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Cataclysmスレ 16日目
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人間の文明が壊滅し、ゾンビやもっと恐ろしいものが跳梁跋扈する世界。
残された物品や生物工学、あるいは放射線による突然変異などを利用しながら
この世界でたくましく生き延びて下さい。いつも気分は前向きに!
Cataclysm本家(更新停止中)
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
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前スレ
Cataclysmスレ 15日目
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次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう
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>>1 乙です。
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Cataclysmスレ
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Cataclysmスレ 2日目
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Cataclysmスレ 3日目
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Cataclysmスレ 4日目
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Cataclysmスレ 5日目
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Cataclysmスレ 11日目
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Cataclysmスレ 15日目
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Cataclysm世界のタイムラインなど
Official Cataclysm Timelines; Spoiler Version and Common Knowledge version(無印版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3568.txt
Official Canon (Warning: SERIOUS SPOILERS WITHIN)(DDA版)
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4160.msg60050
↑のタイムラインだけ翻訳版
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3781.txt
オリジナル作者による続編"Cataclysm 2"の開発ブログ
http://whalesdev.tumblr.com
古い情報
キャラクター作成の手引き(本家・DDA0.4版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3531.txt
Cataclysm初心者ガイド(DDA版バージョン0.4、Static spawnオン対象)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3532.txt
Cataclysmプレイの手引き(DDA0.4版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3550.txt
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Cataclysmスレ 8日目
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Cataclysmスレ 9日目
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Cataclysmスレ 11日目
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Cataclysmスレ 12日目
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Cataclysmスレ 13日目
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Cataclysmスレ 11日目(重複再利用14日目)
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Cataclysm世界のタイムラインなど
Official Cataclysm Timelines; Spoiler Version and Common Knowledge version(無印版)
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Official Canon (Warning: SERIOUS SPOILERS WITHIN)(DDA版)
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4160.msg60050
↑のタイムラインだけ翻訳版
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3781.txt
オリジナル作者による続編"Cataclysm 2"の開発ブログ
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古い情報
キャラクター作成の手引き(本家・DDA0.4版)
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Cataclysm初心者ガイド(DDA版バージョン0.4、Static spawnオン対象)
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Cataclysmプレイの手引き(DDA0.4版)
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>>3のテンプレは14日目抜けてるからこっちな
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martialarts.jsonを見ていて気づいたんだけど、フェンシングの項目で
Fencing Footworkの記述は、"unarmed_allowed" : true, ではなく、"melee_allowed" : true, じゃないかな?
今のままだと武器装備時ではなくて、素手状態でしか発動しないからおかしいような気がする
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>>6
0.Bでレイピア装備して試してみたがちゃんとFencingFootwork発動してる
素手時は青でレイピア持ったら赤で
この色の違いが何を意味してるのかはわからんちん
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粗毛皮って食いもの?
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そのうちウィキトップも0.Bになるのかな・・・
半角バックスラッシュが¥になるのはどうにもならんのだろうけど
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いつもの開発版用の翻訳ファイルです。必要な人はどうぞ。
http://www1.axfc.net/u/3363940
WinMergeなどで見比べても変更箇所が多すぎて分かり難いので、
完全には戻せてないと思いますが・・・。
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>>8
食べられる物は食べ物、飲める物は飲み物だよ
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>>7
確認してくれてありがとう。実際に起動して試してみたら問題なく発動していました
どうやら杞憂だったようです。謎は残ったままですが
色はたぶん適切な武器かどうかじゃないかなあ
>>10
いつもお疲れ様です
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ロードローラーでゴリゴリゾンビを轢くのが楽しいんだがローラー一つが750kgという馬鹿げた重量のせいで
エンジン出力が足りなくてマジ辛い
頑丈さは軍用装甲の二倍とふざけた硬さを持ってるからかなり信用して動かせるのはいいんだが
重すぎて5つ以上並べたらV8エンジン以上の出力が無いと納得いくスピードが出ない……
電気モーターの場合、二個並べてやっとって感じだ
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>>12
そのとおり青の時は発動してないよ
ちなみに対応してる武器はスタイル選択するところで?すると見られるっぽ
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双眼鏡とかメガネでも火起こし出来るんだね
もちろん太陽がなきゃダメだし時間もかかるわで趣味の範囲だけど
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>>13
そこにスポーツカーがあるじゃろ?
あ、機械工学レベルが上がればエンジン2個・3個積めるようになるよ。
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wikiを参考に他の格闘技とにらめっこしながら解読してみた。違ってたら修正よろしく
正直、>>6の謎もよくわかっていないので、合っているかどうか自信がない
シラット:武器装備時と素手の時、dodge+1、回避成功後に命中率ブースト
(1)Dirty Hit/クリティカル時、スタン
(2)hamstring/クリティカル時、ダウン
(3)Silat Brutality/クリティカル時、ノックバック&スタン
(4)Vicious Precision/クリティカル時、cut bashダメージ1.5倍
技対応武器46種類:棍棒、槍、マチェット、ナイフ等
フェンシング:対応武器装備時と素手の時、(2)移動時に貫通力と命中率ブースト
(0)feint/共通技
(1)Fencing thrust/attack time0.75倍 重さが加わる cutダメージ1.25倍
(2)Fencing lunge/attck time0.5倍 重さが加わる
(3)Fencing stop thrust/ブロックカウンター時、cutダメージ1.5倍 スタン
技対応武器8種類:レイピア、サーベル、エペ、ブロードソード等
エスクリマ:武器装備時、(1)bashダメージ1.2倍 (2)連続で攻撃した際、cut bashダメージ1.1倍 蓄積しない
(0)Snap strike/attack time0.8倍
(2)Fan strike/attack time0.75倍
(2)Combination strike/連続攻撃時、attack time0.8倍 cut bashダメージ1.5倍
(3)puno strike/クリティカル時、cut stabダメージ0倍 bashダメージ4倍 スタン
(3)knee strike/クリティカル時、ダウン
(4)Round strike/attack time0.6倍
技対応武器40種類:棍棒、木材、ハンマー、レンチ、ドライバー、鋏、傘、マチェット、ナイフ等
()内の数字は必要な近接戦闘スキルのレベル。wikiの格闘技は素手戦闘スキルのレベルなので混同しないように
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Random NPCアリでやってるんだけど、盗賊の砦っての発見
名前に"Bandit(盗賊)"入ってるNPC6人ほどが立てこもってて
こいつらは交渉不可だった
ちなみに建物にはめぼしいものはなし。バイクx3からパーツとれたくらい
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>>16
V12は手元に確保してあるが燃費がな……ディーゼルは量を手に入れるのが面倒だ
>>18
ランダムNPCなしでも出たよ
テント、食料庫、バイク置き場……こっちではバイクx2しか無かったね
マップだと森と同じ色のFで表示されてるからまず見つからないや
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遠隔起爆装置付きパイプ爆弾があればNPC怖くないな
追跡してくるNPCから逃げながら爆弾地面に置いてポチっとなで終了
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地面に置き忘れてポチッとなで終了
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車両解体してると警報鳴るようになったな
駆けつけてきた監視ロボットみたいなの敵対してないから無視してたら
警官ロボットがやってきて、武器捨てろコール
うるさいから、そいつら銃で撃ったら暴徒鎮圧用ロボットが登場
さらにそいつを倒してる間に警官ロボット増援・・・暴徒鎮圧ロボット増援・・・
運搬用にトランク作ろうとフレームx2取っただけで一面戦場になったわ
警報鳴らさない方法とかないのかね?
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さっきレベル上げにビートル解体し終えたけど何もなかった
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>>23
すまん、現場確認してきたら、どうやら街に配備されてる監視ロボットに引っかかっただけらしい
車両解体してる間にこいつに写真とられて警官ロボットが来た模様
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全裸でアイボットちゃん追っかけてたら通報された
冤罪許すまじ
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>>25
ネクタイとタイピンと靴下を忘れたのがいけない
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SCP-131を虐待する生存者はただちに終了されます。
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ニューイングランドの暴徒鎮圧ロボはほんと優秀だな…
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ウェイストランド化しつつあると思えばそんなに不思議と感じない。
うん・・・
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セルフサービスタイプのガソリンスタンドって購入しないと絶対に手に入らない代わりに貯蔵量がものすごいのかな?
1ユニット(ガソリンの最小スタックサイズである200、125ml)が350centで購入出来るんだが、
ちょっと頑張って10万centほど貯めてスティールジェリカン3個分と交換してみたところ、まだ20ユニット以上交換出来そうな気配がある
で、どなたか金稼ぎの良い方法は知りませんか
ショッピングモール探して賞金稼ぎが一番無難?
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>>30
NPCと仲良くなって、いらない武器をトレードで売るのはどうかな
一人だいたい1500ドルくらいもってる(トレード画面の単位はドル)
NPCの所持金足りなくても無理やりトレード可能
取引した金は口座に入るから、ATMで引き出す必要あり
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ドラムローラーどんなものかとおもって、車につけてほかの車に
体当たりしてたら、3台目くらいでドラムローラー無くなって自分も爆砕してしまった。
やっぱし耐久はあるんだな・・・。
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…どうやって自分も爆発四散するんだそれ。まさか一番前にガソリンタンク積んでたのか?
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カード自体も取引に使えるんでこまめに拾っておくのもアリ
振替が面倒なとき押し付ける事もできるぐらいだけど
消防士ゾンビは高い装備+高額カード持ってるんでおいしい
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NPC安定してる?
サイコパスが便利って聞くけどそれはそれで味気ないかな?
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かなり安定してるけど
脅迫→武器捨てる→持ってるアイテム盗んでく とか
射線に入らないようにしてもNPCが動いて巻き込まれる とか
突然火炎放射器で焼かれる とか
理不尽な死に方も多いからそれに耐えられるかが重要
ゾンビを引き寄せて掃除させたり銃持ってるから扱いは気をつけようみたいに面白い要素もあるけどね
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ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8I3I6P9j2ag
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/n/e/w/news/Tromix_Siamese_M16.jpg
かっけえええ!実装待ったなし
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グラボイドとかいう超高速盲目百裂拳の使い手
何なんだアレ?二撃必殺、とかあるのかクリティカルだったのか
1ターン目に保護眼鏡とサングラスの上から盲目を喰らい
2ターン目にオラオララッシュで死亡……
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>>31
ありがとう、NPCとの取引かぁ
拠点候補地としてATMの近くっていう条件も追加されるのが厳しいがNPCオンにして要塞建築頑張ってみるかな
出会うNPC全部武器を降ろせからのヒャッハーばっかりされてうんざりした経験が強いぜ……
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前哨地のMIL規格タレットにやられた畜生
一年以上生きて敵5000体近く殺してアイテム山ほど持ってたのに呆気ない最期で情けねー
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火炎放射器持ってるやつは予備携帯してるガソリンにダメージ入るのか
ショットガンでぶっ飛ばすと死んだ直後に大爆発するから注意したほうがいいな
地下の大麻畑はいままでハズレだと思ってたけど
マリファナに依存性ないと知ってからハッパをせっせと巻くようになってしまった
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依存性無かったのか
便利すぎて吸ってる@じゃなくてプレイヤーが依存するってオチになりそう
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日本語wikiには依存性0って書いてあったけど0.BだとどうなってるかわからなかったからItem Browserで調べてみた
Adiって項目が依存性なら5だから僅かにあるけど煙草や葉巻の10分の1だね
しかしマリファナって英語だとjointなのか…ずっと日本語でやってたから最初探せなかった
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警備ロボットが湧く条件ってなんなんだろう。
警報が引き金になるのはわかるけど、なんもしてないのに勝手に湧いてる事も多い。
もしかしてゾンビが自販機やドア殴っても湧くのかアレ
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>>44
フェンス公園とかではよくガキゾンビが自販機殴って呼んでる
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火炎放射器をNPCにかました奴は俺だけじゃないはず
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>>40
俺も1年くらい生きたのが似たようなあっけなさで逝ったよ・・・俺は街中の奴だったけど
装備もそこそこだしどの程度のもんかちょっと射程と強さを見て見ようなんて甘い考えでバースト狙撃喰らって
盾にしてた近くの車両ごと粉々になった
完全に自分の油断と判断ミスだったから悔しくて死にそう
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>>37
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不意の射撃をふせげるシールドが欲しいよなあ…市街地で出たら出会い頭で大打撃だし
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ゲームの中で使う分には問題ないけど
現実で大麻は安全!大麻は無害!みたいな主張してる奴ってうんざりするな
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いまの時勢は煙草ですら非人間扱いされることだってあるからな
現実では禁煙しちまったからゲームでは吸いまくってるよ…
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この手の話は戦争人あるからやめよう。
遠距離攻撃を防げる盾は本当ほしいよな。
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昔のVerならともかく今のVerで盾が出ても9mmSMGの掃射を半減出来るかどうか……
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手に持つタイプのライオットシールドとかはあってもよさそうだよね
攻撃は出来ないけど正面の攻撃を防げるみたいな
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書いてて自己突っ込みしたけど正面てどっちだよ(rogue哲学
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単純に、防具と同様に防御力上げちゃダメかね
防具扱いで手の器用さ大幅減少とかでも有るが
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>>55
被服率50%で手打ち
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弾薬って自作できるようになると楽しいね
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よく考えたら今も1マスフレームにドア載せれば視界の通る簡易ライオットシールドみたいなのは作れるな
あっという間に壊れるから遮蔽物としては使えないけど
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自作弾はちょっと弱いとことか凝ってるよね
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人口暗闇のCBMと、暗視のCBMで無敵?
暗闇が直径29マス、暗視は25マスで広い範囲を闇討ちできる。
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可視光に頼ってる敵はそれで完封できる
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発光してるタレットも発光部分を闇CBMで上書き出来るしね
横付けしなきゃ余裕
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ロボ系って暗視くらい持ってそうなイメージだけど
今のとこ光が一番の弱点だよね
なんかすごい抜けてる感じで面白いけど
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まぁ闇討ちできないとほぼ破壊不可能になるしなタレット
施設内のは出会い頭にショットガン一発ぶち込めばイナフだが…
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衣服などをどんどんためていくと、夜の時間処理も長くなってきた気がする。
なんでかな?
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麻薬製造車はやっぱブレイキングバッドネタなんかね
ポークパイハットが固定で配置されてるし
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裁縫で修理できなくて、汚れた〜 とか、凹んだ〜 とかの接頭辞がアイテムについちゃった場合、修理する方法ってある?
なんかダクトテープをチャージできる修理キットみたいなもの見かけた気がするけど手元になくて・・・
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アイテムの説明にHeisenbergって書いてあるからそうだとおもう。
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はんだごてとかかな?
素材による。
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布や革は裁縫道具
プラスチックやケブラーははんだごて、溶接機で修理できる
それぞれ裁縫、機械整備スキルが必要だから機械スキル上げにも使える
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もっとこう、Falloutに出てくるプロテクトロン並に戦闘が出来る味方をつけて街を制圧したい
EMPの強化版、スクランブラーグレネードがそれっぽいんだが使ってみた人はいる?
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今のところキチンやガラス、石が修理できないんだっけ?
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キチンはBasic repair kitで修理出来るようになった
ダクトテープを消費して修理してるから多分ぐるぐる巻きにしてるんだろうな・・・
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序盤に出くわすクレックうぜえ!
火を使う意外にうまい処理法ってないものかな
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>>70,71,73,74
はんだごては頭になかったわ・・・ありがとう
Basic repair kitっての探しにいくか
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たいていのプラスチック製品ははんだごてで接ぎ充てて修理するからな@さん
そのプラスチック製品って言葉の適応範囲が広い気もするが…
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>>75
石でもなんでもいいから投げろ
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ゾンビの群れ入れるとまず生き残れんな、最初のシェルターの南にPOPして押しつぶされたわ
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Spawn rate scaling factor = 2.0
Item spawn scaling factor = 0.2
Static spawn = True
Wander spawns = True
の世界設定に Fast Zombies MOD を追加して
何日生き残れるか挑戦したけど3日が限界だった
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プラスチックも布も一部分でも使ってれば修理出来るからな…
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>>79
ただのゾンビですらHP100 攻撃力10あるからな。
火炎+低木コンボで焼き殺せばなんとかなるんだが、それでも1発の被弾が命取りになる。
昔は軍用アーマー装備してればほとんど死なないはずだったが今はそれも無意味に近いし厳しすぎるぜ。
フルプレート探さな防御たらん。
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最初0.Aのデフォゾンビの数が少なかったから2倍とかで始めたけど
デフォでも前よりすげぇ増えてるんだな・・・想像以上に多くてビビッた
ゾンビも皆強くなって油断できなくなったし断然面白くなってナイス
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家の地下で新天地開拓用スターターパックを見つけた
.45のハンドガン、ライフル、修理キット、本とホルスターのセットでうめぇうめぇと開けたら弾が入ってなかった
騙された気分だワクワクを返せ
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>>84
それ俺も笑った
なんで肝心の弾入ってないんだよ
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暴動制御ロボットを接近で相手してたら電子手錠なるものを取り付けられた
その前か後になんか問いかけがあったから適当に選んで殴り倒したが
電子手錠何の効果があったんだろうか
CBMで感電対策したままだったから特に不自由しなかったんだ
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>>79
昔の人は言いました。
「三十六計逃げるに如かず」と。
街中スタートでも、まず最初は逃げるとこから始めるべき。
ゾンビ犬や骨犬に睨まれたら\(^o^)/
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顔と口、寒さに弱すぎだろ・・・
なんで暖かい暖炉の前で本読んでるのに顔が凍傷にかかるんだよ
疲労したから寝ようと思ったら凍傷の痛みで寝れないとかもうね
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なんかアイテム作成の時間経過の処理が重い
昔は乾燥食品を作る時はもっとサクサクやってたと思うんだが
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>>88
さっさと糸600集めてニットスカーフを作っておくんだ。あとコットンハットも。
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>>88
便乗して追加アドバイス
時間はかかるが布x1を分解すると糸x100が手に入るぞ
布がないなら綿製の衣服をナイフでカットでおk
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>>88
火による温度上昇は『服の暖かさとは別に計算されてる』説を出すわ。
モラルの暑い寒いには影響されてるけど、凍傷とかは服の暖かさだけで判断されてるから顔ガードしてないとアウトみたいな。
じゃなきゃ焚き火炊いてんのに凍傷でしにそうになるはずねーもん……
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顔に何か装備しないとダメってのが、実生活比でしっくり来ないんだよな
フェイスマスクなんてウィンタースポーツ中とか風の影響あるときだけだし
>>90,91
サンクス・・・レシピみてたらバラクラバってのが作れたからそれで何とかなったわ
頭には野球のヘルメットかぶってる
布と糸は盗んだ服バラして確保してる
>>92
暖炉とかストーブの熱って全く温度に関係ない気がしてる
でも、火事の炎のそばは急激に温度上昇するよね
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情報自体はおそらく既出だろうが今このフォーラムを読んでる
Topic: Sleeping is almost real-time
ttp://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8460.0
機械翻訳にかけながらだが、
・PCの性能はあまり関係が無い
・アイテムが多いと重くなる
・途中でKevinが登場。なんか修正出来そうな項目があるらしい?
みたいな感じか
コンテナに突っ込んどくと軽くなるかもみたいな情報をあったので試してみる
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ロボット作って飼いならしたい。
インターステラー観てきたから影響されちゃった。
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2か月位前だが、CDDAはシングルスレッド処理とかいう記述を見た記憶が。
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>>93
あー確かに……火炎放射ぶっぱなしたりすると一瞬で高温・苦痛になるなぁ……
仕様がよくわからんが『周囲に燃焼が発生しない』火を使う器具は熱を発しない可能性が存在する?
