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差し合いの心得
343
:
先生ワッショイ
:2005/01/17(月) 12:05
/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<作り手側にも浸透してない要素ワッショイ
_φ___⊂)__ \
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|温州みかん|/
「差し合い」と「すかしあい」は似て非なる要素ワッショイ
あえて現在使われている悪い言葉に代えるなら
「差し合い」は突き詰めると「ハメゲー」
「すかしあい」は突き詰めると「寒い」
って感じかもしれないワッショイ
この要素に関してはとても興味深い考察をしたことがあるワッショイ
まとめあげるにはちょっと時間がかかっちゃうかもしれないワッショイ
個人的にはゲーム性が(紆余曲折しながらも)進化し続けたのはVF
逆にどっちへ行ってしまう(しまった)のだろうのが2Dだと思ってるワッショイ
それが現れてる要因の一つが
差し合いすかしあいなのかもしれないなーと思ってるワッショイ
暇を見てちょこちょこ書き進めてみたいワッショイ
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