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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】
8226
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 17:28:22 ID:SpRscDUg
21.0 皆主 サンタローズの預かり屋ピンク姉さんがすり抜けてしまう?
8227
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 17:57:54 ID:qdArJu.M
>>8226
以前のバージョンでは教会の近くにいたピンク姉さんが預かり担当でしたが
現行のバージョンでは洞窟近く(あるいは内部)の旅商人が担当しているはずです
8228
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 18:35:28 ID:SpRscDUg
>>8227
回答ありがとうございます!
最新ver 最初のスライム3体とのイベント戦闘が終わると暗転フリーズしました
8229
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 19:09:53 ID:qdArJu.M
>>8228
Snes9XWとSNEShoutでテストしてみましたが
21.113で最初のイベント戦闘直後の暗転が確認できませんでした
どうしたことなのでしょう・・・
8230
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 19:21:53 ID:qdArJu.M
最初のイベント戦闘周りはいじってないのでちょっと原因がわからないです
ただそういえば別の方のパッチ「SFCDQ5 monsters_0.42」が
ヘッダあり1,573,376バイトとヘッダなし1,572,864バイトのバージョンを用意してましたね
もしかするとそれ関連でしょうか
8231
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 19:27:55 ID:SpRscDUg
>>8229
お手間を掛けさせて申し訳ないです。
4人パッチをオリジナルに当て、皆主を当てると暗転が起こります。
4人パッチ無しだと問題ありませんでした。
8232
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 19:34:32 ID:qdArJu.M
>>8231
報告ありがとうございます
なるほど$27FB5-27FFFの未使用範囲がかぶっちゃってましたね
8233
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 19:52:23 ID:qdArJu.M
被りが確認されたのが以下の範囲でした
4人パッチ:皆主
17FE8-17FFB:17F62-17FFF
1FFF1-1FFFB:1FF94-1FFFF
27FF0-27FFD:27FB5-27FFF
これらをなんとかズラせばOKって感じですかねぇ・・・
8234
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 20:04:58 ID:SpRscDUg
4人パッチって2種類あるのでしょうか?
beta と 1.4β どちらも暗転しました。
8235
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 20:20:18 ID:qdArJu.M
とりあえずアドレス被りしてた箇所を修正したので
「SFCDQ5 みんなで主役21.114」をアップしておきます
8236
:
名無しの改造者さん
:2025/11/08(土) 20:30:15 ID:SpRscDUg
>>8235
早速のご対応ありがとうございますm(_ _)m
スライム戦を無事に抜けました!
8237
:
名無しの改造者さん
:2025/11/09(日) 09:24:21 ID:dVOFwaeE
雑談スレ立ててみた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61313/1762647827/
8238
:
名無しの改造者さん
:2025/11/09(日) 12:38:07 ID:9A.ggfwA
1リメ、死にゲーとか言われてるけど原作の時からそんなんじゃなかったっけ
8239
:
名無しの改造者さん
:2025/11/09(日) 23:34:24 ID:frTPG78U
預かり屋ピンク姉さんって呼び方いいなw
8240
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 05:26:32 ID:RzwG/oSw
>>8239
褒めてくれてサンクスですが、最新verでも
元預かり屋ピンク姉さんは画像だけサンタローズに居ます。
すり抜け可能
8241
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 07:39:11 ID:A9tpy8xk
>>8238
Lv30でもダースに先制されたら速攻眠らされて死ぬことあった
悪魔の騎士も先制されたらヤバかった
8242
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 07:54:44 ID:t2aaY/ZE
DQ1リメイク、原作では1vs1だったのが
1vs多になってるからゲームバランスはかなり変わったよね
8243
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 11:33:35 ID:OsVqse1Y
>>8240
どのタイミングで出てくるでしょうか
サンタローズの屋外フラグはOP直後・アルカパ帰還後・妖精の村突入から一時帰還後・ラインハット出立寸前・過去の世界・エンディングとありますが
確認できなかったので教えてもらえると助かります
4人パーティパッチと併用するとオラクルベリーのルイーダがおっさんになる現象を確認しているのでそれ関連かなと考えているのですが
8244
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 12:06:06 ID:HvOEwpJo
ルイーダがおっさんになる現象って想像するとものすごく嫌だなw
8245
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 16:34:43 ID:mA5m4/5Y
バニラ7のダーマみたいやな
フォズタソでなきゃ嫌!で、面倒でもワープ使って過去のダーマに行ってたわ
8246
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 16:38:52 ID:HvOEwpJo
やるやるw
結構めんどくさいはずなのに必死にわざわざかよってた思い出
8247
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 17:21:18 ID:o3jCpmrY
みんなダークネス体験版しかり、体験版ってやるタイプ多いんだね 個人的にはちゃんとしたガッツリの完成版まであえて楽しみに一切やらない派なんだけど、僕みたいなタイプの人の方が少ないのかしら?
8248
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 21:42:25 ID:e1dCX0Rw
コンシュマーとかエロゲだと体験版はまずやらなかったけどダークネスはやっちゃってるなぁ
8249
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 21:49:35 ID:t2aaY/ZE
開発期間が長いからね
8250
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 22:02:33 ID:HvOEwpJo
俺もついついやっちゃった
ツイッター見てるとがまんできなくなってあかんねw
8251
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 22:09:24 ID:Ln9yFHnQ
>>8243
ゲーム開始、オートでパパスと村に着いて、主人公の操作が
可能になった直後ですm(_ _)m
8252
:
名無しの改造者さん
:2025/11/10(月) 22:17:45 ID:OsVqse1Y
>>8251
改めてバニラ版からSFCDQ5 みんなで主役21.123を当ててみましたが
4人パーティパッチの有無問わず教会の右下に該当人物が確認できませんでした
DQViewerでのデータ上のキャラ配置でもすべてのフラグで登場していません
なのでこちらではちょっとわからないですね・・・
8253
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 00:26:37 ID:wCo319YI
ダークネスは完成版はいつ頃になるのかな
やりたいけど完成した時にやり直すのがアレだからなぁ
8254
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 00:59:36 ID:qupZOTBk
DQ32をプレイし直す度に思ってしまうんだ
どうして討伐対象モンスターはクエスト受注した途端エンカしなくなるんだろう…と
8255
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 07:06:39 ID:J.EcdF8w
>>8253
作りながらどんどんレベルアップして出来る事増やせてる人だしな
あと一年は見といた方がいいかもな
8256
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 10:22:36 ID:OwAa7iIY
>>8254
物欲センサー
物欲じゃないけど
8257
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 16:59:17 ID:jPChUsi6
>>8205
年取れば前頭葉が委縮してゲームやるのがおっくうになるらしい
あとは報酬系と呼ばれる神経回路の劣化
だからゲームしんどくなったら脳を回復される意味合いを込めてゲームするのもある意味いい
8258
:
名無しの改造者さん
:2025/11/11(火) 17:01:43 ID:OwAa7iIY
ゲームがしんどいからゲームをするのか・・
8259
:
名無しの改造者さん
:2025/11/12(水) 12:42:43 ID:5XBM.yTY
リメ7で大人キーファがクリア後とかじゃなくメインストーリーにガッツリ絡むみたいだな
8260
:
名無しの改造者さん
:2025/11/12(水) 15:57:23 ID:HW870F22
リメ7よりも皆主の更なる改良が楽しみ
作者さんが戦闘ハフマン解読できたから戦闘メッセージの進化期待出来るし
今後会話ハフマンも解読できたら秦どころでない更なる会話の楽しみも加わる
8261
:
名無しの改造者さん
:2025/11/12(水) 16:00:11 ID:HW870F22
それから、一連の作品プレイして気になったのが
「俺に任せろ」の作戦が活かせる場面が無いことやな 当然バニラも含めて
主人公の伝説の武器のみでしかダメージ与えられないボスとからおれば
活かせるが ファミコン2もAIあればローレのサポに回って活かせるな
8262
:
名無しの改造者さん
:2025/11/12(水) 20:23:35 ID:EPMcnKYg
>>8259
再加入するらしいね
8263
:
名無しの改造者さん
:2025/11/12(水) 22:24:23 ID:W/REJZXo
>>8261
「おれにまかせろ」はDQシリーズ自体との相性が難しいように感じます
これがタンク・ヒーラー・アタッカー・ジャマーといった役割分担をこなさないと勝てないような作品なら
真っ先に使用候補となるであろう作戦に仕立て上げることが可能なだけに
過半数が攻撃に回るターンが少なくないDQだと機能させづらいのかもしれません
この作戦時しか発動しないような強力なサポート効果とかがあればまた話は変わってくるのかなと思います
8264
:
名無しの改造者さん
:2025/11/13(木) 10:01:02 ID:ZMJvG5PY
>>8258
脳機能の回復ってこと
8265
:
名無しの改造者さん
:2025/11/13(木) 13:11:47 ID:olFy9qz.
