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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】
1
:
名無しさん
:2023/08/24(木) 19:50:52
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】の臨時避難所を作ってみた
スレをしばらく落とす作戦のようなので
次に浮上するタイミングを相談するなどの為に利用してくれ
新スレが立つまでの間
本スレの代わりに使ってもOK
8348
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 01:05:03 ID:Vc1hOc/A
DQ6はステ固定で基本500超えることないから種乱獲者向けか
8349
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 07:33:06 ID:YmGObQCI
512以上は格納出来るセーブデータの上の枠がないからできなかったような・・・?
8350
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 13:25:09 ID:XlqDZv.A
賞金首システムいいですね
そういえばゲーム中の会話でボスを倒すと賞金の事を教えてもらえるのでしょうか?
また、固定ボスもいいですが、クリアした洞窟の最深部や塔の頂上などに、ランダムでそのダンジョンに見合ったレベルの賞金首が何度も出現するようにしてほしいです
あと報酬も賞金だけでなく賞品として種やレアアイテムとかも嬉しいです
もし会話が変えられるならボロンゴ討伐もこの賞金首システムに乗っ取った形で振り込まれるのが自然かもですね
8351
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 14:01:07 ID:a0Cj37UA
>>8350
移動中テキストのハフマン符号がまったく解読できないので現時点では無理です
野良出現の賞金首も実現できたらいいんですが特定の敵を倒した際の処理に対応してないので展望さえ見えません
8352
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 18:26:12 ID:9XRIoAd.
ボスを倒して賞金をもらうってモンハンみたいで新しいな
あと思ったことなんですけど、行動順を乱数じゃなくてすばやさの絶対値で固定ってのはできないんです?
みんしゅだけじゃなくドラクエ5全般に言えることだけど、ドラム役の前に行動しないようにって考えるとすばやさが200超えてくるようなキャラはちょっと使いづらかったりするのでうまく調整できたりしないかなーって
もしくはほしふるうでわ装備時だけすばやさ255を超えてくるとか先制効果がつくとか
8353
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 20:11:06 ID:d0ut8ngs
HD2D123で素材沢山揃ったから誰か大型MOD作ってくれないかな(他人任せ)
HD2D456とかは作ったらスクエニが次出したそうだから消されるかもしれんが
8354
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 20:24:58 ID:a0Cj37UA
>>8352
さまようよろい(装備品)のIDにあるアイテムを応用すれば
装備者のすばやさを特定の数値で固定化させることはできますね
この場合は$10940e:A9 2Bの「2B」部分が該当します
すばやさ200固定とかのアクセサリにしてアタッカーに振り分けるなんていう発想も
8355
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 21:13:55 ID:IaWyPxBA
>>8353
素材?
俺らの改造ってスーファミのがメインだと思ったけど
なんかスーファミに流用できるっけ?
8356
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 21:43:04 ID:9XRIoAd.
