レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[機体] インフィニットジャスティスガンダム Part.1
-
次スレは>>950、又は以降気付いた人で
-
総合スレで隠者のBD回数の議論になってたから検証してたんだけど8回から7回に減ってる?
他の30も確認したんだけど8回の機体が7回しかできてなくて今作の30のBD回数減らされた?
-
F覚醒
特格ビーム格闘→特格派生6hit>>BD格N
で270スタン攻め継出来た
こいつの場合、攻め継するより少しでもダメージ伸ばした方が良さそうだけど使えなくはないかな
-
>>2 ギリギリ8回踏めたで
多分最速入力じゃないんだと思う
-
>>4
どうもそうみたい検証の協力感謝します…
-
>>2
レギルスは8回踏めたけど
ストフリやキマヴィダはどう頑張っても7回しか踏めなかった
-
久しぶりに使ったけど相変わらず強えなこのキャラ
オバブ初めて使っていきなり10連出来たわ
-
リフターの謎下方さえなければ完璧だったんだけどな
一度取り上げた手前、アプテ来てもこれは戻さないんだろう
-
あと結局、機動力ってどうなんだろうな
確かに慣性が悪くなったような気もする
何かストフリも機動力落ちてるらしいし、運命もまゆらによると機動力落ちてるらしい
ワンチャン前作よりゲームスピードが落ちててそう感じる説あるかね
種死3000トリオが揃って機動力落とされるとかあるんだろうか
-
劇場で種と種死のHDリマスター版スペシャルエディションが公開されるから落ち着いて機体をじっくり見れるようにしたんやろなぁ
-
なんじゃそりゃw
まぁストフリ運命が落ちてるなら何となく納得出来るよな
ストフリ落ちてないのに隠者だけ落とされてたら不満だったけど
-
性能以外の要望ならモデルチェンジ前みたいにBD吹かしたらリフターのウイング跳ね上がってほしい
-
それよりCS&シールド時にリフターちゃんと展開してほしい
何で閉じてるのよ正義はちゃんと展開してるぞ
ダサすぎる
-
>>6
遅レスすみません…wikiのヴィダールとストフリのBD回数を7回に修正した方がいいかな?
-
>>14
うーんどうなんだろう単に入力の問題かもしれんし
とりあえずコメントにBD7回かも程度でいいんじゃない?
レギルス8回踏めたとは言ったけど7回で終わることが5回中3回あったくらいには入力がアレだし
ストフリやヴィダールは7回くらい試した
-
>>15
まあ時間がある時にコメントする程度で留めておくね
情報ありがとう
-
面白いくらい動画上がってないからクロブ動画見てたけどリフター滑り過ぎてて虚しくなってきた…
もう特格メイン2連射要らないからあれ返してくれよ
-
特格初動ブースト消費は痛いけど代わりにメイン2連続射撃っていう面白要素ゲット
機動力はわからない人がいるくらいには微量の下方
メインはお気持ち修正
本当にリフターの下方さえなければなぁって調整だったな
稼働から1ヶ月半経過した感想としては、微妙になっちゃったけど終わってるレベルでは全然ない
普通のBランクって感じかな
メイン変更点である特格メインを活かす練習しながらまったり上方待ちって感じだね
あと別に強いわけではないけどドレノと組んで後衛するのが楽しい
2000の強い前衛低コが出てくれたら固定でやりやすくなるからそれも待ちかな
-
格闘特射派生特格派生だけはリフターに変なキャンセル補正も掛からんし神調整なんだけどなぁ惜しいわ
-
代償として特射派生の火力が落ちてます
-
特格メイン2連は変形機体のメインみたいな胡散臭い当たり方するから無くなると困る
-
SHOが動画上げてたから見たけど機動力については自分で感じた点に上げてなかったな
本当に変わってないんだろうか?
変わってないならストフリの次点No.2を髭と争うレベルの機動力ってことになるから、リフター弱体化で総合的に弱くなってたとしてもそこは確実にポジっていける強みだよな
機動力まで下がったって聞いてたから駄目なのかなって思ってたんだけど
自分は下がったような気がしてたけど、そもそもにわかだからわからん
-
ストフリは特殊なキャラで素の機動力で言えば普通にこいつが一番いい
-
髭と同等はあっても流石に髭を上回ってるはないんじゃないか?
