■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
マイナーローグライク総合スレ 6
専用スレたてるまでもないローグライクの話題は、全てココで。
過去スレ
マイナーローグライク総合
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1104991056/
マイナーローグライク総合スレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179590168/
マイナーローグライク総合スレ 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1220198175/
マイナーローグライク総合スレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1310847051/
マイナーローグライク総合スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1356570340/
紹介サイト
:: Temple of the Roguelike - Roguelike News, Reviews, Interviews and Information ::
http://www.roguetemple.com/
リンク集
Actively Developing Roguelikes
http://thelist.roguelikedevelopment.org/
Rogue Clone IV
http://rogueclone.sourceforge.net/
メッセージ分離型ローグクローン Windows版 へぽぽそふと工房
http://www.freak.ne.jp/HEPOPO/soft/
Ularn
http://www.cordier.com/ularn/
Moria
http://www.piratehaven.org/~beej/moria/
Crossfire
http://crossfire.real-time.com/
RubyLarn
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se355162.html
Roguelikes for PalmOS(Palm用のRogue、Larn、Moria)
http://roguelike-palm.sourceforge.net/
Eyangband 日本語版
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/eyangband/
Kokaband
http://yahny.tm.land.to/wiki/index.php?kokaband
Labyrinths & Legends
http://lnl.sourceforge.jp/
DoomRL
http://doom.chaosforge.org/
Incursion: Assault on the Halls of the Goblin King
http://www.incursion-roguelike.net/
Steamband
http://angband.oook.cz/steamband/steamband.html
Wyvern(2chスレからドゾ-)
http://mimizun.com/log/2ch/mmominor/1110682281/
Guild
http://www.roguetemple.com/guild/
NetHack2000+5
http://nethack-users.sourceforge.jp/nh2000/
ExAbyss
http://www.geocities.jp/s1233_1/
おでかけダンジョン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se307951.html
QuickBand(NPPAngbandの発展系らしい)
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/quickband/
Avanor
http://avanor.sourceforge.net/
TRogue
http://akasin.ty.land.to/index.php?TRogue
ディアボロの大冒険(公開停止)
http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/
Dungeondoom
http://doom3.filefront.com/file/DungeonDoom;80376
Dead Cold - SciFi Roguelike Adventure Game
http://rogue-life.ourden.org/deadcold
Entroband (変愚蛮怒バリアント)
http://angband.oook.cz/variants.php?variant=entroband
What is Egoboo?
http://zippy-egoboo.sourceforge.net/what_is_egoboo.htm
データ分離版ローグ・クローンII Windows 版
http://games.roguelife.org/%7Eroguelike/leaf/dl/ROGUE_SD.LZH
Elona
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
Lost Labyrinth
http://www.lostlabyrinth.com/
Triangle Wizard
http://trianglewizard.webs.com/
Desktop Dungeons
http://www.qcfdesign.com/
A roguelike in space
http://code.google.com/p/rlprospector/
sil
http://www.amirrorclear.net/flowers/game/sil/index.html
ゼルダのローグライクとか、ロックマンのローグライクとか、
メトロイドのローグライクとか、メタルギアのローグライクとか作ってるっぽいサイト
http://slashie.net/comment.php?comment.news.78
Wayward
http://www.unlok.ca/wayward/
Rogue's Souls
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=26781.0
86856527
http://mightyvision.blogspot.jp/2013/03/7drl-success-86856527.html
Pixel Dungeon
http://pixeldungeon.watabou.ru/
変愚蛮怒の勝手版(主に東方ネタ)
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html
スレ立て乙
ところでスレ立てってどうやるんだ?やろうとしたら弾かれた
普通にIEから溜まり場のトップページ開いて一番下のスレッド作成の所で立てられた
念のためメール欄は#nanashiにしておいたけど
>>1 乙
ピクセルダンジョンようやくクリア
素直にバーサーカー。
スマホだとちょくちょくプレイできるし、複雑な進行でもないのでなんとかなるね
逆にやめ時が難しいが
食料ペナが案外軽いことに気づいたあとは、クリア自体は難しくなかったかもしれない
>>1 乙
最近ローグライクやってないなーと思いながらこのスレを巡回している
チルノでプレイしてて37階にいたこころを切ってみたら瞬殺されてしまった。
よく考えればラスボスなんだから60階程度の敵のはずなのか。
こころは50Fの敵だけど軽減不能な気弾の数少ない使い手の一人だから明らかに階層以上に脅威。
29F付近で出る美鈴の気弾の超火力を思い出してみようか
>>10
しかもお前は妖精だからなぁw
なるほど。
しかしチルノは極寒属性が強かった。
終盤の敵は朦朧としないとは思うけど。
たった今、パターンなる妙な模様のついた部屋から生還@変愚勝手版
最初見た時は何がなにやらさっぱりわからなかった。
元が変愚蛮怒なんだからと、そっちのスレからスポイラーも辿ってみたけど。情報がデータ寄りだし細かいしでよくわからない。
序盤は抜けられるけど中盤で行き詰ってる人が参考になるような、基本からちょっと先の部分を解説してるサイトって無いものかなぁ?
変愚蛮怒本家の攻略サイトの有名どころ。
http://hengband.ninja-x.jp/syuyou.html
http://roguelike.namekuji.jp/index.html
ちなみにパターン床については勝手版のヘルプでも少しだけ触れられている。
"?"→"e"→"g"の項の一番最後
ありがとう、じっくり眺めてみる。
ヘルプにも触れられてたのは気がつかなかった・・・一通り読んだと思ったんだけど思い出せなきゃ駄目だな。
別種の魔法を第二領域に選ぶ難易度上昇が思った以上にキツかった
修正重い種族だと簡単な魔法以外ほぼ第一領域だけで戦っていかざるをえない
勝手板
盾熟練上げると朦朧殴り強いな
勝手版、何で修験者とかやってる時に30Fでスレイヤー引くかな。
しかし現状はそれ握った方が強いんだよなぁ。
しかし修験者でもこれだけ徒手殴り強いのなら、
現在未実装の格闘家はどうなってしまうのか……
追加されたダイヤモンドDSM、PDSMよりずっと拾いやすいしAC高くて時空耐性以上に貴重な狂気耐性が固定で凄い便利だわ
拾えた@は大体ずっと★鎧押しのけて装備しっぱなし、r閃暗がMARIPOで確定入手の★月の羽衣と被るのがちょっと勿体無いが
魔法強いけど町中が危険すぎる…
正邪、物理的な攻撃手段を持たないと書いてあるのに接近すると小槌でぶん殴ってきた
ほんとなんなのこいつ……
元ネタどおりアマノジャクなんじゃ
フランで殴ったらひらり布貫通してデコイ人形2つと共に一発で沈んだ
自己分析を飲んだ俺の射命丸ちゃんのライフレートが92/100
貧乳だった
ライフレートって乳なのか
まあ永琳とかライフレートえらく高そうだが
古い城クリアして報酬何かなとワクワクしてたら☆生成が出た時の脱力感
まあデュアルだから多分先に拾ってた帯魔力ペンダントだったんだろうけどなんだかなあ……
もう76RQ終わったってのに未だに大黒天の槌装備だから武器期待してたのにダレて事故死しそう
☆生成が喜ばれないのを初めて見た
☆生成だと武器の場合は良いベース用意するのが大変だからな
勝手版雷神の鉾とか色々上位武器追加されてるけど割と出ないし
すっかり忘れてたMARIPOの妖刀思い出して竜窟で宝石集めて交換しに行った。
龍神の妖刀 (9d4) (+22,+22) (+2) {+腕器耐r閃;視麻狂祝/沌人悪死}
もっと早く交換して貰えば良かったよ……
☆生成は大量に手に入るし追加★が優秀だし☆反射アミュも一個貰えるしありがたみが薄い気もする。
テレパスアミュや反射アミュ、肉体強化の指輪や追加攻撃の指輪に生成が鉄板か?
近接なら追加攻撃指輪が鉄板だな。pval下がることもあるけど。
pixel dungeon
昨日はじめてみた。ラスボスつよすぎるんだが
あとデモニックホールは即降りが鉄板ですな、
鎧は固かったのにビームを撃つ敵に相当削られた
勝手版、つらぬき丸がダガーになってんだな
別に弱体化してないのになんだろうこの寂しさ
愛用のムチをフレイルにされたゴスモグさんもいるんですよ
☆生成は賢者アミュもいいねー本家と違って易もデフォで付いてるし
爆発して加速+10とかになったりする
「この調査のロッドというものは便利だな、あのユニークモンスターにも使ってみよう」
→ スマウグにブレスを吐かれて死亡
調査させてくださいよォ!!
炎のブレスとわかってたら火炎耐性付けられる魔法使ってたのに・・・
起きてる相手に慢心してはイカンぞ
次からは気をつけまする。
ところで勝手版でキャラクターごとにセーブデータ作ってる場合、オプションやこれまでの記憶は引き継げないんだね。
それらを共有化できるような手段ってないのかな?
セーブデータコピーして名前変えればいいんでない
新しいバージョンだと、夢殿で魔理沙狩りできなくなったね。
まあ素直に鉄獄行けば魔理沙いるけど。
初心者さんには無理ゲーだったし仕方ないね。
おっ新バージョン着てたのか
鍛冶師調整再実装か、MARIPO妖刀がエゴ次第で最終になるな。
ダンジョン攻略中に相手に合わせてカオブレのスレイ変えるのは出来なくなったか、残念
>>36
名前や二つ名である程度攻撃内容を察するのも大事。
一番良いのは金貯めるかてゐスタートか性格いかさまで阿求の所でマクロ組んで先に全モンスターの調査終わらせる事だけど。
これ紫って大体どのぐらいの強さで勝てるんだろうか。
怖くて50F降りられんw
あと正邪だが、こいつ超能力者だとかなり楽なんじゃね?
光の剣なら速攻できそう。
ゆかりんはダオロスと似たようなもん。
式召喚と電車召喚がやっかい。
育ち切るまでに2、3人死んだがようやく知能賢さ50でのドラゴンの躰が常用出来る@が完成した。
7k超のHPに火電免疫、他完全耐性、全能力維持、AC240強、加速40、壁抜け、朦朧付き4桁ダメ格闘、
耐性無い相手に1600出せる火炎ブレスや朦朧付きの上位属性ブレスにPITを外から一掃出来る波動砲。
各種アイテム使用不可に装備はリボンだけだが魔力消去持ち以外に負ける気がしない。消去されたらテレポしてまた変身で
極楽界Dすら召喚されたDごと正面から叩き潰せた、流石どれもインチキな最終魔法同士の組み合わせは更にインチキだった。
>>43
紫はメテオストライク、破滅の手、突然変異誘発辺りに気を付ければLv40有れば余裕。多分もっと低くても良い
視界外隣接テレポ持ちだから召喚はあまり気にしなくて良いはず
射命丸でプレイ中、妖怪だか動物だかの詰まったピットを発見
その中に伝統の幻想ブン屋『射命丸 文』を発見したのはいいが、なぜか巣の中心にいたのは鴉天狗だった
おい、逆だろ!そこは一番レベルが高い奴の席だろ!え?鴉天狗以下……?
まあ射命丸が烏天狗の筆頭というわけでもないだろうしw
チルノも大妖精やゾンビフェアリーよりもレベル下なんだよな。
>>39
セーブデータコピー、そんな手があったか!
次に新キャラで始める時に試してみるよ。
紅魔館38階 「悪い予感がする…」
床上: ★フェアノール王のレザーブーツ [3,+20] (+15加速)。
えっ?
普通に落ちてるもんなのっていうか意外と雰囲気悪化してないっていうかかかか加速
紅魔館すげえ!
>>45
HP7kってなんだよw
しかしこのゲーム最終魔法すげぇな。魔力の嵐も四桁出たりするんだろうか。
勝手版の血戮悪魔ってカオブレ落とさない代わりに混沌武器落とすようになってるのか
|沌と/沌がちょっとややこしいな
どっちもカオススレイなのだろうか
表記に変更がないなら|沌がカオス効果で/沌が混沌スレイ
こいしで勝利
http://www.miyamasa.net/upload/upl/6P0Vu65rocNLjEAZ2tE9/00008.txt
常時(攻撃後でさえ!)微劣化超隠密な上に装備制限もほぼなし
高レベルだと優秀な視界内攻撃も可能
たまのテレポートはびっくりするけど、超隠密のおかげか致命的な状況には遭わなかった
思う存分暴れられるいいキャラでした
乙。武器適正は低いのに二刀流適正が高いとかワロタ
こいしは原作風の特徴が出た良いキャラ付けだな。
プレイヤーは大変だが。
>>51
強化された血の呪いと違って混沌領域は魔力の嵐は変化無いけど、代わりに混沌招来が1d777の視界内攻撃固定、虚無招来三発目が核熱属性に、
最終魔法として経験値払って完全回復+究極耐性したり全能力限界突破したり、フロアの床を全部深い水や溶岩や壁を森にしたり時を10ターン止めたりする魔法が追加されてる。効果は3つのランダム候補から選択式
もう変愚勝手版の次バージョンが来てる。
バグ見つかって修正ってことらしい。
神への挑戦は初見殺しすぎるでしょうちょっと
一騎打ちだって言ってるじゃないですか乱入しないでくださいよやだー!
あれ先に他の場所でカエル狩りしておけば出なくなるぞ、ランクエ対象にもなるっぽいし
先に倒してたから完了時のクエスト文でん?ってなったんだけどやっぱりあっちも出てくんのか
高威力武器の理力付きは強いと聞いて、理力のハルベルト(3D8)を使ってみたんだけど。
MP130あってもあっという間に尽きてシオシオになってしまう。
レベル20中盤で使うような武器ではないのか、それとも雑魚用武器を携帯して持ち替えながら戦ってるのか。どっちなんだろう?
理力武器っていうのはほかのスレイングと重なるから強いっていうのもあるし、理力単体で3d8程度では高威力とは言い難い。
MPがあっという間に尽きるのはお約束。
意外とがっかり武器だったのね・・・
他と重なると強いといえば折れた武器修復とかになるのかな。いいもの拾ったら試してみよう。
ほい予見変容教師で真・勝利。ついでにクエ全達成とユニークほぼ掃除も。
http://www.miyamasa.net/upload/upl/We6RPT63DVc3PspcpY68/00009.txt
馬も蛇も全部ドラゴン状態で殴るだけで勝てる。蛇戦での消費物資は魔力復活数服とテレポ巻物数冊のみ。HP回復すらいらない
パワーDも召喚Dごと殴り潰せるとかひどい性能でした。HP削られた後変身解けてもHP最大、また変身しなおせばHP7kスタートってのが特にインチキ臭い
完成した後は戦略も物資集めも装備集めも一切必要無くなるから飽きやすいかもしれない。生身でも壁抜けや*破壊*や階段生成に体力全快魔法も出来るから死ぬ要素もほぼ無い
唯一の心残りはイッカクだけ狩れなかった事。ルルイエもヌメノールも無いから見つからねえ……
楽しそうだな
凄いことになっとるなあ・・
第二の犠牲者が出る前に言っておく
針妙丸の最後の技は階を下りた瞬間に使ってはいけない
相打ち?
というか到達速いな。49の人か。
勝手版の元素予見メイジ
調子に乗ってゲリラライブに挑んで死んだ
雷鼓を倒すことに固執してて、よくわからないうちに出てきた
大天狗や鬼神長が無理だと気がついたころにはもうどうしようもなくなってた
やっぱり倒すべき敵は召喚を使ってくる敵全般だな
ノーマルだから紫に勝って*勝利*してはいるけどなんかこう悔しいな
森の中隠れるのが手っ取り早いと思うなあれ
初見は飛行石無かったら妖精倒しきれなくて詰みそうだった
入ったらまず力の杖何度か振って雑魚掃除、次に雷鼓無視して最大の事故要因大天狗狩りかな。
大天狗放置すると鬼神長呼ばれたりしてロクな事にならない、魔力の嵐の杖連打してでも大天狗潰して雷鼓も狩れば後は消化試合
冷静に考えてみれば元素には石の壁があったっていうオチ
ほんと無意味にやられてしまったな
射命丸を撃破したらプレイヤーの写真を三枚落とした
ああ、そういや戦闘中に写真とって逃げるのを三回やってたな……
これ長期戦になったら98枚のプレイヤーの写真とか落としたりするのだろうか
デバッグモードで変容ハイメイジに蜂蜜酒飲ませて変身試してみたらHP9999に4元素免疫でワロタ
実際にプレイするなら獣変化出来るまでの序盤中盤が厳しすぎるだろうが
>>74
ランクエに出てきてかなり苦戦した時は30枚くらい落としてくれた
ゲリラライブの戦利品漁ってたらこんなの出てきた
☆大賢者の鉄靴 [7,+14] (+5加速) {+速腕知耐隠探赤*火r酸電破;麻乱食(知}
ゆかりん俺の勝手版にもくれよ…
他で水が埋まってれば速攻でシヴァ靴博物館に叩き込むレベルやな
クエスト放棄しまくってるが肝心のチキンナイフが出ねえ…
チキンて最大どこまで行くんだろ
詐欺モードで試したけど20d3くらいで飽きた
65のダンプを見る限り、放棄可能なクエストは38か39あるようだから、
もし全部放棄したら40d3(+10,+10)になってヴォーパル超えるな
そういうアイテムがあるなら、対になるブレイブブレイドもあるのかな
クエストレベルをどれだけ下回った状態でクリアしたかによって攻撃力が変わるが妖怪人形は装備できません、みたいな
自宅3種、紫、正邪、シューティングスター、オベロン、サーペントは放棄不可だからそれ以外全部放棄すると39d3かな。
デバッグモードで試したがやろうと思えばこの状態まで強化出来る。 ★チキンナイフ (39d3) (+15,+15) (+3加速) {+速隠;瞬}
草の根ネットワーク入れる種族じゃないと仙人クエ受けられないのに注意。変容領域で種族変えれば大丈夫だけど石仮面の吸血鬼や死者の秘宝のリッチ転生では弾かれる模様
>>85
草の根ネット ニンジャだとどうなんだろう
ゴーレム食料集めるのめんどうやな
遠征できる気がしない・・・吸血鬼よりきついかも
NINJA?
(ニンジャですか?)
>>87
夢殿大祀廟への階段を出入りしてたら森と岩が固まった地形がときどき出てくるよ
吸血鬼やゴーレムより小傘の方が食糧事情厳しい気がする
やっと人間見つけても見習い超能力者とかだと混乱耐性持ってて驚いてくれないんだよなw
作者の掲示板で、鉄屑からエッセンスを抽出しないでと書かれてる。
バグでゲームバランスが崩れるとか。
そんなこと言われたらやらずにいられない
驚かして腹を満たさないといけないっていうなら
撃破寸前まで追い込んで恐怖してもらうってのはダメなんだろうか
38階の射命丸、全然勝てずに撤退。
火力と速度が足りないとどうしようもないな。
ひょっとしてパニモンでも持ってたら効く・・・とかないよな。
エルドリッチホラーを習得すればあるいは……
エルドリッチホラーや恐怖は微妙だから脳攻撃、死の言霊、コズミックホラーを使えるようにしよう
これで皆驚いてくれるよ。やったね。凄いね。
小傘で傘に凡庸よんだら即死してワロタ…
なんと。作りが細かいなw
しかしそれは東方風の退治された、満身創痍とは違って
本当に死にそうなんだが。
何せ一つの指輪もゴミ屑にするぐらいだし。
衣玖さんで羽衣に凡庸読んでも即死するよ。
一番笑った即死は死因が 夏の夕暮れやさしく迎えてくれるのは海鳥達だけなのか? だけど。あれはひどい
気がつくと私はバイドになっていた
それでも私は地球に帰りたかった
だけど地球の人々はこちらに銃を向ける
>>97
なぜ読んだしw
咲夜さん撃破したらメイド服落としたけどこれはそういうものなんだろうか
それとも偶然なのだろうか
ひょんなことから変容3冊目を拾ったけど
獣変化はメイジだと第一領域でもレベル38か
スライムはまあ少なくともレベル28とかの成長事情では使い物にならないことは分かったし
どうやってそこまであげるか途方にくれてしまうな
第二領域の本が擦り切れてしまいそうだ
デュアルなら打撃で良いけどハイメイジや他も補助のメイジなら髪の毛針と目からビームで獣変化まで頑張るしか。あるいはMARIPOの魔力の嵐の杖を大事に大事に使うか
爪強化がcrawlの刃の手と比べて弱すぎるのが難点。変容領域なら最終的に種族は無関係だから成長早い種族向けかね
クロウルはレベルさえ上げれば何でスタートしても速度40の格闘にたどり着けるからなあ
変容デュアルやったけどドラゴン覚えるまで変身系で戦わなかったでござる
初見で微妙な戦力なのに狐狸戦争思わず三番目選んじまった
行けたけど狸側強くね
にとり特製の斥力発生装置に永遠の呪いとランダムテレポ付いてた時は笑った。
斥力で自分を吹き飛ばす失敗作じゃねーか
自信作(有用だとは言っていない)
狐側は弱いけど召喚で変なの呼ばれやすいから油断できない。
幽香がいたから狸かと思ってしばいたら本物だったことがある。
爪強化なんて、下手な知力だと殺戮修正付いた小手に負けるぐらいだからな。
でもデュアルで知力が上がりきるころにはもう使わないという。
序盤だけでも使い道が増えるように、毒とかマヒとか何かプラスαの効果があると良いのかもな
新バージョン来たぞ。
>新職業「宝飾師」を追加
>指輪、アミュ、光源、リボン、近接武器、頭防具にエッセンスを付与可能な鍛冶師系デュアル職
高修正のスピードの指輪を探す作業が始まるな…… 一度スピ指に生成かけたら悲しい事になったし
鍛冶師すらやったことないんでわからんが、スピ指に+攻が可能ってこと?
