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Cataclysmスレ 13日目
人間の文明が壊滅し、ゾンビやもっと恐ろしいものが跳梁跋扈する世界。
残された物品や生物工学、あるいは放射線による突然変異などを利用しながら
この世界でたくましく生き延びて下さい。いつも気分は前向きに!
Cataclysm本家(更新停止中)
http://whalesdev.com/
Cataclysm Wiki
http://whalesdev.com/wiki/index.php?title=Main_Page
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://www.cataclysmdda.com/
The Catalcysm: Dark Days Ahead Wiki
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.estilofusion.com/
スレ有志によるwikiの日本語訳
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
前スレ
Cataclysmスレ 12日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1406981877/
人間の文明が壊滅し、ゾンビやもっと恐ろしいものが跳梁跋扈する世界。
残された物品や生物工学、あるいは放射線による突然変異などを利用しながら
この世界でたくましく生き延びて下さい。いつも気分は前向きに!
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前スレ
Cataclysmスレ 12日目
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@日本語化について
安定版
1・一度起動します
2・「data」フォルダの「FONTDATA」をメモ帳で開きます
3・「Terminus」を「MS Gothic」など日本語対応フォントに置き換え、保存
開発版
1・起動する前にlangフォルダ内ファイルを他の場所に退避して空にする
2・起動後にoption>interface>languageをsystem languageからenglishに変更して終了
3・退避しておいたlangフォルダを元に戻す
4・「config」フォルダの「fonts.json」をメモ帳で開きます
5・「Terminus」を「MS Gothic」などに置き換え、保存
(タイルを使いたい場合は、10スレ目>>952 を参照)
翻訳方法(日本語化スレより)
https://docs.google.com/document/d/1Mgl4FepL-eQMQ-mTy3ygQOcvkr4vCAkvexjihd0m8PA/pub
過去スレ
Cataclysmスレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364868167.html
Cataclysmスレ 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1370006902.html
Cataclysmスレ 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1374811064.html
Cataclysmスレ 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1379748635.html
Cataclysmスレ 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1388574451/
Cataclysmスレ 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1393759286/
Cataclysmスレ 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1398173514/
Cataclysmスレ 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1400419373/
Cataclysmスレ 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1401886163/
Cataclysmスレ 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1403798062/
Cataclysmスレ 11日目
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1405163778.html
Cataclysm世界のタイムラインなど
Official Cataclysm Timelines; Spoiler Version and Common Knowledge version(無印版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3568.txt
Official Canon (Warning: SERIOUS SPOILERS WITHIN)(DDA版)
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4160.msg60050
↑のタイムラインだけ翻訳版
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3781.txt
オリジナル作者による続編"Cataclysm 2"の開発ブログ
http://whalesdev.tumblr.com
古い情報
キャラクター作成の手引き(本家・DDA0.4版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3531.txt
Cataclysm初心者ガイド(DDA版バージョン0.4、Static spawnオン対象)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3532.txt
Cataclysmプレイの手引き(DDA0.4版)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3550.txt
>>1
ZZZZZZZ
Z
Z
Z
Z
Z Z
ZZZZZZZZ
久しぶりに新しい開発版でやってるけどmi-goの序盤遭遇率やばくないですかね・・・
装備もほとんどないからころころされるんだよなぁ
足も速いのがつらいところ
ひどいミスをした
ごめんね!
>>4
だよね。初日で何回もmi-goにぬっ殺された
Linux版の方が動きが格段に快適だ
なぜだろう
そうかスレ変わったらMODが埋もれるのか
スレが新しくなったので開発版用の新しいmoファイルをあげときますね。
http://www1.axfc.net/u/3308296
まぁ、開発版が動く人しか必要ないと思いますが・・・。
炭作りで自由に動けるようになったけど、
3600チャージって時間じゃなくてターンの経過で減るのか
1ターン6秒だと6時間、それで出来上がるのが(15)って良いんだか悪いんだか
>>1 乙
>>8 も乙
炭焼きって普通そのぐらいかかるんじゃないか?
むしろ数日とかかかるから、ゲーム処理だな
炭って作るのめんどくさいから集めておこうって拾い集めるんだけどいつも結局使ってないな・・・
派生品が大体拾えるしcharacoal forgeのレシピ習得=electric forgeのレシピも習得だから使わないし
炭そのものが必要で多用途かつあんま拾えないとなるとlye powder→砂糖&塩・・・料理ちゃんとする人は欲しいくなる感じ?
炭は変にかさばるのがなぁ。ソーセージ作るのがメインになってるわ
開発版なんだが、始めるどころかオプションすら開けん1994だが
なんだかすでに日本語になっているようで上のmoをコピーしてみたがだめだった
>>15
現状はバグがあるので、OS(64bit)が7か8の場合はエラーが出ますよ。
OS(32bit)がXPの場合は正常に起動するのは確認済みです。
フォーラムで中国の人が度々報告してるので何時かは直る・・・はず。
開発版で、OPTIONを開くとエラーとなるのは、
configフォルダ内config.txtを編集すれば動く、はず。
修正前:
USE_LANG
修正後:
USE_LANG en
初期設定の USE_LANG が空欄で、システム設定となっているのが原因のひとつ。
しかし現状、気温の基準が華氏0度となってしまっているのか、ゾンビと戦う前に気温と戦うことになっているので、おすすめはできません。
前スレッドであった日本語表示可能な最終版はというと、期限切れでダウンロードできません。
開発版1869JP、斧にあげ直しておきますね。
http://www1.axfc.net/u/3308535
海外のカタクリズム動画見てたんだけど、動画みたいにゲーム画面?が広くないんだけどどうしたらいいのよ
オプション見てもそれっぽいのは見当たらないゾ
まずオプション画面ではTABキーか>キーもしくは<キーで項目が変更できることを覚えてね
次に安定版のSDL版DLしろ
英語がわからないなら日本語安定版やるかちゃんと自動翻訳機にかけろ
4K対応ディスプレイなら、ゴーバッグのレシピや全身防具のプロパティとかも
見切れたり混ざったりすることなく表示できるのかなぁ
開発版起動しても何も出来ない問題は>>2 の日本語化の手順で対処出来ますよ
開発版の現最新には問題があり2バイト文字を使用できないようなので
言語をEnglishにしてプレイ可能には出来ますが日本語化は残念ながら出来ません
人に聞く前に日本語Wikiのオプションの項目を読もうよ…
開発版研究所がとんでもない魔境になっててやべえ
安定版の時は敵なんてマップコンソール部屋にいるタレットぐらいだったのに
どの部屋にもランダムで研究者ゾンビ・サイボーグゾンビ・電気ショックで攻撃してくるロボット・マンハックが10匹ぐらい詰まってる
しかしこれ死体からCBM取れすぎてパワー容量とはなんだったのか状態になるのはいいのか
>>25
当たり外れが大きかったラボに当たり部屋が増えたんですか!?ヤッター!
でもボルトドライバーちゃんが弱体化したって話聞いたから難しくはなってるのかな
現在、stable版のWindows Terminal版にも、開発版のそれにも
Terminal widthのOption項目はある。Linux版は知らない。
語尾にゾとか…とか括弧とか感情表現の類は不要。普段NGにしている。
開発版、1990でMAP名ランダムで決めようとしたら?でヘルプウィンドウが開くようになってて笑った
なんかのバージョンだと煙草吸おうとしたら落ちたり油断できないね
>>27
俺は語尾に。つけるやつは普段NGにしてるな
不要() 普段NGにしている(キリッ
フュージョンブラスターアームが微妙って聞いてたからライフルの方も期待してなかったんだが
戯れに試し打ちしてみてあまりの威力に驚いた
車も家も一撃粉砕やないか!
今日も生き延びれなかったゾ。
初めて車を運転してみたが、制御が難しいな
突然制御をしくじっては家の壁を破壊する作業の繰り返しだw
開発版の初日の忙しさ半端ない
全てはあの寒さが悪いんや
とりあえずブランケット2枚こしらえないと夜が来てしまう
開発版そんなに寒いのか。シェルターで3日篭ってた設定みたいだしブランケット1枚標準装備でも良いんじゃないか
このゲームやってて弾薬の種類とか細かい事に詳しくなってきたわ。
50発単位で手に入るのは販売ケースが1箱50発入りだからとか結構リアル志向なのね
フュージョンブラスターライフルの扱いやすさは異常だニャン
久しぶりに英語の開発版に挑戦したら前は服と食べ物の名前が分かりにくくて諦めてたけど、今はなんかわりと分かるようになってた。
たぶんこのゲームに何があるかが頭に入ったってことなんだろうけど、なんか不思議。
そんなで服がわかったからどうにか寒い春を越えられたけど、本当に寒くて序盤の忙しいことといったら。季節いじった方がいいんだろうねこれ。
ところでミニニュークの使い方ってガンストアの自販機壊すんでいいんだよね。他になにかあるのかな。
ミニニュークは分解してグレネードとプルトニウムセルを取り出すのがジャスティス
フュージョンブラスターライフルはUPSのチャージ40で射程30の9タイル放火という最強の着火性能を持っているのできのこ狩りにも最適です
余りに火が着きすぎて室内や地下で使えないのとライトパワーアーマー程度だと2マス先に撃った自爆ダメージでSTR16の@さんが即死する超威力が逆に近距離戦ではネックに
フュージョンブラスターライフルと同じ特性で威力が高い銃もあるけど、
この銃はUPSの電力だけで撃てるのが魅力だよね。
充電式UPS(2000)4つ持って街を焼くとかたまにヤル
UX−17だっけ
あれと違ってチャージ不要&連射可能ってのもブラスターライフルの魅力だの
フュージョンブラスターライフルは初めての試し撃ちでゾンビを民家ごと吹き飛ばしたした挙句
そのまま火事が広がって周囲の住宅地が焼け野原になって威力にビビッた
酸ゾンビが強くなりすぎててビビる
アイテム焼かれてうざいぐらいだったのに1回ぶっかけられただけで全身の服が破けてpain20ぐらい増加
3、4回やられようもんならどこかしらの部位は完全破壊されて消滅、両足のHP0に100近いpainで減速60&ぐらい喰らって死亡までの秒読み開始
サバイバー装備着てもう死ぬ要素ないなと高を括ってたら病院で地獄を見せられた
もう弓撃ちまくって丁度いい難易度なんかな?
防御力激減したからライフルタレットが本気すぎてやばい
銃無いと闇討ちしねえと勝てんわ
ちょ、最初の街で道路にバリケード敷いてあってタレットや銃武装のロボが待ち受けてるとか。こっちはシャワー浴びたばっかですよ
開発版、春スタート止めました
ヘタレでもいいので夏から始めます
寒くないって最高!
開始直後かよw
前スレでも出てたけどそろそろModについてのページもいるかもしれないね
導入方法とかWikiに書いてたっけ?
開発版1869JPの再アップ、ありがとうございました。
検問?は新しく来たね
道路上にバリケードがあってその中に兵士の死体、ゾンビと40mmグレネード&5.56mmで武装した装甲ロボ
ロボットだからかそんなうろちょろしないけど範囲に入ると普通に追ってくるし銃撃してくるから所期@さんだと問答無用で死亡
射程外から撃てる大口径銃手に入れるまで近づけない
犬好きなせいかゲームの中でも犬を攻撃したりするのに抵抗がある
このゲームだと特に飼い主と死に別れたであろう犬が大量に出てきて辛い
犬がまれにしか敵対せず追跡してくるのは珍しくまともそうで変な匂いのしない人間を見つけて
食べ物をくれないか遊んでくれないか元いた飼い主のいる平和な場所へ連れ戻してくれないかと
期待して着いてきてるのだろうとか妄想するだけで哀れだ
手懐けて餌をやったり怪我を手当してやったり出来ればいいと思うがそれはそれで死んだ時辛いな
ロボットならEMPグレネードが効くから夜襲ド安定だな
data/json/main.lua の function monster_move.dog(monster) を書き換えたら犬の挙動かわるのかな?
誰が想っただろうか。>>50 から犬MODが生まれるなど…
>>19
タイル版の日本語版の開発版もあれば是非
GourmandとOptimistつけて始めたら食事で麻薬よりテンション上がる孤独のグルメみたいな@さんが誕生した
>>55
マーシャルアーツで合気道あたり取るとそれっぽくなりそうだな
アームロック的な意味で
うおォン まるで俺は人間火力発電所だ(体内炉)
流れるようなアームロックからの体内炉
最早定番ネタだなw
飯を食う時に何かしら生物から干渉を受けるとモラルが下がるぞ
最近の開発版は序盤の難易度が上がってるなぁ
もし難易度調整のつもりでやってるなら、初期の死亡率が上がるだけの気がするけど
べつにそういうつもりでも無いんだろうな
ダクトテープか瞬間接着剤辺りと布でニプレスとか前貼りとか、ほしいな・・・
生活が安定するようになるまでの期間を難しく&延ばす方向に見えるね
そこが一番面白いと思うから良いと思うけど
一定期間経過すると更に強い敵が出現する的な調整はやんないのかな
そういうのは自ら研究所なりトリフィドの巣なり飛び込みに行って下さいって事かね
mutagenもCBMもガッツリ入れられる頃にはもう世界に敵が居ないのはなんかもったいない・・・というのもおかしいか
>>50
つ ドッグフード
低層での突発死は費やした労力も少ないからプレイヤーは痛くない
>>50
俺も犬手懐けて色々おいしい物与えたいな。別に犬じゃなくてもいいけど
とうとう2000がきた
開発版ってその日の最後に出たやつが一番安定してるのかな
下手に10単位で区切って導入するとめっちゃ不具合吐いたりする
あと食料や水って余りやすいから腹ペコと喉渇きやすい特性つけると丁度良いね
前スレ791の更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3309363.zip
Pass:CDDA
MD5Hash:5CF62D395197C6933988CF22C5887957
今回から1986での開発。前は1923
10件の追加と9件の修正(アイテムは21個の追加)
銃の火力が未だに高いのは仕様。もうアイテムの数150超えているような気がする
書いている最中に気が付いたがレシピが少し抜けていることに気が付いた
修正しなければ
アイテム出現レート落とすと違うのかもしれないけど
デフォルトだとリサイクルユニットとか付けた後これ付けない方がよかったんじゃね?ってなる
Stimulant最大付くとSpeed+24% Int+4 Per+3 Dex+2でヤクなんか比べ物にならないし
依存性も副作用もないとか食事の力マジパネェっす
満腹度を電力に変えるCBMつければ食べ放題っすよ
その手があったか
崩壊した世界で食を楽しむために自らの体を発電機にするって意味がわからない贅沢過ぎる
食品販売カートを引きずって料理しまくりながら戦う終末のグルメプレイか
いつも食料余りまくってどうすんだこれってなるからちょうどいいな
行け!チェルノブ
No CBM Modも作って欲しいぜ開発版
それは単純にプレイ時に使わないってすればいいんじゃないか?
色んな食い物にStimulantついてるけど
シリアルについてるのはちょっと謎だ
栄養たっぷりでグゥレイトォ!な感じなんじゃろか
俺@ 孤独のグルメリプレイの執筆を決意
チーズ食って興奮とかよくわからんよな
ブルーチーズを寝ているナポレオンの鼻先に持っていったらうんたらかんたら
ムスクといえばアロマ系がないな
骨折の治療って病院の端末以外ではどうやれば良いのん?
ゾン熊4匹と戦ったら危うく両腕落とされる所だった
臭いがらみが実装されたら
ゾンビとの殴り合いがしんどくなるんだろうな
>>81
添え木の用途を思い出してあげて
サンクス、添え木って装備してれば骨折が自然治癒するって事?
minifridgeに水とか入れておくと冷えるようになってるね。
>>84
添え木して身体にいい物食べて寝てたらいつか治る筈…
前スレあたりでCollen32が更新されてたと報告がありましたがアドレスどこでしたっけ?
作ってたけど本家が更新されてるみたいだし一旦そっちに合わせて動かしてみたい。
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5746.105
まず公式フォーラムを見ようぜ
開発版タレット強過ぎる…
まぁ、安定版だと装備を少し整えるだけでほぼダメージなしなのがおかしかっただけかもしれん
>>88
感謝、ぶっこ抜きがあったとか無断転載だとか言われてたからこれでいいのかなと思ってたが公式ので良かったのか。
>>89
タレットは近距離で近づくと確殺される危険もあるから場所を覚えて爆破するしかない。
研究所のドア開けた瞬間に遭遇するのはセーフモードにしてれば大丈夫(次のターンでドア閉める)のはず。
ラボスタートシナリオのタレット考えた奴は自爆すべきだな
一歩下がって電気消せよw
ラボスタートだと屋外処理だから
入口に居る奴に出会い頭で死ぬというか夜まで待たないと死ぬ
ああ、そうなのかすまん適当すぎた
ねんがんの折りたたみ自転車をてにいれたぞ!
これ故障した後折りたたんでまた展開しても故障したままなのね
折りたたみ前の状態保持するから当たり前か
はっ!
折りたたみ自転車にパーツ付けまくって持ち運び可能な要塞にできるんじゃん!?
>>95
重さが凄まじいことになるんじゃね? とツッコミを入れてみる。
……でも500mlペットボトルなのに重さが……とかはあったな。
頑張り過ぎだろう開発チーム
1日で10個もリリースすんなや!
お!最新開発版(2008)日本語化いけちゃうじゃん!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/8763
これが原因だったのかな?