>>8261
>>8263
ボス戦に特化した「じっくりいこうぜ」みたいな作戦ってないんでしょうか
フバーハ、マジックバリア、スクルト、マホカンタ > ラリホー、メダパニ、マホトーン、マヌーサ > バイキルト > こうげき のような優先度で行動してくれたらうれしいんですけど
8266
:
名無しの改造者さん
:2025/11/13(木) 16:54:48 ID:ZMJvG5PY
それに近いのが
おれにまかせろやいのちだいじにだけど
確かにエンハンサージャマーに特化した作戦なんかもあっても面白そう
8267
:
名無しの改造者さん
:2025/11/14(金) 18:59:19 ID:8nFnMKIc
みん主更新乙です
8268
:
名無しの改造者さん
:2025/11/14(金) 20:48:21 ID:DjVHHQkI
>>8264
現実逃避目的でゲームするタイプの人は脳が衰えててやる気なくなるけど
普通に楽しんでゲームやるタイプの人なら活性化するとか聞いたわ昔
8269
:
名無しの改造者さん
:2025/11/16(日) 21:05:56 ID:cbo0PvSA
みん主の最新版
仲間モンスターをじいさんに預けると馬車外と馬車内のメンバーが勝手に入れ替わるんだが不具合かな?
8270
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 09:56:55 ID:RPt4Qw3U
ダークネスやIC系の百合はかなり女性向けな感じがする
男の俺には深くは刺さらなかった
8271
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 14:24:01 ID:uVQhAiIE
>>8269
わけあって並び替えるようにしてます
クリアデータの保存とボロンゴバグ潰し
あとチゾットへのリレミトでの不具合とかの対策です
8272
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 15:33:44 ID:uVQhAiIE
DQ5の4人パーティパッチ向けのミナデインの仕様修正パッチが完成しましたので上げときます
威力調整版(主にバニラ版向け)と威力無調整版(主にMJH向け)があります
8273
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 16:13:08 ID:RPt4Qw3U
お疲れ様です!
8274
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 20:10:55 ID:oTLYy5BQ
>>8271
一つ一つの疑問点にちゃんと理由があるのすごいな いつも思う
8275
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 20:40:10 ID:2CvtD1Zk
DQ5 4人パーティーパッチ用ミナデイン仕様変更うpと民主の更新お疲れ様です
ミナデインは個別に攻撃した方が強いので使うことが有りませんでしたが、せめて行動できなくなる他3人は自動で防御になる仕様だったら、まだ使い道があったかもしれませんね
個人的にはMPなしのキャラのためにもミナデインをジゴデインやギガスラッシュへ変更するパッチの方が色んなケースで対応できるのでニーズがありそう
8276
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 21:34:08 ID:slhXjDws
行動できなくなる他3人は自動で防御になる仕様はいいな
自分のパッチでやってみよう
8277
:
名無しの改造者さん
:2025/11/17(月) 22:41:55 ID:y/g2m6qE
>>8270
言われてみると確かに女の百合好きが
作ったような百合シチュエーション多いな
男には思いっきり刺さる事はなく
ほんのりと刺さる感じだと思った
8278
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 06:03:00 ID:QKXPLtPM
どっかの実況者もそんな事いってたっけな
作者女性説あるで〜とかw
8279
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 14:39:15 ID:tr0R2NAM
正拳爆撃は気持ちよさそうだな
早く使ってみたい
8280
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 15:14:54 ID:XZxOrmmY
>>8275
ミナデインも大技に見えて実はテクニカルな攻撃であり
詠唱者以外はMPさえ残っていれば眠っていようがマヒしていようが混乱していようが
平気で発動してくれるので
諸々の行動不能を踏み倒せることを考えたら調整しだいではかなり活きてくるはず
8281
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 15:56:13 ID:bhFqA8Mc
寝てる奴から無理やりMPこそぎ取れるんですなw
8282
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 17:43:17 ID:5Tu/303Y
みん主更新乙です
>>8281
本人が同意してなかったらサキュバスまがいなことをやってることになる
8283
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 17:59:52 ID:bhFqA8Mc
ま、まあ世界平和が目的なわけですしお寿司w
8284
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 19:16:27 ID:nCJph2Bs
VCH、転職直後に仲間にできるモンスター多くていいね
みんな個性が強くて愛着がわいてくる
8285
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 20:12:07 ID:hAB4icrQ
>>8280
ミナデインって仲間が行動不能でも使えたのか……使ったこと自体なかったから知らなかったわ
8286
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 20:39:00 ID:n3vd4mws
ミナデインにそんな小ネタがあるのは知らなかった
まあミナデインを覚えるよう最終盤に眠りマヒ混乱になる戦闘がパッと思いつかないからなんだけど…
8287
:
名無しの改造者さん
:2025/11/18(火) 22:47:43 ID:bhFqA8Mc
ツイッター見れなくなったの俺だけ?
8288
:
名無しの改造者さん
:2025/11/19(水) 22:21:46 ID:lr.5.kA6
みんなMJHは難易度にヒィヒィなった?個人的には激難易度と聞いて期待してたんだけど、ブレス持ち1人入れて、主人公にブーメラン持たせて、脳筋キャラ1人のパーティでサクサク作業のように進めたんだけどみんなはどんな感じ?うちがレベル上げすぎちゃっただけかな?
8289
:
名無しの改造者さん
:2025/11/19(水) 23:23:24 ID:Hn/C3ywM
VCH、主人公レベル1でのクリアはインパスの関係で不可能よね?
8290
:
名無しの改造者さん
:2025/11/19(水) 23:30:28 ID:PYkCTzYk
MJHはモンスター1匹目仲間にしてからお別れすると1匹目の確率で2匹目勧誘できるからブレス持ちの2匹目勧誘すると楽になったな
雑魚はそんな苦労しないけど一部ボスはつえーってなった記憶
8291
:
名無しの改造者さん
:2025/11/19(水) 23:42:37 ID:Hn/C3ywM
>>8289
自己解決
インパス以外で入れるようになってた
8292
:
名無しの改造者さん
:2025/11/19(水) 23:50:55 ID:10sjU/N2
>>8287
昨日はなんかみれんかったね
今日は問題なくてよかった
今日は更新多めだった
8293
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 09:56:47 ID:9J1lQTQc
ドラクエのリマ7設定がFFピクリマ化してきたな
https://i.imgur.com/sC0lln5.jpeg
サクッと遊びたい人や極限攻略したい人には嬉しい追加かな?