そんなTOME2みたいことあるわけが・・・あるかも
とめ2の自家製アーティファクトそのものな職とか
耐性そろえるのしんどいだろうな
Pval系のスキルを無駄に入れて伸ばしにくくなったり
狂戦士枠って狂化してるから力限界突破してんだろうか
早く細かい事を考えずに鉄塊を常時振り回したいぜ
勝手版エンジニアで40階台をうろうろしているのだけど
主につらぬき丸とクロスボウで戦ってて機械は万能レーダーとか
バリアみたいな便利能力しか使ってないんだがこれでいいんだろうか
弾薬高いけどガトリング砲とかフォノンメーザーとかにも手を出したほうがいいのかな
>>112
黒いリボン+10攻速とスピードの指輪+15攻速と賢者のアミュレット+10攻速と姫君の帽(ry
>>117
基本的には強化して殴ってればいいと思う。
クエストやVaultみたいな局地戦だと、遠距離攻撃に価値が出てくる。
最後のトンデモ除いたらほぼレーダー使って殴って空きスロに使い捨て系入れてたな
ロケットやカノン砲は止めとか開幕一斉射出でめんどいユニーク瞬殺するのに便利だった
物資集めの仙界で唐突に出てくる4冊目
拾ったのは良いけど相変わらずレベルが付いてこないからなあ
エンジニアは金も溜まらずロクな兵器も無く、水鉄砲でぺしぺしやる序盤がクッソきつい
マシンガンやガトリング砲って射撃のイメージだから、反射持ちに跳ね返されるのをつい忘れがちになる
☆緋緋色金の剣《棚から牡丹餅》 (7d5) (+19,+19) (+2攻撃) {+攻知隠探掘r獄|X切|酸焼/X沌/人妖悪死動}
我慢できずに使ったが*切れ味*や*対邪*なんてつくんだな
>>117 です
序盤は機械使わず魔法無し魔道具苦手のデュアル職みたいな感じで
乗り切る感じなのかね
あれから試しにガトリング砲を使ってみた
「ターゲットの周囲に2d20のボルトを20〜30発放つ」
とあるから目標マスとその周囲8マスにバラバラに飛んでいくと
ばかり思っていたけどある程度近ければほぼ全弾ヒットするのね。
ダメージも500近く出るしかなり有用だった
調子にのって竜窟でガトリング撃ってたらスマウグに反射されたという
もっと早いうちからマシンガンを使ってれば序盤ラク出来たかもなあ
>>124
これはEXダンジョンまで突撃するしかないな
>>124
おいちょっとまてなんだそれ
対沌142点の+2攻!? 攻を×1.4とすると大体期待値198点か
Jが豆腐と化すなwww
微妙な殺戮の緋緋色剣一本しか手に入らなくて実は糞蛇と糞馬倒した後という…
天然☆緋緋色と二刀流だけど超人化+魔法剣でスレイ無1081+1229
黒の掠奪者が1ターン瀕死アーチリッチ即死ヘルワイアームが4ターンで死ぬ
魔法剣士たのしいよ
壊滅のロッドが9万で売れたんでいい拾い物をした、と思ってたら
魔法店 (魔法店)
商品の一覧 重さ 価格
b) - 壊滅のロッド 0.7 217800
アイテムの能力:
それは振ると1d777ダメージの全くランダムな属性の視界内攻撃をする。
売るんじゃなかった
魔法剣士は付与か予見安定だろうけど付与魔法剣士は元素スレイかダイス増加選べるし鉄塊振れるし超楽しい
斬魔刀を両手で持っている状態で狂戦士化したら特別に腕力が10上がる。
斬魔刀の発動でも狂戦士化できるから普通の戦士でもガッツロールプレイができるよ
>>130
お前の影響で初めて見たけどステータス覧で縦読みが
男鴉魔付…おかま腐 変なプレイになっちゃったぞ!
だが東方には男がほとんどいない…ほぼ登場しない…
アンバーの兄弟は大半が男だと思う。
ところで迷宮から追い出されたにもかかわらず
馬鹿正直に40階に登場する迷宮のミノタウロスが哀れでなりません。
名前を昔のベビーミノタウロスに戻して、18階で出てきても良いと思う。
迷子のミノタウロスの間違いじゃないかという説
あいつレベルだけは変に高いんだよな
もう迷宮のミノタウロスクビにしてマウロタウロスが代役でいいんじゃね(暴論)
オメガどうせ波動砲しかしねーんだろと思って無敵の薬飲んだら普通に消去で死にかけて笑った
後それまで属性魔法剣使ったことなかったから強化魔剣と重複できないのを今更知った
カウンターも無いしボルト以外の魔法を反射しないだけ原作より有情
雷魔法剣有っても波動砲連射と魔力消去のせいで中々攻撃に移れないから困る、テレパス出来ないのに壁越し波動砲撃って来るし
宝飾師は流石に追加攻撃は+1制限あるんだな
けど光源に攻撃+1出来るのは中々良いね
そもそもまともな折れ武器が見つからないが修復すると強いらしい緋緋色金やら隕鉄が終ぞ見つからなかったなー
探索上げまくって無縁塚あたり探さないといけないのかな
>>139
そうなのか、すげぇ!DLしてくる!と思ってHPに行ったら
>・鍛冶師や宝飾師で、武器(と指輪)以外にも追加攻撃が付与可能だった不具合を修正
想定外だったらしい。
全身に追加攻撃つけたら合計何回攻撃できるんだ?
東方版、アンバーの王族にランダムが居るんだな
死んでもないのに血の呪いやめちくりー
デアドリとかルウェラとかフローラとか他の王女勢はどうしたんだ
まさかフィオナさん暗さ(ry
☆グレート・ソード『雷震鳴動』 (4d6) (+32,+32) (+2攻撃) {+攻赤r電|電吸/秩}
これBMなんだけど☆達人が+40とか行ってたりやたら修正跳ねやすい気がする
買うために無理してミミック突っ込んだ結果死んだが
そういやBMの商品棚は最後に魔法書ならべる仕様になったのかな
三冊目が割と安めで手に入るのでありがたい
最終巻は鬼の値段だった
天使で『ミカエル』追加か、と思ったら・・・
お前かよ
あれは笑った
脳内フルボイス再生余裕でした
あてずっぽうに元ネタはパロディウスだと予想 >ミカエル
ミカエルはあんなん絶対吹くわ卑怯すぎる、専用技もしっかり用意されてるし
>>146
最終巻も30万ぐらいじゃ無かったっけ?
必要になるころには無理なく払える値段だと思う。変愚のカオス四冊目なんかすごい探し回ったし。
文がチキンナイフ落としたけどもう深層到達後で鍛えようがないな
>>149
ミカエルが振り返る背景を作った当時のコナミのユーモアはやばかった
八雲紫を撃破
ターン1000弱のアーチャーで挑んだら瞬殺だった。ゴメンよゆかりん
チキンナイフは性格用初期武器(永遠の呪い)にしたらいいんじゃね?
実装するならブレイブブレイドも
ダンジョン潜らなくても町を回るだけで23d3の武器が作れるな。盗賊終わらせれば更に1d
一定じゃなくて最後の方ほど上がるとかじゃないとな
ブレイブブレイドとか特に
武器固定は小傘がいるし。
やっと変容メイジで獣変化まで着いた長かった
隠密がちょっときわどくなるけどほかは相当なものだな
器用とかが低いけど4回打撃でターンおおよそ300は出せてる
耐性も良い感じの加護の指輪が拾えたから割とどうにかなりそうだ
魔力炸裂さん今までありがとう
ランダムユニークで高速で動きつつ2分の1でショートテレポし
波動砲を連発しながら本で殴ってくる女性が出てきた
勝てねー
マチョリーかな?
ところで正邪ってどう倒せばいいんだ。ダメージ通らん
根気よくやるしか無い
ランダムユニーク楽しいよな。
詳細がダンプに残ったら面白い、、、かも?
二刀流だと割とあっさり殺せる気がしないでもない
そういえば妹紅が1回しか復活しなかった時があったな
体力の限界早すぎるだろ
ミカエル出会ったわ。あれは笑わざるを得ない
あと伝説の魔女ってなんだと思って始動させたら一発で分かったw
竜の爪で調合に使えると書いてあって、調合システム有るのかなと思ってる時に伝説魔女帽初めて拾った時のワクワク感
そして使ってみた時のあのなんとも言えない気持ち
折れ武器強化以外の素材は薬師待ちだなあ
投擲職になるのかドーピングして殴る脳筋職になるのか
勝手版で竜窟をうろうろしてるんだけどなんだか能力上げる薬出にくくないですかね?
耐久力が全然上がらないんで紫に勝てそうにない
>>168
草の根ネット使えるキャラならそこそこのエゴを交換に出せばすぐ集まる
使えないキャラなら天上界Dとかのアイテム生成多い奴を優先的に狩るとかどうかな oやTの集団を殲滅するのも良いね
あと能力値の薬は実はレベル20のアイテムなので床落ちを狙ってるならもっと浅い階層探索するのも良いかも知れない
草の根ネット使えるようになると能力強化薬や体力回復の杖やロッドを始めとした有用魔道具が大量に集まるから使える種族と使えない種族で難易度変わる気がする
フランを倒すと増強*2だけどまあ倒せるなら困ってないってことだしなあ
念願ドラゴン変化を使えるようになったけどこれ
狐メイジが獲得したてだと地獄と轟音と破片抜けてるんだな怖い
薬は40階辺りでトロルや古代Dやバイアクヘー狩りまくるのが一番集まると思う
鬼のウォー・ハンマー (9d3) (+12,+26)
変なダイスの跳ね方しやがって・・
素のウォーハンマーが5d3になったからダイス二倍処理でアウレの偽物が増えたんだよなw
花妖精を叩いた。
花妖精をげしげし蹴った。
花妖精へヘッドスライディング
花妖精へ氷塊を投げつけた。
花妖精を氷の剣で斬った!
花妖精へスーパーアイスキック
会心の一撃だ!
痛そう(小並感)
フラン30か40ぐらいでも倒せるだろうけど事故怖すぎてなあ
EX妖精の御無体っぷりは異常。
ダークエルフワーロックが可愛く見える。
あいつ旧地獄街道に普通にいて射殺されかけた
竜窟で箱を開けると美味しいと聞いて、えっちらおっちら移動してる最中に殺されたことあったわ・・・
なお竜窟箱開けは何が違うのかわからんレベル。
★が微妙に出やすい程度じゃなかったか
たまにクリムゾンとか出てくれるから困る。
この勝手版ではクリムゾン出てくれても少し使いにくいけど。
EX様はワロックと違って物資破壊ももってるし絶対起きてるからな
火炎地獄で出たときにはさすがに頭を抱えた
うへえ、オベロンにやられた。加速18なのに食べ過ぎで8になって連続行動されて乙った
正直なめてた。今は次キャラを考えている
>>179
どうせなら竜窟行こうってだけだしなんなら深い鉄獄でもいいのでは?
アップデートで異常な霊夢遭遇率はなくなったね
それでいて序盤のイークレベルの脆さは健在でタノシイデス。死だ。死だ。
竜窟から鉄獄40階代に狩場を変えたらこのキャラで初めての耐久力の薬を拾えたよ
答えてくれた人ありがとう
河童は草の根ネット使えないのな・・・
草の根@さんネットワーク
技能に銃ってあるけど普通に使えるのないよね?
>>186
草の根は野良妖怪しか使えないな。
チルノはなぜか使えるが。
妖精は紅魔館在住以外は野良だし何がおかしいんだよ、それに仮面会議に参加してるし
大妖は使えそうで使えないから困る。
ちなみに変容領域が使えたら参加出来なくても参加出来る種族に変化して参加してからまた強種族に戻せば問題無い
「草の根」だから、雑多な妖怪の互助組織ってことだろうな。
人間や仙人や天人は妖怪側じゃないから駄目
河童や天狗はすでに組織に属しているから駄目
鬼や大妖は雑多といえない強さだから駄目
他はOK
ただしユニーククラスで何かの集団に所属しているのは種族がOKでも駄目
何か涼しくなる薬が怪しそうだったのでスルーしてたけど
死の薬を拾えたから違うのか
東方勝手版、週中なのにパッチ来た。
精力的だなー。
チルノは家があるだろ!
かまくらだけど
変容メイジの最終形態はアカシックレコード直結からのドラゴン変化か
メイジだとキツいけど教師なら予見と変容の充実した補助使いつつ殴れるから育つまでメイジよりずっと安定するよ。格闘もCまで育つし
ちなみに変容ハイが蜂蜜酒飲んでドラゴン変化するとHP9999、4免疫、直結竜の能力+火炎以外の元素ブレス追加+次元の扉とかいうよくわからない存在になる模様
>>191
蛇足だけど半妖、死神、玉兎、山童、ホフゴブリン、小人、吸血鬼も草の根ネット参加不可
半妖とゴブリンは参加出来ても良いような気がするけどな
メディスンで変容領域選択した時は生体ミサイルで頑張ったな。
イメージとしてはロケットパンチで
ホフゴブリンは紅魔館の従業員だからな。
半妖は微妙だけど、東方に出てくるのって
店主と寺子屋の先生ぐらいだし、
人間社会に属しているという解釈かも。
いっそ色んな種族専用施設があればいいんだよ
噂の巻物は文々。新聞とか花果子念報とかでもいい気がする
新聞が一回読んだら消えるのは便利なのか不便なのか
ポーションだって飲んだら瓶は捨ててるじゃないか。
緑の尖り耳剣士が聞いたら泣くな
あいつだって瓶は最大4つしか持ち歩かないよね。
人間というか外来人@は一応神社に専用施設有るよね
激カワ!! 人気風俗エステ嬢
過激なプレイ内容と言葉攻めをムービーで公開中!
http://hptop.jp/y-kairaku/girls.html
そんなのあるのかー
見てみたいけど外来人辛い。初期アイテム売り飛ばせばいいのかな?
専用施設というか専用コマンドだよ。
神社から外界に送還されていつでも引退できる
ああ、なるほど。原作愛に溢れてるな。
しかしあそこまで自力で辿り着けないと帰れないってよく考えたら酷い話だw
そんな感じの特殊引退やゲームオーバーって、
小傘と衣玖の固有装備消滅、外来人送還、夏の夕暮れ以外に何か有ったっけ? 切腹はオミットされたはずだし
ちょ、俺まだそこまで達してないけど夏の夕暮れエンドなんてあるのかwww
プレイ中バイド細胞に感染すると時刻表示の部分が赤くなってタイムリミットカウンドダウン表示に変わる。
感染中は魅力超低下、それ以外の全能力大幅上昇するが常時反感状態に。
カウントダウンがゼロになると表示が赤字で*****************
夏の夕暮れ やさしく迎えてくれ
るのは 海鳥達だけなのか?
ちなみに50Fゆかりんと接近戦してても時々感染する模様
紫さんアンタずっと鉄獄50Fから出て来ようとしないのはまさかすでに……
GearHeadのアレみたいなかんじか
外来人、なんとか香霖堂までいければ高く買ってもらえそうなのに
食料を持ってないからな・・・。
夢殿大祀廟の入り口を出入りして落ちているお金を拾うんだ。
最小限の装備が整うまでに数回死ぬかもしれんが
外来人はクロスボウ買えるようになると少しは戦えるようになるかなって感じ。
ところでバイド感染って治療法あるの?
タイムリミット来る前に永遠亭行けば治してもらえるね。間に合わなかったらアウト
能力大幅強化を活かしてさっさとオベロン倒して引退するって手も有るだろうが
バイド治療ってどんだけー
治療方法ないのはまずいってのはわかるけどさw
まさかのR-TYPE FINALネタかよ
一応シューティングゲーム繋がりではあるが
感染中は魅力が超低下するからアイテム売却価格が1になって、所持金少ないとダンジョンへ金を拾いにダイブするはめに
わかさぎ姫ウィザードでいろいろ試したが、水上での強化は能力値40超えないのか……
それでも結構な殴り性能になるから、特技で水場作ってそのうえで殴るキャラかね。
壁も壊しちゃうから穴熊出来ないけど。
そこまで育てるのが大変だな。序盤ボスは基本的にマゾプレイ用。
敵が地上でも殺る気まんまんだから体力低いキャラはビクビクモードだわ
でもチルノは初心者用として良いのでは無いか。
最初から飛び道具を覚えてるし、武器の適正が悪くないし、朦朧責めが容易だし。
後半はHPの低さと、戦闘以外が苦手ということと、極寒・冷気しか使えないというのが辛い。
夏の夕暮れはともかくゾム様に目をつけられたりもするのか
突然変異カオスすぎる
チルノは城の報酬がぶっ飛んでるから、かなり強いよ。
勝手版が更新されたようだ
さとりが使えるようになっている
青魔よりものまねしに近い感じだな
いったん覚えればそのフロアではずっと使えるものまねしか
妖魔本を買って見習いメイジあたりを捕まえてやっと本番かな
レミリアからの書簡がある。
英文の礼状だ。高級そうなリボンが一緒に入っ
リボン [1](q)を拾った。
ザック中: 黒いリボン [1,+8] (+6加速)(r)。
おぜう気前良すぎだろ
>>222
ミスティアが好きだからプレイしてるんだけどコロコロ死にます、辛い。
魔法使えるわけではないけど簡易鑑定が魔法タイプだったり、どうもよくわからん感じ。どういう風に戦うんだろうこの子
>>231
ボーナスポイントを腕器耐に振って両手武器を買い、序盤から2〜3回攻撃できるようにする。
序盤は特技がほとんど当てにならないのでパニモンや聖唱歌を常備して劣化戦士として頑張る。
歌で鳥目にしつつチクチク攻撃するとかミスティアらしいことができるのは中盤以降だと思う。
クエストは美味しいもの以外受けないほうが後々役立つかも?
さとりやってるけど辛い…
見習いメイジ全然捕まらねぇよこれ…
ミスティアは天狗の使いやキャリオンを引き連れる頃になると、少し楽になるね。
>>230
俺が貰ったの+10加速だったw
妖精ほんと弱いな…… 隠密高いだけまだマシだが
魔法も自然以外まともに使えないし酸免疫や成長の早さが無い分本家イークより厳しいわ
ウルク『ウグルク』を撃破したと思ったら妖怪狸だった
こいつユニークに化けるのかよ!
>>232 ,234
ありがとう、基本の動きを丁寧にやる感じかな。
ペット関連がイマイチよくわからなくて召還使ってなかったけど、次のプレイでは試してみるよー
>>237
狸狐戦争に行くと素敵な光景が見られるよ!
狐でやってると当然狸にはつけないわな
そりゃそうだ
酒飲みまくったら
無敵化したり、腕力と体力限界値突破で50になったり、*粗相*したりとカオス
もしかすると強いかもしれない
幽霊屋敷突破したのにテレパスアミュくれねえ
どこでテレパス確保したらいいのさ当方鴉天狗
>>241
霧雨魔法店の二つ目のクエストでもらえるよ
まあ幽体ティラノ倒せるなら多分大丈夫
>>242
おおサンクス。制圧してきたわ。新クエストはだいたい1VS1形式で戦闘特化なら楽だな
おてんば天人破邪ハイで勝利
http://www.miyamasa.net/upload/upl/qxizoXxCvaReIfA0lT_4/00012.txt
本家変愚と比べて攻撃魔法が増えてるし、ほとんどの敵に破邪属性魔法が効くおかげで攻撃面ではかなり強い
補助面では加速と時空耐性が付く住吉三神降臨や、火の免疫とオーラが付く愛宕権現降臨や、ACと魔法防御が
上昇し暗黒、地獄耐性が付く天宇受売命降臨がそこそこ使えるが、同時に2つしか降ろせない上に視界内攻撃の
伊豆能売降臨や天照大御神降臨と併用するとなると1つしか維持できないのでそこまで便利ではなかった感じがする
狐狸戦争って片方に付くのと全部倒す場合と報酬変わったりする?
狐に付くと
★五火七禽扇 (4d6) (+10,+10) [+15] (+5) {+魅r轟|焼震理}
始動したときの効果...
衝撃波(ダメージ150 MP40使用) : いつでも
狸に付くと
★ロング・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+6,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷;麻恐|切/人動}
殲滅すると能力ランダムの☆エンジニア河城にとりの反射のアミュレット
種族が妖狐だと狸に付けず、狐に付くか殲滅ルートの二択に。職に依るが基本的に殲滅して☆反射アミュを貰うのが美味しい
妹紅ふざけんなし。せいぜい7回ぐらいだと思ってたのにその3倍は倒したわ。疲れた
>>244
乙 生成運が冴えてるな
魔法の配分バランスもよくなってるから取捨できず魔法書持ち運ぶのが大変
パチュリーでさえきついからスペマスとかどうなるんや
>>246
なるほどありがとう
その二種の★のどっちかツモれば☆生成目当てで片方に付くのも有りだな
始動で衝撃波か…
一見見劣りがちだけど魔力食いあれば射撃の一種に使えそうかな?
