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[隔離] イニブ アンチスレ Part.1【何故失敗したのか?】
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■前スレ
ここに過去スレのリンクを貼付
■過去板スレ
オバブは何故衰退してしまったのか?Part.10【隔離】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61306/1743690820/
FULL BOOSTはなぜ失敗したのか パート23
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1374550794/
MAXI BOOST ONはなぜ失敗したのか Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1467532699/
エクバ2はなぜ失敗したのか 8回目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1586253056/
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本作から批判スレという形で統合しました。
何卒ご了承願います。
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ん?衰退スレ消えたけどどこと統合?
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本スレも狂信者貢ぎマゾスレに改名しようぜ
事実並べるだけで批判になるんだし
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批判したらアンチ扱いとか随分過激ですね
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稼働開始前からなぜ失敗したのかは笑う
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前作でもやらかしまくりだったけど今作初日でもやらかしまくりじゃないか2クレやミックスマッチの仕様とかサブカ改善や簡易操作で運営見直したと思ったらこれですよ
頼みの綱のジークアクス機体も初日から居ないですし案外今作過疎るの早いかもしれませんね。ゲーセン側からしたらたまったもんじゃないですが
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未登録バナパスポートでお試しで3クレプレイしてみた
・オンライン対戦不可
・ALL RANDOM廃止
・CPU戦 STAGE 1をクリアしてもSTAGE 2以降が解禁されない
・覚醒がS F Eしかない
このご時世に仕様改悪ばかりでゴミすぎる
まさかCPU戦まで制限かけてくるとは想定外すぎた
どうやらノーカード勢や未登録勢は客ではないらしい
ファッションアンチだったけどガチアンチに転身した
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イニブからノーカード勢や未登録勢の多数は確実に遠のくと思う
会員限定のアーケードゲームとか聞いたことも見かけたこともないわ、殿様にもほどがある
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別に、よくね?笑
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オンラインマッチにカーソルが合っててノーカード勢可哀想って風潮だったのに
す〜ぐ意見変えれるのすごい
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ゲーセン無駄に混んでてだるいから来なくてええで
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手のひらくるくるはぁ!乞食の得意技ぁ!
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サブカ勢がきもすぎるからしゃーない
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何だっていい開発を叩けるチャンスだ
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ミックスマッチがマジでシャッフル対固定のマッチングしてて笑うわ
サブカ取り上げられた勝てない固定勢はここで遊べばいいのかね
ノーカシャフ勢は人権無し! 養分になって負け組固定勢を楽しませてあげてね!
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反応見てる限り順当に人減りそうで心底安心したわ
最寄りの店舗でも台数減ったみたいだし、この調子で大爆死してくれる事を期待する
貢ぎマゾ狂信者のお布施でどこまで持つのか見物だね笑
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君は、え、え、エアペケくん?!
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如何にアンチだろうとせめてやってから文句言おうぜ
昔のアンチは下手なファンより詳しかったりするし
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>>19
存在には文句しかないけど内容については期待通りで文句なんか無いよ
次の休みにツレに飯で釣られたから渋々触る予定だわ
そん時はゲーム内容について文句溢れそうだがw
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『なぜ失敗したのか』で続投してもよかったのでは…
アンチ寄りの意見が多かったのはそうだけどね
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ちゃんと失敗だったのやめろマジで
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機体バランスはそんな文句ないけどバリアがガン要素過ぎてな V覚返して…
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オバリミとVSモバイルのUIくらいだな失敗してるのは
今の所第二のキマリスも居ないし
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強いゲロビ持ってなかったり強い格闘持ってない機体が1番終わってる環境
ゲロビ多段ヒットでバリア諸共本体にダメ与えられるから自分でバリア持ちながら青ステゲロビ押し付け強い
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みんながキマリスだって感じ
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マキオンからエクバ2でも使いにくって思ってたのに今作のモバイルマジで終わってる
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逆にバランスよくて草
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オバブの時にあったメニューボタンとかページ下部のアクセスボタンとかも全部削除されてんのどんな判断なのか
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試合中のUIも終わってるかな
バリアの有無が分かりにくすぎるし2週目の覚醒ゲージが1週目で同じ色でちょっと光るだけなのはUIデザイナーの知能に障害があるとしか思えない
100%超えた直後だとゲージ無いように見えるのは完全にエアプの設計だろ
相方のゲージに至っては%の数値書いてないから横目だと覚醒なくなったように見えるし
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自分のはまだしも味方が覚醒あるのかないのかガチで分からん
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覚醒ゲージだけは前作までのに戻してほしいわ マジでわかりにくい つか%表記にしたのなら相方の覚醒も%表記にしろよ
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例えばAC北斗とかだと1本目のゲージは青でその上から黄色の2本目のゲージが溜まるからゲージ状況が一目瞭然なんだよな
このゲームは1本目のゲージが溜まると1本目が暗くなって溜まる前と似たような色になるの意味不明すぎる
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ゲームやりこんでるコテすらオバリミの無敵バリアは良いとは思ってないようだな
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ネガってるコテはなんかなあって感じ
全員前作初期は25は弱いとか言ってエアリアルとか言う見当違いの機体必死に擦ってたの思い出せよって思うわ
あとまあマッチング渋くなってるのは間違い無いんだから当然のように8割9割出てた前作の忖度環境が異常だっただけって色々アップデートしたら?って
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あれは今回はあからさまに分かる固定の意見だからねえ、何か言う前に必ず僕たちシャフの事なんか何も分からないです、シャフには一切関係ないですって宣言してくんねえかな
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何も考えず突っ込んでいいですよみたいな雰囲気出してるくせに、
実際には落ち順序とか敵を落とす活かすとか自殺するかどうかとかしょーもない方向性のこと考え続けなきゃいけないのが今後厳しい気配あるわ
本当にマジで何も考えずに突っ込み続けるのが、
一番正しいこのゲームの姿勢なのかもしれないが
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まじでX2改とエクセリアと前凸系以外25弱かったんだよなぁ。エアプっすか?