-
とりあえずマキオンの覚醒技ミーティア戻してくれ
-
>>25
Nがマキオンのコピペ、レバー上下で今のフリーダムのコピペでいいよな
今の覚醒技前より延びるし補正入ってる時はダメージ伸ばせるけど実際それで助かるより妨害されるケース多くて乱舞系総じてトライアドや身内戦で遊ぶ用途になりつつあるのが
-
>>25
Nがマキオンのコピペ、レバー上下で今のフリーダムのコピペでいいよな
今の覚醒技前より延びるし補正入ってる時はダメージ伸ばせるけど実際それで助かるより妨害されるケース多くて乱舞系総じてトライアドや身内戦で遊ぶ用途になりつつあるのが
-
髭と同率とはいえ200機体以上いてストフリがゲーム最速で隠者が2番目って自由正義兄弟好きとしてはエモエモ過ぎるな
-
流れぶった切っちゃうけど
前板とかここでもWikiでも格闘特射派生の威力落ちてるってあったからトレモしてみた
結論、変わってないっす
下格特射派生のダメ推移が10→86
NN特射派生→特格派生で195→245
よってダメ80の補正-15%
前作と全く一緒
-
マジで?
ガセ情報がwikiに乗ってるのか
-
前見た時にwikiの概要部分にそういう記述があったが数値は正しいって状態になってた
今見たら記述無くなってたから今は問題無い
-
まゆらが機動力落ちてる言ってるな
wikiの記載と同じで慣性が悪くなってる言ってる
俺も慣性が悪くなってる派だし、悪くなってると思う人は皆慣性なんだな
-
N格を4連撃(連ザⅡとは違う)
前格を現BD格
BD格を連ザⅡ仕様
特格派生を上昇しない連続キック
これで誰もが求めてる隠者の完成
-
>>33
現前格消すのは誰も求めてない
そんな回りくどいことせずにBD格の伸びと踏み込みをホッスク並にしてくれ
-
BD格振らなすぎて気づかれてないけどなんか強くなってない?
-
>>33
覚醒技にマキオン時代や現フリーダムのミーティア追加はダメでしょうか…
このゲームすぐカットされるから乱舞好きじゃなくて封印してるんだよな
-
N格を4連撃(連ザⅡとは違う)
前格を現N格
特格派生を上昇しない連続キック
新ジャスティスのために今の隠者は3000版ブレイヴ化してる説あるが
-
ストフリ隠者にミーティアは要らない
マキブ無印でミーティア(笑)が追加した時はアンチが喜んでた
-
>>38
今の振り下ろしやフルバーストなら良くね?
マキブのあれじゃない覚醒技で
-
このキャラはいつ上方来るんですか
普通に弱いですよね
-
弱いは絶対ない(強いとは言ってない)
なのでどうあがいても弱い機体の方が先だと思う
ハイニューとか
-
こいつより明確に弱いと言える機体を上げればいつ頃来るのか逆算出来るんじゃね
DH 廃乳 串 サザ カバ エピ エクプロ
あれ、こんだけしかいなくね
他に隠者より弱そうな機体思い浮かばんのだが…
もしかして隠者君ガチ弱い?
-
福岡 レクス リボ TX 00 ペネ
こいつより弱いの全然居て草
-
ハルートってこいつより強い?相手にしてるとこいつより弱そうなのに変形に追いつけないから隠者対面の方が戦いやすいってのが結構ある
まあハルート放置で相方苛めれば勝てるんだけど
-
上位でやるには届かないってだけで全体通してみたら強い部類にはいるよ
上位でガチりたいから壊れ修正くれってのはわかるけど弱いから修正してくれって言ってるのは全くわからん
-
強い部類には入らんだろ
普通の普通
お手本のようなB機体
-
デスティニーの残像もブースト消費してるし今作そういう移動系でブースト消費しないのはなくす方針なのかな
-
そもそも何で運命はノータッチで隠者だけ弄られたのか意味不明だったからな
ついでにまだ何故か運命よりブメのリロが遅いっていう謎弱ポイントがあるんだが
運命より弱くしないと気が済まないのかね
-
運命のブメとは結構毛色違うし、この機体の場合リロ短すぎるとリフターに支障出かねないから3秒リロは妥当なとこだと思う
メイン弾数が運命より少ない事のほうが納得いかん
-
実際、強化来たらどんな内容になるんだろ
あまり想像が付かないな
取り敢えずリフターと特格ブーストは運営の面子維持の為に戻さないの確定として
・機動力前作
・BR弾数前作
・CS発生上昇
・Nアシ受け身不可
・BD格追従速度上昇
・前格キャンセルを削除してダウン値高めカット耐性良好の新規派生に変更
・特格派生威力上昇
これくらいしか思い付かない
他に何かある?
