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GearHead 26号機
GearHead 26号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点では2の攻略情報はほぼ無い、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。
GearHead 25号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1425320126/l100
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)(よくダウンしています)
http://gearheadrpg.com/
●gearhead日本語スポイラー
・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
http://wikiwiki.jp/gearhead/
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
http://ux.getuploader.com/GHUP/
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
●ゲームの入手とインストール方法
・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead2-utf8/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
●簡易和訳マニュアルの場所
GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●その他
・プレイメモ
・過去スレ・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/
※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はZIP内Readme参照
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
盾乙
>>1 のIDだけミステリー属性なんだな
スレ建て乙
IDはメールアドレスが空欄だと???になる
おっぱいおっぱい
>IDはメールアドレスが空欄だと???になる
ウソじゃないか!
ガバガバヘイ!
ならんね
携帯からだからかなぁ
あら、???にならないんだ
そういう仕様の掲示板もあるからそれだと思った
1乙
だが敢えて言わせてもらおう。
sourceforge.jp は osdn.jp に変わったのであると。
>>1
乙
hogyeに来て俺の妹(体格20魅力5)をファックしていいぞ!
前スレのはじめはどんなだったかと確認したら
半年前はまだGH1・2の修正報告やってたのか
>14
魅力は外見とは限らないから(震え声)
話術や誘惑を鍛えることで上がるのはわかる
買い物…?
>>17
「お姉さん美人だから安くしとくよ!」というフレーズがある
美人=安値 であるならば、逆に大きく値切れるほど美しくなっていくのは道理ではないだろうか?
相手にこちらの言い値を納得させられるのは、合理性や話術だけではない「何か」を持ってないと出来ないって事なんだろう
買い物スキルは値切りの交渉スキルだからな
友好的に交渉するなら人間的魅力も磨いているんだろう
威圧で値切っていない限りw
つまり魅力=コミュ力…!
>>21
それ以上いけない
確かGH2で、魅力1でどこかの組織に入ろうとしたら「態度が悪すぎる」って断られたことがあったような?
【魅力20】 えー、お会計は3000円になります。
【魅力15】 っかいけー、3000円になりまーす。
【魅力10】 っかいけー、さーぜッス。
【魅力5】 さぜーす。
【魅力1】 うーーーーい。(ォライッ、ォライッ
実在戦車のメック
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/273/Tank.zip
そう言えば、イリア・ルビーにアクセスした後周回すると、サイクロプスの町に誰もいなくなるのは仕様なのか?
>>25 乙乙
戦車のセレクトがマニアックすぎる……
194mm Mle GPFなんて初めて知ったわ。ww1の自走砲なのね
>>25
乙Looooooong!
豪華カップ麺って…
自称ヘル朝鮮のカップ麺は具が少ないので有名なんだが
理想と現実
カップ麺(自国産)
豪華カップ麺(日本産)
>>25
ま、マウスがおる・・・
ノーマルカップ麺だとやる気が削げるからな…
カップヌードルは戦場にもちこまれて
そっから一気に普及したそうだが
水も無さそうなところでも食えるところを見ると、純水と発熱装置付きなのかねぇ
あったねえ
底にジェットシュウマイ見たいな発熱装置の
ついたカップヌードル
200年前?のマカロニチーズが食べられるって事は、フリーズドライ&純水&発熱装置と見るべきか
アルキメンデスなら水はいらないし具もたくさんだぞ
Argoseyerに備え付けてあるんですか?
グラディウスとタイアップしたんだっけw
そういや下朝鮮の戦闘糧食には水も同梱されてるとか
と思ったら発熱材用であって、調理用じゃなかった
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~haganetoumi/korcurry.html
水は世紀末の心得として持ち歩いてるんだと思おう
飢餓ゲージと水ゲージが別で水補給も必要とかだと煩雑だし
ダンジョンマスターみたいゲーム性があるダンジョンならともかく
>>40
>この湯気の勢いがかなり強烈で、1m近い高さまで噴き上がっています。
軍隊の作戦行動中にこれって大丈夫なのか?
水はそれなりにあるだろうし汚染を気にする世界ではないだろう
癌になる前にいくらでも死因がある
基本的に戦闘糧食は交戦の危険があるところでは暖めずに食べるから大丈夫やで(味や食感が大丈夫とは言ってない)
ベビースターかな?
もしかして:@由来の水
乾麺の状態で一㌔のカップ麺はお湯を入れるとどのくらいに膨張するのだろうか?
砂坊主だと砂漠スーツの携帯クーラーから出る水も最終的には飲料になる設定だった希ガス
GH世界では冷却水がいたるところにありそう
あるいは体から水分が少なくなるように人類が進化したのであの体重とかw
体重=乾燥重量
だったりしてな
近い将来実用化されるだろう水素エンジンなら水も排出されるし、それでいくらか賄ってるのかも
あの世界のメックの動力は核融合なんだろうか
それとも、それ以上の技術もアリなんだろうか
Argoseyer辺りは、核融合で起動して、もっと高度な動力使ってるようにも見える
寺院の資料見る限り、基本的には核融合エンジンでいいみたいだな
>>45
「いい事思いついた、お前俺の携帯食料の中にションベンしろ」
なプレイはちょっと…
宇宙服何かだと精製して飲料水にする装置とかついてそう
カテーテル突っ込まなきゃ…
金髪ツインテツンデレ幼女由来の水だったらフィルター無しでもイケる@は少なくないという
バラして血を採るの?
あんまり美味しくないしなぁ
ラーメンはエンジンでお湯を沸かすらしい
http://blog.livedoor.jp/zzcj/archives/51575389.html
>>52
金髪ツインテツンデレ幼女よりダウナー系短髪貧乳少女の方が好みなんで…
下腹部から出る黄色がかった水なら前者でも直飲み余裕ですが(真顔)
緑髪ツインテ少女「お兄ちゃん♪」
>>56
もぐもぐ
自宅追加MODのLittleSisterの遺骸をサバイバル技能で腑分けできるようにせよ
と>>57 様はおっしゃっておられる
核融合エンジンの冷却水を飲めばいいじゃない
殺人クラブ員と変態紳士が入り混じって無法極まりないスレと化している…
助けてBritaine兄貴!
>>53 と>.57は同一人物だから、無法なのは実質一人
「ねんがんのオメガ1004をてにいれたぞ!」
殺してでも…
結構普通に手に入るからいいや
そういやポートレートのへちょ絵はもうほとんど更新できるだけの新作が作られたが
Androbotとサイクロプスのは未だに手つかずだな。
あれはあれで良い感じだからじゃね
GH2。
α版にて4週間バグ発見が無かったので、β版へ移行します。
これもひとえに(略)皆様の御協力に感謝致します。
ベータ版では仕様変更をいとわないカイゼン作業を行っていく予定です。
とは言っても、既に仕様変更を伴うカイゼン作業を先取りして行っていたので、
やる事は変わりませんが。
いつもお疲れ様です
率先して作成してくれる人のおかげでゲームを楽しめてます、ありがとう
いつもお疲れ様です。ありがとうございます
Utari Kの弾薬費高すぎ
しかも削るだけで仕留められねーよ
Blast武器としては悪くないんだけどねぇ
Ultariはf型が一番使いやすい、これで一式キャノンのSpeedが2ぐらいあったら悪くなかった
地上戦ならやっぱり戦車は強い(確信)
さあ君も早速Groundhuggerに乗ろう、な!
>>71
あの弾数でSpeed1だと撃ち切るのも骨だしなぁ
なんかACシリーズのスラッグガンを思い出す
ただのBlastは単に相手の装甲を焼くだけの武器だしなぁ
強いと評判のBlast武器は大概+αがついてるんだよな
主に核
最初期の機体に付いてくれればSF1の敵を手早く掃除出来ていいんだけど
blastとかScatterとか付いてる武器手に入れる頃には大体敵が硬くなってるからあんまり意味無いんだよね
好きなときに好きなスキルを忘れるようにできないものかな
序盤に覚えたスキルがいらなくなって不良債権状態になることがたまにある
それと、自動生成されるキャラクターの名前の素みたいなものをユーザーでいじれないものだろうか
育てなければ忘れられるだろ
一応スキルペナルティがあるときにいらないスキルを消せるんだっけ?
最後の覚えたスキルか一番育ってないスキルが消せるそうで
>>76 自動生成されるキャラクターの名前の素みたいなものをユーザーでいじれないものだろうか
本気でやるなら、ghchars.pp の RandomName関数にあるテーブルを書き換えて再コンパイル、だな。
GH2、11/1版のasciiモード
EGG***.txtファイルがsavedataフォルダにある状態で、「新規キャンペーンを始める」から「新規キャラクタ作成」を選択すると、
キャラクタ作成画面へ移行せずに、メインメニューに戻されます。
>>81
報告有り難う御座います。
2015011104版でエンバグやらかした物がずっと残っていました。
修正しました。
スキルオーバーってそんなにするか?
雑用は仲間にやらせれば十分まわせると思うが
知識最低プレイだとするんじゃね?
やったことないからわからんが
GH2のメック小惑星戦?って視点がGHのメック地上戦に比べるとメック中心に固定されてないのか
凄く見づらいな
GH2だと仲間にスキル覚えさせられないから、雑用してくれる仲間を探すのが大変だったりする
不具合報告
GH2 11/09 日本語SDL WINDOW Vista
常時 HP SP MPの数値が、それぞれの文字と被ってます
あと、仕様かどうか分からないので質問 >>85 に関して
GH2 11/09 日本語SDL WINDOW Vista
地面のあるメック戦 操作方法:メニュー 方向転換するまで視点がメックに合わせて動かず、画面外に操作メックが出てしまいます
これは仕様でしょうか、バグでしょうか?
>>87 常時 HP SP MPの数値が、それぞれの文字と被ってます
報告有り難う御座います。
2015081502版でオプション CHEAT_Display_PV 追加した時の、表示位置の調整が不十分でした。
再調整しました。
>>87 地面のあるメック戦 操作方法:メニュー 方向転換するまで視点がメックに合わせて動かず、画面外に操作メックが出てしまいます
手元に再現できるセーブデータが無いので、差し支えなければ
セーブデータと環境設定ファイル gearhead.cfg を送って頂けないでしょうか。
>>88
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/274/savegame.zip
DLP:gh
>>87 の訂正なのですが、直前の検証では発生条件は巡航速度で移動した際に視点移動が行われず、
その状態で方向転換、武器メニュー、情報メニューを開いた際に、視点移動が行われる様です(この状態から最大速度では視点移動せず)。
これは地面があろうが無かろうが関係なく症状がでます。
別件になりますが、
GH1 9/18 日本語SDL Vista
周回後 サイクロプスの町 誰もいません
これに関してwikiには何も書いていなかったので、仕様かバグかが分かりません
もしよろしければ回答お願いします
>>89 視点移動が行われず、
「地面のあるメック戦」の最中のセーブデータが欲しかったのですが、まあいいや。
roguelikeキーモードだとキー入力直前にカレントメックを画面中心になる様に表示を行っていましたが、
menuキーモードだとメニュー入力直前の表示の変更を行っていませんでした。
menuキーモードでのメニュー表示直前にカレントメックを画面中心に表示する様に変更してみました。
>>90
savedataの不手際申し訳ありません、迅速な対応ありがとうございます
>>26 と >>89 は同一人物かな?
新規キャラ、ステMAX改造でサイクロプスの町に直行 → イリアルビーを拾って警報 → 即座に勝利 → 周回でサイクロプスの町に直行、
新規キャラ、ステMAX改造でサイクロプスの町に直行 → イリアルビーを拾って警報 → アクセス → 即座に勝利 → 周回でサイクロプスの町に直行、
のどちらでも、再現できませんでした。
>>92
検証ありがとうございます
一応、既にサイクロプスの町が無人になってるセーブデータをあげておきます
このデータは何度周回しても何故かサイクロプスの町が無人でした
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/275/SaveGame+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC+%282%29.zip
消える直前の周ですが、具体的な行動は完全には覚えていませんが、
イリアルビーにコード破りをかけた上で拾う事をせず、サイクロプスとは敵対しないでいたと思います
>>92
申し訳ありません>>93 に記載を忘れていました
DLP:gh
です
>>93
再現できませんでした。
そのセーブデータでは確かに町が無人ですが、周回すると、サイクロプスの町が有人に戻りました。
同梱の CHABlood.txt から新規で開始しても町は有人になりました。
MOD を入れるとか、改造するとか、インストールに失敗しているとか、していないでしょうか。
>>95
検証ありがとうございます。
MOD・改造に関しては、wikiにある最新拡張詰め合わせの、
追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)\CommerceMission 's MechaImagePack Final2
のみを入れています(omake以外)
インストール失敗に関しては、申し訳ありませんが判断出来ません
>>96 追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)\CommerceMission 's MechaImagePack Final2
ああ、それが原因です。
2014010903版で、「Cyclops」と「サイクロプス」の表記を、「Cyclops」に統一したのですが、
それが反映されていない模様です。
>>97
原因究明感謝します
お手数をかけました
意外なところで引っかかるもんなんだな
セーブデータ最初から出してエラー報告テンプレきちんと書けば長引かなかったんじゃね?
ごめん
歩行でプレイしたいんだが2脚は限界がありすぎる
歩行縛りなら多脚の方が不意のラッキーヒットで沈みにくくていいな
縛りじゃないなら滑空+旋回用2脚歩行が楽だけど
GH2の仕様が分からん
MV -1 メック操縦Lv.10辺りだと敵の攻撃当たりまくりで死ねるけど、これはどうすればいいんだろ
砲塔積めば旋回は最低限で済むよね
歩きオンリーならアラーチがよさそうだ
GH2は回避無双が出来ないのか全裸EXP稼ぎもオートガン持ちのロボに阻まれる始末
重装甲!重装甲こそ正義なのです!
つまりはGroundhuggerに乗れってことですねBritaine=サン!
って2じゃ実現できないじゃないですかやだー
重装甲も核兵器で一方的に殺される
つまりGigas最強
そう言えば、GH2ではメックの状態異常の回復って戦闘中には自動では起きないのかな
混乱したら殲滅しても混乱したままで、フィールド?に出るのにえらく手間取った
>>108
メック修理で回復だったとオモ
>>109
ありがとう
しかしこれ、ラスト?はどう手を付けていいのかわからない
何この物量
GH2の最終戦はそこまでのチャプターでどういう選択をしたのかで敵戦力が決まるので、
敵勢力にダメージを与える選択肢を一切選ばないと結構な物量になる
対応策は自キャラや仲間の数、育ってるスキルによるところが大きいので一概には言えず
全裸格闘とかでバカみたいに育ってる@なら、継戦能力重視のセットアップで単機でも行けたりするけど
そうでないなら基本的には仲間と一緒に短期決戦が基本かな、敵は無限沸きだから
なるほど
でも、エンジンとか砲座?しか残ってないのに再戦するってのも何だか変な話だな
もしかして、GH2って仲間のコード破りのレベル上げても意味無かったりする?
仲間が7くらいまでレベル上げても開けられなかった鍵を
@がコード破り覚えて3くらいまでレベル上げたらあっさり開けられるようになったんだけど……
>>113
@がコード破りを持っておらず、仲間がコード破りを持っている状態で試したけれど、
コード破りに成功したよ。
……(ソース検索中)……。
これ以上はソースばれになるけれど言っていいのかな?
お願いします
差支えがありそうなら翻訳ろだのほうでも構いません
体感的には仲間のスキルが活かされているように感じなかったのと、
"R"のスキル判定見た限りでは@の能力値しか参照していないように見えたので
>>115
ソースばれを嫌う方も居るので、翻訳 あ※ぷ※ろ※だ ソースばれ一時避難スレ に書きました。
"R" でスキル判定を閲覧できるのってチートな様な気がするのですが、どうなのだろう。
ダイスロールまで見えてしまっているし。
どれだったか忘れたけど、同梱のテキストに普通に言及があったと思うから
デバッグ用とかではなく通常機能の一環かと
スキル上げた効果がどれくらいあるのかの確認もできるし、
見るとチート気味になるようなズルい側面があるとは思わないなあ
>>116
解説感謝です
コンフィグ解説用のテキスト(gearhead2_cfg.txt)に書いてありました。特にチート指定はついていませんでしたね
確かにちょっとチートっぽい機能ではありますが
GH2だとエンジン外したり、頭部外せないから、メックの魔改造が出来ないんだな
それとも、メック工学とか極めれば出来るようになるんだろうか?
エンジンの方は元々1でも外せなかったが
>>120
設定変えれば外せる
頭部じゃないや、胴部だ
体はStrongarm! 頭脳はZerosaiko!
股間はLongman!
エンジン取り外しはチート扱いだけどね。
でもあの機能のおかげで改造の幅が広がったのは確か。
むしろ、内部機構取り外しがあった方が、自然な感じではあると思う
まあ、その分成功にはメック工学か修理が高レベルじゃないとダメだと思うが
自然だが面白いかは人によるんじゃ?
手持ちできるセンサーやコンピュータの取り付け難易度高いのも不自然だがゲームとしてのバランスだろう
USBのなくなった世界なのかもしれんが
gearhead2_cfg.txt 書いた本人ですが、あれを書いていた時は、
スキル使用対象の難易度まで表示されてしまうとは気付いていませんでした。
なのでチート指定は付けなかったのですが、今になって、
スキル使用の難易度まで判ってしまうのはチートだと思えてきたわけでして。
アナログデジタル問わず、TRPGと括られるゲームの中でも
目標値の開示についてはいろいろと文化や感覚の差があるので、
一概に是非を決めるのは難しいと思う
とりあえずそういうものが普通に用意されてるということは
少なくともGH2原作ではズルではないと考えてるということもできるし、
いやキー一発でデバッグコマンドの窓が出てくるくらいなんだから
簡単にアクセスできるからってイコール推奨だとはならないと言うことだってできる
俺は別にあってもいいんじゃね?に一票を投じておくけど、
最終的にはいつものごとく現開発者さんの一存って形になるんじゃないかな
表示可否を決められれば、良いようにも思える
ところであのスキル判定、どう読むのかちょっと誰かおしえてくれないか?
今更ながら無印の質問すみません。
NPCの名前や年齢って変更できますか?
Wiki見てもググっても、ポトレ変更の方法しか出ないです。
/押してから色々入力してもできなくて。
Savedataの方をいじると他の部分が文字化けしてしまいます。
もし分かる方がいたら教えてください、お願いします。
>>131
スキル発動した人物名 rolls スキル名+関与するステータス [スキルランク±スキルランク補正値] vs 必要なスキルロール結果値:スキルロール結果値
>>132
名前変更は新 Wiki では見つからなかったので、書き足しておきました。
NPCのポートレートや名前を変更したい
wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ#u0befffb
年齢は旧 Wiki に既出。
www22.atwiki.jp/gearhead234/?page=改造プレイ/チート等
文字化けは新旧 Wiki に既出。
wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ#b6c2d454
www22.atwiki.jp/gearhead234/?page=よくある質問と解答
>>133
thx!!
GH2。
なかをとって?、表示可否を決められる様にする事にしました。
20151128版にてオプション CHEAT_Show_RollHistory 追加。
本オプション指定時のみ RollHistory コマンドが使える様に変更しました。
GH2 にエンジンやらコックピットやらの取り外しチートって必要ですか?
GH1 での各種取り外しチートは、やり過ぎたと思っていたのですが。
その他に思い付くチートとしては、
GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の宇宙進出チートとか、必要ですか?
無いより有った方が遊びの幅が広がるから嬉しいかな
地上用メックを宇宙で使いたいとは思うけどチートオプション1個でってのは味気ないなぁ
できれば宇宙仕様にできるパーツとかが欲しいが…やっぱ難しいのかな?
取り外しはあった方が改造が楽しめてプレイヤーが増えそう
個人的にもあった方が嬉しい
無条件で出られるようにというよりは、他のカテゴリの機体も含めて
宇宙用のスラスターが付いてるかどうかをチェックした方がゲーム的にも世界観的にも良さそう
タイヤとか脚とかは少なくとも宇宙での推進の役には立たないわけだし
あとは気密性くらいだけど……こっちは考える必要はなさそうかな
鎧の場合と同じかそれ以上に、機密のないものを選ぶ利点が皆無に近いから用意するだけ無駄足っぽい
2には取り外しチートは必要とは思わないな
エンジンが足りないなら電源付ければいいしジャイロも付け替える必要なくなったし
車だの六本足だのが宇宙に出てもねとは思うが実際その辺のバリエーションの少なさが
2の微妙さの一因なのも確かではあるしね…
個人的に1で寺院でEsherもらって思い入れあるのでチートでもなんでも出れりゃ嬉しいですね
(Esherじゃないけど)遊び初めのころメックが宇宙で動かなくて「は?」ってなった経験あるし
ただメックによっては違和感強いだろうし、説明文と食い違って逆に混乱するかも? なのでチートでいいかと
>車だの六本足だのが宇宙に出て
イデオン…
ガンタンク「呼んだ?」
>>146
お前さんは脚がキャタピラなだけのBattloidじゃないのか
GH2。
原作の時点で、宇宙対応メックでも
宇宙対応推進器が付いていないと宇宙に出られませんよ。
と言う訳で、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の
宇宙進出チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 追加しました。
宇宙に出る前に宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
おつであります
乙乙
宇宙飛ぶ不思議なUltariが溢れるわけか・・・
>>148
わあい
わあああい
乙であります
乙でござる
つ、ついに俺のRenegadeちゃんが宇宙に進出できるのか…
Ultari兄貴やGobuksan兄貴やMonstrous兄貴も捨てがたいけど
車で宇宙空間を走るのか・・・ブライガー?
いずも2号やサンドージュが作れるな
銀河鉄道999は本当にあったんだ!
GH2。
取り外し不可の部品を取り外せるチートオプション
CHEAT_MechaCustomize_FreeSupport
CHEAT_MechaCustomize_FreeCockpit
CHEAT_MechaCustomize_FreeScale
CHEAT_MechaCustomize_FreeModifier
CHEAT_MechaCustomize_FreeBodyModule
追加しました。
>>156
更新乙です!
これで魔改造が…
久々にGH1やり始めたらいきなり火星の女王イベ巻き込まれて負けたわwwww
これって再発生したっけ(震え声
再発生しなかった気がする
仁義に欠けるかせいじんを見なくて済むようになったと考えれば問題はない
あのアマ、3周連続で裏切りやがって…
やっぱり信じられるのはロボだけだ
GH1とGH2が良いです。
とくにGH1、まだ新しいオプション追加する人がいるのが良いです。
GH2もメック制限を外すオプションが付いたしこれからって感じじゃないかな
mech warrior onlineおもろいな
http://mainichi.jp/articles/20151221/k00/00m/030/107000c
プーチン、atomic war club 持ってるのか……
プーチン、@さん疑惑
実際ジュー=ジツ使いだから@さんでも不思議はない
GH2。
前回更新から4週間、バグやトラブルや改善などが無かったので、
All_in_One パッケージを公開しました。
osdn.jp/projects/gearhead2-utf8/
に置きました。
とうとう完パケ版リリース……これでまた一区切りですな。
今年も安定したペースでの開発、超お疲れさまでした。
おつおつ、来年もよい戦利品が漁れますように
あけましておめでとう
ガンダムのマンロディってMS見て思ったんだけど
ああいうのを再現しようとするとやっぱりアイスフォックスとかロングマンみたいにsizeの大きい胴体に小さい手足って感じになるんだろうか
今更な質問で恐縮だが、gh1で手無しで戦利品を漁るにはcfgになんて打ち込めばいいんだ?
あけおめことよろ。
>>171
NOPILLAGE 指定していなければ、自動収奪対象マップなら手無しでも収奪するらしい。
手無し手動で漁る場合は、Cheat_EnableCockpitBarrier false。
オプション Cheat_Print_DoPillage 追加。自動収奪状況を表示できる様にしました。
>>172
ありがとうございます! 助かりました!
序盤:話術レベル低いのにVikkiさん好感度上がる
中盤:話術レベル上げたのにVikkiさん好感度下がる
終盤:悪辣で襲ってきた
先生からの一言
「人の成功を羨まずに一緒に喜べる前向きで器の大きい人間になりましょう」
Vikkiさんの場合は嫉妬に走る気分も正直判らんでもないのがなんとも
隕石がエンジン直撃して敗北とか、存在知られてなかった地下遺跡に転落してリングアウト敗北とか…
ぶっちゃけそれで生きてるんだから普通に運が強いようにも見える
Vikkiさんのダメンズ好きオーラがオイルよりもプンプン香ってくるわ
V(悪辣) < 有名@殺すべし…慈悲は無い!イヤーッ!
そして転んで武器が突き刺さるんですね
武器(意味深)
股間のガウスキャノンが火を吹くぜ!
もしかして:リスト・キャノン
僕の股間のプラズマキャノンも暴発しそうです
え?ショックガン?
え?おなじ値段で(カエル)ステーキを?
できらあ!
下水の鉄甲蟹の刺身とか絶対お腹壊すよ
またまた御冗談を
ロブスターの正体ってこれだと思ってた
英語版だと刺身はどういう表現なんだろう、と思ってテキスト見たら
そのまんまSashimiだった
Sashimiはウリナラ起源だから問題ないニダ
白身は歯ごたえがあるからコチュジャン塗りたくって食べるのが一番ニダ(一流料理人感)
こりゃあどうしてもカエルの肉でうまいステーキを作ってもらおうじゃないか
できらぁ!
ワニを解体するのに火薬だって?おったてて何を始めるんだ?!
gearhead2の方の質問なんだけど、無印のarena.cfgに当たるのってgearhead2.cfgだよね?