インフルエンザは薬なしでも治るんだな
寝て起きて吐いて肉焼いて綺麗な水作って食って寝て吐いて水飲んで寝てを4日くらい繰り返してたら治ったわ
んー?開発版最新でvehicle welding rigが作れない
使うwelderも材料にするwelderも有るんだけど材料のところのwelderが茶色になってて作れない
使用するのと材料がかぶってるから作れないのかと思ってmakeshift welder2つ作ったけどそれでもダメ
手持ちのwelderからバッテリー抜いてintegrated toolsetでつくろうとしてもダメ
開発版にありがちなバグかのう
巨大モールほぼ通常の町の店全てあるな
服、宝石、スポーツ用品、家電、銃、本、食料
搬入倉庫エリアみたいな場所もあってそこに溶接機もある
それでいて敵は9割通常ゾンビで他は多少の肥満と1、2匹の子供、警官が混ざるだけと初期に見つけたら大当たり施設
ただ数が半端じゃない、外周の一角を掃除するのに矢100本ぐらい無くなったから
どんだけ大群居ても足りるだろと200本作って乗り込んだらそれでも尽きてナイフスピアで戦ったら0だったスキルが6になった
まぁ治るっちゃ治るけど
吐き気を抑えるし、各種ステータス低下も比較的マイルドに抑えてくれるから
風邪薬があるなら飲んだほうが生存率は上がる
無くてもどうとでもなるが、嘔吐のせいで毎朝飯と水を求めて町に行く羽目になるから
早めに薬を手に入れたほうがいいな
シェルターから一歩も出ない引きこもりプレイしてたけど楽しくない
口装備のEnvironmental防御高いと絶対に発病しないから微妙な価値の風邪薬さん
最初はよく使うよ。最初は。
口装備の重複って意味あるのかしら
毎回マスク手に入るまでバンダナ二重に巻いてるけど
>>103
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5289549.png
dynamic spawnで敵の数増やしたら
ちょっと出かけるたびに必要なゾンビ掃除が面倒になって
オール電化シェルター引きこもり生活が捗った
しかしレシピ本がなくてつらい
ホントプレイヤーの性格出て面白いよな
さっさと車作って風来坊してるから要塞化してるの見ると新鮮だわ
ほんと、みんな食糧余るって言ってるけど、こっちはそんなことないもん
安定版じゃ湧き率0.5のstaticでも、朝起きて外でると道路とかに動物の死体いっぱいだったけど
開発版じゃ全然動物いないし、種なんか麻薬の以外安定版でも見たことも無いし
mi-goに出会わないことを願って燻製器持って獲物を探す日々だわ
というか動物はこのぐらいの数でいいと思うんだよね
サファリパークじゃないんだから
安定版は拠点のまわりに勝手に増える死体と骨と皮を掃除するのが大変だった
開発版は園芸店があるから種は手に入りやすいはずだが
動物なんてシェルタに篭ってスキルブック消化してればたくさん湧くし
食料余るというか食料を余らせているというか
安定版でもベリーの茂みを漁れば種が出る→栽培したのを収穫すると種1個以上が保証されるからねずみ算式に増えるし
俺の場合は車よりもバイクをさっさと準備してTriffidやアリの巣牧場の位置を確認、農場でSeedだけ回収して探検終了
牧場候補地や川の位置を見ながらよさ気な場所を拠点、要塞化して畑を作る
その後RigとFOODCOを用意出来たら即Triffid牧場で野菜をカーゴ1マス分か、トランク3つが満タンになるまで回収して帰る
野菜を全て乾燥させたら今度は肉を回収しにいって、それを乾燥、すりつぶしてプロテインパウダーにする
そのうち畑の小麦が収穫できるからそれを回収して小麦粉にして、次はFruid sacを油にして……って
食料を余らせるためにサバイバルしてるから当然っすな
まさにトリフィド時代だな
開発版v2012はテンプレ通りに日本語化できました。
って報告だけです、書き込み方法間違ってたらごめん
農業はもうちょっと色んな要素が入って難しくてもいいかなって気がするんだけどな
今のとこ時間かかるだけで倍々ゲームで増えるの確定だし、
農業軌道にのる→食料安定がある意味ゲームクリアみたいなもんだし
開発版はmooseも大人しく逃げるようになってる。狩りにくくなったがアニマルサバイバルからゾンビサバイバルに戻ったのでよし。
「アトミックコーヒーメーカー欲しいと思ってたんだよな」とヨドバシのサイトで検索しようと思ってふと気づく
あ、ゲームの中で欲しいと思っただけだった。
インスタントコーヒーすら作らないのに、そんなもん家にあっても困るわ。
ちなみに6万円くらいするっぽい。
>>118
いや、マジでアトミックコーヒーメーカー売ってんのか!?
普通のコーヒーメーカーはそんなもんだが……
さすがに原子動力じゃないけどそういう名前の商品はある
アトミック社のコーヒーメーカー
またConstructionのキーバインドが変ったのかの巻
映画バックトゥザフィーチャーでタイムマシンの原子力アクチュエーターとしてコーヒーメーカーが置かれたのだけど
アトミックコーヒーメーカーは多分それが元ネタ
おお、システム言語のままでも日本語で動作するように。
やっと直してくれたか・・・。
これは新規でやりなおせってお告げだなきっと
今度はゾンビ集団湧きON+物資0.8倍位でやってみよう
>>106
あったかい。
いやほんと春スタートは口がいつも辛い・・・
目口暖めてくれる奴ってレアだよね
バラクラバぐらいかな?
おっ、言語関係に手が入ったってことは
新しい安定版そろそろ期待していいのかな
楽しみだ
開発版2012やったが開幕早々狼に追尾された末に殺された
狼が藪に入る→藪に放火しても狼ダメージゼロっていうのはちょっときついわ
開発版は自分の懐を介さないアイテム移動にも時間がかかるから鉄くずをショッピングカートに詰め込んでたらゾンビ犬に百烈拳もらって死亡。
こりゃ厳しい。
版移行して夏スタートしたら全裸でも苦痛が40いくくらい暑いんだが
暑さ対策ってどうすりゃいいんだw
適度に日陰にはいる
リモコンカーとか増えてるのな
無邪気に遊んで楽しむだけに終わらず当然のように爆弾搭載して遠隔爆破できるという
>>130
アイテム移動中とかに攻撃もらったら警告ぐらい欲しいよな。
ひでぇ…
安定版出るまで1869で止まっとくわ
暑さを軽減するアイテムが欲しいな。
うちわとか
シェルター出てすぐのところにLMOEシェルターがあって武器弾薬ゲット
それから街に行ってゾンビ殺しつつ服と生活必需品集めてLMOEに戻ったら1日目で生活安定しちゃった
パソコンや常夜灯の明かりのように
オブジェクト周囲nマスに気温±という効果が実装されれば…!
個人用エアコンとか欲しいね。
CBMじゃないやつ
フラグさえ解ればそういうのも作れるはずなんだがな。
温まる物は暖炉とかあるけど涼しい物・・・冷蔵庫か!
冗談はともかくその内扇風機とかエアコンとか追加されたりして
ふと思ったけど日陰に入るのが有効なら傘差して日差し防いで暑さ軽減とかできるのかな
卓上扇風機ェ…
デバッグモードで試してええんじゃよい。
なんか使うと虫を呼び出すscaledpinってアイテム見つけたけどなんやこれクッソ強い。
チャージ数が時間で回復するから実質無限みたいなもんやないかこわい
>>111
ほっとくとゾン熊なってドア・窓ぶち破ってくるしね
開発版2016、2017、2018でアイテムが無いところを調べると「それは○○です」と表示されずに落ちちゃうな
カーテンの隙間から外覗いても落ちた
2015は問題ないっぽい
「虫を呼び出せる」と聞いて戦力と捉えるか食料と捉えるかで生存者としての経験値が分かるとかなんとか
ちょっと喰える生き物が大過ぎるよな
もうちょっと毒とか寄生虫とかあっても良いのかも
蟻なんかは普通の奴がもう少し好戦的で良い気がする
今じゃ完璧に牧場の牛と対して変わらん
@「よくハエの肉なんか食えるな?」
@「簡単さ!動きがのろいからな!」
実際野生動物の中じゃ一番雑魚いと思う
cataclysmはプレイヤーイジメが足りない気がする
車両改造アイテム溜め込みスキル成長で達成感得てるところを全部チャラにして泣かしてやるぐらいの何かがあってもいい
これも貴重なタンパク源です…うえぇ!
みたいに虫肉は士気低下とか欲しい
兎も狼も熊もハエもアリもワームも全部同じ味ってのはなぁ
ロイヤルゼリーも薬品も貴重だった昔は
Flaming Eye先生のビームからの寄生発症がそれに当たったな
今は生き抜くだけなら序盤さえ抜ければって感じだから
物資とかゾンビの数云々とかじゃない部分で
サバイバル自体が全体的にもう少しシビアになる要素は欲しいかもね
日数経過による難易度上昇があまりないのが原因だね。
プレイヤーキャラは日毎にメキメキパワーアップしていくのに、
敵側は敵勢地域にでもに突っ込まない限り精々Hulkや警備ロボ止まりっていう。
防ぎようがない遠距離特殊能力で体がぼろぼろになるとか
装備やアイテムがおかしくなるとかそういうのはあんまりいっぱい欲しくない
死体を焼かずに放置して時間が立つとヤバい伝染病発生とか腐臭で士気がガクッと下がるとか
罪なき人を殺す以外でも何日も引きこもり生活していると士気低下して行動に支障をきたすとか
素っ裸で荒廃世界に放り出されたはずなのに
20日後には悠々自適の生活を送っている@さん
手間が増えるだけ
システム的に原則ステータスが成長する事がないから強敵を出せんのだろうね
ある程度育った後はどうせなんか事故的な物で即死するぐらいしか死因がないし
開始から数日後に重火器で武装した謎の部隊が現れるようになるとかオプション設定であったらいいかも
>>157
やっぱり@さんが有能過ぎるんだよなw
スキルロックがお勧めらしかったからやってみたら良い感じだった。
肉体1つで戦えない物資尽きると死ねる@さんになるから
あとはアイテム倍率だけで難易度調整できるYO
時間経過で強敵が出てくるくらいが手間も少なくていいかね
武装したNPC集団が徘徊するとか
ますますアイテム倉庫が増えるんじゃないですかーやだー
ダラダラが嫌なら飛行機作って他国に脱出のように大目標を作ればいいんでね
後はポータルの向こうもあるな
ゾンビ映画とか見た後にロールプレイするとモチべ上がっていい感じよー
ところで骨粉ってどう肥料にするの?うちの@さんもっしゃもっしゃ食うんやけれど
>>164
薬品-化学の植物栄養素かな
>>165
すまない、ゲーム中での使い方と効果みたいのを聞きたかったんだ・・・
Static spawn = False と Wander spawns = True にして
Fast Zombies Mod 使えばいつだってサバイバルさ
>>164
bone mealが骨粉ね
http://cdda-trunk.estilofusion.com/fertilizer_liquid/craft
骨粉はキチン粉と混ぜることで植物栄養素になる
こいつは種植えたところにeかなんかで使うことで植物の成長が速くなる
つまり
小麦植える→栄養素撒く→小麦が早く出来る→パンが美味い
あぁ、凄い勘違いしてたみたい
植物栄養素できました。ありがとう
>>166
クラフトで骨粉を材料に肥料を作れって意味だと思う
ゾンビ連れ回せるようになってるね。
元ネタはウォーキングデッドかな?
zombie pheromone以外のアイテム増えたのか
>>149
味方になるとすごい頼もしいよ。
ゾンビの攻撃をひょいひょい避けて齧りまくる。
>>159
ダンジョンに潜るのではなく水平に行動範囲を広げるゲームだから
能力値固定で極端に強い敵はピンポイントでしか出さない方がバランス取りやすいんだろう
難易度を調整するなら回復手段の少ないステータス異常を新たに作って
ペナルティで能力低下するようにすれば危機的状況が増えてくると思う
>>173
ちょっと前からあったみたいだった。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/8213
食料だけとか薬品だけ出現数減少オプションってのは結構いいと思うんだよね
食料が無いからもっと遠出をしなきゃならないとか、怪我をしたけど治療アイテム探しに無理しなきゃならないとか
>>176
サイコパスか食人嗜好の特性を持っていると
倒したzombie bruteの腕と歯を切り落として奴隷ゾンビにできる
奴隷ゾンビはアイテムを詰めて連れ歩いたり
体を割いてフェロモンをばらまく(奴隷ゾンビは死ぬ)ことが可能
薬じゃなくて工作の部類だったか…
サイコパスか食人嗜好は無くても、survivalのスキル(moralも?)が高ければいいみたい。
開発版で追加されたラボスタート、ポイントたくさんもらえる訳だわ
開幕科学者ゾンビで倒してもドアの外にタレットが待機
無理ゲーw
strength14でthick-skinnedつけても近づく前に撃ち殺されちゃうな
スキルって最大何レベルまで上がるの?
制作で50までは確認したことがある
>>176
やべーなこれ、理論上はできるだろうとは思うが実践しようとは思わんww
さすがカニバル&サイコパスの所業
>>180
タレット部屋からスタートするパターンもあるよ
>>180
夜になればタレットの視界も狭まるので、運良くアイテムや家具があれば
運が良ければドアの外のタレットは破壊できるはず
その前に冷凍ラボにひっかかると寒い冬と相まって凍死が見えるのが難点だが……
これどうにかできた奴いるの?w
現在進行形でどうにかしようと5回やりなおした、
階段下りる→シャッターで閉じられた物品庫の中とかふざけてんの?
ラボの中にあったゾンビ化してない死体の正体がわかったぜ
しかしバージョンのナンバーを年数にすると妄想が捗るな
1900年代に入ってから異常気象多発!
20世紀後半から21世紀に掛けて季節ごとの気温差がすさまじいことに
野生動物は減少
ラボスタートはとりあえず
スキル上げ(特に投擲)しながら夜を待つ
↓
闇夜に紛れて地下へ
↓
とりあえず投げれそうなもの拾って入り口のタレットに投げつける
でとりあえずはいいんだけど、食料がヤバイなんもない。
>>182
移動要塞の@がメカニック54までいってたね
ラボスタートに最適な職業はなんだろう
LabスタートはSurvivorしか選べないよ
>>193
生存者固定だぞ。シナリオ以外ならわからん
とりあえず爆発物とか手に入れたら脱出できるな。
物品庫を漁るんだ。
どんなもんかと試したらスタート地点隣の部屋に化学防護ゾンビ
閉じ込めて移動したらタレットに蜂の巣
やべぇ!楽しい!
ラボスタートってまさか研究所の入り口とかじゃなく中から始まるの?
しかも生存者固定ってかなりの無茶だな
Missedで自宅スタートも地味に大変
町中の家スタートだけど隣の部屋にいきなりソンビとかいたりするし
>>197
うん、かなり無茶。とりあえず餓死するまでにどうにか脱出しないといかん。
とりあえず投擲スキル上げて夜中隠密行動でタレット潰すしか道はない。
っして見つからず初めてわかる石という道具のありがたみ…
ポイント的にはinfected安定だな
トイレ回ってれば消毒液か救急キットなんてすぐ見つかるし
投げる物さえあれば戦える投擲スキルってすごい
それを実感させられるプレイだ
トイレ壊せば石手に入らないっけ?
>>202
夜中のラボの中、明かりもロクにない手探り状態ですぐ見つけられたら幸運だよ。
まだ更新されてない分の開発版用moファイルをあげておきます。
http://www1.axfc.net/u/3311514
毎週の様に未訳が100ぐらい増えて見直すのが疲れるね。
ありがたやありがたや
解剖器具にゾンビと警備ロボを誘導して撃破
USPと電池と銃が手に入ったので地上ののタレットを破壊して勝利宣言
しかしFTK-93では威力が高すぎて入り口までふっ飛ばし大炎上
仕方なく@さんは人肉を食べながら研究所で暮らすことにしましたとさ
夜目とサイコパスは必須だな!
>>206
それラボ地上の壁ぶっ飛ばして逃げられるんじゃないか…?
>>207
予想外の威力に戸惑ってる内に火が回って動けなくなってしまったんだ
普段エネルギー系使わないからビックリしちゃったねん
最初の部屋で釘投げまくって投擲を3に上げたら矢柄を作って夜まで待機
暗くなったら地下に進んで探索 ゾンビがいても大体逃げられる
解剖器具があれば徹底的に使い倒す マンハックは矢柄で撃退
水はわりと見つかるし人肉や変異した腕や脚である程度食いつなげる
でも最終的には銃を引ける運でした
>>208
なるほど。でもラボって消火器もあったような…まぁ物欲センサーかな。
雨降ってれば勝手に鎮火されないんかね?
>>204
乙です
今の開発版って以前はMutagen使わなきゃ発現しない変異系のTreitもキャラメイク時に設定できるようになったんだな
Bionic系のProfessionと合わせてサイバーモンスター@なんてのもいいかもしれない
ただのmutagenは死体やなんかから結構拾えるけどそれで狙えるのはナイトビジョンぐらいで
ちゃんと狙った変異付けようと思ったら研究所何箇所か制覇して材料とレシピ確保後だけどその段階はもう大抵超人になってるからなあ
事故に紛れて脱走したミュータントプレイとか出来るね
意外と機械少女はありだということに気づいた
最初からDex+2のCBMがあるから職業コスト5のところを3と同程度で開始できる
コスト3にしては保護レンズ(目潰し防御)反射防止(溶接メガネいらず)反射神経活性(Dex+2)聴力強化(まんま)皮下カーボン(DR2-4)
と、そこそこ便利ながらチートでないCBMが揃ってる
アンチマテリアルタレットの狙撃で即死
いやー夏だから軽装で町を歩いてたんだけど急に体が吹き飛んだわ
なんか笑うしかないなw
5.56mm NATO(威力40)ですらケブラー着てても4〜50喰らうから
.50BMG(威力70)なんて直撃したら体に風穴どころか胴体そのものが無くなりますわな
近づかなければ死なないあのタレットさんは今思えば可愛かった。
あと虫とかも恐い。装甲車作って遠出に出発したところで見かけて今までのノリで外に降りて戦っていろんなのに囲まれて死んだ。テレポーターさえ、安定版ではお荷物でしかなかったテレポーターさえあれば。
開発版の今はいいけど、このまんま0.Bだったらこれからやる人がズタボロにされそうだ。
せめてawawawawaとか言ってもらえればもう少し可愛げがあるのに
後半強い敵が襲ってくる機能をMODとして付けて欲しい
そうすれば今の糞ハードバランスで0.Bリリースも許しちゃう
スペシャルブラウニーとか言う名前的にすげえウマそうなアイテムがあったから
調べもせず作ってみたら所持品の食品欄になくてバグかと思った
薬品欄に入っててワロタ 材料調べてみたらカンナビス使ってやがったwww
アイテム説明もよく見たら「これは間違いなくお婆ちゃんの焼き方とは違う方法で作られている」www
@だったらクッキークリッカーも作れそうだよな
1枚のクッキーから倍々に増やせるレシピを追加するmodだって?
ポケットに突っ込んで叩けばいいだろ
核燃料もある、ポータルある……
間違って最終部屋がクッキーで埋まったラボとかあったら笑うしかねえな
ババアインパクトならぬババアアポカリプスか
>>219
海外在住のママさんブログでも見たことあるなスペシャルブラウニー
近所のママ友から貰ったクッキーを子供に食べさせたらラリって大変な事になって
警察沙汰になったとかどうとか…どんだけ薬物汚染されてるんだあの国
安定版で穴を掘ろうとしたら落ちるようになって調べてみたら建設メニューとかが日本語だと駄目なのね
それで6スレ目458の部分的に英語化するやつ使ったら直ったよありがとう
英wikipediaにCannabis foodsって項目があって笑っていいものかなんというか
ちゃんとspecial browniesもある
proffesion:機械少女 って英語版のrazor boyってやつ?
調べてもスティーリーダンしか出てこないけどこれが元ネタなのか?
たぶんサイバーパンク系のスラングじゃなかったかな
身体改造したチンピラなんかをカミソリ坊やって呼んだ気がする
firearm repair kit使うと武器をaccurized?に出来るみたいだな
耐久度が上がった状態になる上なんかリコイル減るっぽい?
