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バトロワ意見・批判・要望スレ part15

1ヤグヲタ★:2010/02/06(土) 21:44:49 ID:???0
ちんまん神・あやや姫・ヤスヲタ・並びに各技術者への意見などはこちら。
管理体制
神:ちんまん将軍
天使:サポ隊・ヤイコリーダー・あやや姫
総合管理:カイオウ(下級技術管理)・鮫肌
スクリプト管理・改造:カズシ 謎のプログラマ
トップページ管理もろもろ:ヤスヲタ(下級管理人)

これを参考に発言してください。。。

2名無しさん:2010/02/10(水) 21:14:44 ID:QoWvO02U0
2/10 20:58 解毒剤を使いました
2/10 20:58 誤って毒入りおにぎりを食べました
2/10 20:58 誤って服毒し、悶え苦しみながら死にました

解毒剤を使った直後におにぎりを食べましたが結果服毒死してしまいました。
改善のほうよろしくお願いします。

3名無しさん:2010/02/11(木) 17:40:16 ID:t9ZQtijs0
海上で浮き輪の空気が無くなった場合、ワープアイテムが支給されるはずですが、
浮き輪の空気が無くなってもワープアイテムがもらえませんでした。
仕様だったらすみません

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/2531.jpg

4名無しさん:2010/02/14(日) 21:31:00 ID:rC4oyWlk0
裸回避の性能が異常に高いのですが、もしよろしければ修正をお願いします。
まったくといっていいほどあたらないので、少人数では裸回避のプレイヤーひとり倒すことができません。

5名無しさん:2010/02/14(日) 21:46:57 ID:/iq61NhM0
>>4
たまたまだとおもいますよ
死ぬ時はあっさり死にます
試しに裸プレイを何度かしてみると頷いていただかるかと思います

6名無しさん:2010/02/14(日) 21:47:41 ID:/iq61NhM0
×いただかるかと
○いただけるかと

7名無しさん:2010/02/14(日) 23:14:14 ID:lw8XwlJM0
最近、やたらプラスチック爆弾などが出るのですが、戦争で片方があっさりプラスチック爆弾で消し飛んでしまったら楽しくぶっ殺しあうという本来の目的がそがれているように思えるんですが…
以前はプラスチック爆弾なんてめったに出なかったのに、最近はひとつの軍が二つP爆を持つことだってざらじゃないですか。
パルプンテやコンビニ効果だとは思うのですが、少しエリア武器の発生率を見直すころあいじゃないかなあ、と思います。
もしくは威力を見直すとか。
こういうのって、どうなんでしょう……

8名無しさん:2010/02/14(日) 23:30:18 ID:0HR9MKd.0
全くでないで膠着するのとどっちがいいかって話になるのかな

9名無しさん:2010/02/14(日) 23:32:38 ID:uynGEXhA0
一時的なものではなく、出現率が高いということならば
威力を変えるより発生率を多少抑えるのがいいかなと思います

P爆の威力を弱めると単純につまんないし

10名無しさん:2010/02/14(日) 23:39:44 ID:lw8XwlJM0
耐えるが全く使えない今の仕様では大人数vs大人数で膠着する確率なんてほとんどないんじゃないかなあ最近、一時間もかかる戦争なんて滅多にないじゃない?
それにエリアなしで戦争が膠着するより、片方の大人数軍がエリアでこっぴどく虐殺されてゲームがgdるほうがずっと悪影響あると思う。
だいたい、いまの仕様だと大人数軍だとたいていエリアの一個くらいは手に入るから、大人数軍が診療所を制圧してるとなかなか他軍にとっては辛いよね。

一個のアイテムで戦争の帰趨が決してしまう今の仕様だと、戦争を楽しみたい人にはちょっと今のロワは面白くないんじゃないだろうか。

11名無しさん:2010/02/14(日) 23:50:52 ID:lw8XwlJM0
P爆→ごく稀。週に一度出るかどうか。コンビニでも拾えないようにしてほしい。
閃光→いまのまま。
月光蝶→いまのまま。
地雷→今より少し少なく。

こんくらいでいいんじゃないかな、やっぱり。
最強のエリア武器であるP爆がこんなにじゃんじゃか出ている現状はやはり異常。
単純に参加者が多いというのも要因のひとつなんだろうけれど、コンビニ効果がやっぱ一番大きいよ。

12名無しさん:2010/02/14(日) 23:51:54 ID:0HR9MKd.0
それは君の好みだけど皆がそう思っているのかな。

13名無しさん:2010/02/14(日) 23:53:56 ID:lw8XwlJM0
それは知らん。だから公式に書いて皆の意見を聞かせていただきたいと思ってるんだが。
少なくとも、「個人的には」、エリア武器はやはり出すぎだと思っていて、今の現状はあまりよろしくないのではないか、と考えてる。

14名無しさん:2010/02/14(日) 23:55:32 ID:/iq61NhM0
月光蝶と地雷が追加された以上Pの出現率は落としてもいいのかもしれないですね

15名無しさん:2010/02/15(月) 00:01:15 ID:ZoDOzDno0
コンビにをなくすって手もあるね

16名無しさん:2010/02/15(月) 00:04:07 ID:PSqUZ1zM0
>>13
サブでやれ

17名無しさん:2010/02/15(月) 00:07:12 ID:ZwsLrrVk0
コンビニはなんだかんだで楽しいから存続してほしい…
コンビニからP爆を出さないようにして、その他エリア武器が出る確率も減らすというのは解決になるかな?

18名無しさん:2010/02/15(月) 00:08:17 ID:ZwsLrrVk0
>>16
いやいやまて、ここは「バトロワ意見・批判・要望スレ」だぞ?
ここでやらずにどこでやるんだ、という。

19名無しさん:2010/02/15(月) 00:18:56 ID:RlKkDATQ0
コンビニは死亡率が高すぎるんだからその分の見返りがあって当然だろ
30%くらいの確率で死ぬぞ、あれ

20名無しさん:2010/02/15(月) 00:25:56 ID:ZwsLrrVk0
コンビニに行くのは義務じゃなく権利なんだからリスクがあって当然だろ
30%でも温いくらいだ

21名無しさん:2010/02/15(月) 00:45:13 ID:T13h79PI0
P爆が手に入らないから戦争が膠着する、なんて場面はまず無いね。
同数以上なら普通に戦争するし閃光弾のほうが攻めるには使いやすい。

ただ、エリア武器の入手率が高いと防衛側の手段も広がるので
カウンターP爆やらゴミ月光蝶とかで守りはやりやすい。
防衛側にとっては今の現状は防衛しやすい環境だよ、攻める側にはきついが。
防衛側有利のバランス調整を望むなら現状維持のほうが良いと思う。

22名無しさん:2010/02/15(月) 01:15:18 ID:RlKkDATQ0
というか防衛側でも探せるものだったら攻める側も探せばいい

どの軍も理不尽なエリアの防衛ないしは攻撃はしているんだから、条件は同じだろ

意見を見てると、どうもなんJがN速のP爆弾2発防衛に対して文句を言っているようにしか見えない


まあ、P爆弾の確率が仮に減ったらラウンジは間違いなく滅亡するかな
あそこは使い方や奇襲がうまいとまだ二日だけだが感じた

23名無しさん:2010/02/15(月) 01:37:43 ID:T13h79PI0
P爆は攻める側が使っても防衛側が注射複数積んでれば互角かやや有利程度。
対して防衛側がP爆カウンター成功させた場合は
攻める側は注射無いので一気に手が止まってしまい殆どリンチ。

今までP爆カウンターの場面を30回程度見てきたけど
同数なら攻め側が勝ったのは3〜4回しか記憶に無い。
防衛側はP爆カウンター成功させた時点でほぼ勝ちが確定するのだから
条件一緒とは言えないよ。それが悪い事だとは思わないけど。

24名無しさん:2010/02/15(月) 01:42:19 ID:poHqz3Fs0
多い時は一度の戦争で3回P爆炸裂したり最近ちょっと多い気はする
ただあんまりでなくなってもつまらんし難しい所だね
もし出現率下げるにしてもほんの気持ち程度下げるくらいでいいんでなかろうか

25名無しさん:2010/02/15(月) 02:54:22 ID:feV.aWl20
防衛側カウンターPが圧倒的に有利すぎて、ゲームがgdって面白くなくなるんだよな。
どんなに頑張って装備整えてもP一発炸裂されたらまず勝てなくなる。
エリア武器というのはそもそも小勢で大軍勢を倒すためにあるものであって、大軍勢をさらに強化するもんじゃないだろう。
最近では前者よりも後者が多すぎるような気がする。

閃光、月光蝶の類ならまだ許せるが、プラスチック爆弾はあんなに出ちゃ駄目だ。
以前の仕様と同じく、P爆はコインとパルプンテでのみ入手できるように戻してほしい。
最近じゃパルプンテもよく見かけるから、パルプンテの出現率ももとに戻してほしいな。

べんつ、バズーカ、エリアの類はたまーに出るからこそゲームに面白みが出るのであって、こう毎日飛び出してるようじゃ「ああまたか」という風にしか思わない。

26名無しさん:2010/02/15(月) 03:15:36 ID:wpYJvZ220
月光蝶も防衛側のほうが使いやすいエリアだからね。
防衛側はノーリスクでゴミで炸裂させる事が出来るけど
攻める側では囮を見殺しにしてまで月光蝶エリア凸するのは微妙としか言えないし。

仮にP爆の出現率が下がったとしても、それでも月光蝶だけでも
防衛は昔よりやりやすいんじゃないかな。ちなみに防衛側カウンターPに対しては
もう攻め側は即時撤退して回復に戻るのが一番犠牲の少ない判断だと思う。

27名無しさん:2010/02/15(月) 03:23:52 ID:Hw072C660
攻める側が有利か防衛側が有利かはともかく
P武器が異常に増えてるなら修正すべきだと思う

そしてその原因がコンビニってのが大方の予想なんだけど
コンビニの仕様変更は出来ないのかな

28名無しさん:2010/02/15(月) 04:11:17 ID:C/hti65k0
圧倒的に有利だというが、占領軍が有利なのは注射が理由であってエリア武器の出現率変更しても何も変わらないと思う
頑張って装備整えたのが水の泡になって悔しいんだろうけど、責めるところを間違えてる

攻める側は負けたところで失うものがない上に、3分で復活して戦利デイ並の内容の初期デイ二つ貰えるんだから
gdってないで蟹おにぎり食べて、公開でも時間指示して診療に一斉に行けば>>7の楽しくぶっ殺しあうという本来の目的は達成出来る
 ただ、そればかりだと幼稚だから装備を必死に整えたり、コンビニや神社でエリア武器を探したり工夫する訳だけど
この勝利へのコダワリが楽しくぶっ殺しあうという本来の目的から遠ざけているだけで、システム的には何も問題ない

殴り合いの戦争を楽しみたい方は、芝や軍スレでその旨を伝えて賛同を得るところから始めてはどうだろう
エリア武器で一瞬で決着が付く高度な戦争が続いているなら意外と仲間は多いと思う

29かーちゃん:2010/02/15(月) 04:24:36 ID:feV.aWl20
いや頑張って装備整えたのが水の泡になるのもまた戦争の面白みだけれども、さすがに毎日のようにエリアが炸裂している現状を見ればいくらなんでも程があるんじゃないかねえ

30名無しさん:2010/02/15(月) 04:35:21 ID:C/hti65k0
気持ちは分かるがエリア武器は消耗品だし負けた軍はいくらでもすぐに攻めれるようになっているからな
占領軍は診療があるからエリア武器や装備探しに全力を出せないが、攻める側はそれが出来るということも忘れないで欲しい

31名無しさん:2010/02/15(月) 18:16:11 ID:8V.XR97M0
自分の気に入らない何かが起こったら脊髄反射であれ変えろこれ変えろって騒ぐ人大杉

32名無しさん:2010/02/15(月) 18:17:34 ID:ZoDOzDno0
スクリプト改変がアクティブなのも問題ってことだね。

33名無しさん:2010/02/16(火) 00:20:59 ID:6EP4avF.0
>>32
エリア武器の出現率もスタン率も回避も耐えるも
現状より上げるなり下げるなりの変更は会議で変更決定で変更するぐらいが良い気すらする

以後そういう流れはサブ板の以下のスレに誘導かけます
移動お願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1266247051/l50

34名無しさん:2010/02/16(火) 00:57:45 ID:zz/mh/q.0
>>33
何のつもりか知りませんが勝手に仕切るのは止めて下さい。

ルールに関してはユーザーに委ねられてるけど
ゲームバランスに関しては管理側に一任で良いでしょう。
ここで各個人が主観で意見を出して、それを見て管理側が必要性を感じれば
バランスを調整すれば良いだけの話。スレ移動する必要性はまったく感じません。

35名無しさん:2010/02/16(火) 01:06:29 ID:t9Tx7fbw0
>>34
禿げ同

36名無しさん:2010/02/16(火) 01:39:11 ID:6EP4avF.0
少し書き方が悪かったけど
要望スレに書く様な事か選別して書き込んでくださいと言う意味でスレを立てた
強制移動って事ではなく愚痴は他所でって誘導をしたかっただけ

栗率、ダメージ、強武器、エリア武器、コンビニの爆死率、回避、耐える
要望言う名の個人の愚痴のやり取りを何回繰り返したか誰も分からないだろう

37名無しさん:2010/02/16(火) 02:47:27 ID:kkJC3cbA0
つうか、要望と言うより文句に管理側が動いたようにしか見えないな

現状でも良いという声も普通にあるのに

38名無しさん:2010/02/16(火) 11:37:24 ID:J/WbPIr.0
コンビニで代金がコイン2枚のエロ本を買おうとしたところコインは足りてるのに購入が出来ませんでした
また代金がコイン1枚の裸エプロンは購入することが出来ました

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/2547.jpg

39名無しさん:2010/02/16(火) 13:27:13 ID:uHpYNHIQC
>>37
解釈は個人の自由だが、管理サイドがユーザー側の要望に対して動いた以上、その要望にもある程度の説得力はあると思うんだがな。

40DIO@バタフライナイフ:2010/02/16(火) 13:54:12 ID:t9Tx7fbw0
>>37
お前のそのレスこそがただの文句だよな

41名無しさん:2010/02/16(火) 18:18:57 ID:6EP4avF.0
つまり要望に見せかけた文句や愚痴が気軽に書けるほど、このスレの敷居が低すぎるんだよ

文句や愚痴を言うなってんじゃなく、それをここに書くのは止めて欲しい
ただの文句や愚痴に管理側が振り回されて仕様変更を繰り返してたら
その仕様変更にこっちの対応が追いつかない

42名無しさん:2010/02/16(火) 21:26:54 ID:sASB0z5g0
それを判断するのはユーザー側じゃなくて管理サイドなんじゃないのかな?
君じゃなくて。

少なくとも今回の件についていうならば
①管理サイドがユーザーの意見に振り回されている ←まちがい
②管理サイドがユーザーの意見を参考にして適切に対応した ←せいかい
じゃないの?
そもそも>>41もまたユーザーの一人にすぎないのに、確たる根拠も無く①だと決め付けるのは管理サイドに失礼だ。
それこそ文句や愚痴の類じゃないか。

43名無しさん:2010/02/16(火) 21:43:07 ID:zz/mh/q.0
>>41
あなたのその文句や愚痴という感想も個人的なものでしか無いのですけれど。
個人的な考えで誘導を促すならば>>36でもう十分です。

現状、管理側が振り回されているようには見えませんし
意見を拾いすぎて全体のバランスが崩れてるような事も無いと感じてます。
文句や愚痴の類だと管理側に判断されれば拾われないだけですし
その判断は管理側に委ねておいて良いじゃないですか。
こっちの対応が追いつかない、なんて言い草は少し酷いと思います。

44名無しさん:2010/02/27(土) 16:33:17 ID:utQshpl60
トップページのアクセスカウンタが100万の大台突破して壊れています

45 ◆uTN4HfUPlw:2010/02/28(日) 17:58:54 ID:gHPHboA.0
食料庫でとれるおにぎり、一口しか食べられなくなっていませんか?
この仕様変更は占領軍にとっては食料備蓄を常に意識しなければいけなくなる一方で、占領軍以外のプレイヤーにとっては体力を回復するのにかかる時間が延びるため注射で楽に回復できる占領軍に比べて大幅に不利になります。
たとえば、チョコレートのようにおにぎり一口で2回復するのであれば占領軍と非占領軍の間でややバランスがとれると思いますが…

よろしければ、この仕様変更について皆さんのご意見をお願いします。

46名無しさん:2010/02/28(日) 19:48:12 ID:DSMqC20Y0
単刀直入に言えばキャラ固有失敗栗にもその武器相応(の半分程度でもいい)のダメージを実装して欲しいです。
または失敗栗を無くして、発生確率でのバランス調整。(失敗栗を維持したままでの確率調整は少し難しいかなと思ったので)

最近キャラ栗関連の仕様変更が相次いでいますね、コンビニでの爆死率とか。これはバランス考えればとてもいいことだと思ってます。
個人的に不満があるのは最近密かに実装されている強近接(攻撃力4〜)の失敗栗のこと。
もっとも私が、攻撃力4以上の近接武器のキャラ栗を好んで使用しているからに過ぎないかもしれませんが。
現在の失敗栗の仕様は失敗栗が発生すれば無条件で0ダメージになってしまうものです。
(一部例外でわずかにダメージを与えるようなものもあるようです)

現在の仕様で強近接で失敗栗が起きると0ダメージになってしまい非常に影響が大きいと思うのです。
特に、武器そのものの攻撃力が高い武器になればなるほど失敗栗発生時の影響がそれだけ大きくなります。
成功、失敗が約5:5の割合のキャラがいたとすれば実はキャラクリの無いキャラの方が強いのでは?と思うほど。

キャラ固有栗の無いキャラを使えとか失敗栗の存在しないキャラでとかそういう意見があることを承知で要望させてもらいました。
この事についての皆さんの意見を頂きたい他に、忙しいとは思いますが運営側の方も一度考えていただけないでしょうか。

身勝手な要望かとは思いますがどうかよろしくお願いします。

47 ◆KZSATHX3ZE:2010/02/28(日) 19:50:29 ID:sbCIi4.20
無理です。

48名無しさん:2010/02/28(日) 19:54:35 ID:DSMqC20Y0
まさかすぐ反応が帰ってくるとは思わず驚きました・・・w

やはり無理ですか・・・
何故無理なのかだけでも教えてもらえませんか?