>>8354
なるほどーすばやさを固定値にするアクセって発想はおもいつかなかった
8357
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 11:04:29 ID:w/htA3kY
>>8350
>>8351
ボス以外をランダムで登場させるなら問題は賞金首となるモンスターですね
ジェリーマンがモシャスでボスに変身して悪さしているという体でボスを再登場させるにしても、ドロップアイテムがまたゲット出来ちゃうので、バランスがおかしくなりますね
スクエニがhd2d版dq3で、はぐれモンスターを出しましたので、同じように仲間になるモンスターを賞金首として登場させて勝てば戦闘後に必ず立ち上がる(ひとしこのみのプログラムを流用?)ようにすれば討伐する旨味もある
容量の関係で全種4匹ずつを仲間にしたままにできないので現在、仲間になっていないモンスターを出し続けられるので枯れることはない
もしくはM爺さんに預けられる枠がいっぱいになったら仲間モンスターは打ち止めになって仲間にならないモンスターが代わりに出てくるようになるようにし、野生に返してM爺さんに預ける枠が空けば仲間モンスターが再び賞金首として出てくるようになるとか
8358
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 14:40:12 ID:44wwDPxA
>>8353
日本人の本格モッダーほとんどいないので海外勢次第だね
他ゲーだけどDiscordで改造お願いしてる人がいたが翻訳英文だとまず通じないらしい
AIツールは秒単位で進化しているから素材とプロンプト与えるだけで誰でも作れるようになるかも(近い将来
8359
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 15:14:25 ID:IcdcvFj6
>>8357
エンカ周りの改造となると根本的な部分を変えないとダメなやつですね⋯
一定額で売るためのアイテムを確定でドロップさせるという手があるにはありますが
8360
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:19:41 ID:dkEnqpUM
みん主でニセ太后倒したら50万G振り込まれてた
そんなに使いきれんわ
8361
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:26:41 ID:lP18yZ22
サンタローズ復興イベント始まりそうな額だなw
8362
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:57:17 ID:8b79uMFM
>>8360
テストプレイとソースを両方確認してみましたがこちらでは確認できませんでした
こちらでは5000増加を確認できただけなので原因がつかめません
所持金と預金を動かす箇所を全部調べましたが一番数値が動く部分が3000であり
預金を動かすにしても50万を動かすには5000(✕1000)にあたる場所が必要なのですが
全部あたっても見当たらないのでちょっと手を打てない状態です
8363
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:01:57 ID:8b79uMFM
訂正
預金50万は500(✕1000)なので「500の金額」を動かすプログラムになってるのですが
それも1つもない状況です
8364
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:05:49 ID:dkEnqpUM
4人パーティ、Bダッシュ、ミナデイン調整、壁破壊パッチ当ててるけど何か関係ありますかね
8365
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:29:19 ID:8b79uMFM
>>8364
24.0をベースにBダッシュ・4人パーティ(1.4β)・ミナデイン調整・壁破壊の順番に当ててテストしてみましたが
ニセ太后撃退時の預金増加は+5000で変わりませんでした
一応どれとも被らない位置に入れたつもりですがやはり異常な預金増加は見られませんでした
(24.0の賞金部分は主にS27ED0-$27F5Dなのですが上記すべてのパッチ当ての差分と異なります)
8366
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:32:45 ID:dkEnqpUM
対応どうもです
今の所進行には影響ないんでこのままプレイします
8367
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 21:27:38 ID:9nP0f7Ig
>>8277
俺にはあの人の作品の百合かなりささったけどな
男だけど性自認女だからなのかもな
8368
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:00:00 ID:dkEnqpUM
魔物の住処のボス撃破で預り金210万になった
限界突破してるがなんだこれ・・
元romに問題あるのか?今までのverでは不具合なかったんだが
8369
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:17:24 ID:8b79uMFM
>>8368
本来なら2000Gのはずのところです
「預金額へ一定金額を加算するという指示」はバニラ版には存在しつつも実装例がないため
その辺の処理が違っているのでしょうか
5000Gのところを500,000Gになり
2000Gのところを1,600,000Gというのは
法則性が無さ過ぎて原因を探るのが困難ですね⋯
8370
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:27:30 ID:dkEnqpUM
バニラにBダッシュ、4人パーティ当てた物に24.0当ててるんですが順番の問題でしょうか・・
8371
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:57:17 ID:8b79uMFM
>>8370
最初に24.0を当ててそれからBダッシュ・4人パーティを当てることを想定しています
異常が出なかったのは「24.0」「Bダッシュ」「4人」「ミナデイン」「壁破壊」の順でした
8372
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 23:22:48 ID:dkEnqpUM
パッチ当て直してようがんげんじん撃破しましたが、518000G振り込まれました・・
もうキリがないので報告はやめておきます、失礼しました
8373
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 00:04:46 ID:mD9mK9fI
DQ6もゴールド宝箱でちょっとよくわからん
金額設定方だったっけ
あれと同じなのかも?