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バラクラバ便利そうなんだが、RP的に縛ってるわ
瀟洒で目出し帽はちょっと……
もうちょっと見映えの良い奴ないのかなー
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顔を覆うってのが中々ファッションと噛み合いにくいよ
マスクなりつけてるってことだし
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酸性雨の降るニューイングランド、風当たりも物理的に強くなってるんだろう
異常気象怖いわー
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どんな衣装なのかと思ったら銀行強盗が使う覆面か…これはこれで?
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マスク類は結局ガスマスク装備するから何があるかすら意識してなかったわ
スカーフとバンダナが口を温められるってのは知らんかった
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ストーブに火を入れ、今夜は裁縫の練習の予定
ところが、素材置いたところに微妙に光がとどいてなかったから
[G]でストーブを掴み、ぐいっと引き寄せたんだ
しかし、火が元に位置に取り残され、ストーブだけが移動しちまった
瞬く間に部屋中に火が燃え広がり、当然、消火器はない
でっかいキャンプファイヤー暖かいです
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ワロタ
火鉢使い方わかんなくて火事おこしたこと思い出した
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消火器がなくても水でも火は消せる、あと一応ジュースとかでも消えるっぽい
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>>98
バラクラバでもデザインいいものはあるだろう…と思ってググったけど
ドクロペイントばっかりだった件 中帽とニットスカーフの組み合わせが無難かな
ただこだわりが無ければ寒い時期にはいい装備だよね
材料も少ないから序盤に裁縫2→3に上げるのにも役立つし
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強盗のイメージしかないからなあ
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>>103
そっと押し戻して事なきを得た
何事も慌ててはイケナイ
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アセチレン灯が便利すぎる。
なんかチャージ1000で一回の消費10とかもうね
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CBM工具と死体水抽出は強力すぎてつまらなくなるな
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どんなに便利になっても死ぬから
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CBMが積める頃には資源なんて、
縛りプレイでもない限り余るだろうし、手間と時間を省略するくらいでいいんじゃないかな?。
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便利系ではあるが強力ではないよな、いくつかの工具分の容積や手間を削減出来る程度の働きしかない
CBMで言えば闇生成暗視は強力だけど双方レアCBM
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暗視も光源を作るわけじゃないから読書でペナルティつくし頭部LEDと差別化できてるんだよね
個人的には体内炉も強力だと思う、さっき間違えてショットガンの弾全部食べちゃったけど…
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ぼちぼちサバイバルじゃなくて冒険がしたくなると
食糧の溜め込みが怠くなるのでやっぱり水抽出はありがたい
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>>111
ほんとワンミスで死ぬようになったよな
ALLステ20のチートスタートでソーラーパネル40枚集めたキャラがNPCに不意を突かれてサブマシンガンの掃射でまた死んだぜ……
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体内炉だけは「本当に食べますか?」って毎回警告してほしぃ
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eat画面で体内炉は色分けしてほしいよな
軍用レーションそのまま食べてたぜ
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暗視CBM持ちでスタート出来るBionic agentとBionic soldierはポイントを払う価値のあるProfessionだと思う
やけにポイントを消費するBionic prepperも十得工具CBM持ちでスタート出来るけどそれ以外がちょいと微妙で8ポイントを支払うのは勿体無いなぁと思ったり
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最近は体内炉もOn OFF出来るようになったんだからミスを防ぐために常時OFFにしとこうぜww
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ダイナマイトだって食えるぜ(ドムン
本やらアルミ缶やらビニールやら食えるのに革製品は食わない@さんの嗜好がわからない
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また煮込み料理か
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誤爆してしまいましたさーせん
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ダイナマイトの煮込み料理とな
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家に物を貯めこむと重くなるということはキャンピングカー形式で移動するのが大正解になるのだろうか……
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大正解というかプレイ時間が伸びると自然とそうなるよね
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開発版、ローラーブレードを履きながら戦うとズッコケることがあるな
大体2〜3ターンコケたまま動けなくて殴られっぱなしになって死んだ
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家とか車とか関係なく周囲に物があふれていると重くなるんじゃないの
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衣服修理の成功率がだいぶ低くなってるのかな
裁縫スキル1じゃ全く成功しない
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pasta extruder代わりに麺打ち棒欲しいな。
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>>128
そんなこと言われてもアイテム1万個のった車から離れられないし。
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コンテナ禁止プレイをしよう(提案
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多機能調理器具手に入れたけど食塩もクッキーもコーンケーキも作れないのな。
あんまり使い道なさそうだけど序盤用なのかな
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multi cookerかな?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/8339
材料入れておくと自動で調理してくれるんだろうか?
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肉でも焼けるんだろうか?
木炭作るのと同じで放置出来るのなら、一回に15分かかる焼き肉の手間が省けて少し楽だね
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マリファナは何がいいって重量容積が0なのが
煙草や葉巻って集めてるとけっこう嵩張るのよね
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ビームで障害物破壊しながら走る要塞型車輌が理想なんですがね…
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ちょっとマジで0.Bでヤバイ敵増えまくってんな……
どの方角もミ=ゴ、クレック、グラッケン、無人戦車、トリフィド、キノコ、何か苦痛に満ちた声とか子供の悲鳴……
こっちはショットガンすらないのに……
二つ目の町にたどり着ける気がしないよ……
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ミ=ゴはマジでどこにでも出るようになったな
四体くらい列組んで住居ぶっ壊しながら向かってきたときはさすがに何事かと思ったが
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トリフィドってヤバイの?
ただのキノコでしょう?おれの股間にもデカイのついてるよ
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増やす相手がいなくても胞子捩じ込んで増え続けるからな
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大した強くはないからガスマスク常時装着して生活するなら問題無いのかもな
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トリフィドのやばさはクイーンが建物ぶっ壊しながら増えるところだな
昔はあんまり動かなかったのにこの前見た時は活発に運動してたから拠点や車を近くに置いておくとものすごい危険
対処さえ出来れば健康的な野菜生活と良質な食用油が取れるだけの獲物と化す
戦闘の脅威度で比べると>>138の中では最下位だと思う、沼地ラッシュよりも楽なほう
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トリフィド……高速増殖野菜
キノコ……辺りを白く染め上げる根絶困難超高速増殖汚染真菌
トリフィドならまだ根絶の可能性があるし、まともに食べられるけども
真菌は流体嚢こそ落とすけど後は汚染野菜の上@さんを含む全てに寄生する
0.Bで変わってなければ生息地にミサイルぶち込んでも根絶できないどうしようもない物
トリフィドは離れてたら野菜の収穫に勤しむ人が出る程度にはなんとかなるnotキノコ
股間にあるなら真菌だろうから真菌だらけになる前に刈り取って解体して治療薬を塗るべき
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不利な特徴ってみんな何取ってんの?
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建造物破壊でいくとフライングアイも相当イヤな相手だな
さっき大邸宅でゾンビと戯れてたらいきなり部屋ごと瓦礫だらけにされた
遠距離だからか敵意がないのかオートセーフにも反応しないこと多いし
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flaming eyeはヤバイよな、多分相当遠くからこっちのことを壁越しに知覚してくる上に
今回の屋根ごとぶっ壊れるのが綺麗にハマってヤバさが悪化してる
テレポート病も併発させてくるから厄介極まりない
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十分育った@さんならトリフィドは農園だと聞いてはいたが……
猫先生の言いつけを守って、手を出さない方向で考えてた
増える敵ってのが生理的に苦手なのも手伝って……
ミ=ゴが安定して狩れるようになれば、動きやすくなるんだろうなあ
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>>145
グラスジョー(ヘッドショットされなきゃどうという(ry)
乳製品嫌い(牛乳はどうせ腐ってる)
依存症(アル中警戒して自制するだけ)
健忘症(オプションでスキル忘れOffれば無意味)
正直者(会話は脅すのみ)
=12p
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序盤の食料確保から考えると夏スタートもありなのかな、森の果物収穫の大半は夏だし
臭りやすいという点に目を瞑る必要があるのが困りどころだけど
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>>145
気紛れ、短気、神経質あたり
繊細な射撃手って設定だけど字面にするとすげーイヤなやつだな…
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>>145
生成アイテム減かゾンビ増しで18pまでに設定するのも加えると
Addictive Personality, Chemical Inbalance, Filmsy, Forgetful,
Heavy Sleeper, Insomniac, Lightweight, Sleepy, Slow Reader,
Truth Teller, Weak Stomach から選ぶ。
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依頼人のNPCと一緒にジャバウォック退治をしに行った
こんな立ち位置になったのでジャバにライフルでバーストしたら
依 ジャ
俺
ジャバ死んだ瞬間、依頼人も一緒にミンチになってしまった・・・
バースト角度おかしいだろ
何ももらえず、弾損したわ
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バースト射で殺すと持ち物がボロボロになるんだよね、タレット近辺に散らばる死体みたいに
可能なら油断させて近づいてからショットガンの一撃で葬りたい
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>>153
銃口がずっとジャ向いてたらおかしいけど
映画とかでド素人がマシンガン撃つと反動を押さえきれず暴れ馬みたいになるからそれなら
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0.BでPBAマスクって電動になって何の意味があるのかと思ったら
ONの間は動作制限が激減して環境防護がはねあがるんだな
ただ普通でも煙は問題なく遮断できるし使いどころがよくわからん
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ライフルスキル1だったし、それで納得しとくわw
持ち物ボロボロといえば
バールって武器じゃなくて道具なんだよな・・・
ハリガンバールがすぐ汚れちゃうようになったのは悲しい
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いつもPBAマスクは電池抜いてポイだからそんなの知らんかったわ
今度試してみよう
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劣化はスキルのレベルが低いからじゃないかな?
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>>158
すまんちょっと紛らわしいかきかただったけど制限減るのは全身じゃなくてマスクだけね
あと火の目の前でも口の温度が保護されるようになる
環境防護は30とかなってすごいけど、それこそ火の中で活動するとかじゃないと使わないかもなー
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reddit見てたら銃剣道なんてのがあったよ、いいなこれ。実装されないかな?
http://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/2ne75x/thoughts_on_jukendo_and_other_bayonet_styles_as_a/
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>>154
たぶんトリガーハッピーの影響で死体を撃ってるせいだと思う。
あとバーストって明らかに味方を狙う時があるね、射線の先に敵は居ないのに。
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出来心
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ずーっと普通のシェルタースタートやってたけど・・・・
迎撃ってシナリオで開始して、日本刀と銃持ってるのでやってみたら新鮮だなあ。
周囲にラボや農場や怪しそうなものばかりで町が無い。
フライパン全く無い。
調理中1ってアイテムって製作できないんだなあ。
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スカベンジャー強いよな
ちゃんとプレイしたことはないけど
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石鍋にはついてないんだっけ?
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>>162
トリガーハッピーは気まぐれでバーストしちゃう特質で、それ以外の効果ないよ
バーストでは死体を撃つことはなくて、他に射線上にターゲットなければ止まる
この射線の判定が、ちと広角すぎるなぁと感じたのよ
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>>164
串
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ああそうか、串だの石鍋だのがあったんだ・・・・・・・・・
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尖り棒やナイフ槍にも料理中が一応はあったか
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>>167
今デバッグで検証してるけどトリガーハッピー付けたとたんに、
一撃で倒せる相手にランダムに追い討ちをかけるようになったよ。
外すとキレイに一撃で倒し始めた。
1対1でバースト使うと良くわかる。
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>153
バースト射撃って、最初の標的を殺した後にまだバースト数が余ってたら
次の標的にスイッチするから、多分そのせい。
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俺はトリガーハッピーつけてないけどバーストで殺すと武器やら食料やらズタズタになるなぁ
武器によるのか?それともスキルかなぁ
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あぁちなみに対NPCの話ね
直前にセーブして同じ相手に違う武器で試したら死体が所持してるアイテムの損傷度合いが明らかに違ったんだ
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対象が死ぬと同時に撃つのをやめるわけじゃないから死体撃ちする形になって、そこにあるアイテムが傷付くんだろ
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>>174
今試したけどNPCに対しては、
トリガーハッピーが無くても死体撃ちしてますね。
部位ごとにHPが設定されてるせいかなあ?
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武器落とせより装備脱いでくれたらな
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>>171
そもそもバーストで撃つ数はランダムなのよ
@→ 屍1 屍2
↑の状況で屍1にバーストすると
(1)屍1が死ぬと即座に2を撃つ(死体に対して無駄弾は使わない)
(2)屍2も死んだ時点で、予定の数撃ちきってなければ残りはハズレ弾として発射される
これがバーストの挙動
この”ランダムさ”で「トリハピの効果でヒャッハー度合いが増した」と感じることはあるかもしれんが
それ気のせいだよ
トリハピは「ランダムでバーストが選択される」ペナルティだから
(バースト不可の銃には影響がない特質)
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死んでお墓の画面で画面閉じて
やりなおして死んだはずのキャラ読み込んだら、装備アイテムが倍になるというか
前の死体とその前のセーブの自分が居る世界になるんだけど
モンスターが追加されますみたいな赤いメッセージが上に何度か出て不気味だ。
これはズルへのペナルティ?
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同じ地点に同時にゾンビがスポーン、みたいな変な挙動が起こると出るっぽいんであんまり気にしなくていい
デバッグモードが有効になってログに数字がいっぱい出るようになったらShift+^で無効化出来るよ
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カラーピンやペンダントから銀を入手ってできるんでしょうか?
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>>179
やってみた。確かに複製できちゃうねこれ・・・
赤いメッセージは前から出るデバッグメッセージだね
別にズルへの警告じゃなくて、バグった時に開発者がデバッグしやすくしてるだけ
とはいえ、アイテムの複製おきちゃったら、まだまだ不安定なこのゲームじゃ危なくて
そのままプレイするのは勇気がいるね
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俺はNPC関連で出ることが多いな<赤いメッセージ
以前より安定したとはいえまだデバッグメニューのNPC殺害にお世話になることが多い
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襲ってきたNPCを車で轢こうとシートに付いたら一緒に乗り込んできたんで
そのまま全速力でバックしたらメッセージと共にNPCが消えたことはある
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どジャぁあーン
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過去の自分の死体ってそういうことか…
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まぁ明らかなバグだし危ない挙動は避けたほうがいいんじゃないかな
どうしてもやるんならバックアップから再スタートがいいと思うよ
やり直し無しのほうがズル云々じゃなくて何倍も面白くなるからそっちを勧めたいけどな
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>>187
スキル劣化なしの健忘症取ってる段階の人にそういう事言っても仕方ない。
実際に退屈でつまらなく感じてからじゃないと、ゲームバランスの有難味は分からないものだし。
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銃弾がバグで数千発増えたときはヒャッハーだった
その後すぐ死んだ
-
スキル劣化はもうちょっと何とかして欲しい感じではあるなぁ
しばらく使ってないならともかく寝ただけで一晩で何ポイントも失うとか忘れるのがいくらなんでも速すぎるし
一度得たポイント分は回復早いとか一気に取り戻せるとかじゃないと
これじゃパークとるまでもなく健忘症にかかってるようなもん
-
スキルといえば、NPC仲間にして拠点に囲うと旨いぞ
習得できるスキル・レベルはNPCのそれに限定されるけど
数百ドル払えば本読むよりはるかに少ないターンであがる
連続では教えてくれないが、一晩待てばまた教えてくれる模様
仲間にして拠点に連れ込んで、普段は「ここを守れ」にしとけば置物みたいなもん
実際にゾンビが進入してきたら戦ってくれるだろう
(危ないから銃は没収しておきたいなw)
ただし、女NPCに限る
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>>190
睡眠は記憶の整理に使われているって聞いたことがあるな
そう考えると睡眠でポンポン忘れてしまうのは不自然かも
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開発版に乗り物を遠隔操作するMODと動物型ロボのMODが入ってるようだ
なんかもう違うゲームになりそうな予感w
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遠隔MODでNAGAYARI再来の予感!!
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遠隔MOD使えばロボット軍団とも真向勝負できそうだな
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乗り捨て式NAGAYARIに改良の機か
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とうとう質量兵器が実装されてしまったか
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しかしテレポートでNAGAYARIから飛び降りるのも
ダイハードっぽくて捨てがたい・・・
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衝突先にテレポートして轢かれて大爆発とか起きないのかそれ…
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NPCって飲み食いしなくても死なないの?
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睡眠中はスキル劣化なしくらいが妥当かな
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NPCは野生環境においとくと魚・肉・野菜の干物を作るぽい
結構トレードしてもらって助かった
でも、ウチの番犬代わりのNPC見てる限り自分では食わんようだ
関係ないけどNPCに
"やあ、私は君とファッキン話がしたいんだ!"って言われて赤面したわ
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ほほうそれはいい事を聞いた
野生のNPCなら回復もするのかしらね
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携帯操作端末でどれをハックするかの選択を取り消そうとすると辺りのてきとーな奴をハックするのかな。
猫のIFFプロトコルの無効化に成功しました。
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なんてことだやつらはロボットだったのか
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未来(世紀末)のネコ型ロボット
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CBM:超回避システムを初めて実装できたんだが
これは凄いものを得たが消費もすごいのかと思ったら
1PU/10ターンで軽コストすぎて怪しかったのだが
タレットに近づいたらやっぱりあっさり死んでしまった。
ダッフルバッグなどたくさん持って重装備だったのが悪かったのか・・・
有効利用できた人いますか?
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超回避って近接だけじゃないのか?
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CBMの解説ではBulletも避けるとあるが、タレット系の命中率は相当高いからNPC相手じゃないと意味ない気がする
映画マトリックスのワンシーンみたいにブリッジ回避してるんだろうな……そして被弾
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こうなると本当に盾が欲しいな…重くてでかくてENC高くても使えると思うんだ
アイテムMODとして自然に機能させられないだろうか
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Time Dilationと違って神経だけ超加速させるから弾が見えても肉体が追いつかないんじゃね
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タレットの9ミリ防ぐくらいの盾なら片手で持てる可能性はあるが
5.56ミリ以上とかだとパワーアーマーでも着ない限り片手で持てないと思うぞ
それなのに1マガジン位撃ち込まれたら簡単に壊れる脆さだ
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子供ゾンビ・犬類
スケルトン・痩身犬
スモーカーゾンビ
こいつらに近接攻撃がなかなか当たらなくて困ってるんだが、何か対抗策ないかな?
今は子供と犬には銃、骨とスモーカーには銃もあたりにくいので火炎放射してる
ちなみに、速度110 感覚10 斬撃Lv4 近接戦闘Lv3 日本刀
これでもスケルトン・子供に殺される・・・0.Aの頃はもう無双してたくらいなんだが
あと、日本刀の「防ぐ」もぜんぜん発動してないな
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服で動作がさがってるとか
日本刀いいな
拠点で読書しかしてないから
日本刀探す旅にでようかな
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>>204
どうやってハックするのか教えて。ハッキング装置作ったけど"a"の使用で出てこないんだよ
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>>213
たぶんまだレベルが低い
もっと上がったら普通に当たるようになると思う
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>>213
斬撃4近接3の日本刀で?
開発版と0.Bでよほどバランス調整が変わってない限り、寝袋でも着て戦ってるんじゃないかって疑いたくなるが
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棍棒で近接1ぐらいあったらまず外れないんだけどなあ
武器サイズも影響してんのかな
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>>213
なんかマイナス補正見落としてないか?
リアルラックだとしても期待値下回り過ぎだと思う。
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>>215
ハックプロとかを材料に作る携帯操作端末(control laptop)で周辺のメカを味方にできる。ハッキング装置とは別物で、あれはよくわからない。わかりにくいだけでコンソールのハックとかで効果あるのかな・・・?
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痩身犬は序盤に出くわすとマジで何もできずに殺されるな
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痩身犬ってスケルトン犬って事でいいの?