封神演義で妲己が「あはん?」とか言って振り回してたアレか
スターライトの杖の上に陣取ってたルーミアを倒したら光の杖を落とした
その棒は触っちゃいけない
あぁ、狐の報酬は妲己、狸の報酬は家康なのか
20階付近で霊夢がいちゃもんを付けてきたが、
見てみるとボロボロ。一撃でお帰り願ったが、
Vaultからこぼれ出てきたと思われる友好的な針妙丸が
光の剣を散々ぶち込んだようだ。えげつないなw
視界外行動のせいかvaultにたどり着いた時にはもぬけの殻だったり瀕死の面々がお出迎えしてくれたりする
Sシンボルの集団生成でただ一人友好的な野良神さまが小神霊の群れにボコられるのは序盤の風物詩
なんか友好的になる敵が本家より結構多いよな。
妖精で仙人クエに突っ込んだ時は友好的な仙人を騙し討ちして一人づつ片づけるひどい内容になったし
妖術師じゃなかったら大体友好的になるような
チルノは敵の弾幕やボルト魔法を凍らせて無効化できるのか
あと意外と高隠密
さすが最強
事実上のクラッコンであるため即死率が高い鴉天狗はそのうえ新聞記者だから誰も友好的じゃない…
見た感じさとりプレイはペットを連れ回ることになりそうだな
元素ブレス使えるワイアームか
無敵化、光の剣、天使召喚が使える上位天使あたりが鉄板か?
だとするとペット維持コストが低いと嬉しいのだが・・・
さとり様序盤貧弱すぎ
レベル25になったら自前テレパシー手に入れてMPもけっこう多くてやっと快適になってきた
お供は山童だが次はEX妖精辺りを連れ回したいな
大量のペットを連れ回して相手の記憶を読み取って攻撃って感じで原作再現としては素晴らしいんだけど、いかんせん最序盤がキツ過ぎる…
6Fランクエすら越えられる気がしないんだけどどうすりゃいいんだ
中盤まで行ければアマゾン箱貰って無双出来そうなんだけど
威力が@依存だから雑魚妖精の弾幕を記憶すれば序盤しのげる威力あるよ
逆に上位ブレスやロケットはあまり威力ないかも
変愚も一通りの職で勝利しちゃったし勝手版やってみるかな
東方勝手版はユニーク入れたら50くらい職業があるぞ。しかも週一くらいで増える
さとり様38階ランクエで相手は妖夢
ファイアハウンドを見つけて火炎のブレスを覚え、これで楽勝と思ったら隣接テレポからの魔力奪い打撃でMPゴリっと減らされたw
なおその後普通に殴り倒した模様
想起「コマンドー」
体力回復の杖に薬、スピードの杖に力の杖、魔力の嵐の杖まで持ち込んだ38FRQ
注意せよ!この階は『迷宮のミノタウロス』によって守られている!
あまりにも可哀想すぎて泣けた。潰したけど
東方勝手版だと、混沌の折れた剣が手に入りやすいから、
修復をできるチャンスは多いね。たいした物は殆どできないけど。
東方版だと修復に武器だけではなく素材(ミスリルなど)を使えるから超級狙えるで
隕鉄や緋緋色金だと最終装備級になることも
なるほど。使用をちゃんと理解しないとだめだな。
草薙の剣がヴォーパル以上に凶悪になっとる
ベースが緋緋色金でスレイも頭おかしいからなああれ
八岐大蛇あっさり落としたんで本当にドロップ率が下がったのかを疑った
色んなの変わってるよな
暁の剣がカオブレになってたり
『つらぬき丸』がダガーになったのはちょっとショック
草薙の剣はXangbandのが変態性能だったが、勝手版のはまだ拾ってないから見るのが楽しみだ
三種の神器の他に天の沼矛とか、日本神話由来の物はどれも最終ほぼ確定レベルに超強化されてるからな
フランでプレイ中
神々の黄昏ゲット、またがっかりアーティファクトかと思いきや
最終装備だった
>>272
緋緋色金はウィザードで確認する限り修復に使うと必ずそのカテゴリの最上位武器(剣なら緋緋色金の剣、刀なら妖刀)になってダイス+1とスレイいっぱい追加だからほぼ最終装備になるね
素材の折れ武器は付与の匠の技とかで確保すりゃ良いけど如何せん肝心の緋緋色金が全然見つからないというw
クエで妹紅から貰える不死鳥の羽を修復に使うとそこそこ良いベースになる上必ず{*火r閃|焼}が付くから売らずにとって置くと良い
>>281 に追記 どうも+耐も必ず付くっぽい
天狗の高速移動が微妙にブレるせいかvault内にたまに突っ込めるな
永久壁に隠れようかと思ったらもっとヤバいユニークの前に出てしまった
大業物のマン・ゴーシュ (4d7) (+26,+22) [2,+0] (+1) {+掘|切}
宝飾師が30F前後でこんなん拾ってひゃっほうしてたら、
直後に★リンギルと★苦痛を拾ってしまった……
いやリンギルがベストだとわかってはいるんだけどさあ……
なんかつまらんケアレスミスで40階ぐらいで死んでしまうな。
中盤の育ちにくい時期に無茶をしてしまう癖が元祖の変愚の時から抜けない。
チルノやミスティアばかりでなく、強キャラでやってみようかな。
龍神エゴ強え〜と思ってたら博麗エゴも強いのね
ダイスブーストとダメージボーナスが跳ねてて面白い
英雄エゴも捨てがたいが
天狗だと恐怖の仮面つけられないの忘れてて賢者アミュより反魔法アミュに生成使ったほうがいいかと思い始めた
この勝手版だと気軽に使えるよな生成
クローンや城報酬で被ると生成だし正邪倒しても生成、★拾ってから対応物MARIPO交換でも生成だから使い放題状態やな
ソウルソードとかデュアルでの帯魔力とか生成引き換え券にしか見えない
博麗はたまに拾えるけど鬼神長と魔界神は全然見ないな
120階に行ったらレッサーアザーゴッドがわらわら湧いてきてワロタ
殺す気か!
狐狸戦争クエストってどこで受けられる?
河童のバザー
河童のバザー見つからぬ・・・滝をわたって反対側ってどこだ。滝ふたつあるやん
巨大な滝のたもとで、地形がちょっと異なる陸地。
歩くなら香霖堂の方が近い。
>>290
アザトース戦はまず初期配置のアザーゴッドとフルート奏者を全て破壊する事から始まる
それでも救援召喚は有るし固有技の踏み潰しが痛いけど。ついでに狂気耐性もほぼ必須
ところであいつには冷気耐性がなく朦朧耐性も無い。つまりクトゥルフと同じくとあるアイテムでだな
>>294
あった!ありがとう!
しかし勝手版、良い感じに派手になってて面白いな。
そのうち大味に感じるようになるのかも知れんが、今は結構楽しめてる。
レッサーアザーゴッドが大量に飛んできたのは吹いたけど結局*破壊*したし正直視界外テレポって孤立するだけな気がしないでもない
立て直してる時に来られると辛いと言えば辛いんだが
狐狸戦争の報酬
☆エンジニア河城にとりの反射のアミュレット (+3隠密) {+隠探r毒劣;反恐浮~感秩竜悪}
やったぜ
さとり様クローン地獄にてゲームオーバー
ランダム枠にこころは酷すぎる
小傘って食事事情をペットで解決するのは無理なのね。
なかなか人間の出てこないダンジョンは厳しいな。
勝手版で自動拾い用のクラスや種族の英語名ってどこに書いてありますかね?
色々挿入のところの条件分岐ブロックの例を挿入
元素ハイやってるけどウインドカッターが元ネタ通りコスパ最強すぎて反射持ち以外最終魔法がいらない子状態に
最終魔法エーテルストライクが無属性500と十分だけど地味だしハイメイジ補正で高速詠唱だからウインドカッター連射が更に強いし
ACで回避されるとはいえ消費11で12d4の12回攻撃は使い勝手最高すぎる
>>303
最初は意味がわからなかったけど自動拾いエディタにそういうコマンドがあるのな
ありがとう!
フランで始めたらツパイクエのセリフが少し変わるのな。細かい
小傘ちゃんとゴーレムの食にもっと手心を
ゴーレムは石塊が重過ぎる・・・地上に岩ないから切れたら調達もできない
>>304
ウィンドカッター元ネタってなんだ?
ソードワールド? TRPGネタはさすがに無いか。
ロマサガじゃねーの
基本術で威力は低いが、技能レベルが上がるとカッターの枚数が増えてダメージ上がる
消費は元のまま
>>308
★至高神ファリスのロング・ソードはSW由来じゃないかな
もう涙目ってレベルじゃないが
オルレアンなんて防具エゴがあるのか
頭のフェアノールみたいな★拾ったが天狗だから装備できねえ…
ヴォーパルと同じ出身なあたりレアっぽいが
ソウルクラッシュとその持ち主もSWネタだな。
キノコが投げてもなかなか壊れないので、疾病のキノコが投擲武器と化しているっぽい
昨日から勝手版やり始めたけど町とかだいぶん変わってるんだな
一から位置覚えるの大変だ
RPGツクール初心者がはじめて作った町みたいに感じるところはあるw
もうちょっと縮小してくれてもいいのよ
街がでかいなーっつのは感じた
施設+(職によっては使えない)も多くて位置覚えにくい
街は今のままでも雰囲気があって良いと思う。最適化一辺倒ではつまらないかもしれないし。
ただ、走り回ることになるので、街でだけモンスターがいても足を止めないフラグは欲しいかな。
町はモンスターが自然発生しないようにするといいんじゃないかな。
え?街中で犬走椛に殺されたから言ってるンジャナイヨ、ホントダヨ?
町でマゴ爺が出なくなるのも困るからやっぱり縮小がいいんじゃないかな
本当はもっと広いけどプレイヤーに関係ある施設近辺のみを描写します!って形でいいじゃん
よく見たら、クエスト受諾施設以外は概ね地域がまとまってる気もするな。
人里以外は自宅の場所産廃すぎる上に旧地獄とか街に沸くモンスターで倒れかねないからな
天狗のとこも序盤に行くと結構な確率で出現する椛がやばい
貧弱なくせに妖怪の山を登る方が悪いw
原作的に天狗や厄神に追い払われるのが当然の場所だし。
最初広く感じるけどそのうち慣れる
たまに天狗の里で浮遊を忘れてひっかかる
天狗とか旧地獄とか序盤に何か用事あったっけ
そろそろ狐狸戦争行くかと思ったら知らん間にアイルオブディープが3桁行ってて死んだ
あの連中苦手だわ
*魔力充填*+帯魔力とアンバー冠無敵だな
なんか他に強い発動あったっけ?
攻撃系は大体早いしな
ローエングリンかジュリアンかドラゴン鎧あたりか
月の羽衣の次元の扉も結構便利だった
雷獣エゴってなんか装備したら気力がゼロになりそうだなw
>>327
クリムゾンとマスケット銃で最終戦行けるかも
変愚勝手版、つらぬき丸を拾ったから装備しようと思うんだけど、もう片方の手に盾を持たない利点ってあるのかな?
武器を持つと二刀流になって命中が馬鹿みたいに下がるのはわかったけど盾のデメリットがわからない。
メリットしかないのなら適当な盾を買ってACの足しにしようと思ってるけど・・・どうなんだろう?
両手持ちのほうが攻撃回数が増えやすい
命中も確か上がる
つらぬき丸は両手持ちできないので、わずかに攻撃力が下がる程度みたい。
むしろある程度盾熟練上がる職なら朦朧殴り出るから盾一択だな
腕器最大でも両手持ちしないと回数一回下がるとかだと少し悩ましいが
両手持ちできない武器なら盾装備でいいんだね、ありがとう。
TRPGであるみたいに片手を空けてたら投擲や魔法が使えるとかあるかと思ってた。
・・・両手ふさがってどうやって物投げてるんだろう
まあ最終的には防御性能を攻撃回数に変換するのはよっぽどのことじゃないと選ばんわな
殴り勝つしかない相手で持久戦に持ち込むと負けかねないユニーク とかならわかるが
それもまた不安定だしできることなら接近したくないものだな
本家は両手ふさがってても弓撃てるし…
ちょっとめんどくさいんだよなあ勝手版の射撃
射撃そのものが強すぎるんだからそれでええんじゃよ
装備のワンタッチ変更キーなんかあれば御の字だがそうなるとまた根本的なシステム弄りになるな…
この装備システムだと、ブラントボウ拾ってもあまり嬉しくない?
メイジ系ならノープロブレム。
近接系でも片手に武器持ってもう片方にブランドボウ持てば近接へのペナルティは受けない。
さらに黒いリボンとか装備できるから深層で加速を埋める手段が豊富
射撃は格闘攻撃になるので格闘がそこそこいける種ならそういった選択も・・・・・・・・・・なくはない
karateka二職以外どう格闘を生かすというのか・・・今のは聞かなかったことにしてくれ
射撃使わないなら黒いリボンでむしろブランドボウをほぼ確実に確保できてるような状態
一応加速10の冠もある
勝手版そんなに加速し放題ってことはクラッ天狗さん雑魚なの?
クラッコンらしく体力低いし金に物言わせて重装備するよくわからん状態だ
任意を耐久に振れば期待値こそ高いという話だが実際はどうだかな
@が雑魚といえば旧バージョンの1階レイマリは強敵でしたねあまりにも
リボンは黒で加速も良いけど速耐+4に上位耐性複数の紋様リボンとか拾えると凄い捗る
深層で必要な加速を確保する選択肢が多いからわりと簡単に最終装備が整うな
クラッコン涙目
クラッコンさん頭装備確保するのがすげえ面倒だったけど指輪とかはかなり自由だったよ
ただマジで頭は運
>>335
乗馬するなら片手あけてないと操作できないな
技能上がると関係なくなるけど
クラッコンって頭装備制限あったっけ?重量?
天狗ことを言ってるんじゃないかな
クラ魔天狗いいぞ〜重たい装備が何のその
靴装備出来ないかわりにデフォ追加打撃を手に入れた人魚はどうなんだろう。
幸いシヴァ靴で付ける事の多いr水は自前で持ってるけど。
水地形作れるデュアルなら本領発揮出来るのかね
クラ魔天狗で勝利したよ、強いよ。頭は生成読めばええねん
人魚はクローンでシヴァジャケ貰えるからなー
ランクエ前の前座のつもりで行った破滅のクエスト2で『ニョグタ』を呼ばれて死亡
何してんだ俺
>>344
クラッコンが体力低いってどのヴァリアントの話だ…
東方バンド、炎雷とかの一時耐性の持続時間がまとめて終わるとか能力値の上限が30一定だとか
変愚で気になってたところが所々修正されてて快適だ
できれば全町にワープ施設設置もお願いしたいな
自分の知ってる中でワープ施設が無いのは紅魔館と河童バザーくらい。
そんな不便には感じてないけどなぁ。他にも街あるっけ?
霧雨魔法店かな?慣れればあまり行かなくなるかも
二重耐性のアミュレット {r酸電火冷毒聖}
二重のエゴってすごいなおい
発動全耐性に耐性6個うまいうまい
☆エンジニア河城にとりの反射のアミュレット (+3加速) {+速知器耐探*酸r冷獄劣;反視盲狂活浮}
これは最終確定したうまうま。 ところで狐狸戦争って聖騎士アミュ付けていくと大活躍してくれるんだな
>>359
命蓮寺もじゃね。必要無いけど
永遠亭もじゃね?
月夜のクシナダだったかを鉄獄で拾って飲んだら行動不能になって、同時に
湧いてきたカントラスにハメ殺されたぞ。なんぞこれ・・・
鈴奈庵でチュパカブラを酔い潰した急性アルコール中毒必至の毒茸入りの酒だな。
他にやばい酒は「本物の鬼ころし」「酒虫(改)の酒」「銘酒直角」などがある。
強力な酒は地上で飲んでみ
楽しいから
レッサーデーモンが増殖するのを見てニヤけてしまう
間違えた
増殖するのはグレーターデーモンだったかな
混沌領域最終魔法の効果に「敵を黙らせる」ってのがあるんだよな
何らかの塊だろ?(範囲攻撃脳)
グレーターデーモン養殖は懐かしい気持ちになれる
ネクターは飲むと逆に悪酔い状態が解除されるな。
後一番飲んじゃいけないのは全能力低下の茸焼酎だろう、警告出るから飲む奴は居ないと思うが
悪酔いしすぎは萃香や魔法使い以外餓死まで意識不明だし急性アル中こわい
ああ、あれデフォルトで自動破壊されるから何かと思ったらそんな効果だったのか……
さとりを始めてみたけど序盤はペット無いし武器もクロスボウ含め苦手だし
魅力低いから金も無いとかなり厳しいな。つるはしで金掘るしかないのか
ルナティックじゃいつものことだ
装備が重すぎると攻撃が当たらなくなるからギリギリまでACを稼ぐゲームが始まる…
魔法使いの魔力奪取って後半当らないから使いもんにならないよな
勝利のダンプを眺めてたら、★古いリスト・ユニットってのがあったから
何かと思ったらホーガンネタだったとは。
懐かしいなあ。小説大好きだ。漫画は読んでないけど。
>>376
コリエルw 何気に優秀な小手だった。
魔法職なら最終になるけど殴る職なら天下無双か★銀の手安定だからなあ。
追攻付きだから普通にロマサガ3ネタかと思いきやコーウィンのガントレットという
殴り職だと銀の手が圧倒的に優秀だな
ところで銀の手ってロマサガネタかと思ったら元ネタはアンバーなのな
当時のスクウェアにアンバー好きが居たんだろうか
>>378
リロードしてなかったら思いっきりかぶったwww すまんw
夢で見た物品が現実になるって共通点から大元はクトゥルフの銀の鍵なのかな?
紅衣の公子コルムの義手、というか作中では元々は神の手だったような
倒した敵をゾンビにして異次元に幽閉し、そいつらは次の獲物を倒したら交代で逃げられる
コナンに対するエルリックもそうだけどダークヒーロー路線で中二病的な格好良さに惚れる
死神エゴの硬革帽子が次から次に出てくれるのだが俺は天狗なんだ
頭襟で出てくれよ
ドワーフ『ナル』 助けてくれ!見逃してくれたら難関スペルの安地を教えてやる!
おいw
「やめろ!私を倒してもボムなんて落とさないぞ!」ってのもあったなw
じゃあ1アップアイテムを落とすんですね?w
まさかランダムユニークがアンバー王族召喚を使ってくるなんて……
あやうく死にかけた、コーウィンとベネディクト同時に相手とかマジ勘弁
勝手版1.0.29来てたけど。
> ・ユニーククラス「幽谷 響子」を追加。吟遊詩人とものまね師を足して3で割ったような性能
3で割るのかよ・・・!
まあどっちもはまれば強い職だから…
幅が広がった分、強さは頭打ちってのはデュアル職みたいな物かも
ただでさえ厳しい小傘の食糧事情を更に厳しくするとか……
ミスティアもそんなこと書いてあったな。(吟遊詩人+忍者)/3
発動:空腹充足付きが出るのを祈るしかない
まあ公式で空腹に悩んでる子だからねえ
里帰りしようと天狗の里に行ったら
・『犬走椛』が突っ込んできて警笛を鳴らす
・『赤カブト』が熊軍団引き連れて殺到
のコンボを食らって一瞬で瀕死になった
一命は取り留めたけどクマーのAAが頭から離れない
勝手版パチュリー 鉄獄30階にてゲット
☆頭襟『イージス』 [1,+16] (+2) {+腕賢器魅r酸電冷;盲狂食明[瞬~感(腕}
まあそんなこともあるよね
瞬感、心、重ねて
ニトリ特製反射アミュが永遠の呪い付き
なんでやねん
それ、にとりからのプロポーズだよ
あーいかんなフランちゃんと殴り合って
バイルさんのHPを戻しとくかと本に格納したら取り出せなくなった
これは育てなおしだなちくしょー
格納する前に普通に維持できてたし
七首は普通に召喚できるのに何がダメなんだ
>>398
公式に確認したら?
魔理沙があらゆるキノコを回収してくれるから
いままで自動破壊一直だったキノコもようやく約に立つな
狐狸戦争の報酬が
☆エンジニア河城にとりの反射のアミュレット (-8赤外線視力) {呪われている, +赤r冷;浮瞬怒忌呪詛}
これはひどい
マイナーローグライクスレを占領してしまっていたので
今後はこちらのスレをお使い下さい
変愚蛮怒、東方Project勝手版スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1415487432/
確かにずっと同じ話題しちゃったし、専スレたつならありがたい。
移動移動
この板って実質的には14個のスレが変愚蛮怒専用スレ化してるな
変愚・elona以外になると不思議しかないしな
不思議は不思議で宗教の禁欲じみためんどくささで方向が逆だから
*残った*のが変愚といえる
変愚蛮怒は細々と受け継がれる伝統工芸品
DCSSを忘れてもらっては困る
流石に変愚elona不思議しか無いというのは言い過ぎ
この板なら他にもDCギアへTOME片栗あたりはそこそこ賑わってるだろ
すまんすまん日本出の話な
この板は日本じゃなかったのか…
不思議のダンジョンの東方版「不思議の幻想郷」Steamで配信だってよ
不遇の扱いだった外人に救いの手が
元々の不思議のダンジョン自体が日本ローカルなのに、その二次ネタなんて外国の人は楽しいんだろうか?