武器を補強したアレだろ。
#2024だとシナリオに新しいシチュエーションが増えているね
遠隔は"精密な〜"だっけな
機械工学が8ぐらい必要だった希ガス
ラボスタートに満を持して挑んでみたが、開始部屋にテレポーターが
踏み込んでみたらラボの外に飛ばされた
ポイント丸儲けwww今度からラボスタート固定だわwww
次回以降のスタートで地獄を見るのが目に見えるような気がするw
そういや、テレポーターと言えば携行用のをうっかり地下で使って
*いしのなかにいる!*をやらかした事が…
最新開発版は全裸スタートに厳しくなってるな
開始直後に小雪→小雨で寒さと水濡れで士気下がって風邪やインフルに感染して最初の民家に辿り着く前にズタボロ状態
まあマイナス何度なのに全裸で歩き回ってたら病気になって当然だけどさ
夏スタート最高!
@<夏は暑いからね、全裸になるのもしょうがないよね
さあ、君も遠慮しないで全部脱ごうかお嬢ちゃん(興奮)
ゾンビコップさんこっちです
安定版じゃ全裸はボーナスみたいなもんだったしな
これぐらいでもいいだろう
開発版じゃ冬に未知のエリアへ遠出しても
鮮度設定ある食糧は手に取った瞬間腐るのな
初めてハルクさんを目撃してしまったが
mi-goみたいに補足範囲広くなくてよかった
シナリオ実験体→ミュータントスタートでも特に変異一個もしてないのは未実装なのかな
MREに入ってる紙なんであんなに高価格なんだろう
価値設定すごい適当だからなあ
本分解して100枚持ってるとNPC3人の持ち物全部買っておつりがくるレベル
世界観的に遥かに価値がありそうなantibioticやなんかの薬品より圧倒的に高い
銃弾とか食べ物とトントンぐらいだし
開発版2016以降で「天候が変わるまで待機」を実行すると天候変わっても自動で待機中断されないな
手動で待機中断した後に持ち物を地面に落とすと、なぜか自動的に天候が変わるまで待機が実行されるし
>>239
夜中にライトの付いた自動車が、ハルクの姿を照らしてた時はなんかのボスかと思ったな…
最悪の日開始旨いな
ポイント+11(10+ProfessionがShower Victim固定で+1)
町の真ん中〜シェルターまでランダムな家の中で昏睡寸前の泥酔、morale-100、インフルエンザ、感染噛み傷を負った状態で開始
さらに家には開始時点で数箇所火がついており数ターン後には全焼崩壊
だからある程度町の内部で始まると囲まれて問答無用の死が待ってるけどシェルター、外縁部なら逆に火に突っ込ませるとかして逃走可能
一旦逃げ切っちゃえば酒とmorale-はすぐ抜けるから後は感染をナイフなり薬なりで治せば残りはインフルエンザだけ
無理やりストーリーを考えると絶望して酒飲んだ後家に火着けて死のうと思ったがやっぱり途中で怖くなった・・・みたいな感じだろうか
ポイントはProfessionの分含めて+10だった
状況は文字通り最強なのにむしろ能力強化に好都合と言ってしまう@さん
やべぇ
死ぬ前にシャワー浴びたら冷静になったんだな
人間死ぬ寸前で生きたいと思うもんなんだな
なお実際生き残れるかは
ゾンビ犬・ゾンベアー・骨犬「せやな」
とりあえず現状を把握して生き延びるために必要な手段をノータイムで打つ
@さんはどう考えても一般人とかじゃないと思うの。Gの13号とかそういう方向の生き物だわ
10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと残る40%は運が生存の秘訣です
冗談抜きで臆病さと運で生存決まるからなぁ……
>>252
そもそも生き残ったラストワンの人間でスタートする可能性も高いからね(NPCOFF)
ELONA世界とかに@さん飛ばされても悠々と生きてそうだ。
そして家具を殴って壊せないで「?」ってなる@さんかわいい
>>254
家具をインベトリに入れられると気がついて嬉々として家具を集めだす@さんになりそうだ。
スライム相手にタンス投擲して武器にし出しそう。
家具を殴って壊せる時点で常人ではないわな
>>245
その状況を美味いと言えるおまいさんは確実に鉄人だわ。
少なくとも俺は抗生物質か救急箱が見つからないか囲まれて死亡するわ…
というかナイフじゃ感染症治んないじゃねーか
開発版2024の更新が07:26
開発版2025の更新が07:31
一体あの5分で何が変わったのだろう…
誤字修正ぐらいしか出来そうにない
アップロードしたファイルを間違えてたのに気がついて差し替えとかそんなんじゃないかな
>>257
Bite woundじゃなくてInfected woundだから火でどうにか出来る段階は終わってました、すいません
いい開始地点を引いて最初の数ターン凌げば痛いペナルティは傷の痛みによる速度-10%程度、インフルエンザの咳だけになるから
そこから24時間以内に治療手段を手に入れるのはそれほど難しくない・・・かなあ
と思っちゃったんだけど試行回数10回ぐらいでそこまで行ったのはかなり運が良かったのかもしれない
first aid kidかantibiotics必須だからアイテム出現数小設定だと事実上不可能、STRにかなりの-くらうから低STRも無理かも
筋肉モリモリにしとくだけで結構生き延びられる、多分
そろそろWikiにMod導入方法と開発版日本語化ファイル導入方法を書いた方がいいかも?
しつこい
文体一緒だし>>47 =>>262 か
wikiなんだし自分でページ作ればいいのに
書いた方がいいと思うなら書けばいいじゃん
編集自由でしょ
じゃあ任せた
俺両方ともやってないし
シナリオ:最悪の日で始めたが、これを簡単だと言うのはマジで鉄人だと思いました。
20件ぐらい家回ってようやく手に入ったぞ…
乗り物詳細画面の K dynamics と K mass ってそんなに気にしなくてもOK?
説明無いから調べてみたら、空気抵抗&対地摩擦 と 減速係数 らしいんだけど。
前者は100%に近い程理想的、後者は100%に近ければ殆ど減速が無い
どちらか0%だと動かないって感じ。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/6653
そこらの車に木のタイヤ付けたらガクッと下がるのかなあ
先生、自転車が欲しいです…
>>268
タイヤも自作できないアイテムの一つやからね……
とりあえず適当なバイクか車分解してタイヤゲットしてフレーム自作して作ってしまうといい。
ただ、スピードあんまりでないし重量によっては漕げなくなるからバイクのほうがいいぞー。
トランク2つ3つつけて余裕で走れるし
乗物初めてなら動力はクランク(人力)が一番だな。
なんといっても燃料確保が不要で音もきにしなくていいし
自転車はmallで見かけたな。
プラスチッックってどこで手に入ったっけ?
プラスチックの破片ならペットボトル分解なりコンピュータ分解なりで手に入る。
あとはウェットスーツとかでもでてくる。
大量に必要ならその辺の車のタイヤを外して刻めば手に入る
>>272
フィットネスジムかなんかの設備を家具分解しても出てきた気がするが
ver2000以前の記憶だから仕様変わってるかもしれない
よくプディングが入ってるプラスチック製のコップをナイフで解体しても手に入るよね
あとは裁縫道具とか
冷蔵庫を分解してゴムホースを切ったり、落ちてる鋏を切ったりしてもいい
こまめに集めてると割と余る
意外なものに使われてる材料ナンバーワンな気がする>プラスチック
材質にプラスチック入ってるの探すと楽しい
あとコンソール解体でも出てくる
ゴム長靴とかプラスチックの塊だよね
ガラス以外の透明パーツやら樹脂の類は大抵プラスチックという…
現実でもそんなもんかねぇ?
プラスチックが広範囲だから大抵のものは内包される
向こうでは可塑性の素材はほぼ全部、プラもポリエチレンも塩ビもビニールも樹脂もプラスチックって呼称するそうだ
金属を鉄っていうのと同じフィーリングやね
開発版での春の極寒が、いつのまにか多少改善されていた。
寒すぎだったからなぁ
全体的に暖かくなったのかな
前は冬の夜-30℃ぐらい行ってwarm70ぐらいないとChillyなったような
ライトサバイバーにユニオンスーツ、ニット帽なんかのwarm30クラスを追加で2枚着てようやく安全圏
なんか楽だと思ったら2025だと-20℃も行ってないね。一番寒くて-15℃とかそこら
車ってサイズ大きくしたらタイヤも増やさなきゃいけないって勝手に思ってたけど
別にどんだけデカくても2個で走るんだね・・・しかも減らした方が最大速度と加速よくなるという
強化ガラスでもバリバリ割れまくるから見えればいいやって前面ドアになってるしどんどん謎の形になっていく
俺のは軍用複合装甲で補強されたシャッタードアでぐるっと囲ってる
見た目は多分A7Vみたいな感じだろうな
タイヤの数は事故った時のリカバリー力になるからなあ
荷台に予備タイヤ常備だと、逃走時にたまにこまる
俺は基本8輪にしてるわ
バイクも余裕があれば大体4輪バイクにしてる
ガラスにぶつけなきゃほとんど割れないのでクォーターパネルを前に設置しておけばおk
見た目気にしないならドアが無難だとは思う
100km/hぐらいで一回事故っちゃってもセーフな耐久を持ちつつ可能な限り高速を追求して色々やってみたけど
重量あんま関係ないんだな・・・全面heavy duty+hard platingでMass2000kgぐらい
Safe/Top speed:470/1398km/h Accleration:46km/h/tの車を
搭載機能は変えずに構成パーツを軽量にしてMass800kgぐらいにしてみたら
Safe/Top speed:494/1398km/h Accleration:47km/h/t
びっみょーに速度は上がったがその代わり耐久性はガタ落ちという結果に
良いエンジンないかなと思って探すと7リッター級ぐらいならわりとすぐ見つかるのが
さすがアメリカ人頭おかしいという感じ
日本でそんなのはトラック用のディーゼルエンジンぐらいしかねーよ
Labスタートは瞬間移動装置を入手しないと外に出れないのか
Labに食糧追加してないと簡単に餓死してしまいそうだ
爆弾の自作は出来ないのかな、と思ったがスキルを上げる手立てがなかった
開発版だとパイプ爆弾とか紙マッチ爆弾とかあるが、安定版だとどうだっけ
まぁこれで榴弾砲スキルが上がるかどうかも知らないけど……
@さんは石鹸を食べ物かダイナマイトの原料ぐらいにしか思ってないらしい
安定版にもパイプボムや紙マッチ爆弾有るけど、スキルどうだったかな
普通の製作な気がするんだが
制作スキル上げればパイプボムも手榴弾も作れる
問題はガソリンも火薬もない事だな!
食事前に手を洗わないと感染症に罹るとかそういう要素ないしね
あったら面倒だから無い方がいいけど
ホルスターにナイフを収納するメリットって何?
ピストルの場合は持ち替えた際に発生する反動がなくなるみたいだけどナイフはよくわかんなくて
ああパイプボムなら作れるな
結構微妙だが、Labの中にはOxidzer powderにAmmonia、Charcoalが落ちているからなんとかなるはず
Oxidizer powderもBleachと水で作れるか
レシピ本も落ちていると思うが、ガンパウダーの作成にはCoockingスキル1に難易度4のFabricationスキルが必要な点か
>>301
ナイフも可か分からないけど、刀剣の場合は鞘からaすると居合が偶にでるらしい(スキルも必要だったか?)
>>303
なるほど
答えてくれてありがとう
なんか自分の本拠地に近付くと落ちるようになったんだけど…
アイテム集めすぎるとゲームが落ちるみたいなバグってある?
>>305
安定版だけど自宅に大量の木材を運び込んだ時
(2〜3マスに限界量まで木材が積まれてる状態)
エラー吐いて落ちやすくなったことはあった
直接関係があるかどうかは不明
ラボにある素材でマッチ爆弾なら作れると思ったが
問題はそのマッチ爆弾とやらを一度も作った事がないので
壁を破れるかどうかさっぱりわからんことだ
>>292
未来のエンジンでトルクが凄いのかもね。
低出力エンジンだと割りと重量に左右された気がしたんだけど、どうなんだろ
開発版用のLabに食糧追加するやつ作って上げてみた
ttp://www1.axfc.net/u/3314843
ゴメン、PASSはccdaね
寒くはなくなったけど暑さがヤバ過ぎる
直射日光浴びてるだけで全身熱傷+Pain40で速度-60%とかなるんだがどうしろっていうんだこれ
まだ大丈夫だろと思ってたら一気に苦痛上がってまともに動けなくなるよな
そんなときに襲われて死んだこと数回
春の中頃からもうそんなんなのはちょっとおかしい、気温17度程度でなるし
17度とかちょっと肌寒いぐらいまであるだろ常識的に考え・・・ニューイングランドは常識の通用しない土地だった
夜に活動すれば全て解決
portalから異世界の何かが漏れだしてるのでしょうがない
塵やガスが日光を遮って寒冷化したり
逆にレンズ効果か何かで熱帯化したりする
問題なのはバージョンによってガラッと変わることだなあ
軍基地に夜襲かけたらサーチライトに照らされ即スナイプされるとか正に雑魚キャラで吹いた
まさにモブの死に様だな
研究所でドア開けたら目の前にタレット
とりあえず撃ったら撃ち返されて即死とか
道路や街中にもタレット配置されるようになったからなー
全ステ4プレイ中に民家の陰から出た瞬間に対物タレットに胴体撃ち抜かれて即死したときは何が起きたかわからんかったわ
曲がり角出た瞬間タレットいてほぎいいい
家の角曲がる時いちいちxでチラ見とか面倒臭いな
まだしばらく1869でいいや
グループ間違えてたワロスorz
passはccda
ttp://www1.axfc.net/u/3314953
開発版は就寝時の処理が重すぎて寝るのが怖い
8ブロック以遠の凍結が解除されてマップ全域処理とかやってるのかしら
眠気疲労を吹っ飛ばして睡眠不要にしてくれるCBM:アンフェタミンチップとか必要ですよこれは
ところがニューイングランドの超気候は夜とか関係なかった
車内のIn判定から出て2、3歩歩けばwarm0だろうが容赦なく24時間Very Hot!でPain20
Speed-23、乾き加速、Str-3 Dex-4 Int-2 Per-1
家の中や地下では回避不能で気温が18度程になってくると更に重症に進化しScorching!、Pain40
Speed-67%,、更なる乾き加速、Str-4 Dex-6 Int-2 Per-2
超鈍足化+痛みとステータス低下により命中が極限まで低下して戦闘不能
解決方法→体温調整CBMかパワーアーマーを見つけ野外活動中常時電力を供給するor春と夏の間車から出ない
無理に決まってるだろおい!数値を決める前にテストプレイしろ!!
まぁこの気候ならそりゃ人類絶滅するわって気にはなるけども
ゾンビとか関係なく太陽活動で人類絶滅やな
18度で熱すぎ死ぬって
既に気温の問題じゃないな
トータル・リコールの火星地表みたいになるのか?
さすがにバグなんじゃないのか?
>>328
開発版はバグだらけだからここ2ヶ月くらい手出ししてないわ……
とりあえず大型ショッピングモールが追加された(中にゾンビ全くいない)あたりで一旦手を止めてる
そんなに言うほどバグ酷くないと思うけど
なんか変だなと思ったら次かその前のバージョンを試せばいいだけだし
これバグだよな?マジで言ってるんじゃないよな?
ってのが多い
歩いてたら突然死する日光とかはバグだとしか思えないからなぁ……
夏場だと「熱い」でモラル下がるのはあるけどマグマの傍で作業しててもペインが40とか50になって突然死なんてしたことないし
屋外歩いているだけで死ぬようなバランスだったらゲームとして致命的になっちまう
バージョンアップってセーブデータをコピーするだけで大丈夫なの?
安定版やった後、同じタイルで開発版をやってたら
動物にゾンビのチップ適用されててびっくりしたことがあったが。
>>333
バージョンアップされたらセーブデータは使えなくなると思ったほうがいい。
変なバグとかもそれが原因で発生している可能性がある。
>>333
タイルに関しては開発版にColeenが同梱されるようになったから
>>334 Thank you.
進捗度81%か
次の安定版まだかなあ
開発が速いからちょっと遊んでたらもう数十番号飛んでたりするし
バグもあるからなかなか腰をすえて遊べないってのはあるな
まだ半年くらいだけど相当変わってるしそろそろ安定版でがっつりやりたいなぁ
ニューイングランドが魔境を通り越して地獄の様相を呈してきたな...
まさかゾンビしかいなかった頃が一番平和で過ごしやすかったなんて
そんな凄まじい環境下で平然と活動してるゾンビや野生動物共は一体何なのか……
このエンジンのリッターって数が大きいほどいいんだよね?
燃費が悪くなるけどまあ基本ガソリンは余るしね
厳密には燃料消費量そのものは増えるけど、消費量に対する出力比は向上するとか聞いた
速度、発電量、あと騒音が増えるそうだよ
チキンウォーカーに見つかったときの絶望感パネェっす
脂肪の塊集めが地味にめんどいな
ソーセージ量産したいのに
異常気象もフレーバーに入ってたのかな
少なくともこの緯度経度で今の状態なら夏快晴の日に歩き回っても生命の危機に陥るほどではないらしいんだけど
発電量はエンジンでなくオルタネータの種類で決まるんじゃなかったっけ。
エンジンとオルタネータ複数積みで小型のオール電化車とか作れるんだろーか
酸性雨はポータルがもたらした物という設定だったような
気温についてはポータル周辺が極低温になるだけだったかな
そうじゃなくて低温世界と繋がってるポータルがあるだけだったかも
気候まわりは安定版が一番バランスよかった気がする
プレイしてて違和感ないというか正直なんでここ調整入るのって
安定版設定だとゲーム的には春か秋スタートにすれば寒暖どっちも空気だったのはある
ENCが増加しない範囲に収まる防寒、季節外れの厚着でもしない限り悩まされる事はない暑さ
真冬はwarm100程度必要(ENC2増加程度の装備)、真夏はwarm15でHotの1段階目(Speed-5% 乾き増加)ぐらいが丁度いいバランスじゃなかろうか
今の気温調整は極端過ぎるよなあ
普段空気だけどラボ地下とかで体温調節が必要になるってバランスがよかったんだが
夏でないと辛い極寒のダンジョンや
冬でないと辛い灼熱のダンジョンを追加すれば季節も空気じゃなくなる
>>344
作るだけなら道端の死体を解体して
腐敗した脂肪の塊から獣脂を経由して材料にするという手もある
食べる気は失せる
>>347
設定だけなら灼熱地獄と化したポータルもある
果樹が追加されてるね。
>>354
スタート直後の裸@が果樹からリンゴをもぎ取っちゃうのか
これでは世界の終わりというより世界のはじまりだ
果樹を引っこ抜いて拠点近くに植えなおせば食糧問題は解決だな
>>355
イブかアダムが足りないような・・・
自分の肋骨材料に作り始めるのか。やりそうだな@さん
最近のverだと完全にスライム的生命体に変異するから分裂して増えるぐらいはありえる
>>356
野生の果樹いくつか見た限りでは夏にならないと実らないっぽいぞ
たぶん夏以外の季節は収穫不可で年中安定供給はしてくれないんじゃないかな
@さんが新しいアダムかイブになるのか
>>359
マジで? 結構前の開発版から林檎の木は点在してたから森をめぐって果物集めは日課だったんだが
草薮とか調べながら回るだけで卵とかもダース単位で手に入るからそれを確保して保存してってやるのが好きだったんだが
その種類の実は夏でしか取れないとか秋でしか取れないとか出るね取れない季節は
他にもタンポポ、取ろうとすると昏睡するミュータントポピーとか野草が色々増えてる
食料ってより薬の材料になるのが多い感じだから草うめえで生きるのはshrub直に食える変異しないと無理だけど
@さん自身が木になって根と化した足で栄養吸収、日中は葉で光合成という手も
野生の果樹はリンゴ以外にモモ、アンズ、パインとか種類増えてるっぽいけど決まった季節以外では実を付けず収穫不可
イチゴやブルーベリーの類も同じ様になってるみたいだな
果樹やブルーベリーは以前の開発版では年中実が取れたけど
今のは夏まで待てと言われるようになってるね
あと卵も手に入りにくくなってるかも?