8294
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 11:51:00 ID:bl6Cn9mo
雑談スレ向きの話題やねw
8295
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 12:15:22 ID:9J1lQTQc
雑談スレなんていつの間にかあったのか
8296
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 16:50:17 ID:kOETJIYI
別にこっちでも良くねって思っちゃう
向こうちょっとみたけど長文ばったりで目が泳いじゃった
8297
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 21:00:47 ID:MfQyZXUw
味変パッチとみん主パッチの更新乙です
8298
:
名無しの改造者さん
:2025/11/20(木) 23:52:46 ID:HhBy9QfE
物価たけえなダークネスw
でもわりと儲けられるから意外と困らんね
あとモンスター仲間多すぎてびびるw
8299
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 00:02:49 ID:obebi7gE
アモールの水が高いが安かったらどうぐ使いが有能になりすぎるんだろうな
ちょうどいい調整にみえる
8300
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 09:37:21 ID:v5baHEdw
ここで人気のあるパッチの作者さんってみんな精神年齢高いね
ちゃんと大人おじしてるって感じがする
いい作品を作るには精神年齢の高さが大事なんだろな
8301
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 15:02:25 ID:FKoqI.fw
そういえばダークネスのアモールの水は
拾った奴だけ使えっていってたっけな
纏め売りNPCは便利そうだけど使った事がない
盗み金策してまとめ買いした方がいいんだろうか?
8302
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 15:13:51 ID:aoRTW8d6
味変パッチってどんなんだろう?
8303
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 16:09:11 ID:XveRBsWA
>>8296
長文は一部だけじゃね?
8304
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 17:08:47 ID:rMc6.e06
ディスク2はアモールだと回復量物足りなくてゴスペルばっか使ってたわ
ディスク2体験版出た初期だからバランス変わったのかは知らんけど
8305
:
名無しの改造者さん
:2025/11/21(金) 18:48:03 ID:W9RX3Tgo
>>8300
それは前からよく言われてたな
ゲームの界隈なんぞ
こどおじしかいないだろと思ってたら
一流職人たちはちゃんと精神年齢高い方々で安心出来る
8306
:
名無しの改造者さん
:2025/11/22(土) 08:13:12 ID:OK0qEq2o
裏技改造板のあいつは精神年齢低いけどな
8307
:
名無しの改造者さん
:2025/11/22(土) 08:38:33 ID:ZahPG6mI
隔離スレの事?
あのスレにパッチ作者がいるの?
8308
:
名無しの改造者さん
:2025/11/22(土) 11:02:54 ID:cBP3NbXY
ダークネス体験版やってるけど盗む全然つかってなかったな
盗む担当で1枠を固定するのどうなんだろうなぁ
それでボス戦えるんだろうか
8309
:
名無しの改造者さん
:2025/11/22(土) 11:29:47 ID:EOk9H1zU
俺はレベルあげてボス挑んでるけど
たぶん上手い人はレンジャーいりでもうまい事やるんだろうな
レンジャーも別に無能ってわけじゃないし
他の奴の職業を調整すれば行けそう
その辺はやっぱDQ10的
8310
:
名無しの改造者さん
:2025/11/22(土) 13:32:28 ID:cBP3NbXY
なるほどなぁ
レンジャー固定してやり直してみるかな
8311
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 08:12:29 ID:oAV2fHu2
盗む いわゆる盗賊キャラがダークネスにはいるのかな?体験版やってないからわかんないんだけど
ffのロックのように光る個性が欲しいね 素早い、二刀流、その代わり撃たれ弱いとか 後は、そのキャラでしかパクれない何千万文の1とかの激レアアイテムを狩まくれるハクスラのようなやり込み要素も希望
8312
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 08:37:16 ID:XjrqjqxI
本来の進行度では入手できないアイテムが取れたりするのは楽しいけど前提にされると厳しい
〇〇を倒すには事前に☓☓で盗むを粘らないとダメってバランスは窮屈になっちゃう
盗む限定アイテムとか一番強い編成には盗む必須とか
8313
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 10:39:45 ID:cKH4R8DU
>>8311
本人のxに直接言いに行かないと届かないよ
8314
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 14:15:08 ID:gGrTdX6k
>>8308
ダークネスはまだやってないけど
DQ11のカミュが盗むだけするマシーンになってたなぁ
8315
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 15:12:25 ID:cKH4R8DU
11のカミュは高ダメージたたき出せるのにもったいないw
8316
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 16:44:29 ID:gGrTdX6k
後半だよねそれ
流石に後半は主力にしてた
8317
:
名無しの改造者さん
:2025/11/23(日) 19:08:26 ID:cKH4R8DU
だよねーw
8318
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 02:12:23 ID:QkqSUeYc
いつか話題になってた外国人作のこれ始めた。難易度ハードには絶対に手を出してはいけない。レベル上げと金策がきつすぎて、3時間やったのちイージーでやり直し中。
https://www.woodus.com/den/resources/dq+nightfly.php
8319
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 02:22:02 ID:eSPKBfNU
そういえばあったねー
てかそんな高難易度なのか
8320
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 02:36:35 ID:eSPKBfNU
高難易度というより稼ぎが少な過ぎてマゾゲーになる感じか
8321
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 03:49:05 ID:K7ROARqg
マゾいどころじゃない。例えばスライムだと、easyは経験値3ゴールド6、ハードだと経験値0ゴールド1。まさかの0やで笑
ゲーム自体は新しいから新鮮。今3時間くらいで竜王倒して、イルルカの鍵の世界みたいなとこ来てる。
8322
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 03:55:04 ID:QkqSUeYc
あとハードの時は、ドラクエ史上初?宿代が加速度的にレベルに比例するから、宿代すらもったいなくて銀行に全額預けて全滅して宿代すら浮かす努力をした難易度や。それくらいマゾなやつが好きなら誰かホンマハードでクリアしてみてくれ。偉業やと思う。
8323
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 08:41:12 ID:0z6cB7jY
>>8311
キャラはいないけど
職業で盗賊みたいなのがある
まさに素早い打たれ弱い感じ
パクり難易度が超高いレアアイテムもある模様
8324
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 09:55:12 ID:JUj8cHQE
どのゲームでも盗賊キャラって扱いが難しいって言うか、、ただただ盗むを連打するだけの作業キャラになっちゃうんよね
8325
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 14:07:43 ID:FtJ893yk
>>8321
経験値0は新しい
もういっそザコ敵から得られる経験値全部0にしてボスだけで経験値貰えるようにするのは逆にありかもしれんと思った
8326
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 14:09:25 ID:FtJ893yk
>>8324
DQ11のカムイにしろFF9のジタンにしろなりがちだよな
ジタンは時期によっては物理アタッカー他にいなくて時間かかって仕方なかったし
8327
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 19:00:10 ID:JUj8cHQE
>>8326
ですな 特定のパクりたいアイテム持ちのモンスター以外の時本当に何の意味もないただただ邪魔な1枠潰しポジションになるからね
道具屋を街から全部無くして、全ての道具は盗賊連れてパクる以外入手できないくらいにしないと本当に使い道かわかんないポジションになるんよね
8328
:
名無しの改造者さん
:2025/11/24(月) 22:09:31 ID:pw/G6i/I
>>8312
盗む前提とか種でカンストとか
そういうことしない作者さんだから大丈夫
8329
:
名無しの改造者さん
:2025/11/25(火) 10:44:41 ID:y6Hssw6s
>>8325
バイナリとか弄れない俺だけどdsのドラクエはチートで経験値を1/2G2倍に設定するだけでやり応えが増して良かった記憶。似たような考えの人も居たのかドラクエでこちらのレベルに応じて敵のレベルもアップというチートコードがあってそれはかなり別ゲーバランスになって特に良かったんだよな
8330
:
名無しの改造者さん
:2025/11/25(火) 11:52:03 ID:okTsCZLc
みん主の更新お疲れ様です
8331
:
名無しの改造者さん
:2025/11/25(火) 22:58:01 ID:SQkp7FLU
「SFCDQ5 みんなで主役23.33β」のアップと補足テキストをあげておきます
補足テキストについての詳細は改造技術スレにて
8332
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 08:40:13 ID:wQ2T8/DI
乙です
8333
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 14:08:06 ID:AZmHVUkw
>>830
IDコロコロしまくっていつも一人で誹謗中傷しまくってる人が何かのパッチの職人という噂がある
8334
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 17:09:32 ID:UQSqI9x.
みん主がんばってるね
8335
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 21:12:04 ID:JMWquW/o
>>8329
面白そうだなそれやってみるわ
8336
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 21:20:31 ID:PosEuKkw
自分の環境だと「SFCDQ5戦闘モードハフマン木」等の
テキストのを開くと、文字化けして読めない…
8337
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 21:56:22 ID:Bpfwbz8s
>>8336
ダウンロードして開いてみては?