49 ◆KZSATHX3ZE:2010/02/28(日) 20:11:24 ID:sbCIi4.20
基本的に無理な要望には答えることができません。
仕様などにかかわる場合が多いためです。

>>46の場合には仕様全体の変更より
個別の要望の方が良いでしょう。

また、そのような個人的な要望の場合には
普段付けているトリップを付けることを推奨します。
そうでない場合には無視されることが多いでしょう。

50名無しさん:2010/02/28(日) 20:15:00 ID:5Oc3/ZOUC
>>45の仕様変更は結局、バグかなんかだったのですか?

51名無しさん:2010/02/28(日) 20:18:49 ID:DSMqC20Y0
分かりました、仕様の関係上無理ということですね。
現在失敗栗の有り無し、のバランスを改善出来ないかと思うのは1ユーザーとして行き過ぎだったのかもしれません・・・。

わざわざ答えて頂きありがとうございました!
もしまた何かあれば懲りずに要望させていただこうと思います。
酉はいつも付けて無いんですが、なんでもいいですかね。

52名無しさん:2010/02/28(日) 20:20:10 ID:eWfuonzY0
>>45,50
>02/28 おにぎりがスクリプト変更のため少しおかしくなっていました。申し訳ありません。園崎魅音画像変更他

仕様変わってない、広島産おにぎりは2回食べれた

53名無しさん:2010/02/28(日) 21:35:51 ID:wicTcPX.C
でもおにぎり一口で終了という仕様はありかもな、とは思ってしまった。
一口で体力2回復という前提でだけど。
体力調整が簡単になるぶん非占領軍が有利になっていい。

54名無しさん:2010/02/28(日) 21:41:11 ID:/BSalia.C
もしくは、空腹度の減少幅を50分で100%減少にするのもいいかなあ
少数軍が餓死しないよう韓国あたりに食料庫をもう一ヶ所増やすかわりにさ。

55名無しさん:2010/02/28(日) 22:01:53 ID:cseUZjlU0
流石に50分はやりすぎ

朝の占領軍が確実に死ぬ

56名無しさん:2010/02/28(日) 22:13:05 ID:eWfuonzY0
なんで2回復が前提なんだ

57名無しさん:2010/03/02(火) 00:56:19 ID:.rRV1ZogO
1回復で一口だと回復するのに倍かかるので逆効果じゃね?

58名無しさん:2010/03/06(土) 21:21:55 ID:SwzGOJjI0
G4で拾ったボールの耐久がいくら攻撃で使っても8発のままでした

59名無しさん:2010/03/08(月) 19:28:11 ID:P.MOTs/U0
まだ見つかってない栗はあるのでしょうか…

調査スレの調べるの時間がかかります…

60名無しさん:2010/03/08(月) 23:06:58 ID:AddRnHa20
のんびり探すのが乙な楽しみなんだよ
…でも後何人未発見かは教えて欲しい

61名無しさん:2010/03/08(月) 23:08:15 ID:K57bQBcU0
今日1個見つかったしどうだろうな
調査は任意だから疲れたら他の人に任せても構わないと思う

62名無しさん:2010/03/09(火) 03:04:33 ID:d/BxMQCQ0
のんびりってのは分かる。すごくよくわかる
だが、未実装かどうかだけは教えて欲しい・・・

63名無しさん:2010/03/09(火) 15:00:38 ID:CP3BsGV20
問題は未発見かどうかを運営が把握する方法だ
逐一wikiや新発見スレを確認し手持ちのデータと照らし合わせる必要がある。
大変じゃね?

64名無しさん:2010/03/09(火) 23:09:52 ID:f4RjJVbY0
質問なのですが注射器に栗要素

成功 最大値回復
失敗 死亡

というのはシステム上可能なのですか?

65 ◆KZSATHX3ZE:2010/03/09(火) 23:17:29 ID:qEBE3E3o0
スクリプト的には可能
でも実現は多分難しいと思われ。

66名無しさん:2010/03/09(火) 23:21:22 ID:f4RjJVbY0
>>65
了解しました
ブラックジャックにと考えてましたが、やめておきます

67名無しさん:2010/03/10(水) 01:01:37 ID:dtFukbTYO
便乗して質問です

キャラ栗については申請されたものが実装されているイメージを受けますが
キャラ追加に関してはイベント戦以外特に追加しているように見えません

そこで管理側のキャラ追加基準を教えて頂きたいです

68 ◆KZSATHX3ZE:2010/03/10(水) 02:16:31 ID:jpV35wqI0
自分の知る限りではキャラ追加に関してはいくつかパターンがあります。
①キャラ追加担当者による追加
②イベント報酬による追加
③その他

建前上①がメインです。
最近は抑え気味のようですが。
②はkzsが担当しています。

①はキャラ担当者が色々考えてやってます。
どうしても主観が入る事柄ですから
客観的に明確な根拠は存在し得ません。
ある程度以上の有名さが必要で
良識の範囲内なら後は運と思ってください。

②に関しては承知されてる通り

③は管理人の誰かの脳内嫁とか兄妹辺りじゃないでしょうか。

69名無しさん:2010/03/10(水) 05:48:21 ID:WEPZlz4U0
>>67
じゃないけど同じ疑問持ってました。
回答ありがとうございます。

70名無しさん:2010/03/11(木) 00:47:18 ID:3toz/aag0
>>63
やるとすれば、キャラ栗の総数だけを教えてもらう方法かな
現時点の発見数はwikiから数えればわかるし、数えたらページにメモすればいい

何を持って1個とするかは置いとくとして
 ※キャラ=武器、キャラ=栗種類(台詞の違い)など

71名無しさん:2010/03/11(木) 12:57:20 ID:sirlYVs.0
[アイテム:コイン] をお賽銭にしました

「伝説のコンビニはG−5で開店中だぞ」という神のお告げが聞こえた!

スタ地にコンビニが出た場合探知が貰えないのは仕様かな。

72名無しさん:2010/03/11(木) 15:13:50 ID:/d5YwP2s0
>>71
探知機はランダムじゃなかったかな
浮き輪は海上の場合必ずだった気がするけど

73名無しさん:2010/03/12(金) 21:15:59 ID:rDuInuLwO
調査スレ頑張っているみたいだけど、まだ栗未発見はやっぱりあるのかな

74名無しさん:2010/03/12(金) 22:38:11 ID:gejCz7UE0
B4南位に「竹芝」とでも作って残数少ない芝が出る島を作って欲しい

75名無しさん:2010/03/13(土) 02:25:32 ID:uSm0oTac0
軍内で協力して民家漁ればすぐ芝なんて見つかる

76名無しさん:2010/03/13(土) 03:03:48 ID:wrE8bxxA0
遺跡で芝が出やすくするってのはどうだい?
近いから過疎拠点の広島の利用価値が上がるかもしれない

77名無しさん:2010/03/14(日) 16:21:12 ID:uqtnpTag0
遺跡は芝出やすくなっているよ
ソースはwiki

78名無しさん:2010/03/14(日) 17:57:13 ID:4HkHg9ZA0
最近は広島使ってる軍多くないか
あそこはあそこで攻めやすいと思うけどね

79名無しさん:2010/03/15(月) 20:59:42 ID:xeICJXnk0
戦士一覧を男女で分けないようにしていただけないでしょうか。
今も女子は25人埋まっていますが男子は9人しかいない状態です。
自分が女子を使いたいという理由での提案なので、問題があるようなら聞き流してくださってもいいです。
一応意見の一つとしてここに書かせてもらいます。

80名無しさん:2010/03/16(火) 01:08:58 ID:k43fe1ow0
男女枠取っ払ってしまうとか
[性別]→[分類]→[キャラ]で検索する

81名無しさん:2010/03/16(火) 18:03:29 ID:vsZThluo0
キャラ多いから探す手間が面倒

加えて男キャラを使う人の率が格段に下がりそう
キャラ要望は男のキャラの割合が多いのに

82名無しさん:2010/03/17(水) 01:11:21 ID:tnaN3gAc0
男キャラ使われ率が下がることに何か問題が?

83名無しさん:2010/03/17(水) 02:03:24 ID:phN3ve9c0
キャラ増やす時に男女の数のバランス考えてるとか言ってたことあるくらいだし問題あるだろう

84名無しさん:2010/03/17(水) 02:04:18 ID:koiG3yTM0
個人的にはランダムキャラ選択とかあったらきっと楽しく使うと思う

85名無しさん:2010/03/17(水) 19:18:44 ID:TN61Ycq20
そしてぼっさんが選ばれて自殺する人が続発!と

86名無しさん:2010/03/18(木) 02:42:40 ID:FzE2r6bU0
デイパ占いとランダムキャラ占い

87名無しさん:2010/03/18(木) 13:21:29 ID:hLL02T5w0
女性特効武器とか追加すればいいんじゃないの

88名無しさん:2010/03/18(木) 17:45:38 ID:lA8B50SE0
女性キャラには悶絶系がきくとか?

89名無しさん:2010/03/18(木) 18:14:34 ID:wlYACQ/s0
ここは個人の妄想を書くスレではない

90名無しさん:2010/03/19(金) 15:56:45 ID:FajB3tVM0
バトルロワイヤル内の時間が5分早くなってませんか?

91名無しさん:2010/03/19(金) 20:00:00 ID:mkCcOU1MO
もともとずれてなかったか?

92名無しさん:2010/03/20(土) 02:17:35 ID:YRs50HRk0
だから突入を指示する時も「ゲーム内時間○○分に」とか言うね

93じげん ◆uTN4HfUPlw:2010/03/22(月) 19:47:38 ID:uej1Blpg0
PC不調でネカフェからきてるんですが、公開プロキシ規制でサブに書き込めません
一瞬でいいので解除していただけないでせうか

94名無しさん:2010/03/23(火) 04:20:53 ID:mwqYsIgI0
3/23 04:24 神の力で空腹になりました

海上で神空腹きましたが空腹度に変化ありませんでした

95名無しさん:2010/03/24(水) 23:41:25 ID:WgQivi7Q0
もう追加されてるよ

96名無しさん:2010/03/26(金) 12:14:42 ID:jLtio.kgC
やはり、回避の性能が異常に高すぎる気がします
重さLv.0で恐ろしいほど避けてますよね…
少々ゲームバランスを崩している気がしないでもないです

97名無しさん:2010/03/26(金) 12:25:15 ID:HrAKSloAC
たとえば、こんな改善策はありかもしれない。

・回避性能はいまのまま。ただし攻撃が命中した時のダメージ上昇。具体的にはカウンターが失敗したときクラスにする

・Lv.0時の回避性能を低下させ、Lv.2以上の時の回避性能を少しだけ上昇させる
個人的にはLv.0の時の回避性能はゲームバランスを壊すくらい高いと考えているんですが、Lv.2以上の時でも回避が少しは使えれば戦略の幅がちと上昇するんじゃないかと…

98名無しさん:2010/03/26(金) 14:06:44 ID:8psFDMOI0
回避は反撃時のダメ通るから回避の奴は攻撃できないからバランスはいいと思うよ

99名無しさん:2010/03/26(金) 16:31:10 ID:jLtio.kgC
>>97あとこれも追加

・回避設定の敵に近接武器で攻撃したときに敵が攻撃を回避した場合、武器の耐久度は消耗しない。

100名無しさん:2010/03/26(金) 18:06:45 ID:Bvn/B8KcO
なんJなのに開幕の瞬間に15人もいるwやっぱりあいつらの猛虎魂はニセモノやったんやな。
トラキチとしてなんJにもってた違和感がやっと解消されたわ

101名無しさん:2010/03/26(金) 18:10:46 ID:Bvn/B8KcO
>>100
誤爆ごめんなさい

102名無しさん:2010/03/26(金) 20:07:17 ID:xwJ0TgXE0
色々死因を増やしても良いんじゃないかと思う今日この頃

103名無しさん:2010/03/26(金) 22:46:55 ID:7UfH9i6.0
参加人数増えると糞重く0秒硬直で動けなくなるのなんとかしろよ
どうすれば解決するのか分からないけど、最大参加人数50人って少し無理があるんじゃないの?

104名無しさん:2010/03/27(土) 02:13:06 ID:i8X/RjIY0
>>103
あれは参加人数一桁でも起こるからどうにかなる問題じゃないと思うよ

105名無しさん:2010/03/27(土) 03:37:54 ID:LW7lk1Q20
Apatchの設定から見直した方がいいんじゃないの

106名無しさん:2010/03/27(土) 03:43:23 ID:qiF1jofwC
「攻撃を受けたときの対応」で、攻撃・反撃を受けたら大ダメージをうけるかわりに移動待機時間が減るモードがあってもいいんじゃないかと思った。
名前は考えてないけど

107名無しさん:2010/03/27(土) 05:10:14 ID:mksdgWM.0
そんなものいらん

108名無しさん:2010/03/29(月) 00:25:42 ID:HI.i4YHY0
>>99
銃外したのに弾が減らないのはおかしい

109名無しさん:2010/03/29(月) 15:54:16 ID:FOB6qm7gC
>>108
近接武器

110名無しさん:2010/03/30(火) 01:38:29 ID:6ngIY6Nw0
ごめんなさい
ちゃんと読んでなかった

111名無しさん:2010/03/30(火) 22:07:24 ID:1TGKHYQo0
「耐える」がやたら強くなっていてバランスブレイクを起こしかけています
強武器で攻撃してもわずか〜少々しか入りません

112名無しさん:2010/03/30(火) 23:53:18 ID:Jv8nynPc0
一度や二度じゃなく何度も検証した?
相手は本当に「耐える」で防具0だった?
この間自分は反撃設定で防具0、残鉄で敵に2、3回攻撃食らったけど良好のままだったよ。
強武器でも必ずダメージ受けるわけじゃないから公式に書く前にもう少し調べてからの方がいいんじゃないかな。

113名無しさん:2010/03/31(水) 14:59:47 ID:08iNlkMA0
>>111
戦争時に相手がスレで反撃無しでこいつはダメージが通らないから耐えるだって言い張ってたけど、
実は自分は回避でしたって事もある
あるいはその逆も

ついでに地形や施設での防御補正ってのもあると聞いた覚えもある

114名無しさん:2010/03/31(水) 20:00:24 ID:f7WNywjo0
耐えるは以前より大分弱体化したと思うけど
1近でもがんがんダメ入るし

115名無しさん:2010/04/02(金) 18:53:07 ID:ScwU5Lv20
統合とラウンジの色が似ててわかりづらいです
どちらか色変えられないんでしょうか

116名無しさん:2010/04/03(土) 00:34:52 ID:w4Jz88C20
ラウンジを消滅させれば解決。管理人の手を煩わせるまでもない

117名無しさん:2010/04/03(土) 21:02:02 ID:lLZM1sn.0
海に入ると鬼消滅って酷くないか?
逃げ場なくなるじゃん

118名無しさん:2010/04/03(土) 21:21:36 ID:b2uPgiX60
そもそも海じゃおにぎりたべられないし、消す意味が無いと思うんだが

119名無しさん:2010/04/03(土) 23:10:52 ID:jlDdMtGw0
>>117
そもそも海は逃げるための場所として用意したわけじゃないし仕方ない
>>118
逃亡中の避難所や海放置とかをやりにくくするためかと
おにぎり持ってれば長時間安置になるし

120名無しさん:2010/04/04(日) 02:59:46 ID:9r9jZ/6Y0
>>119
海は定期的に神空腹があるわけだし
おにぎり消しはやりすぎじゃないかな
するのなら神空腹は消すべき

121名無しさん:2010/04/04(日) 18:27:02 ID:4fG0Xdrk0
そもそも海自体おまけエリアだから死にやすくていいだろ

122名無しさん:2010/04/04(日) 18:29:35 ID:IJm7yBFM0
言ってる意味がよく分からん

123名無しさん:2010/04/04(日) 18:44:31 ID:7XnZNHo.0
>>120
神空腹
海での放置を防ぐため

おにぎり消し
神空腹があるから、海と陸を往復して体力上げが出来る
それの防止

意図が違うと思う

124名無しさん:2010/04/05(月) 01:43:57 ID:SLyaqOAE0
お前ら泳ぎながら飯食うの?ヘタすると死ぬぞ

125名無しさん:2010/04/05(月) 04:11:03 ID:/ioSSCvA0
つ浮き輪

126名無しさん:2010/04/09(金) 23:19:53 ID:.5rJxMjA0
てs

127名無しさん:2010/04/19(月) 12:54:12 ID:Be9T9zQk0
戦況での時間と実際の時間が5分とあまりにもずれているので
一度直してみたらどうでしょうか?