-
まあ機動力は今も抜群だしリフターのスタンも強えんだから火力だけでもって感じ
-
>>50
レバサブに運命サブ
もしくは正義みたいに2連ブメ追加
それだけで前作よりも強くなるよ
-
>>52
隠者は一枚しかブメ持ってないんや...
-
機動力感性落ちたって話だけどまだストフリの次くらいには速いのかね
髭やレギより遅くなってしまったんだろうか
-
こいつ3000であること自体が間違いだろ
2500時代の方が使いやすかったし強かった
-
ブメ投げたあとに連結サーベル投げれば2枚になる!
-
機動力のカラクリ見えたわ
ストフリ隠者揃って機動力落とされてるって話だから、新自由新正義を前作ストフリ隠者の機動力に置き換えるんだと思う
この推理、絶対当たるわ
-
ぶっちゃけ前作と大して変化ないのがつまらんのよ
取られた物と得られた物も釣り合ってないから実質下方受けた機体使いたいかって言われたらNOだよ
-
>>57
そうなるとストフリ共々2500、フリーダムとジャスティスは2000降格して新型が3000か劇場版00よろしく3000増やすかどうかだな
>>49
後サブで直接ファトゥム-01射出でどうだろう
ジャスティスは下方と言う形で後格闘についたけど直接射出追加は欲しかったしそう言うの追加アリでも
-
前作リフターだったら後サブリフターめちゃくちゃ欲しかったけど、今作リフターだと滑らなすぎて使用頻度ガタ落ちしたから今更後サブリフターくれてももう嬉しくなくないか
だからこそくれるみたいな逆張りは有りそうだけど
後サブリフターくれるなら前作までとは言わないけど、もう少し滑るようにしてほしい
うろ覚えだけどエクバ2末期のリフター
今より滑ってたよな
あの時は生出し出来たし、2500時代より退化してるんだが
-
覚醒技と射撃関係だけは2500より弱くなったと思う
ガンプラじゃ無かったことにされるけどファトゥム-01ってビームスパイクとか色々あるんだし前格闘で使われるんだし射出の威力120位にしたらダメなのかな
慣性落ちたり前作より弱いんだし威力だけは揚げてくれって思う
-
というか技コマンドが全体的に複雑化しすぎ
マキオン、エクバ2みたいにシンプルで扱いやすいのがこいつの売りだったのに3000になってから使う気失せたわ
-
釣られないぞ
-
覚醒技と射撃関係だけは2500より弱くなったとは言ったけどクロブで3000になった時はほぼ理想どおりな強化が入ってて総じて一番楽しい機体になったな
ストフリがコマンド変更や全体赤ロック短縮とかもあって合わなくなったから唯一3000で使える機体になってる
-
もう射撃はいいから格闘強くしてほしいよな
BD格ホスクにしてくれマジで
横格はリボくらいで
-
それこそSEEDを時限強化にして格闘の延びや発生判定強化したりN格闘が攻撃するちょっと前にガード判定消えてたのを防御判定延ばして完全に照射ビーム止めるどころか相手のF覚醒すら一方的に潰す位にしていいかも
-
具体的な強化内容は置いといてルージュが真っ当な強化としてリニューアルできてんだから他もそうすべきだよなぁ
-
もしかしたら映画前にストフリ隠者揃って強化される可能性ワンチャン
DHや廃乳みたいな弱さではないけど、どっちも常時勝率5割未満でお世辞にも強くはないし
というか、どっちも「それシナンジュでいいよね」枠なんよな…
-
25時代より射撃弱いとかマジでいってんの?
-
シナンジュでいいとかは動画の見過ぎじゃねーのかな(つかストフリは別物やろ)
-
30だから許されてるのであって25時代に今の隠者みたいに弾強かったら余裕で環境だし、今のところスカイがいるから殆どの30万能機はスカイで良くねになってる
-
性能もそうなんだけど何か新しい要素欲しかったよな
前格キャンセル削除して新規前派生があれば良かったのになぁ
旧BD格を高速化したクアンタBD格みたいなのを追加してくれたら最高だった
上方時に期待しよう
-
特格派生がダウン値低い系だからアンカーでダウン拾い出来たら面白くないかな?
