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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】
5346
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 21:39:27 ID:qKSt96WQ
>>5344
どこの誤爆だw
5347
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 21:40:16 ID:lOQUu/G2
安価ミス
>>5535
5348
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 21:44:15 ID:qKSt96WQ
理解した
>>5335
宛てだなw
酷い誤字だw
5349
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 22:24:02 ID:mk8TzpXY
ついでにこんなのもどうぞ
はぐれメタルのHP300(リメイクと同じ最終値ですが成長曲線は晩成型)
変更前:06 03 03 03 03 04 05 07 07
変更後:06 03 05 08 13 24 56 96 96
ヘンリーLv99(HP・ちから・みのまもり中心)
その1
11C1A2の32を63に
その2
変更前:6E 6E 0E 0E 16 20 23 28 31 31 31 19 1D 23 2F 3A 4B 96 96 96
変更後:B4 FA 0E 0E 16 20 23 28 31 37 3D 19 1D 23 2F 3A 4B 96 C8 FF
その3
変更前:0C 0F 12 16 1C 38 7B 7B 7B
変更後:0C 0F 12 16 1C 38 7B C0 FA
ベラHP476(途中まであまり変わりませんが終盤の伸び代を底上げする形)
11 1B 2F 43 57 82 96 A9
11 1B 2F 43 57 82 96 F0
5350
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 22:27:11 ID:mk8TzpXY
訂正
誤 11C1A2の32を63に
正 11C1A1の32を63に
5351
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 22:34:41 ID:qKSt96WQ
まだ5は改造しないけど役立つだろうからメモさせてもらうわ
5352
:
名無しの改造者さん
:2025/02/08(土) 23:28:58 ID:8Ee91bZY
>>5349
いろいろ改造はかどってるね
YOU!そのままパッチ作品一本つくっちゃいなYO!
5353
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 11:50:57 ID:wYKPBuUI
とりあえず不具合修正に関するパッチがメインなので作りました
内容としては以下5つ
・HP無限バグ修正(条件HP0=はぐれ毒針ハメ不可)
・ヘンリー重要アイテム所持修正
・ムチおとこのドロップアイテム削除
・ベビーパンサーのLv20上限反映
・呪文不能者のじゅもん使用時の名簿削除
なおじゅもん名簿については幼年時代のメンツだけに絞りました
青年時代の馬車入手後に呪文不能者だけでダンジョンに突入すると不具合が出ることがわかったためです
5354
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 11:54:24 ID:wYKPBuUI
DQ5で4人パーティパッチの適用時にミナデインの必要人数を修正する場所を調査したのでついでに報告
10224Eの03を04に(参加人数チェック)
102280の03を04に(MP供出人数チェック)
なお人数不足時のテキストはまだ自分にはわかりませんのでとりあえず挙動だけ
5355
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 12:57:09 ID:9jdT9pkQ
おおすごいな
こうしてみるとオリジナルは結構不具合あったんだな
5356
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 13:16:10 ID:fgzCkQJs
お
5357
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 13:51:39 ID:fgzCkQJs
>>5353
upありがとうございます
頂きました
これはいい物ですね
5358
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 13:59:44 ID:fBVDpCP2
>>5354
おつおつ〜
5359
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 17:25:54 ID:hmiVrQ12
すげえ!お疲れ様です!
5360
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 17:31:03 ID:wYKPBuUI
提供してすぐのところすまないのですがもう1箇所重大な不具合があったので
「SFCDQ5 HP無限バグなどの不具合修正1.1」という形で上げておきました
(よく考えてみたらHP無限バグより遥かに深刻でしたわ)
追加内容は以下
・きせきのつるぎというモンスターの出現防止
5361
:
名無しの改造者さん
:2025/02/09(日) 17:35:54 ID:.xDj8IzA
おつです
そういやいたなぁきせきのつるぎ
5362
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 00:17:23 ID:uo0I7Otw
「不気味な光」を効果があるものに修正するパッチを作っていただきたいです
ドラゴンクエスト大辞典をつくろうぜによれば敵味方共にダメージ系・確率系呪文いずれにも全く効果がなく、防具の耐性にも全く影響がない
専用の状態異常フラグ自体は存在するが、何の効果も設定されておらず早い話が【無駄行動】となっている
さらに既にかかっているキャラに対してかけても何度でも効果判定が行われ、属性は何故か【ザキ系】に分類されるため、ザキ完全耐性があれば無効なので当然ながら【ボス級モンスター】も無効
おそらくは設定ミス、もしくは調整不足による未実装と考えられるそうです
5363
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 04:03:48 ID:y1N.aVoY
同じく「狙いが定まらない呪い」も効果が設定されてないみたいですね
既に罹っていて攻撃しようとすると発動するメッセージはあるようですが・・・
5364
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 05:39:45 ID:DTbGZB/U
MJHが好きだからDQ5研究の進歩はマジで嬉しい限り。
5365
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 08:05:52 ID:q/EeFGuE
「不気味な光」意味なかったのか・・・
5366
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 09:21:47 ID:D3IJS29s
久々に5の改造の話しがきたのは嬉しいね
ただ、すまんが出来たら改造技術スレの方に記載をお願いしますわ。折角の素晴らしい内容がレスで見つけにくくなるから勿体無い
いちいち細かい話で気分悪くなったらごめんね
5367
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 09:26:59 ID:q/EeFGuE
たしかにあそこでやるのが筋ではあるな
ここは人数多いからあとで改造情報見たいって人がでると
大量のレスに埋もれて探しづらくなるです
すごく有益な情報でみんなの役に立つ話だからこそ
改造に興味ある人が探しやすいように
改造技術スレに纏めて頂けると助かるです
https://jbbs.shitaraba.net/game/61313/
5368
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 12:04:27 ID:y1N.aVoY
まとめておきましたのでどうぞ〜
5369
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 12:12:08 ID:Ux0MY10U
ありがとうございます!
おつです!
5370
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 15:08:32 ID:pPdXClTU
おつかれ〜
わざわざすまんね
5371
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 19:43:35 ID:NDiw/wK6
すごい人が来てるな
こういう話題をゆっくりできるのがいいね
5372
:
名無しの改造者さん
:2025/02/10(月) 23:23:36 ID:.nLhbCjQ
平和な所だからこういう活動がはかどるわな
5373
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 08:22:02 ID:MNAH5HVQ
>>5368
サンクス!
5375
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 09:53:16 ID:hRTzUsL.
5の改造あんまやってる人いないイメージだから頑張ってほしい
5376
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 13:13:02 ID:QjHCxdcI
どこでもルイーダとか
メニューにまんたんとかそうびとか慣れて来てふつうになると他のパッチやった時
無いのが不便だなって感じるな
5377
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 16:13:33 ID:cUVnKlKY
とりあえずDQ5のHP510限界突破を限定的とはいえ実現したのであげときます
ついでにスライムと合体スライムのどっちを倒してもスライムを加入できるパッチもあり
5378
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 16:47:54 ID:QjHCxdcI
次から次へとすげえな
至れり尽くせりだ
ありがたし
5379
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 16:54:36 ID:yJWPCxTU
DQ5盛り上がってきたな!
5380
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 17:09:56 ID:bO.6/zv6
もりあがっとるな!
この勢いで誰か5パッチ作ってくれたら嬉しいな!
5381
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 17:18:53 ID:vXJGwdNA
5は少ないから嬉しい
5382
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 18:15:07 ID:E1RH.u02
5は思い切って戦いのドラム撤去すれば良いバランスにできそうなんだけど賛否両論は絶対あるわな
5383
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 18:25:12 ID:yJWPCxTU
DQ5も賢さで呪文威力上がるように出来れば嫁もいくらかは活躍出来そう
5384
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 18:57:14 ID:3B.8ovlI
5って、そう言えば追加ダンジョン見たことないな〜
贅沢なクレクレ投稿みたいでスマン
5385
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 19:02:49 ID:bO.6/zv6
賢さで呪文威力は絶対に大事だな
あれないと賢さって生きないじゃん
まあ5はモンスターめいれいに関係はあるけど
5386
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 19:25:55 ID:hV97G/Sw
MJHはモンスターメインと思わせて人間縛りもおもしろなんだよなー
リメイク版は山彦の帽子がないし
DSハックで再現できる人はいないかな
5387
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 19:44:07 ID:bO.6/zv6
人間縛りはやった事ないな
今度やってみようかな
5388
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 20:17:44 ID:cUVnKlKY
敵3回行動のサンプル的なものとして古代の遺跡イベント戦闘パッチを作ってみたけど
実際目の当たりにしてみると調整が難しい要素だなと自分でやっておいて感じるものがある
あとは野良キラーパンサーの勧誘パッチを作ろうとしたが調査中に冒険の書が吹っ飛んだので断念
まさか令和の時代に冒険の書が消える恐怖をガチで味わうことになろうとは…
5389
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 20:23:35 ID:QO4m13EA
なんかデータ弄ると謎にデータ飛ぶときあるよな
あれ本当謎だw
5390
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 22:50:31 ID:ELIX1fiI
5も仲間キャラの名前変更できたらいいのに
5391
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 23:14:30 ID:QO4m13EA
確かにな・・・・・・
6はその辺ちゃんとなってるけど5は仕組み自体ない感じだな
その仕組み作るとしたら結コウ大変
5392
:
名無しの改造者さん
:2025/02/11(火) 23:33:36 ID:QO4m13EA
フォズは運命の壁で仲間になる模様
5393
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 03:02:21 ID:Kao0B0j.
昨日の調査で冒険の書が消えたことでふと閃いてパッチを作りました
今回みなさまにご提供するのは「データ消失時に呪いのモチーフが流れなくなるパッチ」です
メッセージは残したバージョンとメッセージさえカットしたバージョンがありますので
どうぞご利用ください
5394
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 06:01:17 ID:l5OJZcUU
エミュ時代になってから滅多に聞かなくなったが
セーブいじったりチートしたり改造した時
ごくまれにあの音楽流れるときあってびびるからこういうパッチはたすかる!
>>5392
クリアベールのとこだな
すぐに仲間になるのは助かるな
できればDisc1中にして欲しかったがw
5395
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 07:39:47 ID:wfjhEuNM
久々に5の改造に挑戦される方が出て嬉しいです
キラーパンサーは、ゲレゲレと野良では別の番号が振られてるので
野良の方の勧誘確率を0から上げたら勧誘可能になると思う
その後の成長データも野良用も作る必要ありそうだが
それから、HP2047対策は無敵数値をHP2047達成をHP0達成にするよりも
自動回復付けた方がいい気がする 幼ゲマとかゲレゲレ、バリアジャミ等
無敵前提のボスが死んだらバグりそうな気するし
5396
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 09:02:11 ID:A2ovrWNc
5の自動回復はどうなってるんだろな
6は3パターン(実際の使用は1パターンのみ)あるんだけど未使用のパターンがあるなら、未使用のパターンを使ってHPを1だけ回復ってするのも対策としてはアリだろうね
5397
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 09:36:02 ID:ilLh0Qeg
それはいいアイデアだな
1程度じゃ難易度に変化はないしな
5398
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 09:38:37 ID:ilLh0Qeg
>>5393
さては君仕事できるクチだな
頂きましたサンキュー
>>5376
他のパッチやるとまずボタン配置で軽く混乱するなw
しかしダークネスが使い勝手良すぎた
表示速度1とかYで主人公飛ばせるのとか快適すぎた
5399
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 10:20:57 ID:Kao0B0j.
>5395
キラーパンサーについては野良で確率を設定してみましたが
次に加入する名前がイベント加入した名前と同じだと加入しないようです
HP無限バグについては該当ボスをひとしこのみで倒して検証してみましたが
「残りHPが該当の数値でない場合」に「ダメージが通る」という仕組みになっているため
「0」に設定してもはぐれ毒針ハメが成立しない以外に変化が見られませんでした
挙動の変化を懸念するなら「全モンスターで最も高いHPよりさらに該当値を高く設定する」のもありです
>5396
DQ5の自動回復は1ビットのフラグになっていて「0・20・50・100」があり全部使われています
実は相当前に同じアイディアでHP無限バグ回避を試みましたが20回復の設定が限界でした
5400
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 10:26:10 ID:WTHUPG1E
普段どおりがいいならボタンは戻せるのが気が利いてる
5401
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 11:10:33 ID:A2ovrWNc
>>5399
ご回答ありがとうございます
全部なにかしらで使われてるみたいですね
ドラクエwikiで見てみたら100回復の方は特殊イベント戦闘のみで使用してるっぽいすな
5402
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 12:07:23 ID:qd.XHNCw
>>5399
詳しい人が色々解説してくれて
勉強になるなぁ
5403
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 13:51:08 ID:Kao0B0j.
1ビットじゃなくて2ビットだったわ
どうも自分最近寝ぼけてるな
どうにかしてヒャドの使い手を用意したいと考えているが
よく思い出すとどくこうげき・どくのいきって味方が使っても意味ないんだよね
くさったしたいにMP設定して使わせるのもアリかもわからんねぇ・・・
5404
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 14:37:33 ID:zfsVXeQc
フォローありがとうございます
俺の個人設定ではその自動回復100のボスはHP2047設定で実質無敵なので
その自動回復100の数値を1に変えて、HP2047を超えるボスにその設定を適用すれば
>5396の案のとおりに出来そう
夜に家に帰ってからGENでも見て確認する
5405
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 14:41:22 ID:zfsVXeQc
勿論、そのHP2047(無敵)設定のボスは自動回復は0に変更済み
5406
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 15:00:55 ID:.mpYLJG6
20回復するパターンを1回復パターンに変えるとかだと行けるかな
20回復するモンスターは50回復にすりゃいいけどバランス変わるから
HP少し下げるとか
5407
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 16:39:35 ID:A2ovrWNc
2047のイベント用の無敵キャラで怖いパターンは、パルプンテを使用して相手を回復しちゃう場合ですかね
って思ったけど、最大HPが2047なら回復しても2047以上ならないから大丈夫なんか
5408
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 17:53:39 ID:4wYZNbqE
5の流れが来てるな
俺も次は5改造やってみよう
5409
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 18:32:55 ID:9KalcoOY
5は戦闘開始時のフラッシュを消せませんかね
これが解決できたらデバッグ要員を頑張ります
5410
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 18:47:54 ID:rYiwziVk
5の戦闘中の背景にも入ってくるフィールドマップの
草原のドキツイ蛍光緑の明度を暗くできませんかね
これが解決できたら俺もデバッグ要員を頑張ります
5411
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 19:24:22 ID:gozxL3XU
あれって呪文エフェクトとかと同じなんだと思う
あの処理をしてる所でフラッシュ部分をEA埋めして削除したら
大丈夫になるかと思う
問題はどうやって探すかって所だな
いまは5改造してないから手伝えなくてすまん
5412
:
名無しの改造者さん
:2025/02/12(水) 23:34:46 ID:wGOe60SY
5が一番好きだからその話で盛り上がるのは嬉しい
俺も何か作りたいな
技術ないけどw
5413
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 09:32:27 ID:E86uG43Y
>>5407
最大HPが2047までならいけるな
5414
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 11:53:10 ID:vb.blVT6
>>5404
試しにイベントバトルの敵を撃破不能にするパッチを作ってみました
キラーパンサー相手にひとしこのみ+最大レベル+最強武器で100ターン殴っても倒せないので実装はできています
5415
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 12:32:45 ID:QUhh.gTQ
あるサイトを見たら、敵の自動回復はそれぞれ0、20、50、100で固定されてるのではなく
一定のブレがあるらしい
その100設定(90〜111の範囲)を1(1〜3の範囲)に設定変更した上で、HP2047以上の全てのキャラに
自動回復1を設定できれば、敵の体感的強さを変えずに無敵対策はバッチリ出来そうに思う
(16進数で 5B 6E と記載されてる箇所を探せばいいと思う)
5416
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 12:39:32 ID:E86uG43Y
乱数補正があるんだな
きっちり同じ数だと思ってた
5417
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 13:35:22 ID:yRee7XHQ
なんかちょっと見ない間にすげえ伸びてるなと思ったら
神職人さんが来てたのか
しかも5弄っててくれるとか最高!
5418
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 18:12:33 ID:PfPZa93A
自動回復の「0・20・50・100」の内「0」を「1」へ変更することはできないのでしょうか
それから「100」を「255」とかにした方がさらに不死身に近づくと思いました
5419
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 19:18:13 ID:wxXN179U
>>5418
そんなことしたら、タダでさえ倒しづらいメタル系が余計倒せなくなるから🙅
5420
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 19:36:49 ID:wxXN179U
今、その無敵パッチ拝見させていただいたが
無敵発動HPを2047から16385に変更して、他のボスは無敵にならなくなる優れモノ
無敵該当ボスは幼ゲマとゲレゲレ、バリアジャミ
5421
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 19:51:02 ID:Jm/lbcnE
うまい事設定してんだな
これなら問題なさそう
5422
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 22:42:51 ID:S79dKwjM
>>5286
何人かのキャラに特技や呪文を全部覚えさせたけど
どのキャラも同じ並びだったよ
VCHの4.00だよね?
5423
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 22:59:28 ID:bTC92PdA
>>5422
それvcや
5424
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 23:11:30 ID:mZcyxJy2
>>5422
VCとVCHは呪文特技の並び順違うよ
全員が全ての呪文特技覚えられるスーパーマンキャラ作れるVCは従来通りで
転職しても呪文特技を習得せずキャラ毎に決められたものしか覚えられないVCHはページ送りが少なくなるように整頓されてる
5425
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 23:19:18 ID:PfPZa93A
>>5419
回答ありがとうございます
ということは全てのモンスターはいずれかの自動回復が強制付与されていて外すことはできないということでしょうか
5426
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 23:20:40 ID:S79dKwjM
>>5424
ああそういう意味か
セーブデータいじって全ての呪文覚えさせてみてたから勘違いしちまった
てっきりキャラ毎に呪文の並びを個別設定してて
全部呪文覚えさせてもキャラ毎に変わると思ってたんだ
レベルだけ上げたらたしかに各キャラ毎にページ送りがあまりないような並びになってるな
教えてくれてありがとう
5427
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 23:39:42 ID:11yWtCU2
>>5425
何の設定もないモンスターは要は0設定という事だからそうだね
メタル系が改心以外では倒せなくなるw
5428
:
名無しの改造者さん
:2025/02/13(木) 23:58:13 ID:PfPZa93A
>>5427
納得いたしました
ありがとうございました
5429
:
名無しの改造者さん
:2025/02/14(金) 06:55:19 ID:hOR/SQkk
>>5426
俺も同じ勘違いしてた
覚えられる呪文がキャラ毎に決まってるからうまく並べられるってだけなんだな
5430
:
名無しの改造者さん
:2025/02/14(金) 17:18:40 ID:1mDbZtGk
ちまちま1ダメージでは倒せない
会心でしか倒せないメタルがいても面白いかも知れん
5431
:
名無しの改造者さん
:2025/02/14(金) 21:37:40 ID:HmUjEmKQ
トロルの唇が修正されるこの時代に
トロル相手にブサイクと言い放ってくれるテリー君がなんとも小気味いいな
5432
:
名無しの改造者さん
:2025/02/14(金) 22:06:49 ID:ljbp8bmM
>>5430
メタル系が逃げないようになれば1ターンHP1回復でもやりようはあるけどね
5433
:
名無しの改造者さん
:2025/02/14(金) 23:19:54 ID:m9KOESi2
サバオ氏俺が聞きたかったことを代わりに聞いてくれてありがたいぜ
5434
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 05:31:58 ID:lrp4Mb0I
ダーマまんなかのオバハンと神父入れ替える奴か
5435
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 16:10:43 ID:pqldbG2E
本スレとネタバレスレと改造スレがいい感じに伸びてて
したらばが健全だなと感じる今日この頃
5436
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 18:35:54 ID:BHQnlZsc
ドラクエ5の話題もあるしね
いい感じだね
5437
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 21:03:11 ID:nei.PbCc
>>5431
HD2Dだろ?なんでくちびる修正されてんだろうな?
あれもいきすぎたポリコレと関係あるんだろうか
5438
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 21:20:41 ID:EZ98Kdlg
ゲームって面白くてなんぼだろうに
ポリコレ配慮してつまらなくなってたらゲームの意味ないんよな
5439
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 21:32:25 ID:nei.PbCc
それな
5440
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 22:04:41 ID:..LrNelM
なぜか堀井さんがポリコリに苦言呈してたしな
開発者の思い通りに作れないゲームって・・
5441
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 22:36:17 ID:nei.PbCc
堀井さんが苦言呈してたのにそれ無視して
ルックスABで通したのが疑問だわなあ
5442
:
名無しの改造者さん
:2025/02/15(土) 23:58:51 ID:caehYNKE
中身は見てないけどネタバレスレもめっちゃ伸びてるな
さすがダークネス
5443
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 09:15:57 ID:uF6HOVN6
まだディスク1だけなのに大分伸びてるな
完成版が待ち遠しい
>>5440
そんな事あったのか
堀井さんの意見が無視されるって謎だな
5444
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 16:28:19 ID:umiPaugw
会社としてのリスクヘッジが現場に影響及ぼすのは多分よくあること
それが功を奏するかは別の話だが
5445
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 17:05:51 ID:xm5OiawE
海外のMOD文化ってそういう価値観の多様性も
下地にあったのかなってちょっと思った
全部MODで対応しちゃえばいいんだよな
「MOD作成は公認するから気に入らなきゃ自分でやれ」と
公式がMOD出してもいいしさ
5446
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 17:10:15 ID:E.CebGUo
>全部MODで対応しちゃえばいいんだよな「MOD作成は公認するから気に入らなきゃ自分でやれ」と
ナイスアイデア
みんなが幸せになれるよな
5447
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 18:37:45 ID:nd22AAu.
ダークネスの人かデラの人のどっちかが
5の改造着手してほしいな
一番好きな作品だから
5448
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 21:29:30 ID:Oaum73SA
kmixICはカニカマ氏の夜になるとウインドウ枠が青くなるパッチ使ってるんだな
ほかの改造者もアレ使ってほしいな
5449
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 23:24:41 ID:xm5OiawE
あれ、特定の背景だと異常に見づらくてなあ……
BNEで戻してたわ
5450
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 23:32:17 ID:Oaum73SA
>>5448
BNE2で戻せるのは親切だが
色がかっこいいから俺は結局そのままだったが
目が悪いからこおりの背景時や召喚辞典画面が全然見えん
5451
:
名無しの改造者さん
:2025/02/16(日) 23:44:50 ID:z48fTgyM
今日は5の人はいないかな
トロルの唇は本当変える意味わからんよな
ダークネスは仲間がいろいろと面白いのがまた増えたな
5452
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 02:30:28 ID:ZASDmms2
>>5451
ひとまず自分で作った不具合修正パッチで遊び倒してから次を考えようかと思ってます
今考えているのはHP510の壁突破のついでに仲間モンスター全員をHP510ランクまで上げるパッチの構想
先人が既に作っているので自分の独自性を出すためにまずそっちを当てて遊び倒してからになります
5453
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 08:45:02 ID:VzkLuaH.
>>5452
いいですね
がんばってください!
5454
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 09:45:07 ID:3JEXYyIs
HP510越えられるのはかなりよさそう
5455
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 13:27:38 ID:gYCo3XNc
VCはピオリム実装か
さばお氏も技術上がってるな。
5456
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 14:33:13 ID:AmiY8Vug
自分の独自性を出すのをがんばってるのがステキやね
どうせならいろんな部分変えて一本のパッチにしてくれるとうれしい
5457
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 16:41:23 ID:hJjJH1ME
新しい呪文を作れたのは凄いね
5458
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 17:10:18 ID:M4Yg0UH2
いろいろ教わってるみたいだし
これからも新呪文もっとでそうやね
5459
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 17:14:03 ID:DhWFvnFc
へー
ピオリムって無かったんだ
5460
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 17:21:10 ID:w/CGrot2
こうやってなくなってる事に気づかれないくらいの
存在感の呪文って事だなw
俺も気づかなかったわw
調べたら567となかったようだ
5461
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 17:36:23 ID:zVOjtwlI
カッコよさで会心率上がったり素早さで回避率上がったりVCのこういう所大好きだ
5462
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 18:52:33 ID:w/CGrot2
カッコよさでなんかいみあるのはVCとダークネスだけだっけ?
5463
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 18:59:08 ID:zVOjtwlI
そのはず
5464
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 21:08:11 ID:JmenSKmU
>>5448
あれの発案者は元々はICの人だよ
5465
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 23:23:15 ID:eVoEbHac
>>5458
ツイッターは一対一で直接話せる機能もあるようだし
サバオ氏はアドバイスとかもらってるんだろうか
俺も改造のアドバイス貰いたいな
5466
:
名無しの改造者さん
:2025/02/17(月) 23:59:54 ID:azNcF/Lw
ピオリムは4{-}のプログラムの単純なコピペだよ
Xで45氏にパクったこと詫びてたね
5467
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 07:48:01 ID:OL5lRjEY
別に詫びなくてもいいのにな
別の人からも情報貰って自分の中でくみ上げて自分のスキルに消化しようとしてるんだし
5468
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 11:59:56 ID:Q7IGNck2
ピオリムあると戦略も変わってくるわな
5469
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 15:05:02 ID:3nZctwbo
>>5464
すいーつのhtmlの夜パッチのとこに書いてあったスレの書き込みがICの人らしいな
xのポストでもカニカマ氏に取り上げられて喜んでるポストがあったしね
5470
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 15:48:02 ID:d.kyG.gw
やっぱりグラコスも仲間にできるのかな?
5471
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 17:14:38 ID:vSlg.A66
デスタムーアも含めてみんなでドレアムに挑む流れの可能性
5472
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 17:19:48 ID:3nZctwbo
「ダークドレアムざっまあぁぁぁぁぁwwwwwww
くっそよえぇぇぇぇwwwwwwww雑魚すぎワロタァwwwwwwwwwww
ねえどんな気持ち?今どんな気持ち?」
と攻略後にイキりまくるデスタムーアが見たいな
5473
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 17:58:18 ID:KxbPFCRk
ざぁこざぁこ♥
とドレアムを罵るフォズもみたい
5474
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 18:21:44 ID:/r8Nskr6
ボミオスは実装せんのかな
5475
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 18:33:23 ID:KxbPFCRk
ピオリム以上に影の薄いボミオスだがピオリムと合わせると効果的な奴
5476
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 18:35:45 ID:iJ02BFBQ
ボミオスも対になるように素早さと一緒に回避率下げる効果あったら面白そうだな
5477
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 19:27:47 ID:IbdSAgeg
素早さに連動してるなら素早さが下がった時に連動して自動的に回避も下がるんじゃね?
5478
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 19:56:20 ID:iJ02BFBQ
確かにそうだったな
5479
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 20:48:38 ID:IbdSAgeg
>>5469
ぐんたいカニカマ氏で検索したらあった
パッチ化はしてないもののICの人が元祖ってのはマジだったんだな
あんな時代から色々やっていたとは・・・
5480
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 21:26:02 ID:IxvjjS9k
属性がだんだん明確になっていったように
打撃回避率も整備されていくのか スゴイ進化だな〜
5481
:
名無しの改造者さん
:2025/02/18(火) 21:30:17 ID:667.08DQ
かっこよさが改心率に反映されるのってパッチがあるんだっけ?
5482
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 11:58:09 ID:8OY/NLuY
あったっけ?
5483
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 15:04:54 ID:X1RAEJUg
4,5は種類少ないから応援してるで
5484
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 17:29:20 ID:e9UTy1TY
>>5481
イヌゴラム氏の会心拡張パッチだった気がする
イヌゴラム氏の調整パッチはカニカマさんのパッチ同様にめっちゃ便利だから、これらが無いバニラロムはプレイする気が出ねぇw
5485
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 20:47:41 ID:X1RAEJUg
ケーミックスIC更新来るらしい!
不具合修正だけかもしれないけどw
5486
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 21:17:12 ID:JPoY/R1w
最新版に適応出来たら鈍足キャラによろけ役をさせて次ターンに高速アタッカーで一気に攻めるといった戦略性が増しそう
後は指摘が多かった一部の敵のHP自動回復し過ぎ問題と新たに組み込まれる敵からのカウンターをどう調整するのかが非常に気になる所
5487
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 22:13:22 ID:7p2IHL7Q
イヌゴラム氏自身のゲームのパッチとかもやってみたいなー
5488
:
名無しの改造者さん
:2025/02/19(水) 23:14:56 ID:7p2IHL7Q
kmixIC見てきたがやっぱダークネス制作中だし今回はあんまり大きな改造もなさそうだな
残念・・・
5489
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 00:11:08 ID:BNmKdpzo
新規ファンがプレイ出来ないらしいから
その処置をするだけ+α
って所じゃね?
ダークネス終わってからじゃないとちゃんとした大型アプデは来ないと思う
5501
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 22:38:47 ID:5jEuJeW.
kmixicは召喚辞典の色をうまい事やってくれたようだな
目が弱くないから夜の色で見づらいとは思わなかったが
召喚辞典だけはみづらかったw
ほか細かい所更新しててgood
5502
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 22:41:17 ID:MFjY/VT.
ん〜〜?セクシーギャルよりお嬢様の方が上なのか
知らなかったwww
5505
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 23:01:57 ID:mYNjOSAI
kmixicの方が更新か
ダークネスの方進めて欲しかったが
本家が更新してICが適用出来なくなったからしゃあなしか
5506
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 23:05:13 ID:mYNjOSAI
そういえばFFの方は東方キャラ系のパッチあるが
ドラクエってそういうのはない?
5509
:
名無しの改造者さん
:2025/02/20(木) 23:38:05 ID:be/qKiks
>>5506
東方のはないなあったらいいけどな
5518
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 10:35:18 ID:S3Drt7gM
荒らし対応は管理人さんに任せてスルーお願いします
どうしても吐き出したいものがあるなら専用スレがあるのでそちらでお願いします
荒らし問題解決スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61313/1716636952/
5519
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 12:38:06 ID:GVCcxEx2
一番人気出そうである
5の大きな改造はMJHしかないよな
5520
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 14:20:24 ID:PFH7fhmA
管理人さんすまない
昨日はID変わってる事に気づかなかった
>>5496
>>5504
は両方俺だが自演の意図はないんだ
アク禁されたようだが俺のIPで過去ログを調べて頂ければ
人間性はわかって頂けると思う
いまは一時的に別の回線で書きこんでいるが
次からはID変わっているのに気づいたらちゃんと申告するので
どうかアク禁を解いていただけないだろうか
5521
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 14:50:22 ID:RwWmpPiE
>>5519
5パッチ他にもいろいろあったらいいのにな
その内💧🐟🦀の誰かが神パッチ作ってくれる!!
といいなぁ
5522
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 19:28:20 ID:FI2L8edw
5は元のSFC版のクオリティがな…
MJH,ICとかできたら嬉しいけど
5523
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 20:04:23 ID:RwWmpPiE
MJHICは確かに面白そう!
いまやいろんなシステム作れるようになってるみたいだし
元々神パッチのMJHがさらに面白くなりそう!!
5524
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 20:39:28 ID:AbzSNLco
あの人は5はDSの方を改造するとか言ってたような希ガス
5525
:
名無しの改造者さん
:2025/02/21(金) 22:06:43 ID:AbzSNLco
塔の頂上でATM使えるようになるんだな
いちいちあれと戦わなくていいんだな
5526
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 00:40:07 ID:dnWMJNHE
DSか〜
デボラいるやつだっけか?
5527
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 11:42:43 ID:muXB1T6E
銀行が利用出来るならあのむらさきの奴と何度も戦わなくてよくなるんだな
5528
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 11:59:39 ID:fh73MaBQ
>>5526
そうそう
デボラわりとツンデレでおもしれー女だよw
5529
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 16:17:59 ID:BKlvkVi2
DSのシリーズは呪文グラめっちゃ好きだけど
456で同じなのが萎えぽよサウルス
5530
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 17:56:05 ID:BCy8laeM
東方系はFFとロマサガ3ではあったよな
ドラクエでも欲しい所ではある
>>5506
5531
:
名無しの改造者さん
:2025/02/22(土) 22:25:55 ID:djzJF4vc
最新版ケーミックスIC来たな
追加ボスないのが残念だがいろいろといい感じになってるらしい
5532
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 00:00:59 ID:vNQe5aqc
ばーじょんうp来たが案の定よろめきシステムは実装されてなかったな
ない方がありがたいからいいんだけどね
5533
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 09:50:02 ID:8JELMFj6
5パッチ作ってみようかな
改造は大昔にはまってたからやりかたはまあまあわかる
一回はまりだすとなかなかとまらない
5534
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 13:11:46 ID:DXhzr4Vg
おおー!応援してるぞ!
5535
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 13:16:49 ID:8JELMFj6
サンキューです!
5536
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 14:03:42 ID:aAQpl8yo
すげぇ
5537
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 14:59:24 ID:.YYFcS5w
テス
5538
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 15:30:53 ID:.YYFcS5w
あれ
書きこめてる
管理人さんありがとう
5539
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 16:17:22 ID:jsPDdWt.
5のパッチすごい楽しみだ グラはオリジナルかMJHのかどっちだろ
5540
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 16:41:43 ID:.YYFcS5w
MJHのグラって他人が使っていいんだっけ?
5541
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 18:27:18 ID:txfP7FUc
readmeには改変して配布OKと書いてあるな
5542
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 19:12:41 ID:fZMKOT82
5はグラで損してる感がすごい
5543
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 19:16:27 ID:iVRjW23c
>>5541
そりゃいいな
後に続く人もいい改造が出来る
>>5542
初見ではおおすげえと思ったもんだが
他のスーファミのRPGやった後だと結構ひどいグラにみえたっけな
呪文のグラはもっと頑張ってほしかった
5544
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 19:21:24 ID:qRGmaN.M
4の改造を頼む
5545
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 19:24:10 ID:DnNvFSE.
DQ5MJH-ICができたら、2匹目以降を色違いのモンスターにできるだろうから仲間モンスターの種類が増えるかもだし、ザイル、プオーン、タークなんかもイベントで仲間にしてくれそうw
5546
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 21:00:53 ID:iVRjW23c
DS仕様か
めっちゃええやん!
5547
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 21:23:44 ID:LA1upTi6
個人的には預かり所の処理を上手く調整して、擬似袋システムが出来たら最高や
自分で出来たらしたいけど改造の仕方がわかんねぇんだ。すまん
5548
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 21:26:18 ID:LA1upTi6
6のIFパッチじゃないけど、アイテムを渡したら装備も出来るとか(買い物したら装備も行う処理をマネしたら出来る?)一番面倒なシステム関連が洗練されたらスーファミ5はもっと楽しくなると思うんよ
5549
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 21:48:19 ID:G0oMM7ak
ICの人は装備関連相当上手になったようだけど5でもそれやってほしいな
5のスーファミ版は思い入れはあるけどシステムがまだ整ってなくて実際にプレイするとつらいもんがある
5550
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 22:50:02 ID:UEKNelwk
早く完成版やりたい
5月には完成するかな?
5551
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 23:33:05 ID:WTEzH1Fw
5はドラム叩くの前提なのが地味に足枷でもあるんだよな
このせいでドラマー以外で変に素早さ高いやつが入れづらくなったりして編成が窮屈になる
5552
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 23:41:45 ID:G0oMM7ak
>>5550
GWまでに完成してほしいな
あれを連休で出来たら最高だ
5553
:
名無しの改造者さん
:2025/02/23(日) 23:50:44 ID:P6C7smyg
DSの6やったけど会話は別にいらんかなと思った
呪文グラがカッコイイのはすき
5554
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 01:20:35 ID:YVtoJdEI
VCついにメタル斬りではぐメタまでならワンパン出来るようアッパー調整入ってようやくメタル斬りに恥じない性能になったな早くやりてぇ!
5555
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 07:29:05 ID:33lJ0W/A
メダル斬り(加算5、はぐメタまでならワンパン可能?)
これの事か
たしかにこんくらいダメふえんと微妙だわな
当時始めて使った時1しかふえねえのかよ!とガッカリ感がすごかったw
5556
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 09:50:31 ID:vdrRXKPU
【メダル斬り】
集めた小さなメダルに比例したダメージを与える
5557
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 10:15:03 ID:5U.jmRFU
>>5545
MJHの派生パッチでグラ関連もあるが
リメイク版の追加仲間だけでなく嫁や子の髪色も追加されてるからな
ただ、残念なことにシナリオまで弄える神職人がいない
5558
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 10:17:06 ID:5U.jmRFU
>>5554
習得職業や職業レベルを考慮すればこれくらいの性能は欲しかった
バトマス8まで上げるのでさえ大変なのに、漸く上がって習得!
いざメタル狩りや!と思ったら、4のはぐメタ剣程度のダメって・・・
5559
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 10:23:47 ID:5U.jmRFU
かなりスレチな話題になるが
かの地では「习得」とか「学习」と書けばヤバイとの噂を耳にしたことがある
「习」はかの地での正式な字体なのに、何でかな?
5560
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 10:31:46 ID:vdrRXKPU
ついさっきどっかで見かけた気がするなその文字
どこだったかな
5561
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 12:38:29 ID:5DKcFDJ6
>>5557
デボラとかもいるんだな
ICの人ならそれこそシナリオ面もちゃんとやってくれそう
5562
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 15:22:49 ID:5U.jmRFU
>>5561
デボラどころかベラとかアイシスが花嫁になったり
彼女等との子の画像まで用意されてる
5563
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 15:36:32 ID:5U.jmRFU
前から気になってるが
デール王は石化解けた後でもまだまだ20代のお兄さんやで
20代からおじいさんとか気の毒やわ 兄は若々しいのに
5564
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 15:38:13 ID:MvcVqhTs
ベラとかアイシスと結婚出来るとか最高かよ!
5565
:
名無しの改造者さん
:2025/02/24(月) 23:20:55 ID:4jmebK3E
子供の姿とかが気になるな
5566
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 07:41:44 ID:RGGQLvmQ
>>5565
旧ロダの No.645(2022/5/1) スプライト集にあったが
今は見れないらしい
5567
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 08:16:29 ID:Zc1nicpk
見れたんだな
髪色が違うだけかもしれんけど見てみたかった
5568
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 10:40:55 ID:5cKASR9Q
>>5544
公式で4のスーファミ版があればよかたんだがな
本当スーファミで出してほしかった
5569
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 13:35:55 ID:Df4Zb9E2
アイシスなんかは女王なんだし結婚するとなると
イベントとか一般人の会話とか大変そうだなw
5570
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 14:42:24 ID:gVQD8VhA
>>5568
ほんそれ
実際に出たのは7のエンジンでうごくPS版の4だしな
なぜスーファミで出してくれんかったのかと良く思ってたわ
スーファミ版でつくってくれてたら改造出来るという強みもある
5571
:
名無しの改造者さん
:2025/02/25(火) 14:53:09 ID:XBa0YDj.
36ベースのSFC版欲しかったよなぁ
PSの4もかなり楽しかったけど
5572
:
名無しの改造者さん
:2025/02/26(水) 09:02:53 ID:goX8q1NA
そうだな
あれはあれでよかった
エッグラーチキーラはよくわからんかったがw
5573
:
名無しの改造者さん
:2025/02/26(水) 12:20:33 ID:MksLmxpE
あいつらなんだったんだろうな
寒い奴らかと思いきや勇者一行とやりあえるほどの超実力者だし
魔界グッズも持ってるしいまだによくわからんw
5574
:
名無しの改造者さん
:2025/02/26(水) 21:13:43 ID:h.5DW7r.
エッグラーチキーラもアデンダムで再現されてるんだろうか
5575
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 18:35:34 ID:lRGxnCSI
昨日FFスレに来た職人さんが作ったk-mixパッチ中々面白い試みだな
戦闘BGMも自作したみたいだしすげぇわ
5576
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 18:43:49 ID:Bv.NZ97A
k-mixの三次パッチ気になってた俺も
他どんな改造があったの?
5577
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 20:05:53 ID:WB6BKx9M
kmixicあがったから久々にやてみたが
移動中のメニューはそのままだから
ダークネス仕様になれてると不便だな
ダークネス仕様めっちゃよかったからkmixicにもやってほしいぜ
5578
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 21:42:06 ID:zRMZ/KDs
ダークネス酒場にいるキャラも熟練度上がるみたいね
これは嬉しい
5579
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 21:45:34 ID:aW/ri472
それすげぇ!
5580
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 23:29:00 ID:BX3sTDrg
しかも改造法まで教えてくれてるな
ありがてえ
5581
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 23:31:46 ID:fa6UKoJE
k-mixの三次パッチどこにあるのですか?
5582
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 23:40:28 ID:IFTkB/KA
FFスレ見てきたらあるでよ
今話題の人が作ったアップロダの中にまじってる
5583
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 23:54:43 ID:fa6UKoJE
熱血勇者もりもとくん+αってやつですか?
5584
:
名無しの改造者さん
:2025/02/27(木) 23:56:02 ID:IFTkB/KA
>>5583
そうそう
>>5580
ノートの奴だな
丸ごとコピペでいいらしいから楽でいいな
5585
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 07:58:21 ID:pYBGjcpY
酒場でも熟練度とか一番6で求められてた奴だな
預けっぱなしだと本当足手まといになるしな
5586
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 09:12:17 ID:/miuwJPY
>>5577
確かにそうだなwダークネスが便利すぎた反動がある
あとは女の子の白目もやってほしい
saba氏もやってるようだし
白目はやっぱ大事よな
5587
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 18:32:58 ID:0Iqp5iFU
とあるモンスターが便利でHPも高いからアレ使ってるわ
グラも新しいしな
5588
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 21:51:25 ID:djwqNWBs
ダークネスの完成はいつ頃なんだろ
5589
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 22:37:05 ID:9EeGIIps
GWまでには出て欲しいけどまだまだっぽいな
毎日毎日どんどん面白そうになってくるから待ちきれんわなw
5590
:
名無しの改造者さん
:2025/02/28(金) 23:23:44 ID:bWZUdDOI
>>5586
>>5577
他にもYで勇者もAIとか
手動切り替えとか
どこでもルイーダとか
逆輸入してほしい仕様はいっぱいあるわな
5591
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 09:57:42 ID:caZAU.mk
今回はバグ取りがメインだったんだろうししゃあない
ダークネスが終わればやってくれるとは思う
5592
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 17:13:41 ID:YTIz/fvk
WIKIのMJHダウンロードしようとしたらリンク切れしてるけど、どこから拾えばいいんだ・・・
5593
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 17:30:06 ID:7zDKbLEc
新ロダにあるぜよ
https://i.imgur.com/DwfccVK.jpeg
5594
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 17:32:20 ID:7zDKbLEc
てか今試したらwikiのも普通にDL出来たぞ
5595
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 17:35:59 ID:vKS1NN/Q
ブラウザによってはまともにDL出来ないからそれに引っかかってるのかもしれん
クロームですらちょっとひと手間かかる
5596
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 18:05:03 ID:0SM32Td.
AndroidでBraveブラウザな私の環境でもwikiのリンク押しただけだとダウンロード始まらないっすね
長押しからリンクを新しいタブで開くと開始するんで特に困らないけど
5597
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 19:59:04 ID:4ghsSX1c
熱血勇者もりもとくん+αは面白かった?
5598
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 19:59:07 ID:YTIz/fvk
ありがとうございます。
スマホからなら普通にダウンロードできました。
お騒がせしてすいませんでした。
5599
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 21:05:56 ID:7zDKbLEc
>>5597
ストーリー改変は無くてブーメラン系が男勇者のみ装備可能の超強化されてるのでゆるくkmixを遊びたい人向け(元ネタは武器投げ覚醒でググってとの事)
勇者グラとブーメラン数値とBGM弄った位なので最新パッチでも多分大丈夫
あと呪術師セリアに水着グラが追加されてる
5600
:
名無しの改造者さん
:2025/03/01(土) 21:13:20 ID:n7KGHCyA
>>5599
なるほどサンクス
5601
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 01:11:17 ID:nZdef6WU
したらば掲示板も5chと同じで荒らしと同じプロバイダだと書き込み規制に巻き込まれたりするのでしょうか?
5602
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 01:13:26 ID:z/pZghZc
巻き込まれるよ
5603
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 09:12:45 ID:UtFKcIvk
KmixIC新しいの来たから久々にやってみたがやっぱこれが一番だな
商人とか盗賊も意外と優遇されててボスも強くて楽しいわ
5604
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 09:33:08 ID:nZdef6WU
>>5602
ありがとうございます
書き込み出来なかったとき身に覚えがなかったんだけど消されてる書き込みは内容がわからないから自分が書いたヤツなのか分からなくてずっとモヤモヤしていた
5605
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 09:43:31 ID:mj2l9EKc
たぶんいつも荒してる奴のプロバイダと
ここの利用者で多くの人が使ってるプロバイダが共通してるんだろな
俺も良く書き込めなくなってる
荒らしが来るよりは規制ギッチギチの方がありがたいから別にいいけど
5606
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 13:44:44 ID:wMH9Kfqc
VCのサブメニュー強化とキャラグラ修正いいぞこれ
5607
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 15:34:17 ID:r9p3FYNA
いいなー
神仕様がどんどんVCにも入ってくる
5608
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 18:46:13 ID:WTTBdEuU
vcてどこで公開してるの?
いつもの所ではないよねそれとも他の所で?
