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改造技術スレ

103名無しの改造者さん:2024/02/03(土) 13:12:03 ID:1aw9TiR.
そも160以降は使われていない…?
それか
モンスター番号がそれを超える場合
パレットの参照先も変えているのかもしれないな
もしそうだと変わった参照先の特定にはSRをあちこち覗かにゃならん

E0 00 03 CPX #$0160 X>=#$0160?
B0 06 BCS #$06 if(c==on) goto $2FFCCB
BF XX XX XX XX LDA $XX XX XX XX,X A=$XX XX XX XX+X
80 04 BRA #$04 goto $??????
BF YY YY YY LDA $YY YY YY,X A=$YY YY YY+X
6B RTL return


XX XX XX XX=本来のモンスターパレット参照先
YY YY YY=モンスター160以降のモンスターパレット参照先


これかこれに似たような奴がどこかにあって
160以前以降でどちらを参照するか変わるようになってると思う

面倒ならいらんモンスターのパレットIDもってきて
それを利用して色替えをした後イランモンスターをゲームから除外するとかがいいかな


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