そこの解説テキストってないのかな
スクリーンサイズ変えたいんだけどわからなくて
>>195
fenix の方の配布サイトに置いてある gearhead2_cfg.txt 。
テンキー買ってこよう
やりづらくて仕方ない
箱コンあるけどまだ使う機能使わない機能がそこまでわからんからキーバインドも面倒だし
GH2。
All_in_One パッケージ公開から4週間、バグやトラブルや改善などが無かったので、
開発ステージを「ベータ版」から「リリース版」に更新しました。
GearHead2日本語化プロジェクト発足から足掛け3年9ヶ月、
皆様方の御支援御協力に感謝致します。
乙ー
そんなにかかったんだねー
乙乙
こんな長い間ありがとうございました
お疲れ様でした
とうとうベータ版からリリース版かぁ
お疲れ様でした
無印GHなんですが
ERROR: LoadNewSTC failed : 。。HRL-8
ERROR: LoadNewSTC failed : 。。HRL-16 (*4行)
と表示が出てしまうのですが何が原因なんでしょうか
導入したものはarena.cfg、基地防衛のプロット、各種SDL用の画像、GH2のメックのデータのみです。
多分GH2メックファイルのせい
STC HRL-8と16はGH1に存在しないから、そこでエラー吐いてるんだと思う
どうせ暇だし、該当しそうなところ抜き出してみるんでちょっと待ってね
拡張データ集のGH2逆輸入メックでざっと確認した分じゃ、
Buruburu2の中にあるRevange Buruburuの肩砲架にHRL-8があるな
HRP-6にでも置き換えてみるのはどうか
HRL-16は引っかからなかったが、Mebsyの両脚砲架のSTC LRL-16のスペースが半角スペースじゃなくて全角スペースになってるんで認識されないかも
GH2はまだ手出してないんで、見当違いだったらごめんね
>>205
なるほどー書き換えてみます
追加メックのエラーって時々聞くけどチェックしないものなのか?
アップする前にバランスチェックすれば記述ミスは出ないんだけどな
GH2の仕様に関しての質問なのですが、地面のある戦闘で攻撃を行うと停止状態が解除されるのは仕様なのでしょうか?
>>208 はメック戦です
>>208 , 209
アリーナ市街戦にて、
Neko に搭乗して歩行/滑空/飛行で移動後/全速移動後に停止し攻撃を試してみましたが、
再現できませんでした。
>>210
検証ありがとうございます
おや、1年数ヶ月ぶりに本家サイトが復活している!
"the Sunrise Bridge" あの橋そんな名前がついてたんか
そしてやっぱり裏切る火星の王女w
http://www.gearheadrpg.com/
ほんまや、復活してる
GH3の作業をするための準備・・・?
これはマクロス実写化の影響だな
GH2でもCaylay RockとClund Rockならメック相手に生身格闘し放題だな
いちいち脱がなきゃならんけど
GH2で質問なのですが隠れ撃ちの効果は宇宙戦だとどうなるんでしょうか?
飛行モード以外と説明があるからには適用されるんでしょうか?
>>218
翻訳が間違っているっぽいです。英語での説明が正しいです。
タレントの説明文にズバリ書いてあってネタバレにはならなと思うので訳し直してみると、
「歩行中あるいは走行中のメックへの攻撃が 貫通 -3」
になるかなあ。宇宙戦で航宙中だと適用されない模様。
>>219
感謝です
翻訳ミスと聞いて主犯格が颯爽と登場
>As long as you aren't flying, you can position your mecha so as to prevent critical hits.
>(All attacks against walking or rolling mecha are at -3 Penetration)
>地上にいる限り、敵に急所を晒さない体勢を維持します。
>(飛行モード以外での自メックへの攻撃が 貫通 -3)
見たら思い出した
これは括弧内を真面目に訳すと文字数的に長くなりすぎるから縮めてこうなったんだっけな
歩行や車両メックでも飛んでるとアウトなので飛行モードでいいやと
しかし宇宙のことをすっかり失念してるのでアウト。すんません。
(歩行/走行時の自メックへの攻撃が貫通 -3)
これなら字数的にもおkかな。
括弧内の原文を文字通り厳密に読むと「自メック」とは限定されてないんだけども、
さすがにこれは自メック限定でいいよね?
>>221
乙です。
自チーム内の他人のタレントは効果無し、と言う意味で
「自メック」で良いと思います。
その様に修正してアップロードしておきました。
マウスのみでプレイできますか?
>やスペースキーのためにスクリーンキーボード出してるんですがメッセージに被るのでやりづらい
フジツボがびっしりついてる様な多ボタンマウスならできるんじゃね
MechaControl, CharaControl, WorldControl を全部 M にすれば、
取り敢えずマウスだけでプレイできる様にならなかったっけ?
GH2って、1と違い体の部位を大きく損傷すると治せないんですか?
サイバーウェアで置き換えて治す
骨、脊柱、目、筋肉は安物なら医者が普通に取り扱ってる
なにを今更って感じだけど字面だけみたらすげーこと言ってるよな
脊柱なら治せる薬をイベントで貰えるかもしれない
GH2の質問なのですが修理スキルを使った際にFREE EXPが入ってない様なのですが仕様なのでしょうか?
GH1では入っていた様なので
>>230
思いっきりソースばれになるので「ソースばれ一時避難スレ」に書きました。
>>231
回答ありがとうございます
あ…ありのままを(ry
>>214 を見てマジか復活してんのかと本家を見に行ったら
GH1が更新していた…
超スピ(ry
壁だけじゃなくて普通に仕様自体も更新してきたか
ちょっとだけ興奮する
ありゃ、ひょっとしてGH2は黒歴史化?
仕様的にGH1の方が楽しみやすいとかだったんじゃないか
だからGH2から使えそうな仕様を輸入してるのかと思った
マジで更新してて笑った
"Added Evan, Aspis, Onawa, and Carter (ADV_FederatedTerritories.txt)"
もしかして、街が増えるのか?
" Arachnoids can jump like zoanoids (movement.pp)"
ついに Esher の時代が来たようだな
完全にFreePascalでコンパイルしてるとか描いてあるので現日本語版との互換性は怪しそうだね。
>私はゲームが正常に80年代/ 90年代メカショーの気分をキャプチャだと思います。
>任意の並べ替えなしに危険と損失の常に存在感がありますgrimdarkの気取りは。
80〜90年代的ロボアニメの再現世紀末風味という点ではやっぱ2は小奇麗すぎるというのはあるね。
>>237
俺もそう思ってtxtデータを確認してきたが残念ながらユニークNPCが3名追加されただけだった
更新履歴からの確認
新規プロット
PLOT_SickMission.txt
更新アリtxt
TS_MAP_World.txt
ADV_FederatedTerritories.txt
STCdefault.txt
さわりだけプレイしたけど、今の所目に見えて変化したのはドアが薄くなったのと色変更かな。
色見本から選ぶようになってて数も増えてるのでよりユーザビリティが増した。
…スタントドライビングが正しく動作するはずですとかさらっと恐ろしいこと書いてるけど。
よしGH1&2でスタントドライビングがちゃんと動いてるかのチェックだ!
な、なんだって(ry
git のインストールが済んで、git の使い方を少々覚えたので調べてみたら。
sourceforge.net の r19(2009-11-22)版から github の Sun Jan 24 17:02:03 2016 -0800版への変更が、
2ファイル135行。
Sun Jan 24 17:02:03 2016 -0800版から Fri Feb 26 04:56:05 2016 -0800版への変更箇所が、
333ファイル(うち画像が 193、データが 114、ソースが26)と、
変更行数が13703行(うちマップの変更が4045行、データの変更が6780行、ソースの変更が2878行)。
データ中でのマクロ名の変更が大量にある模様。
ポートレート名もGH2仕様に変更されてるね。
っても新ポトレとかメック画像とかは無いみたいだけど。
arena.cfgも無いし古い奴を入れても効かないのが辛いかな?詳細設定出来ん。
>>244
設定ファイルはユーザーフォルダの AppData\Local\gharena に勝手に入ってるよ
あと名前も微妙に変わってる
一言でいうと翻訳関連全滅?
昔GH1を作り直してるって言ってたモノかな
>>245
㌧
道理でそういやsaveフォルダ見当たらんな?と思ってたら何でそんな所に…
仕様が悪いよ仕様が〜
なんかSwitchWeaponも効いてないし。レーザー選んだのにミサイル撃ってんじゃねーCorsair!
>>246
HPにはなんかGH3の練習として迷宮永遠猿作ったとかあったし、
多分3の叩き台とかかね。
前にGH1のリメイクを作りかけてほっぽってたから
作者的にはGH2のシステムでGH1作り直したいと思ってるのかもしれない
compiles with the modern version of FreePascal
ってことは3.0.0を使ったんだろうか
日本語版は2.2.2でコンパイルしてるんだっけ
それでブログも復活させたのか
>>246
データ用マクロの改変が入っているので、セーブデータは全滅する可能性が。
新規プロットは要翻訳ですね。
それ以外の翻訳済みデータファイルは、マクロ改変部分に気合と努力のパッチ当てをすれば生き返ると思われます。
>>249
日本語版は、MS-Windows/Win32用は2.2.2で、FreeBSD/amd64用は3.0.0で、GNU/Linux/x86_64用は2.6.4で、
コンパイルしています。
「最新の FreePascal を使ってコンパイルしたよ」
「今まで、Pascal用外付けライブラリのJEDI-SDLを使っていたけれど、FreePascal内蔵SDLライブラリに変えたよ」
私の英語力だとここまでは読めた。最新の FreePascal って言う事は 3.0.0 ですかね。
あと、GearHead-2 も、github版で地味にバグ修正が入っている模様。
GearHead-AR は捨て去られたかな?
changelogの翻訳、必要だったらここに投げますがどうしましょ
新規プロットの方も必要だったらやりますが、
まずはコード側の整理が人段落ついてからっぽいかな?
さすがにこの段階でこんだけ手が入るとは誰にも予想できなかった感
そもそも新バージョンが出ることすら予想されてなかったと思う
HPとWiki消失の辺りでもう割りと諦めてたし・・・
こんなことなら日本語版で独自に拡張が続いてたことも原作者の耳に入れておくべきであったか
ローカライズついでの勝手拡張に作者が配慮しろというのもね…
ブログ見るとIronwind砦の錆びたセプターイベントも手をつけたいとかあったし
今の所は見守りつつ地味にやってた方がいいんでないの。
配慮白wじゃなくて
こちらではいまだ盛り上がってますよ
との報告は作者としてのモチベーションになるのではないだろうか?
念の為本家見に入ったらブログ更新してたけど、展開よりは完成度を上げたいみたいな事書いてた。
エラー潰しとかインターフェイスの改善とか。細かい調整が続きそうだね。
足りないスプライトも追加したいらしいから、レシー氏製のスプライトセットとか画像合成機の存在ぐらいは
伝えてもいいかもしれない。
…ただ著作権的に考えるとどうかなという点が。レシー氏のブログももう二年ほど更新止まってるし。
何よりレシーさんのは格好良すぎるしなあ
日本版のGHで使ってよくて本家じゃだめってことはないだろうけど
更新してるうちに確認しとけばよかったなあ
追加プロットの互換性はありそうなのかな?
v1.200、ステータスの下に所持重量/重量制限出てるのが便利
日本語版でもチート設定で実現できたっけ?
本家的には、情報表示の不親切さを緩和していく方針らしい
日本語版は、ぷちヴァリアントと言ってもいいくらい改造されているからなあ。
I18N の機能を本家にマージする話は出た事があるけれど、
英語でうまく会話できなかったのと、patch でマージする方法がうまくいかないとかで、
流れた経緯が……。
>>252 changelogの翻訳、必要だったらここに投げますがどうしましょ
投げるならスポイラーの方が良いと思います。
後になって探すにしてもスポイラーの方が探しやすいし、ここでネタバレしない方が良いとも思うし。
>>261
データファイルに手を入れている系の mod は、書き直さないと駄目じゃないかな。
>>262
日本語版だと Cheat_EqpMenu_ShowMassMeter と Cheat_MechaDescription_ShowMassMeter かな。
本家フォーラムだったかに投稿されていたパッチがアイディアの元で、
装備一覧と、メックの詳細情報表示、でしか表示されない。
なにはともあれ、地道に変更箇所の精査とマージをしていかないと、事態は進展しないかな。
>>263
もう着手してるなら要らん気もしますが、とりあえず訳して投げておきました。
ただし、GH1の話を投げる場所が特に思い当たらなかったので、GH2の翻訳あぷろだのフォーラムに。
日本語版で施してある改造とかち合ってる部分もありそうだし、
統合作業は一筋縄では行かなさそうですな。
本家の外観的というかプレイ上の仕様を再現するのと、記述レベルで完全に統合するのってどっちが大変なんだろ…
http://www.gearheadrpg.com/2016/03/03/gearhead-1-v1-201-the-inevitable-bugfix/
マイナーアップデートが来ていた
・市長の娘救出プロットの最後にクラッシュが起きるのを修正
・微細なスクリプトの問題を修正するいくつかのパッチを統合
・Windows版で、セーブ/設定ファイルの場所が変わった。configフォルダからuserフォルダへ
早速コメント欄にバグ報告がある
おそらく >>247 で指摘されてる攻撃時の武器切り替えが働かないのと同様の不具合?
GH2のPLOT_CorpMissions.txt
289行のMsg1_4「%JF2の仕事は、これと交戦して殲滅すること%JG_DA。」
原文が「Your job will be」だから「%JS2の仕事」の間違いっぽい?
パシフィックリム見てたらコクピット二つ乗せたくなった
>>267
報告有り難う御座います。
その様に修正しました。
>>268
二人乗りいいよね、と
FSSファンの私が。
よし、カレンデバイスを載せよう
FSSプレイならメック小火器とか電子戦はコパイロットに任せて
ひたすらメック白兵とメック格闘が熱くなるな。セリフも叫べばなおグッド。
プレイヤーだけやってもヌルくなりすぎるから敵もアリにしないとならんが。
そうなると仲間内の好感度の高低で、仲間との連携の度合いが変動する様にしないとな
>>267 >>269
おおう、まだトークン間違い残ってたか。
機械的なチェックができないんで報告頼みというこの現実。
報告修正ともに乙っす。
エラー報告。
I18N版GearHead-1 windows バイナリ、ゲームデータともに最新版
Talkコマンドで何もない地面、建物の壁に話しかけた時にエラーメッセージを吐いて落ちます。人間に話しかけた場合や、ドアや自販機がある場所を対象にした場合は問題ありません
G-HAL氏のサイトからダウンロードした直後の状態でも発生することを確認しました
以下はSDL版の場合のエラーメッセージ
An unhandled exception occurred at $0040BA80 :
EAccesViolation : Access violation
$0040BA80
gdi版の場合は16進数の部分が $0040B8D0 になりました
ascii版は自分の環境のせいかもしれませんが表示が崩れてしまって検証できません
>>275
報告有り難う御座います。
GH1, GH2 共通に存在する NILポインタアクセスなバグでした。
修正しました。
迅速な修正乙です
いくらなんでも再現性高すぎるので自分の環境依存を疑いましたが
さすがにGH1のプレイ人口は減ってるのかな
かくいう私も本家更新の影響で久々にやってるのですが
すまぬ、Tellで済ませてしまってすまぬ
これな
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/277/%E3%81%96%E3%81%8F.zip
ザクの日なのでザク
データは(さぼってて)間に合わなかったのでスプライトだけ
半年前のデータに上書きでいけます、多分
私の貧しい英語力によると本家 GH1 SDL版では、
画面スタイル変更案に対して投票を受け付けている、
ようだね。卑見によれば。
ザク乙よー
本家ブログがほぼ毎日しててビビるがインターフェイス周りをガシガシ改良してるみたいだねぇ。
表示周りとUI内での各種情報表示の強化だね
GH2式のインベントリ表示を輸入しつつ、
さらに戦闘関連のパラメータをアイテム側のベース値じゃなくて
各種補正を適用したあとの最終値で表示しようともしてるみたい
ポップアップウィンドウとかは欲しいよね。
今のレイアウトは無駄にマップ埋めすぎてるのは確かだし作者本人も明らかに90年代の産物ですと言ってる。
個人的にはGH1並みに軽くなって欲しい
>>264
遅ればせながら乙です。
GH2用 あ※ぷ※ろ※だ に GH1 の記事だと紛らわしいので
勝手ながら移転させて頂きました。
GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead1-i18n.osdn.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。
>>286
残念ながらアップデートを再開したのはそのGH1なのだ
github見ると2の方もほそぼそと改良してらっしゃるようですけどね
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/278/MechaImagePack_i18n_txt.jp_20160103.zip
ところで、最新版を基にしたメック画像差し替え済みテキストデータです
画像はレシー氏のものを使用していますが、 このまとめに画像は入ってないません。詰め合わせから入手してください
詰め合わせに入ってるまとめは基にしているテキストデータが古く、不具合を引き起こすようでしたので
参考 >>89 >>92-97
本家開発ブログに、日本語版と独自の拡張を紹介するコメントが投稿されてる
文面からして投稿者はここの人かな?
Hewitt氏の反応は「良さそうな変更はたくさんあるけど、多すぎて把握しきれない(誰かの助けが必要)」という感じで、あまり芳しくない?
なんとなく、 >>263 の
>>I18N の機能を本家にマージする話は出た事があるけれど、
>>英語でうまく会話できなかったのと、patch でマージする方法がうまくいかないとかで、
>>流れた経緯が……。
この時のことが記憶にあって、慎重になってる? ようにも見える
先週から変更点を確認し始めたとも言ってて、存在は以前から把握してるみたい
実際このコメントが投稿されるより前にG-HAL氏のサイトがリンク集に追加されてるのを確認できた
kettel様の新ポートレイトからあふれる圧倒的メスゴリラ感
ttp://snowconecity.tumblr.com/post/141066891570/working-on-a-new-portrait-for-elisha-kettel-in
GH1-I18N 本体の v1.200化作業が遅々としているので、先に未翻訳箇所一覧を作って、
GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に上げました。
翻訳できる方は翻訳をして頂けると助かります。
ういーっす 翻訳班出撃しまー
>>289
果てしなく拡張して来たからな…バグ潰しだけでも膨大な量になるんでないか。
…逆に言うと公式新verが出たらこれまで潰してきた数々のバグともう一度
ご対面する事になるのか?ワオ。
>>289
見たけど別にそんなに悪い意味合いで言ってない気がする
単に量が多すぎて圧倒されてるってだけで
必要なら日本語でもチェンジログまとまってる何かがあったら送れればいいんだけど
ここで空気を読まずに質問を投入。
手が搭載されていないとアイテムを拾うことが出来ません→WIKIにてcfgに書き込むことにより拾えるようにも出来るとの表記→configに『手』と『拾う』で検索をかけるが余裕の空振り←今ここ
というわけで手無しで物拾えるようにするってcfgになんて書き込めばいいのん?
>>291
翻訳終わり。ろだに投げといたので確認どぞ。
>>295
Cheat_EnableCockpitBarrier
但し、メックも @ も両方とも手無しだと、これを指定しても拾う事はできません。
>>295
ごめん、間違えた。
「Cheat_EnableCockpitBarrier false」だった。
>>296
早速の翻訳有り難う御座います。
順次反映させて頂きます。
当方295じゃないけど、CockpitBarrierってキャラが持ってるセンサー類がメックの性能に影響しなくなるオプションだよね?
少なくともj_config.txtにはそうとしか書いてない
手無し収奪の設定と統合されている理由がよくわからないのだけど
独立した設定にしない理由があるにしても、txtには追記しといたほうがいいと思う
それと翻訳班の方、乙です
GH1。
オプション Cheat_EnableCockpitBarrier_Hand 追加。
メックに手が無い場合に、アイテムが拾えなくなります。
原作では、手が無くてもアイテムが拾えます(バグ?)。
デフォルトで有効(手が無いとアイテムが拾えない)にしてあります。
GH2。
メックに手が無い場合でも、アイテムが拾えてしまう様になる、
オプション CHEAT_No_CockpitBarrier_Hand 追加。
>>294
各配布サイトに置いてある history.txt が日本語のチェンジログですが、3862行あります……。
>>299
@ がメック用装備を持ってメックに乗るだけでメックの性能を向上させるって変じゃね?
→ ソースコードみたら CockpitBarrier の記述が不完全だった
→ CockpitBarrier がらみ修正
→ 気付いたら手無しメックで拾う事が出来なくなっていた
→ (スレ20号機 337氏)ということはずっと@さんが自分で拾ってたのかw
→ >>171 → >>295 → >>299 → 今ココ
@が持っているとメックの性能に影響を与えると思われていたのがメック用装備品だけだと思って
コックピットバリアーがらみのソースコードを修正したら、
@の手もメック用装備扱いされていたオチです。
>>300
>@の手もメック用装備扱い
そういうことかー、言われてみれば納得
@さんがセンサー類を持って乗り込むのは仕様にしてもおもしろそうだったけど、手のことも含めるとかなりバグくさいですな
ともあれ、設定の追加乙です
作者さんがブログで日本語版について言及されとる。
先生翻訳によると、
・国際翻訳が動作するようでパッチを適用する必要がある最小限のコードとは何ですか?
・すぐにインポートする必要があります任意の大きなバグ修正や改善点はありますか?
恐らく日本語版でいじったコードと修正したバグについて情報提供を求めてると思われるが、
配布サイトのhistory.txtを英訳…無理だコレ
さすがに膨大すぎて要点をまとめるだけでも大仕事すぎるよ…どうすべえ。
「Github の pull request で改変を一つ一つ送ってくれれば(こっち的には)いちばん楽
改変の大半は $IFDEF blocks 内にあるようなので、それぞれの tag が何をしててどの tags に依存してるかを教えてくれても助かる」(Hewitt氏ブログより)
自分にはGithubのこともpascalのことも全然さっぱりなので、なんのこっちゃだけど
「残念なことに、今使ってるノートP CではI18N版をコンパイルすることも、コンパイル済みバイナリを動かすこともできていない」(同上)
この記述も気になる
コンパイルはまだしもコンパイル済みバイナリも動かせてないってどんな環境なんだろう
なんかよー分からん事になってるけど
向こうのブログに凸して日本語版との統合を催促してる奴がいるってことだよね
これはこっちの開発者(迷宮さん)に断り入れた上でやってるの?
クッソ雑な英語で日本語版のchangelogのリンク投げつけてたり、
なんか両作者に余計なタスク発生させて同時に両方の邪魔をしようとしてるようにも見えるが
十分な英語能力で技術的な会話が出来ないと本家が困惑するだけなんじゃない?
v1.200-I18N 速報版できました。
サーバ容量の都合で osdn.jp でのみ配布しています。
GearHead12xxI18N 1.200-github-I18N-2016032001
がそれです。
今回は All_in_One パッケージは無し。
なお、本家最新版は v1.201 より進んでいると思いますが、
追跡がまだそこまで追いついていません。
作業乙っす。仕事速いですな。
本家の人への対応というかあっちからのヘルプ要請はどうしますかね?
i18n化するためへの最小限のコードはどこかって質問と、
とりあえずこれは入れとけみたいな修正のリストアップが欲しいってな様子ですが。
後者の方はここの住人でも情報の抽出や整理に協力できるかもしれないけども、
前者は実質的に開発者以外には提供できん類の情報だろうし。
こっち視点でも向こう視点でも扱うべき情報量が多すぎるのは外野の目でも明らかだから、
今やってるように、こっち側で向こうの状態に追いついた上でそこで改めて提示するとか?
(何にしても英語版のパッチノートも必要になる気はする)
とりあえず現状では向こうの作業の手を止めてしまってる感じなので、
大雑把でもこちらの状況と意向を軽く知らせておく必要はあるんではないかと。
向こうへの書き込みやら、必要であれば取次なんかは俺(名無しⅡ号)がやりますんで、
ひとまずどんな感じか知らせていただければ。
正直な所、私は Pascal はわかりますが、英語と github がワケワカな状態なので、
困惑しております。
「コンパイル済みバイナリを動かすこともできていない」
に関しては、
「まずは osdn.jp に置いてある All_in_One パッケージで試してみるのはいかがでしょう」
と言う辺りですが、それを説明できるほどの英語力が無い orz
I18N化する為の最小限のコードは、PATCH_I18N で囲った部分で、
これは WITH_TENC と CONV_UNICODE と ICONV で囲った部分に依存しています。
但しこれを有効にすると libiconv の導入が必須になってしまいます。
これは入れとけみたいな修正は、
不正なメモリアクセス(Illegal memory access)の修正と、
変数のオーバーフローの修正なのですが、
これは PATCH_GH_PARANOID_SAFER と PATCH_GH の中、
あと fpc の引数に -Ci -Co -CR -Cr -Ct を付ける、辺りですが、
それらとは別の重要ではない修正と混在していて分離できていません。
こちらの現状としては、git や github の使い方を勉強しながら、
取り敢えず本家最新版の追従を必死こいてやりながら、「どうしたもんだろ」、状態です。
ほんと、どうするのが Hewitt氏や名無しII号さんや私含め皆さんにとって良い方法だろう?
とりあえず俺(名無しⅡ号)の負担は度外視でいいですよ。
全体で必要になるであろう作業量から見れば微々たるものですらない。
メッセンジャー役が意見述べるのもどうかとは思うだけど、
とりあえず俺の私見だと、原作者さんがこれまでの段階で手を付けてたのは
i18n版で積んできたことと方針的にカチあってるわけではない表示回りが主なので、
ひとまずはこちら(日本語版)側でもうちょい情報の整理がつくまでの間、
原作者さんの方ではそれまで通り表示やUI周りの作業なり構想なりを進めてください、
ってのが今現在でのとりあえずの無難な方針ではないかと。
最終的にどれくらいの部分が本家に取り込まれるにせよ、
こちら側ですら準備が整っていないものを相手にどうこうしろってのは無理がありすぎる。
何にしても迷宮さん……というか向こうに伝える時はG-HALさんか、
原作者さんとプチ共同作業ができる程度のgithub習熟度は必要になってしまったと考えてよろしいかと。
そのためには 「ちょっと落ち着くまで待ってね」 と向こうに伝えないといけない。
とりあえずは >>309 で挙げてもらった内容と一緒に
それだけまず伝えるつもりでいますが大丈夫ですかね?