別に特段不便ではないですが、5分は結構なずれだと思います

128名無しさん:2010/04/21(水) 09:15:16 ID:J.Wpkq260
>>127
時間のずれの修正確認しました
ありがとうございます

129 ◆uTN4HfUPlw:2010/05/18(火) 16:18:55 ID:0qaExeZw0
デイの変更の影響かもしれませんが、インフレが少し激しすぎる気がします。
診療所占領軍など強い武器を持っている人がさらに強い武器を手に入れることになりやしませんか?

武器や体力などあまり恵まれていない人がむしろ強い武器を手に入れることができる以前の設定は好きでしたが…
特に落ちデイでもそこそこ良い武器が手に入る点はよかったですね。

130名無しさん:2010/05/18(火) 17:31:47 ID:FQ6UFDXY0
>>129
体感的にだが言われるほどのインフレは感じない
占領軍は〆数が他軍より上がって、その分戦利・落ちディから得られる恩恵が大きいのは当たり前のこと
若干落ちディから得られる武器が強化されてる感じは否めないけどな

今回更新されたプレミアディがインフレの原因の一端になっていると考えるのは早計
武器なんかハイエナ・ダウジングでいくらでも潤う
インフレ防ぎたかったら、ダウジング・探知機の出現率を低下でもさせないと

131名無しさん:2010/05/18(火) 17:34:24 ID:d32NbXo.0
インフレの原因はダウジングだろうねえ
今日の戦利ひどかったよ マイク3連火炎瓶2連とか

132 ◆uTN4HfUPlw:2010/05/18(火) 18:08:26 ID:0qaExeZw0
>>130
え、これ強武器でオーバーキルしたらそれだけいい武器あがる仕様なんじゃないの?
自身の体力が低いときにキルしたらデイの武器が良くなるというならまだわかるけれども

ダウジングはむしろあれでいいと思う。民家籠るほど困窮してる人に起死回生のチャンスがあったほうがいいにきまってる。
たしかにコンビニは以前からぶっとんでるよねえ…
探知の出現率を減らす必要ないけれどコンビニでデイ拾える確率減らすか陸地に移転する確率減らすか爆発率上げないときっついかもね
栗ない人じゃほぼ爆発しないような仕様ではちと苦しいかも

133名無しさん:2010/05/18(火) 19:19:47 ID:qc6EdSNU0
現状ダウジングの性能がヤバいと思う
民家から出るのに印とかデザとか落ちるし

134じげん ◆uTN4HfUPlw:2010/05/18(火) 19:35:56 ID:0qaExeZw0
バズーカは出すぎだとは思うけど、他の武器は別に落ちてもかまわないとおも
むしろ出たらあまり良くないのはP爆だとかその系列じゃない?

135じげん:2010/05/18(火) 19:40:52 ID:0qaExeZw0
>>134
訂正。
そういう高威力火器については若干いまより低確率になってもいいとは思うけれども、ゼロになるのはちょっとねー

136名無しさん:2010/05/18(火) 19:44:28 ID:fafe7IKA0
このゲームが戦争に重きを置いてるゲームである以上
デフレ気味にするよりはインフレ気味にしておいたほうが戦争が促進されるので全体にとって良いんじゃないかな

問題は現状のインフレが一部の人だけに偏る傾向にある事じゃない?
ダウジングやパンドラの影響で地面のアイテムは昔よりデフレ気味だし
戦利もアイテム増加の影響でゴミの比率が上がった。ダウジングや探知機持ちはアイテム潤うけど
そうじゃない人は昔よりも武器探索に時間かかるので格差を感じる事が多いのだと思う

137名無しさん:2010/05/18(火) 19:49:16 ID:d32NbXo.0
戦わないで潤うより〆ることでいい武器が手に入る方が楽しいと思うけどな
戦利がゴミだらけだと萎える…
あとコンビニ爆破率は高くなったように感じる

138名無しさん:2010/05/19(水) 13:49:52 ID:kQt.6tU.0
ダウジングは武器探すためにあるんだよね?
物落とす確率もっと低くてもいいような希ガス

139名無しさん:2010/05/20(木) 21:05:02 ID:3MS4xnu20
武器探しつくされた時と神掃除の時はダウジングが重宝する

140名無しさん:2010/05/21(金) 02:11:06 ID:k/PWgs020
個人的な主観だけど、ダウジングからはそんなに強遠隔は落ちないよ
強遠隔欲しいんだったらコンビニ行った方がマシなレベル
ただ、なぜか13発のものが多く落ちるんだよね(例:デザ13発、印13発)
他の遠隔だと7〜9発が限度なのに、球数多いのが落ちるのはどうかなと思う

本当にインフレ抑えたいならコンビニをなんとかするべき。エリア武器、強遠隔、近接があんなにぽんぽん手に入るのは異常だと思う
例えば、探知を使った時に電波受信できる確率を少なくしたり、お告げの率を減らしたり

141名無しさん:2010/05/21(金) 03:00:56 ID:IGjELrrA0
そもそも探知で電波受信出来るのがバランス壊してると思う、複数回コンビニ行けるし
お告げ以外場所わからなくてもいいくらいだと思う

142名無しさん:2010/05/21(金) 06:26:12 ID:c6PMWZQI0
探知機持ちが複数いたら時間の割に全く遭遇しないこともあれば
重い時間にわざわざI−10とか行って爆死することだってある

爆死という最大のリスクに時間の消費までしているからコンビニは現行の仕様で問題ない

143名無しさん:2010/05/21(金) 08:03:30 ID:G640zGvc0
爆死はそれほどリスクじゃない
過疎地で開けて爆死したら復活して回収すればいいだけ

144名無しさん:2010/05/21(金) 11:19:08 ID:0Ogg0lTk0
実装当初のはともかく最近のコンビニはリスクの方がでかいと思うけどなぁ
欲しいアイテムは全然出ないし爆死ばっかだしで武器無い時くらいしか探そうとは思わない
武器ある時に見つけても移店だけさせてデイはスルーするレベル

145名無しさん:2010/05/21(金) 12:02:16 ID:1Fg1o3I.0
キャラを選べば爆死はそんなに無いし拾えば高確率で強武器やエリアは出てくる。
時間をかけれる人が探知機拾えば多くの人が言ってるように相当な強化が出来るわけで

今の仕様でいいという人が理屈を通すとしたら、時間をかけてるのだから強化されて当然、という
論法で通すしかないんじゃない? 爆死とかは上で言われてるように大したリスクにはならないよ

146名無しさん:2010/05/21(金) 12:53:42 ID:0Ogg0lTk0
キャラ栗無しでも2〜3割の確率で爆死するし数時間かけて5件くらい回っても武器無しとかザラだけどね
飾りや6近、防具とか相当運が良くないと出ないし
海上で爆死した場合遺品は当然なくなるし、陸でもゾンビしてもまた漁れる保障は無い
りぼん持ってたり人が少なくて硬直短い時間ならともかく21人以上いるような状態だと普通に探知機を戦闘に利用するほうが有意義なのは間違いなく断言できる
そもそもインフレの原因がコンビニにあるっていう前提条件が間違ってる
明らかにコンビニ回ってる人がいない時でもインフレする時はするしコンビニで運よくインフレしたとしてもできるのなんて1〜2人分だよ

147名無しさん:2010/05/21(金) 14:17:25 ID:tsuby3i.0
コンビニより診療に突っ込んでくる馬鹿をどうにかした方が良いだろう。
勝算ないのに自ら養分に成りに逝く奴が多いのもインフレの一因となってるはず。
ハイスコア乱立にも関わってくるし何とかして欲しいけど、どうしようもない。

148名無しさん:2010/05/21(金) 14:42:53 ID:p6NW6JUk0
そんなもん誰がどうするってものじゃないだろ。
まさかルールで診療所につっこむなって決めるわけにもいかないし。

149名無しさん:2010/05/21(金) 15:15:21 ID:MYtWVLEsC
探知でコンビニの場所をわからなくするのはいいんじゃない?
一度そういう仕様にして様子をみてみたらどうだろう

150名無しさん:2010/05/21(金) 15:16:05 ID:p6NW6JUk0
探せなくなるのは嫌だなあ

151名無しさん:2010/05/21(金) 15:24:32 ID:zu6Hf1WQ0
コンビニよりダウジングだって
今日もそうだった

152名無しさん:2010/05/21(金) 20:43:10 ID:Mnj3LczoO
ダウジングの出現率はそんなに高くないんだけどね
前も出現率低下したし

153じげん:2010/05/21(金) 20:48:47 ID:lAhGl05Y0
ダウジングマシンのアイテム出現率が低下したのは確認しましたが、どうもどのダウジングマシンもなくならないようです

154名無しさん:2010/05/21(金) 21:02:55 ID:flD.xV2Q0
ダウジングがなくならないとか夢でも見てるのか

155名無しさん:2010/05/21(金) 21:19:35 ID:zu6Hf1WQ0
>>152
今なら一人一個持ってるよ

156名無しさん:2010/05/22(土) 18:57:29 ID:DBd.E6Mc0
一人一個持ってるのはクオ軍だけ

157名無しさん:2010/05/23(日) 02:17:00 ID:O3nx/AOo0
前から言われてることだがなのはの栗率おかしい
即死栗なのにあれではチートすぎる

158名無しさん:2010/05/23(日) 08:45:00 ID:ZJYCvjhw0
おかしいって具体的にどのくらいおかしいのか検証してから公式に書き込めば

159名無しさん:2010/05/23(日) 12:20:45 ID:a.PNNC7k0
だからそういう意見は最低100回分のデータを揃えてから出せと

160名無しさん:2010/05/25(火) 12:24:14 ID:CmI7yPhA0
遠隔武器栗だから、攻撃されたときのみならず、攻撃して反撃された時にも発動するじゃん?
たしかに発動する回数は多いけれど、それはその栗武器が使用される回数が多いからにすぎないとおも。
別に確率がことさら大きいってわけでもないと思うけどなあ
それになのはの場合、ボールってけっこういっぱい転がってるじゃん?
ボールを手に入れやすいというのもあるとおも

161名無しさん:2010/05/25(火) 21:02:41 ID:LURO8Zec0
ついでにいえば、即死のことが多いしインパクトがでかい

162名無しさん:2010/05/27(木) 20:31:14 ID:HhJWSJSU0
最近また耐えるが異常に性能よくなっていませんか?
少し前の耐えるはかなりバランスよかったのですが…

163名無しさん:2010/05/27(木) 21:55:33 ID:NKkZ3rPQ0
前っていつだよ

164名無しさん:2010/05/28(金) 02:09:53 ID:1e7gtVgc0
耐えるはずいぶん前から性能落ちてるけど
回避が重さ10前後でも普通に利くからそっちと勘違いしてるのだと思う。
最近回避がかなり増えて戦争がグダグダする事多いから裸以外は性能落としたほうが良いかもね

165名無しさん:2010/05/28(金) 11:27:28 ID:IHzy.puY0
積極的に敵を倒すつもりのない人が回避を多用している現状はあんまりよくない。
今の仕様だと人数が少ない時に裸回避ひとりに診療に居座られるだけでgdってしまう

166名無しさん:2010/05/28(金) 11:32:55 ID:Y2NWinJ20
それはポイントレースの建前上認めるべき戦略ではないだろうか?
gdるのが嫌なのは分かるが、そのために根本的な仕様を変化させていいものだろうか?

仮に回避を弱くしたとすると武器を消費させ相手の弱体化を狙う事ができなくなる。
盾、壁という役割が消えてしまうが、それでもいいのだろうか?

167名無しさん:2010/05/28(金) 11:50:37 ID:l6GJ9Mag0
盾、壁は防具や注射複数本積み、回復に専念する事で十分に果たせるし
回避で相手を弱体化させるってなんだかな
根本的な仕様というが耐える回避カウンターは仕様変更繰り返されてるし今もバランス調整中だと思う

168名無しさん:2010/05/28(金) 13:32:34 ID:srlA.dgc0
とりあえずダウジングでやたらと物落とすのはやめて欲しい
戦利デイよりもダウジングの方が良い物が出ることが多いし、おかげでやる気無くなる

169名無しさん:2010/05/28(金) 14:10:48 ID:YGB.14eg0
>>168
自分が民家でダウジング出せばいい話

お前が嫌いでやらない事を押しつけるな

170名無しさん:2010/05/28(金) 14:17:30 ID:Y2NWinJ20
>>168
主張は分かるが客観的なデータが欲しいよね。
ダウジングで一定時間集めたらこんな武装なりました。
でも、普通にたたってたらこれぐらいが平均だよね。ってやつ。

171名無しさん:2010/05/28(金) 14:42:13 ID:srlA.dgc0
>>169
戦利デイより良い物が落ちてしまう事があるのが問題だって言ってるの
誰とも戦ってないのに蛆やらデザやら持ってる人が生まれるのをどうにかして欲しいって言ってるの
最近ではダウジングでアイスソードや大鎌まで落ちてる割に戦利デイからは十手やボクシンググローブが連発してる

戦利デイから良い物が出ないのはしょうがないが、ダウジングで物を落とす頻度を下げてくれって言いたいんだよ
客観的なデータは揃ってないし、ちぐはぐな主張だと思うが、プレイして同じこと思ってる人は多いと感じる。
小耳に挟む程度でも心において貰いたい。

172名無しさん:2010/05/28(金) 15:27:12 ID:ZKMoNS9Q0
運だろ。
違うっていうならデータの一つでもとっておいで。
前クオの次元は戦利いいものでないって何日分ものデータ持ってきて改善されてたよね。
愚痴言いたいだけならサブでやれ

173名無しさん:2010/05/28(金) 16:20:51 ID:Pf1OpeYI0
戦利もダウジングも出る物は変わらないよ
さらにダウジングと戦利デイでどちらが早く装備整うかっていったら大体は後者
ダウジングで装備インフレさせるにはかなりの時間がかかるので廃人以外には無理
デイ狙いなら運がよければ1人目殺した時点でいい装備が手に入るし遺品も漁れるしでお手軽
死んだら死んだで初期からいい装備が出ることもあるし
何が言いたいかっていうとどちらにもそれなりのメリットデメリットがあるので環境にあわせてその都度好きなほう選択したらいい
戦うだけが全てじゃないしね

174名無しさん:2010/05/28(金) 23:33:01 ID:xPZkIfqM0
ダウジングの仕様は変えなくてよかったと思うな
一人ふたりの体感の要望で仕様コロコロ変えられちゃかなわん

175名無しさん:2010/05/29(土) 00:14:19 ID:v1vxndKM0
ダウジングから物が落ちないとダウジング使用者に地面の良いアイテムを
全部持っていかれるから地面のアイテムが貧弱化する一方になるよ

なので良武器を落とすのはむしろ積極的にやってもらいたいのだけど
落ちるアイテムは全て場所非表示、中身非表示にすれば
ダウジング使用者以外へも良武器所得の機会配分が出来るから格差が和らぐと思う。
今みたいに落下物の場所も中身もわかってしまうと>>173の話みたいに
時間をかけれる人が半端無い強化をしてしまって
この前から多くの人が語ってるように格差による不公平感が出てきてしまうから

176名無しさん:2010/05/29(土) 00:38:22 ID:EFxD80RQ0
良武器を拾われるのが嫌なら自分もダウジングを出せばいい
1回目で出る事もあるし、何時間やっても出ない事もあるし全ては運の話

177名無しさん:2010/05/29(土) 04:36:26 ID:FKQgIdDw0
>>174
そういう意見を管理サイドがくみ取ったという事実からは何も感じないの?