5609
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 18:51:56 ID:ZFtfIRic
公開はしてないよ
次のバージョンアップに向けてツイッターで進捗状況を書いてるだけ
ダークネスの仕様を色々教わって取り入れてるのが分かると思う
5610
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 18:57:00 ID:z/pZghZc
仲いいなぁ
5611
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 19:09:18 ID:ZFtfIRic
仲いいよねーほっこりする
5612
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 21:02:49 ID:9R8S.QW6
>>5603
商人意外と強いよな
強いというか専用装備が優遇されてる
最終的にやまびこ軍団呼びで大活躍もするしイイカンジ
5613
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 21:32:39 ID:3u7VdWek
vcの人のツイッター教えてください。
5614
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 21:40:54 ID:ElHZr5vw
>>5613
https://x.com/sabao11050605
5615
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 21:42:35 ID:ElHZr5vw
俺ドラクエ以外のパッチも含めて一番好きなのがVCだから
ダークネスの人に色々パワーアップされたVCが楽しみで仕方ない
5616
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 21:51:30 ID:wMH9Kfqc
同じくVC好きマン
追加装備と敵のバランス調整がマジでいい
5617
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 22:00:28 ID:3u7VdWek
ありがとうございます。
5618
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 22:06:35 ID:r9lzPIkE
vcならvcとvch、一応vceならどれ好き?
自分はvchが好きなんだが最近vcの方をプレイしてみて原作の技を覚える感じが久々すぎなのとレンジャーや魔法戦士の技が強くてvcも面白いわw
5619
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 22:10:11 ID:ElHZr5vw
そらvchよ
大人向けの難しいのが好きだ
5620
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 22:19:43 ID:wMH9Kfqc
最初はVCEでサクッとクリアしてVCHの流れが楽しかった
5621
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 23:32:57 ID:ElHZr5vw
新呪文いい名前だな
5622
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 23:37:29 ID:z/pZghZc
浮いてる敵に当たらない
面白いな
5623
:
名無しの改造者さん
:2025/03/02(日) 23:47:47 ID:XunX/ol6
ジグラグ・・・確かにいい名前
ドラクエらしさはあんまないような感じではあるが
メラミとかイオラとかと並んでて違和感は覚えないかもな
ジバリアってなんか変だしなぁ
ドガンは論外
5624
:
名無しの改造者さん
:2025/03/03(月) 09:44:20 ID:IcGzris.
>>5615
> 俺ドラクエ以外のパッチも含めて一番好きなのがVCだから
> ダークネスの人に色々パワーアップされたVCが楽しみで仕方ない
ほんそれ
ほかにも色々と取りこんでくれるだろうし
ボスも増えるようだし
次のアップが楽しみだ
5625
:
名無しの改造者さん
:2025/03/03(月) 23:15:02 ID:uNnqcuKw
ダークネスのオリジナル追加機能ってどんくらいあるんだろう?
5626
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 00:06:43 ID:0q0gR7LM
もりもとリドミに書いてある通り勇者のステ相当ナーフされてるな
LV32から急成長するようだけど船手に入れた辺りだと僧侶より基礎ステ低くて笑う
5627
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 07:54:49 ID:RRYH3Weo
>>5625
かなりいっぱいあって書ききれん
スレをさかのぼるか自分でやるのがいいぞ
5628
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 09:12:57 ID:x.HG99Qg
ベタンでいいじゃんって思ったけどあれは空中にも有効だったか
5629
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 09:49:56 ID:5WLp0FrE
kmixicの時もベタンあったよな
エフェクトが好きだった
とあるボスにもよく効くからきもちいい
5630
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 17:41:30 ID:Q2FUX7uc
オリジナル追加機能どれも便利だが
SHT関連がうまく作られてるよな
職業装備もSR覗いてみるとあんな複雑なのよくもまあつくったなと思う
5631
:
名無しの改造者さん
:2025/03/04(火) 20:54:52 ID:9Y9Jw64c
ベタン・ベタノドンはすごかったな
メドローアも激しくて好き
5632
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 04:41:41 ID:40mwtvRk
ダイ大のネーミングセンスいいよね
ラナリオンとかミナカトールとかすごい好き
トベルーラはあんまり好きじゃないけどw
5633
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 07:26:55 ID:L2kuLDf2
そうそう
トベルーラ以外は本当にいい名前だよなw
マホカトールからのミナカトールのネーミングがすごい
5634
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 10:45:15 ID:viVMdqJY
ホロゴーストをシルエトにしましたからの〜
ホロゴーストは別データでちゃんと出て来ます
は小気味いいなw
5635
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 19:56:58 ID:6UmbH0V2
ロト紋も無印の方の合体魔法とかは良かったんだよ
紋継ぐはなんであそこまで全体的に酷いことに……w
ttps://i.imgur.com/7maBkNE.jpeg
5636
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 20:10:25 ID:njkcebFs
マヒアロス
5637
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 20:28:50 ID:6A/REm9.
>>5635
続編見てないけどこんな事になってたんだな・・・
なんというかコメントに困るw
5638
:
名無しの改造者さん
:2025/03/05(水) 20:32:00 ID:VHBWLckQ
じめじめじょうろw
5639
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 03:32:21 ID:bDUtNWKg
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver0.1」
やっと出来上がりましたのでアップしときます
HP無限バグとか諸々の不具合修正だったものをベースにしてます
作業より構想の方が時間かかった…
5640
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 08:16:32 ID:8qMkrmhE
おおすごいな
おつかれさまです!
5641
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 12:08:56 ID:zX/L09Nw
>>5501
召喚辞典うまくいったんか
夜の文字色好きだけど召喚辞典だけは見づらかったから助かるわ
5642
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 15:25:37 ID:bK3CtOF2
>>5639
ありがとうございますいただきます!
5643
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 16:13:26 ID:bDUtNWKg
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver0.3」を上げときました
ちょっと方針的に足りない調整を補ったのでどうぞ
5644
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 16:15:24 ID:bK3CtOF2
>>5643
ありがとうございます!
5645
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 17:04:46 ID:bDUtNWKg
一部特技名がバグっているので「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver0.31」をこの後アップ予定です
こちらは0.3のバージョンとゲームバランス自体は変わっていないのでセーブデータの流用はそのまま可能
ちょっとネーミングに苦労しているのでしばらくお待ちください
5646
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 17:20:12 ID:bDUtNWKg
0.31差し替え完了です〜
5647
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 17:38:27 ID:CZWTJ2Kg
今日もがんばってていいな
おつおつ〜
さっそくいただきますた
5648
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 18:02:28 ID:bDUtNWKg
readmeの内容が反映されてなかった部分があったため
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver0.4」をあげておきました
仲間スライムのレベルが19に達していたらセーブデータの流用ができないので注意してください
5649
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 19:41:37 ID:l504gG7k
Ⅴのパッチが活性化してきてスゴイ嬉しい目出度い有り難い
5650
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 19:46:14 ID:npM2ozwk
だね
それはそうと
そろそろコテを何か考えて名乗ってほしいな
だいぶ人気者になって来てるしなまえがないとちょっと不便w
5651
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 19:48:19 ID:bDUtNWKg
せっかく作ったのでついでに
セーブデータにパッチをして小説版やゲームブックの「ティミー」「フィラ」の名前を実装するipsを作ろうかと思いますが
これ需要ありますかねぇ…
5652
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 21:48:51 ID:KoZ8Z83k
そんなんなんぼでもあってもいいですからね
>>5648
乙です
5653
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 23:00:59 ID:bDUtNWKg
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver0.5」に同梱しておきました
(ゴンズのギミックボス化に失敗した上に調整を完全にミスっていたため)
ブオーンの1〜2回行動もやりすぎたと思いナーフしようかと考えましたが
Lv38で勝てたのでヨシとします
5654
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 23:27:57 ID:bDUtNWKg
・・・と思っていたのですがアップした後に不具合を発見しました
ゴンズのギミックボス化を何度かその後テストしたのですが
1度だけ敵の数と画面表示数が合わないという不具合が出たのです
これ戦闘に勝利できない可能性があるのでギミック化は断念
名残は残しておく方向で調整します・・・
5655
:
名無しの改造者さん
:2025/03/06(木) 23:37:19 ID:ZNg2RI.s
おお残念だ・・・・・・・
でもすごく良さそうなのでどうか頑張ってほしい
5656
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 00:07:00 ID:eHdNUEnM
なんとかギミックを活用する方向で調整できました
DQ4のエスターク(の苦戦レポート)を参考にする形で落ち着きました
とはいえオリジナル版の弱点を知っていればその応用でなんとかなります
5657
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 08:35:10 ID:VwwzkQwc
おっ昨日5の人来てたんだな
相変わらず頑張ってるね
いいパッチ色々もらえてありがたい!
5658
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 19:33:29 ID:eHdNUEnM
度々になりますが0.81アップです
というかやっとこれで最低限の安定版と言えるのかもしれません
裏ボスのスペックが上がったので痛恨1発で落ちない程度に
全モンスターのHP(と守備力)を最低限のラインまで保証しています
それにしても技術的にはほぼ先人の功績に頼りっぱなしですわ
でもそんな中でも自分のコンセプトを実現できるラインにたどり着いたのはうれしい
5659
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 20:37:54 ID:MvfTd5vU
>>5658
おつー
理解しだしたら制作楽しいよねw
5660
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:23:33 ID:IGIQ2oUk
おつおつです
5661
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:32:10 ID:rM0mRflI
乙です
5662
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:33:42 ID:eHdNUEnM
とりあえずテストプレイ完了です
あとはラスボスと裏ボスの調整かなと・・・
さすがにHP7000+めいそうはやりすぎではないかとも思ったので自動回復50に変更予定
ラスダンにたたかいのドラムをもう1個置こうか考えてます
エスタークに関してはHP12000で決定ですが自動回復50を入れようか検討中
5663
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:41:44 ID:IGIQ2oUk
自動回復多めでタフなのがいいかもですね
最悪クラスの強敵だから苦戦したいw
5664
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:48:21 ID:MvfTd5vU
味方側の火力が原作と変わらないなら7000は高いんかなー?4人パッチもあるから、多少増やすぐらいじゃ意味ないかも。
自分は5はあまりプレイしないから実際はよくわからないけど
他のハックは味方側の火力上げてる場合が多いから後半で1000〜2000程増やすぐらいじゃ簡単な場合が多いよ
やっぱり通しのテストプレイして感覚を掴むのが一番いいと思う
5665
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 21:57:01 ID:eHdNUEnM
単純に7000に上げただけではなくラスボス(パターン強・パターン中)の通常攻撃が1/4で痛恨になるんです
なので育成が甘いと突然315程度のダメージを受けるためよっぽどの高レベルじゃないと生存が困難なハプニングあり
そこで下手に蘇生とかしているとめいそうを使われて与えるダメージがトータルでマイナスになるという仕組み
一応味方の火力は多少上がっていて最終的には主人公で言うところのレベル99相当の強さを目標にしていますが
他の方のパッチと違って劇的な火力上昇はあんまり置いてない感じです
ちなみに4人パーティ前提では作ってないです(併用はできます)
5666
:
名無しの改造者さん
:2025/03/07(金) 22:08:30 ID:MvfTd5vU
なるなる〜
確かにそれだと瞑想あったらキツイかもしれないすねw
痛恨1/4って二回行動だろうからキラピ装備したアリーナぐらいの会心率ねw
5667
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 00:05:48 ID:qnWbWHqs
ドラクエ5の人が来るとスレがにぎわってええやね〜(*´▽`*)
5668
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 09:55:56 ID:QJFrLKfY
どんどん更新されていいな5
5669
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 11:39:50 ID:5hgzQzsk
こんな調子でいろんな作者さんがくるといいね〜
5670
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 12:40:52 ID:j5M7PSGw
4人パーティと併用できるのはいいね
あれがないとやっぱいまはもう5出来ないわ
なんで原作で4人出来なかったんだろうな
せっかく人間だけじゃなくモンスターもいっぱい仲間に出来るげーむなったのに
5671
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 13:14:00 ID:oKRzFZ3A
4人よりスピードやテンポが5はきつい。
5672
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 14:50:17 ID:Lo73O6qs
わかる
5673
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 14:52:24 ID:TA.aVv3o
自分はBダッシュ機能だな
アレが無いと5の移動ダルすぎ
でラインハットでハマるまでがデフォw
5674
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 14:53:46 ID:YA4Lt7ro
このスレはIC以外の話をしても大丈夫なんですか?
5675
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 14:56:49 ID:.5BZd5Bw
>>5674
当たり前
5676
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 22:29:38 ID:1qR1Na8A
とりあえず構想をぶっこんだ0.82をアップしました
というか実質的にバージョン1と言えるかもしれません
終盤にいろいろ大盤振る舞いしてますがテストプレイではレベル66でエスターク相手に総力戦になったとだけ報告しておきます
>>5670
馬車の入れ替えを積極的に使ってほしい狙いがあったみたいですね
かくいう自分も今回のテストプレイでは終盤のボス戦でしょっちゅう誰を出すか考えながら立ち回ったので
気が付くと想定どおりの動きしてたんだなぁと思った次第です
5677
:
名無しの改造者さん
:2025/03/08(土) 22:49:18 ID:TZRGpMvo
おつです-
馬車入れ替えをつかって欲しいって意図があったのね
確かに頻繁に入れ替えなきゃいけないから
その辺でも戦略性があるね
5678
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 00:45:05 ID:KSzV8Dsk
乙です
5679
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 04:08:31 ID:Cg9jWkyk
店売品について武器関連が抜けていたために
早いですが0.92を上げときます
武器防具問わず幼年時代に手に入るものは青年時代に全部購入できます
なので引継ぎとかを意識しなくてもOKです
5680
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 08:34:24 ID:KSzV8Dsk
乙です
SFCDQ5の幼年期は仲間の数が少なく預り所もないから泣く泣く捨ててたから袋があったら有難かったろうな
5681
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 09:16:50 ID:QsOm3Xp6
>>5677
MJHのベリアルなんかまさに入れ替え前提やからな
最初はジュエルあるいはメタルのみ出して肉壁になってむらい、次の2〜3ターン目で主力で一斉攻撃で
これだけ更新早いのは凄いし有り難い
決算終えて少し落ち着けばプレイさせていただくつもり
5682
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 10:41:48 ID:MkYJ7bcY
>>5681
そっかなるほどね〜
リアタイ時4では4人だったからどうにも納得いかんかったわ
5683
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 15:51:20 ID:Cg9jWkyk
>>5681
どもです
最終調整を済ませて「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ 1.0」に」更新完了です
難易度的には終盤に変更ありますがそれでも原作準拠+α程度なので
DQに詳しい人じゃなくても攻略の手掛かりは掴めるようにしたつもりです
5684
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 17:10:27 ID:Cg9jWkyk
現在アップされているのはVer1.01ですが実質なにも変わってません
(てつのツメの購入箇所がキラーパンサー加入位置の近くに移っただけで
しかもそのてつのツメはキラーパンサーの初期装備かつ型落ちであるため)
5685
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 17:47:23 ID:wyPAbu8I
今回もお疲れ!
メッチャいい感じだよー
5686
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 19:41:34 ID:Cg9jWkyk
とりあえず青年時代前半までに手に入るものはほぼ買い戻しが可能な状況までアップデート完了です(1.02)
ただ名前変更パッチについてチェックサムを通さないと冒険の書が吹っ飛んだのでこれは没にしておきます
5687
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 19:58:31 ID:Cg9jWkyk
現在のバージョン(1.02)で「売却可能」かつ「二度と入手できない」のは以下の通り
今後置くとしたら以下のような感じを予定
ステテコパンツ・・・幼年時代(と過去)のサンタローズにあるとがったホネ枠にでも置こうかと
(とがったホネは仲間モンスターしか装備できないのでサンタローズに置く意味がないし青年時代のアルカパの武器屋に設置済)
もろばのつるぎ・・・攻撃力99だが25%の自傷ダメージあり。早期に手に入ってこそ意味のあるバクチ品なので設置タイミングはサラボナの武器屋がギリギリ
まじんのよろい・・・あくまのツメを店売りにしたのでゴルバかガルバのドロップにする手もあるかも
ほしふるうでわ・・・同上
ドレイのふく・・・・世界観から売られてちゃマズいものなのでノータッチで
エッチなしたぎ・・・量産されたら意味の無いものなのでノータッチで
5688
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 20:36:31 ID:pgza06AM
とがったホネと言えば「ひとしこのみ」はこのパッチでも有効?
5689
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 20:42:51 ID:pgza06AM
てリドミに取得方法について言及あるから出来るよね毎回先走ってすまん
5690
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 20:49:21 ID:Cg9jWkyk
>>5688
変わらず有効です
というかそのためのアイテムを青年時代前半で一から揃えることも可能です
5691
:
名無しの改造者さん
:2025/03/09(日) 21:01:56 ID:pgza06AM
わざわざありがとうございます!
5692
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 04:04:00 ID:.syu/9QY
まだ以前からやりたかったことが少しあったので「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver1.1」をアップしてます
青年時代に加入即戦力外通告をした人も多かったであろうビアンカを初期Lv20に強化
りりょくのつえを実用的な攻撃力96にアップ(まあコストありますし)
まじんのかなづちが命中率1/4かつ終盤入手ということもあり攻撃力150に上昇
さらにサンチョがレベル32でそのかなづちを普通に扱える特技を覚えます(既存の流用ではありますが)
5693
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 07:16:47 ID:7lHjNqVk
レドメ拝見して少しに気になったことが
メッサーラ(サーラ)は不気味な光が売りだが、これは原作同様温存されて
効果を呪文・特技耐性を-2とか無効化の方がしっくり来ると思うが
5694
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 09:30:57 ID:6WSjlC4M
5のパッチいただきました
ありです!
5695
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 10:50:16 ID:NTLCsn6Q
ダウンロードしてreadmeを読ませていただきました
魔人の金槌は公式がDQ5のリメイクで命中率を5割にしているらしいし個人的には攻撃力アップより命中UPの方が良かったw
それからギガンテスに触れてないようだけど、これも変更がないメンバーかな
>>5693
不気味な光はバグがあって名ばかりの意味無し特技だと思っていたけど
5696
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 12:29:58 ID:.syu/9QY
>>5693
不気味な光はバッドステータスの「中身が存在しない」ようです
「ステータスそのもの」は付与されるのですが・・・
ライオネック固有の呪いも「ステータス付与後のテキストだけある」状態です
>>5695
モンスターの特技に会心を一定確率で出せるものを追加したので
特徴が被っちゃうんですわ
仲間ギガンテスについてはHPが650まで伸びます
5697
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 12:34:52 ID:.syu/9QY
書いてて思ったのですがDQ5って主人公のレベルが上がると耐性貫通力そのものが上がるので
不気味な光が仮に機能しててもそのお株を最終的にまるごと奪っていることに気づきましたわ
5698
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 12:38:49 ID:lqdncRSw
体制貫通力なんてマスクデータがあったのか…
5699
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 12:55:45 ID:Yh6rqMKA
>>5697
耐性貫通力気になる。初耳だ。
5700
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 13:08:28 ID:.syu/9QY
>>5698
・
>>5699
攻略界隈の間ではよく知られた話でありしかも作品ごとに塩梅が異なる要因です
DQ5だと通常だとダメージに関しては
呪文では「弱耐性で8割・強耐性だと約3割」有効
息では「弱耐性で約8割・強耐性だと5割」有効
敵の攻撃で呪文よりブレスが痛いのはこれが一因
主人公のレベルが一定以上になるとこれが倍になります(10割まで)
状態変化だと
「貫通力が弱い場合:弱耐性で4割・強耐性で2割」
「貫通力が中間の場合:弱耐性で8割・強耐性で約3割」
「貫通力が強い場合:弱耐性は無視・強耐性でも7割」
そして主人公のレベルが一定以上になるとこれが1段階上昇ということに
同じ名称でも敵が使うと貫通力が弱く
味方が使うと貫通力が普通のものがほとんどです
スライムナイトは麻痺弱耐性なんですがゲマのやけつくいきが意外に効きにくいのはこのため
リメイクでは状態変化を受けやすいのですがここの数値が大きく異なっているからです
5701
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 16:59:59 ID:qPr5V/Hc
勉強になるなぁ
5702
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 17:09:10 ID:tLynovFI
5は処理がちゃんとしてないから無駄行動なんだっけな
6はマジバリと対極の効果なんだけど属性がザキ属性だから不気味な光で耐性を下げるぐらいなら、さっさとザキを使った方がいい。ほぼ無意味な行動みたいなもんだね
しかも確率系行動にしか意味無し。ダメージが強化される事が無いから最大ダメージとかのやり込みにも使えないね
設定を上手いこと弄れたら面白い技になるとは思う
5703
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 23:19:06 ID:yBjHaDIc
DQ5仲間強化1.11だけど、キラパンとエミリネーターが覚えるいちげきって会心の一撃だよな?
通常攻撃にしかならないんだが・・
5704
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 23:54:11 ID:lqdncRSw
多分ミスが無いまじん斬りみたいなのじゃね?
ミスが無い分会心になるのが20%位に設定されてるとか
5705
:
名無しの改造者さん
:2025/03/10(月) 23:54:52 ID:.syu/9QY
>>5703
敵が使う痛恨と同じなので発生率は1/6程度とのことです
5706
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 00:11:56 ID:aJYvlNMU
なるほど、レスありがとう
MJHのイメージあったから100%発動だと思ってたわ
5707
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 00:37:38 ID:.JlFmggk
確かにMJHの「かいしん」は確定でしたね
あれを実装すると仕様自体に手をつけない限り
メタル狩りとか確定で可能ですしそれ前提だと相手の守備力が死にステになるため
根本からゲームバランスを考えないといけないやつです
5708
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 00:47:11 ID:.JlFmggk
現在予定しているのがパワータイプ(装備グループC)の対応武器の強化です
ブラウンが使いづらいとされる要因なので調整を考えてます
5709
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 01:44:13 ID:zfvcKcRg
MJHの素晴らしい点・・・どの仲間も最後まで育ち能力の差異が少なく
色々なパーティを楽しめる。
MJHの惜しまれる点・・・同じモンス内だと1〜4匹目で差異が有り、
気に入った名前を純粋に選ぶということができない。
5710
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 09:22:50 ID:s3yuglQ.
DQ5仲間モンスター強化1.11乙です
readmeのサンチョの項目に記載されてる「相手のみかわり率」って相手のみ替わり率?身代わり率?身躱し率?
聴かない言葉ですが、単なる誤記でしょうか
5711
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 09:37:14 ID:UhyY0RUs
普通にみかわし率じゃね?
5712
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 17:28:59 ID:.J5tjpbU
改造版でのエリミネーターはかいしんより37564(原作通り)が良かったな
敵味方問わず誰かに攻撃の仲間モンスターで唯一使えると言う技
5713
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 20:27:54 ID:.JlFmggk
37564に関しては味方が使うと挙動にバグがあるのが原因で取り除きました
いや個性なのでわかっちゃいるんですが敵グループの管理がおかしくなるという現象あり
これが敵きせきのつるぎの呼び水になってそこからデータ消去とかが無いとはいえないので・・・
あと1.21をアップしましたがいろいろ変わっている割に1.11のセーブデータはそのまま使えます
たぶん今後アップすることがあってもセーブデータの流用が可能なところまで安定してきた感じはします
5714
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 20:32:54 ID:jwQ2J1KY
SFC5ってバイキルトが強いのをもうちょいマイルドにしてもよいのではと思う
バイキ殴り最強じゃなくなれば色んなキャラの出番も増える・・・かな
5715
:
名無しの改造者さん
:2025/03/11(火) 20:56:23 ID:uK0rQVOw
セーブデータの流用が可能でい続けてくれるのはありがたい
5716
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 01:08:02 ID:Zpw2RJyc
特定の条件が揃うと妖精の村(の大陸)を出るのが困難になる対策として
いつでもじゅうたんを妖精の村に持ち込める(=事前に備えがなくても森を出ればじゅうたんで出れる)というアイテムを整備しようかなと考えてみたり
いや没アイテムに面白そうなものがあったので・・・
5717
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 02:24:46 ID:IZUv.15w
更新乙です
星降る腕輪が確定ドロップアイテムになっていますが、装備したままレベルアップすると素早さの成長が鈍化するバグは解消されているのでしょうか
>>5713
readmeのみなごろしを会心に変更したという箇所に「敵きせきのつるぎの呼び水になる可能性があったので」と追記しておいた方が良いかと思います
このことを知らない人が今後みなごろしに戻してバグが起きたときに文句を言い出すのが目に浮かびます
5718
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 02:51:53 ID:Zpw2RJyc
>>5717
りどみに関しては没アイテムをさらに追加したV1.22で修正するのでお待ちください
素早さ鈍化バグはそのまま残ってます
これを解消するには本作の成長システムそのものを抜本的に弄る必要があります
キャラクターごとに「いくつかのレベル帯の境界線」があり
普通は前回の境界線→次回の境界線への平均値をなぞっているかチェックするのですが
この成長ラインを超過していると成長が予定通りに行われないようです
5719
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 08:24:58 ID:Su1S4n6A
レベルアップ処理前に星降る腕輪の装備を確認して
していたら素早さを半分にして返すとかが楽なのかも?
5720
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 10:50:58 ID:KIvzE7uY
成長鈍化問題はaaaa氏モンスターじいさんパッチでは既に対策が入っていて
$11EC8C 90 → 80
で「ステータスが基準値の1.5倍を超えていると成長値を0or1にする」処理を飛ばしていると思われます
ちなみにこれは星降る腕輪だけではなくて
ビアンカのリボン
種の使用
スライム賢さLv1→2
ゴーレム素早さ
などでも発生することが知られています
5721
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 11:20:09 ID:Zpw2RJyc
>>5720
なるほど「成長鈍化が優先されていた」んですね
ただこちらでは一部のキャラに成長率マイナス設定によるイレギュラーな成長を実装しているので
そっちをテストすることになりそうです
問題なければV1.22で採用させていただきます
5722
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 11:32:28 ID:Zpw2RJyc
テストに関しては無事済みましたので使わせていただきます
貴重な情報ありがとうございました
5723
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 14:19:28 ID:Zpw2RJyc
成長鈍化の修正は個別パッチでも別途上げたほうがいいかな・・・
5724
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 17:50:13 ID:zY95uV0U
要望ばかりで申し訳ないですが、モンスター2種類以上のエンカウントでドロップ判定が行われない?不具合については修正予定はありますか?
5725
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 18:24:51 ID:Zpw2RJyc
今のところ方法もわからないので
ただ方法がわかる場合は即効で適用予定です
5726
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 20:37:51 ID:KIvzE7uY
MJHでは以下のようにしています
$12896D 82 16 01 → EA EA EA
正直よくわかっていませんが
乱数でドロップ判定をする前によくわからない条件分岐でSRの最後に飛ばしている所があるので
潰してみたら対多グループの戦闘でもドロップするようになったのでよくわからないけど適用しています
5727
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 20:46:02 ID:67zeBGqE
5は初SFC作品だからか変な実装が多いよね
5728
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:00:36 ID:Zpw2RJyc
>>5726
内訳こんな風になってましたね
$12896D 82 16 01 BRL #$0116 goto $128A86
$128A86 C2 30 REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b)
$128A88 7A PLY Pull Y
$128A89 FA PLX Pull X
$128A8A 68 PLA Pull A
$128A8B 28 PLP Pull P Flag
$128A8C 60 RTA return
あー・・・確かに埋めておくの「アリ」ですね
試してみて確認できたら実装決定です
どうもありがとうございます
これまで自分が出した不具合修正関連のパッチと一緒に同梱しておこうかなと予定してます
5729
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:07:43 ID:zY95uV0U
おお、MJHの作者さんが来るとは
要望出して良かった
5730
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:14:24 ID:6EDpRY8I
MJHの作者さん!!
ここに来てくださるとは!!
MJHおもしろかたです!!
5731
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:27:37 ID:Zpw2RJyc
確かにこれ複数グループからアイテム取れてますね
実装させていただきます
後は青年時代のようせいのむらの大陸から(万一)なかなか出れない人用に
使い捨て可能なじゅうたんを配布するというセーフティネットでも用意しようかなと
主人公以外蘇生不能のパーティでルーラをつかって村へ飛び
しかもそこでセーブしたりすると
帰り道で迷った末に主人公がやられたが最後
村へ戻るか全滅するかしないと復帰できないという
初心者には地味につらい(かもしれない)場所であることと
じゅうたん扱いのアイテムが没アイテムにもう1個あったのでこれ使えないかなと考えてます
5732
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:30:27 ID:tmLsqPCs
MJHめっちゃ好きで何周もしたわ
アムールちゃんしゅき!
5733
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:38:31 ID:Zpw2RJyc
そういえばMJHってルーラの行き先がほぼあらゆる場所へ行かれるようになってますが
あれどうなってるんでしょうか
改造技術スレとかに出せば参考にする方が他にも出そうなスグレモノなだけに
ご教授いただけると助かります
5734
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:43:02 ID:oV01.o2s
クックルーとか何匹目かによって覚える技の傾向が変わる
ホントMJHは神作 改めて作者様に感謝
5735
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 21:47:09 ID:67zeBGqE
すんません、技術系はレスで流れるのが勿体無いから改造スレでたのんます〜
5736
:
名無しの改造者さん
:2025/03/12(水) 22:40:33 ID:4ibZo.xQ
>>5735
別にここでも良くない?検索すれば出てくるし
5737
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 04:56:18 ID:5gQCiUH6
とりあえずここまで報告されていた問題点解決を実装して
ようせいのむらにちょっとした救済措置をおいたV1.22をアップしておきました
(シルバートレイの部分だけセーブデータの互換性がありませんが
流用しても守備力18の盾が賢さ20の装飾品に変わっているだけなので
実害らしい実害はありません)
まあ本格的な救済措置というよりはじゅうたんがデータに2種あるのを
使ってみたいという好奇心の産物なので粗は気にせんでください
5738
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 09:22:32 ID:Sgqu2ch6
otudesu!
5739
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 10:24:19 ID:EiHX2X2.
おつつんく
5740
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 16:53:13 ID:MmjPQ8j2
更新乙です
>>5714
バイキルトといえばSFCDQ5のAIはバイキルトによって与ダメが200超える状態になってもメラゾーマを唱える非効率な行動をするバグがあるらしいですけど
5741
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 17:13:53 ID:5gQCiUH6
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver1.23」および
MJHおよびaaaa氏によるモンスターじいさんパッチで実装されている不具合修正を含めた
「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」をアップしました
後者は個別適用となってますが全部併用可能です
>>5740
これはバイキルトが「攻撃力の変動」ではなく「攻撃力2倍状態」になってるのが原因です
たとえば攻撃力100の状態でバイキルトを使用すると計算上は攻撃力200なのですが
数値自体は攻撃力100のままなので当然攻撃力200とは認識されません
スカラやルカニとの違いがそこであり
戦闘不能になるとスカラやルカニは残りますがバイキルトは消えます
5742
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 17:23:34 ID:onOBkSmI
乙様です!
バイキのAI仕様にそんな風になってたのか
まだまだ深いなSFCDQ5
5743
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 18:15:56 ID:NgjmebEM
バイキ状態の時は攻撃力二倍計算でAIに処理させればいいが
それも難しそうだな
5744
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 18:42:34 ID:GZVyWglc
5のAIってよくわからん挙動するような気がする
ドラム叩いたり叩かなかったりするし、ガンガンいこうぜなのにメダパニとかめっちゃ使うし
5745
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 18:57:35 ID:sANP7j4Y
こういう内部処理が種明かしされるとワクワクする
5746
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 20:38:17 ID:g1e.8yMY
AI黎明期だしな
容量の問題とかもあるし、今とは色々違うんだろう
5747
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 22:13:36 ID:MmjPQ8j2
他のナンバリングタイトルみたいにバイキルトの効果をダメージ2倍に変えればAIの行動も変わるのかな?
そしてMJHではAIに任せたときだけ2回攻撃するキャラが攻撃せずに特技を使うのも、ある意味バグなのか
プレイヤーの仲間に2回攻撃するキャラがいない想定なのかと思ったがパパスは2回攻撃をしてた記憶が・・・
5748
:
名無しの改造者さん
:2025/03/13(木) 23:29:36 ID:ibqsIp2E
>>5745
ドラクエのwikiとか読んだりすると結構内部データの種明かしがのってて
おもしろすぎてじかんつぶれまくるぞw
5749
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 00:40:05 ID:3znONqBY
パッチ乙様です!
ところで仲間モンスターは戦闘時特技を、人間キャラの様に最大8項目ではなく
6項目x2セットみたいな表示にすることは出来ないのでしょうかね?
実装できるのならば原作のまほうつかい等の残念キャラをもっと救済出来そうだなと思ったりしたので…
5750
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 01:58:38 ID:TnDStvLs
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver1.26」では
大きなアップデートはありませんが
インパスに呪い鑑定機能が実装されました
5751
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 02:01:06 ID:TnDStvLs
>>5749
モンスターじいさんのセーブデータ領域を根本的に拡張しないと無理です
大量の仲間モンスターを容量圧縮して格納するべく
特技8つ=8ビット管理でセーブされているため
仮に9個以上の特技を覚えていても預けると8個目までしか修得が反映されません
ルイーダに関しては連れ歩いている時のデータとさほど変わらない容量なので
人間の呪文を12個まで収録できています
5752
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 19:51:20 ID:ECErZVRg
>>5748
おお〜それは、早速のぞいてこよう サンクス!
5753
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 21:26:17 ID:TnDStvLs
一部のアイテム販売箇所を前倒ししたV1.281をアップ
また「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」のうち
冒険の書が消えた際のメッセージだけ残したバージョンは
「まことにざんねんですが〜」のメッセージを
「冒険の書○を消しました」という手動消去と同じメッセージにしました
自分でやっといてなんですが
文章が平常なだけでもずいぶん印象が変わるものだと実感してます
5754
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 22:23:57 ID:ID3DsX5U
おつです!
これはいいね!
5755
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 22:55:13 ID:QbJSS1vI
まことにざんねんですが これまでのぼうけんはむだになりました
とかがデフォだったらビキビキきそう
5756
:
名無しの改造者さん
:2025/03/14(金) 22:59:42 ID:ID3DsX5U
お気の毒ですがお前の冒険の書は消えたんゴwwwwwwww
ざんまぁあああああwwwwww
をデフォにしよう
5757
:
名無しの改造者さん
:2025/03/15(土) 05:58:29 ID:4KPoeZ5o
勝手に転載してもいいのか分からんが、ここを見ると調整に役立つ情報結構ある気する
● プレハブ小屋 ドラクエ命 SFC ドラクエ5(1992)
tps://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5.html
5758
:
名無しの改造者さん
:2025/03/15(土) 06:39:32 ID:/girsy7c
乙です!
>>5751
仲間モンスターと人間キャラは根本的にメモリ格納の仕方自体が別になっているのですね、残念です
>>5757
このメモリ格納の感じだと馬車パーティの仲間枠数そのものを増やすのも無理っぽいですね…
5759
:
名無しの改造者さん
:2025/03/15(土) 19:37:04 ID:wxrXAc7s
>>5756
鬼畜すぎて草
5760
:
名無しの改造者さん
:2025/03/15(土) 21:57:06 ID:dkf6Mp7w
ルーラの行き先についての情報どうもありがとうございます
MJHはやはりかなり拡張なさっていたんですね
副作用も考えると実装には熟考を要しますね…
5761
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 02:14:54 ID:XpoIJphM
ルーラの行き先リストをオリジナルのまま数だけ拡張してテストしてみました
ただ拡張されたスポットを訪れた際は直後にキメラのつばさを使うと
テルパドール($00)に飛ばされるようですね
5762
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 04:54:04 ID:XpoIJphM
並べ替えてテストしてみたら今度は
エビルマウンテン到着直後のキメラのつばさがジャハンナへ飛ぶようになってました
これどうなってるんでしょうか・・・
まあジャハンナ行きであれば逆に助かるのでこのまま実装予定なのですが・・・
5763
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 05:17:23 ID:XpoIJphM
原因がわかりました
IDが12以上の行き先がキメラのつばさで一時ブックマークできないのが原因のようです
ID12以上の場所を最後に訪れた場合
キメラのつばさの行き先がID11に強制変更されました
5764
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 08:15:31 ID:gID2LbVw
ID12以上が
ID11にクリップするようになってるのか
最大数を変えるのは簡単に出来そう?
それとも変にいじったらどこかに不具合が出る?
5765
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 08:41:07 ID:GtITCsoA
こうやって見ると、kmixの作者さんはかなり大掛かりな変更をされてた
ということになる アイテムやモンスターの枠を256から拡張されてるし
ルーラの箇所とか特技の習得数等も
SFC 5は SFC 6や3と異なって圧縮多用してるから修正困難なのも納得
5766
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 08:43:55 ID:GtITCsoA
今回の3 HD2Dでも各所で指摘されてるアプデパッチの不配布もそうだが
ファイル0691に収録のHP無限バグとかムチ男、ヘンリー関連のバグ
成長、ドロップくらいは公式で修正してほしかった
FC 4 の聖水バグ等は修正されたのに
5767
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 10:45:44 ID:sB6M0qCM
ここは専ブラでも
オートで更新はされないんだね
5768
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 15:57:11 ID:XpoIJphM
おかげさまでルーラの行き先をある程度追加できましたので
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver2.0」をあげときます
また行き先にテルパドール追加・テルパドール&チゾット追加のパッチを
個別に同梱しており適用取り消しパッチも含まれています
5769
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 16:11:15 ID:XpoIJphM
せっかくなのでMJHでのキメラのつばさ・かぜのぼうしについて調べましたが
ID14以降(天空城・ジャハンナ・エビルマウンテン)が最後に立ち寄った場所だと
ID13(妖精の城)に飛ばされるようになっているようです
船相対座標リストの個数指定が13になっていますが
これとの相関関係は不明です
5770
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 16:45:41 ID:I04FRVyE
不具合報告です
ボブルの塔攻略中の所でVer2.0へアップグレードした所、ルーラリストから天空城が無くなってしまい進行不能になりました
チゾットとテルパドールは追加されています
5771
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 16:47:28 ID:WSrsz1xo
>>5768
おつつ!
5772
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 16:49:26 ID:WSrsz1xo
>>5767
SIKIって専ブラ使うとオートでも更新されるぞ
レス来たら音が鳴るから即レス返しも出来る
SIKI使う奴が多いと疑似チャットみたいになっておもろい
5773
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 16:56:33 ID:XpoIJphM
>>5770
報告ありがとうございます
おそらくデータの一部に互換性がなくなったのが原因です
従来のジャハンナ・エビルマウンテンの箇所が妖精の村・天空城だからです
りどみ書き直してきます・・・
変更前 変更後
7E2031 +02 09 $24 北の教会 $21 サンタローズ
7E2031 +04 0A $18 エルヘブン $1A アルカパ
7E2031 +08 0B $21 サンタローズ $00 テルパドール
7E2031 +10 0C $1A アルカパ $24 北の教会
7E2031 +20 0D $22 妖精の村 $18 エルヘブン
7E2031 +40 0E $06 天空城 $1E チゾット
7E2031 +80 0F $1C ジャハンナ $22 妖精の村
7E2032 +01 10 $15 エビルマウンテン$06 天空城
7E2032 +02 11 $00 テルパドール $1C ジャハンナ
7E2032 +04 12 $1E チゾット $15 エビルマウンテン
5774
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 17:06:27 ID:XpoIJphM
とりあえず「DQ5ルーラにテルパドール・チゾット登録取り消し.ips」を上書き適用してもらって
てんくうのベルを入手したら「DQ5ルーラにテルパドール・チゾット登録.ips」を上書き適用すれば問題ないはずです
5775
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 17:20:29 ID:I04FRVyE
取り消しips適用して天空城移動→登録ips適用して天空城再登録で行けました
取り消し適用前に妖精の村を再登録していた関係で、一瞬だけ行ってないはずのジャハンナに飛べる状態になりましたが、見なかった事にして通常通り進めます
対応ありがとうございました。
5776
:
名無しの改造者さん
:2025/03/16(日) 17:54:39 ID:XpoIJphM
MJHのりどみを見ていて迷いの森の不具合についてちょっと原因を考察してみました
りどみには下記のようにあります
迷いの森のイベント後〜妖精の村到達までの間に、パーティ変更をしてはいけない
(重大な不具合の発生可能性あり)
これ実はMJHでなくても
壁抜けチート使っていると取り返しの付かない箇所であり
本来の通路以外から脱出すると「案内のためにパーティを離脱した子供がそのまま永久離脱する」というものです
ふと思いました
MJHの当該不具合の原因って
ひょっとして馬車を迷いの森に持ち込めることが遠因じゃないかなと
5777
:
名無しの改造者さん
:2025/03/17(月) 00:03:36 ID:8dQCbJe.
>>5772
sikiは俺も使って
るな
よくレスが早いとか言われるw
5778
:
名無しの改造者さん
:2025/03/17(月) 00:29:58 ID:r9daD566
わいもsiki
5779
:
名無しの改造者さん
:2025/03/17(月) 10:59:28 ID:uBrn6KdM
siki流行ってるんだな
俺も使うかな
5780
:
名無しの改造者さん
:2025/03/17(月) 22:14:38 ID:AZGTNnNQ
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver2.05」をあげました
武器性能の価格と性能でおかしかった部分を変更しましたが
青年時代前半のラインハットへルーラしたときに池へ船が入る現象に手を加えました
オラクルベリー付近の内海へ移動しています
ちなみに青年時代後半のラインハット船も同じ場所へ移っています(外海へはオラクルベリー指定で)
テルパドール・チゾット登録パッチにも連動して変更点があるので注意してください
5781
:
名無しの改造者さん
:2025/03/17(月) 22:18:08 ID:pX7gI.3I
おつつ!
5782
:
名無しの改造者さん
:2025/03/18(火) 00:02:06 ID:.rVTsMD2
ダークネスひさびさにポストあるな
5783
:
名無しの改造者さん
:2025/03/18(火) 07:53:43 ID:NKMG90Zk
>>5772
亀レスになるが、今は遠くや爆砕やと自動更新されるんやな?
したらばも自動更新機能ほしい
5784
:
名無しの改造者さん
:2025/03/18(火) 11:50:31 ID:/39yttNE
>>5782
タワマン85階ランボルギーニはクソワロタw
5785
:
名無しの改造者さん
:2025/03/18(火) 23:48:55 ID:yiy9XeXk
あの人ならドラモエみたいなのも作れるな
令和のドラモエみたいなのやってくれたらいいな〜
5786
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 14:11:46 ID:VLHoyrcM
あの人が持ち合わせている独特かつ優れたセンスを最大限に発揮してもらって
普段のスタイルとは一線を画し最初から最後まで徹底的にふざけ抜いたユーモアに溢れるギャグ系の作品を
制作していただければと思う
ドラモエダークネスってとこか
5787
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 15:48:34 ID:AKfE6KBM
vcは今あるのだと8がバグありで7の方がいいんだっけ?
5788
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 21:47:52 ID:Sp1fysgo
8で言われてるバグは7にもあるし細かなバグ取りや調整してあるから7と8なら素直に8やった方が良い
けど現在新ロダにある8は作者とは別の人が勝手に上げた物だから色々と自己責任でな
5789
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 22:58:02 ID:bJIkSAYE
ダークネス体験版0.0.15きたぞー
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1902343384641237203
5790
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 23:06:56 ID:IthYxoYQ
>>5789
範囲は前と一緒?
5791
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 23:14:21 ID:bJIkSAYE
ざっと見た所ディスク1だけっぽい
新し敵追加とバグが色々直って新機能もあるようだ
5792
:
名無しの改造者さん
:2025/03/19(水) 23:59:15 ID:mNcr0KFk
>>5785
ダーマ神殿がドラモエではしょくあんだったから
ダークネスではタイミーとかになりそうだなw
5793
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 00:03:22 ID:rGK1dfmU
>>5789
サンクス
URL貼ってくれてるからネタバレを防ぎつつDL出来るわ
5794
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 00:13:22 ID:rQl9TwJ.
「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」のほうに
仲間勧誘地域撤廃のパッチを同梱しておきました
5795
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 01:11:21 ID:s3st0MGs
>>5788
ありがと承知した
5796
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 04:42:39 ID:rQl9TwJ.
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver3.0」あげときます
今回ばかりはちょっと後半部分のバランスを見直したほか
一部のキャラの特技とかが変わってます
今までとのデータの互換性ですが
ドラゴンキッズとビックアイに関しては避けてください
5797
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 07:03:15 ID:zZNsi1fM
そろそろ触ってみるか
5798
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 07:52:06 ID:rGK1dfmU
>>5796
おつかれ〜
ドラゴンキッズとビックアイは一回野に放ってからまた仲間にすればいい感じ?
5799
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 09:32:12 ID:lbb0my82
着々と改造進んでるんだね
完成したらやらしてもらいます
5800
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 11:29:13 ID:.JXTtF06
ダークネスも5もVCもすくすく育ってていいな〜いい流れだ
5801
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 12:08:29 ID:9UWDkuY.
VCはいまは自分の作品をテストプレイ中?
ダークネスはdisc2はまだなんだね
ダーマが便利になるらしいからそこだけでも試したいなw
5802
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 14:12:38 ID:rQl9TwJ.
>>5798
はい
特技の調整が終わったのと修得レベルの違い
あとはビックアイのMPですね
仲間にしたてで一切レベルアップしてないならそのまま使って問題ありません
ほぼ調整終わった感じですが
カンダタこぶんの調整が済んでなかった・・・
5803
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 15:02:42 ID:rQl9TwJ.