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身内と固定100戦弱やったけど心底安心した
これは新規も復帰勢も見込めんわw
運営は頼むからそのままの君でいて
そして滅んで♡
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>>39
こういう何が良くないかとかも言わない阿呆がいてくれるから安泰だな
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>>40
言ったら万が一で修正されるかもしれないからね
極力その可能性は下げておきたい
あ、人は全然いなくて普通に連コできたよ
稼働開始から初めての土曜なのにこの有様は非常に良い傾向だね
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対面の覚醒の色変じゃね?何色かわからんこと多い
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UI死ぬ程見づらいよな
ロケテ1回しかやってないから不安だったけどやっぱ失敗したかって感じ
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SとEの紛らわしさは直してほしい
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UIなんて変えなくていいだろうが
やらんでいい仕事増やして仕事量かさ増ししてんじゃねえよPTAの無能リーダーか
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ノーカのオンライン対戦不可が痛すぎる
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ワイの愛機を超絶産廃に変貌させてくれてありがとう。そしてオバリミというワイの愛機が被害者にしかならないシステムをありがとう。
心おきなく引退できます。エクバ15年ありがとう。
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俺ももうガンダムはクロブで終わりかな
一回100円って何気にやべえよな
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>>44 なんかSの青に金色オーラ?まとって緑になるのまじでゴミ。色彩検定持って無くてもわかるやろこれぐらい
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ノーカードや未会員の割合は全体の1割~2割くらいかな?
切り捨ての判断するとは思わんかった
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>>48
前作はオバブなんだが
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おれはイニブフェス楽しんでるよ。ゼイドラキックで前ブが楽しすぎる。で、いつまでフェスやるの?
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無論、死ぬまで
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>>51
素で間違えた
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継続プレイしてる人のノーカードってメリットなにかあったの?なにも思いつかん
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元が完成されてるせいでドライブダイブオバリミって新要素がことごとく失敗してるのがな
ネクストダッシュで完成されてるゲーム
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ネクストダッシュもエクバのオバヒないとゲームにならんかったがな
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なってたがな
何言ってんだ
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ゲーセンにほんとに2ヶ月に一回くらいしかいないくらいの友達も意味わからんうちに破壊されて100円溶けたって言ってたしライト層救済処置としても怪しくなってきたな
ドライブでもここまで不評じゃなかったろ
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当時を知らない人間としてはドライブはどんな評価されてたんだろって気になる
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最初はバカゲー過ぎて面白かったけどすぐ飽きた
そっからちょくちょく調整入ってある程度落ち着いたけど相変わらずクソシステムだなって思いながらやってた
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ガードと耐久回復の有無においてドライブの評価なんてなんの意味もないけどな。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 総合スレ part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394098184/
機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 総合スレ part.4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394350316/
MAXI BOOSTはなぜ失敗したのか part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394108587/
稼働日数日のスレ拾ってきたけどドライブボロクソに叩かれてるぞ
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ちょっとやってみて理解できないシステムなんてその時点で初心者お断りだろ
しかもオーバーリミットをちゃんと使おうとしたら難易度高いし
ドライブは自分である程度任意的に発動できたけどオーバーリミットはそうじゃない
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ドライブ当時はSとFあったからここまでチンパン環境ではなかったよ
Fドラ覚醒マスターやばすぎだったのと2号機のCSデカすぎたのしか覚えてないけど
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よくこんなんでGOできたなって
思うくらい歴代シリーズの中でも一番ひどいんじゃないかな
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初心者増やすって言いながら初心者減らすの最高のギャグ。この漫才で損するのバンナムだけやから笑いたい放題や!