>>175
場所非表示、中身非表示はアリだとおも

178 ◆KZSATHX3ZE:2010/05/29(土) 05:36:33 ID:lY2vxePs0
仕様を明確に書くわけにもいかないけど
答えないわけでもないので少しだけ。

・耐えると回避に関して
特に仕様変更はしてない

・なのはのボールクリに関して
なのは、というよりボールがバグってたので修正。
連動してボールのキャラクリも多少変化してます。

・ダウジングについて
物が落ちる割合、また、落ちた物の情報の見える割合、
探せる割合等は調整中。以前よりは若干低めです。

以下,明確に開示しても良く(というかするべきだった)
特にこれからも変更予定のない現時点の仕様を書きます。
細かい処理など含めて書いてない処理も結構あります。


アイテム:ダウジングマシン

1.自エリア及び隣接エリアに落ちているアイテムが数個表記。

高性能の場合は自エリアのみ。表記アイテム数の増加。


2.一定確率でアイテムが0〜5つ落下
落下アイテム情報表記は2つ程度。

Ⅰ.アイテムが落ちる個数
自エリア及び隣接エリアの保持アイテム数に依存

Ⅱ.落ちたアイテムの情報の詳しさ
以下の4段階
①アイテム落下成功ログ・アイテム名・落下エリア
②アイテム落下成功ログ・アイテム名
③アイテム落下成功ログ
④なし(5つ落ちた場合3つはコレ)

Ⅲ.アイテムの中身の選定*1アイテム毎

①流用するディバッグの種類を決定する。
②ディバッグの出現確率をもとに、落ちるアイテムを決定


3.例外

ダウジングによる探索該当エリアに鳴子トラップがある場合以降
そのエリアのアイテム表記はなし

以上

179えーりん:2010/05/29(土) 05:51:08 ID:NoC37cYk0
Ⅱ.落ちたアイテムの情報の詳しさ
以下の4段階
①アイテム落下成功ログ・アイテム名・落下エリア
②アイテム落下成功ログ・アイテム名
③アイテム落下成功ログ
④なし(5つ落ちた場合3つはコレ)
それ以外にも、成功ログと場所名だけのものが出るのですが、それは単に表記漏れなのでしょうか?

180 ◆KZSATHX3ZE:2010/05/29(土) 05:53:59 ID:lY2vxePs0
うお、書き忘れ。というか、後で追加した設定だな、それ。
すまん、それ含めた5段階です。

181名無しさん:2010/05/29(土) 10:18:33 ID:NoC37cYk0
ダウジングから強武器出てほしくないなら、Ⅲの判定からコンビニデイをはずすだけでまともになると思うが
Ⅲのデイ選択にプレミアデイが入ってるかどうかわからないけど、
今プレミアデイが単に耐久が高いだけの戦利となった以上、プレミアデイはデイ選択の選択肢に入っていいと思う

コンビニデイを選択からはずしたなら、その分アイテムドロップ率上げる(元に戻すという意味で)べきだ
ダウジングである程度もの落ちてくれないと、まさに>>175の前2行の状態になるし

182名無しさん:2010/05/29(土) 13:03:27 ID:xODYITIk0
流用デイバにコンビにデイ入ってるのならやりすぎだと思う

183名無しさん:2010/05/31(月) 08:30:12 ID:dxIGxM1EC
耐える設定について、防御力が常時+2ではなく、-1〜+2で変動し、防御力の平均は+1程度にしたらいかがでしょう。

カウンターや回避には失敗するかもしれないという不確定要素があるのだから、耐えるにもあってもいいと思う。むしろこっちのほうが楽しくないかな。

184名無しさん:2010/05/31(月) 12:35:38 ID:jsG7KTt20
現状、耐えるは弱い武器でも適度にダメージが入りますから
以前の弱い武器を殆どノーダメージにしていた頃に比べれば
とてもバランスが取れていると思います。これ以上弱くする意味も必要性もまったく見当たりません。
攻撃力1の武器ですら普通にダメージが入るのにこれ以上弱くしてどうするのでしょう?

もしも-1〜0の変動ペナルティを加えるとすれば耐えるに対してではなく
状況次第では殆どダメージの入らない回避に加えるほうが
まだ合理性があるかと思われます。もっとも回避を弱くするのであれば
回避率を重さに対して今よりもシビアに反応させるほうがスマートでしょうけれど。

185名無しさん:2010/05/31(月) 12:57:42 ID:NG1ik4KQ0
>>184
重さに対しては結構シビアじゃないかな
重さレベル2になったらほとんど避けない印象あるぞ

186名無しさん:2010/05/31(月) 13:13:03 ID:bY4zPxFE0
今の耐えるは〜とか今の回避は〜って言ってる人って具体的にデータは取ってるの?
体感で仕様が変わったとか明らかに耐えない回避しすぎとか言ってるわけじゃないよね?

187名無しさん:2010/05/31(月) 13:39:15 ID:jsG7KTt20
>>185
重さレベル2って重さ17以上でしょう、それはもう回避としては想定外の粋だと思う。
以前は首輪+鉛筆の重さ4までが回避の実用粋、首輪+注射の重さ6までが回避の限界粋、と
言われてた頃もあったわけで。

188名無しさん:2010/06/02(水) 17:49:36 ID:sCQ.ddjQ0
一般配布されないのでしょうか?

189名無しさん:2010/06/03(木) 02:04:03 ID:rP5cnhsM0
一般配布?何を?

190名無しさん:2010/06/03(木) 05:23:10 ID:BvnYsTwE0
このゲーム自体一般配布されてるものの超改造版
二次配布はどうなんだろうね

191名無しさん:2010/06/06(日) 17:39:08 ID:WyV62uaQ0
キャラ栗があるならキャラ防御もどうだろう
例えばセガールでわずかな・少々のダメージを受けた時に一定確率で「ただのかすり傷だ」でダメージを無かったことにするとか
星井美希みたいに特定の種類の武器を無効化したり

192名無しさん:2010/06/06(日) 20:32:52 ID:NiSyYP/U0
あんまし追加していくと原作での強キャラばっか強くなって
インフレしていく気がするけどなぁ

193名無しさん:2010/06/07(月) 12:48:04 ID:kdik4WHs0
ほとんど意味が無いネタ反撃設定の「説得する」でたまに小スタン効果を与えるとか……
でもそれだと装備がしょっぱい参加者がほとんど説得するにしてスタンゲーになるのか

194名無しさん:2010/06/07(月) 14:03:19 ID:nEHe3hoQ0
>>193
別ゲーだと説得は一定確率でスタン効果あるからありだと思うよ

どこかのスレで、多分体感スレ辺りで書いた覚えがある

195名無しさん:2010/06/08(火) 15:47:55 ID:1/w2euIA0
>>190
そもそもベース自体がいまなくて 
改造版しか手に入らないから このバトロワできれば欲しい

解析とかされるから配布しないんだろうけど

196名無しさん:2010/06/08(火) 16:43:50 ID:FcOmQnCo0
いや、1、2共にまだベース手に入るぞ
よくわからないバトロワ系では有名どころだから自分で探せ

197名無しさん:2010/06/25(金) 02:58:12 ID:YN8Cs5wk0
要望です。

同盟で診療を制圧した後、どちらが診療に残るかを決める際などに使える機能が欲しいです。
具体的には
・チャット欄で/roolなどコマンドを発言することで1-100のランダムな数字が発言される
・コマンドでの発言だと字体や色で分かるようになっている

数字が大きい方が診療を取るなどの使い方をしたい。


(イメージ)

名前:[○○] 言葉:[/rool] [発言/更新]  
  発言クリック、またはエンターで下の様に表示される。

○○が「76」と言った。

198名無しさん:2010/06/26(土) 17:30:12 ID:lIzqNpbw0
回避の性能もう少し下げれませんか?
戦争が長引きすぎてつらいです

199名無しさん:2010/06/27(日) 12:48:46 ID:ywh.SK9A0
回避については確かにそう

・10vs10の戦争でも回避が優秀すぎて1時間ほどかかることもざらにある
・仲間が耐えてる間に先に死んだゾンビが戻ってきて決着がつかない
・最終的にはゴミ武器で殴りあう泥沼戦になってつまらない
・長引く間に他軍も攻めることができないからものすごくgdgdになる

ちょっと思いつくだけでもこれだけあるからバワーパランスを見直す必要があると思う

200名無しさん:2010/06/27(日) 12:56:01 ID:bGevUdPQ0
age

201名無しさん:2010/06/28(月) 02:25:52 ID:UAQ0XSac0
回避と耐えるの話は何年たっても弱くしろ弱すぎるとループしてるな
いっそのこと消したらいいんじゃないか

202名無しさん:2010/06/28(月) 07:58:20 ID:pGfPBCk.0
回避の話題が出ていたので少し意見を

この間の仕様変更の影響かもしれませんが現状回避の性能が高いように思われます。
診療所を5人を相手に回避設定の1人が何分も粘れたりするので、
戦争ではほぼ全員が回避設定となり、毎回泥仕合のような形になるのも最近は多いです。
回避の性能を下げて欲しいまでは言いませんが、少なくとも診療所では
回避に対して補正をかけたりすることは出来ないでしょうか。
実際の数字としてデータを出せと言われると難しいですが
現在の戦争の様相が回避の性能の高さを表してはいると思います。

203名無しさん:2010/06/28(月) 12:32:01 ID:vCGM1JvQ0
>>201
回避を弱くすると回避愛好家が声を大にして回避が弱すぎると叫ぶのだよ
だから今声を出してる人は、将来もしも回避が弱くなったとしても
回避が弱すぎるという叫びがでる度に回避は弱くていいと声を出して
>>199>>202の考えを主張し続けていないとまたループするだけ

個々のプレイスタイルよりも全体の場にとってどちらが望ましいのか、という視点で
捨てるべきところはしっかり捨てる選択をするのが皆が楽しめる事に繋がると思う
皆考え方が違うのだから全員が納得出来る設定なんてありえないし
全部の要望を取り入れたりすれば逆にゲームバランスが無茶苦茶になるだけなのだから

204名無しさん:2010/06/28(月) 15:32:01 ID:35/pNtyM0
回避設定中は攻撃力落とすとか、攻撃当たったらカウンター失敗並みに通るとか
回避性能はもう変えなくていいから回避でのデメリットを増やせばいいと思う。

205名無しさん:2010/06/28(月) 17:09:35 ID:FUR5ZSpc0
回避で戦争が長引いた方が良いと思ってる人も居るしな
変えるかどうかは管理判断に任せるが>>204みたいな無意味かつ更に長引くようなデメリットは勘弁

206名無しさん:2010/06/29(火) 00:11:10 ID:EJulgNdEO
通常戦闘でもダメージ全く入らないとつまらないだけど
ほかの人はどうなのかな

207名無しさん:2010/06/29(火) 01:07:53 ID:Q0hdJpUI0
回避中に行動(攻撃・捜索・話す)をしたら反撃に変るとか
>>204のカウンター並に通るは短くなると思うが

208名無しさん:2010/06/29(火) 13:58:33 ID:aMsDtIgA0
軽装回避が近接で殴っても8割近く避けてる気がする
これじゃあ戦争で使うやつが多いのは当然
せっかくいい武器手に入れても全然当たらなくてつまんない

回避設定なんて裸回避で5割で十分
それか反撃では普通にダメ食らうようにすべき
これでも瀕死で温泉に向かう時なんか役にたつし
ゲリラでヒット&アウェイみたいに闘うこともできるはず

そして平地で氏反撃設定が鉛筆回避で栗も出てないのにじわじわ削られて殺されるなんてことは少なくなって欲しい
まぁ俺が言いたいのは強武器持ってるやつは強くて当然であるべきと
今の設定じゃ遠隔なんてただの重りとしか思えない。特に6銃以下はね
キャラ栗遠隔なんて元々使いづらいのに前よりずっと使いづらいし

209名無しさん:2010/06/30(水) 16:00:57 ID:SdMyC0Uw0
回避ってこないだの更新で弱体化されたはずだけど
更新どおりなら首輪一つで更新前の重さLv1とやっと同等のはず
あと回避にしてると敵の反撃に弱く仕様はすでに前から実装されてる

210名無しさん:2010/07/02(金) 20:48:57 ID:POtKAgzo0
戦争が長引くと数有利なので回避弱体化に賛成です

211名無しさん:2010/07/05(月) 00:16:47 ID:NGhKPEi.0
>>195
配布については解析や不正行為に繋がるのもあるだろうけど
やっぱりサーバーの負担がとてつもなく大きいからできないんだと思う
(配布元にレンタルサーバーに設置したとかでサーバー管理者からたくさん苦情とか)

僕は移動やアイテムの部分の改造についてだけでも知りたいな
元のスクリプトだといちいち方角やアイテムはドロップダウンメニューで選択しなきゃいけなくてかなり面倒

212名無しさん:2010/07/06(火) 17:47:26 ID:3lSNQa0E0
これ以上回避弱化させてどうするんだよ?
それこそ飾りだぞ

213名無しさん:2010/07/10(土) 20:20:52 ID:4dB.gebk0
施設だと回避率上がるのが問題
回避自体は弱化させないで

214名無しさん:2010/07/15(木) 14:35:48 ID:MHe608j20
>>211
Javaで一つのボタンで行動、方角やアイテム、更に実行する相手を指定してから続けて実行させるようにする

って口で言う分にはいいけど難しいんだよな
やろうとしても移動や攻撃を選んだのに探索する、ってことばかり起こるし

215名無しさん:2010/07/15(木) 15:57:16 ID:5Ar8vGD60
>>214
別に難しくないだろ
プルダウンメニューに与えられたvalue値を
各ラジオボタンなりボタンに振り分けてやるだけで良い

216名無しさん:2010/07/15(木) 16:40:45 ID:OuCVj2fM0
2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます


とググると化石サイトが出てくる
2002年に彼らがいかにして作っていたのかが分かる

ただ、具体的な事は書かれてないけど

217名無しさん:2010/07/21(水) 20:13:03 ID:HvHtqbcU0
四国か九州に温泉をひとつ作ってください
もう少し利用価値を増やしたい あの過疎エリアに

218名無しさん:2010/07/21(水) 21:01:33 ID:wRjJYpM20
北海道ですらあんまり利用されていないのに増やす意味はないと思うけど

219名無しさん:2010/07/23(金) 17:22:34 ID:jlRtdlvo0
あんまり利用されないと、全く利用されないでは違いがあるので
やはり意味はあると思われます

220名無しさん:2010/07/23(金) 17:29:13 ID:ZZfVJpCU0
じゃあ四国にも灯台あるから利用される

221名無しさん:2010/07/23(金) 17:30:44 ID:3NP3msLw0
あんまり利用されないからこそ少数軍や無所属にとっては利点があるわけで

222名無しさん:2010/07/23(金) 23:47:22 ID:JYi4HZiE0
少数軍や無所属にとっては身を潜める過疎地はとても重要
仮にも温泉が増えるとその近辺に待ち伏せの可能性が生まれ、より危険になる
救済処置と考えて作ったものがその人達の首を絞めることになりかねない

223名無しさん:2010/07/24(土) 01:15:07 ID:Sq0pV9dk0
過疎地と言っていいのか分からないけど、太平洋が寂し過ぎる気がします
実際に何もないからどうしようもないんですけどね……

224名無しさん:2010/07/24(土) 01:36:54 ID:KjBDpuwA0
太平洋上にはサイパン島を最終防衛線として是非設置していただきたい!!

225名無しさん:2010/07/24(土) 17:25:47 ID:a.sKx6wk0
>>222
それって面白くなるってことなんじゃないかな?

