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GearHead 20号機
GearHead 20号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
●過去スレ
初代 http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1066918577.html
2: http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1075123807/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1094294973/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1137415893/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1180254134/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1208010511/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1244411472/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283143471/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1291531600/l50
10:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1306198759/
11:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1321118700/
12:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1335284201/
13:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1344415950/
14:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1349876467/
15:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1355070419/
16:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1359263511/
17:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1362658122/
18:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1365827309/
19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1370964099/
※質問する前にGearHead日本語スポイラーで検索しましょう。 かなり充実してます
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/1.html
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)
http://gearhead.roguelikedevelopment.org/
●GearHeadを日本語化しようよ(仮)
日本語化本家。(らふ氏)
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html
●gearhead日本語スポイラー
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
●Internationalization GearHead-1(解説用wiki)
ttp://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●メモ・コンパイルなど等。(shimitei 氏)
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html
The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL (1.100JPのSDL/CUI 修正版など)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
UTF-8 GearHead-2 ( GH2(未完成)やGH1リメイクの和訳 )
ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2.html
GearHead2 のテンポラリ Wiki
sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/GearHead2
●lousy_room
うpろだ・その他Band(lousy氏)
ttp://lousy.s53.xrea.com/
●ならずもの組合あ※ぷ※ろ※だ
ttp://roguelike-games.com/rlg01/
●GearHead避難あぷろだ (メック投稿等短期間に利用者多数いる場合の避難所)
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
gearhead1-i18n.sourceforge.jp/cgi-bin/patio.cgi
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
●簡易和訳マニュアルの場所
GEARHEAD 簡易マニュアル:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/68.html
環境設定ファイルの機能:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/70.html
GearHead1の町の配置:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/67.html
*GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●GearHeadプレイメモ2011-5-20版
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2672.txt
●自作メックのメモ2011-07-03版
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/66.html
@の溜まり場GearHead19号機スレまでに上がった拡張データの詰め合わせ+α
斧(うぷロダ) DLパス:gh
http://www1.axfc.net/uploader/so/2983817
(内要)
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はReadme参照
●GH2用? のマップチップの差し替えファイル
http://www.gearheadrpg.com/forum/index.php?topic=1651.0
___________
/´ , -‐- 、. /
. i /:::::::::: `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. / ガーディアンは質問に答えたりしない
. ! ,':::::::::: 、 ∨ それが基本だ
| i:::::::::: 、 、`''ー---‐''´ ヽ
|. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ そりゃあ・・・・かまわない
│ \:::::::: _\\, /∠_ | おまえの質問に答えること
|. /"ヽヽ:::==。=`,, /=。==│ それ自体は容易い 簡単だ
| { i⌒| |:::::` ー-‐' .::.\-‐ ´│
/|. l ト、|.|:::::: ー-‐ ' ::::::::::: l::-‐'.| 負け犬の処遇はこれこれこう
/ | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、| こういう負け犬絶望プロットに行き 何時間戦い
_/ | /l!:::/:: ー----------ー'--.| 敵メックの種類は? メックを失った場合は? 脱出できなかったら…?
.! .| ./ ::|:::::::::: | そんな話はいくらでもできる
| │./ ::|::::::::::: ===== |\
| |/ ::|:::::::::::::... ,.イ .!` しかし 今 オレがそんな話を
| |\ :`'' ‐- 、::_:....... ,. ‐'´/| │ 仮にしたとしても
| │ \ ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .| | その真偽はどうする・・・・・・?
真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・?
ククク・・・・・・
すでに負けが込んで依頼ももらえないおまえらには オレの話の裏をとる術はない
オレが何を語ろうと 結局 ただそれを 盲目的に信じるしか道はない
つまり どんないい話を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ
違うか・・・・・・?
>>1 乙
立て乙!
>>1 乙
前スレ920ありがとう。ファイル弄ってるとき古いとこもコピペあるある状態。というわけでバニラ落としなおしで修正しました。入れた方々、すみませんでした!
CMMIP Final2
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/62/CommerceMission+%27s+MechaImagePack+Final2.zip
>>7 乙であります
乙ですぞ!
結局GearHead 8号機のログが消えたみたいだね
>>1 乙
そして>>7 も乙
@< Hogyeに来て俺をファックしていいぞ!
>>10
お前のブラウザに鯖ダウン時のキャッシュが残ってるだけじゃね
変な設定にしてなきゃ再読込で普通に見れるはずだが
わかんなきゃ2chのPC初心者板あたりで聞いてみ
>>11 の@が俺っ娘である可能性が微レ存…?
心は女の子(そして無精ヒゲ生やしたデブ)の可能性を提示
下水が負け犬救済プロットだといつから思っていた?
かばんが欲しい
5キロでも10キロでもいいから所持品をまとめておけるかばんが欲しい
修理用品や電話をいちいち置いて全裸して戦ってから拾って戦利品を売りにいくときにまた置いてから売って拾って
メンドクサイ
できれば一度で着脱できる全身鎧も欲しい
前スレ995に書いてあったセーブデータビューア見つかったけど
(「gearhead セーブデータビューア」で検索したらすぐ見つかった)
これ.NET 3.5いるのね
誰かマルチプラットホームで動くようにしてくれたりしないかなー(チラッ)
自分で互換環境入れれば動くんじゃないの?
かばん(ねずみ)
カニも可
>>16
着脱鎧は迷宮さんところのtest_binにパージ機能のテストしてるからこれがsf0で使えるなら出来るんじゃないか?
今の仕様だと本体側にもパージ機能の記述必要な上パージした部品は失われるから主旨に合わないけど
言うならアレックスのチョバムアーマーじゃなくてライデンのアップリケアーマーかな
本皮のカバンですね
hyoleeたんにスタイラコサイウルス皮のカバンをプレゼントして涙目にさせたい
>>20
外部装甲とか砲架の装備なら今の時点で捨てるのは0秒でできるけど
それとは違うの?(拾い直すのに時間かかるけど)
すみません質問です、スポイラーの解析情報
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/?cmd=word&word=LancematePoints&type=normal&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%83%85%E5%A0%B1
>まず現在仲間にしているキャラクターのポイントの合計(LancematesPresent)を計算する。
>中略
>次にプレイヤーキャラクターのLancematesPointsを計算する。
>中略
>LancematePoints >= LancematesPresent + 2であれば仲間にすることが可能。
ややこしいんですが1行目3行目のLancematesPointsはどちらかが
sが付かないLancematePointsにならないと最後の式がおかしくなると思うのですが如何でしょうか?
勘違いでしたら失礼
6人仲間にしたらリーダーシップ16レベルでもう限界、意外と厳しいです
計算式の方はわからんけど仲間に出来る数は魅力も関係してた希ガス?
あと非自立ロボかモンスターなら人間の倍連れてける
前スレ
>964 :名@無@し:2013/08/03(土) 20:26:37 ID:???
> そういやモンスターの飼いならし成功時にボーナスで経験点を与えるタレント・調教師だけど、
> @の総経験点が20万くらい?の時に飼いならしたらモンスターに数千〜1万くらいの経験値が与えられて驚いた。
> @の総経験点(+運)でボーナス経験値が増えるような希ガス
総経験点が400万飼い馴らしスキル12自我14の@にタレント取らせてみたら1200点しか振られてない
スキルを14レベルに上げても同じ1200点
試したのはネズミと火炎ペンギン
なんか相性があるか本当に運かもね、うらやましす
経験値がカンスト未使用(21億)で、飼いならし10、自我37の@に
調教師を取らせてネズミを2匹、仲間に迎えてみたが共に1800だった
スキルの値、相手の種だけでなく、@の経験点も関係がなさそう
21億・・・だと・・・
IT'S OVER 9000 !!!
>>24 直して頂いてました、ありがとうございました
動物プレイ知識低いからスキルオーバーしてるのかなかなか育たない。
電気ネズミと火炎ペンギンはすぐにクラスチェンジしてくれるけど他がつらい。
ハンター合成体(幼生)と電気ネズミはともかくドラゴンサーペントや殺人鬼はかなりの経験値が欲しいからしょうがないな
調教師のボーナス経験値は50+知識×50
知識23で1200、知識35で1800、知識100で5050だった
それ以外の要素があるのでなければ、
前スレの964はスキル上昇のログの長さからの誤解ではないかと思う
(数千〜1万は、知識40〜100に相当する)
ただ、武術70や経験値カンストの@がいる辺りから、否定はしきれない
補足
@の機嫌によるプラス補正は無視される
すいません、上は嘘です
補正分も加算されてました
自我じゃなくて知識ボーナスだったのか
さんきゅう
つうか知識23で1200ってありがたみのないタレントだな
盗賊ギルドにいる[狂戦士]が邪魔だったんで、リーダーに始末してもらおうと連れて行ったら
普通に負けてリーダーが死んだ・・・
やっとCondor手に入れたのに衝突させて壊してしまった
泣きたい
飛行メックの操縦難しすぎだろ
それおすすめメックらしいんだが…
最初はワールドマップで手間取ったなー
最初ぶつかった時いきなり残骸になっててびっくりしたなあ
飛行の練習は比較的購入が楽で武装が良いWraithか鹵獲の簡単なWaspが良いよね
練習としてはPumaのジャンプで転ぶことと山越えメック越えの便利さ
飛ぶことによって集中砲架される危険性を学ぶ
>>33
詳細サンクス。知識依存だったのかー
データ書き換えで進化に必要な経験値を下げたハンター合成体(幼生)を
飼いならしたら即2ランク進化した記憶があったもので。(1ランクしか進化しないのもいた)
知識は40超えてた希ガス
>>38
何が難しかった?
旋回か射角か町に入ることか
>>43
旋回と、たぶん武器乗せすぎの荷重オーバーで飛行がジャンプになったところです
それで、いろいろと混乱しました
さらにもう一機Condorを無惨な姿にしてやっと慣れました
Condorのお陰です
航空メックでよくある失敗は勝手に溜まる戦利品を積載しすぎて激突かな
ところで早い段階でC7アークジェットが店売りしてたんで拾ったDaumにWraith羽つけて
高スピードでカッ飛ぶアセンにしたんだが
@の射撃系スキルが伸びてないのに高速飛行なんかしてると
撃っても撃っても敵に命中しなくてむしろ不利なんだな
ironwindの帰りに墜落
>>45
速いほど命中精度が落ちるってわけじゃないけど、砲撃メックとはまた違った扱いが必要だよね。
BV数の高いマシンガンとかが当てやすい希ガス
自分の感覚だとBV4につきAcc+1なイメージだけど、実際の所はどうなんだろ
スキルが低いときに飛行メックは使いこなせないよ
自分も敵も当たらないけど敵は複数いて攻撃機会が多いからまぐれ当たりも出やすい
>>47
BV=発射回数だから、回数が多ければそれだけ命中判定もしているんじゃないか?
何回かやれば命中と回避ロールの出目で命中が上回ってる事だってあるだろ
あと解析情報なんで多くはスレに書かないけどスキルが低いときは命中最大値による+ボーナスが出やすい
極端な例で言うと
10回に一回しか最大値の+が付かない場合と
4回に一回最大値の+が付く場合
又聞き情報は書き手の勘違いが割り込む元なんで
ロール関連はちゃんとwiki読んだ方がいいかも
ソースコードを読める人はそっちを当たった方がより確実だけどな
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/80.html
スナイパーになれるとBV武器を使わなくなる不思議
スナイパーに慣れると大型レールガンとかを単発で撃つようになる
ミサイルも単発でしか撃たなくなる
別のプロット作ってる最中に片手間で斡旋所プロット作ってたら、そっちが先に出来てしまった。
まあ性別を選べるとかそんな親切仕様はないが。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/66/%E5%82%AD%E5%85%B5%E6%96%A1%E6%97%8B%E6%89%80MOD+1.0.0.zip
なんか微妙に被った
ロボット販売機MOD
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/67/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%A9%9F.zip
そしてスナイパーに慣れきると逆にBV武器を使いたがるようになる
だってコンバットレーザー一発でSavin落ちるとかもう武装の意味が
パルスレーザーとか粒子砲とかが主武装になるとかいうイカレた状態になるしな
軽くてそこそこの範囲がある単発ならどれも火力がフォローされるから…
スナイパー白兵というのもあるけど
乙
こう言うの見ると自分でもプロット改変やってみたくなるな
詰め合わせに手引きの日本語訳あったはずだし、ちょっと本腰入れて読んでみるか
>>56
そんなに重くない上に長射程・AP・更にSpeedも並のフェイズ砲との相性が良すぎてヤバい
>>58
それ主砲にして周りをパルスレーザー(Harpy)で囲ったりしたことあるな
>>53
>>54
乙乙
一日に連続して二つもmodが投下されるなんて今日はなんて日だ
迷宮さんとこで可変メックのテスト版が公開されてる
久々のプロット系キタコレ乙乙
>>57
手引きの日本語訳はいきなり読んでも意味わからない代物っぽいw
詰め合わせのプロット改変系に同梱された解説ファイルが参考になるらしいYO
>>53-54
乙乙、なんか凄いのきたな
>>61
ちょっと読んでくる、ヴァルキリー作れるんかな
なるほど、バウとかオープンゲットみたいなことはできないのか…
可能性が凄い広がるなこれ
記述が難しいけど…
可変メックってNPCもちゃんと使うんだろうか
NPCは移動手段さえまともに選択できてないぞ、使いはするが
*キーで変形ってあるけど移動方式変更キーみたく一方通行なのかな?
Battroid→Gerwalk→Fighterみたく。
そうすると変形ごとに秒数経過するらしいので不便ではないのかしらん。
>>44
なれた頃にまた戦利品満載でワールドマップ移動しちゃうんだけどな
初心者には向かないが気に入ったら乗りこなすしかないw
レベルの高いジェット買って全身の砲架に装備させると強くなるし墜落しにくくなるよ
地味にツインエンジンができることがありがたい
ツインエンジンってもギアヘの場合推進機関としてのエンジンと
パワーソースとしてのエンジンは別だからVF-1の再現としては
そんなに意味ないような
gearheadのエンジンって車でいうとバッテリーみたいなもんだからな
でも脚にエンジンが積めればモーターヘッドが作れるので嬉しい
一応チャージしてるから発電機付きだと思うがw <エンジン
ジェネレーターと言うのが一番近いんじゃね。
というかメックの動力って核分裂だか核融合だかだよね
推力増幅システムつければ歩行上がると思って
VadelからとったC8つけてみたけど変化無し
戦闘ではフェイズ砲使ってるから困ってないんだけどワールドマップ歩行が遅すぎ
どうすりゃいいの?
盗んだ核融合のVespaで走り出す〜♪
Overchargerって歩行に影響したっけ?
どのメック使ってるか分からないけど、ワールドマップ移動なら滑空しちゃえ
推力増幅システムは基本的に全力移動の速度を上げるためのもので
特に歩行の巡航速度は一切上げられない
飛行できるタイプのメックならおとなしく飛行かアークジェットを付けて飛行か滑空で移動すると良い
C8推力つけてるならどちらでも全力移動でかなりの速度が出るはずだ
>>57
そういうの読んでも理解出来なかったんで既存の物を改造することから始めて大体形にしてます
とりあえず自動販売機や特殊な挨拶をするNPCの追加から始めるんだ!
>>74
超電導電磁エンジンかもわからんぞ
その辺ってゲーム内文章で記述なかったっけ?
飛行とアークジェットってどう違うの?
wikiに書いてあったらごめん
飛行→飛行のみ
アーク→飛行とホバー両方に対応
>>82
thx
アークちゃんすごい
あの辺は実際にやってみないと分かりにくいな
最初の頃、「走行」の意味が分からんかった
ローラーダッシュのことなのね
>>80
Snakelake博物館だか寺院に資料あったな
「核融合エンジンで動く乗り物」をまとめてメックと呼ぶとか
核融合エンジンで動くバイク…
手投げ核とか作れる世界だし現実のバイクのエンジンより小さく作れるんだと考えればまあ
Size1とは言えSF1なんでかなり大型っぽいし、そこまで不思議でもないような
でもargoさんが使ってるのは核分裂用の燃料棒なんですよねえ…
>>75
歩行でも全速移動なら加速されるよ
劇的に速度上げるにはそれなりにたくさんつける必要あるけど
>>89
人間が持ち出せる程度の燃料棒で恒久的に動かせるArgosってどうなってんだ
それとも燃料棒はメインエンジンを点火するための予備装置の燃料なのか
>>85 直接は書いてないけど核融合っぽい
完全版現代百科事典
Hwang-Sa 文書局 編
核融合エネルギー
2つの水素原子が核融合しヘリウムに変わる時に生み出されるエネルギー。
大気中での水素核融合システムの場合、空気中の水蒸気から燃料である水素を得る。
メック
どのような機械に対しても用いることの出来る言葉であるが、主として一人乗りの
核を動力とする乗り物を指す。
Vespaあたりは流石に広義での範疇のような気もするけど、境が難しいな…
SF1は核エンジン搭載してないイメージ
随分前にも相談したのだがメインストーリーはスパムメールで場所を示してくれるんだよな?
ずっとPirate's Pointに行けって言われて全員の好感度をMAXにしてみたり一人で行ってみたりしてるのだが
メインストーリーが進む気配が一向にしない
大概は指定された町の誰かに話しかければ進む
刺客返り討ちにしてデータスレート拾って持ってるなら、それを使う
ストーリー進ませる会話を持つNPCが他のプロットも担当してるとメインのプロットが進まなくなるんだっけ?
>>96
全員に話しかけてるんだが進む気配がないんだ…データスレートじゃなくて日記を拾ったんだが
使うことには変わりないよね?
>>97
別のプロットか…一応今残ってるメモ全部終わらしてみることにするよ
ひょっとしてもうSL繁華街の左下に敵拠点ができてない?
そうなるとあとはもうラスボス戦しかストーリーないよ
時に、メック乗り換える場合旧機と新機のすり合わせってどうしてる?