プロテインセーキ祭りが…
ガラス片を集めるにはやっぱ窓ガラスを片っ端から割っていくのがベスト?
ガラス瓶を割るのはどうだろうと思ってガラス瓶地面に置いて叩いたら欠片も残らず消滅した
食べ物を余らせる系プレイヤーを殺しに来たか……
だが我々にはまだ食用食人植物のTriffidが居るので何の問題もない
バージョンアップで変異関連も増えてたんだなぁ
今ならトランスフォーマーにもなれるんじゃ
@<私にいい考えがある
崖の実装が待たれるな
@<まずはシェルター地下を探索だ、物資があるといいのだが。
@<ほうわぁぁぁぁ!?(崖になってた)
は、たまーにある、開発版だとシェルターの階段降りたらマグマの海で即死したとかな……
メッセージよーくみないと階段の先が地獄になってることたまにあるぜ。
「崖になってるけど本当に降りるの?」みたいな注意が出るのに間違えて下りる奴はマヌケだろ
>>373
マップチップは階段だから勢いで降りちゃうことがあるんだよなぁ……
ゆっくりやってれば間違えないんだが感性で連打して落下する馬鹿をたまにやる
わざわざロープ作って降りたのに溶岩溜まりだった時のあれ
下が溶岩だまりだったら上から見えるだろ……と思うこともしばしば
そういや地下室が崖マグマとショッピングモールって0.A安定版には無いっぽいけど0.9安定版にはあるんだよね
シェルターの地下室がショッピングモールってどういう状況なんだ…
文章おかしかったかw
ショッピングモールの存在と、地下室にマグマ
いい感じに生存できていたのに
まさか火炎放射器を持った生存者がいたとは・・・
こんなん無理だってちきしょう!
3×3マスにガソリン弾丸打ち込まれたのか……ご愁傷様である。
寝てたらショットガン打ち込まれて即死したこともあったが、家ごと焼かれてしまったのだろうか
汚物は消毒だー!
こっちは近所の建物数軒とモール焼かれたから急遽引っ越しだよ
近頃は料理本や半田鏝で突撃する気合入ったヤツが減ったなあ
NPCオンにすると人類めっちゃ張り切ってんじゃねえかという気分になってしまうのでオフにしている
流石に開発版、ガシガシフリーズしまくるな
ある程度安定してくれんと心臓に悪い
サイコパス&カニバルのシリアルキラー@さんが定番なんでオンが基本だな
そうじゃないとその、「奇妙な肉」の供給が不安定で…
NPCは結構な割合で自作火炎放射器持ってる印象
森に拠点作ったときは壁を2枚ほど距離置いて重ねて延焼防止してたな
普段なんかしてて落ちるって事は最近ほぼないけど
/のアイテムメニューでAll指定になってる方に渡そうとすると100%落ちるのはなんとかして欲しい
銃撃ってこない?弾無い?ヒャッハー!
とNPCに襲い掛かったら刀で斬り殺されたでござる、の巻
教訓:人を襲うときは万全の体制を整えて、相手の持ち物を確認してからにしましょう
手持ち武器が微妙なときはNPCスルーだな
NPCが寄ってきたらゾンビのいる方へ移動してNPCの気がゾンビにむいてる間に距離を取る
NPCが殺されたら死体漁ってウマー、逆にNPCがゾンビ殲滅するならそれはそれで良し
wander spawns ONにしてるのでNPCがゾンビを引き連れて拠点に近づいていつもひどい事になる
wander spawnsたのしいよね
扉開けたらゾンビがみっちり詰まってた時とか最高
@<この家には何があるかな?
「「「「「やあ」」」」」>ZZZZZZZ
@<ごめんなさい、間違えました。
ZZZZZZZ<俺たちは君の肉体にとても興味があってね
@ < もったいないが仕方ないか
@ < マッチ一本あれば、あらゆる建造物は破壊できる
このゲームって自動回復というかターン毎にHP回復する敵とか出てくる?
研究所地下にクトゥルフ系の敵が徘徊してたんでCBMの腕ブレードで切り刻もうとしたら
ゲーム内時間で3時間に渡る死闘の末手痛い敗北を喫した
多分ショゴスかな
かなりの勢いで体力回復したと思う
ミ=ゴやショゴスは回復していた気がしないでもない
ショゴスは自然回復に加えて家具でも落ちてる物でもなんでも吸収して回復するので短期決着つけられない=敗北
ロボット系の銃撃・爆発物を除けばハルクさんを遥かに超えるゲーム中最高の打撃攻撃力持ちでもある
あんまり積極的に襲ってこないし分裂して増えるとかはないし倒しても溶けて消えるだけだから倒すメリットも無いけど
開発版の方はやってないから分からないが
安定版ならテーザー銃なんかで麻痺させれば一時的にショゴスの回復を封じることはできる
ミ=ゴは体力減ったら一時撤退して回復したらまた近付いてくるようになってるな
鈍足取ってると撤退するミ=ゴに追いつけなくて逃がしてしまうことがあった
そこそこな数のラボ制覇してるけど、未だ記憶CBM発見できず
本当にあるのだろうか…開発版から削除されてるとかじゃないよね?
そのうち施設やICBMと合体して遠距離から即死レーザーとかミサイルぶっぱしてくるミ=ゴとか出てきそうだな(原作的に考えて)
深き者とかもそのうち出そうだ。
水泳スキルに水中銃、ダイビング装備、水中呼吸CBM・変異と楽しそうなのは既に一杯あるから
水没した施設とか川の中に異形の生物の巣とか欲しいね
ますます持ったまま階層移動できるトランクが欲しくなるな
2階建てバスとかの多層の乗り物が作りたいな
ExperimentでスタートすればエラがTraitsで手に入るからディープワンになれるよやったねダゴンちゃん
|←るるいえ|
. ̄ ̄|| ̄ ̄
.|| @ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
陰州枡
@さんにSAN値は無いからたぶん大丈夫いけるいける
スレ見てて思ったけど、何のためのMOD機能なんだ!
というわけでよろしく(他力本願)
DIYは自分でやるのが基本だろうが
Z<人の形した奴が少なくなってきた気がする
うーむ、今の開発版はなかなかの不安定さだね。特に製作中のオートセーブが読み込めないっぽいのとか。最新の2061も試したけどちょっと待った方が良さそう。
2060は新規→カスタムでエラーが出て落ちた
2059が割と安定してるっぽいかな、今のところ落ちたりはしてない
開発版用moファイルをあげておきますね。
http://www1.axfc.net/u/3317692
他の人が翻訳した分もマージ出来てる・・・はず。
他の訳文に合わせる為に修正してるんでちょっと変わってますが。
一応、poファイルも付けておくので翻訳したい方はどうぞ。
翻訳うpいつもありがとう
ちょうどエラー出たし2059で始め直そう
ありがてぇ ありがてぇ
古いmodを開発版に合わせないとな…
翻訳thx!
どうもColeen(2060辺りから改名された)が最新の開発版でバグる。たぶん2056からだが
エフェクトで変な文字列があっちこっち飛んでいくという謎
Hoderは何故か動物がゾンビタイル使ってるしどういうことなんだ。見た感じタイル指定とか変わってないんだが
翻訳ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
翻訳頑張ってるんだなぁ
マジ感謝
使用すると半径3タイル分の森を生成するアーティファクト拾った。
中には便利なものもあるんだね。
開発版2062来てるけど新規→カスタムで落ちちゃうなぁ
ランダムなら普通に始められそうに見えてシナリオ選択に移動すると落ちるから、そこら辺がなんか変なのかな
2062
CursesでLANG enだけど相変らず/でAにアイテム移動すると落る以外問題ないっぽ
>>425
2055だと同条件で再現できない
2057あたりから地雷なんだろうか
>>426
まあ&*/のクラッシュ頻発がなくなったっぽいからあまり気にしてない
どういう組み合わせになるにしろアーティファクトは拾えるなら拾いたい
電撃アノーマリィで拾った蟲召喚
攻撃力が野太刀以上で使うと辺りの壁なんかをぶっ壊すスゴイ剣 ただし攻撃スキル無し
使うと酸を飛ばして装備効果も悪くないけどなんかモクモク煙が出るハープ
装備すると透明になるけど中毒のあるキューブ
使えないのも多いし狙って手に入れに行けるモンスターにとっての実用品は更に絞られるけど、面白いよね。
そういえばこれだけtraitいろいろあるのに「放火魔」はないんだね
あなたは火を見ていないと落ち着きません、とか……あんまり不利にもならないか
放火魔って言うなら、火の種を持ってると、時々周囲のものに無差別に火をつけようとするのでは
自宅に放火して大惨事やな……能力ポイント30もらってもいらない
放火魔はやっぱり-5ptかな
開発版でカメラ拾ったけど、これって何に使うんだろう。
毎日家を焼かないとモラルが下がるようなのは欲しいなーと思ってた
分解して素材を入手すると考えたあなたはサバイバー
未実装なんじゃないか?と考えて解析を行う貴方はゲーマー
なんだっていい、投擲すれば武器になると考えた貴方は脳筋です。
>>436
ゾンビや生存者を撮ろうと考え多あなたはジャーナリスト
も加えよう。
バーベキューが大好きなあなたは火力こそ最高の調味料と考えます。
ホットプレートなど家電を使った調理が出来なくなります。
ってのとか
@<これから毎日家を焼こうぜ?
安定版でいきなり落ちたと思ったら10時間位セーブされてなかったわ…
ぷ、プレイの流れが分かったからいいんだもんねっ(T_T)
今更だけど一般家庭の家が大きくない?
ベッド(2マス)とタンス(1マス)以外何も無い広々とした部屋を眺めて思った。
>>436
ワロタw
安定版は建築とかですぐ強制終了するから開発版を英語プレイしたほうがいいよ。
言語問題ならWeblio辞書とか使えばどうにかなるし。
カメラ使って全裸@さん撮影してNPCに売ろうと考えた私は(ry
バイブレーターや小麦粉はあるけど片栗粉はないんですよね…(意味深
>>441
日本とは違うからあんなもんじゃね
片栗sm
片栗粉でこんな感じにやるのか
http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=h_859bug003/
カメラ使ってみた。ゾンビとかのモンスターの写真を撮っていつでも説明文が見れるようになった。あとついでに写真の評価?みたいなのもあった。至近距離でとるとカメラのフラッシュで盲目?なってたから目つぶし効果もあるのかもしれない。
>>442
今の開発版は日本語使えるじゃない
無理に英語を進めなくても大丈夫になったのよ
6スレ目の458の安定版で地名と建築だけ英語にするファイルを使うと建築で落ちたこと無いよ
安定版をやる場合は試してみるのオススメ
カメラは撮った後SD-Memory cardに転送→それをE-Ink Tablet PCに転送で集めて行く事が出来る
データと言っても今の所名前とターゲットした時に出る説明文のみだけど
cameraとcamera proがあって多分proの方がいい写真取れるとかなんだろうけど違いはわからなかった
メモリーカードにはあらかじめデータ(写真、歌)が入ってる場合があってそれをPCで見るとMoraleが上がる
研究者ゾンビが稀にScience SD-Memory cardってのを持っててそれにはアイテム1種類のレシピが入ってるんだけど特に特別で本には載ってないレシピとかそういう事はない
しかしいろいろ増えていくな
急にmascle spumして地面に倒れるようになったんだけど
どの薬を使えば良いんだ?
抗生物質?それともローヤルゼリー?
カメラいいな
コレクション要素まで増えてヤバイわ
>>451
手持ちにあるならセーブしてからとりあえず全部使って報告するんだよ、あくしろよ
悪しろよ?開くしろよ?
血液分析CBMを使わないと分からない
>>451
多分筋肉の痙攣だと思うんだが薬で治るような物なのか?
最近の開発版での質問だけれど
容器に入った水等を地面に捨てる方法って変わったの?
Uの後どうすればいいんだろう
エスケープキー
腐った(rotten)ならU後テンキー1〜9とかの場所指定キーでその場所に捨てる(ESCでキャンセルして他の容器に移す事も出来る)
通常の物ならU後何へ移すか聞かれるのでそれをキャンセル後場所指定で捨てる
出来ましたっありがとー
安定版やってて急に終了してしまうことがあるんだけど開発版だと大丈夫だったりする?
単純に言うなら「開発版でも落ちたり固まったりするよ?」
まあ安定版だと大体、建設周り以外で落ちた経験はないし、概ねどこで落ちるのかもわかってくる
開発版の方は安定しないね
がーん
こまめにセーブするようにするよ
オートセーブとクイックセーブを併用して細かく保存するようにするといいぞ!
前者はオプション、後者はキーコンフィグから設定可能
Cataclysmスレ 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1393759286/
の>>458 より現安定版0.A用の日本語ファイル
https://www.dropbox.com/sh/w7exizpys9teqt2/fPOnF-BNLs
デフォルトの物からマップの建物名が英語に戻された物
これを使えば再現性100%のクラッシュ(特定の建物に近付いた場合に起こる?)を回避できる
後はNPCオンにしなければ不具合は特に無かった・・・と思う
NPC関連は大変不安定なので新しい刺激が欲しいなーとかでもなければオフを推奨
博打する時やばそうな時にこまめにセーブだ
しかしカメラは...ジャーナリストになれってことかな
ゾンビをフッ飛ばしてまわるスーパージャーナリストとかいましたね・・・
NPCの出現率ってどっかでいじれないんかな?
ガン上げして無法者の街を楽しみたい
それにしてもshocker系列が余計にやばくなったんだな
近接攻撃仕掛けると感電するとか・・・あれ、前からだっけこれ
>>465
個人的な経験としては、喫茶店のコンピュータのそばで建設メニュー開く
ホテルの中で建設メニュー開く、アパートの部屋で建設メニュー開く、伐採できるサイズの木のそばで建設メニュー開く
大体この辺が危険地帯だったな。木の方は大丈夫なこともあるが
ホテル地下の選択用具とかスポーツ用具のそばで建設メニューもアウトだったか
>>469
しかも出現率が上がってる感じがして、割と死ねる
っていうか開発版、ゾンビの群れオプションONだからか数が多すぎて即死する
強性能のmodを作って対抗するしか
例えばmod枠のある弓…不具合出そうだなぁ
ショッカーの攻撃範囲外から殺せない内は建物の出入り口なんかの麻痺しても1体からしか殴られない所で戦うのも手
あるいはあの子は夜でも光って非常に目立つので夜中に行動する
どちらにせよ近接攻撃仕掛けるとカウンターショック貰うから遠隔は必須
CBM貰えるから燃やす、はあんまりやりたくないだろうし
序盤に出会うと詰むんだよね
余り使ってなかった手榴弾携帯するようになったわ
>>474
1日目を生存できるかどうかがまず運だからな
ゾンベア、大量のゾンビ犬、ショッカー、スピッターとかに襲われると8割くらい死ねる。
逆にハンドガン1丁でも用意できれば生存率は9割を超える。
大抵は木フレーム牽引の釘板罠+弓でどうにかなるものの低い攻撃力で長々戦ってるといつの間にかお客さんが増えて行くのもままある事
電撃・酸、高速度が混ざった複数の敵に弓で対処できるようになるには1、2日程度かかるから生存安定=高火力確保と言える
ヘリコプターが墜落したところは広大なマキビシトラップがあるようなものだから見つけたら絶対に場所は覚えておくわ
引き込んでから何周もマラソンする必要があるが近づかずに死んで頂けるのは楽
>>475
ハンドガンってスキルないと豆鉄砲じゃなくって?
どっちかというとライターorマッチの方が頼りになる気がする
大抵の脅威はwooden frame引き摺ってりゃなんとかなるが
ゾンビ犬の群れはなー…近接少し鍛えて無いと全然当たらないし
群れでくるときついよなぁ、一頭なら石投げでどうとでもなるが
三頭ぐらい来ると手持ちの石が足りなくなる
>>451
破傷風にはdiazepamかいっそroyal jellyだな
今プレイして気づいたんだけど
マゾヒストとってて噛み傷受けてない時にナイフで傷を消毒しようとすると
選択肢が[Cauterize...for FUN!]になるんだな。
・・・焼きごてプレイ(自傷)とかマゾヒストにしてもちょっと上級過ぎないか
お菓子とか中身取り出せるけど容器に戻すことはできないのね
プラスチック袋だから当たり前だけどビンとかにはつめなおせても良さそうなのにな
>>478
弾の種類にもよるが一番威力が低いのでも石を投げるより安定して犬を殺せるのが良い。
銃声でゾンビよってくるから発泡後は速やかに街から離れないとやばいがな。
ゾンベアとかも4〜5発打ち込めば殺せるから、スキルがなくても何も持ってないよりかはイチバチで倒せるんよ
特に威力の高いハンドガンなら行ける
最近の開発版はスタート位置がいろいろ増えて楽しいよね
銃はスキル0でも半端な弓より遥かに強い
アーチェリー1時点の標準装備であろうshort bow+field point wood arrowが
ダメージ9、Disp(拡散=精度)42に対し
最弱の.22口径ですら銃の種類によるがダメージ12-15、Disp8-28
入手機会の多い9mmでダメージ17-21、Disp20-32
運よくショットガンが拾えれば最初期では破格のダメージ50-55、Disp0-4
弓の最終装備であろうreflex recurve+metal arrowでダメージ29、Disp12
スキル30とか極まった段階になると近接が逆転してくるがそういう極端な状況を除けば最初から最後まで基本銃最強のゲーム
弓の評価は威力じゃなく静音性と弾丸が無制限に手に入る点に集中してると思うが
>>484
22口径だとアレだが、45口径のとか拾ったら「これでかつる!(しばらくは」になるな。
そもそもが弓育つ前に弾とそれ使える銃が手に入るという事がかなり幸運だしね
弓であれば弓そのものも矢も100%周りにあるものからほぼ無限に作れる
運よく手に入る機会があったら、スキル0でもあてになるからミ=ゴやなんか相手に泣きを見る事が無くなる
@「僕の股間のマグナムも暴発しそうです」
その粗末な中折れデリンジャーはさっさと仕舞え
寝れ
このゲームの@さんなら股間に本物のマグナム埋め込んでもおかしくないな
新しいCBMかな(すっとぼけ
CBM:Soap dispenser
清潔さと士気を保つために白い液体を吐き出せます
下ネタやめ
だがダイナマイトの素材になる運命
そういや、昔は石鹸も食うしか使い道無かった事もあったような…
あの頃からすると@さんも随分文明化されたのう
開発版で屋内でカートなんかを引っ張れなくなってる。これはあかん
>>492
埋め込んだはいいが衝撃で誘爆して大惨事に
店にあるやつは問題なしで自作したカートのような物が駄目になったって事かな
キャスターが無いとダメって感じ?