>>223-224
父島母島あたりで纏めて1エリアの島があり、港往来があってもいいのかもね
コンビニ巡りでも使えそう

226名無しさん:2010/07/25(日) 16:28:42 ID:uT3LdVkk0
温泉増やしてもぬるくなるだけ
何度目よこの話題

227名無しさん:2010/07/25(日) 23:22:18 ID:34wBJFb20
何度も要望があるならそれだけ需要が高まってるという事ではないだろうか

228名無しさん:2010/07/27(火) 18:51:04 ID:0P4hEtCM0
オブツダンソード追加してください

229名無しさん:2010/07/28(水) 18:52:59 ID:sv/D.1t20
洋剣の類のものを追加してもらいたいです。刀らしい刀が日本刀と遮那だけなので・・・

230名無しさん:2010/07/28(水) 19:35:05 ID:nFeIQ40w0
贄殿遮那は、代用出来なくもない気がするが

231名無しさん:2010/07/28(水) 21:13:04 ID:2rlGwkjQ0
画像用意して要望出して来いよ

232名無しさん:2010/07/29(木) 23:09:41 ID:vFRjDBCI0
test

233名無しさん:2010/07/29(木) 23:11:01 ID:xlaDIQzo0
本当に要望されてたね

絵の割に攻撃力が低すぎる様にも見えたけど

234名無しさん:2010/07/30(金) 00:56:18 ID:omZs/E820
体感スレにて、枠が足りないという話があり
放置に早めに枠を空けて貰う案がいくつかでました、システム的に実現可能か教えてください。



1.神空腹後の空腹度を変更(Ex:1%)

2.空腹度一定数以下のキャラへ下剤投与で即死

3.放置状態のキャラへ特殊効果
   3−a.強制死亡(賀詞or首輪爆破)
   3−b.空腹度の減りを早くする
   3−c.体力を減らしていく
   3−d.行動記録か全島放送で所在を告知
   3−z.放置状態+X分経過で上記効果発動



ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1280055369/486-

235名無しさん:2010/07/30(金) 01:15:10 ID:6Olr3K5o0
>>234
実現可能だとすれば1か・・・。

2が鯖負荷は一番低そうだけど、枠空けの効果は疑問
さらに、下剤に即死効果を付与するのは何らかの裏技に繋がりそうな気がする。

cgiと性質上、ホスト上でプログラムが自立して動作する物ではなく
クライアント側からデータが送られてきたタイミングで受動的に各処理を行うので
3はいずれも幾らかの差異こそあれ鯖に相当な負荷を掛けることになりそう。

236名無しさん:2010/07/30(金) 01:30:31 ID:X6gZCZVE0
1、もしくは放置状態は見ずに単純に空腹度の減りを早くするだけなら
おそらく中の設定数値を弄るだけだから鯖負荷はさほど問題にならないのではなかろうか
2や3だと鯖負荷に加えてスクリプトの書き換えも必要だろうから時間かかりそう

237名無しさん:2010/07/30(金) 01:46:23 ID:jn29XkD.0
>放置状態は見ずに単純に空腹度の減りを早くするだけなら
これは診療軍の食料庫攻めを助長する懸念があるな。

238名無しさん:2010/07/30(金) 01:51:29 ID:Z.JoJK4w0
別に攻めれば良いじゃん

239 ◆KZSATHX3ZE:2010/07/30(金) 02:03:11 ID:BRwVcv8o0
システム的にはそれは、まあ頑張り次第ではあるけど
どれも出来ます。

が、そういう仕様変更はしない方針です。
よろしくお願いします。

240名無しさん:2010/07/30(金) 02:09:10 ID:sBDYgaSo0
おつです

241名無しさん:2010/07/30(金) 02:13:31 ID:omZs/E820
はあく

242名無しさん:2010/07/31(土) 01:20:40 ID:Ed3nF6Ec0
新しい死因を追加出来たりするんですか?
実装するかは別として

243名無しさん:2010/07/31(土) 23:06:06 ID:4sjzvvY.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1280567148/

373 :殺伐名無しさん:2010/07/31(土) 21:32:05
N速軍 17 VIP軍 8 嫌儲軍 4 なんJ軍 10
これで三軍同盟とかアホなの?w


824 :殺伐名無しさん:2010/07/31(土) 22:49:37
ルール違反で勝ってお前ら恥ずかしくないの?
勝てば官軍(笑)なの?



スレ違いなのか分かりませんが、名無しで悪口書いてくる人なんとかしてください
この発言は全く的外れです

244名無しさん:2010/08/01(日) 00:41:06 ID:ID9UCPB60
>>243
他軍スレを荒らすのは明確なルール違反です。

サブなら削除依頼スレあたりに書いた方が管轄の管理人さんの目に付きやすいです。

245名無しさん:2010/08/19(木) 16:01:30 ID:4xIVg2tc0
>>216
俺もバトロワを改造してるけど参考になるサイトがすくなくともて困ってる
軍行動のシステムはかなり気にいったから実装したいけどいろいろと難しい…
アイテムとか見てると謎の数値もあってわけわからん
特にポイント集計周りが組みにくい…

ヒントでもいいので乗せてほしいです
小改造でもいいので参考になるようなことはなんかないでしょうか?

246名無しさん:2010/08/20(金) 10:46:09 ID:AlnUjdt.0
競合してこっちが過疎っちゃうのが心配

247名無しさん:2010/08/20(金) 20:12:18 ID:l9fP/fcQ0
めがねが昔つくってたね

248名無しさん:2010/09/04(土) 15:03:16 ID:BwaafbhU0
「耐える」設定がやはり優秀な気が。ここ何カ月かでふたたび強くなりましたよね。
戦争時にはほぼ全員耐えるでゾンビ合戦ということで、ゲームとしての面白みに欠けています。

あくまで提案ですが、
・「耐える」の防御力の上昇を、「+2」から「+1」に変更
・「耐える」の防御力上昇は今のまま。ただし、耐える時に攻撃を受けると最低でも2hが入るようにする。
・「耐える」時に攻撃して反撃を受けると、通常より受けるダメージが増加する
・「耐える」時には被通常クリティカルを食らう確率が上昇する。
・「耐える」時には攻撃後の硬直が大きくなる

などの何らかの大きなデメリットを持たせたらいいのではないでしょうか。
戦争時、「耐える」で防御力2を持たせる代償が「反撃できない」だけではつりあいません。
近接武器を一本持って耐える設定にしたキャラが有利になる傾向があります。

『「耐える」の防御力の上昇を、+2から+1に変更』で様子をみたらいかがでしょうか……

249名無しさん:2010/09/04(土) 16:13:27 ID:snE5VF2E0
耐えるじゃなくて回避も普通にいる
それを耐えると思っているだけ

かえる必要はまったくないな

250名無しさん:2010/09/04(土) 16:38:13 ID:nQtc1TGMC
耐えるを防御率+1にするのは俺は賛成。
+2はやっぱたけーわ

251名無しさん:2010/09/04(土) 17:09:36 ID:xhHAZAjg0
俺みたいに耐えるで持ちこたえて少人数戦争をするのが面白いと思ってる人もいるはず。
少人数VS大人数の時などは耐える次第で少人数が勝てる可能性もあるし、耐えるは変えないでほしい。
耐えるより回避をどうにかしてほしいですね。耐えるはダメージを与えれるけど回避はどうしようもないので。

252名無しさん:2010/09/04(土) 17:13:42 ID:pMLSs8ks0
強くしたら弱くしろ
弱くしたら強くしろって意見が毎回出てるので
アンケでも取らないとまとまらないんじゃないのかな

253名無しさん:2010/09/04(土) 17:31:19 ID:BwaafbhU0
回避はいたところで打撃力にはならないけれど、耐えるは違うからなー
近接一本もって耐えるにすれば相当に有利になるし、味方から注射うってもらえば長生きもできる
全員耐える+ゾンビ合戦のどこがおもしろいのかわからない

254名無しさん:2010/09/05(日) 00:00:04 ID:0ButTwsE0
このままが一番だと思うがな
耐えるにデメリット加えたら誰も使わなくなる

255名無しさん:2010/09/05(日) 00:05:47 ID:zpYlXHjA0
設定変わるたびに文句言う奴出るし
もう反撃だけにしちゃえばいい

256名無しさん:2010/09/05(日) 01:29:02 ID:RTYft3NE0
>>255
それは結構一理あると思う
個人的には耐えるだけにして欲しいが

257名無しさん:2010/09/05(日) 06:57:21 ID:0xjhXNow0
反撃だけにしたらそれこそ面白みが無くなる

258名無しさん:2010/09/09(木) 17:15:24 ID:kcgDuHg60
ウンコ、スプーンキャラ栗の栗率どうにかなりませんか?

259名無しさん:2010/09/11(土) 16:25:33 ID:NH/6vX/Y0
>>248
一時期それと似たような仕様になってたけど糞ゲ化してすぐ戻されたよね
まぁ実際どこでどのくらい差し替えられてるのかそもそも差し替え自体されてるのかわからないけどね
公式で変更を求めるなら体感レベルの話ではなく各設定ごとのデータをきちんと取ってそれをソースとして要望しないと余計な混乱を招くだけだと思う

260名無しさん:2010/09/15(水) 08:03:48 ID:9Cjy0e9U0
2chに建てたスレを本スレ(?)とか言うけど
責めて建てたならリンクくらい貼ってほしい

過疎板で本スレ建てて勝手に活動して戦争してるんだけどスレ見てないの?、便乗乙。
とか言われてもそんなの知ったこっちゃあない。

261名無しさん:2010/09/15(水) 21:52:37 ID:OnXwHBn20
板名分かってるんだし探せよ…
努力して無理だった、だからどうにかしてほしいと訴えるのはまだ分かるが
過疎板だからといって探す努力もせずにただみつからないと喚いて改善しろって言ってるのであればそれはちょっと勝手なんじゃないか

情報にしろ何にしろ何でもかんでも与えられるわけじゃないだろ
それに探しても見つからないとしてもそいつの力が足らんのだし
どうしても無理なら所属してる軍のスレ、もしくはムショや体感スレでまずは聞けばいいんじゃないのか?

262名無しさん:2010/09/16(木) 00:20:00 ID:ordbn9BA0
そもそも便乗乙自体煽り文句なんだから無視すれば良いのに

263 ◆ZEYSvgvtt2:2010/09/20(月) 12:53:33 ID:t5PaMO6gC
ローカルルール公式スレが見つからないのでこちらに書かせてもらいます。
同盟に関して度々揉めることがあるので、明確に出来る点だけでもと思い今回の議案を提出させて貰いました。


同盟で第一軍を上回った時点で、人数差が1.5倍以内だとしてもそれ以上の加盟を禁止する。

戦争を開始してから制圧するまで、またポイント取得中は、例外として1.5倍を超過しても同盟解除は適用されない。


防衛同盟の廃止。


投票猶予は1ヶ月。
投票資格を持つ軍は、VIP、なんJ、N速、嫌儲、ラウンジ、シベリア、クオリティに加え、今期統合落ちした狼と生活。
各軍の中で意見をまとめてもらい、軍の代表者に各案に対する賛成票、あるいは反対票を投じてもらう。
期日までに投票が無い場合その軍の投票を無効票とする。
投票の過半数の賛成を得られた場合、同盟ルールに上記を追加する。

2に関しては、同盟を組む前に予め話し合っておくことで面倒事は回避出来ると考えています。
投票に関してはもっと良い案があればそちらで。

もし実施するとなれば各軍への呼び掛けやら、可決されればルールの試用期間やらとお手数をおかけすることになると思いますが、ご一考頂けると幸いです。

264名無しさん:2010/09/20(月) 13:32:30 ID:.nMkTWTU0
>>263
>ローカルルール公式スレ
サブを探せ。ここはスレ違い。

>議案を提出させて貰いました
いったいどこの会議に提出してるんだい?
然るべき決定機関を通せ。運営との話はそれからだ。

>投票猶予は1ヶ月
なにを勝手に議事進行してる?
以下にあるおまえの俺ルールの内容には苦笑しか出てこない。
いつからおまえは会議ルール決定権と議長の権限を持ったんだ?

基本的に運営サイドはローカルルールに関してはノータッチだって何度も言われてるだろ?
板ロワを良くしていこうとする志は立派だが、過去ログや関連スレぐらい目を通せ。勉強不足だ。

265名無しさん:2010/09/20(月) 13:33:03 ID:1gnKYzLE0
>>263
>ローカルルール公式スレ
サブを探せ。ここはスレ違い。

>議案を提出させて貰いました
いったいどこの会議に提出してるんだい?
然るべき決定機関を通せ。運営との話はそれからだ。

>投票猶予は1ヶ月
なにを勝手に議事進行してる?
以下にあるおまえの俺ルールの内容には苦笑しか出てこない。
いつからおまえは会議ルール決定権と議長の権限を持ったんだ?

基本的に運営サイドはローカルルールに関してはノータッチだって何度も言われてるだろ?
板ロワを良くしていこうとする志は立派だが、過去ログや関連スレぐらい目を通せ。勉強不足だ。

266名無しさん:2010/09/20(月) 19:58:44 ID:OB0aDA4s0
現況の耐える設定について、やはり再考をお願いできないでしょうか
戦争中は耐える設定が一般的になっていますが、ダメージがなかなら通らないため戦争が長引いたりしてゲームが冗長になりがちです。
また注射を所有している側があまりに有利です。
耐えるの防御力上昇を+1に抑えて、一度ためしにプレイさせていただけないでしょうか…

267名無しさん:2010/09/20(月) 20:36:52 ID:sStdRnPk0
何回も書いているが耐えるはそんなに強くない
回避も戦争中にいてそれと混同しているだけでしょ

268名無しさん:2010/09/20(月) 23:23:08 ID:GtjlDp9Q0
>>266
>>259

269@CCさくら:2010/10/14(木) 03:06:47 ID:uyvZvqwY0
新しく軍色をつけていただいたんですが、Webでの見本と色が違うように見受けられます
ttp://noz.day-break.net/webcolor/select.cgi?FF99CC
色を変えてください!ということではなく、色が変更になった理由などがあれば教えていただきたいです

270 ◆KZSATHX3ZE:2010/10/14(木) 03:19:12 ID:fwQxp6aA0
ごめん、誤入力/(^o^)\
FFCC99って打ってた
今直すね

271名無しさん:2010/10/15(金) 09:48:44 ID:l3HnIt6U0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1286692763/752

多分バグなので報告いたします

高町なのはが参加して道具を2回使って以降動かず
→その後行動していないので占いかなと思ってログを眺めていると
→スコア欄にも行動記録欄にも死亡のログが無いにもかかわらず

25番 高町なのは 死亡 エントリ可となっております。

尚、09時30分 板統合軍 が天下を取っています(首都占領) 3ポイント獲得!!!
最後に〆られた2チャンネラー:高町なのは (10/15 09:32)
とある通り、確実に存在していた事は確かです

おそらくスタ地首輪爆発の場合のログ処理などに問題があるかもしれませんので
調査改善をお願いします

272名無しさん:2010/10/27(水) 15:59:57 ID:Wse2rMj20
どこに要望したらいいかわからなかったのでとりあえずここに。

カーズの死因が常に「考えるのをやめた」になるのと同じように、
NEETの死因を「就職しました」もしくは「就職」に固定していただきたいです

273 ◆KZSATHX3ZE:2010/10/27(水) 16:40:55 ID:jBB9wlis0
最近忙しくてあんまり見れなくてすいません

>>272
できるっちゃできるんですが
ああいうのがあまり増えるのは好ましくないんで勘弁してください
すいません。

274名無しさん:2010/11/13(土) 15:00:33 ID:D0yaK/Ko0
NとCCの区別がつかない
あと毒男が背景と同化してる

275名無しさん:2010/11/18(木) 00:18:56 ID:ku3dkx7I0
星屑とうんKOは放置でいいのか・・・?ID制にした意味がないぜ

276名無しさん:2010/11/18(木) 01:30:19 ID:xWgXPzbM0
星屑はスコアでの煽りあいなのでぎりぎりとしても
うんKOは自軍人間を叩いているから、VIPがそれを望めば規制も可能性はある

外部の人間は黙って見てろってことだ

277名無しさん:2010/11/18(木) 17:37:54 ID:bcKb85AE0
まぁ堂々とルール違反して様子見()とか言ってる奴らもいますんで

278孤男軍:2010/11/22(月) 13:47:20 ID:/3o6.olQ0
孤男軍の色が見辛くて変えて欲しいという意見が多くあったので孤男軍の色を#4169e1に変更してほしいです
最初に要望する時に違う色にしとけばよかったので申し訳ないですがよろしくお願いします
新しい色は孤男軍のメンバーで決めました見にくい色ではないと思います

279名無しさん:2010/11/30(火) 11:35:01 ID:7MwstXHk0
>>278
少しは管理人の迷惑を考えようぜ
馬鹿に何を言っても無駄だけどね