基本性能低くても使い勝手良くなっちゃってるからできるだけ引き継ごうとして
手間ばっかりかかったり付け外しで壊れたりでモチベーションガタ落ちしたり…
新しい機体は新しい機体で拾った装備とかで弄るけど
古い機体が壊れてロストするまで乗り換えないから
すりあわせとかやったことないや
買い溜めしておいた移動装置や電子機器を適当に追加
余裕があれば武器も追加して、後は戦利品次第
古いのは予備も兼ねて取っておく事が多いかな
以前の乗機はそのままとっておくな
イングラムのような形で役に立つことが良くある
どうしても引き継ぎたいパーツとかお下がりにするとヤバい装備ぐらいしか外さないな
外しちゃった分は倉庫から良さげな部品見繕って稼動状態にしておく
むしろ後継機が完成するまで改造したメックに乗って組み上げ終わるまでパーツ集めるな
下手に取り外しするとロストしたとききつい…
>>103
アレはシゲさんGJなだけだったから
俺も完成するまで乗らないな
あー、初回のSavinだけはすぐ乗り換えたか
あいつはまぁ最初からほぼ完成してるから例外だけど。
ただしDragonSavinは除く
Dragonさんは生身の時は怖いんだけどな後のSavinは大体生身だと安定するんだけど
頭壊してしまうとゼロ距離でもBlast飛んでくるからな…
>>99
そうなの?
暗殺者に向かって決闘だ!といきまいたからそっちのストーリーになったのね
Dragonさんはあれだよ…
作者が昔のスパロボに影響されたんだよきっと
ウインキー時代の奴
Dragonさんは他より白兵戦での手数重視だから(震え声)
とは言えドラゴン・ファングはサイズによるDC補正考慮しても…
リーパーの方が手数多くて足も速くなかったっけ?
リーパーのほうはオーバーロードが早いんだよなぁ…
Reaperがノヴァ・サイズ(Speed3)とシールド・ブレード(Speed2)
Dragonがダブル・ランスとドラゴン・ソード(Speed2)にドラゴン・ファング*2(Speed1)
なので、一応はDragonの方が白兵戦での手数は多いんじゃね
ReaperのはどっちもE白兵だし、ノヴァ・サイズは特に消耗きついし
ってもイオンサーベルさえパリイ一発でへし折る(実際にやられた)
ノヴァサイズの前にはソードだのランスだのねぇ…
何よりなんで狙撃型のFortressに武装で負けてんだよというだらしなさがね
捏造武器でドラゴン・ハンド(Melee DC15 Thrown Retarn)ぐらい
つけたってもいいんじゃないかとすら思えてくる
ス、スナイパー取って急所狙い上げれば武器自体のDCなんて誤差だし・・・・・・
それでもノヴァ・サイズにはEXTENDとE白兵のACC+2ボーナスがある訳で
元のDCもヤバいから、スナイパーあると冗談抜きで一撃必殺になりそうだ
Reeperが元ネタとちがって白兵最強モデルになっちゃって
汎用とか砲撃とかも他にいるし劣化白兵モデルになっちゃったのは仕方ないのかな
そもそも原型とどめてないサンドロックもといFortressさんは近接武装も強い
狙撃型でキャラ立ってるのに
>>118
スナイパーなくてもノヴァ・サイズは一撃必殺だよ
貫通+4だぜ?ヘタに格闘しかけたら手足どころか
オーバーキルダメージで即死すらあるんだぜ
OC消費量のでかさでバランス取れてるのが救いだ
リッパー最大の弱点は燃費の悪さぐらいだからな
バ火力だけど
フォートレスの元ネタがサンドロックとは到底信じられない
それでもTHROWN/RETURN付いてるGladiusの斧よりはまだ大人しいよね
量産メックの武装としては強烈にも程がある?ごもっとも
白兵武器はFLAILの有無も大きいと思うんだ
Savin各機の個性付けってサイバーウェアつけると表現し易そうなんだけどな。
Zeroには反応+とかReeperには隠密+とか
Dragonはメック白兵+、Overkillはメック重火器…SentinelFCSとかぶるけど。
…Fortressさんは…何だろう
>>124
急所狙いじゃないかな
スナイパーライフル&白兵武器だし
>>122
あれも間合いの広さではともかく貫通で+2ほど負けてるので
ノヴァ・サイズ最強の座はやっぱ揺るがないと思う
あれを越えられるのは中性子ウィップの速さとFLAIL属性しかない
でもFLAILも痛し痒しというか、ノヴァサイズでパリィさせて隙を作るとか
そういう手が打てないからなー。
ただある程度極めてくると最大火力ってあんまり必要なくなるんだよな…
他の武器でも十二分に殺せるようになるから
>>126
いや、Speedが2なの差し引いてもほぼ上位互換だよあれ
ACCは+2で同等だし、EXTENDに加えてHAYWIREまであるし
ドラゴンさんはスーパーモードになれば強いはず
サンドロックが元ネタならBURN近接+センサー強化+ドローンって感じの機体になるよな
ドローンが最大射程っぽいから敵として出てくると強くて硬いCommandChameleonって感じで凄くいやらしい
ヒートショーテルの性能次第ではDragonさん涙目に変わりはなさそうだ
それ考えると、イオン・サーベルのOVERLORDは熱量攻撃でAPはショーテルの形状からなのかね
Savinでノヴァ・サイズなんか振ったらすぐに息切れするでー
Reeperは高スペ武器を厳選して装備、Dragonは低スペ武器を手当たりしだい装備ってイメージw
Dragonの手数が多いのは確かなんじゃないだろうか。急所狙いを極めるべし。
124で疑問に思ったんだけど、バイオメック(AlgoseyerとAnubisだけ?)は旧紀の生物工学として、
メック用サイバーウェア(Dominoのみ?)って世界観的にどういう位置づけなんだろ?
Fortressさんから狙撃用ライフル外して連射式のビーム積んだらまだサンドロックらしくなるかも
元ネタに近づけるならZeroは翼付けないといかんな
というかZeroSavinて形式番号RIG-01なのになんで
「Zero」Savinなんだろう。凄くもやもやする
>>134
逆に考えるんだ
翼ついてないからWingSavinって名乗れなくね?
じゃあZeroSavinで…
という由来だと考えるんだ
>>132
ハイエナ必須とは言え剥ぎ取り可能で他のメックに載せられるということは
立体投影型の迷彩装置なんじゃないかな
サイバーウェアに分類されているだけで、本体付けの内蔵兵器なんじゃないかと
ハイパージャマーは電子対抗システムなんだろうか、それとも迷彩システムなんだろうか
実は××な画像をその辺に投影する装置
相手は戦闘に集中できなくなるという寸法だ
でも最初に鹵獲できたSavinがDragonのことって結構多くない?
乗らないけど
質問なんだけど、ビームシールドって防御時にエネルギー使ったりとかするの?
DragonだろうがReaperだろうが素体は同じだから乗らないのは損ではないか?
装備は変えればいいだけだし
それはごひの呪いがかかっている
ちょっとDragonSavinをいじってみた。
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/68/SavinNa-zha.zip
>>140
Savin乗り(ただしDragon)とかに友達に噂とかされると恥ずかしいし…
FortressとかOverkillの方が安くて強いしな
今の流行りはThorshammerだよ、RegExの番組でもそう言ってる
バイオコープの番組ではゾアノイドこそ至高だって言ってた
砲塔メックのファン
デキる男はGobuksanに乗る物だってアイドルが言ってた
この前山賊の友人に聞いた所では、今一番クールなのはvespaだって
そのVespa風防ついてないの?(すっ飛ぼけ
Excelに乗ってる奴はガチホモ
>>142
原作には近くなったけどReeperとかぶってるなーw
火炎放射が無いのはまずいんじゃないか
>>152
ドラゴン・ハング内に仕込んでないか?
ふと思ったんだけどWのガンダム5機ってうち三機が白兵寄りの機体なんだよな
隠密用、指揮官用、正義用と分かれてるけど
壁とか柱とかを使ってカバーというか遮蔽する感じの防御ができればなぁ
歩いて上れる高さは半遮蔽、上れない高さは完全遮蔽って感じの。
人型なら横歩き、屈んで防御くらいしたいな。
>>65
20130810版から NPC も変形・パージする様にしました。
>>66
NPCは一番足の速い移動モードを常時選択する模様。
>>67
可変メック搭乗時に変形キーを押すとメニューが出ます。
乙です
パージ機能は正直使い所がよくわからないんだけど
敵が使ってくるなら面白いかも
ストレージのミサイル全弾発射後にパージして機体を軽くするとかできるし
>ドラゴン・ハング内に仕込んで
GAddOn使うのおすすめ
>>156
乙乙
アドオンだと取り外して別の武器に
つけたりとかできちゃうんだよな
いや、できても別に困らないけど
GH2だとパーツを取り外し不可に
設定したりできるんだっけ?
前に下手にアドオン使って盾装備できなくなったりなったんだけどどうすれば改善するかな?
デザインファイルをうpすればだれか直してくれるんじゃないかな
その手のミスはとりあえずendの数を1個増やしてみるところから始まる
アドオンつけたけど脚部装甲が外れる…
多分endがどっか足りてない
ちゃんとsub-endとinv-endに気をつけるんだ
原型機からフレイムキャノンを落しただけなのに片方にはついて片方にはつかなかった謎
付かなかったほうをコピペして二機め作ったのに何で二機めのほうだけつくのだろうか?
アドオンにしてみたよ
とりあえずうまくいった方をコピペして何とかなったけど原因がわからんかった…
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/69/SavinNa-zhaV2.zip
記述のどこかがおかしくないと、そうはならないんじゃね
と言っても本当にシェンロンコピペしてアルトロン作ったのにシェンロンだけ外れる理由がわからない
どこか間違えて消してたのかな?パッと見ではわからなかったけど
ダメだったのを見てみないとなんとも言えない
幸い暇なのでうpってもらえればチェックするだけなら出来るよ
いやもう上書きして残ってないんだ…
endみたいな端っこのがコピペでミスったと予想してみる
ですよねー >>上書き
>>163 なんかは途中の記述でendが足りなかったので、
ソフト側が最後の脚部装甲のendを使って完了させてるパターンってのが多いのはわかるが
>>165 はやったことないな
半角全角ミスとかありがち
銃本体とAmmoのDCが違うとかもありがち
subとinvを間違えた阿呆が通りますよ……
ワールドマップ戦闘の鹵獲品移動がだるくなってきた
その場で買い取ってくれれば半額で買い叩いてもいいから出張してくれー
オプションでアイテム自動拾いをOFFれば良くね?
ワールドマップにNPCを設置すりゃいいんじゃね?
ワールドマップ戦闘なんて逃げの一手しか打ったことねぇ
頭潰せば鹵獲できるメックだけヘッドショットして逃亡
それも結局処理面倒なんで同じくケツまくって逃げる事の方が多いな
逃げると名声が下がることがあるような
無法の時に襲ってくる賞金稼ぎから戦闘に突入した後で逃げると下がるね。
そもそも追いつかれねばいいだけだが
ガン避け@にして空戦するともう陸に降りたくなくなるな
ミサイルの嵐でああああある!!
ホバージェットと推力増幅システム満載したGroundhuggerに乗れば陸でも問題ないぜ
君も魔改造Renegade…はピーキーすぎるんで、Gobuksan辺りにの ら な い か
車を飛ばすという手もあるのか!
巡航速度で200出るモンちゃんとか普通に出来るしね
さすがに巡航だと航空機ほどの速度は出せないけどな
滑空+全速前進で400くらいは十分いける
ただモンちゃんだと元耐久性の高さと箱バリアのおかげで案外全速出す必要がないというね
Size10Groundhuggerの硬さはほんと半端ない
重いけど全く気にならないぜヒャッハー
でも衛砲塔二つは誤爆さんのに換装な
周回データでArgos砲塔多数積みも楽しいぜ
ポッドがHarpy(S5A6)かChimentero(S7A6)くらいしかないのが残念だ
>>188
ブレイカー・キャノンがモンちゃんを見つめている
何故あの重戦車は倒しても武器の一つも落とさないんだろう……
>>191
Ova様ってむしろモンちゃんを殺すためのメックのような気がしてきた
モンちゃんモンちゃん連呼されるとアステカ文明のアイツの方が浮かんで困るんですが
>>192
戦車っていうかガッチガチの火薬庫だからな
火が付きゃそりゃまとめてボカンよ
超大型戦略級メックが自爆装置積んでないわけがない
ネコミミのスプライトはあるのに顔絵なかったから作ってみたんだけど
これ投げる場合どこに上げればいいんだろ
>>2 の避難あぷろだ
>>193
あのコアキャノン射程108しかないくせに
ovaとっても遅いから射程に入れないw
コアキャノンだったらchimentero168のほうが使いやすいよね
(なにもついてないけど)
>>198
サンクス、関係ないけどvikki強いかわいいガウォーク戦隊が捗る
久しぶりに一からやろうかな
メック総評のやめておくべき機体だけ使用、メック工学禁止で
ネコネコカワイイヤッター
高PVから順にLongman,IceWind,Fenris,Puma,Domino,Trailblazer,Renegade,Aranosm,Osprey。
きつくねwwwwwww
まず開幕でAranosm手に入るかららくしょう・・・・・・らくしょうだな!
必然的に取るタレントも決まってくるという
すまんミスIceWind→IceFox。あとPetrachさん忘れてた。
開幕でとれるのはAranosとPuma。あと輸送の手伝いでOspreyだっけ?
そのメック群でメック工学禁止はかなりきついな
砲架の数があるIceFoxか高出力エンジンのLongman、ZoanoidのFenrisあたりがベターなのか?
速度がでるからRenegadeとOsprey有利かとおもいきやメック工学なしだと無理ゲー装備だし
内装だけ工学有りでもいいんじゃない?w
手と砲架の武器を交換できるだけでクリアはできると思う
そこまで禁じるとめんどくさいが
メック工学ありだとパーツ付け替えであんまり意味なくなっちゃうし…
ドローンランチャーさえあればどうにでもなる
しかしchimetroさんから引っぺがせないから入荷待ちになる
あれ剥がしにくいよな
そして店売りの方が射程長いし…
CommandChameleonも内蔵だったね
こういう縛りだと武装が付いてるシールドや装甲もそのままで利用価値が出る
Savinの胴部装甲とかOvaの腕部装甲とかね
Harisengの腕部装甲は流石に誘爆したらヒドイ事になるか
財布開けたら180万www
今までの苦労はいったい・・・
まあいいや!Savinで全員ぶっ倒してくる!
こうして泥棒街道へ進む@がまた1人増えたのであった
無法100とかになると戻すのが大変なんだよな
先に遵法あげとけばええんや
>>213
でも下水200mたった2回で稼げる金額
その下水200mを潜る間に何度ワニやアサシンロード、毒ガスに殺されたことか
アサシンロードさん地下200mの下水で何やってるんすか
・@の頭にヘッドショットかますだけの簡単なお仕事です!
・白ワニや大カエル、ハローベアなど和気藹々とした職場です!
・頑張った分だけ稼げます!
あのアサシンロードって前任者どもの成れの果てなんじゃ…
下水の環境が気に入って住み着いちゃった変態@さんとな
クラフト機能と言う名のネトゲでよくある材料を集めたら品物と交換してやるよMODできたよー
でもテスト品なので手に入るアイテムは9種類です
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/71/CraftMOD.zip
また面白そうなものを
追加装甲って付け替え自由だと思ったらQueztalのはホバーファイター専用なのね…
高性能なだけに惜しい
Hrisengさんが何か言いたげにそっちを見てるぞ
名前間違えてるとか…
全裸でフレイム・キャノン浴びてくるわ
>>225
胴部なら他にもっと優秀なのあるから大丈夫
>>226 とかOvaknightとか
それに砲塔装甲の方なら他機種にも問題なく使えるぞ
Harisengさんの追加装甲の性能はバランスよくて好きだわ
頭はもっと性能がいいのがあるけどそれでも十分性能良いし
>>223
乙乙
こういうシステムを充実させるMODってスゲーと思うわ
EXETEND範囲でトライデント攻撃をノヴァサイズに切り払われたら
武器→腕→胴と貫通したのかノーメッセージで轟沈したでござる
…理不尽!
①ノヴァサイズの超熱量でトライデント融解しつつ帰還、全身にべっとり
②戻ってくる=誘導装置が大破。通信を介して制御装置もやられた
③ピッチャーライナー的に打ち返されたトライデントがエンジン直撃
……うーん。何か違うか
トライデントの爆発で発生して何かこうビーム的なものが直撃
手持ち?それとも腕にインスコ?
昔手持ちのイオン・サーベルをノヴァ鎌にパリィされた時は
本体までダメージは来なかったな…サーベルは一発で折れたが
今試してみたらなんか手持ち武器パリィされても胴体にダメージ入ってるわマジで
長男に白兵武器一杯積んでノヴァサイズ相手にS&Lで検証して見たけど
腕内蔵イオンサーベルをがパリィされると腕中心に頭や胴体にも入ってた
手持ちトライデントがパリィされると腕は無事だったけど胴体にダメ入ってた
当たり所悪かったのかコクピットの@が一発でHP半分になってるし…
つけてたマクシマスヘルメットも一発で破壊されてたので全裸だったら多分死んでた
たぶん>>231 は胴体に入ったダメで@が即死したんだと思う
やっぱりフレイルじゃない白兵武器はだめだな
ビームサーベルが最強なのはターンエーガンダムが証明しているッ
そう考えるとシールドブレードは非常に便利な投擲兵器ということですね
EMelee一強なバランスすぎる…
せめてEMeleeにもパリィされるとダメージぐらい入ってほしい
刃が物質じゃないからパリィで壊れないってルールは納得できるけどね。
E白兵はエンジン出力に依存するからそこは弱点なんじゃまいか
ビームで成型されてる武器が切り払われて傷つくわけが無いってことなんだろうが
それなら再生成のためにエネルギーを消費するとか、重量で押すタイプの武器はパリィできないとかでもいいよな
実際低DCEMeleeを急所狙いで強化するとエネルギー消費すら気にならなくなるんだよな…
インベントリーから大量に投げられるシールド・ブレード
重さが軽いから大量に積んでも負担が少なく大型機だとエンジン出力が消費と相殺できて射程が伸びる
磁力ソーラースピアみたいに装備せずにインベントリから直接投げた場合は武器だけで止まるのかな
最悪の場合胴すらもスルーして@にダメージ貫通しそうな気もするけど
移動にもエネルギー食う。しかも速度に比例して消費増大とかすれば
現状の攻撃性能でもバランス取れるかもね。まあ他の部分で駄目だろうが
実際Meele兵器は一部除いて不遇だしなぁ……そのせいでドラゴンさんも悲惨な事に……
単分子手裏剣、重量0でうめえ
大量に買い込んで君もニンジャになろう
イヤーッ!