面倒さばかり上がっていくなぁ
そういうのを難易度上昇とは言わんぞ
面倒じゃないRogueLikeなんて面白く無いと思うの
>>503
基本的に作業ゲーって作業が作業でなくなったら卒業だもんな。
そのうち解体も血抜きからやらされるようになるな
もしやと思ったら車で車庫に入れなくてワロタ
まだ調整中みたいね
街中に変な倒壊跡があったり青いスライム沸いたりしてたから何かと思ったら
公園のど真ん中にポータル開いてた
なんだよこれ!初めて見たよ!
最低限床を剥がすコマンドが無いと車庫が使い物にならないな
車の入れられない車庫とはいったい うごごご
そこらへんにぽっとポータルは安定版だと無かったっけ
そろそろポータルの向こうの世界とか任意地点をポータルで繋げるポータルガンとか来ないすかねえ
変化してしまった世界で生き残ろうとする@さんが
ラボや軍事施設をかたっぱしから荒らしたあげく
ポータルの向こうまで行って最後には農地に帰ってくるのか・・・
境遇:物理学者
最新開発版やってるけどロッカーや冷蔵庫が硬くなってるな
ステ4で石や簡易バール装備して殴っても「ダメージを与えられないようだ」って文が出るだけで十何回殴っても壊れる気配がない
他に窓割ったらたまに瓦礫の山になってシーツとか紐回収できなかったり、壁(ガラス)割ったら破片が降り注いで怪我したりするようになってる
開発版はこのままマゾい方向に全振りして欲しい
ショッピングカート積める乗り物ってある?
せっかく名前つけたから次の街でも愛用しようかと思ったんだけど、乗れるやつ見つからない^^;
フレーム組んである奴はどれも干渉しあって無理じゃね
分解して積んで、組みなおしてリネームが無難だろう
現地妻で我慢するしか無いな
>>511
マルロスベリーの種や宇宙からの色をした果樹を手土産に戻ってくるんだな
マゾいのはいいけど
今までやれた事を片っ端から潰されてくのはMMOの糞アプデみたいでつらい
開発版の病院スタートは虚弱が強制付与されるのか
比較的楽な割にポイント多いと喜んでたけど今ようやく気付いたわw
>>515
乗り物に詰めるのは折りたたみ自転車ぐらいじゃないか
たしかカゴ付いてたと思うけど
開発版2076プレイしてるんだけど民家のガレージに新車があってびっくりした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5310767.png
新車もできるようになったのか
まぁ世界観的には稀に新車があってもおかしくはないよね
簡単に見つかるようだとプレイ的にはぬるくなっちゃうけど
そろそろ0.Bを出してくれないと開発版を毎日とっかえひっかえつまみ食いする生活から抜け出せなくて困る
ごめん、質問で悪いんだけどstatic spawn modeをoffにしてると動物も新しくでてこなくなるのかな?
動物だけ沸くサバイバルみたいなのがやりたいんだけど
>>525
いわゆるdynamic spawn modeというものに変わり、ゲーム開始時ではなくゲーム中に全ての敵が沸くようになる
つまり町に入ると最初はゾンビがいないが、数時間もするとその場所の設定や発生した音の大きさなどに応じてゾンビが出る
動物ももちろんでるが、別にゾンビが出なくなるわけではないよ
spawn rateをいじったら動物まで出てこなくなったかどうかは覚えてないが、そっちの方が確実かも
そうすると今度は誰もいない町で物資だけを漁る世界になる気もするが……
ありがとう
じゃあOFFにしてると一回敵処理したところでもまたゾンビが出てくるってことなのか
普通にOFFにしないで森の中でサバイバルやってみるよ
>>525
安定版ならstatic spawn modeでゾンビを一掃すれば大きな街でも動物だらけになるよ。
酸性雨が降ると動物ゾンビも出てくるけど。
dynamicでも一度一掃したらそこには出て来ない?気がする
踏み入って掃除した後拠点にして色々やってても沸いてこない
100のゾンビが居るとしてstaticは@の反応範囲に入った瞬間100が全て配置される
dynamicは範囲に入った後スポーンしない猶予時間が数時間あって、それが終わると設定されたスポーンポイントから10ずつぐらい断続的に出てくる
100倒すとその地域では出なくなる。やってるとそんな感じ
安定版だとゾンビ倒した後動物が沸きまくって動物園になる
開発版は全体的に動物に出会いにくくなっててゾンビ倒すとたまにeye botがポツポツ出てくるだけになる
電気自動車を軍用車からパーツぱくったりして魔改造して満足しそうになったけど、
横幅3マスにしたいし、装甲バイク作りたい気もしてきた…
チキンヌードルスープの凄まじいヘルス上昇量が理解できなかったけど
風邪にはチキンスープって向こうの文化なのね
安定版でプレイしてるんだけどインフルエンザが治らん…
薬は一通り用意して5日ぐらい通して飲ませてるのに
継続時間2.5-5.5 in-game daysらしいから相当運悪かったね
風邪薬ってあれなんか意味あるのかな?あれせき止めるだけで風邪の期間自体は縮めないよね?
ガブガブ飲んでても即切れるから結局治るまでノイズキャンセリングヘッドギアつけて寝る連打してるけど
あれでせき止めてる間に食料とか確保してくださいってアイテムなのかな
>>534
風邪薬は風邪のステ低下ペナを抑える効果があるよ。
あと寝る時は酒も飲んでおくとそこそこ寝られる。
ライジングサンって武器を拾ったんだが選択肢が変な言語で書かれててすっげぇわかりづらい
夜明けで起動、日没で停止、起動中に炎天で燃やすってのはわかったが他の選択肢がわからん
一応刀らしい
>>532
チキンブロス食ってたしな、中尉(雪風感
咳を押さえられる&眠気で時間を潰せる的な意味で使う>風邪薬
活動はまあ、あまりしないだろうけど。危険だから
>>536
製作者の趣味だ。あきらめろん
>>536
ぶっちゃけ刀に火炎放射器くっつけただけのシロモノなので
しばらく使ってないんでうろ覚えだけど照明にもなった気がする
直訳じゃなく意訳という名の説明に変えるのも必要かもな
特にBionicsとMutationはイマイチ効果が分かりづらいものもあるし
問題はイマイチわからない効果の説明文をどうやって書けばいいかという
「効果がわかんねえ!」なら素直に直訳で良いんじゃないかな
効果が分かるなら意訳を検討するけど、わかり辛いなら
風邪薬の効果
・風邪の諸症状の緩和(喉の渇きを軽減、咳を抑える)
・ステ低下ペナを軽減
・50%の確率で嘔吐を防ぐ
武術の説明なんかもよくわからないんだよな
特に合気道の効果なんかはダメージ半分って自分が受けるダメージが半分になるのか相手に与えるダメージが半分になるのか
wikiだけ見るとクラヴ・マガだけ技多すぎだろとか思うし
ソースも読まないでRoguelikeとかw
ソースは読めても空気は読めないんですね
更新頻度が頭おかしいせいでwiki更新が追いつかないんだよな…
南なんだよ日に3〜5回更新っておかしいんじゃねぇの
wikiって開発版のことも書いてたのか
知らなかった
そういやこのゲームのゾンビって銃に弱いよね
いわゆるゾンビの場合… ゾンビの群れにサブマシンガン乱射 → 効いてない!?
このゲームの場合 → ヒャッハー
弾切れたらR.I.P.
銃弾より接近攻撃の方が当たらない希有なゲーム
このゲームはゾンビより野生動物の方が怖いんだよな
特に序盤は近接武器じゃ攻撃当たらないし、石投げても大したダメージ与えられないし
ついさっきも初日越せるかなと思ってたら、拠点候補の家に移動中にシカに突き殺されてため息
腐ったところで人間が野生動物より強くなるなんてことはないだろうしね…
動物は火を怖がるから慣れないうちはtorch持っておくのおすすめ。
だがトーチの材料になる獣脂は大型の動物を狩らないと手に入らないと言う…
ガソリン吸い出せ?ごもっともで
>>552
それよか本を分解して紙束とマッチ1本でおk
2ターンあれば目の前に紙を1枚投げて着火で壁になる。
開発版なんか素手で家具壊しづらくなってて
しかたないから石拾ってぶっ叩いてたら
石が簡単に傷ついて劣化していくよ
版が上がる毎に真綿で首を絞められてる気分だ
普通箪笥なんか素手でいくら殴ってもびくともしないしな
倒して踏めば割と簡単に壊れたりするんだが、@さんはそんな知恵はないのであった。
ロッカーだのベンチだのを素手で殴り壊すとか
その時点でこいつ武器なんか要らなくね?って思う
じゃあ銃で撃たれたら即死で
防具があれば骨折で
その辺耕したぐらいで農業なんかできないので土壌を整える事から
Realism:DDA
>>559
口径によっては普通に即死しますがな…
ゲームだからとリアリティだろを使い分けていくスタイル
開発版のタレットはマジで死ぬ
出会いがしらのタレットは脅威なんだけど効果音のメッセージに笑ってしまう
ツェペリさんかよww
http://taekwaz.fc2web.com/manga/jojo/no_3/cutter.JPG
リアル重視で言うなら、敵に攻撃され続けながらアイテム置き拾いし続けるのはリアルじゃないだろと思う
こういうのを見るに単にゲームにおける操作量とか煩雑さとかは軽視して複雑化させる方向で作ってるんじゃないかな
あれは単に後付機能で
ターン経過処理との兼ね合いがうまくいってないだけなんよ
30数マス離れたタレットに撃ち殺された時は吹いた
川沿いの道のりに掩蔽壕とか完全封鎖レベルだったわ…ぐるっと回り込むべきだった
古式ゆかしく「遮蔽物に隠れ手鏡で向こうを覗く」の実装が待たれる?
弾丸を曲げるマグネティックCBM改でもいいよ
覗くは最初からあるだろ
Z軸が実装されれば屋上から狙撃で排除できるようになるから
コーナーショットならクラフトできても違和感ないな
開発版最近のタレットはそんな強くなってんのかw
出会うの怖いな
昼間寝て夜出歩く生活が正義になりそうだ
クイックセーブとオートセーブを組み合わせることでこれで強制終了しても大丈夫と思ったら強制終了しなくなった
うーんこの、うーん・・・
開発版はアイテム移動中も細かく時間経過するから
よし、移動終了→ゾンビ動物にガブガブ噛まれたという「結果」だけが残る!!は無くなった
あと近くに敵対生物が居る時にターン経過するインベントリ操作行おうとすると危ないけどマジでやる?って聞かれる
最序盤ずっと敵を警棒で殴ってたら急に全く当たらなくなった
なんでかな?
状態異常は顔が寒いくらいなんだけど
>>577
アイテムの破損段階で命中にペナが入ってるとか
あるいは胴体の動作制限がマッハとか?
動作制限は大丈夫か?
装備をしすぎると制限がかかり、命中と回避と与ダメージに大きなマイナス補正がかかる
特に補正の大きい胴体は悪くとも2、基本は1程度にしとかないと近接戦が厳しくなるよ
頭とか顔とかは多少大きくても問題なかったはずだが
ちなみに+で確認できるぞ
>>577
同じく当たらん、意欲-80くらいあるからか?関係ないよな多分
素手で殴ってるんだが攻撃がちっとも当たらんくなった
当然ながら動作制限等は0に抑えてるし他にもペナは無いと思うんだが
最初は当たってたのになぜ…バグか何かかね?
ちなみにVerは2082
これじゃ適当なアイテムを投げて拾ってを繰り返すほうがはるかにマシだ
>>580
それだ 『モラル−80』
モラルは下がりすぎるとあらゆる行動にペナルティがかかる上
一定値以下まで下がると「何もする気が起きない」って出て制作すらできなくなる
下手すると調理できなくて餓死するから注意するように。
しかしモラル−80って無抵抗な一般人(という名前の窃盗犯)を射殺したか?
>>581
YES、さすがにモノ全部持って行かれちゃーね
試してみたところモラルは関係ない(食事や音楽で無理やり上げた)
武器を使って見たりもしたがやはり当たらん
何が原因なのかわからん、もうちょっと様子を見るべきか
相当悪い@がいるようだな
俺もver2082で謎の命中しない状態になってるなー
装備ペナは胴に1で手に2
というか、100%当たっていた状態から全く当たらなくなったんだけどw
近接と鈍器スキルは6あって、昼間でも普通のゾンビにもデブのゾンビにも全く当たらない
仕方ないから逃げてライターで焦土決戦してるけど…
ああっと、士気はキャンディスティックのお蔭で50維持してます
連投ごめん
俺は2085プレイ中だが発砲しても全く当たらない
「ゾンビ dodges 貴方 projectile.」(ゾンビはあなたの弾丸を回避)って一文が出るだけ
反動なしの状態で撃っても同様、隣接するまで引き付けても外れる
スタートしてしばらくの間は近接攻撃しかしてなかったけど、それは当たってた
>>577
そのうち直るんじゃないかな?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/8991
無人戦車とやらに挑んでみたがあっさりやられた
長射程、広範囲の爆発物の攻撃
探知範囲広い
もちろん硬い
しかも街の中に普通にいたりするし
どうすればいいんだ?
出会ったことが無いからわからんが
夜間にEMPグレで攻撃じゃ無理か?
あとCBMの闇を作り出す奴だとタレットみたいに発光してる奴も強制的に真っ暗に出来るぜ
あとは光学迷彩かね
以前上がっていた車の先っちょにガソリンタンクつけて突撃するオンラインFPSのカミカゼ的な戦い方も出来なさそう?
>>588
出会わないように祈る
全体的にリアル寄りになって難易度も上がっているが
普通のゲームだったらそれは面白さに直結するどころかマイナスになると思う
でにこれはローグライクだし、ゾンビパニックものだから相性が良いようなきがするのよね
いいぞもっとやれ
序盤では生活の安定を望み
生活が安定するとぶち壊し要素が欲しくなり
ままならんものやで
5.56mm以上のライフルで範囲外から攻撃する
.45、4.6x30mm、5.7x28mmあたりのサブマシンガンで待ち伏せ→バースト
撃たれない場所から爆発物投げる(グレネードはfabrication2 mechanics1で作れるようになり材料もそこら辺にゴロゴロある物)
軍用タンクでもそんな凄い耐久は無かった気がするから装備さえあったらそんなに怖がることは無い相手
開発版でショッピングカート引きながら室内からガラス窓ぶっ壊したら室内中瓦礫まみれになって
瓦礫?の衝突で大ダメージ+ショッピングカート壊れる+中身が瓦礫に埋もれるのコンボ食らったんだが
ガラスの破片が散らばった表現なんだろうがいくらなんでもやりすぎだろ
deputy badge身につけていると安全とかないかな?
リアリティねええええ
シムシティか
>>594
さっき見かけたなそれ。直ってるらしい。
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=7770.msg178784 #msg178784
>>594
http://www.youtube.com/watch?v=6Wa9sTJDlFk
こうですか
>>594
あれ、壁のダメージで天井崩壊とか思ってたんだが違うのか
俺は扉叩き壊した時になったからてっきり爆弾トラップでも新しく実装されたのかと思ってたわ
何軒かに一軒なら姉歯建築ってことで
>>594
鍛えすぎたんだろ
扉壊したらがれきまみれになるやつ食らうと痛いが、
がれき自体が移動コスト400もかかるので敵を誘導してやると一方的に戦える
しかしこっちは痛みとダメージでそれどころではない
床にあるアイテムの上に瓦礫が落ちると埋まってアイテム回収不可になるのがなぁ
掘り起こせばいいけど余計な手間かかるしめんどい
単にロストするんじゃなくて掘り起こせるのか
面白いな
シャベルがあれば…
おのれぇ!
少し前に言ってる人がいた気がするけどAKで使える7.62x39mm弾が異様に弱いのね
7.62x39mm 威力20 貫通3 射程25 拡散8 反動29
5.56 NATO 威力35 貫通3 射程33 拡散9 反動37 ってどういうことw
ammo.json書き換えたいけど、どのくらいの数字でAK47っぽくなるだろ
>>609
KOPEで見ると威力は5.56の1.3倍くらいが適正なのかな?
あまり強すぎるのもアレだし、初速が5.56より低いのも加味して40くらいで充分かもだけど
http://boulevard.fc2web.com/hobby/original/gunslinger/tama/tama.htm
http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%C3%C6%CC%F4%A4%CE%B0%D2%CE%CF
いややっぱり40だと多いな
5.56と同じかちょっと弱いくらいでいいのかね
情報サンクス
フルサイズ弾(7.62x51)と比べてNATO弾が強過ぎる感じなので7.62x39と5.56NATOの数字入れ替えてみるYO
一番火力高い同士で比べると5.56mmが40発で0.16kg、7.62x39mmが80発で0.72kgだから、5.56mmの重量はそれの半分を切る
息してるか怪しいレベルの性能だなこれ...入れ替えても妥当だと思う
現実では5.56より弱い7.62なんてありえない
5.56の強みは小口径による低反動高初速
だけど弾頭の軽さと装薬量の差で対象に与える破壊エネルギー量は少なめ
5.56のダメージと反動を少なくして拡散しないように調整すればいいんじゃないかな
>>582
今開発版2085でやってたが、同じ現象に出会ったな
素手、武器、銃撃ダメ。ただ投げナイフは利いたので、投擲はどうだろう
あと、何故か場所を移動(数歩移動とかじゃなくてブロック単位で)すると攻撃が利くようになったりする
一体どんなバグだこれ
2086でも攻撃が外れる現象発生
せっかくショットガンを手に入れたというのに残念
2087でも突然攻撃が外れるようになるな
簡易ナイフで切っても外れ、スリングショットで撃っても外れ、投擲はなぜか当たる
NPCの攻撃も全く当たってなくて仕舞いには自爆炎上してる。(2086)
2059あたりではNPCの銃弾は@さんにもZにも当たってたんだがなあ
(途中でバグってデバッグログみたいなのが再起動しても延々垂れ流し…)
AKの弾が無茶苦茶弱いのは大量に弾が手に入る事に対するゲーム的な調整だと思う
スタックサイズが7.62x51mm 20発 5.56NATO 40発
で7.62x39mmは80発。旧ソ連製は安価で大量に出回ってるというイメージからの性能かな
銃の方もSKSはやたら一杯転がってる気がする
にしても通常弾でダメージ25は低い・・・9mmで18あるのに
AKの弾が大量っていうと中東なイメージだけどニューイングランドってアメリカだよなw
アメリカでも7.62x39mm弾ってありふれてんのかな。それにしても5.56mm弾の性能はどうなってんだ
AK用の弾なんてありふれてないだろうから、ひょっとすると実弾じゃなくて趣味とか射撃場で使う弱装弾なのかもしれん
そうすると妙に弱いのも納得がいく。同時に実弾であろう5.56mmの方が強いのにもね
確か、この世界は一般人がフルオート銃の所持の許可出ているんじゃないっけかな
それで安価なAKを大量に輸入したのが溢れてるとか
SKSはアメリカでも物凄く安いので人気らしいが
7.62x39mmは一番お安いので1000 Roundsで$229と大変お安くなっております
http://www.bulkammo.com/rifle/bulk-7.62x39mm-ammo
5.56NATOは1000 Rounds$350
http://www.bulkammo.com/rifle?caliber=692
SKSが一杯転がってるのはアメリカでもSKSは人気商品だからだろ
本体の値段もお手頃、弾も安い、手入れも簡単、アフターパーツは豊富
一家に一挺レベルの名銃ですよ
5.56 NATO 威力 40 貫通 8 射程 38 拡散 4 反動 32
7.62x39mm 威力 25 貫通 8 射程 30 拡散 3 反動 24
7.62x51mm 威力 44 貫通 8 射程 75 拡散 0 反動 34
プレイ中も223口径(5.56mm)強過ぎね?て思ってたけど…w
.223系はリロード仕様も強いからな
さすが大正義アメリカ
5.56の方が貫通はしそうだが威力は高くないな…
てか、500口径S&W弾が威力36しかないのも気になるわw貫通は高いけど
威力据え置きでも貫通が高い弾は使えば威力を実感できるんじゃないかな?