チャット感覚でちょこちょこ小出しに書きに行くわけにはいかんので、一応確認で。
>>310
大枠は OK です。
> 原作者さんの方ではそれまで通り表示やUI周りの作業なり構想なりを進めてください、
これはその通りですね。あまり I18N に固執して、趣味でやっているであろう
ゲームプレイ/ゲーム開発が苦痛になってしまっては駄目ですから。
小異としては、
> ひとまずはこちら(日本語版)側でもうちょい情報の整理がつくまでの間、
(中略)
> そのためには 「ちょっと落ち着くまで待ってね」 と向こうに伝えないといけない。
この辺は、やるとしたら、「もうちょい」とか「ちょっと」とかのレベルではなく、
数週間とか、もしかしたら数ヶ月とか、かかるかもしれないと見込まれます。
なにせ、私以前の方々含めた十数年の積み重ねぶんを整理しないといけませんので。
スレ住人の方への補足?としては、
・>>309 で書いた巨大なバグ修正2点
・その他、どこかに埋もれてしまったバグ修正
・I18N 化
以外の、チート機能とか、独自バックポートとか、独自追加機能とか、
その辺の pull request は、私は送る気は全く有りません。
あくまで独自ぷちヴァリアントの機能であって、
本家に統合を要望する類の物では無いと考えますので。
うっす んじゃーとりあえず nanasi2_jp って名前で伝達してきますわ
俺はこのスレ的には新参者ってかGH2から首突っこんだだけの人間ですが、
俺個人の立ち位置の説明とかは向こうからすりゃ不要もいいとこの情報なんで、
向こうでは単純に 「G-HALさんに頼まれた伝達役」 ってスタンスで行きます あしからず
すいません。最近になって初めた者なんですが、
攻撃しようとすると、
ERROR; RLSmartAttack1: MaxNum is mismatch,arg:0,Now:17
というエラーが出てしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか。
すいません自己解決したっぽいです。
デバッグモードの方のファイルでプレイしたからのようです。
失礼しました。
>>298
遅れましたがあざっす!
>>312
遅れましたが、仲立ち有り難う御座います。
>>311
あ、ルールの変更を伴わない
独自追加の便利機能(SDLのスクロールバー追加とか移譲禁止機能とか)は
どうするか決めてなかった……。
>>307
v1.200 で仕様変更された移譲機能が、
うまく働いていない移植ミスが見つかりましたので
修正しました。
とりあえず向こうに書き込みして1日経過、現在のところは反応なし。
ただ向こうのコメント欄は認証制らしく、
迂闊にも二重投稿しちまったやつの掃除も含めた上で反映されてるので
少なくとも目は通してもらえてると思います。
最終的な取り込みの取捨選択については完全に相手側の意向次第にしかならないだろうから、
こちらにできることと言えば変更の種別をカテゴライズした上で英訳版を用意するくらいですかね。
つっても、そのカテゴライズだけでどんだけ手間かかるのよって話ですが。
シナリオそのものに手を加えてる部分がないなら、
少なくともそっち側の話はいくらか楽になりそうな気もしますが。
GH2で質問なのですがカスタムメックを贈られた際に左右の腕の重さが異なったのですがこれは仕様でしょうか?
腕や足に限らず、カスタムメックの持つ全てのパーツには
重量軽減ボーナスがかかってることがあるよ
カスタムじゃない普通のバージョンと比べてみるとよく分かる
場合によっちゃノーマルの半分の重量しかなかったりするので、
そういうものが集まるとなかなか侮れない違いを生んだりする
特に武器や弾倉の重量には注目だね
話がちょっと横に逸れるけど、そういうレアパーツ集め的な要素があるので
GH2にも引き継ぎ周回プレイはちょっと欲しかったりする
カスタム機はランダム要素でも出てきたりするけど、
キャンペーンで確実に手に入る2〜3機の比重も大きいからねー
カスタムメックはそれこそGH1に欲しいね。
極まった改造だと0.5tの捻出に死ぬほど頭を捻ったりするし、
ローグライク的ランダムアーティファクト要素はあればあるだけうれしい。
本家更新でカスタムメック輸入無いかなぁぐらいには思ってる
GH1はジャイロスコープ云々で改造してもMVはそこまでシビアじゃないし、カスタムメックは必要ってわけでもない気がする
GH1にMAP追加でGH2を再現できないんだろうか
と言うかMAPってどうやって追加するんだろ
出来るならやってみたいものだが
GH2にGH1のマップを追加なら前にあったな
GH1に追加して欲しいのはGH2のメールダイレクトTELシステム
GH2 ちょっと前から始めたけど、いろいろとわけわかんなす・・・
wiki的なものはないのかな
企業?の関連が特にわからぬ
Agesはいいとして、他の企業はなんであんなに争ってんだろ
企業は知らんが、コロニー同士はめっちゃ仲悪い
Risihiriドミニオンの連中はAegisが裏に居て、それでL5って呼ばれるコロニー群が敵対してる
さらにそれらの橋渡しをする商業的コロニーがあってわけわかめである
このゲームかなり面白いのになんでこんなにマイナーなんだろ
動画とか無いからだな
まあローグライクなんてそんなもんよ
・プレイ人口
・ローグライク?何それシレンのパクリ?
・操作方法が難しく見える
とかその辺だろうな
単純に知名度が一番の理由だとは思うけど、
ローグライク系というか昔からあるPCゲー系は画面に対してキャラクタや文字が小さいから
トルネコ系列なんかと比べるとまったく動画向きではないというのはあるね
elonaなんかはちょこちょこ動画ある方だと思うけど(それでもゲーム動画としてはかなりマイナー)、
あれにしたって世界観的なネタの多さに助けられてる部分が大きいからねえ
やる夫すれとかあったな。
動画ならあるぞ
GearHead「Koichi機甲戦記」 - YouTube
http://kinshimegane.blog.shinobi.jp/game/gearhead/
【ロボ・メカ】GearHe@d【ウソm@s架空戦記】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16017171
>>332 しか動画ないのにニコペディアの記事があるというのがまた
面白いけどどうにも動画映えはしないんだよな
>>326
感謝
なんか色々ややこしそうだ・・・
Blade of Crihna から依頼受ける日々が続きそうだ
>>333
なぜかローグライク系の記事はすばやくできる印象ある
ギアヘの場合グラフィックやポートレートがデフォルトのままだとかなりへちょい
というハンデもあるから動画映えは全然しないよね…
完全テキストベースよりはマシかもしれないけど。
>>334
Blade of Crihnaって海賊じゃねーか!そっちの道まっしぐらだ
GH2 やればやるほどシステム面でわけわからない事が増えていく
1.体装備のslotって何に使うん?活用法がわからない・・・
2.パーソナル用のアプリっぽいのをマルチスキャナにインスコしたけど手に装備しないと効果なし?
3.データチップ盗んだ奴がなぜか恋愛対象になったけど、これって普通の仲間と何が違うん?
4.カタパルトでコロニー外の宇宙に出て迷子になった・・・ 終了すらできないし考える事をやめそう・・・
5.名声?みたいなのってどこかで知ることはできる?
わかればご教授願います。
こういうのってソース見て調べるのがいいのかな。
1,
人間用胴部防具にそんなものあったっけ?
データバイザー等なら人間用ソフトウェアをインストール出来るという意味
4,
お疲れ様でした、
宇宙は上下左右の端でループしているのでめちゃくちゃに動いていなければ生きて帰ることが可能かも
それが無理なら50マス北か南に動き、50マス進んだら西に3マス動いてまた50マスと虱潰しに探せば帰還可能
5,
@キーで見れるステータスはデバッグ用で本来見れないステータスっぽい
図鑑は手に持ってなくても効果あったような気がしたがステ補正系は知らぬ
ふおお 早速の回答に感謝! これでコロニーに戻れる・・・!
防具については、重さとか値段が表示されてるところに
「 0/2 slots used 」とか書いてあったので、1 slotのメシとかを仕舞えるのかと期待してた。
それはメックの身体パーツにあるスロットと同じ概念のものだよ
追加パーツをくっ付けることのできる許容スロット量のようなもの
具体的に何がくっ付けられるのかはそのアイテムによるけど、
例えば人間用防具でも追加スラスターが付いてるようなものがある
それはそれとして、GH2のデータにtypo発見したので戦犯がセルフ報告
THEME_01_to_10.txt の 2547 と 2788 行目、
どっちも Typhon なはずが Thphon になってる クソッなんて時代だ
なるほど・・・ ソフトをインスコできるわけじゃなかったのか
感謝です!
>>341
報告有り難う御座います。修正しておきました。
GH1を最近になって始めた初心者なんだけど、
つるはしってダンジョンの壁を壊したりできます?
使い方がわからないのですが・・
つるはしはたんにスピードの遅い白兵兵器だよ
ドラゴンクエストのひのきのぼうと同じ程度のもの
残念ながら壁は壊せないな、ドアや動力源なら壊せる
壁を壊すのは爆裂系の攻撃で可能
つるはしたんに見えた
ゲーム的処理だとわかってはいるが一分間に一回や二回しか攻撃できない
つるはしだのドリルだのって何なの?と思う
v1.201-I18N 速報版できました。
サーバ容量の都合で osdn.jp でのみ配布しています。
本家が落ち着くまでの間、All_in_One パッケージは無しです。
なお、本家最新版は v1.201 より進んでいますが、
I18N版での追従は v1.201 の次の番号付きリリース待ちです。
お疲れさんどす
>>347
まあどこかしらにしわ寄せが行くのは避けられないからね
戦闘周りを基準にすると、今度は移動速度とか距離とかでおかしな場面が出てくる
突き詰めるとマップをガチの宇宙スケールにしないといけなくなるからね 仕方ないね
>>347
ロマン
GH2 また色々わからない事があったのでお願いしまする
・メックにインスコできるアプリの「ターゲティング」、「マニューバ」、「目標速度補完…」は、
メック白兵スキルとかに+補正が入る感じなのかな もしくはTRとかの方?
・人間用サイバーウェアを適用したときの副作用を回避できるスキルやアイテムはなし?
GH1であったタレントは消えたのかな
・「飼いならし」をとったのに、出てくるのがネズミやキノコばっかり・・・
イベント以外でまともな生物の敵をみたことないけど、どこにいけば会えますか?
・どこかの管理者?になって急に終わったけど、これもエンディングなのかな
攻略レベルの情報なら
メックアプリは TR MVは数字通りの補正 目標速度補完は効果説明なしだけど、
移動中の攻撃にかかるマイナス補正を軽減しているのでは?と予想
・メック用のアプリはMVとかTRとかのブースト
・副作用が起こらない強化限界点を伸ばすタレントは存在してる
副作用そのものを回避したり直したりってのはなかった気が
・GH2は基本的に宇宙メインなので生モノはあまりいない
イベントや一部の依頼(犯罪者逮捕とか)での屋内マップなら高レベルのものも出てくる
・死亡以外でゲーム終了になったならそれはエンディング ハッピーエンドとは限らない
>>352-353
おお 早速の回答感謝です!
エクストロピアン、あったんだー と知って色々やってみたら出てきた
これ、初期職業が特定の奴じゃないとダメなのか どーりで見たことないはずや・・・
Theles管理者はバッドエンディングだな
つーかあれだけ周りから不穏な噂聞いたり園丁の話し聞いてるんだからいきなりはないと思う
お帰りは園丁を粉砕してトラップドアからどうぞ
>>345
ありがとうございます。
なるほど、壁を壊すには他の方法があるんですね。
同じツルハシでもWolframのピックアックスはロマンと序盤最大の破壊力があるぜ
武器SPDは全般的にもう少し早くなってもいいんちゃうかとは思う
武器SPDは"相手に攻撃できる機会"だと脳内変換してた
例えば剣道なら立ち木相手に振り下ろすだけなら何回でも振り下ろせるけど
対人なら有効打を打ち込める隙と言うか機は1分間にそう何度もないじゃない?
すんません。GH1でもう1つ質問お願いします。
メック戦のときの敵メックの情報なんですけど、
マップ情報で見れるメックの種類とPV以外に
装備とか射程とかのもっと詳しい情報を調べる方法は
ないんでしょうか。
ゲーム内、戦闘中となると無いとオモ
新WIKIのメック一覧で装備など基本データが見れる
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%E1%A5%C3%A5%AF%2F%A5%E1%A5%C3%A5%AF%A4%CE%B0%EC%CD%F7
ただし射程は書いてない
本家更新は表示情報量増やす方針らしいから期待していいかもね
GH2 メック退治依頼で敵強くなりすぎてワロタ・・・
こっちは店売りラムウなのに敵はGigasとかガーゴイルがもりもり出てくるしどーせいと・・・
拿捕するんだ
>>361
ありがとうございます。
敵メックの種類を確認してから
wikiで装備などをチェックする感じですね。
>>363
スキル鍛えるか有名下げるかメック自分で改造すればいんじゃね?
逃げればメックロストしないし有名下がるし一石二鳥
「たったひとつだけ策はある!!」
, '"´ , '"´
, '" 、 ,ハノVヽト、,. _ -. 、、l L l ┼ ll ,Z、 / _∟ ll
. // l:V:::::::::::::::::::::ー、 _ -─=二三--─ フフ ヒ .レ ,ノ r_ノ /`し ノ こ
. // .三ヽ:、:ハ~ヽ,.ヘ::::::{ ^ー--‐
. , ' />::l`トァ ヒツ レヘ!、 _rfi、--─===≡ ├
// , '´ '⌒ハ ,ニ, トく:{ l |.||| rナヽ オ オ オ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ツ
/ // _ ト、ご / |;/、___「: ̄i___
. ,' , ' ,.ィ== l  ̄ i /::::::{::::::ハ `ヽ -≡三
. , ' , '" ./ l l / /:::::r┴'__ノヽ_ l
// , " _.. -/::| _`ヽ--一'::::::::: ̄l:::::::::l `ヽ
.. //// ./ /:::::¨´:::::::::::_;;::::;;_/::::/!:::::::::! ハ
, ' / .{ i i::ヽ:;;_:::-:二:::‐--:::::‐'":::ト、_::/\ l
, '" } ';::__;;::':´::::::::::_:::::::::::::::::l } ∨
. , ' / |::::::、::::/::{::::::::`ヽ:/::ハ i |
/ .ノ ハ::::::::::i::/:ヽ`¨:ヽ:}::::::::::ヽ i
/二二ヽ. \::::i:::_;;::--\¨´:\/⌒\_/
、_ / r‐、ァ‐、∨ノ/:/::::::::::::::::ヽ丶:;|
三二 i:ノ、ヽ.>_ノ ノ´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ:::く _
. ` ー- _ {ヽソ:__/::::::::;':::::::::::::::::::::::::::::|::/ 、-‐r'ナZフ//
.  ̄  ̄ {:::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::::/:::{ ヽoナtテ‐ノ
`ー-== 三 i:::::::::l \::::::::::::::::;:イ:::::/二ニ iд,.ィV
V::::∧ `¨ ¨´ /:::/二 `T __>-
. \| ` ー- -‐'フ::::::| / ̄/´
GH2には周回はありますか?
GH2のオリジナル機体やネームド武器とかの路線も好きなんだけど
GH1の量産品で自分の機体を組み上げていく路線も好きなんだ
(GH2に周回は)ないです。
>>366
なるほどw 逃げまくってみよう
と、ここで気が付いたけど、やっぱり有名度で出てくる敵のランクが変動するのね
GH2で質問です
・敵のランクが変動するのは有名度だけ?経過日数やエピソードは関係なし?
・宇宙でのメックはホバー状態固定?エアロファイター系メックでもホバーになるのかな
・仲間にした奴が大切なゴミ捨て場に案内してくれたり、メックの女神?の所に連れて行ってくれるけど
あれってどんな条件で発生するんでしょう?
態度が「感謝」の奴が、「対等」になるのと引き換えに発生するように見えるけども
詳しい条件がよくわからない… ゴミ捨て場のために仲間を集める案はうまくいくのかな
・どこにも所属しないと、メールで「うちの企業の宣伝やんない?」的な誘いくるけど、デメリット
は何かありますかね? 奴らおいしい所しか教えてくれない
・英雄度ってなんでしょ?有名度100の時点で英雄度7だったんですが、
自分はZakoで有名って事なんですかね
シナリオの各区切りでの選択の中には、敵戦力に影響するものがある
そういう意味でエピソードは関係あり
ホバーというのをどういう意味で言ってるのか分からないけど、
どの機体でも慣性が強く働いた挙動になる
全方位シューティングでよくあるような、移動入力を止めると速度もゼロになるタイプではない
仲間関連も含めてシナリオ部分はランダム性がそれなりに強い
何かをすれば特定のイベントを誘導できるということはまずない
明示的に選択しない限り、勝手に勢力に組み込まれるみたいなことはないはず
キャラクタの視点で何もかも詳細に説明されるイベントばかりではないが、
メタ的な観点でプレイヤーが情報不足で騙されたと感じるようなイベントは特に思い当たらない
GH1と違い、GH2の英雄度は上がりにくい
悪事を働かず普通にシナリオを進める、という程度ならそれくらいでまったく不思議ではない
敵宇宙船のエンジンじゃない船体攻撃したらビックリするぐらい英雄度下がったわ
>>371
おお 早速の回答に感謝です!
ホバーについての質問は、
宇宙で「天性の飛行士」等の効果が適用されてるのかな?という疑問でする
宇宙だから歩行系のタレントは効果ないと思うけど、「天性の飛行士」は
どうなのかなーと思った感じです
>>370 >>373
移動モードは、
「Walk(歩行)」「Roll(走行)」「Skim(滑空)」「Fly(飛行)」「Space Flight(宇宙)」
の5種類。
宇宙空間だと「Space Flight(宇宙)」固定。
そうだったのか
宇宙専用タレントないのに大部分が宇宙戦闘とか鬼畜だぜ・・・
素直に他のタレント入れればいいじゃない。
GH2について基本的なことで申し訳ないんだけど
有名度とか英雄度とかってどこで見れるんでしょう
GearHead2のQ&Aというかスレ抽出まとめてみました
ご利用ください
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
>>377
@じゃないっけと思って久々に起動したら違ったのですね、残念ながら忘れました
>GearHead 24号機
>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1399193190/ #744
>744 :名@無@し:2014/12/16(火) 22:09:23 ID:???
>GH2のメックに割り振るDesigでよく使われている組織の簡単な紹介
>ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3926.txt
これ落ちてて見れないんですけどどこかありますか
あれば>>325 への回答になりそうだと思うのですが?
GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だに入れません
ログイン画面>GH/GH入力>スレッド一覧画面でスレッドを選ぶ>ログイン画面>エラーメッセージ
>ERROR !
>Open Error: 2.dat
GH2には周回がないのかあ
>>378
おつです
>>379 GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だに入れません
報告有り難う御座います。
GH1用と GH2用に分割した後の両 あ※ぷ※ろ※だ メンテナンス時に、
ディレクトリ名を取り違えていました。修正しました。
>>378 スレ抽出
おお!
>>339 @キーで見れるステータスはデバッグ用で本来見れないステータスっぽい
>>378 @
デバッグ版でしか使えない様に変更してそのまま忘れ去っていました。
あれ、GH1あぷろだのあのアドレスは間違いだったのか
2の方を消して1用にアドレス再利用したのかと思ってたわw
GH2
アリーナでHammelとかいうボーイと対戦して勝利する
↓
ボーイ落ち込んでどっか行ってねーちゃん心配する
↓
同時期に宇宙船探索を受けて目的の貨物庫に到着 「Hannmelの目的地はここ」うんぬん。
↓
とくに何もなかったのでコロニーに戻ってねーちゃんと会話 「弟が死んだ」うんぬん。
どういうことなの・・・ 何が悪かったんだ・・・
377だけどデバッグ版使ったら見れました、ありがとう
>>381
あぷろだ見れました、ありがとうございます
仲間のスキルが使えない状況についてはオープンしていい気がしますね
2は仲間にスキルを任せることも多いですから
好きなゲームを悪く言うつもりは無いんですが
@キーの情報といい攻略に必要なことが見えなくて
暗闇で手探りしているように思います
ローグライクなゲームは手探りで進む物だと思ってた
やー、でも俺も初めのころは「わかりづれーゲームだな」と思った記憶あるよ
ローグライクつってもGHはロボの分だけデータ量多いし、隠れてるデータも多いしね
階層下りる→敵強くなる は予想できたが (非表示の有名度上がる)→敵突然強くなる は「?」だった
あとGH1の感覚でGH2遊んで序盤死ぬ→後遺症→死ぬ→後遺症で詰んだりもしたわ
1を相当やってても2はチンプンカンプンだわ
>>387
ローグライクに限らずどんなゲームでもそうじゃないですかね
格闘ゲームですら記載の無い技やコンボの追及等手探りでやる面白さはあると思います
プレイのスタイルなんて十人いれば十通りあっていいと思いますよ
知りたくなければ@キーを押さないとか他の項目もcfgで切るとかスポイラーは見ないとか自由はあるわけですしね
自由度を売りにするゲームならそれはなおさら
まあそもそも私はギアヘッドをローグライクとは意識してませんが(汗
GH1は雑談や火星女王の聞き込みでわずかながら自分の性格や評判を聞けたんですが
GH2って雑談できないから自分のキャラクターの性格すらわからないというのは作り忘れじゃないかと疑ってます(汗
そもそもロボットアニメ再現ゲームなのに全裸格闘が流行るというわけわからん自由度が魅力なわけで
r'ニニ7 本当に強くなりたいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ全裸になれる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 重ミサイルの前でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
GH2 質問です。
・NPCが「友情の絆」を持ってたけど、これは友達になればこちらが「友情の絆」を持ってなくても仲間にできる?
・仲間のスプライトの設定とか、キャラ絵の色は変更可能? セーブデータいじるしかないかな?
・メック用アリーナは4つ であってますか?
よろしくお願いしまする。
>>391
Gロボ&Gガン「せやな」
GH1の雑談で「ふわふわしたもの」って訳があるけど
あれってユニークモンスターのFluffyを直訳しちゃってるんじゃないの?
そのままFluffyにしとけばよかったのに。
あと「盲た」も意味わからないから「盲目的な」とか「無思慮な」とかに
しとけばよかったと思う。
盲た(めしい・た)
じゃろうな意味は同じやろ
えらく古風だな
俺が「めしいた」がわからないから変えたほうがいい
わからないのは別に恥ではないが、なんでこんな態度が取れるんだろうなw
好感度上げや依頼探しに雑談してたら
急に下着がどうのと言う住人にギョとするのはわかる
あいつら何でそんなパンツの話好きなんだ
>>396
>>398
普通使わない言葉だから適切ではないんじゃないのかな。
>>392
> 仲間のスプライトの設定
CHEAT_NPC_EDIT して SelectPortrait キー。
残りは、わかんね。
>>394
名詞で「Fluffy」や、「ふわふわしたもの」は、見つからなかった。
形容詞の「ふわふわしている」なら、小文字で「fluffy」の模様。
>>395-398 >>400
形容詞の「盲いた」の事かな?
GameData/adjectives.txt は、文字数制限の都合で縮められた単語を除くと、
12年近く前の訳からずっとそのままで、英語版での加筆も反映されていない模様。
翻訳部隊の出動を要請しますか (y/n)?
>Fluffyを直訳しちゃってるんじゃないの?
>そのままFluffyにしとけばよかったのに。
雑談のランダムパーツとして以下の形容詞と並んでいるので研究所の復活恐竜の名前が出てくるのはおかしくない?
危ない 古臭い 太っている 富んでいる 貧しい 賢い 盲いた 耳が遠い 身の毛もよだつ 高い 安い ふわふわしている 錆びている 流行ってる 得体の知れない くだらない 心地よい 酷い 荒い ろくでもない 甚だしい
>あと「盲た」も意味わからないから「盲目的な」とか「無思慮な」とかに
おなじランダムパーツ、逆にこのゲームの雑談の意味がわかる場合って少ないとは思いますが…
ちなみに検索すると少しはヒットするのでまだ死語じゃないはず
・盲いたグール/Sightless Ghoul (めしいたぐーる). マナコスト, (3)(黒). タイプ, クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier)
・盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler (めしいたけんかや). マナコスト, (1)(白). タイプ, クリーチャー・エンチャント — 人間(Human)・戦士(Warrior)
・盲いた黄金の庭 - 岩波書店
ここまで雑談の内容を読んでるというのは集中して楽しんでるんだろうなとは感じた、まだあるであろうバグ取りに参加してくれると強力だなとも感じた
>・NPCが「友情の絆」を持ってたけど、これは友達になればこちらが「友情の絆」を持ってなくても仲間にできる?
どうなるのか気になるからセーブデータ保存して試して教えてくれ
ちなみにGH1では仲間のリーダーシップは活用されなかった
>・仲間のスプライトの設定とか、キャラ絵の色は変更可能? セーブデータいじるしかないかな?
>>CHEAT_NPC_EDIT して SelectPortrait キー。
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ #u0befffb
NPCのポートレートや名前を変更したい Edit
arena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True
>・メック用アリーナは4つ であってますか?
4つもあるのか、気になるからどこか教えてくれ
友情の絆は昔調べたことあった気がする
確かプレイヤーが持ってないと駄目だったはず
メック用アリーナは4つだったかな
Maquise Gaos Cayley とあと Yatate あたり
生身アリーナはThelesの1箇所のみ
うおおおおできたあああああ!!!副産物で糞わろたwww
>>401 ,401,405
回答感謝! 自分も今「友情の絆」持ちNPCを友達状態にしてみたら仲間は無理だった。
あと、仲間NPCのスプライト(MAP上で動く職ごとの絵)を変えたいなーと思って色々調べたけど
無理っぽかった…
と、思ったらいけた!
戦術モードにして仲間NPCのターンでメニュー開いて「スプライトの設定」で変えれた!!