文字コードはUTF-8
8338
:
名無しの改造者さん
:2025/11/26(水) 22:26:40 ID:PosEuKkw
>>8337
あら?ダウンロードできるのか…。って事で見れました。申し訳ない…
開くだけで、ダウンロードはできないと思い込んでました…
8339
:
名無しの改造者さん
:2025/11/27(木) 03:14:14 ID:vPZWdv0w
>>8336
UTF-16にして上げなおしました
お手数おかけしました
8340
:
名無しの改造者さん
:2025/11/27(木) 13:40:02 ID:TIBrTwQA
>>8339
いえいえ、こちらこそ…ってか、かえってお手数お掛けして申し訳ないです
8341
:
名無しの改造者さん
:2025/11/28(金) 22:24:43 ID:vbagxJKw
みん主更新乙です
8342
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 07:11:59 ID:wVHMjXGU
どら3でも敵の攻撃力とHP倍にするだけでも
けっこうおもしろかったりするよな
スリリングだ
8343
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 20:48:14 ID:9CtY/SS.
「SFCDQ5 みんなで主役24.0」をアップしています
23.4βからの流用は基本問題ないと思いますが今回大きく違うのは大半のボスを「賞金首」にしました
メタルマックスみたいなことをずっとやりたかったんですわ・・・
多くのボスに賞金がかけられており倒した場合に預かり所のゴールド銀行に振り込まれる仕組みです
人によっては大盤振る舞いしていると感じるかもしれませんがボス戦に新しい動機を加える試みなのでぜひ
8344
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 23:09:59 ID:t4frw/RU
dq6
ちから
470A9 E7 03
470AE E7 03
すばやさ
471A5 E7 03
471AA E7 03
みのまもり
47360 E7 03
47365 E7 03
かしこさ
4728F E7 03
47294 E7 03
かっこよさ
47445 E7 03
4744A E7 03
これでパラメータ999に出来るみたい
だれかipsパッチにしてください
8345
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 23:20:22 ID:9CtY/SS.
>>8344
「SFCDQ6パラメータ999」あげときます
8346
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 23:23:26 ID:t4frw/RU
この方法でも
F4 01 90 03 A9 F4 01
で検索して
e7 03 90 03 a9 e7 03
に置き換えで
8347
:
名無しの改造者さん
:2025/11/30(日) 23:27:46 ID:9CtY/SS.
>>8346
一応上げなおしたわけですが
結果として12箇所も変換しています
8348
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 01:05:03 ID:Vc1hOc/A
DQ6はステ固定で基本500超えることないから種乱獲者向けか
8349
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 07:33:06 ID:YmGObQCI
512以上は格納出来るセーブデータの上の枠がないからできなかったような・・・?
8350
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 13:25:09 ID:XlqDZv.A
賞金首システムいいですね
そういえばゲーム中の会話でボスを倒すと賞金の事を教えてもらえるのでしょうか?
また、固定ボスもいいですが、クリアした洞窟の最深部や塔の頂上などに、ランダムでそのダンジョンに見合ったレベルの賞金首が何度も出現するようにしてほしいです
あと報酬も賞金だけでなく賞品として種やレアアイテムとかも嬉しいです
もし会話が変えられるならボロンゴ討伐もこの賞金首システムに乗っ取った形で振り込まれるのが自然かもですね
8351
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 14:01:07 ID:a0Cj37UA
>>8350
移動中テキストのハフマン符号がまったく解読できないので現時点では無理です
野良出現の賞金首も実現できたらいいんですが特定の敵を倒した際の処理に対応してないので展望さえ見えません
8352
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 18:26:12 ID:9XRIoAd.
ボスを倒して賞金をもらうってモンハンみたいで新しいな
あと思ったことなんですけど、行動順を乱数じゃなくてすばやさの絶対値で固定ってのはできないんです?
みんしゅだけじゃなくドラクエ5全般に言えることだけど、ドラム役の前に行動しないようにって考えるとすばやさが200超えてくるようなキャラはちょっと使いづらかったりするのでうまく調整できたりしないかなーって
もしくはほしふるうでわ装備時だけすばやさ255を超えてくるとか先制効果がつくとか
8353
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 20:11:06 ID:d0ut8ngs
HD2D123で素材沢山揃ったから誰か大型MOD作ってくれないかな(他人任せ)
HD2D456とかは作ったらスクエニが次出したそうだから消されるかもしれんが
8354
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 20:24:58 ID:a0Cj37UA
>>8352
さまようよろい(装備品)のIDにあるアイテムを応用すれば
装備者のすばやさを特定の数値で固定化させることはできますね
この場合は$10940e:A9 2Bの「2B」部分が該当します
すばやさ200固定とかのアクセサリにしてアタッカーに振り分けるなんていう発想も
8355
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 21:13:55 ID:IaWyPxBA
>>8353
素材?
俺らの改造ってスーファミのがメインだと思ったけど
なんかスーファミに流用できるっけ?
8356
:
名無しの改造者さん
:2025/12/01(月) 21:43:04 ID:9XRIoAd.
>>8354
なるほどーすばやさを固定値にするアクセって発想はおもいつかなかった
8357
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 11:04:29 ID:w/htA3kY
>>8350
>>8351
ボス以外をランダムで登場させるなら問題は賞金首となるモンスターですね
ジェリーマンがモシャスでボスに変身して悪さしているという体でボスを再登場させるにしても、ドロップアイテムがまたゲット出来ちゃうので、バランスがおかしくなりますね
スクエニがhd2d版dq3で、はぐれモンスターを出しましたので、同じように仲間になるモンスターを賞金首として登場させて勝てば戦闘後に必ず立ち上がる(ひとしこのみのプログラムを流用?)ようにすれば討伐する旨味もある
容量の関係で全種4匹ずつを仲間にしたままにできないので現在、仲間になっていないモンスターを出し続けられるので枯れることはない
もしくはM爺さんに預けられる枠がいっぱいになったら仲間モンスターは打ち止めになって仲間にならないモンスターが代わりに出てくるようになるようにし、野生に返してM爺さんに預ける枠が空けば仲間モンスターが再び賞金首として出てくるようになるとか
8358
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 14:40:12 ID:44wwDPxA
>>8353
日本人の本格モッダーほとんどいないので海外勢次第だね
他ゲーだけどDiscordで改造お願いしてる人がいたが翻訳英文だとまず通じないらしい
AIツールは秒単位で進化しているから素材とプロンプト与えるだけで誰でも作れるようになるかも(近い将来
8359
:
名無しの改造者さん
:2025/12/02(火) 15:14:25 ID:IcdcvFj6
>>8357
エンカ周りの改造となると根本的な部分を変えないとダメなやつですね⋯
一定額で売るためのアイテムを確定でドロップさせるという手があるにはありますが
8360
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:19:41 ID:dkEnqpUM
みん主でニセ太后倒したら50万G振り込まれてた
そんなに使いきれんわ
8361
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:26:41 ID:lP18yZ22
サンタローズ復興イベント始まりそうな額だなw
8362
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 19:57:17 ID:8b79uMFM
>>8360
テストプレイとソースを両方確認してみましたがこちらでは確認できませんでした
こちらでは5000増加を確認できただけなので原因がつかめません
所持金と預金を動かす箇所を全部調べましたが一番数値が動く部分が3000であり
預金を動かすにしても50万を動かすには5000(✕1000)にあたる場所が必要なのですが
全部あたっても見当たらないのでちょっと手を打てない状態です
8363
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:01:57 ID:8b79uMFM
訂正
預金50万は500(✕1000)なので「500の金額」を動かすプログラムになってるのですが
それも1つもない状況です
8364
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:05:49 ID:dkEnqpUM
4人パーティ、Bダッシュ、ミナデイン調整、壁破壊パッチ当ててるけど何か関係ありますかね
8365
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:29:19 ID:8b79uMFM
>>8364
24.0をベースにBダッシュ・4人パーティ(1.4β)・ミナデイン調整・壁破壊の順番に当ててテストしてみましたが
ニセ太后撃退時の預金増加は+5000で変わりませんでした
一応どれとも被らない位置に入れたつもりですがやはり異常な預金増加は見られませんでした
(24.0の賞金部分は主にS27ED0-$27F5Dなのですが上記すべてのパッチ当ての差分と異なります)
8366
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 20:32:45 ID:dkEnqpUM
対応どうもです
今の所進行には影響ないんでこのままプレイします
8367
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 21:27:38 ID:9nP0f7Ig
>>8277
俺にはあの人の作品の百合かなりささったけどな
男だけど性自認女だからなのかもな
8368
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:00:00 ID:dkEnqpUM
魔物の住処のボス撃破で預り金210万になった
限界突破してるがなんだこれ・・
元romに問題あるのか?今までのverでは不具合なかったんだが
8369
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:17:24 ID:8b79uMFM
>>8368
本来なら2000Gのはずのところです
「預金額へ一定金額を加算するという指示」はバニラ版には存在しつつも実装例がないため
その辺の処理が違っているのでしょうか
5000Gのところを500,000Gになり
2000Gのところを1,600,000Gというのは
法則性が無さ過ぎて原因を探るのが困難ですね⋯
8370
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:27:30 ID:dkEnqpUM
バニラにBダッシュ、4人パーティ当てた物に24.0当ててるんですが順番の問題でしょうか・・
8371
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 22:57:17 ID:8b79uMFM
>>8370
最初に24.0を当ててそれからBダッシュ・4人パーティを当てることを想定しています
異常が出なかったのは「24.0」「Bダッシュ」「4人」「ミナデイン」「壁破壊」の順でした
8372
:
名無しの改造者さん
:2025/12/03(水) 23:22:48 ID:dkEnqpUM
パッチ当て直してようがんげんじん撃破しましたが、518000G振り込まれました・・
もうキリがないので報告はやめておきます、失礼しました
8373
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 00:04:46 ID:mD9mK9fI
DQ6もゴールド宝箱でちょっとよくわからん
金額設定方だったっけ
あれと同じなのかも?