5.56mmと共に9mmも優遇されてる気がする。
そういえば9mm銃(サブマシンガンとか)でタレット破壊すると
やけに9mm弾ドロップする気がするんだけど気のせいかな?(0.A安定版)
おかげでミリタリーバンカーをカード無し突入するたびに100〜200発くらい弾数が増えていくよ
貫通は安定版だと無くてもダメージ通るから意義が謎だったけど
開発版だと兵士、警官ゾンビなんかの防弾装備、ロボット系の敵は無いと凄いカンカン弾くようになってる
ゾンビはヘッドショットすると通るからまだなんとかなるけどロボットのタンク系はマジで硬くて鉄ボルトぐらいじゃどうにもならない
ただ威力の方が影響が大きいのか、そこまで装甲厚くないのか
7.62x51mm(ダメージ44 貫通8)と5.7x28mm(ダメージ14 貫通30)だと一発あたりのダメージは7.62の方が高い
>>629
武器に関係なく9mm弾ガンガン落とすが
ヘッドショットのありがたみを感じたければ鞭を使うといいぞ
ヘッドショット以外でダメージ出なかったりするからな!
革のムチだからな。
ムチ強化アイテム2個取らないと真価は発揮できないぞ。
NPCも地雷踏むんだな
爆死しても装備や所持アイテムは傷一つなく綺麗に残っててラッキー
ブロフやべー。ダメージ与えてるはずなのにピクリともしねえ。小型しか殺せん
バグなのか仕様なのか微妙に判断付かないな
開発版(1500ぐらい〜)に移行してからたまになんだけど起動するときに
USBメモリを挿した時のようなWindowsのデバイス認識音?
が再生されるんだけどいったいなんなんだろう?
デバイスマネージャーで確認してもそれらしいものはないしちょっと不気味なんだけど
敵に攻撃が当らないバグ直ったっぽい。急遽こさえた火炎放射器を片付けるか
そういやスライムピットの粘液黙りを地下も含めて全部焼き払ったのにブロブ湧き続けるんだよな
絶滅させる方法はないものか
またリプレイの新作来たね
全裸倍速ゾンビ50倍……どんだけハードル上げれば気がすむんだw
世の中には我々に想像も付かない程ハイレベルな変態が存在するのです(確信)
変態といえばfumikiriやNAGAYARI
あのリプレイ快速じゃない50倍なら簡単に聞こえるのがやばいなw
>>638
開発版じゃどうなってるか知らんが、安定版だと
アリも女王倒せばアホみたいな増殖沸きは止まるけど
巣周辺にちょろちょろ沸いてくるのはなぜか止まらないんだよね・・・
アリもスライムもキノコの菌ベッドみたいな沸かせる地形があるのかな
モール始まりで2点もらえるシナリオ、お得感がやばいわー
開始直後も楽だし、区画制圧ある程度進むと書店に大量の自販機引っ張りこんで引き籠れる
>>639
一枚目の画像でクソワロタ
リプレイは大体先人がやり尽くした感があるから手を出しにくいぜ
そのためのシナリオじゃないですか
先人の時にはなかったもの
開発版の追加要素中心に取り上げればいい
あるいは自作MODの紹介風とか
トーク力と豊富なネタ、うぃっとに富んだユーモアを駆使したリプレイを作ればおk
>>633
で言ってる強化アイテム2個ってなんのこと?2回強化できるの?
>>650
そんなリプレイがかけるひとはすごいなぁ
ぼくにはとてもできない
>>651
ムチでゾンビだけでなくコウモリや吸血鬼をしばくゲームのネタだろう
>>651
>>652 の通りだろう。
だが本当に強化できるMODも作ることはできるぞ。
リプレイ書いた事あるけど死亡ENDでサーセン
ちゃんと縛り順守しながら目標達成したい
開けると視線通って閉めると通らないっていう車の部品無いかな
wiki見てもアイテムのフラグとして視線通る・通らないがあるだけで可変が無いみたいなんだよね
だからドア系も開け閉め状態関係なく通るか通らないかしかない
しょうがなくフロントガラス部をドアにして遮りたい時にカーテンつけてるけど付けるのも外すのも溶接しないとだしシーツ載せとかなきゃならんしで面倒
>>655
シャッターじゃいかんのか?
opaque door、Shutter door、Internal doorは閉じると視線が通らなくなるから
車で眠る俺@の必需品のはずなんだがどういうことなんだってばよ
車のガラスにもカーテンつけられるだろ。少なくとも安定版
普通に開け閉めして車中生活してたが
シャッター取り付けたあと車動かしたら開け閉めで切り替わるようになりましたごめんなさい
何故か停止してると閉めた時通らなくなる物は開けても通らない@ver2025
>>643
粘液溜り焼いてひたすら湧いたブロブ倒し続けたらとうとう湧かなくなったぜ
ひょっとしたら粘液溜りは関係無く湧き数に限界があるのかもしれない
ちなみにブロブの欠片は1000以上集まった
一層のすべてを焼き払う→鎮火に15時間ぐらいかかった時点で逆に考えるんだ、ブロブなんか増えても別に困らないとと思う事にした
もう前回から6ヶ月経ってるのか
3ヶ月、4ヶ月と徐々に安定版を出す間隔が開いてきてるのなー
そろそろバグ取りに集中して安定版ほしいぜ・・・
>>660
おお、そうなんだ
周辺の沸きは時間経過で徐々にゼロに近づいていって止まるって感じなのかね
すぐに沸きが止まらなかったアリも多分同じかな
開発版ってスキル劣化速い?
運が悪いのかすごく劣化しやがる…
[ ] cataclysmdda-0.A-2106.zip 17-Sep-2014 01:39 18M
[ ] cataclysmdda-0.A-2107.zip 17-Sep-2014 01:45 18M
[ ] cataclysmdda-0.A-2108.zip 17-Sep-2014 01:46 18M
絶対にこのバージョン情報、アップデートミスが100ぐらい混じってるわ
sushi系とonigiriが不味そうな件について
よくある薄板(金属)って、容量4で1kgってどんぐらいの厚みなんだろ?
ていうか容量4ってだいぶ小さいよな…これ車のボディに使って大丈夫なのか?
@さんは屑鉄の錬金術師だから
ついに日本食まで実装か
あとは米の栽培やな
>>654
お疲れ様 志半ばの突然の死亡ENDっていうのも良いものだ
このゲームの@を見てると
人間って呆気無く死んでしまうんだなーと感傷に浸れる
プレイしてない時でもリプレイを読むと、またその事を改めて思い知らされるよ
ガソリンスタンド近くでキノコ見つけて退治しようとライター使ったら大爆死
人の命は儚い、そして@さんまじごめん
@の運転スキルは上がってくのに俺の運転スキルは一向に上がらないわ…
車が左右どっちに何度傾いてるか分からんのがきつい、なんかいい方法ないかな?
開発版2100やってるんだけど
CBM結構変更来てるのかな
安定版だと各種bio系のスタート時のPowerは10なのにいつのまにか250スタートになってる
代わりにCBMのほうにもいろいろと調整入ってるみたいでワロタ
20ターンで1消費するナイトビジョンは1ターン1消費するようになってた
あっけない最期も実にCataclysm世界らしくていい
>>672
optionのInterfaceでDraw vehicle facing indicatorをTrueにしておくといいかも?
この世界のガソリンって小型核爆弾よりも爆発力あるよね。どうなってんだアレ
ガソリンはすげー爆発しやすいってのは確からしいけどね
核爆弾はまがりなにりも規格品みたいな感じだし規模抑えられてるんじゃないかな
新しいリプレイの全裸忍者読んだ。お疲れw
レザーベルトの話があったけど、被覆率5%・動作制限0・容量2のブートストラップってのがあったYO
>>672
タイルなしなら>>675 とライトでなんとかなる
タイルありは・・・徐行して慣れるしかないな
小型核爆弾は威力というより重量に対する効果範囲を重視してんじゃないかしら
有名なデイビー・クロケットだって威力はTNT火薬20トンぶんしか無いし
>TNT火薬20トン分
凄過ぎないか?w
歩兵部隊用とはいえ、仮にも核兵器だからなあ。広島のリトルボーイは15kt相当だそうだし
というかあんまり強力にして、使用者にも被害が及んだら困るからね
>>672
慣れないうちは難しいよな俺も最初ぶつけまくった
最初はとにかくまっすぐ直進をメインに使って走るようにして狭いカーブする時は最低速度
正確に右左押した回数を確認して確実にその分元にもどすってのを意識するといいと思う
そのうち感覚で何回押せば戻せるとかわかるようになって
狭い隙間もスピードと曲がり具合をコントロールしてするする抜けられるようになるよ
危害範囲は威力の三乗根に比例するので、威力差が凄まじくても三乗根にすると大した差にはならなかったりする
>>672
運転に斜め押し使っちゃってるんじゃない?
斜めは罠
俺は最初5で直進出来るの知らないで左右連打して進んでたな...
でも直進するより安定しそうな気がしないでもないような
開発版2100
Power storageを1つつけると容量100増えるようになった
それ以外は死んでしまったのでわからん
ただでさえShoker Zombieは強いのにShoker bruteってなんだよ……
頑丈すぎて殴り負けた
速度を決めるのに上下を使って方向を安定させるのに左右を使うな俺はね
某所でこのゲームがネタにされてたんだが
ラストシーンが難民キャンプにキノコの胞子付着という絶望感全開だったわ
なにそれみたい
キノコ難民
そういや開発版、Fungal bloom以外にFungal TowerとFungal Flowerが追加されてた
きのこといえば車で90km位で突っ走っていた時に
すれ違ったFにpoison dart打ち込まれたことが。
>>692
うわああああああ
ただでさえクッソ厄介なキノコ野郎の種類を増やすとか何考えてんだ公式は!
ファンガスとトリフィドが出現しなくなるMODを作る必要があるな……
ゾンビアポカリプスかと思っていたら菌類アポカリプスだったでござる
ナウシカじゃねーか!
消しMOD期待せざるをえない
ナウシカの菌類は世界の浄化の為だし動か…粘菌がいたか
変わりすぎてるってのもあるがこれじゃ怖くて開発版手を出せないな
脅威度としてはキノコに劣るがスリラーの存在消し去りたい
他よりもネタに走りすぎててゲンナリ
行かないと文字通りFungalに沈むからなぁ
クラシックモードは…特殊ゾンビも全部消えるから駄目か
ガソスタの給油機が須く故障してるかと思ったら近くのNPCの死体が50000近いガソリンを持っていた、何故か容器無しで
あれだけのガソリンを何に使おうとしていたのだろうか、そもそもどうやって運んでいたのだろうか
クラシックモードはいくつかの施設もオミットされてて
たしかにゾンビと戯れるだけのモードだなぁとがっかり
削除系modは単なるブラックリストだから手動でなんとかなるかもしれん
研究所始まりで脱出後マップ見たら、
左下に黄色いTがあったんでカーソル合わせたら件のFungalTowerだったわw
近くに豪邸あったんで、ごついマスクと手の重装備を手配出来次第
オウルパイクとプレートアーマーとグレートヘルム着込んで突撃しようと思う、多分いけるよね?
>>705
近接武器じゃ絶対無理
まさにI amI Don Quijote, The Lord of La mancha!だな
しかし死にたくなきゃ止めとけ、マジで
爆発物多数か燃料たっぷりの火炎放射器持ってかないと無理だよありゃ
死なないというだけなら殺菌薬備蓄にあれば全裸でも大丈夫
根絶は火炎放射器かフュージョンブラスターライフル無いと絶対に無理
準備しようと本を選別してたら、どこからともなくフライングアイのビーム飛んできて瓦礫食らって、
なんかユグもやってきて死んだわww
安全地帯なんてなかった
>>689
孤独のグルメ異世界版か。
どうせなら人肉料理の存在もネタに使って欲しかったな。
食わなくてもいいからあるよってだけで
わざわざ外に持ち出してまで話したいネタなのかそれは
ITEM_BLACKLISTのようにMONSTER_BLACKLISTやMAPGEN_BLACKLISTでいいんだろうか
>>711
710は690に対する情報提供だから問題無いと思うよ。
自分も気になったから情報さんくす
開発版、いつの間にかタオルが衣服になっていた。
そうだよな巻きタオルはいいものだよな
本格的巻きタオルレスリング
タオルを装備・・・?
見えないよう気をつける為に動作が制限されてENC5ぐらいありそう
田舎の野良仕事してるおっちゃんみたいに頭にねじるか首に巻くのを想像
折り畳んだ タオル (濡れ) を頭に装備して
湯船や温泉に浸かる@さんはまだですか
>>718
お湯が未実装なので
風呂というか体を洗うってのは実装されてもよさそうだけどな
清潔にしてれば臭いををある程度抑えられるって感じで
OHURO-SET のMODはまだなんだろうな。
装備品を全部外さないと風呂に入れなくて入浴中に襲われて死亡するんですね
フレーバー要素はRPにも飽き防止にも縛りリプレイにも役立つので、あって困るもんじゃないよね
「やらなかったらマイナス」は導入に気をつけて欲しいけど、
「やったらプラスかもしんない」ならガンガン増えて問題ないわな。使わなきゃ良いから
なおバグ
ゾンビが迫ってきたら貯水池の一部を破壊することで
水攻めが出来るようになる要素を導入
川を埋め立てる
開発版2100
車の画面で、アイテムを収容出来るパーツにVolの数値がつくようになったのを確認
-Trunk (Vol: 0/650)というような形で視認出来る
解体(Disassembling)した時に手に入るアイテムもアイテム解説欄に出るようになったね
UIは細かいが便利に改良されていってる
この辺いつ頃実装されたんだか
あとキッチンユニットにもVolが400設定されてた
まだ確認出来てないけど冷蔵庫だといいなぁ
2090番台で既に見つけてたが、その前のでもあったかもしれないな
確か2000超える前からVol表示あったね
D後のアイテムも同じくらいの時期だったかな
開発版2121
2093でもあった車載溶接機の材料用溶接機が茶色になって作成不可になる不具合は直ってる模様
でも相変わらず[/]モードでの[,]アイテム一括移動が機能してない
デバッグでMap暴くとタワーがなんたらでエラー吐くのも相変わらず
標準の日本語用moファイルがいつの間にか1MB超えてるけど
もしかしてあの小刻みなverUPって、単なる各言語の翻訳作業の反映結果だろうか
>>717
タオルは胴・脚装備扱いだよ
バスタオルを体に巻いてるイメージじゃないかと
恥ずかしさに耐えて能力が上がりそう
まだランチパッドに反映されてない開発版用翻訳ファイルをあげときますね。
http://www1.axfc.net/u/3323562
>>733
シーツも着られるんだぜ
>>734
乙です
>>735
@<おばけだぞー
Z<ぎゃー!
シーツ被るとこうなるんか?
その反応はフに落ちないな
まぁ季節と場所柄を考えるなら「イタズラか犯しか!」だよね
@<とりとり〜
>>739
普段どういう場所にいるかわかる変換になっていて見なかったことにしてあげたい
いや、ある意味あってるんじゃないか?
カタクリズム世界って寝てる時にNPCが襲撃してきたりするし……
歩く宝箱さんがどうしたって
2100開発版はかなりCBM周りに調整が入った印象を受ける
全体的に消費アップ、ソーラーやメタボリックなどの回復量はほとんど変わらず
Sonic Resonatorはドアなどの建築物は破壊出来るが
コンクリート壁のような硬い物はおそらく破壊出来ないか、6回発動程度では破壊出来ない程度に威力が下げられてる
メタルドアの破壊も安定版では一発だったが三回ほど必要になった
CBMさえありゃ他の道具は必要無いとは言いづらい感じ
とりあえず無人戦車強すぎ出会い頭でまた死んだ
セーフモードでやっててもロケット打ち込まれたらほんと意味ないわぁ……
後、ラボの変異薬の生成率が変更されてるのか
二倍設定でもMutagenをなかなか見ない
>>742
あいつら、最近は爆発物とかロケランとか躊躇なく撃ってきたりするぞ
最近のNPCは銃やクロスボウ装備が基本になってきてるからな
自作火炎放射器やボルトドライバー持ってる奴もいるし、下手に襲ったら返り討ちにあうわ
火炎放射器持ちに、コヨーテごと焼き払われた時は「殺そう」と誓った
なお衣服が全部焼けて全裸になった模様
無人戦車はマジで強いな
40日目位に割と良い装備してたのに出会い頭で即死したわw俺の20時間が…
建物の裏っかわ歩いて行ったら、いきなり射程範囲内に入ったりして危険だな、道路を堂々と歩いたほうが良いのかなって思った
建物の影から出るたびに「覗き込む(X)」しないといけないなら面倒臭いね
意欲的なバランス調整してる現状では安定版はまだ先なのかなー
監視ロボットってスルーしても暴動制御ロボットとか出てくる気がするんだけど、あれってどう対処するの?