8374
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 02:24:40 ID:cPInBaFg
>>8372
いえ
今回の報告でわかったことがあります
本来ようがんげんじんは6,000G(振込み額の数値データは「06」)なのですが
そこに振り込み額の数値データの上位2バイトがもし存在してその数値が「02」だと
「206」となりこれが「518✕1000G=518,000G振込み」となるようです
ニセ太后の賞金額が5,000Gだったのが約50万振り込まれたのとも符合します
もしかするとそちらのROMをバイナリで閲覧していただくと
「A9 02 85 44」という数字列がどこかにあるかもしれませんね
8375
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 04:29:36 ID:cPInBaFg
「SFCDQ5 みんなで主役25.0」アップしました
賞金首システムについては今回同梱した別パッチという形にしています
8376
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 17:08:00 ID:tQGhgxBs
対応ありがとうございます
お手数かけました
8377
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 20:36:51 ID:cPInBaFg
その後の賞金首システムの調査の進捗ですが
テストプレイと本データで結果が異なり
どれもこれも上位ビットの数字が追加で振り込まれるという事態が共通していたようです
いったんソース組みなおしてやり直しますかねぇ・・・
8378
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 21:22:01 ID:cPInBaFg
もひとつ進捗
獲得する金額を下位8ビットだけ指定していたのがマズかったっぽいです
下位8ビットは正常に機能していたのですが
上位8ビットをどうするかの指令がないためここで誤作動していたかも
上位8ビットを00にする指令を同時に入れるようにするとおそらく正常になるでしょう
ためしにそれで作ってみようかと
8379
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 22:10:37 ID:SadtrtGk
みんなで主役の更新お疲れ様です
Ⅴはドラクエでは珍しく壁に張り紙がしてありますから、そこに賞金首の名前や賞金額が書かれていたら、かなりそれっぽくなりますね
まあ実際は文字変更は無理みたいですけど、あの世界で賞金を出してそうな人は王様やルドマン以外にいるのでしょうか
グランバニアにはマーサ王妃および先代パパス王を見つけた者に10000ゴールドをあたえる! 国王オジロンという張り紙があった記憶がありますけどは青年期前半はラインハットは偽太后が牛耳ってるので賞金を出すことはないんでしょうけど
ちなみに上位ビット8ビットを00に指令すると振込額の上限はどのくらいの額になるのでしょうか
あんまり低いならカジノコインや非売品(魔法の聖水、祈りの指輪、命の石、復活の玉など)のアイテムの方が喜ばれそうですね
ただ幼年期はカジノに行けませんけどね
8380
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 22:14:57 ID:cPInBaFg
>>8379
上位ビット00だと下位ビットのみなのでFF(255)となりますが
預金額の場合は1000単位なので255,000Gが上限です
8381
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 02:29:53 ID:BP5r4tbA
ひとまず「SFCDQ5 みんなで主役25.1$」という形で完成品をアップしておきます
8382
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 09:16:54 ID:vuukFi1E
>>8379
1,000〜255,000Gの範囲で1,000刻みで設定できそうで安心しました
そして完成おめでとうございます
8383
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 17:58:27 ID:BP5r4tbA
「SFCDQ5 みんなで主役25.11$」でコマンド周りの変更を少し行いました(それ以外の変更点はありません)
バトル時に呪文を覚えていないメンバーでも「じゅもん」のコマンドが表示され
「選べるコマンド数が常に4つ」という状況にすることで認識のズレから生じる入力ミスを防止するのが目的です
また主人公しかいない状態でも作戦を変更できるようになっています
8384
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 13:33:02 ID:Jzur0Wyg
SFCDQ5 移動時メッセージデータ編集ツール乙です
これでMJHやみん主の内容が充実しますし、人を配置し直したり変更できる技術があればリメイクみたいにデボラを普通に配置したり、幼少時にフローラとデボラを登場させたり、あわよくば幼少期に主人公+幼女3人でレヌール場へお化け退治に行かせて花嫁候補全員に幼馴染属性を持たせることも可能になってきますね
8385
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 14:57:46 ID:N67CN0CQ
いきなりすごいものが来ましたね⋯
これホントに乙です
みん主作者なのですが編集環境の違いからそのツールを使えそうにないため
メッセージ変更は当分先になることを報告しておきます
もし幼少期のフローラやデボラを使える技術があったら
自分ならレヌールではなく妖精の村に登場させてるかもしれないです
8386
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:07:27 ID:AL14Gc3w
>>8385
ツール作者です
win環境ではないということでしょうか?