8374
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 02:24:40 ID:cPInBaFg
>>8372
いえ
今回の報告でわかったことがあります
本来ようがんげんじんは6,000G(振込み額の数値データは「06」)なのですが
そこに振り込み額の数値データの上位2バイトがもし存在してその数値が「02」だと
「206」となりこれが「518✕1000G=518,000G振込み」となるようです
ニセ太后の賞金額が5,000Gだったのが約50万振り込まれたのとも符合します
もしかするとそちらのROMをバイナリで閲覧していただくと
「A9 02 85 44」という数字列がどこかにあるかもしれませんね
8375
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 04:29:36 ID:cPInBaFg
「SFCDQ5 みんなで主役25.0」アップしました
賞金首システムについては今回同梱した別パッチという形にしています
8376
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 17:08:00 ID:tQGhgxBs
対応ありがとうございます
お手数かけました
8377
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 20:36:51 ID:cPInBaFg
その後の賞金首システムの調査の進捗ですが
テストプレイと本データで結果が異なり
どれもこれも上位ビットの数字が追加で振り込まれるという事態が共通していたようです
いったんソース組みなおしてやり直しますかねぇ・・・
8378
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 21:22:01 ID:cPInBaFg
もひとつ進捗
獲得する金額を下位8ビットだけ指定していたのがマズかったっぽいです
下位8ビットは正常に機能していたのですが
上位8ビットをどうするかの指令がないためここで誤作動していたかも
上位8ビットを00にする指令を同時に入れるようにするとおそらく正常になるでしょう
ためしにそれで作ってみようかと
8379
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 22:10:37 ID:SadtrtGk
みんなで主役の更新お疲れ様です
Ⅴはドラクエでは珍しく壁に張り紙がしてありますから、そこに賞金首の名前や賞金額が書かれていたら、かなりそれっぽくなりますね
まあ実際は文字変更は無理みたいですけど、あの世界で賞金を出してそうな人は王様やルドマン以外にいるのでしょうか
グランバニアにはマーサ王妃および先代パパス王を見つけた者に10000ゴールドをあたえる! 国王オジロンという張り紙があった記憶がありますけどは青年期前半はラインハットは偽太后が牛耳ってるので賞金を出すことはないんでしょうけど
ちなみに上位ビット8ビットを00に指令すると振込額の上限はどのくらいの額になるのでしょうか
あんまり低いならカジノコインや非売品(魔法の聖水、祈りの指輪、命の石、復活の玉など)のアイテムの方が喜ばれそうですね
ただ幼年期はカジノに行けませんけどね
8380
:
名無しの改造者さん
:2025/12/04(木) 22:14:57 ID:cPInBaFg
>>8379
上位ビット00だと下位ビットのみなのでFF(255)となりますが
預金額の場合は1000単位なので255,000Gが上限です
8381
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 02:29:53 ID:BP5r4tbA
ひとまず「SFCDQ5 みんなで主役25.1$」という形で完成品をアップしておきます
8382
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 09:16:54 ID:vuukFi1E
>>8379
1,000〜255,000Gの範囲で1,000刻みで設定できそうで安心しました
そして完成おめでとうございます
8383
:
名無しの改造者さん
:2025/12/05(金) 17:58:27 ID:BP5r4tbA
「SFCDQ5 みんなで主役25.11$」でコマンド周りの変更を少し行いました(それ以外の変更点はありません)
バトル時に呪文を覚えていないメンバーでも「じゅもん」のコマンドが表示され
「選べるコマンド数が常に4つ」という状況にすることで認識のズレから生じる入力ミスを防止するのが目的です
また主人公しかいない状態でも作戦を変更できるようになっています
8384
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 13:33:02 ID:Jzur0Wyg
SFCDQ5 移動時メッセージデータ編集ツール乙です
これでMJHやみん主の内容が充実しますし、人を配置し直したり変更できる技術があればリメイクみたいにデボラを普通に配置したり、幼少時にフローラとデボラを登場させたり、あわよくば幼少期に主人公+幼女3人でレヌール場へお化け退治に行かせて花嫁候補全員に幼馴染属性を持たせることも可能になってきますね
8385
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 14:57:46 ID:N67CN0CQ
いきなりすごいものが来ましたね⋯
これホントに乙です
みん主作者なのですが編集環境の違いからそのツールを使えそうにないため
メッセージ変更は当分先になることを報告しておきます
もし幼少期のフローラやデボラを使える技術があったら
自分ならレヌールではなく妖精の村に登場させてるかもしれないです
8386
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:07:27 ID:AL14Gc3w
>>8385
ツール作者です
win環境ではないということでしょうか?
8387
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:18:07 ID:N67CN0CQ
>>8366
Wine中心かつ複数の環境を跨ってて
よりによって手元にWin環境がないため当分先ということになりそうです
8388
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:44:36 ID:AL14Gc3w
>>8387
wine cmd
でwinのバッチファイルを実行できるみたいですがどうでしょう
8389
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 15:50:12 ID:N67CN0CQ
>>8388
ありがとうございます
ただ今そのWineの環境じゃないためそれも先になりそうなのが⋯
そんなわけでとりあえず現在やれる範疇でやれることだけはやろうかと
8390
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 16:06:02 ID:AL14Gc3w
>>8389
もし差し支えなければ現在の環境を教えてください
当方はwin環境しかないのですがwin以外の方も結構多いのでしょうか
8391
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 16:19:11 ID:N67CN0CQ
>>8390
編集環境がmacとwineを転々としている感じです
あと念のため動作確認のためにとっくにサポートの切れた古いwinをスタンドアローンにして別個作動させてます
たぶんそういう自分の環境が特殊すぎるだけだと思います
8392
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 20:42:18 ID:7ngvTkA.