テーザー銃持ってたら問題ないんだけど…
近くにいる監視ロボットを全部ぶっ壊せ
安定版じゃある程度装備整えたら突っ込んでも死ぬ要素がなかったし
強力な銃やら弾薬やら溜めまくったところで使う相手がいなかったから
手ごわい敵が増えてくれるのは嬉しいな
手応えのある敵が増えるのは嬉しいけど、出会った瞬間に問答無用で即死というのは困る。
具体的には無人戦車、お前だorz
遠くからでも駆動音が聞こえるようにならないかな。仮にも戦車なんだし。
強力な敵を増やしたいのは分かるんだが
どんどんゾンビサバイバルからかけ離れてしまうのがなんとも
同じサバイバルゲームのDon't staveをやった後にこれやると
一日目で食料の充実っぷりに涙が出る
無人君の索敵範囲が@さんとほぼ同じで、スピードはあっちがダンチで速いから見つかると逃げられないんだよね
bash:24、cut:30、hp:240
火力だけじゃなくて硬さも相当だね
中盤以降でどう対処すればよいのやら
ちなみにハルクさんはbash:12、cut:8、hp:480
hp高いけど打たれ弱い
……削除MODだな!
核「いいのよ」
>>748
覗きこむやったらゾンビちゃんにいつも見つかるんだけど
そういう仕様なんだろうか
開発版2100
Shrubを漁っていても山菜がなかなか出ない、卵はそこそこ出るから食事には困らないが
Wild herbs(20)というアイテムが手に入るようになった、名前通り20個セットで手に入る
ピザやソーセージのようなitalian seasoningを使うときに代替品として使うことが出来るアイテムっぽい
これでずっと森に居てもソーセージを作ることが可能に
個人的にはハーブ1、水1でハーブティーを作れるようになったのが興味深い
乾きは44回復、Enjoyabilityは4で腐らない、とお茶やたんぽぽ茶の下位互換みたいな感じだけど
一度に20本手に入って、根気よく探せばいくらでも手に入るお茶ってのはちょっぴり嬉しい
腐るもの増えても困るから、茂み探索した事なかったけど
ハープ(しかも腐らない)手に入るなら美味しいな
入手率とかってサバイバル依存だったりするの?
ケシやタンポポって栽培できるようになった?
体感だけどサバイバルが上がったほうが食料系は手に入りやすい気がする
幸い茂み漁るだけでサバイバルは一定まで上がるから序盤はガンガン漁ってガンガン捨てて良いと思うよ
卵のほうはゲーム内28日持つからその前に食品乾燥機手に入れて
パウダーエッグにすれば無駄にならない
2124で確認してきたけど、今のところ実装されている種は
ブルーベリー、イチゴ、小麦、ホップ、大麦、サトウダイコン、トマト、コットン、marloss、アサ、Fungal、ダチュラ
結構長持ちするんだね
災厄の日スタートでまだ弱々@だから茂み探索に頼らせてもらおう
アメリカじゃ卵は加熱調理専門の食品みたいなものだし
卵は常温保存で二ヶ月は平気だからそれが反映されているんだと思う
デフォだとワンシーズン14日だ
米栽培modってあったよな
あれと同じように作れるんじゃないだろうか
開発版2123やってんだけど、怪我したNPCが自分で治療するようになってるっぽいな
marloss berry食いたいのにまずポータルが見つからない
アンタッチャブルだったNPCのテコ入れがついに始まったのか
骨汁や野菜汁と違い腐らず、森のスープの材料にできる松葉teaもGood
ハーブや卵は春に茂み漁ると手に入り易い感じ。
夏になると替わって山菜がよく手に入るように。
冬はガロンジャグとかガラス片とかゴミばかりで食糧は出ないかも。
ポータルが喫茶店の中にあった時はコーヒー吹いた。
あぁ、季節ごとに出るのが違うのか
まだ春を生き抜けていなくてわからんかった、サンクス
異世界でも人気な喫茶店だったんだな
>>764
その一覧の右から二番目にかなり嫌な名前が見えるんだが
わざわざ繁殖させるのか、アレを
>>774
中身覗いただけなので、データはあるが本当に育てられるかはちょっとわからん
なんでもFungal seederなる敵が居るらしいんだが、ALLステマックスのチートキャラがちょくちょくタレットに射殺されてるせいで
Fungal bloomに突貫する準備すらままならん
ちなみにFungal flowerは本当にFungal blossomというキノコの花が咲き乱れ、
キノコガスを周囲に撒き散らすクソキノコが周囲に大量に生えているFungal bloomだった、死んだ
きれいだったよ
なんというキノコ推し、開発は脳をキノコに寄生されている可能性があるな
これはもう太陽に放り込むしか方法が無いかもしれん
たけのこMODで対抗しよう
にょきにょき生えて周囲を侵食する……これトリフィドだ
胞子とトリフィドの終わりなき壮絶な戦いの歴史がここで始まったと聞いて
なんか本当に腐海に向かって突き進んでそうな…
triffidはfungalに依存していたような?
blobさんなんか元凶っぽいのに影薄くね
blobさん元凶だけどGoo canister使えば味方として呼び出せるし結構役に立ってる
でもFungal相手だとSporeにミスしまくって使えない
ゾンビではなくスーパーキノコタケノコ大戦と化したcataclysm?
最終的に@さんがどっちも食料にしてそうだな
タレットって夜は光るから夜間行動メインでいけば安全なんじゃ
と思ったけど無人戦車は光らないよね
どうすりゃええんじゃ
暗視ゴーグルとかあればいいんじゃない?
そういえば開発版2100で
Unified Power system ってCBM拾った
解説がこうなので
A UPS fully integrated with your bionic power system.
Allows you to run devices requiring a UPS off of your internal power.
Which is much more efficient than standard battery power.
UPSを必要とする機器を使うときにBionic powerから消費出来るっぽい
Bionic powerの数値が100単位になったのもこれのせいかなーと思ったり
タンクドローンは車とか全部ぶっ壊して近寄ろうとするから大抵音で気付くけど
アンチマテリアルタレットは射程40?で事前の警告は何で自分の体にレーザードット(照準)が・・・?という一文のみという鬼畜さ
でもキノコのデザインは上手いよな
あらゆる生命体を凌駕して何も怖くなくなったかと思いきや無限に増え続ける菌の恐怖はなくならないという
しかも倒しても何の見返りもないといういやらしさ
キノコはほんと自然災害って言葉がしっくりくる
あいつら倒してFruid sac手に入れるならトリフィド狙うしなぁ
夜はflash lightチカチカしながら歩いてるな。
こういうゲームは失う面白さも重要なんだけど
出会い頭に即死はひどいぜ
今日も曲がり角から顔を出したらタレットに撃たれた
うーん・・・何かしら対応策はあるんだろうけど
そういうのってどうも面倒くさくなってしまって適当プレイになっちゃうんだよなあ
遠距離だったらレーザードット
角の向こうに居る場合先に発見されていると「Hostile detected.」という音声が聞こえるから気をつけていれば1ターンの猶予は一応ある
自然災害にケンカ売っても意味ないからな・・・
人間は逃げるしかない
世界は無限でどこかに安住の地があると思われるのが救いだな
バケモノがそこらをうろついてる世界なのにたかが人間ごときに支配される方がおかしい
>>793
防具が頑強だった頃の癖がなかなか抜けないね
俺も本いっぱい読んで車両も完成してラボいくつか潰して年越しが迫ってたのに油断して蜂の巣になった
Xで角から覗くのを有効活用すればいいんだろうけど
面倒くさいよね
バランス調整不足なだけと思いたいわ
蜂の巣になったので2126に移行したら射程12の軍用の火炎放射器が登場
従来の火炎放射器の射程が4になったからNPCにはますます注意だな
ファンガルフラワーかぁ
きっと紫系の毒々しい色なんだろうなぁ
今の開発版2126、キャラ作成の時に技能増やしてからシナリオ選び直すと
技能はそのままでポイントだけデフォに戻るんだけど俺だけかな
攻略に有利かもしれないけどこれ使うくらいならデバッグオプションで増やした方が手っ取り早いか
民家とか店に引きこもってるNPCのところにゾンビ引き連れてお邪魔するの楽しいな
やろうとしてバースト射撃に巻き込まれて死んだのがわたしです
バイクの両脇にチェーンソーつけたい
失敗確率1%の蓄電CBMを三回連続失敗した・・・
ゲームに出てくる確率にありがちだけど
表示されてる確率って絶対間違ってるよね
1%×1%×1%≠0だから間違ってないよ
絶対に三連続で失敗しなかったらそっちの方がおかしい
しかしバグを疑ったほうが確率高いのがフリゲ界
問題は、だ
それで「おかしいったらおかしい!俺がおかしいって思うんだからおかしいんだ!」って顔真赤にして騒ぐ馬鹿が…
このゲームならなさそうだ。英語だし
ニュアンスの受け取り方次第
というか英語だからって以前に知名度あんまり高くないからねぇ
色々とややこしいから挫折する人も多そうだし
よく知らんけどコンピュータで完全なランダムって難しいから
パソコンの時刻とかの変数を利用するとか聞いた気がする。
だからシステムの%表示よりは偏るらしい?
乱数生成器はメルセンヌツイスタとか高精度なものがいろいろある
でも多分言語に標準搭載の乱数使ってるだろうから精度はお察し
1%の3乗なんてそうそう起こらないから1%の数値設定がおかしいんだろう
とはいえ完全なランダムは偏りが起こるもんだけど
807だけど頭の悪い書き方だったから分かりにくかったかな
試行回数が少ない実際のプレイだと確率が収束しない上に
運が悪いのも重なって1%の確率が5%以上あるだろってぐらい
よく当たったからなんなんだこれって話
標準のランダム関数の精度ってひどいのか、勉強になるな
乱数を"計算"して出す。何か面白いな。
この手の乱数は再現性が要求されるからな
本当に完全なランダムだとダメなんだよ
まあ、標準の乱数が偏りすぎるってのは、高精度な実験結果を求めたり、
何万何十万回と繰り返し実験したりしたときに表出してくるものだから。
あと変な乱数の使い方すると簡単に表出してきたりもするけども。
#一例として、原則的に偶数と奇数が交互に出てくるから、下一桁を取り出して使うとひどいことに!とかw
#だから上位ビットを取り出して使うのがセオリーだったり。
ゲームだと、3桁4桁程度の精度で各判定は高々10回も乱数使わないわけで、
変な乱数の使い方してなきゃそうそう目に見える形では出てこないけどねーってなる。
>>816
完全な乱数を実装してない初期ファミコンのゲームとかひどかったぞ?
ヘラクレスの栄光とか解析されて音ゲーだったとわかったからな
全ステ4プレイしてたけどP90装備のNPCに1ターンキルされたわ
胴体と腕に5.7x28mm弾(AP30)×20連射食らってまさに蜂の巣
807くらいでちょうど良いと思うよ。普通の人は解るから
一昨日から始めました。
過去ログで「警報鳴らすとロボが来てヤバい」みたいなレスがあったんだけど、
骨董屋の窓破って警報鳴らしても特に何も起こりませんでした。
これってセーフ? 時間差で襲われるの?
警報を鳴らすと付近にEyebotっていう撮影専用のロボットが現れる
そのロボットに3〜4マスぐらいまで近づくと写真を取られる
そうすると警察のロボットが数分で斜め上に現れて、そいつがヤバイ
だからEye botに近づかなきゃセーフ
つまり、銃で近寄らずに倒せればなお良し
自分で何もしなくともゾンビが窓を割ったり自動販売機を壊したりするから
保険として強力な銃を1つ持ち歩いておくと良いよ
でも3〜4マスの判定だったんだ
怖いからいつも15マスぐらい離れて撃ってた
そういや出てくる警察のロボットって2種類あるよね
以前から使われてた電気ショックの奴と、ガスを出したり電気錠をはめてくるやつ
あれってどっちが出てくるか条件があるのかな?
あと電気錠のやつって途中出てくる選択しってどれがいいのかな?
1番の選択しで電気錠はめられるみたいだけど2番と3番の違いって何?
>>822
>>823
ありがとう、気を付けて略奪を続けます
Riotはガスがいかにもヤバゲで遠距離で始末して近寄った事が無いから
選択肢吹っかけてくる事すら知らんかった
開発版2127、キャラの名前をランダムにすると片仮名表記になる
あとワールド名のランダムが「Tom」しか出てこない
なんだこりゃ
暴動鎮圧ロボットのガスは、短時間攻撃不能にするだけよ
ガスの前に一撃>逃走の連続で何とか倒せる
>>826
俺は普通にプレイできてるけど
2128出てるからそっち試したら?
とりま実害はないんでこのまま続けてみるよ
建築関係も日本語化されてるけど今のとこ落ちないし
カタカナ名は前から入ってたからなんかの設定が変わって出てきたんじゃないかな
ライオットとポリスボットは銃使ってこないから金属矢orボルト使えるぐらいになってるとただのバッテリー配達員だという
ゲーセンのロッカーからジェダイの外蓑みっけた うめぇ!
最近の電気屋にはCBMが陳列されてんだな。建築現場にもバリエーション欲しいね
Coleen32の最新タイル使ってるんだが、電器店の床一面が
NOTILE表示されてる。別に爆破があったとかでもないのになんだこれ
RP用にMOD装備製作着手してみたけど中々上手くいかないな……
サバイバル・メイド服やサバイバル・ホワイトブリムの完成お披露目はいつになることやら
>>835
どのへんがうまくいかない?
戦闘メイド専用装備か
イイネェ・・・
メイド服を元に作るなら防御力増加、材質追加、収容量増加とかぐらいか
やっぱりmod解説は必要だな!そう思い始めてどれだけ経ったやら
今、作り方を必死こいてググってる辺りでお察しだぜ!
サバ服より少し弱い程度の性能がバランス取れるかな
戦闘用メイド服か、安定版プレイ時にMOD作ったなぁ
そこまで難しいもんじゃないので割と手軽に作れるゾ
戦闘用メイド服をぐぐってる最中か…
がんばれ
MOD装備作って見たいけどなぁ
色々用意すべきツールがあるのかなーって思うし、制作講座的なのも無いから尻込みしちゃう
modの作り方とか同梱してあるmodをよく読めばいいだけじゃね?
作りたいアイテムに近いアイテムをjsonファイルから探してコピペ改変すればおk
MODはむしろ車の種類を増やしたい
外付けガソリンタンクをいっぱい連結させたタンクローリーとか
車は前に画像を張ってくれた人の長槍とか最高だったな。
ああいうの作ればファンガスタワーを安全に処理できそうだ。
何故か核兵器より強力なガソリン爆弾
軽く作ってみたことはあるが基本難しくない
むしろかなり簡単に出来るようになってる
アイテム追加ならほんと難しくないからとりあえず触れてみ、必要なツールはメモ帳と英和辞書
とりあえず机の奥で埃被ってた英和辞書引っ張りだした
サバイバーベストをベースになんとか頑張ってみるぜ!
俺はサクラエディタ使ってるな。
MOD投稿ページとかほしくなるな
投稿ページの前に作成講座を見てみたいわ。
MODの中身を見ればわかる〜と言われてもどこを見たものかと悩んでしまう
よっしゃ俺が書いてやるぜ!
じゃあ俺も
食い物を腐らせる方法、腐らせない方法
"type" : "COMESTIBLE",
"id" : "meat",
"name" : "chunk of meat",
"name_plural" : "chunks of meat",
"weight" : 238,
"color" : "red",
"addiction_type" : "none",
"spoils_in" : 24,
"use_action" : "RAW_MEAT",
"stim" : 0,
"container" : "null",
"to_hit" : 0,
"comestible_type" : "FOOD",
"symbol" : "%",
"quench" : 0,
"healthy" : -1,
"addiction_potential" : 0,
"nutrition" : 20,
"description" : "Freshly butchered meat. You could eat it raw, but cooking it is better.",
"price" : 5000,
"material" : "flesh",
"tool" : "null",
"volume" : 1,
"cutting" : 0,
"phase" : "solid",
"charges" : 1,
"bashing" : 0,
"fun" : -10
例はChunk of meat
"spoils_in" : 24,
↑これが腐らせる項目、数字は1時間単位
これは24時間だから一日で腐る
腐らないアイテムにするにはこの数値を0にする
とかそういうちまちましたのを書いてきゃいいのん?
ゲーム中の項目と比べればマスクデータ以外は結構わかるもんよ
Weightの単位わからんけど
wikiにページ作ってそういうの追記していけばいいんじゃないかな。
ていうか、よく考えたらかつおぶしとかごんぼうとかそういうのも作れるんだっけな
Blobの影響で変異した大根とか人参でぶん殴るんだなw
wikiのメニュー編集する為に登録するのが面倒なので誰かMODの項目追加しといてくれ
サクラエディタでメイド服と軽量サバ服をコピペしてにらめっこしながらひとまず組んでみたけど
こうでいいのか、元がメイド服にしては強すぎかなぁ 後はレシピ本か何かが必要かな
"type" : "ARMOR",
"id" : "maid_dress",
"name" : "survivor_maid_clothes",
"category" : "armor",
"name_plural" : survivor maid clothes",
"weight" : 5500,
"color" : "blue",
"covers" : ["TORSO", "ARMS", "LEGS"],
"to_hit" : -3,
"storage" : 40,
"symbol" : "[",
"description" : "The French maid dress, blue with a frilly white apron.",
"price" : 150000,
"material" : ["kevlar", "cotton"],
"volume" : 45,
"cutting" : 0,
"warmth" : 15,
"phase" : "solid",
"environmental_protection" : 7,
"encumbrance" : 1,
"bashing" : 4,
"flags" : ["VARSIZE","WATERPROOF", "POCKETS", "RAINPROOF", "STURDY", "FANCY"],
"coverage" : 75,
"material_thickness" : 2
>>857
次はそれをrecipes.jsonに作成レシピを追加する作業か、
Item_group.jsonに追加して生成場所を追加する作業が待ってる
流石にポンポン手に入るのはまずいと思うから作成限定にしたいな
重さ5.5kgわろす
素材にレアなメイド服を加えれば=制作難度も上がるし
多少強くてもいいと思う
ポンポン手に入るといってもパーセンテージで設定出来るので1%で設定するのも手だぜ
最近の開発版、日本語化が上手くいかないな
http://gyazo.com/27e56ae04a6859a125ab8598b8655497
こんな感じで火の煙のあたりの表示がおかしい
タイルは他の選んでもこうなってたし、デフォルトの状態で言語を英語に変えると全くこんなの出ないんだが
>>861
でも職業:メイドなら作りやすくなるしなぁ
ケブラー、布、革を16枚、テープ200枚とメイド服 ぐらいでいいんじゃね
というかこのストレージの多さは一体どこに
スカートの中に隠しポケットやら何やらがたっぷり、とかではないか
手榴弾がピン止めされてるだよきっと
うへぁ ツッコミ所満載過ぎる 元の軽サバ服より重くしてどうすんだ俺のアホ!ゾンビ!