外国人は元1000円のものを輸入で3倍高く買ってたらしいぞ
英語版片道勇者のone way heroics
結構youtubeにプレイ動画投稿されてるんだな
たしかあそこのサークル、前々から作品を英訳してたりしてたような。
別のサークルと混同してるかもしれないけど。
>>412
東方どころかゆっくり虐待ジャンルですら翻訳される世の中やで
あれは当時馬鹿じゃねえのこれってくらい幼稚なのが投稿されてもなんの酷評もなかったし(現地)
なんかみんな相当フラストレーション溜まっててそれを発散できないでいるんだなって別の悲しさが出た
ttp://store.steampowered.com/app/247080/?l=japanese
別のところで張られてて思わず噴いたので転載。
リズムゲームのローグライクってなんだこれは。
play with your own MP3s って割と無茶だなw
動き出したらリズムに乗ってリアルタイムに動くとボーナスとかか?
手を止めて考えるタイプの人だと厳しいんだろうか
ぷれいどうか見るとどういうゲームか分かるよ
MP3ファイルをダンジョンに変換して攻略する全く新しいローグライクゲーム
……発想自体は別に新しくもなんともないのだった
ビブリボンかな?
既存だったら新しくないと言えるけどね
ローグライクをどこまで広く取るかの問題じゃね
>>421
別にMP3をダンジョンに変換するゲームじゃねえよ
とっくに専スレも日本語wikiもあるゲームやで
>>424
別にそれの話をしてるわけじゃねーよw
>>421 が言ってるのはバーコードバトラーみたいなことだろ
元々別のデータにアルゴリズム走らせて、特定のパラメータやダンジョンを作成する
例のゲームは単にリズムゲーにローグっぽい要素を組み合わせただけだろう
ニコニコで見たSword of the Stars: The Pitが面白い
原作は知らないけどSF+スキル制+アイテム作成って感じで気が付いたらもうじき年明けだ
まぁアイテム作成はレシピが全然手に入らなくてさっぱりなんだが
今steamでセール中だから安く買えますよっと
DLCを入れると尋常じゃなく難易度が上がって
つまんなくなるという話
ゲームを一から覚えるには向かないだけで、つまらないってわけじゃ無いかな
バニラで慣れてから遊ぶ分には(根性があれば)大丈夫
Caves Of Qudってやつが俺の中で今とても面白い
ポストアポカリプスを下地にしたようなローグゲー
弓はあるが、銃やロボットもある世界観で水が通貨の代わり
魔法のかわりに変異でスキルを取れる
アイスタッチが数マス先まで届く冷凍ビームを発射出来る上に
強化すると敵を凍らせて殴り放題で強い
Steamだけど、Sproggiwoodってのが面白そう
>>432
どう面白そうなのかも書こうぜ
basin眺めてたら、Angbandってまだ更新してたんだな
いつのまにかShockboltタイル(ToME4のヤツね)がデフォになってるし
Angband_351
店でアイテム買い取ってくれない
(その物が取られて、既知状態になる)
どれを捨ててどれを持ち帰るか悩む楽しみが減った気が
つか30階でいっぱいいっぱいな@はシャベル買い忘れて金欠状態になってQy@したorz
3.5.1が初Angプレイだけど、
マウス操作対応だし町もダンジョンも1つだから迷わなくていいかも
日本語版はさすがにもう作ってる人は居ないっぽいがしゃーない
魅力廃止はどのバージョンからだっけ
3.3.2をプレイ中なんだが
・魅力CHRは、まだ存在する
・店売りもまだ可能
3.5.0
・魅力パラメータ無くなってた
・店は3.5.1とたぶん同じ
スマン、3.4.0、3.4.1の2つは確認してない
>>434
> いつのまにかShockboltタイル(ToME4のヤツね)がデフォになってるし
マジ?
Angband、今もVer.UPしてるのか。
しかしローグ系はホント息が長いな。
ある意味レガシーコードだな。
>>439
> ある意味レガシーコードだな。
いみふ
>>440
遺物的な意味で
今Steamでローグライクセールやってるね。
なんか良さそうなのあんの?
比較的知名度が高いのはfaster than light、crypt of necrodancer、don't starveか?
crypt of necrodancerはちょっと尖ってるけど面白い事は面白い
faster than lightとdon't starveも面白いけど…ダンジョンに潜ってモンスター倒すゲームではない
rogue legacyとrisk of rainもゲームとしては面白いがどっちも2Dアクションゲームなんで…
dungeons of dredmorとthe pitはroguelikeと言っていいと思う
dungeons of dredmorはよくわからんがthe pitは個人的に好きだな
dungeons of dredmorのトレイラーを見て合成だか製造だかを今風だなと思う一方
ああいう1マスに身長のあるキャラが描画されるタイプは超苦手なのであった
クォータービューはよっぽど良く出来てないと見落としが出るねん
Congratulations!
You have died.
Dungeonmansが気になってしかたない、みたかんじtomeに似たようなもんなんかな。
レビューのせてるひとのプレイ時間も100時間越え多いし。
日本語対応してたら即買うんだけどなぁ。
Convoyってやつはどうだろ
雰囲気はGearHeadとかメタルマックスでよさげなんだけど…
FTLと同じ系統らしいが、こういうリアルタイム?系もプレイ感覚はroguelikeなのかな
Convoyは素晴らしい
FTLと同じ雰囲気だ
DungeonmansはElonaに近いよ
作者自体もElona好きみたいだし
rogue legacy 楽しいがアンロック to win なシステムで
ローグライクって感じはしないなあ… risk of rain や FTL のプレイ感とは違った
まあプレイヤースキルがアンロックされて勝利するのがローグライクな気はする
死因の実績解除したい
YASDがいっぱいあるゲームか……楽しそうではあるな
Armoured Commander: The WWII Tank Commander Roguelike
ttp://armouredcommander.com/
第二次大戦の欧州戦線を部隊にM4の戦車長としてドイツを目指すローグライク。
野砲支援で歩兵をなぎ倒したりパンターになぶり殺しにされたり色々愉快。
我らがUpham軍曹が指揮するシャーマン"TETUKUZU"号は対戦車砲の待ち伏せを受け大破炎上、
装填手即死、砲手焼死ながらも戦車長はちゃっかり生き残る。実にアパムだ
>>456
面白そうなんで落とそうと思ったら落とせねえぜファック
落とせたので少しやってみたがこれはローグライクなんだろうか…
ハッチの開閉具合でスポットできるかどうかとかは面白い
しかしこっちの撃った弾はほぼ当たらず、当たっても効果弾じゃなくはじかれる
画面外にいる味方が倒してくれてる状態
M4の砲って豆鉄砲で正面から装甲抜けなかったって話だからそこはリアルなんじゃないだろうか
M4だってほら、III号IV号相手なら十分やれるし…
V号以降だって物量で押しつぶせば何とか(震え声)
パンツァーファウストの追加キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=4460.msg42939 #msg42939
Berserk
元ネタが某漫画のローグライクで言語は英語
道具とスキルをうまく使って種類の多いモンスターをさばきつつ
時間経過で出現するボスを倒して、残りのモンスターも片付けて
どこまで*夜を生き延びる*ことができるかというのがメイン。
・( *ほとんどの場合* ) HPが残り少なくなると発動するシステム(?)アリ。
・ステージクリアごとにアイテム補給・ステ成長・スキル獲得アリ。
- 作中のキャラのセリフも表示される。ただし英語で。
(もうひとつゲームモードがあるけど割愛)
ゲーム内容・操作がシンプルでとっつきやすく(※)、壁が壊れて魔物が寄せてきたり・血や死体の演出
が細かいところだけどいい感じに映った。
(木などの地形が*血に染まる* ・ 死体を食べてHPを回復する敵など。)
(※筆者はローグライク初心者)
既出だったら申し訳ない。
興味のある人は Berserk! ローグライク でググってみることをおすすめする。
Arka Lunaticが難しくていつも少しかじっては燃え尽きる。
Arka Lunaticはテレパスが最重要だから、テレパスアニマが出るまで頑張る。双子のアニマを取れたら尚良し
魔法使い系が勝利しやすいと思う
ArkaLunaticはもう更新ないのだろうか
作者の最後の書き込みが2014/04/29
http://ronpagame.bbs.fc2.com/
Underの方も死に職多かったけど妄想全開PT組めて面白かった
Arkaはテレパスより暗視のが範囲広いから好きだな
まあ未だに双子は出てないんだが
Underworldで思い出した
誰か東京ローグやってる奴いる?
まあ30Fちょい過ぎまで行ったとこで飽きたんだが
> 『東京地下迷宮』。
> 人知れず存在する現代の迷宮。
> 挑むのは現代社会に潜み生きる異能者たち。
説明書のこれで東京要素モダン要素を期待したら普通のファンタジーっぽかった。
バグベアで2回全滅。
プレイしたことあるけど結局ジリ貧で死亡するから飽きた
タクティカルダンジョンなる変則ローグライク拾った
Winのフリゲ
ローグライクのシステムにシミュレーションRPGみたいな行動選択が組み込まれてて斬新
まだEASYしかやってないけどそこそこの手応えで適度に難しくていい感じ
拾ったって……
あれは相当メジャーだったと記憶しているが
>>471
あら、メジャーだったのかアレ、知らんかった
すまぬ
フリゲは発掘するものだ
メジャーとは不朽の名作をさすものだ?
うーん…半分言えてる
>>466
やってたけどあれはVerUpごとにプレイヤー不利になってたね
初期の頃の侍が強いVerがあれば面白いと思う
今は耐久で受けるVitも回避or死のAgiも
食らいすぎor避けなさすぎでジリ貧にしかならんわ
UWと違ってステータス上限決まってるしな
よくあるクリア報告に過剰反応して難易度上げちゃう痛いパターンか
クリア報告自体が
「○○強すぎでした!」
「××が揃ってしまえば敵がいないという感じでした!」
みたいな、自慢風の過剰な感じになりがちだからね
引きや戦略を楽しむゲームだし、不思議系のアイテムにランダム要素がないのは苦手だな
あれはパズルゲームの皮をかぶった運ゲーがほとんどを占めてるしスカムもやって当然という
前後の二行がまるで別人みたいな意見だなぁ…
ランダム運ゲも戦略(スカム)も線引が難しいけどさ
スカム(ピータン狩りとか泥棒みたいな)をしないとクリアが難しいってのは不思議系にありがちだね
良くも悪くもアイテム次第っていうか
泥棒はスカムなのかw
「この階層はスルーすべき」「この階層はガッツリ稼ぐべき」っていうのが強烈だと個人的にはちょっと興ざめはするな
オリジナルRogueではNymphは初期配置以外では自然生成しないようになっていたが
トルネコ1ではベビーサタンは湧くようになっていた
抜け道として故意に入れたんじゃないかという気がするが
結果、ベビーサタンによるアイテム稼ぎ、
ひいては不思議系では稼ぎをすること前提で難易度が組まれるように
ちびタンク系で矢を500本稼いだり(深層は接近される前に倒すので大量消費するから)
カズラを転び石で延々転ばせたりしてると
一体何をやってるんだろうという気分になるというか
こんな作業を経由しないとクリアできない調整ってどうなのとか考えないでもない
すげーわかる。稼ぎ作業前提のは苦手だわ
稼ぎ前提なのは明らかに*bandでしょ
*bandはハック&スラッシュだから別物と考えた方が良い
シレンで縛りプレイ挑戦する時は矢や種の稼ぎ必須だけど、罠師みたいな一部の変則ダンジョン99F狙い除いて普通に99F踏破する程度なら別に稼ぎ必要無いと思うが。
ネットで攻略記事わざわざ乗せてるのは大抵縛りプレイや変則ダンジョン99Fだし、ついでに下位はともかくちびタンク自身は銀の矢撃つから稼げないし
一切稼がない場合、急激に始まる敵の攻撃力のインフレ(初代ローグからの仕様だと聞いた事がある)、自分の火力不足に悩まされる事になるけどね
で、即降りに繋がって、物資も拾えずジリ貧になっていくと
稼ぎ稼ぎ言うけど食料との兼ね合いもあるんだしそんな効率いいもんでもないでしょ
なくてもクリアできるんだし
初代は知らないけどローグクローンは下層で倍速敵とドラゴンが出るまでは戦えるし
その先は走って魔除け拾って逃げるだけ
むしろ帰り道の食料が一番の敵だったりした記憶があるな
稼ぎの否定は「手間はかかるが安全な迂回手段」の否定でしかないので主義主張の問題
問題は>>482 も言ってる稼ぎ前提の調整だろうね
何度もプレイできる良作は、意外と勝ちパターンが多いよ
個人的には、ゴリゴリに稼ぎすれば八割、稼ぎしなかったら二割くらいの確率で踏破できるバランスのダンジョンが好き
的外れな意見かもしれないが、プレイ動画にする時は確実性を求めて稼ぎをするから「稼ぎ必須」みたいなイメージができたんじゃないか
>>487
>急激に始まる敵の攻撃力のインフレ(初代ローグからの仕様だと聞いた事がある)
SFCシレンの36階以降の攻撃力インフレにあたる、深層での敵の倍速や鎧無効だったら
ローグ・クローンの仕様であってオリジナルのRogueには無い
鎧がダメージ軽減制で保護すると強くなりすぎるとか、クローンは深層の調整に失敗してるため
>>482
不可思議のダンジョン2とか好きそう
不可思議は絶妙なバランスで好きだったなぁ
一部の武器がちょっと強めだがそれで辛い戦況が好転する瞬間が最高
https://www.youtube.com/channel/UCsvckwEGqlCwt9tuUqc-fTw/videos
アトランタでのThe International Roguelike Development Conference 2015が濃くて面白そう。
http://www.reddit.com/r/RogueLikesLOS/
ローグライクゲームやローグについて語るサブレディットです。
cogmindとかsilとか
powderとかananiasとか
hyperrogueとかkeeperlとか
dungeonmansとかadomとか
sproggiwoodとかwazhackとか
sots the pitとかpixel dungeonとか
気になるけど英語のハードルは高い
英語のハードルよりプログラミングのハードルのほうが高い(DCSS)
pixel dungeon しかやったことないけどあれ英語力ほぼ要らなかったよ
昔のファミコンには数字とアルファベットしかなかった
それでもローマ字すらならってない小学生が夢中で遊んだもんだ
1950年代のファミコンか
GOLFとかマリオとかロードランナーとかバカみたいにやってたなー。
まあゲーム内メッセージがほぼ無いからアルファベットしか無くても全く関係なかったが。
ローグライクのメッセージはドルアーガレベルの効果音があればなくても概ね問題ないからなあ
adomとかはそうはいかんだろうが、シンプルなものであればほとんど要らないね
みんな大体同じような用語を使ってるから
1つ何とか出来れば後は大体何とかなる
もし解らなかったらここで聞けば良いし
>>499 に続いてpixel dungeonお勧めしておくよ
早期アクセス段階だけどsteamにCaves of Qudが登録されてた
SFでポストアポカリプスで変異とかしちゃう愉快なゲームだよ
しばらく更新が無かったけどsteam版はストーリー追加、タイルや音声対応を予定してるっぽい
元のアスキー版はまだ公開されてるんで買う前に試せるよ
http://www.freeholdgames.com/Press/sheet.php?p=caves_of_qud
タイルがあるかないかでユーザーの食いつきが結構違うからな
steam版coqでもプレイヤーの投稿見てるとesperビルドが多いね
相変わらずtrue kinの不人気っぷりw
俺は(L)が癖になったから文字表示が好み
チマチマ確認して一喜一憂するのがいいんだ。メリハリだ
ローグライクの影響ツリー
http://yeknan.free.fr/dc2/public/Linux_magazines/arbre_rogue.svg
http://yeknan.free.fr/dc2/index.php?post/2014/02/01/Roguelike-et-Wikimedia-dans-Linux-Essentiel-36-%28F%C3%A9vrier-%E2%80%93-Mars-2014%29
名前だけ知っているけどやったことのないゲームがどんな感じなのか推測できて意外と役立った
DoomRLの系譜がCataclysmに繋がるのはどんなもんか
Beneath Apple Manorはランダムダンジョンだから、ローグ以前からあったRoguelikeの元祖
とか日本のサイトで紹介されてることがあるけど
ランダムダンジョンは紙のD&Dから完備されてるとか、ここに載ってないUNIXのゲームにいくらでもあるとか、
Akalabethもそれ以前にブリティッシュ王が作っていたゲームもランダムダンジョンだとか
知っているとちょっと得だぞなもし
infra arcana やってる人いない?
なんかwikiも契約期限切れみたいになってて見られなくて情報が少なすぎる
肉弾よりはCultistの方が楽かと思ってやっているんだが集団で来られると辛い
クトゥルー風味の近代Rogulikeなんで面白そうなんだが、すぐやられて全然先に進めない
>>514
http://s3.postimg.org/5ypn5ngvn/h_Qphyyg.png
>>515
まさにこんな感じでわろた
クリアまではしてないけど
Dungeon Soulsはこれローグライクなのか?
>>510
よく見たらelona載ってるんだな
ところでElonaみたいなゲームないかな、
流石に本家とバリアント一通りやったから飽きちゃったんだよね
飽きちゃうゲームならいっぱいあるぞ
>>519
この板にもスレがあるGearHead
まだやってないならやってみたら
この手の質問でどういう点で〜みたいな、なのかはとても重要なので今後忘れないように
ここ1〜2年くらい界隈から離れてたけど、最近Brogueに復帰
1トライが比較的短いし、停滞や逡巡の要素が少ない割に熱くなれて良い
最近やった中ではRampage Knightsが良かったよ、まぁアクションゲームなんだけどね
高難易度がくじけそうになるくらい難しいのと、呪いとかデバフが妙に豊富HPが半分になる、顔が尻になる、常に走り続けるとかあって面白かった
これでアイテム未識別モードがあればもっと良かった
http://store.steampowered.com/app/314410
TRIGLAVの製作者が新作のテストやってるぞ
ローグってかハクスラだけど
dragon fin soupが11月3日に発売決定か
楽しみだ
賛否両論て何があったし
とりあえず年末のセールまで様子見かなあ
UIが特に不評みたいだな
主人公のレベルに合わせて敵が強くなるから一度ペットを死なせるとペットが無能化してきついらしい
変愚蛮ジョ
つらぬき復活してるからいい武器ないしと宝物庫いったんだけど
宝物庫で視界に入った低隠密の@絶対殺すマンな新ユニークに殺されたぜ…
HP300加速+10耐性の薬服用の状態でテレポしたらでいきなりHP-300になって
「は?」って声が出たわ
何て名前のユニークに何されたのか言ってくれよw
善行は悪行と同じように、人の憎悪を招くものである。
何も咲かない寒い日は、下へ下へと根をのばせ、やがて大きな花が咲く。
昨日は昨日。大事なのは明日だ。
彼はこうして募金をしそびれた言い訳を終えた
変愚版ジョ1.7.0.9.5@舞闘家
*破壊*するとモンスターの移動アルゴリズムがバグって@を認識できなくなる?
サーペントが延々ウロウロするだけになった
*破壊*を殆ど使わずにJまで来たから気づけなかったわ…
とりあえずver上げて破壊縛りでサーペントいったらーと突っ込む
結果
Jを開戦から1分足らずで屠る…
俺はどうやら強くなりすぎてたようだ…
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12491.txt
てか火力が東方追加勝手版の極まった@並にぶっ飛んでるw
双剣乱舞がやっべーの
Jの*がすごい勢いで減るけどオーラダメージで@のHPをモリモリ削られて死にそうになって変な声がでたw
>戦乱の時代、常にアレン騎士団を支えたのが騎士団長ホゼアのこの姉
>の部屋から盗んだ皮ジャケットの輝きである。
このアレン騎士団とかいうのは通報したほうがいいんじゃないでしょうか
ランダムアーティファクトにランダムな由来が付くのか。面白いな
蛮ジョは罠感知手段が無いというのが後半になるほどキツそうなんだけど、実際深層の罠回りはどんな感じだい?
後半は全感知ロッド2本くらい揃えばそこまで辛くはないはず
やばいのは全感知ロッドもない状況の序盤中盤の探索
普通に死ねる罠とか踏むと悶絶する罠が怖い
食料ない状態で飢餓ルーン踏んで絶望
装備呪いの罠で帰還阻害の呪い>最後の帰還の巻物が阻害で失敗のコンボ
ザックのアイテムをばら撒く罠を初めて踏む>拾ったエルフ鎧がかばら撒かれてるのに気づかずに帰還
装備してるアイテムを剥がしてダンジョン中にばら撒く罠で★ワーウィンドル剥がされる
ここらへんはマジで悶絶した
全感知ロッドだと罠も感知できるのか!
もう少し頑張ってみるぜ
なんかフリーのRogue-LITEで面白いのないの?
