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イニブ ロケテスレ Part.1
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イニブのロケテ関連や話題を主にした専用スレです。
イニブ専用の仮総合スレとしてもご活用くださいませ。
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弾数(リロ)と性能のバランスがいびつなのが問題ってだけよ
シャムス、いい加減にしてもらえるか
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安心しろ。今はメッサーだ。
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過去作のことは覚えてないんだけど、ロケテと実働のときで覚醒の種類が違うことって今まであった?
今回も後から他の覚醒が調整されて実装される可能性もあるのかなってふと思って
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なんでもかんでも2体出しにする方がよっぽど没個性だと思うけれど
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>>689
ルージュ?
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悲しいけどインフレの行き着く先は没個性なんすよ
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まぁぶっちゃけ1枠になるなら二体呼出じゃなくてレバー前後左右タイプでもいいんだがね
武装欄2枠使って機体本来の武装が活かされてないのが気にくわん
沢山のお友達に手伝ってもらうのを個性にする機体は15だけにしとけ、アヘッドとかガンイージとかな
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>>699
わかる、オバブフルグラとか改悪としか思えんかった
今回レジェンドが脱却してくれるようで嬉しい
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トリニティやトライファイターズなどの3人組もガンガン2体同時呼びしてこう
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>>679
分かってくれる人いて嬉しいわ
個人的にはターンエーがカプル呼んだりアムロのニューがリガズィ呼ぶのも違和感すごいからやめて欲しい
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Pセルフがアシスト出すの嫌い
そいつらを戦わせない為にバッテリー切れになったんじゃい!
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レバ入れが無駄に多すぎると今の福νやトランジェントみたいに狙ったアシストが出しにくくて困るっていうケースもあるから難しいところだね
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アシストなんて簡素な機体のコマンド穴埋めくらいにしとけ派閥だけど、実際の調整はコマンド消したり複雑にしてでもアシスト実装なのが本当に悲しい
メインキャン付ければ降りテクになるし、発生判定誘導どこをどう調整するか自由自在だから調整として便利すぎるんだろうな
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アシストは今ある武装をわざわざ削って追加とかしなけりゃ別にええけど
一部は不自然な汎用のセリフで仲間呼んでるのが地味に気になる
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声優の新録に関しちゃかなり手抜きだからなこのシリーズ
たとえ新機体参戦でついで録り出来る機会とかあっても旧機体の新録とかほぼやらんし
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>>703
参戦当初はアシスト無かったんだよな
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ラクス隠者の虎ガイア呼び出しとか虎ガイアとの掛け合いの流用だからマジで意味不明なセリフとテンションで呼び出すからな
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>>704 横特とつげ
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誤送信した… 福岡の横特ステ突撃アメキャン指不器用過ぎて無理になったわ
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そりゃ新録なんて簡単にやるわけないじゃん
台詞が増えればそれだけ支払う金も増えるんだから
それで収益が大幅に増加するわけでもなし
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機体実装から数年越しに実装されたケルディムののアサルトモードとかルプスレクスのじゃあ行くかあ!とかは新録なのかそのうち使うかもで当時録っといたのか気になる
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>>707
それで手抜き呼ばわりは流石に言い過ぎじゃねーかな
そも新録したらしたで前と違いすぎる恐れもあるし微妙な感覚
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>>713
両方昔からあった
前者はマキオンまでの覚醒格CSが足止めてアサルトモード使う産廃技の時のセリフで後者がグシオンと組んでて落とされたら負けの状況での被ロック時のセリフだったかな
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ボーナスいただきぃ!
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>>715
調べたらゲームオーバー時のセリフが「バルバトス‥お前だって止まりたくないだろ…?」で昭弘との掛け合いで「じゃあ行くかあ!」があんのか
これツギハギして復活時の「バルバトス〜じゃあ行くかあ!」にしたのかな
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デスティニーでレイ呼ぶ時の汎用っぽいセリフはどこから出てきたんやろ
インパもデスティニーも元々アシスト呼ぶ機体じゃないしバーサスで参戦させる予定でもあったのかね
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やれ体力見えない覚醒ゲージ見えないって
車とかどうやって運転してるんだろ
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味方が来てくれた!(他人事)正直好き
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>>718
恐らく初代エクバの時からみんな汎用のアシスト呼び出し台詞は収録してる
アシスト台詞以外にも収録したけど使ってない没台詞もちょくちょくあるっぽい
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C覚醒消えるのマジで困るんだけど
後落ちするだけならE覚でもまぁなんとかなるが
荒らされちゃったときの低コ爆弾が安定しないの嫌だわ
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ヘカテー使ってたけど適正覚醒消えて終わった感が凄い
F覚にして格闘振れってか?