アバー!!
投擲系は安定供給が望めないのが難
>>245
ドラゴンさんは積んでる白兵武器が
全部E白兵武器だったとしても
やっぱり悲惨だと思うんだ
ドラゴンさんはオーバーチャージャーでもついてればよかったんや
作者はごひに何か恨みでもあったんだろうか……
そもそも元からしてGガンのドラゴンガンダム継承がコンセプトだしな…
ネタ寄りになるのは仕方ないと思うんだ
ただなぜサンドロックがスナイパーメックになったのかは謎
Wのシェンロンじゃなくて?
元ってのがシェンロンの事じゃないの?
つまり……どういうこと?
まあシャッフル同盟は4人だしGガンが元ネタならSavin全機がネタ機になると思うんだ
ごめんシャッフル同盟5人だった…ごめんアルゴ
シェンロンガンダムがドラゴンガンダムのコンセプトを継承してたってことでしょ
当時を知らないからなんとも言えないんだけども、ドラゴンガンダムってそんなに人気があったの?
なるほど>>252 はそういう意味だったか
シャッフル同盟なsavinてのも面白そうだな
シャッフル同盟だと全員格闘主体じゃないかw
(ただし必要スキルは白兵)
シャッフル同盟の射撃武器って何があったっけ?
石破ラブラブ天驚拳
ローゼスビットとか
Gガン連中もバルカンくらいは標準装備だった覚えが・・・
あとは簡単なビーム兵器もあったか?
あー、でもパイロットからしてオーラ的な何かかもしれないな
操縦システム自体が異様だとか聞いた事が
よく知らんが
Ipshil共同墓地(遺構L3)に低温タンク見つけたんだけど何すればいいのかわかんない
誰か知らない?
それはたしか飾りで特に意味はなかったはず
低温タンクの下にギルドへの階段があったときの失望感…
>>261
上記で上がってるもの以外はマックスターのギガンティックマグナム
シャイニングのシャイニングショット、ゴッドのマシンキャノンかな
意外にもバルカン砲はドラゴン以外の全機に搭載されており、デスアーミーを倒せる程度の威力はある
射撃技能が高そうなローズは対シャイニング戦でも使ってる
>>265
モビルトレースシステム
搭乗者の動きをほぼそのまま機体が再現する操縦方法
なのでMFを動かすのに必要な技能はGH的には生身と同じなんだと思う
このシステムの凄いところは機体と搭乗者の形が似通っていれば人間以外にも応用できること
作品中には馬が操縦する馬型のMFがあった
いまいち話題に上がらないけど個人的に大好きなCenturyを魔改造してみたぜ!!
「旧型で最新鋭機を翻弄する俺カッケー」しようと思ったけど性能上がりすぎてちょっと萎えた……
やっぱエンジンジャイロ交換はやりすぎたかな。
>やっぱエンジンジャイロ交換はやりすぎたかな。
どのパーツが残ってるか聞こうか
胴体だけは残ってるんじゃね?
「外見は旧型で内装は新型」みたくしたかったから体はほぼそのまま。頭だけovaknight移植。
センサー照準とっかえてECM付けて全身にアークジェット搭載。武装もてんこ盛りで右腕オートキャノンにはブレイカーキャノン弾倉。
それにも飽き足らずエンジンジャイロとっかえたらGradiusも真っ青の超性能に……
コックピット変えてないなら頭も残ってるんじゃないか
手足がそのままならまだCenturyを名乗ってもよさそうだ
体はほぼそのままとか言ったけどそういや足はFenris移植だった……
ほとんどキメラっすなw
Renegadeをパーツ組み換え無しでSavinをガンガン鹵獲できる機体に改造したことがあるけど
ヘッドコクピットじゃない機体の鹵獲とか全然成功しないや。どうやって鹵獲してる?
手足もいで後ろから殴ってもパイロットが降伏したり死んだりする前に機体が
壊れることがほとんどなんだが
頭Ovaで足Fenrisじゃ旧型には見えないなw
Battroidはジャイロ変えなくてもMV維持しやすいし
武装と、設定変えないで弄られるところ弄るだけでも十分強くなるよ
人間用の弱めの小火器内蔵してじわじわ嬲り殺しかな
高レベルの脅迫あれば生身でコンバットライフル持った@にもあっさり機体捨てて逃げてくれるよ!
うーむやはりもう一機Century組んでみます。これで3機目だけども。
今度こそロマン機にする!!
脅迫かー。そういえばいっつも自我1でしかプレイしないから脅迫取ってても
効果が薄いのか。でも自我は正直いらない子だしなあ。
実際ベタつきでショックピストル撃ちまくるだけでも増加装甲持ってるメックだと割とガリガリ削れてくれるよ
最大の問題は相手が投降するまで敵の攻撃を全部避けるか耐えきるかしなきゃならんのだけど
クラッシュしたりジャイロ壊れたりしてステだだ下がりしたメックを
ひたすらメック格闘で叩いてれば何機かに一機は貫通ダメージでパイロットが先に死ぬ
素拳の一撃で木っ端微塵になるくらいスキル上げてる人の話は知らん
なんかEXP獲得倍率下方修正はいってる?
試しに60万PVで21億PV狩っても1000しかEXPはいらん
昔は万単位ではいったような覚えがあるんだが
>「外見は旧型で内装は新型」みたくしたかった
頭文字Dみたいだなーw 結構燃えるシチュエーションだ
鹵獲は頭部コクピット機だけ狙ってもやってける希ガス
ステ下がり狙うなら超大型粒子砲つるべ撃ちとか良いかも
>>284
全然自信無いけど、@のPVが低くないと経験点が貰えないイメージ。
60万は高すぎるんじゃね?
最近メックパイロットは脆ければ脆いほどいい気がしてきた
@が先に死んでくれればメックをロストしなくてすむし
>「外見は旧型で内装は新型」
スーファミのガンダムF91に出てきたオールドモビルズかw
>>285
古いVerでおんなじ状況でやったら4万はいった
天井設定されたのかな?
>>288
ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/history.txt
>●Thu,08 Jan,2009 の2
>●Sun,04 Oct,2009
>●Thu,14 Feb,2013
の三回ほど獲得経験値周りに修正が入ってるから古いVerってのはこのどれか跨いでるんじゃね?
入隊記念にもらったCondorで空とんでると戦利品拾うと飛べなくて不便→胴体にブースターのせまくる
足りない→脚やらに増加装甲つけてさらにブースターつけまくる
ぼくまんぞく
トラック護衛依頼敬遠してたけど安定しだすとこれ凄いな
他の企業系多発イベントと比べても回転が早くて時間潰し挟まずひたすらこなせる
煙幕があれば何とかなるよな
一方俺はドローンを使った
スネークレイクからナモクへだとバス代80ドルだけど
ナモクからスネークレイクだと100ドルかかるんだな
この値段の差はどこから来るんだろう
護衛代の競争力からくるものじゃね
>>292
その発想はなかった、試してみる
>>293
その発想はあった
>>295
護衛代か
ナモクから来る客は宇宙から降りてきたのが多くて
金持ってそうだから狙われやすいとかだろうか
まあ正直ただのミスな気もするけど
>>292
逆に煙幕かドローンのどっちかないと後半は厳しい
@を護衛に雇うよりトラックにドローンと煙幕積んだ方が安上がりだよな
そういえばトラックのスピードがなんかおかしいような
106と表記されてるのに246でかっ飛ぶ@機に4歩に1歩ぐらいしか遅れてないんだが
>>299
そこは煙幕とかの扱いが運ちゃんには難しいとか
荷物を迅速に届けるために余計なもの積めないとか
武装してると余計な敵に絡まれるとかあるんじゃないか?
ただでさえ大きな街にすら物騒な連中がウロウロしてるんだし
Wujungの病院と大学の地下への階段がどっちも
TS_SCENE_WujungUndercity.txt
に通じてて古代都市の鍵を取れないんだけど
どうすればいいんだ?
どこから入ったかでフラグ管理されてるから大丈夫なはず
そうなのか。どっちから入っても地下45階で扉に足止め喰らったけど捜せば鍵もあったのかなあ。
もう一回潜ってみたけどやっぱりダメだった
病院と大学どっちから入っても45階で扉エンド
皆普通に鍵取れてる?
>>302
病院地下で鍵取って大学地下でディスク取るってやつだね。
過去ログで鍵が取れなくなくなる症状がちょくちょく話題になってたけど
どういう話だっけ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/73/log.jpg
ちょっと面白いことが起きた ちなみに任務は成功でした
運転手が死んでも積荷が無事ならOKなんだよなw
これ成功なのかw
>>305-306
過去のパターンだと
・実はもう鍵を入手しているんだけど紛失した
・セーブデータが壊れたらしい
の二種類の例が報告されてる
一応、処理を読むと病院の地下29m以下まで進めば鍵がどっかに落っこちてることになってる
なのでフロア全体をくまなく探すともしかしたら見つかるかもしれない
>>307
コクピット潰された無人トラックが画面外まで走り抜けたのか…
そう言えばパイロット死んでもメックが惰性で進むのは良くあるな
コックピットどころか胴体完全破壊でも滑ってったような気もするが
某所でチラッと見た物が出来そうな感じがしたら本当に出来たので
ヤクザの……コンプガチャ!
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/75/yakuzagatya.zip
当MODはヤクザガチャをNamok市宇宙港に追加するMODです
$2万を払うことでランダムにクローンヤクザチケットをもらえますので、近くにいるRikaというキャラに話しかけて
チケットをクローンヤクザと交換してください
全6種類のヤクザチケットが存在しており、それら全てを集めてからRikaに話しかけるとコンプ景品と交換出来ます
レアチケは露骨に出にくくしてあります
シークレットもあります、200万ほど使うと大体手に入るためややバランスブレイカー気味
ノーカラテ、ノーニンジャ
すいません、設定ミスがあったので修正して再アップロードしました
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/76/Yakuzagatya.zip
なお設定ミスは以下の点のみですので新たにゲームを始めなくても適用されます
・ヤクザを交換した後、帰る地点がNamok市宇宙港では無くHogye村だったのを修正
再DLをする方はTS_GSP_Store_SCENE_891_〜を入れ直すだけです
申し訳ありません
重火器のライフルはメック重火器スキルとTR
ミサイル系のみメック重火器スキルとSEでいいのかな?
今まで重火器は全部SEだと誤解してた
>TR
>メックのターゲッティング能力。ミサイル兵器以外の武器の命中率に影響する。
>照準コンピュータのクラスによって増加する。
>
>SE
>メックのセンサーレベル。ミサイル兵器の命中率に影響する。
自動拾い設定ってメック戦ではオンで対人戦ではオフみたいな設定に出来ないかな
対人戦の戦利品とか大した金額にならなくて処分の手間に見合わないからいらないんだけど
メック戦で自動拾いオフだと欲しいパーツが手に入らないことがあって困る
単分子手裏剣と小型爆弾をしこたま抱えてる@にはテロ行為以外の何物でもない
小型爆弾で思い出したが、グレネード類(手裏剣含む)の攻撃判定って
@のパラメータは何依存なんだ?スキルは白兵でいいのか?
グレのDCだと重火器扱いにもなりそうだけど、感覚なのか反応なのか…
白兵10レベルの@に投げさせてもだいたい回避されるな
白兵じゃないと思う
>>316
中盤以降は自動拾いOFFで、戦闘中に欲しいパーツ持ってるメックに近づいて拾うのも醍醐味の1つだと思ってるわ
俺は基本メック戦闘が終わっても自動で帰還しないようにした
エッシャーに頭とセンサーつけても超大型粒子砲の命中は上がらんのか
PC_Equipmentの手裏剣、単分子手裏剣の
GrenadeSkill 3
は何を指すんだろう?
ソース見れる人間じゃないと分からんな
多分スキル3レベル分他の手榴弾より
当てやすいんだろうけど
通常の Grenade武器は重火器スキルで判定されるけれど、
GrenadeSkill 3 だと白兵戦スキルで判定されるらしい。
特殊扱いしてまでグレネードにしたって
どうしても手裏剣を使い捨てにしたかったんだなw
ニンジャに対する並々ならぬ愛を感じるなw
>>322
ミサイルじゃないのは全部TRだから照準コンピュータつければ?
(ただしTRは上限0)
照準コンピュータはメックに取り付けずに自分で持っておくもの
あとセンサーとECMも
ヘッドコクピットでなければ頭に付けるな
頭を付けられない戦車や戦闘機は重火器中心で固めるべきなのか
そもそも迎撃以外の小火器を武装してる人っているのかな
俺のハーピーちゃんはレーザー砲とレールライフルを代わる代わる撃って、ちまちま削ってるけど
使用技能を変えられるのか。爪とか牙とかメリケンサックとか
そういう武器も白兵技能じゃなく武術とかメック格闘で
使えるようにできないかな
出来なくはないだろうけどバランスのこともあるんじゃなかろうか?
毒ガスハボックより強くなければバランス的には問題ないと思うんだ。
>>331
スナイパー@だと小火器でも大型メック粉砕余裕になったりするし
ハーピーレーザーなんかが主砲な@は結構多いと思う。
毒ガスハボックより強くない兵器は格闘くらいだろw
>>329
最近の更新でコックピット内に手持ちでセンサー類持ち込んでも影響しなくなったぞ
逆チートだけどcfgで無効にしないと自動有効という…
久しぶりに本体verうpしてメック戦利品拾おうとしたら手がない言われてびびった
arena.cfgに↓追加したら拾えるようになったけど
Cheat_EnableCockpitBarrier False
ということはずっと@さんが自分で拾ってたのかw
結構変わってるんだな
手が無いと拾えるのはおかしいけどバトロイド優遇されすぎ
ゾアノイドなら大抵口がありそうだし咥えて持ててもいいよな
そういえばゾアノイドは腕を足として使えるとか聞いたことあるけど
そもそも腕付けられないよね
一応ソースの中にはそういう処理が組み込まれているらしいという話は聞いたことがある
設定ミスなのか何なのかよくわかんないけど
腕つけられればサル型ゾアノイドとかもできるのにね
恐竜型がほしいな、口にレーザー砲載せて
Fenris「……」
お前小さいんだよ!
もっとデ○ザウラーみたいのよこせよ!
そこまで大型化するとゾアノイドである必要ないからなw
Ovaknightの頭をFenrisにすればいんじゃね?手があって戦利品拾えるし
ゲーム中では無理だけどデザインファイルの段階で記述しとけば
砲塔積んだバトロイドとか作れた気がするから腕生えた
ゾアノイドも作れるんじゃないかな。多分
インベントリ謎空間から装備や弾倉チェンジできるし
拾える程度の作業用アームとかあるってことにしてもよさそうなもんだけどな
>>346
作れるけど本来付けられない部位は機能しなかったような
ううむ検証しようにもツールの使い方がわからんなこれ
後は任せた…
デザインファイルの腕つきメックの記述コピーしてゾアノイドにペーストすればいいだけじゃね?
ついでにCorsair.txtの中身をかえればチュートリアルでもらえる奴がそれになる
そして敵として出てくる魔改造されたCorsair
BuruBuruあたりも改造したの混ぜ込むともらえたりするようになるよね
Hoverfighterに腕生やしたメックを引っ張りだしてみたら拾えなくてワロタ
腕と手があっても認識されてねえでやんの
本当だFenrisに腕生やしたりタイヤつけたりしたけど認識されないな
認識はされないけど部位としての活用はある程度出来るんだよな
バトロイドなのに翼がついてるCondorから翼をもぎ取ってC3ジェットを別の箇所に取り付けても
全然出力が足りなくてかなり良いジェットをつけないと飛べなくなる
バトロイドは普通に翼付けられる
>翼部
>飛行に影響する。
>機体サイズのポイント > 翼のポイント
>の場合、飛行出力が半分になる。
げ、本当だ
いつから俺は勘違いしてたやら
機体のサイズとか翼のサイズはわかるが
ポイントってなんだ?
condorの翼4枚にして大量のペイロード作ろう
>360
「サイズの値」を直訳したっぽい雰囲気だね
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/77/por_m_kuronyakuza%EF%BC%92.png
せっかくなのでクローンヤクザの顔を作ってきました
乙ダコラー!?
これがクローン生産とか世紀末化まったなしw
おお、かっけえw
グラサンがやたら大きいのはグラサンに見せかけたサイバーアイだからだろうかw
溶鉱炉に落ちても親指立てちゃいそうだな
個人的に翼のポイントと言われるとペイロードのハードポイントと錯覚するんだよな
ADV_FederatedTerritories.txtをいじって
ワールドマップに戦利品買い取りメカニックを配置してみたけど
新規ゲームでしか認識されないね
今あるセーブファイルにも適用させる方法なんかないかな?
二つのRPG〜.txtを比較して
配置済みの方からメカニックの記述をコピペするしかないだろうね
あまり良いやり方とは言えないが、
ADVのBatchLoadPlotコマンドを利用して後からNPCをプロットで配置するという手もある
皆一人のキャラでどれぐらいプレイする?
何周もして最強キャラ育てようかと思ってたけど
勝利したらモチベーションが続かなくなってしまった
>>373
基本、勝利したら新キャラでプレイするなー
>>371 ,372
やってはみたものの自分のスキルじゃどっちも無理だったことがやっぱり判明しましたw
避難あぷろだに未完成品http://ux.getuploader.com/GHUP/download/78/ADV_FederatedTerritories.7z をあげたので
372さんの方針で誰か完成させてー
どうでもいいけど、このゲームのポートレイトって
直に開くと顔色が尿みたいな色で笑うよな
>>373
勝利まえに最強すぎてダレル
>>376
3つ色パレットあるからしかたないw
メックの可変機能とかパーツパージ機能は今の状態で完成?