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石、石を投げる
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>>222
せやで
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>>220
サンクス。
最近はそんなガジェットもあるのか。因みに電子工学レベルいくつから作れる?コンピュータもいるのかな。
実世界でもガジェット好きなんで、電子ペーパーとか追加されててウヒョヒョ状態
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>>220
事故解決した。ありがとう。
困った時のItem Browser
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>212
コレをカートに積んで突撃すれば、、、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21691050
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子供ゾンビに勝てない>213です
動作制限は胴で6(ピンク) 手が1あと0
軍用リュック+バックパックで胴は少し窮屈だけど、こんなの普通・・・だよね?
斬4 近3 になるまで200体近く敵倒してて、最初の街の1/3制圧済み
これで「子供ゾンビはお主にはまだ早い」状態だったらバランスくそ過ぎる
ステ:力14 器10 知11 感10
CBM:蓄電池x3 ねじれラチェット 頭部LED
季節:冬
-
近接スキル以上の胴制限は自殺行為だろ…
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荷物を、下ろせ>動作制限6
個人的には大体3までを目指す。低スキルでも有効な感じだし、臨時で追加しても何とかなる
6は明らかに重過ぎだろ。お主にはまだ早過ぎるわ
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胴の動作制限は3以下に抑えるようにしてる
頭は不問、顔口は状況によって
手腕脚足は基本0
まさかとは思うが、日本刀はレプリカ品じゃないよね?
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胴の動作制限は近接戦闘と回避にペナルティだぞ
6あれば両方が-6される
-
スキルが育ってないなら3でも厳しい
育ってても4以上は絶対に避ける
バックパック等は収納量が多いもの1つだけ装備する
荷物より命のほうが大事なんだぜ
-
ENC6ワロタ
スキル10スタートのチートプレイでも子供ゾンビには当たらなくなるからENC3に抑えてるってのに
そこまで行くぐらいならカートに荷物を載せるか武器を弓かクロスボウ系列、投擲に持ち替えたほうが生存率上がる
何でもかんでも近接で戦う必要は無いんだぜ……
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軍用リュックが動作制限2でバックパックが1だっけ
6って言ってるのは暖かさも加算した値だろうから動作制限そのものは3だろう
制限3なら障害物も何も無い平地での殴り合いは避けるが吉だな
-
胴は動作制限1毎にスキルが-1、攻撃動作のMov+20
3どころか初期なら1あったら子供にも勝てない
それ以外の部位は足が回避-ぐらいで遠隔あるいは移動にペナルティだから近接攻撃時にはあっても問題ない
射撃型がリュックやなんかをどさどさ積んでEnc9とかでも余裕なのは逆に射撃時は胴Encが関係無いから
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>>235
重ね着が有るから、バックパック2種落としたら残り2とかもあり得るかな
っていうかカートが本気で強いのは、カートに乗せて相手の動きを抑えることより、
こうやってバックパックを減らせることだよなあとしみじみ
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可能であればスクショうpしてほしいな
どんな装備してるのか超気になる
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アイテム作成に必要なレシピを習得していなくても書かれている本があってスキルが足りていれば作れるんだな
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スキルが足りなくても材料揃ってれば作る動作はするんだぜ
それでスキル経験値を貯めるのが良かったりする事もある
-
胴の動作制限2/近接スキル5の状態で公園で暴れてきた
この日本刀、レプリカじゃないようだ。ちゃんと切れたわ
ロングアンダーウェアに直トレンチコート着るのに違和感あるけど・・・ちょい寒いし
前世(0.A)では春スタートで、冬になるころにはスキル育ってたから分からんかったんだ
はずかしい思いしたが、これで快適になった。助かったわ
-
ちなみにこういう格好だった
□before
・ロングアンダーウェア
・トレンチコート
・軍用リュックサック(+2)
・タクティカルダンプポーチ
・多機能ベスト
・レザーベルト
・バックパック(+1)
3+3=6
□after
・ロングアンダーウェア
・トレンチコート
・軍用リュックサック(+2)
2+0=2
胴は重ね着4枚目以降制限+1のペナかな
ベルトとかのちょいストレージって地雷なのか?
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0.Bならパーカー+トレンチコートも暖かい上にENC0でいいぞ(フィット化が前提だが)
-
露出狂でもいいじゃない ゾンビだもの @
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サバイバー軽量ハーネス・軽量スーツ・トレンチ・ランニングバッグ、加えて矢筒大鞘大で制限1に収まるから
胴部は大抵これに落ち着いてるなぁ
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深夜の川沿いで汚泥クロウラーとかいう敵3体と交戦中なんだけど、こいつらぱねえな
ダイナマイトの爆発に巻き込まれても負傷程度、再生能力持ちらしく短時間で完全回復してヘドロ撒き散らしながら延々と追ってくる
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>>242
Landmine < 地雷とかそういうゲームじゃないから
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動作制限ってそんなに重要だったのか
胴なんて10超えてるわ俺
へたれ弓ぺちぺち@さんだから近接戦闘はしないけどさ
-
胴enc0だと力8の@さんでも子供ゾンビどころか犬すらどうにか殴り殺せるよ(スタイルなしで)
というか素手って結構馬鹿にならんよ(攻撃速度的な意味で
-
>>248
@キー押してステータス画面を出して、Tabキーで装備部位の項目にカーソルを合わせてみればペナルティがどれだけ出ているかわかるぞ
腕や手もEnc2以上から地味にきついペナルティが出始めるから冬でも無い限り出来るだけEncは0に近づけるべき
荷物はカート安定、暖かくするのは電熱系の衣類やCBMで出来るだけペナルティを避けるのが対ゾンビ戦の生存率を高めてくれる
-
>>178
亀レスですまんが、死体に当たるのは敵を倒し尽くした後の話なんだ。
トリハピが無ければ敵を全滅させた時点で確実に止まるけど、有りの場合はそうはいかない、
最後に倒した敵の居たポイントに無駄弾を五割くらいの確率で撃ってドロップしたアイテムを破損させてしまう。
ブーマー二体で試すとわかりやすいよ。
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>>246
あいつショゴスの野生版っぽいよな
ステall20触手腕8本感電ユニットで地面は小型火炎放射器で燃えてる状態でも
倒し終えるまで接近と素手格闘と回避が1づつ上がったよ
-
>>242
少なくとも、ENC的にはベルトは微妙
というかバックパックの類のENCへの影響大きいから、背負って行く場合は余分なのは着づらい
まあ体制が整ってきたら実用品より素材じみてくる
あと、偽物かどうかとかは材質と攻撃力見れば良いかと
-
荷物だったら、バックパックと布トレンチ、あとパーカーとかごぱん履けばだいぶ楽になるよ。
ヘルメットネットもつけとくといいかも。
-
>>252
火炎放射で火だるまにしてからP90連射したら一連射であっさり倒せたから貫通高い武器で攻撃するのがいいっぽいな
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ただ防御とかだけ考えても駄目だし
着込めばいいってわけでもないのが面白いよね
-
ロボ系と同じような皮膚を持ってる感じかな
シャッガンとかは相性悪そうだね
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ショットガンもスラッグ使えば超再生系簡単に抜けるぞ
A7レーザーライフルのバーストが反動も無くて楽だが
-
A7レーザーライフルなんてレア武器どこで手に入れたらいいんだ……
-
レーザーライフルとかは軍事基地でよく手に入る印象だな
続けてりゃそのうちポロッと出るよ
まぁ必要なければ厄介なのとは戦わないのが一番
-
LMOEシェルターでスタート。シェルターの階段を降りる@さん
ここはいいもの転がってるからワクワクだぜ〜
降りるとき、斜面がなんたらとかメッセージでたけど気にせず[y]
少し歩いてさっきのメッセージを理解する
そこはアリの巣だったのだ・・・
-
斜面はロープがないと一方通行なの知らないとやばい
研究所とかだと出口のない部屋に落ちて詰んだりするし(一敗
-
>>261
まじか!アイテムグループでミリタリーに1ってあったからなんのことかと思ってたけど……探してみる!
-
>>220
ちょい亀レスだがハッキング装置は研究所や軍のバンカーでIDカード必要な端末をハックする道具だった気がする
CBMのハッキング装置も同じ用途だった気がするな
-
>>261
さぁ脱出がんばれ
-
>>261
蟻なら部屋に近づかないように注意すれば
何とか脱出できる可能性有りそうかなと思ったけど明かりがないと無理だな
あそこ炭鉱ヘルメットがよく落ちてるから運よく足にぶつかってくれればワンチャンあるか
-
ハッキング装置を使うか自分でハッキングするか選択するような感じだったな。確か
-
なんか飛び道具は動作制限関係ないっていう人が多いが、
ゲーム中の説明だと『近接と射撃にペナルティが発生します!』って表示されるんだよなぁ……
胴とか手が高いと弓とか銃もスカりやすくなるん?
ケブラーグローブで凍傷になりかけてた手を保護したいんだが、これじゃ全く戦えなくなりそうだ
-
>>268
触手腕変異持ちでやってるけど4マス以上離れてなければ気にしないでいい感じがする
感覚とか器用が十分高ければ大丈夫じゃないかな?
-
>>269
そんなもんなんかね? 一応部位のペナは3以下で収めたいんだが
長袖コート+手袋で余裕で3オーバーになるので春スタートが厳しいんだわ。
とりあえず環境が変わりすぎてるので今までと同じ感じの夏スタートで頑張ってるんだが
それでもちょっとした雨とかで凍傷になるのが不思議で仕方ない。
-
ステータス画面でtab押せば各部位ごとのペナルティ見れるから自分で確認しなさい
-
>>270
…どうやったらその構成で手が3超えるんだ?
春スタートならレザーグローブと指貫手袋でも大丈夫だぞ?
-
胴体はあっという間に5や6いく印象あるけど他は特になぁ
強いて言えばガスマスク装備時に弊害ある程度か?
-
防寒手袋とかだと動作妨害でかかったはず
まあ大抵の敵は、隣接するまで待ってからヘッドショット狙うんですがね
-
車の遠隔操作試してみた
・リモコンだけあれば操作できるから車に細工する必要ない
・視界内の車だけ
・操作は運転の時と同等
・仕様なのか数ターンでコントロールが切れる
こんな感じ
NecromancyってMODも試したがこれは電子パーツや人肉、他色々で弱っちいゾンビを製作
-
@で影響見れるの知らなかったけど確認したら結構でかいなー
3くらいに収めるようにしてたけど序盤だと近接と回避の-3技能って結構致命的だな
そりゃあたらないし避けられないよ
-
やべゾンビだ
戦うしかねぇ!
ここはリュックを捨てて軽くなるぜ (罠)
-
Volの数値さえ確認してれば間違った判断じゃないからよくやるし……
-
>>264 >>267
ありがとう。そういうことだったのか
-
温度管理がシビアになった現在、ひょっとして装備を制限する変異ってかなり不利になるんじゃあ…
-
手足が触手の化け物みたいな奴がストッキングぴっちり履いてたら嫌だな
-
XLサイズの装備を着たり羽毛を全身に生やせばどうにかなるんじゃないか?試したことないけど
-
化け物みたいな奴っていうか
正真正銘化け物だよな
-
だが本人はまだ人間のつもりで近づいて来るんだな
NPCが思わず火炎放射してしまうのも仕方あるまい
-
銀行でRM13コンバットアーマーとかいう防具を手に入れた。
フィット化可能で防刃性能が高くて、
電源を入れると動作制限が0になって、
とても使いやすい。
-
いいなぁ、俺もはやく0.Bの新しい要素を探しに行きたい
けど、拠点作りが楽し過ぎて離れられない
大邸宅弄り甲斐ありすぎだろう
庭を覗ける窓塞がなきゃ、出入り楽なルートにドア付けなきゃ
中庭に生えてる木を全部伐採したら半分は畑で、もう半分はソーラーパネルだな…
-
Mansionの利点はプールがあったりすることだが、
最近は頑張れば井戸も掘れるから要塞化をするならどこでもいいんだよね……
農家は必ず井戸があるようになったし、Moonshineもあるから序盤に見つかるとちょっと嬉しい
-
換気扇になんか絡まってるな
何だこれ...胞子...?ゴホッ
-
動作制限の話読んで気になったんだけど近接武器の命中はどれぐらい効果あるんだろう
スキルと同じぐらい?
-
農家いいよな、車庫付きだし
-
やっぱ英語プレイを…最高やな
-
やべ、街の探索してたら
ガレージ付きの家で無傷の車見付けた
ガソリンと電池も7割あるし、すぐにでも使えるわ
このキャラ始めたばっかりだから超嬉しい
-
0.A以前は酸性雨対策に改造用の車庫が欲しかったけど、
今は酸性雨も降らないし車庫はあんまり意味無いよな……
いざ降らなくなると酸性雨と溢れかえるゾンビ動物がちょびっと恋しい
-
>>292
完璧な新車あるよな
乗ってすぐ近所の家にぶつけたけど
-
開発版で弓って狙えるようになってるみたいだけど具体的にどんな効果なんだろう?
-
たまに車庫に新車と一緒にゾンビ閉じ込められててガッチャンガッチャンで折角の新車が台無しになってることあるわ
それでも路上の廃車よりマシだけど
-
NPCいいんだけど多すぎるんだよなぁ、アイテムみたくPOP率調整できればいいんだが
-
増えたNPCは間引きしなきゃ……(カニバル
-
前も誰か言ってたがショッピングモール制圧してもうまみが無いな
衣料品店と電化製品ばかりで食料がろくに拾えなかったわ
-
地下室の蜘蛛の巣最高だな
いつでも腐ってない肉とりにいけるし、キチンとれる、取りつくしたら金庫探し
あとは卵が食えるようになればなあ
-
開発版の弓と言えばセルフボウと矢柄の組み合わせで
0レベルからスキルが上げられなくなってたな…どうせいちゅーねん
>>300
卵のうをeで調べたら卵採れないっけ
-
卵は一応食べられなかったっけ?食べるとモラルへのダメージが相当な量になるけど
蜘蛛の卵は調理どころか何のレシピにも使えないのが困るよね……
-
アイテム出現率最低で始めたら初期シェルターが森の中
さまよい歩いて見つけたガソリンスタンドには何も無く自販機壊して得られたのは缶ジュース一本
さらに歩いて小屋を見つけたところで日没、近くの藪を漁ってガラス瓶拾って綺麗な水作れるようになって初日をなんとか生き延びる
なかなか良い感じにサバイバルしてるわ
-
>297
ランダムONだと多すぎだな。今の1/10で十分だと思う
制圧した街に8人とかウロウロしてるとイラっとくる
盗賊の砦、難民センター、みたいな溜まり場が用意されたし
街中で出会うのは稀なほうがドキドキがある分いい
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蜘蛛の卵はモラル-20
食べ方はお察し
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卵から孵るのかと思って全部潰したわ
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バリケードで籠城してるサバイバーNPCとかほしい
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NPC10人くらいあつめて勢力に載りたい
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爬虫類のはゆで卵に出来たりするのにね
蜘蛛のは製作リストにも入ってこないから、そのまま食べるだけなのかな
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なんでも食べて試す@さん
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現実のアリの卵がそのままデカくなったものと考えるとMorale-20で済む精神が強靭すぎる・・・
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皮ってどうやってなめすの?
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前スレをヨムノデス
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塩で処理してcured、どんぐりとかの渋と塩+加脂でtanning
時間経過後"a"でtanned
tannedにしてようやく素材として使える、とこんな感じだったはず。
curedにしておけば腐って消滅する事はなくなるから後はじっくりなめせばイイノデス
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fungal bloomってけっこう簡単に殲滅できるな。
fungal spire → fungal wall → fungaloidの順に始末するだけだった。
spore cloudはfungaloidがいなくなれば勝手に消滅するみたいで気にしなくていいみたい。
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勝手に消滅する(詰み)
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それ消滅したんじゃなくて地面に定着して第二形態になってるだけなんすよ
燃やさないでほっとくとそこから新しいキノコがどんどん出てくるんすよ
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第二形態だと…
おもしろそうだからちょっと様子見てみよう。
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感染しないようにな
治療薬あるなら別だけど
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かわいいきのこがどんどんでてくる
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機械狐もいることだし狐耳と狐尻尾追加しなきゃ…
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なんだか季節のところだけつぶれてしまった、どこかで知る方法はない?
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フォント調整すれば見れるんじゃなかったっけ
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moeditでseason_nameが付いた方の翻訳を消す(英語に戻す)
もしくは、一度英語設定にして再起動
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>>324
moeditなんてツールあるのか?
ソース付属のpoファイルをpoeditで編集してmoファイル生成するのが正規の手順だろ
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安定版Bで寝ようとしたら固まった
そのキャラクターで遊ぼうとしてもすすまない
べつキャラクターでやり直したら固まらなかった
理想の地形だったけどバグにあいそうだからやりなおす
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こっちも毎回寝るたびに
フリーズしてんじゃないかと不安になるくらい止まるな
今のとこほんとに固まったことはないけど
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A安定版セーブみたいに進行状況バー欲しいよな
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0.Aでもアイテムが多いと重くなってたけど0.Bからは輪を掛けて重くなるようになってるみたいだから
地表にアイテムがいっぱいなら地下で寝るとか、とにかくアイテムが少ない場所で寝るべき
地上で固まりまくりでうざかったのが地下で寝るようにしてからすぐ朝が来る
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>>306
採取すると実際に何匹か子蜘蛛が生まれることがあるよ
多いときは5匹くらい一気に生まれるからキモイ
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やっぱり重いときあるんだね
>>329
そういえば周辺に車の残骸が3台分散らばっていた
今度は地下に避難するよ
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9mm以上の珠で攻撃してくる敵って何がいる?
防具の防御力テストしたいんだけど…
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対物タレットちゃんは高貫通大口径弾じゃね?
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対物タレットちゃんが適役だな
狙撃タレットちゃんもいいぞ
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>>332
MIL規格のタレットか対物タレットとかかなあ。
ところでどんな防具のテスト予定してる?
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水を煮沸したり肉を焼いたりするだけじゃ料理スキルは上がらないようになったのか
本が無いと上げるのが難しいな
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色々とスキルレベルに対して相応のものが要求されるようになったな
機械工学だけは車解体したり修理したりしてるだけでガンガン上がるからこれだけ突出してるわ
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建物が少ないと困るけど多すぎるとそれはそれで拠点選びに困る
どうしたもんやら
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@<多いなら焼き払えばいいだろ!
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射撃スキルが6より低いと、
トリガーハッピーが無くても、
死体撃ちが発生するみたい。
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機械工学、電子工学、応急手当はCBMを埋め込んだり
埋め込んだCBMを外す事でも上げる事ができた
大量の水と食糧、安全な場所の寝床と応急箱と鋭利な刃物が必要だけど
文盲取ってた時はこれで車解体出来るレベルまで成長させてた
アホだったんだな
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対物と狙撃タレットちゃんか、ありがとう
>>335
アイテム追加の範囲内でできる盾を作ろうとしてた
胴腕脚にENCが4くらいかかる防具扱い。
ゾンビにも壊されるけど最序盤から作れる木盾(防御9)
9mmくらいは防げるプラスチック盾(防御18)
ライフル弾を防げる金属盾くらいに分ける(不明)
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>>342
それ、遠距離攻撃に発動するん?
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>>343
勿論するよ、システム的には硬いけどかさばって全くあったまらない服だから
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CBMバッテリーシステム:乾電池からの電力供給を可能にする
乾電池の電力はEキー使用することができます
結局食うなら体内炉と一緒じゃねーか
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食えるもんが電池だけかそうじゃないかで全然違うだろうがw
あと話は飛ぶけど9m弾を代表にハンドガンの弾でなんだけど
リムド、リムレスの区別が無いんだな。
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電池を体内にセット出来て、必要のない時に取り外して
電池としても使えるなら差別化が出来ていいけど
そうでないなら「電池しか食えない体内炉」じゃないか
という話では?