そこで気が付いたけど、なんか仲間NPCのターンでも会話が発生できたので
Thelesのサイバネ医者の所いって体を切り売りしたら・・・ いけた・・・
仲間の金だけがちゃんと増えて、仲間のステータスが下がったw
サイバーウェア埋め込もうとしたら落ちた
人身売買してんじゃねえww
「にいちゃん、誠意見せたかったら腎臓売ってこいや」
>>406
さらっと何してやがるw
GH2でメック用アリーナは、個人所有地下アリーナのが1個あるな
ランダムで出てくるっぽい。
普通のNPCに話しかけると必ず、「●●が何か悪さしようとしてる」みたいなことを言い出すのがフラグ
>>403
その質問した者だけど、
そういう理由があってのことなら
そのままでいいと思う。
失礼しました。
>>411
翻訳してくれた人も仕事でもないのにやってくれたんだから最低限の敬意を持つべきやと思うんや
とはいえせっかく翻訳したんだから聞き流すよりもしっかり読んで考えてくれた方がうれしいのかもしれん
頭ごなしに否定した書き方しないで遊びつつ疑問を投げかけてくれればええんやで(ニッコリ
雑談はそもそも最初のチュートリアルで@が「何の話?」って聞き返すくらい支離滅裂でワードサラダすれすれな内容だからな
GH1で質問です。
メック用の武器とかセンサーとかって
どのモジュールに取り付けるかによって性能って変わりますか?
例えば、センサーは頭につけないと効果を発揮しないとか、
メイスは胴体につけても使えないとか、そういうのはあるんでしょうか。
昨日からGearhead始めて、今さっきようやく*勝利*したぞー!
やっぱりガウォークは良いものだった
>>414
センサーだけは頭に付けるとSE+3(クラス+3)のボーナスが付く
それ以外はどこに入れても変わらないので壊されにくいところにでも
武器もどこでも使えるけどモジュールの種類によって攻撃範囲が違うのに注意
頭/腕/尾が180度、砲塔が360度、それ以外が90度
>>416
ありがとうございます!
本家で新バージョンがもうすぐらしいがインターフェイス周りゴロっと変わってそうだなぁ。
日本語版を死ぬほどやりこんで来たから英語でも大体何が何だかわかるけど、新イベントは
さすがに英語読めないと難しいか?
GH2
・この世界には犬がいる
・仲間NPCはイベントなくても新しいスキルを習得できる
・キャラ作成時のステータスは22以上あげることができる
色々学ぶことが多かった…
質問です。
一度覚えたタレントは消去できない?
>>415
勝利オメ!一日でクリアとは早いね、たくさんプロットあるから飽きずに遊べるよ
>>418
個人の英語力によるんじゃね?場合によっては回りくどい表現が使われていたりランダム生成の雑談にまぎれていたりと大変だろうけど
>>419
タレントは消せない、俺がまだ出会ってないミラクルなプロットが存在しない限り消せない。
消せるとしたら記憶ごと消してサラリーマンになってメイドロボに「コブラメシダゾオキヤガレ!」と蹴られる日々を送るに違いない
>そこで気が付いたけど、なんか仲間NPCのターンでも会話が発生できたので
>Thelesのサイバネ医者の所いって体を切り売りしたら・・・ いけた・・・
>仲間の金だけがちゃんと増えて、仲間のステータスが下がったw
これって仲間もトレーニングできるということ?
そんなに金持ってないだろうけど
2ほとんど触ってないから分からないけど会話できるってことは
アイテム持たせて換金からのトレーニングとかできたら凄いことになるな
まあ仕様の想定外の挙動な気がするがw
GH1を最近はじめたんだけど、
これって普通にプレイしてたらすぐ負け犬にならない?
下水道とか最初の鉱山でえんえん経験稼ぎしてから
移動しないとダメなの?
稼いでもまぐれ当たり一発で死ぬ時は死ぬので気にしない
復帰が面倒だけど、他のNPCと仲良くしておけば仕事紹介して貰えたりもするし
一発で負け犬から復帰できる依頼もあるし
金が欲しいなら下水掃除かアリーナで稼げるからメックの更新も何とかなるさ
結構簡単に負け犬になるから初期ステでメック系に特化しておくと序盤は抜けやすい
とりあえずHogye村のアリーナ10勝を目指すのがお勧め
負け犬になることは悪いことじゃない
とにかく何にでも挑戦して経験を積んでいけばいつかチャンスが巡ってくる
メックを失ったって心配ない、きっと誰かが譲ってくれる
>>419
裏技? みたいなので良ければ
取得条件がスキルのタレントなら、そのスキルを忘れることで消せる
GH1はむしろ同クラスメックの敵が出てくるようになるまでがダルい
>>424
>>425
>>426
ありがとう。
なんか負け犬になったらやり直したほうがいいみたいな
スポイラーもあったので不安だった。頑張ってみる。
どん底(-100)まで落ちたらその方が早いかもしれんな
それでもガーディアンなんかから一発逆転の依頼が貰えるんで何とかはなる
>>420
>>427
回答感謝!早速やってみよう。
>>421 ,422
仲間もトレーニングできる
けど、トレーニングした瞬間エラー落ちする
パフォーマンス系の依頼も達成したら落ちた
面白い点は、電気ネズミとかにメック操縦スキル覚えさせれるくらいかな・・・
業務連絡。
本家にて GH1 v1.300 が正式リリースされたので、
変更点の翻訳をあぷろだに投げときました。
UI周りの作り直し、およびウィンドウサイズ可変化が実装された最初のバージョンなので
プレイヤーでも興味のある人は触ってみてもいいかもね。
やった!期待age
GH2の方もそのうちUPDATEされるのかな・・・ 神秘学に救いを・・・
質問です
仲間NPCはタレントのイノベーション覚えますか?
なんでも屋は覚えたけど、イノベーションはどうなんだろう・・・
>>434
自己解決
仲間NPCはイノベーション覚えれる
1.300やってるけど、とりあえず一言。
…ギアチェンジだけで一秒消費するのはやめて欲しいんですけど!!
歩行ホバー飛行とか揃ってる機体だとホバーから歩行に切り替えるだけで二秒!?
冗談じゃねーぞマジで
そんなリアルさ追求しなくていいから・・・
今までと同じなんだが今まではOKで最新Verのはダメという意味だろうか?
それとも他にまったく時間のかからないゲームがあってそれと比べてのことだろうか?
1.300と書く意味はなんなんだ?
言ってることがわからん
申し訳ないが1.3変更点翻訳のあるあぷろだの場所を教えてもらえませんか
>>438
人によって思うところは様々だしなんか知らんがカチンときたんだろうなーとしか
まぁとにかくのぼせてるなら寛大に流してやるべきさ
ACで肩の砲台を撃つときわざわざ地面に座りこまなきゃならないのがネックだったなw
水上でも座り込もうとするから唯一浮遊できる足パーツでも水没してゲームオーバーになったときは笑った
>>440
「これが今度の実験体かね?」
「はい、資料では元メック乗りだとか」
「なるほど、例のルートからか」
「負債は相当の額だったそうですよ」
「夢破れたりか・・フッだがこの実験で生まれ変わるさ」
「生きていれば、ですが」
「まっそういうことだな、では始めようか」
>>441
そして生まれたのがこのGARU血清患者・・・あれ、重火器使いならメリット薄くね?
>>439
>>287
>>406 サイバーウェア埋め込もうとしたら落ちた
>>431 トレーニングした瞬間エラー落ちする
手元で試しても落ちなかったので、差し支えなければ
セーブデータと環境設定ファイルとバグレポお願いします。
>>443
ありがとうございます
>>441
GARU Super Soldier が見てくれの割にアレなのはこう言う無能な食い詰め物が材料だった説
>>443
UTF8 2016030501.jpの全部入ったVerで、
環境設定ファイルは何もさわってないデフォルト。
sdlモードでNPCトレーニングとかすると落ちる感じ。
gdiモードだと普通に正常しもうした。
セーブデータとかはGearHead避難あぷろだでいいのかな
最新版にしてもういちどやってみよう
>>445
@…協力してほしい…��
私は何か…されたようだ…��
…人間でなくなってしまった…��
…を…車列を…襲撃したい…��
これ以上手術を…��解放…されたい…��
協力してくれ…��
>>439
変更点の翻訳ですけれど
>287 :名@無@し:2016/03/13(日) 19:35:35 ID:g4MIMd1Q
>>>264
>遅ればせながら乙です。
>GH2用 あ※ぷ※ろ※だ に GH1 の記事だと紛らわしいので
>勝手ながら移転させて頂きました。
>
>GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
>http://gearhead1-i18n.osdn.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
>ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。
ハーミットHOPってと思ったら本家でもHOPだった
隠者の手作りビールとか旨そう
質問です
GH1 v1.300は随分手が加えられているようですが追加メックの書式で変更はありますか?
今メックを作ってる最中なので出した途端にバージョン更新で使えなくなるのは悲しい
チラっとDesign見たけど書式に変更らしい変更はなさげだね。
既存メックのデータ自体は装甲追加されてたりIntegral属性がついた取り外し不可の
パーツが設定されたりして(お陰でFenrisのパーツが死に体化した)色々変わってるが。
>>449
ありがとうございます
じゃあもう少しテストしてからArachnoidを投下します
>>448
449 以外だと、
メックのパーツ構成絵の体裁を変更できる HighTier, MidTier, LowTier 属性が追加された。
指定するとメックのパーツ構成絵を表示する際にパーツを表示する段を、上段、中段、下段、と変更できる。
全然関係ないけど皆フォント変えたりしてる?
たまには違う気分でやってみようかとも思うけど、何かおすすめとかあったら聞きたい
前にふざけて丸文字でやってみたらちょっと後悔した
>>452
漣ゴシックに埋め込まれている等幅ビットマップフォントをベースに
好みではない字は自分で書き換えた物を、アンチエイリアシングを無効にして使ってます。
GH1/GH2 問わず、文字を表示するものは全てこのフォントを使っています。
理由は、等幅でアンチエイリアシングが無いビットマップフォントが好きだから。
なので他人にはおすすめできない。
v1.300 のデータファイルの未翻訳箇所一覧が出来上がりましたので、
GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に上げました。
翻訳できる方は翻訳をして頂けると助かります。
久しぶりにGH1やったらやはり面白い
しかしEXCELやSAVINってあんな硬かったっけ?大型ロケポ12、MAC4マシンキャノン、レーザー砲を搭載したコルセアで行ったら全然削れなくて十数ターン後に頭叩き割られた
どっちも盾あるし
Excelはまだしも、Savinは全身追加装甲で覆われてるから低スキルで出くわすと死ねる
足についた拡散ミサイルAMMOらせよう
と思ったけどモノによっちゃ砲架に載ってるの無かったっけ
【クリック→http://3step.me/3agn 】
>>454
とりあえず翻訳中。
今回はシナリオデータじゃなくてUI絡みの単語が多いから
与えられたテキストの中だけで問題なく解決とはいかない部分があるねえ。
とりあえず1つどうしようもない単語。
今回の更新で、性別に Nonbinary という選択肢が追加された。
これは今時の流行であるジェンダーフリー的な 「私の性を男か女かで決めつけないで!」 な概念らしい。
英語圏というかそういう人らの中でも比較的新しい言葉なので、
当然ながら日本語でしっくりくる翻訳というのは存在しない。
(使うにしてもノンバイナリーとカタカナ化されるだけ)
さてどうしたもんかね。ノンバイナリーと言われても普通のプレイヤーには知らんがなだし
両刀、と言ってしまえばまあ通じやすくはなるけども意味的にはズレてるから
そっちの人らには眉を顰められるねえ。
ノンバイナリー、ノンジェンダー、ジェンダーフリー、ジェンダーレス、
両刀、非ノンケ、両性愛、両性傾向、両性的
原義に意味的に忠実にしようとすると日本語化はそもそも不可能になるから
短く伝わりやすい、という観点から行くと 「両性的」 あたりが一番無難かね?
中性でも書いとけばいいんじゃない。
シドニアプレイがはかどるよ。
GH1なんですけど、これって最初のメックは
わざと破壊して新しいのもらった方が効率いいの?
なんか新しくもらったメックがめちゃ高性能でビビったんだけど。
今すぐヤレる出会い系ランキング
http://bit.ly/1OgYRt7
>>459
性別を詮索されたくないってことなら、“秘密”でいいんじゃないかな
>>455
ミサイルは迎撃されるしマシンキャノンは装甲を削るだけ、あとスキルが足りないのかも
>>461
最初のメックと次に貰ったメックは何かな?
Corsairなら中盤まで通用するいいメックだよ
あとは次のメックが461に向いてたのかもね
>>464
CorsairとWolframを破壊されて
新しくもらったのがVadelでした。
ノンバイナリはもう両刀とか「どちらでもない」とかで押し通すしかなさそう。
キャラクリのDon't try to define meもそのまま「決め付けないで」とか
「どちらでもない」ぐらいでいいんじゃないの。
性的嗜好(一々決めんのか…)のLooking for a〜は彼氏/彼女募集中とかか?
「誰でもウェルカム」「応募は受け付けておりません」…う〜ん
あえて開き直ってふたなりで
Vadelはかなり良いメックだよ
腕装甲のロケットが誘縛する点を除けばw
それならアリーナを10勝したかメックの無い状態で高い有名度で老メック乗りにもらったのか
もしもスキルが低い状態で有名度が高いままならVadelといえどもロストするので気をつけて
Vadelは良いよな
特にあの胸部のツインバルカンがロマンに溢れていて最高だ
誘爆って仕様から外されてなかったっけ
Vadelをゲットして最初にするのはツインバルカンを外す事。
>>468
ジジイのメック乗りから頂きました。有名度は2くらいだったのですが・・
>>469
>>471
俺はツインバルカンをどうすれば・・
tp://bit.ly/1Xg8wHb
装甲が硬すぎて、貫けません。助けて。
射程と重量以外は割りと優秀なので良い武器が手に入らない限りは近接は相当強いままだから
ツインバルカン載せといたままで良いと思うよ
男女どちらでもないキャラって誘惑判定どうなるんだろう
皆さんGH1では移動タイプどれにします?飛行と歩行で迷っているんですが
その二つならBattloidかGerwarkだろうし、両方+滑空も可能にして状況や持ってる武器に応じて使い分けるかな
もちろん場合によるが、基本飛行で。回避ボーナス付くしね
タレントを考えると両方は厳しい
回避特化だが直撃食らうと即死な飛行
ある程度頑丈だが飛行ほど避けない歩行
そして魔改造で飛行しながら核の直撃に耐えるBattloidが生まれる
飛行で粒子砲につつかれるプレイ
2の場合航宙艦の粒子砲は最初はかなりヤバいけど1のは…
Non binary の場合って性的魅力スキルの対象は誰になるの?
もし男女ともに有効なら、「中性的美貌」と同じ効果ってことで「中性」か「中性的」にするのがゲーム的にはわかりやすいと思う
そうでないなら、「その他」「未定義」「N/A」あたりを推す
>>476
Wasp組に入るんだ!!
そして飛行と歩行を自在にスイッチしながらの高機動戦に目覚めろ!!!今すぐ!!!!!
waspは脆いのと鹵獲品積んだ後が・・・
>>483
キャラメイクの時に、性別とは別途に、男性、女性、両方OK、両方駄目、の4択。
Nonbinary の訳語推しは、
ぱっと見の単語の分かりやすさなら「中性」か「中性的」、
誤解の無さなら「ノンバイナリー」かな。
性別欄の画面表示の幅は、職業欄の並びだから、「ノンバイナリー」でも収まるんじゃないかな。
プレイヤー側がどう感じるかが最終的な問題なので
ノンバイナリーで良ければそれでいいんだけどね。
ただ、今この流れを読んだ人ならともかく、
何も知らない人が見てなんだこりゃとなってしまうなら
中性的、くらいに留めておいた方がマシかなというのが現在の心境。
あとそれに関連して、nonbinary用の三人称トークン(\SPRとか)も追加されてるんだけど、
こっちは 「そいつ」 という表現にしておいた。
流れによっちゃちょっと乱暴に聞こえるんだけども、
逆に「その人」とかにしちゃうと悪役が使った時にズコーとなるのでまあ落とし所として。
GH1の口調は全体的に独特なことになってるからそれはそれで面白いのかもしれんけども。
GH2で質問です
・実弾武器で(反)と書いてあって、弾には(感)となってる場合、どっちのステータスが優先されるんでしょう? 両方?
・依頼でBlades of Crihnaの集団をせん滅したら、海賊が依頼くれなくなった・・・ 時間がたてば元通りになる?
・Red Mask Raidersの畜生共はどこに潜んでるんでしょう? スピナーごとせん滅したい
・覚えたスキルを「もっとも低いスキルと入れ替えで習得」以外で消す方法ありますか?いつの間にかパフォーマンス取得してた・・・
>>488
弾のステータスは利用されていない気がする。
Red Mask Raidersに拠点は無い、あいつらは根無し草のはず
Blades of crihnaも海賊なので依頼人ごと消去してたりしてな
ノンバイナリーでいいと思う。
で、wikiの方で意味を補足しとけば問題ないでしょ。
しかし生物学的な性別ではないのかね
gearheadの性表示のは
体重とか見ても現実の人類とは大分違いそうだしな
gearheadの性表示は名乗りや呼びかけるときの代名詞と誘惑判定に使うんじゃないのかな
だとすると生物学的な性別よりもスタンスや性的嗜好が問題なのでは?
実際知人にもこれっぽいのがいるけど扱いに困惑するよ
こういった種類の人たちは個人個人でスタンスがさまざまだからバイでもないのに両性といわれても困るだろうしバイやゲイで無性といわれてもまた違うと思う
中性的が一番無難かつわかりやすいんじゃないかな
???のミステリー属性でもおもしろいけど
とりあえず暫定的に翻訳完了。あぷろだに投げときました。
Nonbinaryはひとまず「中性的」で。
何にしても明確な答えが定められる話ではないので、
実際にリリースされた現物を見た上で要変更となったらまたその時に考えるということで。
翻訳&ややこしい議論の取りまとめ乙
「中性的」で妥当だと思う
>>495
翻訳および御指摘、有り難う御座います。さっそく反映させて頂きました。
v1.300-I18N 速報版を osdn.jp にて公開開始しました。
まだろくにテストしていませんので、そこのところよろしく。
>>497
乙っす
本家の方もなかなか精力的にアプデが続いてますな
あっちのブログ見るまで知らなかったけど、原作者さんは漫画描きも趣味?にしてるのね
設定周りのバックストーリー的な読み物もちょいちょい投げてるし、
そのうちコンテンツ系の追加も大きめのが来たりするかもねえ
>>489-490
回答感謝です!
ようやくエピソードの最後がクリアーできたぜ・・・
Red Mask Raidersに所属する方法わかったから2週目は海賊になって暴れまくってやるぁー
おめでとう、GH2のラストはGH1ラストよりきつい気がする
章終わりの選択肢が微妙に罠になってるからなアレ
GH2でも一応2週目っぽいことはいけるんやな・・・
2週目でプロットデットエンド発生しておわた
GH1でよく似た名前の敵と区別するために仲間の名前を #○○ にして
仲間がメックを修理をすると「23○○は××を直そうとした。#のダメージを回復した。」と表示される
最初の数字は回復量っぽい
>>503
報告有り難う御座います。
原作から有るバグでした。毒、炎、息が詰、火傷、でも同じバグが見つかりました。
v1.300版で修正しました。
ただ、あいにく、該当する試験用セーブデータが見つからない為、
治ったかどうかの確認はできていません。
トークン置き換え式の文字列処理にそのトークンを含む文字列を渡したらどうなるの、
というよくある話ですな
語尾トークンでも同じような話があったようななかったような
>>505
名前に % は入力できない様にロックしてあるので大丈夫な筈。
ライバル担当者不在によるシナリオ再生成に初めて遭遇できたぞ
Typhonさん装備を一周で2セットGetできたぜ
すいません。GH1を最近はじめたばかりなんですが、
最初の村のアリーナが「定期的にテレビで放映してます」みたいなことを
言ってるんですけど、これって映像端末で観戦できたりします?
何度か見に行った限りではやってないっぽいんですけど。
設定として存在してるだけでゲーム中じゃ見られません
出場で我慢してください
>>509
そうなんですか。観戦出来たら楽しそうだなと思ったんですが。
ありがとうございます。
フロントミッションのアリーナ賭博は好きだった
本家にて GH1 v1.301 がリリース。
変更点リストの翻訳をいつものところに投げときました。
おつです
おつおつ
>>507
今更だけどそれGH1?
毎度どうも。
v1.301 のデータファイルの未翻訳箇所一覧が出来上がりましたので、
GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に上げました。
今回は全部で2行でした。翻訳できる方は翻訳をして頂けると助かります。
>>516
任務完了。
GH1で質問です。
ハイキングコースに衛生兵がいるということなんですけど、
これって隠者のいるところと同じものなんでしょうか?
結構探しても見つからないんですが・・
違う所です
隠者の方は看板にHermit〜と書かれてるので見分けは付いたはず
>>517
早速の翻訳有り難う御座います。
v1.301-I18N 速報版を osdn.jp にて公開開始しました。
>>519
なるほど、Hermitが書いてあると隠者の方なんですね。
他のハイキングコースを探してみます。ありがとうございます。
隠者の山は生成される場所がランダムなので結構探さないと見つからない
>>515
うん、GH1
「とある部族の生き残り」スタートでクローン暗殺者に構われるプロット展開だった
「〜があなたを狙っている」を伝えてくれるメッセンジャーを(意図せず)ひとり残してたら
*勝利*後でも「*ERROR*があなたを狙っている」って教えてくれて
キャラ再設定されて襲撃イベント→GARU Super Soldierの遺品だけが残る無人の廃墟へ→Typhon飛翔
でTyphon戦が2回できた、履歴も2回分残った
ただしMOD詰め合わせ導入した時にエラー潰ししたりと弄ったもんで、以降差分マージがめんどくさくて
201508あたりの版からアップデートしてない状態でのプレイなんだ
だから最新版ではきっちり潰されてるんじゃないかと思う
スレで見かけるシナリオデッドエンドっぽいものに遭遇できたのが嬉しくてつい書き込んでしまったんだ
すまない
>>522
実は隠者の山が先にみつかって衛生兵が見つからないのです。
仲間にしたくて探しているのですが・・
NPCがそれっぽいこと言う街にハイキングコース行きの看板が立ってるはず
たまに屋内に生成されてたりするんで注意
最悪なのはドアの影
壁を透明にしても見えぬ
そういう時はgdiかasciiでプレイだ
>>523
めずらしい現象が聞けた、ありがとう
>>527
GH1 v1.200 から、壁やドアが細くなって、隠れていても見える様になったよ。
でも今度は、バージョンアップラッシュが続いていて、
そのつど最初からやりなおしと言う問題が有るけれど。
swanってうまいこと強化したらすごく強くなりそうな予感がするんですけど、
何かうまい方法ないですかね?
所詮はSF1なんで火力が物足りない気が…
INTERCEPT付きの武器もSF2以外に確か無いし
とりあえずSwanの頭は重量0だったはずなんで、気が済むまで増やして人間用重火器満載とかどうか
よくわからんないんですが、
対メック用のバズーカみたいなのって搭載できないっすかね。
メック工学取ってりゃ大丈夫
人間用はSF(スケール、大きさ)0なんで、SF1メックでもいくら積んでも重量は加算されないメリットがあるんで好きなだけ積んでいい
ついでに言うなら6連装の速射バズーカの方がお勧めではある
>>534
どうもです。
お金が貯まったらちょっと試してみたいと思います。
単発威力的には粒子砲よりはマシレベルなんで、
相当数積んでも固い相手には結局シャイニング・エッジ頼みになると思う
レーザーかプラズマキャノンも混ぜておけば弾切れの心配はないんでそちらも忘れずに
ただサイズ差による回避ボーナス考慮してもSF2のBLASTやSCATTER武器使われると割とあっさり落ちるんで、
どうしてもと言うのでなければWaspの方がいいと思うよ
SF1は外部装甲もなければオーバーチャージャーもないんやで
まぁスナイパー取ってメック重火器と急所狙い16ぐらいに上げれば人間用武器でも
攻撃力はそれなりになるからそれで頑張れ
防御?Harpyが出たら死ぬと思え
うーんやっぱり無理っすか・・
敵として出てきた場合は結構しぶといんで
火力さえあればと思ったんですけども。
MODでsf1メックで入れる下水掃除のような依頼とかあるけど
sf1メック増えないとレーザーキャノンなんかで圧したほうが・・・って思っちゃうなぁ
昔ベスパで勝利した@が居たと見たがベスパで行けるならスワンで行けない道理もないはず
自作メック10万PVのArachnoid
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/279/JUMPBUG.txt
序盤Buruburuばかりが出てきて飽きるので同等PVのArachnoidを作りました
・そこそこ硬いけど低回避
・主砲2門の攻撃過多なので鹵獲して無改造で仲間を乗せてもOK
久々だけど低PV機作るの楽しす
Swanは羽が重量0だからジェット外して羽増やせば無限に速度を上げられる
後ベスパの胴部装甲はハガー用だっけ?正直あっても大差ない気がするが
すんません。GH1で質問です。
火星の王女を仲間にしたんですが、
最初に会った時に乗ってたnecoが見当たりません。
どこかに行けば回収できるんでしょうか?
お店に売ってるのを買えばいいんじゃないかな?
メックは大事な財産なので、仲間で居る間は自分のメックは使いたくないみたいだね
そういや、援軍に来てくれた仲間をパーティに入れたときって、乗ってきたメックって
どうなってたっけ?
仲間ごと消えるのはイベント戦で仲間にしたときだっけ?