>>379
現状で一段落、問題なければ完成です。
乙。1の方でメックの変形が出来るようになるなんて思ってなかったから嬉しい
2にあって1に無い機能の中でも一番実装大変そうな奴だしな。感謝としか言いようがない
可変メックのテスト〜とパーツパージしてから〜の圧縮ファイルが開けないんだが私だけかな…
書庫が未知の形式か壊れていますって出ちゃう
すみません、lh7 使ってました。zip で上げ直しました。
GH2 の変形ルールとは全く違うルールを採用していますので御注意(doc/j_Transformation.txt)。
パーツパージはオリジナルです(doc/j_PurgeParts.txt)。
また、対応のメックデータを入れなければ、従来通りの互換になります。
乙
ちょっと試しに何か作ってみようかと思ったけどスパロボ的な
撃墜→自動パージ→大まかには無傷の中の人が!とか、
アルヴァトーレとかみたいな入れ子ロボは無理なのね。
それができたらコアファイターとかも可能か
チェェェンジゲッタァァァゥワン
撃墜→パージ→無傷 って非現実的じゃね?
コアファイターは手動パージで胴体に命中してたらアウトだし
マジンガーかタイムボカン敵メカなら本体壊れても平気じゃね?
操縦するのはメロウリンクだが
>>388
それって今と変わらなくねぇ?
機体が大爆発しても@さんは病院まで吹っ飛んでいくんだろ?
@は放送事故みたいな肉塊になってそうだが、そうだな
肉片からじわじわ再生していく@さん
>>387
一つのメックの部品として考えるとGearHead的にはありえないし「大まかに」無傷。
ただ メック→@ みたいな入れ子構造として アルアヴァロン→アルヴァトーレ→@ とか、
デンドロビウム→ステイメン→@ とか バイカンフー→ケンリュウ→ロム みたいな。
もちろん格納部位にダメージ食らって内部まで通る場合にはメック内のパイロットと同様に。
ところで戦場のハイエナがあると
どの頭かよくわからないパーツがいっぱい回収されない?
パーツ全部にDesig設定して表示する設定にすればOK
妹がすげえ機嫌悪いんだけど、なんでじゃろ
金が欲しい合図
兄の周りが女だらけでやきもち
敵にとどめ刺せなくてストレス溜まってんじゃね? <妹
戦場でメックから降りるの実装して欲しいのぉ 生身でメックと戦うとき重宝しそう。
ワールドマップが凄く狭い気がする
速度10の平均的な@の歩行速度を時速4キロとして
1マス進むのにかかる時間が約8分
50×50マスだから7時間ちょい歩けば端から端まで行けるとして
30キロメートル四方位しかない
>>399
まじだ
メックから降りて歩いてみたらわかったが、街から街まで全然大した距離ないな
ジグラット中枢部突入→管理者AC×2撃破→管理者破壊→地上への隔壁OPEN
そんな……!今まで見ていた空は天井だったというのか!?
ワールドマップのSFを5から上げてみたけど移動でゲーム内時間がかかると重いというか
移動入力してから実際に移動するまで異様に時間がかかるけど何が原因なんだろう
一瞬で移動してゲーム内時間だけ大きく進むようにはならないだろうか
あとSF9以上だとマップの隅から対角線上の隅をLで見ようとすると
Rangeの関係でエラー落ちするな。Range32000辺りがボーダーっぽい
あーそれでNPC裏切ってくるのか
火星の王女「消えなさい! イレギュラー!」
>>403
2byteの整数型か
そもそもGearhead自体が妙に重い気がするのだが
ワールドマップ弄らなくても速度1で徒歩だと1マス移動するのにリアル時間結構かかるな
ゲーム内で5分ごとのプロット読み込みとかのせいなんだろうか
>>401
ワールドマップを複数用意して行き来とかって可能なんだろうか
多分出来る
やったことは無いがワールドマップは他の街と同じ場所に同じ形で格納されてるので
街に立て札立てて移動させるのと同じ要領で出来る
Scene 1のWorld Mapの中にScene 2以降のHogye村とかが格納されてる形になってるしな
別のワールドマップに別の町を格納する形にすればいいのか
色々拡張しやすいように出来てんのね
触ってみるとわかるけどド素人にも拡張しやすいように出来てるよ
プログラムなんてなんにも出来ないけどいろいろMOD作れてるぐらいやりやすい
>399〜402
初代ACなんて昔から知ってるネタなのになんか感動したww
Cheat_EqpMenu_ShowFullGearNameを有効にしてても弾倉にはDesig設定できないんだな。
表示されないどころか弾倉自体が認識されなくなってしまった。
すまん。↑は勘違いだった。
>>53 の修正版と、それとは別に作ってたやつをアップ。
後者は色々詰め込みすぎてちょっと検証が足りてないかもしれない。
傭兵斡旋所MOD 1.1.0
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/83/Mercenary+110.zip
寺院アリーナMOD 1.0.0
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/84/HwangSa+Arena+100.zip
乙っす
中身を覗いていて気になったんだけど、毒ガスデスマッチ……だと……
Typhonって尻尾にEXTEND ARMORPIERCING OVERLOAD FLAILが設定してあるけど
これってちゃんと効果出てるんだろうか。試しにCorsairの右腕にEXTEND付けてみたけど
効果無かったな。これで効果出たらメック作成の幅が広がったんだけど。
あと腕とか脚での攻撃だとACCとかSPEEDとか表示されないけどこれって
何で決まるんだろう。ACC0のSPEED2とかで固定?
右腕じゃなく手に付けてみたら?
殴るのは腕であって手はただのホルダーだろ
モジュールへの属性付加は、攻撃範囲が広がるタイプ(ExtendやBlast、Thrownなど)は反映されなかったと思う
FlailやOverloadは効果出るよ
ふと思う。もしBlastの付いた腕って、存在するなら自爆するしかないんじゃ……
>>420
おお、本当だ。DRONE属性付けてみたらちゃんとドローンが出てきた
DRONEの出るパンチってかなりヤバイだろw
Antiairつけて空中の敵を華麗に蹴り上げるとかInterceptつけてミサイルを手刀で叩き落すとかもできたり?メック格闘始まったな。
E格闘があればそれで十分
腕に属性がありならAcc・Speedもありかなと思って
Acc5のSpeed9にしてみたけど効果なかったな
こっちも効果あればよかったんだけど
腕とか脚の攻撃も属性・Acc・Speedが表示されるようにならんかな
パーツとしては微妙だけど格闘に向いててAccSpdの武器性能はやたら高いとかあってもいいよな
メックのパーツってDesc設定しても見れないんだな
腕にアーマーピアシング属性つけて
「鋭い爪が生えている」みたいな説明文つけてみたけど
表示されなかった。というか部品を調べるからだと
Descが見れないみたい。Desc設定されててちゃんと見える
人間用の武器も部品を調べるからだとDesc表示されないし
あとメック自体のDescもゲーム内だと買うとき以外見れないよね
Descはデータ直接見る人向けの説明文とかじゃないんかの。
モジュールに直接属性付加とか初めて知ったわ
経験値稼いでスキルレベルあげてもメックが弱くてすぐ負けちゃうんだけど
どうにかならないの?
それはレベルがまだ低いか
生身で有名度を上げすぎて敵メックが強いか
ライバル相手に勝とうとしてる
レベルと有名度はいくつ?
敵は名乗ってくる?
どんな攻撃?
基本多対一だから操縦を優先して上げる
ただし戦車タイプは射撃スキル特化でOK
オメガくんに全裸格闘させてたら
ものすごいいきおいで機嫌が悪くなるんだけどどうすればいい?
>>53
メックは格闘3、工学7、修理6、重火器6、小火器6、操縦7、白兵6、
スタントのタレントと少し英雄12 メっくはWolfram 白兵戦メイン。
両親死亡ストーリーで名乗ってきたメック乗りにボコボコにされたよ。
>>430
修正値の高い盾を持って、メイン武器は逆の腕に持つ、など
あと立ち回り方も非情に大きい要素
可能な限り足を止めず、向きを変えるときは歩行モード、可能なら遮蔽物の奥で
>>53 じゃなくて>>431 です。ごめん
>名乗ってきたメック乗りに
それがライバル、ほぼ負ける出来試合と考えていいよ
慣れてると勝てるけどね
高いメック乗って負けると金額痛いんだから安いメックでよかった
白兵武器ってBV設定できないのかな?
E白兵とかノコギリとかのDC下げる代わりにBV出来る様にして他の武器と差別化できるようにしたかったんだけど・・・
白兵武器はBV設定できないよ。パイロットの技量で連続攻撃してる。
生身格闘は拳の貫通力が攻撃回数に関係してるらしいので、もしかしたら白兵もそうかも?
>>435
名乗りパイロットは強いからメインスキル7という微妙さでは難かしかったろうと思う。
@の育成方針としては白兵メインなら回避スキルは重要。
格闘スキル(盾の扱い)と白兵スキル(武器の扱い)を両方上げるか白兵スキルに経験点つぎ込むかは好みでOK
奴はこっちのPV無視して(?)Vadelとかに乗ってくるからな
スキルが相当伸びるかいいメック入手するまでメインプロットに触らない選択もある
戦闘始まっちゃったら、同じ敗北でもメック損失はないので尻尾巻いて逃げる手も
問答無用で核ぶち込まれるルートに比べればBLAST持ってないVadelくんは良心的
白兵と格闘はBVつけられずにスキルで攻撃回数を増やす
この仕様のおかげでなぜかスナイパーが乗る
あの攻撃回数増加ってどんな風に計算されてるんだ?
武術ならスポイラーに載ってる
一緒にBLASTされて操縦16のこっちがダメージ受けて
操縦6withメック盾の仲間がノーダメージってどういうことだよw
もっともそれコマンドキャメロン+3盾なんだけど
可変メックを試したくて本体を落とし直したら、メックの表示がおかしくなったんだけど
ウチだけなのかな?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/85/1309011.JPG
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/86/1309012.JPG
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/87/1309013.JPG
こんな具合なんだけど
最新のImageを確認してきたけどmodules.pngに変更は無かったぞ
DLしてきたのはUpdate: Thu,15 Aug,2013のやつ
いや、画像データだけ、落とさないで、前のやつを使いまわしてるんだよね…
にしても、なぜオレは、あの程度の画像をひとつに纏めなかったのか
何ヶ月か振りに更新したらその画像変わってた気がする
ホントだ、変わってる…!
おかげで解決したわ、ありがとう
エリック救出イベント断られると面倒だな
こっちが必要だから申し出てるのに
キャンペーンを開始した時のスタート位置を変えてみたいんだけどどうしたらいいんだろう。
ADV_FederatedTerritories.txtの135行目、hogye村中心部のEntryGridで指定されてる
special <StartHere>で初期位置が決まるのは間違いないと思うんだが
実際special <StartHere>を例えば村長の家に移すとMegiの家の中からキャンペーンが
始まるんだけどspecial <StartHere>を別の町とかに移してもHogye村からスタートしてしまう。
新NPC案:台場○ノン
射線上に立つなって私言ったよね
>>453
スタート時ってmegiやらhyoleeやらのイベントが色々絡まってるから
もし出発地点を変えられたとしてもその後がむずかしくないか
村の中身を書き換えてワールドマップ上の位置も変更するという手も考えられるけど
とりあえず変えてみたかっただけでその辺はあんまり考えてなかった。
そして自己解決。Adventureの一番上に記述されてるシーンに設定しないと
special <StartHere>は無効っぽい。というかスタート地点のシーンは一番上に
記述があるシーン固定でspecial <StartHere>はそのシーンの中のどこから
スタートするのかを決めるだけ?
なんでワールドマップよりHogye村の方が上側に記述されてるのかと思ったら
また妙な仕様だなあ
火星からはじまるのもありか
炎の夜を街を一つまるまるシェルターにぶっこんでやりすごすも、核兵器のせいで地上に出る機能を喪失
150年間ずっと地下で生活を続けてきたスタートとかありよね、作らんけど
ワールドマップで電話が使えなくなってるんだがこれって元からの仕様だったっけ?
ワールドマップに人がいないのに電話が使えたらおかしいからな
元からの仕様
ワールドマップ上で仲間に電話してみれば
いや、電話って言うかメモとかメールとかIT電話のニュースとか
なんかメックに乗った状態で使うと使えなくなる
電話をはずす(メックの所持品にする)と使えるようになる
そうすると今度は町で使えなくなるけど
拡張データ入れた時になんか壊れたかな・・・?
そうそう、たしかメックに乗っているときは「メックの所持品」しか使えなかったはず
つまり電話アイテム持たせるか埋めろと
その事か
最新版は試してないけど半年前のバージョンなら@の持った電話でメールチェックできるよ
生身用とメックに積みっぱなしと二つ持っちゃえば良いんじゃね?
メックに乗って不便と言えば
メック戦闘の経験値計算で生身装備のPVも計算するのをやめて欲しい
メックに乗るたびにクロスアウツするの面倒だよママン
薬の配達とか戦闘で経験値得るのに薬でPV上がるし
そこまで神経質に経験値効率求めるならもう乗らなくていいんじゃね
いいから全部脱げよ(助言)
もらったエメラルド大切に持ち歩いてたら経験値もらえなくなる呪いのアイテムだった
変態仮面が強いのは、経験値が沢山入るからだったのか
金額考えるとセラミック装備で2万程度レーザーキャノンで8万程度
あとは修理用品と電話
2つ持ってるレーザーキャノン捨てるか
仲間にも捨てさせるのが面倒なんだよな
エメラルドはねずみにプレゼントするものだって聞いたけどよくわからん
撃破経験値なんておまけよ
ミッション経験値と行動経験値だけで殺伐スローライフしよう
生身でカンフー縛っても速射バズーカ強くて泣ける
メックの値段と生身装備の値段にそれほど差がないんだよな
ロレックスの時計と安い中古車みたいなもんか
メックの値段とメック依頼の報酬を一桁上げればそれっぽくなると思うけど
メック壊されて生身依頼でリカバリーってバランスが壊れるんだよね
もう敵のPVだけで取得経験値決めたほうがいい気がしてきた
どうせ@のPV計算なんて滅茶苦茶だし
依頼こなして名声高くないと高いPVの敵は出てこないし
ヘヴィーアーム重装機と白兵一本機が同じでもちょっと…
生身依頼のリカバリーは下水だけ高額という方法もアリ
>取得経験値
PVによる取得差がもうちょっとマイルドになれば良いんだけどね。
GH2だと計算式が改善されてるって聞いたけど、それをGHに移植できないんだろーか
なんでメック本体の装甲はクラス1毎に重量1なのに追加装甲はクラス1毎に重量2なんだろう
スキル上限って知識の何倍だっけ?
スポイラーのどこにあるかわからなくなった
いくつだと繰り上がって得とかあるんだっけ?
スキル一覧のこれかな?知識を5の倍数にしておくとお得な感じがする。
>ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5
タレントで増やしてもいいのよ
5の倍数か、ありがとう
>>480
同じ厚みなら内側の装甲より外側の装甲の方が体積が大きいから?
もしくは専用基本装備としての装甲より汎用装甲のが色々効率悪いとかかね?
本体装甲C2で追加装甲無しより
本体C1+追加装甲C1の方が装甲の合計値同じでも
AP攻撃喰らった時とかに有利じゃなかったっけ?
追加装甲でAP効果が消費されて本体装甲は通常攻撃として耐えられるらしいから有利だね
ストレージって装甲のクラスに[+2]のボーナスが付くのはじめて知った
それグラウンドハガーのボーナスじゃね?
変形メック自作すんのくっそ楽しいわ
いろんなの作れるようになってさらにはまった
>>489
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/79.html
>ストレージ
>DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。
>貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。
>また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。
>
>名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
グラウンドハガーだと二重にボーナスつくのかな、そのわりには脆いが
>>490
うp
ぞういえば差し替え画像の人が地道にオリジナルメックを整備してるね
相変わらずデザインカッコイイ
変形メックはスプライトどうしようかっていうので悩むな
>>491
そうだったのか、グラウンドハガーのボーナスと重なったら装甲+100だね
まあポッドはバリアが重要だから装甲値は低くても良い気がするけど
メックの変形の関係でConversionっていうオーバーキルありのポッド的なモジュールが追加されたじゃん?
これを使って本家のバトルメックみたいにバトロイドに右胴部、左胴部っていう部位を追加してみようかと思ったんだけど
このConversionって変形しないメックだと追加装甲は付けられない?ムリなら普通のポッドで代用しようと思う。
色々忙しくてしばらく見てなかったけど、今チラッとレス流し読みしてたら、可変がどうこうって・・・
・・・もしかして、GH2の日本語化が完成したのか?