それとミナデインの威力調整が出来れば言うこと無い状況です
5804
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:07:46 ID:rQl9TwJ.
ミナデインの威力をある程度まで調整する方法は見つかりましたが
さてどうしたものか・・・
単純に強い呪文であれば山彦メラゾーマの集団発射にはどうしても及ばないわけで
必然的に別方向へ個性を出していくことになるでしょう
現在の案としては
「呪文ではなく特技にすることで反射されなくする
当然消費MPも0になる」
「下限300はそのままだが上限553にすることで
守備力を無視して一撃を与えることはできるがまったく安定しない
しかし単体に強力な一撃を与える魔法系特技は他に存在しない」
というものを予定しています
5805
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:28:13 ID:2VnObzX6
特技にしないとマホカンタ貫通にはならないんだっけ?
ミナデインは呪文であってほしいから後者の方がいいかもですね
5806
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:38:27 ID:rQl9TwJ.
特技にしないと貫通になりません
現在はどっちも実装している状態を想定してます
(反射不能・300〜553・単体・全員一斉)
呪文という設定で特技になっているのはDQ6のマダンテという実例がある点や
何かオンリーワン的なものがないと需要が無いことを見越してます
仮に反射不能としても男の子が覚えるレベルが魔界突入後の想定なので
全員一斉に攻撃すること自体がリスクな場所であること
それに加えて武器の攻撃力を終盤につれて引き上げていることと連動して
敵の攻撃力や守備力を上乗せしているので
全員一斉は反射されない状況でもなおリスキーな選択になるかもです
5807
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:43:13 ID:cdEJIZDk
単純に仲間のMPを消費するけど仲間は個別にも行動可能というのは無理なんですか?
5808
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:49:15 ID:rQl9TwJ.
ミナデインの行動決定自体が特殊ですからね・・・
現状かなりの技術がないと実装は困難ではないかと
確かにDQ11のような実装があればいいんですが
(というかそれで別ベクトルに何か出来ないかと考案したのです)
5809
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:51:18 ID:rQl9TwJ.
ミナデイン自体が未入力の仲間のコマンド入力自体をスキップしているうえ
試しに敵に使わせてみたらこっちの行動権を奪われて一方的にダメージだけ受けたので
それだけを見てもかなりいろいろな処理入ってるっぽいです
5810
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 19:59:21 ID:y9ZnJBDA
全体攻撃でマダンテぐらいダメージ入るなら終盤の雑魚一掃に使えそうだけど
正直単体攻撃で反射されない程度じゃリスクに見合わないねえ
5811
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 20:08:17 ID:rQl9TwJ.
威力調整は底上げが困難な箇所がもう1つありまして
データ上だと254〜+50なんですが
これが300〜+50になってるってことは
「威力に254と入力されていたら300へ変換するマジックナンバーがある」ってことでして
それがどこにあるかという問題 それに加えてさらに
単に強くすると今度はそればかり使われることになっちゃうのが悩ましいです
したがって現状だと固い少数敵への暗殺用といったところでしょうか
5812
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 20:18:23 ID:1jwjD7yg
威力に254と入力されていたら300へ変換するマジックナンバーがあるなら
どっかにA9 012Cがあるかもですね
ロムのA9 012Cを全部A9 ffffに置き換えて威力が65535になったらこの考えは正しい事になるから
置き換えた場所を少しずつ戻していきつつ該当場所を探り出すとよさそう
5813
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 20:25:07 ID:rQl9TwJ.
ありがとうございます
$102b90がまさにそれでした
振れ幅ゼロにしてみたらピッタリ固定ダメージが出たので間違いありません
すると当初の予定にあった「単純に威力600〜650」という案が
実装できることになります
現状だと裏ダンジョンの強敵をほぼ確実に1体消し飛ばせる手段として
有用なだけにちょっと惜しいところですが単純に威力底上げでもいいかもしれません
5814
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 20:29:04 ID:1jwjD7yg
お役に立てて良かった
該当箇所以外戻すのを忘れないようご注意下しあ
5815
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 20:42:41 ID:rQl9TwJ.
最終チェックOKにつき3.1を暫定完成版とさせていただきます
5816
:
名無しの改造者さん
:2025/03/20(木) 21:15:32 ID:oaOI3CQY
お疲れ様です
ミナデインて本当に調整難しいと思うわ
5817
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 08:54:41 ID:NrmjQf9I
ミナデインは威力に対してのコストが見合ってないから、一度も使ったことなかった
最弱のデインを追加するかジゴデインに変更した方がプレイヤーに使ってもらえそうな気がする
5818
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 09:03:02 ID:/WXlP/Ww
コスパクソ悪いよな
FC4が出た当時はギガデイン越えの300代ダメージだと
興奮したもんだがどう考えてもコスパ悪いからってすぐつかわんくなった
最強呪文なのにどこで使えばいいのって感じで萎えたっけな
6になって600くらい出るようにはなったがそれでも微妙だったわ
5819
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 09:33:08 ID:9.EYbEz.
ミナデイン超強化して再使用するのに10ターンかかるみたいなターンコスト性にできれば良いけど設定めっちゃ難しそう
5820
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 09:39:09 ID:/WXlP/Ww
ターンコストかー
たしかに特別な必殺技感が出るな
5821
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 11:29:51 ID:y2glyXUU
無属性にしてメタル確殺とかは?
5822
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 13:34:53 ID:g8wzJWLU
4だったら他キャラはMP消費するだけで普通に動けるとかでもよかったのにな
ライアン・アリーナ・トルネコを使えないってリスクがあるし
5823
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 16:28:35 ID:iRkUWaZQ
そういやFC版DQ4ってセーブデータの容量節約のために
呪文使えないメンバーはMPというデータそのものが無いんだっけ
5824
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 20:57:42 ID:LScnwFvQ
MP0の設定じゃなくてはじめからMPの部分がないのか
成程な
5825
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 22:03:47 ID:9.EYbEz.
VCついに序盤でトラマナ覚えるようにしてくれてありがとー!
5826
:
名無しの改造者さん
:2025/03/21(金) 23:55:00 ID:xQfGKmhw
序盤でトラマナええやん
5827
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 00:24:58 ID:w5mMC6Gc
VC早くやりたいです!
5828
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 02:54:29 ID:rGdXgiSw
「SFCDQ5 仲間モンスターの成長上限アップ Ver3.2」完了です
DQ4から大幅にナーフされていた道具効果をいろいろ補強しました
個人的に以前からずっとみなごろしのけんでルカナンを実装したかったので
目標点達成といったところです
カンダタこぶんをパラメータ強化なしでいかにホドホドの強さにするか
結構悩みました
5829
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 08:26:50 ID:hqb6PsTo
>>5828
おつおつ
5830
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 08:30:57 ID:sqlT/kO2
>>5828
おつです
誰かもいてったけどここも
xも活発なのがいいな
5831
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 08:46:07 ID:z22Zgm9I
乙〜!
5832
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 09:43:49 ID:VU/Yfj4E
そろそろMJHみたいにパッチ自体に名前つけてもいいんじゃない?いつまでも「成長上限アップ」だと味気ないし
5833
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 15:28:44 ID:rGdXgiSw
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.2」に改名してあげときます
仲間たちが主人公に並び立つラインまで成長するコンセプトや
販売武具をほぼすべてと言っていいほど増やしたことから
町の武器職人たちも共に戦っている意味合いでこれかなと
最初はHP無限バグの相談から始まったのに
思えば遠くまで来ちゃったなぁという感じです
5834
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 16:33:30 ID:z22Zgm9I
略したら「みんしゅパッチ」か
すげー政治色強そうだから略さない方がいいなw
5835
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 16:35:00 ID:GODdAx0E
みんしゅパッチワロタww
5836
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 18:02:21 ID:IRGxyp1k
5は新たな追加ダンジョンとか難しいんですかね
5837
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 18:50:41 ID:TuFlvqas
dq5の新パッチ、MJHのアイテムを捨てたら預かり所送りにされる仕様が欲しいですね
5838
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 18:53:04 ID:VU/Yfj4E
>>5833
あなたの熱量ならまだまだ止まらず色んなアイディアが湧き出てくると見ていますぞ!
5839
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 18:54:14 ID:mODjPh92
SFCDQ5 みんなで主役の
さらに自由度の高いパッチが出たら
じゆうみn・・・・・・
5840
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 19:00:24 ID:rGdXgiSw
>>5837
あれどうやってるんでしょうかね
確認してみましたが面白い仕様です
5841
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 19:08:23 ID:mODjPh92
>>5840
捨てるのSRでアイテム消去の代わりに
預り所に預ける処理に繋げるんだろうね
5は弄った事ないから簡単かどうかわからないけど
MJHのSR見ながら移していけば行けそう
5842
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 19:59:24 ID:4MwuKyx.
>>5839
それ以上はいけないwww
5843
:
名無しの改造者さん
:2025/03/22(土) 21:09:00 ID:8zTK3lmA
5の人いつもおつ〜
ダークネスはしびれくらげかー
ああいう色違いの仲間も面白そうだな
5844
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 05:23:06 ID:U3sp7qDY
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.21」
「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」
2つ更新入ってます〜
冒険の書消失時のメッセージなしバージョンから
一瞬だけ出ていたメッセージウインドウが
とうとう完全になくなりました
5845
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 08:12:24 ID:cXufvOzo
おつおつー
どんどん技術力上がっていってるね
思えば遠くまで来ちゃったなぁという感じ
改造職人あるあるだわ
改造自体が面白くなったり
直したい部分が出て来て頑張ってみたら案外できてしまって
その成功体験でもっとすごい改造がしたくなるという正のループ
たまんねえよな
5846
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 15:44:04 ID:TqXEV5FI
スクルト ピオリム フバーハ マジックバリア
コレラを1まとめにした呪文が欲しいなそしたら1ターンで済むし
dq10の要素を真似るなら魔力覚醒 暴走があるといいな
呪文威力上がって山彦装備だと更に強力
5847
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 16:52:46 ID:gpWy9/wU
>>5846
ミナカトール
ピオリムの効果は付与されないが
4{-}^系にある
5848
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 19:22:36 ID:cPzwDDeU
もうケミICより長い期間たってたんだなダークネス
5849
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 21:46:40 ID:xOWerZqw
スクルト ピオリム フバーハ マジックバリア、コレラ
一つだけ病名が入っていて騙されるところだったw
ミナデインと違って複数のバフ効果がある呪文なら詠唱者以外の3人全員が1ターン行動が消費されMP消費するのもアリかも
個人的にはコレラの代わりにバイキルトを入れてほしい
5850
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 21:53:48 ID:IpehDcPE
それでは強すぎるから
コレラも入れた方がデメリットありの呪文として面白いかも知れないw
5851
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 21:59:27 ID:U3sp7qDY
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.22」
音響に手を付け始めましたので面白くなってやってみました
レヌール城でビアンカが行方不明になった際に
呪いのモチーフではなく雷鳴へと変更しています
あとポートセルミの賊たちとの戦闘がボスバトルになりました
名前については小説版知ってる人なら見覚えがあるかもしれません
暫定でこんな感じ
04 A9 [23]
[ ]の部分が音響っぽい
あと
A9 [03] 22 EC 85 01 22 B7 C6 00
みたいな並びがあったら[ ]内がイベント戦闘の番号っぽい
イベント戦闘を追加してみたい方はいろいろ試してみてください
5852
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 22:03:06 ID:U3sp7qDY
>>5850
それで思い出しましたが自分の作ってるパッチでも
もろばのつるぎをサラボナの店屋にしれっと並べて
強いけどデメリットあるものとしてプレイヤーへの選択肢として提示してます
従来どおりはじゃのつるぎで堅実に攻めるもよし
あるいはハイリスクハイリターンに賭けるもよしってやつで
5853
:
名無しの改造者さん
:2025/03/23(日) 22:09:48 ID:IpehDcPE
A9 [03] Aに3をいれる
22 EC 85 01 Aの数値のイベント戦闘呼び出し
22 B7 C6 00 よくわからんけどどっかのSR
こんな感じだな
>>5852
選べるのはいいな
ハイリスクハイリターンは夢がある
5854
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 00:12:42 ID:A9EKzJDk
>>5848
今回相当力入れてんだな
この分だと一年以上かかるかもしれんな
5855
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 01:42:59 ID:fV0zJ.uA
みん主やり始めた クックルーがグリンガム装備できて嬉しいぜ
5856
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 07:53:12 ID:cSlVU9ew
略すなキケンw
5857
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 08:00:15 ID:SA5O77gs
今度の5、MJHと違った面白さがあるな
ドラきちがあまりにも強力でマッドやコドランの立場が全然無い・・・
5858
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 08:17:01 ID:cSlVU9ew
みんなドラキーの方が好きだろうし
真面目に育てれば強いってのはいい調整かも知れん
5859
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 11:19:09 ID:mvCzb5iw
>>5848
七か月半たったらしいがそんなにたった感じがしねえな
歳取ると時間が早く過ぎる
早くやりたいもんだがじっくり煮詰めてもらって
最高のパッチを作ってもらえるならいつまでも待つさ
>>5851
小説版知ってるわ
あれ面白かったな
あの辺の演出も変わってたりするんだろうか
5860
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 12:24:46 ID:MD9.cMDw
🐟お氏
素早さ上限上げるのやるかな
やってほしいな
5861
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 12:56:48 ID:2WREIb2E
転職しても特技習得しないVCEは是非やってみたい
VCHは当たり前だけどハードモードでボスがクッソ強いから
VCキャラ個性は消したくないけど気軽に楽しみたいという人向けにわりとVCE+は需要あると思う
5862
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 13:15:50 ID:Mhe8SuZc
VCEは作者の好みじゃないらしくて更新止まってるんよ
5863
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 15:05:42 ID:hSfLjEy.
>>5862
そうだったのか
それは残念だ
イージーモードといえばKmixICもイージー出て欲しいな
内容は最高クラスだが難易度がノーマルでも高すぎでタを出してないって人も多いはず
5864
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 15:10:45 ID:2WREIb2E
ちょうど次アップする出す時はVCEも出す予定て話題が出てたんや
5865
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 15:21:32 ID:XZHS0tsA
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.23」アップしました
(今回変わったのはエビルマウンテンのラストの宝箱戦闘だけです)
ブルーマッコイとかの微妙にバグったカラーのモンスターを
どうにかして出したかったので適用箇所がないかなと探しまして・・・
>>5858
最終的な攻防を主人公の基準にある程度寄せるようにしてありますが
そこまでの過程が千差万別なのは個性として意図的にそのままにしました
>>5859
イベントシーンは変わっていませんが
ニセたいこうを死屍累々で倒した程度ではかなりつらいかもです
個人名と見せ場までもらっているので山賊らしいボスを目指してみました
もっともただの山賊なので
既存のボスに通用しなかった攻撃方法も中には有効なものがあるかもしれません
5866
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 16:42:48 ID:Mhe8SuZc
>>5864
まじか
5867
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 19:04:24 ID:eDZsaIJI
みんなで主役まだやってないんだけどピピンさんも主役になれる可能性あるんですか?
5868
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 19:26:49 ID:XZHS0tsA
>>5867
コンセプトとしては主人公に関わる者すべてを集めた陣営そのものが主役といったものです
ピピンはみかがみのたてが装備できるようになり炎耐性が得られるようになりました
また人間キャラとしては守備力がダントツです
5869
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 19:34:54 ID:XZHS0tsA
現状防具としてのさまようよろいの使い道がほぼほぼ見当たらないので
あまり使われてなさそうなばくだんいしとあわせてここだけ変更予定
5870
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 19:51:48 ID:A4j7KFx2
みんな主役パッチ始めてるけど
全体的にアッパー調整しつつ元の雰囲気残してるのは良い調整だなーと思う
かゆい所に手が届くというか
カジノの景品の変更は救済措置も兼ねてるんですかね?
最初見たときビール吹いたわw
5871
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 20:17:31 ID:XZHS0tsA
>>5870
この頃のカジノは稼ぎにくいので塩梅を調整しつつ
景品の変更は選択提示です 同じ額があったら何を取るかというやつです
売却可能な品物を再入手する機会をほぼすべてのアイテムに設定しているのでその一環
あぶれた景品はカボチとかグランバニアに売ってます
いらないものは基本的に気軽に売却しておいて ほしい物をいろいろ試し買いする設計
たぶんミヤ王のメタルマックスに影響された部分が大きいかもしれません
5872
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 20:37:00 ID:QM8o0WJU
なるほどね-
5873
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 20:55:22 ID:A4j7KFx2
>選択提示
見事に手のひらの上で転がされたわw
5万コインの交換でしばらく悩んだもの(結局メタルキングの剣にした)
5874
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 21:43:53 ID:mzOzmhG.
>>5863
確かにICのイージー版があったらさらにさらに人気が出そうだな
>>5870
そうそう
元の雰囲気しっかり残ってるのがいいんだよな
思いっきり壊すのも好きだけど
基本は元の物を楽しみたい
5875
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 23:04:21 ID:fV0zJ.uA
ピピン坊やの守備力最高ってマジか 編成で更に迷うことになりそう
5876
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 23:11:17 ID:mzOzmhG.
ピピンの意外な才能にびっくりだよ
使い所考えるとなかなか面白いと思う
5877
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 23:44:00 ID:fV0zJ.uA
ピピン坊やの守備力最高ってマジか 編成で更に迷うことになりそう
5878
:
名無しの改造者さん
:2025/03/24(月) 23:46:00 ID:DXNCsL2s
お、おう…
5879
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 00:18:46 ID:KwLZsE8.
間違って2回送信した すまん
5880
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 01:47:52 ID:rDmrUcC.
諸刃の剣みたいに彷徨う鎧も使いどころによっては序盤でのお助け装備になれればよかったのにね
5881
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 02:17:32 ID:jjt.og3s
もしかするとばくだんいしに加えてしゅくふくのつえを巻き込んでID入れ替えをするかもしれません
1つ追加したい防具があるなと感じていたもので
あとエビルプラントやリビングデッドの無駄行動のいくつかを
本作では非常に影の薄いどくのいきに入れ替えてみようかなと
まったくもって嫌がらせの域でしかない技なんですが
こういう小技の調整が好きだったりします
5882
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 07:24:29 ID:91o3tvNs
5 みんな主人公、とても楽しく遊ばせていただいてるが
やはりMJHもといモンじいパッチの元でもあった勧誘モンスの”モンじい直行機能”
はほしいところ
公式の渋い勧誘率ではさほど気にならなったが、MODの高勧誘率やと
頻繁に既存仲間のモンじい送り→新規仲間と既存仲間の入れ換えの手間が掛かる
5883
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 07:26:44 ID:91o3tvNs
公式バニラやと青年期前半ではスラリン+ピエール+マーリン+αそして嫁
後半でも人間3人+ピエール、オークス、ゴレムス、アンクルそしてスラリン
とかザラやったが
5884
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 08:22:09 ID:zLOwoyKA
>>5881
どくのいきならダメージがプラスされた調整もいいかもね
ダークネスがそれやってて面白いと思ったし
5885
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 09:05:53 ID:S4iFsQpA
どこでもルイーダみたいに主人公がどこでもモン爺呼びを覚えたら快適そうだな
5886
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 09:10:55 ID:zLOwoyKA
モン爺呼びはあったら滅茶苦茶いいな
5887
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 12:23:10 ID:jjt.og3s
じいさん直行機能は自分でもほしいところであり
技術的な方法がわかれば速攻で実装したいのですが・・・
5888
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 12:32:30 ID:Xl8k7T.c
人間も仲間も全部有用となるとメンバー厳選するのが大変で嬉しい悲鳴だな
控えメンバーも活かせる何らかのイベントなりシステムがあればいいんだが、ゲームの根幹に関わるところだから難しいだろうな
5889
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 12:43:37 ID:/3YpENQo
>>5887
ダークネスのルイーダ呼びが参考にならないだろうか?
素人だから詳しい事はわからんけど
ルイーダも爺さんも似たようなものであるなら
かなり参考になる気がする
5890
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 14:40:14 ID:vwCZeLO.
>>5889
戦闘中の処理と移動中の処理は違うから多分アカンと思う
MJHよりaaaa氏のモンスターじいさんパッチを見るのが一番いいと思うわ
5891
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 14:50:05 ID:/3YpENQo
>>5890
アンカミスっちゃった
>>5886
だったw
5892
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 15:57:17 ID:jjt.og3s
モンスターじいさんパッチを参考にしてSFCGENEditorで場所を割り出して
試しにコピペしてみたのですが
倒した敵と違うモンスターが加わったり
加えた途端に「ピエールはいなくなった」とか指名もしてないキャラが勝手にパーティを離脱したり
挙句そのままフリーズしたりと不具合しか起きてない感じです
違う部分もかなりいじってるっぽい
5893
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 16:00:17 ID:jjt.og3s
>>5890
戦闘中の処理と移動中の処理はテキストからして違いますからね
戦闘中のテキストを移動中のセリフに流用できないかと試しましたが
移動中の会話ウインドウに戦闘中の小さいフォントが出てきた挙句
即「エラーデス!!」を返されてこりゃムリだと悟りました
5894
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 16:32:32 ID:95BsLEKE
済みません、5のフィールドグラのカラーパレットってどこにありますか?
後は戦闘中の背景グラとか…
可能なら3とかのに変えてみたいんで
5895
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 16:45:35 ID:jjt.og3s
転載 [ソニタウン] ドラクエROM解析資料・ドラクエビューア
ここにいろいろ資料があります
ただDQ5は圧縮されてるので変更は難しいですが・・・
5896
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 16:47:46 ID:vwCZeLO.
昔、旧ロダに背景グラが上がってたんやけどな
旧ロダ落ちたから今は無いわ。5は余り興味無かったからDLしてもいないし自分は再UPできん
5897
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 16:56:11 ID:95BsLEKE
ああ、ソニタウンさんか…今は見れないようですが、ありましたね…
確かどこかにソニタウンさんの所に書いてあったデータを保存してたような気が…
自分のPCの中を探してみる事にします。ありがとうございました
5898
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:00:26 ID:jjt.og3s
まあとりあえず今自分にできることからやったほうがいいな感はありますので
道具使用効果の追加でもやろうと思ってます
数ある防具の中で妙に需要が少ないメタルキングのたてに
フバーハの効果でも付けれたらメダル景品の一角になれるかなと
5899
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:09:07 ID:zZ5HDM1A
ダークネスのルイーダ呼びは🐟氏も採用するようだね
5はゲーム違うから無理そうかな?
>>5898
5900
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:22:29 ID:jjt.og3s
ルイーダ呼びやじいさん呼びとかをもし実装できるとなると
消耗したメンバーを旅先で取り替える戦術が成立することになるので
ダンジョン探索時の通常エンカウントの難易度の完全な見直しは必須になるのかな
DQ3ベースの場合だと馬車(スタンバイ)がないので
移動中限定のスタンバイ機能として活用する戦術が取れるのは
塩梅に熟考こそ必要ですが半ば新しい作品にするつもりがあればあるほど相性いいかも
ダークネスはどんなバランスになるのだろう・・・
5901
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:38:38 ID:UzRDNXvE
ダークネスはダンジョンではルイーダ呼べないっぽい
同じような仕様に出来ればバランス崩壊にはならないかなと思ったけど
やっぱむずかしいだろうか
5902
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:48:23 ID:jjt.og3s
モンスターじいさんパッチ級のものを作れる方であれば可能だとは思います
あそこまで抱えきれないほどのメンバーを扱える作品になると
需要がかなりあるのではと思います
ただ仮に実装できるにしてもイベントフラグとの兼ね合いが必須でして
青年時代前半だと水のリングを手渡して結婚前夜になった時に
ビアンカがデータ上はルイーダ枠に入っているほか
結婚相手が長期離脱している場合もルイーダ枠の引き出し不能箇所に入っているようなので
その辺のフォローまで手を届かせないといけないのがハードルをさらに引き上げてます
5903
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 20:59:39 ID:S4iFsQpA
>>5900
あー、なるほど消耗メンバー取り替えて冒険出来るようになっちゃうのか
そんな事すら考えもしなかった自分のピュアさに笑えるわw
5904
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 21:08:41 ID:XpJa73K.
>>5903
ダンジョンではルイーダ禁止に出来れば問題なさそうだけどねw
5905
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 23:18:33 ID:vwCZeLO.
DQ6には大声使用可能フラグあって、そこをチェックするだけで特定のダンジョンで使用可能の可否が簡単に出来るよ
ただDQ5だと大声とか忍び足、袋システム自体が無いからフラグ自体も設定が無いから、特定の場所では使用不可とかの細かな仕様は大変だと思う
5906
:
名無しの改造者さん
:2025/03/25(火) 23:20:21 ID:nmFopX3o
フィールド番号を読みこんで
地上と魔界の時のみルイーダ呼びができるってのはどう?
5907
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 04:19:06 ID:Y9FONc/c
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.24」アップしました
ぎんのむねあてを装備している場合
守備力が+20された新装備に変わっているはずです
あとは道具効果をほぼほぼ限界まで詰め込みました
5908
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 08:01:55 ID:LRQUuP4c
>>5906
いい手だと思う
フィールド移動が楽になるのは
魔界ではどうかと思うから地上マップだけがよさそう
5909
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 10:39:42 ID:f2sXF6NM
>>5880
さまようよろいの名称をマントマスクへ変更して装備するとエリミネーターと同じステータスになって操作不能の2回攻撃をするキャラになるってのはどう
ただプレアブルキャラでもみなごろしを使うと奇跡の剣バグが起きるそうなのでランダムで痛恨の一撃と通常攻撃の攻撃パターンの完全2回攻撃になる呪いで妥協してもらえば序盤はかなり役立ち、終盤は紙装甲でヒリヒリしそう
たしかDQ5では頭装備の呪いの防具は無かったはずで装備できるキャラは青年男性の人間キャラ(だけかと思ったけどザイルも被っているので男の子も装備可)とエリミネーターぐらいかな
>>5894
SFCDQ5のフィールドグラのカラーパレットといえば蛍光緑がドギツイ
5910
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 10:42:37 ID:MMt6Y9MI
ゲント村の海底で物語全部終わらせてセーブして再開したらっていうやつ、ドレアムまで倒したけどなんも起きないな・・・
なんか変わってた人いますか?
5911
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 11:26:29 ID:Y9FONc/c
>>5909
問題はその書き換えパラメータ格納がまったくどこにあるか見当もつかないという点です
該当する数値を全データ書き換えて試してみてもダメでした
5912
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 14:43:03 ID:rUw2TJEU
改めてMJHの動画見直したら、新規仲間のじいさん直行は
「誰を送りますか?」のタブで新規仲間も選べるようにして実現してる
一時的にでも仲間9人の状態になるから、その一時の為に馬車の拡張も
要りそうやし、かなり高難度な改造に違いない
5913
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 21:56:40 ID:f2sXF6NM
>>5911
では直接、モンスターのさまようよろいのパラメータを参照するようにプログラムされているのかもしれませんね
もし、モンスターのさまようよろいのステータスを変えて、さまようよろいを装備した者のパラメータも同じ値に変動すればビンゴ!ですね
ただドラクエは不思議のボレロみたいに防具の種類を鎧から盾や頭などへ変えたら特殊効果が付与されなくなるプログラムもありますよね
5914
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 22:05:27 ID:Y9FONc/c
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.25」アップしました
とうとう没モンスター枠を全部使い切りました
これまで手を付けれなかった部分に着手しているので
念のため保険に前のバージョンもしばらく残します
>>5913
モンスターのさまようよろいとはパラメータが微妙に違いまして
そっちも試しましたがやはりダメでしたわ・・・
5915
:
名無しの改造者さん
:2025/03/26(水) 22:12:45 ID:f2sXF6NM
>>5914
更新お疲れ様です
>そっちも試しましたがやはりダメでしたわ・・・
そうですか、万策尽きましたね
5916
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 00:09:30 ID:j1Vjqzdc
dsドラクエ4でライアンの初期ステータスに関するアドレスを見つけたのですが身の守りは素早さの半分になるため全ステータスを最初から最大にすることができませんでした。ここの半分にするという処理を書き換える事ができれば最大に出来ると思うのですがアドレスを既に特定した人はいますか?
5917
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 05:07:52 ID:sL9IPw.g
DQ5でもDQ6以降と同じく「攻撃力1倍の確定会心」を実装可能であることがわかりました
$1035C2 A9 05 → A9 01
通常攻撃と確定会心を織り交ぜる行動パターンを組めたりしますので
興味のある方はそういう調整もできるよという情報を記しておきます
(「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.252」に試しに実装してみましたがそっちでは実質変わってません)
5918
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 06:29:54 ID:sT3CIYgk
>>5914
おつかれさまでした
5919
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 07:12:20 ID:0kkxKDgs
>>5907
そのぎんのむねあてだが、グランバニアへの洞窟の下層で拾ったソレを
ゲレゲレに装備させたらAIが勝手に使うバグ(効果無し)が発生
元のばくだんいしの項目にぎんのむねあてを入れてアクセサリー扱いなのが
原因と思われるが
5920
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 11:41:56 ID:sL9IPw.g
>>5919
了解です
いったんIDを戻してからイブールのほんと取り替える形で解決を図ろうかと
5921
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 12:31:31 ID:sL9IPw.g
>>5919
急遽バグフィックスした「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.3」あげときました
お騒がせしました
5922
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 12:36:23 ID:sVNiu23.
DQ5みんなで主役の作者さんいるかな?
クリアしてエンディングまで確認しました(嫁はフローラ)
ザコ敵は少し強いかも?程度だけど
ボスはちゃんと強くてある程度対策しないと割と普通に負けるよ?(3敗)
っていう調整が自分好みで大変楽しかったです
以下はいずれもver3.24で確認したバグっぽい挙動とか質問です
>マヌハーンの行動
マヌハーンがばくだんいしを使う時に
「ぎんのむねあてを ほうりなげた」
と表示される(効果はばくだんいしと同一)
アイテムIDを弄った関係かな?
>いかづちのつえ
属性をデイン系に変更した関係で
仲間がAI行動時にデイン系が効かない敵(例:キラーマシン)にいかづちのつえを使ってしまう
>グレイトドラゴンのMP
レベルアップでもまったく上がらないので
ギガデインが一切使えないのは仕様ですか?
>きれいなじゅうたんは不要かも?
主人公が戦闘不能状態で町や村に入るとタダで蘇生してもらえるから
詰み状態は回避できるのでは?(妖精の森を主人公1人で抜けられない可能性があるにはあるが)
裏ダンジョン攻略しつつ他にもバグっぽい挙動があったら
また報告します
5923
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 12:57:20 ID:sL9IPw.g
>マヌハーンの行動
つい先ほど上げた3.3で修正入りました
>グレイトドラゴンのMP
レベル50で覚えるギガデインですが
レベル61以降にならないとMPが上がりません
>きれいなじゅうたん
まほうのじゅうたんを使えるアイテムが2種あったのでオマケです
視野広げるために原作の配信動画をいろいろ見てたりするのですが
DQ5に限らず想定外の状況に陥るプレイヤーっているんですよこれが・・・
>いかづちのつえ
了解です AI関連は難しいですね
とりあえずギラ系効果が既にあるのでそっちに合わせときます
報告ありがとうございます
5924
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 13:16:07 ID:sL9IPw.g
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.31」で
いかづちのつえの道具効果の属性をギラ系に戻しました
若干ダメージが下がったので気持ちだけ値下げしときました
5925
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 13:25:27 ID:m7jeF4cw
SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.31を当てたのですが
チゾットからグランバニアへ向かう洞窟の宝箱に入っているぎんのむねあてがばくだんいしになってしまいました
5926
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 13:28:54 ID:sL9IPw.g
>>5925
さきほど
>>5919
で上がったバグ報告修正のついでに
宝箱の中身を変更した影響だと思われます
3.2xではさまようよろいのIDだったものをばくだんいしに変更していたのですが
それを元に戻したのと
もともとさまようよろいだったものを変更する必要もありまして
ぎんのむねあてを代わりに入れてます
5927
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 19:17:19 ID:RKyd1zkk
みんな皆主パッチは4人パーティにしてる?
5928
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 19:21:06 ID:QV/bpK9U
まだ手を付けれてないけどやる時は4人にするつもり
5929
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 19:33:31 ID:sVNiu23.
皆主パッチは3人パーティのままクリアして
エスタークもそのまま撃破したよ
>>5924
更新乙です
グレイトドラゴンのMP上昇がLv61以降で確認できました
手間かけてすみません
きれいなじゅうたんはそのままってことは
本当に想定外の動きをするプレイヤーがいるってことですよね…マジか…
5930
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 20:37:04 ID:9/HfiNUU
最近DQ5で盛り上がっててふと気になったんだけど、
きあいためやちからためのダメ倍率2倍を
他のハードみたいに上昇させるのって難しい?
5931
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:00:23 ID:OD5IRiHY
6だと簡単だが5はわからん
同じような作りだと思うから簡単かも
5932
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:12:39 ID:sL9IPw.g
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.4」の更新では
幼年時代でしか出会えない敵とか
青年時代前半でしか出会えない敵がいなくなりました
サンタローズの洞窟と滝の洞窟に追加されています
ただししんかいりゅうだけは外海へ放し飼いになりました
>>5930
会心5倍を会心1倍にする方法が最近わかったので
そのあたりを探っていくと見つかるかもと思ってます
5933
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:20:25 ID:Gk4HGgRc
必中防御無視0.75倍の特技とかも面白いかな
5934
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:35:35 ID:0kkxKDgs
>>5932
連日更新お疲れ様です。
ホイミンとマーリンはMJHのようにオラクル周辺でも出たらいいと思います。
序盤に仲間に出来てこそ価値あるモンスターでもあるし
5935
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:38:46 ID:sL9IPw.g
>>5934
ホイミスライムに関してはサンタローズの洞窟に出るようになりました
まほうつかいに関しては加入後しばらく急成長するのとヒャダルコを速攻で覚えるので
序盤モンスターの下馬評を覆すスタートダッシュになってます
5936
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:43:08 ID:sVNiu23.
みんなで主役ver3.31で確認したバグ報告です
隠しダンジョンに出現するあくましんかんがザオリクを使っても
しかし なにも おこらなかった!
と表示され敵が蘇生されませんでした(行動も終了)
同一ターンでも次のターン以降でも同様の現象が起こる事は確認済みです
5937
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 21:43:29 ID:QV/bpK9U
全体必中防御無視会心…
ろっかくーーーん!!
5938
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 22:01:51 ID:sL9IPw.g
>>5936
実はあの強化あくましんかんなのですが
本来のIDにあるあくましんかんです
ザオリク自体のIDをいじっているわけではないのですが
行動スロットを1から2(偏向性ランダムの場合に最優先される箇所)に置いたのが原因かもしれません
とりあえず蘇生処置自体は行われるようにしておきます
5939
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 22:03:20 ID:okhe0oJw
>>5927
4人パッチ入れてる
5940
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 22:11:20 ID:sL9IPw.g
>>5936
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.41」で修正入れました
ザオリクの代わりにせかいじゅのはを使わせると
スロット関係なく機能するようです
なのでせっかくだし呪文封じても蘇生してくるという意味も込めました
5941
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 22:37:01 ID:sL9IPw.g
もしかすると思ったより4人パーティのパッチを併用されている方がいらっしゃるのでしょうか
ミナデインの威力を4人パーティ用に調整したパッチを次は同梱するほうがいいかもしれませんね
5942
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 22:50:56 ID:okhe0oJw
みん主 今まだジャハンナまでだけど楽しくプレイさせてもらってる
せっかくの武器 装備可能者がもうちょっと拡張されたら有り難いかも
5943
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 23:00:35 ID:sL9IPw.g
武器に関しては最終レベルと武器攻撃力を照らし合わせて
主人公の基準にある程度迫れるようにしています
ただいろいろ買い物できる分だけ同じ武器が使いまわせ過ぎないように
そのへんの制限は敢えて多少設けています
5944
:
名無しの改造者さん
:2025/03/27(木) 23:42:09 ID:sL9IPw.g
ポートセルミのネコハマリをキメラのつばさやリレミトで脱出できそうなので
次はこの辺を実装しようかと
5945
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 01:33:38 ID:q07ijtQw
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.5」ではポートセルミのネコに嵌った箇所で
ルーラやリレミトを使えるようになりました
その他妖精の世界などエンカウントが消えたダンジョンで再び敵が出るようになりました
また4人パーティパッチを当てている人向けにミナデインのスペック修正をしています
「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」にもネコ嵌り防止パッチを追加しました
5946
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 01:49:50 ID:/OBSVE.6
めっちゃ迅速ですげえや乙!
5947
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 03:02:50 ID:Raq3/Z2Y
HD-2D版ドラゴンクエストⅡの新キャラはサマル妹で確定だろうね
ドラクエ32の完成版(錬成システム、妖精の国へ行き来)が頒布されていたら、どれだけ本家に逆輸入されていただろうか
5948
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 10:18:28 ID:4KXa2ZDg
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1904914032949350668
これは原作で公式であるテリーのセリフみたいだけどこんなんあったんだな
5949
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 10:44:33 ID:/OBSVE.6
32用に早速ドット打ってくれてる人いないかな
https://i.imgur.com/0mx8gV5.jpeg
https://i.imgur.com/bcHSwDY.jpeg
https://i.imgur.com/KGIDtBi.jpeg
5950
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 10:52:23 ID:4KXa2ZDg
噂のサマル妹ってこれ?
5951
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 10:58:12 ID:/OBSVE.6
公式発表はまだされてないけどまあ間違いないかと
https://i.imgur.com/O3CXVy9.jpeg
5952
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 11:03:10 ID:4KXa2ZDg
へぇ〜こんなかんじなんだね
パッチ作品とかの妹の外見になじんでるから新鮮だ
5953
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 11:05:02 ID:WMwM3CC6
4人パッチ入れたら簡単になり過ぎない?
5954
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 12:08:57 ID:26LONDvc
>>5943
回答ありがとうございます!
更新たのしみにしてます ふぶきもデーモンも誰も装備できず
つい漏らしてしまいました、申し訳ないっス
5955
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 12:13:45 ID:26LONDvc
>>5953
4人でイイ感じに何度かエンカで全滅した
5956
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 12:26:37 ID:zZekXBDM
バイナリエディタで「特定のアドレスXXXXXXXXから+Yの値をZにする処理をN回繰り返す」操作が可能なソフト教えてくれ dsのチートでいうC0000000 000000xxみたいに一気に書き換えたい
5957
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 12:43:23 ID:/MwF4bJM
>>5955
ありがとう
入れます
5958
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 16:56:05 ID:okVOyP4o
>>5956
そんなのあるだろうかね
キーボードマクロで自動入力させるくらいしか思いつかん
キーボードマクロ系のソフトで似たような動作できる奴があるかもしれん
5959
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 17:33:36 ID:q07ijtQw
>>5958
自分だったら表計算使って関数組んでますね・・・
5960
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 18:45:20 ID:jOK5l0TE
みんなで主役パッチのバグ報告です
ver3.51で確認
(おま環かな?とも思いましたが念のため)
店売りの武器防具の値段が
キラーピアス 0G
ぎんのむねあて 0G
こおりのやいば 50000G
やいばのよろい 45000G
はがねのキバ 59000G
マグマのつえ 800G
なってました(探せば他にもあると思われます)
前のセーブが残っていたので調べてみましたが
ver3.31→3.41でも発生しました
どうやらver3.41の時点でなるみたいです
5961
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 19:52:28 ID:q07ijtQw
>>5960
現在問題点洗い出してます
3.4xを境に狂ってたようです
5962
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 20:00:22 ID:Raq3/Z2Y
>>5949
首から下についてはマントの色を緑に変えるだけでアリーナのものをそのまま流用できそうだけど・・・
イメージボードでは雪原なので長袖を着てるけどゲーム画面ではアリーナと同じ袖無しのようです
2枚目の画像から性格はお調子者ものっぽい?感じがする
武器は杖じゃなくてレイピアや短剣なんかを使うのかな?意外にロトシリーズを装備できちゃったりしてw
>>5953
もしそうなら、そんなに育てなくてもすぐに次の攻略へ進めるということの裏返しだからプレイヤーがどれだけレベル上げて進むかによって感じ方は違うと思う
ただ仲間モンスターを全て入れてから次に進むようなプレイスタイルだと、ひとしこのみを使わない限りヌルゲーになるでしょう
5963
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 20:02:57 ID:k9OIisoU
>>5951
なんか普通の村娘感あるな
お兄ちゃんは派手な格好してるのに
5964
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 20:19:07 ID:q07ijtQw
3.31からの全変更箇所を洗い出した結果
価格設定の部分だけがおかしくなっていたようです
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.6」で修正しました
お騒がせしました
5965
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 20:48:47 ID:jOK5l0TE
>>5964
迅速な対応お疲れさまです
5966
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 21:17:42 ID:zZekXBDM
>>5958
そうなのか…一つ一つ書き換えるの面倒すぎるからなんか一括で書き換えたいんだが差分毎にマークつけるだけでも知らない?
それとDSドラクエ4で質問なんだがバイナリ編集でやくそうの売値は変わるのに買値は変わらないのは何故だ?あとキャラクターの呪文の習得レベル変えたいんだがアドレス分かる?
5967
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 21:34:28 ID:q07ijtQw
>>5966
横から失礼する形になりますが
DQ4はリメイク版以降
買値と売値の法則が一致しないアイテムが一部存在します
たとえば「はかいのてっきゅう」は買値が65,000に対して売値が6,500
このことから買値と売値が個別設定されている可能性がまず考えられます
あるいは買値がアイテムではなくショップに紐付けされている可能性も
考えたほうがいいかもしれません
5968
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 22:28:50 ID:q07ijtQw
差分毎のマークはStirlingで出来るはず
ただしリアルタイムで差分を更新しているわけではないので
一定編集ごとに差分を出しなおせばOK
5969
:
名無しの改造者さん
:2025/03/28(金) 22:35:07 ID:zZekXBDM
>>5968
情報感謝 買値のアドレスは恐らく別にある可能性が非常に高いことが発覚、他のアイテムでも売値は変わるが買値だけは変わらなかった strlingについては後で試してみる
5970
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 09:58:03 ID://10Jcjs
>>5967
やっぱり店ごとだった DSドラクエ4で知りたいのは各キャラの習得レベルと習得スキルだけ
5971
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 14:30:34 ID:UOyOxwcM
皆主、楽しくあそばせていただいてるが
もし専用のBNE2あるいはGENのデータがあればロダに上げていただくことは
可能かな?
今上がってるバニラ5用のデータならMJHのように他項目の設定が変更できない
5972
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 14:45:31 ID:S0CjvrUo
民主が定着しちゃった(´・ω・`)
5973
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 15:04:57 ID:0l1BryZM
>>5971
専用のものはありませんが
基本的に原作ベースにMJ用を騙し騙し使ってる部分はあります
5974
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 16:33:53 ID:g3lsztO2
皆主の方がいいな
5975
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 17:03:47 ID:bB/KUy4c
MSの方がいいよ
5976
:
名無しの改造者さん
:2025/03/29(土) 20:39:26 ID:0l1BryZM
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.65」
敵編成を調整することでバランスを変えれないか試したところ
敵グループの数を多く調整すると編成次第で敵グラがバグることが判明
泣く泣く複数グループの敵編成を見直しました
あとせっかく確定痛恨が5倍から1倍へ調整したので後半の一部ザコに取り入れてみました
DQ6みたいに通常攻撃と使い分けできる感じです
5977
:
名無しの改造者さん
:2025/03/30(日) 16:08:28 ID:Il4F7cTU
stirlingで差分ごとにマーク付ける方法は?00000010から
+08毎に特定の範囲までマークするといった感じ
やってみたが分からなかった
5978
:
名無しの改造者さん
:2025/03/30(日) 16:13:28 ID:rmJESUeg
stirlingはマークは手動だぞ
カーソルでマーク予定の位置を移動は出来るから
キーボードマクロ使って任意の色のマークを付けるショトカ押させていくって感じになるかな
+08毎なら行が変わるごとに横にズレないからマークも必要なさそうだけどw
5979
:
名無しの改造者さん
:2025/03/30(日) 21:54:53 ID:jgf0UwtA
すごいネタバレ動画来たがあれはここでも話さない方がいいやつ?
5980
:
名無しの改造者さん
:2025/03/30(日) 21:56:37 ID:jgf0UwtA
>>5979
は誤爆スマソ
別のとこに書いてくる
5981
:
名無しの改造者さん
:2025/03/30(日) 22:39:18 ID:NUBlk/qg
ネタバレだからぼかした言い方するがホントいろいろと凄いな
完成品が楽しみだ
5982
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 14:22:11 ID:78tYe6Yg
DQ5バッチほんとすごいねこれ
5983
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 15:06:39 ID:atGRLGgc
サバオ氏の言う
闇の波動対策がまだらくもいとってどういう意味だろう?
5984
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 15:45:03 ID:qP9Flwd.
あれは492氏サイトコメント欄の話だね
DQ3kmixでは勇者達がピオリム等で素早さMAXにしても灰ゾーマに先制取れるか五分五分なのでロビンXにマダラ蜘蛛糸をPTアタックでぶつけてわざと素早さ0にさせる
そうすれば確定後攻になるのでAIに任せれば闇の波動を撃たれて被害が出た時だけシャナキーマで勝手に状態異常回復してくれるって戦術
5985
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 15:53:13 ID:atGRLGgc
へぇ〜なるほどね
そんな面白い使い方もあるんだな
5986
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 18:53:34 ID:CF5FGSqM
>>5982
ミスドラースを倒したメンバー
リュカ(自分)、キングス、べホズン、ベホマン、ホイミン、メッキー
ジュエル、クックル
アタッカーは・・・どこ!? 原作では絶対にありえないメンツ
5987
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 19:31:27 ID:goRPolzk
めっちゃ回復重視だなw
5988
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 19:52:14 ID:aS80eOT2
主人公、サンチョ、ゲレゲレ、ホイミン、
クックル、はぐりん、ネレウス、イエティ
フバーハ無くてしんどかった けど面白かった
5989
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 20:51:54 ID:qP9Flwd.