Macでもここまでゲーム改造ってできるのに驚いてる
8393
:
名無しの改造者さん
:2025/12/07(日) 20:49:22 ID:N67CN0CQ
とりあえずみん主はVer26.0までアップしています
今回は古代の遺跡のイベントで所持金が半減しなくなったのと
モンスターじいさんやルイーダに話しかけた際の並び替えを主人公を先頭に置くだけになったのが大きな変更点です
今考えている目標はひとまず任意のキャラクターの所持品の装備状態を解除できるようになればなぁと思ってます
>>8392
macはテキストベースの打ち込みをしてるのとネットにつなぐ役割ですね
なので確認のために(古いとはいえ)Win環境も一応必要としてます
解析サイトのおかげなのとほぼ作業が数字とのにらめっこなんですわ・・・
8394
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 07:44:48 ID:LwG935DI
>>8386
ツール作成乙です
失礼ですが過去にSFCDQ5のメッセージを変更するツール「DQ5_message」(サイズ:80KB)を作られた方と同じ方なのでしょうか
8395
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 12:34:44 ID:Q6p9Hy6M
5MJH久しぶりに遊ぼうと思うんだけど、モンスター縛りでかつ4匹目縛りでパーティ遊ぼうと思うんだけど、MJHってひとしこのみって使えるの?
流石に後半のモンスター自力で4匹目起き上がらすのはめんどくさいから
8396
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 16:13:41 ID:8bZpvirU
>>8395
changeに書かれているとおり可能
ただしのこぎりがたながオミットされたためのろいのベルトが代わりに必要です
8397
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 19:18:50 ID:Q6p9Hy6M
>>8396
ありがとん readやchange見ろって言われたらそれまでの所本当にありがとん
どうも観たくないネタバレや知りたく無い改変まで目についちゃうから毎回みないんですよ
8398
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 20:32:37 ID:28QsPIKQ
>>8394
そのツールの存在を知りませんでした
もし可能ならアップしてほしいです
8399
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 22:12:41 ID:8bZpvirU
ツールの内部ファイルのおかげでハフマン符号の情報をいただきましたので
みん主26.1ではルラフェン夜の酒場のメッセージにあった「秦」の問題を
メッセージをまるごと変更することで対処しようと思います
技術的にはなんのことなく特別なものではなく自分の調査が甘かっただけという結論でした
仕組みは戦闘中のメッセージと何も変わらなかったようで助かってます
8400
:
名無しの改造者さん
:2025/12/08(月) 23:44:13 ID:28QsPIKQ
オリジナルのハフマン木のままなので
単順に割り当てられたビットデータを詰めていくだけの処理ですね
全文字の使用数をカウントしてハフマン木の配列を作るところも
含めて処理を組んでみるのも面白そうです(やったことないですが…
8401
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 08:41:34 ID:4WOw.U7Y
みん主の更新頻度多すぎていつプレイすればいいのか分からん
8402
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 08:55:02 ID:nA7v9Bko
>>8398
私も持っていませんがPCが逝った時にツールも消失した知り合いから持ってないか尋ねられた時に手掛かりとして教えてもらった情報でした
ちなみにそのツールを使ったものかバイナリエディタで変更したものかはわかりませんがニコ動で台詞を変更した「何かおかしいDQ5」というプレイ動画を見た記憶があります
8403
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 19:13:56 ID:LUus4A0.
>>8402
ちょっと見てきましたがいかにもニコ動黎明期の動画という感じでした
dq_analyzerが出てきたころが一番解析等が盛んでいろんなツールもあったんだろうなと思います
その頃にハック界隈に興味がなかったのが惜しまれますね
8404
:
名無しの改造者さん
:2025/12/09(火) 23:56:28 ID:nA7v9Bko
>>8403
dq_analyzerは知りませんでした
勉強になりました
8405
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 19:39:00 ID:VDK91NKI
>>8401
逆にいつプレイしても良い
8406
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 21:36:40 ID:s4MQx2jY
「SFCDQ5 みんなで主役26.1」とりあえずアップします
とうとう移動中のセリフに手をつけちゃいました
ハフマン符号さえわかればテキストと表計算と
最終確認用のSFCGENEditorがあれば何とかなるもんですね
オラクルベリーの張り紙に賞金リストとか載ってます
8407
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 21:39:26 ID:jF87I1bw
出来る事増えると
さらに色々改造したくなって更新も多くなるのはいい事だよ
作者さん自身も楽しいだろうしね
8408
:
名無しの改造者さん
:2025/12/10(水) 22:32:17 ID:vmQSozZs
更新乙です
8409
:
名無しの改造者さん
:2025/12/12(金) 20:32:16 ID:OpepeZSA
少し前にここで見た気がするんだけど、現状もう3icって遊べないの?
なんか本家のkmixがバージョン上がった云々でicパッチが当てれないみたいって見た気が、、
今も変わらずもう遊べないのかな?
8410
:
名無しの改造者さん
:2025/12/12(金) 23:12:44 ID:0lEw7ghU
最新のDQ3 K.Mix2.0.5にあてられるパッチは
六月ごろに出てたよ
8411
:
名無しの改造者さん
:2025/12/13(土) 01:19:51 ID:VGWbt78k
>>8410
ありがとう 安心した
8412
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 12:25:00 ID:/gvx437A
みんなで主役27.0ですが、各地の宿屋に泊まろうとすると画面中央に「エラーデス」と表示されてフリーズします
フリーズしない所もありますがセリフがおかしいです
8413
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 13:39:37 ID:fi5whBkg
>>8412
さっそく原因を探ってみましたが
他のパッチとバッティングしてしまったようです
通常版では異常が見られなかったので
バッティング箇所の調整かなと
8414
:
名無しの改造者さん
:2025/12/14(日) 13:59:42 ID:fi5whBkg
原因判明しました
B7E00-B7E07がかぶっちゃってました
「SFCDQ5 みんなで主役27.001」を急遽アップしたのでそちらに差し替えてください
報告ありがとうございます
8415
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:03:00 ID:st.e372A
民主さん、悪く取らないで欲しいんだけどバージョンアップでのアプデなんてまとめて溜めて貯めて半年に一回、一年に一回とかでいいでっせ
ちょこちょこ上げてもらう手間もあるやろうし、細かいアプデで上げてもらうなら毎回その都度大なり小なりのバグや不具合ってあると思う、さぁ今から遊ぶぞって側からしたらバグありパッチに当たるリスクも比例して可能性上がるってリスクあるよね?
貯めて貯めてのんびり年1ぐらいに一回まとめて大型アプデいれるゆうくらいの方がええんと違うかな?くれぐれもディスってるわけやないですんで そう捉えられたら引っ込みますんで よりいいものにしていくための1ユーザーから意見です
8416
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:36:34 ID:w/jN3o/M
>>8415
一番の原因は特殊すぎる環境で開発しているからです
あと前のバージョンをある程度同梱するようにしています
ほぼやりたいことは詰め込んだ感はあるのと
まとめて上げた場合にバグがあった際どこを修正していいか逆に把握しにくくなるという失敗を
ずっと過去にやらかしたことがありましてそれも要因です
8417
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:40:31 ID:w/jN3o/M
DQ32に錬金釜機能追加乙です
すごいの来ましたね・・・
8418
:
名無しの改造者さん
:2025/12/17(水) 20:52:35 ID:bUVRyq12
32に錬金追加はとんでもねえな!中の人復活したのかと思った
製作者様乙です!
8419
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:00:54 ID:4fwFEqf2
32のパッチってどこで配布されてたっけ?