8387
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:18:07 ID:N67CN0CQ
>>8366
Wine中心かつ複数の環境を跨ってて
よりによって手元にWin環境がないため当分先ということになりそうです
8388
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:44:36 ID:AL14Gc3w
>>8387
wine cmd
でwinのバッチファイルを実行できるみたいですがどうでしょう
8389
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:50:12 ID:N67CN0CQ
>>8388
ありがとうございます
ただ今そのWineの環境じゃないためそれも先になりそうなのが⋯
そんなわけでとりあえず現在やれる範疇でやれることだけはやろうかと
8390
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 16:06:02 ID:AL14Gc3w
>>8389
もし差し支えなければ現在の環境を教えてください
当方はwin環境しかないのですがwin以外の方も結構多いのでしょうか
8391
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 16:19:11 ID:N67CN0CQ
>>8390
編集環境がmacとwineを転々としている感じです
あと念のため動作確認のためにとっくにサポートの切れた古いwinをスタンドアローンにして別個作動させてます
たぶんそういう自分の環境が特殊すぎるだけだと思います
8392
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 20:42:18 ID:7ngvTkA.
Macでもここまでゲーム改造ってできるのに驚いてる
8393
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 20:49:22 ID:N67CN0CQ
とりあえずみん主はVer26.0までアップしています
今回は古代の遺跡のイベントで所持金が半減しなくなったのと
モンスターじいさんやルイーダに話しかけた際の並び替えを主人公を先頭に置くだけになったのが大きな変更点です
今考えている目標はひとまず任意のキャラクターの所持品の装備状態を解除できるようになればなぁと思ってます
>>8392
macはテキストベースの打ち込みをしてるのとネットにつなぐ役割ですね
なので確認のために(古いとはいえ)Win環境も一応必要としてます
解析サイトのおかげなのとほぼ作業が数字とのにらめっこなんですわ・・・
8394
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 07:44:48 ID:LwG935DI
>>8386
ツール作成乙です
失礼ですが過去にSFCDQ5のメッセージを変更するツール「DQ5_message」(サイズ:80KB)を作られた方と同じ方なのでしょうか
8395
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 12:34:44 ID:Q6p9Hy6M
5MJH久しぶりに遊ぼうと思うんだけど、モンスター縛りでかつ4匹目縛りでパーティ遊ぼうと思うんだけど、MJHってひとしこのみって使えるの?
流石に後半のモンスター自力で4匹目起き上がらすのはめんどくさいから
8396
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 16:13:41 ID:8bZpvirU
>>8395
changeに書かれているとおり可能
ただしのこぎりがたながオミットされたためのろいのベルトが代わりに必要です
8397
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 19:18:50 ID:Q6p9Hy6M
>>8396
ありがとん readやchange見ろって言われたらそれまでの所本当にありがとん
どうも観たくないネタバレや知りたく無い改変まで目についちゃうから毎回みないんですよ
8398
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 20:32:37 ID:28QsPIKQ
>>8394
そのツールの存在を知りませんでした
もし可能ならアップしてほしいです
8399
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 22:12:41 ID:8bZpvirU
ツールの内部ファイルのおかげでハフマン符号の情報をいただきましたので
みん主26.1ではルラフェン夜の酒場のメッセージにあった「秦」の問題を
メッセージをまるごと変更することで対処しようと思います
技術的にはなんのことなく特別なものではなく自分の調査が甘かっただけという結論でした
仕組みは戦闘中のメッセージと何も変わらなかったようで助かってます
8400
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 23:44:13 ID:28QsPIKQ
オリジナルのハフマン木のままなので
単順に割り当てられたビットデータを詰めていくだけの処理ですね
全文字の使用数をカウントしてハフマン木の配列を作るところも
含めて処理を組んでみるのも面白そうです(やったことないですが…
8401
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 08:41:34 ID:4WOw.U7Y
みん主の更新頻度多すぎていつプレイすればいいのか分からん
8402
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 08:55:02 ID:nA7v9Bko
>>8398
私も持っていませんがPCが逝った時にツールも消失した知り合いから持ってないか尋ねられた時に手掛かりとして教えてもらった情報でした
ちなみにそのツールを使ったものかバイナリエディタで変更したものかはわかりませんがニコ動で台詞を変更した「何かおかしいDQ5」というプレイ動画を見た記憶があります
8403
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 19:13:56 ID:LUus4A0.