皆主ならバニラ版じゃ相当キツいPTでも楽しめるから他の人のPT聞くだけでも味があって面白いな
5990
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 20:53:44 ID:lPtPigSM
みんなで主役のタイトルに偽りなし
いいね!
5991
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 20:57:33 ID:xL.OMKVw
>>5986
かろうじてメッキーとキングスがアタッカーできそうだけど
ほとんどヒーラーとバッファーじゃねーかw
5992
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 21:25:22 ID:b.rvDtmk
楽しそうにプレイしてるのみると今はまだできないけどやりたくなってきた
作者の熱量があるのとMJHぐらいしかなかった5ってところがいいね
5993
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 22:11:23 ID:N.aCJNxU
スラリンとかどらきちとかの初期メンバーで行くのが好きだな
皆主ならそれで最後まで行ける?
5994
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 22:25:54 ID:aK4194Ck
5って序盤がつまらんのですよねえ。新パッチもそれのせいでやる気が
5995
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 22:29:24 ID:N.aCJNxU
ええ・・・序盤かなり面白くね?
子供の時に親に着いて行っていろいろ冒険するの何回やっても
ワクワクするんだが・・・
5996
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 22:39:54 ID:UFbNdX6w
自分も幽霊城あたりとか好きだけど少年期ラストを見るのが苦手で
青年期が始まった所のセーブを保存してます
5997
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 23:01:53 ID:78tYe6Yg
モンスター仲間に出来るようになる直後が一番好き
5998
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 23:03:57 ID:8ARHEWZE
幼年期はストーリー的には面白いけど戦闘の選択肢は殆どないから周回の時はめんどい
特にハック系は戦闘アレンジだし
5999
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 23:25:32 ID:IXCISGTI
小規模更新ですが皆主3.66を予定しています
エビルマウンテンでズラリとならんだお面ににらまれる通路が
エンカウントする設定にすると敵グラがバグることが判明したことの修正
あとふしぎなおどりとかの効力を全体的に引き上げようかと考えてます
6000
:
名無しの改造者さん
:2025/03/31(月) 23:31:21 ID:IXCISGTI
幼年時代ってDQ初心者にも基本を学ばせるところがあるからバランス調整は難しい感じですね・・・
自分の場合はその方針から乖離しすぎないようベラのレベルアップ可にとどめたり
古代の遺跡ラストでは青年時代のヒントになるような戦いを敵にやらせるぐらいですが
慣れた人前提にバランスを組みたいと考えるなら
たとえばベラの呪文特技欄をいかにして戦術的なものに変えつつ
それを活用できるボスのスペックへと調整するかでしょうか
6001
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 05:10:14 ID:B.ndzmrY
皆主の名が定着して何より
で、ドラきちのLv22習得は火炎の息にして、イエッタの輝く息の習得はLv36くらいでもいい気する
これでは結局ドラきち、イエッタ依存になって皆主の名から少し外れる気する
6002
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 05:12:55 ID:B.ndzmrY
あと、ドラきちの激しい炎は習得枠あるならLv33くらいが適正
6003
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 05:15:14 ID:B.ndzmrY
あと、ドラきちの激しい炎は習得枠あるならLv33くらいが適正
キングスは対ゴンズ、ジャミで威力発揮する
6004
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 06:49:39 ID:1MZ0d1LU
せっかくドラキー無双楽しんでるのにナーフ案とか勘弁
全モンスインフレしてる位で丁度いい
6005
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 13:12:08 ID:SUVyw8gs
ある程度成長ペースが各々違うことも考えて
ドラキーやイエティは「序盤3強」の中盤ポジションという位置づけにしています
はげしいほのおは習得時期をナーフするにしてもLv25までかなと
イエティは得意苦手が分かれてることや立ち回り次第で大神殿突入が30あたりという点で決めてます
ちなみに習得枠は一部仲間が無理やり拡張枠作っているほどで一切余ってません
6006
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 13:27:42 ID:SUVyw8gs
幼年時代の敵をサンタローズの洞窟に押し込んで
青年時代前半のベビーニュートとかをオラクルベリーに連れ戻して
ボブルの塔周辺の敵を適正ランクにしたりと
思ったより細かい更新が多くなりそうです
6007
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 13:35:14 ID:IPdqDtXQ
一人一人のキャラを考えて調整されてるなぁ
すごい細かく考えられててこれぞ職人芸って感じ
まじで神だわ
6008
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 14:49:00 ID:SUVyw8gs
もともとドラキーに関しては序盤モンスターなのに加入率が低かったため
隠し要素的なものとして強力な特技の習得を異様に早めたのですが
V1.2の段階ですでに加入率を1/2に調整していたのを失念
するとさすがに多少適正時期を考えなければと思ったのですが
青年時代前半と後半の区切りに覚えさせるつもりだったことから
主人公がLv25前後の段階の経験値を見るとLv26あたりになるかもしれません
後半のモンスターは耐性に優れる傾向が強いため
特技の性能が同じなら耐性の弱い序盤モンスターに関しては習得を早めることで
両者の方向性の違いが自然に出るのではないかと予想しています
6009
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 14:51:44 ID:1qnk5qPE
すご
6010
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 16:59:25 ID:JFafaOAs
おおすごい
そういう新御三家みたいな発想大好きです
6011
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 17:05:51 ID:cPXItWZA
こりゃあすごい
6012
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 18:10:43 ID:SUVyw8gs
どうにか作業完了したので「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.66」どうぞ
セーブデータの流用は問題ありません
6013
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 18:15:09 ID:cPXItWZA
どんどん更新されてていいね
6014
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 19:16:33 ID:iWyKygHw
DS版でモンスター図鑑何処ででも開けるチートありませんか
6015
:
名無しの改造者さん
:2025/04/01(火) 22:35:24 ID:dUdn/haM
みんなで主役パッチについてお聞きしたいのです。
「DQ5みんなで主役」パッチをあてたあとに、同梱されている「DQ5不具合修正パッチ詰め合わせ」と「DQ5仲間勧誘箇所増加」をそれぞれパッチをあてる必要がありますか?
それとも「DQ5みんなで主役」パッチの中に「DQ5不具合修正パッチ詰め合わせ」と「DQ5仲間勧誘箇所増加」の内容が含まれていますか?
6016
:
名無しの改造者さん
:2025/04/02(水) 03:25:26 ID:MgLQT3CU
>>6015
後者です
「DQ5みんなで主役」パッチの中に「DQ5不具合修正パッチ詰め合わせ」と「DQ5仲間勧誘箇所増加」の内容が含まれています
(エビルマウンテンでの勧誘はできません)
6017
:
名無しの改造者さん
:2025/04/02(水) 19:19:30 ID:oAoJSIbo
エイプリルフールネタでポケモンの歴代ヒロイン総出演のギャルゲー化みたいなのあったけどあーゆうのドラクエハックでできないかしらん?
6018
:
名無しの改造者さん
:2025/04/02(水) 19:39:18 ID:Fe5Y6BDQ
やろうと思えばできると思う
6019
:
名無しの改造者さん
:2025/04/02(水) 21:55:01 ID:2Hlqp8n2
>>6016
ご教授、ありがとうございます。
6020
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 05:32:12 ID:N.3UmSlc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.67」
スライムベホマズンの敵味方両方のスペックを少し変更しましたが
ついに町の住民のセリフを一部差し替えることに成功しました
6021
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 07:16:05 ID:olQ/N54A
>>6020
凄いやん、こーやってどんどんスキルアップしていくのは見てて興味ある
次は、青年期後半のルラフェンの「秦」の修正頼む
6022
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 07:20:09 ID:olQ/N54A
その「秦」とは、本来は「演"奏"」と表記すべきところを
その 奏 が誤って 秦 と表記されてる
6023
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 08:43:50 ID:Ksm2faKM
5の人
そろそろ呼び名がないと困るな
何かコテ思いついたら名乗ってくれると嬉しいぜ
6024
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 14:11:02 ID:N.3UmSlc
>>6021
酒場で「はめつの予感」の冒頭だけ演奏するところでしょうか?
試しに「結婚ワルツ」に差し替えてテスト中です
>>6023
ちょいと個人的に二の足を踏むところがありまして
6025
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 14:14:03 ID:N.3UmSlc
>>6021
漢字の間違いのほうですね
あれはハフマン符号の解読ができないと手をつけれない部分です
6026
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 14:17:06 ID:g4mhPnPA
コテ名乗るかは自由だしね
別に特に困ることもないと思う
6027
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 15:48:27 ID:N.3UmSlc
会話の差し替えで不具合あったので差し戻し予定
チゾットの住民にアルカパの科白を喋らすと現在地がアルカパ扱いされるらしく
チゾットの住民が反応しなくなる
しかも現在地が同じでも時系列が異なるセリフを喋らすと
時系列が戻るらしく本来いないはずの人々が大量に虚空に現れる始末
下手にいじれないですこれ
6028
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 22:19:35 ID:N.3UmSlc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.68」あげときます
セリフ関連は上記のとおり差し戻し
あとヘンリーが旅路の際に正装になってます(主人公と一緒の荷物に衣装が入ってるだろうと)
また幼年時代のバトルが単調になりがちという声がありましたし自分も気になってたので
ベラの道具欄にいろいろ追加してあります
使いこなすとかなりえげつない戦力になるので妖精の国編では主役張れると思います
6029
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 22:24:10 ID:Ksm2faKM
おつおつ
6030
:
名無しの改造者さん
:2025/04/03(木) 23:38:42 ID:qBt8DVZc
更新お疲れ様です
さすがにヘンリーの衣装は子供の頃とはサイズが違うと思いますけどw
主人公は布切れっぽいから何とかなりそうだけど、ヘンリーの正装はDQ6の貴族の服の色違いっぽいから、ヨシュアにアレを用意できたかは疑問が残ります
6031
:
名無しの改造者さん
:2025/04/04(金) 00:00:38 ID:cVv3EHa6
そういえば関連書籍でも主人公の荷物ってどれだけ取り返せたか描写が違うんですよね
ゲームブックだとまるごと戻ってきましたが小説だとビアンカのリボン(と旅装束)だけだったという
ともあれこれでアイテム欄をようやく全部使い切りました
6032
:
名無しの改造者さん
:2025/04/04(金) 22:02:16 ID:cVv3EHa6
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.7」で
青年後半夜のオラクルベリーとジャハンナに
ルイーダの酒場を置くことに成功しました
(不具合対策に念のため3.683を残しておきます)
6033
:
名無しの改造者さん
:2025/04/04(金) 22:03:09 ID:mn9WotKU
soryabennridana
6034
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 01:17:39 ID:bUzl2zhg
ジャハンナにルイーダはありがてぇ!
6035
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 03:03:08 ID:cysVO/rc
ジャハンナのルイーダ設置ですが
ジャハンナにバニーを置くと神父のグラがバグることが判明
仕方ないので次の更新ではバニーじゃなくて普通の女性グラにしておく予定
6036
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 03:19:54 ID:bBZAZweI
乙です
預り所は全部で5か所あるみたいですが幼年期に行ける場所にも設置してほしいです
6037
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 03:38:47 ID:cysVO/rc
預かり所を幼年時代に設置すると
重要アイテムのゴールドオーブを預けれてしまうというのが気になるところです
6038
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 04:00:33 ID:cysVO/rc
一応パッチを作るだけ作りましたが
別途適用という形になりますのでご了承ください
6039
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 04:16:07 ID:cysVO/rc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.71」の中に個別でパッチを用意しました
ルイーダ追加も個別適用できます
6040
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 08:02:35 ID:sf21le7M
更新乙です
個人的にはオラクルベリーにルイーダがめちゃくちゃ助かってます
6041
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 08:22:16 ID:BDC0QfEA
ルイーダの増設乙です
で、仲間の場合は預け禁止フラグ設定可能だが、武具アイテムは無理らしい
SRや構造体弄えば設定可能と思うが、わざわざGオーブだけの為にそこまでは
6042
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 10:17:43 ID:bBZAZweI
>重要アイテムのゴールドオーブを預けれてしまう
だから幼年期に預り所がなかったんですね
無人預り所である「ふくろ」があったら万事解決だったんですけどね
6043
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 10:21:40 ID:Qt.qZQYg
5にふくろシステム作ってくれって誰かが誰かに頼むやり取りを最近
どっかで見た気がするな
どこだったっけ
6045
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 13:36:46 ID:f65NsnHI
古の魔王、古の大魔王どっちだっけ?
天空シリーズとロトシリーズって時代繋がってないよね?だったら無関係の別人だよ!
6046
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:01:13 ID:sf21le7M
DQ5みんなで主役パッチのreadme見てて気付いたんだけど
もしかしてのこぎりがたなが消えた関係で「ひとしこのみ」は出来なくなってるのかな?
使う気はないんだけどちょっと気になった
6047
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:03:18 ID:Qt.qZQYg
アイテムIDが同じもの使えば出来る気もする
6048
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:03:43 ID:cysVO/rc
>>6046
ほのおのつるぎが代用になってるので現状それで可能です
・・・・条件整えなおそうかな・・・
6049
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:13:30 ID:sf21le7M
>>6048
実際に自分でもアイテム揃えて確認してみましたが出来ました
「ひとし"ほ"のみ」になるけど条件整え直す事は無いんじゃないかなー?
readmeに注意書きを添えておくくらいで十分かと
6050
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:15:27 ID:sf21le7M
>>6049
間違えたw
「ひとしこ"ほ"み」になるんだわ
6051
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 21:43:15 ID:cysVO/rc
キングスライムとメッサーラの4体目がどっちもノリリンで被っていることに気づいた
これどっちみち更新しないとダメなやつですね
6052
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 22:03:21 ID:S.OxGJZI
2周目だけど飽きない ホントに楽しませてもらってる
皆主の作者さんガチ感謝しかないですわ
6053
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 22:48:12 ID:cysVO/rc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.72」あげときます
・キングスライムの4体目を「テラーオ」に改名
・ほのおのつるぎはのこぎりがたなに差し戻し
・道具使用効果のメラ系はゾンビキラーに移植(火葬用品)
あと同梱している幼年時代の預かり所ですが
アルカパのフラグが不完全だったものを修正してあります
6054
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 22:57:13 ID:Qt.qZQYg
おつおつ
6055
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 23:14:08 ID:cysVO/rc
道具効果をゾンビキラーに移植したばかりで申し訳ないですが
バトルアックスに再移植を予定しています
よく考えてみたらこの道具効果を設置するタイミングを調整しなければならんので・・・
6056
:
名無しの改造者さん
:2025/04/05(土) 23:37:41 ID:cysVO/rc
というわけで「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.73」アップです
青年時代前半に置いてこそ意味のあるものなので早いうちに調整してよかったです
斧で炎という武器がないか探したら「アポロンのオノ」とかいう
実におあつらえ向きな武器がシリーズにあったので改名&実装してます
6057
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 08:26:39 ID:ih/Fmsng
SFCDQ5で炎の武器と言ったら炎のブーメランを思い出しますが、これを属性武器にしたり、雷神の槍にデイン系を付与したり、もっと属性武器を増やすことはできないでしょうか
6058
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 16:15:11 ID:/7lt/pwU
試行錯誤をリアルタイムで知れて面白いな
6059
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 17:33:33 ID:xGtEuRWQ
なぜかDS6のパッチが再アップされてるけどDSの新作出るといいな
6060
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 17:38:05 ID:WAVzBqbY
DS6のパッチとかあるんだな
DSでは改造があまりできないから作品が少ないのかな
6061
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 18:32:29 ID:7tdDKk0.
SFC版のが弄りやすいし今ならダーマパッチとかあるから操作面でも優位な部分が少ないからね
DS6で個人的に不満なのは仲間モンスター廃止より、4.5みたいなゲーム的な追加要素が皆無だったのが一番不満だ
仲間会話は面白いけど追加ボスとかの戦闘的な何かが皆無なのがなぁ
6062
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 18:43:22 ID:Ebicw7mc
カーリングあるやん
6063
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 18:46:08 ID:6G5KtQVE
チキーラエッグラや、ピサロもおったやん。
6064
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 18:50:23 ID:PBxeaN6Q
スライム叩きもあったがまあいらんし
カーリングってなんだっけか
チキーラエッグラーはギャグテイストの敵だからなんかこれじゃないって感じ
ピサロ仲間とかはファンの要望に応えました感が強くてなぁ
となるとやっぱオリジナルが一番
その上改造しやすさもあるんだからね
6065
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 19:19:24 ID:IXonujVU
みんなが思い描いていたリメイク6+αをtoughとVCがやってくれた感あるしなぁ
6066
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 19:19:59 ID:xGtEuRWQ
ゲーム的な意味では6はDSのメリットないけどグラフィックとか会話でたまにやりたくなる
けどパレット変更すら難しいのかね?
5はDSのが山彦の帽子ない以外はいいな
グロンテプスや幽霊船長が仲間になるパッチはあった
6067
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 19:31:42 ID:/t3ptxq6
6DSはモンスター仲間に出来ないのだけ嫌だったな
ナイトスライムだけスライムの中で好きだったからまだマシだったけど加入遅いし
キラーマシン仲間にしたかったな
6068
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 19:38:02 ID:CheRqj5s
次の「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.8」の予定なのですが
妖精の城に新しく店をオープンできそうです
タイミングがボブルの塔直前になるので
このあたりで歴代シリーズで販売されているMP回復アイテムとかを設置しようかと考えてます
6069
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 20:43:57 ID:7tdDKk0.
>>6062
カーリングって、、、あんなん全くいらん要素やんけw
>>6063
いや、それリメイク4の話でしょ
6070
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 20:52:31 ID:7tdDKk0.
リメイク6自体は面白いし、プレイしやすくなってるから全然楽しいんだけどね
最近上がってた雑魚敵のHPをSFCに戻すやつとか、ああいうの助かります。作者さんあざす
HPを低くされてマダンテが弱体化されたから、SFC版の3倍に直す事って出来ないんかな?
6071
:
名無しの改造者さん
:2025/04/06(日) 22:11:43 ID:xGtEuRWQ
あと人間キャラの耐性もスーファミ基準にしてほしいな
理想を言えば仲間モンスター復活……まあ厳しすぎるか
6072
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 14:55:30 ID:mtDwyMqs
>>6068
期待!
6073
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 18:16:18 ID:Xrw64O.I
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.8」アップしました
・ルラフェンで昼も防具が買えるようになりました(場所は中央の壷地帯)
・メダル王の城と妖精の城に店がオープンしました
・イブールのほんが呪われてます
6074
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 18:17:29 ID:mtDwyMqs
おっ来た来た!おつ!
6075
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 18:20:21 ID:985xcEaQ
どんどん改造レベル上がっていって素晴らしいな!
6076
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 18:39:54 ID:pZGSPGjI
よっしゃ3周目に行くか 更新ありがとう
で、やっぱり、武器、もうチビっとでイイので、装備者の範囲、
広いと、嬉しいっス💦 誰も装備できないケースが多々...
6077
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:05:28 ID:Xrw64O.I
言い忘れましたが(そしてりどみに書き忘れましたが)
・せんしのパジャマを購入可能になっています
・山奥の村の品揃えがビアンカ御用達になってます
装備可能者の拡張はあらためて俯瞰しないと簡単にはいかない感じです
拡張しすぎると使いまわせた結果同一ランクの他の武器に見向きもされなかったりするのでここが難しい
ちなみにのこぎりがたなに関しては青年時代前半に誰も装備できないのは意図的です
6078
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:24:46 ID:s8vM.Aak
>>6077
のこぎりがたな 6にもあるかな? と思ったらあるんやな
ハッサンも装備可能だが、ハッサンの場合は可能というより仕事道具で
使い慣れてる身分やから、ハッサン専用のアビリティあってもいい感じ
6079
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:27:57 ID:on5lDft2
装備可能者の拡張関係は
自分で弄るようになるとめちゃくちゃバランス取るの難しいと感じるようになったなぁ
迂闊に触れなくなったというか
6080
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:33:13 ID:DSHmxxM.
のこりぎ刀って大抵ほぼ同時に少し強めの武器が売られてたりで全然装備させてなかった記憶
6081
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:39:20 ID:s8vM.Aak
今、SFCだが3をバニラとkmixを並行してやってるが、kmixってまさに
痒いところに手が届く改良されててプレイしやすい
AIは?とか バシルーラ後のお迎えとか、モヤモヤしてた部分が改良されてる
kmixはまだバラモス前だが、幽霊船のゾンビと半魚人強かったわ
ミナカトール、マジであれば!と思った
6082
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 19:48:27 ID:s8vM.Aak
その3 kmixは3/21にver.2.0.5に更新されてるが
カコデーモンはレブナントに改名されてないらしい
6083
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 20:11:06 ID:ICJJQeBY
>>6081
SFC3を更にリメイクしたみたいな丁寧な改造だから好き
6084
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 20:48:33 ID:mtDwyMqs
Kmixもむっちゃ好きだけど
いまはKmixICがやっぱ一番だな
>>6082
別に公式に合わせる必要もないとは思う
6085
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 21:46:12 ID:Xrw64O.I
>>6076
装備可能者の拡張なのですが今のところ次のプランで考えてます
・属性武器をスライムも装備可能に(全グループの中で唯一攻撃力が不足しているため)
・装備可能者が少なすぎる防具の対応者増加(特にやいばのよろい・しんぴのよろい・ミラーアーマー)
選定には装備時期ごとの入手武具性能を見て決定しています
特定の時期に明らかに防具が足りないグループをフォローしつつ
対応者が少なすぎる防具を拡張する予定です
6086
:
名無しの改造者さん
:2025/04/07(月) 22:12:46 ID:pZGSPGjI
勝手を言ってすみませんでしたm(_ _)m
構想をお持ちだったとは有り難い限りです
6087
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 02:25:22 ID:OCJfwZRc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.81」で防具全般の装備者リストに手を加えました
大きく変わったのがやいばのよろい・しんぴのよろい・ミラーアーマー・みかがみのたての装備者です
あとローブ系の装備者が少なすぎる点を着眼してこれも対象者を拡大
正直武器についてはだいぶ練ったつもりでしたがこれまで防具の調整が雑だったと感じてます
6088
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 07:55:33 ID:N9d1Gp8U
>>6084
そら面白さで言えばICだけど丁寧さでいえば10年以上改造してる
Kmixの方が勝ってる
10年以上って相当だぞ
6089
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 08:03:52 ID:njYyqUKE
比較する意味ある?
6090
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 09:28:00 ID:mlOL/p3U
ローブ系の装備者どのくらいに拡張されてますか?
6091
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 11:32:47 ID:OCJfwZRc
>>6090
モンスターの装備グループ4種が一律装備可能なようにしてます
6092
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 11:58:51 ID:mlOL/p3U
結構増えてていいですね
6093
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 12:11:07 ID:HgOvXB1o
みんなで主役パッチっていうのは、追加ダンジョンとか追加ボスはあるの?
今のところは味方モンスターが強化されるだけで、鍛えて戦う敵はいない感じ?
6094
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 12:37:04 ID:.TE.1ZEg
>>6093
ジャミとゴンズが結構強化されてる
大ボスも痛恨放つからいきなり戦闘不能になることも
6095
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 15:19:44 ID:OCJfwZRc
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver3.83」
・ひかりのたての道具効果に単体ギガデイン発動を追加
(代わりにバトル中のキメラのつばさの効果を削除)
・オラクルベリーのルイーダ酒場が昼夜問わず利用可能に
・天空城でルイーダ・モンスターじいさん・預かり所利用可能に
・ポートセルミのネコハマリをついに完全修正成功
(不具合修正詰め合わせも更新しました)
6096
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 15:40:05 ID:mlOL/p3U
お疲れ様です
ネコハマリ修正出来たのはスゴイですね
前に自分でやろうとしてうまく行かなかったものです
6097
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 15:53:07 ID:OCJfwZRc
ネコハマリの修正方法としては2つ
1つはテーブルの上のコップを透明人間に書き換えてしまうパターン
キャラグラに関して小物類は当たり判定がありませんが
人物に変えると原則当たり判定が生じます
$2c3b4 : A6 → 00
人物は縦方向1マス扱いなのにテーブルは縦方向0.5マスなのでここにハマってしまうわけですが
透明な人物を置くことでここが縦方向1マス分の障害物になるので入れなくなります
もう1つは簡単でネコの動きを止めてしまう方法
おおむねキャラグラの次が動作パターンになってるのでこれを書き換え
$2c399 : 60 → 40
6098
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 16:24:53 ID:mlOL/p3U
ありがとうございます
ふたつもアプローチ法あるのですね
6099
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 17:33:45 ID:8zrdHD2o
>>6093
ザコは一応強くなってるけどこちらの強化で相殺されてる感じ
ゴンズ イブール ミルドラース エスタークはそこそこ強化されてると感じたかな
オリジナルと同じ感覚でボスを倒しに行くと結構痛い目を見る感じ
6100
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 17:38:17 ID:aZfzeq0A
DQ5は難易度簡単だからね
縛りプレイしても余裕でクリアできてしまうし
味方を強化したら敵の強化も必須
6101
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 17:48:43 ID:2iclE2us
>>6081
KmixIC楽しいんだけど、最後の最強の敵は灰ゾーマのままが良かったわ
というより、一番強い敵を倒してED流れて完全クリアって流れが好きなだけなんだけどねw
6102
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 18:08:05 ID:mlOL/p3U
>>6101
インフレしすぎるせいで灰ゾがザコになりますしねw
KmixICは作品としては最高に好きですが
3はやはりゾーマがしっくりくるというのも少しわかりますね
6103
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 18:47:41 ID:C5TUj5oc
ベラの道具の設定メチャ斬新なアイデアでイイですね
妖精の村のイベント楽しかった
6104
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 18:53:19 ID:/V1GzNmA
みんしゅパッチ早く遊べるようになるの楽しみ
6105
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 19:22:18 ID:OCJfwZRc
実験がてらいろいろな場所で店番をさせてみると
DQ5の宿屋って現在メニュー一覧に出てくるメンバーしか回復しないみたいです
つまりダンジョン内に宿屋を設置したりすると探索中のメンバーしか泊まってない扱い
料金もその人数分しか取られませんでした
6106
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 19:27:37 ID:TW0L8jhA
ほほう通常プレイだと馬車手に入れてからでそんな所ぱっと思いつかないから中々気づかない仕様だね
6107
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 19:41:09 ID:OCJfwZRc
リメイク版5のトロッコ洞窟で内部に教会があったので
SFC版でも作れないかなと思ってボブルの塔にいるシスターに蘇生処置を施してみました
ちなみに本来のセーブ先じゃない場所でセーブするとグランバニアの玉座から再スタートなので
初めてのザラキ使いが出るダンジョンということもあり緊急時専用の教会といういい塩梅になりそうです
6108
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 19:59:55 ID:5frj3cwY
そりゃあ便利だな
宿屋の仕様も知らんかったw
6109
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 20:08:53 ID:8zrdHD2o
宿屋ってそんな仕様なのか
6110
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 21:49:56 ID:oDwOUfHY
DSドラクエについて質問です。最初から呪文全て覚えてる状態にするには何処を書き換えればいいですか?最初からレベル99にしてもやはり初期呪文しか覚えてません。
6111
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 22:26:13 ID:5frj3cwY
DSドラクエって結構種類あるけどどれ?
BNE2データがあればそれで何とかできそうではある
それとセーブデータいじるツールで呪文だけ覚えさせるのもいいかもしれん
6112
:
名無しの改造者さん
:2025/04/08(火) 22:29:06 ID:ZBgnQO..
>>6110
初期データを書き換えたんですか?
初期データをバイナリやBNEで変更しても「ニューゲーム」からプレイしなければ反映されません。
変更する、途中セーブから開始して確認するでは駄目。
何故ならニューゲームしたときにキャラデータが全て作られているからです。
6113
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 08:41:47 ID:4yQIDF3E
kmixまた更新されてるらしくてicの最新版適用できなくて残念・・・
6114
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 09:37:43 ID:joKvDOgM
ダークネスが持つ職業に応じて装備可能なアイテムを変更するような改造を施したいと考えている
自分自身で挑戦してみたいという気持ちはあるけれども
やっぱりその難易度が高いだろうか?
6115
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 14:50:34 ID:9t7cFXgk
相当難しそうだけどなあれ
真似するとなるとかなりの手間になりそう
6116
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 15:00:15 ID:VUJcmF92
>>6113
またそんな事になったのか
kmixの更新でmixIC出来なくなるのはなんでだろうな
今回の更新は大きな物じゃないしひとつ前バージョンでもmixIC動きそうなもんではあるが
6117
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 15:10:16 ID:OpsFHYa.
試してないから何とも言えないけど
kmixの説明見ると不具合出たからダウングレードしました位みたいだけどダメなんかね
6118
:
名無しの改造者さん
:2025/04/09(水) 22:25:55 ID:wIQFd2x6
>>6114
あれだけ高い技術ある人が一か月以上かかってようやく出来たもんだしな
SR中身覗いて移すとかでもしないとまともに出来ないと思う
6119
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 02:48:14 ID:JaK0UmWY
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.0」完成しました
・ルイーダの酒場、モンスターじいさん、預かり所がとにかくあちこちの町にできました
オラクルベリーやジャハンナのルイーダもグラフィックバグ回避しつつバニーに変更成功です
(その影響でイベントフラグに関係ない一部住民の配置が大きく変わってます)
・話しかけれない場所へ引っ込む店員の挙動を変更しました
買い物したくてもできない!という間の悪さともオサラバです
・ポートセルミのネコハメ解決方法としてドワーフの位置を動かすという至極単純な方法を実装成功です
後者2つは「SFCDQ5 不具合修正パッチ詰め合わせ」にも同梱して更新してあります
6120
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 04:15:03 ID:DHIhah3U
DQ5みんなで主役パッチ
原作で出来る仲間になるモンスターは何時倒しても起き上がるのが出来なくなってるな
最後に倒さないと駄目みたいだ
6121
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 05:28:29 ID:JaK0UmWY
>>6120
もしかすると「複数グループからアイテムドロップ可」の副作用かもしれません
すると「複数グループからアイテムドロップ不能という仕様」に意味があったわけで・・・
どう調整したものか
6122
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 07:25:06 ID:q6AMsmrU
そういう仕様という事にしても面白い特色かも。メガテンみたいに仲間にする為に軽く試行錯誤した方がたのしい
6123
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 07:29:49 ID:aLDhNe7Y
仕様とするのはいい事だけど
作る側としてはそういう不具合を調査し修正するのも
スキルアップに役立つし案外楽しかったりもする
最初は面倒だけど楽しくなってくる
6124
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 09:53:08 ID:lfBrTc.I
この問題を解決した副産物で戦闘終了後複数体起き上がるようになったらそれはそれで面白いな
6125
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 10:03:36 ID:asnUTHAA
モンスター爺さん過労死させる気かw
6126
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 11:42:16 ID:xZRbCgZ2
k-mixでは複数のモンスターが宝箱を落としていく仕様になった記憶があるけど気のせいか
6127
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 12:55:57 ID:pPOdPjqQ
そんなんあったっけ?
6128
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 13:11:41 ID:JaK0UmWY
報告です
「ひとしこのみ」でスライムととげぼうずを1体ずつ出現させて試しましたが
どっちを先に倒してもスライムが加入しました
その後「ひとしこのみ」を使わずに同じ敵パーティ相手に戦いましたが
やはりどっちを先に倒してもスライムが加入しました
6129
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 14:30:37 ID:i6dALj5.
DSの6のAI賢すぎるね。
6130
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 20:30:14 ID:pjq4oJLA
>>6111
4です。勇者の覚える呪文を書き換えることは出来たのですが99レベルスタートでも初期呪文一つしか覚えてませんでした。どのアドレスを書き換えればいいか知りたいです。
6131
:
名無しの改造者さん
:2025/04/10(木) 23:22:11 ID:pPOdPjqQ
xがひさびさに動き出してるな
6132
:
名無しの改造者さん
:2025/04/11(金) 00:00:33 ID:akjKjozM
よかった再開したんだ
6133
:
名無しの改造者さん
:2025/04/11(金) 21:21:43 ID:aSCReK3I
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.1」アップしています
ルラフェンに預かり所置くのがメチャクチャ苦労しました・・・
まさかデータ上での同一NPCが見た目では昼夜で別々のキャラクターになってたとは・・・
「DQ5不具合修正パッチ詰め合わせ」も修正点があったので更新しました
6134
:
名無しの改造者さん
:2025/04/11(金) 21:23:18 ID:eAnAt9HI
おつ
6135
:
名無しの改造者さん
:2025/04/11(金) 21:30:40 ID:32uHnpnA
おつおつ
6136
:
名無しの改造者さん
:2025/04/11(金) 22:05:28 ID:8seATaP2
乙です
6137
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 00:51:25 ID:1LIFjoLY
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.1」のサブフォルダにある
「幼年時代の預かり所設置」を更新しました
夜間のアルカパでも物を預けれるようになってます
6138
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 07:29:54 ID:1a1cZ38.
いいじゃんいいじゃん
6139
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 11:41:12 ID:d2faoOYw
DS4のメラゴーストとベロリンマンの分身をしないように書き換えたい少なくともんだがスキルID分かる人いる?少なくともモンスターアドレスにないのは確かなんだが
6140
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 12:05:10 ID:vUvD.alE
メラゴーストとベロリンマンは分身手段ちがくね?
6141
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 12:08:36 ID:d2faoOYw
分身と分裂ね そういうスキルがあるのかそれとも専用で処理するアドレスがあるのか知りたい
6142
:
名無しの改造者さん
:2025/04/12(土) 23:07:16 ID:1LIFjoLY
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.13」で幼年時代の預かり所を標準組み込みしました
サンタローズに設置したのと重要アイテムを預けても進行に支障ないことを確認
あと魔界のトラップモンスターをそれなりに強化しています
>>6139
>>6141
横からになりますが
敵の行動スロットは6つありいずれも一般的な行動で埋まってます
つまり普通の行動とは別枠で処理されているわけで
2回行動などの特性面を調べたほうがいいかもしれないです
6143
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 07:42:23 ID:.GequHeQ
みんしゅ更新おつ
エスターク以外の追加ボスなんてのは考えてない?もうある?
6144
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 08:39:18 ID:.GequHeQ
あと新規の仲間・仲間モンスターとか?
6145
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 17:23:20 ID:glyH2.y.
>>6143
>>6144
そのあたりはMJHとかで実現されているコンテンツですので
こちらでは違う方向を目指そうかと考えてます
最近町に施設を増やしているのはRPG初心者がメンバー管理を誤らないための試作といったところです
そういえば迷いの森でメンバーチェンジをすると離脱した子供が二度と加入しなくなる不具合があって
前線メンバーチェンジ可能なMJHでは注意書きをされているほどの案件ですが
主人公が前線にいなかったり戦闘不能だったりすると子供たちが自動で先導するようになってて
これを無条件に発生させることができたらいいなと思ってるのが最近の理想系です
6146
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 19:48:44 ID:9y1B48i2
武器と防具 その町でしか買えないってコンセプトいいですね。
知った時はメンドイかもなと思ってたけど、やってみると
どこで何を売ってたのか覚えたり探すのが楽しいと気づいた。
6147
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 21:52:13 ID:S9h.Uvcw
話題変わって申し訳ないですが今現在DQ6 VCの中盤です(Ver4.00)
モンスター15人?同種モンスターも仲間にしたいと思い、集め始めたんですが
ルイーダも一杯でこれ以上増やせないようです
過去にあったルイーダ拡張パッチはこちらの作品に当てても大丈夫でしょうか?
具体的にはUp板の582に上がってるパッチです
メモには他のパッチとの互換性なしみたいな事書かれてましたが…
6148
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 22:19:07 ID:/gMl7Ce2
>>6147
そこはほら、まず自分で試してみて
大丈夫かどうか十分に検証して大丈夫だったなら
大丈夫でしたよと作者さんに教える事で
日ごろの恩を少しでも返す方向で行くと気持ちがいいかも知れない
6149
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 22:21:56 ID:R/gin9Aw
どこで影響出るか分からないんだから
大丈夫でしたの報告に何の影響力もない
他のパッチとの互換性なしって書かれてるの承知の上で導入するんなら
自己責任の上で勝手にしたらいい
6150
:
名無しの改造者さん
:2025/04/13(日) 23:37:25 ID:6hfEHJBE
>>6148
ほんそれ
でも試して検証というよりパッチあての前後で
バイナリディタで比較して領域被りがないかどうかチェックした上での報告の方が
早いし確実だわ
6151
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 15:56:41 ID:J3tXV44o
SFC版5で宿屋と馬車の関連について少し前に取り上げましたが
馬車外が人間優先になっているマップは移動中だけ馬車とのやり取りが可能なことが判明しました
だから町という町がことごとく人間優先になっていたんですね
正確には「SFCGENEditor」の「Settings_DQ5MJ」でいうところの
「人間を前に出さない」フラグをOFFにしつつ
「04.2」「04.3」のどっちかがOFFになっていれば条件を満たすようです
これを活用して次回の「SFCDQ5 みんなで主役4.14」では
サンタローズの洞窟深部(メタルスライム初登場)で馬車に経験値が入るようにしようかと思ってます
6152
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 15:57:46 ID:dzCFjD3Y
iine
6153
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 18:12:04 ID:FKiW0SfQ
ありがたい
6154
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 20:06:54 ID:bKYII3c.
DS DQ4でレベル99に書き換えて冒険を始めからにしても男勇者の覚えてる呪文がやはりニフラムだけでした。何処のアドレスを書き換えればいいか知りたいです。
6155
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 20:24:25 ID:S1aP8b0o
レベルアップの時に呪文修得する仕様なんだね
レベルの数字だけ弄ってもそれに合わせて修得されない
その場合は経験値のチートとかでその辺の弱い敵倒して
レベルアップするのが手っ取り早いと思う
6156
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 20:36:41 ID:bKYII3c.
>>6155
返信ありがとうございます。しかしピサロはlv35スタートですが複数のスキルを持っています。これを応用すれば他のキャラにも活かせると思うのですが具体的に何処を書き換えればいいか分からないのです
6157
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 20:43:26 ID:S1aP8b0o
ピサロだけ特別扱いになってるんだね
同じように勇者とかにも設定出来ればいいんだろうけど
全ての呪文をレベル1習得にしてもだめなら妥協して
1レベルに一個ずつ覚えるようにするとか?
DSの改造はまだやった事ないから確かな事は言えないけど
ヒントになれば幸い
6158
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 20:51:14 ID:bKYII3c.
モンスター図鑑の倒したレベルを全て99に統一することと両立したいのです。一度に大量に経験値を獲得することは出来るのですがどうしても何種類かはレベル1になってしまいます。他のナンバーでも応用できると思うので何とか全て習得済みにしたいです。
6159
:
名無しの改造者さん
:2025/04/14(月) 21:41:03 ID:KC5SRLJo
図鑑の倒したLvを変更はRAM関係になりそうだから弄るのは難しいんじゃね?
どちらかというとチートに近い内容だし
6160
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 09:05:10 ID:2KhM0iC6
今、プライベートが凄い時間が有るのでmjhガッツリやり込もうかなと思ってるのですが、はぐれやキラーマシン辺りの原作でもなかなか仲間にしづらいモンスターを4匹目までゲットされたやり込みプレイされた方っていますか?やはり途方も無い作業でしょうか?4匹目のモンスターの景色が見たくて、、
"会心"というのが凄い気になって眠れないんですよね
6161
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 09:24:53 ID:6MuRUZeo
>>6158
自分もそんな完璧データを病的に求めていた時がありますね。
ただ、あなたが目指すデータは普通では実現不可能だからその点では完璧じゃないって思えば気にならなくなると思うけどね。
自分が見る分で満足するならいいけどわかる人が見れば不正してるのがわかるから。
最近のVチューバーやらマイティやり込みとかね。
図鑑のレベルを99で埋めたいというだけであれば、セーブデータいじる方が早いと思いますよ。
romをバイナリでいじることにこだわるのなら他のDS作品のbne2で設定項目があったかもしれません。(うろ覚え)
それ参考にしたら早いんじゃないかな。
6162
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 09:28:27 ID:6MuRUZeo
あとromをバイナリの方向だと初期習得設定できる魔法やらとくぎは合計8が限界だったような。
レベルアップで覚える特技がそれ以上あるなら拡張的なことをしなければならないので非常に難しいかも。
6163
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 12:59:33 ID:xzo/RUks
>>6160
MJHの最難勧誘はプラチナキングの3〜4体目です
原作の5強など比較になりません
そして「かいしん」とは原作にもあった「確定で発動する攻撃力×5のダメージになる会心」であり
4体目かつLv99に育てるという終着点的なやりこみを達成した方へのご褒美ポジションと言えます
(なおプラチナキングは会心を覚えませんのであしからず)
6164
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 18:33:24 ID:/BNkuqPk
MJHの作者さんいるのか
聞いてみたかったんだけどアームライオンめっちゃ強いのは意図的?感動すら覚えるぐらいの爽快さだった
6165
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 18:45:11 ID:2KhM0iC6
ありがとうございます 当初はパーティ全員4匹目縛りまでやろうかなと考えてましたけど流石にお気に入りねの1匹だけ4匹目で極めようと思います ちなみにみんなが主役で遊ばせてもらおうと思うのですがみんなが主役も4匹システムで基本はmjhに作者様が好みの手直しをしているパッチという認識でよろしいでしょうか?
6166
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 18:46:53 ID:2KhM0iC6
プラチナキング4匹目仲間にした人って結構いるのでしょううか?
こちらはやり込み勢の皆さんなんで多いのかな?
6167
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 18:50:00 ID:9.16BxZU
プラチナキング4匹目仲間にしましたよ〜(゚▽゚*)
6168
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 18:56:26 ID:kokub1j2
MJHも皆主も、4人パッチを別個で付ける必要があります。
皆主は原作からの改造で、MJHを元にしていないです。
4匹目加入ですが、これはステートandロード頼りでした。
6169
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 19:02:45 ID:2KhM0iC6
>>6168
皆主の方は難易度はどうでしょうか?mjhに比べてマイルドにされてる感じでしょうか?
個人的にはmjhですらもっともっと高難易度にしてほしくて
6170
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 19:33:47 ID:xzo/RUks
>>6169
皆主は原作寄りの難易度になってます
主人公の戦力を皆が持つという軸であることから高難易度とは別路線を意識しています
原作からの改造にした理由は施設を増やしたり一部NPCの差し替えしたりするため
デバッグの際に原作で通用するチートが相当必要だったという点
それと強さだけでなく個性付けを意識しているので
原作の42種でもかなり苦労するだろうと予想した点(実際やってみてかなり頭悩ましました)
なのでボスとかも一部は強さより個性付けを意識した作りをしてます
6171
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 20:08:25 ID:2KhM0iC6
>>6170
ありがとうございます とてもわかりやすいです
6172
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 20:27:17 ID:2KhM0iC6
皆主やってみようと思います やはり終盤に仲間になるキラーマシンやグレドラ辺りが強キャラで一軍メンバーになりがちですが、個人的に原作で愛があるけどやはり弱くて使えない連中を連れて裏ダンまでクリア遊びしたいと思い今から楽しみです
ほのおの戦士、ゲレゲレ、サターンヘルム辺りにもゴリゴリ個性付いてたら楽しみだなー
この3人で裏ダンクリア目指します
6173
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 20:49:21 ID:kokub1j2
>>6172
炎の戦士とサターンヘルムはプレステ2版の仲間
6174
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:12:32 ID:2KhM0iC6
>>6173
ですね 勘違いしてました 今始める前にリドミ読ませてもらったら凄く面白そうで早速楽しませてもらいます 最後に質問なんですが、皆主の方もmjh同様モンスターは同種4匹目まで仲間に入るのでしょうか?また、皆主は1匹目と3匹目、ないしは4匹目でステータスの違いはありますか? 1匹目が最弱?とかはありますか?