ど忘れしちゃった
8420
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:47:09 ID:d30V7fs2
>>8415
パッチをやるかやらないかはプレイヤー次第だから、verupはこまめにするか、まとめてするかは作者本人に任せればいいのでは
まとめてあげるとバグも比例して増えるでしょうし、直す方からすると探すのも大変だろう
バグ探し&修正についてはこまめにverupの方が新たにいじった所がトリガーになってることが多いだろうから比較的探しやすいと思う
また、ストーリーをいじって、まとめて更新したあとに変更箇所の矛盾を指摘されて整合性が取れなくなったりして全部、元に戻すことになると長期間やってたことが水の泡になるけど、こまめに更新してれば早めに指摘してあげて無駄骨を折らさずに済む
ただ色んな意見はそれぞれあると思いますので、ここがこれまでどおり忌憚のない意見が言い合える場所であってほしいです
>>8417
もし中の人だったら錬金用の素材アイテムを増やしたと言ってたので今回のパッチは中の人とは別の方みたいですね
制作お疲れさまでした
8421
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 00:56:07 ID:DGjD.IkY
みん主作者なんですが実は
>>8415
の意見聞いてから
もっといいプランがないか考えてまして
メインパッチの更新自体は一定ごとにしておき
詳細更新は追加パッチを同梱する方針にしようかなと考えてます
これならファイルサイズを抑えつつバグ発見もしやすくなるという目論見
こういう意見は作ってる方としては貴重ですし
忌憚のない意見が言い合える場所であってほしいっていうのは本当にそうですね
8422
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 09:58:41 ID:WOd9BaAI
>>8421
意見言った者です ご丁寧にありがとうございました
8423
:
名無しの改造者さん
:2025/12/18(木) 13:58:13 ID:.nUb.tEo
錬金釜実装か
こりゃすげえ
8424
:
名無しの改造者さん
:2025/12/21(日) 21:17:08 ID:Z8IVhPy6
錬金釜の追加パッチはDQ32用だけでなくDQ3のバニラ用にも欲しい
そして錬金術と言ったら賢者の石だけど、賢者の石と言ったら〇リー〇ッタ―、ハ〇ーポッ〇ーと言ったらイギリス、イギリスと言ったらエジンベアなので実装されるなら設置場所はエジンベアかな?
それから賢者の石を錬成するには命の指輪と悟りの書と山彦の帽子の3つの貴重品を手放さないと釣り合わないのかな
8425
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 04:54:56 ID:MG/XC69M
最近のスレに出ていない話題なので申し訳ないのですが
DQ3.dotの武器かりゅうのたんづつってどこで入手できますか?
1回目のプレイではイシス辺りで使った記憶があるんですが
今進めている2回目のプレイでは船を手に入れる段階まで進んでも入手できなくて
イシス、アッサラーム周辺の敵を倒してもドロップしないし困っています
8426
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 04:59:30 ID:MG/XC69M
ていうか攻略スレがあるんですね
すみません
そちらにあげ直します
8427
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 06:20:10 ID:boK78/ho
DQ3.dot
ってローレシア王子とか仲間に出来る奴やね
8428
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 16:47:19 ID:MG/XC69M
そうです
いろんなパーティー組めるので繰り返しプレイしても楽しいですね
8429
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 17:03:51 ID:boK78/ho
動画で確認してみたんだけど
ゼシカや5の息子娘いるんやね
他のナンバリングキャラいるのがええやんね
8430
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 17:25:18 ID:oqEjudQU
dot久々にやろうかな
8431
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 19:03:01 ID:MG/XC69M
いろいろ個性もあるのでなかなか楽しいですよ
自分は世代なんでアベル伝説風パッチも合わせてます
8432
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 19:47:11 ID:oqEjudQU
アダマンアーマー以外コンプする位にはやったけど確かに面白かった
あれだけドロップ出来る気がしなかったな
8433
:
名無しの改造者さん
:2025/12/22(月) 21:58:38 ID:jDonIy2o
カニカマさんなら錬金システムのプログラムを6へ輸入してアイテムではなく仲間モンスターを配合できるようにしてデラパッチに実装出来そうだし、下手したらアイテムの錬金も同時に実装するなんて芸当もやってのけるかも
それに配合で生み出されるモンスターであればフィールド上で表示するスプライトとデータさえあれば戦闘アニメがなくても登場させられそうなのでザイル、プチターク、プオーン、ゾーマズ・デビルのような6に未登場のモンスターも仲間モンスターにして連れて歩ける
8434
:
名無しの改造者さん
:2025/12/23(火) 00:42:42 ID:CuTkFYwc
>>8432
それでもすごいですね
自分はどくしゅときせきのムチとアダマンアーマーがダメでした
8435
:
名無しの改造者さん
:2025/12/23(火) 00:57:25 ID:bB8hKvuk
そういえばdotはまだ未プレイだったわ
8436
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 18:36:44 ID:vSybLs0o
みん主、とんでもない改良されてるな
敵モンスターがかなり追加されてるが、遂に256=8ビットの壁破られたんかな?
8437
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 19:50:13 ID:1WbN2u3s
既存の敵つぶさずにふやせたの?
8438
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 20:48:18 ID:4Nz/aFqk
最近超有能ニューフェイス増えてきたな
民主も割と新しめのパッチだし
8439
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 21:11:28 ID:uUWMYUCw
民主モンスター増えたってどういう事!?
別のタイトルのモンスターが投入されたって事?
数匹どんなのがいるか教えて
8440
:
名無しの改造者さん
:2025/12/24(水) 21:54:14 ID:5yJIEvKE
みん主の作者さまにおかれましたはFC版のDQⅣみたいに存在するのに登場してないモンスターにようになってたら勿体ないですから、すぐでなくても結構ですので、いつか来るであろう最終更新版には追加したモンスター全種の名前をreadmeに載せていただけると幸いです
8441
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 00:26:26 ID:tANIE6hg
dotを勇者息子娘ゼシカで始めてみたけど
これ序盤だと実質 勇僧魔魔 だから結構キツイな
8442
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 07:14:39 ID:nD7MI876
>>8439-8440
レドメに幾つか書かれてるよ
他にはグールもいる(リビングデッドのグラの強化版)
8443
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 14:27:21 ID:Nt.phZeA
>>8436
8ビットの壁を破ったわけではなく
236種類のモンスターデータのすぐ後ろにある数列がエンカウントデータだったため
これを別の場所に移動すれば残りのデータを使えるんじゃないかと気づきまして
モンスターじいさんパッチ⇔MJHの差分を参考に移動を試みたところ成功
これで残りのデータを使えるようになったというカラクリです
>>8440
DQ4のFC版未登場組は外の出現を想定していたけど出現率0%に調整されたらしいですね
wikiとかでデータ見るとスペックが高い連中が多いので
おそらく難易度調整のために強敵を没にした感じでしょうか
結果的にトヘロス一発で海上全域のエンカウントを完封できる事態になってますね
8444
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 14:46:37 ID:bJxd9yXw
そっか八つ裂きアニマルとかも、いつか追加されるかもと期待してしまったw
8445
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 15:15:50 ID:Nt.phZeA
>>8444
一応やつざきアニマルは登場してます
ボスなので名前を載せてませんでしたが
8446
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 15:27:04 ID:bJxd9yXw
ありがとうございます!!
8447
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 19:52:27 ID:cLTC6rwg
え?じゃあ、しにがみきぞくや、6からレッサーデーモン、ランプの魔神なんかも皆主には来る事もありうるって事?
8448
:
名無しの改造者さん
:2025/12/25(木) 23:37:10 ID:Nt.phZeA
>>8447
さすがにデータいっぱいですね・・・
そのほとんどは隠しダンジョンの深層部に出現しますが
一部はボスとして出てきている者はおり
割と早い段階で登場するメンバーも一部います
8449
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 00:20:27 ID:U7PV56T6
キングレオや第二形態のバルザックは出ますか
8450
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 01:51:03 ID:LmwnOBPo
ディスクチェンジ制にしたらデータ領域のやりくり
楽になると思うよ
8451
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 02:04:57 ID:A4UQ8rHI
ディスクチェンジはイベントフラグの管理が難しい点と
管理自体の命令がわかりやすい形で書かれてない箇所が多い点と
どんな序盤のモンスターとでも最後まで出会えるコンセプトがあるので
いろいろな意味で実装はしないと思います
8452
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 05:43:42 ID:IUcq1EuI
他にの方も言ってるように、皆主さんもここまで熱意持って5を弄ってくれるなら是非ディスクチェンジに挑戦してみてほしいね ウォタガさんもいくらでも知恵貸してくれるでしょう
恐らく皆主さんもやりたい事に対しての容量が追いついてないんじゃ、、、
8453
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 08:01:42 ID:uDkqstUY
管理自体の命令ってどういう意味?