なんかそういう現象があったような
>>544
ありがとうございます。
仲間になったときに自機を使わないのはデフォなんすね・・
エメラルドを売って適当なメックを買い与えようかと思います。
援護用だとWraithとかがいいですかね。
個人的にwaspが安くて速くて強くてヘッドコクピットだから機体ロストしにくくて良い
>>545
忠告に来てくれる傭兵がイベント戦で仲間にしてもすぐいなくなる仕様。
普通に援軍に来てくれるのを待つしかない。
隠れ撃ちとか歩行バランス持ってたりするすごい奴なのだが…
>>547
やっぱし飛行系がいいっすよね。
検討してみます。
仲間にもタレント持ちとかもっといるといいのにね。
天性の飛行士とか走り屋とか持ってれば乗せるメックも方向性はっきりするし。
敵にもつけないとバランス崩れそうだが。
むしろラスボスとか各組織(善悪両方)のトップとかまで
タレント持ってないのか・・・始めて知った
なるほど…
確かにそうだな
流れをぶった切ってすみません。
毎度、勝手なお願いとなってしまいますが。
本家 GearHead1 に I18N パッチを送付するにあたって、
I18N GearHead1 での各国語版翻訳を作る為の説明書を書きましたが、
これの英訳をお願いしたい次第であります。
日本語版説明書は GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に置きました。
どうか宜しくお願い致します。
>>550
下水にいる忍者っぽいモンスターが確かタレント持ちだったような…
モンスターはタレント持ちいるね。
アサシンが忍術もってたり熊系が鋼の肉体持ってたり。
殺人機械は鋼の肉体に加えて解剖技術まで持ってるのでノコギリが痛くてたまらない
ジグラットの奴に出会い頭に殺された@は数知れない。
Kettel Industriesと別の軍隊もしくは警察のスキル両方のトレーナーから訓練を受けることができるようにすることって可能なの?
Kettel Industriesを解雇されるとfactoryには入れなくなるって書いてあるんだけど
敵対ミッション受けて無いのにファクトリーに入れなくなるんだけどこれは一体?
マップでトラックと護送隊発見で選択ミスで戦闘マップに入る→さっさと離れろ→ハイわかりました離れます。あたりが原因っぽいけどもしかしてこれだけで侵入禁止フラグ建つのかな
>>553
とりあえず着手しときます。
まんまの翻訳だと言い回しがおかしくなる箇所がちらほらあるんで、
翻訳というよりは同等の結果になるように一から書くって感じになりますが。
内容についても一応把握しながら進めるつもりなんで、もう数日は時間取る感じで。
〆切みたいなものがあれば指定してくれればそれまでに上げます。
>>558
有り難う御座います。〆切はありません。
しいて挙げれば、本家が待ちくたびれる前に I18N パッチ全体を仕上げる、と言うのはありますが。
あと、済みませんが、現時点で既に記述漏れが4箇所見つかりまして、
今日の 20:30頃に改訂版と差分を up しています。
なお、加筆した1箇所、End_of_Word_Contains_WhiteSpace ですが、
今日になって「国際化版には必要な機能」である事に気付いたので、
今、実装作業を行っているところです。
>>558
@の宿敵としてKettel Industriesが選ばれちゃったんじゃないの?
>>560 は >>557 宛ての間違いね
企業が敵に回ってSnake Lakeに無宣言の爆撃かましても
企業はのうのうと商売続けてやがる・・・
一部の暴走ないし首になった恨みからヤケを起こしたとかいう体に落としたんかねぇ
バイオモンスターの大量発生も企業をおんだされた奴の復讐から
っていうオチがあったような
Kettelは解雇されてもファクトリーの連中から依頼メールが来て鬱陶しかったので
一度クビになる前に毒ガステロ起こして社長以下ファクトリーの奴皆殺しにしてから
やめた事あるわ
>>560
そんな拒絶のされ方もあるんですね。最初のうちは入れたから何かしたかと思いました
スポイラーのすべてのスキルを訓練するの項目には
Turingとの会話で「メックを降りて戦う方が好きだ」を選択する
Kettel Industriesに就職した後、わざと解雇される
Guardiansに就職する
盗賊ギルドに就職する
と遍歴すれば飼い馴らし以外のすべてのスキルを一周で訓練できる。
ってかかれてあるけど、Kettel解雇されても訓練ってどうすればできるの?
Kettel解雇されたらファクトリーは入れないよね?
必要なだけ訓練してから解雇されろってことでしょ
シナリオで敵役になってても会話の表示次第ではライバルの個人名だけ出てきて
背後の組織が不明なまま進むとかよくあるので、気がつくとファクトリー閉まってる
というのは結構ある。
あえて対策するなら、ストーリーを進めないまま金貯めてKettel入社即訓練で
いつ解雇されてもいいようにするしかない。
月出身プロットなら敵はAOLで固定なので心配無用なんだが。
無職になるコマンドとかあれば
自宅modに辞表とか置いて好きなだけ就職活動出来るんじゃないだろうか
でもさっぱりわからん
TS_PLOT_Fired.txtがクビになるやつだな
element周りはさっぱりわからん
上司の自宅に電話してつボイノリオのインカ帝国の成立を歌えば無職になれるぞ
好きなだけ就職活動してくれ
Kettelならルビー探索引き受ける→やっぱり止めるぜファッキンで首切られなかったっけ
他二社はそこでしか訓練できるスキル無いし無視でおk
そこまでして訓練したいって何レベルまで伸ばしてるんだ?
GH2
メック工学とイノベーションとれたからメック弄り始めたけど、
わけわからん事が起きる。
エアロファイターで左右完全対象にした後、レールガンを乗せた時にこんな挙動になる
・装備するレールガンは計2個で二つとも同性能、同重量
・左右にポッドあり その両ポッドに砲架装着済み
・レールガンを装備してない状態でMVが -5 で、重量を0.5t 増やすとMVが -6 になる状況
①左右の「ポッド砲架」にそれぞれレールガンを「装備」
→ MVが -6 になる
②左右の「ポッド」にそれぞれレールガンを「取り付け」
→ MVが -6 になる
③左の「ポッド砲架」にレールガンを1個「装備」
左の「ポッド」にレールガンを1個「取り付け」
→ MVが -5 になる
①②と③で値が違うのが意味がわかんねぇ・・・ 普通に考えたら逆なんじゃないのかと。
左でも右でも同じだった
メック工学のプロに仕組みを教えて頂きたい。
0.5t増やすとMV-6ならレールガンを一つ装備した時にMV-6になってないとおかしい
たしか、
MVへのペナルティ=装備品によるペナルティ(端数切り捨て)+取り付け品によるペナルティ(端数切り捨て)
だから、(3)では装備品と取り付け品両方で端数切り捨てになっているのかもしれん。
>>574
0.5tじゃなくて1.0tだったかもしれない
メックいじりまくって頭おかしくなってたようだ すまぬ。
>>575
端数切り捨てなんてあったのか・・・
これも考慮していじってみる 感謝!
装備重量のペナとインストールによる機体重量のペナがうまい事かみ合って
③の時だけ機体ペナがMV-4の状態なのかも知れん。
GH2は正直ほぼやってないが、GH1だと機体重量は7.5t刻みでMV-1だから
そこを確かめてみるといいかも。2だと違うよと言われたらアカンが…
データうp無しで人の改造メックのバランスなんかエスパーじゃなきゃわからん
GH1で適当に二周目やってたら敵勢力が*ERROR*になってた上に
「連邦防衛隊の徽章をつけたメックに襲われた!」なんてメッセージが…
さすがに防衛隊に狙われるのは初めてだったぜ
悪党に属性が傾いてなくても
ガーディアンや軍に襲われるんです?
一度最終戦前のラスボスと生身で合うイベントの時に
会話の前にアウトレンジから撃ち殺したら
属性が一気に悪党に傾いて賞金首に襲われた事はある
相手に攻撃される前に街中でNPCを攻撃すると町民全員敵に回って戻らなくなる。
なのでBlastやLine兵器で直接照準せず巻き込んで殺すのがいい。
毒ガスでもいいぞ!巻き添え出まくるけど。
すんません。初歩的な質問で恐縮なんですが、
修理とか応急手当のための道具って同じ用途でも、
何種類かあるみたいですが、これってどんな違いがあるんでしょうか?
耐久度(DP)が違う
修理技能を使用すると、DPを消費して治していく
まぁ修理材料を消費してると思うと良いよ
DPが高いほど値段も高く、重い
>>582
容量、重さ、値段が違うだけ。同じスキル用途なら使う内容に差はない
質問
ジェットパックで怪我しないNPCとすぐ転ぶNPCがいるけど何が違うんだろう
飛行メック同士で進路妨害すると片方墜落するけどどうやって勝ち負けが決まるのか、意図的に勝ちたい
>>583
>>584
ありがとうございます
ジェットパックは単に総重量が重すぎるせいでジャンプになってるだけだと思う
C20飛行ジェットとは言え、体格絞った格闘@さんでもない限りまず飛行は無理
ヤクザ天狗=サン的なプレイは追加アイテム抜きならゼロン防具が欲しいところ
飛行中orジャンプ中かつ速度が0の状態で手番が回ってきたら墜落てな感じではなかったっけ?
Nekoを使っていると墜落しない……気がする
Gerwalkだと落ちない仕組みでもあるのかな?
・ジャンプは基本その場での空中飛翔、助走をつけると前に進む
・ホバー付き飛行はその場旋回の空中姿勢制御が出来る(のでガウォークは墜落しにくい)
こんな感じかな
目標マスに先に入れば勝ち、後から入ると負けで墜落。
わからんのがスピードが速い機体でも負けるんだよな
GH1-1.200以降にて、
店売りアイテム一覧を、特定の操作をする事で、変える事ができるバグが見つかりました。
2016050202版で修正しました。
あと、 >>559 で言った国際化版への機能 End_of_Word_Contains_WhiteSpace 追加しました。
連休で時間があるので、もう何度目か分からんGH1新規スタート。
低速重装甲で泥臭く撃ち合うメックでも作るかなー、と思いつつも、ターンの回ってこなさにウンザリして、
結局ブースター満載の高速型にしてしまうのがいつものパターン。
皆はどんな感じのメックにしてるんだろか。低速型メック使ってる人いる?
>>590
修正乙っす。
>>553 の翻訳はちまちま進めてますが、これ各所にある NAME エントリは
もう初めから NAME_org と NAME のセットに変えといた方が楽なんじゃないでしょか。
GH2の翻訳してた時もこの NAME_org の一行をコピペ編集で加える作業が結構な手間だったし、
何気に数多く存在してる、翻訳しなくていい NAME エントリとの見分けも付くようになる。
初めからセット販売になったところで良くも悪くも英語版には影響がないはずだし。
もっと言うと、元の名前を NAME_org に退避させるんじゃなくて
翻訳名の方を NAME_I18N みたいにすればgrep一発で探せるようになるけども、
さすがに今からそのレベルの変更は手間が大きすぎるかな。
低速重装甲はたまにやるが、MVを減らしすぎないようにって考えると
メインの大火力火器+サブのパルスレーザー+ミサイル系馬鹿積みって組み合わせになりがちで
初弾のミサイル系で掃除失敗すると大抵きつい
低速は接近戦をするのも面倒だからやっぱり高速のほうが強いし使いやすいよ・・・
核はずして大型レーザーやら何やら積みまくった魔改造Monstrous(MV-8ぐらい)でSLアリーナ終盤の
敵湧き湧き地獄に挑戦してみたらこれがもうビックリするほど手数が足りなかった。
こっちが一発撃つ間に20回ぐらい撃たれるし装甲はBlastの雨ですぐにボロボロ、ミサイルは速攻品切れ
自慢のC10エンジンも大型レーザーの過負荷で真っ赤にオーバーロードする有様。
全身ボコボコでもギリギリ勝って帰れたが、もう二度とやらん。
>NAME_org の一行をコピペ編集で加える作業が結構な手間だったし
もし作業するよりも説明する方が楽だったら
説明してくれれば手伝う有志もいると思う
>低速重装甲
序盤のクレイモアやエッシャーあたりかな
がんばってトールハンマーとエクセル、ただし走行かジャンプ能力付き
>>592
うーん、では、誤解の無さ重視で、原則ルールとして、
・翻訳しない名前は、NAME タグを用いる。
・翻訳する名前は、NAME_org タグ(原語)と NAME_I18N タグ(翻訳後)のペアを用いる。
・翻訳が必要な NAME タグは、あらかじめ NAME_org と NAME_I18N に書き換えておく。
・ARCH とか mod の名前は、NAME_I18N タグ(翻訳後)のみを追記する(あらかじめ追記しておく)。
というのはどうでしょう。
I18N_howto.txt にて NAMEタグを2つ書いているサンプルは、上記の原則ルールに従う様に修正で。
I18N_howto.txt には書きませんが、プログラムの内部処理としては、
○ NAME_org タグ
・原語を設定する。既に設定済みでも上書き更新する。
○ NAME_I18N タグ
・翻訳名を設定する。既に設定済みでも上書き更新する。
○ NAME タグ
・NAME_org が未設定なら、NAME_org に読み替える。
・NAME_org が設定済みで NAME_I18N が未設定なら、NAME_I18N に読み替える。
・NAME_org も NAME_I18N も設定済みなら、無視する。
となります。これなら原則ルールをやぶらずに現行との互換性が保たれます。
個人的には。ターンが回ってくる間隔が速度じゃなくて何かのステータス準拠(例えば反応とか)だったら
戦闘は完璧だったのになー、と思う
性能は抜群だけど、ピーキーすぎて扱いにくい機体とか超浪漫
もしかして:スキル 俊敏
Thorshammerに乗ってて歩行40dprとかだったら一歩歩く間に二回攻撃とかできるけど、
基本的には一歩一ターンじゃない?
速度と俊敏高ければ大分マシにはなってくるけどそれでも低速機と高速機では埋めようのない手数差がある感じ
>速度と攻撃回数の関係
>速度200は飛行系改造機。速度71は一般的な走行。速度35は重量級の歩行である。
>
>速度と攻撃回数
>速度200 1マス移動3秒の機体
>60秒に攻撃20回
>速度71 1マス移動8秒の機体
>60秒に攻撃8回
>速度35 1マス移動17秒の機体
>60秒に攻撃4回
>
>速度があれば相手が1マス移動する間に6マス移動できる=6倍攻撃できる。
http://gearhead.harisen.jp/index.htm
の下の表から抜粋
武器も敵も残ってなきゃ20回も攻撃できませんが、あと飛行機乗りとしては射角の問題がでかい
>>597
長文失礼。
基本的には今頃言い出しても遅い感が満ち満ちてる話なんで
現状維持という選択肢も含め、そちらで現実的にカバーできる範囲でやってもらえればおkですが、
そういう前置きの上で、翻訳する側の視点で一番楽なのは
NAME_orgは廃止。英語名および内部名(翻訳不要箇所)は全てNAMEで統一。
要翻訳であるNAMEエントリ(またはARCHやmod)には、
NAME_I18N <> という空エントリ(または元の英語名が入っている)を全て添えておく。
現状の NAME と NAME_org のセットで定義されている場所は、
バッチ処理あるいは人力ワッショイで頑張って変換する。
という作業を行った上で、説明書の方には
・要翻訳の NAME エントリにはその直下に NAME_I18N <> が添えてあるので訳語を入れてね
とするのが最も誤解なくすんなり通る形かと。
テキストデータ全体を精査して書き換えていくのは小さくない労力ですが、
もしやるならタイミングとしてはもう今しか無さげなんで、NAME/NAME_org/NAME_I18N の3本立てよりは
現状維持かNAME_org廃止かのどっちかに絞った方が先々まですっきりするんでないかと。
必要なら書き換え作業はこっちでもできますが(というかGH2翻訳の時はそれに近いことをやった訳だし)
渡した後にエラーチェックせにゃならん手間は変わらないだろうし、最終的にはそちらの判断で。
>>603
今やっておかないと、もし本家で I18N が採用されたら世界中に流れてしまいますしね。
と言う事で多少無理してでも今のうちにすっきりさせる方向でやります。
それを踏まえて、
・Name_org 廃止、Name は原語指定、Name_I18N は訳語指定、に変更。
・人物名も英語書きせず翻訳する言語に備えて、全ての名前は Name_I18N での訳語指定が可能。
・Name の多重書きで自動判別、は廃止。
でテスト版を作りました。osdn.jp の 2016050501版がそれです。
>>604
うっす。いろいろ焚き付けてすんません。
こっちでも確認進めときます。
>>604
とりあえず日本語版英語版のデータファイルを見てみましたが、
これテスト版としてname_I18Nに変わってるのは日本語データだけかな?
英語版の方はname_I18Nが見当たらずname_orgが残ってたので。
で、その日本語版のほうですが、プロット名みたいな画面表示されなさそうなものまで
name_I18Nに変わってたりするようです。
そのくらいなら別に 「nameがなくてname_I18Nの方だけあるならそちらを使う」 程度で対処できるので
処理的には特に問題にはならんでしょうが、I18Nタグの役割を考えると座りは悪いですな。
あと、最終的な英語というか国際版ベースデータ用に
メックデザインやモンスターデータへ空のname_I18N作業を付与していく作業を見据えると、
これは機械的に一括で処理するのは難しそうな気がするんで、
もし必要なら俺や他の有志にちょっと作業を任せる算段を今のうちに立てた方がいいかも?
Seriesフォルダの方はある程度シナリオファイルの仕組みを理解してないと辛い部分があるけども、
メック定義の方ならよく分かってる人も多いだろうから。
さすがにシナリオファイルいじれと言われると尻込みするけど
メックのDesignファイルやWMONdefault.txtなら手伝えるとは思う。
>>606 テスト版としてname_I18Nに変わってるのは日本語データだけかな?
忘れてた。データファイルのうち、NAME_I18N に変えたのは日本語版だけです。
英語版はプレイ可能な段階にもっていっただけで、まだ NAME_I18N に変えていません。
あと、データファイルにも GearHead1-I18N で追加した機能がありますが本家へ未送付な為、
osdn.jp に置いてある英語版データと、本家へ送付する I18N パッチの英語データは別の物になります。
> プロット名みたいな画面表示されなさそうなものまで name_I18Nに変わってたりするようです。
すみません、gsed でスクリプト?を組んで一括置換したのですがその際のバグです。正しくは NAME です。
>>606 もし必要なら俺や他の有志にちょっと作業を任せる算段を今のうちに立てた方がいいかも?
>>607 メックのDesignファイルやWMONdefault.txtなら手伝えるとは思う。
有り難う御座います。作業元になるデータがまとめおわったら、お願い致します。
呼ばれた気がした
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ _、 |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ 「 ̄` 「_l |
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ !__, !__, |
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( 低速型メックでございます )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-∟_\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
低速型はメイドインヘヴンを使われてるみたいな感覚になる
>>608
一応、俺の方でも見通せる作業内容、および要確認事項として、
・現状の日本語版データから、descの日本語訳を消して原文descのコメントアウトを外す
・日本語のnameエントリが付与されている部分を、全て name_I18N <> という空エントリに置き換え
・↑と一緒に name_org が定義されていれば、その name_org をただの name タグに書き換え
という作業を行えば下地っぽい何かにできる。
で、本当にこれで済むのであれば実際のところ機械的処理で対応できるレベル。
しかし、あらゆる言語の翻訳に対応する下地、という観点で考えると、
・原文では name タグを持たないが日本語版では訳語が与えられている部分と、
その気になれば訳語を当てられるが日本語版では特に何もしていない部分
・その他、日本語版では訳さなくてもおkという感じで一切スルーされているが、
言語によっては訳すかもしれない部分
についてきちんと洗い出しが終わっていないはず。
特に弾薬名なんかは、GH1とGH2の比較で以前話題になったような
「実際には弾薬としての互換性があるが表記名が違う」 という事情をどう扱うか。
この辺の話で人間でないと判断できない要素が出てくるので、
まずここをはっきりさせる必要があるかと。
逆に、そういう基準が決まればあとは英語版データから完全に有志任せでイケると思います。
今まであまり使ってこなかった武器種に縛ってプレイしてみるのも目先が変わって面白い
普段のプレイが弾切れ・弾込めが面倒くさくて実質エネルギー兵器オンリー状態だったので
今度は人機ともに実弾兵器限定縛りでやってみたらピンライフルの素晴らしさに気付く
非装甲目標には十分な威力だしちょっとおバカな仲間に持たせてもそうそう弾切れしないぞ…!
あー、分かる分かる。有利だから、とか手間が無いから、で選んでた要素を
ちょっと外すと世界広がるよな
実弾系は弾の入れ替えでの効果付与に目覚めてから俄然好きになったわ
GH1 I18Nパッチ準備用 2016050701版。
>>606 プロット名みたいな画面表示されなさそうなものまで name_I18Nに変わってたりするようです。
直しました。
>>611
メックの Design ファイルに関しは、
以前、日本語への翻訳漏れが無いかどうかをチェックした際に、重点的に洗い出し済みです。
その時に、Series 以下もチェックしてダミーの name_org/name を付け、
今回 name/name_I18N に置換しましたが、漏れが無いかといわれると自信ありません。
> 「実際には弾薬としての互換性があるが表記名が違う」 という事情をどう扱うか。
こちらは、翻訳では口出しはせず、
とりあえず原語表記を重視して翻訳名を付けてしまえばいいかな、と思います。
それから、I18N_howto.txt に下記の主旨の追加をお願い致します。
--------(ここから)--------
desig は原語のまま保持し、訳さない。
desig を翻訳する際は、訳語は desig_I18N に書く。
--------(ここまで)--------
これは、name / name_I18N ペアの時と同じく、
プログラムからデータ中のアイテムやら場所やらを検索する際に、
name を使って特定する場合と、desig を使って特定する場合の、両方がある為です。
プログラム本体は 2016050501版で対応済で、
データは今次改訂の 2016050701版 で必要な箇所全てに desig_I18N を追加してあります。
>>614
修正乙っす。
desigタグについての記載了解しました。
メック定義ファイルの方は、
結局は英語版でname指定がされてる部分にだけ空のI18Nを付記して、
弾薬その他の英語版で何も付いてない部分はそのままって形ですかね。
GH2だと弾薬名は別ファイルで定義されてる名前が自動的に使われてたと思いますが、
GH1でもそういう扱いでいいのかな?
>>615
> メック定義ファイルの方は、
日本語版をベースにして、Name_I18N を付けている箇所は全て、空欄の Name_I18N を付記する方が、
「翻訳名を付ける事が出来る」ことが明示されて良いと思います。
あとは、日本語版 Desc を削除、コメントアウトしてある英語版 Desc を復帰、で
英語版ができあがると思います。この辺は sed で一括処理できるので、苦労せずにできると思います。
> GH2だと弾薬名は別ファイルで定義されてる名前が自動的に使われてたと思いますが、
GH1 だと、
・Name_I18N が付いていればその名前。
・付いていなければ「(武器名) Clip」と言う名前。
が使われます。
久々にキャラメイクして、職業に探偵が無いことや年齢が30歳までなことに今更驚いた
適当に開始してからセーブデータ書き換えればいけるのでは
>>616
弾薬名の扱いについて了解。
メックも敵も必要なところには既に片っ端からI18Nタグ付いてるみたいなんで、
これなら日本語版ベースから機械的処理で片付きそうですね。
弾薬の扱いもそういう説明を付記しときます。
最終的には、name_i18n desc msg chat rumor prompt の6種類が翻訳対象って形かな。
name以外の i18n バージョンは……さすがに冗長になるか。
マッドマックスの世界で探偵が成り立つかということかもw
宇宙港があるしラーメン屋やレストランがあるからもうちょいマシな世界だろうけど
一部のガーディアンの手伝いはメックパイロットより探偵が適任だろうとは思う
そうなると装備にトレンチコートが欲しいな
探偵専業ではそんなに仕事無さそうな
世界観ではあるけど
普段は調査主体の活動で、たまに
ドンパチチャンバラで活躍っていう、
サイバーパンクつながりで言えば
某キョーN◎VAのフェイト+フェイト+何か
みたいなスタイルを職業名とか初期スキル構成で
表現したい気分もよくわかる。
職業の追加はseriesフォルダ内のRCJobs.txtに追加
追加職の日本語表記はgamedataフォルダ内の
I18N_name.txtに追加
で、どんな職業名でも遊べるんだぜ。
改造しない縛りでなければ、だが。
暗黒非合法探偵ならあの世界観でもイケる気がした
>>619
> 最終的には、name_i18n desc msg chat rumor prompt の6種類が翻訳対象って形かな。
desig_i18n が抜けています。
この世界の年齢30歳って70歳くらいのイメージっぽいけど
>>623
おおう、そいつもあったか。
んじゃ合計7種が翻訳対象ってことで、とりあえず必要な情報が揃ってくれたかな。
GH1の質問です。
mauna村で空爆による火災が発生して、
ほっといたら画面の3分の1くらいが火に包まれる大参事に
発展してしまいました。
これは消火する方法はないのでしょうか?
自分が町から出る
@が町にいる間は火災が止まらない
>>627
でも、戻ったらまた燃えるんですよね・・
温泉を利用したいんですけど・・
店の品揃えが変わるくらいの期間は待ってみないと
良かったらバージョン等教えてもらえるだろうか?
こちらはGearHead-1100.I18NとGearHead1200I18Nで確認したが
炎上>町出る>すぐ町に入る
これで鎮火している
ただしホギャ村で確認、Maunaは何発爆炎手榴弾かましても火災にならなかった
>>630
すいません。ややこしい表現でした。
「また燃えるんですよね」は実際燃えてるのを確認したんじゃなくて、
「また燃えるんですよね?」という意味でした。
多分燃えたままなんだろうと思って戻ってなかったんです。
ちょっと戻ってみて鎮火するかどうか試してみます。
なんかすいません。ちなみにバージョンは1100.I18Nです。
今確認したら煙が残って建物が損壊した状態は
そのままでしたが、確かに火は消えてました!
すいませんお手数かけました。
mauna村は鎮火したのはよかったのですが、建物の
ほとんどが焼失して、村人も3、4人しか残ってないみたいです・・
これは何度か入り直しても治らないみたいですね。
画面端でメック修理と休憩を繰り返して弁当を食べたりしている
うちにどんどん火が回っていたのですが、気付いたのが
休憩連打中だったので、どんどんターンが回って何もできませんでした。
死亡したNPCは画面切り替えで死体が消失する前に医療で蘇生しないとロストするはず
自然補充もないから、あとは事件がおきて Guardian が一時的にやってくるくらいしか人口増は起こらない
つまり……Maunaは滅亡する!