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移植難易度の差もあるし
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どの口で乾電池を食べるかというのも微胞存?
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腹の辺りがパカっと開くようなイメージ
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かってに改造
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あんまりにも休憩時の動作が重くなりすぎたから
ついつい酸を撃てるチート銃を作っちまった
拠点周りを掃除したら休憩時間が軽いわ
これでいちいちデバッグメニュー開かんでいいわ
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あ、安定版で地味なバグ発見。
北西の日本語表示が北東になっとる
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LOMEシェルターで寝て起きたら知らない男が枕元に立っててビビったわ
森に居る化物がうんたらとか言い出したから射殺した
流石に自分の居るチャンクにRNPCが沸くのは止めて欲しいぜ
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酸を撃てて酸を装填する水鉄砲を作ればチートでも無い気がしてきた
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>>352
\酸だー!/
濃酸(か濃酸材料に専用弾薬も追加)を装填する銃にしたら普通に使えそうだが
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強酸弾と強酸爆弾使ってやれよ
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>>356
それは榴弾砲であるし、拠点周りの掃除するのに弾の管理をするのはなんか違うだろ?
デバッグで溶岩出してそこに投げ込むのも時間かかるし
強酸爆弾出すのも投げるのも手間だろ?
今まで手動チートでやってた事を簡略化しただけだからチート銃でいいんだよ
説明不足だったけど酸を撃てるチート銃の弾はUPS電力(消費1)な
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RM13コンバットアーマーの微妙具合はどうにかならんのか
CBM無しで温度調節・対電気反応などの効果がついてEncが0になるのはいいんだが
プルトニウムセル1個で2時間半しか動けないってのは常用できなくて辛い
戦闘オンリーで起動する分にはなんとかなるとは思うが
テレポーターからプルトニウムが回収出来ないようになってるからやはり微妙感が漂う
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ダイヤモンド角膜移植したら、筋力が2あがったでござる
感覚ほしくて危険を冒して手術したのにorz
0.Aではちゃんと感覚あがった記憶あるからバグだろうな
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燃えるゴミは燃やす
資源ごみはスクラップマシンでバラして材料にする
燃えない上に資源にもならないマジモンのゴミはきついなあ
現状矢撃ち込みまくるしかねえか
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>>357
(そんなの有ったなという顔)
しかし話聞くと、0.B安定版より0.A開発版の方がやりやすそうに見えるな>セーブ
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>>361
0.Bからはタイヤでひくと破損するようになったので
タイヤを一列か二列ぐらい並べた車で前後運動してやればいい
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と思ったけど、移植したの違うCBMだったww
俺の角膜の方を交換しないといけないようだな
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マイアマー繊維製角膜
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掩蔽壕内部の倉庫用カードリーダーって叩き壊すと
カードリーダー自体が通過可能になって入れちゃうのな
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>>363
本当だ、即席自転車で数回踏んだら工具も壊れるわ
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Skitterbotの攻撃って電撃だけだったんだな
Dielectric Capacitance systemをONにするだけでノーダメージですわ……
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9mm弾のバースト射撃を二回耐え切ったり
無人戦車の砲撃を一回耐えてくれたのでコンバットアーマーに土下座します
なんか予想以上に硬かった
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ん?今なんでもするって言ったよね?
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>>369
HPの残り具合にもよるが最終装備に考えても良さそう。
軍隊装備は常用したいんだが銃とかはリペアキットが見つからんのがネック。
愛用のデザートイーグルも2回リロードする間に汚れて、5回リロードすると大破まで耐久下がるのがなぁ……
火縄銃は熱で歪むと聞いたが現代銃もバンバン打てないもんなんだろうか。
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>>371
銃持ったまま格闘したり[s]で窓壊したりしてなければそんな早く劣化しないだろ
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死体殴ってるとどんどん劣化してくな
開発版で発砲損傷するようになったのかもしれないけど
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>>371
最終装備にするには見つかる場所がレアすぎる、これが開発版で追加されてからかなり長く遊んでるがラボ産でしか見たことがない
CBM縛りでもなきゃパワーアーマーのほうが良いと思うわ
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>>371
大口径でマグナム弾使うとどうしても銃身は傷むってwiki先生が言ってた
射撃場ではハンドリロードで火薬減らして銃の負担下げてるらしい
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あー……射撃じゃなくて窓割ったり死体粉砕で劣化してんのかも。
時間かかるけど[B]で解体するようにするわ。
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ずっと弓一辺倒だったけど他の武器って0.Bだとどうなん?
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外に出てすぐ大豪邸見つけてまったりと図書館の本を読んでいたらNPC共が・・・
意欲−200もいやだし鉛弾を食らうのも・・・
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>>376
素手でやればいいじゃない
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>>378
拠点によさそうだなと思って扉開いたらNPC
会話してアイテムもらって殺害
サイコパス安定ムシャムシャ
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>>378
サイコパスはNPCありだとほぼ必須レベルになりよる
正当防衛時に意欲が下がらないしいざとなれば食料になるし
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手榴弾作って投げつけろ
爆殺ならペナルティ受けないし、NPCの所持アイテム損傷もほとんどない
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弓って矢拾うのめんどくさいけど重くなりそうで使いたくない
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爆弾矢なら拾う必要無いよ
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矢を自動拾いに割り当てればいい
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レアアイテムばっかりだけどラチェットCBMと統合電源システムのCBM揃えればレーザー武器は撃ち放題だよ
攻撃力的に良い武器がほとんどないけどね
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なんか70口径弾ってのが作れるようになってたが、あれってどんな銃で使うん?
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ずっと一緒に旅続けてきたワンコが犬笛指示の不注意でジャバウォックに惨殺されちゃった。
ペットロスが半端ないお(´つω;`)ぅぅ
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Cataclusm:DDA 全日本大会があれば俺はたぶんTop5に入る実力の持ち主だと思う
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Cataclusm:DDA 全日本大会 って何を基準にTOP争いするものなん?
生存日数?殺害数?アーティファクト手に入れた数?達成したクエスト数?
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>>390
諦めない心
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料理スキルあがんねー
薬品系のレシピは当該の本ないと無理か
塩水の入手難度が下がってるから楽にはなってるんだが
レシピ自体がないのはどうにもならんね
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>>392
Lab行こうぜ!変異薬のレシピ本拾うついでにオクスリの本も見つかるぜ!
運が良ければ他にもレアレシピがっ!
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Cataclusm:DDA 全日本大会
3日以内に倒したZombieの数によって得点がきまります。得点は各ZombieのHPに準じます。
なおワールドおよび初期キャラは大会毎に共通で
同じデータが参加者全員に配布されます
詳しくは Cataclusm:DDA 全日本大会実行委員 までお問い合わせ下さい
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Cataclusm…いったい何DDAなんだ…
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>>393
核ランチャー「確かに」
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>>393
あかん、防寒具が揃ってないから凍えて死ぬる
今も拠点で羽毛布団被ってしのいでるというのに
3日にいっぺんくらい寒さを我慢して蟻を狩って肉を集めて
ひたすら乾燥肉を作る毎日
早く春になんねぇかな
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labで凍えそうになって着ぐるみで凌いだ記憶が
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>>371
今更だが銃のリペアキットはPopular mechanicsで覚えることが可能
比較的みつかりやすいほうの本だから底まえ問題は無いはず
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最序盤の寒い日は頭の寒さがきつかったっけなー
他の部位は家捜しですぐ出てくるけど頭を暖めるためのものは
ニット帽とかコットンハットくらいだから出ないときはとことんでない
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すげーよく有る>着ぐるみ着込んでラボ突入
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統合電源システムが便利すぎて、
原子力バッテリーmodのありがたみがないなあ。
なにか使い道ある?
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頭って被る順番でそれまで被れてた帽子が被れなくなったりしてよくわからん
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銃火器は普通に撃ってるぶんには滅多に劣化しないけど
攻撃を受けたりsで叩くのに使うとあっという間にボロボロになるね
研究所で見つかるレアレシピといや一回だけ人肉料理本を見かけたな
カニバル取ってなかったからすぐに食っちまったけど
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操作ミスで偶然見つけたけど包帯って補強できるのか・・・
今のとこ違いがわからんけどちょっと回復量が上がったりするのかな
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補強って言えば武器や銃器も溶接機とかで補強強化できるんだよな
なんか補強って響きから防具のみだと思い込んでてずっとそのまま使ってたけど
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本当だ。釘バット補強したら威力上がったぜ
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材質が修理可能なものは全部補強出来て防具だと防御力上がるけど
包帯とかファーストエイドキット補強すると治療効果が上がるかはわかんないな・・・
もし上がるとしたら一体どういう理屈で効果が上がるんだ・・・
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>>399
感謝、メカニック本だったのか……
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包帯だけだったのに補強分の当て布がついて傷の保護力アップとかそんな感じだろうな
なお傷は一瞬で治る模様
-
灰色の自動車バッテリーに[r]で100%の自動車バッテリーと交換修理したら
換装しても0%のままで30000の電気が消えた…(0.B安定版)
-
内部処理的には付け替えじゃなくて用意した方を消費して
ついてる方の破損状況ステータスを回復するって事になってるんじゃねーのかな。
-
街中のチキンウォーカーまじカンベン
軽量サバイバーコーデで距離40ちょいから即死
ここまでの10時間がパーですわ
「罪状はそのドアを開けたから」ですかい?
プレイヤー側のもそうだが、バーストがいかんせん強すぎる気がするな
1ターンで全弾発射できちゃうのがネックかね。ターンあたりの連発数を設けて
連発数15のフルバーストで5ターンかかる(この場合1ターンで3発)
くらいでいいんじゃねーかな
-
バッテリーとか燃料タンクは一杯ある時選んでつけるって事が出来ないから
沢山ある内の一つ付けたい時はそれ以外を範囲外(作業自自分が要る場所から半径5タイル)まで捨てに行かないと駄目だよ
・・・と思ってるんだけど実は選んで付ける方法あったりする?
-
そういや上のバッテリーので思い出したけど
0.Aの頃中身の入ったタンクが取り付けできなかったのは直ってるのかな
うっかり外しちゃうと中身は取り出せないわつけられないわで捨てるしかなくなってたんだよね
-
>>413 1ターン6秒だからそれだとどんだけ連射遅いんだよって事になると思うが
-
>>415
それは試してないけど、0.Aのときには
新しいタンクを取り付けたあと、中身入りのを手に持って
車両整備画面からの補給コマンドで移し変えられたと思う
同じことやらかしてなんとかなった記憶がある
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>>417
なるほど、手に持てばよかったのか・・・
0.Bで取り付けできなかったらそれで試してみるよありがとう
-
瀕死の重傷から綿球数個で全回復っておかしくね?
-
>>416
1ターン6秒か
それ言うと、遠距離からバラバラ撃たれて当たってるのに
6秒もじっとしてて死ぬのもおかしいだろw
反動赤から解消するのだって3ターンかかるってことは18秒だぞ
どんだけズザーしてんだ@さん
言い出すとキリないが、どういう実装であれ、出会ったら即死、ってのは
改善されてほしいわ
-
いつになるか、されるかもわからない改善待つよりモンスター関連のデータ弄って存在そのものを消す方がよくね
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昔は視界外から撃たれたりしたからどうしようもないけど
今はちゃんとXで覗いたりして安全確認してりゃ出会い頭に射程内なんてことはないけどなぁ
一部の強敵は装備整っても油断できないようになっていい緊張感になってると思ってるんだが
-
無人戦車
火炎NPC
乱射タレット
これらよりも多い死因がうっかり死
-
>>414
持ち物に入ってれば無印とnear byで分かれるから選んで付けられるぞ
-
最近のサバイバー装備はくっそ弱くて困る。防護点4/9とかなめとんのか。
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防御欲しけりゃ普通か重量サバイバー作ったほうがいい
軽量は軽さと環境防御だけで防御力を期待するもんじゃないぞ
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Xで覗くったって、死角あるんだから、どこかで一歩でなきゃならんとこはあるだろ
そりゃ、バリケードの一角でも視認してりゃ突っ込まんよ
何発撃たれたかな、体感で20発くらいか。チキンウォーカーの兵装はなんだろな
-
チキンウォーカー射程ギリギリとして、バーストされても
重量サバイバーなら耐えるものなの?
撃たれたとき家の壁もぶっ壊れてたが・・・
-
パワーアーマーでもなければ戦車の掃射なんて耐えられないんじゃない?
そもそも奴ら相手は昼間絶対に射程に入らないことが基本だしな
-
弾丸の攻撃を防ぐには大体どれぐらいの防御力が要るんだろうな。
防具の指針にもなるしちょっと気になる。
-
防御あっても貫通高い弾は防げないだろ
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酸出すアーティファクトあれば、機械類は一撃死なんだよなあ
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ちょっとゲロはいてくる
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ジャックハンマー作ろうと思ったが小型単気筒エンジンが見つからない、芝刈り機の奴はダメみたいだし。ヘルプ
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うっかりにロボットの認識範囲が重なって天使が舞い降りてくる
ロボットの存在は消去したくないが死にたくないのも本音でウゴゴゴ
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>>434
たまにバイクに付いてる
4輪バギーにも付いてたかも?
あとガレージに転がってる事もあるな
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デバグでチキンウォーカーと軍用タレットに装備変えて撃たれて見たけど
重サバイバーなら5.56mmでも距離あれば2,30ダメ程度で耐えうる感じやね
チキンの40mmFragは発射数と命中率にむらがあるから何とも言えんが
射程ぎりぎりなら余程運が悪くない限り即死はしないぽい
軽サバイバー+MBRベストとかでやるとベストのCoverが85%だからか
5.56mmでもたまに直撃して80ダメとか出て即死するんでCover100%は大事だと思った
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探索用の重装備
生活用の軽装備
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パワースーツだとどうなんだろう
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パワースーツはノーマル品しか試してないけどチキンの弾が切れるまで撃たせてノーダメ
スーツ自体にも傷一つ付かないとか色々おかしいと思う
その後色々試したけど9mm(普通のtとか)ならCut25位で安定圏
ノーマルサバイバーでも5ダメ前後なんで至近距離でバースト×2とか貰わなきゃ安定
5.56mmは重サバイバー+MBRでCut防御60強ならかなり安定
防弾ベストなしだと胴に3,4発で死ねるんで射程ギリなら偶に即死する位
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パワーアーマーすげぇ……
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>>440
凄いなパワースーツ
電池が解決できるならサイバイバーに変わって一択になりそうなポテンシャルを感じる
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>>437
マジありがとう。
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まぁパワーアーマーって要するにヴァンツァーとかそんな感じだろうし、頑丈なのは当たり前だね。
車のバッテリーや蓄電池やガソリンとかで動かしたいなぁ。
…ってこれじゃギアヘッドじゃねーか
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元ネタのパワーアーマーは25000ジュールを吸収する凄いやつだから
9mmごときではとてもとても
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CBM幾つか積めばクライシスのナノスーツ状態
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弾種や銃種によって差は出るけど9x19mmの平均がだいたい500ジュール前後か
.50BMGが18000〜20000ジュール…って対物ライフルにも耐えられるんじゃねーかよ!
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実際ノーマルパワーアーマーなら対物タレットに撃たれて2,3ダメで済んじゃうしね
重パワーアーマーだとダイナマイトやらC4持ったまま起爆させて生きてるとか
良く分からない事ができる
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クラフトでパワーアーマーの改造ができるようにしたら面白そうだな
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Fallout:NVの、
「動力部が壊れてるから、間接部を弄ったのかただの装甲服として扱ってる」パワーアーマーみたいなのがあったら面白いんだが(使うかは別だが)
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開発版にライフルやショットガンに付けられるショルダーストラップが追加されてた
RPが捗るな
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>>450
動力部がCBM依存だからCBMをつけずにパワーアーマー着込んだり、RM13コンバットアーマーに核電池入れなきゃ大体そんな感じじゃね?
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0.B開発版は色々追加・変更されてるよな
藪調べるときにy/n出なくなって連続で調べやすくなってたり埋まってる地雷に近付くと感知して自動的にマークしたり、地味に快適になってる
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>>450
電源いらないpower armorなら結構前からあったような?
http://cdda-trunk.estilofusion.com/depowered_armor
-
>>437
サンクス
うろつくときはもうちょい重装備でいくわ
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警報CBMで見えない存在云々とあるけどいるの?
-
>>453
試しにDLしてきたがBキーがすごい便利になってる
Cut up all you canなんて選択肢が追加されて、まとめて全部素材に出来るわ
マジ便利
-
NPCからのスキル訓練って同行していないとしてもらえないんだな
取引と同じようにできるようにならないかな
-
街角で立ち話して伝授ってわけにはいかないから
「スキル」なんだと思うんだ
-
何度かスキル教えてもらおうとしたけど
毎回猛スピードで突き放される なんなのあいつら
-
修業は始まってるんだよ
-
作成に必要なスキルは足りてる(製作7、電子工学6)
レシピ本も持ってる(日曜大工全書)
その本を円滑に読む知性もある(10)
なのにレシピに車両電動炉装置が出てこない
なぜだ
-
もしかして:車両パーツの項目しか見ていない
FOODCOは電気タブだったのは覚えてるが、ちゃんとレシピウィンドウの時に検索してる?
0.Bで素材検索も出来るようになったんだぜ
-
CBM抜くには何がいるんだ?解体〜以上の刃物とかいるのかな?
-
日本語設定で「車」やら「電動」でやっても
英語設定で「vehicle」「forge」でやっても
「c:forge」とかやっても出なかったのです
ただの電動炉なら工房付き銃器店で見たことあるけど
車両電動炉なんてどっかにあるのかしら
-
電気炉はelectricカテに無かったっけ
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悪い、車両電気炉か
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暗くて日曜大工全書読める状態じゃないとか?
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電子機器の部品のとこにちゃんとあるはずなんだけどな
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>>462
アイテムブラウザ見ると、
DIY Compendiumから車両電動炉覚えるには製作8必要って書いてあるからそれが原因じゃねーかな
違ったらすまん
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>>464
刃物しか持ってない状態で外そうとしたら
刃物と救急箱が必要だって怒られた
-
>>471 ありがとう
CBMの画面から普通に外せるのに今気づいたわ・・・
勢いに任せて外したら瀕死になって焦った
-
ノースウェストで置き偵ポイントはいろうとすると
高確率でザリガニHTやTDがついてきて死ぬ件
-
>>470
結局、製作4電子工学4あっても作れないんじゃないですかヤダー
製作10まで伸ばす本を学校で見つけてあるので頑張っていきたいと思います
皆様方の温かいお力添えに感謝します
-
学校で大量の子供ゾンビを殺してたら@さんが子供ゾンビ殺しても罪悪感を感じなくなった
蜘蛛の卵とかも食い続けてればモラル減少が無くなったりするんだろうか
教えてエロい@さん
関係無いが筋力6って弓引ける最低値なのね
苦痛とかで筋力下がって物持てないわ弓使えないわで危ない目にあった
-
窓枠が殴って壊せるんで本棚目隠しがとても楽になってとても嬉しい
-
>>475
家具動かしたりするのも筋力ある程度必要なんだよな……
チートプレイでシステムに慣れてきたから筋力8で始めたら簡易ベッドが動かせなくて模様替えできずに泣いたわ
-
http://kie.nu/2klO
/(^o^)\
-
そして瓦礫に埋まる>>476
-
>>478
楽しそうな難民センターだな
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業者レスらしき物に安価つけんなって
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31153.jpg
これでいいですか
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隙間なく表示されてるフォントサイズが気になる
一瞬0.Aかと思うくらい綺麗
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ダンジョンっぽい
-
ただの画像あぷろだを業者扱いする人を久々に見た
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これ画像ロダのURLかい、短縮URLっぽいのと顔文字だけのレスで無駄に警戒した
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溶岩に直で入らなければ入れるだろ
難民センターって大量のゾンビを閉じ込めてるエリアあるから
ここで焼き殺せて便利じゃないか
-
いまのところ溶岩と園芸店を見かけない
なくてもいいけどあるとうれしい感じだな
-
サバイバー装備軒並み防御半分にされたんだな
0.A時代のサバイバー装備以降の水準の装備グループ追加されると
いい感じなんだがなぁ。それもできれば複数ね
-
>>489
それがパワーアーマーなんじゃないのか。
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室内で吹っ飛ばされるとやばいな
壁突き破って大ダメージ受けたわ
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しみじみと思うが
敵50倍+ゾンビの群れ放浪は序盤無理ゲーにも程があるな
「敵1倍じゃぬるいよなー」って思ってたがオラ楽しくなってきた
郊外に拠点持っても、群れが通過するとゾンビ処理し切れなくて即死するわ本当
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ただ群れでもいれないとすっごく安定しちゃうんだよね
某ゾンビゲーみたく何日ごとに来てくれるならTD的に楽しめそうなんだが
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最初の1日2日ぐらい来なくなるだけで相当安定はするのよね
この10数回は大体、早期に群れがやってきて、まともに逃げる余裕もなく死んでるし
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逃げるならやっぱり森かね
視界が通らないしMOBは低移動コスト選んで移動するわけじゃないから撒きやすいし
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ローラーブレード履いて道路を逃げるのもアリ
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研究所の登り階段を素早く見つけるいい方法ない?