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いやぁ陰部が家庭版として出なくて本当に良かった
このまましっかりコケてゲーセンから蹴り出され、アケから撤退してくれや
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既存のプレイヤーでも理解していない輩多いから初心者が理解できるわけがない
初心者配慮になってないから失敗といえる
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今回のはまさにマキブの再来の感じがする
これやるんだったらマキブでよくねってなった
F覚ドッカンスーパーアーマーゲー
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まぁ今回がゴミゲーすぎてやっとこのシリーズも終焉を迎えられるじゃないかな
もういろいろと限界だよ
このゲームの進化もゲーセンも
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ドライブ、ブーストダイブやアシストシステムと続いてオバリミもどうせバランス壊れてるんだろうなぁって気はしてたからそこまでの衝撃なかった
エクバの新要素って悉く滑るよね
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ドライブ→オバリミ
R覚醒→ドレイン
ダイブ→V覚醒
過去から学べる企業バンナムです!
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>>70
マキブのが冷静だったわ
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R覚醒とV覚醒は失敗とは思わんなぁ・・・
オーバーリミットは真顔で呆れるレベルでつまらない印象
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Vは機動力は戻ってきたけどRってマジでなにがしたかったのかわからん
AGE2とか一部の機体には有用だったけどほぼネタでしょ
しかもスパアマ覚醒貰ったFAZZと25ZZのせいでその一部に有用の機体に有用だったけR覚もこの2機のせいで霞んでたし
Rと違って動作全てにスパアマ覚醒あるからFSC覚でスパアマ使えた始末
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マキブ出た時ドライブクソだと思ってたからずっと家庭用のフルブやってたなあ
マキオンで無くなってせいせいしたってのに
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VとRは笑えるけどオバリミは笑えねぇんだ
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>>78
それは使わなきゃいい話なんだけど
オバリミは強制だからね
しかもタイミングを任意に選べない
対戦ゲームとしては欠点だらけのシステム な気がする
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タイマンのゲームならまだしも2vs2でやるにはおかしいよオーバーリミットは
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てか回復もするし格闘も弾く完全無敵バリアっておかしいだろ
射撃だけ防ぐバリアに変更しろ、格闘振ったら対抗できました程度で十分対抗できる可能性がぐっと広がる
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そもそもバリアなんて昔から自分に付いた時の相性や対面にバリアある時の対抗策とか機体によって極端に差が出るものなのに
一律システムで全機体に配布したの意味不明過ぎる
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バリア付くって言われる時点でキャラ毎に恩恵の差でかすぎだろってのは言われてはいたな
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効果云々以前にガンダムの何を表現したのかわからんシステムなのが異物感あって嫌っていうのは俺だけなんだろうか
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全機デビルガンダムや
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まあバリアはあるとして
回復はわからんな
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バリアも意味わからんわ
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まだ始まったばかりで操作慣れしてない部分もあるからこんなこと言うのもアレやけど
今作前作以上に使ってない奴の調整みたいなリフレッシュ多くない?
原作再現重視か知らんけど・・・
オバリミのシステムも相まって前作ケンプでも思った戻してって気持ちが沸いてくる
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システムの相性なんて作品ごとに違うしなぁ
今まではずっと格闘機がゴミのシステムだったわけたしな、それが今回は格闘機が相性良いってだけの話ではある
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結局プレイ回数かな。プレイ回数が250万ぐらいまで回復してくれてるならそれでええわ。来週のEXVSDBが楽しみやのう。
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プレイ回数なんて上がることないしめちゃくちゃ下がってもおかしくないな
行ってるゲーセンオバブから台数半分になってたわ
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EXVSがやりたいのであってスマッシュガンダマーズがやりたい訳じゃない
オバリミの脳死F覚格闘ヤバすぎてすぐ冷める
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>>90
イニブは全機体の使用率見れないからプレイ数ちゃんと集計できないって言ってた気がするぞ
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オバリミ自体はまあ味変でいいのかもしれないけどバリアはfなら格闘のみ弾く、sなら射撃、eなら両方とかそういう調整もできない開発なんだなぁって思うわ。一応シリーズ10年やってるはずなんだけどな
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>>94
面白そうだけどそれじゃ結局上手いやつが勝つだけになるから誰でもお手軽に効果が発揮できる今の仕様になったんだろうな
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シャッフルオワコンだし長田とかなかおとかの公式配信者がシャフ専を固定に誘導するくらいしか道ないだろこのゲーム
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オバリミは小学生が考えたようなバリアと回復システム、ミックスマッチは固定勢がシャフ勢を狩るモード
15年続いたゲームとは思えないな
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固定だけやって下さいって言うなら大人しく従って遊ばなくなるだけだから別にええわ
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リミオバのせいで負けゲーがくっそ早く決まるのめちゃくちゃイライラする。
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エクバ自体がオーバーリミットなんだよなぁ
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