いや、GH1の可変メック追加版が出た
い、いちおうGH2の日本語化も少しずつ進んでいるから
>>496
プロット系も色々増えてるYO
>>498
乙乙。気長に待ってます
色々デザインファイル弄ってみたけど
小さくて弱くて安いメックって作りにくいな
小さくすると軽くてMVとTRが高いから
武装や装甲がしょぼくても値段が高くなってしまう
だからって無理やり重くするのもなんか違うしなあ
安い素材を使っているという設定にして、重いわりに厚くない装甲とか付けるのはあかんのか。
下位メックはあらゆる部品が性能重量比劣悪なのがデフォだと思う
可変メック追加とな?時間ないのぬい久々にやりたくなった
台詞の語尾にくっつける %JG コマンドが妙に使いにくい感じがしたので
wikipediaの日本語の項で文体についてちょっと調べてみたら
あまりの複雑さに卒倒しそうになった
日本語って難しいわ
>>495
Conversion に付ける追加装甲は ConversionArmor になっています。
その際、Conversion側に ExArmor_Receptacle <接続名> 指定を、
ConversionArmor側に ExArmor_Plug <接続名> 指定を、書いて下さい。
Mod Conversion
Name <右胴部>
ExArmor_Receptacle <Conversion>
sub
Mount
Name <右胴部砲架>
inv
STC LAS-10
end
end
inv
ConversionArmor 1
Name <C1右胴部装甲>
ExArmor_Plug <Conversion>
end
試しに↑な感じで記述してみた。
これだと画面右上のメックのステータス欄だとConversionモジュールがちゃんと表示されてるけど
メックの部品を調べる画面だとConversionモジュールが上手く認識されずに
ConversionArmorに砲架がくっついてる形になってる。砲架の武器は普通に使える。
ConversionArmorの記述を丸ごと消すとステータス欄でもメックの部品を調べる画面でも
Conversionモジュールは問題なく認識される。メック本体には変形関係の記述はしてない。
うーん分からん。どこか記述がおかしかったら教えてください。
可変メカ面白そうなんだけど、説明が分かりづらい
サンプルモデルが欲しいな
それで合ってると思うんだけどよくわかんないわ
SF1を多数追加して遊んでみたけど、
SF2相手だと迎撃不可、盾不可、状態異常不可でどうしようもないな
SF1ではチート性能なのを追加しないと活躍は無理なのが残念
SF2に内蔵されててパーツが幾つか破壊されたらSF1で出撃可能くらいが丁度良さそう
ConversionArmorは可変メックの解説テキストを見る限りだと
ExArmor_Receptacle と ExArmor_Plug を設定すれば全部の部位に装備できそうだけど
実際に Conversion 以外の部位に装備してみても>>506 な状態になった
ていうかSF1メックって何のためにあるんだ?コレ
自分で使っても使い道無いし
敵として出てきたら弱い癖に攻撃が当たらなくて無駄に時間がかかるだけで面白くないし・・・
正直存在意義がわからないんだが・・・
ここに愚痴を書いてる意味がわからない
Vespaでクリアした人も居るんだから>>509 のスキル不足
勝ちたければ強いSavinでも使うかスキルを十分に上げる、愚痴を垂れ流すのはそれからにしてくれ
vespaでクリアってすごいな どんだけスキルいるんだろ
>SF1いらない
ならひっこ抜けばいいじゃない
一回Strongarmにメイスで足へし折られてレイプされたことがある
ううーん、ネコにパージできるスーパーパック付けようとして遊んでたけど肝心のパージはどこでやるんだろこれ
arena.cfgでパージや変形のキー指定しないと出来ない
>>511
必要かどうかと聞かれたら必要ないけど、少なくともフレーバーという意義はある
あと、攻撃が当たりにくいから範囲武器や高命中武器の価値を上げる意味もあるのかな
>>512
気に障ったなら申し訳なかった
・・けど、愚痴っていうほど酷い物を書いた積りもないんだけどな
もっと価値を上げる方法があればなぁっていう願望だったんだ
>>513
クリアした人とは違うから具体的には判らないけど、
回避だけに特化させてればそこそこのスキルでも名声100でもほぼ負けない
・・・偶に居る@並みのスキル持ってる敵は勝てる気がしない
あいつらは当たらないならBLASTでふっ飛ばしてしまえ!ってのを教えてくれるためにいる
そして後半自分がBLASTで吹っ飛ばされる側になる
SF1メックをメタルマックスのバイクみたいな運用できるように出来ないかとか
一部の生身用マップ(nara遺跡地上とか生体兵器討伐依頼とか)に持ち込めないかとか
色々いじくってたけど俺の技術力じゃ無理だったな
追加メックで数がそろえばSF1だってノーマルより価値は上がるんじゃね
SF1メックはスプライトが弱そうだからな。生身用マップに持ち込んでも
普通の人間の方が見た目的に強そうとかそんな感じになりそう
>>506
Mod Conversion側にSubCom_Receptacle
Mount側にSubCom_Plug
を追加すれば認識される
>>517
ありがとう、ちゃんと書いてありましたね…見落としてました
わーいスーパーネコ完成
Sf1メックに増加装甲やら高レベルジャイロやら核積んだら多少はマシにならないか?
うー倉庫メック持ち歩きたい
仲間を重装甲メックのせて移動装置もげばそれっぽいのができるかな?
極小核ミサイルか、アレを手投げすればいんじゃね?
SF1に乗ってメックを狩る新職業:ニンジャをですね
メックvsハンター合成体ってキサラギ社の依頼か何か?
ただ強くするとかそういうんじゃなくて、わざわざSF1扱いにしてるんだから、SF1ならではの使い方が出来るようにやれないものかとね
>>520
生身用のマップに持ち込む方法なら一応すぐ出来るはず
SF1を持ち込めるビル掃除プロットに簡単な解説があって
% 「Scene 0 0」で人間サイズのマップ(SF0)。
% 「Scene 0 1」で小型メックサイズのマップ(SF1)。
% 「Scene 0 2」でメックサイズのマップ(SF2)。
% 「Scene 0 5」でワールドマップサイズになる(SF5)。
だからNaraの廃墟をSF1で入れるようにする場合は
ADV_FederatedTerritories.txtのScene 48 0をScene 48 1にするだけでOK
SF1操縦+5のタレントか
SF1の白兵格闘に貫通ボーナス+1付ければ人気出る
>>531
ありがとう!!やってみるわ
ふと思いついてメックをSF0にしてみたんだが、乗り込めない・何故か装備できる・装備するとSF0メックは消滅するという素敵仕様だった
ワールドマップサイズの下水道ができる可能性が微レ存
>>506 >>510
GameData/ghpmacro.txt を更新し忘れるとそうなった。
>>507
避難あぷろだに「可変メックのテスト」がありますがな。
>>534
でも、SF0メックって敵は普通に乗ってくるんだよな
SF0メック?
>>536
マリガトー
ろだ見てなかった
>>538
Scale 0を書き込んで人と同じサイズになったメック
これをScale 1にするとSF1になるし
Scale 3にするとSF3メックになる
SF3は全体に改造を加える必要があるとはいえちゃんと動くのにどうして@は乗り込めないんだ
前に全裸格闘修行中にSF5メック作って乗ってたことがあったな
ワールドマップの移動が便利だし、メック戦になれば強制的にメックから降ろされるのでいろいろ手間が省けた
試しにグラウンドハガー/エアロファイターの簡単な可変メック作ってみた
ちゃんと動いてくれるといいが
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/88/Ultari_A.zip
可変メックのTransform_Weapon_Lock_*って機能してますか?
武器のとこに記述してるんですがどの形態でも使用できちゃうんですが
スーパーネコのパージテスト等が終わったのでアップです
凄い力技で飛んでますがきっと気のせいです、脱げば微妙に中身が豪華になったいつものネコです
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/89/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%82%B3.zip
あわわわ、胴体の砲架が3つになってたので追加砲架を一つに減らしました
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/90/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%82%B3.zip
>>543
武器ごとじゃなくてモジュール本体に記述する
あれはモジュールの武器をまとめて使えなくするタグ
ï¿overcharge
thrombocyte
<a href=http://www.tekdepo.com/louisvuitton.html>Louis Vuitton</a>
postfix
rope
<a href=http://www.aatsound.com/chaneloutlet.html>Chanel Bags Outlet Sale</a>
sunburn
subtraction
<a href=http://www.ceospeeches.com/beatsbydre.html>beats by dre sale</a>
>>546
まじですか、ありがとうございます
形態によって武器変える時はかなり考えないとだめそうですね
NPCも可変機能やパージを活用するのかな?
替え弾倉さえ活用できないから無理じゃね
活用するようにしたよーって話は一応有ったけど
移動方式の切替と同レベルなんじゃないかな…
「じゃあ変形の活用って何だ?」
って話になるんじゃないか?飛行できるバトロイドあれば万能だから変形機が必要な事ってないし
たぶん今無意味にジャンプするのと同じで無意味に変形して味付けとして楽しませてくれるんじゃないかな
変形って時間かかるの?
バトロイドは変形しないと飛べない縛りで楽しむためにあるんじゃね
SF考証的なこと言えば人型ロボットが空飛べる時代の技術で飛行機作ればもっと速く飛べるし
GearHeadでもバトロイドと比べてエアロファイターは速度2倍ボーナスあるね
NPCも可変機能やパージをどのレベルで活用するか?
の話なんだが
飛行は例で出しただけだ
どの部分にレスるかは相手の勝手だし
意図が読み取りづらい文章だ
バニラなので変形しない…
ロボットが空中で停止できるようになれば飛行機もできるようになるってことかね
ヘリみたいにローター使わないで
NPCの変形は、武器の射程内に入るまでは最速の形態を、
射程内に入ってからは形態番号の若番の形態を、選ぶ傾向が強くなります。
NPCのパージは、武器の射程外にいる時に、
パージできるモジュールのダメージが 90%を超えている、かつ弾薬切れ、の場合に行ないます。
GH1での移動方式やジャンプは、移動速度がもっとも速くなるものが選ばれる様になっていました。
無意味に思えるジャンプは、移動速度が速くなるように移動を選択した結果でした。
あと、変形やパージには時間がかかります。
ï¿determinant
mischievousness
<a href=http://tawabook.com/burberry.html>burberry soldes</a>
self-realization
proverb
<a href=http://www.basalpro.com/celinehandbags.html>Celine online </a>
phrase
restorative
<a href=http://www.aatsound.com/tomsshoes.html>Toms shoes sale</a>
それじゃ形態1番をメインの戦闘形態に設定しておいたほうがいいのか
モジュールはミサイルとかを少なめに積んで、耐久低めに設定しておくとパージしやすくなるかな
おぉ、NPCも結構ちゃんと変形活用するみたいですな〜 改めてオツオツです
ギアヘッドの特殊部隊って何か弱くね?
ガーディアンの任務で戦えるけど装備もまともに揃ってないし
使うメックもアルバとかルナⅡとからしいし
NPCで歩兵扱いのやつは歩兵武器スキル10、メックスキル5
メックパイロットはメックスキル10、歩兵武器スキル5だから弱いわけではない
敵NPCはこちらに合わせて成長するのはごくわずかなのと、装備を設定するシステムがちょっとアレなんで弱く感じるだけだと思う
GARUソルジャーは戦闘スキルが5しか無いので確実に弱いって言い切れる
@が神クラスまで成長するだけで10レベルって達人じゃなかったっけ?
アリーナの1戦目とかで出てくる奴もスキル10なのか
有名度とか勝利数に合わせてスキルが上がったりするんだと思ってた
ï¿previously
widely
<a href=http://www.wobart.com/guccioutlet.html>Gucci outlet store</a>
review
cement
<a href=http://www.wobart.com/balenciaga.html>Balenciaga Bag</a>
fragility
skepticism
<a href=http://www.ceospeeches.com/beatsbydre.html>cheap beats by dre</a>
アリーナの1戦目とかに出てくるのはもっとレベル低いはず。でないとレベル5じゃ厳しいし。
「メックパイロット」ってのは町NPCの話だと思う。
連邦一権威があるプロフェッショナル・アリーナなら1戦目からレベル10が出てくるかも
なんなんだこの重箱の隅をつつくような流れは
これ、まだ試してないが、セーブデータ弄れば
@さんが変形できるようになるんだろうか
仮面なんたらプレイができるのか・・・
「おいなりさん這いよりモード!」
メック格闘で遊ぶならバトロイドが良いんだよな?
流石に回避重視でSF1メックが良いってことは無いと思うけど、
空中戦用にガウォークの方が良いとか別タイプが良かったりする?
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/78.html
Zoanoid (ゾアノイド)
格闘・白兵攻撃のDC [+2]
歩行モードの速度 [+20]
ジャンプ時間 [1.5倍]
陸上動物型メック。機動力と接近戦に特化した性能。
歩行とジャンプしか使えないため、いかに相手に近づくかが大きな問題となる。
胴体破壊されてもときどきメックが残っていてビビル
予備機に乗り換えようとしたら女王が修理を始めてただいま復活
>>573
白兵・格闘ならゾアノイド。回避重視の空中戦型ならオーニソイド。
尾が360度格闘できるよ。バトロイドはあくまで汎用型だと思う
Aranos「オレ、脚が6本あって序盤にもらえて回避修正最強だよ」
機体性能も大事だけど、武装はそれ以上に大事という事が
実体験を通して学べるからな、Aranos。
DC2の爪でどうしろと…
>>571
試してみたけど確かに出来るわ
バトロイド‐エアロファイター‐ゾアノイドになるようにしたけどちゃんと変形できた
一度防具の番号変えるの気付かなくて脱がないと変形できなかったりしたけど
サイバーウェア埋め込みでコレ出来たら楽しそうだけど流石にどうにもなら無さそうだな
火力上がるだけのZoanoidって格闘にあんまり向いてないよな
近づくのに速度の出る他のほうが使いやすい
もっとでかいzoanoidほしかったな
>>580
速度はやっぱり劣るけど、推力増幅で速度200dprくらいなら割と簡単に出るし
基本隠密を使う機種だから接敵はそんなに問題ないと思う。
もっと速いのが良いならオーニソイドもあるし。
総じて格闘機は打たれ強さに問題あるから当たらなければどうという事は無い人向けの機種だと思う
>火力上がるだけのZoanoid
白兵格闘ボーナス以外にもMVボーナスと歩行速度・旋回速度ボーナスがあるから接近戦向けだYO
旋回ボーナスは接近戦での立ち回りにすごく有利
射角が広いパーツが尻尾と頭しかないんだよなあ
せめて腕使わせてくんないかなあ
何でメックの頭は360度回転できないんだろうな
そこらへんが出来ちゃうとそれらが装備できるタイプが強すぎるからという
ゲームとしての問題なんじゃないかな
特に頭が360度回転したら砲塔の上位互換になってしまう
スナイパーがあるせいで載せられる兵器のDC縛っても余り意味ないしな
いいこと考えた
頭3つのケルベロスメックなら…
実はSwanの頭は重量0tなのでいくらでもつけられるのであった
まあSF1だから大したことないのだが…
常に頭の一つは後ろ向いてるような感じになるのか。
Vikki「間違えて全部後ろ向きに付けちゃったてへぺろ♪」
Vikkiなら
「あれ?配線ミスってない?連動してるんだけど・・・」
な感じだろう
連動して複数の同軸射撃が出来たら良いんだけどな
Vikkiだったら横向いて撃って隣の頭壊すかも知れん
連動射撃で思い出したけどクロムハウンズ面白かったな
上手くやればラスボス第二形態とか作れるのかな
連動といえば同時に複数の武器で一斉射撃したいな
Gigasの開幕核が二倍になるとか・・・胴部装甲が厚くなるな
メックウォリアーのアルファストライク的に一斉射撃とかはしたいよね。
全砲門一斉発射はロマンだし。
ただ、先制スキルの低い時点でも大火力投射ができてしまうので
バランスを考慮する必要があるかも。
同時射撃だと急所狙いが乗らないとかそういう方向か?
ライフルマンセットしたい
一斉発射は熱管理ルールないと厳しい希ガス
E兵器はオーバーロード
実弾は攻撃前後に準備時間プラス
このくらいしないとバランスおかしい
そしてライバルのツインバルカンでゲームが詰むんだな
>>592
懐かしいな
あれはいいゲームだった
ゲーム的には一斉射撃は高先制スキルによる連続射撃がそれに当たるんじゃないか?
そう考えた方がパイロットの技術でできる必殺技っぽくていいと思うけど
凄まじい勢いで突進しつつ持てる兵装を次々ぶっ放し最後は近接で切り裂いて去っていく
こっちが一回動く間に向こうの攻撃が三回来るよママン……って感じで
高先制スキル持ち@は敵からしたら恐怖でしかないよね
>>602
モビルアーマーみたいなもんだしねw
高速ワンショットワンキルな突撃スナイパー
ドローンばらまきからの固定砲台
ミサイル満載ワンショットライター機体・・・(小声
攻撃属性に対空だけじゃなく対地も欲しかった
爆撃機のGigasなんかにゃぴったりだと思うんだが
高所からの攻撃で+補正ついてるから
其れ以上つけると航空機無双になるぞ
書き方が悪かった
空対地じゃないと絶対に当てられないような武装が作りたかった
航空機からの爆撃とかか
>>609
ACCを極端に低くするだけでよくね?
それで鈍重な機種くらいしか命中しなくなる
それならミサイルじゃない落下式爆弾の方がほしいな
通り過ぎたあとに地形爆撃判定
モノ・ソード1本でいくつもの騒動を解決する
追尾自爆型のドローン希望
やたら頑丈でジャミングしてくるデコイ型ドローン希望
攻撃能力が無い代わりに軽くて数を積めるドローンという名のダミーバルーン希望
フレアみたいな感覚でバラけるドローンか
色んな種類のドローンがあっても面白そうだよね
移動しないで固定砲台化するドローンとか
>攻撃能力が無い代わりに軽くて数を積める
今の時点で既に軽くて数が積める件
少なく見積もってもドローン1体で3tはある筈なのに12個入りで2,5t・・・
ドローンは一種類しか出せないのが辛いところ……
MT消費する高性能ドローン欲しぃ
自機に追尾するガードドローンとか
自機に対しての攻撃をECMと迎撃してくれる
設置砲台型型セントリードローンとか妄想が膨らむ
メインシナリオクリアできた
大勢の援軍に胸熱しつつ、昔裏切ったVikkiのNTRL見て凹むという
正直言ってギアヘのNPC仲間のメックって魅力値で弾数の決まる改造&性能強化できるドローンだよなってのは禁句ですか
りょ、僚機だし、ドローンとか決して思ってないし、
Esherに高速カスタムとECM乗せてデコイ扱いとかさせてないし
そんなん言ったら大抵のRPGの仲間がただのドローンじゃん
ギアヘは魅力や名声次第で仲間に出来なかったり気をつけないと裏切ったりするけど
動力源破壊の依頼でMonstrousが援軍に来たんだけどなんだこれ・・・
ブリさんは味方にも容赦が無いからね、しかたがないよ
うちのデータの指揮官はなんか性格が悪辣だった
それでいいのかガーディアン
i'、 ,,ィ_,_メ==‐:、゙、}
{メ; ,ゝ'.´:イ⌒{::::::::::::}ヾr,
{:;イ{:::::::::ノ_,. 、}ヽー' j!゙,}
ハ! ゝ‐7´. :,ニ__、:.、 l! !j
ヘ'、ヽ i ,ネテ=‐、}゙ :} j´ 略
Britaine(悪辣)のイメージ こんな感じだろ
むしろこんな感じだろ
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γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
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_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
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Π=_Π「Ⅱヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
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>>631
それは悪辣だろうがそうじゃなかろうが一緒だな
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γ ⌒ ⌒ `ヘ
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ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. vikki .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
Guardianってあれだろ、ボトムズでいう治安警察みたいなもんだろ
仲間になる衛生兵、結構良いステとスキルしてるのね
何より知識が高いのが良い
連邦軍とSolar Navyで違うミッション受けられる用にしようと思ったけどどこで区別してるんだろ
メインストーリーの敵に賞金掛けられたらさっさと潰さないと本当に賞金稼ぎに狙われるのね
いきなり襲い掛かってきて傭兵ちゃんごと殺される、町に入ったら住民の高感度やたら下がってる
→蛇湖のガーディアン仲間にして敵のアジトに殴りこむ→仲間のガーディアン「貴方は方を犯しすぎたよ」
→離脱、話しかけても仲間にならなくなってる
LIVEALIVEの中世編ばりにイラっときたw
>>636
ADV_FederatedTerritories.txtの下の方
11728行以降で各factionの設定がなされてる
お仕事に関しては
海軍は11756行:.milstory <TS_MIL_*_STORY.txt>
連邦は11782行:.milstory <TS_MIL_*_STORY.txt>
なのでここを書き換えて、海軍と連邦とで別個のstoryを用意すればいいと思うよ
>>637
なら最終編よろしく皆殺しにしたらいいんじゃね?