8454
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 09:16:40 ID:dJ/eqFw2
民主の魔法のカギってどこにあるんだ
8455
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 09:42:24 ID:A4UQ8rHI
>>8452
現時点では自分のやりたい方向性と違うというのもあると思います
>>8453
イベントフラグの命令が直接書かれている箇所とわかりにくい形で書かれている箇所に大別されていて
こちらとしては後者の把握が一切できていません
>>8454
いったん無視して進めるところまで進めてみてください
ストーリー進行でおのずと手に入ります
8456
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 10:18:17 ID:uDkqstUY
自分もディスクチェンジやろうとしたクチですが
難しすぎて断念しました
うまく出来ればメリットも多いのですが
出来るのはごく一部の人だけでしょうね
8457
:
名無しの改造者さん
:2025/12/26(金) 14:35:03 ID:r6p6/qVs
アダマンアーマーってFFのイメージ強い
8458
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 00:42:42 ID:QAWxVFp6
アダマンアーマーが出るFF以外のゲームってあったっけ?
8459
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 13:54:37 ID:YcnQu3pc
VCEの特技習得しない版のVCN実装していただきありがとうございます!
早速プレイさせていただきます!
8460
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 20:18:23 ID:0Af1MM.E
K.Mixさん久しぶりに更新してた。
8461
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 21:01:59 ID:YcnQu3pc
見てみたら整頓癖のある自分には中々縁の無さそうなバグ修正でしたがともあれ乙ですな
8462
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 21:27:03 ID:SSI/WXV6
スーファミ版の3しかやった事ないけど、ファミコン版の3もいいものなの?ファミコン3で評判のいいパッチはどれなのかしら?ファミコン版も3も乙だよって友達が昔言ってち
8463
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:01:07 ID:Wv1N3dXo
スーファミ版の3しかやった事ないならファミコン版は
そこまで好きになれないかもな
ってかなんでオンナ言葉?w
8464
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:12:01 ID:SSI/WXV6
>>8463
kmixicが百合設定なので女の子喋りしてみたよ
じゃあ4に挑戦しようかな 4のファミコン版か3のファミコン版どっちかこの年末にしたくて
4のファミコンパッチってあるよね?
8465
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:19:15 ID:Wv1N3dXo
そうかそうかw
ファミコン版未プレイならまずオリジナルでやった方が楽しめると思うよ
ファミコン版のパッチは全然話題に出ないから面白いパッチはあるかどうかは分からない
8466
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:26:20 ID:SSI/WXV6
>>8465
ありがとう そういえばファミコン版て全然話題にならないよね パッチは存在するみたいだし、あのドットが至高、ドラクエはファミコンがいいっていう勢力もいるはずなのに
8467
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:42:23 ID:vlXWljKM
ファミコン版の3は今遊んだらだるいでしょうね
移動もテキスト送りも遅いと思うかも
8468
:
名無しの改造者さん
:2025/12/27(土) 22:48:15 ID:Wv1N3dXo
自分自身でも改造はしてるけど
やっぱスーファミの方が改造情報揃ってるし
出来る事も多いからファミコンで本格的な改造はやったことがないんよな
職人さんたちもおそらく同じ理由で全然作ってないと思ってる
>>8467
UIも原始的で使いにくいしな
システムもスーファミと比べて不便すぎる
まあたまにはああいうのもいいな〜とは思うが
やっぱスーファミに戻ってきてしまう
8469
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 11:09:56 ID:u7bzKfxc
ファミコン時代のUIを楽しむのはすごくいいが
いざかいぞうしようとなったらやっぱ改造のし甲斐はあんまないよね
改造が一番楽しめるのはスーファミだなって思ってしまう
だからパッチ作品もそんなにないんだろうな
8470
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 11:35:22 ID:WJpibJac
FC版は元々少ない容量にいろいろ工夫してびっしり詰め込んでるから、こちらが改造する余地がほとんどなさそうってのもある
ROM拡張できたとしてもあまりやり過ぎるとFC版らしさが薄れそうだし
8471
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 20:53:58 ID:4WZf7bkU
最新のVC、並び順依存の個別作戦は
あるだけでありがたいけど現行ダークネスの個別作戦にすることはできないのかな?
元々ウォタガさんに教えてもらったみたいだし
8472
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 20:58:53 ID:6gUu3uII
というか可能ならデラパッチ1.40に付属されてる個別作戦パッチが使えるとめちゃくちゃ助かる…
8473
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 22:37:04 ID:4WZf7bkU
デラは持ってない人もいるだろうしなー
現行ダークネスの個別作戦は十字キーで変えれるから便利だよ
8474
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 23:44:40 ID:u7bzKfxc
Yで一発で命令させろになるのも便利
8475
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 23:50:24 ID:6gUu3uII
>>8473
デラ1.40はDQ改造wikiに置いてあるから誰でも手に入るよ
8476
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 23:54:59 ID:u7bzKfxc
SR領域が被るからVCに適用できないっていみじゃね?
8477
:
名無しの改造者さん
:2025/12/29(月) 23:59:25 ID:6gUu3uII
VC4.0まではデフォ作戦だったから対応できてたので可能なら…て感じ
8478
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 00:01:01 ID:qCmDhn8k
みなさんあけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
8479
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 00:12:30 ID:7Q8kWtlk
今年もよろしくお願いします!
8480
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 08:39:57 ID:u51e67Zs
あけおめー
8481
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 13:45:41 ID:n6L1HVIA
あけましておめでとうございま〜す!
8482
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 14:43:31 ID:SRlwhjes
あけましておめでとうございます!!
Happy new year
2026年もよろしくお願いします!
8483
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 17:07:54 ID:ZYD1WsdE
2026年あけましておめでと
8484
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 22:08:30 ID:bf.FHCJg
あけましておめでとうございます〜
パッチ製作者さん方頑張ってください
8485
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 22:18:19 ID:YRqXt05c
明けましておめでとうございます。
このスレ民度高くていいね
8486
:
名無しの改造者さん
:2026/01/01(木) 23:48:06 ID:bf.FHCJg
したらばはちゃんと管理人がいるから
安心してみていられますね
8487
:
名無しの改造者さん
:2026/01/02(金) 06:17:45 ID:6p3frKmc
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
8488
:
名無しの改造者さん
:2026/01/03(土) 05:12:32 ID:MowzhkHM
半年ぶりのしたらばだがまだダークネスは出来てないようだなそしてあけましておめでとうござ
8489
:
名無しの改造者さん
:2026/01/03(土) 14:33:39 ID:LpejsMtE
今年も新人さんが誕生するかもね
8490
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 08:41:25 ID:2wj4DetU
あけおめニャ
8491
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 09:32:24 ID:REpCcwk2
お正月って意外と忙しくなりがちですよね
8492
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 12:47:17 ID:ybMCdPYs
二年連続豊作が続いたから今年も作ってみたいって人も増えるかもね
>>8489
8493
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 15:11:08 ID:Jb9FaJVw
うちは息子成人済みだし
夫婦で外食多いからヒマですね
何かパッチでも作っとけばよかったですわ
8494
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 19:04:58 ID:iZ13dcw6
VCN5.01で
ひのきのぼう・さばきのつえ・どくばり・ピンクパールをみると未使用の後に正常なメッセージが出るけど俺が当て方ミスっただけかな?
https://i.imgur.com/koeJvz7.jpeg
8495
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 20:41:34 ID:iZ13dcw6
すみませんこちらのパッチ当てミスでした
お騒がせいたしました
8496
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 21:33:12 ID:hOcRPL2c
どんまいw
8497
:
名無しの改造者さん
:2026/01/04(日) 23:19:08 ID:m7U2oJFE
>>8493
うちとだいたい同じだな正月番組はつまらんし
ずっとヒマしとったわw
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