研究所スタートで、壁破れる寸前までいったのに、登れない
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>>479
ブーマーの爆発で病院の半分が崩落したときには泣いた
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ゾンビの群れのエミュレートONでどうやって生き延びたらいいのさー
もしかして群れに見つからなければどっかに移動してくのかな?
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ゾンビの群れってどの設定だ?Wander spawnsのこと?
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Wander spawnsのことだった
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陳列ケースの中のものとるためにつるはしでカチンカチンやってたらなぜか天井が崩落したんだが
どういうことなの・・・壊すほかに中のものとる手段ないよね?
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壁に埋まった陳列ケースからとりたいならeキーで取れない?
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>>499
群自体は時間経過で移動していく
まあ半日〜一日待てば大体何処かには行くかな
家の中に閉じこもってひっそりしてれば(大抵の場合は)通り過ぎてくれる
たまにランダム移動でぶつかったのか体臭を嗅ぎつけたのか、家に突入されることもあるが
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0.B開発版、物が多いと重くなる減少が地味に困るな
アイテム生成数を1.5倍にしてる俺も悪いんだが、まさかガソリンスタンドにある満杯の自動販売機が二個あるだけでガクガクになるとは思わなかった
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>>495
ゾンビ熊「やあ」
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>>502
鶴橋って目標エリアの破壊できる壁とかを完全破壊できるまで振るい続けるから
陳列ケース破壊→天井もついでに破壊!→崩落して大惨事・・・・・・になったとか?
陳列ケースだけなら釘バットとかバールで殴るだけでも壊れた気がする。
-
アイテム5倍でたまに物が多い家の周辺と
車が何台か壊されて鉄片だとかが散らばってると重く感じる
自販機くらいでは重く感じないから
怪我をしているとか物を持ちすぎてるとかじゃなく?
-
>>508
デュアルディスプレイ環境で動画見ながらやってるとカクつきを自覚出来る程度には重くなるから、ヘボPCの性能差もあると思う
試しに、自販機壊してアイテム全てをガソリンスタンドが描写される範囲外のところまで運んだら
ガソリンスタンド周辺は大分軽くなった
運んだアイテム数はVol換算で1200ほど、個数だと大体700ぐらい、ボトルが200本ぐらいはあった
描写範囲内に1000個以上あるとダメなんだろうなってのが個人の感想
その後死んだ
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>>493
やってくる脅威はもっと増えて欲しいな
ヒャッハー集団の襲撃とか
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ゾンビゲーが陥りがちな「人の方が脅威」ってオチには悲しい物があるけど、対ゾンビが安定しきってしまうとNPCと戦いたくなってくる
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Web Weaverがある状態でWeb Walkerが消えると常時蜘蛛の巣まみれの状態になるのか
なんてこった…
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常時緊縛プレイを楽しむ男!スパイダーマッ!
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ライターで焚き火した瞬間自分の糸に引火して大惨事になる
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いつも街中で人生を終える所為か
未だにstatic spawn のONとOFFの違いを実感できないんだが
OFFだと、蜂や蟻や沼の生物や変電所のゾンビが無限に湧いてくるってこと?
overmap_specials.json や overmap_terrain.json に
"spawns"設定を追加すれば家や平原でも無限湧きするのかな。
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あれだけ懇切丁寧に書かれてわからねえなら何もいう事はないな
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modで復活防止してるとか
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fungalの第二形態って潜伏期間長かったりする?
夏の中頃に殲滅して今は冬の真っ最中だが
それらしきものは見当たらないんだけども。
ちなみに今生活している付近の地図。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3916.png
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えっ根絶できるようになったのかな?
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通常ゾンビに噛まれて一発で感染、綿球使ってもダメだったから
2回ほどし焼灼してたら即発症したぞ。早過ぎィ
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焼くのは結構時間かかるからな
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>ONの時、開始時に全てのゾンビが生成され、新たに増えることは無い。
つまり道路に"spawn"属性は付いていないから、
OFFの時、"place_groups":["monster" が設定されている"mapgen"で
Next spawnターン時にモンスターが湧く可能性がある…?
するとterrainの方の"chance"付き"spawn"はON,OFF関係なさそうか
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近接するなら感染耐性あると何も気にしないでいいから楽よね
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>>520 のその後
全力で街中を走り回ってなんとか2つ目の薬局で抗生物質を見つけて助かった。
1つ目の薬局に抗欝剤系と救急箱しかなかったときはあきらめかけたよ。
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first aid kitは家屋のバスルームとか放置車両の座席や救急車にけっこうあったりするよね。
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しかし今すぐ必要なときに探すと意外と見つからない
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このゲーム嵌って二週間ほどだが何十と死人の山を築いてようやく安定した環境を手に入れ
リピーティングクロスボウをクラフトして火力に酔い痴れてたら壊れた原子力電池拾って死にかけた
cddaプロジェクトとか出て始めはバグかと思ったわ
原因が分からなくてパニクって回復薬使いまくり、ああこれかと電池投げ捨ててヨード剤を飲みまくり効かねぇとなって
5個の内1個投げ捨てただけだったのに気づいた
なんとか生き延びたがテンプレに入れといてくれよってネタばれになるか
牙と羽が生え手が触手になり5つぐらい変異ついたがあのまま中身が出たらやっぱ死ぬんだよね
もしかして究極変異とかするの?
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Vault101のアイツみたいに光合成できればいいんだけどな
さすがの@さんもそこまでアレじゃないし
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CBMで光発電はあるのに光合成は出来ないのか
壊れた原子力電池がお漏らしするのは初耳だが納得
変異しすぎても別に死ぬことは無いんじゃないっけ
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なんだそんなとこに手軽に変異する手段があったのか
近場にLabを見ない時に廃棄物処理場とかまでわざわざ行かずに済むんだな
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気の毒に思う前に良いこと聞いたわ
良いネタになってよかったのでは
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cddaproject-j見たいな表示は俺も唐突に出てたことがあるな
見た感じcdda日本語プロジェクトのことをさしてるように思うから
翻訳関係で本来表示されるはずの状態が正しくテキストで表示されてない
(N/Aみたいなやつ)のかなぁと思ってるけど気になるね
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ここの住人も@さんみたいに常人離れした思考になってきたな
もう@さんの事、非難できねえな
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変異源として有用なのか・・・でもマイナス特徴ばっかのような気が
他は高速新陳代謝とあと治癒が遅くなるが付いたと思ったけど今見ると消えてる?
最終的にどこまで行くか見たかった気もする
(N/A)なんのスキルか分からなかったけど翻訳関係だったんだ
でもこれほど面白い海外フリゲが日本語でできて感謝しきり
触手って衣類あるんだなw普段のDEXが1上がって物投げる時はDEX-3器用なのか不器用なのか
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水筒がWで着れるようになっててたまげた
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栓しとこう
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水筒に収まって佇む@さんが反射的に浮かんだが、
良く考えれば付いてる紐で肩に掛けるって事だよな、うん
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MP3プレイヤーオンにしてると効果欄にProject-Id-Version: cdda-j云々表示されるな
デバッグモードで試したが壊れた原子力電池で被曝はマジだった、アイテムの説明文も変化してて凝ってるわ
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なんだろう、溶接機が・・・増えた?
車両溶接機を作るのに、簡易溶接機を2つ用意してからやったら
存在しないはずの普通の溶接機が選べて、簡易のほうが消費されなかった
んで解体したら普通のが出現した・・・つまり、増えた
なんだこれ
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壊れた原子力電池をNPCに持たせたら
どうなるんだろうか
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NPCにエンジンとか渡すと素直に持ちあるいて苦痛まみれになって面白い
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角材を振りまわしても当てられない素早さの敵に石を投げて当てる@さんの制球力
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>>539
そこらへんに溶接機落ちてたんじゃね。
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投石に限らず至近距離の射撃ならほぼ命中させるよね@さん
至近距離でちょろちょろされると外しまくるFPS音痴の自分から見ると羨ましい
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>>543
結構そういうことありそう。
瓦礫の中に埋もれてる道具とかも近くにあれば普通に使えたりする@さんマジパネェです
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瓦礫に埋もれたアイテムは拾えないけど埋もれた死体捌くのはできるんだよな
瓦礫越しに刃物突き刺してぐちゃぐちゃやってるんだろうか
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NPCに自宅防衛してもらおうと家に入れたら唯一の頭防具のニット帽盗みやがった
絶対に許さない
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しまむらくんかな?
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しまむらくんなら仕方ないな
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ひっこした
となりにひらく
ポータルが
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シェルターが街のすぐそばに生成されるようになったのか玄関開けて石拾いに行くだけでも割と死闘になるな
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まとめて衣服を裁断するようなコマンドはないかな。
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安定版は知らんが、開発版はBキーで足元の衣類をまとめて裁断出来るようになった
MRBベストみたいな解体が可能な奴は解体せず裁断してくれる
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ふうむ・・・
開発版やってみます。
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ニューイングランドの春が寒すぎて
今まで空気だったウールアレルギーさんが割と死活問題だな
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0.Bで同じ季節でも経過日数によって気候が変わるようになってる?
春スタートした当初はたまに雪が降ってたのか季節半分過ぎたら晴れが多くなったように感じる
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パワーアーマーの修理に鉄くずと溶接機以外に何が必要なの?
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>>556
0.Bっていうか0.Aの時点でもそうだろ
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ゾンビの群れ撃退プレイしたいんだ
<要望>
・拠点に選んだ家に矢来とかを設置して要塞化したい
・ゾンビがたまに大群で攻めてきてほしい
このときの設定って、
・Static spawn:False(ゾンビ固定じゃなくて生成)
・Wander spawn:True(ゾンビ沸きポイントが放浪、騒音に集まる)
で合ってる?
モンスター出現数は3倍にしたが、なんかゾンビが少ない・・・
殲滅おわった場所でも追加で沸くと思ってたが、ぜんぜん沸かない
ゾンビの群れがやってこない(1季節終了)
なんでだ
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ゾンビの群れは運
作った拠点に即日襲撃もあるし10日ぐらいこないこともある
スタティックスポーン・オフでも結局、数そのものは規定数通りだし、
3倍ぐらいならたぶん敵が少なく感じそうな
あと、騒音とかで敵が生成されるのはこっちな
-
なんとなくだけど周囲に敵が湧いてからじゃないと群れが生成されない印象
staticだと最初から湧いてるので初日から群れてる気がする
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>>559は防衛モードで遊んだら良いんじゃないかな
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防衛てエラ落ちしない?
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タルに綺麗な水貯めて補給してるんだが
給水タンクに効率よく補給する方法ってそれくらいかな?
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浄水器のバッテリー二倍化
↓
金属タンクで水汲んで分量200に調整
↓
浄水器を水200入った金属タンクに使用して綺麗な水200に変える
-
ゾンビの群れはほんと運だよな、初期シェルターでポーチ作ってたら囲まれた時は笑うしかなかった
-
>>543
いや、溶接機は拾ってもいないし、レシピもまだ覚えてない
だからわざわざ簡易を2つ作って車両用にしようとしたわけで
んで、再現してみたらまた増えましたよ
どうも材料を選ぶ時に(on person & nearby)って付いてるのを選んだらそうなったぽい
-
防衛モードはセーブできないのがきつい
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weld rig製作は以前から少しおかしかったからまだ完全に対処できてないんでしょ
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>>565
浄水器の存在を忘れてたわ、ちょっと探してくる。ありがとう
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0.Aの時に電源10万のFOODBUDDYで金属タンク満タンの水を浄水しようとして電気足りないとか言われたから浄水器って産廃だと思ってたわ
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道路のど真ん中突っ走ってたら砲撃されて即死した・・・
チキンウォーカー怖すぎ。
あとガラス瓶入りの飲み物飲もうとするとCTD起こしたりしなかったり
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0.Bは金属タンク満タンでもFOODBUDDYで浄水可だったと思う
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まとめて製作で木炭の時間短縮しないんすかね
時間流れるのクッソ遅いBだと20個まとめて60時間とか草も生えませんよ
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コンバットアーマーって吹き飛ばし攻撃との相性が最悪だな。
凶暴ゾンビに壁に叩きつけられた瞬間、
補強状態から一瞬で破壊されてしまった。
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書いてて思い出したが木炭は放置できるようになったとか聞いたわ
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待機中とかに遅くなるのって腐る食べ物とかアクティブなアイテムが原因らしい。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/10269#issuecomment-64970418
-
サブマップの範囲内に一つでもアクティブアイテム(腐る食品)があるとサブマップ内のタイル全部検索して処理するせいで重くなるとか書いてるがマジか
-
腐敗の判定は1日1回とかに減らしても良い気がするなぁ
3日に1回くらいでも充分かも
-
>>560
騒音って、通常のゾンビ生成時に関連してるのか!
シャッガンで戦えば増えるな。でも弾出ねぇ・・・
ゾンビの群れは運かぁ
Wander spawnのテキストにmay go to noiseってあるから
こっちはこっちで音出すと出会いやすいんだろうな
-
multi toolって実質ただのナイフだよね?
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蜂一匹とゾンビ1体のコンビでやられた。毒のせいか痛みが3ケタたまってたし
マズイと思ったときはもうどうしようもなかった。ひょっとして序盤の蜂ってゾンビ熊より
やばい?
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>>581
使用した時の挙動はナイフだな
必要アイテムが必要加工性能に変わって統合工具が増えたけど弓鋸が工具箱に入ってるからと言って持ち歩かないとフェンス切れなくて困ったりする
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>>582
毒持ってて数がそこそこ多い蜂と巨大毒グモはやばい。 デバフこっちにつけてくるからな……
後はブロブもやばい、アレよくわからんうちに増殖して1匹倒したら10匹沸いてるとか普通にある
しかも0.Bから地味に強化されたのか至近距離でマグナム弾ぶち込んでも即死しないHPになってる
……というか極端に弱い奴以外全部HP50くらい増えてる気がするぞ……
-
multi toolって十徳ナイフのことだしな。
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BGM鳴らす機能なんてついたんだな
公式フォーラムにサンプルのURLあったから鳴らしてみたが中々・・・
対応してるのが.oggだけぽいのと、ループで鳴らすだけだから
iTunesで好きな曲かけてたほうがいいがw
あと、SEの方が欲しいんだけどな
-
バイオハザードとデッドライジングのBGM流してるなー俺は
-
X-acto knifeってXのせいで十徳ナイフみたいな印象持っちゃう
-
自己流移動拠点造りが楽しいなぁ
@緒氏は何か製作のテンプレやコツとかありますか?
-
洋楽聴きながらマシンガン乱射
エンジンと銃の音が鳴ってくれたらうれしいな
-
>>589
カーゴキャリアは神
折りたたみ自転車かバイク解体して拠点車両に積み込む
アイテムの使用目的に合わせて置く場所をしっかりわける
このぐらいかねえ
0.Aのころは、拠点車両作って〜がワンパターンになってきてたので、むしろ拠点車両作らなくなってたが
-
ふむ、チェック柄のパンツってのが見つかった。
そういえば縞柄のパンティってないのかね。
紐パンでもいいが。
-
拠点作りは至高なんだが、材料あつめが遠い遠い
釘、木材、砂、石、ロープ、鉄片、鉄線・・・
半建築壁が呪わしい
-
半壁はあれは射撃とか考慮してなのかね
一度だけ理想の拠点ができて安定していたが
退屈になって大型店に突撃して死んだ
-
0.Bになって家焼き手法が使えなくなったからな……
釘のお手軽な入手手段が絶たれてしまった
-
墜落跡は瓦礫を片付ければアイテムが出てくることにようやく気付いた。なんにも無くてがっかりしたことが何度かあったけど、そういうことだったのか
-
>>592
っ下着MOD
-
>>595
木のフレームぶっ壊してみ?
-
クレーターの瓦礫とか、1タイルに100本ぐらい釘が落ちてた記憶があるが
-
>>598
Wooden frameを設置してから破壊してみたところ、Nailが100本単位で現れた
バグかと思ったが仕様でもあるな……というか試すの面倒だから最初から教えてくれよ
-
何様のつもりかな
-
試してこそrogueって@さんの婆ちゃんの愛人が言ってた
-
この世界で婆さんになるくらい生き残れたのなら
なんかすごい説得力があるな
-
スピノサウルスをマチェット1本で倒す@さんパネエ
200kgだからまだ子供のスピノかな
-
金と命は平等に奪いましょう byサイコパスおばあちゃん
スキル劣化OFFならコンピュータどころかランチャーですらLv99かもしれない
-
スキル劣化OFF派の@さんが多いようだが
やっぱスキル劣化があった方が楽しいとおもうんだ
たぶん俺がドMだからだとは思うけど
-
俺もスキル劣化ONだけど、このシステムはもうちょっと考えたほうがいい気はする
寝る前とか雨やどりの時とかこまめに一連のスキルを無駄に使うと劣化が抑えられるという、
面倒なだけでリスクが無い作業繰り返せば有利になるデザインはしんどいと思う
-
どんどんバランス崩れていく気がする
0.7か8くらいが一番楽しかった
-
俺は完全にOFFな上に健忘症付ける派
メンドクサイ≠難しい、と考えてる人はそうするだろうよ
ONではじめたとしても、記憶拡張装置埋め込むミッション増えるだけ
技師ゾンビから取り出せる上にやたら変電所多いから別に大変でもない
-
酸性雨が無いのは寂しい
-
本読んで上限の8まで上げる
Tire
寝る
7に戻る
これがウザい
-
スキル劣化onだけど、そんなに辛いかな?
