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イニブ ロケテスレ Part.1
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イニブのロケテ関連や話題を主にした専用スレです。
イニブ専用の仮総合スレとしてもご活用くださいませ。
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シャフ自体は残すけどマッチングを混ぜるって事だろ
シャフ2人 vs 固定2人
お前らもコテの生贄にしてやろうってんだよ!
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>>883
弐式なんてまんまこれだからな
で、それを回避できるようにワンポチ誘導切りが付いた機体が量産されていって
それ以外の機体はゲームに参加できなくなったのがエクバ2
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知ってるからこそだろ
シャフにいる人間全員固定に集約すればマッチングしやすくなるだろうよ
そもそも2on2ゲーで相方と連携大前提で機体相性バッチリあるのにマッチングがコストも相性もガン無視の完全運頼みの方がおかしいわ
せめてコストと相性が終わってる組み合わせにならない様にシャフを改善してくれ
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だ〜れも気にしてないと思うけどE覚で斜めステ復活すんのかな
試しとけばよかったわ
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>>895
なら急募すれば良いじゃん
なんでシャフ勢が相手固定勢の対面2人にボコられなきゃいけないんだよ
嫌なら店外や急募やれば?それこそ正に「固定しろ」なんけど
運頼みだからこそお前も勝率高く維持できるんだけど
てか「コスト指定できるようにしろ」で終わりだよねその話
なんでこう、極論しか言えないんですかね
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こいつともう一戦組みたくねぇが発生するからね
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>>898
なら急募やXで店外の相方作ればいいだけだね
こいつ組みたくない!って言う弱い人を狩れるから6割とかできるのに完全に固定制にしたら皆嫌いな4割なる可能性あるのに良いのかなー
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ロケテと関係ある話しろよ
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固定消せばいいんじゃーん?
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>>899
急募の話してるんだけどな
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(ヽ°ん°)「俺がシャフで勝てないからシャフ廃止しろ!」
素直にサブカ使って気持ちよくなればいいよね
サブカはカスだけど無双するにはそうするしかない
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>>902
それは失礼
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シャフ側コスト事故vs固定側セオリー編成
これでどうやって勝てと?
さすがに極論すぎやで...
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ゲーム突き詰める人ほどオーバーリミット発動のタイミング厳選するだろうけどそうなればなるほどボタン押せない窮屈な時間発生しちゃうしこの仕様のまま本稼働まで行くのかな
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>>906
追われるにせよ相方守るにせよ
技出さないのが窮屈すぎたら割り切って発動すればいいし
すぐ慣れるでしょ
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いやだから「せめてシャフ改善してくれ」って書いてんじゃん…最後まで読めよ
そもそもシャフ勢と固定勢で分かれてる方がゲームシステム的におかしくね?って話してんのよ
というかスマーフしたいからシャフ要るって主張してるのがいるの草
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まあ、シャッフル自体そろそろ限界なんじゃね?感はあるよ
でも、初代エクバから人口も売上もおそらくシャッフルの方が上だから切り捨てられないと思うけど
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>>908
釣り針でかすぎますよ…
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シャッフル勢で対面急募ばかりだったら固定やってる面々得しかしないし、最悪シャッフル勢引退視野だろ…
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これで釣り針とか言われんのマジか…まあいいや
短期的に見ればそりゃあ現状の固定勢が勝ち上がって行くだろうよ
ただ長期的に見ればレート戦で元固定勢と元シャフ勢で隔絶された壁が出来てマッチングしなくなる
それで壁を越えたければ決まった相方やより強い相方を探して固定組めば良いでしょ
何なら理想の相方を知人友人から育成しても良い
ついでに今ある勝率マウント云々もまともな対人関係築ける奴じゃないと上げれなくなるから、その辺平和になるんじゃないの
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他のチームゲーでパーティと野良一緒くたなんて非難轟々だろうけどね
人口すくないけどヒロアカURってのでそれやって文句でてるし
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マキオンの頃、E覚醒は覚醒落ちなかったって聞いたけどほんと?