280名無しさん:2010/11/30(火) 19:41:29 ID:KxJMkup20
>>279
マジレスすると第3希望まであったのに見づらい色に決定したのは管理人

281名無しさん:2010/11/30(火) 22:13:43 ID:WGpvYFXM0
綾崎ハヤテの画像が八神はやての画像になっていました。
時間ある時に修正してもらえればと思います。

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/2893.jpg

282名無しさん:2010/12/27(月) 14:34:28 ID:6fgAga2E0
4〜5年前までよくやってて久しぶりに覗いたけどやっぱり過疎ってるんだな
VIPとクオ限定ローカルルールだったけど蟹攻めがおkになってからクソゲーになっていった記憶がある
そりゃあ最強厨の好きそうなルールになっていったら過疎るわな

283名無しさん:2011/01/08(土) 20:24:08 ID:FVQPwoBo0
それはたぶん全く関係ないな

284名無しさん:2011/01/11(火) 01:06:30 ID:F/tbiJiE0
食糧庫攻められたくらいじゃやめねえよ

285名無しさん:2011/02/13(日) 16:18:41 ID:gUSxK9Bo0
同盟状況報告スレその3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6679/1235040390/

上記の同盟報告スレが埋まってしまったので次スレ立てお願いします。



ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6679/1235040390/1000
の同盟はそのまま2011/02/13(日) 16:12:49をもって解除しました。

286名無しさん:2011/02/13(日) 16:22:17 ID:gUSxK9Bo0
参加軍一覧で葉鍵軍が無所属の後ろに来てしまっているので訂正をお願いします。

287水橋パルスィ@なんJ:2011/02/13(日) 16:49:59 ID:aKY/n8z20
>>285の通り同盟報告スレが埋まってるのでこちらに書かせていただきます
申し訳ありません

指揮官 嫌儲軍:銀 なんJ軍:水橋パルスィ シベリア軍:綾波レイ CCさくら軍:霧谷希
同盟している軍: なんJ軍 CCさくら軍 嫌儲軍 シベリア軍
目的:診療所制圧
同盟期間:診療所制圧後全軍がポイント取得するまで、または話し合い

288水橋パルスィ@なんJ:2011/02/13(日) 17:47:07 ID:aKY/n8z20
>>287
無事制圧できましたので解除いたします

289霧谷希@さくら:2011/02/13(日) 19:22:52 ID:k2iv18NE0
>>285の通りです。こちらに書かせていただきます。

指揮官 板統合軍:キタン CCさくら軍:霧谷希
同盟している軍: 板統合軍 CCさくら軍
目的:診療所制圧
同盟期間:診療所制圧後全軍がポイント取得するまで、または話し合い

290霧谷希@さくら:2011/02/13(日) 19:54:52 ID:k2iv18NE0
>>289
診療制圧後、さくら→板統合のポイント確認後、診療所板統合で同盟解除です・
同軍お疲れさまでしたー

291宮永@さくら:2011/02/14(月) 00:12:01 ID:dkf.eDSo0
指揮官 なんJ軍:宮崎県知事そのまんま東  CCさくら軍:宮永咲
同盟している軍: なんJ軍   CCさくら軍
目的:診療所制圧
同盟期間:診療所制圧後全軍がポイント取得するまで、または話し合い

292宮永@さくら:2011/02/14(月) 00:13:36 ID:dkf.eDSo0
>>291 訂正します。
指揮官 なんJ軍:菊地真  CCさくら軍:宮永咲
同盟している軍: なんJ軍   CCさくら軍
目的:診療所制圧
同盟期間:診療所制圧後全軍がポイント取得するまで、または話し合い

293宮永@さくら:2011/02/14(月) 01:09:45 ID:dkf.eDSo0
>>292
防衛同盟として継続します

294宮永@さくら:2011/02/14(月) 01:42:02 ID:dkf.eDSo0
>>292 >>293
防衛失敗にて解除

295椎名林檎@椎名林檎:2011/02/14(月) 18:23:13 ID:ttFHMlfQ0
指揮官 板統合軍:椎名林檎 CCさくら軍:黒猫
同盟している軍: 板統合軍 CCさくら軍
目的:診療所制圧
同盟期間:診療所制圧後全軍がポイント取得するまで、または話し合い

296椎名林檎@椎名林檎:2011/02/14(月) 19:36:58 ID:ttFHMlfQ0
>>295
CCさくら軍ポイント取得後、統合軍が診療所を制圧して同盟解除です。
ありがとうございました。

297名無しさん:2011/05/27(金) 00:10:45 ID:GpzM09W.0
指揮官 大グレンN速軍:シモン 孤男軍:部長 なんJ軍:えーりん
同盟している軍: 大グレンN速軍 孤男軍(部長、蒼星石) なんJ軍
目的:テッペリン制圧
同盟期間:診療所制圧後それぞれ交代で一回占領

ただしアニキは死んだ

298名無しさん:2011/05/27(金) 00:52:52 ID:GpzM09W.0
>>297
天の光は全て星だったので55分解除します

299名無しさん:2011/05/28(土) 11:11:59 ID:MDqP3C3A0
E9北からD9南に移動した際だと思いますが
所持していたカマが消えてしまうというバグ?がありましたので報告します。
「最近の行動」を見てもただ移動していただけで、D9を漁っても消えたカマは出てきませんでした。
D9には地雷が仕掛けられていたのですが、もしかしたら関係しているかも。

ちなみに、関係ないとは思うのですが
このあと最初に参加した戦士(嫌儲軍)が、初期デイカマだったよって教えてくれましたw

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/2986.jpg
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/2987.jpg

300名無しさん:2011/06/04(土) 17:56:21 ID:DutpuckA0
エロ本の画像をもっとエロくして読めるようにしてほしい

301名無しさん:2011/06/05(日) 22:27:27 ID:XFHjmT3I0
未成年もやってるんだぞ

302名無しさん:2011/06/10(金) 00:43:26 ID:iouFzq5Q0
>>281
まだ修正されてません
ということであげ

303名無しさん:2011/06/17(金) 19:06:51 ID:4PHLq8pw0
VIP軍がなくなった今、
どこの軍にはいればいいのでしょうか?

304名無しさん:2011/06/20(月) 14:38:48 ID:L6VsTMl.0
予備A 500Pt
一軍B 400Pt
予備C 300Pt
一軍D 100Pt

こうなったらどこが昇降格するの?
C>D、A>B だからA・C昇格&B・D降格?
A>D、C<B だからAだけ昇格&Dだけ降格?

305名無しさん:2011/06/20(月) 20:37:49 ID:k6MhPpdo0
C>D、A>B だからA・C昇格&B・D降格
あと、こういう類の質問は出来るだけサブスレで

306名無しさん:2011/06/20(月) 22:00:31 ID:PZm.ucsQ0
>>305
違うよ。
まず本来、統合を除いて1軍は1位〜7位まで。
予備が2個有るという事は統合を除いて見かけ順位は1位〜9位まであると言う事。
予備と1軍は同じ条件で並べて比較し7位までに入った予備軍を昇格確定とするので

6位 予備A 500Pt
7位 一軍B 400Pt
8位 予備C 300Pt
9位 一軍D 100Pt
だから予備Aが昇格、一軍Bが一軍存続
予備Cは二軍のまま、一軍Dが降格となる。

そしてこの後で予備軍を除いた存続候補の一軍の中で
順位が一番下から2番目までの軍のポイントの合計を統合と比べる。

307名無しさん:2011/06/21(火) 20:24:10 ID:FVZSqQEg0
説得なんですけど説得すると無防備になるけれども若干攻撃硬直が長くなる
ようにしていただけると戦略の幅が広がるかもしれません

308名無しさん:2011/06/22(水) 01:21:59 ID:s2r7U3so0
あんこの栗のセリフがおかしくなっています。

あんこ「後は殺しちゃうしか〜」となるところが、
食らった側「後は殺しちゃうしか〜」になっています。

309名無しさん:2011/07/30(土) 16:19:06 ID:NhfD.zNo0
綾崎ハヤテの画像が八神はやての画像になってます

310名無しさん:2011/07/31(日) 10:34:40 ID:V2gHjOkU0
板統合軍について書かせてください。

今現在、診療所を占領できる時間は減りつつありますが、以前は長時間占領している事も多かったかと思います。
参加者の中には、それなりの頻度でほぼ1人で参加している軍もいくつか在籍していました。今もですが。
いつも1人で参加する軍が悪いとは言いませんが、そういった軍が昇格に対して関心があるのかが気になります。
自軍が自分1人のみなら、まず昇格を目指すために自軍への参加者を呼びかけるべきでは?と私は思います。
ですが、そのような軍は皆無に等しく、軍属でやりたいがため板統合軍を一つの軍として参加しているようにしか見受けられません。
このたった2人程度の差の為に、占領中の板統合軍へ戦争が仕掛け辛いなどといった戦況は大変もどかしいものです。
そもそもこのような軍が板統合軍に在籍していて「板対抗」の意味があるのか疑問を感じます。
板統合軍とは本来、昇格を目指す軍のためにある軍ではないのでしょうか?
私は無所属での参加が多いですが、一部の軍属参加者が上記で述べた統合有利な状況を快く思っているとは思えません。
とても勝手な言い方ですが、昇格する気が無い1人のみの軍は他の一軍か無所属に移籍するべきだと思います。
確かに人が多ければ楽しいと思います。しかし昇格に見込みがある軍からすれば良い駒でしかないのですから。

例えば、初めてまたは久しぶりに板統合軍に参加する軍は事前にスレで参加者を募り、
自分以外に今後も参加してくれる人が2人くらい居れば参加可などのルールがあっても良いと思います。

随分と偉そうに書いてしまいましたが、一つの意見・提案として受け止めていただければ幸いです。

311名無しさん:2011/08/01(月) 12:19:51 ID:6/A0F4Vw0
上述の案への追記です。

1.昇格枠を1つにする
2.軍の参加限度数を設ける
3.トランシーバーとエリア武器の使用禁止

312名無しさん:2011/08/01(月) 14:46:35 ID:bNAyVaBs0
そもそも本来単独で昇格できない軍が昇格できちゃうのがおかしいんだよ
案の定1軍になっても即降格だし
本スレもまともにたてないマイナー板の連中とかあきらかにぼっちは嫌だけどTUEEEしたいから徒党組みたいだけでしょ

313名無しさん:2011/08/01(月) 19:44:43 ID:P05BxNQc0
いっそのこと統合は昇格枠なしのぼっち専用の軍にするのもありかもしれない
同時に参加してる人数が2名以上で強制的に予備参加

ただスレ違いだと思う
意見を聞きたいだけならサブ板へ
本気でシステムを変える気があるなら昇降格システム改正議論スレへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6679/1265723746/l50

314名無しさん:2011/08/02(火) 02:14:56 ID:3Qw9ELx20
ご指摘ありがとうございます。
改めて議論スレへ書き込んできます。

スレ違い失礼しました。

315名無しさん:2011/08/19(金) 02:40:06 ID:BUGbC64s0
ここの所、べんつ持ちを毎日のように見ております。
べんつの出現率を訂正してほしいです。

316名無しさん:2011/08/19(金) 16:05:29 ID:OaB/gFHc0
>>315氏の言うとおり
どうやら戦利、プレミアデイからのべんつの出現率がおかしくなっているようです。

先月辺りからちらほら見かけておりもはや今月は二、三日に一台は見るようになってしまっています。
このままではゲームバランスが壊れてしまうのでどうか早めに訂正をお願いします。

317名無しさん:2011/08/19(金) 16:54:07 ID:wLjioBQU0
560 殺伐名無しさん [sage] 2011/08/19(金) 15:42:45 ID:MamQdHLY0 [8/11]

なんと、べんつが入っていた。

おい


562 殺伐名無しさん [sage] 2011/08/19(金) 15:54:10 ID:MamQdHLY0 [9/11]

なんと、べんつが入っていた。

誰かなぞ呼んで来い


563 殺伐名無しさん [sage] 2011/08/19(金) 15:58:30 ID:MamQdHLY0 [10/11]


べんつ / 新品
べんつ / 新品同様

連絡したほうがいいよねこれ


738 サウザー [age] 2011/08/19(金) 16:13:48 ID:cHaJhLV60 [1/4]

8/19 16:13 デイパックを開けてべんつを手に入れました

wwっうぇwwっうぇwっうぇ
うれPうれPうれPうれPうれP−−−−−−−−−wwwwwwww


早急な対応を望みます

318名無しさん:2011/08/19(金) 16:54:37 ID:wLjioBQU0
age

319名無しさん:2011/08/29(月) 16:48:54 ID:8blV6RCc0
無所属が診療所入れない仕様になった理由が良く分からないんですけど

320名無しさん:2011/08/29(月) 17:14:37 ID:PlRUXtHc0
軍属がいないときだけ入れるとかにできない?

321名無しさん:2011/08/29(月) 18:20:47 ID:SVRMWnCI0
少なくとも何らかの仕様などを変更したら更新・変更・改造情報スレとかに報告と説明を書くもんじゃないんですかね?

322名無しさん:2011/08/29(月) 22:07:10 ID:pLJuphRk0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1314087689/500

東へ向かいました。
海に身を投げ、溺れて死亡しました。
あなたは死にました。

一言を書き込む


■嫌儲軍:aaa の状態

出席番号: 14番
氏名:フェイト・テスタロッサ
状態:死亡
現在位置:
C−10 西部(海)
死因:溺死
殺害数:0
持ち物:
(0個/10個)
■最近の行動

8/29 21:44 誰かの悲鳴が聞こえました
8/29 21:45 東へ向かいました。
8/29 21:45 乗船券を使って渡航しました。
8/29 21:46 西へ向かいました。
8/29 21:46 西へ向かいました。
8/29 21:47 南へ向かいました。
8/29 21:47 南へ向かいました。
8/29 21:48 東へ向かいました。
8/29 21:49 東へ向かいました。
8/29 21:49 海に身を投げました


浮き輪を持った状態で海に移動したら溺死しました。
対応お願いします。

323名無しさん:2011/08/29(月) 22:29:18 ID:nWbklYxY0
海に入った瞬間浮き輪を持っていても問答無用で死んでしまうようです。

324名無しさん:2011/08/31(水) 00:29:11 ID:Nbo/OW7o0
おにぎりを持った状態で海に入ってもおにぎりが消えないみたいです

325名無しさん:2011/08/31(水) 21:59:41 ID:bC26n4lY0
[アイテム:コイン] をお賽銭にしました
なんと、探知機と双眼鏡が空から落ちてきた!

アイテムが空から落ちてきませんでした

326名無しさん:2011/09/07(水) 22:55:51 ID:uvkzNYSs0
ちょっと鯖落ち多すぎんよ〜(アドバイス)

327名無しさん:2011/09/08(木) 07:51:55 ID:ETjv2pNE0
敵を倒したのにデイパックが手に入らない

328名無しさん:2011/09/11(日) 14:23:28 ID:yh/P413g0
ハイスコアの30〆以外全部消すかハイスコアリセットしてください

329名無しさん:2011/09/11(日) 20:31:25 ID:ZdiBRD.E0
>>328
30〆以下って言いたいのか?
全リセットは折角がんばった奴もいるんだし反対だが今見たらさすがに多すぎる気もするな

330名無しさん:2011/09/13(火) 07:55:21 ID:zkvwdJ760
戦況に謎の51人目がいるようです

331名無しさん:2011/09/13(火) 14:10:03 ID:8zokRWsw0
N速軍 1 板統合軍 1 狼軍 2 生活軍 2 予備軍 1 なんJ軍 1 無所属 2 死亡 42

生活軍と狼軍は一人ずつしか参加していないのに二人になっています。

332名無しさん:2011/09/14(水) 17:50:25 ID:rLJ7TbJY0
9/14 16:43 死亡 嫌儲軍:asdf 竜宮レナ 3 撲殺(両儀式)
9/14 16:41 死亡 狼軍:あてな1号 銀 0 爆死(リナ=インバース)
9/14 16:39 死亡 クオリティ軍:あs 紅美鈴 0 射殺(東風谷早苗)
9/14 16:35 死亡 N速軍:勉強しよう 八意永琳 1 射殺(東風谷早苗)
9/14 16:30 死亡 N速軍:ぱるぱる 水橋パルスィ 3 射殺(東風谷早苗)
死因の名前がが違うので報告しておきます
×東風谷早苗
○竜宮レナ

333名無しさん:2011/09/14(水) 18:04:50 ID:M9VSq22k0
レナの枠を早苗がとっただけでしょ

334名無しさん:2011/10/02(日) 01:30:26 ID:.cDkaJAo0
今更ですが戦争中の便乗ってルールに抵触しませんかね
一方の軍に肩入れをし、相手軍を攻撃し続けた場合、実質報告なしで同盟協力をしている状態であるとも解釈出来ると思います。
便乗の定義を明確に出来ないが故に禁止事項に出来ないのだという事実は分かります。
しかし、以前別軍間での武器のやり取りでも首輪を飛ばされている所を拝見しましたし、
この際ハッキリと公式ルールで禁止されても良いと思うのですが、如何でしょうか?