俺的にはarkalunaticかな
arkalunaticは紛うことなきRoguelikeだと思うが
ローグライトなんて用語あるのか
"rogue-lite"
約 63,300 件 (0.53 秒)
アクション要素があったりしてターン制じゃないゲームなんかに
「こんなのローグライクじゃねえだろ!」
って論争が海外でもあって、それに対する回答として
FTLとかの伝統的ローグライクでないゲームには
rogue-liteってタグが使われるようになってきた
アクションでもいいならVaganteがなかなか良かった
最近のVerはsteamで有料になっちゃったけど
この板の一番上にある説明にrogueliteって書いてあるからあるんじゃないかな
どうもご無沙汰してます。スモモンガーです。(多分、誰それって感じだと思うのですが、そのほうが都合がいいのでそれでいいです。
性懲りもなく今度はリアルタイム制のローグライクをつくってみました。
http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html
本当にまだまだなゲームだと思うので皆さんのご意見、批判、改善点など募集しております。
スレ汚しすいません。どうぞよろしくお願いします。
4年以上ぶりだなおいw
おつ
飽くまで個人の感想だけども
・不親切。オープニング飛ばせないかと思ったり、剣おしっぱなしで使えることに後から気づいたり、アイテム選択画面を使用するのがおっくうだったり、全体的に「ゼロから遊ぶ人」のことが考えられてないと感じる。特に最初のフロアーからいろんな種類の敵がでてきたりさ。いっぺんに覚えられん。壁こわすアイテムも、壁こわすキーとかで対応できないかな。
・矢意味あんの? 使い方がわからん……。
・トゲ罠がただの踏切になってることが多く、ストレス。
・階段が回避できない……。
・モンスターとかも、視界外の連中は今すぐ考慮すべきかどうかが判断不能(照明魔法があるにはあるが……)
で、もっと根本的なところから考えてみた。このゲームの楽しみの主題は何か?
ローグライクの主題のひとつは「ジレンマを楽しむ」だと思う。「右からでかいモンスターが来てるけど、この部屋には上等なアイテムがあるから、*危険だけど狙ってみるか?」「食料がきついけど栄養消耗するアイテムを使ってでも、この大群追い払ってこのフロアを攻略するべきか?」「罠を踏んででも急いで逃げるか?それともテレポートアイテムを消費するか?」とか。
このゲームはそういったゲームを参照しているにも関わらず、肝心のジレンマはあまり面白くない。
食料も多すぎる上、食べ過ぎてもデメリットがあるから単なる管理要素になっている。「今はfullだから肉を避ける。今はhungryだから肉を取る」そういった要素を管理することが面白さにつながる? これは食料に限った話ではなく、さまざまな要素が単なる管理要素になって「ジレンマ」を構成する要素になれていない。
elonaやcataclysm、gearheadのように、ジレンマでなく世界を楽しむことが主題のゲームならこういった管理要素も楽しめるんだけど、このゲームにそれを求める人はいないだろう。
あと、死亡した原因が自分にある、と直感的に理解しづらい。多くの人は難しいゲームに挑む時、自分の成長を実感すると楽しみを感じるものだと思うけど、このゲームでは「なんだかわかんないけど死んでた」というのが率直な感想。飛行ジジイに一撃で殺されたからって「次から無視すればいいな!成長した!」ってならないんだよね。反省点も見出しづらい。これはアクション要素やインターフェースが原因にあると思う。
まとめると
・全体的に不親切なので、周りの人に遊んでもらって、それを生で観察して、その人がつまづく部分を解消すべき。
・上にかかるけど、プレイヤーの学習を意識してなさすぎる。モンスターがいっぺんにいろんな種類がでて、アイテムはランダムに落ちてて、わけがわからないうちに1*Fが終わる。こういうのは既存のアクションゲームに習うところが多いと思う。
・ジレンマ自体がまだ面白くない。そもそもジレンマ自体が起きづらい。
・不要だと感じる要素(食料や指輪の種類、敵の種類、レベル、ストーリーなど)。
現状では「ローグライク風アクションゲーム」って感じだけど、そのどちらの要素も中途半端で、しかもお互いに足を引っ張り合ってるような印象を受けた。
久々に書き込んだらキモいくらい長文な上にsage損ねとるやんけ。
なんかきつい感じの文章になったけど、がんばってください。
貴重な意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>547
10階のモンスターハウス(イベント階?)で餓死するところまで何回かやってみました
最初に始めたら、「ヘルプ、チュートリアル無し」「オブジェクト大量」「いきなりリアルタイムに敵が襲ってくる」ってところから、
「>>547 のページの[遊び方]〜[ゲームオブジェクト紹介]までの内容を全暗記するまでスタート禁止だぞ☆」
って言われてるようでいきなりやめようかと思いました…
意見としては、プレイヤーの操作の結果をうまく見せてほしいです
戦闘の与ダメ被ダメは直感で判りにくい、敵を倒してもEXPとかよく判らない、
レベルアップしてもステが全く判らない、と何をしてもなしのつぶてな感じで。
あと自分の環境のせいかもしれないんですが、(FirefoxとIEでプレイ)
全体的にフォントが小さくて、特にアイテムの残数は全く読めなかったです。
自分的にはインターフェースやゲームの見せ方の不満点が多くて、
内容の面白い面白くないを感じるまでプレイする前に投げちゃった感じで
その辺りで大損をしてる印象なので頑張ってほしいなあ、と思います。
貴重な意見ありがとうございます。
確かに不親切なところが多々ありますね。
自分でもやってみてまだおもしろくすべきところはたくさんあると思っているので
参考にさせていただきまs。
あと、矢はxボタンで放てます。書き忘れていました。
どうも応援ありがとうございます。
頑張ります。
変愚蛮怒のバリアントを作ってみました。
短愚蛮怒 ソース
https://github.com/tanguband/tanguband
コンセプトは ”サクサク” ”スピーディー” ”楽しい” です。
変愚蛮怒の楽しさはそのままに、短時間で***勝利***できるように変更されてい
ます。
主な変更点は
鉄獄が25階に短縮(他のダンジョンも短縮。モンスターのレベルと出現階数も変更)
ランダムクエストは2階から20階までの偶数階に
モンスターを倒した時の経験値が変愚に比べて10倍
高級品のアイテムの出現率が高い。(ユニークのドロップはほぼ高級品確定)
中盤を楽に進めるために変更された新しいエゴアイテム など
変愚勝利者でしたら5時間程度、上級者でしたら2時間くらいでも勝利は可能かと
思います。
一応、自分の環境ではコンパイル可能で、変愚とのコンフリクトもないので、
*気をつけて* 使える方に遊んでいただければ幸いです。
Tinyangbandとの違いを教えて
angbndじゃなくて変愚蛮怒ベースのバリアントってだけで十分じゃね?
防具屋に入ったらフリーズしたでござる
大変申し訳ないです。
今は出先なので帰ったら調べます。
ご迷惑お掛けします。
バイナリをダウンロードとか書いてあるけどパッと見解らんけど、
変愚のreadmeを改定してないだけで、まだソース段階なの?
Tinyangbandとの違いは変愚ベースなので
基本システムは変愚のままというところです。
種族、職業、魔法、その他のダンジョンなど
変愚の感覚でそのまま遊べますが、短時間で進める点が違いでしょうか。
エゴアイテムの調整を行いました。
新たに作ったエゴがフリーズの原因かと思います。
街の店で一部のアイテムを出ないように改変しました。
さっと触った程度ですが、こちらでは問題ないようです。
不具合ありましたら報告いただけると助かります。
readmeも改変いたしました。
作者はMac環境のためソースのみしか提供できません。
wine環境でバイナリのコンパイルが可能か調べてみます。
いろいろ足りないところが多くご迷惑をお掛けしてます。
呆れずにお付き合いいただければと思います。
まだフリーズするようです。
もうしばらく調査に時間を下さい。
http://2dgames.jp/flash/1rogue/
暇つぶしくらいにはまあまあ面白いと思うんだけど、結構無視できない頻度で
操作を受け付けなくなって敵がターン制を無視し始めるのは自分だけかなあ
10年モノの化石PCで30F踏破したけど、そんなことは無かったよ
楽しかったです
短愚蛮怒 ソース
https://github.com/tanguband/tanguband
修正してテストしました。
テストプレイしてくれる@さん募集します。
よろしくお願いします。
プレイしてみたところ、
2FRQサンガハイアンド
4FRQ究極ダンジョンクリーナー
6FRQボ帝ビル でした。
RQに登場する敵のレベルがズレているように感じたのですが仕様でしょうか
windows7ですが>>564 をプレイするにはコンパイルってのが必要なんですね
全く知識がなくてわからないんですが何かそういう専用のソフトが必要ですか?
>>565
ご協力ありがとうございます。
調べた所
サンガハイアンドのレベルが24から8
ダンジョンクリーナーのレベルが28から10
ボ帝ビルのレベルが36から12
に変更してあります。
ちょうど各階で6レベル上の階層の敵が出ている状態ですね。
短愚は25階に短縮していますので変愚換算で24レベル上の敵が出ていますから
明らかに意図しない状態です。
短愚ではレベル50以下の敵は大体1/3になるように調整しています。
ランクエに出る敵レベルの適正は変愚換算で3〜6くらいでしょうか?
24階ガチャピンがレベル29、38階ジャックがレベル42なので4〜5レベル上
この辺りで調整してみます。
>>566
はい、コンパイルが必要になります。
私はwindowsを持っていないので詳しくわかりませんが、
MinGWやvisual studioなどのCコンパイラが必要みたいです。
ただ、そのままでは上手くコンパイルできずファイルの改変が必要になりますので
やったことのない人にはかなり難しい作業です。私も挫折しました。
多くの人に遊んでもらえるようにwindowsのバイナリの必要性は感じています。
こちらの現状ではMacの仮想環境でwindows10をインストールして
visual studioの導入までは完了しています。
しかしvisual studioの使い方がわからず停滞している状態です。
平行してバイナリビルドしてくれる人も探しています。
バイナリが出来ましたらお知らせしますのでお待ち下さい。
>>566
変愚本体からexeをコピーしてきてリネーム(必要ないかも)すると動く。問題が発生してるかもしらんけど
短愚蛮怒 windowsバイナリ
http://twitter.com/tanguband/status/699146443227959296
バイナリ出来ました。
と言いたいところですが悪戦苦闘してる間に
偉大な先人が配布して下さいました。
直リンは確認取ってないので
公式ツイッターからリンク辿って下さい。
ご意見、ご感想をお待ちしてます。
古いバージョンの為ランクエの敵が
強すぎるかもしれません。
クエストで階不相応の敵が召喚される気がします
宝物庫クエでDIOが出てきました
>>570
報告ありがとうございます。
召喚レベル調整中です。
ざっと見たところかなり変更箇所が多いので
ちょっと時間かかりそうです。
短愚蛮怒*勝利*
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12585.txt
(旧支配者)エゴ二刀流シヴァジャケで21回攻撃とかやろうとしたけど技能上げるの面倒くさくて一刀流
武器とか騎乗とかの技能値は職業の上限までとかでもいい気がする
この調整だと山場はクローンかな?
おもしろかったです
上手い人だと*勝利*まで1時間切り安定とかしそう?
それくらい短けりゃタイムアタックの素材としても面白そうだな
時間をかけてアイテムを集めるのが面倒な感じがして変愚やったことなかったけどプレイしてみるかな
>>572
プレイ報告ありがとうございます。
旧支配者エゴの攻撃回数はバグです。
修正したつもりでしたが直ってないようです。
変愚で隼の剣に切れ味がつくと
攻撃回数が跳ねる事があったそうなので
その辺りが関係してそうです。
修正予定ですが、
私も初期バージョンのテストプレイで
+5攻が出てありえねーだろと思いながらも
これはこれで楽しいかもと思ったので
調整も悩みどころです。
技能値の件ですが、
はじめから上限まで上げてしまうということでしょうか?
短時間ですと確かに武器の乗り換えは面倒そうですね。
この辺りも調整考えて見ますね。
昨日新しいバージョンのバイナリを作っていただきました。
召喚と初期配置モンスターのレベル調整してあります。
やっと普通に遊べるバージョンかと思います。
プレイ報告、ご意見、ご感想お待ちしています。
>>573
修行僧で3時間勝利報告が出ています。
バランス的にはアイテム集めをせずに
一気に駆け下りても勝利できる位を目指しています。
気軽にサクッとプレイしてもらえたら嬉しいです。
http://www.armouredcommander.com/blog/
Armoured Commanderがベータから正式版へ移行した模様
カナダ軍キャンペーンが追加されてファイアフライが使えるようになったりとか
>>575
変愚のソースが更新されたので、新しいソースを元にしていただきたい。
重要な更新も含まれているので。
ageてしまいました、すみません。
あと、birth.cがBOM無なので、BOM有にしてください。
>>577 ,578
差分の更新に対応いたしました。
他にも問題点などありましたらご報告いただけると助かります。
よろしくお願いします。
短愚蛮怒いいね!応援してます。
UnReal WorldがSteam配信とかで話題なってるけど、プレイした事ある人居る?
>>580
ありがとうございます。
短愚蛮怒 公式HP 更新しました。
http://tanguband.github.io/
タイムアタックのダンプも募集中。
溜まり場の人たちにも遊んでもらえたら嬉しいです。
プレイ日記スレに進出してくれる人希望。
よろしくお願いします。
>>581
割りと面白いよ
不便さをファッキン体験出来るリアリティ重視の原始時代サバイバルローグライトって感じ
アイテム作成システムはあるが、木材や布の加工が精一杯でMOD無しじゃ金属のナイフすら作れん
やれることは割りとあるけどランダムアイテムとかダンジョン攻略は無いので結構早い段階で飽きるのが悩みの種
生産システムはリアルを重視しているので種を植えてからゲーム内90日ほどまたないと収穫が出来ない
家も作ることができるが小さな小屋を作るためには壁1マスに丸太が6本必要で、さらにその丸太を切って手に入れるのにゲーム内1時間必要で……ととにかく時間がかかる
戦闘や狩りを避ければほぼ死なないけど、戦闘は相当シビア、ガキに囲まれるだけで死ぬ、背後を取られたら即死も視野に入る
怪我はそこまでリアルじゃないけど戦闘の傷を治すのに軽いものは数日、重いのは数十日かかってペナルティもきついから連続で戦闘は出来ない
かなり変わっているゲームで、癖にはなるがこれやるぐらいならDon't starveやったほうが楽しいと思う、不便さを楽しみたいならどうぞ
主人公は12歩歩いたら致命傷が癒えるくらいじゃないと
パニックになっても回復役で治すものだな
短愚unixで、書かれている方法ではインストールできんな
変愚unix版の1.6.2は出来るんだけど
>>586
X11環境が整っているならばダウンロードして展開後ディレクトリに移動して
./bootstrap
./configure
make install
でどうでしょうか?
>>587
いけました。ありがとう
>>581
舞台は中世フィンランド。サウンドでも現地語(?)の歌や呪文詠唱が流れるという凝りよう
RLとしてはスキル制、シナリオ選択、戦死より餓死凍死、言語的ってとこが特徴かな
戦闘で死ぬのは、熊狩り失敗か、戦士を追剥しようとしてカウンター喰らって死ぬか、ぐらい
ダメージの表現が「胸に深い刺し傷(出血)」みたいな感じ
自分がいつ死ぬかわかりづらいんだけど、そのぶん「サウナで温まった」なんて表示に説得力がある
初期装備はシナリオで決定(民族も影響?)。貨幣がない世界なので、取引はすべて物々交換
斧がほぼ必須で、斧をもらえないシナリオ+鉄器の少ない地域の組み合わせだと面倒
スクリプトで<斧作成(必要アイテム:石1個)>みたいなコマンドは作れるけど、まあね
3.18〜3.20で遊んだけど、どのバージョンでも狩猟のインフレ感が好き
1x2の極小ログハウスで暖炉焚いて熊肉を干しつつ猟犬と眠るゲーム
遊んでみたくなる文章やなぁ
ArkaLunaticってローグライクやってるんだが下り階段の部屋に魔性化した女王蟻が陣取って
ボンガボンガ子供を産んでいて手が付けられないんだけどどうしたらいいの・・・
巻物を鑑定したら催眠と氷結だったのでゴリ押しで突破できた
まあ次の階でサンショウウオに凍死させられたが
良く出来ているのに知名度低くて不憫な子
Underworldの人のやつだっけ
やってみようと思いつつ未だに手を出してないんだよな
願ったライトセイバーやエクスカリバーに
武器破壊の杖を振られ真顔になる良ゲー
縦横無尽の靴最高や!武器なんていらんかったんや!
こんな事もマイナンバー
↓↓↓↓↓↓↓
http://www.girlsheaven-job.net/11/spa_fckagoshima/blog/18391943/
http://urx.red/rNMm
http://store.steampowered.com/app/311690/?l=japanese
enter the gunsion が 4/5 発売みたい
アクション要素強いけど risk of rain よりはローグ寄りそう
シームレスでターン制がローグライクの最低条件
ランダム性と恒久的な死でローグライク扱いなら世の中ローグライクだらけ
ボードゲームもシューターもプラットフォームゲーも格ゲーもリズムゲーもぜーぶんローグライク
>>598
とりあえずウィッシュリストに入れておくか
http://urx.red/rNMm
ランダム性も恒久的な死も元祖ローグの作者自身が何度もプレイするときに飽きないようにするための工夫だったと聞く
やはりこれらはあくまでも副次的な要素だと思うな
人生…と言いたいところだが70億人以上がプレイしてるしなあ
夫の酒にメタノール 殺人未遂容疑で妻を逮捕!現場を
↓↓↓↓↓↓↓
http://3step.me/3agn
在宅だけで稼げる? クラウドワーカーは「ブラック」か「福音」か
↓↓↓↓↓↓↓
http://3step.me/3agp
津波漂着船、ハワイから宮城・石巻港に帰還
↓↓↓↓↓↓↓
http://3step.me/3agp
【クリック→http://3step.me/3agn 】
HUNTER×HUNTER
irohaya.xyz/ieae
短愚だけど、n個までのアイテムを落とす敵がn+1個落としてる気がする
特別ドロップのユニークでしか確認してないけど
それとこれはどうでもいいが、木のグラフィックが変わったせいで擬態もへったくれもなくなっちゃった柳じじいクエのフオルンたちを助けて
やってください…
Tangbandって予測変換に出てくるから何かと思ったら、そういう名前の台湾のオーディオ機器メーカーがあるのね
Dungeon Soulsはどんなパッドでやったらいいのかわからんぬ
デフォ設定でスキルがLRに割り当てられてるって事は
左スティックで移動、右スティックで照準、ってことなのかなあ…
とりあえず普通のパッドでやってるけど、進行方向の逆方向に攻撃するようになっててやりづらい
引きうちなら問題ないしアーチャー選べばいいのかもしらんが、バーバリアンとかだと…
transcendenceってのにハマってるけど
いい装備つけると燃料がすぐなくなって困る
低出力のエンジンに高い負荷をかけると急激に燃費が悪くなるっぽいことをどっかで見た気がする
短愚蛮怒
短獄の村の南西、幽霊屋敷クエストの入り口になるべき場所が
モンスター調査になってしまっているので、入り口が現れない
≪≪http://qq4q.biz/tA74 ≫≫
【画像】ワイ氏、半額パック寿司を購入しウッキウキで帰宅した結果www
http://waranews.livedoor.biz/archives/2455185.html
≪≪http://qq4q.biz/tA74 ≫≫
>>616
報告ありがとうございます。
幽霊屋敷のクエスト入口は場所を変更してます。
変愚でハンター事務所があった左上の場所に入口が出ます。
わかりづらくてスミマセン。
Mで>を探すか
ターゲットで順番に追ってけば
移動してても分かる
unreal worldでロープで繋いだ犬を大量に引き連れて敵の隣をすれ違ったら一瞬でズタズタにされて死んでで草
demon日本語wikiとりあえず作ってみた
http://wikiwiki.jp/demonwiki/?FrontPage
wikiwikiなので90日更新されないと消える
おおお
Triangle Wizardは立派なRogue-liteだぞ
>>625
二年半ぶりに更新されてて吹いた
> Demon
>A Monster Collection Roguelike
おもしろいんかのうこれ・・・
一応マウスでは動くからとっつきやすいんでない?
http://wikiwiki.jp/rlgomega/
Omegaウィキは結局更新されないまま終わった
>> 627
悪魔合体があったら俺がやばかった
fuse demonってのはあるけど一方を素材に一方にエゴ付与みたいな感じで全く新しい種別の悪魔になったりはしないみたい
demonむっずい
初期demonが出てこなくなるあたりから普通にやっつけ負けする
日本での知名度はほとんどないけど、小粒ながらよく出来てるタイトルだと思う
開発も爆速とは言わないけど意欲的に意見聞きながら進めるタイプの開発者なのでまだまだ良くなる
とりあえず近日中にまた大きめの変更の入ったアプデが来るはず
ビルドの幅や各ビルドの長所短所がかなりはっきり表れるタイプのゲームなので、
ある程度のコツが見えてくるまでは序盤抜けるのも厳しいのはたぶん普通
漫然と攻撃してるだけだと割と簡単に死ぬね
序盤から、というより敵の弱い序盤こそ積極的に捕獲と強化に取り掛かっておく必要がある感じ
Raicho怖い
titan's fistよわすぎない
終盤でよほど強化が進んでる状態でもない限り、
前衛職的なビルドでもずっと前線で盾張るみたいなのは無理
titanは電撃弱点だから、raijuの群れに囲まれるとそれだけで死ねる
敵味方のステータスや能力は全て情報が開示されてるゲームだから、
なんだこいつと思ったらこまめに情報を確認したり、
苦手な相手は始めから仲間に任せたりって立ち回りは必要だね
交渉のIdentify yourselfってなんかデメリットあるの
demon、日本語化したいんだがプログラム関係さっぱりなんだ
このサイト参考にすればいいとかなんかある?