記憶違いかもしれないけど…
Eは覚醒落ち無しの仕様、あってもいい気もする
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初期はそうだった
調整で消された
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あのL覚も通った道だ
人は同じ過ちを繰り返すまったく
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フリーマッチをノーカに限定してカード刺した対戦はランクマのみでいいよ
代わりにチャレンジミッションの内容は緩和してCPUでも完走出来るようにする
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正直覚落ち保証とか防御補正とか
人が言ってるほどの有難み全く感じないわ
覚醒中に食らうなって話だし
いっそ覚落ち保証と防御補正だけが強みの覚醒が生まれてユーザの反応知りたいわ
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E覚は消極性100%でつまらんから勘弁して欲しい
こんな覚醒でも選ぶしかない機体が結構多いから困るんだ
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>>918
それ自体は避けるのが最善の滑り止め要素でしかないけど、大多数の対戦で覚醒中に被弾する(させる)パターンは結構多いから
結局これのある無しで覚醒評価は結構変わってくるんだよ
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C覚醒クロスでいっぱい光ってえらいえらいしたい
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>>912
長期的もそういう事したらライトユーザーがやめて次回作無くなるよ
少しは考えたらわかるだろ?オンラインゲームとかですらソロ勢とかいるのに
長期的って言えば熟成して皆適用できると思ってるのは浅はか
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覚醒もいいけどランクマのサブカ対策もしてほしい
総対戦数100戦未満で10連勝したら強制的に上のランクに上げられるスーパーエクスプレス昇格制度実装はよ
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食らうなは理想論であって実際は食らうわけだし対戦相手はダメ与えることを狙ってくるのよ
高コF覚S覚相手に残り体力280くらいで相殺覚醒吐いて防御補正無い場合は食らってフルコンされたら落ちて負け一直線、防御補正35%あるからとりあえず落ちはしないならどっちの方が安定してるか選択肢多いか覚醒相殺しやすいかって話
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現実は覚落ち回避のために復帰後に覚醒して殴られてんだよね
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>>923
モバイルサイト電話番号登録必須にすればいいんだよね
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つーかそもそも覚醒落ち免除仕様が強すぎて削除されてる過去が二度もあんのに
「覚醒中に喰らわなきゃいいだけ」って机上論書いてるだけの>>918は単純にアホ
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このスレこのまま使い切ったらイニブ総合スレ立ててそっちでやるか
板はこのままにするって管理人さんも言ってるみたいだし違ったらすまん
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>>922
ライト勢ってどの層の事言ってるかわからんけど、シャフで4割とかの人らの事ならやめないでしょ
現時点で負け越してんのにやめてないんだから
ソロ勢は急募になるだけ
というか次回作出るんだ
俺てっきり陰部で既存ユーザが∞のマークになるまで雑巾みたいに絞ってシリーズ畳むと思ってたわ
何せ運営がアケにしがみついて新規を得る工夫をしないし定着させる気もない
O帯の断崖絶壁格差マッチも是正しないし炎上商法で客寄せを繰り返し、新規お断りを極限進化させてる上、ロケテでもマキブのドライブの反省を微塵も活かしてないもんだからついそういう事かと
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>>927
そいつ731
ゲーム全く理解してないクソ雑魚だから相手すんな
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>>927
だから言ってんじゃん
それだけがある覚醒用意して客が別れればいいって
俺は使わないから
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731くんの覚醒中は喰らわないから防御補正意味ないも懐かしいな
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>>930
あ、そうなん
少しでもまともに相手して損したわ
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はあ俺もこんな奴の相手して損したわ
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俺も触っちゃってた
えんがちょえんがちょ
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まーた731レッテル貼ってる
ほんと言ったもん勝ちだねここ
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疑われる方が悪いんだよ?それがここのルールだから
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急募は急募としかマッチング対戦できないようにするべき
固定は固定ね
シャッフル削除しろ
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限界集落
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>>938
それ上手いやつが隣で同時に急募入って組むだけだぞ
殿堂入り自演知らない人?
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ゴミ民度にゲームが追いついた
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>>927
その人曰く覚醒中に被弾する割合は100試合に1回らしいので防御補正いらないんだそうです
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>>940
まぁ、それは同じ店舗では急募は組めないシステムで解決できそうではありますね
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通話しながらになるだけや
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731ってシナスタ使って100戦1勝だったんだっけ
強くはなかったとはいえありえない勝率だよな
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10戦1勝だろ
まぁ発言がマジでゲームわかってないしエアプもしくはやってても四割あるかも怪しいレベルの腕だよ
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今からでも遅くないからイニブでМ覚復活しろ
まあV覚に攻撃補正ちょっと付けるとかでもいいけど
とにかく妥協覚醒ポジをE覚だけにしないで欲しい
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>>947
Mついても選ぶの一部の高コだけだぞ
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>>928
正式な稼働日が決まったと同時にまた相談でもする予定だからそん時に決めるかな
移行するなら早めに立てておくべきだね
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一応立てておきました!
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61306/1741874657/
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大会優勝者が使った覚醒が次回作で削除されるって普通にギャグだろ
運営もまさかV覚醒が優勝するとは…って
思ってただろうに
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>>947
何度もこの話になってて言うの疲れてきたけどロケテ行った身からすると機動力爆速でバリア付きながらゲロビとか押し付けてきたりバリアに対してガン逃げできちゃうからなくていい
でこの話になるとFも格闘押し付けできるし同じじゃねって言ってくるパターンがあるけどそれは相手バリアあるときは大体こっちも溜まってるから振ってきたときに振り返せば対策になる
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まぁLCは筆頭だけどМVもしょうもない覚醒だったしな
FSEの3つに戻したのは凄くいい判断
しかしドライブは要らなかった
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>>953
触った感じ意外とおもろかったし新システムないのもせっかくの新作なのにあれだと思うからあってもいいと思ったよ
ただドライブ10秒は長いから5秒とかでいい気はした
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てかバリアとかじゃなくてまんまR覚の効果で良かったんでねーの?
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まだロケテってあるよな?
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眠い。
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覚醒使えばガン逃げできるからダメって別に覚醒使うなら逃げれて良くね?