ストレージは少しでも探索に有利になったらなーと 防御力は若干劣る分持ち運びには便利なように
MOD装備のレシピを追加する場合はフォルダにレシピフォルダ同梱すりゃいいのか それとも元から入ってるjsonに追記すればいいのかな
バックアップ取って色々試そう
メイドさんのスカートの内側は神秘の空間だし問題ないな
迷うなら複数つくればいいかもな。
素材が少しで済むちょっと強化したやつ
素材を結構使うけどそれなりに強くなったやつ
素材を大量に使う代わりに性能もすっごいやつ、みたいに。
ノーメックスやプラスチックも素材に要求してエンドコンテンツみたくしてもええかもね
軽サバイバーメイド服
サバイバーメイド服
重サバイバーメイド服
メイド服のほうそくが みだれる!
@「メイド服の法則が乱れる?よし、ならばZENRAだ!
神秘の国JapanのNinjaのMasterもZENRAだと言うから問題ない!」
もうメイドパワーアーマーもアリでいいんじゃないかな
いやぁメイドっていいものですね(ほっこり
パワーアーマーはプリンセスクラウンのグラドリエルみたいな感じだな
燃える
>>868
modフォルダ(仮名:すごいメイド服mod)の中にresipi.json作ればいいよ。
>>872
せめてFUNDOSHIくらい身に着けてください
とても見苦しいモノがブラブラしてて目のやり場に困るんで
メイドさんにメイド服型パワーアーマー着せる主人って何者なんだよ……
友愛される危険を多々感じてる敵の多い人間じゃね
ぱっと見はただのメイドさん、実は重装備の恐るべきボディガード
そんな道楽やるような金持ちがいるなら
Cataclysm世界も悪くないな・・・
Z<ようこそマッポー…じゃなくて黙示録後の世界へ
ofFT<雲霞の如き歓迎団がお待ちかねですよ
\(^o^)/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5326987.png
ね、寝よう……起きたらゆっくり修正だ……
エラーメッセージさん親切やな。「ここのコンマ邪魔じゃね?」って教えてくれるなんて
あ、そうなんだ
wikiのMOD講座と合わせてもう1回見直すぅ
コンマは「まだ続きあるよ」って印なんでその項目に一つしか無いなら付ける必要はない
分かっててもついつい忘れちゃうんだけどな!
アトミッククリーナー
世界が崩壊した後でもお仕えしたい?ご安心を!
Rivtechアトミッククリーナーはメンテナンス無しで2億年の動作を保障します!
永遠の忠誠を誓いたい貴方に!
※使用の際は必ずレベルB以上の放射線防護服を着用してください。
性能はplutonium cellでチャージする火炎放射器で
カンマ消せばいいだけじゃん
ご丁寧に位置まで表示されているのに
色々試してとりあえず出来たよ!クッソ弱ぇ!後はレシピ書いて完成だよ!
色々ありがとう!こんな俺でもMOD装備作れた!
wikiにMOD制作方法が追加されてるね
非常にわかりやすい記述だった。書いた人乙です
おぉ!MOD作成方法参考になる
これでゾンビをJC,JKに変えるMODが作れそうだ
メイド服を無理くり戦闘用に改造した物だから
デザイン的に無駄が無いであろうサバイバー装備より重くていいんじゃね?
スカートの中の大容量とタレントのモラルボーナスあれば十分強力な気がする
結局あの容量はスカートの中で決定かw
メイドたるものスカートの中に多量の手榴弾を隠し持てなくてどうしますか
…傘ショットガンとスーツケースマシンガンも必要だな
まさに地球で一番おっかない@の上位3人
ですだよ@ちゃんが仲間に入れて欲しそうにそちらを見ている(ワイヤー青龍刀あたりの実装を求めて)
ついでにギターケースマシンガンやらギターケースロケランあたりもどうですか
死亡フラグだけど
20mmガトリングを収納して、とかもいいな。
CBM山盛りの@さんなら自動人形とさしてかわらんだろ。
安定版やってるんだけど、頻繁に落ちてゲームにならないorz
問題切り分けたいけどそれっぽいエラーもでないし、どうしたらいいんだ
タイルの有無かと思ったけど、外してみても落ちるしなぁ
英語でやってるか?
wikiにあった通りFONTDATA書き換えでMS Gothicにして
英語とごっちゃになってる
>>895
>>465 を試してみるといいかも
ありがとう、試してみる
建物の名前が半角カタカナで表示されてたのがいかんかったのかな
たしか日本語化安定版は特定の建築メニューとNPCとのトレード開始で
必ず落ちてたな
まあ安定版NPCは弱いからアイテムは終末的手法で譲ってもらえるけど
開発版じゃ逆に一撃必殺級武器を普通に持ってて困る
ラボに入ったらら降りて来たはずのところに上り階段がなくてやっべ詰んだ?と思ったら上にカウンターがあって見えないだけだった
なんで隠し階段みたいにしてんだよ忍者屋敷か
普通の家でもたまにあるよな
ガスに隠れるやつは修正されて見えるようになったけど、
これは未だに修正されないよなー
アイテムが入ってる時みたいに近づいたら色がついてくれりゃいいのに
見つけた時に脳内でゼルダの効果音が流れる
シェルターのドア開けたらミ=ゴウがいるの何とかして欲しい
ちょっと歩いたら2体目のミ=ゴウと燃える目とユグがいるし
>>874
グラ様懐かしいな
そういやあのゲームも世界の命運そっちのけで各地の名物や美味い物を食いまくったもんだ
高速新陳代謝+グルメでそれっぽい@さんが簡単に再現できるねこれ
@<うーん……人肉チーズバーガーとカレーマンヴォルトで人肉がダブってしまった
人肉食い過ぎたらヤコブ病とかでいいんじゃないスかね
ようやくレシピも書き終わってデバッグで作れるのも確認!やったぜ!
さて、次はRPキャラ作成だ……それが終わったらバリエーション増やして配布だ……
>>892
スーツケースマシンガンは既にある。
性能?野暮な事聞くなよ。
イカレ生存者とゾンビとその他愉快な仲間達しかいないから
隠したところで意味無いもんなw
Fancyフラグくっついた戦闘用メイド服に身を包んだ銃火器武装したメイドさんが
笑顔でバースト射撃してゾンビ達を肉片に変えていく光景
ワァオー
安定版車のったら強制終了しまくり
なにが安定版だよ
安定版でエラー出したことないぞ俺
俺も安定版で落ちたのは例の日本語まわりのやつだけ(それも対策後はなし)
車のったらとかマジで一回もないぞ
ソフトじゃなくて別の原因じゃないのか
日本語エラー対策してるか?
たまたま車をエリア境目に止めてて乗ったら落ちるように見えるっていうオチな気がするけど
>>912
無人戦車「メイドさんだーひゃっはー!(ここは私が出るしかあるまい)」
いつものランチパッドにまだ反映されてない開発版用の翻訳ファイルです。
http://www1.axfc.net/u/3326328
ありがたやありがたや
>>918
乙です
いつも利用させてもらってます
ありがとー
無人戦車と正面きってガチで打ち合える装備ってパワーアーマーくらい?
異常な回避率と耐火装備でもいけるのかしら
一部の大口径火器の使い道かなアイツは
M72 LAWのような対戦車ロケットを使う敵が欲しいとは思ってたが「違う、そうじゃない」って気分になるな
ガソリンスタンドを出ようとしたらあいつに補足されて、ロケット撃ち込まれてガソリンスタンド全部巻き込んでふっとばされて死んだわ
あんなの対処しようが無い……
射程どのぐらいよ
もうレンジ外から攻撃できる超々遠距離携行銃器mod作ってやろうか
まあ、もうちょっと待てば
軍拠点周りにしか出ないとか修正入るよ
きっと
ミルバンくらいなら出没しても文句ないんだけどな
店の裏口から売り場に出たら道路から砲撃、店ごと粉砕ってどうなんだよ
思考戦車恐ろしすぎる
戦車はもうちょっと攻撃力下げた方がよさそうだな
戦車に狙われたら人間に勝ち目が無いのは普通ではある
とはいえ接敵回避する方法ぐらいは欲しいが
最近始めたんだけど、難易度高いな。すげえ死に覚えというか思考錯誤してる
んで、手製ハルバード作ったんだけども罠武器かコレwww 敵に刺さって素手になるとかひでえwww
刺突武器なんかはスキルが低いと敵に刺さってとスッポ抜ける時がある
六尺棒を使え
六尺棒こそ最強
ラジオを改造してロボや戦車をレーダーで捉えられるように・・・
あれ?
Crowbarこそ真理、物理学を極めドアやゾンビの頭をこじ開けるのだ
いやいや投擲こそ人が獣を征服した至高の技術
石でも棒でもフライパンでもすべてのものが武器になる
俺はバヨネット投げ続ける そのほうがかっこいいから
なんという古典的ミス すまんかった
最近ようやく火鉢が作れた。そして懐中電灯のありがたさが身にしみる。もっと電池を集めねば……
今が一番楽しい時期なのは間違いない
慣れてくると初日でラボに入って物資をかき集める
最近は「そんな事は許さん」とばかりに、死体の山=ミゴさんだから注意な。
最低でもカート無いとRIP
Bionic agentスタートなら電子ロックピックがあるから
夜間にラボのカードリーダーへピッキングすりゃいいだけの話なんすよ……
後は視界範囲ギリギリから石を投げる作業
ポイント3点がもったいないと言われればそれまで
ややレアな暗視CBMがデフォでついてるしもう俺この出自以外選べない
何が重要か分からないから、カートに満載に物資詰めたりして移動してるよ。すっげえ引っ掛かりやすいのな。
とりあえずライターが大量に手に入ったお陰で、暫く火にはこっまりそうもない。フライパンとペットボトルも用意出来たんで
水と食料には困らなくなってきた。あとは何から手を伸ばしたらいいのか、だな。
暫く武器は自作ハルバードとすっぽ抜けた後用のナイフスピアでいいと思ってるんだけども
それ、ナイフスピアもすっぽ抜けるぞ。
ダクトテープを刃があるなら、銃剣(剣)マジオススメ
なるほど、芝刈り機二つほど解体してきたんでまだ刃もダクトテープも余裕あるから作ってみるかな
ハルバードが刺さったら鞘から剣を抜いて接近戦に移行
またはホルスターからハンドガンを抜いて全弾発射
ロマンだな。いいじゃないか
動物対策に松明オススメ、火を怖がるのでその間に逃げたり遠距離攻撃したりできる
一応鈍器としても使えるし、燃え尽きても再利用できるよ
銃剣作ってちまちま探索してる。これ、服装が破けてくのはしょうがないんだよな
クソ武器っぽいけど棍棒もいいぞ!
裁縫道具/針を使えば修復できるぞ
服は糸と布と裁縫道具で直せるよ
それどころかデフォルトより頑丈に加工できる
スキルも上がって一石二鳥
ただしスキル低いと粉砕しちゃうのはご愛嬌
最初はTシャツとかジーンズみたいに作りが単純な物で練習
スキル2で大体の物は直せるようになるから優先的に上げて補修しておくのもアリ
最初のシェルターの時点で3ぐらいまで上げておくと捗るよな。
サバイバルも上げれば革水筒も作れるようになる。
アイテムの作成は&だって分かるんだけど、修復はどうやってやるんだ……?
あ、わかった裁縫道具で使用か、なるほど
[a]で裁縫道具を選んで修理したい服を選択
[a]は使う、食べる、飲むと万能コマンドだから新しいアイテムを手に入れたらこれで使えないか確認するといいぞ
そして漂白剤を食べる
なんか、割れた窓を片付ける、を選ぶと強制終了するようになったんだけど、なんぞこれ
安定版だよね?たぶん>>465 でいける
地形や建築系が日本語なのが原因らしい
サンクス。でもこれフツーに上書きしちゃっていいのか
強制終了でなくなったわ。とりあえず、窓割ってシーツ切って布作って裁縫伸ばすかな
自分は上書きしたけど特に異常なし
まあ一応バックアップ作ったほうがいいと思うよ
次のスレを立てる人は>>1 のスペルミスを修正よろ
> The Catalcysm: Dark Days Ahead Wiki
> http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Main_Page
から
誤Catalcysm
正Cataclysm
ひたすら練習してたら補強したレインコートやカーゴパンツが出来たわ。なるほど……
体内炉で丸太おいしいんだけど、操作ミスでうっかり重要な手荷物食べちゃうのどうにかなりませんかねぇぇ
あと充電バッテリーとか作るときに材料用のUPSを手に持って製作するのを忘れて普段使いのUPSを消費しちゃうとか
普段使い用アイテムに消費禁止のロックを設定したりできませんか、と思う今日この頃
あと皆はキーボードの操作量を減らす工夫とかしてます?
アイテムに振られた文字が毎回変わるからゲーミングキーボードのマクロ機能とかでもうまくいかなそうだし…
[=]で割り振り変えれるから服は記号、バールはa、武器はqやe、ライトはa付近にしてるな
設定がちょっと面倒だけど
そういやゲーム自体にマクロ機能ってないよね?
何度も同じ操作するときすごく欲しくなる
複数の布を一度に全部捨てる時とか、マクロ欲しくなるね
>>962
>操作ミスでうっかり重要な手荷物食べちゃう
開発版ならpのメニューからON/OFFできるようになってる
最近の開発版は温度関係大丈夫だろうか
>>967
2116でやってるが、さっさと裁縫あげてアームウォーマーとレッグウォーマー、バラクラバあたり作ればなんとかなる
もちろんトレンチコートやカーゴパンツを身につけている前提ではあるが、少なくとも厚着してても寒いってことはないな
2127だけど春から−5度ぐらいまで冷え込む夜があったな
不眠症のせいかもしれないけどかなり着込まないと寒くて眠れなかった
あと林檎や苺が夏にならないと実をつけないようになってその辺がすぐに食えない
タンポポやドングリなど新しく食べられる物も増えたけどね
気温は要するに冬の影響が残ってるわって感じだしなあ
3、4日耐えれば普通の春になる
ゲーム開始を月初めじゃなく3日目とかにするべきか?
夜を過ごすのは比較的楽じゃなかったっけかな?
開発版はベッドにblanketとかよく見つかるし
安定版でも大量の衣類を足元においておけば問題なく眠れたような。
春の夜の寒さはVer.2050より前に改善された。
今はブランケットも、より上位の羽毛入りのが頻繁に住宅のベッドで見つかるのでぬくい。
一方で、雨天がやたら多いけれど、濡れタオルが時間経過でも乾かなくなった昨今。
昨日くらいのバージョンからは、濡れタオル消滅するし。
Githubで通知や報告もないみたいで。
濡れタオル廃止か
まぁあれはちょっとリアリティというより蛇足な仕様に感じてたから
なくなって妥当な気がするな
タオルは消費してたのか。持ってたはずのタオルを何回も探しまわっては見つからなくてプレイヤーに健忘症のフィート付いたのかと危惧してたよ
戦車はハックできるのかな?とか思ったけど、あんな危ないもんハックしてもやっかいなだけだな
今日始めたばっかだけど面白いな
近接で死にまくったので次は弓プレイしようと思ったら
偶然拾ったベアトラップ*2個が強すぎて弓はほぼ飾り状態になってるw
Coleenてタイルをダウンロードしようとしたら場所が間違ってるのか弾かれて困ったけど
過去ログに開発版→安定版へのタイルの逆移植のやり方書いてあって助かったわthx
開発版ではもうトラップ地帯が絶滅危惧種でな…
急に攻撃が100%当たらなくなるバグって、もう修正されたん?
開発版更新したらアセチレン松明なるものが
これチャージできるの?
チャージ用のアセチレンの存在はまだ確認してないな
単に遭遇していないだけかもしれないので、内部データ見た方が早いかもしれない
安定版から開発版に乗り換えたらゾンビ強すぎてわらえねぇ……
1回噛まれたら苦痛+7ってどういうこった!銃か弓使えって事かチクショー
カート使えカート。
カートがない?何言ってるんだ、そこに容量650のカートがあるだろ?(自動車を指差しながら)
っパイプ
アセチレン松明かー
アセチレントーチだからそうだけれど
アセチレン溶断機とかアセチレン溶接機でどうか
衣類のスリングも、石投げのスリングと混同するけど、
風呂敷とでも
私は英語でweb辞書プレイするようになっちゃったけど
弓を作って何もない空間に弓を連射してスキル1にし弓をショートボウ、矢をfield point wood arrowに
シーツからスリング2個作って釘板の罠を満載、木製フレームを作って引き摺るまでが初日の外出準備
ゾンビ類なら近接でも環境利用闘法でいけるけど、無人戦車がなぁ…
あんなツエー戦車あったら生存圏余裕で守れるだろって思うわw
V見渡し、/メニュー、製作画面で検索機能がめっちゃ便利で日本語に戻れない
最初の方はItem Browserのサイトで検索する時も困ったな、これ英語名なんだよって言語戻す→調べる→また戻すって手順が必要で
アイテム、モンスター、変異、地名なんかの名前だけは無翻訳の方がよくないかと思う
>>984
スカイネットのせいじゃないかなっておもった
クラフト種類とか膨大だから検索して絞り込めるのはでかいよな
只日本語の恩恵の一番でかい&重要なのはアイテム名だからここが英語になると
きついんだよなぁ
あのロボどもはゾンビを対象として認識せずに人間に襲い掛かったらしいからな
でもあんなに強いとむしろロボに滅ぼされたんじゃ…
タンクドローンは手榴弾3〜4個用意すれば開始1〜2日ぐらいの最序盤でも倒せるよ
レシピはfabrication2、mechanics1で自動習得
材料のpilot lightはオーブン破壊すると一個確定、ガソリンは廃車から拝借
というかバースト射撃可能な銃手に入るまではこれしか対処法無いかも、燃えないし
逃げないから開幕mi=goよりは個人的にはマシかな・・・
難民キャンプを軍が間違えて殲滅しちゃったりしてるし
ゾンビだけじゃなくて人間の自滅要因がいくつも重なって滅んだ感じだしな
>>989
手榴弾投げる前に撃たれると思うんだがだいじょうぶか?
名詞の英単語は、数回も調べていれば覚わるから、すぐなれる、なれた
同じものばかり見るし使うし
構文関係はだめだ だめだが機械翻訳やニュアンスでいいよ
目と頭ってすぐ慣れるよ
逆にMSゴシックの英文字の細さに違和感を覚えるようになる
やはりTerminusフォントは認識しやすいというか
これって死亡時にセーブ消えるの抑制する方法ない?
ヌルゲーが好きなんで...
セーブ退避しながらやればいいんじゃね
まぁローグでそれやるのはマインスイーパーをセーブしながらやるくらいつまらんと思うが
カート神拳は使えなくなるようなオプションが欲しい
今のように窓枠越えられなかったり机やテーブルを超えられなかったりで十分だと思うよ。
つーかそれオフにしたら家具の移動もできなくなるバグとか出そうだw
神拳とか知らないけど
自分で地形を利用した戦術つかわなければよいのでは
なぜオプション
>>982
簡易三角巾とアセチレン灯に変更しておきました。
テストプレイは妹に任せてるんでどういう物か分かってない時があるんですよね。
アイテムの説明文を翻訳する時に気が付いて直したりはしますが・・・。
>>997
「水はひび割れを見つける」でググれ
無人戦車「大きすぎる…修正が必要だ…」
こういうことか
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