>>637
たぶん無い 1度しか出ないただのお得会話
>>638
unity講座でも漁ってみたらどうでしょうか
出発点から人に聞かないといけないレベルでは難しいとも思いますが
文言をひたすら訳してだれか技術的に日本語化できる人を待つ手もある
cogmindの製品版っておもしろいの
ソース解析まつ
demon
日本の悪魔縛りでもそこそこいけそう
http://i.imgur.com/Ig0Sj2H.png
http://i.imgur.com/GiKPzTj.png
http://i.imgur.com/dWop3Sf.png
http://i.imgur.com/ApnyGkR.png
http://demon.ferretdev.org/devblog/wp-content/uploads/2016/07/LightDark5.png
http://demon.ferretdev.org/devblog/wp-content/uploads/2016/07/LightDark6.png
https://pbs.twimg.com/media/Cic9g59UkAIOv7j.jpg
http://i.imgur.com/Hz3iJfF.png
http://i.imgur.com/v4ZIZmy.png
http://i.imgur.com/TRm33lb.png
http://i.imgur.com/p9jl4Tp.png
http://i.imgur.com/l0aN0n9.png
http://i.imgur.com/zSaIBU7.png
http://i.imgur.com/1tIwYLC.png
http://i.imgur.com/t5AMwEQ.png
http://demon.ferretdev.org/devblog/wp-content/uploads/2016/07/LightDark3.png
http://demon.ferretdev.org/devblog/wp-content/uploads/2016/07/LightDark4.png
http://forum.ferretdev.org/viewtopic.php?f=8&t=44&start=160
>>643
火車を早いうちに引けるかが一つの山になるだろうね
ちらっとこのスレ見たらDemonの存在を知ってやってみたけど、良いねこれ
結構コロッと死んでしまいますね
変愚蛮ジョの不具合
掲示板の方が繋がらないのでこっちに報告
盗人の罠の挙動がおかしい
スタックしてるアイテムが盗まれる対象になった場合
一つだけ盗まれたアイテムが周辺に放り投げられて残りは何処かに消失
コレ面白そう
http://jupiterhell.com/
demonで仲間にする条件がdefeatになってるやつらは何すれば心折れるの?
制限ターン数が一緒に書いてあるはずだから、そのターン数内に倒す
開始と同時に相手は全快するから、削ってからサクッと倒すとかはできない
敵の数や、自分や味方の攻撃スキルのクールダウンなんかを加味して
一気に倒せるタイミングで仕掛ける必要がある
ビルドによっては速攻で倒すこと自体が難しいことも往々にしてあるので、
今回のプレイではこいつを仲間にすることはちょっと無理だな、というのも普通にあり得るよ
>今回のプレイではこいつを仲間にすることはちょっと無理だな、というのも普通にあり得るよ
それだ!なるほど、そういうこともあるのね。
倒せないから何かあるのかと思った。硬いだけか。
ありがと。
iOSでpixel dungeonポチポチやってるが
この主人公いつも壊れた鎧を装備して腹減らしてるな
dungeon monky etarnalやってるけど、なかなかいいなコレ
導入までが面倒くさいけど
4chanのローグライクFAQ集
http://pastebin.com/SgMJ7Xwh
DemonのFAQもあるんだね
http://pastebin.com/wWZifPjc
>>653
"グラスキャノン"ならOrb of Powerにマジック極振りというでよろしいですか
>>654
攻撃一辺倒ならMagic極振り
バランスを考えるならMagic3/Vitality2
ということらしいね
Streets of Rogueやろうぜ!
どんなゲームかはAUTOMATONの紹介記事を読んでくれ
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-283-streets-of-rogue/
wikiもあるよ
http://streetsofrogue.gamepedia.com/Streets_of_Rogue_Wiki
マス目移動、ターン制じゃないのはローグライクって思えない
でも最近そういう新作少ないしもう古い考えなのかな…
FTLのプレイ感覚はrogueを感じられたしすげーと思ったけどな
ターンベースで開発が活発なローグライク探してるならRogueBasinで調べるなりしたほうがいい
形式にこだわる日本、理念に沿ってどんどん変えていこうぜがアメリカ、って印象
理念が誤ってるとただの別ゲーになるけどね
ただ、ぼくがかんがえたさいきょうのろーぐらいくを本当に開発するのは脱帽の一言
> @の溜まり場II
> Roguelike, Roguelite全般。スマホ、PC、コンシューマーOK。新スレOK。
ローグライトの話題も堂々と語ってよいのですよ
これもなかなか
Ruin of the Reckless
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-291-ruin-of-the-reckless/
カードワースやワンダーワールドウォーカーズみたいな
ユーザーが世界やクエストを作って、
プレイヤーがキャラメイクしたキャラで
色んなユーザーが作った世界やクエストを冒険できるローグライクってある?
エディットダンジョンでいいだろ
>>664
なんというか、ある世界で手に入れた技やアイテムを
世界観の異なる別の世界で使うみたいのをやってみたい
下水道で拾ったロケットランチャーをカナンの王に叩き込むんですね、わかります
TRPGの領域だな。
コミュ障な自分には雲の上の世界だが。
一度はそういうプレイしてみたいなぁ
roguelightってほとんどやったことない。
ダンジョン飯がnethackみたいにシビアな食料管理したり、
crawlみたいに轢き殺して枝肉取るのか、
ドラゴンクリスタルみたいにサメに食料食われて
ジリ貧を体験する漫画かと思ったら単にダンジョン版クッキングパパだった。
やっぱり日本じゃrogue自体マイナーなんだよ。
何を言ってるんだ君は
トルネコやシレンがあるだろ
お兄ちゃん?
ダンジョン飯がとばっちり過ぎて笑う
ダンジョン飯rogueliteの需要が微レ存?
倒した敵を料理してパラメータバフしたり、調味料の枯渇に怯えて塩を探し回ったり…
>>673
あったらやりたいんだよなあそういうの
探してみたけど見つけらんなかった
Elinがそんな感じになる可能性が
>>668
起承転結全部つながってないとか逆にすごいぞこの文章!
飯中心のroguelikeか、そこそこ面白そうだ
dfのように狙える部位を細かくして、倒し方や使った武器などで肉の状態などを変えたり
何階かに一回、料理勝負的な場所を作り、使う食材、調理方法、審査員の好みなどを考えて料理する
@の強さも食事だけで上がるようにして、料理勝負に使うか自己強化に使うか考えたりとか
ブフーでいいじゃん
リアルでの料理の面倒臭さをローグライクの操作性で再現されてもな
ダンジョン潜って得たアイテムで店経営して、経営できる店舗にレストランがあって
食材と調理法選択したら自動で販売してくれるくらいが丁度いい
巡り廻るの自宅改装料理店がそんな感じだったな
Rogueliteですらないけど
お客様を調理してお客様に提供するのが一番効率良さそう
巡り廻る初期に少し遊んだだけだな
けっこう出来上がったんだろうか
プレイヤーが仕上がりすぎて能力値のオーバフロー狙ってたのは知ってる
ヘルコンとかの持続ターンについて聞きたいんだが、使ったターンも持続ターン中に含まれてる?
たとえばオーバーフローつかって、その次ターンに敵撃破しても、次のマスでの戦闘時には既に効力無いきがするんだが…
すまん、誤爆した…
海外ローグライカーが選ぶbest roguelikeでcaves of qudの名前がそこそこ出てたのでプレイしてるが
確かに面白いんだが日本語の情報がほとんどなくてつらい
golgothaで炭になったりjotunに手足を引きちぎられたり試行錯誤の連続だ
じゃあ背伸びせず和ゲーで遊んでろよ
面白いけど○○がどうたらって言い出すのはハマる直前の人だってレベルEの小学生が言ってた
即煽っちゃうのがネット弁慶なんだなと感じた
匿名掲示板に書き込みするのが精一杯なコミュ力の低さ
>>685
日本語Wiki立ち上げて初動かければ有志が釣れるかもよ
ブーメランだぞ(小声)
終わり!閉廷!
ラブアンドピース!みんな平和が一番!愛だよ愛!
おい書類!
攻略wikiは初動マジ大事(demon wikiの棺桶を作りながら)
caves of qud 面白いのか
買ってずっと積みっぱなしだったぜ
来週末崩してみよう
dungeon of the endlessが安売りされてたから買ってみたわ
がいざスレ探したらもう無くなっててショッキング・・・
マルチプレイだかってのやってみたかったんだが絶望的やなあ
demonは単純に知名度が低いからねえ
ゲームとしてはよく纏まってると思うし、
バランス調整という意味での開発も一区切りしてるから
板ルール的に問題がないなら専スレとか持たせてみるのもいいかもね
>>694
スレ立てに関してはこれ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1254926825/703
いまはスレ作成の制限ないんだね
demonやcaves of qudのスレにょっきり出てくるの待つ
昔遊んでたのを久々にやりたくなって公式サイトをあれこれ見て回ってたけど、
Steamに出してるのも結構あるね
無料版を置いてくれてるのも多いけど、お布施しようかな
例えばどんなのがあるのか、教えてはくれないだろうか
寄付はクレカ必須だから抵抗あるけど
steamならウェブマネーで事足りるし安心
新しいゲームの紹介まだー?
と言うだけではアレなので紹介してみる。
Hydra Slayer
ttp://www.roguetemple.com/z/hydra/
ヒドラしかいないダンジョンに潜り、全滅させる。
ヒドラの首は武器の属性に関係なく、攻撃力と同じ本数だけ刈れる。
首を刈った後で、ヒドラの属性と武器の属性によって何本か首が生える。
属性の組み合わせによっては生えないこともあれば首が倍になることも。
首の本数がマイナスになるような攻撃は出来ず、ぴったりゼロにすれば
倒すことが出来るので、手持ちの武器によってはあえて本数を増やすように
攻撃する必要も出てくる。
武器はTrollを除き、手の本数と同じだけしか持てない。ただし手は
アイテムで増やすことが出来る。また武器強化や武器の属性変更も
アイテムで可能。防具はない。
Collateral Souls
ttp://procrastinationsoftworks.com/wordpress/?page_id=253
アイテムはなく、分岐もなく、ただダンジョンを潜るだけの
大変シンプルなゲーム。レベルアップごとにランダムに提示される
特性の中から1つを選び、修得していく。
1rogueみたいな初心者向けで気軽にできるローグライクないですか
>>701
片道勇者かワールドフロンティアじゃね
Desuktop Dungeonsは1プレイが短くていいよ
無料版でもそこそこ遊べるのが良いよね
ちょっとはアップデートもして欲しいけど
片道勇者面白かった。徹夜してしまった。
RPGかと思ってたら普通にローグライクな感じですね。
だんだん荒廃していくのが良かった。
ローグライクって何したらいいかわかんないことあるけど、
こういう後戻りできない系はやれること限られるから、
逆にとっつきやすくて良かった。
紹介ありがとうございました。
DoomRL roguelike attracts eye of Zenimax, may be shut down
By Robert Purchese Published 02/12/2016
DoomRL, a free Doom roguelike designed to fit coffee-breaks, may be shut down. Zenimax/Bethesda has unleashed the lawyers.
DoomRL creator Kornel Kisielewicz revealed the news on Twitter. "Zenimax have just written to me demanding I take down the DoomRL site," he tweeted, and shared the letter.
DoomRLやりたい人はDLしておいた方がよさげ
世知辛い世の中やな
新DOOM-50%で買うか迷ってたけど-75%待つわ
DoomRLの精神的続編らしいJupiter Hellも
Kickstarterの目標到達は危ういみたいだし
踏んだり蹴ったりだな
brogue、いつの間にかブラウザ上でプレイ出来るようになったのか。
http://brogue.roguelikelike.com
クロックタワーもそうだったけど「版権の関係で名称とか使えないんで名前変えて出します」
っていうのを「精神的続編」と呼ぶのはやめてほしい
それはどっちの意味でだろう
続編を名乗るななのか、精神的と逃げるななのか
どうみても前者だろ
うっせーな。だから目をつけられてんだろうが
オフィシャルの犬が
どうしてやめてほしいんだろう
全くやめて欲しい理由を察せない
版権を買収しろとおっしゃるか
会社が消えてると版権もややこしくなってたりするからな
Dungeons Of Everchange
Axu
Warsim
Golden Krone Hotel
Xenomarine
誰かこのローグライク遊んできてよ
そんでニコ動に実況プレイ動画あげてよ
全部遊ぶどころか名前すら知らん
ニコ動ってもうダメだからyoutubeでいいよ
何がどうダメなのか述べずに批判する人間のクズですね
低画質サイトのニコニコがなぜ流行っている?
4K、8Kの高画質時代が来てるのに
デスクトップ持たないスマホ1本派が多いのか?
スレチ
親や恋人相手でもないのに、ただ口開けて催促するようなことをしたら、まわりがどういう目で見るかというとね
最新!重要情報の閲覧はこちら
http://bit.ly/2h4ABGi
Invisible inc.は立派なローグライクだな
最新!需要情報はこちら♪
http://bit.ly/2hbP2IV
caves of qudはクソゲーなので買ってはいけない
突然npcが殺されて町が使えなくなる
ストーリーのために快適性やゲーム性を犠牲にすることは真理で、そうしないゲームは例外なく無価値と信じていないなら買ってはいけない
CoQはRe遊び性が低いよね
同じクエストを3回以上もやってると興奮は冷めてる
ドワフォのADVのように世界全体を再生成してくれないと
CoQは一回のプレイ時間が長いからな
tome4のようにビルドによってプレイ感覚が大きく変わるわけじゃないし
何度も繰り返しプレイすると飽きるってのはわかる
>>706
DoomRLからDRLに改名して収束した模様
商標の関係でDoomという名称がアカンということだったらしい?
名前変わった以外はそのままで公式サイトもダウンロードも存続してる
版権元から「今すぐ使用を中止しろ」って言われてたから、名前の問題だろう
DiabloRLは0.50で開発終了なの?
20 May 2013
https://diablo.chaosforge.org/articles/17/diablorl-050-released
Shadow of the Wyrm おもしろそう
ここの人たちに質問なんだが、重度の変愚常習者向けのスマホゲーってなんかない?
無料〜500円くらいので
スマホゲーはフルキー使おうとすると辛い(それかBTキーボード要る)からそういう方向は諦めてる
スライド式物理フルキー付きスマホでやるnethackはいいものだったな…
PCでやればいいんじゃないかって話になってしまうw
重度患者は脳内でプレイできる(無茶)
iPad の Brogue はキーボードなくても十分操作しやすい。スマホじゃないか
脳内でプレイするとアイテムのツモが都合良くなりすぎて面白みが薄い
スマホだと移動先をタップする方式だよね
俺のw-zero3各種はwin CE版jnethack専用機となっている。
それより僕とわくわくぷよぷよダンジョンのアルティメットタワー三周しませんか?
うふっふーうふっふーうふっふーさあ
あれはBGMが素晴らしい
ローグサガってスマホゲーが気になるがやったことある人いないかな
tinyheist
http://terrycavanaghgames.com/tinyheist/
VVVVVV,Super Hexagonの開発者Terry Cavanaghの作品
簡単に言うとステルスローグライク
要素がかなり絞れれてるのでとっつきやすい
ここで何度か名前出てたスチームのsots the pitええな。2000円近いのが200円くらいにセールでなってたから買ったがかなり面白いわ。日本語化あるから辞書いらんし
海外製の不思議のダンジョンって感じ。変な表現だけど。
日本だとほぼ名前聞かないけど売り上げかなりあったみたいだし海外だとそこそこ知名度あんのかな。もっと早く買えばよかったわ
ソットのオーブを持ち帰るのだ
infra arcana
ギットハブ見ると次のバージョンからローグの気配消しがなくなるらしい
やっぱり強すぎたか
https://github.com/martin-tornqvist/ia/blob/develop/assets/release_history.txt
ia/release_history.txt at develop · martin-tornqvist/ia · GitHub
* "Cloud Minds" is now a Rod instead of a spell (the Rogue starts with this item, intead of the spell)
消耗品のロッドに取って代わられる
だれか Demon にほんごか たのむ
Cogmind無料版やったら単調ですぐ飽きちゃったんだけど
有料版は面白いの?
おもしろそう
https://sites.google.com/site/axudev/home
パンスト美尻とパンスト美脚が尻コキ、足コキ、素股、ファックで思い存分楽しめます!!
http://galscom.eek.jp/zds01/000/
豊満なMカップおっぱいを上下前後から男に押付ける絶え間ない挟み込み奉仕
http://galscom.eek.jp/zds06/00/
美しくナイスボディーの爆乳美女2人に常に挟まれ快感を追求しました。
http://galscom.eek.jp/zds06/000/
体位も挿入も美女達が挟みながら誘導、男はただ腰を振り続けるだけ。これが最高の逆3P連携プレイです!!
http://galscom.eek.jp/zds07/0001/
ムッチムチナイスボディーと濃厚パンストフェチプレイ!小悪魔的ボディーパンストを嗅ぎ、しゃぶり、撫でまわし、ぶっかけて、味わい尽くす!
http://galscom.eek.jp/zds05/0001/
見た目も綺麗で吸い込まれそうな雰囲気があり、掃除も料理も出来る。しかし彼女は結婚していた。
http://galscom.eek.jp/zds11/00/
逆//交-超絶激カワ人妻の逆サポ中出し男根喰い-
http://galscom.eek.jp/zds12/00/
旦那公認の援//。しかも逆にお金払ってでもSEXの強い人を求め続けているという。お金持ちのご主人は年の差30才の御老体。それ故、妻の欲求不満はお金で解決してくれているという。
http://galscom.eek.jp/zds15/00/
人妻としっとり不倫旅に行く「中出し人妻不倫旅行」
http://galscom.eek.jp/zds17/00/
熟女,人妻,主婦,不倫,セフレ専門出会いサイト 人妻専門出会い
高齢者・中高年 · 厳選の人妻出会い · 30代以上 · 中年・熟女
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻・熟女中出しSEX体験談
人妻(若妻熟女)と出会い系サイトでセフレになり不倫浮気セックスする方法
出会い系で知り合った20代の人妻と昼間に会ってきた時のガチ体験談
人妻出会い掲示板 人妻出会い系サイト 人妻出会い系サイト セフレ人妻出会い
これ面白いの?
Wizrogue - Labyrinth of Wizardry
http://store.steampowered.com/app/494320/
なんか日本の環境じゃプレイ不可みたいなこと書いてあるけど
サービス終了した日本国内のサーバにログオンできないからプレイできないって感じ。
やったけどものすごく厳しい
難しいじゃなくて厳しい
適正価格300円くらいかな。
いまさらEyangbandはじめた
魔法強い
熟女,人妻,主婦,不倫,セフレ専門出会いサイト 人妻専門出会い
高齢者・中高年 · 厳選の人妻出会い · 30代以上 · 中年・熟女
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻・熟女中出しSEX体験談
人妻(若妻熟女)と出会い系サイトでセフレになり不倫浮気セックスする方法
出会い系で知り合った20代の人妻と昼間に会ってきた時のガチ体験談
人妻出会い掲示板 人妻出会い系サイト 人妻出会い系サイト セフレ人妻出会い
人妻掲示板書き込み一覧
http://galscom.eek.jp/zds06/00/
人妻とヤレる男性無料出会い系サイトと掲示板
http://galscom.eek.jp/zds06/000/
熟女・おばさんの掲示板
http://galscom.eek.jp/zds07/0001/
地域別|セフレ募集出会い掲示板
http://galscom.eek.jp/zds05/0001/
熟女,人妻,主婦,不倫,セフレ専門出会いサイト
http://galscom.eek.jp/zds11/00/
逆サポート掲示板
http://galscom.eek.jp/zds12/00/
逆援助交際掲示板
http://galscom.eek.jp/zds15/00/
書き込み一覧
http://galscom.eek.jp/zds17/00/
熟女出会い系サイト
http://galscom.eek.jp/zds01/000/
人妻 逆サポート掲示板で逆サポ出会い
熟女,人妻,主婦,不倫,セフレ専門出会いサイト 人妻専門出会い
?高齢者・中高年 ・ ?厳選の人妻出会い ・ ?30代以上 ・ ?中年・熟女
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻・熟女中出しSEX体験談
人妻(若妻熟女)と出会い系サイトでセフレになり不倫浮気セックスする方法
出会い系で知り合った20代の人妻と昼間に会ってきた時のガチ体験談
熟女,人妻,主婦,不倫,セフレ専門出会いサイト 人妻専門出会い
?高齢者・中高年 ・ ?厳選の人妻出会い ・ ?30代以上 ・ ?中年・熟女
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻・熟女中出しSEX体験談
人妻(若妻熟女)と出会い系サイトでセフレになり不倫浮気セックスする方法
出会い系で知り合った20代の人妻と昼間に会ってきた時のガチ体験談
人妻出会い掲示板 人妻出会い系サイト 人妻出会い系サイト セフレ人妻出会い
Frozen Depthのラスボスの倒し方がわからん
セーブスカムしてまで何度もHPゼロにしてやったけど結局復活する
奥にある血の床が攻略方法と関係ありそうなんだけど
このスレの住人なら誰か答えてくれると信じて……
PS4で買えるゲームで、非アクションのローグライクでオススメってない?