常時維持しなきゃいけないスキルなんてないし、
本と資源があれば必要な時にいつでもそのLVまでは戻せる。
LVギリギリの制作をするときは少し煩わしいけど、
溜め込み屋とかの煩雑化系不利特徴と比べてそこまでめんどいわけでもない。
最終的には記憶劣化防止のCBM埋め込めば克服できるし、
そこに至るまでの過程でどれぐらいの不利が付くかっつーと、ポイント換算で2〜3点ぐらいじゃねって感じ。
さすがに文盲と組み合わせたくはないけどな。
多分ネガってる奴はスキルの維持の為にいちいち定期的な本読みやってるんだろうな。
二重の意味で時間の無駄だからやめたほうがいい。
スキル劣化環境の場合、スキルは使う直前に上げる物って割り切ったほうが効率がいい。
-
スキル劣化は無理して頑張った一夜漬けの記憶が消えるようなもの
IntCapぐらいの設定で丁度いいわぁ
-
というか、デバッグの設定じゃなくて特徴で完全記憶取れるようにしてほしいってのはある。
「記憶力が良い」の特徴があらゆる観点から見てゴミ。
-
俺も今の仕様ならIntCapがちょうどいいかなって気がするなー
イライラするのはレベル下がってなぜか一晩でレシピ消えたりする理不尽さが主だし
あと直前までやってたものをガンガン忘れるのはどう考えても変だし
長期間使ってないほど(期間はINT依存)減りやすくなる感じならちょっとマシかな
-
INTや職業で劣化回避スキルや自動取得レシピが変わるとかだとまあ納得
料理以外のレシピなしで拾い物だけでやっていく生活と言うのもローグらしくて面白そう
-
まあ低INTだとレシピを思いつけないってのは自然だよね
この辺制限追加しただけでほとんど手をつけられてないから
そのうちいい感じに煮詰めてくれるのを期待だな
-
野生動物がみんなゾンビ化しちゃったのも残念だなぁ
おかげでアリ・蜂・クモばっか食べてるわ
-
N…いやなんでもない
-
意外に瓦礫にアイテム埋まってることあって墜落後とか全部掃除してしまう
-
が、瓦礫の山って放射能帯びてることもあるから怖い。
クレーターとか金属の山とかゾンビを足止めするのに便利だからガンガン使ってたら変異したぜ……
-
どこにいてもじわじわと変異していくMODが欲しい
-
そしたらFalloutって名前でそこかしこが放射能汚染されてるmodがいいんじゃね?
でもどうせなら元ネタはS.T.A.L.K.E.R.の方がいいな地名だけゾーンってことにして。
ってワールド名だけならmodいらないじゃんってことで路端でピクニックされたゴッコしてきます。
と言うチラ裏。
-
0.A後期の開発版でのMShockタイルではディーゼル給油ポンプは緑色で、
ガソリンポンプの赤色とは一目で違いがわかった。
今、0.B安定板でガスステーションでガソリンを給油していたら、
同じ色にて両方の油種のポンプが並んであった。
ディーゼルポンプがどこにいってもないなと思っていたが、なんのことはなかった。
車のエンジンをディーゼルからガソリンに付け替えたのが無駄になった。
-
>>504
遅ればせながらサンクス
ワンダーONでサバイバル生活してみま
-
ゾンビが電気自動車殴った瞬間とんでもない量のゴミが散らばって何事かと思ってログみたらlarge electric motor destroyed一個しか無かったんだが
すげえ量の屑鉄とcopper wire が手に入ったゾ…
PC端末解体で手に入るcopper wireが5個になって困ってたから助かった
-
超合金ってどうすりゃ手に入るの?
銃の素材とかに表記されてるのはみるけど
-
兵士ゾンビとかがもってるモジュール式ベストに入ってたことなら何度か見かけた気が
-
大きい板は警察ロボ
小さい板はベストに入ってる奴だね
デカイ超合金板って解体できたっけ?
-
盲点だった!ありがとう!
-
川に釣りに行ったらgiant carpがいてキャッキャウフフしていたらDodgeが5まで上がった。
-
捕まえてごらんと川辺で戯れる感じか
-
>>626
電気モーターをぶん殴ると銅線が出てくるっぽい
モーターってコイルで銅線使ってるしそういうことかな
このゲームちゃんと考えられてますわ
-
釣り竿ないけど岸まで来た魚を矢で射るオンラインすれば余裕
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マップに「Z」のマーク発見
これが、Wander spawn:Trueのゾンビの群れか
-
ツヴァイヘンダーの群れかもしれんぞ
-
>>634
実際に弓使う漁ある
nhkで見た
水族館でゾンビ魚類やゾンビ具足蟲と戦いたい
-
じゃあダイナマイト漁も
-
いい拠点発見した途端にミーゴに屠られた
ミーゴめ!次に会ったら八つ裂きや!
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いつのまにかエンジン切り替えられるようになってるな
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それなら発電目的にガソリンエンジン積むのもありやね
-
ハイブリッドカーの時代来たか
-
切り替えのおかげで両方つめてすごく便利になったね
しかも切り替え時に一々エンジン切る必要とかもないから気軽に切り替えられて発電もラクラク
-
そう言えばちょっと前に出てた蜘蛛の卵も開発版だと
powdered eggに加工できるようになってるね
-
軽油がレアすぎて全然みつからない件について。
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そういやディーゼルエンジンも増えてたんだっけ
今のとこ利点がわからんしちょっと積んで見ようかな
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皆に大人気の無人戦車にやっとめぐり逢えたよ。冬まで生き延びたのにあっけなく爆散した。
そういえば服のレイヤーって防御が高いのを一番上にもってくればいいんだっけ?
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いや、逆で下に行くほど表面
下に防御の高いの持ってきたほうがいい
+のメニュー開けば上の方に下着、下に上着って書いてあるよ
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>>644
そのままだと意欲激ダウンなのに
粉末にすると気にならなくなる@さんとは一体…
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>>649
粉末で食うとまだ意欲マイナスだよ。
スクランブルエッグまで加工すれば気にならなくなっても不自然ではない。
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>>649
意欲−20ってぶっちゃけ雨でずぶ濡れになった位だから
@さん的にはそこまで大した事じゃないのかも知れん
むしろ蜘蛛の卵そのままよりMREのホットドックの方が意欲落ちるってどうなんだ
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MREだから仕方ない
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>>648
サンキュ!!
今回はCBM化せずに一年乗り切ろうと思う
-
まずい食べ物比較 0.B 日本語
栄養と水分がどちらも0以下の物は省略 抜けもありそう
-1:プロテインドリンク、スポーツドリンク、MRB牛肉/野菜/鶏肉、紅茶の葉、他多数
-2:オートミール、乾燥野菜サラダ
-4:プロテインパウダー、調味油
-5:コーンミール、チリパウダー、小麦粉、米(乾燥)、粉ミルク、粉末卵
-6:マカロニ、豆(乾燥)
-8:スパゲッティ(乾燥)、ラザーニャ(乾燥)
-10:酵母
-12:タンポポ、ブーズベリー
-15:ホップの花、ルーテフィクス
-18:獣脂、豚脂
-20:西洋山葵、蜘蛛の卵
-25:MRBホットドック
追記:MRBラビオリは+5
プレイ中普通に食うと思われるものを並べると、
ホットドック>卵>ホップの花=ルーテフィクス
-
>>644
まじかよ最高じゃねーか
卵を粉末に、親蜘蛛を肉に
これで毎日デラックススクランブルエッグ
そういえば粉末の卵ってヨーカドーとかに売ってるモンなのかな?
みたことないや
-
ホットドッグの不味さはおかしい
温めて食って、同梱のキャンディーを舐めてやっと平常心を取り戻すってどんな味なんだろう
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>>655
ググると日本でも取り扱っているのはあるんだが
どうも業務用っぽい
-
食い物じゃないものよりマズいMREホットドッグとか、米軍は反省すべき
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>>644
マジかよと確認してきたら確かに蜘蛛の卵4つで粉末化が可能に
これは便利だと思っていたらすぐ横に別の材料が追加されていた
蟻の卵x1
ちょっと松明持って蟻の巣潜ってくる
一つの巣で200個ぐらい手に入るから粉末化させたらもう完全に食い物に困らんぞこれ
-
ホットドッグだけ兵士から「Four Fingers of Death」なんて呼ばれてる設定だから一種のハズレみたいなもんかね
そもそも略称がMeal Rejected by the Enemy(敵から拒否されたメニュー)の方だから他もアレなんだろうけど
-
自分は作中のホットドッグ(冷凍)が、コンビニに売ってるようなあっためるだけのと勘違いして
火もヒートパックも効かない不味いどうなってんだって嘆いてました…
肉部分だけなのね…
-
>>654
ああ、スポーツドリンクってデフォでモラルダウンがついてんのか……
アクエリアスとかポカリをイメージしてたからなんで「dis lile 」がついてんのかすごい気になってたけど仕様なのね。
-
ブーズベリーってどう使えば良いんだろうな
アルコールというより発行食品なのかあれは
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>>661
その気になれば温めて食べられそうな物なのになぁ
-
粘液性ってのを得てから、歩いたマスが汚れてしまう。
なんちゅう嫌がらせなんだこれは。
-
なんでMRBホットドッグだけゲロマズ扱いなんだろうなぁ
-
俺は腐らないケーキが気になる
水あめでガッチガッチに固めてあるのかね
砲弾の破片を防ぐくらいに(二次大戦でチョコレートバーは防いだ事がある)
-
向こうのケーキって生菓子じゃないからじゃねーかな。
こっちと違って焼き菓子だし。
-
ケーキの説明文を見てがっかりした勢は国外も含めて結構多いと思う
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食い物はなんか気になるよな
ゲーム内は文字だけだけど慣れて来るとなんかちょっとマシなもの食いたくなってくるし
最初は肉だけでいいやん!とか思ってたけど肉(調理済)だけとか乾燥肉だけとかほとんど食わなくなった
-
サバイバーマスクなりが手に入るまでは肉オンリー生活は避けるな気分的に
ビタミン剤がどういう風に効いてるのかが分からん
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野菜嫌いRPの時は重宝するなぁビタミン剤
とりあえず寝る前ジャンクフード食べたあとは3錠くらい飲む
-
レーザー兵器ってどこにある?やはり研究所?
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風邪とインフルに悩まされて以来、ジャンクフードとジュースは一切摂らなくなったなぁ
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超生物に進化する際にどうしても肉食ついちゃうんだけど、どうにかならんのかこれ。
-
現実よりずっと健康的な生活を送る@さん
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俺もどうせ食わないからジャンクフード嫌い取るのが基本になってるわ
-
食べれるものはなんでも食べるなんでも
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>>666
本物のMRBタイプのレーションの中でダントツでホットドッグがマズイらしい
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>>675
腐った肉食えるようになるまで変異しようぜ!
各種変異原物質を自分で作れるなら対になってる変異持ちの変異原物質を作ればいいよ
-
普通に豚とか牛ならそこまで不味くなるわけないよなぁ
何の肉で作られてるのか非常にあやしい代物だよな
-
軍用レーションっつうか緊急時食料は、緊急時までにつまみ食いしないように、
そこそこ不味いのを目指して作られてるのもあるとは聞く
緊急時用レーションにチョコバーつけたら、美味しいから通常行軍時に食っちまってたとか
-
MUR肉ホットドックの可能性が微レ存…?
-
それなら不味いのも納得がいくな
-
片栗世界の文明レベルなら普通に培養肉とかありそう
そのうち電気とrotten食物から肉作るマシンとか出んかな
-
汚染肉から食料を作り出す謎マシンならすぐに作れそうだ
-
ショゴスは精肉工場から逃げてきたのかな?
-
実際某企業がやってたしね、腐敗肉使って
-
汚染肉→肉塊で
Toolとレシピとそれに対応した本があればいいのかな?
それとも
汚染肉→分解された肉→肉塊とかで
間に一工程入れて使うToolも2つ3つ位に分けてしまうのがいいのだろうか?
-
アトミックコーヒーメーカーの出番だな
-
開発版、銃砲店に気軽に入れなくなってるな。
バールが効かない鉄のドアに格子付きの窓。
無理矢理車で乗り付けて武器弾薬を強奪し行ったら物は見えてるのに入れない!取れない!
-
以下コマンドーネタ禁止
アセチレントーチで鉄のドアを切れるようにする更新来てないっけ?まだ提案段階だったかな
-
簡易バールははんだごてで補強できるのは分かった
棍棒とか木刀は何で補強できるの?
-
研究所の地下に居るNPCから母ゾンビ討伐の依頼を受けたのだが、
示された場所が地獄の門とかいう地形だった。
一体何が有るのだろう?
-
>>693
棍棒と木刀はわからないけど素材が同じ野球バットは修理キットで修理・補強できたよ
-
0.Aで研究所最下層掘っててぶち当たった事があるけど溶岩に囲まれた大地の裂け目だったゾ
0.Aでは裂け目に入るのは不可能だったけどBなら落下耐性変異取って裂け目の真上から穴掘って突入すれば行けそう
-
>>695
ありがと
-
家の残骸って掃除できるの?
-
シャベルか、自己解決した
-
突然ごめん
セーブデータをロードしようとするとエラー出て落ちるようになってしまった
DEBUG" Error loading data from json' data/ json//recipes/resipe_ammo.json line 1761:38: expecting string but got ''
}'{
"type" :recipe",
"result": "reloaded_50_incendiary",^
"category": "CC_AMMO",
"subcategory": "CSC_AMMO_BULLETS",
"skill_used": "fabrication",
Press spacebar...
DEBUG: Bad JSON mapgen,discarding:
line 43:40: Invalid terran ' t little_column'
"5": "t_gas_pump"
"s": "t_little_column",^
"9": "t_pavement"
Press spacbar...
DEBUG:Tried toget invalid scenario: evacuee
Press spacebar...
・・・でフリーズして落ちる
何とかして復帰できないもんかな
-
オートセーブ使っててかつロードが製作作業の最中だった場合動けないまま止まることがある
その場合ロードしてすぐに"5"で中断すれば治るよ0.A開発版だけど
-
バールが通用しないなら、ピッキングで開けるのかな?
シュワちゃんなら車で突っ込むけど
-
>>701
書き込みありがとう
0. B安定版でオートセーブも使ってなかった
"5"ってのは5を押せってこと?
DEBUGの二段目は5かsか9を押せば復帰できるかもって事か
ちょっとやってみる
-
>>701
5でもsでも9でも復帰できないみたい
つかスペースバーしか反応が無い・・・
フォルダコピーして世界を削除してやりなおしても変わらず落ちるからダウンロードし直すしかなさそう
なんか弾薬関係のデータで悪くしたみたいだからアイテム蓄積しすぎないようにしようと思う
-
汚染肉錬金MODは一応作った動いた@0.B開発版2474
安定版でも動くはず
Toolとレシピ本を何処に配置したらいいか分からなくなったのでデバッグ入手のまま放置
つ ttp://www1.axfc.net/u/3369456
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とりあえず怪しい物はラボに置いとけば良いんじゃねえの
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>>705
おもしろそう
今のキャラが死んだら次のデータで試してみる
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私が製作中オートセーブで困った時はその世界で新しいキャラ作ってテキストエディタでキャラデータ開いて元のキャラのを移植してデバッグで元の場所まで飛んで強引に解決したなあ
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古いバージョンのセーブファイルをコピーして使っていたりして
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0B安定版から初プレイでデータいじるのは0B開発版出る前の0B版翻訳ファイル頂いてあててたくらい
新キャラ作ろうにも世界データロード中に止まってしまう
諦めて世界削除して新しく世界作っても同じエラー出るのは何故なんだろ
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データ自体がなんかおかしくなってるっぽいんで解答からしなおすのはどうだろう
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>>710
とりあえず、公式から安定版DLしなおし
(日本語訳は公式のzipに同梱されているので他のファイルは不要)
解凍したら一回exe起動して、終了
その後、次のファイルにあるフォント指定を変更
/config/fonts.json
/data/fontdata.json
デフォルトは"Terminus"だが、日本語プレイなら"MS Gothic"オススメ
これで起動してゲーム安定したら、好きに弄るがいい
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>>711
そうするしかないか
>>712
MS Gothicにしてる
こちらのスレで頂いたファイルだけど安定版からは抜いたほうが良いのかな
安定版出て開発版出る前のモノだし翻訳アイテムが増えて嬉しいんだけど
再プレイは公式を素のままでやってみる
書き込み感謝
おさわがせして申し訳ない
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CBMを出てこなくするMODってないんだっけ?
使わないと心に固く誓ってもついつい誘惑に負けてしまうんだ
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0.Aで遊んでる新参者だけども、今回のプレイで色々なことが起こったのでチラ裏。
まず色々なクリーチャーが突然現れたり消えたりした。
それといきなり変なダメージを受けたり建物の壁が一気に崩れたりした。
これらは多分フライングアイってヤツのせいだと思う。
あと菌に寄生されたらしく、菌の塊を吐いたり腕が膨れて弾け飛んだりした。
こっちは多分キノコか植物のせい。
菌寄生は強いお酒を飲んだりしてもどうにもならなくて、部屋に閉じこもって焼身自殺した。
腕が消し飛ぶとか痛みを1000も受けるとかどうなってんだよ。
ヘラジカや熊に轢かれたりピューマやコヨーテに噛まれて失血したりして
死んでばかりだったから、今回は良い具合にパニくりまくった。
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なるほど、そいつぁFlaming eyeの仕業ですな
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難儀してそう
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色々なクリーチャーが現れたり消えたりは幻覚かな
酒の飲み過ぎでアル中になってたとか
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いや、全部Flaming eyeが原因
菌糸感染は燃え目がやってくるし、テレポート病に強制羅患させられるから処置が難しいタイミングで幻覚見させられる
ついでに燃え目はレーザー撃ってくるから建物の壁を一気に崩すしほんと嫌な敵
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フレイミングアイだったのか、失礼。
それと色々教えてくれてありがとう。
それにしても、菌感染まで目玉の仕業だった可能性があるのか……
キノコや植物とやり合った時は防塵マスクしてたから確かに目玉の方が怪しいかも。
クリーチャーの出現・消滅もテレポートとはっきりログに出てたからお酒による幻覚ではない。
だとしたら目玉はどんだけめんどくさい能力を山盛り持ってるんだよ……
目玉が一匹いるから制圧を一区画まるまる諦めるとかありそう。
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適当な事書いてすまんね
マイケルゾンビとか眼とか個人的に気に入らなくて
ブラックリストMOD作ってやってたからよく知らなかったわ
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調理とかめんどくせーし生肉のまま食っちまえ
↓
寄生虫(脳)
こんなもんあるのかこえーな。
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ブラックリストMODって、中を見てみると驚かされる
こんなんでいいんだ、と
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池のついてるちょっとイイ家を拠点にしたいが
いつもガラスが割られて残念なことになる
寝室なんて総ガラス張りで、寝れた試しがない・・・
向こうから見えないガラス壁みたいなの作れたらいいのになぁ
”向こう”ってどっちだよ的になるから、光は通すけど、視界は遮る壁、かな
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マジックミラー号かな
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臭いがあるから敵性モブがいる状態の地上で安全を得たいなら壁で囲うしかないのよね
まぁでもゾンビ有限ならちゃんと拠点周辺掃除すればガラス全開でも全然大丈夫よ
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ウチとこの拠点は沼の近くだから
開放しとくとウシガエル君たちがゲコゲコ入ってくるんよ
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壁のコストって高いよなあ…
車両の壁なら鉄板1枚であっという間なのに
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コスト高い代わりにゾンビに殴られても(多分)壊れないのが利点だし
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ショットガン構えたNPCに動くな脅されて対抗手段も無いから大人しく従ったら
アイテム強奪されて最後にヘッドショットかまされた…
世紀末極まり過ぎてる
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脅してくるタイプはろくなのいねーからNPCオンの時はいかに銃を手に入れるかがキモだと思ってる
バイオニックソルジャースタートマジ便利
ケースレス弾の銃はあるわ暗視CBM埋め込まれてるわでスタートがヌルゲー化する
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高コスト職だと立ち上がりは早いけどステータスや特性に振れない分中盤がきつそうなんだよなあ
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0.Bなら探索メインだと一年生き残るのにひと苦労だったりするから問題無い
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labスタートに音波共鳴と電力蓄電CBM1個埋め込んだ全裸@さんを追加して遊んでる
それでも5回に1回しか外に出れない
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http://i.imgur.com/TUvAGry.jpg
大量に弾薬の種類あるけど日本人としてはいまいちピンと来なかったんだがこうして見ると分かりやすいな
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58番のクラスなるとチ○コよりでかいんだっけ?