まぁ、なんだ、次周に期待ということでひとつ
ニュースはちょこちょこみて紛争地帯では無駄に長居しないようにしよう
だから個人的にはプレイ始めて真っ先にインターネット電話入手へ動くんだよな
>>634
医療で回復させないと消えるのは知ってたんですが、
画面が火でうめつくされたので動転して脱出したんですよ。
ってか、遺体も火中なので多分ムリだったと思います。
でも、こういうのもこのゲームの面白いとこだと思うので
詰むまでは続けたいと思ってます。
あと、自分は紛争地帯だとメック戦のイベントがあるので
むしろ率先して長居してたんですけど、やっぱり危険なんですね。
火災起きなくても爆撃ダメージで死んだりとかあるしな
襲撃の時の爆撃はただただうざいから中身弄って消した
爆撃機の迎撃イベントがあったりするわけでもないしなー
Ovaknight、Monstrousあたりなら、爆撃機の団体さんが来ても余裕で対応できそうだけど
該当:GH1-I18N-v1.200 以降全て。
無駄なアルファチャンネルが独自拡張部分と衝突してトラブルを起こしていました。
1.301-github-I18N-2016051001版にて、修正しました。
画像ファイルを新版で上書きすれば修正されます。
噂話で
「Aは子供の粉ミルクに毒を入れてる〜」
ってでるけどなんのフラグ?
しかもA自身がその噂を話しててドン引きしたんだけど
ゲームとはいえ許せん話だがデマっぽいし、しかもそいつガーディアンなんだよね
全然別の町のNPCがその噂流されてる事もあるよね。
Namokだったかどこだかで寺のリーダーKaema氏が子供の粉ミルクに毒を〜とか言われてて草が生えた。
特に意味とかイベントのない単なるフレーバーみたいなもんだと思うが。
>>640
その手の話は当事者に話すると性格に影響するイベントが出て来たと思う
まあ、黄金の象並みの換金アイテムを落とすいい物を買った以外はたいして重要じゃないから気にしなくてもいいレベル
性格イベントか
でも本人に話かけても何も無かった、@が条件を満たしてなかったのかも
GH1なんですけど、BIOCORP地下にパスコードで入るイベントで
記者にパスコードを渡したあとで上の回のロボットに殺されて
LASTHOPEに強制帰還されてしまいました。
こうなると、SENTINELのいる1階を通過するのがもはや至難の技なので
このイベントはもう詰んでいると考えたほうがいいですかね?
通り過ぎるくらいならダッシュとUキーで階段昇るようにすれば
何とかならんかね
使ったこと無いけど煙幕手榴弾使ってみるとか
>>645
それが、運が悪くて階段付近にいるんですよ・・
SENTINELを一撃で撃破する武器とかってないですよね・・
@の回避レベルは?
隠密スキルも高ければ使えそうだが
プラズマキャノン辺りの高火力武器持ち込んで速攻でどうよ
HAYWIREもかませば気休めくらいにはなるか
>>647
回避は7くらいで隠密はとってないです・・
何度か試したんですが、一撃でやられてしまいます。
>>648
プラズマキャノンは持ってるんですが、撃ちあって勝てる気がしないっす。
そもそも上階のロボに殺されるような強さではSENTINELを撒くのは無理じゃねーかな
回避7あれば全裸格闘inダンジョンで鍛えて出直すのも選択肢に入るんじゃないか?
禁じ手として縛っているなら別だけど
SENTINELをプラズマキャノンで装甲削って倒すのはかなり厳しい
回避12ならありうるけど反撃のレーザーキャノンを最後までかわしきるかは賭け
>>652
なるほど鍛えればSENTINELも生身でいけますか。
なんかこれまで戦った感じだと勝てる気がしないんですが・・
仲間作って数でおせば直ぐやぞ
ただし揃えるには時間がかかる
壊れた仲間を修理する手段もあればなおよし
>>655
VIKKIとガーディアンと月の王女と妹は一応仲間にできる状態です。
あとハイキングコースも把握してるので衛生兵もいけそうなので、
いざとなったら全員揃えてやるしかないですかね。
ただリーダーシップスキルを取ってないのでやるなら新しく取らないといけないっすね。
ロボット工学あればロボットの方がいいかも
材料さえあればいくらでも作れるし
>>657
ロボット工学はまだ取ってないですけど、
これのために取ってもいいかもしれないっすね。
すいませんみなさんいろいろありがとうございました。頑張ってみます。
ヘタな妹何ぞよりよっぽど基礎ステータス高いからな
自我に芽生えたロボット
特に頑丈なのがいい
>VIKKIとガーディアンと月の王女と妹は一応仲間にできる状態です。
>あとハイキングコースも把握してるので衛生兵もいけそうなので、
ここにいる全員生身戦闘弱いw
メカ相手なら煙幕を広範囲に張り視界を遮断すれば反撃を受けない、相手のいそうなところに強酸手榴弾、油性手榴弾を投げる。
強酸で相手の防御力を下げ火災の延焼ダメージを与えて相手が壊れるのを逃げて待つ、混乱効果を入れても良いありったけの範囲攻撃で自分の姿をさらさずに一方的に攻撃すれば勝つこともある
でもなんとなく思うんだけど今の時点で重量オーバーになってたりはしないかな?
重量オーバーだと階段まで歩くのも遅くてやられそう
回避7でセンチネルはきつかんべ
全裸格闘でモリモリ稼ぐか就職するなりTuringやEricと仲良くなるなりして
金詰んで訓練するかして回避LV10〜12ぐらいないときつい(ステにもよる)。
仲間を増やしても回避や重火器スキルがしょっぱければ屍が積み上がるだけだし
メック戦でNPCがコックピット直撃で死亡した場合って蘇生手段ないんだよね?
turingさんが仲間の傭兵にぶち抜かれて即死しちゃったんだけど…
試してみたけど回避7速度15(重量により14)の@で煙幕画面いっぱいに撒いたらセンチネルの横通って階段上れたよ
>>662
ない、ご愁傷様
SENTINEL攻略の質問をした者です。
ロボット大量生産も考えましたが、スキルを
まだ取ってないのと、材料に金が掛かりそうで、なかなか大変そうですね。
>>663 の煙幕は今のところ速度が9なので微妙ですが、
お手軽っぽいので速度が上がったら試そうかと思います。
多分時間制限のないイベントだと思うので、少し保留して
勝てそうになってからもう一度挑もうと思います。
>>663
やっぱりご臨終か、レスthx
火星王女にエメラルドもらってウキウキ気分で帰る途中、turingさんに襲撃されてエメラルドごと愛機爆散
報復を誓い全身にサイバーウェアを仕込み、再び現れた彼にいざ雪辱戦!
というところで開幕で仲間に秒殺されたのを見てぽかーんとしてしまった
名乗りを上げてくる敵キャラなら平気で復活してくるけどな
ライバル以外の傭兵や山賊とか
名乗りアリでも死ぬと復活しないはず
復讐してくる奴隷商人とかSLアリーナでSavinに乗ってくるKettelの会社役員とか
気がつくと殺しちゃってて以後出てこないとかよくある
セーブデータービューアで見るとよくわかるが
盗賊あたりは同じ名前でまたあったんだが違ったか
GH1 I18Nパッチ試験用 2016051401版。
GH1 I18Nパッチ本家送付用 2016051401版。
I18N/日本語版の延長線上の改造バージョンは osdn.jp に置きました。
I18Nパッチ本家送付用の最低限の改造版を GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に置き始めました。
そのI18Nパッチ準備中に、翻訳ルールが違うファイルが見つかりました。
お手数ですが、I18N_howto.txt に下記の主旨の追加をお願い致します。
--------(ここから)--------
2.5. Series/TS_TEXT_*.txt と Series/TS_Text_*.txt
Series/TS_TEXT_*.txt と Series/TS_Text_*.txt は、
プロローグやモノローグのデータです。
ファイルを丸ごと翻訳して下さい。
--------(ここまで)--------
御手数をお掛けします。
>>669
あいよー
AOL脱走兵プレイでカメレオンを無改造で乗ってるけど、このメックエース向け過ぎワロタ
火星王女におんぶ抱っこ状態だ、Savinが固すぎて単独じゃ苦しい
流石にSavinと比べて力負けするのは仕方ない
Size3だし
量産機としては明確に他より高い技術で作られてる感はあるんだが…
スナイパーと高レベル急所狙いがあればなんとかなる
SF1メックでSF2メックと戦う気分が味わえるよね
いくら撃っても落ちないしこっちはラッキーパンチで一撃轟沈。
白兵で拠点防衛とかも中々に良い緊張感
例えばレーザーはChamaeleonから撃ってもSavinから撃ってもダメージは同じDC10×10
射撃にサイズは関係ない
Savinが硬いと思うのはSize3のChamaeleonだからじゃなくてスキル不足
さらに無改造ならどのメックもSavin倒すのはきついっしょ
高額メックならともかく中級で無改造というのがおかしい条件
小型はビーム使うとあっつうまに息切れするから
軽くて強い大型ロケポでコクピットスナイプ
出来ればいいんだけどねぇ
無改造ではいかんともし難い
でもカメレオンでもコマンドカメレオンならドローン頼みで
いけるかもね
E兵器は小型であるほど負荷が厳しい
実弾兵器は基本的に重めなのでこれまた小型であるほど負担になりやすい
例外的に軽いミサイル系は使いやすいものほど装弾数に不安がある傾向
そして実体白兵はイオンサーベル一強のためFortress狩りが必須ときた
こうして考え合わせると結局スナイパーカンフー取って
何事も拳で解決するのが一番だという結論になるな!
カメレオンはビームピストルとかいうゴミ武器が許せない
しかしスナイパー取って急所狙い15ぐらいまで上げてパルスレーザーでSavin余裕とかになると
ちょっと冷めるというか…メックが強いんじゃなくて@が強いだけじょんみたいな。
それこそバトルテックみたく複数武器の同時射撃とかあればカス小火器やそれしか積めない
軽メックにも光があたるんだろうけどさー。
無改造クソザコナメクジメックでジャイアントキリングするのも某異能生存態みたいで格好いいけどね
実際小型機で強いメックにしようとすると色々苦労するな
ある程度スキルが上がると戦闘のバランスを取るために弱いメックに乗りたくなる
とりあえず装甲全部剥がすだけでも敵のラッキーヒットでボロボロになれたりして楽しい
無改造って武器の持ち替え(手で持つとか架台にシンプルに乗せるとか)も不可なんだろうか
人によるんじゃないだろうか?
A、縛りプレイとして装備も変更しない
B、装備の変更のみ
C、装備と追加装甲のみ
>>671 もさすがに装備は変更してるだろう、元の武装じゃゴジラミサイル貫通させてなきゃ無理ゲー
>>682 、 >>683
最初は武装変更無し、追加装甲無しの完全店売り状態でプレイしてた
でも明らかに火力が足りなくてsavin1機ならまだしも2機とかになってくると凄く長引く
LunaⅡも使ってみたけどこれはこれでエンジン負荷が厳しい
武装のスペック自体はいいから高レベル急所狙いスナイパーがあれば何とかなりそう
今はAOLメックの武器は使用可にして遊んでる
コマンドカメレオンはジャイロ性能いいからMonsterアサルトキャノンを積もうと思えば積めそう
そんなの積みたければの話だが…
でもガッジーラ重ミサイルは実は隠れた良武器だと思う
玉数少ないけど軽くて強くて射程長いのでちょっと重量に余裕ある時とかにいい
ガジラより弾数あって使いでのあるミサイルはあるからね
ミサイルって弾の重さに差異はあるけど
ポッドは一律で半㌧なんだなぁ
使いきってしまえば全部半㌧になるのか
robot warriors決勝戦の相手ってchimenteroに乗ったAOLエースで固定だっけ?
ほぼ全損状態になりながらもドローン撒いてこっちのスタミナ切れさせてきてプラズマコアキャノンで一撃必殺された
AOLエースのメックは固定じゃないな
これ大手のメーカーがグラフィックをリアルにして
戦闘を戦場の絆みたいなのにしたらネ申ゲーになるかも。
何であれ頭の中にある間は神ゲーだよ
出すときには…
神ゲーと言われるとその…未だに某世代交代RPGの二作目の惨状を思い出して…
アイエエエ!ヌエコ?ヌエコナンデ!?アイエエエエエ!!
あれは本編を長いチュートリアルだと思えばいいんだよ
ふと思ったんだけど、過去日本語版で実装されてたUseskill <n>使えば
白兵戦技能でパンチする腕とか作れるんだろうか
今翻訳中のGHRにはそもそも無いのかな?
牙と爪を格闘スキルで使えませんかね(涙目
>>693-694
GH1-I18N, UTF8-GH2 共に、UseSkill は削除していないので使えると思います。
その場合白兵兵器にもカンフースキルは適用されるのかな?
カンフーはタレントじゃないかな。
あとカンフーの説明に「手足は最終兵器」とある通り、「手足」だけじゃないかな。
>>692
鍋抜きでもバランスやらダンジョンマップやらが…
しっぽでもいけそうじゃないか?
E白兵兵器使えるなら貫通+4のチート性能
>05 : カンフー
>条件 武術 5 以上
>説明 もはや手足は最終兵器です。(武術スキルを用いた場合 貫通 +3)
ああ、しっぽを忘れていました。
手、足、尻尾、ですね、カンフーが乗るのはこの3つの筈。
>>595 >>606 >>607 >>611
GH1 I18Nパッチ準備用 2016052101版にて、name_I18N付けが終わりました。
ので name_I18N付けのお手伝いお願いは無くなりました。
手伝いできるとおっしゃっていた方々どうも有難う御座いました。
>>701
お疲れさんです。マニュアル翻訳というか書き上げの方もちょこちょこ進めとりますが
後半部分で細々とファイルの中身確認しつつなので思ったよりも手間取ってる感。
あんま引っ張ってもあかんので、とりあえず5月中には上げる予定。
>>700
うん、そこでカンフーの説明を改めて見ると
(武術スキルを用いた場合 貫通 +3)
とあるからUseSkillで武術スキル指定した場合もいけるのではないかなと
一応自分のデータにUseSkill付け足してみた
ただスキル番号がわからないので適当だから結果を確認できるの当分先だけどw
カンフータレントはメック格闘でも使えるからこの説明以外にもどうだろうというのもある
回答頂けてた >>695 さん有難う
ちょっと試してみるかな、カンフーと合わせて
スキル番号一覧表はスポイラーの
ttp://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/82.html#id_77d6cab5
にありました。
スキル番号ありがとうございます
これで当てずっぽうにならずに済みます
そうすると手裏剣のGrenadeSkill 3というのは別の指定なんですね
>>706
スレ20号機の 323-327
スキル番号じゃなくてGrenadeSkill 3は特殊なんだな
「GrenadeSkill n」は、この武器を
「メックが使うとスキル番号(n)」、「キャラクタが使うとスキル番号(n+5)」、
の意味。
「UseSkill n」は、この武器を
「メックが使ってもキャラクタが使ってもスキル番号(n)」、
の意味。
アリーナチャンピオンになってVadelもらったからライバルに戦い挑んだらHarpy出てきて1行動も出来ず先制重ミサイルでメックロスト
ホントへこむわ
仲間がロストしなかったのが不幸中の幸い
先制重ミサイルは祈る以外の対抗手段ないからなぁ。
どんな機体でも当たり方によっては一瞬だし。
まあ仲間ロストしてないならイケるイケる。
そこでおすすめするのがEXCEL
中盤以降のメック戦は初手[+]入力でとりあえず全力前進
これを守るだけで開幕ミサイルによる頓死率は大幅軽減するゾ
Groundhuggeerに乗ろう、な!
余裕があれば隠れ撃ちも取ろう、な!(熊先生AA略
そしてGigasの核で問答無用
たしかに仲間ロストしてないどころか悪辣裏切りもないから当たりの回なんだよな
ところで悪辣とか無法の仲間ってヒールプレイのときにも離反するの?
ちなみにライバルは誤爆さん新品買ってミンチにしてきました
アリーナって仲間参加するっけ?仲間ロスとかないような気がするんだけど
ごめんライバル戦か。勘違いした。
先制核と先制大ロケポと先制重ミソと…あと致死率高いの何があったっけ
Chimentroとかから放たれるドローン地獄と先制ブレーカーキャノン
気付かずに無法になってて仲間が怒り出したときにはびびった
なんで無法になったかわからなかったし
依頼の中には話しただけで依頼を受けた事になってしまうものがあってな
それで時間切れになると云々
アリーナの敵って名声依存なの?
かなり負け犬なのにsavinとかでてきて
メカニックからもらうburuburuだと全然勝負にならないんだが。
アリーナやいくつかのプロットの敵は名声に関係ない
プロット内のランクによるPV相当の敵が出る
序盤でもsavinが出るMarkheim砦の防衛戦とかな
負け犬でBuruburuしかないんだったらアリーナに出るべきじゃないんじゃね?
A、プロットをこなして負け犬ではなくす。そうすれば戦利品でましなメックが手に入るし実力(レベル)も上がっているはず
B、金をためて強いメックを買う。ただしかなりの負け犬になったということはレベル不足だろうから強いメックに乗ってもすぐにロストする可能性がある
C、今回のキャラは捨ててニューゲーム
D、…まさかとは思うがメック工学レベル低くて無改造とか?
メック操縦と各メック攻撃スキル
急所狙いや電子戦スキルの数値書いてもらわないと何とも言えないねえ
GH1で質問です。
VIKKIとかガーディアンがしきりに「Markheim砦に行け」とメールで勧めてくるんですが、
行っても何も起こりません。これは一体何なんでしょうか。
メインクエストのNPCがそこに居るってこと、定期的に場所を教えてくれるスパムメールと同じ
だからメインを進めたいなら砦のNPCに片っ端から話しかければ良い
町のどこか(主に鍵のかかった建物)でNPCが引っかかってて会話できてないパターンとか町から出た時にイベントが起きるパターンとか
それメインクエストだからメック戦になると敵強いぞ
もう遅かったかも試練が
>>728
>>729
>>730
ありがとうございます。
調べてみます。
遅くなりましたが、GH1の海外向け翻訳用マニュアルをとりあえず仕上げたので
GH1翻訳あぷろだに投げておきました。
英語を任されて仕上げたものをどうぞチェックしてくださいってのも変な話ですが、
まあ雰囲気的におかしなところがないか程度に確認をどうぞ。
この先何がしか修正や追加が必要になればその都度対応という事で。
>>732
有り難う御座います。
早速拝見させて頂きます。
>>732
拝見させて頂きましたが、2点ほど疑問点が。
「2.0.1.」節の %JF, %JS, %JG の説明で「//」がありますが、
これは「/」の打ち間違いでしょうか。
「3.0.」節の「Before we start, here's two generic rules」の
次行から3ヶ条書かれていますが、「three generic rules」でしょうか。
>>734
おおう、早速typoか。
3.0の方は後からもう1個追加したままtwoを増やしてなかった。
あとついでに2.0.Xの番号付けも被ってたので修正。
まだちょいちょい他にもあるかもしれんのでこっち側でも再チェックしてから
明日辺りに上げ直します。
本家ブログに「誰かが新しいwiki作ったから記事かかんかね?」と書いてあるっぽい
http://www.gearheadrpg.com/2016/05/24/gearhead-rpg-wikia/
読んでみたらBioCorpってKettelから独立した企業なのね
気が早いかもしれんが次スレ立ての人は
>>2
>●GearHead公式サイト(海外)(よくダウンしています)
> http://gearheadrpg.com/
復活したみたいだしこのダウンの一文は変更した方が良い感じかな
wikiaはページ構成がよくわからんのう・・・
>>734
翻訳用マニュアルの第2稿を翻訳あぷろだに投げました。
指摘された部分の他、自分で気が付いた点についてちょいちょい修正。
>>738
遅くなりましたが、有り難う御座います。
質問ばかりで申し訳ありませんが、2.1.4.節の
「just replace the message string w/ translation.」の「w/」は
「with」の事でしょうか。
>>739
それはwithのことですね。
typoではない……けどもそこだけ出てくるのは唐突ではあるか。
手癖で打っちゃってるといかんねー
とりあえずその表記でないとアカン要素は何一つないので、
他に直すべきところが無い場合は勝手に直してもらっちゃっておkです。
>>740
では「with」に直させて頂きました。
ソース/データ/ドキュメントの点検や動作確認などはそろそろもういいかと思いますので、
冷却期間をおいてから pull request に移りたいと思います。
GH1の質問です。ライバルキャラに全然勝てません。
wikiを見たら自分の成長に合わせてライバルキャラも強くなるということなので
どんなに成長させても相手も強くなるから無意味なような気がしてきました。
どうやったら勝てるようになるんでしょうか。
スキルを上昇させろ
装備を揃えろ
メックを改造しろ
戦闘スキルレベル、メックのカスタム、仲間のレベル
これがわからないとなんともかんとも
あと戦術的にどう負けるのかも
ライバルに攻撃が当たらないから停止して攻撃したら負けたとか重量級メックで旋回中にフルボッコにされたとか
・単純に敵より強いメックに乗れば同じスキルでも優位に立てます
・センサー等のメック用パーツで市販品メックを強化するのも有効です
・脳幹パイロットリンク等のサイバーウェアでプレイヤーを強化するのもデメリットはありますが良いでしょう
・基礎ステータスやタレント上げるのも
・仲間や自立ロボとリンチするのも手です
・ドローンを大量にぶちまけると何もしなくても勝てます
後うろ覚えだけどメック○○以外の急所狙い隠れ撃ち電子戦とかはライバルスキルに関係してないんじゃ無かったか?
ここら辺上げれば楽になるんじゃ
金ためて出切るだけいいメックに乗るのを前提として、
愛機にひたすらブースター付けて高速化するのがベターかな
高速で移動してれば当たりにくいし、逃げての仕切り直しもやりやすくなるし
>>742 です。
色々アドバイスありがとうございました。
とりあえず、仲間がいない、メックが弱い(buruburu)
カスタマイズがあまい、メック○○系ばっかりあげてた、
戦術が近接重視だった、などなどが敗因かなと思いました
もうちょい頑張ってみます。
buruburuは流石にライバル相手にはキツいなぁ
これをセコセコカスタマイズするより、エメラルド売るなり何なりである程度金ためて、
それなりの機体を入手するのを優先した方がいいと思うわ
wiki見るのに抵抗ないなら、機体の選定とかカスタマイズは「弱者の足掻き」でも見て参考にしたらいいんじゃないかな
(というかあそこ以外に参考に出来るページないよね……)
cfgを弄ってるかによって初期でも魔改造出来なくはないが…
>>750
エメラルドを売っても強力メック買うにはちょっとお金が足りないのと、
メックロストしたときが不安なんのでちょっと温存したくて
お金はまだ残して使ってないです。
とりあえず地方アリーナは制覇してvadelを入手したので、
GYORI村アリーナでレイスを倒して大型ロケポを集めて
それでやっつけようと計画してます。
あ、wikiとかは見てます。
ただ、どの部品をどこにつけたらいいのかとか、
それぞれの部品の実際の効果がどんなもんかとか、
その辺がなかなかわからなくて、改造は苦戦してます。
そもそも、欲しい部品がなかなか売ってないですし、
つけようとして壊れてしまったりしますし。
とりあえず移動装置はBuruburuのホバーを可能な限り取り外して砲架に積めるだけ積むのおすすめ。ランクの割には性能が高い
余ったら(同種の移動装置は複数搭載できないので)機体内蔵のホバーと取り換えると尚よし
あれ以上のホバーは最高級の機体しか積んでないし、アークジェットも高ランクの物を搭載している機体の数をそろえるのが難しいので
改造にメック工学とタレントの戦場のハイエナは必須
とりあえず主力はCorsairで改造して、並行して改造用のパーツをハイエナで集めるのがベストだと思う
最終的な素体は自作しないならsavin辺りだろうか
waspは安いしヘッドコクピットだからロストしにくいし回避力高いし
大体の相手より早いから逃げるのも間合いも自由だし
おすすめだぞ
ゴメン、弱者の改造ページにはライバルに勝てるレベルまでの改造は載せてないや
改造入門程度でそれ以上は自分で憶えていくのが楽しいだろうと思うんでそれを邪魔しかねないのかなと
らふ氏の攻略記事なんか読むとほんのさわりして書いてないのに書きすぎかなとか言ってて気が引ける
俺からは
・高額メックがあってもスキルが低ければロストして終わり
・エメラルドは入手したらすぐに売って装備やスキル成長に使う、下水に潜れるようになればはした金程度の価値しかないから
・中盤は下水>スキルトレーナーを繰り返して成長
・ライバル戦の目安は操縦10LVくらい
・ライバルはVadelに乗っている、長所は最高速度の速さなので方向転換させれば長所を打ち消せる、一人が横に進んで囮となりもう一人が旋回中を攻撃する
・ライバルから見た必勝パターンは高速で接近、正面でぶつかって相手の移動が停止したところでツインバルカン2連射、逆にこのパターンにはまらないようにツインバルカンの射程内での戦闘は避けたい、つうかホバーってこういう正面衝突して停止するところが不便、ジャンプか後進が出来るといい
・困ったときのドローンランチャー、Wujung市の武器ショップなどをこまめに覘いてドローンランチャーを入手、相手のすぐ後ろに撃てば相手は旋回して隙だらけ
・Vikkiはライバル戦のためにいる、メックに乗せて自分は隠れて良い。それ以降は知識不足による成長のし辛らさや電子戦や俊敏など必要スキルを持っていないので他の仲間を成長させた方が有利。趣味として止めはしない
・火星女王もスキルによってはライバル戦に投入、飛行系に乗せて撹乱として
・勝てないときには勝てない
・本当に勝てない
・それもまたドラマだと思って楽しむ
こんな感じかな〜
スレ18の506氏は初めてでメックスキルすべて5LVでラスボスまで到達したそうなのでがんばれば何でもありだとは思う
高速Wasp+大型レールガンと言ってたから大型レールガンを持ったメックには勝ったんだろう
>>759
あの大型レールガンはburuburuの狙撃タイプから剥ぎ取った物
ライバル戦はスキル・ステータス・タレント・メック等の総合力が揃ってないと厳しいよね。
手っ取り早いのはハボ足毒弾持って下水で稼いでひたすら訓練だが。
カンフーと合気道取って全裸稼ぎでもいいけど。
>>758
詳細なアドバイスありがとうございます。
地味に下水で稼ぐのも重要なんですね。
参考にして頑張ります。
ロールプレイ的な部分を考えなければ、近接スキル上げて下水潜る→スキルトレーナーに貢ぐ
が一番エースパイロットへの近道なんだよなぁw
改造に関しては、まあ色々試すのが面白いので、スキルだけ上げて試行錯誤してみたらいいんじゃなかろうか
>>763
スキルトレーナーに貢ぐほどの金がないなら、武術スキルとって、
何も持たずにsnakelake地下道の地下1階でモンスター殴りまくったら経験値結構稼げるよ
あえて体格を低くする必要もない
殴って経験値稼ぎ
歌って経験値稼ぎ
ジャンプの時間切れで墜落ダメージの溜まったメックを修理して経験値稼ぎ
この3つが定番だろうか
仲間を塊魂EXCELに乗せてぶっ壊しては修理
アリーナで戦ってメック修理が一番効率いいような気がするが。
gyori村なら捕獲したメックを売ればさらに儲かるし。
>>760
ご本人でしたか、あの書き込みは今見ても胸アツです
うん、それは大型レールガンじゃなくて大型ガウスキャノンな。良い武器だけど
サイトでは初心者向けに下水>スキルトレーナーを薦めてるけど個人的にはトレーニングで成長するよりもたたき上げのキャラが好きなので低PVメックプレイで鍛えてる
15万PVくらいのメックで上級メック倒すと結構稼げる
目安として160000PVのメックでSavan撃破1600EXP、1戦闘で5000とか稼げば10LVもすぐにいける
動力源破壊任務とかでもAlbaやLongmanだけはきっちり倒す
Clan Ironwindと敵対すればIronwind砦でいつでも戦闘できるから有名度調整して連続戦闘>戦利品忘れててWasp墜落をよくやる
>>767
アリーナは敵の乗るメックもだんだん強くなって、
勝てなくなる可能性もあるからな。
それが怖くてアリーナの経験値稼ぎはやってない。
後sageしなかったすまん。
>>768
間違えて覚えてました
RG-16入手したら載せ替えてたのでそのせいかな
効率なんて考えずに延々とお仕事報酬の100ポイントだけでもいいんだよ
まあ効率だけ考えたら高PVアイテム持たせた仲間殺しに行き着いちゃうからな…
フォボスエメラルド持たせて殺害して拾って医療で蘇生
を繰り返したらいいのかな。
基本はそう。ただし評判下げないために直接狙うんじゃなくて手榴弾なんかの爆風に巻き込んで殺す
雑魚いネズミを飼い慣らしてやるのが楽
バランス崩壊必至なんでゲームを長く楽しみたいならあんまりやらないほうがいいと思うけどね
仲間死んでも経験値入るのは自由度が高いってレベルじゃねえな
ガスの窒息や敵に殺害された場合では入らないよね?