2000円未満くらいで
SteamならまだしもPS4で2000以下のローグライクなんて存在してるのかよ
4ってアーカイブも使えねえだろ?
PS4は何気にインディーズゲームの販売多いから、誰かその辺詳しい人いないかなと思ったんよな
Steam経由で探したほうが早いか
Frozen depths
ボスのデーモンは2つの特殊能力から1つがランダムに選ばれるようだ
ラスボスの分身の術はクローンに囲まれるのでMuitistrikeほぼ必須かもしれない
ラスボスを倒すとダンジョンが熱に包まれて体温が急上昇しながら1階までたどり着けないと死ぬ(祈りで体温を下げられるけど信仰500%くらいないと地上まで持たないかも)
Drakefire Chasmって無双ゲーじゃね?
ローグライクで無双(広範囲攻撃)できたら楽しそうと思ってたけど、こんな感じになるのか
インフェルノ…!
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
Drakefire Chasm気になったから落としてみたんだが、難易度低すぎないかこれ?
ボール形ブレスの端っこに引っかかっただけで敵が溶けていくから適当に隠れてブレス吐いてれば終わってしまう……そういうもんなんだろか
ドラゴン本来の強さはこれくらいということか
複数の冒険者操る側でやったら難易度高くて楽しそう
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
drakefirechasm1.0の方は普通に難しかった
1.3.3でめちゃめちゃ簡単になってるのはなぜ?
基本どんな敵も一撃だから噛みつくとかの意味ないじゃんとプレイしながら思っていたが
【人妻出会い】「スマホアプリで人妻と出会う」
【人妻出会い】浮気,不倫掲示板。人妻出会い系の性事情!
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻【人妻セフレ掲示板】
熟女人妻掲示板 - 妻の痴態【人妻出会い】
逆援助交際掲示板で逆サポ出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds12/00/
熟女出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds07/0001/
人妻出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds06/0001/
割り切り http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0015/
無料で主婦と不倫できるサイト!!【人妻セフレ掲示板】 http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0014/
人妻、主婦との浮気や不倫 | セフレ掲示板【人妻出会い】
http://aeruyo.2-d.jp/zds07/0001/
多くの人妻が出会いを求めている傾向があります。【人妻出会い】
http://galscom.eek.jp/aeruyo/zds05/0001/
人妻はヤリやすいので割り切りエッチがほとんど
http://aeruyo.2-d.jp/zds06/0001/
人妻やセフレを作りたいと思って出会い系を利用する人は多くいます。
http://aeruyo.2-d.jp/zds15/00/
人妻セフレ掲示板。人妻をセフレにしたい人にオススメ!不倫願望にあふれる人妻掲示板
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0013/
【人妻出会い】人妻掲示板 ライブチャット| 人妻や熟女とのデアイ
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0015/
人妻セフレ掲示板で人妻のセフレを見つけて見ませんか?
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0014/
人妻はセフレに最適!出会い系サイトで不倫 【人妻セフレ掲示板】 http://hisasi.sakura.ne.jp/aeruyo/adaruto/deai03/lovelove05/LiveChat/
人妻・既婚者・主婦に出会える掲示板【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/005/
人妻セフレが欲しい→【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/003/
人妻を簡単にセフレ化する完璧な手順【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01terehonsekkusu01/002/
無料!!人妻ライブチャット http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/001/
エッチな人妻との不倫 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/deai00sex/002/
セフレ募集掲示板 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/deai00sex/004/
ここなら確実に人妻と出会える! http://hisasi.sakura.ne.jp/aeruyo/adaruto/deai03/lovelove06/05/
人妻,熟女,若妻,新妻,浮気,不倫【人妻出会い】
【人妻出会い】旦那じゃ満足できない人妻との情事。
人妻・主婦・奥様・ママの投稿掲示板です【人妻出会い】
【人妻出会い】熟女人妻とセフレ・割り切り出会い
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
【人妻出会い】女性の浮気率は男性よりもはるかに上回ります。
【人妻出会い】浮気,不倫掲示板。人妻出会い系の性事情!
人妻出会い系サイト セフレ不倫若妻【人妻セフレ掲示板】
【人妻出会い】スピード人妻探し! 人妻と一刻も早くセックスする
逆援助交際掲示板で逆サポ出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds12/00/
熟女出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds07/0001/
人妻出会い http://aeruyo.2-d.jp/zds06/0001/
割り切り http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0015/
無料で主婦と不倫できるサイト!!【人妻セフレ掲示板】 http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0014/
【人妻出会い】出会いを求めている人妻は年々数を増しております。
http://aeruyo.2-d.jp/zds07/0001/
【人妻出会い】セックスパートナーを探しているエッチな人妻
http://galscom.eek.jp/aeruyo/zds05/0001/
人妻はヤリやすいので割り切りエッチがほとんど
http://aeruyo.2-d.jp/zds06/0001/
【人妻出会い】出会い確実!人妻専門無料出会い系サイト
http://aeruyo.2-d.jp/zds15/00/
人妻セフレ掲示板。人妻をセフレにしたい人にオススメ!不倫願望にあふれる人妻掲示板
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0013/
【人妻出会い】人妻掲示板 ライブチャット| 人妻や熟女とのデアイ
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0015/
人妻セフレ掲示板で人妻のセフレを見つけて見ませんか?
http://aeruyo.2-d.jp/sefuredeai/0014/
人妻はセフレに最適!出会い系サイトで不倫 【人妻セフレ掲示板】 http://hisasi.sakura.ne.jp/aeruyo/adaruto/deai03/lovelove05/LiveChat/
人妻・既婚者・主婦に出会える掲示板【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/005/
人妻セフレが欲しい→【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/003/
人妻を簡単にセフレ化する完璧な手順【人妻セフレ出会い】 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01terehonsekkusu01/002/
【人妻出会い】成功確率97%:人妻出会い系サイト http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/2syotto01/001/
エッチな人妻との不倫 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/deai00sex/002/
セフレ募集掲示板 http://aeruyo.2-d.jp/adaruto/deai03/deai00sex/004/
【人妻出会い】出会い系で”人妻”いうのは最もセックスしやすい http://hisasi.sakura.ne.jp/aeruyo/adaruto/deai03/lovelove06/05/
人妻,熟女,若妻,新妻,浮気,不倫【人妻出会い】
【人妻出会い】旦那じゃ満足できない人妻との情事。
人妻・主婦・奥様・ママの投稿掲示板です【人妻出会い】
【人妻出会い】熟女人妻とセフレ・割り切り出会い
>>723
だからオワコンってゆわれてるじゃん
5か月も前の書き込みにレスするとか・・・
消滅した五ヶ月
クラススキル制じゃなくてクラス制でもなくてスキル制のrogue likeない?
DCSS
CDDA
マイナーローグライクスレでメジャーローグライクの話はやめろ
http://urx3.nu/D9mP
CDDAは知らんかった。ありがと。
silもスキル制だな
ちょっと趣旨と違うと思うけどTOME系で自分でスキル全開放したクラスを作って遊ぶという方法もある
STEAMのDungeonmansが手軽な感じで気に入って遊んでるんだけど、最近DLCが新しく発売された。
Pay2Loseってなんやねん・・・
須藤凜々花
http://urx3.nu/D9mP
Steamのローグライクsots the pitが90%OFFで100円
http://store.steampowered.com/app/233700/
日本語化あるからやったことないなら是非
DLCがごちゃごちゃあるけど全部買っておいた方がいいヤツ?
プレイして少しでも「おっ」って思ってやりそうな気配あるならYES
名目はキャラクター追加DLCだけど装備や敵なんかも増えるからゲームプレイも相当変わる。買った方が断然楽しい
安いしね
プレイしてあ゛っ!?って思う方がいいな
DLCで物理戦から超能力戦に変わるから注意
ここでおすすめのローグライクって聞いてもいいのだろうか?
クレクレ
>>795
それ遠い昔の話で超能力無いゲームは未完成って事でもう本体にgoldまでのdlc内包されてるよ
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
Tinyangbandの最速クリアってどれくらい?
http://urx3.nu/D9mP
Tinyangbandのスピードクリアをやってるんだが、とりあえず53分まで縮めた
http://urx3.nu/D9mP
brogue以上に餓死しまくる非メジャーローグライク教えて
http://urx3.nu/D9mP
今更868-HACKにはまる
PLAN.Bのランキングに入れるぐらい頑張ったわ
15周(うち4週は速攻quitで逃走)できた
7DRLで出たころに結構やったなあ。懐かしい
変愚の孫バリアントだというposchengbandをやっている
zangband→hengband→chengband→poschengbandという派生ルートらしい
魔道具の扱いが全然変わっている
杖と魔法棒もロッドのようにチャージするようになっている
魔道具の1本1本に魔力やマナ量が設定されていて、エゴもつく
本数を集めるのではなく、超級魔道具を探すというプレイングになるのかもしれない
アダマンイスタリというワードに反応するtome2プレイヤーなら懐かしく思うかもしれない
スナイパーでプレイしているのだけどQuiverというシステムも秀逸
Quiver[160]には計160本まで種類の違う矢を格納して持ち歩ける
射撃職なのにインベントリには矢を置く必要がないという
Quiver自体は装備品で、容量が設定されていて、エゴもつく
やはり超級のQuiverを探すプレイイングになるのかもしれない
魔道具はまだしも矢筒?の超級って想像がつかないな。
たくさん入るってくらいしか特徴が思いつかんw
矢筒の中には矢が一本なのにぽーんと叩くと2本になるとか?
撃つときに矢玉のダイスが増えるのかもしれん
ついてるエゴに応じて矢玉の性能が変わるのかな
X邪付与みたいな
スレにいついている人間の質が極めて幼稚になったもんだな
自ら実証する必要はないぞ
帰れ
とりあえずパヨクは黙れ
臭いヤツはどこでもわくのう。ここお前の巣じゃねーから、帰れ。
何だ?いきなり喧嘩になった
これがノイジーマイノリティーです
上位が消えてにせいどうさんが結構リストの上位に
誤爆スマソ
おまえら降魔霊符伝じゃなくて封神霊符やったことあるやつどれくらい居る?
オープンワールド、ローグライク、というタグにひかれてAxuをやってる
フリー化したときにDaggerfallを英語でやったときのような手探り感
シンプルなタイルの2Dという違いはあるけど・・・
ver0.5.4開発段階でとりあえず概要だけ書いてみる
・操作はわりとシンプルで対応キーは数個程度
道具(+詳細行動)、拾う、特技、ステ、依頼くらい
・コマンド選択、マウス選択も可能
・キャラ生成ごとに広域マップや町がランダム生成される
メインクエストに沿ってある程度似た作りになっているみたい
・クエストもランダムに生成されているっぽい
・広域マップはそれぞれミニマップでつながっている
遺跡にミニダンジョンがあったり、草原の中にアイテムチェストがあったり
・敵やクエストは再生成されない?
・体の部位があって、ステータスや傷に影響している?
バグっぽい不明点
・*致命的* ゲーム再起動後にデータをロードするとフリーズ
データをコピーしといてデータ削除→新規データに上書きで継続できる
・アビリティの経験がロード後にレベル1(exp:0)に戻る
・ドアや立札の位置がマップ切り替えでずれて路上にドアが立っている
ちょっと苦しい点があるので今は気晴らしくらい
あとオプションで、倒れてもセーブしたところからやり直しができる
これがマップが無限に広がっていくとかクエスト無限生成とかだといいな
1つのキャラをのんびり進めていく、elonaみたいな感じ
ついでに聞くけどそんな感じのローグライクって何かあるかな?
Cataclysm DDAがそんな感じ
次点でUnreal WorldとかDwarf Fortressのアドベンチャーモードとか
>>825
ありがとう
Cataclysmはゾンビものが苦手で手を出してなかった・・・
Dwarf Fortressが好みに近いかな。やってみる
テキストでも怖いもんなん?
>>827
826だけど、ゾンビ+サバイバルというだけである程度イメージがね・・・
変愚とかよりもコマンドが細かいところがイメージもふくらんでしまうというか
タイルでやると全く怖くないが、テキストでやると逆に怖いのだろうか
神話生物(ミ=ゴ)が人の言葉喋ってるの初めて聞いたときは怖かったが(今はネタキャラ扱い)
あとはbgmにもよるけど。ホラーっぽいの入れるとプレイしてて怖いけど、カントリー風の入れると自由に自給自足する楽しい感じになる
そういえばFallout3も内容の割にラジオでオールディーズ流れてるから深刻感ないな
イメージって大事なのね
>>829
ゾンビ系苦手な人はテキストになると恐怖が消えて興味が持てなくなるだけじゃね
だって思い入れがないもの
Cataclysmはゾンビそのものより孤独な雰囲気のほうがよっほど怖い
エアプさんのゲーム感想は大変参考になる
特にプレイ時間が400分以下のレビュー
説得力高いよね
(皮肉ですよ)
400分って6.5時間か
そこまでやって面白さとか要点の伝わらないゲームは今ウケなくないかな
取っ掛かりでも60分やらんと思うし
そんなこと言ったらそもそもアスキーアートもどきのゲームなんて
nethack以前の生き残りはここでいいの?
rogue5.4のソースがwinで64bitとWSLであっさりコンパイル通っちゃった。
やるようになったなwin!
約2週間前にsteamでリリースされたcogmind
秀逸なレビューのおかげで
買おうか迷ってて。
買った人か、昔から遊んでる人いれば
感触を教えて欲しい。
発売日に買ったよcogmind
GearHeadみたいなオープンなフィールドとストーリーのあるタイプじゃないので注意
システム自体は後戻りできない古典的なローグ
武器やらアイテムを自分=ロボに付け替えていく感じ
エンジンのパワー+移動手段(飛行とか車輪など)+自分のレベルで設置できる量が変わってくる
戦闘システムは残りエネルギーやら発生する熱でのオーバーヒートを気にしつつ戦う感じ
レーザー系はエネルギーを消費するし実弾系はマテリアルを消費する
自分のスピードで回避率は変わるが被弾は避けられないので拾ったり鹵獲したパーツと交換していく
こんな感じで戦闘まわりはメックなんちゃらみたいで面白いよ
>>838
参考になる。
後戻りできないとは
けど戦闘システムは面白そう
ホリデーセールまで待つか迷ってたけど
買う。ありがとう。
caves of qudの専用スレを希望する
5ちゃんねるかしたらばかどっちかに立ててくれ
自分で立てればいいじゃん
スレが稼働してれば誰も怒らないよたぶん
ここで見かけたゲームをSteamのウィッシュリストに放り込んでセールを待つ日々
安いとついつい買っちゃうよなー
advanced rogue,XRogue,SuperRouge,ultra rouge,Rogue Clone以外でrogue直系っぽいのないかね?
シンプルなrogueがやりたいんだけど。
XRogueの最新版は2015年か
どうやらこれが直系進化の最先端らしいな
あとはRogue Cloneのバリアントで日本製のExtended Rogueがあるくらいか
あと、NetHack前のHackがかなり元のRogue寄り
http://www.bit.ly/2kJFRlx
>>844
ありがとう。Extended Rogue試してみる
少女終末旅行でアポカリプス物のrogue like流行るかと思ったら全然そんな気配がない
最近はポストアポカリプスの事をディストピアって呼ぶ人が増えてきた感
ディストピアって人権を軽視した全体主義社会みたいなやつでしょ
ポストアポカリプスと両立してる世界観もあるけど同じものではないはず
そうなんだけどなぜか混同する人がそこそこいるのよね。ホント不思議・・・
Wikipediaのディストピアの記事見るとおおよそ「ユートピアの対義語で、管理社会を指す」みたいなことが書いてあるけどこの前半の部分のみを拾って「理想から最も遠い世界」を全部ディストピアと呼んでるのかもしれん
管理社会じゃないタイプのディストピアってのは定義上存在しないはず……おそらく
なおユートピアも管理社会だった模様
ルートビアの対義語って何だろうな
ユートピア自体が現実社会への批判だから
その逆というと現実社会のことなんだけどね。
元々ユートピアとして管理社会を書く→細かく考察するとこれ理想郷どころかヤバい社会じゃね? という作品を書く人が出る
でディストピアSFとして定着する、って流れじゃなかったっけ
市民、幸福は義務です。
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Axu
Axuを起動するとCPU使用率が跳ね上がるのは「おま環境」じゃねーだろ
だからunity系作品は嫌いなんだよ
何の脈絡もなくそのゲームのwikiリンクだけ張ってCPU使用率が跳ね上がるとかどうとか
吐き捨てるだけの君の頭に不具合があるんじゃないかと
steamで発売中の『Unexplored』てローグライト面白い
Brogueとゼルダの伝説をかけ合わせたようなプレイ感。
ゲームの目的は、ダンジョン最深層から魔除けを拾ってくるっていう御馴染みの。
アクション要素は薄目でFTLみたいな扱いやすい一時停止もある。
敵を殴って崖から落としたり、可燃性のガスで小部屋を満たして松明を放ったり何てことも。
探索に関しては、マップに散らばる故人のメモに有用なアイテムや何層にどんなユニークが
現れるかといったことや開かずの間のギミックを解くヒントが書かれてたりする。
マス目、ターン制じゃないけれど、ローグライクをやってる気分になるゲーム。
欠点はたまに落ちることと、難易度低めといったところ。
>>856
ZAP!ZAP!ZAP!
「幸福は義務です」と「市民、それは反逆です」な。
総統メビウス様がしもべ!
>>859
bit dungeon+みたいなもんなのにそっちは評判いいな。
InfraArcanaが結構面白かったから日本語化して布教しよと思ったけど日本語を表示できるようにした辺りで気力が尽きた
日本語化作業してる人達って凄いんやなって…
InfraArcanaちょくちょく名前は出るけどあまり流行らないね。
雰囲気や正気度とか面白いなと思うけど、前進を強制される古式ゆかしいルールや
攻略情報の少なさとかを鑑みると最近の人には受けないだろうなとも思う。
まぁローグでしかクリアしてないからあまり偉そうなこと言えないんだけど
infra arcana
更新ごとにグールが強化されてるけどそれでもまだ他のクラスと比べて弱すぎる気がする
Steamで発売されてるSlayTheSpire、やってみたけど結構面白いわ
毎週なにかしらの要素加わってってるみたいだし期待
Infra Arcana
グールでの勝利報告はゼロ件?
Infra Arcana
ローグは今後もナーフられそう
cloud mindが生まれつき能力から初期所持品に移行させられた現状でも圧倒的安定感ある
Slay the Spire
結構売れてるやんもはやマイナーでない
Steam で売ってるような Roguelite は5ちゃんねるを探した方がいいかもね
マイナーじゃないけどElonaスレないよな
Elonaは5ちゃんで腐るほどスレ建ってるだろ
たまり場はRogueBasin界隈のゲームが主なんじゃないの?
したらばにもElona板があるやん
Forays into Norrendrin始めてみたんだけどいいねこれ
brogueにスキル追加して餓死しなくなったみたいな感じで取っつきやすい。
cogmind面白いよもっと流行らねえかなぁということでネタバレにならない程度にtips(というなの感想)
・壁は友達、何もないときは常に壁に沿って歩くくらいでいい
・脚部は電源をいれなければ重量として加算されないので、自分が使っている種類じゃなくてもはめとけ
・いざという時の為にインベントリにVTOL等の飛行パーツを用意しとくと格段に生存率があがるよ
・命あっての物種。絶対絶命の時にはパーツを引っ剥がしてfast状態にして逃げよう
・破壊されたくないものはインベントリに(飛行パーツ、ハッキング、高火力武器を一つずつ用意しとくと最終盤役立つ)
・速さは正義。ぶっちゃけ速度確保できたらほぼ勝利
他のローグライクと同じく視界を切る、細い通路で戦う、無駄な戦闘は避ける(早めの探知)をしてれば後半まで安定していける。
理不尽死もほぼない、プレイヤーの経験=@の強さを感じられる良ゲー。
XAngbandでかれこれ5年位55階付近をうろついてる
ドゥナダン考古学者Lv50最高60階まで降りたんだけど
召喚モンスター多すぎ!火力も限界ぽいし(★ナインつるはし装備)
どう進めていいのやら……
cogmind
出会った瞬間なぜか味方になってくれる連中好きだわ結構役に立つし
お前についていったのは失敗だった…とかいってきたり道中出会うメカ達が人間臭くていい
ローグクローンを少しだけ改造してプチコン3号に移植するにあたって装備強化補正の参考に、
タクティカルダンジョンの公式攻略サイトを見ようとしたら鯖側で閉鎖されてた、アーカイブとか有る?
>>877
これかな。
https://web.archive.org/web/20170716062402/http://www32.atpages.jp/isasitu/tdmain.html
2018年の7drlで面白いの教えて
https://wb2.biz/b7U
http://yokkaicispa.blog.fc2.com/
https://wb2.biz/bQA
https://wb2.biz/bW7
https://wb2.biz/bWx
http://drille.seesaa.net/article/457962299.html
https://wb2.biz/bZX
skyhill系統のThe Consuming Shadowてクトゥルフモチーフのゲームが有るけど日本語化されていないから敷居が高いな
埼玉在住健康なのに生活保護ゲーム三昧 steamID Elegance もちづききょうへい31
黒い砂漠 家名 乙女の花園
https://lndt.net/lBW_V2
goo.gl/dyoKmN
Dwarf FortressにGnomoriaでドワーフとノームはあるけどゴブリンのこういうrogue likeってないよね?