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バリアじゃなくて発動したら耐久100回復でよかったのでは
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>>959
そんなことしたら回転率落ちちゃうじゃないですかやだ〜
ここは真面目にGクロスオーバー復活で良かったのでは
あれ当たると(当たるとは言っていない)大ダメージ&長時間拘束だし片追いするにも良し発動時のお祭りバカゲー感もありで逆転要素としては満点ぽいがなぁ
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逆転……要素……?
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特殊移動系でバリア発動しないってことは戦国の特射で懐に飛び込んで後特とかするの強そうだな
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>>958
逃げられたら試合長引いて回転率落ちるじゃん
サルは大人しく蛮族になればいいんだよ…という思惑があると思うんですけど(名推理)
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なんかどう考えてもバリアが悪さする未来しか見えないんだよなあ
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じゃー俺2号機使うわ
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バリア使っていくら暴れられても「全員持ってるし」って思うけどな
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オーバーリミットのヤバい部分は発動条件の方なのは間違いない
先にオーバーリミットの条件満たしちゃったら使わないと攻撃すらできないんだから
ここ変えないとどう足掻いてもドライブの二の舞
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全員持ってても適正格差は露骨に出るだろうな
遠距離攻撃にバリアついててもそこまで驚異じゃないけど近距離だと強いし、機動力が遅い機体についても効果が薄いけど速い機体だと効果が大きいとか、明確に差が出ると思うわ
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少なくとも一定数いる武装を使わないと逃げれない機体が産廃化するな
マジで死臭しかしねぇ〜頭ブルプロ運営かよ
あ、ブルプロの会社だった
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産廃にはならないんじゃねえかな…?
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>>967
これ
温存する場合移動行動しか出来なくなるのを強制されるってのはゲームとして欠陥過ぎる
時限強化対面の攻め強要でもつまらんつまらんの合唱が聞こえるゲームで行動抑制の極地みたいなシステムつけられてもさ
取り急ぎ仕様治すかもっかいロケテして?アンケート爆撃するからさ
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制限されるのが不快ばっか言ってるけどさっさと発動が正解なだけじゃね
覚醒もそうなんだが、今使っても落とされるから温存が正解なんだーってゴネる奴、発動忘れてそのまま死ぬ奴たくさんいるんだよな
今度ばかりはバリアくれるんだからさっさと使う運用してしばらく様子見すりゃいいのに
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>>972
流石に今時点だとどんだけ自信持って批判してんの?って気分にはなるな
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それで結局つまらなくなって修正しろよとか何でロケテで見えてる地雷治さなかったの?とか言い始めるじゃん、ロケテに行く以上ゲーム体験をより良くしたいと考えるのは当たり前
そもそも即発動とか言って発動した後はどうすんだよ、お互いにオーバーリミット抱えてる状態で片方が即発動したらどうなるかとか考えずに喋ってるわけじゃないよね?
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>>974
妄想に妄想重ねられてもなあ
俺はロケテ行ってもないし
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自演www
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いや触ってないなら喋るなよ、なんでロケテスレにいるんだお前
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F.S適正ないやつの選択肢がEだけじゃつまらん、ってのみて考えたんだけど、攻撃補正めっちゃ付く覚醒追加してもよくない?Eと差別化できるし、選択肢増えるでしょ。
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令和にパワー覚醒を蘇らせよというのか
FSと差別化されるレベルってなると攻撃補正50%とか付きそう
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連座ⅡのPSRもBDC常設したいまならバランス取れた調整出来そうな気はするけどラッシュで共振ファンネルがまた壊れそうだからやっぱ駄目だ
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バリアの発動条件は盾入力でいいと思う
バリア温存のために射撃ボタンや格闘ボタン押せないのは逆にストレス溜まる
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発動条件、スタートボタンの通信3秒長押しとかじゃダメなんか
あ、通信煽り厨が誤爆しちゃうかソーリー
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筐体使い回しだからボタン1個足すことすら出来ないんだ
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通信ボタン+射撃or格闘ボタンならいいんじゃないかね
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そりゃ発動できずに終わる理由を与えてるだけでしょ?
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連ザはスピード覚醒一択だったな
こういうファクター要因ってやっぱ偏重すら傾向か
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C覚醒のバーストクロス効果をちょっとした攻撃補正なり防御補正に変えれば現行の4つでバランス良いと思うけど、FSEの3つで行くのはもう確定なんかね
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わかってないな
とんでもないつまらないゲーム生み出してくれた方がこのゲームがさっさと終わってくれて皆が煩く言ってる家庭版が出やすくなるのに
何だかんだクソゲー言いながら無駄に金入れて採算ラインより上にいってるからいつまでたってもシリーズが終わらない
つまらないゲームにしてさっさと終わるように、ぜひこのまま稼働してほしい
出来たらブーストダイブも取り入れてくれ
覚醒もFとSの2つでいい
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衰退スレか家庭用スレでやれば?
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俺達のバンナムを信じろ
なんたって、8年開発に時間を費やしたゲームを1年半でサ終させた会社だからな
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このゲームと何の関係が…?
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24年続いてるシリーズに終わってほしくてたまらない連中でしかない
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