>>8402
ちょっと見てきましたがいかにもニコ動黎明期の動画という感じでした
dq_analyzerが出てきたころが一番解析等が盛んでいろんなツールもあったんだろうなと思います
その頃にハック界隈に興味がなかったのが惜しまれますね
8404
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 23:56:28 ID:nA7v9Bko
>>8403
dq_analyzerは知りませんでした
勉強になりました
8405
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 19:39:00 ID:VDK91NKI
>>8401
逆にいつプレイしても良い
8406
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 21:36:40 ID:s4MQx2jY
「SFCDQ5 みんなで主役26.1」とりあえずアップします
とうとう移動中のセリフに手をつけちゃいました
ハフマン符号さえわかればテキストと表計算と
最終確認用のSFCGENEditorがあれば何とかなるもんですね
オラクルベリーの張り紙に賞金リストとか載ってます
8407
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 21:39:26 ID:jF87I1bw
出来る事増えると
さらに色々改造したくなって更新も多くなるのはいい事だよ
作者さん自身も楽しいだろうしね
8408
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 22:32:17 ID:vmQSozZs
更新乙です
8409
:
名無しの改造者さん
:2025/12/12(金) 20:32:16 ID:OpepeZSA
少し前にここで見た気がするんだけど、現状もう3icって遊べないの?
なんか本家のkmixがバージョン上がった云々でicパッチが当てれないみたいって見た気が、、
今も変わらずもう遊べないのかな?
8410
:
名無しの改造者さん
:2025/12/12(金) 23:12:44 ID:0lEw7ghU
最新のDQ3 K.Mix2.0.5にあてられるパッチは
六月ごろに出てたよ
8411
:
名無しの改造者さん
:2025/12/13(土) 01:19:51 ID:VGWbt78k
>>8410
ありがとう 安心した
8412
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 12:25:00 ID:/gvx437A
みんなで主役27.0ですが、各地の宿屋に泊まろうとすると画面中央に「エラーデス」と表示されてフリーズします
フリーズしない所もありますがセリフがおかしいです
8413
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 13:39:37 ID:fi5whBkg
>>8412
さっそく原因を探ってみましたが
他のパッチとバッティングしてしまったようです
通常版では異常が見られなかったので
バッティング箇所の調整かなと
8414
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 13:59:42 ID:fi5whBkg
原因判明しました
B7E00-B7E07がかぶっちゃってました
「SFCDQ5 みんなで主役27.001」を急遽アップしたのでそちらに差し替えてください
報告ありがとうございます
8415
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:03:00 ID:st.e372A
民主さん、悪く取らないで欲しいんだけどバージョンアップでのアプデなんてまとめて溜めて貯めて半年に一回、一年に一回とかでいいでっせ
ちょこちょこ上げてもらう手間もあるやろうし、細かいアプデで上げてもらうなら毎回その都度大なり小なりのバグや不具合ってあると思う、さぁ今から遊ぶぞって側からしたらバグありパッチに当たるリスクも比例して可能性上がるってリスクあるよね?
