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2Dの魅力と3Dの魅力を語り合うスレ
203
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2004/11/13(土) 05:43
無敵打撃がないのはなんだかんだで大きい
細かいことをいうなら、避けで打撃を避けられるのにしても
無敵と言い切れるほど完璧なものではないじゃない?
ライン移動やKOFの避けは擬似的な3Dというか奥行き表現って感じだったけど
バーチャの場合は避けたあともその場所のままゲームが進行していくってのも
やはり大きいことだと思う
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