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元々マキオンまではS覚適正ない射撃寄り機体はみんはEだったしEしかないのでは
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覚醒供給の概念が消える以上適正云々はリセットだからなー
ただ、やっぱプレイしてて爆弾寄りが正解な試合(レベル?)も振り返ったら多いから是正はどっかで必要だったのかな
Vまで消すのも思い切りすぎと今時点では思うが
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>>679
マジでそれわかってくれる人いるの嬉しい
アメキャンのためにアシスト欲しいとか言うの多いんだよな
逆にゲーム全体でアメキャン消していいと思うんだが
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イメージに合わないキャラにアシストはつけないでほしいって言ってるだけなのにアメキャン消せとか言ってんの草
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真面目にやる後衛低コのCはむずかった
でも爆弾低コのCは酒飲みながらやれた
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Eってもはや逃げる覚醒として機能しないと思うんだけどな・・・
むしろFSMの3種類にしたほうが良いんだがなぁ
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E消してFSMの3種類で全部の覚醒で半覚抜けありでいいよもう
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機体によってアメキャンあるかどうかバラバラなのは統一しろって思うな
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C覚にしろぉ!って言ってた奴ら愚痴スレにたくさんいるけどイニブはどうすんの?覚醒ゲージ渡せないからEなんて抜け覚しかできない💩覚醒に成り下がったよ
防御補正もFと同等らしいからマキオンみたいな防御補正35%みたいな圧倒的な硬さみたいなのもないし
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FにもSにも馴染めない機体がE一択せざるを得ないくらいならM覚用意してくれる方が良いとは思うわ
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>>732
急に愚痴スレで叩かれた恨み節みたいなの書き込まれても困るけど、場合によってはF覚かなり多くなるんじゃねえの
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E覚にしっかりした防御補正は
あってもいいと思うんだけど
それもダメなんかねぇ…
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正直覚醒中は無理に攻めないし防御補正とかいらね派だからよくわからんけど
これまたFとEでの共存は無理なんだろ多分
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コスオバした25とかE覚醒でワンパン回避できるかが大切なんじゃない
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1墜ち前のE半覚抜けがそのまま潰されることが多いだろうから多分1墜ち後ワンパン回避が機能しないんだよな
だとするとフル覚抱えて1落ちしたほうがってなってそれならEじゃなくていいじゃんとなる
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そもそも後衛低コがFとかS選んで何すんの問題
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Eが半抜け以外の役に立たないならFで機動力上げた方がマシかな…
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それじゃあ射撃機でも機動力目当てのF出てきそうで怖い
やっぱりV覚醒欲しいね
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ズサキャン脱法組と緑ロックで機能する武装全削除するかめちゃくそに下方して欲しい
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コスオバした低コが降ってくるんだからオーバーリミッツも発動できるわけだしうまくいけば50回復しつつさらに与ダメで体力回復できちゃうわけだし
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機体によってはS覚で自衛力かなり上がる奴もおるし普通にE覚より優先する奴もいるんじゃない
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コスオバですけどGセルフS覚醒でやっちゃっていいっすか!?ハッパさん
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3030とか2020だとコスオバ起きないからオーバーリミット使えないであってる?
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まず覚醒中の防御補正ってスパアマ格闘振る機体以外で必要あるん?
SEED覚醒だから覚醒しても柔らかくて〜みたいな文章そこそこ見かけたけど覚醒中に被弾する時点でNGじゃねえかな
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低コストどの覚醒選ぶか自分で考えるところから始まるのが本来としては健全であって、
とりあえずC選ばないと殺すみたいなのがホントに異常だった
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相方の覚醒早く溜めた方が自分の生存率上げられるからね
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Eも抜けしかできないって言うけど普通に抜け出来るのは大分でかくね
FとかSで自衛って言ってもそもそも吐ける体力で吐けるか問題もあるし落ちた後フル覚するにしても当然1回きりだからそれ終わったら詰むし
そういう「低コ落としたら勝ち、覚醒も吐かせた」って状況をE抜けで遠く出来るのがデカいと思う
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>>750
まあ半覚溜まる直前にいきなりF覚でタコられて半覚抜けがないからそのまま死ぬとかも普通にありえる話
ただE覚もこのままだと半覚抜け以外ほぼ何の強みも無い覚醒になるから難しい話
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>>746
全然使える
3030はどっちか落ちたら
2020はお互い落ちたら
コスオバ発生が条件じゃなくてお互い落ちたら負けになるのが発動条件
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Eは昔の性能よりは多少機動力の補正上げてもいい気はする
今のCでも、F覚から抜けても逃げきれずにまた殴られるから抜けないでいいやとか割と日常
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>>746
復活機体も復活する前に使えるみたい。
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>>752
1525が更に弱くなるな
15先落ちしたらマジで終わりだし、かと言って順落ちしても弱いのがヤバい
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2515は15先落ちが基本かなと思ってる
怖いのは15放置だよねぇ
全15機体に放置耐性(特殊移動or赤ロ)がつくと嬉しいかも
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>>752
ありがとう
どの組み合わせでも一回だけ使えるだと高コ優位は変わらんね
