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固有・特有システムの良し悪し

47 15 :2003/09/08(月) 15:18
・パワー溜め(KOF)
 KOFの古いものやエキストラモードには体力ゲージとは
 別のゲージがあり、これがMAXになると攻撃力上昇、
 ヒットバック増加などの恩恵がある。
 これは専用の動作によってそのゲージを溜める事。
 挑発されると減少する。

・気力溜め(龍虎の拳)
 龍虎の拳では必殺技と出すのに気力ゲージが必要で、
 気力ゲージがないとどんどん技がショボくなり、あまつさえ
 出せない技が出てくる。
 これはその気力ゲージを溜める為の動作。

・パワーMAX発動(KOF)
 最近のKOF等ではゲージはストック制になり、そのストックの
 一つを消費する事で、任意のタイミングで上述の「パワー溜め」を
 MAXまで行った際の効果(攻撃力上昇等)を得られる。
 また、このMAX発動状態でしか出せない技(MAX超必)もある。

・ダークフォース(ヴァンパイアセイバー)
 一定時間キャラごとに決められた特殊動作が可能になる。
 分身であったりエフェクトが付いたりと様々。

・ロマンキャンセル(ギルティ)
 >>29のインスタントチャージの元ネタ。性質は専用のゲージが
 ない事とダメージ補正の細かい点を除いて全く一緒。

・フォースロマンキャンセル(ギルティ)
 こちらは対応技が限られているが上述のロマンキャンセルと
 同様の効果が得られる上にゲージ消費が少ない。
 また、相手に攻撃を当てないでも発動できる技も存在する。


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