貯めて貯めてのんびり年1ぐらいに一回まとめて大型アプデいれるゆうくらいの方がええんと違うかな?くれぐれもディスってるわけやないですんで そう捉えられたら引っ込みますんで よりいいものにしていくための1ユーザーから意見です
8416
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:36:34 ID:w/jN3o/M
>>8415
一番の原因は特殊すぎる環境で開発しているからです
あと前のバージョンをある程度同梱するようにしています
ほぼやりたいことは詰め込んだ感はあるのと
まとめて上げた場合にバグがあった際どこを修正していいか逆に把握しにくくなるという失敗を
ずっと過去にやらかしたことがありましてそれも要因です
8417
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:40:31 ID:w/jN3o/M
DQ32に錬金釜機能追加乙です
すごいの来ましたね・・・
8418
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:52:35 ID:bUVRyq12
32に錬金追加はとんでもねえな!中の人復活したのかと思った
製作者様乙です!
8419
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:00:54 ID:4fwFEqf2
32のパッチってどこで配布されてたっけ?
ど忘れしちゃった
8420
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:47:09 ID:d30V7fs2
>>8415
パッチをやるかやらないかはプレイヤー次第だから、verupはこまめにするか、まとめてするかは作者本人に任せればいいのでは
まとめてあげるとバグも比例して増えるでしょうし、直す方からすると探すのも大変だろう
バグ探し&修正についてはこまめにverupの方が新たにいじった所がトリガーになってることが多いだろうから比較的探しやすいと思う
また、ストーリーをいじって、まとめて更新したあとに変更箇所の矛盾を指摘されて整合性が取れなくなったりして全部、元に戻すことになると長期間やってたことが水の泡になるけど、こまめに更新してれば早めに指摘してあげて無駄骨を折らさずに済む
ただ色んな意見はそれぞれあると思いますので、ここがこれまでどおり忌憚のない意見が言い合える場所であってほしいです
>>8417
もし中の人だったら錬金用の素材アイテムを増やしたと言ってたので今回のパッチは中の人とは別の方みたいですね
制作お疲れさまでした
8421
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:56:07 ID:DGjD.IkY
みん主作者なんですが実は
>>8415
の意見聞いてから
もっといいプランがないか考えてまして
メインパッチの更新自体は一定ごとにしておき
詳細更新は追加パッチを同梱する方針にしようかなと考えてます
これならファイルサイズを抑えつつバグ発見もしやすくなるという目論見
こういう意見は作ってる方としては貴重ですし
忌憚のない意見が言い合える場所であってほしいっていうのは本当にそうですね
8422
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 09:58:41 ID:WOd9BaAI
>>8421
意見言った者です ご丁寧にありがとうございました
8423
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 13:58:13 ID:.nUb.tEo
錬金釜実装か
こりゃすげえ
8424
:
名無しの改造者さん
:2025/12/21(日) 21:17:08 ID:Z8IVhPy6
錬金釜の追加パッチはDQ32用だけでなくDQ3のバニラ用にも欲しい
そして錬金術と言ったら賢者の石だけど、賢者の石と言ったら〇リー〇ッタ―、ハ〇ーポッ〇ーと言ったらイギリス、イギリスと言ったらエジンベアなので実装されるなら設置場所はエジンベアかな?
それから賢者の石を錬成するには命の指輪と悟りの書と山彦の帽子の3つの貴重品を手放さないと釣り合わないのかな
8425
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 04:54:56 ID:MG/XC69M
最近のスレに出ていない話題なので申し訳ないのですが
DQ3.dotの武器かりゅうのたんづつってどこで入手できますか?
