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差し合いの心得

176175:2003/10/20(月) 05:33
>先生
再考の結果、ワンパターンと言う表現の方があってるような気がします。
空中迎撃が完璧な場合、歩いて近づくはめになるわけですが、
大体は移動速度はさほど速いとは言えずに飛び道具などで、威嚇される。
これを避けるすべが無い場合にガードするわけですが、
ガードすると、後ろに押されてしまうので連射されると、
設定時間内に相手にたどりつくのも怪しくなる。
そこで、痺れを切らして飛び込むと迎撃される。
さらに、相打ち狙いでも勝ててしまうから、パワーゲームになると言えるかもしれない。
結論がずれたかも。


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