335名無しさん:2011/10/02(日) 03:35:08 ID:CkKPZJRI0
10/ 2 03:25 イカ娘からべんつによる攻撃を受けました
10/ 2 03:25 覚醒しました。
10/ 2 03:25 イカ娘からべんつによる攻撃を受けました
10/ 2 03:25 覚醒しました。
10/ 2 03:27 イカ娘からべんつによる攻撃を受けました
10/ 2 03:27 覚醒しました。

1回のみ無効ではなくなってるようですが

336名無しさん:2011/10/02(日) 16:32:10 ID:QeTQKWqw0
イカ娘のジャンルが何故かその他なので
漫画に修正をお願いします

337名無しさん:2011/10/09(日) 22:10:29 ID:QY7Il2Ak0
ゆうかりんのマイク栗の確率がちょっとおかしい気がします

338名無しさん:2011/10/10(月) 12:01:49 ID:Wy1v4XCw0
正確なデータを集めてから言うべきでしょう
マイク栗の発動率は昔からかなり高いです

339名無しさん:2011/10/10(月) 13:02:27 ID:UYEfhae60
ゆうかりん使いが多いだけで遠距離即死は前から同じだよ

340名無しさん:2011/10/26(水) 05:40:02 ID:Gcd3/vLA0
要望です。

キャラごとに特殊能力(そのキャラだけの能力)を(できるならば)付けてください。

341名無しさん:2011/11/13(日) 01:56:03 ID:YS8MvmYQ0
探知耐性つけて休憩してたのに殴られてました。
また、探知状態から死亡後同じ地点に行ったころまだ探知状態が残っていました

バグだと思うのですがどうでしょうか

342名無しさん:2011/11/25(金) 18:03:31 ID:vKE/jLPs0
紅白戦を久しぶりにやってほしいです。

343名無しさん:2011/11/27(日) 12:45:56 ID:L1sdBEAI0
>>341
休憩してても、
付近捜索で見つかると探知された状態と同じになるよ。

探知耐性つけてても付近捜索での発見はガードできないんじゃない

344名無しさん:2011/11/28(月) 02:19:31 ID:/rzklJm20
>>343
レスどうもです
付近捜索(アイテムを探すやつですか?)で見つかるもんなんですか・・・
他人から認知不能になるのかと思ってました。

付近捜索ごときで見つかるならJ10放置のほうが(ry

345名無しさん:2011/12/01(木) 23:47:21 ID:Nk0mVhfs0
>>344
コイン使うたびに空腹度が落ちてすぐ餓死します
しかもおにぎり持ち込めない

346名無しさん:2012/01/08(日) 21:48:33 ID:C9XUwI/Y0
自軍は意図の分からない放置が多く、軍行動に支障をきたしウンザリしております。
放置で最大2時間生き続ける今のシステムはおかしいと思います。
空腹の速度を早める、放置10分で首輪が飛ぶ等何らかの改善が欲しいです。

347名無しさん:2012/01/09(月) 11:46:44 ID:sM6eINeM0
全員が全員はりつけるわけじゃない
今は過疎だが、長時間占領する場合には
途中でお風呂入ったりご飯食べたりそういう余裕も必要

348名無しさん:2012/01/10(火) 23:45:27 ID:GfCzo6RE0
ならば診療所以外での放置に対して>>346のような対処が欲しいです
何なら休憩中も除外すればハイスコア狙いの方々からも文句は出ないと思いますし

349名無しさん:2012/01/21(土) 00:04:16 ID:aXLnDEtQ0
放置10分で首飛ぶとか頭おかしいだろ

350名無しさん:2012/01/27(金) 17:22:45 ID:CZ6VNRxo0
放置自体おかしいがな
トイレなら10分以内に余裕だし、飯風呂なら自殺して行けば宜しい

351名無しさん:2012/01/29(日) 15:50:02 ID:M55Kf8x20
土日10人も行かないゲームだしどうでもいいだろ

352名無しさん:2012/05/04(金) 19:00:32 ID:VjwsPYtM0
ニート理論乙ww

353名無しさん:2012/06/12(火) 23:53:49 ID:wq9oMZc20
現状ハイスコアがまったく機能してないので
そろそろ今のハイスコアをリセットして頂けないでしょうか?
ハイスコアは今まで何度かリセットされていますが
今のハイスコアはずいぶん長い期間継続され固定化が進んでおり
新しい人が入る余地がありません。
これから本スレ等で来る新しい人達がよりゲームを楽しみ
モチベーションを維持出来るようにハイスコアの更新をお願い致します。

354名無しさん:2012/06/26(火) 07:37:24 ID:XEgNbiKo0
まともな戦争になると面白いが重くて敵わんな

355名無しさん:2012/06/26(火) 20:48:43 ID:IZ7ojYts0
重いのが鯖スペックの問題なら余ってるPCを寄付するので使って欲しいな
PenM1.7GHz、メモリ2GB、HDD250GB、ビデオ/LAN/DVD内蔵、静音電源搭載
アイドル消費電力38ワット、小型キューブケースに組込済(縦24cm 横23cm 奥32cm)
最新のOS動かすには力不足だけど現鯖のatom1.6GHzと比べれば二倍の性能がある

これでよかったら宅配便営業所留めか郵便局留め
もしくはメールアドレスだけで匿名発送受取可能なメルアド宅配便で送るよ

356名無しさん:2012/06/30(土) 18:35:00 ID:iL.wF9.g0
なぞが「ネットワーク負荷的に限界超えちゃってるようだけど」と言った。[ID:BRfYjYDw]
なぞが「がんばってくれーw」と言った。[ID:BRfYjYDw]
  が「50人いた夜じゃなくて、今の人数でですか?」と言った。[ID:SL0Qi.yB]
なぞが「今は大丈夫ww 満員だとうちのネットはほぼ専有されるww」と言った。[ID:BRfYjYDw]
  が「ネットワーク負荷って鯖じゃなくてルータの問題ですか?」と言った。[ID:sus./qoC]
なぞが「ルーターとG回線のほうじゃね?」と言った。[ID:BRfYjYDw]

確かここの鯖はバッファローのルーターに繋がってたと思うのですが
バッファローのルーターは外部から多人数が同時にアクセスする用途には余り向いてないです
家庭用ルーターならNECのAtermの9000番台と8000番台(不具合の有る古い一部機種除く)が
その手の負荷にもそこそこ耐えるのでお勧めです
Atermの8000番台の無線対応ルーター(b/g/n 2.4GHz)ならこちらで不要になった品でよければ
差し上げますのでよかったら試してみてはいかがでしょう?

357 ◆brKZSqmUN.:2012/06/30(土) 19:18:32 ID:t.iP8nLs0
謎P出張中のようです。
一応伝えておきましたのでそのうち返答があるかと

358名無しさん:2012/06/30(土) 20:02:53 ID:iL.wF9.g0
ありがとうございます
よろしくお願いします

359名無しさん:2012/07/03(火) 21:45:20 ID:JBYnufmw0
最近ちょっとひどいので規制強化してほしいなって

360名無しさん:2012/07/05(木) 19:21:59 ID:B3ahn62o0
多重かどうかなんてこっちからしたら「っぽいなー」くらいだしね
それにしたって度を過ぎたのはある
というか最近の一言欄でつぶやいていくあいつはひどすぎる
管理人さんは見てないんだろうが

361356:2012/07/07(土) 23:51:15 ID:U1cIZU.c0
ルーターですがNECの業務用ルーターIX2015(ファームウェア8.3.49)も
倉庫から出てきたので御入用でしたらこれもお渡しします
こちらですと家庭用ルーターや下手な業務用ルーターとは比べ物にならないほど
遥かに負荷に強いのでルーターがボトルネックになる事は無くなるかと思います

362名無しさん:2012/07/14(土) 15:13:56 ID:jJEwxKzk0
7/14 14:25 死亡 無所属: 天野×音 0 射殺(池上亮二)
一言:バズーカで攻撃したと思ったらカウンターで俺が一撃死していた、何を言っているか分からねえと思うが(ry

7/14 14:05 死亡 無所属:JUHIH 薔薇水晶 2 首輪爆発
一言:槍で反撃相手に8回ほど攻撃してミス6回、手痛い1回、わずか1回。下のさやかも同じような現象が出てるようだがなんかバグでしょうかね?

7/14 13:49 死亡 無所属:はい 上条当麻 0 撲殺(薔薇水晶)
一言:カウンターで手痛い+致命的ワロタ その武器でそれかよ

7/14 13:05 死亡 VIP軍:だめこ 美樹さやか 0 溺死
一言:あのー5武器で10回攻撃して8回ミスってどういうことですかね、当たった2回も手痛い・わずかだし



運や防具の可能性も十分あるけど一応反撃やらカウンターやらの設定がおかしくないか見直してくれたらうれしい

363名無しさん:2012/07/16(月) 03:42:51 ID:mbsiuL6Y0
更新・変更・改造情報スレ宛です
>>343
丁寧なご返答をいただきまして大変恐縮です。
お忙しいところ貴重なお時間を割いていただきました事に
深く感謝致します。
お返事頂きました事柄、とてもよく理解できました。
懇切かつ詳細なご回答を下さりありがとうございます。
そしてお手間を取らせてしまいました事を
お詫び致します。申し訳ありませんでした。

仕様については公開しない方針との事も残念ですが理解致しました。
ただもしも今後、多少明らかにできるような事がございましたら
遠隔武器の命中率についてだけで構いませんので
ご教示をお願いできないでしょうか
以前は飾り飾りと揶揄されていた印や蛆及び攻撃力9〜8の銃が
今は飾りなどという言葉とは無縁の命中率を誇っているように感じられ
疑問に思っているのですが客観的な手がかりに乏しく
現状では管理人さんに意見を言えるような確信は得られていません。
可能なら今現在どのような仕様になっているか理解した上で議論を重ね
確信が持てましたら改めて意見を書かせていただきたいと思っています。

これからもゲームの仕様やバランス等について
気が付いた事がありましたらこちらのスレで
私や他の参加者が書かせていただく機会があるかもしれません。
その際にはお時間のある時で構いませんのでご指導ご鞭撻いただけますと
幸いです。このたびは迅速丁寧なご返答及び対応いただきました事に
重ねて感謝しお礼申し上げます。
本当にありがとうございました。

364名無しさん:2012/07/26(木) 22:18:48 ID:Vsu8Ojfk0
同じ武器でも栗率が高いキャラと低いキャラの異常な差を
なんとかしてください

365名無しさん:2012/07/26(木) 23:47:01 ID:GJbyU2cM0
>>364
いったい何をもってどういう根拠で異常な差と言っているのでしょうか?
ただ体感を述べているだけなのでしたら
自分は現状キャラクリ率に対してなんら不満はなく
今の仕様で楽しくゲームを遊ばせてもらっている事を一参加者として意思表明しておきます

366名無しさん:2012/07/29(日) 21:06:21 ID:3DN6RvjY0
無所ドアラでハイスコアと思われる8〆したのですがハイスコア載ってないです。
過去の〆履歴で2012年7月27日金曜日午前4時台を参照していただけると幸いです。

367名無しさん:2012/07/30(月) 21:08:24 ID:sGc44OGk0
>>366
7〆だったよ

368名無しさん:2012/07/31(火) 17:48:47 ID:v/cZJYfM0
>>365
栗武器を複数持つキャラと一つしか持っていないキャラの事で
同じ栗武器でも複数栗武器を持っているキャラの方が発動率を高く感じる上に、
キャラ栗の無いキャラも居るのでもうキャラ栗ではなくただの特殊演出に
すればいいのではないかと、考えレスした次第です。
では自分は今のキャラ栗の現状に不満を抱いていることを
一参加者として意思表明しておきましょう

369名無しさん:2012/07/31(火) 23:02:13 ID:I9idfsfg0
キャラクターが50人固定だったころは強栗のキャラがいても優先的に埋まるのでバランスが取れてた気がするな
今は鋭利・悶絶・強武器だけでも結構な数がいるので膨大なキャラが選べる現仕様とはキャラクリティカルとの相性が悪いとは思っている
もちろんキャラクターがたくさん選べる仕様自体には不満はないです

あと複数栗はオムライス将軍が半ば冗談みたいに導入したのに今でも残ってるのは疑問を覚える

370名無しさん:2012/08/26(日) 23:03:25 ID:wWnbvs5w0
×キュウべぇ ○キュゥべえ

371名無しさん:2012/12/10(月) 00:01:51 ID:VzemUw820
たまに、おにぎりを使っても無くならずに持ち物に残っている事があります。
仕様で無いのでしたら改善をお願いします。

372名無しさん:2012/12/11(火) 12:02:02 ID:Tw2UuZEA0
おにぎりはデフォで二回使えるよ

373名無しさん:2012/12/11(火) 21:20:06 ID:aYQ2lkiQ0
ありがとうございます

374名無しさん:2012/12/18(火) 02:24:00 ID:59LvUJVA0
私もキャラ栗に関してはキャラ差が大きいと感じますね、確率の方で調整できませんでしょうか
特に複数の武器にキャラ栗があるものが…

満席になるぐらいの多人数でしたらバランス取れそうですが、今の現状だと一人の影響が大きいですし

375名無しさん:2012/12/18(火) 13:43:18 ID:evYBNN6.0
キャラ栗は今のままで全体としてはバランス取れてると思う。
正確に言えばキャラ栗の確率だけを弄った場合は
全体のバランスは今よりも悪くなると思う。

なぜかと言うと現状、反撃、特に銃遠隔反撃が強すぎるから。
ぶっちゃけて言ってしまうと6銃以上を握ってこちらからは手を出さず
回復優先の待ちプレイに徹していれば近接相手ならば
ほぼ一方的にレイプ出来てしまう。その近接相手で唯一怖いのがキャラ栗。

なのでもしもキャラ栗を弄るのなら遠隔のダメージ幅と命中率も調整して下さい。
特にウジやイングラムがほぼ必殺の武器になっているのがいただけません。
あれは飾り飾りと馬鹿にされてるくらいで丁度いいのではないでしょうか。
以前のようにダメージ幅は全武器-5〜+5固定、命中率は強遠隔ほど低下
という設定に戻したほうがいいと思います。

376名無しさん:2012/12/18(火) 21:46:59 ID:59LvUJVA0
私の場合、キャラ毎の差が大きいと感じているから調整してほしいというだけで、弱体化して欲しいということではありません。
一応>>374に追記ということで

377名無しさん:2012/12/20(木) 21:09:39 ID:1uCYNHEw0
例えば同じウンコでも阿部高和とブーンじゃあまりにも発動率が違いすぎるって話ですね

378名無しさん:2012/12/21(金) 22:47:06 ID:UokdJn8.0
もっとスピーディなゲームにする為に、硬直時間を短くしてください

379名無しさん:2013/01/04(金) 18:23:54 ID:Xa3P21QM0
キャラ追加権も無くなり、正直頑張る目標が欲しいのですが
今期1位の軍の提案した仕様に、来期間だけ調整するというのはどうでしょう

無理な事や極端にバランスが崩れそうな場合は管理人さんの裁量に任せますが

380名無しさん:2013/01/05(土) 19:59:33 ID:5Ttxq9ow0
管理人はまだいるの?

381名無しさん:2013/01/19(土) 20:48:54 ID:URWk13Hc0
管理人補佐のような役割の人がいましたよね?
誰かいらっしゃいますか?

382名無しさん:2013/01/28(月) 19:49:08 ID:1nQZaMEo0
現状過疎でどの軍もやる気さえあれば昇格できる状況なので
人が増えるまで統合軍を凍結してほしい

383名無しさん:2013/01/31(木) 18:05:42 ID:Y5sMsf9c0
こんな身勝手な奴らばっかなんだから管理が逃亡したくなるのも頷けるな

384名無しさん:2013/03/30(土) 12:28:30 ID:gOngsOmk0
すげー好き勝手言ってるな
意見を出さないプレイヤーでも、付いていけてないやつ多いと思うぞ
キャラも増えすぎでわけわかんねーし
土曜日だってのに誰もやってないし過疎すぎ

もう5年くらい前の、盛り上がってた時期の仕様に全て戻したら?
んでもう要望は全て聞かないっと

385謎P:2013/04/02(火) 00:46:18 ID:ig4efo2o0
このゲーム、長らくプレイしてくれてありがとう
俺は途中からの管理人でしたが
もう時間がとれないことは間違いないので幕を下ろすことにするよ。
以前の歴代管理人さん、現行管理人さん続けられなくて申し訳ないです。

なお、今後このゲームを公開して続けたいって人がいたら
鯖ごと上げてもいいです。
(サポートはできないから公開出来る人限定ね)
本当はそういう人を見つけたかったんだけどね・・・
このゲームを通じていろんな人と遊べたのは楽しい思い出です

一応、2013年GW最終日をもって終了とします。
なかなかメンテできなんで申し訳ない
残り少ないけど楽しんでくれればうれしいです。

386名無しさん:2013/04/03(水) 07:12:46 ID:T8FsS/W60
>>385
これ、本物?