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C覚は状況次第ではフルで発動するのも有りだけど、E覚は基本半覚で発動させる覚醒だからなぁ…フルで発動させたら地雷呼ばわりされるんやろか
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今作もフル覚醒で体力回復するらしいし状況によってはありなんじゃない
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フル覚醒がダメなのではない。そこで吐いとけば被害を最小限に抑えられるってところで吐かずに負け筋作るのがダメなのだよ。
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吐き所はクロブオバブと難しくなってるけど吐いた後のがやばい奴多い
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覚醒の効果時間また長くするとかは駄目なのかな15って
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>>762
覚醒時間はちょっと無視できないレベルの悪さし始めそう
覚醒中の攻撃補正と防御補正を全コスト中最大にするとかの方が尖っててらしいと思う
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まあ昔みたいに秒数増やすかはさておき 一つの原因として低コ覚醒が弱いからそれで殴るより余計なことせずC覚で30にゲージ渡すのが安定だったりしたわけだから低コの覚醒強くすんのは方向性としてありではある
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何度も言われてるけどフル覚醒は悪くないんだけど
半覚醒を意識して実践してる人が
フル覚醒を選ぶのは悪くないという話で
意識出来ない人が結果的にいい運用できたとしても
その覚醒運用は反省しなきゃいけない
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>>765
いい言語化じゃん
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援護効果をE覚にも与えればいいんじゃないか。覚醒譲渡は論外だとしても軽めのやつを
発動時に相方の鈍足などのデバフも一緒に解除、発動中は相方に被ダメージ5%軽減効果とか
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フル覚じゃなくてE覚にだけ回復付ければちょうどいいと思うんだけどな
半覚で50 フルで100で
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E覚発動時に自分と相方の弾を全回復するようにしよう!
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それプラスで覚醒ゲージも味方に渡せば・・!
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全盛期L覚醒に半覚抜けを付ければ最恐
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前にC覚醒でフル覚醒抜けしたらゲージものすごく減ったけどE覚醒はそういうのあるのかな?
実際フル覚醒抜けするかどうかはともかくそういう仕様伏せるの嫌だったし事前に明かして欲しいけど
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マキオンの時も抜けた後の時間ナーフされてなかったっけ
昔のことで自信ない
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>>771
覚醒落ちなし&防御補正とかほんま意味わからんわ
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対戦中のスコア可視化とかやるつもりないんかな?
タイムアップ時の勝敗が傍目にも分かるし良いと思うんだけど
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スコア制でも良いけど固定は4位がいた方が敗けとか
シャッフルとルール別けてほしいな
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4位がいた方が負けとか意味不明な理由で負けとか嫌だな
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今だと、スコア有利側ガン逃げ安定で大会とか見てて
昔の4位敗けのほうが試合の最後まで楽しかったので😅
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シャッフルを4位がいた方の負けにしてドロドロにして欲しい
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結局それスコア可視化したら4位いないチームが引き撃ち始めるだけじゃね
序盤有利取ってる方が待ちゲー選択できるの普通のことだと思うけど
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>>778
バ2PDFと家庭用マキオンGGGPのタイムアップ試合のが遥かにつまんなかったなー
特に騎士絡みはマジモンの壁擦り試合
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>>775
イニブでスコア出るよ
常に表示してもいいかもだけどウザったいかもね
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>>779
撃墜だけ横取りしただけの勘違いが今より増えるからやめてくれ
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撃墜横取りはガンドゥムオンラインを思い出すな
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そこは流石にいじるだろ
2人どっちにも半分ずつ撃墜分の点入るとか
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チームゲーなのに判定までもつれた時だけ急に個人成績問われるとか欠陥にもほどがある
4位負けとか昔からアホかと思ってたけど、未だに言うやつがいるのに驚くわ
見てて面白かったとか言う時点でただの動画勢なんだろうけど
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>>785
それでいい
撃墜スコアが一番大きいスコアだからな
マジで総合スコアだけ見て「俺は悪くねえ」してる人いるからな
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タイムアップ間近にもう決着決まってるような寒い環境でお互いどうにか前に出て戦わせるにはいいと思ったんだけどね😅
負けてる方が逆転しやすいシステムって、そのままスコア勝ちしてる方が利用する場合が多いから、なかなか難しいね
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有利なのに無理して攻めなきゃいけないの普通にくそだからそのままでいいだろ
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自分としてはゲームとしてさむいから大会以外のタイムアップ時は両敗け派だったりします😅
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緑ロックで機能する武装(ファンネルとかカーテン)、ズサキャンが出来る機体、CSで無限に呼べるアシスト、これらは次回作で消す又は大幅に下方して欲しい
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残り60秒切ったあたりから消極的な戦いに移行してひたすら壁擦りして残り10秒で覚醒吐いてお空で「はい俺の勝ちー」は実際やってる方もやられる方もお寒いから無くせるなら無くすに越したことはない
タイムアップで終わりじゃなく徐々に耐久1まで減少にしてトドメの一撃だけはちゃんとプレイヤーが刺さないといけないとか
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