1回目のプレイではイシス辺りで使った記憶があるんですが
今進めている2回目のプレイでは船を手に入れる段階まで進んでも入手できなくて
イシス、アッサラーム周辺の敵を倒してもドロップしないし困っています
8426
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 04:59:30 ID:MG/XC69M
ていうか攻略スレがあるんですね
すみません
そちらにあげ直します
8427
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 06:20:10 ID:boK78/ho
DQ3.dot
ってローレシア王子とか仲間に出来る奴やね
8428
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 16:47:19 ID:MG/XC69M
そうです
いろんなパーティー組めるので繰り返しプレイしても楽しいですね
8429
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 17:03:51 ID:boK78/ho
動画で確認してみたんだけど
ゼシカや5の息子娘いるんやね
他のナンバリングキャラいるのがええやんね
8430
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 17:25:18 ID:oqEjudQU
dot久々にやろうかな
8431
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 19:03:01 ID:MG/XC69M
いろいろ個性もあるのでなかなか楽しいですよ
自分は世代なんでアベル伝説風パッチも合わせてます
8432
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 19:47:11 ID:oqEjudQU
アダマンアーマー以外コンプする位にはやったけど確かに面白かった
あれだけドロップ出来る気がしなかったな
8433
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 21:58:38 ID:jDonIy2o
カニカマさんなら錬金システムのプログラムを6へ輸入してアイテムではなく仲間モンスターを配合できるようにしてデラパッチに実装出来そうだし、下手したらアイテムの錬金も同時に実装するなんて芸当もやってのけるかも
それに配合で生み出されるモンスターであればフィールド上で表示するスプライトとデータさえあれば戦闘アニメがなくても登場させられそうなのでザイル、プチターク、プオーン、ゾーマズ・デビルのような6に未登場のモンスターも仲間モンスターにして連れて歩ける
8434
:
名無しの改造者さん
:2025/12/23(火) 00:42:42 ID:CuTkFYwc
>>8432
それでもすごいですね
自分はどくしゅときせきのムチとアダマンアーマーがダメでした
8435
:
名無しの改造者さん
:2025/12/23(火) 00:57:25 ID:bB8hKvuk
そういえばdotはまだ未プレイだったわ
8436
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 18:36:44 ID:vSybLs0o
みん主、とんでもない改良されてるな
敵モンスターがかなり追加されてるが、遂に256=8ビットの壁破られたんかな?
8437
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 19:50:13 ID:1WbN2u3s
既存の敵つぶさずにふやせたの?
8438
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 20:48:18 ID:4Nz/aFqk
最近超有能ニューフェイス増えてきたな
民主も割と新しめのパッチだし
8439
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 21:11:28 ID:uUWMYUCw
民主モンスター増えたってどういう事!?
別のタイトルのモンスターが投入されたって事?
数匹どんなのがいるか教えて
8440
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 21:54:14 ID:5yJIEvKE
みん主の作者さまにおかれましたはFC版のDQⅣみたいに存在するのに登場してないモンスターにようになってたら勿体ないですから、すぐでなくても結構ですので、いつか来るであろう最終更新版には追加したモンスター全種の名前をreadmeに載せていただけると幸いです
8441
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 00:26:26 ID:tANIE6hg
dotを勇者息子娘ゼシカで始めてみたけど
これ序盤だと実質 勇僧魔魔 だから結構キツイな
8442
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 07:14:39 ID:nD7MI876
>>8439-8440
レドメに幾つか書かれてるよ
他にはグールもいる(リビングデッドのグラの強化版)
8443
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 14:27:21 ID:Nt.phZeA
>>8436
8ビットの壁を破ったわけではなく
236種類のモンスターデータのすぐ後ろにある数列がエンカウントデータだったため
これを別の場所に移動すれば残りのデータを使えるんじゃないかと気づきまして
モンスターじいさんパッチ⇔MJHの差分を参考に移動を試みたところ成功
これで残りのデータを使えるようになったというカラクリです
>>8440
DQ4のFC版未登場組は外の出現を想定していたけど出現率0%に調整されたらしいですね
wikiとかでデータ見るとスペックが高い連中が多いので
おそらく難易度調整のために強敵を没にした感じでしょうか
結果的にトヘロス一発で海上全域のエンカウントを完封できる事態になってますね
8444
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 14:46:37 ID:bJxd9yXw
そっか八つ裂きアニマルとかも、いつか追加されるかもと期待してしまったw
8445
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 15:15:50 ID:Nt.phZeA
>>8444
一応やつざきアニマルは登場してます
ボスなので名前を載せてませんでしたが
8446
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 15:27:04 ID:bJxd9yXw
ありがとうございます!!
8447
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 19:52:27 ID:cLTC6rwg
え?じゃあ、しにがみきぞくや、6からレッサーデーモン、ランプの魔神なんかも皆主には来る事もありうるって事?
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