387謎P:2013/04/03(水) 23:53:13 ID:x5BxG4TA0
本物w

388名無しさん:2013/04/04(木) 01:11:42 ID:kb.dsqgE0
あら、マジか

学生時代は楽しんでたよ、今までありがとうございます
今はたまに掲示板だけチラ見する程度だけど

もし、良ければ今までに見つかっていない栗があれば教えてほしいわw

389名無しさん:2013/04/07(日) 23:52:37 ID:PVjugc5k0
おつD

390名無しさん:2013/04/08(月) 01:27:47 ID:z5ftJyaM0
お疲れ様でした

391名無しさん:2013/04/08(月) 02:08:45 ID:EIjRNBiU0
そうか、今までありがとう

392名無しさん:2013/04/09(火) 03:30:57 ID:2B8BTcJY0
誰か鯖管理できる人いないかなー

393名無しさん:2013/04/09(火) 09:19:41 ID:UrEe5Duo0
お前ら最後まで最後まで他力本願なのな
こんな過疎ゲー管理したがるアホはいないだろ

394名無しさん:2013/04/09(火) 23:04:06 ID:8t7i4OCo0
今までありがとうございました。楽しかったです

395名無しさん:2013/04/13(土) 21:13:47 ID:GIM/fM6s0
お疲れ様っした
この書き込みにも反応するのが10人以下ってのが現状なんだよな
悲しいわ

396名無しさん:2013/04/14(日) 13:51:42 ID:8mhea0bU0
おつかれさんでした
長い事ありがとございました

397名無しさん:2013/04/15(月) 20:56:55 ID:OC7ocSC.0
今までありがとうございました
管理出来るかどうか試してみたいのでデータを頂けませんでしょうか?
鯖は自前の物を用意します

398名無しさん:2013/04/17(水) 01:44:01 ID:MDc7ou9Q0
俺に出来ることは何も無いが、かなり断続的ながらもう10年も来ている。
当時は人生をかけていたと言っても過言ではない。
だから、過疎でもいいからこのゲームは残して欲しいなあ。

399謎P:2013/04/17(水) 02:06:58 ID:UtTPoub20
>>397
通常のBRを公開、運営、簡単な文字の改造できるなら大体可能と思う。
渡すとしたら一子相伝?だからw
>>398
まぁ、俺もなんだかんだで10年以上かかわってるわけでww
寂しいけど簡便してくだされw

400名無しさん:2013/04/18(木) 19:25:52 ID:cSkcWiBE0
期待

401名無しさん:2013/04/20(土) 21:28:17 ID:Cb/48CxE0
なくなっちゃうのはさみしいですがリアル事情は仕方ないですからね。。。
本当に長い間おつ&ありがとうございました!

402名無しさん:2013/04/23(火) 22:51:38 ID:hESXEJb60
本当に閉鎖ならちゃんとオフシャルTOPなり名簿ページなりの参加者全員の目に付くところに表示してくれないか
掲示板の書き込みだけじゃ信用ならんので

あと

14 名前:殺伐名無しさん[] 投稿日:2013/04/14(日) 16:11:35 ID:8vrT17qI0
謎プロが勝手にどこからか連れてきたKZSやLILITH、ちゃぼ等
運営を自称してた人達はどこに消えたの?
そもそも彼らはどこの誰だったの?
ユーザーの運営協力の申し出を無視し続け
内々で運営を自称してたのに引き継ぎも出来ないとかどういう運営グループだったんですか?

これの返答もよろしく、ってか

バトロワ閉鎖
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1365672575/

こっちのスレ来てよ

403名無しさん:2013/04/24(水) 07:25:41 ID:U4zbanPY0
ここの糞管理人が答えるわけねーだろ
最後まで糞だったな

404名無しさん:2013/04/25(木) 21:57:45 ID:xzGC2ZJE0
>>397
おるかー?

405名無しさん:2013/04/27(土) 01:20:36 ID:d93UBaaA0
今まで本当に有難うございました
運営お疲れ様でした

このまま何事もなく閉鎖してしまうのはさみしいので
もしお暇な時間がありましたら大会開催していただけないでしょうか…

406名無しさん:2013/04/27(土) 01:42:32 ID:PMIC5VVM0
閉鎖するのはいいのだけど
それなら残ってる人達の為にスクリプトは公開してくれないか?
元になったスクリプト自体が公開されてたものだし
昔の2ch板対抗バトロワのスクリプトも
ttp://www31.tok2.com/home/pka582/cgi/br10.7.lzh
に公開されてるから問題はないでしょう

謎Pが弄った現行のスクリプトは謎Pの好きにしてもらって構わないが
あやや姫やヤイコリーダー、参加者のみんなで話し合い作り上げた
参加枠70人の頃の旧スクリプトまで勝手に持っていかれたら困るよ
この板対抗バトロワの生い立ちは謎Pの個人サイトでは無いし
旧スクリプトも謎Pが作ったものではなく
謎Pはあくまで現在の管理人として管理していただけの立場なのだから
管理を放棄するのなら残った人達や昔プレイしてた人達がいつの日か
また続けられる形を残して席を降りて下さい

407名無しさん:2013/04/27(土) 07:53:43 ID:1uTKcz7M0
シベリア軍とラウンジ軍復活させてくんろー
規制中スレ立てできる板がそれくらいしか・・・

408名無しさん:2013/04/27(土) 17:41:55 ID:.ma6wYXY0
なんで管理人は肝心な質問は答えず逃げるの?
10年続いた企画の閉鎖なんだからもっちょい時間なり議論なりしてからにしろよ
最低限閉鎖や引継ぎ専用スレくらいは立てて、それを参加者全体に伝わらないように告知した上で
そっから一ヶ月くらいはしろよ

409名無しさん:2013/04/27(土) 19:19:57 ID:OJjTmnno0
マジで終わるのかよ…
しかし休みなのに人いねぇ

410名無しさん:2013/04/29(月) 16:23:40 ID:jDiIRPI60
今まで引き継いでくれそうな人はたくさんいたんだから
その気になれば運営引き継ぐことなんて簡単だったんじゃないですか?
とりあえず時間なくなったから全部放り投げて運営やめるわっていうんじゃなくて、
トップページなりサブ板なりで引き継ぎの募集をして
最後まで引き継ぐ努力くらいしてくれないでしょうか?

本当に以前の管理人さんたちに申し訳ないと思ってるならそれくらいして当然では?

411名無しさん:2013/04/29(月) 16:58:55 ID:ZfoWweT.0
俺も頑張れば手伝えるかも知れんけどな
cgiゲームをプログラミングするのにはPerlって言語だったっけ?

412名無しさん:2013/05/02(木) 16:35:19 ID:tnwimDRc0
とりあえずお疲れ
できるならしたいけどなあ俺もなあ

413名無しさん:2013/05/02(木) 21:14:45 ID:pvOPj3Sc0
糞管理ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

死ね

414名無しさん:2013/05/02(木) 21:15:53 ID:pvOPj3Sc0
チートをのさばらせてる時点でこの糞管理に生きる道はなかったw

415名無しさん:2013/05/02(木) 21:16:46 ID:pvOPj3Sc0
ばーかばーかざまざま死ね死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

416名無しさん:2013/05/02(木) 21:19:44 ID:pvOPj3Sc0
マトモな感性の持ち主ならば、こんな糞ゲーに血道上げるくらいなら、身銭切って相場の一つでも張るわなぁwww

417名無しさん:2013/05/02(木) 21:21:23 ID:pvOPj3Sc0
俺はやっぱり正しかった。

418名無しさん:2013/05/03(金) 00:43:33 ID:FYcyxNbU0
できればCGIソース欲しい

419名無しさん:2013/05/03(金) 01:17:37 ID:XBTfhIIQ0
現在の参加者:40人/生存者:48人

本当にこのまま引き継ぎもせずに全てを消す気? 10年という長い期間の間に
このゲームに関わり協力してきた全ての参加者の想いを消してしまうような事はなさらないようにお願いしたい

420名無しさん:2013/05/03(金) 08:45:19 ID:xBiNtKUs0
>>419
必死っすね()

421名無しさん:2013/05/03(金) 12:24:33 ID:1p14Rp3o0
なにいってんだこいつ

422名無しさん:2013/05/03(金) 15:26:22 ID:8zzjaJP20
正直なところ何もかもメンドくさいんだろ
黒歴史集大成みたいなもんだし閉鎖という名目の完全抹消
ヘタに引き継いで半永久的に残り続けるのが嫌なんじゃね

423名無しさん:2013/05/03(金) 16:15:05 ID:Dhk5xdLo0
閉鎖したらやっぱ軍事ニートとか自殺すんのかな?

424名無しさん:2013/05/04(土) 00:38:12 ID:5zj2Q2ag0
最悪>>406からゲーム復活できないかな・・・

425名無しさん:2013/05/04(土) 17:12:46 ID:UltkdQPA0
240 名前:ルーシー[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 14:23:52 ID:???0
また来てしまったw
最後だしGWの後半くらい潰してもいいよね!


軍事ニートワロタ
お前いつもいるだろ

426名無しさん:2013/05/04(土) 23:55:00 ID:ocsU0VjU0
いつかどこかで復活できるようにスクリプトくらいは残しちゃくれませんか

つか管理人はこのままだんまり決めたまま終わらすつもりなの?
今まで忙しくてまともに管理できなかったのはわかるけど、
最後くらいちゃんとやってくれませんかね

427名無しさん:2013/05/05(日) 00:09:02 ID:591AzLVo0
参加者20人程度で死にかけになる鯖でこれ以上やる必要ないな

428名無しさん:2013/05/05(日) 03:18:08 ID:UvswO3NU0
>>426
スクリプトが残っていればいつか復活させる事が出来るかもしれないしね

以前に>>355でも書いたけど今よりは速く軽いであろう鯖やルーターなら
いつでも提供できるから続けてくれる人がいたら渡すこともできる
多くの人達が関わり作ってきたものなのだから
可能性を0にするぐらいだったら公開して希望を残しておいてほしい

429名無しさん:2013/05/05(日) 09:56:29 ID:6QCQwV7I0
64 名前:殺伐名無しさん[] 投稿日:2013/05/03(金) 18:56:24 ID:AhMFVh8E0
なぞPがここの掲示板覗くつもり無いのでチャットで聞いた話を少し

Q.引き継ぎの人を募集しないの?
A.もし立候補があってもこの状態じゃあ任せていいか俺らで判断が出来ないのでしない。

Q.ソース(スクリプト)を公開して各々続けたい人に続けさせたら?
A.もし続けたい人がいて引き継ぎ出来る技術があるのならとっくにやってると思うのでそんな人はいない、なので公開しない。

らしいです。

430名無しさん:2013/05/05(日) 21:06:17 ID:Na5EjLg60
385 名前:謎P[] 投稿日:2013/04/02(火) 00:46:18 ID:ig4efo2o0
このゲーム、長らくプレイしてくれてありがとう
俺は途中からの管理人でしたが
もう時間がとれないことは間違いないので幕を下ろすことにするよ。
以前の歴代管理人さん、現行管理人さん続けられなくて申し訳ないです。

なお、今後このゲームを公開して続けたいって人がいたら
鯖ごと上げてもいいです。
(サポートはできないから公開出来る人限定ね)
本当はそういう人を見つけたかったんだけどね・・・
このゲームを通じていろんな人と遊べたのは楽しい思い出です



>なお、今後このゲームを公開して続けたいって人がいたら
>鯖ごと上げてもいいです。
>(サポートはできないから公開出来る人限定ね)

こちらが強く言うのもおかしいというのは重々承知だが
少しでも気があったんなら少しは動けよ

431名無しさん:2013/05/05(日) 22:12:43 ID:u1lH16wE0
どゆこと?
管理人の怠慢は否定しないが、忙しいから動けないんじゃ

432名無しさん:2013/05/06(月) 02:19:37 ID:2W8V8n/60
>>427
鯖よりルーターに問題があるらしい

433名無しさん:2013/05/06(月) 11:22:46 ID:ggg/faCc0
一番の問題は管理サイドだったけどな

434名無しさん:2013/05/06(月) 15:37:30 ID:A0It530I0
>>431 公開するぐらいなら出来るでしょう・・・

435名無しさん:2013/05/06(月) 19:44:17 ID:2W8V8n/60
把握
スクリプト公開マダー?

436名無しさん:2013/05/06(月) 21:48:59 ID:Pvj2TKY60
>>429

437名無しさん:2013/05/06(月) 22:46:24 ID:09Sqokz20
>ここは2ちゃんねるに多数ある板同士で戦争して雌雄を決しようじゃないかということでつくられました
>成り立ち的には、以前ある普通の「バトルロワイヤル」のサイトで自然発生的に2ちゃんねるの住民が集まって
>バトルロワイヤルをはじめたのがきっかけです
>さまざまな事情があり、そこで続けるのが困難であるということになったので、
>そのとき参加していた、ニュース速報板、モーニング娘。(狼)の住人が協力して
>独自の場所を作ろうということになり生まれたのがここ、「板対抗バトルロワイヤル」です

>2ちゃんねる板対抗バトルロワイアルは元々ユーザーの手によって作られたものでした。
>そのため、ゲーム内の事柄はユーザー主導で決めるという特色があります。

参加者のみんなで協力してゲームやルールを形作り
鯖や管理も交代しながら続けてきたこの場所を
現管理スタッフの1人でしかない謎Pが管理をやめるからといって
引き継ぎも公開もせずに全てを消す理由があるの?

438名無しさん:2013/05/07(火) 00:04:23 ID:SrXOPfcU0
なーむー

439名無しさん:2013/05/07(火) 00:51:37 ID:Raj6Vf4U0
新バトロワを作っていくスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2967/1367855286/

440名無しさん:2013/05/07(火) 00:51:51 ID:wRQNn6gM0
謎Pさんお疲れ様でした。
ついでに、現状のスクリプトぐらい公開してくれると嬉しいなぁなんて

441名無しさん:2013/05/07(火) 00:57:01 ID:CSGjuRyk0
お疲れ様でした

442名無しさん:2013/05/07(火) 00:58:12 ID:Raj6Vf4U0


443名無しさん:2013/05/07(火) 01:02:39 ID:Iz6xhv1o0
今までお疲れ様でした
スクリプト公開するしないにかかわらず、よければ何か一言お願いします
このまま終わるのはなんとなく締まらない気がするので・・・

444名無しさん:2013/05/07(火) 01:05:48 ID:JgTCp7ME0
謎P、kzs、リアルで忙しい中今までお疲れ様でした
とても楽しませてもらいました ありがとうございました

445名無しさん:2013/05/07(火) 01:25:26 ID:Raj6Vf4U0
スクリプト公開して下さい!なんでもしますから!

446名無しさん:2013/05/07(火) 01:44:39 ID:Raj6Vf4U0
謎Pさん、このcgiゲームを作る時の言語は、perlであってましたっけ?
プログラミングには疎いので・・・

447名無しさん:2013/05/11(土) 22:54:47 ID:rgp8cs860
閉鎖前に作るとか技術あっても著作権やパクリ諸々あるのにやるわけないじゃん
公開ぐらいしろよ最低限さぁ…

448名無しさん:2013/05/12(日) 14:49:28 ID:SP.dgvJE0
なら鯖ごと下さい

449名無しさん:2013/05/12(日) 16:07:33 ID:128FRSlY0
管理お疲れ
しかし逃げるように去ってったな戦犯

450名無しさん:2013/05/17(金) 00:13:26 ID:/yboeQVo0
散々な言われようだな
そんなに嫌われてたのか

451名無しさん:2013/05/18(土) 12:18:56 ID:9H6CZsHM0
サブの新ロワスレの流れの早さからしてユーザーの不満度お察し
新ロワできるなら旧とはしがらみの無いものになってほしいと願う

452名無しさん:2016/04/12(火) 15:13:16 ID:ijBExaso0
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