前にライバルキャラのことで質問した者です。
装備を整えてライバルのいる街に行ったら、
なぜか今回は白兵戦を挑んできたので普通に射殺しました。
何か拍子抜けでした。
ところで質問なんですが、アリーナの戦利品でエンジンを入手したんですが、
これは何か使いみちはありますか?
エンジンを2つ取り付けてもあまり意味はないですよね?
皆様に報告:
I18N patch for GearHead-1 の pull request を送付しました。あとは本家の応答待ち。
>>776
標準設定だと、エンジンの換装はできないので使い道は無いと思います。
チートオプションを有効にしていると、エンジンの換装ができはしますが……。
一部のメックの、頭・腕・足・胴・翼以外のその他パーツの名称の一つであるエンジンのことじゃないですかね
本体へのダメージそらしになるから重量余ってるなら付けても損はない
>>777
お疲れさんです。これでまた一区切りって感じですかね。
向こうさんがどういう形で反応するかは俺には分かりませんが、
仮にまたやり取りする必要が出てきたとかなら通訳くらいはしますんで、その都度お声を。
>>776
わかりにくいので初見で混乱するのは仕方がない部位だねえ
ただ一言にエンジンとだけ書かずに重量とか取り付けてある物とか自分でわかる範囲のデータも一緒に教えてくれるとこちらも助かる
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/79
ストレージ
DPの基準 DPなし
ホルダー 砲架 * 1
ARC 射撃・白兵戦 90°
格闘 不可
DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。
貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。
また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。
名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
>>777
乙であります!ドキドキ…
>>778
>>779
>>781
すいません。「エンジン」だけだと特定できないんですね・・
今確認してみたところ、正式名称は「左エンジン」で
DP225、重量7tでした。
あと、部品でみるかぎり装甲が付いてるみたいです。
Chimenteroのストレージの片方か
C13ホバーが付いてるんで丸ごと付けてもよし、メック工学に自信があればホバージェットだけ外して使ってもよし
あ、そっちの「エンジン」でしたか。恥ずかしー。
まぎらわしいので、2016061101版にて英語名からちょくで「スラスター」に変更してみました。
新規プレイから変更が有功になります。
>>780
ありがとうございます。その時はよろしくお願いします。
あ、その変更有りならUtariの左右キャタピラもお願いできませぬか?
キャタピラの中にキャタピラですんで
>名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
>>784
むしろ「バックパック」の方がいい気がする。
>>785
履帯接続部とか?
ポッドやバックパックはいいニュアンスだと思うが苦しくなる様ならそのままストレージでもいいんじゃないかな
スラスター、わかりやすくていいと思う
Ultariのはあえて変えるとしたら駆動部とか走行装置とか?
>>785 >>786
OK。
ただ、「キャタピラ」はキャタピラー社の登録商標なので
できれば「無限軌道」か「クローラー」に変えてしまいたい所ですがどうでしょう。
あと Mod Storage側の名前はどうしましょう。
>>786 >>787
うーん、英語版でわざわざ「Pod」と「Thruster」と言葉を使い分けているので
それを活かしたいのですがどうでしょう。
一般知識、もしくはギアへをやりそうな層の基本知識としてどうなんでしょうね
キャタピラはわかりやすいです、無反動砲がバズーカと同じ
「メック」の世界観で合うのはキャタピラか次点でクローラーですかね
ストレージすべてにわかりやすい追記をするのはどうでしょうか?
・ポッド(ス)、スラスター(ス)とか?(S)だとスモールにとられそうなので
・ポッド(*)、ポイズン弾倉で使ってる感じ
プレイヤーのイメージにもわかりやすさにも関わってくるので気長に意見を出し合ってから変更でええんでないかと
キャタピラは元表記だとTracksだったか。いわゆるクローラーの事をそう言うのは始めて聞くが。
Ultariポッドの方もRight Trackだから変えない方が訳として正しくはあるが、ややこい
と言えばややこい。
Chimenteroのは元からThrusterだからいいっちゃいいが。
>>783
>>784
新バージョンだと名称が分かりやすくなっているんですね。
ありがとうございます。
「キャタピラ」は履帯がいいです! とはいえ履帯はミリオタじゃないと意味分からないだろうし
わかりやすさを優先すれば無限軌道なのかな、とも思う
ついでに言うと登録商標という意味では「バルカン」もそうだよね
キャタピラは履帯や無限軌道の他に
クローラー、トラックベルトという呼び名もある
無限軌道が一応一般名称、キャタピラはキャタピラ社の商標
履帯は軍事用語
しかし日本の道交法なんかにはカタピラと書かれてる
バズーカは商標だったか愛称だったか調べてたらバズーカ砲もamaz○nとかいう広告が出てきて草
愛称でした
戦場のハイエナタレントで獲た戦利品なら用途不明のジャンク品でもしかたがない
知りたければ実際に使ってみればいい
鑑定要素かあ
>Ultariポッドの方もRight Trackだから変えない方が訳として正しくはあるが、ややこい
>と言えばややこい。
「あのタンク乗りの旧型タンクの右トラックのc6トラックを直してくれてThanks」
たびたびすいません。GH1で質問です。
ロボット工学でロボットを製作してみたのですが、
ロボットのスキルを確認しようとして、「編成」→「訓練」を選択しても
「これ以上スキルを獲得できません」と表示されてスキルの中身を
確認できないのです。
ロボットのスキルを確認する方法は他にありますでしょうか?
それと、ロボットの保有限界は他の仲間と同様にリーダーシップや
魅力によって決まるのでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
自我のあるロボット以外はモンスターと同じ扱いなのでスキルの確認とかはできなかったはず
保有限界についてはそのとおり
自我のあるロボットは人間と同じで1人分の仲間枠が必要
自我のないロボットはモンスターと同じで0.5人分の仲間枠が必要
なお、自我のあるロボットを作るには高レベルのロボット工学スキルとメック溶接用具などの材料が必要
詳しくは日本語スポイラー参照のこと
>>799
ウィキには「?仲間に入れられる人数には制限があり、
ペットに比べてキャラクターは制限が厳しい。」と
書いてあるだけだったのですが、ペットは仲間の2倍なんですね。
それもよくわかっていませんでした。
ありがとうございます。
外部ツールだけどセーブデータビューワー使えばペットのスキルも見られるでよー
あ、でもセーブ関係が変わっちゃったんだったっけ
今の版でも使えるのかな?
グーグルさんに聞いてみた
約 6,410,000 件 クローラー
約 2,930,000 件 無限軌道
約 417,000 件 履帯
約 415,000 件 キャタピラ
クローラーはWEBファイルを収集プログラムの結果が大きいが画像検索はちゃんと出る
無限軌道は画像検索だと萌絵が混ざってたが無限軌道の車椅子が出てきてワロタ
無限軌道の車椅子ってなんぞそれw
自分で漕ぐのはやりにくそうだし電動式かね
無限軌道の車椅子、一番最初に出てきて草
オプションなしで約1万ドルぐらい
電動で充電満タンならおよそ10マイルいけるみたい
時速は大体6.5km/hぐらいの模様
つまりUltariストレージの名称は車椅子
検索して驚いたのはキャタピラの結果が少なかったことと
無限軌道で多量に結果が出たこと、無限軌道という名称が一般的に広まってるとは意外だった
ストレージの名前は何かねえ?ホイルカバー?履帯収納部?増設ストレージ?
日本はキャタピラではなくカタピラと法律で表記するからそれも入れたら増えるんでないの?
約 17,800 件 カタピラ
キャタピラと連合を組めば履帯にはなんとか勝てるな
ついでに、
約 794,000 件 クローラー -web
だったので、プログラムの方を除外すれば無限軌道が最強なのかもしれない
すいません。GH1で質問です。
生身用の重火器をSF2のメックに取り付けた場合、DCが4分の1の扱いになるので
メック戦では小火器扱いになり、メック小火器スキルが適用されると考えてよいでしょうか?
実は以前にお勧めして頂いたWASPを購入しまして、
遠距離の手数を増やすために速射バズーカを大量に
取り付けてみたのですが、自キャラのメック重火器スキルと
感覚が低めだったので気になって質問させて頂きました。
宜しくお願いします。
速射バズーカならMLauncherだし、メック重火器での判定だったはず
足算しちゃうと「キャタピラ」と「カタピラ」の両方を書いているページが重複してカウントされるぞい。
比較としてヤフーさんに聞いてみた。
2,640,000件「無限軌道」
1,540,000件「"クローラー" OR "クローラ" -web -ウェブ」
457,000件「"キャタピラ" OR "キャタピラー" OR "カタピラ" OR "カタピラー"」
414,000件「履帯」
414,000件「"履帯"」
322,000件「"無限軌道"」
134,000件「装軌」
どうした無限軌道……。
ストレージの名前は……、「転輪」だと意訳しすぎだし。
>>808
DC11以上の射撃武器とミサイル類はSFを問わず重火器扱いだよ。
メックに搭載してるならメック重火器として判定される。
DCnに対してSF1の*2とかSF2の*10みたいなSF補正を抜いた値で決まるので。
昔やったPSの戦車ゲー、コンバットチョロQではキャタピラを取り付けるパーツの事を走行装置って呼んでたな
なのでストレージの名前に走行装置を提案してみる
>>809
>>811
ありがとうございます。
急所狙いとスナイパーを合わせると重火器スキルが低くても
意外に強かったのでさらに重火器スキルも鍛えようと思います。
懐かしいなコンバットチョロQ。あの時期チョロQ系のゲーム結構出てたよな。
ストレージは言葉の意味をザクっと検索すると「貯蔵、保管、倉庫(保管)、倉庫の収容力、保管料、記憶装置」なのか
基本的にはこの辺りに近しいニュアンスがいいけど、何かしっくり来る言葉がないなぁ
プレイして間違える筆頭といえば”ボディーシールド”じゃないか?
「ボディー=実体がある」
キリストいわく
体に装備できなくて悩まなかった者のみ石を投げなさい
データ上じゃどれもMod Storageなんだけどな
メック毎に名前やイメージ違うからほんとめんどい
とりあえずUltariの左右キャタピラは>>812 が無難な気はするが
後、PSの戦車ゲーならパンツァーフロントbisが良かった、実に良かった
今でもたまにやりたくなっては引っ張り出すくらいには好きだ
>>815
Josのあれは「胴体部分をすっぽり覆い隠せるほどの大型盾」だからボディシールドなんだとばかり…
武装からしてローマ軍団兵のイメージっぽいし
つまり俺はあの男に対して石を投げていいって事です?
ストレージはケースのイメージなんだけど英語的に違うものなのか?
英和の字面だけみると
構造体を組み込む為のものじゃなくて、中に何かを貯め込む為のもの って感じだな
サイズのわりにやたらと軽いハーピーの
ストレージはアミカゴか何かかなぁ
僕のSF1メック「ママチャリ」に付いてる前カゴもストレージになりますか!><
ミサイルポッドを組み込んでみて、動作するようならそう呼んで差し支えないでしょう
http://i.imgur.com/XsKh64R.jpg
こういう例もあるので立派なストレージになるでしょう
Size1とかその辺っぽいけど
自作ロボに吊るしのCLAYMORE与えて壊れたらまたCLAYMOREを与えるプレイ
>>823
カゴに重しの袋詰めて一応リコイル軽減してる所が笑える
中東の銃撃戦の動画や画像見るとあいつ等照準せずに適当に敵がいる方向に弾ばら撒いてるだけで弾がもったいない
撃たれる前に撃ってイニシアチブとらねえとってことかね
チンタラ照準とかやっててラッキーストライク貰うのは
ただの無駄死にじゃろうし
>>819
固定金具付きのパソコンケースがストレージで
ダンボール箱がケースって感じか
それなら砲架も付けてくれればいいのになぁ
あんがと
IT用語でもストレージは貯蔵庫って感じですし
Ultariポッドの名称はパワーパックてどうだろ
検索すると鉄道模型ばかり出てくるけどw
移動装置ユニットとしての意味もあるしバックパックとも名前が被るからわかりやすい
元の英文がTrack(トラックベルト?)だとしても意味がそれほど遠くならない
>>789 の話題が出るまでGH2に出てくる無限軌道が何なのか解らなかったオレが通りますよー
>>823
Cataclysm世界の神器ショッピングカートとGearHead世界の根幹メック工学が
ついに出会っちまったか…
時はまさに世紀末。よどんだ街角で僕らは出会った
@ < ヒャッハー!エンジン付きカートにアサルトキャノン積んで突撃だー!
@ < アバーッ小核ミサイル!!
ショッピングカートは歩道に上がる段差でクラッシュしそう
Hogyeのメシ屋で出てくるハンバーガーセットのポテトって原文だとプーティンっていうフライドポテトにソースかけたカナダの食いもんなんだな
ちょっと食ってみたい
てか、この世界の@っていつ寝てるの?
>>834
ウェンディーズのフレンチフライ(チリ&チーズ)が頭に浮かんだ
ポテトにグレイビーソースかけて食うあれか
>>835
右脳と左脳を交互に眠らせることで24時間活動可能だから寝ないよ
>>837
チーズを忘れてるぞ
プーティン存在は知ってるけど食ったことないんだよなあ
名前だけ聞いて反射的にロシアのh…頭髪が奇妙なお方の顔が脳裏に浮かんでしまった
GH1やってるけど中々中学時代の友人のプロット引かないなあ
>>840
ttp://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/7598915.html
カナダ人以外はみんなおんなじことを考える
ふと思ったんだけど、Fluffyって飼い馴らしできる?
確かみてみろ
以前弄った時はdomtarget足してもテイムできなかったんだよなぁ
FluffyちゃんはモンスターじゃなくてNPCとして生成されてるから?
あとSF1っ子だった気がするのでペットにしてもすごく微妙なことになると思われる
でも連れ歩いてみたいよね
下水のワニはどうだっけ
連れ回せたっけ
ワニはいけるはず
生け捕りにして渡す展開なかったっけか
ボーンクラッカーちゃんはすぐに下水大学生にあげちゃうな。
SF1だから生身スケールの敵相手だと強いのだが。装備?ワニにそんなもんはいらねー
ボーンクラッカーのステータスってどんな感じだっけ?
スキルとか持ってるのかな。
案外引き渡さずに連れ回した方がメリットが大きかったりするんだろうか。
GH1。
「Tracks」の訳語はどれも決め手に欠けるので困った、取り敢えず「無限軌道」。
Mod Storage の「Track」は「走行装置」。
「Vulcan」の訳語はどうしようもないので「バルカン」のまま。
「Bazooka」の訳語はどうしようもないので「バズーカ」のまま。
「poutine」の訳語はせっかく解説が出てきたので「プーティン」に変更。
って事で。
I18N patch for GearHead-1 の pull request に関しては今の所音沙汰無しです。
バルカン砲はガトリング砲の一種
バズーカは対戦車ロケット砲の一種
プーティンはハゲじゃない方
プーティンって料理にも二つあるんで
ウィキえも〜ん!
>フライドポテトにグレイビーソースと粒状のチーズカード(英: Cheese Curds、仏: Fromage en grains)
>をかけたファーストフード形式の食べ物。代表的なカナダ料理である。
>また、アカディア人のダンプリング状の伝統料理の総称でもある。
>「バルカン」形式の自動火器(バルカン砲はGE製M61 バルカンを指すが、単に「バルカン」というと同種形式の自動火器俗称)
>バズーカ(英語: Bazooka)は、アメリカ合衆国で開発された携帯式対戦車ロケット弾発射器の愛称である。
〜
>戦後アメリカから西側諸国に多数が供与され、携帯対戦車ロケット兵器の代名詞的にもなったため、以来同様の対戦車ロケット弾発射器や無反動砲を一般名詞的に「バズーカ」と呼ぶこともある。
>日本では「バズーカ砲」などとも呼ばれるが[nb 1]「砲(ガン)」ではなく、薬室を持たない「噴進弾発射器(ロケットランチャー)」に分類される。
俗称、愛称、一般名詞としてはありっぽい。ただそれが機体のパーツ名として、武器名として正式名か俗称どちらを取るかだねえ
みなさんに色々教えていただいたおかげで、
初めてGH1で !勝利! できました。
ありがとうございました。
今度はプレイスタイルを変えてもう一回やってみようと思います。
>>850
数日前にプロットのバグ修正についての記事書いたりしてるし、
リポジトリ自体は触ってるっぽいのでリクエストの把握もしてると思うけども。
I18Nパッチってついでにプロット周りのバグ修正とか含んでたりしますかね。
もし含んでるならその辺を絡めつつ突ついてみますが。
>>855
いえ、「単一パッチは単一機能」と言う事で、純粋に I18N化のみに絞ってあります。
それでも github のプレビュー機能で「変更点が多すぎて全ての変更点は表示しないよエラー」が
出てしまうくらいの規模になっているので、早々につつくのもな……、と言うところです。
別の方が4月下旬に送った pull request が放置状態なのも気になりますが。
あとついでに。
「コックピットバリアーが機能していない件の修正」パッチと、
「変数のオーバーフロー/アンダーフロのエラー修正」パッチは、
3月下旬に受諾されました。
>>856
うむ、俺もブラウザ上で覗こうと思ったら見事に半フリーズしてましたわ。
まあガッツリ使う人ならローカルクライアントは持ってるだろうから大丈夫なはずだけど。
他の小粒パッチと違ってプログラム全体に影響が散らばるから
そうそう気楽に適用できるもんじゃないのは確かですな。
そもそも国際化で何が面倒って、プログラム的な観点で対応はできても
個人の労力じゃ動作テストまで手が回らんのよねえ。結局各言語そのものの知識が要るから。
ttps://github.com/jwvhewitt/gearhead-1/releases/tag/v1.302
くまのぬいぐるみ山賊団? そして少年ナイフ武士道とは一体……
ボーンクラッカーは通常白ワニよりステに水増しされてるな
流石にセンチネルはきついかもしれんが装備整えればハンター合成体やガーディアンとやりあえるんじゃないか?
GH2の話題がほとんどないけど、誰もプレイしてないの?
GH2もユニーク武器があったり弾倉とか電話とか凄い良い面が多いんだが
なんだろうね?GH1のよくわからない絶妙なバランスと言うか面白さがあって何周もしてしまう
個人的にGH1は最初のガイドがそれなりに整ってて(ものの買い方、話の仕方、メックの使い方等)
ワールドマップの歩き方や地理がすぐ頭に入ってくる感じだけど
GH2はあんまり良くわからなくてちょっと触って止めてしまったなー
最初は周囲の青が目に痛くてやめちゃったな
後に色変えられることがわかって色変えてちょっと遊んでみたけど
ちょっと遊んだだけで終わった
どこへ行っても絵的に変わり映えがなさすぎる、というのは
ちょっと前に原作者の人自身も欠点の1つとして挙げてたね
手が回れば何とかしたいとも言ってるけど、まずGH1からだろうしなあ
ランダムで選ばれるプロットイベントの数は案外に豊富だし、
カスタムメックのパーツ集めも結構楽しかったりするんだけど、
周回プレイができないので一切の積み重ねが不可なのが個人的に辛いとこかな
俺も2は何やっていいかわからんまま止めた
おれ2のほうが好きだけど、最近は原作者にさえ失敗作扱いされてて辛い
製作者の↓の記事をざっと読んだ感じGH1にプロットが追加されてるっぽいんだけど、
日本語版対応の翻訳とかも必要なのかな。
ttp://www.gearheadrpg.com/2016/06/22/fixing-up-plots/
ごめんURLこっちの方だった
ttp://www.gearheadrpg.com/2016/06/27/gh1v1-302-dawn-of-bear-bastard/
そういや新バージョン出てたね。
変更点の訳をいつもの場所に投げときました。
あと、原作者の人は今週金曜日から1か月ほどアメリカに行くらしく、
その1か月間はWindows機に触れない可能性があるとのこと。要するに何も動きがない。
出発前にGH2をちょっとだけアップデートする予定もあるらしい。
相変わらず翻訳早いなあ…
お疲れ様です
>>869
乙です
>>869
すいません。
最近はじめたので、「いつもの場所」がわからないです・・
テンプレの「避難所」ってとこではないみたいなのですが・・
>>872
あー、いつもの場所ってのはGH1の翻訳あぷろだですね。
コードの人への業務連絡的に書いてるんで、あんな言い方になってます。
今回のアップデートはバグ修正が主なので、こっちで紹介することもあんまりないかなあ。
Fan Club と Bear Bastard って名前の小規模グループから、
新たに仲間になり得るNPCが追加されたってくらいですかね。
****
で、そんなこと言ってる間に上でGH2の更新も来てたので、
GH2の方の翻訳あぷろだに簡易訳を投げときました。
こっちはちょっとだけって予告の割には結構内容が多い。
プレイヤ視点でも影響が明らかであろう点をちょいと抜粋すると、
・店の品揃えが変わらないことがあったバグを修正
・あっちの有志が製作したアイテム画像を追加
・GH1に実装された色選択や情報表示の強化の一部を輸入
・ゲーム終了時に自動セーブが行われるように
・セーブとコンフィグファイルの保存場所を変更。Winではユーザーフォルダ使用
・自動訓練が過剰に行われるバグを修正
・仲間が覚えている全ての能動使用可能スキルやタレントがスキルメニューに出るように
・体格値が変わると四肢のサイズも変動するように
・装甲貫通判定のアルゴリズムに手直しが入った
ざっとこんな感じ。あくまで英語版に加えられた変更であり、
日本語版GH2にはまだ一切関係ないことにはくれぐれもご注意を。
>>873
あ、業務連絡だったんですね。すいません。
これ、日本語版に反映されるようになると、そのうち
>>2 でダウンロードできるファイルに更新が反映されて、
一般のユーザーはそれでプレイできるって感じなんですかね。
>>874
まあだいたいそんな感じです。
日本語版では単なる英語版の翻訳版ではないので、
必ずしもあっちに加えられた変更が全てそのまま反映されるとは限らない部分もありますが。
GH2もちょっと小細工すれば2週目できるんだよな。
メックは持ち越せないけど。
正式に実装してほしいところだ。
GH1 v1.302。
ソースコードと画像とデータの v1.302 への対応は完了しました。
残りのプロットの新規翻訳が必要な箇所は、精査中です。多くとも、
Series/PLOT_BanditJob1.txt
Series/PLOT_BanditJob2.txt
Series/PLOT_BanditJob3.txt
Series/PLOT_BountyHunt1.txt
Series/TS_LANCE_BearBastard_STORY.txt
Series/TS_LANCE_FanClub_STORY.txt
の6ファイルです。
>>876
GH2。
需要が有って、かつ改造パッチを送って頂ければ、日本語バリアントになら実装しますよ。
本家への要望と言う話ならば、すまんが手伝える程の英語力が無い。
GH1 v1.302。
精査完了しました。と言うよりも既存翻訳済ファイルからの翻訳済み箇所の移植に挫折しました。
TS_LANCE_* の2ファイルは完全新規、PLOT_* の4ファイルは全面書き換えに等しい改造量、でした。
GH1翻訳あぷろだに、あとは Msg*, Prompt*, CHAT_* を翻訳、状態の6ファイルを置きました。
翻訳できる方は手伝って頂けると助かります。
GH2 v0.630。
追加で翻訳が必要なのはアイテム追加1件のみでした。
詳細は GH2翻訳あぷろだに書きました。
翻訳できる方は手伝って頂けると助かります。
蛇足。ナンバリングが、2010〜2011年頃に「post v1.00 release」だったのに、v0.6系に戻っているのね。
あとスポイラーwiki の「GH2 は開発中」の所は「GH2 も翻訳完了」に書き直しても良い頃合いだと思いますがいかがでしょう。
乙です
スポイラーに関しては修正させてもらいました
新Wikiは”開発が進行中”との表記だったのでスルー、翻訳一段落だからプレイできるとの表記があってもいいのかも
>GearHead 2についても開発が進行中です。
>>879
GH2の方は翻訳あぷろだにて片付けときました。
GH1の方は作業中。スクリプトの骨組みがかなり手直しされてるので
それに伴って元のメッセージ類もラベル貼り直しであちこち移動してますが、
主だったメッセージは一応そのまま残ってる感じかな。
明らかに文意を取り違えてる箇所がいくつかあるっぽいのでさすがにそれは直しますが、
それ以外は原則として元の翻訳をそのまま残す方向で行きます。
新規追加分の訳も一応それっぽい雰囲気に合わせる感じで。
GH2 v0.630。
>>880 >>881
有り難う御座います。
GH2 の最新試験版を、osdn.jp の「パッケージ GearHead2-github-utf8」の
「0.630-github-utf8-2016070301」にて公開開始しました。
環境設定ファイルの置き場所が変わっていて、
環境設定ファイルのファイル名も「gearhead.cfg」から「gearhead2.cfg」に変わっているので、
注意されたし。
>>882
乙です。こっちもGH1 1302 の方の翻訳が終わったので投げときました。
このGH2は現行の1.0系と互換はどうなってるんでしょ。
バージョン番号の振り方が変わっただけで、ソフトウェアとしては延長線上と考えればいいのかな。
GH1 v1.302。
>>883
有り難う御座います。
GH1 の最新試験版を、osdn.jp の「パッケージ GearHead1-1.xxx-github-I18N」の
「1.302-github-I18N-2016070401」にて公開開始しました。
GH2 v0.630。
この GH2 は、バージョンの振り方が変わっただけで、従来の延長線上にあります。
「0628r*」(sourceforge.net)→「post_v1.00r*」(sourceforge.net)→「v0.628-github」(github)→「v0.630-github」(github)
となっています。
>>884
なるほど理解。
そういや話変わりますが、今回のGH2の方で入ったような記録フォルダの場所の変更って
win版でもそのまんま適用された形でしょうか。
changelogによるとwin版ではユーザーフォルダに書き出すように変わったっぽいですが。
ぶっちゃけ、本体をProgram Filesに入れないと正しい動作が見込めないような
よっぽど特殊なアプリケーションの類でない限り、
ゲームフォルダと違う場所にセーブとか環境設定とか置かれても取り回しが面倒くさい。
できればデフォルトではゲームフォルダ内で全部完結するようにして、
何らかの事情でユーザーフォルダを使わないといけない場合はオプションで、
って形の方が有難いかな。
今回の GH2 v0.630 から、暫く前の GH1 での改変と同様に、
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、
環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、
実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、
指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に
変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作って
ショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、
従来通りの場所に置かれます。
環境設定ファイルの位置を指定できるのは少し便利かも
似たような名前のファイルの山の中に紛れて探すのがめんどくさかったりすることがあるから
なるほど起動オプションか、解説ども
一度ショートカット作ればあとはずっと使い回せるから、とりあえずこれで大丈夫かな
格闘で育てる際に自メックの売却ができなくて困ってます。
オプションでできるようになりますか?