6175
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:17:47 ID:xzo/RUks
>>6174
その辺は原作準拠だと考えてください
「4匹目まで同時加入」「加入順による個体性能差」はモンスターじいさんパッチによる仕様であり
MJHはそれを基にしているため加入順による呪文特技の違いが出せているのです
6176
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:33:22 ID:xzo/RUks
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.2」あげときます
今回NPC周りを結構変更してあります(幼年時代と青年時代で預かり所の場所をほぼ共通化など)
あとレヌール城が青年時代にてある男に占領されました
6177
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:34:34 ID:ZDOXcRm6
おつおつ〜
6178
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:34:51 ID:2KhM0iC6
>>6175
了解しました お騒がせしました
6179
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:41:17 ID:6aV43spc
>>6176
あとレヌール城が青年時代にてある男に占領されました
なにこれ
めっちゃたのしみw
6180
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 21:47:01 ID:xzo/RUks
>>6179
大したものではありませんがそれでも立ち寄る動機ができたとは思います
あの朝起きたら追い出される謎のタダ宿も復活しました
6181
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 22:02:06 ID:kokub1j2
じゃあ4周目いくかな ダンスニードがまさかの大活躍とか
メンバー変える度に面白い 現時点で名作確定
6182
:
名無しの改造者さん
:2025/04/15(火) 22:13:37 ID:M7GMwH4A
最新パッチ当ててレヌール城行ってきた
ある男に占領ってあんたかーいw
6183
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 00:52:14 ID:tSzn3p8k
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.21」をあげましたが
一部のNPCのセリフ割り当てを修正した以外に変更点はありません
6184
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 01:30:34 ID:tSzn3p8k
4.2以降は結婚相手がさらわれた夜に
城の2Fの探索範囲が少しだけ広がってて
酒場のバニーとか兵士とか預かり所のおばさんが寝ている場所も
話しかけれるようになってます
6185
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 02:44:57 ID:tSzn3p8k
急ぎ修正案件があったので
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.22」をあげました
「チゾット→右側の洞窟に入る→メンバーチェンジ→リレミト」をすると
主人公抜きでチゾットへ戻れてしまい
そこでモンスターじいさんに全員預けるとパーティ人数0になる不具合がありました
デバッグってホント大変ですね・・・
6186
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 05:15:24 ID:gJL7iRns
皆主、メンバー構成の自由度だけでなく、フィールドまでアレンジとか凄いです。
あと、ここに書いていいのか知らんが、今3のKmixと並行してやってるエターナルも面白いです。
いわば、MJH=Kmixと皆主=エタの関係かな?
6187
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 05:54:32 ID:.yDx0Awo
エターナルtってなんだっけ?
6188
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 07:30:25 ID:gJL7iRns
>>6187
DQ3エターナル
6189
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 07:47:02 ID:gJL7iRns
あと、相関図は訂正
もんじい=Kmix、MJH=Kmix-IC、皆主=エターナル
6190
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 07:47:17 ID:.yDx0Awo
調べたらすぐに出た
こんなのもあったんだな
6191
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 18:50:27 ID:SFFdmk7E
民主の作者様の熱量が凄すぎていい意味で始め時がわからない
後、半年寝かしたら、、後1年寝かしたら、、
常に今が最高、常に今が完成と思って始めないといつまでも始めれないな 本当に感謝です
よく板にも降臨されてるみたいなので少し要望させて頂くとしたら、やはりこれだけキャラが面白いパッチなので鍛え上げたキャラ達を活躍させてあげられる追加ボス等がどうしても欲しくなります (それやりだしたらキリないんだろうなぁ、、)
ハードモードの実装もやはり欲しくなります(それも言い出したらバランス等々でまたキリがないんでしょうね、、)
作者様いつも感謝しています これからもガンガンアプデ楽しみにしてますね 5に限らず4アデンダムやFFなんかもどんどんやっちゃってくれて大丈夫です 凄く楽しいパッチで時間が秒で溶けちゃいます
6192
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 18:54:23 ID:ksfljS2Q
追加ボスに関してはMJHに遠慮してるのか無しの方向で差別化してるみたいだけど、ハックロムでの追加ボスなんて一種のお約束みたいなもんだから別に気にしなてくていいと思うけどね
6193
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 19:11:03 ID:.VcjGZpQ
ダークネス、VC、皆主と
今年も大豊作でウッキウキやでぇ〜♥
6194
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 19:29:19 ID:tSzn3p8k
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver4.23」アプデしてあります
よく考えたらモンスターじいさんの場所を増やした以上
主人公を自動蘇生させないと場合によっては棺おけに入った主人公1人で
じいさんと会話するハメになるというトンデモな構図になっちゃうわけで…
(それで支障が出ないとはいえ)
>>6192
遠慮しているわけではなく作りたい方向性が異なるというやつですね
過去に別ゲーで難易度を上げようとして見事大味になったという自省点がありまして
調整の難しさを痛感した次第です
実は追加ボスについてそのお約束をいかに破るかをテーマにしています
例えばHPを過剰に増やさずその割に突破方法を考える必要がある相手をどうやったら作るかですね
なので既存ボスの強化を除けばHPのマジックナンバーを一切用いていません
強い相手を用意するのは簡単なのですが
どう攻略するかという観点から逆算するように作っていくのが自分の方向性です
また正統派のボスなら公式が用意しているため
仮に難易度を上げるつもりならそちらを強化する方向性になってると思います
6195
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 20:50:45 ID:2WiY.j1w
素朴な疑問なんですがMJHの戦闘時のモンスターや歩行グラフィックはMJH作者が打った物なんですか?
6196
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 20:55:39 ID:lEjeeM6c
HPの高いだけのボスも何げに好きだな
装備や戦略とかあまり考えずに戦っても勝てる
それでいてHPが高いと頑張って倒した感じがする
達成感がある
6197
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 20:56:44 ID:SFFdmk7E
mjhは真っ向からぶつかり合う楽しさがある豪速球の豪快野球 民主は相手の懐、スキを突く気持ちよさがある変化球の技巧派野球って感じかな
別物だから楽しいよね
民主はやはりモンスターバランスが抜群の出来なんで縛りダンジョンや縛りボスなんかがあったらなんて思ったりするね
スライム系でしか入れないダンジョン、獣モンスターしか挑めないボス
ウォタガ氏や民主の作者さんあたりなら作れそうなんだけどね
6198
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 21:09:13 ID:ksfljS2Q
>>6194
聞いてるとめちゃくちゃ自分のしっかりした信念に基づいて作ってるんだなぁ
この主さんに出会ってたらPS2のマウスさんも違った鼠生だったろうに
6199
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 21:16:54 ID:ZRISAy/I
作者さんの好きに作ったらいいと思いますぜ
自分はパッチ更新が落ち着いたらプレイさせてもらうつもりですわ
6200
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 21:19:39 ID:Ur7tQLDM
作者さんの好きに作ったら良いと思いますよ?
自分はバグ探しも結構好きだから
最新パッチ出たら即当てて楽しんで遊んでますわ(現在3周目)
6201
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 22:25:55 ID:2zH3Q6V.
更新数回ごとに周回していて実感した
店のラインナップや装備範囲が少し変わるだけで
違うゲームになるんだなー
6202
:
名無しの改造者さん
:2025/04/16(水) 22:33:44 ID:Vv58gnpM
それは俺も実感した
簡単に変更出来る所ではあるがさじ加減一つで大分変ってくるよな
6203
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 04:45:46 ID:hXRoXEEY
とりあえず「SFCDQ5 みんなで主役 Ver5.0」で
やりたいことはできたかなという感じです
アルカパにじいさんとルイーダ置く難易度が高かった・・・
6204
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 08:35:21 ID:VkxuidiM
中味が変わるだけのランダマイザーなんか毎回新鮮な気持ちで一生遊べるからね
6205
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 18:09:27 ID:kDr7C4MQ
>>6204
>>6206
特に皆主の作者さんは練りに練っていらっしゃるから、
そう強く感じるのかもね
6206
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 18:11:15 ID:3P14NveY
>>6205
うん
6207
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 18:39:24 ID:70RFkndU
ついに5.0!お疲れ様です
6208
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 19:30:39 ID:VkxuidiM
みんなが主役パッチて仲間全モンスター少なからず調整入ってるんだよね?
リドミ見てるんだけどギガンデスの調整説明ってなくない?
何度見ても見当たらない
6209
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 20:10:07 ID:hXRoXEEY
>>6208
以前ギガンテスのHP500台突破のパッチを作った際に入れた説明と混同して書き忘れてました
「終盤の守備力若干強化、そして最大レベル時のHP600台突破」です
6210
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 20:20:06 ID:VkxuidiM
>>6209
よかった さぁ〜ギガンデス縛りで遊ぼうかな
楽しそうな調整どうもです
6211
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 21:08:51 ID:W2EN8OAA
みんなで主役パッチの作者に一言言いたい
素晴らしい作品をありがとう
6212
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 21:44:59 ID:hXRoXEEY
りどみ更新したのでついでに「SFCDQ5 みんなで主役 Ver5.02」という形で上げなおしておきます
変更点は5.01の「まほうのかぎで開く宝物庫の中身変更」(ゴールドになってるので買いたいものは自分で決めてね)
それに加えて「勧誘忘れのまま船に乗っても渡航先でスライムナイト・くさったしたい・イエティを勧誘可能」という環境づくり
また「最果てのほこらで青年時代前半に言わせるべきだった没セリフの発掘」です
最後の没セリフ発掘に関しては不具合修正パッチのほうにも入ってるので
バニラ版とか他の改造作品にも(バッティングしない限り)適用可能です
6213
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 21:55:51 ID:VkxuidiM
作者さんいるなら聞きたいんだけどモンスター縛りで遊ばせてもらう予定なんだけど、基本は原作通りのブオーン戦は主人公必須、町に入れば主人公になってるのは原作通りすよね?
6214
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 22:06:27 ID:hXRoXEEY
>>6213
町やダンジョンのパーティ管理はほとんどが原作どおりです
ただ以下は「人間優先、馬車内のメンバーの呪文など可能」に変更してあります
・レヌール
・サンタローズの洞窟深部
・迷いの森
6215
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 22:10:07 ID:VkxuidiM
>>6214
かしこまりました! ありがとうございます
6216
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 22:14:11 ID:MT5zS.76
みんなで主役は4人PTでもできるの?
4人のパッチが先?
6217
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 22:18:19 ID:hXRoXEEY
>>6216
パーティ人数周りはいじってないのでどっちを先にしても問題ないと思われます
ただバランスに関しては3人を前提にしていることをご了承ください
(一応ミナデインの威力を4人バージョンにしたパッチを別途用意はしてあります)
6218
:
名無しの改造者さん
:2025/04/17(木) 22:35:23 ID:18kqaO9o
4人PTパッチ当ててみんなで主役遊んでるけど
ゲームが止まるようなバグは今のところ遭遇してないなー
NPCのグラが乱れたりする程度で台詞は普通に表示されるし
6219
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 07:37:18 ID:ov3skdnI
>>6196
すごくわかる
6220
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 09:59:52 ID:cI4bDzYM
マショマロ送るまでもなくダークネスはモンスターだけのダンジョン元々実装する気だったようだな
制限付きのダンジョンは面白そうだ
6221
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 14:43:12 ID:8CIxO/LY
皆主、いつも楽しく遊ばせていただいてるが
ドラゴンゾンビ系のネーミングに注文は大丈夫でしょうか?
レヌール城:スカルゴン→コキュードス
迷いの森等:ドラゴンゾンビ→スカルゴン(こちらが本来?)
エビルマウンテン等:スカルドン→ドラゴンゾンビ(3に統一)
6222
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 14:44:11 ID:esiI6SC.
Ver5.02乙
6223
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 14:48:59 ID:8CIxO/LY
コキュードスは元々10に出てくるが、俺は10やってないから
kmix-ICで初めて知った 灰ゾ以降に出てくるらしい
6224
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 14:52:28 ID:esiI6SC.
コキュードスは10では氷の領界ってとこで出て来る
ネーミングはどっちかというとFFっぽいが
いい名前と思う
6225
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 15:42:01 ID:BxR26Tzw
>>6221
スカルゴンはレヌールに1回出して青年時代後半にもう1回出しているのですが
ボスとして変り種なので予習復習の意味をこめて同じ名前にしてます
あとデータ上の文字数がカツカツなのでこれ以上手をつけれない事情もあります
>>6222
現時点でVer5.03まで上げてます
ダンジョンでセーブしてからロードすると
「移動中の馬車外メンバーの使用可否」がダンジョンのまま引き継がれるとは想定外でした
馬車外メンバーの呪文が使えない(メニューに3人しか出ない)状態だと
施設でメンバーを入れ替えしたが最後
空いた箇所に増殖した主人公が入るという不具合があったので
ダンジョンでセーブできるようにするには
町扱いの人数管理かつ馬車不可にしなければならないというまさかの制約が・・・
なのでボブルの塔では蘇生限定
ダンジョン内セーブは大神殿に移行しました
あとレヌールにも青年時代に蘇生限定の神父が来ています
6226
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 16:03:43 ID:esiI6SC.
>>6225
いいねVer5.03乙!
6227
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 16:37:04 ID:gP4hwSH.
改良に次ぐ改良 カッコ良すぎ
6228
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 19:27:25 ID:8CkSb6ng
今更だけど4アデンダムって嫌になるほどエンカ高いの? プレイするのをためらうほどエンカ率?
6229
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 20:09:06 ID:NdgbCE8c
>>6228
ダンジョン内はまぁちょっと高いかなーぐらい、フィールドはめちゃエンカしまくる
ただトルネコがしのびあしを覚えたら解決する話ではある+そのおかげで「トルネコを外すなんてとんでもない!」現象が発生する
6230
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 20:29:15 ID:8CkSb6ng
>>6229
ん〜やっぱり結構高いのか、、
トルネコ入れなきゃなのか〜、、
主、クリフト、ミネア、マーニャで行きたいんだよねー
6231
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 22:10:56 ID:6PfFf/t.
みんなで主役 Ver5.02でビアンカのリボン貰えずに青年キラーパンサの所にきましまた
バグでしょうか?キラーパンサ仲間にしなくても大丈夫ですよね?
6232
:
名無しの改造者さん
:2025/04/18(金) 23:23:10 ID:esiI6SC.
ダークネスはモンスターオンリーダンジョン実装みたいでwktk!!だが
VCとかにもあったら面白いな
6233
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 02:09:35 ID:pxuUnWQU
>>6231
ビアンカが初期所持品としてもリボン持ってます
しかしバグでリボンもらえずですか・・・
ヘンリーの初期所持品に追加しておくかな・・・
6234
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 02:50:17 ID:pxuUnWQU
テストプレイでは問題なくリボンが手に入ったので
原因はおそらく「預かり所にゴールドオーブを預けている」「その状態で持ち物がいっぱいのまま幼年時代を終了した」
とかそんなあたりではないでしょうか
6235
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 06:35:58 ID:mCJxYTQY
ゴールドオーブ預かり所に預けていました。それが理由ですかね?
6236
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 08:27:13 ID:B33gOvb6
ゲマにオーブぶっ壊してもらわないと話が破綻しちゃうから
預けちゃいかんでしょ
そんでオーブが所持品から消えて
>>6234
の処理が行われるから
6237
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 08:29:09 ID:St7J5doM
いうほど破綻するか?
青年後半で差し替え作業やめたれ
6238
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 08:30:51 ID:St7J5doM
あれ?規制されてんのかと思って適当なこと書き込んでしまった
6239
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 09:08:56 ID:hbRE/XV6
たいまつはレヌール城イベント終了後に即行で預かり所に放り込んだけど
ゴールドオーブは未来の自分にすり替えられる時と
ゲマにぶっ壊される時に何らかのバグが出ると思ったから預けるのは止めてたな
6240
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 09:35:12 ID:FbSZntDI
やっぱ不便でも幼少期の預かり所はリスク高そうだね
6241
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 10:25:51 ID:3WmY2jEA
そういやSFCのDQ5って袋ないんだったね
6242
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 10:29:31 ID:FMIKAGcA
カセットの箱の絵じゃ持ってるのにな
6243
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 10:41:09 ID:QDBI45PY
あんな小さな袋じゃ鎧とか入らんからノーカンなんだろw
6244
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 10:58:32 ID:pxuUnWQU
>>6235
オーブが手元になくてもリボンは手に入りますが
どうも処理順が下記のようになっているらしいです
1.ドレイのふく削除
2.オーブを除いた元々の持ち物が手元に戻ってくる
3.最後にビアンカのリボン追加
この時に元々の持ち物が12個だった場合はリボンを入れるスペースがないので
手に入らなくなります
ここをどうしようか考案中
6245
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 10:59:36 ID:5iY5gbw6
袋ってやっぱりみんなそんなに欲しいもんなの?
袋があればやはりヌルゲー化するし、無限より有限だからこそのたのしさがあると思うけどね
旅してるって感じで
6246
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 11:08:19 ID:FMIKAGcA
馬車があるならそこにものおいてある設定で袋は欲しいな
ダンジョン内とかでは99個鎧入るような袋は違和感あるし難易度もぬるくなるからなくていいや
6247
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 11:09:35 ID:QDBI45PY
>>6245
わかる
6248
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 11:24:19 ID:hbRE/XV6
>>6245
さすがに預かり所にアイテム入れ替えしに行くのは面倒だから
袋は欲しい派
薬草関連の使用は自分で制限かければ済む話だし
6249
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 11:25:15 ID:5iY5gbw6
>>6246
確かに馬車があるならそこに袋があるってのもおかしくないね 自分が世紀末の
旅人でもそうするわ
袋が見直される時期に来たか
誰かアイデアマン、袋パッチよろ
6250
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 12:32:18 ID:Qzc7Ivu6
やり方はしらんが
6のダーマパッチみたいに作戦メニューの枠を1つ増やしてそこに預かり所の処理を追加設定したら擬似的な袋システムになるんじゃない?
5と6じゃ処理とか違いそうだから適当な発言だからごめんやけども
6251
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 12:57:59 ID:5iY5gbw6
袋が頭から離れなくてずっと先程から考えてるんだけど、現状メリットでしか無い袋、デメリットがあった方が面白いんじゃないかなと
袋にアイテムを入れればいれるほど重くなって素早さが落ちるっていうのはどうよ?
戦略生まれね?
6252
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 13:08:47 ID:ucAFSIpw
DSドラクエ5極限攻略データベースで
モンスター一覧を見たところ耐性欄に
【呪い】とありました。これは何に対する
耐性ですか?以下は一部のモンスターの抜粋です。
キラーパンサー強
ミミック弱
キメラ強
ばくだんいわ強
まものつかい弱
のろいのマスク強
エリミネーター無効
ブリザードマン無効
サターンヘルム無効
ライオネック弱
6253
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 13:20:12 ID:pxuUnWQU
なんとかシナリオ上での破綻を避けるため
幼年時代にゴールドオーブをアイテムという形で入手しない方式の実装まではこぎつけた
ただ青年時代にビアンカのリボンを手に入れる挙動がどこにあるかわからなくて困っているのが現状
単純に実装したければ手に入れたものを裏で削除すればいいのだが
それだと修道院で目覚めたときのシスターのセリフを削るハメになってしまう・・・
>>6252
SFC版にも同じ耐性がデータ内にあるのですが
どの攻撃にも使われてない属性なので意味がないようです
6254
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 13:34:12 ID:00LOdiUo
ビアンカのリボンをアルカパで再入手可能にする、とかはできないの?
6255
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 13:35:57 ID:00LOdiUo
ごめんなさい一つ前のレスちゃんと読んでなかった
6256
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 15:51:24 ID:yzRpjXjo
dq3eternalいいね普通に公式がプチバージョンアップしたみたいな
3のハックはeternalから始めていくつかを経てkmixへ行く王道パターンか
6257
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:08:57 ID:QDBI45PY
こないだからやけにkmix推すねぇ?
6258
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:09:24 ID:ucAFSIpw
>>6253
返信ありがとうございます。SFC版の耐性に関するデータは何処かで配布されてますか?一応自分でも確認しておきたいです。
6259
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:21:59 ID:5iY5gbw6
皆主はまだ未プレイなんだけど、リボン問題始め、まだ進行不能なバグってある感じ?
作者さんもまだまだ大掛かりなアプデの構想とかはあるのかな?
ちょこちょこアプデが続く予定ならもう少し暖めてからプレイさせていただこうと思うんだけど
6260
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:24:16 ID:pxuUnWQU
>>6258
SFCGENEditorで確認可能です
「Settings_DQ5MJ」経由で閲覧すれば見れます
(耐性名称が別の属性と食い違ってるかも。「耐性欄のうち右から3番目」を参照のこと)
6261
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:28:00 ID:pxuUnWQU
>>6259
リボン関係は青年時代のビアンカの初期所持品にもあるので一応詰まりではありません
次のリリースでヘンリーの初期所持品に追加しているのでこのままリリースしても問題自体はないのですが
主人公の持ち物欄からどうやって取り除くかを模索中
また進行不能なバグについてはほぼほぼチェックをしておりますが
原作にあった竜の目を誤って天空城の像に嵌めることで発生するハマりについては
シナリオ攻略順を大幅に改訂することで解決を図ろうという案あり
ゲームバランス関連については事実上完成といっていいかもしれません
6262
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:38:34 ID:5iY5gbw6
>>6261
作者さん?返信ありがとう
6263
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 16:40:22 ID:QDBI45PY
こうやって作者さんがレスしてくれるのって本当いいよな
これからもこんな感じで改造界隈盛り上がっていくと嬉しい
6264
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 17:16:55 ID:5iY5gbw6
>>6263
しかもメチャクチャ返信早いからな
6265
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 17:21:42 ID:QDBI45PY
そうそう
前に話題になってたsiki使ってるのかも
俺も使ってるw
6266
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 17:25:39 ID:VmW3FuwY
>>6245
薬草・世界樹の葉・飲み薬みたいな消耗品と特殊効果目的での装備品で持ち物爛が有限になるのはいいけど
重要アイテムで持ち物爛埋められるのは嫌だなぁ
ミミックとかの敵が落とす小さなメダルとかもあるし
6267
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 18:24:33 ID:hbRE/XV6
みんなで主役パッチで遊んでてちょっと気になるのが
配置を変えたNPCがその場で棒立ち(足踏みすらしていない)になってるのが
ちょくちょく居ることかな(例:青年時代前半のサンタローズで教会→宿屋に移動したシスターとか)
仕様なのかバグなのか
ゲームが止まるわけじゃないし会話も普通に出来るから
気にしなければ良いのだろうけど
初見はギョッとしたわw
6268
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 18:52:52 ID:EPvwxBmY
主人公がパッケージで持ってるふくろは、せいぜいもう1人分の持ち物が入るぐらいだろうね
馬車が手に入ったら荷物をたくさん運べるようになるのは納得です
いっそのことふくろの名前をばしゃに変更して馬車が入れないダンジョンではふくろを使えないようにすれば馬車の立入有無で難易度も変えられそうだけどSFCDQ5にはふくろが無いからね
>>6267
たしかMJHでも青年期に山奥の村で下からダンカンに話しかけてもこちらを見ずに話し始めるという変な挙動もあった記憶がw
6269
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 18:58:03 ID:pxuUnWQU
>>6267
足を動かそうとするとほかのNPCが消えたり広範囲にバグが発生するので
「超高速で足踏みする」「歩かない」のどっちかにするしかないんですわ
6270
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 19:07:18 ID:hbRE/XV6
>>6269
ああやっぱりバグ絡みで仕様でしたか
了解ですー
6271
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 20:03:28 ID:/Oz8Ar2U
DQ5は、フラグが緩いよな
デルパトールで、女王に一度も話したことなくても、後半に行きと行くと
再会ってことのなるとか、幼年期に未来の自分と話してなくても
ゴールドオーブすり替えたことになるとか。
6272
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 20:06:36 ID:ksSjg.OQ
>>6263
ほんそれ
神パッチが三つも同時進行してるし
いまが黄金期という感じもするわ
6273
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 20:55:38 ID:rmiB9Esc
>>6256
パッチとはいえそんなに同じゲーム何回も出来ないから
KmixICだけやった
6274
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 21:31:01 ID:hbRE/XV6
>>6271
ルラムーン草を預かり所に預けておいても
ルーラが習得出来ちゃったりするね
6275
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 21:34:06 ID:rmiB9Esc
そんな事出来るんだ?
フラグ管理なのかな
アイテム自体削除しても大丈夫だったりして
6276
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 21:53:55 ID:hbRE/XV6
>>6275
ルラムーン草を"取得した事"がフラグになってると思う
ルーラ習得イベント時にアイテムとして実際に持っている必要はないので
ルラムーン草をEDまで持ち続けることも可能(意味は無いけど)
6277
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 21:57:13 ID:rmiB9Esc
やっぱそういう事なんだろうな
フラグで管理するなら実物はイラネって事で別アイテムに
あてがう事も出来るんだね
6278
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 22:16:19 ID:DdbJjxbI
幼年期に未来の自分と話してなくても
ゴールドオーブすり替えた事になるのワロタ
今度やってみよっと
6279
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 22:29:01 ID:/Oz8Ar2U
ルラムーン草マジっスか アイテムコレクションにイイ情報ありがとう
で、ゴールドオーブ、あれ本物の方をゲマが壊した世界線ってことになる
6280
:
名無しの改造者さん
:2025/04/19(土) 23:45:22 ID:FbSZntDI
ゴールドオーブすり替えは酒場のベラ直行してそのまま妖精の国攻略終わると通常プレイでもわりと見逃す
6281
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 00:47:17 ID:NZQSgWZg
vcのりどめにも記載あるけど、アイテム自体には意味なくて入手したフラグでイベント管理してるパターンって結構あるみたいよ
だから削除処理とかに注意さえしたらそこの貴重品アイテムの枠を1つ設定出来るはず
6282
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 00:55:15 ID:UgzPfTps
実はリボン関係は9割9分がた完成しており
あとは「つつがなくヘンリーに持たせていることを理由に主人公のリボンを処分」させるにどうしたらいいか
という詰めの部分に集中してました
それがついに完成したので
難産だったことから技術資料(のようなもの)をりどみに載せつつ
今回は
・ちょっとイベント進行そのものが一部異なる点
・宝箱の中身の多くがゴールドになった点(店売り品が多いのだからほしいものは自分で決めて買おう)
という大幅な変更点からVer6.0にしたいと考えてます
6283
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 01:06:07 ID:UgzPfTps
かなり大胆な変更をした「SFCDQ5 みんなで主役 Ver5.03+6.0」アップしました
今までどおりの5.03も同梱しています
6284
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 06:50:42 ID:S04.7Q6k
>>6283
まだれどめだけだが拝見しました
段々Kmixみたいなギミックにパワーアップしてますな
ここまで出来るなら、水のリングでボス配置(深海竜系+側近2体 or カンダタ系)とか出来そうですね
(ここでのカンダタ系とは、上層部にいた大男)
6285
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 07:57:56 ID:fM5QcSQQ
>>6283
おつ〜
今回もなんかすごい
6286
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 10:01:57 ID:JxDW5gHE
ROMの解析で1/1024のような確率に関する数値を
サーチするにはどう検索するのが適切ですか?
6287
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 10:17:39 ID:L1pg62pQ
>>6286
改造スレで答えといた
6288
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 11:41:33 ID:QLqEVLpI
みんなが主役パッチこ、後半年後くらいにはモンスターパッチになってそうだな
まだ未プレイ勢はあえて今はまだ暖めて別ゲーしとくのもいいかも
6289
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 11:43:23 ID:X5ImDhPs
逆にいまやって怒涛の発展を楽しむのが楽しそう
一通りクリアした頃には別作品になってまた新鮮に楽しめるとか素敵
6290
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 12:05:23 ID:L1pg62pQ
プレ専でもバグ発見くらいのお手伝いは出来るんだし
貢献するのもいいと思う
6291
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 13:23:30 ID:JxDW5gHE
>>6287
返信ありがとうございます。試してみます。
6292
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 16:15:29 ID:lqLvliBk
>>6283
乙です
6293
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 17:03:40 ID:BQcOvDlM
みんなで主役 Ver5.03+6.0セーブデータそのまま使っても大丈夫ですか?バージョンは5、02です
6294
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 17:43:32 ID:UgzPfTps
>>6293
5.02→5.03であれば問題ありません
5.02→6.0の場合は一応流用できますが
宝箱の中身が違っているため
想定している取得物のバランスまでは保証できません
6295
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 18:30:50 ID:lqLvliBk
それなら素直に最初からやり直した方が良さげだな
6296
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 19:04:15 ID:QLqEVLpI
4アデンダムなんだけど、モンスター図鑑はいわゆる???を順に埋めていくって形じゃなくて初めから完成してるのを楽しめってコンセプト?
つまり初見で全部めくっていったらモンスターのネタバレになるって仕様なんだよね?
6297
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 19:06:54 ID:Ed13r.jg
プレイの周回が更新頻度に全然追いつかん
嬉しい悲鳴だ
6298
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 19:22:47 ID:7pnO2ZBg
>>6296
そのとおりでございます
データは入ってるけど実際出てこない敵なんかもいるけど
6299
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 19:55:51 ID:JxDW5gHE
>>6260
確認できました。別サイトでも確認しましたがダミー耐性のようでした。感謝します。
6300
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 20:26:20 ID:chkt9CkM
みんなで主役パッチがver6.0で結構変わってるみたいだから
最初からやり直して幼年時代を一気に駆け抜けてきたけど
一部の宝箱が取れなくなってる=テンポ向上
っていうメリットが出来たわ(※個人の感想です)
青年時代に取り忘れないようにしないとなぁ
6301
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 21:01:11 ID:QLqEVLpI
>>6298
ありがと
6302
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 21:08:08 ID:sGWgBvgo
みんなで主役パッチ6.0に「Bダッシュ」と「4人パーティー」のパッチを当てていますが、今のところ不具合なしです。
もしも可能であれば、DQ5は移動速度が遅いので、移動速度も変更して、組み込んでもらえれば助かります。
6303
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 21:20:42 ID:UgzPfTps
>>6302
Bダッシュに関しては正常に組み込めることはこちらでも確認していますが
そちらのパッチ内容が利用に細心の注意が必要であるものである理由から
組み込みに関しては見送っています
6304
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 21:33:27 ID:8laa/nCg
ちょっとややこしいから下手に組み込まない方がいいかも知れないね
意外な所で不具合が出るかもしれない
6305
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 21:40:25 ID:chkt9CkM
Bダッシュパッチはプサンを仲間にする時に詰むんじゃなかったっけ?
6306
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 22:10:56 ID:Ed13r.jg
幼年期にパパスに頼まれてヘンリーの部屋に向かう途中でダッシュすると
フリーズ
6307
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 22:39:13 ID:sGWgBvgo
>>6303
承知しました。ご回答いただき、ありがとうございました。
6308
:
名無しの改造者さん
:2025/04/20(日) 22:53:11 ID:NZQSgWZg
誰もが1回はヘンリーの場所でハマるよなw
でスレでバグったっ報告までがテンプレ
6309
:
名無しの改造者さん
:2025/04/21(月) 01:04:35 ID:y.wSql52
>>6305
ダッシュしてイベント発生させるとハマるけどしてなければ問題ない
6310
:
名無しの改造者さん
:2025/04/21(月) 07:34:13 ID:sCZ7HU0U
手軽に解決するとなるとその部分の時だけダッシュ不能にするとかかな
ダッシュは専用フラグ用意してフラグたってる時のみ可能にするとか
の仕組み作っとくと他にもダッシュしたらバグるって場面が来た時も対応できる
6311
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 09:43:36 ID:YJh1tWGM
ダークネスはGWまでに出来そう?
6312
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 15:13:08 ID:x9w1lbS2
全然だと思う
ディスク2すら出来るかどうかって所だわ
会話イベントに凝りだしてからペース落ちてるし
マシュマロでは完成は早くて秋くらいってあったぞ
6313
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 15:45:06 ID:75DQvt1o
会話なんてどうでもええのになぁ
6314
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 16:17:37 ID:x9w1lbS2
いやテキストが結構いい感じだったぞ
6315
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 16:40:32 ID:NU575/eA
>>6310
いいやり方だな
色んな状況に対応できる
俺も5の改造で遊んでるからそのやり方採用させてもらうわ
6316
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:00:23 ID:V3rrGVIs
>>4195
「無知は罪」に対する賢い返し方だな
どこかで使わせてもらうわ
6317
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:10:16 ID:O3VgSOs.
この世の全てとか言うと拡大解釈というか論理が変わってまうというか
浅そうな知識で全て知った気になってる人への戒めその分野を語るなら当然知っているべき事を知らない相手に対して言うとこうかはばつぐんかも
6318
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:28:55 ID:V3rrGVIs
別の部分も併せて読むと
拡大解釈どころかうまい返し感心したんだけど
当然知っているべきなどと言ってしまうとそれもまた奢った考えになるかな
某まとめサイトでは大した知識ない奢った人間ほど「無知は罪」って言葉使うから
そういった輩へのカウンターとしていいなと思っただけだよ
6319
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:48:34 ID:O3VgSOs.
なるほどこちらのスレ汚しでしたな
6320
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:50:14 ID:cfOyQT2w
横からスマンが他人様に無知は罪とか言う時点で
相当奢ってる人間なんだからカウンターなんてしてあげても無駄だろ
頭悪い奴は無視が一番
話は変わるがみん主パッチ面白かった〜✌️
MJHと並んで5の定番になりそう
6321
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 18:54:22 ID:ox4KKcA2
ダークネスとみんしゅがやっぱり相変わらず人気だが
これらが完成してさらに半年もたてばもう新作って出ないかな
あと出そうなのって既存パッチの改良版くらいでしょ
しかし見方を変えればそんな空白の期間は
ここで人気者になるチャンスかもしれんね
誰かセンスある人が来てくれるといいな
6322
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 19:51:32 ID:M4aoQPgs
>>6314
ネタバレ怖いがちょっとx見て来た
🦀氏とは別のやり方で会話システム導入した感じかな
原作キャラも追加キャラもしっかりドラクエらしいいいテキストだなーと思った
6323
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 22:25:28 ID:kp3WFDw6
>>6321
そんな先のこと考えるなよw
神作者さんたちがまた別の作品に着手するかもわからんし
こないだみたいに大型新人が現れるかもしれんしね
6324
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 22:56:22 ID:D.T05fw6
ウォタガ作品とか、あの規模と質で考えると短期間すぎるリリースかつ一つ終わったらまた次って感じで
止まったら死んじゃうマグロかな?って感じだしなあw
6325
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 23:00:17 ID:kp3WFDw6
あの早さの秘密は単に寝てないってだけの様だよ
最近ペースがかなり遅い辺りまともに寝てるんだろうなって勝手に想像して安心してるw
6326
:
名無しの改造者さん
:2025/04/22(火) 23:23:42 ID:TaVfc.nw
みんなで主役パッチ6.0に「Bダッシュ」と「4人パーティー」のパッチを当ててルラフィンまで来ました。
ルラフィンの昼間の教会の緑頭のキャラクター(夜にピアノひいている人)のグラフィックがバグります。
「Bダッシュ」と「4人パーティー」のパッチを当てたからでしょうかね。
6327
:
名無しの改造者さん
:2025/04/23(水) 01:21:11 ID:BZfuH32w
>>6326
ダッシュは関係ないので4人パッチのほうですね
本来戦士のグラなんですが色違いの主人公の頭が映っちゃってますね
6328
:
名無しの改造者さん
:2025/04/23(水) 14:47:29 ID:IVQnQAW2
>>6325
こないだのマシュマロか?
寝るのがめっちゃ早くなったといいつつ12時位までツイートしてるあたり
制作ペース早い時はどんだけおきてんだよって思ったw
6329
:
名無しの改造者さん
:2025/04/23(水) 17:37:59 ID:A1vpYIWc
>>6312
6311じゃないけどはやくて秋か
一年以上かかる事になるんだな
今回の完成品のクオリティはどれほどになるだろうな
6330
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 07:38:30 ID:.xzgpmuw
こないだKmix進められてた人そろそろクリアできたかな?
6331
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 10:41:59 ID:yDZJAVuI
みんしゅの人最近いない😢
6332
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 11:00:23 ID:a/bwUJw6
テリーの納刀ドット良いな
1人だけ抜刀したまま歩いてるからDSドットから逆輸入されないかなと常々思ってた
6333
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 11:33:00 ID:TGRsK/s2
デラパッチの更新はお盆か正月ぐらいにくるのかなぁ
6334
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 11:49:08 ID:yDZJAVuI
デラは正月かー
本命のダークネス完成版がもっと早めに来るといいな
>6332
あれ格好いいよな
おれもちょうどそのこと書こうとしてたわw
6335
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 14:17:08 ID:ye.s8Kyw
>>6330
ソーマは倒した
ハードモードだが、極楽鳥呼べば結構回復してくれるから案外楽勝やった
Mod全般に言えるが、エンディング見てからが本番なんやな
6336
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 17:16:02 ID:7JGD/O.k
🐟オ氏
テリーってズボン取ったら
元々スカートみたいなふくなんだし
そのままでいいと思う
かっこええよ
6337
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 18:17:22 ID:a/bwUJw6
ドット沼はハマると何やってもなんか違うな…から抜け出せなくなるから恐ろしいぞ
6338
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 19:31:22 ID:7JGD/O.k
VCはGW間に合いそうかな
ダークネスは無理そうらしいが・・・
>>6337
神パッチ作者さんたちみんなはまってるよな
6339
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 19:51:20 ID:6svuHqFA
>>6326
. 4人パッチをみん主に当てるとカンダタ系(ラインハットや
ジャハンナで宝箱に居る)はバグる
6340
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 20:26:41 ID:qTCQn97.
>>6326
みんなで主役パッチ+4人パーティーだと
テルパドールでも一部のNPCがバグるね
天空城が浮上する際に天空城のグラがおかしくなる
他にもあったかな
6341
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 22:06:35 ID:6svuHqFA
ポートセミル2階、ルラフェンで複数
まあ他にもゴロゴロあるんだろうけど、これは仕方ない
6342
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 22:06:57 ID:kFbEr3f6
デラパッチは1.22が最新?
6343
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 22:17:24 ID:6e/YyrkI
調べてみましたがみんなで主役パッチ+4人パーティーでは
・ラインハットの鎧系は無事
・山奥の村のカンダタ系は無事
・テルパドールのモンスターじいさんがバグる(宿屋地下のシスターと交換で解決)
・ルラフェンの教会は女性NPCに入れ替えることで解決
カンダタ系は元に戻しますかね・・・
6344
:
名無しの改造者さん
:2025/04/24(木) 23:58:23 ID:a/bwUJw6
想定は3人なのにわざわざありがとうございます😭
6345
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 00:21:42 ID:twoNsznw
>>6338
ダークネスがGWより遅れるみたいな話ってあったっけ?
本人は何も言ってなかったきがするる
6346
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 02:27:19 ID:PnhqLoZM
>>6342
俺の手元にあるのも同じ
6347
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 05:23:27 ID:qUoL3KLg
実はそろそろ「SFCDQ5 みんなで主役6.1」を出そうかと思ってます
というのがNPC棒立ち問題をとうとう解決することができたわけで
これにより追加変更した箇所のNPCが歩くようになりました
他にも天空城にメダル王を呼んだり
ニセたいこう戦の結末がほんの少しだけ変わってたり
滝の洞窟にしんかいりゅうが出てきて油断できない場所になってたり
大神殿の地下では見張り兵士とのバトルが必須になってたりします
6348
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 06:53:56 ID:W8BJMJ46
メダル王の島にルーラで行けなかったり
妖精の村からルーラが使えなかったり
こういうちょっとした不便さが却ってイイって思ってきた
6349
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:15:11 ID:twoNsznw
>ニセたいこう戦の結末がほんの少しだけ変わってたり
こういうのいいね期待しちゃう!
6350
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:29:35 ID:wRQQ1CF6
>>6347
お久しぶりです
これまでの5の派生パッチではあくまで戦闘回りの変更ばかりで
シナリオ関連を弄ってる方はいなかったから、こういった方面の変更はとても興味あります
6351
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:32:59 ID:wRQQ1CF6
どうせなら、一層のこと天空伝説のようにレヌール城を移民の城にして
どんどん発展させていくといったギミックも楽しそうと思います
玉座横の壁もある移民によって斫ってショートカット可能にするとかで
ただ、残念なことに天空伝説は公式からの警告によってお亡くなりに・・・
6352
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:37:25 ID:twoNsznw
天空伝説?
二次作品か何か?
6353
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:41:04 ID:wRQQ1CF6
>>6352
件のツクール作品で、例のクロゲパ警告でお亡くなりになった
ミルドラース討伐後の6年後を描いた作品で、当然主人公は双子達
6354
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 07:43:13 ID:twoNsznw
>>6353
あーそう言われれば
なんかどっかで見た事ある気がするな
そっかそんなのもあったんだ・・・
6355
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 15:59:33 ID:0TY8V.Tc
>>6342
>>6346
それって何処にあるん?
まだ手に入るなら教えてほしい
6356
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 17:52:23 ID:qUoL3KLg
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver6.11」あげときます
とりあえずキリのいいところまで更新できました
イベントの結末がほんの少しだけ変わったことで
ニセたいこう戦の難易度が幾分か上がっていますことご了承ください
6357
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 17:59:20 ID:EH2tXCOM
おつ〜
ニセたいこう強くなるのはいいね
6358
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 19:18:46 ID:oGDfN.QI
>>6356
更新乙です
さっそくver6.11に更新してプレイしてるんですが
ポートセルミの灯台にいるヘルバトラーの台詞が
「灯台には すごい怪物が(以下省略)」となっているのは正しい挙動なんでしょうか?
モンスター爺さんの所にいる兵士と台詞が丸かぶりになってます
6359
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 19:35:23 ID:qUoL3KLg
>>6368
情報ありがとうございます
これは兵士のセリフのほうが間違ってます
小さい更新点があったのでせっかくだから6.12あげとこうかと思います
6360
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 21:39:48 ID:wRQQ1CF6
>>6343
6.11、
テルパドールの食堂の緑色のキャラがバグってる
3人でプレイしてるが、発生
6361
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 21:40:48 ID:kT49IJnE
6.12おつかれさまです
6362
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 21:53:50 ID:qUoL3KLg
>>6360
パーティを教えていただけませんか?
自分が確認してもバグが発生していないため
メンバー次第という可能性があるかも
6363
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 22:28:47 ID:wRQQ1CF6
>>6362
自分、ビアンカ、ニトロ
6364
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 22:36:12 ID:qUoL3KLg
>>6363
6.12でそのパーティにて検証してみたところ
テルパドールの城内最初のフロア全域にて
バグが確認できませんでした
6365
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 22:39:32 ID:qUoL3KLg
原因を探るとすれば
$287A9 が 36 になっている件が可能性としてあるかもしれないです
ここを 36 → 01 に変更すると解決するかもしれません
6366
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 22:56:49 ID:Xbq20yg.
使用エミュレーターの違いかも知れないですな
6367
:
名無しの改造者さん
:2025/04/25(金) 22:58:34 ID:qUoL3KLg
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver5.03+6.1+6.12」に
「DQ5みんなで主役6.12α.ips」という名称で解決策を同梱しています
こちらでバグが確認できないものであったため
解決しているかどうかわかりませんがよろしければどうぞ
6368
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 00:06:52 ID:B5iX9/1E
>>6345
disc2体験版の話なら特に言及はなかった気がする
たぶん
6369
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 07:38:59 ID:ejN4dvyA
なかったよな
来てくれたら最高だけど
6370
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 18:44:13 ID:97HQYvds
みん主更新乙です
6371
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 20:07:09 ID:j0p5UkL2
みん主楽しませてもらってます
進行上問題無いけど気になった点です
環境は5.03、4人パッチ未使用、uosnesw
・レヌール城で泊まった際に昔居た幽霊?の爺さんが出現せず会話のみ
・チゾットへルーラすると橋渡って見えるグランバニア城の位置がバグる
・グランバニアで妻誘拐イベ中の会議室におばちゃんが居る(元は戦士の人)
・ルーラの消費MP1になったが、MP8未満だとMP不足で失敗するメッセージが出る
・テルパドールの悪魔の壺倒した直後にモンスター爺さんがバグる(自分の場合はスライムナイトの断片)
6372
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 20:15:39 ID:2AeiunhA
>>6371
>・テルパドールの悪魔の壺倒した直後にモンスター爺さんがバグる(自分の場合はスライムナイトの断片)
6.11で修正されてる箇所です
>・レヌール城で泊まった際に昔居た幽霊?の爺さんが出現せず会話のみ
青年時代になると該当NPCが消えますからね・・・
>・チゾットへルーラすると橋渡って見えるグランバニア城の位置がバグる
実はバニラ版から気になってた点です
>・グランバニアで妻誘拐イベ中の会議室におばちゃんが居る(元は戦士の人)
ためしに入れ替えてみます
>・ルーラの消費MP1になったが、MP8未満だとMP不足で失敗するメッセージが出る
問題はここですね・・・
ちょっと調査してみます
6373
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 20:49:36 ID:2AeiunhA
ルーラの消費MPの問題については解決しました
これは次のVer6.13で反映します
6374
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:13:17 ID:2AeiunhA
レヌール城で泊まった際の演出も一応修正しました
幼年時代でも自動でメッセージが出なくなりましたが
隣にじいさんがいるので手動で話せばセリフは聞けます
6375
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:16:15 ID:.vBbzcA6
解決が早い
さすが
6376
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:17:26 ID:XX.BrZpU
実行から解決がマッハすぎる
6377
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:18:50 ID:ICa0DkVQ
解決までの時間早すぎぃ!