ゴブリンだと生活系よりdungeonkeeperとかoverlordみたいな感じのやつになりそうなイメージ(詳しくないです)
>>892
thx.
懐かしいなDK。そういえばラノベのoverlordの内容がDK+overlordだった。
最近、「rogue ビルド」でググると仮面ライダー出てくるしだんだんこの界隈ググラビリティが悪くなってる。
>>891
GoblinCampがあります
>>894
どうも。やってみる。
水の中に入ってしまうとスクロールが濡れてしまって大変なことになるローグライクってなんでしたっけ
nethackは濡れると文字が消えちゃうけどもっとマイナーなやつでなんかあるかもしれない
レスありがとうございます
しかしうーむnethackではないです
チュートリアルがあったような
白紙の巻物大量作成だとぉ
Crossfireをしてみたいと思ったのは良いけど英語読めないからくやしい…
horrogueが話題に上がったことないな
水に入るとアイテムが流れていくならBrogueだけど違うわな
なんか面白いローグライト教えて
オーバーウォッチ的な雰囲気するので
HYPERGUNってもう出たんだっけ?
>>903
オーバーウォッチ
Steamで気になってたCogmind買っちゃったぜ
ちょっとお高いが開発サイトで買った方がDRMフリー+SteamKeyでお得みたいだな
cogmindはもっと流行っていい逸品
値段以上に楽しめるぞい
rogueliteじゃないけど見た目UltimaのAngbandっぽいCaves of Qudっていうのがある
Angband系の外の世界もあるようなのが好きだな
俺は野外メインのMMO風のが好き。ぼーっと歩き回れる程度のゆるいやつ
Unreal Worldとか、未完成っぽいけどUltima Ratio RegnumとかFameとか
Rogue Fable III
https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii
溜まり場の人にとっては超ヌルゲー
そのサイトまだあったのか。
壁越しに遠距離でハチの巣にされた。ありゃ無理だ…
Rogue Fableちょいとやってみて野蛮人とローグと雷魔法の三種クリアしたぜ
brougeやクロウルの影響あるから初見でもそっちの定石つかえばサクサク進むな
クリアどうこうより皆でタイム競いましょうって感じで温いんだろうど
身に着けるとACが下がる防具がたまにありますが何かを身に着けている状態が裸よりマシなのは理不尽です
ついでに殺戮修正がマイナスになり攻撃の期待値が0になることもありますが思いっきり殴ってもダメージを与えられないというのも理不尽です
なまくらだろうと鈍器にはなるはずです
書くとこ間違えた…ごめん
ACは下がった方が硬くなるんだぞ!
Caves of Qud 、 最近やり始めてやっとLv10超えられるぐらいなんだけど
最初はFallout っぽいサバイバル系の世界観かと思ってたが、普通にAngband系の手触りだった
少ない情報をかき集めると次のビルドが強いっぽい
- STR振りTrue Kin Praetorian 長剣ビルド(初心者向け)
- EGO振りエスパービルド
- AGI振り2丁拳銃・小剣ビルド
せっかくビルドコードを配布できる機能があるのに海外勢含めて誰も使ってない
やっぱスレほしいなー
>>918
面白そうだからやりたいけど英語だから出来そうにない…
今さらEyangband熱が再燃し、これをベースにして他の人が作った
Halls of Mist やってるけど、これも面白いな
ちょっとググったけどMtGのカードしか出てこないや
https://web.archive.org/web/20160817091256/http://mikkolehtinen.net/ohjelmat/mist_132_win.zip
おれはここで落とした
Halls of Mist やってみたけど下へ下へ進むことを強制されるし
アイテムもなかなかいいのが出ないから後になればなるほどきつくなるな
Halls of Mist なんとかWINNERに。常にギリギリ感のあるよいバランスだった。
InfraArcana 難し過ぎる… 攻略情報がほしい
IAは最近のバージョンほど難易度キツいから、少し前のv19.0やv19.1辺りを落とすのをオススメするわ
ローグで初めて初期スキルはimperceptible次にdexとってからのsilent?で大分安定すると思う。
あとは避けられる戦闘はしないに尽きる。
infra arcanaのYAVP見るとself awareを取ってる人が多い気がする
昨日のdiscordで上がってたグールでハイプリ倒した人もself awareを取ってた
https://i.imgur.com/Zfvhi3Z.png
https://i.imgur.com/fP7E2cM.png
discordからの転載だけどこれ見るとtreasure hunterもいいのかな
treasure hunter何度か試してみたけどあまり効果を感じられなかったなぁ
stout spiritはどのキャラでもほぼ必須だと思う あとはcool headedも欲しい
https://i.imgur.com/13gFpVP.png
https://i.imgur.com/7lO2cej.png
https://i.imgur.com/cqZwkgY.png
https://i.imgur.com/cqZwkgY.png
https://i.imgur.com/NLWeWp8.png
https://i.imgur.com/XeIM1MB.png
https://i.imgur.com/2i7a7eP.png
discordの#infra-arcanaで2019年3月16日以降のYAVPを拾ってきた
GJさんとgammafunkさんばかりだけど
確かにcool-headedは安定しそう
うわ〜ん!
ドラえも〜ん!
封神霊符がしたいよ〜!
rogue touch面白そうなのにios限定か
gimliやdrizztでプレイしたいのに
Zorbus なかなか良いぞ。D&D3っぽいルールがベースで食事・鑑定要素の無いシンプルな作りだが、よく出来てる。
カクタスガール
https://www.freem.ne.jp/win/game/19581
フリゲ紹介サイトのちゃんとしたレビュー
http://www.moguragames.com/entry/cactus-girl/
簡単に言うとウディタ製の変愚フォロワーなローグライク
クリアしたので紹介
■良いところ
・耐性パズル楽しい
・ゲーム進行に合わせたスカムポイントを探す楽しさ
・戦闘に集中できるフロアの狭さ
この3つの要素に惹かれるならぜひやってみてほしい
■不満点
・主人公のクラスは固定というか他に無いので寂しい
・挙動が色々怪しい
クラスは置いといて挙動が怪しいのはガチ
階段を足元コマンドで降りまくれるのはびっくりした
■ボリューム
一般的な変愚*勝利*経験者ならゲーム開始からクリアまで6-8時間くらい?
やりこみ次第で3-4時間くらいでクリアが狙えそう
作者想定の初心者がクリアするまでの時間が2,30時間なので程々のボリューム
自分は難易度:難しいで8時間くらいかけてクリア
ボスに初めてあった時に瞬殺されたりしたので総プレイは20時間くらい
■その他
・百合です
・次回作も製作中かつローグライクらしい
カクタスガールが面白かったので期待大
カクタスガール2時間ぐらいやってみた。14Fあたりまで
速度が魅力のウディタ製にしては鈍くもっさりしたUI
ホームタウンでも歩数ペナルティ。そして画面端に立ってるNPC
レベルアップで捨てたスキルをショートカット発動できたんだが?
ストーリーイベントががっちり入ってるのはいいね
いや日本のRPGとしては普通なんだけど、ローグライクだと新鮮で
ある程度フロア進むとイベント、ってのはやっぱ区切りついていいなと
イベントに切り替わる瞬間に落ちるバグのせいで実質攻略不可能だったファーランドオデッセイとかいうローグライク
あれのせいでセーブしてないのにイベントに入るのがいまだに怖いわい
カクタスガールそんなに難易度高くない感じでいいわ。*勝利*未経験の自分でもそこそこ遊べてる
ゲーム再開したときSP増加系の装備の効果が反映されずに現SPが低い状態で始まるのは不便だなぁ・・・
>>934
グスタフカールに見えた
>>934
スカムしつつだらだらやってたけどツイッター見たら評価とかあんのねこれ
クリアしたら終わり?それともクリア後は自由にお楽しみくださいタイプ?
後日譚として会話イベントがある
永遠に稼げるけど図鑑埋めるくらいしかやることないはず
あとは自己満足でクリアRTA頑張るくらい?
>>940
ありがと
それだとやり直してRTAして、それからコンプなりやりこみするかなぁ
クリア後はボスもいないし地獄や天界に行けるわけでもないからユニーク狩りくらいしかやることなさそう
なお最初からやり直したいならスタートを選ぶのではなくロードして意図的にボコられてから死亡データをセーブして最初からやった方がいい
そうしないとイベントスキップができないから(体験談
>>942
こういうのは超級装備を求めてやり続けるから…
イベントスキップ出来るのか
敵の傾向の把握も含め一度クリアしてからの方がRTA向きだなやっぱり
そしてBMに武具防具もあるのに今更気づいた
刺激が欲しければ難しい+BM装備売買禁止縛りしても悪くなさそう
何回かやった感じ、BMは変愚よりだいぶ重要
各種格安レア武器を買えるかどうかで序盤の難易度が大幅に変わる
終盤も消耗品とステータスアップのために通うので資金は潤沢にあるように見えて貯金はほぼできない感じ
The Ground Gives Wayなるローグライクに出会ったけど話題に上がったりしましたか?
シレン系が好きならはまりそうなナナカ不思議の迷宮録ってゲームもいいぞ
ナナカは初代シレン、シレン2、アスカ、などを参考にして作られててテンポ、操作性、システム、UIなどがいい。ゲーム速度を倍速モードにもでき、ダメージ数値ポップアップもあり、縛りプレイとTAのサポートもある
ナナカもストーリーまではそれなりの難易度で楽しいが、EX難易度だったりユーザーが作れるエディットダンジョン(いわゆるハックダンジョン)が色々とあり難しかったり面白かったりする
最近は気軽に出来る50階ダンジョンを良く見かける感じがする、難易度は99階と変わりないくらいだが短いので手軽に出来る、もちろん99Fのダンジョンもある
ダンジョンの種類は肉、罠、モンスターの壺、エレキ箱、ギトーの試練、一致団結、万歩計、フェイの問題(パズル)、他にもあるが、
アスカやシレンなどのダンジョンはほぼ全てある感じ
ttps://www.youtube.com/watch?v=XPuXKukc9Fg
ハックではこの死に様がお気に入り、39階のプレゼンターの特技と正気のペンのコンボは恐ろしい
他にもyoutubeでナナカ不思議の迷宮録で調べると出てくる、オススメは変若水のクリア動画
主人公も4人いてMPがあればいつでも異種合成が出来るナナカ、アスカの秘技が使える感じのイツキ、魔法で遠距離攻撃が出来て杖巻物ペンの扱いが得意だが武具装備が出来ないシズネ、トルネコ3のポポロのようにモンスター勧誘ができるミコト
ttp://take-hisa.com/nanaka/trial.php
↑体験版もあってストーリー序盤を体験できるので初心者にオススメだが、経験者なら先行体験版でもっと不思議99Fが体験できるのでオススメ
OSはXP以上なら動作する、10や7などで起動しない場合はプロパティのデスクトップコンポジション無効したら起動するらしい、また初回のみ管理者として起動をすれば大丈夫だとか
値段も2千円あれば買えるので5万以上もするアスカよりお得、機能面でもアスカの上位版と言った感じで壺の中身をカーソル合わせるだけで見えたり罠チェックした場所がわかったり他にも色々と便利になってるし設定も細かく出来る
業者か何か?
業者というかステマだね
8割方同じ文章を、したらばだけじゃなくシステムが違う他所の掲示板やwikiで何か所か見たので
スクリプトじゃなくて手動で書き込んでるのがわかる
スクリプトは弾かれるから最近はかえって手動が多い
Silがバージョンに関わらず起動しないんだけど
似た環境で起動してる人いますか?
環境はWindows10 64bit、Core i5 9400、RTX2060、メモリDDR4の16GBです。
互換モードで試してみたけど無理で、お手上げ状態です。
自分ももうずいぶん前からwin10で起動しないなあ
諦めてる
やっぱり無理ですか・・・
久しぶりにすげーやりたくなったのに残念。
さあ今こそ Linux に乗り換えるんだ
VMという手もあるぞ
もしかしたらと思って
IMEを日本語から英語に変えたら起動しました!
最近rogue likeじゃないものをrogue likeと呼ぶものばかりなのでベルリン解釈満たすゲームがやりたいです。
名ばかりのRoguelikeが氾濫するのはどうかと思うがことあるごとにベリルン解釈言い出す奴もキモイ
これがベルリンの壁です
9連休早々イキって単発短文レス連れてくるほうがキモい
とっくに風化した話題に何を言ってるんや
そういうとこやぞ
>>925
多分見てないと思うが、今後同じ質問あるかもしれないので一応。
ウォーベテランで近接と遠距離両方上げて、片っ端からブチ殺していくのが一番簡単
ジーロットやゾンビみたいに近接やばい連中は蹴り飛ばしてから銃で撃つ
あと、音、特に銃声に敵が引き寄せられるので、音立てたあと待ち伏せに適したところで
少し待つようにすると戦闘を有利に展開出来る。より慎重に行きたいならドア開ける前に叩いて反応見る。
鳴き声等で、中に何いるかはだいたいわかる。他のRLと同じく、極力1vs1、通路内での戦闘になるようにする。2体以上に囲まれてはいけない。
ダイナマイト、火炎瓶、発煙筒については使い惜しみしいない。ヤバそうだったら迷わず使う。
これ守るだけで10階くらいまでは安定するし、あとは敵の特性を覚えていけばクリアが近づいてくる。
ある程度進んで術もアイテムも揃ってきたら、戦闘よりもステルスでさっさと進むほうが楽になるが、多分わかると思う。
ちなみにdisordにいる連中は割と廃人なので、彼らの意見は初心者には参考にならない。
Infra Arcanaはよくできてて面白いけど、RPGのジャンルに属するゲームで
敵を倒すと大抵何らかの「見返り」があるのってやっぱ重要なファクターなんだなと思った
>>960
IAも人間の敵が落としたポーションやスクロールが資源だけでなく初見では経験値になる上に、
弾薬の重要な供給源、あとグールの場合は生身の敵全般が生命線なので見返りは大いにある。
他のRPG・ローグライク群との差はそこまで大きくないよ。
バランス的に、敵倒しても経験値入らないゼルダやメトロイド系に近いというだけ。
いやあ、さすがにユニークモンスターが障害にしかなってないのはねえ・・・
Silはその辺よく考えられてた
infra arcanaの不可視モンスターってどう処理するのが正解なの?
aura of decayやsee invisibleがなくて撒くのも無理な場合
PhantomとかGhostとかはモロトフカクテルとか投げれば焼き殺せると思う
(頑張って銃で撃っても倒せるかもしれないけど)
Stalker系は頑張って殴ってみてもいい。上記の対処が安定だけど。
Polyp系は電撃属性くらいしか効かないので、ミ・ゴが落とすHP削って撃つ
銃を乱射してみるとか?(今年の7月あたりのバージョンでなんか変なことしたら
電撃属性でもないのに倒せたことがあるけどよく覚えてない。罠か何かに引っかかったか、蹴ったかしたと思う)
Infra Arcanaって攻略情報無いせいでもの凄い損してる気がする。
作者はゲーム内の説明だけで足りるように作ってるとか言ってるけど、全然足りない。
行動速度の表示とかないし。モンスターの弱点とか攻撃方法も説明だけじゃよくわからないし。絶対wiki必要だわあれ。
言い出しっぺの法則
スキルの習得条件くらいは欲しいかのう
モンスターデータに関してはdata/monster.xmlxを覗けばわかるが
>>966
自分はそこまでプレイヤースキル無いから無理。ベテラン以外でクリアしたことがない。
後半易しくなりそうなオカルティストとローグは安定して10階以前で死ぬ。
そしてこれが自分の腕の問題なのか、バランス調整の問題かもよくわからない。
運悪いと問答無用で一撃死するオカルティストは流石におかしいと思うが。
バランスが明らかにおかしいと感じるのなら
まずは作者に要望を出すのが先じゃないか?
Rougeはまあ強いほうだと思うな
Dextrous→Vicious→Imperceptibleと習得したら
Melee系で近接ダメージを増やしていく
大抵の敵は隠密状態からの攻撃で一撃だよ
見つかったら初期所持のRod使えばいいし
Deep Oneがいる階層ってどう突破すればいいのかな
どうしても水を移動しなきゃならない場面で見つかってタコ殴りにされる
Nキーで音を立ててちょっとずつ誘い出してみるとか?
左端の岸へは上の方を通っていくと敵に見つからないと思う(多分初期配置は固定?)
>>970
>Vicious
そんな技能の存在自体知らなかった
こんどやってみるわ
Dexterous → 戦闘を極力避けて行動すべきローグ的にはあまり要らない
Vicious → Melee Fighter のダガーバックスタブダメージ+3かつ命中率10%のほうが強い
ローグでこれらを取るのはあまりいいビルドじゃない。
ローグは最初にImperceptible とMelee Fighter 取るのがほぼ鉄板、特に後者は一つ取るだけで序盤Zealot以外はバックスタブでほぼ一撃葬できるようになる。
それでも壁崩壊やテレポーターみたいなトラップ系や高速移動モンスターでほぼ死ぬので、肉弾クラスに比べてかなり弱い。
かつてローグ最強時代もあったんだけどね。
8月に出たAngband4.2.0を始めたが、久しぶりにやったら呪文やクラスが大分変わったんだな
呪文系統NatureとShadowが追加されて
呪文なし Warrior
ArcaneがMageとRogue
DevineがPriestとPaladin
NatureがDruidとRanger
ShadowがNecromancerとBlackguardとなってる
Druidでちょっとやってみるか
https://twitter.com/aburano_san/status/1101070601844740097
変愚っぽいローグライクらしい
劣化変愚蛮怒(ローグライク(不思議のダンジョン))
>>934 で出てたなー
カクタスはパッドプレイがやりやすいのが個人的重要ポイント
TinyAngbandで初勝利
久々にやったけどやっぱ面白かった 守護神が付くのも初めてだけど良いね
しかし女王アリがユニークじゃないのはびっくりしたな
うざい奴叩き潰して一安心と思ったら今度は2匹居やがる
Brogue帰還成功…イージーモードだけど
Multiplicity鞭みたいな相性抜群のRunic武器に恵まれてやっとだからノーマルで勝てるのはいつになることやら
最近Unreal World 始めたけどクソ面白いなこれ
でも日本でプレーしてるは10人もいなさそうw
Unrealworld、鹿を犬無しで追い詰めてるところが脳みそから汁が漏れるくらい楽しいんだが
それ以上にやることがあるようでなくて不毛な感じがなかなか厳しい
ハック&スラッシュに慣れ過ぎた俺が悪いので今日も村をRaftに乗って襲撃する
初手で犬買うとぬるげーになるよな
なお犬なしだとリアル2,30分かかる模様
Pathosの話題が無いな
Pathos Hail Adventurerスレ part1
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1579666023/
ついさっき立てられてたか
5chは無いわ
てかPathosタッチ・マウス必須なのが辛い
全般的に雰囲気もバランスもいい感じなのに惜しい
Discordで作者にキーボード完全対応の予定あるか聞いたら無いってさ…
全部キーボードで操作できたら超快適だろうに
Unreal World俺も大好きやぞ
動物の賢さと仕留めたときの肉インフレがたまらん
TRPGのRuneQuest・クトゥルフみたいなスキル制も大好き
あのバランスでファンタジー世界で遊べたらと思う
でもあのストイックさが魅力なんだよな
ここに立てようとしたらパスワードいるっていわれたからあっちで立てちゃった
ごめんな
農業はunreal worldよりwaywardのほうが面白いと思う。。。。。。
早期アクセスは有料でテスターやらされてる感があってどうしても手を出す気になれない…
そのせいでCave of Qudみたいなメジャーなのも手付かず
>>990
いやわざわざ謝ってもらわんでも…、逆に事情も知らずに無いとかいって悪かったわ
アングバンドのアンドロイド版が出てたのでスマホのちっちゃい画面でやってみたがまあしんどいこと
そうだ、鉄獄を8*8マスにしよう
>>945
The Ground Gives Way
これいいね。操作シンプルで方向+3キーぐらいでできるし、
見えてるものや、ステータス変化とか起きてることが分かりやすくて、
ASCIIだけどUIが洗練された今どきのローグライク(ちょっとBrogueっぽい)
RogueとかNethackみたいな、限られた物資をやりくりしながら進んでいくタイプ
引きが悪いとあっさり死ぬ
Hp、Mpは自然回復しないし、装備動作とか鑑定で減るEp(Energy)の管理が
地味に大変で、戦闘だけじゃなく装備とか休むタイミングとか常に戦略でだれない
日本語対応してくれないかな
ultimate ratio regum
これ面白そう。
戦闘メインではないローグライクらしい。
プレイするたびに世界が地形や国家など含めて自動生成される。
俺は字が小さすぎて見づらいので辞めた。
https://www.markrjohnsongames.com/games/ultima-ratio-regum/
なんかよさそう。紹介ありがとう。
Dwarf Fortress のアドベンチャーモードみたいな感じかな?
あっちは行動が細かすぎて挫折したけど、これはどうだろう
ハッスラ要素のないRogue直系の日本語対応ヴァリアントみたいの何かないかなぁ
普通に素潜りでサクっと遊ばせてほしいんよ
rogueじゃあかんのん?
stoneshard底浅くて不満ばかり溜まった
今後いくら更新されようと二度とプレイしたくないと思えるレベル
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■