その前に*勝利*すると思うが
毒ガス撒いてゴーストタウン
「スネークレイク繁華街とは言うけれど蛇はいないし人もいないんだ」
失礼します
ヒャッハーがテロ爆撃をしてきた頃から
最初の村からHyoleeがいなくなったんですが
重要NPCはリポップしたりはしないんですか?
しません
街から離れないNPCがいなくなるということは爆撃に巻き込まれて死亡した後蘇生しなかったってことだっけ?
そうなると次週回までお別れですな
同じエリアに居るNPCが死んだ時はエリアに居る間に回復してやれば消えずに済むとか聞いた気がする
エリア移動したら消える
記憶違いかもしれないが…
>>644
合ってるよ、医療高めに持って治療すれば生き返る
ただし感謝もされなければ好感度も上がらない
医療スキル無いなら死んだ瞬間にゲーム終了すればパイツァ・ダストできる
ありがとうございました
負け犬だったから抗争に参加して回復しようとしただけなのにこんなことになるなんて
サンクス、そっちの方を書き換えるのね
PLOTの方をずっと見てたわ・・・・・
言われてみればバイツァダストってゲームのリセットと同じだなーw
愛機のOvaknightの足全部にc9アークジェット取り付けて空飛ぶ多脚機だー!ってやってたけど
さっき軽量化という誘惑に負けて足全部もいでSavin足二本だけつけちゃった
特徴を無くすようなことをしてごめんよOva……
今更だけど、英wikiってなんであんな状態になってんの?
chimenteroの胴体にsavin頭部と手足ぶっこんで、
全身に数多のvadel達からもぎ取ったC8推力増進積んで、
C9のアークジェットを付けまくった結果、
超高速で敵に肉薄して右腕に装備したテールスパイクを叩き込んでそのまま一撃離脱していく変なメックが出来た。
ドメインの更新かなにか忘れたみたいで、一回全部中身が吹っ飛んだ
そういや日本以外のGearHeadコミュニティで流通してる追加メックやプロット改変ってどんな感じなんだろう?
日本のギアヘは栄えてる方なのかとか、英日以外に翻訳されてるのかとか何か気になるわ
>>652
なんかエピオンっぽい(ガンダムW)
英wikiもあの状態のまま放置されてるし、日本以外で遊んでる人少なそう
画像入れ替え済みでプレイ動画でも上げれば逆輸入で盛り上がらんかな?
これ縛りプレイでもしない限りburuburuからすぐにsavinに乗り換えちまうな
金が溜まり出すとトントン拍子に進んでいってすぐ金が溜まってしまう
まあ、savinは武装が強いだけだから敵のsavinから剥ぎ取った武装をトールハンマーとかに付けた方が強いんだけども
>>657
だからWaspやらEsherやらを魔改造する人がいっぱいいるのさ
軽量機という縛りはとても楽しいからあなたも変態メカニックになろう!
「ぼくのかんがえたさいきょうのメック」をDesignにぶち込むと難易度が跳ね上がって楽しい
サイズ8くらいの戦車を確実に仕留める為に実弾白兵(E白兵だとこっちがオーバーロードする)が必要になったり
敵が砲撃してくる中イオンサーベル装備のsize7ゾアノイドがゆっくり迫ってきたり
アリーナで『ぼくのかんがえたさいきょうのへいき』を搭載したメックに開幕瞬殺された俺が登場
(´・ω・`)
「ぼくのかんがえたさいきょうのメック」うpの流れか?
最強と言っても重装ガチタンクとか軽量高速型とかそれぞれの考える形があるからなあ
>>662
「ぼくのかんがえたさいきょうの」でぐぐってくれ
「ぼくのかんがえた」でもいい
つまり追加装甲に追加装備固めてパージすることにより重装ガチタンから軽量高速まで対応できるのが最強ってことだな!(違う
ところで俺の「ぼくのかんがえたさいきょうのExcel」の重量増加が止まらない件
6連装核×4積んだポッド2つ増設しようとしてふと正気に返って普段使いの状態まで戻した、それでも350tあるけど
>>657 〜
このあたりから、調和が大事だからバニラに近い方が良い派と
ぶっとんだゲームバランスが良い派に分岐していく気がするw
>350t
重杉wwww
すでにバトロイドの特長は死にきってないだろうかw
これがプロットやダンジョンの作りにまで発展していって
「ぼくのかんがえたさいきょうのGearHead」を作る猛者が現れるのか
いっそのことワールドマップから作ろうぜ
ぼくのかんがえたさいきょうのZombieheadなら構想はあるんだが時間が足りない
そもそも今作ってるMODも出したいのに時間が足りない
>>666
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/91/Monster+Excel.txt
ちょっと前のデータだが構成的にはこんな感じ
350tはちょっと盛りすぎだったわ
何だこの化け物はwww
つまりこれの乗り手はこれらの武装を有る程度まとめて使えるだけの能力があるわけだ
そんな@ならそれこそ「ぼくのかんがえたさいきょうのメック」くらいしか相手にならないだろwww
>>656
画像差し替えるだけで見た目グンと良くなるよね。
画像差し替えの人が紹介動画作ろうとしたらPC性能とかで出来なかったらしい。
自分的にはGearHead動画見たいから正座して待ってるわ
>>670
ワロタw
TR-23ってブラスト・スカッター属性以外の武器が死んでないだろーかw
これ旋回にどれだけ時間かかるんだ?
しかし速度は結構出るんだな
いや、魔改造にしては低速な方な希ガス
というかこの武装数を使いこなせる@ならラフレシア(F91)を脳改造無しで操縦できるだろw
最強メックか……数体のぼんくらメックに一つ二つだけ凶悪武装や
軽量重装甲の追加装甲乗っけて全部集めて良いとこ取りすればまさに最凶になると言う
ガムのおまけの様なメック郡を作った記憶が
>>675
180度歩行旋回に16秒、つまり45度4秒ですわ
飛行モードでも45度に6秒、滑空と走行なら45度16秒、実用的ですね(白目)
歩行ってやっぱり旋回有利なんだな、滑空は4倍か
飛行も意外と旋回早いね
nekoでtyphon相手に初勝利記念書き込み。
ここ数日間typhonに全く歯が立たなく
ヤケになり重量オーバー覚悟でMonsterアサルトキャノン装備したら
1戦目で倒しちゃったんだけど、俺のいままでの努力ってなんだったんだろうね。
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3663.txt
10号機スレの178とここの>>652 に着想を得て作ってみた>ぼくのかんがえたさいきょうのメック
殺人的な加速で接敵して居合い抜きでズバーッ!ってイメージ
コレでダァーイ!が出来るかもよ!
あ、因みに名前変えてあるだけで
ボディのスペックはchimenteroで手足と頭部はsavinと同じ…だと思う
>>681
Nekoにアサルトキャノンじゃ回避力犠牲になるし命中率もたいして無い武器だから運がよかったんじゃないかな
アサキャの重量で大型ロケポ積んだほうが楽な気はするな
被弾するのが先かの運ゲー要素も入るが
>>681
*勝利*オメ!
本人が面白かったならそれで良いじゃん
一緒に祝おうよ
逆にMonstrousはあのPV全部装備しててなんでああもろいんだ?
Monstrousの核外してみりゃわかる
あれだけで桁を読むのが面倒なぐらいPV盛ってる
一応装甲はArmor値10あるんだけどな……
80cm砲を取り外したドーラみたいなもんですし
仲間をGigasに乗せたら強いっちゃ強いけど、弾代が結構ばかにならん
MonstrousとHarpyあたりのと部品密度比べたら陸上戦艦(笑)レベルでスッカスカだからなMonstrous
あれは6連装核におまけで陸上戦艦の部品がついてると考えたほうがいい
Monstrousは核ミサイル抜いたらPV100万くらいなんだっけw
Gobuksanの技術で陸上戦艦作ったらどうなるのっと
誤爆さん、主砲外すだけでMV-1くらいになってやべえ
それを外すなんて!
当てやすいのはいいんだがScatterのおかげでやや貫通に難アリだからちょっと悩むんだよねww
Monstrousは高機動型にするのが本道
でもMV値だと誤爆さんに勝てないんだけどな
数少ないSize10というのを利用して大量にシールドブレードを積んだのが俺の愛機です
>>691
部品密度は低い方が頑丈になるんじゃなかったっけ?
cmxの上限を超えて部品を詰め込むと壊れやすくなるとか
そんなだったような気がする
>cmxの上限を超えて部品を詰め込むと壊れやすくなる
まじ?
まじ
それでたまに食らうと大破してたのか…
むりくり積んだらやっぱり耐久性落ちるのか…
旅行かばんにムリクリ詰めると衝撃で開くようなもんか
そういえば部品のcmxって何で決まるんだろう
パーツごとに指定とかできるんだろうか
パーツ積みまくったらダメコン的な何かで結果的に耐久力補強されると思ってた・・・
空のポッドを積みまくればダメコン的な何かになるな
モンスタラスの主砲は割と数値はいいんだけど
重量が…
改造のサイトでもとにかく内蔵マシンガン外せと書いてあったな
ポッドはC1センサー5〜6個程突っ込んで置くと硬くなる気がする
なにゆえ?
ポッドは元々壊れなくね?いくら狙撃しても壊れない
キャラのポートレート作りたいんだけど、何か作り方の解説とかある?
既存のものを見る限り、なにか特殊な処理してるよね?
>ポートレート
これはどう?
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/81.html
サンクス!
参考にいじってみるよ
Ultariを鹵獲しようと延々と左右のキャタピラに撃ち込んでた事がある
ずっと緑のままだし初回だからどれだけダメージ与えればいいのかわからなくて…
漏れも質問。
メック画像とかのスプライトって一枚の画像に6体(各方向から見た絵)書いてあるよね?
6体の境界線ってどこだろう。あとゲーム内で画像が回転してる時にかくつかないようにする方法とか
ちょっと聞きたいんすけど、有名度ってパフォーマンスの成功率に関係あるのかな?
負け犬に傾いてから全然成功しなくなった気がする…気分は良い筈なのに…
既出だったらごめん
cmx。
モジュールは、Body と Storage は (クラス+1)×2 で、それ以外は (クラス+1)。
武器は、ミサイル系は (クラス×残弾÷10)、実弾系は (クラス÷3)+1、ビーム系は (クラス÷3)+2。
MoveSys は、クラスと同じ。
それ以外は 1。
Storage は damage.pp に「It counts as not destroyed if it has any not destroyed children.」と書いてあった。
「(Storageに)壊れていない物が積んであるなら、(Storageは)壊れていないと勘定する。」かな。
あと、ルール改定で、Storage は OverKill もしなくなった。
>>716
少なくとも友好度に有名度は影響するね
ひょっとしてポッドを沢山くっつけておけば開幕核って怖くない?
壊れる→本体に貫通→あぼーんがないだけで
HYPERには無力なような
BlastやScatterなら威力が全身に分散するし普通の攻撃でも
胴体やヘッドコクピットの急所に命中する確立が下がるから
ポッド増設はおすすめなんだが、Hyperだけは何ともならんな。
SF1ポッドでもSF2の攻撃に対してバリア効果あるんだろうか?
まぁHyperは避ければ別に問題ないしな
BlastやScatterと違って別に判定回数がそう多いわけじゃないし
核ミサイルは Blast + Hyper だなw
>>715
メックのスプライトは256X128の画像なんだから、単に計算すりゃいいじゃない
縦横64の画像が8枚並べてあるんだよ
カクつかないようにするにはメックの中心を揃えればいいんじゃないの
>>724
逆に考えよう
Blastは一回回避判定でるとダメージ半分になるからHyperのダメージが下がる
実際ダメージほぼ向こうまで普通にかわせたりするからメック乗ってるとあんまり怖くはないんだよなBlast
8回判定潜り抜ければどんな攻撃も小数点以下や
なおサイズ差Blastは
改造Waspだと翼吹っ飛ばされて速度低下+胴体真っ赤とかエンジンクラッシュが稀に良くあるからBlast怖い
MV-2巡航280最高600じゃ速さが足りないのか
スキルじゃね?
wikiのChameleon、ジャイロがC3になってるけどCHA-03見たらC4だったよ
小型機の中じゃまずまずだし、本格的に魔改造でもしてみようかしら
カメレオンは近接にビームウイップ
遠距離に大型レールガンと弾倉
を基本に弄るのが好き
エンジン出力が低いのでビーム系兵装はちとキツイ
そういえばSizeって大きいと強くなる一方で小さくても全然メリット無いのな
大きいほうが強いけど小さいメリットはあるでよ
軽いって事はゲームシステム上、非常に重要な要素だから。
バトロイドとかで大きくて強いメックは部品がMASSで軽量化してるから強い
おうSize2なのに重いAranosさんの話はやめて差し上げろ
BioCorp社がメック事業から撤退する日は近いな
Biocorpはなんでメック出してんのってレベルのラインナップだよな……
研究のついでに出してる感がある
大きくてそこそこ軽いパーツがあるから小さくて軽いパーツは最終的にはいらないんだよな
RegEx社とかいう量産型メックの王者
Buru Buruから始まりDaum作ってる上汎用戦闘機のWraithにThorshammerまで作ってるという貧弱一般メック乗りの友
Wraithの大型ロケ、Thorshammerの120連ミサを見る限り武器開発も一歩先を行ってる感じさえする
Kettel Industries社が高級高性能路線っぽいから機体性能で負けてるのは仕方がないとしてBioCorpさんの機体は・・・
でかくて重いボディを想定してもデメリットは
・基部重量が増える(7.5t毎にMVが-1される)
・脚のサイズの合計を大きくする必要がある(Bodyのサイズ*2-2以上)
メリットは
・投擲射程UP
・装着できるモジュールの最大サイズUP
・基準装備重量UP
・HPUP
こんなもんだっけ?CMXもサイズ依存だっけ?
BioCorpは隙間産業っていうかイロモノだねw
しかし100年後のゾアノイドは地球最強機種になってるかもわからんですよ
BioCorpさんはどう見ても変態企業枠だろう?AMIDAとか作ってそうな趣がある
あと食品や医薬品関係で儲けてそうだからメックは本業じゃないんだろう、きっと
>>739
デメリットが重量増加だけとしても、例えばSavinをMass指定無しにしたら
産廃とは言わないまでも微妙なメックになると思う
Size8位のZoanoidがあればMV0にしつつ重装備が楽に…とは思うから100年後はわからんな
やっぱり一周置いていかれてるかもしれないが
MVはPVへの影響大きいから重量級のMV補正が大きい機体より
軽量級でMV補正が小さい機体の方が弱いのに高くなったりするよな
多分材料費っていう概念がないんじゃないかと思う
それか材料が目茶目茶安くて値段の殆どが技術料とか
平均的なメックパイロットな@が一日で破壊するメックの総重量は
凄まじいだろうし多分メックの材料になる資源とか余りまくってるんだろうな
そりゃまぁ、ガンダムよろしく小惑星一つをすり潰したりとかしてるだろうしな……
宇宙に行けるんだしレアメタル系の資源問題は解決してそう
Savinの胴体はMass -7だから3.5t軽くなってるのか
これが無くなると微妙扱いって事はデフォルトだとSavinは微妙+って評価か
一応Fenrisは個々のパーツ性能は良いし本気出せばあんなものやこんなものを作ってくれそう
小型より大型メックのが良い部品使ってて値段高くて強い傾向があるから
材料費と技術料をセットにして売ってるのかもしらんね
冷戦構造っぽい旧紀がモンスタラスみたいな巨大メックを作り、
小競り合いの多発する新紀は小型メックが主流(量産機)とすると世界観も良く出来てる気がしてきた
BioCorp「Anubis量産の暁には連邦などあっという間に叩いてみせるわ!」
>>746
確認してはいないけど、Savinって全部位・追加装甲・武器にMass付いてるからそれ無くなるとかなり重くなるんじゃね?