6378
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:19:14 ID:2AeiunhA
追記
もしかすると
>>6360
の「テルパドールの食堂の緑色のキャラがバグってる」という報告と
>>6371
の「・テルパドールの悪魔の壺倒した直後にモンスター爺さんがバグる(自分の場合はスライムナイトの断片)」という報告が
同一の不具合を示しているかもしれませんね
だとするとモンスターじいさんだから発生した不具合ではなく
そこにいるのが誰であっても発生する不具合ということになります
このNPCを別の場所に動かす方向で調整してみます
6379
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:30:32 ID:2AeiunhA
もし
>>6360
と
>>6371
の報告が同一であれば解決方法は2つ
1.ここでのイベントバトルを起こさない(壷の中身をアイテムへ替えるか、該当箇所を別のツボにする)
2.該当NPCを撤去させてバグを防ぐ
さてどうしたものか・・・
6380
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:44:20 ID:2AeiunhA
さらに追記
「グランバニアで妻誘拐イベ中の会議室におばちゃんが居る(元は戦士の人)」ですが
会議室内の面々は弄った覚えがないのでバニラ版で確認したところ同じおばちゃんがいました
おそらく内政担当者か何かかと思われます
6381
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 21:51:09 ID:.vBbzcA6
内政担当者かー
見た目からは想像つかんかったけど
元々の仕様なんだね
6382
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 22:32:09 ID:2AeiunhA
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver6.13」あげました〜
内容としてはレヌール・テルパドール・ルーラ関連です
6383
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 22:35:20 ID:.vBbzcA6
おつさま〜
6384
:
名無しの改造者さん
:2025/04/26(土) 22:55:16 ID:97HQYvds
「バカな・・! はやすぎる!」ってヒュンケルのセリフ思い浮かんだ
(バーンの1ターン2回行動)
6385
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 00:20:17 ID:MWLGNiHE
みんなで主役でボブルの塔がわかりませせんゲマは倒しました
6386
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 00:25:54 ID:F4McMX5A
https://x.com/sabao11050605/status/1916148451235991572
VCの最新版来たぞー
6387
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 00:28:43 ID:vkfiktSg
うれしいねえ
6388
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 00:38:48 ID:wybB9tjs
ホントだ、きてる
ただまだプレイどころかダウンロードすら出来ないから何が変更されたのか誰か教えてクレメンス
6389
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 00:52:55 ID:zgJ.YvPw
>>6385
魔法のカギが手に入ったから、それ使って行ける所を回りませう
6390
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 01:02:40 ID:92iHbi1.
やったぜ!ありがとうございます!!
6391
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 01:17:25 ID:MWLGNiHE
情報ありがとうございます
6392
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 07:44:45 ID:q/4yBcHA
>>6388
Ver.4.00(仮11) 2025/04/27
アイテムや、ステ等を見直したんで新規データでプレイをお願いします〜
(仮9〜11)まで内部で適当に更新
結構適当に弄ったんで作者自身が更新内容を忘れています〜w
・味方キャラのステを調整
・味方キャラの修得技を見直し
・アイテムの性能の見直し
・夢見の雫、ラーの鏡に道具効果追加
・アイテムの入手箇所を見直し
・戦闘行動の見直し
・一部の修得呪文の効果が変わりました(変わったってより効果が追加?)
・光の波動の挙動の修正(ウォタガさんご教示ありがとうございました)
・敵の性能などを見直し
・追加箱ボスを1組追加(これにより新規データを推奨)
・なんか細かい事を修正した(わすれました!)
・テリー移動グラパッチを同封
更新履歴はこんな感じだけど
丸写しは良くないかな
もしよくなさそうだったら管理人さんお手数ですが
削除お願いします
6393
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 07:50:48 ID:q/4yBcHA
他まんたんが最初のメニューにあるとか
かみのおつげがさくせんからえらべるとか
💧氏に教わっていろいろ機能が増えてるっぽい
6394
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 08:41:34 ID:ErvpzYKM
vcは前の仮8の時だけどジャミラスで死にまくったのが懐かしい
何度「キキー!起きろ!!」を聞いたかわからん
6395
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 08:48:19 ID:q/4yBcHA
ジャミラスは本当強いよな
おれもよくやられた
6396
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 10:07:57 ID:.DAL7On.
>>6386
おっきたきた
だうんろーどさせてもらうか
6397
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 10:13:05 ID:.DAL7On.
>>6335
おっいいね
引き続き楽しんでくれ
6398
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 10:55:30 ID:wxR.Mqh.
今回のVC、デビルアーマー仲間になるのか
やっぱ新仲間モンスターいるとプレイしたくなる
6のトラウマ、ストーンビーストも仲間にしたい
6399
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 11:32:39 ID:9ziV3ES2
VCで一部ボスのHP設定をミスったとあって、GENEditorで確認したら25しか無くて草
自力で修正できる人は仮12来る前にやっても大丈夫かな?
6400
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 13:04:24 ID:.DAL7On.
元のHPわかるなら大丈夫
6401
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 14:03:06 ID:.DAL7On.
https://x.com/sabao11050605/status/1916278865254879571
他の更新履歴がツイートで更新された
6402
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 21:24:53 ID:wYclT9aE
ディスク2の体験版があるらしいぞー!
やったぜ!!
6403
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 22:01:04 ID:GAkBDQTM
な、なんだってー!と思って急いで見に行ったが
今配布してるわけじゃないんかーいw
しかしディスク2体験版の配布が確定してよかったけど
6404
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 22:27:29 ID:RCFE0zSU
dsドラクエ456で物理攻撃をした時相手が眠りから覚める確率は1/2だと思いますがこれを0にするためにどうやってこの確率を示すアドレスをサーチすればいいか教えてください
6405
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 23:21:29 ID:p919MxPw
ダークネスのディスク2の体験版来るって言っても
ヘルクラウド城までが範囲っていってるしまだまだじゃね?
その間VCとかやる余裕もありそう
6406
:
名無しの改造者さん
:2025/04/27(日) 23:51:38 ID:RCFE0zSU
自己解決しました
6407
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 00:06:14 ID:88lUc/xY
俺もダークネスが一番楽しみだけど
やっぱ全部出来てからがいいな
6408
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 02:17:18 ID:.8/QyFDU
俺はデラックスが一番楽しみだけど
6409
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 02:43:40 ID:Irj8VTHQ
「DQ5みんなで主役6.14」へのアップデートを鋭意製作中
というのがイベントバトルを新規追加する方法が概ねわかりましたので
まずは水のリング取得イベントの際に仕掛けようかと考えてます
6410
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 03:13:34 ID:.8/QyFDU
凄いよ!作者さん
6411
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 04:36:10 ID:3APrqzwM
すっご!
DQ5のイベント関係を弄るのは初だね
6412
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 06:20:43 ID:pNVg8ViE
おつおつ〜
こりゃいいや!
6413
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 06:23:34 ID:pNVg8ViE
>>6408
唐突だなw
なんで張り合ってんのw
6414
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 06:37:55 ID:CqKIckrg
DQ5でイベント追加できるのはすげえな
楽しみだわ
6415
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 08:07:13 ID:Gv7M8quE
VC ver.4.00(仮11)バグ報告
バトルアリーナの井戸に入ると画面が真っ暗になって操作不能になります
https://i.imgur.com/Sp6jk2s.jpeg
6416
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 11:45:22 ID:LQN3lA02
>>6413
君らがいつもダークネスばっかほめるからだろ
たまにはデラの話もしろよ
6417
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 11:50:37 ID:qlqkJTGg
>>6416
他力本願
自分から話題振れば?
6418
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 11:55:07 ID:LQN3lA02
何回かデラの話した事あるけど
いつも誰も食いつかないからなぁ
6419
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 15:05:44 ID:Wo5LDrAQ
見えてるエサ過ぎるからだろ
もう現物見るまでは全てフェイクと思ってる
6420
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:24:19 ID:MZ/eF.aE
デラは楽しみなんだが、プレイは出来ないし作者本人の情報が無いからなー
オレも現物が上がるまでは話題にしないことにした
6421
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:26:01 ID:uzbndrAA
話題があるのはいいけど持ってないから参加できないな
6422
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:47:00 ID:Irj8VTHQ
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver6.13&6.14」あげておきます
滝の洞窟でイベント戦闘が追加されました
とりあえず自分なりにがんばりました
6423
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:49:27 ID:oBqeAZoY
デラが上がってみんなが喜んでる時
俺が別のパッチの話したら大分後になってイヤミ言われた事がある
しかも隔離スレでももう一度蒸し返されたしな
6424
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:52:09 ID:WW0PXdAc
>>6423
そらーお前が悪いわ
あの時はしたらば総出でカニカマ氏を褒めなければならないのに
よそのパッチの話なんかしたら気分悪い
自分がカニカマ氏の立場ならわかるだろうに・・・
6425
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:53:47 ID:Ny6Snz2c
>>6422
滝の洞窟でイベント戦闘来た来た
おつです!
6426
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 16:58:41 ID:uzbndrAA
>>6422
ちょうどよかった
6427
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 18:19:19 ID:bQO09zTY
>>6422
乙!乙!
6428
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 18:27:31 ID:.3UUBVnw
5でイベント追加 ついにデカいカベが破られたか
この瞬間にリアルで立ち会えてラッキーだ
6429
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 18:48:22 ID:CqKIckrg
>>6422
乙!
ちょうど5周目やろうと思ってたところだったから
めっちゃ嬉しいわ
6430
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 19:39:22 ID:0ZfJmYIU
イベントが追加できるとなると改造の幅がめちゃくちゃ広がるんちゃうの!
6431
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 19:48:10 ID:Ny6Snz2c
いろんなイベント入れ放題になるな
あんまりイベントのなかった国とかにクエスト的な物を挿入しまくって
ボリュームを増す事も夢じゃない
6432
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 19:59:05 ID:Ny6Snz2c
>>6415
への変身っぽいのがツイッターにあるな
弄ってないはずの部分がバグったようだけど
原因の特定が滅茶苦茶大変なんだよな
でもなんとか頑張って欲しい所
6433
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 20:59:41 ID:9k83EdU2
>>6415
detalistによると井戸の中で入手可能なアイテムは市販品のスライムアーマーなんで、スルー可能なのが救いかな?
6434
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 21:20:25 ID:bQO09zTY
思いのほか修正難航するみたいだね
テストプレイ後に発覚するバグは恐ろしいな
6435
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 21:21:09 ID:Ny6Snz2c
なんだスライムアーマーだけか
なら大丈夫か
最悪井戸をふさげばいいしな
6436
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 21:53:51 ID:bQO09zTY
これはバグでも何でもないただの難癖付けなんだけど
トルッカ誘拐犯に金渡して倒したと見栄張るのが1番報酬良いのがちょっとモヤる
実費かかってるから妥当なんだろうけど誘拐犯が目論見通り金を手に入れてるのが何だかなぁと(チラッチラッ
6437
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 21:59:48 ID:Irj8VTHQ
トルッカ誘拐イベントの報酬調整としては
誘拐犯の戦利品を調整するという手があるかもしれませんね
町長からの報酬とは別口で彼らから意外な報酬が手に入ったりすると
選択に少なくない影響を与えることができそうです
6438
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 23:41:55 ID:BPUVsUyI
パパス、マーサ生存ルート頼むわ
6439
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 23:43:26 ID:Ny6Snz2c
さすがにそれはw
6440
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 23:50:05 ID:Irj8VTHQ
扉のセキュリティレベルを変更できることがわかりました
ラインハットの宝物庫とかも魔法の鍵対応にしようか検討中
6441
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 23:50:39 ID:Ny6Snz2c
カルベローナの踊り子は確かにクッソ場違いだよな
俺も昔から思ってた
ダークネスはうまい事やってくれるようで良かった
6442
:
名無しの改造者さん
:2025/04/28(月) 23:59:53 ID:CU80NgNc
なんで原作では踊り子だったんだろう
6443
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:03:09 ID:xT5zvVR6
マーニャも踊り子で魔法使いだったし自分的にはわりとすんなり受け入れてたわ
>>6440
いいね!せっかくの宝物庫なんだし中身も豪華にして忘れてなかった人へのご褒美感欲しいね
6444
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:03:46 ID:kQ66o2ZM
原作だと「カルベローナのこ」でしたっけ
踊り子ではなかったと記憶しています
たぶん自分が何者かわからない状態で加入して
旅の果てにふるさとを見つけたというニュアンスかな
6445
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:07:21 ID:JczX3Prc
カルベローナのこはバーバラだねw
踊り子は一般NPCの話
さっきの人たちはツイッターの話してるんだろうし
6446
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:08:30 ID:xT5zvVR6
カルベローナにいるこの一般モブ女性の話
https://i.imgur.com/TjfplKc.png
6447
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:10:54 ID:kQ66o2ZM
>>6445
完全に間違えたわサンキュw
作業してると思考が特定の方向にものすごく偏るから
こういう勘違いをたやすくするというね・・・
6448
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:14:52 ID:JczX3Prc
俺も作業しながらレスとかよくするからわかるw
6449
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:21:07 ID:kQ66o2ZM
気になったのでバニラ版での件の踊り子の配置を見てみたら
第1村人はともかく長老の家の見張りもそうなんですね
魔法を使えることが当たり前だから
逆に魔法使いらしくない住民が当たり前にいるという感じかなこれは
6450
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 00:49:46 ID:L58cCdMA
漫画版ではデビルアーマーと切り裂きピエロがけっこう重要キャラ扱いだったね
デュラン3連戦をこいつらにするのはどうだろ?
ついでにテリーが破壊の剣をドロップ
6451
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 09:43:01 ID:K.Ln41aM
>>6440
ラインハットの宝物庫って バリアが張られた宝箱が2つある部屋ですか
ラインハットのカギの段階で行くよりも
ゲマ倒した後の方が、魔法のカギの使い所が増えてイイ気が
6452
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 12:44:14 ID:xT5zvVR6
な、なぁ・・・某配信者がプレイしてるアレってアレだよな・・・?
6453
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 13:08:13 ID:JczX3Prc
開発スピードと技術はもの凄いけどセンスが今一つ好きになれないな
某配信者があのイベントだけ公開してるのはなんでだろう
作者さんに信頼されてるんだろうか
6454
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 13:24:47 ID:kQ66o2ZM
>>6451
はいその部屋です
ほかにも先人が神の塔進入テストパッチをせっかく作ってくださったので
終盤に宝箱目当てで神の塔へいく動機を作ろうかと思います
6455
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 13:42:13 ID:NFND793c
覚醒バーバレラモードかー
>>6452
6456
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 14:26:23 ID:EWBMNx0s
ひげモグ氏か
なんかいろいろとコネのある人だね
VCやダークネスもこんな風に先行公開したりしてw
6457
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 16:10:34 ID:K.Ln41aM
>>6454
単なる回収時期の変更ではなく
イベント追加が絡んでいたとは
もう楽しみが止まらないっス
6458
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 16:31:10 ID:EWBMNx0s
センスあるよな
6459
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 16:56:08 ID:kQ66o2ZM
>>6457
さすがに新規イベントバトルはまだ滝の洞窟だけなのですが
神の塔に後からでも入れるパッチを作ってくれたことで
これをもっと活かす方法は以前からずっと探してました
あと他にもラインハット1Fの横壁の扉を開けれるようにしたり
(外から入ろうとしても扉扱いじゃないので内側からの自由脱出だけですが)
ジャハンナの武器屋の意味のない鍵かけを解除してみたり
全体的にはDQ3〜4にあった「カギ入手からの世界一周」をしたくなるように心がけてます
6460
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 17:00:28 ID:/a0x7fm6
「カギ入手からの世界一周」って楽しいよね
昔は入れなかった所に入ってたからあさる感じがたまらん
ああいうのいっぱいあるといいな
6461
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 17:02:00 ID:K.Ln41aM
確かに、5は盗賊も魔法も最後も、カギ入手で解放されるものは
数個ずつしかなかったですね
6462
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 17:59:00 ID:JJrxqXBE
神の塔イベント追加は面白そうな発想
ジージョの家もなんかあってもよさそう、ってかあの家ぽつんと一軒家どころじゃなくて草
6463
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 18:09:16 ID:lpmMHyqQ
新しくカギ入手→宝箱漁り
ってパターンを増やすのは楽しそうだ
DQ5ってそれが少なかったから結構ガッカリした記憶があるわ
>>6462
割と存在を忘れがちになるジージョの家に何かあるのは良いかも
6464
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 18:31:45 ID:xT5zvVR6
DQ5は魔法の鍵入手後すぐに最後の鍵だから余計に印象薄いよね
ブオーンが命のリングでイブールが最後の鍵なら魔界突入前に地上をくまなく回ってPTの強化って流れになるからちょうどいい気がする
魔界への門も魔法の鍵扉から最後の鍵扉に変えればストーリーも前後しないし
6465
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 19:02:20 ID:kQ66o2ZM
>>6464
魔界への門はもともと最後のカギしか対応していません
皆主ではブオーン戦の難易度をイブール戦の後に持ってくることを想定しているので
「魔界突入前に地上をくまなく回ってPTの強化って流れ」という流れは意識してます
>>6462
次のバージョンでジージョの家にもカギ部屋設置してます
6466
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 19:08:21 ID:xT5zvVR6
あれそうだっけ?
あんまり最後の鍵がすぐだから勘違いしてたか
6467
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 19:39:12 ID:q5qp2SmM
DQ5って全体的にもっさりしてんのがイマイチなんだよなあ。DQ6スピードアップみたいな感じでそういうのって修正できたりしないんですかね…(素人考え)
6468
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 19:55:51 ID:lpmMHyqQ
移動時だけターボ使ってる(3倍速)
移動が遅い点だけでも解消すると結構ストレス軽減するよ
UI関係がもっさりなのはどうしようもないけど
6469
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 22:24:12 ID:kQ66o2ZM
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver6.2」あげました
宝物庫あさりがこれでかなりできるようになったと思います
レヌール城のルートを分断する壁をほんの一時的に壊せたり
微妙な出番だったパパスのつるぎが最終装備として遜色ない性能になったり
青年時代後半にラインハットの地下に再び入れるようになったりしてます
いろいろ初めての試みが多いため6.13・6.14も同梱しています
6470
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 22:30:15 ID:/a0x7fm6
おおう!もう来たか!おつおつ
6471
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 23:29:04 ID:bfAYiMWA
おーすごいなwww
6472
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 23:37:08 ID:/a0x7fm6
みんしゅは絶好調だし
ダークネスはバーバラのセリフ大量追加だし
VCは4.00(仮)12が出たし今日も色々あって幸せだな〜
6473
:
名無しの改造者さん
:2025/04/29(火) 23:40:11 ID:8dCrfmPI
>>6469
ザ・最強
6474
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 00:08:15 ID:ycjSzbTk
>>6452
から始まってるいくつかのレスはデラパッチの話だったんだな
ひげもぐさんはいろんな人に信用されてる人?
6475
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 00:19:00 ID:.PHOwo5s
みんしゅ更新活発で嬉しい😃
6476
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 02:26:17 ID:fBpxBU9E
あげたばかりでさっそく自ら不具合を作ってたことに気づきました…
やっぱりラインハットの1F横扉は自分で開けちゃマズいやつでした
ただそのバグフィックスの過程で面白いことに気づいたのも確かで
どうやら「ラインハットのカギというアイテムがいらない」ことになりそうです
するとそのカギフラグを別の扉に適用できるわけでDQ6のろうごくのカギみたいに
さいごのカギとは別口での施錠を仕掛けることが可能ということに・・・
6477
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 03:23:31 ID:fBpxBU9E
結局6.201をあげなおしました(現時点で6.2からのデータ流用可能です)
6478
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 04:54:00 ID:B/Bet53M
>>6469
更新乙です
ラインハットの地下の牢屋はとても気になってたから
最後の鍵入手後に再び来て強力なアイテムや装備入手も面白そうです
6479
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 04:57:10 ID:B/Bet53M
ラインハットの鍵は結局いるよ
青年期前半に修道院の東の橋に画面切り替えと兵士(モンス?)設置して
ラインハット平定までは通れなくするとかあってもいい気する
問題は、その橋の拡大マップをどこから持ってくるかだが
6480
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 05:00:16 ID:B/Bet53M
3連投で大変失礼だが、そろそろもんじい系みたいにROMの容量・領域拡大も
考えてもいい頃と思う 8ビット(256)の壁は流石に厚いとしても、もんじい系と
同等の領域拡大は可能な気する 仲間モンスの特技を4人目まで共通にすれば
6481
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 09:50:44 ID:tfO9j/KA
>>6472
ダークネスにバーバラのセリフ大量追加と聞いて
ネタバレ恐れずついつい見に行ってしまったが
しびれくらげが仲間になってるのみてテンション上がった
地味に好きなんだよあれ
>>6477
おつかれさまです
6482
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 13:12:18 ID:fBpxBU9E
>>6480
デバッグ目的でチートを使うため拡張などはしないことにしてます
というか現段階でもだいぶ遠くまで来ちゃった感がありますね・・・
あと5はマップも圧縮されてるのであれを弄れた人は天才だと思います
6483
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 18:39:33 ID:NnscwcFc
スゴイなみん主作者さんの日進月歩
6484
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 19:33:30 ID:aTnooOBo
みんなで主役パッチの作者さんへバグ報告です
いずれもver6.202+4人PTパッチで発生
・レベルアップで複数の特技を同時に覚える時にメッセージが1つしか表示されない
(例:キラーパンサーがLvアップ時に"おたけび"を覚えた時に"いなずまも"一緒に覚えるが
○○をおぼえた!というメッセージは"おたけび"だけ)
・テルパドールであくまのつぼとの戦闘後にNPCの表示(預かり所の人)がおかしくなる
(※3人PTだと発生しない)
何となく4人PTパッチが悪さをしてそうな気がする…(※素人の感想です)
6485
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 19:35:47 ID:fBpxBU9E
次のバージョンでレヌール城の玉座側面の壁を何度でも通行可能になります
>>6484
前者は習得における処理で一度に複数覚えることがイレギュラーであるためそうなってしまってます
後者は4人パッチが原因です
6486
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 19:58:25 ID:hEJbDpyE
○○をおぼえた!というメッセージは"おたけび"だけ
これはもしかして一番下の行?
6487
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 20:09:06 ID:aTnooOBo
>>6485
了解しました
4人PTパッチは外そうかねぇ…
6488
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 20:13:35 ID:fBpxBU9E
>>6486
確か一番下のものだったと思います
>>6487
あくまのツボ撤去を視野に入れてます
6489
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 20:57:46 ID:VbUNJdb.
VCHで仮11でデビルアーマーってどこででますか?
6490
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 21:14:23 ID:nV/bdMl2
>>6489
追加ダンジョンと天馬の塔
てっこうまじんと強さが逆転したみたいだな
6491
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 21:17:10 ID:VbUNJdb.
情報ありがとうございますだいぶ後半ですね
6492
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 22:25:41 ID:3v4tDyeQ
DSの6ってグレイスでイベント見ずにオルゴー取ったら
仲間にいろいろ言われるんだなワロタ
6493
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 22:34:00 ID:nV/bdMl2
>>6491
一応ベッド入手したら仲間モンスター全てと戦う事はできるよ。マジンガも追加ダンジョンで戦える
勝てるかはしらんけど
6494
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 23:33:39 ID:VbUNJdb.
VCってバージョン11ですか?
6495
:
名無しの改造者さん
:2025/04/30(水) 23:38:11 ID:3v4tDyeQ
https://x.com/sabao11050605/status/1917575931683860490
最新は仮12.1だよ
6496
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 00:09:36 ID:uIKtMAPY
確かに神目線で46ターンは相当ヤバそうだなw
6497
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 01:05:46 ID:UjJIzkKc
質問ですムドーの島の1階の1番奥の宝箱ってどうやって取るのですか?
6498
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 07:01:02 ID:GNM0BVCI
>>6495
URL付きの報告はとても助かります
ありがとうございます
6499
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 09:30:09 ID:RjnVPRzE
>>6474
カニカマ氏のデラパッチ動画か
なんかゾーマの曲が早いなきらいじゃないけど
kmixくらいがちょうどいい
6500
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 10:02:42 ID:kImLzAK.
URL付きは助かるわ
前もやってくれてる人いたけどどっちもサンキュー
6501
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 10:34:32 ID:HPTQ9grs
>>6496
神め線46ターンでも
むしろやりごたえあっていいなと思うのは俺だけ?w
俺はめっちゃいいと思うw
6502
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 10:43:32 ID:oSn.YBcM
GWだからそれに合わせるように
🐟男氏が頑張ってくれたんだろうな
サンキャーやで
6503
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 10:49:17 ID:pqT1neJI
>>6492
DSでやった時
丁度ミレーユバーバラチャモロの構成だったからリアタイでフイタわw
6504
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 11:33:06 ID:keco4aZ2
みんしゅのひとすげえぜ
6505
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 12:35:40 ID:hq1IAJrg
「DQ5みんなで主役」の次のバージョンなのですが
青年時代でも妖精の村から徒歩で妖精の世界フィールドへ出れるようにします
宿屋に勝手口を作るのでそこから出ればOK(要カギの技法)
さらに「カギ入手からの世界一周」をもっと強化しました
本来バージョンを6.3とする予定でしたがかなり宝箱の中身に手を加えたので
上記の壁工事の件も考えると7.0表記になるかもしれません
6506
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 12:38:53 ID:keco4aZ2
妖精の世界フィールドは大人になっていけなくなったから
淋しかったんだよな
こりゃいい改変だね
6507
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:17:40 ID:YbiAhv/.
VCの仮12をダウンロードしたいんですけど、もう仮12.1しかダウンロードできないんですかね?
ボスが強い方が好みです。
6508
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:22:47 ID:uIKtMAPY
>>6507
まだ残ってるよ
https://x.com/sabao11050605/status/1917219157214634044?s=19
6509
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:23:03 ID:keco4aZ2
わからないけど問い合わせてみればいいかも知れない
6510
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:25:56 ID:keco4aZ2
おっと解決策言ってる人が先にいた
6511
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:27:53 ID:YbiAhv/.
無事ダウンロードできました。ありがとうございます。
Twitter見ても見つけられなかったので、URL付きの誘導感謝です。
6512
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:42:01 ID:bqZGQBnI
>>6508
っとに今どきポスト探せないだのXいれてないだの怠惰すぎんだろポチー
6513
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 13:43:47 ID:keco4aZ2
まあ環境によっては見づらいからね
しゃあない場合もあるよ
6514
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 15:58:56 ID:hq1IAJrg
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver7.0β」あげときます
一応本作の全392箇所のマップとドア関連の内部数値をチェックしましたが
もしかしたらダンジョンなどでバグった大量のドアが出てくる不具合があるかもしれないため
βとしておきます
過去の6.13/6.14/6.202も同梱しておきますが宝箱の配置が違うため
なるべく7.0βは新規データでお楽しみいただけると幸いです
6515
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 16:02:24 ID:yqATKifw
全392箇所のマップ全部チェックしたんだね
すげい
6516
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 17:39:18 ID:wgrWzANM
仕事が早すぎるだろ・・
6517
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 17:54:39 ID:lp5AZoA6
賢い人は仕事が早い
そもそもこんなプログラム弄れるだけで相当賢いだろうし・・・
6518
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 18:54:43 ID:dIwuVR7.
おお、ではMJHをまた始めたところだったからver7と同時進行で
やらせていただこうかな。贅沢な時間をありがとうと言いたい。
6519
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 19:26:34 ID:WD0JAOBE
MJHか奇遇だな
俺も今日ダークネス終わったから久々に始めたわ
MJH終わったころにまたみんしゅもやらせていただきたい
6520
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 19:35:16 ID:UjJIzkKc
ダークネスのダウンロード場所教えてください。
6521
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 19:48:52 ID:WD0JAOBE
>>5789
の奴が最新版だったと思うダークネス
6522
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 19:50:47 ID:UjJIzkKc
ありがとうございます
6523
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 20:13:55 ID:UjJIzkKc
デラパッチ最新版はないですか?
6524
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 20:17:18 ID:GsSOHWFE
やっぱダークネスおもしろいな!
OPからわくわくするわ
6525
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 20:22:15 ID:WD0JAOBE
相変わらず人気だな
6526
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:07:05 ID:7uCRanFI
みん主作者の熱量すごいなー
どこまで突き進むんだろう
6527
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:09:54 ID:NdbjnnIQ
どこまででも突き進んでほしい
だんだん技術もセンスも上がって来てて期待が高まりまくるわ
6528
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:17:26 ID:Deej7gDw
SFCDQ5でもイベントを追加できる神が出てきたみたいだけど、さすがに幼年期の下船時にルドマン親子を出現させることは無理でしょうか
だいぶ前に台詞を変更してる動画を見たことがあるけど会話イベントまでは増やせないだろうから無言で幼少デボラにパパスの前を横切らせ、それを追うようにルドマンと幼年フローラを乗船させるぐらいしかできないと思いますが
6529
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:23:15 ID:kQ8DpfSI
幼年フローラのグラを用意しないといけないから無理では?
6530
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:26:55 ID:hq1IAJrg
>>6528
あくまで現段階では「イベント中かつビアンカ同行時にセリフを出す処理」の部分を
新規イベントバトルに入れ替えてる感じなので新NPCを出すのは困難ですね・・・
いや先ほどスポットごとのNPCの移し変えができないか試しましたが
入れ替え先のNPCがグッチャグチャになりまして
人数の入れ替えだけでもえらくきついです
そのうえNPCが歩く挙動については数値みたぐらいではまったく理解が追いつかないので
これ改変できたらとは思うんですけどね・・・
セリフ改変はデータ上で実際やろうとするとハフマン符号の話になってくるうえ
そっちはまったくの門外漢でして
6531
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 21:27:08 ID:NdbjnnIQ
キャラグラは意外と高度な技術要るしね
まあここは人数い多いし誰か神様が作って下さるかも?
6532
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 22:04:18 ID:Deej7gDw
返信いただきありがとうございます
これでスッパリ諦められます
もしかして青年時代に妖精の世界の雪原フィールドを歩けるようになるのは改造作品初ですか
また、幼年時代と出現モンスターを変えられたりするものなのでしょうか
6533
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 22:36:24 ID:hq1IAJrg
>>6532
青年時代に妖精世界フィールドを歩けるのはMJHが先に達成されております(ルーラ使用でフィールドに着地)
村から徒歩で出るのは皆主が初だと思います
出現する敵についてですがフィールドの変更は人間世界だけ時期による変更が可能です(幼年時代に設定できるのは世界の上半分だけ)
ダンジョンに関してはすべて時期による変更が可能で
皆主では妖精の世界のダンジョンも青年時代になるとメンツが入れ替わってます(氷の館なんかは特に危険です)
6534
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 22:52:39 ID:Deej7gDw
詳しい解説ありがとうございます
SFCDQ5の妖精の世界の雪原フィールドで幼年時代にスノーベビー、青年時代にホワイトパンサーを出現させるにはディスクチェンジシステムで強制的に出るようにするしかなさそうですねw
6535
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 22:59:55 ID:NdbjnnIQ
ホワイトパンサーか
DS版好きだったのになぜか完全に忘れてたわ
そんなのいたなw
ディスクチェンジ取り入れるのはいいかもね
6536
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 23:26:32 ID:bAonxaUs
DS5にホワイトパンサーいないでしょ
プリズニャンじゃないのか
6537
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 23:38:41 ID:Lkudvn4o
ホワイトパンサーは11?
6538
:
名無しの改造者さん
:2025/05/01(木) 23:48:47 ID:Lkudvn4o
ダークネスはモンスター制限ダンジョンうまい事やったみたいだな
6539
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 04:25:54 ID:Ichu0lQo
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver7.0β」からの新しい実験中に
テストプレイでさっそく懸念していたバグが想定外のタイミングで発生
どうも扉の配分を変更するのはまずかったっぽいかも
7.xを欠番にして6.202から更新をやり直そうかと考えてます
いい状況に持っていけたと思ったら致命傷を負うとは…
6540
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 07:20:04 ID:cZD8iZpI
皆主やダークネスで盛り上がってるので今更Kmix等の話はしにくいが
Kmixの隠しダンジョンで4の王家の墓のマップがあったのでアデンダムにも
流用されてるか?と思ったら、アデンダムでも海底神殿のままなんやな
作者さん同士で色々交流されてるらしいから、アデンダムではKmixのマップを
拝借されてると思ったが
6541
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 07:24:45 ID:cZD8iZpI
ホワイトパンサーではなくシャドウパンサーならMJHの魔界に出てきたが
おまけのシャドウベビーも
あと、青年期の妖精世界はスイッチフラグの変更で白を黄緑に変更とか
出来ないかな? FC2のロンダルキアはスイッチ改造で緑に出来るらしいが
6542
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 07:40:50 ID:FBj4xf.E
>>6539
あらま・・・表から見えてる以上に複雑な仕組みだったんだろうか
せっかくがんばったのに大変だな
俺もよくあるからその辺気持ち分かる・・・
>>6538
簡単に出来たって言ってるな
他の作者さんもやってくれるかも?
6543
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 10:38:17 ID:Pe6bRy3k
>>6539
おおぅ…辛すぎる…
神の塔でちょっとしたバグみたいなのを発見したけど
報告はしなくて良さそうかな?
6544
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 11:31:05 ID:7ZZY1T6k
スゴイな こうやってブチ当たったカベを破る度に
解析範囲が拡張されて更に進化へと繋がってくんだろうな
6545
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 11:38:41 ID:iSSrd582
それが見られるのは幸運だね
俺も何か作ろうかな
6546
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 12:59:00 ID:iSSrd582
33ターンで行けたってさ
VC完全クリア作者さん自身がやったら
6547
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 14:01:10 ID:Ichu0lQo
とりあえず6.202までロールバックしてからドアの種類に応じた解放時期を検討中
ひとまずそれとは別口で天空城に宿屋を設置しようかと思います
ためしに実装してみたらジャハンナより高額になりましたが
「メンバーチェンジ・預かり所・メダル王・宿泊の利用できる移動要塞」であることを
考慮するとある意味妥当かなと思いそのまま実装予定です
6548
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 14:20:53 ID:yycY/jdA
>>6545
俺も5の改造に挑戦したことあるが、圧縮多用してるのとややこし過ぎて
断念したわ 今は、Kmixの小改造に挑戦中
ルビスの剣をグラドラ2回目の報酬に設定したいが、武器の設定は出来ても
報酬の設定方法が不明(指輪?は、3,4回目に変更)
6549
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 14:31:13 ID:yycY/jdA
>>6544
これまでも多くの壁をレヌール上の王の間の脇の如く崩してきたから
きっと崩してくれるさ
6550
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 14:35:57 ID:iSSrd582
>>6548
おおKmixか
俺もそれを検討してたんだ
システムが神がかってるから
面白くしたいというか自分好みにしたいんよな
ルビスの剣をグラドラ2回目にしたいなら
ルビスの剣のIDと命の指輪のIDを入れ替えたら楽に出来そう
6551
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 14:36:53 ID:7ZZY1T6k
>>6549
例えがピンポイント過ぎて草
6552
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 16:35:42 ID:Ichu0lQo
少なくともわかっていることは
マップに発生するバグはRAMに起因するものであることです
なのでセーブからのロードで元に戻るのだが再現性が一切不明
下手するとオブジェクト配置により通行止めになることもあるので実装したらまずいやつかも
一応レヌールの壁破壊については別パッチでの提供という形になります
同じ施設内かつイベントに関わらない範囲の変更ですが影響は未知数です
6553
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 16:58:43 ID:Ichu0lQo
なんとか別方面に活用できないかと目を皿のようにして数字を見ていたところ
イベントに影響のない範囲であればNPCのフロア移動ぐらいは限定的ながらできると判明
実験の産物としてラインハットの関所に預かり所とモンスターじいさんを配置してみました
6554
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 19:41:17 ID:EdtEGcws
DSドラクエ6で宝箱を落とすこととアイテムを
盗むことが同時に起こることはありますか?
6555
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 22:21:23 ID:KxwBX/jI
>>6553
NPCの位置を変えられるんですね
それなら幼年時代のルドマン親子の乗船イベントができるのでは?と一瞬、思いましたがNPCを歩かせるのは大変だと書かれていたことを思い出しました
NPCを歩かせることはできないが位置の変更ができるのであれば船内の浴槽がある部屋の青シャツの男がいる所にデボラとフローラを配置し、浴室に行けないように青シャツの男を塞ぐ所へ配置させるのはどうでしょう
そして船長と一緒のテーブルに座っている商人は「坊やは お父さんと二人で 旅をしているんだってね」という差し障りのない話しかしないので、これをルドマンに差し替えるぐらいしか代案を思いつかないですね
ただ幼いデボラとフローラの画像を書く絵師さんと、それをゲームに取り込んで表示させることができないと町や村にいる汎用の女の子2名で妥協せざるを得なくなっちゃいますね
6556
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 22:30:18 ID:Ichu0lQo
主人公の持ち物欄を変更するチートを入力したまま起動すると
一発で冒険の書2が確定で消えるという現象を発見
しかし消える演出をカットしたパッチを適用済みなので
呪いのモチーフをいつの間にか数十回回避していたことに気づいたという今日この頃
>>6555
OPの船はビスタ港の扱いであり
もし本気で作るならば港の周囲を泳いでいる魚影のグラフィックを
幼フローラに書き換えるという手があったりします
この書き換えのパッチがあれば(セリフはともかく)
登場シチュエーションっぽいものだけは少しだけ再現できるかもしれません
6557
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 22:44:51 ID:XJbcLdAI
ないです
盗賊×4、あるいは盗賊×3等で数千回戦闘したことがありますがドラクエ6でその現象は起きたことがありません
6558
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 22:49:08 ID:KxwBX/jI
回答ありがとうございます
たしかに港の南側で魚影を2つ発見しました!
今まで魚影なんて気にも留めていませんでしたw
6559
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 23:19:52 ID:zwkiO6e.
そして生まれる港の周りを泳ぐ幼フローラの群れ
6560
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 23:26:28 ID:s3viobJE
さすが天空人の末裔やで…
6561
:
名無しの改造者さん
:2025/05/02(金) 23:33:25 ID:iSSrd582
港内フローラって奴か
6562
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 00:06:42 ID:3K2yirCE
草
6563
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 05:19:37 ID:OhbiK1dA
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.0」をあげときます(7.xは欠番扱い)
壁破壊は別パッチでの提供となります
結果として以前よりさらにカギ入手からの世界1周要素を強めました
6564
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 09:34:35 ID:NTK4MplU
みんなで主役ver8.0始めたけど
幼年時代のレヌール城4F?でまじんのかなづちが拾えてしまうのは
さすがに扉の設定ミスかな?
6565
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 11:57:27 ID:edYMdhJc
おつりんこ!
6566
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 13:23:47 ID:OhbiK1dA
>>6564
はいミスってますorz
まほうのカギの扉にしてソフィアの幽霊をその扉の前に立たせるつもりでした
たぶん7.xで更新した箇所のチェック忘れです
6567
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 13:33:38 ID:OhbiK1dA
修正した「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.02」をあげときます〜
6568
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 13:35:53 ID:2SVba/PY
改造できるなら幼少期の船上での遭遇に拘らずアルカパのダンカンの宿にルドマン親子を宿泊させといて夜中にビアンカが主人公を起こしに来たときに一緒にデボラとフローラもついてきていて4人で幽霊退治に行かせたい
でも幽霊退治後にアルカパに戻ったらデボラとフローラは離脱するようにしておかないと定員オーバーでボロンゴが仲間に入れなくなるw
6569
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 14:05:42 ID:edYMdhJc
>>6567
おつりんこ!
6570
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 17:28:10 ID:NTK4MplU
>>6567
更新乙です
追加の不具合っぽいやつです(ver8.01で発生)
幼年時代のラインハット城で
扉の前に立てない&調べると以下のメッセージが出ます(扉の左右から調べても同じようになる)
https://i.imgur.com/BzT2EmA.png
透明な空間が設置されてる感じで
本来は兵士か何かが居るはずなのかな?と
ver8.02で直していたらごめんなさい
6571
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:03:44 ID:OhbiK1dA
>>6570
幼年時代に「読めないはずの本を読めてしまう」という現象を避けるために
ドアをブロックしている仕様です
6572
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:08:46 ID:vd4qJIos
にゃるほど
6573
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:17:32 ID:NTK4MplU
>幼年時代に「読めないはずの本を読めてしまう」という現象を避けるため
なるほど
その発想は無かったわ
そういや文字が読めない頃だったな幼年時代は
6574
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:30:21 ID:3K2yirCE
改めて言われると大人も沢山いたけどあの劣悪な奴隷生活で読み書きが出来るようになったって凄いよな
実は修道院で1年みっちり社会基礎知識を学んだとか裏設定ありそう
6575
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:33:12 ID:7KxfyCNQ
奴隷への命令は紙で行われる場合もあった
従うことが出来ないとお仕置きが当然あるので
周りの人に教えてもらいつつ必死で覚えた
とかありそうw
6576
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:34:46 ID:YAvmVTII
ヘンリーから教えてもらったんじゃないかな
真面目かはともかく第一王子ならしっかり教育受けてたと思うし
6577
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:39:56 ID:7KxfyCNQ
仲いいしな
普通にありそう
6578
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 19:53:36 ID:NTK4MplU
ヘンリーや他の周りの大人の奴隷たちに教わったんじゃないかなー?
と思ってる
特にヘンリーは贖罪の意味もあるしガッツリ教えてそうだ
6579
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 20:20:32 ID:OhbiK1dA
セーブ箇所がデータ上でエビルマウンテンになっていると
テルパドールの歩行不能箇所からスタートしてハマる現象の解決ができたので
次回アップデートの8.03に載せる予定です
エビルマウンテン入り口でセーブできたら謎の洞窟の拠点になるかなと
主人公がいつ文字を読めるようになったかってよく議論されますが
自分が思う最大の問題点は
「6歳の段階で未だパパスもサンチョも読み書きを教えてないこと」だと思います
6580
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 20:41:04 ID:1RqsOV72
>>6579
現代日本の生ぬるい環境とは違う、まずは生き抜くスキルを身に付けさせる方が優先する世界観なら仕方ないのでは
6581
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 20:45:38 ID:uYtxj/xA
ビアンカが漢字飛ばしながら読んでたけど
主人公はもしかするとビアンカよりは読めてたかもしれない
ただ家にあった本は漢字が多めだからたまたま読めなかっただけで
ほかの優しめの本ならまあまあ読めるかも
元々6歳児にふさわしい読み書き能力はあったのかもしれない
6582
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 20:47:47 ID:JG2ol2bw
旅の空じゃあ日中は移動とか食料調達のための狩りで暇がなく、
宿で教えるにしても子供向けの教材とかそうそうないだろうし、
教えたくてもなかなかできなかったんじゃないかな……
サンタローズでみっちり教えろ?それはそう。
6583
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 20:59:14 ID:NTK4MplU
みんなで主役ver8.02で
神の塔2F右側の通路奥にある宝箱から30346G拾えたけど
これはさすがに青年時代前半にしては多すぎでは?良いのこれ…?
古いver.だとカギが必要な扉があったのが消えてるから扉の設置忘れかな?
6584
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 21:18:46 ID:OhbiK1dA
>>6583
あー、そっちもミスってますね・・・
次回までに直します・・・
6585
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 22:02:49 ID:OhbiK1dA
そのあたり修正した「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.03」をあげました
大神殿でパーティ組み換えができたりエビルマウンテンでセーブできたりします
6586
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 22:07:13 ID:uYtxj/xA
ラスダンでせーぶできるのはすごい
6587
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 22:13:55 ID:BLOYOUR2
だかがゲームなんだから本気で議論するつもりもあるまい
堀井の詰めが甘かっただけさ
ちょうどこの頃、リアルで不倫してた頃だしなw
6588
:
名無しの改造者さん
:2025/05/03(土) 22:24:29 ID:Kj8EpXLQ
自分は幼稚園年長(6歳)の卒園間近でひらがなの読み書きを初めて教わり始めたけど
お受験が当たり前の今の人の感覚だとそれだともう知恵遅れレベルなのかな
6589
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 08:22:54 ID:cLzOI42I
>>6585
おつ〜
6590
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 14:22:07 ID:CbXUKYi6
>>6585
おつおつ
6591
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 17:36:28 ID:pw9DXeZQ
ダークネスの賢者呪文覚えられまくるんだな
6592
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 21:28:34 ID:t38XQFXE
MJHとみんしゅ同時にやってるけど
面白さの棲み分けがなされててホントに素晴らしい
作者のお二人には感謝しかない
6593
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 21:45:44 ID:5C7Eg2BY
どっちも面白いよな
ダンジョンクリア毎に交互に遊ぶと面白い
6594
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:34:02 ID:U/JL64sY
VC最新版もうダウンロードできないですか?
6595
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:37:50 ID:5C7Eg2BY
あっ本当だ
削除されてるな
次のバージョンをもうすぐあげるんじゃないかな?