1、仲間が乗っている場合は@が乗ると上書きする
2、仲間が乗っているメックがなくなればあとは@のみ
3、町の外に出る
4、メックから脱出するコマンド
5、町のメカニックに持ってきてもらうかバスターミナルで荷物を運んでもらうでメックが町に届く
6、無人のメックが出来るので売る
こんなかんじでどうよ
街中のコマンドでメックから脱出するコマンドがあるけどこれは多分機能してない
生身格闘で育てるならホバー等移動装置と脚を取り外したメックに搭乗させれば生身で参戦できるから普通そっちを選んでると思うけども
>>886
起動オプションによる記録フォルダの変更を実際にやって確認してみた
osdn.jpから最新の0.630のセットを落とし展開
gearhead2.sdl.MSWin32.exe のショートカットを作成し、そのプロパティで
リンク先:C:\GH2\gearhead2.sdl.MSWin32.exe <ここにフォルダorパス名>
とやれば、そこで指定した場所に gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られる
exe と同じ場所を指定したい場合は . (ピリオド)が使えるが、
この場合はダブルクオーテーションで囲って "." と指定しないと
GH側以前にショートカットの側で受け付けてくれないので注意
GH2の0.630アスキー版、お店の看板(?のところ)が全部、「ZONE_*」って表示になっちゃってる。
ついでに。これまで↓このMODを入れて遊んでたんだけど、今回のバージョンになってから「Namok 宇宙港ターミナル」→「Namok 宇宙港」のエレベーターが機能しなくなってる。少し残念。destination タグの仕様が変わったのかな?
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/206/GH2%E7%94%A8NamokMOD.zip
>>892 お店の看板
すみません、2016050501版で
「Name_org 廃止、Name <原語> 化、Name_I18N <訳語> 導入。」した際に
バグった模様。
MOD 無しの状態でもエレベーターが機能しないバグを発見しましたので、
MOD でエレベーターが機能しないのも 2016050501版からのバグの可能性高し。
原因追究中です。
またメックロスト
メックは予備があるが追加装甲また集めなきゃ〜よ
GH2 v0.630。
2016050501版を含むそれ以降全ての版にて、
サブマップ等の検索や配置や名前付けがおかしくなっていたバグを修正しました。
申し訳ありませんが、2016050501版以降で生成したセーブデータは全て壊れている可能性があります。
あと、2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません。
修正乙です。また1から始めるか……。
町で段差転倒したり爆撃でダメージ受けた市民はダメージ蓄積してるのかそれとも@が町を出入りするごとにリセットしてるのか
時々心配で後ろを付いていってしまう
GH2のwikiって誰か作りませんか?
いいだしっぺの (ry
898がwiki借りるとして、@WIKIは一回やらかしたから、使うならWIKIWIKIかな?
がんばれ、898!
ttp://wikiwiki.jp/?%BF%B7%B5%AC%C5%D0%CF%BF
セキュリティ上の話をしているならwikiwikiもやらかしてるんだよなあ
作るなら1と同じ所でよくないか
色々使いまわせるだろうし
もう900越えたのか
本家も再開したし良い一年だった
てか、GH1もwiki止まってるしなぁ
ウイスキー醸造所のプロットとか骨壷のプロットも書いてない。
じゃあ書けばいいんじゃね?
それとも自分のために誰かが自動無給で書いてくれるものなのか
GH1だろうとGH2だろうと自分で書いてもいいんだぜ
それはそれとしてそのプロットなにかwiki見ないといけない攻略要素あったっけ
骨壷持って行くダンジョン名がわからない場合はwikiの町解説してるページに書いてあるからwiki検索すれば行けるよ
GH2 に限らないんだけど、人間用の装備も自由にカスタマイズさせてほしいぜ。
小細工を駆使すればデータ改変をせずに、全部位にジェットつけれたりするけど
バリエーションすくなすぎる。
やり方は既出だと思うけど書いとこう。(GH2)
①人間用の装備をメックに持たせる
②メックの改修で、メックに持たせた人間用装備のジェット等も着脱可能になる
イノベーションとかも有効になってるから、ゼロン装備からC7ジェットエンジンはがして
バニー一式全部位+バイザー+腕輪x2+パワーパック に限界までC7ジェットエンジンつけると
全速力で250dpr以上出す天狗になれる。
ゼロン装備とかの収集は、周回しまくれば何とかなった。
①アリーナで適当な設定作って保存する
②育ててるキャラのCHA***.txtファイルをアリーナに読み込ませる
③GHU***.txtというファイルができるので、ファイル名をEGG***.txtにかえる
④新規キャンペーンを始める で、EGG***.txtファイルを選ぶ
生身縛りで勝利した人っています?
Ipshi村の南の砦プロットってあんまり発生しないな
遵法度かなり必要なのか?
>>906-907
GH2 で「メックに人間用装備を持たせてカスタマイズ」ですが、
それってチートオプションを有効にしていて、
チート無しだとできないですよね。
GH2-v0.630-2016071602版。
新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込める
チートオプション CHEAT_LOAD_CHA 追加してみました。
ゲーム翻訳の世界に入ってゲーム翻訳が酷すぎる理由がわかった
http://kaola.jp/2016/07/15/428863/
GHには当てはまらない理由のようだが
企業と有志だとまた違う気がする
企業による日本語ローカライズはこの手の問題よく見る
台詞のシチュエーションがいまいち分からなくて誤訳になっちゃうパターンはここでも結構あった気がする
てもまーそのゲーム好きでやってるのとはね
企業だとどーしても納期予算員数その他諸々のしがらみがあるかんね。
逆に言うと有志翻訳だと何年かけてもまだ終わってねーとかよくある訳だし
スクエニのFigureheads作った人、GHで遊んだことありそう
>>911
更新乙っす。手元にクリア済データが無いからテストできてないけども
これはメックとか含めて持ち越せる感じですかね?
>>912
そのリンク先でも書いてあるけど、
実際にゲームをやらずにテキストだけ渡されて訳すと100%間違いなく誤訳が発生するね。
あと、今時のゲーム……じゃなくてもジャンルによっちゃ昔からだけど、
ランダムでシナリオが構成されるような仕組みがあると、
1つの流れでは普通に解釈できるものが別の流れではなんだこりゃとなるケースも普通にある。
実際GH2の翻訳でも、その辺の事情で訳を歪めるというか本来は含まれないニュアンスを盛ったりね。
あとは単純に原文側に間違いがあるケースとか、
あるいは文章は間違ってなくてもそれを構成するスクリプト部分にバグがあったりとかで
英語力以外にもいろいろと知識があった方がいいのは間違いないね。
企業ならではの事情については……結局、上役がどれだけ翻訳を重視してるか次第になるだろうね。
重視してる&躓きどころを分かってる人が指揮取ってれば
初めからその辺の意思疎通が図れるように、大元の脚本の人からしていろいろ指示が行くだろうから。
逆に、販路増えれば質はどうでもいいってスタンスのところだと……まあそうねえ。
自分のパラメータと金と装備品と所持品、
それから自分がパイロットになっているメック1台と装備品と所持品、
が持ち越せます。
公開前の試験版では、メック持ち越し無しとか、
所持しているメック全て持ち越しとか、試していましたが、
結局1台のみにしてみました。
原作から有る謎?の ALWAYSSAVECHARACTER オプションを使うと、
プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴がありますが、
利用制限は各個の判断でどうぞ。
>>919
解説ども。カスタムメックコレクション的な観点からだと
一台じゃなくてある程度数が持ち越せた方が有難いですが、
あれもこれもだとキリがないかねえ。
CHAファイル残すオプションはやっぱアリーナモード用じゃないですかね。
そもそもクリア時に残るCHAファイルがmogue+アリーナ用みたいな感じだし。
>プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴
元からチートオプションとして用意されてるものならその辺は問題ないでしょう。
言ってしまえば、セーブデータを普通にメモ帳で書き換えられるゲームだし。
>>918
というかそもそも英語圏の開発だと最初から翻訳されることを意識してない可能性が
特に2byte文字圏は対応したって不正コピー増えるだけだしねーっていう
>>921
一昔前だとそうだろうねえ
マーケット的な観点でも、技術的な観点でも今よりいろいろハードルが高かったから
今は逆に、mod形式でテキスト差し替えれば翻訳版になりますよ程度の対応は
商売っ気のあるところなら普通にやってそうな感は増してるけども、
その「翻訳」の対象がラテン語系に限られてるケースもまだまだ普通だろうね
文字列の取り扱いがunicode対応という程度なら技術的にも簡単な部類のはずだけど、
結局のところ対象言語の知識が必要になってくる以上、限界はあるからね
単なるunicode対応以上の実装をしてるGHはとてもよく頑張ってる方
コックピットバリアーってなんですか?
>>300 に書いてある
マクロスでバトロイド状態になったときに展開する余剰エネルギーバリアーみたいなもの?
>>923
プログラムの機能の話と言いますか、ゲームのルールの話と言いますか、で、
「パイロットがメック用パーツを装備したり所持したりした状態でメックに搭乗しても、
メックの性能が変わらない様にする仕組み(ルール)」の事です。
言葉の由来はプログラムのソースの中に書かれたコメントです。
この仕組み(ルール)にバグがあると、
「パイロットがメック用センサーを持ってメックに乗ると、メックのセンサー性能が上がる」とか、
「手の有るパイロットが手の無いメックに乗ると、メックにも手が有ると判定されてしまう」とか、
そういう事態が起きてしまいます、と言うか起きていました。
2016年3月下旬に本家でもバグ判定されて修正されました。
こういうゲームの文脈でバリアと言われると
どうしてもエナジーシールド的な何かを想像してしまうけど、
ここでいうバリアというのは何かを妨げる障害となるもの、って広義の意味だね
たとえば障害者が動きにくい地形や仕組みなくしていく試みをバリアフリーと言ったりするアレ
それまではコクピットに存在しているアイテム(センサーやパイロットの手)が
メックを通り越して普通に使えていたのが、
コクピットという殻がそれを妨げる障害となるように働く、のでコクピットバリア
もっとも、これはネイティブ話者にとっても分かりにくい表現ではあると思う
つかそれ以前にどう考えても挙動としておかしいんだから
原作側で半仕様めいた扱いになってたのがそもそもの謎だけども
戦利品をパイロットの手で拾うのはサイズ的におかしいとしてもセンサー類はタブレット持ち込んでUSBでコクピットの機器につなぐ感覚かと解釈してました、今時のカーナビはそうだし
それでバリアの言葉が出てくるんですね
戦場のハイエナだったらパイロットが必死で戦利品拾いしてても納得するなw
弱者のあがきの解説だと普通にセンサーコックピット手持ちでっていうのが
あるんだけど、今のバージョンだとできないんだよな。
持ち込んだセンサーつないでもそのセンサーが感知できるのは
そのコクピット内だけじゃねえの
目も耳も鼻もコクピットの中に密閉されてるんだから
いくつかの機体は密閉じゃなさそう
元のダグラムやマクロスがキャノピーだしベスパにいたってはバイク
ブルブルは旧式だが2で宇宙に行ってたから機密性高いんだろうな
元ネタのバトルテックはどいつもこいつも軒並みキャノピー式のヘッドコクピットだからな。
パクリ元の一つであるダグラムはともかくバルキリーやデストロイドは違うだろと思うが。
GHのシステムだとヘッドショット一発おいしいですだけどPCゲーのメックウォーリアだと
シリーズ通してやたらとヘッドの当たり判定が狭い。普通にキャノピーに当てても判定が
胴に入ったりズルい感がある…
でも、翼とか脚とかにインストールできるってことは、手元で見る感じじゃなくて、
外側にセンサーが露出してないと機能しないってことじゃないかな。
だからコックピット内だとうまく機能しないのでは。
それと別件なんだけど、仲間のNPCに生身格闘の指示をした場合って
メック戦にも反映されるんだっけ?なんか、そういう感じがしたので、
ただ、そうでもないときもあるからよくわからないんだけど。
指示はパイロットが覚えているのでメック戦にも反映される、はず。
>>932
そうなのか。生身戦得意でメック戦苦手なキャラとかいるから、
そのへんは区別して指示だせたら便利なんだけどなぁ。
メックの頭や右手とんでるのに接近されても
「おじいちゃん逃げて〜〜!」だな
自機swan縛りでプレイしてみた。
これ頭と翼が重さゼロだからどんどん増設できて面白い。
メックキャノンを主砲にしてレーザーキャノンと速射バズーカを
取り付けまくれば手数で結構戦える。
あと、SF1だから空中衝突がないし、山間に着陸して方向転換もできるし
waspより使いやすいぞ。
G < ところで俺の大型マスドライバーを見てくれ
H < 俺の重ミサイルも見てくれ
G < 俺の小核ミサイルも見てくれ
GHG < これをどう思う
俺もモンスターアサルトキャノンにはかなうまい
「ふーん?」(アサルトキャノン/単発、徹甲)
SF1は推力増幅がないので速度が伸びないのが…ただでさえ回避命なのに
>>939
翼と飛行ジェット増設で300超えるぞ
盾のマイナス修正はモジュールに取り付けた砲架にも影響する?盾使用時は胴体砲架はマイナス修正になる?
あと防御行動の受け流し・迎撃・盾は射角は関係するの?Dominoマシを無駄に砲塔に移してるけど意味無い?
盾装備してる腕(尾)と胴体の装備は盾にインストールされてるもの以外は全部ペナルティ受ける
防御用装備は撃てる状態でさえあれば射角とか関係無しに発動するからわざわざ砲塔に入れるメリットは特に無い
Ova様みたいヘッドコクピット機だと盾の防御力と主砲の命中率を両立させるのに悩むね
結局Harpyポッドにコアキャノン内蔵して解決した
愛機がRazerとDominoの根っからのArachnoid党だから
盾あんまり理解してなくて…助かりました
まぐれでChimentero鹵獲しちゃって尾に盾もたせようと思っての質問だったんだけど
その場合プラズマコアキャノンと焼夷ミサイルとスパイク(あとドローン)の命中にマイナスって理解でおk?
ok
ドローンは射出するだけで機能するんで無関係
ザクの三連装ミサイルポッドなんかは
ギアヘッド的には理にかなってるわけか
ついでにパリイやインターセプトの判定には盾ペナかからなかったはず
なので特に拘りがなければそれ専用の装備は胴体に仕込んでしまっても良い
Josの胴体2連装ビームカッターは割と理に適ってたりする
ドローンとかスモークとか命中率関係ない兵装は胴体に仕込んだりしやすいね。
あとは皆大好きバルカン砲とかChimenteroの大型フェイズ砲みたいなBV多目で
当たりやすい奴とか。
メインウェポンは盾に直接インスコしてサブウェポンは盾腕や胴体にとかも。
vadelのツインバルカンはさすがに取り外すなぁ
ドローンやスモークをインストールして
誘爆とか大丈夫なんですかね?
BV多めだと当たりやすいの?
Wasp回避無双過ぎて実感が無い
BV分の回数分追加で攻撃するんで
「沢山撃つと実際当たりやすい」という事です、ミヤモト=マサシもそう言っています(真顔)
ドローンとスモークって誘爆あるのかな
DC表示あるけどどうなんだろうね
ドローンは10×10だっけ?案外強い
誘爆のシステムもよくわからん
スポイラーには装甲にのせるのは良くない、砲架にのせるべきってあるけど本体にインストールじゃないの?それとも追加装甲にインストールがまずいん?
まあドローンはどうせ開幕で全部撃つし
スモークの誘爆はよくある、ドローンは使わないから知らない
追加装甲にインストール>敵の攻撃が最初に当たるのは追加装甲>インストールした弾薬に誘爆>わたるくんが死んじゃう!
ドローン開幕で全部撃つと重ミサどころか拡散ミサイル撃たれただけで終わり?メリットを感じない
>>954
全身の追加装甲に核ミソインストールしてHarpyあたりと戦ってみるといいと思うよ(白目
砲架にのせるのが良いってのはなんでなん?
そもそも誘爆の仕様はオミットされたんじゃなかったっけ
harpyの軽くてでかいストレージにインストールしたやつは
誘爆しないって話はあったような
>>958
誘爆するような貫通で攻撃が飛んできた場合は誘爆するより先に砲架が落ちることが多い関係で誘爆を免れやすい
それでも誘爆する時はするけど他よりは大分マシな感じになる
誘爆ダメージを完全に回避したいならストレージに入れるしかない
wikiメック総評の盾にShakaキャノン取り付けとあるのは誘爆フラグじゃないか?
誘爆しないのはbiim兵器だけなんだよね?
だとしたら頭部にバルカン積んでるsavinも
胴部にバルカン積んでるvadelもヤバイんじゃん…
盾が削れることはあっても壊れたりインストールされたモジュールにダメージがいくことは滅多にない(ショルダーシールドクラスでも)
そしていったとしてもミサイルじゃなきゃ、そして余程貫通高い攻撃でなければ武器のDP(DC高いほどDPは多い)で大体止まる
ミサイルが被弾即誘爆するのはランチャーのほうにDPがないせいで抜けてきた攻撃が弾倉に直撃するせい
なのでミサイルでない実弾武器を盾にインストールするのはむしろ合理的だったりする
>>964
詳しくありがとう
以前盾に付けた粒子砲/50DPが壊れたからヤバイと思ったんだがShakaキャノン/225DPならそれほどでもないな
捜査イベントで屋敷の扉を開けたら中にセンチネルがいてワロタw
あれは扉を閉めると向こうから開けてくることはないのな。
ちなみに、館で出火したときにうまく消火する方法ってあります?
戦闘中に火が出て退避セざるを得なくなる事が多いんだけど。
着火しちゃったらどうにもなりません
捜査なら一応離れて鎮火するまで待って、棚の残骸を修理すれば調査可能なんでそれで
ついでに言っておくと地形によって着火するDCは決まってる
屋敷の主な出火元である赤カーペットはDC7以上の攻撃着弾した際に着火する可能性がある
なのでDC6以下の武器を使っていれば少なくとも自分で火付けるってことは無くなる
白兵武器の場合はボーナスは加味されないので武器の元DCが6以下ならOK
この辺から屋敷に潜入する機会の多い盗賊ギルドが小火器の訓練を提供しているのはそういうことなんだろうなと思いました
かなり前にも同じようなこと書いた気がするけど丁度良い機会なので
今DC6以下ならOKって言ったけど流石にBLASTやLINEだと問答無用で着火したかもしれん
まあ屋敷でその辺好んで使うような人もいないだろうけど・・・
なるほどありがとうございます。
離れて鎮火を待ちたくても仲間が勝手に突っ込んでいってしまうので
退避するしかないんですよね。。
仲間にレーザーキャノンをもたせてるのも火災の原因だったんですね。
しかし、DC6以下は上位のハンター合成体とか殺人機械を相手にするには心許ない・・
白兵はスキル揃ってきたら低DC武器でもガンガンいけるし
小火器ならコンバットライフルに徹甲弾積んだのが色々お手軽かつ強いかな
原作者の人に消火器実装してくださオナシャス!ってお願いしたら
今ならワンチャン実装してくれそうな気もしないではない
まあ戦闘場所によって武器を使い分けるってのも雰囲気要素と言えるかもね
屋敷の火災なら医療、修理用品持ってれば仲間が突っ込んでも平気
町の火災だと町が壊れるから逃げる
消火器実装ならガスマスクもオナシャス
エラー報告
GH2、7/16版のascii
・「ボロ小屋の荘園」から「ボロ小屋の奥」に入れなくなっている
・店の看板が「-9/0/0」になっていることがある
そういえばバトルテックにある火炎放射器もないんだな
火炎放射器ならハリセンとかトールハンマーが持ってるよ
属性にburnが付いてる奴
>>972
心を痛めないなら
毒ガスでピースメーカー入手もいいな
盾とビーム近接も一緒に手に入るし
先日街中で発生した毒ガス案件は*とても不幸な事故*、いいね?
市民等に弾本体が直撃してないから問題ない、いいね?
低DCだと何発当ててもある程度のレベルの相手だと
「ダメージを受けなかった」になるんだよな。
スキルが低すぎるのか。「
装甲を抜けてないんじゃないの
装甲にはダメージが入ってるはず
ピースメーカーだけ欲しいのに全部脱がせちゃうから
暴徒が暴れててもデクノボーしかいない街ならないかなぁ
どうせガーディアンなんて依頼看板のデクノボーだって?
スキル低い+急所狙いスキル+ヘッドショット
DC下げて戦おうとするなら高DCの時よりレベルも戦術も必要
ボロ小屋の修正かくにん! よかった
というわけでお久しぶりです。GH2の地球modを作りかけで放置していた24号機392です。
HyoleeやVikkiなどのキャラクターや設備を整えて、Hogyeの中身をようやく完成させました。
まだ他の街は全然空っぽです……。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/280/GH2_earth_160727.zip
本当にそこまで作ってたのか・・・・乙です
乙だ
GH2-2016072802版
>>976
報告有り難う御座います。
今回の修正は仕様変更があるので、エンバグするかもしれません。
動作確認は行ってはいますが一人では限界がありますので、あしからず。
あと今回の修正も、新規キャンペーン開始時から修正が有効になります、すみません。
> 「ボロ小屋の荘園」から「ボロ小屋の奥」に入れなくなっている
name_I18N を導入した時に訳してはいけない所まで訳しているバグでした。
マップの移動時に name_I18n / name タグでの場所検索をやめて、
destination タグで場所検索する様に仕様を変更してみた。
> 店の看板が「-9/0/0」になっていることがある
店の名前が不明な時に無理して名前を探さない様に仕様変更してみました。
>>985
すごいですね……
あと、次スレ建てる方へお願い。
「スレのまとめ」で書かれている「sourceforge.jp」の部分は「osdn.jp」に変更になりました。
変更をお願い致します。
もう既出かもしれないけど、複数回発生したので一応報告。
GH1でナースパクがいつも、「Dr.キムはこの辺りにいらっしゃると思います。」って
セリフを言うと思うんだけど、Dr.キムが空襲とかで死亡すると、名前のところが
空欄になって、「 はこの辺りにいらっしゃると思います。」ってなる。
別にゲームに支障はないんだけど、なんとなく気になるので。
名前が989(くうはく)になるのか
審議拒否
即射殺
終身下水掃除
GH1-2016073001版
>>989
報告有り難う御座います。
Doctor Kim が死亡済みの時のメッセージを追加してみました。
>>994
乙です
たててくるわ
新スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1470051529/
乙乙
新スレ乙
そして今再び、この俺が1000への踏み台となろう……
では、遠慮なく1000GET
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