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トリビアで日本刀を折ったのは上の段にありそうだな
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その翌日、スキルを教えてくれて、バックパックを譲ってくれたNPCの後頭部に
45口径を突きつける>730の姿が
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どうせみんないなくなる(モグモグ)
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>>737
56番が折ってたで
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おれたちはふめつだ!
ボフッ
ボフッー
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ゾンビの群れで拠点作って安定って出来るのか?
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全部壁にして地下通って入るタイプの拠点作ればゾンビこないんじゃね?
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Wander spawn:Trueでやってるけどゾンビの群れ全然来なくてヒマ
都市の周辺探すとマップ上に「Z」がところどころ表示されてるから
移動はしてるぽいが、森の近辺ばっかりで街に来ない感じ
もしかして、ゾンビの群れって郊外メイン??
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むしろ街中メインに感じてるが
まあつまり、ただの運だ
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研究所スタートって地上フロアから始まることもあるんだな
初期位置の部屋を出たらいきなりタレットに撃たれて死んだ。無理ゲーすぎる…
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その状況なら夜になるまで待つべきだったね
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0B
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失礼、書き込みミスった。
0,Bだといろいろな場所からスタートできるけど街中スタートで生き延びた試しがないわ。
軍用店とか有益な物資が山ほどあるけど、物色するまもなくゾンビが襲って来るし
初期位置に@さんが生成された瞬間に感知範囲内の全ゾンビがターゲットロックオンしてるんじゃないかと疑問。
実際ゾンビの感知範囲ってどんなもんなんかね。
嗅覚と視覚で感知してるっぽいけど、気がついたら向こうから近寄ってくるからよくわからん。
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Bで質屋スタートで遊んでる
NPCありでやってるから
まずNPCが近辺のゾンビを倒し始めるから
その間に質屋と近所で装備を整えてる
あと質屋に小部屋があったら
待ち伏せで倒してる
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嗅覚は相当近づかないと判別出来ないと思う
視覚は大体昼間の@さんの視界範囲の2/3ぐらいはあると思ってる
聴覚は結構狭い気がする、夜間音をだすと1024x768に収まる程度の範囲のゾンビがうぞうぞ寄ってくる
一回見つかったらゾンビ側がちょくちょく物を破壊したりで音を出しながら寄ってくるから連鎖的に襲ってきちゃうんだよね
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>>747
その手があったかァ〜…
たしかに飢えと渇きに苛まれても鉛弾ぶち込まれるよりはマシだからな
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上の方でモーター壊したら銅線出てきたつってたから
ふと思いついたのを実験してみた
フレーム(木)に小型電気モーター乗っけて殴り壊してみたら
銅線800個ゲット
釘に続いて銅線でも錬金術が可能な模様
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そんな感じのアイテム変換リスト作ると色々捗りそう
バッテリーの電力足りなくて片っ端から車に埋め込んでるけれど
電池以外に電力を移す方法って無いのかな
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heavy duty cableかjumper cableで電気を移す
ぶっちゃけなんでそんな事態になってるのか理解できんがエンジンで発電したりソーラー使えば良いんじゃないの?
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>>728
家の周りを車両の板で囲ってもいいんだぜ?
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>>753
やばいな、なんか初期の調整されてないMMOの分解とかを思い出す錬金術だわ……いろいろ試してみよう。
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Wander spawn+五倍ゾンビの放浪プレイしてるけど
毎朝起きるたびに200を超えるゾンビに囲まれるぜ
一シーズン街にもよらずに逃げまわってるけどkill数が1000超えてる
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よく生きてるな。
カートプレイ?車拠点だとさくっと壊されそうだし
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あれからもう3個くらい壊してみたけど
小型モーターは平均1000個だな
んで、普通の電気モーターだと2000個だったから
大型はたぶん3000個といったところかな、と
これがもう少し早く分かってたら、俺は銅線を量産するためにワイヤーを集めなくても済んだんだけどねぇ
そう、バスケコートの周囲を真っ平らにすることもなかった・・・orz
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今週一番嫌な死に方(俺調べ)の一位が、
シェルター出た直後にタレットの砲撃、から、
暴動鎮圧ロボを殴ったら麻痺して、1時間かけて腐敗ゾンビに齧り殺される、になりました
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車は乗る間にボコボコ(車も@も)にされるしカートも使ってないな
囲まれるっても広域マップで緑のZが@を中心に10*10ぐらい広がるくらいだから、常に見えてるのは20-30(走り続けること前提)ぐらい
酸ゾンビ、電撃ゾンビ、ゾンビ犬などに気をつければ適度な緊張感でプレイできる
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一種のマゾプレイか…
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マラソンだな
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Z<大陸横断マラソンか?付き合うぜ
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気紛れの特質に有効なのってプロザックだっけソラジンだっけ
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プロザックやな
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>758
なんだってーー
俺はWander spawn+ゾンビ3倍だけど、なーんにも襲ってこない
朝は嫁NPCとスキルレッスン、デラックススクランブルエッグ+コーヒー
そもそも家制圧したときも、数匹と交戦しただけ
街うろついても1エリアに10匹いるかどうか
「Z」マーク見つけて駆け寄ってもゾンビ1匹がポツンとしてる
制圧済みエリアにリポップはするけどやっぱり1〜2匹、しかも稀
これ、Static spawn:Flase にしたからこうなってんのかな??
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>>768
そうだよ
オフだと時間経過か音で沸くからな
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>>759
0.Bでカート神拳やってるとすぐにカート破壊されるぞ
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それ良く聞くけど
店から取ってきたカートをトランクに載せ替えたやつ使ってるけど全然壊されないわ
何回かは殴られるけど結局乗ってくれる、繰り返しても滅多に黄色域まで行かない
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>>771
正しくはショッピングカートの耐久が低いためすぐ壊れる。
普通のフレームとトランクだとだいぶ頑丈だが、ハルクさんの前では…
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>>768
オンとくらべてあまりにもゾンビが少なすぎるな・・・
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群れから逃げても群れ
さらに逃げても群れだったことがある
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Static spawnオフのときのモンスター生成数ってどこに影響すんのかな
トータルの生成数決まってて、そこに倍率かける感じかもしれん
で、1生成あたりに影響してないと予想
これなら3倍でやってもゾンビ少ないのが辻褄合う
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>>774
逃げに逃げて見つけた安住の地が、
研究所の地下だったってことならある。
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>>775
staticオフだと倍率で生成サイクルが速くなる(小さい音でも湧きやすくなる)
と、どこかで読んだような気がした。気のせいかもしれないが。
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夜なら木材投擲でタレット破壊できちゃうものね
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今開発版の最新版をやり始めたが、ネクロマンスとかフレディーズとか増えてんな。 なんなんだこの人外魔境
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あちらのフォーラムのLabでタイル以外にもMod発表してたりするからね
ちょこちょこ見てると面白そうなのがあったりするよ
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開発版、とうとうWoolがカット出来るようになったな
Wool製品をCutするとFeltになりFletを分解するとYarnになる
手元のだと作らなきゃ手に入らないWool製品が見当たらん……
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>>781
不自然だった点の修正だし、別に優秀な装備につながる必要はないでしょ。
Woolから小型原子爆弾が作れたらそれはそれで嫌だろう。
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今までのウールは燃えない切れない凄い物体だったからな
そのうち使う道具も一杯できるだろうよ
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ウールのレシピ増えたら冬がまた寒くされそうだなw
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うーむ、tanning fur pelt って2、3日経過させてから「使用」で使える素材になるん?
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開発版2480ではじめたんだが石ハンマー作る条件変わった?石沢山あっても石が茶色表示になって作れないんだが
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>>786
Crafting: Rock problems.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/10326
らしい
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あぁ、バグなのね。わざわざすまん、ありがとう
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>>785
前スレ参照
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開幕でシェルターをボコボコにする程度の腕前にはなれたけど、
1週間ぐらいから先がどうも安定しない、どうしたらいいだろう
問題になるのは食料なんだけど、やっぱり動物狩るしかないかな
動物もゾンビと別の意味で恐いんだよなぁ……
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>>782
なんでそう極端なので煽るかなぁ
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ネクロマンスは分からんがフレディーズって着ぐるみホラーゲームのアレか
ダムダム言いながら寄ってきたりするのか...
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>>790
シェルターボコボコの意味が今ひとつ分からんけど食料は
家漁る、茂みを漁る、野生動物狩りで腐る位集まると思うけど
大体の動物は松明使えば無害だし
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>>790
街襲えよ。あと藪漁れよ
藪から卵見つけると非常に生きやすい。春スタートなら夏まで生きれば色々できるしね
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>>793
あれでしょ、ロッカーやら椅子やら窓壊して
序盤の装備整えるアレ
-
UPS変換キットってあれか
電池式のをUPSから給電できるようにする、ってことか
てことは、統合電源システムがあれば
所持しとくだけで勝手に充電されてく、でOK?
-
>>793,794
藪から卵や松明で動物無害化は知らなかった、有益な情報ありがとう!
食料はダメージ回復やスキル上げで閉じこもることもあるから
腐るほどは集まらない……腐った肉を焼いてもやっぱり腐ってるよね?
-
>>796
使用する時にUPSの電力を消費されるだけで充電される訳ではない
CBM統合電源システムがあれば@の電力を消費するが優先順位はUPSから
-
腐った材料でも加工先が賞味期限の無い物(乾燥肉とか燻製肉)なら
なぜか正常な品が出来る
焼肉とかだと腐ったままやね
まぁ、タンポポとかドングリは腐らないし丸一日拾い集めりゃ
相当食い繋げると思う
-
ゲーム中のテキストをその場でコピペするのに良いツール知らない?
コンソールのメッセージとか自動翻訳にかけたい
-
腐るものを優先的に食べてればほっといても腐らん食べ物貯まってくけどなあ
-
>>799,801
乾燥・燻製やタンポポ・ドングリも知らなかった、これまたサンクス!
普通にやってて腐るものを先に食べてれば食べ物貯まっていくとすれば、
俺のプレイスタイルはかなり引きこもりすぎてるのかも、もちっとアクティブにやるよ
-
そういった知恵の類をプレイヤー自身が覚えてゆくことが
この種のローグライクゲームの醍醐味だしね
-
ゾンビ熊が焚き火に突っ込んできてそのまま殴ってきたんだがこんなおっかないヤツだったか…?
-
>>802
むしろ一体今までどうやって食いつないでたのか疑問に思うレベルなんだが
基本的に、常食は腐るものでってつもりが良いんじゃないかな
小麦粉とかは腐らないけど、肉とかが手に入らない・ゾンビの群れ対策などで家から出れない時用に取っておく
-
>>805
>どうやって食いつないでたのか
だいたいは家やお店を漁った成果と沸かしたトイレ水で、
狩り・採取は道すがら安全な範囲でって感じでやってた
それで1週間はとりあえずいけるけど当然その辺でほぼ尽きる
どうやらもっと積極的に狩り・採取するのが適正みたいね
というかトイレ水も結構すぐ枯渇するからその対策もしないとなぁ……
-
水はろ過して集めるもんじゃないかな
もしくはどっかの水場から汲んでくるか
-
>>777
ありがとう、試してみて納得した
たしかに、モンスター生成数は、Wander spawnオンのときの
音に反応して発生する群れの数、群れの中のゾンビの数
に影響してるわ
俺の3倍って設定がユルかっただけで倍率上げれば包囲してくるんだな
20倍くらいでちょうどいいかもしれん
-
>>807
水場と濾過か、これまた有益な情報ありがとう!
そういえば水場っぽいところに当たったこと無いなぁ
濾過も水を汲めるところが無いとできないけど、
じょうごと3L瓶・ガロンジャグというものがあると連動して思い出した
多分雨水も採れるでしょ……問題は今回のプレイでまだ持ってないことだけど
-
水と言えば酸とプラ片辺りの素材目当てに車のバッテリー分解した時
結構取れたな、道具でplastic mold要るけど
-
B安定で始めてエラー落ちしたわ
やっぱA以降のverはアイテム溜め込みすぎると危険だな
-
>>809
じょうごは、道具として使ってタイルに設置、設置したタイルに空き容器をドロップだ
あと、水場としてはプールや川だけでなく、ガラス張りの家、モーテルやホテル地下、農場の井戸、LOMEシェルターなんかも使える
相当数の家や食料品店を制圧するまでは、2,3日に1回は食料集めに出ないと生きていけないかなあ
収集効率や特性によって変わってくるけどさ
-
トイレの水は安定入手できるが心理的障壁が凄い
ゾンビグチャグチャにしてそいつから物漁ってる時点で何言ってんだって感じだがw
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>>812
使い方まで詳しくありがとう、水場は他にはトイレが多いオフィスとかも良いと思った
そんなにトイレ水に固執するなって思うかもだけど、本当川とかプールとか見たことないんよ
あと食料備蓄充分と言えるのはやっぱり町の大部分を制圧したぐらいなんだね
-
次のステップは、集めてきた水を風呂桶や洗面台に溜めてみて、
結果、ムダにしてしまうことだろう
-
下水道も一旦水汲みしないといけないけれど煮沸して綺麗な水に出来るから
緊急避難先としてはいいぞ
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>>815
ということは風呂桶や洗面台に水は溜めておけないのか……まあフタがないと蒸発するしね
あとやったことないけどガス台の上で火を燃やしてもどうせ火事になるんだろうなわかってるぜ
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風呂桶や洗面台は使えなくてもトイレなら汲み直せる不思議
良い保管場所です、プレイヤーの心理面さえ考慮しなければ
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下水道は使ったことが無いんだよなあ
じょうごとある程度容器があれば、雨水だけで生きてける
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酸性雨降らなくなった?から漏斗放置してても問題ないしな
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むしろ酸性雨の頻度が減ったお陰で農酸作るのに手間が増えてしまった。
あとゾンビアニマルの姿を見かけなくなったなー
せっかく増えたのに
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ソンビアニマルは山でデフォ沸きしてる気がする
街中で遭遇する事は滅多に無いが
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開発版最新でItem access overhaul.がされたらしいんだがこれは以前あった腐るアイテムがたくさんあると重くなる系の修正なんだろうか
機械翻訳で読んでるのだが何か違う気がする
ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/10293
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>>823
それの修正っぽいぞ
修正できたのか見通しが立っただけなのかは分からんが
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追加も修正も更新速度が半端なく早いな……
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0.Bでraw peltをここの掲示板にあったようにtannedになるまで持ち歩いてたら
なんか腐っちゃったぞ。aで使おうとしたら、腐ってるけどほんとに食べるの?って
聞いてくるし。
おかしいと思って製作コマンドを見てたら「他:素材」の分類でcured peltがあって、
raw pelt と塩使って自分で作るみたいだ。ひょっとして腐るまで待つ必要なかった?
まあcured peltにしてからさらにtanned peltまでもう1工程いるみたいだけどな。
-
>>824
サンクス
翻訳通しても原文見ても、「お、おう。そのadditemがどうした」としかわからなくて困ったんだ
-
>>825
ソース共有開発型の強みだな
いろんな国の人間が24時間年中無休で開発し続けるし
デメリットはwikiと一緒で荒らしが紛れ込む可能性があることだね
-
容器があるなら綺麗な水とは別に料理用の生水wp用意しておくといいぞ!
民家とかから汲んで適当に置いておけばすぐコーヒーとかオートミールが作れて便利だぞ!
-
おう、せやな
(マンションの屋内プールからジャバジャバ汲みつつ)
それはそうと、井戸ってどんな挙動するんだろ
建築スキルが育ってないから作れないんだけど
水が使い放題になるなら拠点設置の自由度上がるよね
-
0.A開発版の時は水を無限に組み上げる施設だった、ガソリンポンプみたいな感じ
ただし井戸の横に居てもクラフトの時にWaterを扱うことは出来ない
組み上げてからじゃないと水は使えない
-
薬品とかelectronic scrapみたいな大量に集まって1volになるようなアイテムを車両のvolを超えて積もうとするとクラッシュすんのか?
-
0.B開発版2481
Motorbike alternatorがフットペダルのところにくっついて電気自動車に乗っていたのだが、発電してる模様
発電量はしょっぱいけどそこそこ頑張ってる
-
まさかの人力発電
-
そういえば人力発電できるようになった代わりに
空腹度と疲労が蓄積するようになったとか書いてあったね
-
地球に優しい
原子(的な)力(による)発電☆ミ
-
カートに乗って運転できるようになったら本気出す
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カートよりも車のトランク使ったほうがいいぞ。
マジで耐久低いわ…
-
序盤はゾンビもBで捌いてサバイバルスキルを上げるようにすれば
安全に狩れる小型の動物からも肉が獲れるようになるよ
面倒だったらキャラメイク時にサバイバルスキル取っといてもいいかも
-
序盤でサバイバルあげるなら簡易三角巾や放浪者の棒切れ作って1、堀棒作って2にするのもオススメ。
-
近くに森があるなら藪をピックするのもいいな
-
>>826
自分も皮関係がわからなかったから、
以前調べたからまとめるね
raw peltとraw hideがあって、
加工法はどちらも同じ。
ただし、peltはhideに加工もできる。
皮なめしには二つのレシピがあって、
薬品でやるか、
自然由来のものでやるかがある。
終わればとりあえず腐敗はしなくなる。
次は、
tanning leatherかfar peltに加工する。
あとは、3日くらい待ってから使用すれば
tanndになるよ
-
>>839
序盤以降も捌いてるんだが
スマッシュだとグラ変わらず死体のまま表示されるから見落とし出ない?
-
katana手に入れたんで振り回してたらショッカーブルートさんにタコ殴りにされました
やっぱ総金属はあかんな
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ショッカーブルートとかMelee10超えてるけど焼くか撃つかだなぁ
ブルート系は吹っ飛ばされて壁突き破って死んで以来
近寄るの怖くなってしまった
-
あぁー、電気の人達金属で殴るから感電すんのか!
-
六尺棒最強伝説の予感
-
0B開発版、藪からwild vegetableが全然出ねー、と思ったら
クラフトから採取出来るようになってた。
材料何もなしで採取出来るけど、2時間かかる。
-
0.Bやってないからよくわからないけど、
斬撃スキルとって木刀作る元剣道部RPが報われる流れ?
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sブルート相手に木刀自体が微妙じゃないか……?
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Shocker bruteのHPは300あるので対電気CBMでも無い限り爆弾とか銃を使って素早く倒したほうが良い
出会い頭のスパークに加えて長期戦になるともう一発スパーク撃ってくるからそのスパークで麻痺してひどい目にあう、あった
-
検問のタレットさんがランダムNPCを攻撃しない不具合……
このポンコツめ
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NPCは心が腐ってるから反応しない
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NPCはクオリアのないゾンビ
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乗り物セーフモード有効にした方が良いなコレ
チキンウォーカーに突っ込んだぜ
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持ち手に絶縁テープを巻けるアプデはよ
近接武器も改造したいわー
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開発版最新、ATMをGキーで引っ掴んで動かせるようになった、らしい
個人的にはキャッシュカードの中身を一括で一枚に集める機能が追加されたのが嬉しい
一桁しかチャージされていないカードも拾う気になる
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NPCありだと連中はドル単位で持ってるからクレカ拾いしなくていいんだよなあ
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ほとんどのNPCがアイテムたんまり持ってるからな
とくに医薬品と肉がうれしい
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開発版、射撃の計算方法が変わってない?