6596
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:41:19 ID:yBN9345M
更に調整済ませた13(仮)になってるよ
https://x.com/sabao11050605/status/1918327686986121267?s=19
一応完成版のようだから諸事情でGW忙しい人もDLお忘れないようにな
6597
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:44:56 ID:5C7Eg2BY
みのがしてたサンキュー
ダークネスは結局GWで来なかったが時期がずれたのはむしろ良かったかもしれないな
6598
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:44:57 ID:U/JL64sY
ありがとうございます。
6599
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 22:47:41 ID:5C7Eg2BY
・(道)マサムネの貫通タイプをブレスに変更(マホバリアでは軽減できなくなりました)
だってよ
マサムネはよく使ってるから聞かなくなる敵とかもいるんかな
6600
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 23:08:05 ID:uH3X1q8U
ダークネスはスヒーダの盾取ったようだし
そろそろかもな
6601
:
名無しの改造者さん
:2025/05/04(日) 23:34:10 ID:uSKoSLzY
メダル王の特別な装備で
スキルがバージョンアップするってのがあの人らしい改造だな
旅芸人があれ出来るなら最後まで役に立つ感じかな
6602
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 00:06:00 ID:GYco0rTI
真説FF5ICみたいな改造だな
ああいうの面白いからどんどんやってほしい
6603
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 00:44:04 ID:z7G7zUdM
>>6599
敵が使ってくる時にマジバリで軽減出来なくなったのがキツいわ。道具効果だからマホカンタも意味ないし対策がデイン耐性の防具かな
6604
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 08:07:33 ID:l4L5D7uI
>>6597
GWはあと二日もあるしワンチャン出来上がるかもしれんぞ
6605
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 09:50:04 ID:imkgtNrc
ダークネスの後はアデンダムDisc0作ってくれるかな
作ってくれるといいな
6606
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 13:00:01 ID:P0UPM/PQ
>>6604
作者さん日曜日でGWオワタっていってたから無理だなw
六月までに来るとは勝手に思ってる
6607
:
名無しの改造者さん
:2025/05/05(月) 20:29:12 ID:XkMuekOU
俺と同じだな俺も昨日でオワタ(ノД`)・゜・。
ダークネスといえばデータの中身覗き見たが
コマンド周りの工夫も色々されてるんだな
そして装備関連は本当圧巻だった
6608
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 04:42:59 ID:m8dGFmRQ
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.04」あげときます
今回はハマリ対策が中心となります
大神殿で勧誘可能にしててんくうのベルが預かり所行きになると
ルーラの使い手がやられた直後かつ蘇生手段がないなどの状況次第では
自発的な飛行手段がない状態のまま孤島にうっかり着地したが最後
敵が弱すぎるとほぼハマリになることに気づきました
またそれに伴い施設のない地域ではキメラのつばさを高確率で落とす敵を例外なく配置しています
6609
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 07:44:20 ID:tm/tNZPU
お疲れ様です
>>6600
そろそろ大詰めと言ってましたし
2の完成が近そうですよね
早く配布してほしい物です
6610
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 16:01:41 ID:Qt6P90FY
DQ6VCの井戸の厄災ってどこにいますか?
色々歩き回ってても見つからない…
6611
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 16:05:10 ID:ekn5/4eM
天馬の塔→ゼニス城
6612
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 16:59:40 ID:EMkiOBto
原作のデスホールが厄災の井戸に変わっているぜ
6613
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 17:28:59 ID:skyB9BQM
厄災の井戸か
いいセンスしてるぜ
6614
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 17:29:45 ID:TMMJ/KJA
へぇーおもしろいな
6615
:
名無しの改造者さん
:2025/05/06(火) 18:23:47 ID:Qt6P90FY
>>6611
無事に見つかりました
親切にありがとうございます
6616
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 00:45:50 ID:utfSbprg
>>6608
皆主作者さんスゴイっス そこまでの状況まで想定できるとは
6617
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 06:37:13 ID:utfSbprg
民主 グランバニアに「マーサ王妃さまは まだ きっと・・・」
という同じセリフを2人が語ってる
6618
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 14:58:25 ID:0khjoLDM
VCに政宗ってあるようだけど職業に侍とかってあるの?
6619
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 15:03:58 ID:KOvElAxo
ポートセルミのネコハメ防止をもうちょっとエレガントに解決できないか模索していたところ
ネコの動きを逆回転させる方法がわかったのでドワーフの場所を元に戻せそうです
>>6617
あのあたりは苦肉の策で同じセリフを言わせたところはあります
次回のバージョンで直ってると思います
(実はバニラ版でもセリフ被りがエルヘブントポートセルミにあったり)
6620
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 16:40:41 ID:utfSbprg
>>6619
要編集対象として認識されてたのですね ご回答ありがとうございます
6621
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 17:04:03 ID:KOvElAxo
セリフかぶりといえば次のバージョンでまほうのじゅうたんに関する助言を
エルヘブンにあえて再設置する予定です
現状はグランバニアに当該NPCを設置してあるのですが
あちらがストーリー進行に合わせてセリフを変更するのに対して
エルヘブンのそれはセリフ変更が発生しない感じを予定してます
一応移動手段の獲得という意味で念押しをするのと
海のモンスターの出現配分を強化するので
アドバイスから時間差を置いて入手することを想定するためです
6622
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 21:41:30 ID:KOvElAxo
ようやく作業に取り掛かれたので「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.05」アップしました
規定経路を移動するNPCの移動パターン変更に初着手できましたので
ポートセルミのネコハメ対策がごく自然な形に収まりました
これにあわせて不具合修正パッチ詰め合わせも更新しました
6623
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 22:06:05 ID:AeNAeL/6
今日も頑張ってるね乙!
6624
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 23:45:00 ID:fsq89Bqs
https://x.com/sabao11050605/status/1918327686986121267
VCもう少ししたら消されるからまだの人は早めにDLしよう
6625
:
名無しの改造者さん
:2025/05/07(水) 23:46:54 ID:EPQLbTZE
ん?消されるの?
まぁ一応DLしといたけど
6626
:
名無しの改造者さん
:2025/05/08(木) 10:11:54 ID:cgE3Eo6I
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1919377065465540932
シリアス作品ばかりではなく
ドラモエみたいなギャグ100パーの作品も視野にあるのか
是非作ってもらいたいな
6627
:
名無しの改造者さん
:2025/05/08(木) 19:25:23 ID:3S8rypP.
あの人のギャグセンス好きだからぜひやって欲しい
令和のドラモエみたいなのが出来そう
6628
:
名無しの改造者さん
:2025/05/08(木) 21:14:28 ID:5jEdAnE6
不具合なのか分からないので報告
みん主パッチver8.05で発生(青年時代前半)
https://i.imgur.com/ohCDhQB.png
夜のポートセルミで道具屋が営業している(店舗ではなく歩いている商人)
のはバグかな?仕様かな?
6629
:
名無しの改造者さん
:2025/05/08(木) 21:23:53 ID:MisNr1OU
>>6626
どんな感じになるんだろうな
ゾゾの町みたいなのじゃなくストーリーに時事ネタなど交えつつうまい事整えないといかんから
意外と大変そう
でも実現するといいな
6630
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 00:20:47 ID:fygSvzIQ
>>6628
仕様ですので大丈夫です
これは大陸越えをしたことで身近に利用できる店が一時的に減ったことへのセーフティネットでして
回復アイテムなどを夜間でも補充できるようにしてあります
6631
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 14:04:18 ID:DbEK/i.Y
>>6626
タイミーバイトはたしかにあてにならんw
6632
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 14:16:16 ID:HmnIMT8c
>>6626
草w
6633
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 15:23:05 ID:zLtj0fvM
みんしゅパッチ
魔法のカギはどこで手に入るの?
6634
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 16:14:58 ID:fygSvzIQ
>>6633
ストーリーを進めていれば手に入るようになってます
6635
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 16:25:03 ID:zLtj0fvM
>>6634
ありがとうございます
今ボブルの塔なんですが、未だ手に入らなくて不安になってしまいまして
6636
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 19:02:09 ID:cluxhqoI
>>6630
了解です
ルーラがない頃って不便だし救済措置かなー?とは思ってた
良くそういうところに気が付きますね
6637
:
名無しの改造者さん
:2025/05/09(金) 22:55:17 ID:uwHBHjBI
>>6635
ボブまで来たならもう目の前
>>6636
ホンそれ! 気遣いがずば抜けてるわ
6638
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 00:02:34 ID:RlCOM.VM
デラパッチの最新版、海外で配布されてたんか
出遅れたわ
6639
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 00:04:58 ID:0SDOgjdc
海外はちょっとわからん
6640
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 00:08:57 ID:RlCOM.VM
ファミコン・バイナリ改造のアップローダーにあるよ
6641
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 00:20:19 ID:BtUxgKk.
>>6640
ありがとう見つけられたわ
しかしファイル内のこの一文が気になる
※2024/8/17以降、長らくお世話になっていた新ロダを離れ、アップ先を変えました。
8/17になにかあったんだったか?
6642
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 00:22:07 ID:0SDOgjdc
いただきました
ありがとう
6643
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 01:43:45 ID:PobPKIgE
一応転載物だし攻略感想はネタバレスレの方が良さそうかな?
6644
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 08:14:27 ID:BtUxgKk.
それがいいと思う
6645
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 12:34:27 ID:wsJPgU7A
>>6641
みんな他のパッチの話ばかりで自分はチヤホヤされなかったから・・・
6646
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 12:37:12 ID:QtajqfPQ
あれからKmixクリアは出来たがすごくクオリティ高かったな
よくもまああれだけいろんな機能を詰め込んだもんだ
システム周りは本当見事で素晴らしい作品
作者は神だね
作者様に感謝
そしてKmix-ICの方も始めた
まだDISC2初めだけどこっちはさらにさらに面白さもあってモロにはまってる
6647
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 12:39:28 ID:FdHoFm5k
kmix-ICは時間置いて定期的に遊びたくなる
6648
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 12:39:37 ID:9kS25p2E
しまったVC取り逃した最新版
でもupしなくていいよ再配布禁止だし
その前のバージョンあるからね
6649
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 15:39:53 ID:/MRjaayY
>>6641
バイナリスレが壊滅って書いてるんでここに引っ越したの知らないんじゃないでしょうか
当時の向こうの荒れたスレを見て壊滅と判断されたのも無理はないかと
6650
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 17:35:02 ID:9kS25p2E
前はりどみhtmlにしたらばのリンクを張ってたから
カニカマ氏はここの事は知ってる
いまは外れてるから今日の誰かさんのレスが正しかったんだろうな
6651
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 17:36:35 ID:1bkVw7KM
>>6648
VCはまたある程度出来上がったら再配布もあるからそれまでまつといいよ
6652
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 17:39:37 ID:Pp/VGPSc
>>6630
こういうの便利でいいな
夜中にやってる歯医者並みにありがたいw
6653
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 17:56:35 ID:fQDzmQeo
>>6650
去年8月頃の体験版だとデラパッチここで絶賛されてるしそれはないんじゃないかな
6654
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 18:36:14 ID:Pp/VGPSc
いや〜他のパッチがもっと絶賛されてたからねぇ
6655
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 19:56:06 ID:vLtkAMzo
ダークネス体験版ほしいな
6656
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 20:55:41 ID:FdHoFm5k
他のパッチが絶賛されてて腹を立てる人なんだろうか
6657
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 20:56:37 ID:Z18ACAbM
もうすぐ来るはず
モンスター追加多いみたいだからそれだけでももう面白そう
6658
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 23:15:44 ID:Y9GSCA1A
意見要望されたりする煩わしさから解放されたかったんじゃないかな
ホントのことは本人にしかわからないけど
6659
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 23:40:52 ID:bHO3vf3w
>>6656
したらばへのリンク外した時点でお察し
6660
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 23:44:17 ID:0Rv3IV26
この流れもうやめようぜ
カニカマ氏の本性がどうであれ
ここは純粋にパッチの話する場所だろうよ
6661
:
名無しの改造者さん
:2025/05/10(土) 23:50:00 ID:/MRjaayY
付属テキスト見る限りでは自衛の意味合いが強いのかな
8月と言えばクロゲパの件のあった頃だし時期的に合致してそうです
6662
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 00:47:07 ID:XOTylJx6
みんなもうデラやってるんかな?
IC実況してた人も始めてるね
6663
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 00:47:19 ID:mqeb7fwE
>>6568
https://x.com/chino_y/status/1095874770850144256/photo/1
6664
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 02:23:23 ID:a3kEZnP.
>>6662
DLしたけどまだOPちょっとしかやってない
なにぶんにもやれるパッチが多い嬉しい悲鳴状態w
多分5~6年後の正式版まで待つ人もいるだろうから本腰入れる時はネタバレスレ使うつもり
6665
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 04:13:45 ID:ukRBipRE
デラの解説HTMLを見て今一度DQ6の序盤の厳しさを俯瞰する今日この頃です
考えてみれば何の助け舟もなしにひのきのぼう+ぬののふくで旅立ち
下手すれば即集団戦に放り込まれるとか過去一厳しいですからね・・・
6666
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 04:56:26 ID:alGGbEwg
何周もやる気力も時間もないから完成版待ち
6667
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 06:29:39 ID:hs4jiXX6
>>6660
本性ってなんだよ
勝手に想像して悪者みたいにするなよ
自衛で自粛してるだけって前々から結論出てるだろうに・・・
6668
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 06:41:14 ID:HKyE2Fhs
>>6659
何がお察しなのか意味わからん
何もかも知った風なような口きくなよ
カニカマ氏ほどの人格者が嫉妬なんかで怒るわけないアホか
先月終わりごろの変な流れもカニカマ自演とか某所で言ってるらしいがあまりにもばかばかしすぎる
6669
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 06:47:06 ID:29V4w3Xg
>>6645
ナンバーワンの作家だぞ
そんな小物の訳がないだろ
>>6661
の言う通り自衛という理由以外ない
6670
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 07:14:08 ID:09duRdwA
>>6667
>>6668
ID:hs4jiXX6
ID:HKyE2Fhs
のIDでもう一回書いてみて?
書き込めたらみんなキミたちの言い分認めると思うよ
書き込めたらね
6671
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 07:34:00 ID:6QPRQxp6
🦀氏の話はどーでもいいから、皆主の話しようぜ
あの作品、もう少し煮詰めればKmixにも劣らない秀作に仕上がるぞ
日を追うごとに新スキルを習得されてるし、ハフマン木符号も攻略されると思う
>>6665
Kmixのはじまりもいきなり1人旅の集団戦だが、こちらは銅剣+旅人服+αがあるからな
不意打ち先攻でもされない限りまず逝かない
あと、ダースギズモとデススタッフの集団は盗賊軍団にはキツ過ぎる
6672
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 07:38:33 ID:6QPRQxp6
デススタッフの集団はバニラ6でも何回逝かされたか・・・先攻で
4{-}^でも苦戦させられてる。こちらはパンドラ4体も、しかも7と同スペ
6673
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 07:43:53 ID:6QPRQxp6
× 4{-}^ → 〇 4^{-}
バニラ6と4{-}^は最大4本だが、Kmixの某所は何と"6本"
6674
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 08:15:11 ID:/B7SJDKg
>>6667-6669
いくらあなたが一流作家さんでも
さすがに二日連続でそういう事やるとヤバイと思うよ
6675
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 08:16:56 ID:8.In.t1s
>>6671
民主の人が発展目覚ましいのはその通りだけど
他の作家さんを超えるだの越えないだのの話をするのは
良くない気もする(´・ω・`)
6676
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 08:19:03 ID:fFd//ab6
4^{-}って結局なんて読むんだろう?
そしてどういう意味なんだろう?w
6677
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 08:24:21 ID:6QPRQxp6
>>6675
別に他の作者さんを超えるどうこうの話はしてないが
プレイヤー視点としてKmix並みの楽しさと充実感を得られる意味で書いた
6678
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 08:24:48 ID:llkQ0V4k
>>6671
最初の装備はショボい方が努力で買い替えていく楽しみがある気もするw
6679
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 10:22:39 ID:lak1mZBE
>>6646
とくにオススメとかはしなかったけど
やはりICにたどり着いたか
あれはヤバいぞ〜いい意味でヤバイ
沼る
6680
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 11:05:35 ID:MGiOBaq2
皆主 エビルマウンテンでセーブ&再会して奥まで進んでリレミトしたら海上にワープ。
これって治ったんでしたっけ?
6681
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 11:16:37 ID:BPTvVKys
>>6680
今ver8.05で試してみたけど直ってないねぇ
6682
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 11:37:06 ID:eg3LV7jM
ネタバレスレの方は見てないけど
ダークネスやデラの話で盛り上がってるのかな
KmixICをみんながやり終えてからほとんどレス数伸びなかった気がしたが
ダークネスあたりから増えてるな
6683
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 14:06:35 ID:mwZj0t4Q
みんしゅパッチいまクッリア〜!
最後まで面白かったですありがとう
作者さんに感謝!!
>>6682
デラの話はなかったけどダークネスの話題は多かったよ
他は少し数レスVCの話題やドラクエ雑談があったくらい
KmixICがやりつくされた時は2000レスくらいだったが
あの後は確かにちっとも伸びてなかったね
そしてダークネス体験版あたりからもう400くらい増えたかな
6684
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 15:32:15 ID:vWUlohao
へぇー
攻略の話でそれだけ盛り上がってるのはすごいね
6685
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 15:57:07 ID:mwZj0t4Q
攻略というかダークネス雑談多めだけどねw
6686
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 17:23:52 ID:ukRBipRE
>>6680
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.052」で修正いたしました
最初はエビルマウンテン内にデータ上では別ダンジョンのマップが混じっていることから
それ関連かと思ったのですが1フロア先からのリレミトでも魔界フィールドのX座標0・Y座標0に飛ばされることから
セーブデータにリレミト脱出先の座標が記録されていない可能性が高いとみて当該ダンジョンでのセーブ機能を撤去
代わりに異なる施設間での限定的なNPC移設をする形で最果てのほこらでセーブ可能にしてあります
あの大陸結構広い割に盆地のエルヘブンにしか施設がないというとんでもない不毛の地なので・・・
6687
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 17:32:37 ID:CC.JljAU
対処が早いことというより原因を見つけ出す早さがすごい
進化早くてプレイが追いつかない嬉しい悲鳴状態
本当にありがたいです
6688
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 17:40:42 ID:MGiOBaq2
>>6681
>>6686
返答と修正ありがとうございます。
6687氏が言う通り、進化の過程に乗れてラッキーだよ
6689
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 18:47:21 ID:BPTvVKys
みん主パッチ5周目をゆるゆる進めてたんだけど
ボブルの塔突入前に妖精の城で買い物出来なくなっちゃったんだな(魔法の鍵がまだないから)
まあ大丈夫か…な?
>>6686
迅速な修正乙
イヤホント速いわ
6690
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 18:49:34 ID:mwZj0t4Q
更新乙
すばらしいね
6691
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 22:26:40 ID:alGGbEwg
みんしゅもうver8!?
6692
:
名無しの改造者さん
:2025/05/11(日) 22:29:45 ID:XoU2Fa7I
すごいよね
6693
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 09:45:55 ID:38lptszY
FFもこっちも新パッチ続々できてていいな〜
6694
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 14:03:29 ID:vbvrjK3Q
いいねえ
6695
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 18:35:58 ID:g5Y.9/NM
デラパッチバグ報告はここでいいかな
戦闘中呪文使おうとしたらフリーズしました
呪文欄には何も表示されず動かない状態です
第一ターンからいきなりこうなので戦闘中に何かしたとかではないと思います
バグ報告くらいしか出来ませんがパッチ制作頑張って下さい
6696
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 18:58:20 ID:NIjikNZ.
主人公1人の時にホイミ使ったやつかな?
ネタバレスレにフリーズ箇所まとめ書いとくので参考にして
6697
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 20:42:55 ID:wxFE0Qig
ここは見てないらしいからスレチかな
6698
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 20:48:50 ID:4nQWcioA
大丈夫
見てくれているよ
6699
:
名無しの改造者さん
:2025/05/12(月) 22:49:20 ID:nwPat0Mg
さばお氏
次は3の開発するのかな
6700
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 08:20:12 ID:Iz9L2cHo
あれはケーミクスだよ
部分的に改造してみたってだけだな
kmix-VCを作るとかならちょっと面白そうではあるな
6701
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 10:00:01 ID:lqJ54Iio
kmix-VCか
kmixはシステム周りの作りこみすごいから
いろいろ追加して面白くしてくれる人がまた出てくるのはいいな
6702
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 11:28:22 ID:iFWmpHZs
Kmixが凄いのは認めるが、レベル99+キャップ前提のダンジョンやボス
マジックバリアそしてミナカトールもほしいところ
(3仕様のスクルト+ピオリム+フバーハをミナカトールでもいいが)
6703
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 13:08:34 ID:pysqxJmI
お客様過ぎる
6704
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 17:47:37 ID:2enGPZeI
あれはただ自分好みにいじって遊んでるってだけだろ
6705
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 19:39:06 ID:Um4A0LdU
最新のデラパッチクリアした
やっぱ🦀さんと💧さんは頭一つ抜けてるな
ギャグ方面のデラとシリアスのダークネスとで住み分けも出来てるし
どちらも本当楽しい
6706
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 21:35:53 ID:XA7tR.vk
その二人もたしかにすごいが俺はサバオさん一筋
6707
:
名無しの改造者さん
:2025/05/13(火) 23:54:20 ID:EjJjypTc
>>6678
分かる気がするw
8が10になるより1が5になる方が楽しい
6708
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 07:12:55 ID:pjwgHMe2
>>6705
デラがギャグ方面に走ってなければ全力で同意で来たんだがなぁ・・・w
6713
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 16:15:59 ID:yaTCQA/s
DQ6の曲ナンバー20(10進数)にジプシーダンスの曲が入ってるパッチってなんだっけ?
VCかと思ったけど普通にボス戦だった
6714
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 17:09:12 ID:RcT3HOgA
みんなで主役パッチはまだ何か大幅アプデの予定はありますか?
無ければ久しぶりに最初からプレイしようと思うんだけど
6715
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 22:51:48 ID:eyzqkWgI
>>6714
作者じゃなくてスマソだけど
ちょっとヴァージョンが変わっただけでも だいぶ別ゲーになってる
大幅な変更の有無に関わらずプレイする価値あることは保証するよ
6716
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 07:53:13 ID:rMLsL95.
皆主 細かい話しだけど ゴールドオーブが非アイテム化しても 主人公の
持ち物いっぱいで持てない→1個捨てるを強要→GO入手&
アイテム欄1個分空白 これは仕様ということですオケーっスかね?
6717
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 15:52:01 ID:LEbzVGdQ
>>6714
今のところ大幅なアプデ予定はありません
(というか行き詰まってる部分があるのでいったん休息しないとマズい状況)
>>6716
未入手にしたいのですがフリーズを誘発しましてぇ・・・
現状その段階では重要アイテムが少ないことから妥協してますハイ
6718
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 16:27:18 ID:nEsADMYI
ゴールドオーブからビアンカのリボンに変わったと記憶しているけど、これを変わらないようにしてボロンゴに勝利したときにビアンカのリボンを落とすようにし、2戦目でリボンを使い仲間にすればと思ったけど、そうするとボロンゴのデータを2種類用意しないといけなくなるな
ゲマはオーブを見つけて主人公から奪い取って壊すけどボロンゴからリボンを外してないから主人公の荷物の中に入ってるのが、そもそもおかしい
いっそのことカボチ村でボロンゴが逃げ去るイベント後に村人から「化け物が落としていったズラ」とか言わせてリボンを受け取るようにした方が自然かも
いずれにしてもオーブをリボンに変えるプログラムを特定し、それを止める技術がないとできないし、それを実行したら青年期序盤に賢さが上がるアイテムが無くなってしまう
6719
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 17:21:43 ID:LEbzVGdQ
あたかもオーブとリボンが入れ替わっているように感じられるシナリオ境界線部分なのですが
かたやオーブを剥奪されているのは幼年時代で
一方リボンは修道院到着時に追加入手されているというかなり複雑なことになってて
その修道院到着時の処理とおぼしき箇所にリボンのアイテムIDらしき数値が見当たらないのが事態を面倒なことにさせてます
あとセリフに関してはハフマン符号を解読できないと着手できないのが最大のハードルです
6720
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:32:39 ID:nEsADMYI
解説いただきありがとうございます
そんなことになってたんですね
代案をいくつか考えていましたが、リボンのアイテムIDらしき数値が見当たらなければお手上げですね
6721
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:40:20 ID:rMLsL95.
そっか 俺らユーザーは好みで簡単に要望とか言うけど
ちょっとした改造もメチャ大変なんだな・・・
6722
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:55:57 ID:w7qGFogc
そらそうだ
6723
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 19:19:07 ID:4bHIZGko
ちょっとした変更に思えても
実際やってみたらものすごいめんどかったり
深い知識がないと思う通りに行かないってのがよくある世界だしな
作品を出してる人たちの知性はみんな異次元にすごすぎるんだよな
6724
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 19:54:15 ID:09FY3.4E
誰かも言ってたけどRPGツクールなら秒で出来る改造も
ロム改造だと実際は死ぬほど難しいってのもよくあるそうな
6725
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:01:40 ID:rMLsL95.
>>6723
>>6724
そう! 「大変だとは聞いたことがある」じゃなく
こうして実体験で「大変だと実感している」声をリアルタイムで
聞ける機会は貴重だからしっかり聞いておきたいよね
6726
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:25:37 ID:eJAqNcVs
存在を知らないだけでマリオのルナマジックみたいに超絶素人でも改造出来るDQツールが海外にはあったりするんかね
6727
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:33:11 ID:GpynFWNA
FFすれで最近そんなのあったしな
ドラクエももしかするとあるかもな
ここで広まったらいろんな職人さんたちがさらにパワーアップしそうだ
6728
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 22:11:07 ID:WEjw/wTI
VCH、上に出ていたマサールではなくクリムトに話しかけた時にフリーズする…
6729
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 03:55:06 ID:o4/lTJr6
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.06」アップしました
>>6716
の問題点は自分でもずっと引っかかってた部分だったのですが
ついに解決に成功したので記念にどうぞ
ドラクエ命さんの資料をもう一度もっとよく熟読して取り掛かった結果
かなり大胆な編集をはさんでの解決です
やっぱり重要になるのは勉強ですね・・・
6730
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 06:26:32 ID:o.j8YgtY
おつ〜!
6731
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 07:29:27 ID:Su1mWPvQ
お疲れ様です!
6732
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 14:48:48 ID:/ayI1sb.
うおっ ゴールドオーブの件コメった者だけど
決して不満を言ったわけじゃないってことだけは改めてm(_ _)m
いやホンマ作者氏には頭が下がります
6733
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 14:53:05 ID:o4/lTJr6
>>6732
いえいえ悪意の類がないのはすぐわかりましたので心配なさらず
というかその報告がなければかなり改善が遅れてたと思います
やっぱりきっかけって大事ですね
6734
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 20:22:45 ID:CTb3ieLE
みんなで主役パッチver8.052&ver8.06にて発生(4人PTパッチはどちらも未使用)
バグかな?と思ったので報告です
https://i.imgur.com/0u8kjB6.jpeg
ミルドラース(第1形態)を撃破した際に「まもののむれを やっつけた!」と表示されて経験値とゴールドが貰える
レベルもちゃんと上がる
https://i.imgur.com/1LCL0mM.jpeg
ミルドラース(最終形態)を撃破した際に「スライムを やっつけた!」と表示されて経験値とゴールドが貰える
撃破後にフリーズ等の不具合は一切発生せず
そのまま何事もなくエンディングも最後までちゃんと見られました
6735
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 20:53:31 ID:o4/lTJr6
>>6734
間違いなくバグですね・・・
敵のスペック以外をいじってはいないので
考えられる原因は今のところ「滝の洞窟で新たなイベントバトルを追加した」(本来のイベント戦の空き領域を使った)ことかもしれません
進行そのもの支障がない点からすると「ミルドラース最終形態はID:00扱いでスペックだけ異なっている」みたいな特殊処理なのかもしれませんね
3タイプがランダムに出現するあたりからしてどうなっているのか気になっている今日この頃ではあります
とりあえず致命傷に至ってないのが不幸中の幸いです
6736
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:14:22 ID:o4/lTJr6
急ぎこちらでテストしたのですがそのバグが発生しませんでした
こうなると原因がわからないですね・・・
6737
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:35:47 ID:o.j8YgtY
>>6706
俺もVCが一番好きだな
ダークネスが完成したらそっちが一番になるかもしれんが・・・
>>6736
ステートセーブアップしてもらえば
原因の特定が出来るかも?
6738
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:43:25 ID:0mSI6g5U
それぞれのパッチで特色が違うのが良いよね
6739
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:46:50 ID:o.j8YgtY
ほんとうそれ
みんなの個性が違ってていい
6740
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 08:55:16 ID:O5sN/kKw
>>6736
ちょっと変わった戦い方でやっていたらバグに遭遇したので
戦い方を変えてミルドラースと再戦してみたらこちらでもバグが発生しませんでした
ドラゴラムのブレス(ドラゴンの杖使用も含む)"だけ"でミルドラース(召喚された取り巻きも含む)にダメージを与え続けていたら
バグに遭遇したので原因はこれかもしれません
6741
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 11:34:00 ID:zFiSsaFY
デラは初めの頃はあと5年後くらいに完成っていってたが
最新のテキスとだとあれから時間が立ってるのに「完成はあと5〜6年後」と
しれっと延長されてた
クオリティがあがるなら延長は大歓迎
開発スピードはダントツで早い(早いと言われる他の職人よりもさらに超早い)のに
あのペースでさらに5〜6年も改造を続けるとなると
一体どれほどの作品になるんだろうな
6742
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 13:49:23 ID:RqwcLS1Y
0.99の時に自分が想像した5年後の完成図をわずか半年後の1.22がすでに超えてたんで
数年後の完成品がどうなってるのか恐ろしい
6743
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 13:56:03 ID:mrFPoDyg
スレチや
6745
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:14:45 ID:jIEg3Stg
>>6740
なるほど・・・ドラゴンのつえの挙動が原因かもしれないですね
アイテム使用できる武器を増やすため
効果の処理を少し変えてあるので推定できる原因はそこかもです
もともとはドラゴラムのIDを呼び出す処理になってるのですが
それをドラゴラムそのものの挙動を呼び出す処理にしてあります
問題はそこを直そうとすると道具使用できるアイテムの候補が減るという悩み・・・
ともかく報告ありがとうございます
6746
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:39:20 ID:jIEg3Stg
追加報告
ドラゴラムのブレスだけでトドメをさしたのですが
バグに遭遇しなかったのでさらにほかの条件が重なっているかもしれないです
再現性が困難だと検証も難しいという状況ではあります
単にドラゴラムのブレスを灼熱に変更したのが原因だとすると
ずいぶん気が楽なのですが・・・
6747
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:52:19 ID:Xw55gkXM
わらべさんによって生まれ変わったモンスターたちは立体感が出てて素晴らしい!
MJHでは暗黒の世界に出てくるモンスターたち(グレイトドラゴン、ギガンテスなど)と暗めの戦闘背景との明るさが違いすぎてミスマッチになってしまってたのが唯一、残念な点だったので
リクエストできるなら、これらのモンスターたちの色数を増やしつつ、暗めの戦闘背景に馴染むような抑えた明るさに調整してほしい
6748
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:38:15 ID:jIEg3Stg
さらに追加報告
ラストボス第2形態で発生する条件としてわかったのが
「前ターンからドラゴラム状態が継続しており、その状態でドラゴラム炎にてトドメをさした場合」のようでして
アイテム挙動をバニラ版と同じ挙動に戻して試したところ同じ現象が発生
つまり武器の道具効果の仕様変更が原因ではないと結論付けられます
そしてどうもイベントバトルの追加とも関係ないことがわかりました
イベントバトルに追加したメンバーたちのバトルデータを元に戻しても変わらず
かといって別のイベントバトルの「スライム戦」を呼び出しているかと思えばそうでもない様子
解決法がいまのところお手上げということだけ報告します
6749
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:42:29 ID:qpHRMMfc
なんか毒針バグみたいな複雑なのが絡み合ってそうなバグだね
6750
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:48:57 ID:4roAlAfY
>>6734
もし自分が実際にプレイしてる時に
ミルドラース最終形態撃破して
スライムを やっつけた!
て出てきたら笑えるだろうなと想像したジワジワ笑えてきた
原因不明ならもうそのままにしてほいしとすら思ったのでこのバージョンでクリア目指したいと思う
解決に一生懸命努力なさってる作者さんには申し訳ないけど…
6751
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:50:48 ID:O5sN/kKw
作者さんでもお手上げのバグに遭遇するとは思わなかったです…
アイテム関係なのかな?と思って女の子が装備していたおうのしゃくじょうを外して試したけど
バグに遭遇するという/(^o^)\
条件が複雑すぎてどうしようもなさそうですね
フリーズ等が発生するわけではないのが救いでしょうか
ともかくお疲れ様です
振り回してしまってなんだか申し訳ない気分に…
6752
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:51:45 ID:jIEg3Stg
どうやらラストボスのイベントID(2B・2F)の特殊処理が絡んでいるようで
その他のイベントIDにラスボス戦を当てはめてみるとこの現象が発生しないようです
多少イベント戦の演出が削がれますがここを入れ替えることで解決できそうです
6753
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:03:33 ID:jIEg3Stg
・・・というわけでただの力技で解決を図った
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.061」アップです
6754
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:30:33 ID:NYU7BJtg
ミルドラースなんざスライム同然よ!と貶めて倒す方法、と考えるとじわる
6755
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:47:56 ID:DDFLDUko
イベント改変して実は一匹のスライムが起こした物語だったことにしては
6756
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 18:01:33 ID:O5sN/kKw
>>6750
実際初めて見た時は「えっ…!?」ってなったあとに
ジワジワ笑えて来たよw
笑い事じゃないよこれバクだよねぇ?ともなったけど
>>6753
更新乙です
力技で解決とはいえ
原因を突き止めて対処するまでが速い速すぎる
6757
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 20:07:25 ID:gBI1oqhc
>>6755
なんとなくユア・ストーリーっぽい
6758
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 20:56:15 ID:zFiSsaFY
みんしゅの最後にゲマが
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
とか言って来たらいやだなw
6759
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 21:10:21 ID:qpHRMMfc
エスタークを頑張って一定ターン内で倒した時にそのセリフ言ってきたら嫌だなw
6760
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 02:48:04 ID:inkhm2AI
ミルドラースを倒してスライム1体撃破扱いになる現象について
さらに追加報告があります
ドラゴンの杖の挙動をバニラ版と同じ状態で検証しても再現性があったことから
うすうす予感はしていたのですが
この不具合はなんと皆主特有のものではなくバニラ版の時点で存在していたことが判明
ドラゴンの杖の道具効果が実用的じゃなかったために見過ごされていたものが
皆主で実用的になったことにより明るみになったというのが真相です
6761
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 04:05:56 ID:KJU/hoic
発売30周年を過ぎて新たに発見されたバクってことか
発見したひともそれを修正した皆主作者さんもすごすぎ
元からあるなら「ミルドラースの正体はスライム」はもはや公式裏設定ともいえるかも??
6762
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 05:38:14 ID:NJhnPs/Q
バニラでのそれをショート動画とかにしたらじわじわと話題になりそうなネタだなw
6763
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 06:42:00 ID:MLeC5XyM
RTAとかだとドラゴンの杖使ってそうだけど意外とわからんもんなんだな
6764
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 06:50:14 ID:W6TIAYig
スライム1体撃破扱いになるバグに遭遇した当人だけど
バニラ版の時点で存在してたとかマジかよ!?
6765
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 07:45:36 ID:CmHdVELg
>>6760
完全なバニラロムでやっても再現出来た?
6766
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:25:07 ID:inkhm2AI
>>6765
確認のためバニラ版で同じ条件を作って試してみたところ
まったく同じ現象が確認できたのです
「相手の残りHPがまだある状態でドラゴラムを使う」
「ドラゴラム状態で次のターンを迎えて自動行動の炎でトドメ」
この2点で同じ現象が成立しました
そりゃめいそうでの「500回復」を使ってくる相手に
「65〜85の固定ダメージしか使えない形態変化」なんて悪手でしかないので
これまでその条件に誰も接触しなかったのは当然といえました
6767
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:31:08 ID:inkhm2AI
>>6763
ちなみにRTAでのラスボス戦第2形態は
バイキルト+物理アタッカーに絞った戦術が採られているため
固定ダメージ型の攻撃は出番がないようです
6768
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:31:15 ID:rf1NlWV.
検証乙です!
バニラでも再現可能ってマジでショート動画になりそうなネタだね
6769
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:41:40 ID:W6TIAYig
検証乙です
RTAだとどう足掻いても出番がない(ダメージ的にも演出的にも)からこそ
今まで発覚しなかったバグかー
6770
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:19:07 ID:NJhnPs/Q
発売から33年近く経ってもまだ新たなバグ見つかるんだからすげぇなぁ……w
6771
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:24:32 ID:V8nNnIxg
既視感があるバグだと思ったら、やっぱり検証動画があった
https://www.youtube.com/watch?v=6q2yJiyQ2IU
やり方は違うけどスライムに変わって簡単に倒せちゃうね
6772
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:54:29 ID:zrbbj7Bg
へーこんなことがあるんだね
6773
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 19:54:58 ID:RAMIb712
ミルドラース「昇天したらスライムだった件」
6774
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 19:58:14 ID:inkhm2AI
みなごろしのやいば反射は倒した敵がスライム扱いになるだけならまだいいんですが
敵グループの名前管理がおかしくなったり
その影響で場合によってはきせきのつるぎ名義の敵が仲間呼びされる恐れがあるなど
成立条件が容易い割に予測不能な現象が起こる厄介な案件の1つなのが問題でしょうか
(きせきのつるぎ名義の敵はデータ消失の報告あり)
6775
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 20:59:32 ID:ygdDoNPI
なんかスゴイことになってきたな
てかゲームのプログラムってどんだけ複雑怪奇なんだ
6776
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 21:12:39 ID:RAMIb712
昔のゲームは容量節約のために圧縮とかしてるから
改造って難しいんよ
なので有名な改造者たちはみんな賢いし技術がすごいんだ
6777
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 23:22:44 ID:Oh3yTTQk
数値を変えるだけなら簡単なこと多いけど
ちょっと特殊な行動を設定しようとすると全く関係ないはずの所もかわったりするのあるある
6778
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 23:24:32 ID:RAMIb712
上級者たちはそれもちゃんと把握したうえで改造してるっていうんだから
本当頭が下がるわ
6779
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 00:36:54 ID:XVy3Ruuw
みんなで主役8.06なんですが、まんたんの仕様は変更されてますか?
コマンド実行したら5割ほどHPが減っているキャラにベホマを使用し、1割ほど減っている複数のキャラには回復呪文を使用せず終了、その後もう一度まんたんコマンドを実行しても「しかし何もおきなかった」となり何も起きませんでした
MP切れではなくホイミ、ベホイミの下位呪文も習得済み
4人パーティパッチをあててます
6780
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 03:14:29 ID:YeT6El7Y
>>6779
まんたんの仕様は変更していません
SFC版DQ5の仕様として「作戦がじゅもんせつやく・じゅもんつかうな」の場合は
HPが9割以上残っているメンバーを回復の対象からはずすようになっています
つまり急を要しないメンバーの回復を「節約」していることになります
6781
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 08:11:06 ID:5tNj2LOo
5のまんたんは確か一部の作戦中はほぼまんたん機能になったな
6から制作が変わってしまったから、IFの仕様とかも変わってしまったんよな〜
6782
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 11:55:54 ID:85whT.G6
禁足地の◯ギ ってネーミングがドラクエイズムをサラリと継承してる感じ
6783
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 17:00:49 ID:XVy3Ruuw
>>6780
なるほど、作戦で変わるんですね
長年プレイしているのに気付きませんでした
ご教授ありがとうございました
6784
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 12:14:43 ID:rTa3X0ko
ディスク2体験版はそろそろ来そうかな?
6785
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 14:29:04 ID:EjJZ1OoE
Switch2外れたからもうハックロムしかやることない
何でもいいから新作やらせてくれー!
6786
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 18:17:09 ID:rTa3X0ko
Switch2は俺も落ちたけど
ハックロムの方がはるかに面白からノーダメだったりするw
6787
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 19:35:41 ID:lmVzdXlc
>>6784
まだもうちょいかかりそうだったよ
いまは最初からやり直してるようだ
6788
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 19:56:23 ID:Rww.G4vA
VCはどうなりましたか?
6789
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:05:35 ID:FFf9gjzI
VCは仮13かな
6790
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:06:15 ID:lmVzdXlc
VCは特に進展なしだよ
6791
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:40:52 ID:Rww.G4vA
ありがとうございます。
6792
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 23:55:13 ID:C33gXqRw
VCもダークネスも次回はまだまだだし
デラパッチやろうぜー
6793
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 23:57:45 ID:Mt54QD6.
ひとしこのみのプログラムを流用して魔物のエサを食べたモンスターを倒したら必ず仲間になるようにできたらいいのに
6794
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 00:23:26 ID:Jbhg3bOY
5のまんたん機能が作戦で変化してるって初めて知った💦
みんな気づいてるもんなのか??
6795
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 07:53:31 ID:yE1v/bnU
>>6792
デラは確かに滅茶苦茶すごいが
自分でやろうという感じではないな
動画でちょろっとみて満足した
6796
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 08:18:29 ID:dYyhgEKA
>>6794
みん主パッチで初めて気が付いた
最初はバグかと思って色々調べたくらいだし
6797
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 08:57:08 ID:gBH4G0dY
>>6795
俺もそんな感じ
VCやダークネスは自分でプレイしたい
>>6794
まんたんはMP損するイメージあったから使ってなくて
まったく気が付かんかったw
6798
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 09:35:43 ID:6dTp707o
>>6797
俺も昔はまんたんは損するから使用しなかったけど、今はめんどくさいから多用するなw
デラは技術凄いけど、戦闘自体はバニラと変わらないっちゃ変わらないからなー
コスプレで追加バトルとかあるから全て同じではないけどバトルを楽しみたい自分にはちょいと合わなかったかな
6799
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 09:58:35 ID:J6qdc8/.
バトルの燃え上がりがRPGでは1.2を争う程大事だしなあ
タフなんかはめっちゃよかった
ダークネスはネタバレ全く見てないから面白さはわからんがKmixICの作者さんだしすごく面白そうなイメージがある
6800
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 12:38:16 ID:6ariejqs
ここって事実上ウォタガさん作品専用スレになってるよね
他の作者さんはスレ分けしたほうがいいのでは?
kさんスレ・カニカマさんスレ・その他の作者スレ、みたいに
6801
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 12:48:23 ID:J6qdc8/.
話題にしといてなんだけど
そこまで話題は一人に集中はしてないと思う
一時的にホットな話題でも作品投下されて数か月もすれば
どんな神作品でもあんま話題にならなくなるし
数年後には乱立した各作者スレがどこも閑散とした感じになる未来が見えてしまう
今注目のみんしゅの人もあんまりレスないし
彼が次のバージョンを出すまでは好きな話題でも良いんじゃね?
6802
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 14:23:38 ID:R7JfbLGY
5の主人公は大神殿から脱出するとき樽に入ってるけど奴隷の時はあんまり衛生面がよろしくなかったろうから、勇者ヨシヒコの山田孝之みたいに髭が生え放題で、まんま黒ひげ危機一髪やったろうな
5のまんたんについてはドラクエ大辞典でMP0でも回復呪文を使う裏技の記事を見たときに本文中にあった【まんたん】をクリックして一緒に読んだので知ってたな
6803
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 14:33:57 ID:J6qdc8/.
そこは現実の人間じゃないし
ヒゲが生えない体質だたっと解釈してるw
トイレも不要な人たちだし
6804
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 15:18:28 ID:i6ck3V62
漂流中うんこどうしてたんだろうな…樽の中でぶっぱなすのはありえないし外に出てするのか
6805
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 15:27:10 ID:RzHYprXg
しないだろ
何処のご家庭に行ってトイレってないしあの世界の人間は
しないで済むようになってる
それにたぶん高い所から落ちて中で気絶してそうだしw
6806
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 16:21:25 ID:i6ck3V62
それはない
プレイヤーの我々にとってはゲームでも、ゲーム内に住む人々にとってはリアルの世界だから
うまのふんとかあるでしょ(5にはないけど
6807
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 16:31:43 ID:R7JfbLGY
>トイレも不要な人たちだし
工事中の神殿にトイレ用の壺があった記憶が・・・
6808
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 17:07:22 ID:RzHYprXg
>>6806
リアルとはいっても俺たち現実の人間とは
体の構造が全然違ってても不思議じゃない
現にちょっと戦っただけでとんでもなく強くなれるし
どんな大けがもたった一晩寝るだけで治るし生物としての構造の違いが多すぎると思う
なので排泄しなくても不思議じゃない
>>6807
あったなw
あれはどう解釈すべきか・・・
6809
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 18:15:23 ID:i6ck3V62
ドラクエ大辞典見てきたけど奴隷用の壺がナンバリングタイトル唯一のトイレなのか
他のシリーズならうんこしない説に説得力あったかもしれないのによりによって5にだけあるの草生える
6810
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 19:50:08 ID:R7JfbLGY
リメイクの5は壺を割れるようになってるけど工事中の神殿のトイレ壷を調べると「割らない方がいい」という内容のメッセージが表示されるそうなのでお察し
6811
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 20:58:22 ID:/qqbe6Sg
>>6808
うんこしない説はあってるけど
人間以外は普通にしてるだろ
ドレイへの嫌がらせの一環で
ツボを置いてると解釈できる
6812
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:05:48 ID:QUMSRMSY
>>6800
なんか某○○のAN○みたいだなとおもうんだよ
6813
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:16:57 ID:YNEeEbX6
>>6797
>>6798
SFC版5ではAI戦闘並みのアルゴリズムがあるようで
「隊列の後ろの人から順番にMPを使う(=前列のメンバーになるべく負担をかけず、控えのコマンドを使えるなら前線そのもののMPを温存できる)」
「残りHPの少ないメンバーから優先して回復する(=大怪我している人を先に助ける)」
「回復量の多い呪文から優先的に使う(=トータルの消費MPでより回復量の多い結果を出すようにする)」
「呪文の回復量の乱数をなくして常に最大量の回復効果を出す(=手動より多く回復できる)」
という徹底的な不安払拭をする仕掛けがあったりするとんでもないコマンドですからね・・・
しかもほかの作品にないため予習不可能という点から今見るとかなり意外性があると思います
6814
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:25:51 ID:YNEeEbX6
>>6809
そういえばDQ6のガンディーノの地下牢でもそれらしきツボが置いてありますね
作中ではっきりした明言こそされてませんが位置関係からして納得できる配置ではあります
6815
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:26:00 ID:AJ8XKFaY
表現省かれてるだけっていうのが一般的な考えだと思うけど・・
食べ物飲み物があるのに排泄しないおもしろ人間って説は面白いとは思うけど
6816
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:32:12 ID:/qqbe6Sg
他の人も言ってるがあっちの人間とこっちの人間じゃ同じじゃないだろうよ
6817
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:34:18 ID:OkU6Gvec
いうほど一般的でもないが
いつまで続くんだよこの話w
>>6815
6818
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:37:15 ID:AJ8XKFaY
正直排泄なんて全然意識してなかったよね
着眼点は面白いと思う
6819
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:44:08 ID:AJ8XKFaY
ていうか下水がそもそもないからトイレが有ったら逆におかしいのかもしれない
6820
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:46:05 ID:gnNe6rE2
FF6だとトイレで自らの存在を考え続ける究極生物いたな
6821
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:49:06 ID:dYyhgEKA
SFC版DQ5のまんたんは何で他のシリーズに受け継がれなかったんだろうな?