頭部にプラズマ・ブレスとコクピットを同居させたScyllaは本気を出した前なのか後なのかは気になる
>>739
cmxはサイズと関係あった気がする。
重量増加によるデメリットは移動性能全般(旋回速度も)に及ぶ
>>750
ZeroSavinはのMass補正は本体追加装甲武器全部合わせて84だった。
重量補正無しだと42トン重くなるな
>42トン重く
ちょww
それ普通にMonstrous越えるな…全く評価が変わりそうだ
>>752
これか。30t重いとZoanoidの場合もらえるボーナス分マイナスが来るのかな?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1362658122/116
> -基本旋回速度は(240-総重量x2)/3となる
> -基本旋回速度が20を下回った場合は基本旋回速度を20に修正する
> -Zoanoidの場合は基本旋回速度を+20する
> -歩行モードであれば基本旋回速度の8倍が実旋回速度となる
> -歩行モード以外であれば基本旋回速度の2倍が実旋回速度となる
> -歩行モード以外であれば基本旋回速度の2倍が実旋回速度となる
それなら>>679 のように飛行と滑空が実旋回速度ちがうのはなぜだろう?
>180度歩行旋回に16秒、つまり45度4秒ですわ
>飛行モードでも45度に6秒、滑空と走行なら45度16秒、実用的ですね(白目)
つまり42tも軽量化したSavinは小型機が目じゃないほどの高性能機ともいえるのではないか?
それってSavinが凄いというより軽量化の恩恵がデカいってことなんじゃね?
小型機も今は微妙だけどもっと軽量化されれば光が見えてくるかもしれんな
一見最重要に見えるMVは速度で補正できるから軽量化による恩恵は何かっていうとそれは身軽な立ち回りによる白兵戦適正なんだよね
で、大型化による強さは白兵適正と相反するのが問題で大きいだけなら砲塔付き超速モンスタラスのが効率良い。
ゆえに白兵機に許容されるサイズはせいぜい5まで、つまりScyllaもしくはAnubisが世界最強だ!!!
ケメンテロって自分で使う分にはめちゃくちゃ強いな
スポイラーとか他のサイト見ると爆散する事にばかり触れられてるしストレージの名前がエンジンだから
「え?コイツエンジン剥き出しなの?やっぱやられる前にやる機体なんだな」って思ってたんだけど
ミサイル外すだけでSize7で尻尾とストレージ2つとドローンランチャー12個付きの機体が手に入るとか
Savinなんか目じゃないくらいの高性能機じゃねーか
小型機はもっと軽量化されても変わらないとオモ
上でもChameleonのジャイロがCommandだけ違うと書いてあるが
全部+0+0+2だから気付かないんだ
軽量化したところで弱点の耐久性は克服できないし
小型機に核を耐えきる事の出来る耐久性か全部回避できる回避性能があれば…核が無意味になるな
メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる
(ステータス+2)/3+スキルLv+MVで判定
まあそのあたりは自分なりにバランス取れるように大型機のMassの数値書き変えるしかないな
大型機でもMV0にできるから白兵でも有利だなあ
旋回もほぼ変わらないし
高性能大型機だと大体ジャイロLvが高いから無駄な装備外してある程度軽量化すれば簡単にMV0になるしな…
そして爆装誘爆メックであるあの機体はジャイロが5と店売り最高というね
>>756 ,757で言われてる実旋回速度ってどう扱われてるの?
メック工学を縛ってない限りoverchargerで速度は200超えるから、大差ないなら総重量の事は気にしなくていいのか
旋回速度はMV補正や速度とは別物のはず。
重武装高ジャイロや重武装高速機でも旋回は遅い
砲塔からの射撃なら全方位いけるから旋回を捨てるという選択肢もワンチャン?
追加装甲ガッチガチ、超速度の誤爆さんで駆け抜けつつ砲撃戦とか夢があるな
一切曲がらず止まらずでマップ端へ到達するまでに殲滅すれば旋回も不要だし
全速じゃこっちの弾が全然当たらんでござる…
格闘・白兵・飛行でもなければそんなに旋回する必要ないだろ
前進したら後進すりゃ
どう扱われるって言うか
(240-総重量x2)/3×2(歩行)
(240-総重量x2)/3×8(歩行以外)
のスピードじゃね?
と、思ったがためしに60tにしたWolframで旋回してみたら4秒、29,5tのJoustも4秒
>>679 は300tだったはずだが脚だと変わらないな
アレっと思って自分も110tの愛機を旋回させてみたが4秒だった
足の本数が関係するのかと思いOva様も旋回させてみたが4秒だった
歩行の旋回一律4秒なんじゃないだろうか…
> -基本旋回速度が20を下回った場合は基本旋回速度を20に修正する
これがバグってんじゃね?Zoanoidも4秒だったぞ
>砲塔からの射撃なら全方位いけるから旋回を捨てるという選択肢も
魔改造で白兵しないなら大型バトロイドよりグラウンドハガーかエアロジェットオンリーのホバーファイターのが遥かに強いと思うわ
基本射撃ですれ違いざまだけ白兵するなら砲塔持ちは全方位に白兵できてバトロイドより強くね?
苦労して復活させたアルゴスの快適さを思い出す
バトロイドの強さはバランスの良い性能と機種の多さだからな
あと砲塔持ちは基本盾持てないから速度で避けきるしかないという
盾も持てる高速起動Arachnoidが正解ということでよろしいですね!?
歩行しかできない方とのお付き合いはお断りしてますんで
盾を持っても尻尾が非装甲じゃねえ…
ファイア・オブ・ヘブン初入手記念カキコ!手に入るモンなんだなこれ
ゼロスシリーズかと期待して遺跡の塔行ったのにその先にあったのがコレって
4.5kgとかもうそれ手榴弾じゃねェよ…
>>730
バリアント三種のうちCommandだけがなぜかC4ジャイロなのよね。
赤くて角でも生えてるのかしらん。
>>784
designフォルダの記述間違えたんじゃね?
換装できない部分いじってたらもうバリアントじゃなくて別の機体な気がする
こまんどだけC4なんだ。知らんかった
指揮官機だから別におかしいってほどでも無い気がするが
>>784
確認してみたけど俺のやつもそうだった 仕様かな
でもだとしたらcommandだけ完全に別機体だね
もしかしたらこいつだけ隊長機用とか特殊部隊用とかで新しく作られた機体なのかもしれん
>>786
command指揮官機設定あったのか!知らんかった
できればどこでその設定とか読めるか教えてほちぃ
多分「Command」って名前からじゃねェかな>>指揮官
指揮って意味あるし
コブラコマンダーは司令官だったかな
私はデスフォースのGFコマンダー…
うん、やっぱり司令官とか指揮官とかの意味だな
アルバは特殊部隊用メックだけど英語の説明分だとコマンドメックってなってるな
まあ月で特殊部隊用だとルナツーが別にあるけど
英語の説明文だともっと詳しい設定があるのか
wikiはもう潰れてるんだっけ?どこで見れますか
特殊部隊用などというが特殊な任務用になど使えそうもないのはなぜなのか
どう見てもただの索敵機
特殊部隊って言っても多分威力偵察とかそんなんなんだろ
主にドローンを捨ててくる仕事
指令機って普通センサー良いんじゃないか?
現在の戦闘指揮車両もそれに通信設備強化したやつだった気が
アルバは遠距離で一撃必殺能力ある闇討ちメックだから特殊部隊用でいいと思うが
正面から戦う能力があるのが普通の戦闘メックで
先制撹乱能力や隠密からの不意打ちが特殊部隊じゃね?
単純にドローン指揮官て意味では
コマンドがプログラム系でも使う”命令”だからドローン指令でも意味は通じるけど
そうするとアルバのコマンドメックっつーのがわからなくなる
月製メックはどれも高価モデルに見えるから全部指令機に見えるよ
コマンドは単純に指令とゲリラコマンドの特殊部隊という意味の
2種類の意味があるからAlbaの方は後者だと思う
______ ______ __ __ __ _ _
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???| | r? 、 / / \__| | | | ???| | |
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| | \ ./ |??? ./ | |??? ?????
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????? ??? ??? ??
ミ ヽヽヽリリノノノノ へ,/` へ,/`
彡ミイ ??'`?ヾミ
彡ミi ) ;|ミ
彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
rミi _-・- l-・-、シ
{6〈ヽ、 、_|_, イ
ヾ| ( ,-ー-、) | 奴らが俺を見つけるまでは無線を使うな
ヽ. `- ⌒ - ノ
ノi \ __,イヽ、
/´⌒ ー 、 , ー ⌒`ヽ、
( )人 Y 人( )
====━━━━(щ⊃、 。 ,人, 。ノ⊂щ)━━━━==== ))
(???????????)
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ー _ー- - ー_ ー - _ - ー _ ー _ー- _ -ー_
アルバはランチャーを前後逆に撃つ奴か
輸送機に乗るときにはシートをもぎ取って搭載するんだな
瀕死にした敵機ほっといて他撃ってたら激突して勝手に大破しててクッソワロタ
Ova頭をExcelにつけたらコックピットが2つになったんだけど
これ不安定になったりする?
確か胴体の方が適用されるだけじゃないっけ?
Neko改造するときにMVボーナスで回避欲しくてkojedo頭装備したら補正無くてがっかりした記憶がある
パーツの位置上下させても変わらんの?
上にあるほうを認識する盾修正みたいな適用はないだろうか
胴は外せないからいずれにせよ無理じゃね
arena.cfgの設定で上下替えるのがある
「\」キーだっけ。それ使えば胴体を一番上にもってけるけど、どうなるんだろね
NPCの使うZerosaikoが完全にVadelの劣化になってて可哀想だったんで
空いてる砲架に撹乱ミサイル付けてやったら値段が下がったでござる
割とマジでPVの計算ってどうなってんの
MVとTRが下がったんじゃね?逆に要らない装備外して軽くなると値段が上がるパターンもよくある
Savinの重武装な連中とかがやたら安いのはそのせいか
Kojedoの砲架にMVとTRが下がらない範囲で武装みっちり積むと
値段が跳ね上がるよな
オリジナルメック作る時はPVを下げるための装備追加とかよくやるよな
MV/TRに変化のない同じ重量の武器でも
内蔵と外付けでPV変わったりもする
基本中の基本過ぎて驚いたな
薙刀持たせれ
拾い物の装備を直接売るよりも、適当なメックに装備させて売った方が高かったりするんだろうか?
せっかく改造しまくった数々のメックを次週に引き継げない事を知って俺ショッキング
別に使わないけど大事なコレクションなんだよ
次週に持ってくにはセーブデータの該当部分コピペしかないんかな?
arina.cfgの設定変更とかで引き継げるようにできないか教えてくだサヴィン
数は決まっているが、
自キャラが乗っているメックと仲間が乗っているメックだけは引き継がせることが出来るはず
だから*勝利*の時に仲間を大量に引き連れていけばなんとかならんこともない
あとはコピペだけど改造したメックをDesingフォルダに突っ込んで次週で店売りされるようにしてもいいんじゃよ
>>818
店売り、そういうのもあるのか!
でもメックに載せた人間用アイテムが惜しいし、引き継がせたいメックが多すぎて仲間足んないから
やっぱりセーブデータコピペする
サンクス
そうか周回で一つしかないアイテムもコピペで店売りにすれば複数装備できるのか
ねぇねぇ、オメガ君初めて仲間に出来たんだけど、スキル見たら重量挙げ30って…
バグ?仕様?見たときホントにへんな声でたんだけど
仕様
なんか最近あまりプレイしてないのに
とりあえずスレで質問しちゃう人増えたな
自分で試さないと面白さ半減だと思うんだが
その辺は人によるでしょ、よくわからないままグダグダになるのは嫌って人もいる
ローグライクに慣れてるなら失敗したり死んだりしながら覚えるのも抵抗ないけど
というかローグライクにしては浅いというか、割とあっさりめなゲームなんだし
死んで覚えるのを楽しむより、ロールプレイ楽しむゲームだと思ってるわ
シレンみたいなゲームだったら喜んで死ぬけど
これとかelonaとかはなんかなあ
不思議なダンジョン系列は大体死んだらリスタートだけどこれは死んだらペナルティだからな
正直なところ死ぬメリットなんかないしそれで覚えろなら最初のキャラは捨てろってことになるから微妙なんじゃねぇかな?
死ねって事じゃなくてw
わからないことを謎解きのように試していくのがこのゲームの面白さだと思ってるんで
こんなネタバレだらけのスレに来て初歩質問をするのはもったいないなと
という事で次の質問どうぞ
厭味だなあ
じゃあ質問!
皆さんが改造素体として愛用しているメックはなんですか?
愛用ってほどじゃないけどCHA-03のジャイロ4を知って今色々試してはいる
てーかimageフォルダのchameleonの画像ってどう見てもゾアノイドだよね
IceFox
>imageフォルダのchameleon
それって反映されないんだ?指定されてないからかな
>>834
他にも何体か指定されてないメックがいるよ、Esherとかね
DesignフォルダのtxtにSDL_Spriteで指定すれば反映されるっぽい
画像自体用意されてないメックはどうしようもないけど…自作するかな
ケツァールを改造するの大好き
このスレって元は喜んで質問に答えまくってたから自分的には(最低限の礼儀ができてれば)質問されても抵抗ないなー
今はWikiが充実してるから基本そっち見るもんだけど821みたいなのは面白いし全然OKじゃね
アンドロイドはみんな重量挙げめちゃ高いね
バニラでもオープニング画面で知らないメック画像が映ってるしな
ブログの人のメック画像差し替えはほぼそろったはず
あの手の関連サイトはスポイラーにリンク集作らないの?
あそこは関連サイトじゃなくて個人ブログだし
スポイラーやまとめwiki的な場所からリンクはるのはなんだかなぁ
迷宮さんとこのリンク集はそこも含めて大体網羅してる
というか最近はGH関連で新しいサイトが出来ると速攻で迷宮さんに補足されてるような気がする
今でも英語wikiはWebarchiveに2011年のがあるからある程度は見れるのか
検索とかあれだけど
ttp://web.archive.org/web/20111217100709/http://gearheadrpg.com/wiki/index.php?title=GearHead
そもそもスレのテンプレに迷宮さんのアドレスはあっても名前が無いな
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
行ってみたら仲間の特殊な設定を知って「へぇ〜」ボタン、使い道はなさそうだが
>>831
ロマンを追い求めてBuruBuru。
Savinに何機潰されてもこればっかりは止められんよ
>>831
Razer
Arachnoidには無限の可能性がある……
ヘッドコックピット機でさらにSize2なのでラッキーヒット一発で蒸発するスリルがたまらん
>>831
メック工学無しでExsel
換装できるのが左手だけだから
ノヴァストーム胴部とかの武器付いてる装甲がとてもうれしい
武器内蔵装甲は実際便利だよね、拡散ミサとか重ミサとか付いてるのもあるし
誘爆があるからRazer同様のスリルも楽しめるしね
ところでExselにノヴァストーム胴部装甲装備できるの?サイズが違いすぎるんだがサイズ以下ならOKだったのか?
自己解決
ちょうど出てきたから鹵獲したら装備できたわ
C2装甲だが
こんなにサイズ違っててもいいのな
Excelさんにマイクロビキニを着せられると聞いて
追加装甲ってサイズ関係なかった気がするけど
そもそもクラスであってサイズじゃないしな
誘爆する武器を内臓した追加装甲は罠。
Chimenteroさんみたいになってしまいますよー
追加装甲って結構謎だよな。大型メックの胴体用の装甲とか
小型メックに付けたらぶかぶかになったりしそうなもんだけど
>>851
開幕で全部ぶっ放して身軽になってから高速戦に入るって手もあるんだぜ?
まあその前に核食らって全部吹っ飛ぶのもこのゲームの醍醐味ではある
追加装甲付けられない事があるのはどっちかが壊れてるせいか
Battroid専用とか、Groundhugger専用に指定されてる装甲もあるよね
誤爆さんの胴部装甲なんかがそれだよね、撹乱ミサ付きのやつ
Fits<タイプ>で指定してやればメックタイプ毎に専用化できるっぽい
Chimenteroさんはそのままだとあまりにもチート過ぎる性能なので全身の拘束具で封印されてると言う脳内設定
封印つーか置物よね、ガーゴイルだし
>>857
なにその思わずDesignファイルにBioTech書き足したくなるChimentero
BioTech書き込んでバイオメック作れるんならブレンパワードとかライディーンとか作れるな
もしかして既に誰か作ってるかな
Monstrous、襲来
瞬間、Blast、重ねて
エヴァ再現ならまずは捕食回路をメック用にしなくっちゃな
有線ケーブルは再現できるのだろうか?
>>864
活動時間が限られているって言うなら、わざと低出力なエンジンにするとか
E武器以外でエネルギー消費としないもんなこのゲーム
そこはS2機関で
武器に全部COMPLEX属性がついてそうな機体だな
50代60代でプレイしてダイ・ハードごっこしようにも
年齢が30までってのがなんとも
16で月の特殊部隊にいて亡命してくるって何事なんだろうなw
どっかのコロニーからオペレーションメテオしてきた奴みたいな状況じゃね?
それこそ元々孤児でエージェントとして幼少期から訓練を受けてるとか
>>864
尾部の名前をケーブルにして重要パーツ載せるのはどうだろう
ケーブル断線で戦力低下って感じで
>>868
ロボットアニメ・・・というか日本アニメの主人公にはよくある設定じゃないか
年齢決めるところで右クリックすると19歳(多分コレがデフォルトの年齢になる所に「子供過ぎるのはありえないけど、ロボットアニメの主人公はティーンエイジャーだし・・・」っていう製作者のジレンマが見えたり見えなかったり
ロボットアニメ意識してるならジジイやオッサンもプレイさせて欲しい
全裸格闘ババアw
第一話「Corsair、売るよ!」
>>857
Chimenteroはあのミサイル消すと急に手がつけられなくなるよな
防御力が上がるだけじゃなくてミサイルがなくなるせいでドローン撃ってくる確立が跳ね上がるし
Chimentero「わたし、脱いだら凄いんです♥」
Chimenteroのミサイルと両手の重り捨てたらそれだけで高機動メックに生まれ変わるしな…
メック魔改造の第一歩は基部パーツ+追加装甲+砲架にフル装備するためのC8推進増幅とC9アーク(陸戦オンリーならC13ホバー)の収集から始まる・・・
なお店売り機体回収しまくるとMonstrous3機分以上のの予算が必要な模様
・・・陸上戦艦より単機のメックの方が調達費的に酷いことになるのにロマンに走る@は消えない(今更)
核しか能がないMonstrousと比べて強メックをフルチューンすれば核すら一発程度なら普通に耐えるから費用対効率で言ったら実はいうほど悪くはないんだよな
ただ集めるのに時間がかかって完成するころにはいまのってるメックの性能もそこそこいいから無理に乗り換える必要がないというのがネックなだけで
「ちょっと砲架が足りないな、取ってこよう」とかいって畑からおかずの野菜取ってくるみたいな感覚で賊を狩る@も多いだろうし
調達費自体はそこまでかかってないんじゃないだろうか
ブースターくらいC7(店単品売り)で妥協しても良いじゃまいかw
>>877
その計算、ひょっとしてC9アークをHarpyから取ってないか?