-
変わってるね、コンマキーを押して狙って撃つのが基本になってる
もちろん狙ってる最中は時間が動くからNPCを即殺したい時は大口径銃でじっくり狙わず隣接して即撃ちでおk
狙えばある程度離れたところにもヘッドショットやクリティカルが出て明確に違いが出る
変わりにというかリコイル周りがよくわからんことに
-
>>847
低レベルで材料的にも簡単に作れる武器の中ではそこそこ使える武器だよな
-
今気づいたんだがモジュール式防弾ベストがケブラーベストに負けてる、重さは勝ってる。
-
開発版2489 夜間に頑張って汲みに来たらこうなっていた、つらい
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3920.jpg
2461の時は大丈夫だったんだが2480を超えてからいつのまにか溢れるようになっていた
ちょっくら中身覗いて差異を確認してくる
-
なるほど、わからん
-
>>863
MBRの方が壊れてたりしない?
開発版でやってて手持ちの比較してみたけどケブラープレート入れてない状態でも
MBR≧Dragonskin>ケブラーベスト、重量は全部同じ
-
銃持ったNPCが威圧してきたから逃げようと思ったら「(NPC名) shoots (NPC名)」って自分撃って死におった
面白いなあいつらは
-
NPCがガンショップで乱射したのか大爆発で店ごと吹き飛ばしやがった
なんなん なんなん
-
>>864
ガソリンが溢れてるの?超危険地帯だなw
-
シェルターと石だけで作れる初期クラフト武器の中で
木の棒と簡易バールだけが相手の攻撃を受け止める能力を持たないみたいなので
初手準備を見直そうと初期クラフト武器の性能を見比べてたらどれも一長一短で混乱してきた
ということで諸兄は初期クラフト武器の中でどれが好きか伺いたい
-
安心と信頼のネイルボード
-
ホームレッカー
-
釘板安定やね
-
0.Bで毛皮を手に入れる方法って生皮を何回かクラフトしないとダメなんだろうか?
-
革加工するのつらいから拾ったレザー製品はかならず切り刻むことにしたよ
-
>>874
>>842
現行スレくらい検索しろや
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>>871-873
ありがとう、やっぱり釘板安定みたいだね
ホームレッカーは資材キツくてロマンだなぁw
-
ナイフスピア「あの」
-
数が手に入って投擲に向いた武器って何がありますかね
いまのところ石>ウッドジャベリンの順で使ってます
-
>>878
ナイフスピアも好きよ、スパイクで作れるし、貫通16に命中+1は本当に強い
ただ初期持ち物にナイフ類がないとちょっと手間でお腹空いちゃうから
その分水を開けられてる感じ
-
序盤に接近戦仕掛けるのは怖いから結局石投げるしかないのよね
荒野スタートだと、案外糸やら紐に難儀するから
弓仕立てるまでが一苦労だわ
-
なんとなくスパイクぶん投げてるけど石とどれくらい違うのかはわからん
-
投擲はスキルがある程度育っているならbayonetとかも良さそう
刺さるならガラス片何かも軽くていいんだけど軽すぎると命中にペナ掛かって
結局刺さりにくくなるのがねぇ
-
バヨネットは手に持ってブスブスぶっさしてもそこそこ優秀だったりする
-
若木に誘い込んでも2ターンで攻撃される事もあれば4ターン何もしない事がある…
移動コストって何だよぉ
-
自分の行動コスト見直そうぜ
-
>>876
マジすまんかった
-
0.Bになってから春スタートで14日間一度も晴れることがなくずっとDrizzleだったんだけど、
正しい挙動なんだろうか
肉焼くのが大変だった・・・
-
バヨネット投げるのはかっこいいな。ウッドジャベリンよりかさばらないのもいいね
-
棍棒強いって聞いてたけど、あんまり人気無いんだね……
-
だいぶ前の開発版からやっと0.Bに乗り換えたが、例によって随分変わってるなあ
ゾンビの種がかなり増えてるし強化されてる感もあるし、物も増えてるし
でもとりあえず寒い、顔を覆うもの探さにゃならん
寝てて凍傷になっちまった
-
投げナイフのタイルが苦無すぎて渋すぎ濡れた
-
cbmが軽い上に電力がすげー上げやすくなったな
-
>>890
@<ところで俺の股間の棍棒を見てくれ、こいつをどう思う
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ついに死んだので0.Bから開発版2491へ移行した。
wooden arrow shaftが射れなくなっている。
field point〜に強化してから空撃ちでスキル上げを試みるも、
多数が消滅するか傷ものになる。
狙い方も変わったが、これは銃のソレとも違うのかな。
銃はまだ手に入らず。
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いつの間か水筒を切れるようになってた
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ライターが最強
ただ共産ゾンビの攻撃が見えないのといつの間にか攻撃されてるってのがわからん・・・・
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ロシアではゾンビは畑から取れる
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ゾンビの朝は早い
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寝ている@さんを襲うだけの簡単なお仕事です
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>>895
地面に向かって空撃ちすると落ちた矢に射った矢が当たって損傷するから
壁なんかに撃っておけば損傷しないはず、仕様変わってたらすまん
落ちてる物に射撃するとダメージっての利用して裁縫上げるとき
バンダナ→バラクラマで限界まで上げて出来た物を補強
全部補強し終わったら地面に置いて3,4回撃って傷つけてまた補修なんて事も
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聴覚タレントと聴覚CBM付けたら遠くの小さな物音にも反応して行動中断してうざすぎぃ!
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V29レーザー、フュージョンセル使うって書いてあるのに実際に使用するのはUPSっぽい。
これってバグなんかな?
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>>894
@'<すごく……rapidです……
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>>903
日本語訳がおかしいだけでバグじゃないよ
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https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/10293
Item access修正されたんだな
二日前にマージだから今の最新開発版は軽くなってるのかな?
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フュージョンセルを弾薬に じゃなくて(レーザーによる)溶解を弾薬としてって感じなんかね
しかし開発版射撃周り変わってSightに新パラメーター増えたから試してみたけど
Aim speed:小さい方が狙いをつけるのが早い
sight dispersion:小さい方が精度が高い
ただAim speedは増える方は制限が無いけれども減らすには元の銃−1までっぽい?
MP7(初期3)に赤色ダットサイトつけると2になるけどP-90(初期4)につけても4のまま
ただ表示上は減って無くても照準速度は若干向上してるから良く分からん
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v29レーザーは店や地下室に置いてあるのと研究所最下層に置いてあるのとでは性能違うんだな。
アイテムグループで調べてみたらv29とv29_cheapで分かれてるし。
研究所置きの方が貫通力高くてタレットやれるしジャムらないしロングバレルで攻撃力上がるしで強い。
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あがが火炎放射器の火が燃え移って拠点とアイテムががが
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スリングショットってどう使うの?
スリングショット装備してthrowで石投げたら発射してる事になるの?
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弓と挙動が同じ
弾薬が石礫とかガラス玉とかベアリングってだけ
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ゲーセンがあればベアリングはそこそこ手に入るぞ
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>>901
ありがとう、わかりました
以前は、壁撃ちの方が傷つく感じがあり、それでの床撃ちだったので。
銃も弓とaimingの方法は同様でしたが、
狙いの種別による結果の差異が、まだ低スキルだからか
まだよく理解できない。
実装初期からはキーが変わっているみたいで、
公式の解説を見てもまだ腑に落ちない。
この手探り感が楽しいからよいね、死ぬけど。
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>>908
プロトタイプと量産品だからな
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2491でガソリンがガソリンポンプから漏れて使い物にならなくなってるのが修正されたのを確認
やっと楽しめるぜ……
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ブラックボックスの使い方やっとわかった…
これって紙の量産できるんじゃ…
使わんけども
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無人戦車クッソ強いんだけど……視認して離れようとした瞬間1ターンで訳も分からずぶっ殺されたわ。
あれ、街中になんの脈絡もなくPOPしてるのか……民家から出たら普通に鎮座してた
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>>917
検問所みたいな所にスポンじゃないかい
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A7レーザーライフルとかいう武器を始めて拾ったけど、
V29と比べてものすごく強いなこれ、
威力22貫通15連射数5電力消費一発4のとんでもない武器が科学者の死体のそばに落ちてた。
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A7レーザーって1発40位電力食わなかったっけ?
軍用ロボはタンクドローン以外も正直撃たれたら負け的な火力あるからなぁ
正面からごり押すならパワーアーマー、搦め手で行くならcontrol laptopかね
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今回は運搬フレーム込みのパワーアーマーで冒険するぞ!
↓
やった!ついに運搬フレームを手に入れたぞ!ゲームクリア!
バイオさんが持ってたけどレアすぎるよ。ひと通りやり尽くしちゃった。でも無人戦車には会えてない。どこを探せばいい、って話でもないようだし狙って遭遇するのも難しそうだなあ。
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>>920
UPSからだと確かに40消費するけれど、
体内電源からだと4消費で撃てるよ。
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>>921
検問がスポーンする場所は道路だ
いろんな場所の道路を片っ端から進むといい
タレットばかり目につくかもしれないが根気よく道路を進むんだ
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異界の目線を引くアーティファクトでも探して戯れてみるのもいいぞ
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>>923
ありがと。他に目標も無いしやってみるよ。
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タイルは視覚的に分かりやすいけど慣れればコンソールの方が色々と便利な機能あるな
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道歩いててタレットを感知するのすげー怖い
カーソルキーから指が跳ね上がる
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電撃は表示されるんだけど酸溜まりだけ見えない
おかげで酸ゾンビと戦う時はは毎回xキーで回りを確認しないといけないんだけどこれって仕様なの
てかあいつ遠くまで酸吐きすぎだろ。スリングショットも届かないのにどうやって倒すんだよ
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酸も電撃も普通にタイル表示されているな
それだけの情報では何も言えない
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タイルセット変えて反映されてるかチェックしてみたら?
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タイルセットによって対応具合は変わる
なので、使い慣れてても変えるしかないこともある。または自作
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スピッター自体は噛んで来ない上さほど強くないしEnc嵩んでなけりゃ
簡易バール辺りで殴ってあっさり倒せるけどね
ズボンとか靴がダメージ受けるのがだるいけど
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A7を科学者ゾンビの傍で拾ったって、それrareの中でもさらに1しかないレア中のレアを引き当てたのか……いいなぁ
A7レーザーライフル、もうちっと広いやすくならないもんか
せめてv29レーザーの研究所最下層みたいに入手できる場所が欲しい
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レシピ追加するかラボ最下層に追加したら?
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凶暴ゾンビに殴られて吹っ飛ばされたって書き込みが前にあったのを思い出して
試しにガチガチに装備固めて殴られてみた
マジで数マス吹っ飛ばされて笑ってしまった
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携帯操作端末の作る条件がよくわからない、教えてくれ
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>>935
放電怪獣とかもしっかり殴るぜ!
殴られて壁に当たると貫通するぜ!
家の中に壁ぶち壊して押し込められて、そのまま家具利用して逃げた時は面白かった
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>>936
electronics:7、computer:4、レシピ本、ドライバー、半田鏝、それと材料
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通れるようにちゃんと開けておいたドアや窓を殴って崩落させるゾンビさん達いい加減にすべき
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いつも開けてるんだからなくても良いと思ったんだろ
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無人戦車先輩、8199ダメってゲームが違いませんかね
もしEMPで味方になったら・・・と思ったけど誤射される未来しか見えない
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無人戦車ってtank droneのこと?
パワーアーマー着たらダメ無しだったけどアイツってそんなに強いの
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今日はじめてスリラーゾンビに会えた
ただ踊っているだけかと思ったら・・・
そういう仕掛けだったのね
弾薬漁りに行った帰りでなかったら即死だった
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隔離されてたクレックの傍にあった階段を下りたらそのクレックがついてきおったw
階段関係の処理は半分ワープ扱いなのな
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>>941
こっちがドラクエやってるのに相手がFFやってる気分だよな……
序盤で手に入ってある程度の防御力が期待できる防具とかないかね?
コンバットブーツとかタクティカルグローブとかその手の軍用装備を装備してても近接2〜3Lv程度だと普通にゾンビに殴り負けるんだが
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現行スレくらいは読んで書け
213あたりからの動作制限
的外れてたらすまんが
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いや、ALL8素っ裸で素手の@さんでもタイマンで普通のゾンビに負ける事はないぞ…
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防御力は最後の砦であって
基本は回避と足の遅さを活かして後退したり罠にはめたり茂みに誘いこむもんだろ
どうしても面倒っていうならBlack beltのProfessionで始めたほうがいいぜ
まず殴り負けない
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一対一ならはだかで殴りあってもゾンビに勝てる@さんはやっぱり超人
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というか、素手で素っ裸なら一発殴って後退するだけでノーダメだったりするからな
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レザーアーマー系でも全身固めりゃ普通のゾンビの攻撃くらいなら防ぎきってくれるんだが
逆に言うと全身固めなきゃどこかしらダメージ受けるんで序盤に防具頼りで戦うのは厳しい
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基本、俊敏・快速持ちの@さんなのだから一般人とは違うはず
この二つの特性を取らないマゾプレイの人はいるのだろうか
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もう装備は
重量サバイバースーツとバックパックだけ
でいいや…
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>>952
無くても大差無いことに気付いて取らなくなった
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>>952
取ったことないな俺
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>>952
RPのために取ってない
強力なのはわかる
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俊敏は神経加速CBMを拾った時の有り難みがゼロになるから取らない
快速は取る
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有利さだけでキャラメイクするのはあんまり楽しいと感じないから取ってないわ
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このゲームは勝利ないから、なおさら強くなるまでの中身というか過程が全てだからなー
慣れるほど有利な特質持ってない状態でスタートしたくなるわな
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可憐なる寝坊助、器用で整頓上手だけど、ちょっぴり耳が遠くてサイコパスな
宅配ピザ屋♀ですが何か?(NPCなし)
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放っといても敵や不利な仕様がどんどん強化されるんだから、こっちがわざわざ手加減してやる必要はないと気づいた
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手加減に感じるならやめとけ
あくまで自分が最大限に楽しむ為にやるもんなんだから
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物資保管場所で荷物整理してたら
NPCがドアからこんにちは→氏ね→火炎放射器→集積物資爆発
次から火武器持ちは問答無用でぶち殺そうと心に誓った
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火炎放射器は本気でヤバイ
暴れる前に片付けようとしたら殺しきれずそのまま一緒に焼死した事があるぞ
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自分に似せて作るか一定のコンセプトで作るから
速度系Traitは取ったこと無いな
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火炎放射器の殺し方
1、射程ギリギリの長距離から削り殺す
2、MMORPGのMPKのノリでゾンビを連れてきて、弾切れにさせる(なおゾンビと自分の距離が近いと巻き込まれる
割と巨大ゾンビでも相手にするような火力の集中でも良いレベル
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>>946
いや、動作制限は3未満に抑えてるから大丈夫なハズ。
昔は軍装備+アサルトナイフで足とか腕は1桁ダメしか受けず、ほぼ一方的に切り刻めたゾンビ犬とかがこっちのナイフは回避するし
的確に顔を狙って攻撃して、一撃で20近くダメージ与えてくるんよ。
ゾンビはそこまで強くないが攻撃が全く当たらんし、HPが100近くあって殺す間に噛み傷もらうからまともに戦えなくてな。
弓だと多数の敵に対処し辛いし、銃だと乱戦になるから無音で攻撃できる近接スキルを上げたいんだが練習相手がいないんだよ……
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パワーアーマーが無い限りチキンウォーカーとか無人戦車は夜に爆発物でなんとかするしか無いんだろうか
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特性取らずに取り合えず器用振っとけば相当楽だよ
とゆか3未満じゃなく0にしてやった方が早いよ
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>>967
平地では戦わず移動コストの高い藪などに引っ掛けてから戦う
敵の速度がこちらよりも遅い場合は一発殴ったら後退
複数の敵に隣接されたら攻撃せずに移動して一対一の状況を作る
遠距離攻撃持ちや範囲攻撃持ちとの戦いはできるだけ避ける
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>>969-970
やっぱそれが基本なんですね……郊外だと低木+火炎コンボが使えるので2ターンか2マス粘って焼き殺すのですが……
街中で囲まれる前に一撃必殺を行うべく、刀やナイフを扱いたいと思っていますが難しいものです。
器用振りは敵の回避固定値がわかっておらず、運搬重量上昇のために筋力、学習のための知力、罠対策の感覚を重点して
器用はイマイチ有用性がわからなかったのですが、次の@さんの時に挑戦してみたいと思います。
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街中こそ窓枠という砦がある
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窓枠さん+拾ったコンバットナイフで、初日に50体のゾンビを撫で斬りにした時は「設定間違えたわ…」って思ったわ
深い穴と窓枠は@さんを裏切らないよ
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Labスタートでもやってみたらどうだろうか
マイナス特性は最大まで取る羽目になるだろうけども
ステータスALL14の@さんが出来上がるよ
変異とCBMでALL20にもなれる
出会うゾンビの数も少なくて安全だから、どんな格好であれば回避出来るか
ダメージを与えられるかがよく分かると思う
寒さと空腹とタレットと機械系とオペレーターゾンビが脅威だけど
Labからの脱出はどうとでもなるから試すにはいいと思うんだ
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正直今の環境だと刀なんか振り回してると電撃系にボッコボコにされて死ぬからね
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当たらない
↓
Enc見ろよ
↓
3未満だから大丈夫
池沼か
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当てなきゃスキル上がらんのに当たらないEncで武器振り回してアタラネーアタラネーって
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>>970
次スレよろ
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最近は春が糞寒くてすぐにJittery発動してEnc0でもフルボッコされるから
あんま取らん方がいいな
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スレ建ててきた
Cataclysmスレ 17日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1418196087/
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何故か話題にならない冬の山小屋スタート。
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>>980
新スレッドありがとう
次スレでは攻撃があたらないアレと革なめしがわからないアレが
来ないよう願う
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>>980
乙
アイテムブラウザにモンスターカタログって項目が増えてる便利
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冬の山小屋は装備揃ってるから難易度そんなに高くないからなー
初期スキルも異様に高いからある意味あれ初心者向けじゃね?
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>>968
デバッグで試したけど、装甲車やハンヴィーなら正面から轢き殺せる
普通車だと機銃連射に耐えられないけど、重装甲車ならいける
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tannning leather系で必要な時間経過は80時間というのは間違い。
ちょうど48時間の経過で使用可能だったので訂正。
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拠点移動が済んだので元拠点の室内に閉じ込めていた友好犬を迎えに行ったら、
外に出した途端周囲の生き物に向かってヒャッハーし始めて、
リスを追い、鴉を追い、ゾンビに立ち向かい……で、瀕死になったところで酸性雨で死んでしまった
ショックでかいわ……このゲームの友好NPCの挙動を知る勉強代にしては高く付いた……
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最終目標:ゾンビ化した愛犬を土に還す
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お前はつまらん上にためにもならないレスしかしないなぁ
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>>987
ドッグホイッスル探してから迎えに行くべきだったな
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開発版changes log見ると今度は@さんが陶芸を覚えたようだ
あと皮なめしとイーストの増殖が残り時間表示されるようになってるぽいね
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ローグライカーとしてはペット騎乗したい
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無人戦車の上に乗ってヒャッハーするんですね分かります
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シェルターが街中にあって街中スタートと変わらないという罠
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そういえば馬車っぽい材料が追加されてるけど馬って飼えるの?
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>>980
乙です
>>991
とくに役にたちそうになくても陶芸やりたい
B安定の地を捨てて移住すべきか
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おいちょっと待て酸性雨って復活したのか?
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>>997
>>987は0.Aプレイでの話だよ、紛らわしくしてスマヌ
そういえば0.Bで酸性雨なくなったらしいけどなぜ?
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酸性雨でモンスター死ぬとヌルゲーだから
@さんは読書してりゃいいので酸性雨あんま痛くないし
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>>998
change logに局所的に降らせるようになるまでお預けみたいなことが書かれていたような?
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