「じゅもんせつやく」もそうだけど優秀すぎるから引き継がれなかったのだろうか
6822
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:50:52 ID:OkU6Gvec
>>6820
FFのWIKIで
トイレ行きたい時に
中で自分の生まれた意味を延々と考え続ける奴が居座り続けるなんて
災害級の迷惑だとか書かれててワロタの思い出した
6823
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:51:34 ID:AJ8XKFaY
ほぼまんたんならあるよ
6824
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:52:32 ID:OkU6Gvec
>>6821
呪文節約は
中途半端な感じがするから使ってなかったな
多くの人がそう思ったから公式でも使われなくなったと勝手に解釈してた
6825
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:54:50 ID:gnNe6rE2
実はDQ5の呪文節約がどういう行動する作戦なのかよく分かってない
6826
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 21:57:56 ID:AJ8XKFaY
よくわからんけどAIがくっそ頭良くなる
6827
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 22:17:15 ID:gnNe6rE2
まあ一番よく分かってないと言うか使った事ないのはDQ6以降から出た『俺に任せろ』だけど
あれはどういう状況で使う事を想定してるんすか堀井さん
6828
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 22:22:20 ID:OkU6Gvec
確かにあれはよくわからんな
ここはオラ一人でやる
おめえらは下がってろ!
みたいなのはRPGとは相性悪いし・・・w
6829
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 22:28:22 ID:dYyhgEKA
呪文節約は
・敵を行動不能にする呪文や特技を優先して使う
・攻撃呪文はあまり使わない(ゼロではない)
・回復呪文は適宜(オレンジ色に変わるくらい?)だけど、狙われない時は回復しない
経験則で分かってるのはこのくらいかなー
とにかくAIがめちゃくちゃ優秀になるイメージ
6830
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 22:38:13 ID:OkU6Gvec
そんなすごい効果だったのか
単にあんま呪文使わないって事だと思ってた
6831
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 23:10:21 ID:R7JfbLGY
ドラゴンボールに出てくる超人的な強さのサイヤ人でさえ排尿してるのを小さいころから見てたし生き物として表現されてるのに排泄しないという考えには至らなかったな
だから女性アイドルは排泄しないという言葉も当然、信じてなかった
6832
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 23:16:59 ID:WpQMQ5Ho
いつまでやっとんねん・・・
6833
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 23:19:35 ID:Mlvgjyao
アイドルは現実の人間だからその考えは正しいが
サイヤ人うんぬんは的外れ
6834
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 23:20:58 ID:s.nmRiAE
>>6808
なるほどな
凄く合点がいった
6835
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 02:07:04 ID:YwSNkadc
例のトイレツボについては
「生々しい描写を入れることで今こんな過酷な環境にいる」ということを
実感させるためのメタファーじゃないかなと自分は感じました
(皆主では削っちゃいましたが・・・)
メタルマックス2のデスクルスみたいな強制労働をゲーム内で再現するわけでもなく
会話と移動とイベントバトルしかない中でどうやって世界観を表現するかの
巧みな表現テクニックではないでしょうか
6836
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 05:37:59 ID:N.OhrwPo
>>6808
それが正解ぽいな人間と言いつつ同じ生き物ではないってのもそうだわな
そもそも顔からして違いすぎる
鼻の穴も開いてなくてどうやって呼吸してんだって話
そもそも呼吸がいるのか?いらないなら樽の中に詰められても生存できるのは納得いくわな
はっぱ一枚で死んでも生き返れる世界だし俺らの世界の常識に当てはめるべきではないんだろうよ
6837
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 06:26:45 ID:mJ.MTS0.
VCを始めたのですが最初の戦闘でこうげきを押すとフリーズしてしまいます
変更したのはフォルダにある追加パッチを通常戦闘曲ランダム化以外入れたのみです
6838
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 07:11:24 ID:8C40FJ/M
>>6837
オレは同じ条件だけど普通にプレイ出来てるよ
何回かプレイしたことあるけど初戦闘でフリーズしたことはないなー
ロム側のヘッダ削り忘れとかかな?
6839
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 07:47:49 ID:XWWRkUsI
俺も普通にプレイ出来てるな
出来ないなら元のロムに問題あるのかも
6840
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 08:25:23 ID:mJ.MTS0.
お二方ともありがとうございます
何度かリセットしたところ進めることができました
お騒がせしました
6846
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 18:34:31 ID:ADQ7ao4.
中の人氏がここに来て皆に歓迎されまくるっていう夢を見たw
6847
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 21:25:57 ID:cSZXHHko
いいなそれ
正夢になるといいなw
6849
:
名無しの改造者さん
:2025/05/22(木) 23:38:58 ID:WN.uALB.
昔のスレみても中の人氏の叩かれっぷりが不憫だな
神作品提供してくれてるのに恩をあだで返してる・・・
職人の嫉妬かね?
いまはターゲット変わってるようだが昔からたった一人でよくやるもんだ
6850
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 01:25:59 ID:/5r7qi3g
入浴中に皆主の次のアップデートのアイディアが降ってきた
妖精の村からの脱出方法についてだが
リレミトが使えないのは以前のエビルマウンテンの件で証明された通りであるとして
ルーラが使えないのはベラ加入前の段階で移動されては困るからであろう
しかしその不具合に当てはまらないフロアが1つだけあることに気づいた
それが以前のバージョンで「勝手口」を設置したことのある「宿屋」である
ここでルーラ可能に設定すればもろもろの問題はすべて解決するかもしれない
幼年時代にキメラのつばさを使った際に不具合が起こらなければ実装可能なので
さっそく実験を始めますかね・・・
6851
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 01:59:49 ID:/5r7qi3g
実験結果なのですが結論から先に言うと「成功」でした
妖精の村では脱出されてはまずい状況の時だけ
マップのフラグと無関係にイベントフラグでルーラ禁止にしている場所があるのですが
それが奇跡的に「宿屋」だったのです
つまりここでルーラ可能にすることにもはや何のためらいも要りませんでした
妖精の村から不具合なく一発脱出できる改造作品としては本当の意味で初になりそうです
6852
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 08:39:04 ID:qKlrzM.I
おっすごい!
頑張ってるね
宿屋が例外になってるなんてよく気付いたもんだ
青年期でも自由にようせいの村から出れるのはいいな
6853
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 09:52:36 ID:dcmBDUaw
おつおつ
初物はいいな!
6854
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 11:41:29 ID:fr1eTDhM
どんどんできる事が増えて行ってるのすごい
6855
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 11:47:30 ID:uPdtDZio
おつ〜
6856
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 17:09:14 ID:/5r7qi3g
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.07・8.071」アップしときます
妖精の村の脱出がとうとう完成しました
あとスロットマシンのリール停止が若干速くなりました
8.071は滝の洞窟に少し追加部分ありです
6857
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 18:32:47 ID:8YuHDx7E
お疲れ様アデス!
6858
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 18:39:19 ID:gymX8uGU
ここじゃ関係ないけどHD3がアプデするみたいだね
酷いデキだったから良かったわ。Kmixプレイ中だから比べながらプレイしてみようかな
6859
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 18:42:43 ID:8YuHDx7E
お、アプデ?
どんなんやるんだろ
6860
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 18:47:47 ID:IDOUqI6s
斜め移動グラ追加とかかねw
6861
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 18:53:29 ID:8YuHDx7E
そういやその辺で手抜き手抜きって叩かれてたっけなw
6862
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 19:12:19 ID:uN0nGsng
既に誰か質問済みだっけか 皆主で
仲間になったその瞬間にそのモンスも預かり所行きに選べる
MJHのような仕様って可能なのかな
6863
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 19:44:29 ID:mRR7w74.
HD2Dアプデざっくりまとめ
・船とラーミアが速くなり、船は速度リセットが無くなり、ラーミアは自動/手動を切り替え可に
・勇者、戦士、武闘家に多少テコ入れ。僧侶がやまびこ可に。魔物使いの2大特技がナーフ
・敵の大防御連発などの行動を調整。状態異常耐性も調整。メタルキメラ、メタルハンドの経験値増加
・メダルの館をルーラ登録。特技や呪文をショートカット登録可能に。木の実の二重加算バグ修正
6864
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 19:52:26 ID:8YuHDx7E
>魔物使いの2大特技がナーフ
>船とラーミアが速くなり
この辺はやっぱりなという感じだなw
舟とラーミアは遅い方が広大な世界旅してる感じで良いとは思うが・・・
6865
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 19:54:15 ID:8YuHDx7E
礼を言い忘れたサンクス
勇者はベホマズン打つだけの機械とか言われてたし
ちゃんと主人公らしく強くなってるといいな
6866
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 19:54:45 ID:gymX8uGU
敵の守備力が下がるみたい
低下率はしらんけどやっと物理職がマトモに機能しそう
HDリメイクは雑魚の守備力がSFC版より高くなったのと、ルカニが弱体化したから、戦士に特技が追加されても魔物呼びが最適だったのがマジでつまらんかったw
6867
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 20:28:05 ID:/5r7qi3g
>>6862
見た目よりずっと凝った改造がされている箇所ですね
仲間の人数管理を一時的に9枠にしなければならないため
システム全体の把握ができる方じゃないと無理なやつです
6868
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 20:36:14 ID:uN0nGsng
>>6867
ありがとうございます! そうでしたか
皆主は買い物やトビラ巡り、装備品の入手の楽しさがずば抜けてますね
今後も楽しみっス!
6869
:
名無しの改造者さん
:2025/05/23(金) 22:19:32 ID:uPdtDZio
>>6863
一番直すべきダメージ計算は修正なし?
6870
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 14:40:37 ID:9lelsufY
みんしゅの人
他にやってみたい改造とかってありますか?
6871
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 15:48:27 ID:J/qGZRNU
>>6870
実は昨晩ついに「新規ボス戦の配置」に成功したのです
今までイベントバトルの追加は「バトルの発生」だけでしたが
ストーリーに関門を設けることはできませんでした
その壁をとうとう破りましたので次回のバージョンで実装しようと思います
6872
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 15:50:37 ID:9lelsufY
おおすごい!
たのしみにしてます!
6873
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 19:05:17 ID:ZfNTvuWI
>>6869
メタル系以外の敵守備力が下方修正、全体的なダメージの細かい調整ってのは書かれてた
弱いと言われてた戦士の渾身ぎりは簡単な検証では倍率が2.2倍から少なくとも3倍以上、
守備力下がった分も加味すると実質3.5倍くらいのダメージになったんじゃないかとも言われてた
あとはラリホーはめからのヒュプノスハント連発とかは、異常耐性の関係でしづらくはなったみたい
6874
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 20:24:53 ID:O794F5vA
>>6873
結構手加わるんだな
途中で折れたけど再開してみるか
6875
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 20:41:06 ID:J/qGZRNU
昨日8.071あげたばかりですが
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver9.0」をアップしています
ストーリーの区切りに突破必須なボス戦を初の新規実装
これにあわせていくつかの既存ボスも少しばかり手を加えてます
6876
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 20:43:08 ID:O794F5vA
>>6875
ボス追加いいね!
6877
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 21:13:52 ID:3bbe12Fg
改造の熱量衰え知らずやないか!
6878
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 22:11:01 ID:KH1b0mxM
みん主プレイして気になったとこ、あるいは改めて気になったDQ5の改善されるべき箇所
・リレミト不可なダンジョンの途中から引き返したいとき
ラインハット東の遺跡、イブールのいる大神殿など、ここは屈指の高難度だと思った
・女の子のAI
なぜかジェリーマンにイオナズンじゃなくてイオをとなえる(みんながんばれで)
・どうぐコマンド
装備を仲間にわたしたとき、どうぐを選んだとき、
装備ができたら便利だとおもった(DQ6からの挙動)
どうぐで装備を渡す際、自分にカーソルをあわせたとき、
「もっている」じゃなくて能力値の増減を知りたいと思った
6879
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 22:22:08 ID:J/qGZRNU
>>6878
基本的に皆主では手をつけてない部分ですね
ジェリーマンに関してはそれ自体いろいろと奇妙な挙動が多いです
どうぐコマンドについてはモンスターじいさんパッチレベルの魔改造が必要
これは本当に解析全体ができる人でないと手をつけること自体難しいでしょう
ただ難所については「回復アイテムの持参」が意外な突破法になります
(原作でも皆主でもだいたい一緒)
古代の遺跡はたどり着くまでにせいすい2本でエンカ封殺しつつ
やくそうガン積みで道中を回復すると意外にあっさり辿り着けます
大神殿についてはMP回復アイテムを確保しつつ
HP回復を控えメンバーに任せて前線は常に全回復で進軍し
エビルスピリッツの群れからは逃げも検討すれば適正レベルより低くてもOKです
(たしか公式ガイドでは適正レベル36あたりだったと記憶してます)
6880
:
名無しの改造者さん
:2025/05/24(土) 23:05:43 ID:4gGf.zRE
みんなで主役
あとはVCみたいに追加ダンジョンとかあったら面白いかも
6881
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 02:51:05 ID:YafTCgVg
チェック漏れがあったので急遽「SFCDQ5 みんなで主役 Ver9.01」をアップしています
基本的に内容は変わりません
6882
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 05:11:19 ID:YafTCgVg
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver9.02」は修道院に預かり所が追加されています
その他の目立った変更点はなしです
6883
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 07:17:59 ID:MXn8bYxU
おつです〜
6884
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 08:40:53 ID:PhK0Cteg
VCなんですが仲間になる判定は倒した瞬間でしょうか?
倒す直前にステートセーブでリロードしなおすのは有効ですか?
6885
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 09:48:15 ID:ZtBNXUH.
まだまだ改造が続く皆主 嬉しい限り
6886
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 15:18:28 ID:YafTCgVg
細かい調整になりますが
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver9.03」では水のリングのイベントで追加されたボス戦の難易度がいくらか上がってます
ただ基本的な対処法はまったく変わっていません
6887
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 15:22:48 ID:9.ZRKmmQ
おつー
6888
:
名無しの改造者さん
:2025/05/25(日) 15:39:59 ID:8cfvhv3w
>>6884
検証からの推測になるけど倒した瞬間ではないはずよ
戦闘後のレベルアップ処理や職業称号更新処理の文章が表示され文字送りの▽出てるとこでステートセーブ→文字送りをリロードで繰り替えしたら仲間化やアイテムドロップの結果変わるからね
6889
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 00:31:03 ID:k9HtSOVM
デラパッチにaiに道具使うパッチとテリー強化のパッチ当てても大丈夫ですか?
6890
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 01:42:05 ID:7gnjdO3o
>>6888
ありがとうございます
無事に仲間にできました
6891
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 02:08:33 ID:AnPGuMl2
>>6889
AI道具はスタートボタンのショートカットが反応しなくなるみたい
テリー強化については多分大丈夫だと思うけど…
何にせよ改造範囲がとんでもない作品だから自己責任って事で
6892
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 04:48:40 ID:7gnjdO3o
何度もすみませんVCに関してです
スフィーダの盾の洞窟のB3で画像のように小部屋に階段が出てこないです
グラコスを倒しポセイドン王からヒントも得ています
何かこちらに不備があるのでしょうか
チートは入れておらずパッチは付属のものと袋直行パッチ2を入れてます
https://imgur.com/a/AnNHCzc
6893
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 04:52:49 ID:F/zJmNzU
>>6892
そこじゃなくて同じ部屋の右上だと思う
6894
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 04:59:24 ID:7gnjdO3o
>>6893
Q&Aの壁際歩いて〜って言葉を思い出してそのコメントではっきりしました
何度もすみませんありがとうございます
6895
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 20:13:19 ID:a.zRT8TA
みん主パッチで多分バグと思われるので報告です
ver9.1にて発生 4人PTパッチは未使用
神の塔で追加ボスを倒す→即脱出→追加ボス再出現→即脱出→追加ボス再(ry
という感じで何度でも戦えるようです
(ラーの鏡入手がボス消滅フラグなのかな?)
仕様だったらごめんなさい
6896
:
名無しの改造者さん
:2025/05/26(月) 23:08:55 ID:Tm2RHsgA
そろそろダークネス体験版が来そうだ
6897
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 00:04:55 ID:TERatRFg
うおおお
今年一番の朗報!
6898
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 02:05:16 ID:AaKpIlB6
>>6895
意外かもしれませんが実は仕様です
あれは消耗させる目的でド頭に仕込んでいるため
「倒してそのまま突破しないと鏡を取れない」ように作ってあります
6899
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 10:48:16 ID:VS3ZSQLM
ダークネス体験版今週末くらいにこないかな?
前の体験版のデータを引き継げればいいんだがどうだ?
6900
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 13:38:07 ID:6BbFRKCw
>>6898
なるほど!
DQ5は範囲攻撃できるやつで組めば簡単に突破できてしまいますが
ボス戦があると回復ができたり搦手が使えるのが必要になりますね
私はヘンリーとピエールで突破しました
6901
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 14:07:17 ID:1RwQ4N7g
>>6899
早くに来て欲しいな
今の様子だと今週末は無理そうだが・・・w
6902
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 19:38:25 ID:9tNLiwLw
>>6898
仕様了解です
まさに消耗したから塔から出て宿へ→再挑戦で再エンカウントでしたわw
スレに書いたあと
"神の塔"だし試練的なやつだとしたら
仕様の可能性の方が高いな?と気が付いたという…
6903
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 19:44:51 ID:8bm/sNjI
派手な改造もいいけど、↑こういう風に残MPとか
獲得ゴールドとかを練りに練って道中を楽しませようっていう
作者氏の情熱が感じられる作品は良いよなー
6904
:
名無しの改造者さん
:2025/05/27(火) 21:48:05 ID:qVphlbhU
HD2Dの1と2は10/30日か
6905
:
名無しの改造者さん
:2025/05/28(水) 05:29:13 ID:Ou2NQk8I
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver10.0」アップしています
幼年時代と青年時代の境目におけるビアンカのリボン問題を
ついにアドレスを突き止めてエレガントな形での解決にこぎつけました
あと以前MJHの作者さんがアップしてくれた情報提供を元に
ルーラの行き先を「エビルマウンテン以外のセーブ拠点すべて」にしてあります
今回それでさらにボス戦が更新されたのとセーブデータの互換が少し難しいこともあり
バージョン番号を一気に引き上げました
今後は山奥の村の店ラインナップを少し変更してみようかと
といってもここまで店売りを充実させると手をつけるのもそろそろ難しいのですが
まあいろいろ工夫はしてみる予定です
6906
:
名無しの改造者さん
:2025/05/28(水) 07:24:28 ID:gg3e9O7.
>>6095
遂にVer.10ですか?いつも乙です
で、1・2 HD2Dの画像を見たが、劣化版の32にしか見えない気する
1・2なのに3のモンスが出てきたり、マンドリルの代わりに暴れ猿出るんかな?
32や31が完成形でリリースされなかったのが悔やまれる
6907
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 00:12:11 ID:tT30a6gQ
sabao氏が主人公女性化パッチ出してるな
ICばっかりやってると主人公が男なのが辛くなってくるから
こういうのは嬉しい
6908
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 00:34:42 ID:3rV4o5u.
>>6906
DQ31公開されたんですか?
6909
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 01:13:05 ID:IpSeq0VM
>>6907
おっ、ありがてぇ
6910
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 01:25:16 ID:FF2GTUEA
k.mixICやろうと思うんですがk.mix2.0.5でも大丈夫でしょうか?
2.0.2じゃないと無理ですか?
6911
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 01:35:47 ID:IpSeq0VM
今あるkmixICは2.0.4用だね
ウォタガ氏のマシュマロ見るとDisc3でバグる人がいるらしい
残念だけど現状ダークネス制作に忙しいみたいで手をつけてる余裕が無いそうです
6912
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 01:53:42 ID:FF2GTUEA
ありがとうございます
2.0.2はあったのでICの1.0.2をプレイしようと思います
6913
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 02:28:29 ID:FF2GTUEA
K.MIX1.0.5をIC2.0.2であてるのはやめた方がいいですかね…?
6914
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 06:19:10 ID:tT30a6gQ
ダメだと思う
マシュマロ回答でダメみたいなのがあったような希ガス
6915
:
名無しの改造者さん
:2025/05/29(木) 19:19:27 ID:ddHcWEmY
ビアンカのリボン持ち越し方法 なるほど盲点でしたね
ヘンリー、キミが居てくれてヨカッタ
6916
:
名無しの改造者さん
:2025/05/30(金) 02:46:32 ID:pyEbmBf6
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver10.2」アップしています
以前からコメントが出ていた
「ルラムーンそう使用イベントはアイテム所持と関係なくイベントフラグで処理している」
という仕様について今回とうとうアイテム扱いではなくなりました
おかげでこの枠を流用して新しいアイテムを作ったりできました
また鎧のさまようよろい枠の呪いによるステ変更をどうしたものかと考えていましたが
あろうことか装備種別を変更するというたった1点だけでステ変更の影響から解き放たれると判明
こちらも流用して作ってます
ここのところ10.xでは以前から抱えていた技術的問題が
簡単な発想の転換で解決していってることが多い感じがします
やっぱり行き詰まったらいったん離れて休息を取ると発想って浮かぶものなんですね
6917
:
名無しの改造者さん
:2025/05/30(金) 05:06:20 ID:1KH1Ox1U
>>6916
更新乙です
プログラムいじってた頃に何度も経験したなあ>離れて休息を取ると発想浮かぶ
人間、煮詰まってると視野が狭くなるんでしょうね
6918
:
名無しの改造者さん
:2025/05/30(金) 09:13:50 ID:R0NuALcE
ver10で一旦完成形として落ち着くかと思ってたら
まだまだやってくれそうとは 作者さんには驚かされっぱなし
6919
:
名無しの改造者さん
:2025/05/30(金) 12:50:18 ID:adwBXYwY
覚醒してるやん
6920
:
名無しの改造者さん
:2025/05/31(土) 16:05:10 ID:F6mHLSqU
みん主Ver.10.221というのがロダにあがっているけど
これもしかして10.22のルラムーン草の
1500Gを手に入れた!
というメッセージの修正ですかね?
報告すべきか4人パッチあてたおま環なのか迷ってたところだっんだけど…
6921
:
名無しの改造者さん
:2025/05/31(土) 16:08:01 ID:F6mHLSqU
↑ですがプラグに関しては無問題でその後爺さんのところに帰ればふつうにイベント進行しました
連投失礼
6922
:
名無しの改造者さん
:2025/05/31(土) 17:00:41 ID:sNuXMJuw
>>6920
いえ
滝の洞窟でのフラグミスの修正です
ルラムーン草については「メッセージを出さない」という処理ができなかったので
ゴールドをプレゼントすることにした次第です
6923
:
名無しの改造者さん
:2025/05/31(土) 17:53:58 ID:f/yf31Dc
デラパッチ、アモール北の洞窟と天馬の塔
開くとフリーズするバグ宝箱があったからこれから遊ぶ人は気をつけてね(2敗)
奇しくも両方とも爪の宝箱じゃった
6924
:
名無しの改造者さん
:2025/05/31(土) 19:03:32 ID:F6mHLSqU
>>6922
そういことでしたか
プラグとか意味不明な単語書いた上に微妙にネタバラシしてしまいました
すみません
6925
:
名無しの改造者さん
:2025/06/01(日) 19:02:52 ID:V4bSdBKk
kmix最新版に対応したkmixICは
ダークネス体験版配布後に対応してくれるらしい
6926
:
名無しの改造者さん
:2025/06/01(日) 21:07:19 ID:ksls4tNo
これだね
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1929082062952165577?s=19
ちょうど見つけて話題にしようとしたらさすが情報が早い!
6927
:
名無しの改造者さん
:2025/06/01(日) 21:27:10 ID:avA6w/qg
内容の追加はなさそうではあるから
未プレイの人にはありがたい感じか
6928
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 14:45:15 ID:JX8RMyj2
sfcドラクエ6でピエール早めに仲間にできるパッチはありますか?雑な質問ですいません
6929
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 15:01:02 ID:KsG6D4iI
知っててきいてそうw
6930
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 16:07:10 ID:uPQ.jbSY
その人ここの名物だしねw
6931
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 20:48:52 ID:8vIJLim2
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.0」アップしました
とうとうイベント戦闘枠を全部使い切りました
取得アイテムのフラグなどの重要な変更点がひそかに多いので
セーブデータの流用は避けたほうが無難です
6932
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 20:58:23 ID:4UeETws6
>>6931
お疲れ様です
戦闘枠全部使い切るとは行き着きましたね
6933
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 21:49:46 ID:yZsAcyoA
おつさまどす
イベント戦闘枠ってふやせないっけ?
6934
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 22:04:30 ID:8vIJLim2
>>6933
合計64枠あって原作では48枠使っています
残りの16枠を埋め尽くしたのが今回のバージョンです
MJHの作者さんあたりの技術力があれば増やすことも可能だと思いますが
よっぽどの大規模改装をする場合でもなければ
64枠を使い切ること自体がなかなか難しいでしょう
6935
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 22:06:59 ID:KFUAwWCI
最初は仲間モンスターを調整しましたってパッチだったのにすごいところまできたもんだな
6936
:
名無しの改造者さん
:2025/06/02(月) 23:55:06 ID:8CfFashk
周回プレイが更新に追いつかん(笑) 贅沢な経験させてもらってる
6937
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 01:05:11 ID:KtLWg1G6
DQ5ってミルドラース倒したときの状態ってセーブされないんですっけ?
エビルマウンテンけっこう道中長いからそこ知りたい
6938
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 01:27:30 ID:z2AVCgZY
ラスボス倒した状態が記録されるようになったのはPS2の5から
6や7もはぐれの悟りフラグや石板?は記録出来ても経験値等は記録されない
6939
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 01:44:11 ID:WxhR53X.
さっき11.0をアップしたばかりなのですが
急遽「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.1」をアップします
ついにずっとやりたかった「MJHの不具合修正パッチ作り」を達成しました
あの作者さんの情報提供のおかげで可能になった改造箇所がとても多いので
ぜひとも提供したかったお礼です
内容としては
迷いの森で子供の案内中にパーティ入れ替えすると発生する不具合を阻止します
そのパッチを組み込んで迷いの森にてルーラとリレミトを解禁しました
その他の内容は変わりません
個別パッチという形でも提供しています
>>6938
DQ5・DQ6でラストダンジョンで仲間モンスターの勧誘ができないって
そういうことですからねぇ・・・
6940
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 05:21:54 ID:WxhR53X.
ちなみに最新バージョンは「11.12」です
(テストプレイの成功がまぐれだったことがわかったため)
6941
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 05:54:30 ID:FTlMzM2w
>>6935
いや、2048無敵バグ回避パッチが最初やったのでは?
思えば、30年以上前のゲームを新作の気分で遊ばせていただけるのは素晴らしい
6942
:
代行
:2025/06/03(火) 12:21:42 ID:Q8K8rfVE
【本文】↓
DQ5の飛行手段を用いた半ハマリ防止ですがダンジョンから外へ出られる一方通行の旅の扉やダンジョンの外へ出る落とし穴みたいなものがあればよかったんでしょうけど飛び降りによる脱出のできる塔が無かったですよね
6943
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 20:22:19 ID:Fe.2jVQY
11.15の更新内容なに?readmeに記載見当たらないけど
6944
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 20:24:06 ID:WxhR53X.
>>6943
書き忘れてました
オークLv20の確定ドロップ廃止です
(追加されたイベント戦闘で乱獲できてしまうためです)
6945
:
名無しの改造者さん
:2025/06/03(火) 20:49:22 ID:fAjM0HlI
みん主パッチで追加されたルラムーン草を取る時の敵つよすぎぃ!
負けイベント戦かと思ったよ…
6946
:
名無しの改造者さん
:2025/06/04(水) 21:36:35 ID:NN.MhF52
最近ダークネス更新あんまないな
6947
:
名無しの改造者さん
:2025/06/04(水) 22:11:50 ID:Y8DnGHyo
リアルが忙しいらしいな
6948
:
名無しの改造者さん
:2025/06/04(水) 23:54:04 ID:NN.MhF52
そっかー
じゃあ仕方ないね
6949
:
名無しの改造者さん
:2025/06/04(水) 23:59:48 ID:Y8DnGHyo
まあ近いうちにディスク2体験版とkmixIC最新ver.対応パッチ出すみたいだし待機してようぜ
6950
:
名無しの改造者さん
:2025/06/05(木) 04:43:49 ID:QV4Jve5k
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.2」アップしています
マイナーアップデートですが迷いの森のルーラ設定ミスを修正
ラインハットの中庭バトルにほんの少しだけ手ごたえ加えました
大きな違いは妖精の村全域でのルーラ使用可能設定をするための不具合を解決できたことです
またフローラと結婚した場合にルドマンの仕送りをとり忘れても回収可能になっています
6951
:
名無しの改造者さん
:2025/06/05(木) 06:51:46 ID:TTvlIoTo
>>6950
いいかんじやね乙
>>6946
家主行始めるとかで店子募集してるみたいだからその辺で忙しいのかもね
6952
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 12:29:15 ID:Qr0zoo7o
ディスク2完成したかな?
そろそろか?
6953
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 14:03:54 ID:Csx2G23Q
急遽「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.3」をアップしました
迷いの森でイベントバトルは起こしちゃまずいらしいです
6954
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 14:27:22 ID:Qr0zoo7o
おつかれさまです
迷いの森に何かイベントバトルと相性の悪いフロアSRとかあるんだろうか
6955
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 15:01:43 ID:Csx2G23Q
迷いの森って考えてみればイレギュラーだらけのダンジョンなんですわ
イベントフラグによって行き先の変わる無限ループ
パーティからメンバーが離脱して控えに回ったうえでの道案内
そのメンバーが合流するための処理
こんな感じで他にない要素がいくつも詰まっていて
イベントバトルを起こした際にバトル画面の背後にあるフィールド画面が
バトル後に残像として直接フィールド上に残るなんて現象は他で確認されていませんでした
それを思えば何が起こっても不思議じゃない場所だったわけです
ただ道案内の仕様変更については正常に機能しているようでそこは胸を撫で下ろしてます
6956
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 15:05:41 ID:Qr0zoo7o
ちょっと改造しようとしたらどこに悪影響出るかわからんから
手の付けられない感じですな
こういう改造なら大丈夫なはず!!と思ってやってみたら
なぜかよくわからんとこで不具合発生するとか・・・・・・
ならバトルは置かん方が無難ですわな
悪影響がないように見えても後になって良くない事が起こるかもしれないし・・・・・・
6957
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 18:30:25 ID:DMhqSjKY
>>6952
ディスク交換してくださいのメッセージまで作って
あーやっとここまで来れた
っていってたからそうだと思う
6958
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 18:42:01 ID:rYhraYUg
久々にMJH3.05やってんだけどイブールの部屋入った瞬間イブールが絶命して戦闘できないな
前回プレイしたときは起こった記憶ないけどどっかフラグが競合してんのかな
6959
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 18:48:42 ID:oqGO8chE
>>6958
草
6960
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 19:01:44 ID:m.dMalds
>>6958
草
4人パッチ以外になんか充てたとか?
6961
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 19:03:56 ID:I7iQFXpY
>>6958
何故そうなったww
6962
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 19:13:52 ID:VDtTql8I
ん? イブールの部屋に入ってすぐに、イブールの姿が見える前に
打倒後のセリフが出るってことか!?
6963
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 20:03:55 ID:/KVMis1E
「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
6964
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 20:19:20 ID:Csx2G23Q
イブールといえば
チートで進行状況をすっ飛ばして大神殿に突入すると
話しかける判定そのものがまだ生成されていないというキャラですからね
するとこれは「バトル前の状態」を生成するはずのフラグが
「バトル直後」を生成するフラグにすり替わってる感じでしょうか
6965
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 20:27:31 ID:DMhqSjKY
>>6963
プロシュートアニキィィィ!
6966
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 22:41:45 ID:rYhraYUg
階段降りてマップ切り替わった瞬間戦闘後のイブールのセリフが始まって終わってるんや
当てたパッチは4人だけだったはず
ちなみにチートどころかQSも使っていない
6967
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 22:45:34 ID:Q5YghY4.
イブールは成虫になると
口がなくなって食べることが出来ないから
短命なんですよ
6968
:
名無しの改造者さん
:2025/06/06(金) 23:49:50 ID:VDtTql8I
11.3に壁破壊全部入りパッチが同梱されてないのは何でか
頭わるくて理解できなかった わかる人おしえてm(_ _)m
6969
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 00:17:00 ID:g3K4TDXU
>>6968
妖精の村で「タダ宿+ルーラ解禁」が達成されたため素で脱出が可能になり
わざわざ高いリスク背負って扉を山奥の村から移設する必要がなくなったためです
6970
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 03:48:08 ID:utjN3XcA
みん主作者さん非推奨のv10.2のセーブデータをv11↑に持ち越した結果
リドミ読めば誰でも予測できる良い点もある一方
たいようのかんむりの場所を調べても普通に何も無い地面を調べたメッセージが出るだけで冠は取れないという大きな不幸が発生
ズルはいけませんな…
それ以外は致命的な不具合は発生せずエスタークまでたどり着くことはできたけど
もしかしたら新しいイベントなどに出会えていない可能性もアリ
セーブも気持ちも新たに最新v11.2で確認しようと思う
6971
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 03:56:50 ID:g3K4TDXU
>>6970
急遽こちらで最新版を確認しましたが11.3では正常に取れることを確認しました
報告ありがとうございます
6972
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 07:13:25 ID:.beTZvxg
久々にDQ6のバニラをプレイしたくなったけど、
個別作戦といんちきレミラーマとどこでもダーマが全部共存する夢の環境って存在するんかな?
KTPExに4M用のパッチ移植すればいいんだけど難しいだろうか
6973
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 07:58:23 ID:j7YAmYuM
>>6969
どうもありがとう(^人^)
6974
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 18:22:45 ID:utjN3XcA
>>6971
勝手なことしてバチが当たっただけなのに
なんかお手数おかけしてしまって申し訳ないです
ポートセルミ灯台で登ろうかどうかまごまごしているキャラがスライムではなくとても強そうなヤツなのが
とてもいい演出だなあと思いました
6975
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 20:37:13 ID:g3K4TDXU
初代DQM1の攻略記事が載っていた何かのゲーム雑誌に性格があわてものの竜王があって
そういうギャップがポートセルミ灯台のあの住民を置くきっかけになってます
6976
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 20:47:43 ID:bdHk3bLA
omosiroinesorew
6977
:
名無しの改造者さん
:2025/06/07(土) 20:57:40 ID:O/TUmVwM
nazenieigow
6978
:
名無しの改造者さん
:2025/06/08(日) 07:41:16 ID:L9Q5WM/Y
下記はネタバレすれでのレスだけど
本スレの方がふさわしいと思った話題だから
コピペさせてもらった
https://usasda.tistory.com/
隣国でもDQ・FFパッチは好評みたいですよ
※ブラウザの翻訳機能で読んでみました
6979
:
名無しの改造者さん
:2025/06/08(日) 17:38:18 ID:2eDY39hw
よく話題になるパッチがいろいろと取り上げられてるな
海外の人たちにもやっぱ人気あるんだ
6980
:
名無しの改造者さん
:2025/06/08(日) 22:06:27 ID:HNnjZNnY
>>6970
私も、同じ状況になりましたが、一時的に10.0にロールバックすることで解決しました。
たしか始めたときは8.いくつくらいで、アップデートがあれば更新していたので、それがよくなかったのかも?
6981
:
名無しの改造者さん
:2025/06/08(日) 22:40:20 ID:ksWUB4uU
皆主の迷いの森でのイベント戦闘バグが
ほかの追加イベント戦闘でも発生してないかどうか心配になってて
ようやく11.3のデバッグが終わりました
とりあえず異常発生はなかったのでよかったです
>>6970
>>6980
エビルマウンテンのたいようのかんむりの位置がバージョンごとに違っているのが原因です
これはせいなるみずさしを宝箱に移設して
代わりに本来せいなるみずさし入手の手順である「オブジェクトを調べてアイテム入手」のフラグを
別のダンジョンに移設しては戻しての試行錯誤をしていた時期だったのでそうなったのです
6982
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 02:12:34 ID:DMbd9GJk
イベント戦闘の難易度が絶妙で良いっスね民主
ルラムーン草は入れ替えを駆使したチームワーク戦になって
ホントに面白かった
6983
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 04:49:44 ID:1P8Qs1yU
俺も太陽の冠が取れないバグが発生
11.3だが、最初はLv.●の扉の先に移設?と思ったら、レス読む限りそうでも無さそうやし
取りま、10.0を仮でロルバして冠だけ取って11.3に戻す方法を試す
6984
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 05:07:43 ID:1P8Qs1yU
ロルバしても冠無かった
やはり謎の扉の先にあるんかな?
6985
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 05:09:42 ID:1P8Qs1yU
ついでに、前から訊こうと思ったことだが
MJHではイブール既にアボンはまだ笑えるとしても
ヘルバトラーの広間でのフリーズは洒落にならない
MJでもそのバグ報告はあるが、解決法が無い
6986
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 06:06:59 ID:zJ8aWA/.
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.4」をアップしました
迷いの森でバグがあったイベント戦闘を
妖精の城に移動することで今度は該当バグが発生しないことを確認
>>6983
11.0のときに水のリングのボス戦を配置したとき
アイテム取得フラグをごっそり入れ替えたのを思い出しました
それもあるかもしれません
>>6985
参考までにバニラ版ベースだと7E21BF:02のフラグで扉が開いた状態になります
どこか適当なイベントシーンの演出を削って「00 0C 02 2F」の処理を入れておくといいかもです
6987
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 06:16:18 ID:zJ8aWA/.
変更プランとしては青年時代前半終了時にフラグを入れる方法だと
変更前
「00 95 FF A2 78 22 0E 95 00 00 0E 00 95 00 00 9A F2 00 0E 00 95 FF」
変更後
「EA EA EA A2 78 22 0E 95 00 00 0C 02 2F 00 9A F2 00 0E 00 95 FF EA」
こんなところでしょうか
6988
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 07:22:48 ID:1P8Qs1yU
>>6986
解説ありがとうございます
でも、例のフリーズは広間に入った瞬間に発生するので
扉を開いた状態にする以前の問題バグだが
6989
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 07:25:16 ID:qB0Zuaj2
フロア進入時に読み込まれるSRに問題ありそうね(´・ω・`)
6990
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 19:04:18 ID:haxqYXpQ
mjhの広間フリーズはエミュ依存でもなさそうなんだよなぁ
違うエミュに変えても発生したし一度発生したらキャラとかアイテムとか色々変えて出直したりしても絶対発生する
そうと思えば別の冒険の書で同じところまで進めると普通に進められたりするからよくわからん
6991
:
名無しの改造者さん
:2025/06/09(月) 19:15:14 ID:zJ8aWA/.
MJ・MJHの「広間突入直後の現象」ってバニラ版で置き換えてみると
「幼年時代にチートでグランバニアの玉座フロアに行くとOPが始まる」のと似ているような印象があります
そのフロアにプレイヤーキャラクターがいることを条件として該当イベントが発動するフラグがONになってるんでしょうね
フリーズするファイルとフリーズしないファイルでRAMを比べて7E2190〜を比較して差分を割り出すと
原因を突き止めることが可能かもしれないです
6992
:
名無しの改造者さん
:2025/06/10(火) 07:07:35 ID:pMTMZsko
皆主の11.xで太陽の冠が取れないバグは、
BNE2で解析したところ、座標だけでなく取得フラグもバニラから変更されたのが原因な気がする
ちなみに解析には、MJH用のBNE2テンプレを拝借して皆主に当て嵌めた
今回は、暫定で沼の洞窟の復活の玉を太陽の冠に置き換えてGETして乗り切ったが
(冠GET直後に元に戻した)
6993
:
名無しの改造者さん
:2025/06/10(火) 18:50:24 ID:O05RdVP2
バグっつーか、過去verのセーブデータ流用すりゃそりゃ不具合も出るだろ
6994
:
名無しの改造者さん
:2025/06/10(火) 19:36:32 ID:pMTMZsko
>>6993
ver.11.xでやり直したが
6995
:
名無しの改造者さん
:2025/06/10(火) 22:28:02 ID:nsmgQWpA
報告内容からもしかするとほかのアイテム取得によって取れない現象かもしれないので
念を入れて「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.5」で解決を図りました
(ゴールド入り宝箱に冠を入れておきます)
6996
:
名無しの改造者さん
:2025/06/10(火) 22:29:50 ID:Jnh1qHcE
もつかれー
6997
:
名無しの改造者さん
:2025/06/11(水) 02:07:29 ID:OVaBLlEg
いつもアップした直後に新しいアイディアが思い浮かぶのどうしたものかと思ってます
ラインハットの中庭のイベント戦闘の内容を統合すると1枠空くことに気づいたんですわ
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver11.6」でその分を青年時代後半に持ってきています
6998
:
名無しの改造者さん
:2025/06/11(水) 04:49:54 ID:5Lp5lvQQ
そういや金のブレスレット素早さは43にされるな
6999
:
名無しの改造者さん
:2025/06/11(水) 05:20:01 ID:OVaBLlEg
>>6998
報告どうもです そういえばそうでした
攻撃力・守備力とは別種の処理なのでしょうかと思ってます
ぶしんのリスト・スライムトレイの単純な上位互換でない点が逆に先攻後攻選択っぽいので
これに関してはこれ以上調整のようなつもりはありませんが
インパスでの鑑定文章を変える必要はあるかもですね
7000
:
名無しの改造者さん
:2025/06/12(木) 16:51:44 ID:O/a5na1c
巻き込まれてたのか、ずっと書き込みできんかった
みん主パッチ更新乙です
7001
:
名無しの改造者さん
:2025/06/12(木) 19:03:31 ID:kLWtywgw
ゲっ 金のブレスレットにそんな負の効果が、、、
盾装備できないモンスに良い追加装備キターって思ってた💦
7002
:
名無しの改造者さん
:2025/06/12(木) 19:46:43 ID:CQS7i/0w
金のブレスレットは素早さ調整が出来るって考えれば
戦いのドラムの効果を確実に乗せやすくなったりもするから
使い方次第だと思うよ
7003
:
名無しの改造者さん
:2025/06/12(木) 19:50:10 ID:8C0NacWQ
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver12.0」アップしています
きんのブレスレットについてはインパス文言変更と呪いSE入れときます
素早過ぎるアタッカーに装備させることでバイキルトを先にかけさせるなどの使い道があるかも
まじんのよろいのデメリットをある程度踏み倒せるかと思いましたが叶わず
ただほしふるうでわで86固定にできるので戦局によりけりです
エビルマウンテンに1件ボス戦追加しました
没になってたイベント戦闘枠がまだ1つだけあったので今度こそ64枠全部埋めです
7004
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 00:30:53 ID:4I/1tWok
ドラム同時に2つ手に入るし2人に持たせてAIにしたら先に動くほうが使ってくれるからほぼ有効活用できる場面ないと思う
特に雑魚戦では先手取られたくないしね
7005
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 01:02:01 ID:kpNbizUY
>>7004
多少性能の調整の必要性は考えていたのですが
リスクとリターンを考えた結果
Ver12.01で守備力を大幅強化する方向で改訂しています
7006
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 06:38:24 ID:apU9KdrU
みんな回答サンクス 自分はどっちかって言うとせっかく育った
素早さは活かしておきたい派かな
更新されたら10周回目のプレーしますね
どんどん面白くなっていくから楽しみっス
7007
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 08:39:58 ID:NJhUsUBM
>>7006
一理ある
7008
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 12:14:38 ID:apU9KdrU
7006だけど、ゴメン勘違いしてた
更新済みで、素早さ固定の仕様は維持だったんっスね
7009
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 15:36:18 ID:kpNbizUY
次回の12.1ではフローラの青年時代前半のレベル上限撤廃を考えています
当然それにはNPC指定を解除しなければいけないわけで
各種加入離脱フラグもそれにあわせなければいけないという新しい関門があったり
7010
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 15:40:51 ID:LNX834es
それって簡単にできるイメージあったけど、NPC指定とかあったんだね
素人目には簡単そうに見えても案外面倒な改造って多いよね
7011
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 20:01:22 ID:KCAyvwUg
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
https://i.imgur.com/VNfMmid.jpeg
7012
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 20:05:55 ID:LNX834es
おっ来たか
7013
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 20:23:50 ID:hzF9itUY
楽しみー
7014
:
名無しの改造者さん
:2025/06/13(金) 20:31:33 ID:NJhUsUBM
うおおおおおお!!!
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