Queztalから取ればアークの費用は1/2以下で済むぞ
>>881
あ、基本的にHarpyから取ってたわ
基本的にC9アーク取ったら投げ売りだから買う量と売る量が半分なHarpyから取るほうがめんどくさくないんだよね
多分売った時の回収金でQueztalと同じくらいの資金効率にはなってるでしょ(願望)
>>877
加えて小型機だとスペース不足により取り付け難度が跳ね上がるのがロマン
自作のSize1メック改造しようとしたらほぼ空きパーツが無かったでござるの巻
QueztalもHarpyもC9アーク以外にもいい装備・パーツが結構あるから困る
>>500 あたりを見てSF1縛りを試してるが超つらい。
とにかくSF2の敵にろくにダメージが通らない。回避特化なら負けはしないが勝つのに普通の十倍以上の時間がかかる。
メック工学しようにもSF2のパーツは何もつけられないし、できるだけ低いPVで後半まで戦えるメックを作るのに挑戦した方がまだましな気がしてきた。
SF1でまともなダメージを出す方法って、せいぜい工作&急所狙い特化くらいしか思いつかないが、なんかもっといいやり方はないんだろうか。
HarpyはECMがいいよね、店でECMってそんなに並ばない気がするし
できるだけ改造したSwanに乗ってメック関連スキル全部16で戦ったらシャイニングエッジでSavinの集団潰せたよ
シャイニングエッジは強い
>>885
PC用武器をガン積みすればそこそこ行けそうかも?重量圧迫もしないだろうし
>>885
格闘、SF0白兵
アサルトキャノン、レーザーキャノン
>>882
スキルとステで多少は違うだろうがそれでも倍近く差が有る
てかHarpyは売るのにQueztalは売らない条件なのか?
もしQueztalも売るならHarpyの41〜45%くらいのコストで揃えられる
我ながら大人気ない指摘だと思うが許してくれ
>なお店売り機体回収しまくるとMonstrous3機分以上のの予算が必要な模様
これに「そこまで掛からないぞ」と言いたかったんだ
予算ほぼ0だろ?
買い物スキル上げて売り払えば
HarpyはECMとアークジェットの他にも最軽量の癖に妙に硬い腕とか箱や普通に硬い頭もあるし
内蔵パルスも0.5tの癖に取り回し良くて何個も欲しくなるからアークジェットだけもぎ取って売るのはあんまり無いかな…
個人的に魔改造の入り口って言うと基部重量減らすために手と砲架外して軽量実盾に武器山盛りみたいな事し始める頃だと思う
手は便利だから外したくないな
腕と手で二度美味しいし、砲塔つかないメックで180度攻撃は貴重だから
それ受け流しのたびに武装減らないか?
すみません、環境設定とかで@が死んだ時に生き返らずにゲームオーバーorリスタートになるようには出来ませんか?
>>895
wikiの環境設定に書いてあるよ、 Cheat_Roguelike_Deathを使えばいい
ありがとうございます
よし、ハードモードでやるぜぇ〜
物体盾はデフォバランスだと今の10分の1くらいの耐久性で十分だなぁ
そういうMODないかしらー
>>897
どれくらいアッサリ逝くかレポしてほしいわw
>>898
10分の1だとCorsairの盾が10で一撃耐えないかも
でも、正直今のままだとビーム盾使わない気がするなぁ
つけた腕にマイナス修正がないとかならまだなんとか
実体盾に0.5tのがあるからビーム盾は微妙な選択ではあるな
ビーム盾なら受け流しで武器や手足壊せるぞ
有効かどうかよりもちょっと得した気分、Reaper相手も怖くないし
エネルギー白兵もブロックして破壊できるんだっけ?物理白兵と格闘だけだと思ってたわ
結局避けきれなかったときのための盾判定って扱いである以上受けるの主体では使いにくい気がしなくもない
エネルギー白兵は壊れない
Reaper相手は実態盾だといつ壊されるか怖いがビーム盾だと不安がないと書きたかっただけ
スマンスマン
SF1の武器について色々試してみた、レスありがとう。
一番有望なのはやっぱシャイニングエッジだな、スキルを鍛えればコンスタントに三桁ダメージいけるか?
格闘はStrongarmだとDC1×2のゴミ、DC6×2のSwanのキックでもいまいちだった。
SF0武器も徹甲弾アサルトキャノンとか試してみたけど有効打にはならないっぽい。
SF0兵器ならアサルトキャノンよりレーザーキャノンか速射バズーカをスナイパー併用で使ったほうがいいと思うよ
つ単分子鞭
メックってRust効果はかかるんだっけ?試そうにも都合よくナパーム弾撃ってない
可能なら大型ロケットライフルも使いどころがありそうな気がするんだけど
SFの値が違うと効果が出ないという結論が出てる
実際にアサルトライフル(EMP弾)をもたせたメックですっごい頑張ったんだが全然混乱しなくてがっかり
Blastの効果はあるんだが状態異常にかからないんだよね……
なるほど、よく考えれば状態異常可能なら毒でパイロット殺害して終わりだもんな…
スナ特化だと大型ロケットライフルは割とメック用兵器としては悪くないんだぜ
まぁSF1とか競合相手が多いから短射程だと選ばれんけど
ComplexとかStrainとか付けた強武器を色々追加したら
自我も死にステではなくなるんだろうか
>>911
そう言えばKettel Industries辞めるときにFactoryの連中全員毒殺したら瀕死で毒状態の重役秘書がSnake Lakeアリーナに出て来た事があった
普通に最後まで生き残ってパイロットへの貫通ダメージで重役秘書は死んだけど毒ダメージ受けてる様子は無かったなぁ
それらはあくまで「命中率に大きなペナ」だから強武器の定義が難しいな
Blastとか付いてると回避も困難だから相殺してただのぶっ壊れになるかも
流石に-10もされたらカスダメージになるだろうけど
ダメージ無くても凶悪になるBlast+Haywireとかはダメそうね
追加メックでそんなの積んでるやつがいたような気がしたが
@さんには殆ど判定通らず無力だった
ていうかスキルロールに-10だから威力とかも落ちるんじゃ
>>899
現状でCorsair盾がレーザー砲10発耐えるくらいだよね(多分)
実体盾は簡単に壊れても良いと思う、アニメ的な感覚で。
実体弾で壊れないビーム盾との差別化になるし。
ダグラム的だな
本来ビームシールドに比べて重いし防御性能も劣る下位互換な性能の筈なのに
糞Savinの盾が異常に軽いせいで実体盾そのものにヘイトが集まってる・・・
やっぱりSavinは害悪にしかならない厨メックやでぇ
>>921
何だこいつ急に
Savin好きな俺に喧嘩売るなら反応30くらいまで上げてからかかってこい
サイバーウェアと祠の瞑想でブーストすれば反応30も案外行けそうだな
919は実体弾は頑丈で壊れないからビーム盾との差別化が出来てないって言いたいだけだろ
俺も同意見だよ
飼い馴らしプレイがもっと面白ければ自我は生きると思う
バランスも崩れないし
盾が壊れやすくなれば高クラスの盾が重くても存在意義でてくるね
ビーム盾って使うたびにE消費するっけ?
>飼いならし
自我持ちNPCより2倍連れ歩けるんで軍勢プレイしたい人には現状でも面白いとおも
>>926
軍隊は街中歩きにくすぎw
依頼から町に戻ると建物から出れないよ
オメガに比べてラットキングが地味だしな〜
ラットキングのライバル登場して@が協力して闘う連続プロットとかあればもっと盛り上がるか?ラット兄弟の仇とか
キャットキング爆誕!
ツールで電話帳作れば町で1歩も動かずに話しかけまくれるでよw
Kettel地下との行き来やバス移動でも仲間が邪魔だぜ
日常シーンと戦闘シーンが区別無いのが魅力だから仕方ないけどな
やったぜ!ついに伝説のArgoseyerを手に入れ…
ちょっとこれほとんどフェイズバブルぶっぱ頼りの機体じゃないですか
こんなん5機だけで戦線支えられるわけないだろ!いい加減にしろ!
100年前なら支えたんジャネ?
前使ったときはフェイズバブル捨てても強かった気がしたけど弱かったのかな。
スキル上げすぎると脆い機体以外はあんまり区別なくなっちゃう。
たんに@のスペックがもともとのパイロットの足元にも及ばないだけの可能性
アルゴセイヤーは重武装しすぎだよね。でもそのおかげでメチャ頑丈だけどw
大砲を市販の物に交換(アルゴの強力な砲弾を移す)すると軽量化できますYO
軍のエースパイロット5人か
この世界(ゲームシステム)なら強かろう
>>914 ひでー
もうすぐKettel辞める@さんもやってみようかな
(今は支部長で副社長までの予定)
GHででてくるArgosVはLadon戦後修復してすぐ休眠状態になってるからな
対メック軍用ではなく大型生体兵器(+取り巻き)を想定した武装に換装されているのかもしれない
メックサイズの毒グレネードとかあったらタイフーンとかにも効くんだろうか
Argoseyerさんは手間の割にはパッとしないけど原子核砲の弾倉はガチなんだよね
店売りAC-6大型オートキャノン(本体の重量何故か0t)に付けると総重量僅か0.5t
それでいてDC6BV4のSWARM&HYPER&HAYWIREというステキなシロモノに化ける
そっちが本体なんだろうな
ArgosはMV+1にこだわらず割り切って大型レーザー二門砲塔に乗せるとかなり鬼な機体になる
そんならOva様でいいじゃん?て言われたらそうですけど!
Ova様と違って360度射撃できるのがメリットだからいいじゃんと単純には言えません
まぁ名声高いとOva様が馬鹿みたいに大量に手に入るのが悪いんだが
原子核弾倉も単体相手なら超大型ブレイカーキャノンさんが居るし
大型オートキャノンの弾倉も入手性の良いLキャノン兄弟とかジャイロキャノン弾倉とかライバルが多いんだよね
>>936
Kettelを辞めるならFactoryのNPCは皆殺しにするべき。
辞めた後、入れなくなるのに仕事の依頼のメールを送ってきたり、
町の指導者達からは公共事業の交渉に行くようにと頼まれたりする。
サイズ8のホバーファイターが手に入ると思えば普通に強いんだけどなArgoseyer
Ladon1って腹の中がダンジョンになるくらいだからやっぱりスケール3以上あるんだろうか
生身で戦うと思わなくていきなりダンジョンにぶち込まれたからメックで本体と直接戦わせろコノヤローって思ってたな
素手でメックを破壊する@さんに回避も反撃もさせず火口に放り込む村の長は最強
>出現するモンスターは大して強くないが、時間とともにだんだん強くなっていく。
知らんかった
モンスターが強くなってくのはどこでもじゃね?
Ziggratで最初クモ型ユニットとか出てたのにマップ埋めてるうちにAndorobotとか出るしやたら数増えてくるしで面倒すぎた
自作メックで大き目のガウォーク作ってるんだが、
ガウォークってMV補正がきついせいで大きくて手足ちゃんと付いた奴作ると
実際の強さの割にPVが異常に低くなるんだな
オリジナルのガウォークがサイズ3のNekoか超軽量高額高性能のHarpyしかいないのも納得だわ
Utariさんのような修正のガウォークか
洞窟の調査隊は発信機装着を義務付けてくれよ…
毎度のように最後の一人が狭い路地に入り込んでて見つからなくてそこら中に毒ガス撒き散らしたくなるじゃないか
調査隊っていうか単なる洞窟探検同好会とかだったりするしねw
捜索範囲増やす道具でもあればな、仲間の認識範囲も知覚出来るとか
洞察高ければ何とかなったりするんだろうか
スキルボーナスの装備なら自作も簡単だが
暗視ゴーグルとかレーダーゴーグルみたいな名前で洞察ブースト装備作れるんじゃないかな
でも@が洞察スキル持ってないと意味ないか
耐性持っていない人のためのガスマスクとか欲しいけどもともとのスキルが無いとダメなんだろうなぁ
それでも自我1耐性1とかでもある程度対策できる様になるなら大助かり
ていうかスキルなくてもアイテムで間に合うんだったらそれこそそのスキル意味あるの?だし
>>954 の言うような頭装備ならAC低くすれば頭部の防御とトレードオフだね
あるいは再生強化薬みたいに高価で使い捨て系?これは作るの難しいか
高価で使い捨て系だと救助以来には使われないだろうな
店頭に並ぶことを考えると消耗品は辛い
注射器本体と薬の弾層にして使ったら補充とか?薬の種類もあって入れ替えできる
盛り上がってるけど、黄色シンボルは視界外でも射線通れば認識できるから別に洞察意味なくね?
洞察って対隠密と隠れオブジェクト発見だけだよな?
飼いならしで軍隊状態になってると結構発見しやすくなるのが嬉しい
軍隊に集団ボーナスあったっけ?
仲間のNPCが認識してる目標は自分にも見えるんじゃなかったっけ?
地形は相変わらず見えてないので射線通ってない事が多いけど
あと肉壁のお陰で医療中に妨害されにくくなるから救助楽になるね
狭い路地に入り込んでるのはどっちにしろ無理だな
でもそれを探すのすらなかったらただの作業ゲーになるかも
>>954
いろいろな武器・防具あるのにガスマスクだけないのは謎
ガスマスクなんかで防げる代物じゃない可能性が
息が詰まるのってスキルで防げたっけ?
毒よりもあれが防げないなら結局意味無いと思う
じゃあ窒息ダメージ対策に酸素ボンベか
毒は皮膚吸収の可能性もある
どっちみち防げたら面白くない気もするが特殊部隊や研究員はガスマスクをしていて欲しい気もする
敵があまりガス攻撃使ってこないしあんまりだな〜ガス地帯はロボットに任せるよ
こっちはハボックガス弾ぶち込んでそこへロボットを襲撃させるという下水攻略法
一昔前はFBと言ったらFacebookじゃなくてFlyingBearでしたよ
他にも防御力全然無いけど魅力ブースト効果がある「雰囲気イケメン御用達の服」とか
そこには権力者やお店の人とかに話しに行く時にいちいち着替える@さんの姿が!
レザージャケットあたりにあってもいいなあ、その効果
GH2だとあるんだよなぁ、スキルブースト
宇宙服もあるけどアレ意味あったっけ?
もう次スレの季節か、早いもんだ
今回は2ヶ月かー
前に2週間で1スレ使ったことなかったっけw
戦術論議やメック投下祭りが始まるとスレが加速するよね
そしてなぜかmodが投下されるとスレが止まるよね;;
そろそろさすがにネタが無くなってきた感
>modが投下されるとスレが止まる
mod導入して遊ぶプレイヤーが増える分スレの書き込みが減るのは摂理ですぜー
>>976
節度を守れば、ここはお前さんのチラ裏・日記帳ですよ
「その服と靴は季節感的に全然あってませんよ^^」とかのたまってくるNPC居るんだし、普通にファッションの概念はあるんだろうな
テンプレ、ここに「通称:迷宮」とでも入れませんか?
「迷宮さんが〜」と言われても新規でスレに来た人はわからない
>The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL (1.100JPのSDL/CUI 修正版など)
> http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
いいと思うよ
>>970
フォーマルな格好で指導者に面会ですね分かります
…フォーマルなスーツ着たまま素手でメックを破壊する@とか完全に衝撃のアルベルトじゃないか
あとは忍術タレントもった会社役員@にスーツ着せて手裏剣持ち歩いて
「なに、通りすがりのサラリーマンさ。単身赴任のね。」
Grenade 5
%Name <Shuriken>
Name <名刺>
GrenadeSkill 3
Mass -1
BV 4
Type <SWARM>
>>983
シャインズm…なんでもない
たとえ素手でメックを破壊出来ても遠距離&高機動メック対策でどうしても速射バズ2本は手放せないんだよね
波動拳でも出せればロールプレイ余裕なんだが…
@の腕をメック腕に換装して波動拳付ければいんじゃね?
性能はよしとして絵的にはロックマンに近くなりそうだけど
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/92/%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BB%96.zip
自作メックだぁ!!
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/93/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BB%96.zip
すみません間違えました、こっちです
そういや>>3 の拡張データ詰め合わせ消えてるっぽい?
修正があったのでこっち
>7 :名@無@し:2013/08/04(日) 05:11:51 ID:???
> 前スレ920ありがとう。ファイル弄ってるとき古いとこもコピペあるある状態。というわけでバニラ落としなおしで修正しました。入れた方々、すみませんでした!
>
> CMMIP Final2
> ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/62/CommerceMission+%27s+MechaImagePack+Final2.zip
>>986
それはまぎれもなくヤツさ
>>989
今ためしてみたら大丈夫だったYO
拡張データの詰め合わせ更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3043670.zip
可変システム導入やプロット追加が続いてて凄いね!
次立ててくる
立てました
GearHead 21号機
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1380452339/
新スレ判定委員会通してないけど継続スレだから平気だよね?
>>993
>>995
乙乙
>>995
大丈夫だよ
スレが立たないとき様に作ってみた
/ ,,,, -‐ '''' " ̄""''‐-,,_ \ ,-―-、
/ /´,,-‐'' """""'''' ‐- 、. \ \ / 立 .l
,l 〆Θ='''' """ ン フ''ミ=oァ `\ヽ l | て |
〈 (;;''" _,, -‐'",,=,,゙"'‐、 ヽ::::\ ヽヽ |. | て |
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