-
アンカーでダウン拾いなんかできるわけないだろ
-
ダウン値0.1でダウン拾いは流石にギルティ
かといってアンカーのダウン値上げられても困るだけなのでダウン拾いは要らないなあ
-
後サブでリフレクター直接射出で前サブでシャイニングエッジサーベルモード欲しいな
-
>>72
今の前格闘Cは確定めちゃくちゃ早いけどそれくらいだしな
リフターぶつけてるんだしマキブマキオンみたいに単発100とかになればコンボパーツとして使えるのに
-
特格に誘導切りを付けてくれたら絶対に使う
-
確かにそれやったら生まれ変わるな
闇討ちが強い機体から攻めるのが強い機体に生まれ変わる
どうなんだろう
運命の残像が許されてるんだからそこまで壊れにはならないのかな
ちょっと想像付かない
-
俺の場合はスカイと比べてる
こいつどう見てもスカイの下位互換
それにこいつの特格に誘導切り付けてもスカイほどはクソにならないと思う
-
今はスカイが万能機の最上位みたいな性能だから仕方ない
-
流石に特格自体に誘導切り付くのはヘイト集めそうで嫌だな
というか、今でも全体で見たら弱いけどBランクはあると思うし廃乳DHみたいな産廃レベルではないと思うんよな
だから隠者使い、というか隠者好き的に欲しい強化は格闘の強化じゃね
雑に N格 横格 BD格 特格格闘 を強化してくれたら殆どの隠者使いは大満足だと思うわ
結局、隠者最大の弱みって覚醒の弱さだから特格格闘に覚醒中スパアマとか付けてくれたらF覚の圧が羽上がって性能に直結しそう
それと特格がない時に自己主張出来るだけのBD格ね
-
隠者の場合は射撃csがνクラスの性能になるだけでもヤバくなると思うよ
スカイがやばいからこの機体使う意味ないけど、ストフリと違ってちゃんと耐久あるのに高機動だから変に強化するとストフリ使う価値がなくなる
-
射撃だけだと安くて近接はダメ効率悪いからな
変に万能機面させると全能機か器用貧乏の二択にしかならないから普通に近接に寄せて欲しい
-
N格闘もう少し延びるとか防御判定長くして欲しいな
下手に攻撃しても割と早く防御辞めるから照射ビーム突っ切れてないし
-
特格格闘に覚醒スパアマ
めっちゃいいな
その発想はなかった
-
割とマジで12月1月2月辺りのアプデでストフリと一緒に上方ありそう
ただ使い手じゃないからストフリの性能の方がよくわからん
こいつは使ってるから弱い寄りの普通くらいなんだろうなぁって分かるんだが
ストフリって上方あってもおかしくはないラインなの?
勝率は大体いつも隠者と同じくらいだけど
-
両方強いか弱いかで言ったらギリ強い寄りだからあんま期待しない方がいいぞ
-
ストフリは主力のゲロビ(停滞ドラ部分)の火力が低すぎる割にリロード時間が長いのとその割に赤ロックが平均なせいで結局隠者とレンジが被るのが痛い
横サブ追加とかで前作よりは強くなってるけど、他30の強化がそれよりも強くなってるからインフレに飲まれてる
-
そもそもストフリって前作から隠者と同じくらいの評価されてたよな
全国大会でも本戦に居たくらいだし
そのストフリが純粋強化されて全然辛いってことはやっぱり3000インフレ凄いんだね
なら映画に合わせてストフリ隠者のセット強化期待出来るかもなぁ
劇場版機体は早くて1年後とかになりそうだし
-
>>89
初代EXVSやマキブでは3000でも赤ロック長かったのに今じゃ隠者と同じとか正気とは思えない調整だよな
フルバーストも発生明らかマキオンより落ちてるしリロードも相変わらず長いし
フルブでも問題だった平均的な赤ロックを12にするとかはやってもバチ当たらん
個人の適正の問題かもだが明らか隠者の方が強いしやりやすい
-
>>91
あとストフリがポテンシャルの割に環境を取れない原因として先落ちした時の覚醒パワーが隠者同様にあんまり高くない所が痛いね
ついでに緑ロック補正のせいで停滞レバ特射の事故当ての火力が悲惨なことになってるのも痛い
-
ストフリも好きだから乗りたいけど難しくて乗れないんよな
隠者の方が100倍使いやすく感じる
勝率低いのは難しさもあるのかもなぁ
隠者は簡単なのに勝率低いけど…
-
3000第一段でDH廃νを強化したら次に映画キャンペーンでストフリ隠者の強化は有りそうな感じするな
今のところ目に見えたCランク3000はその2機だけに思う
-
>>93
使いやすいってだけで簡単では無いけどな
むしろ基礎がモロに出るから難しいキャラだぞ
-
>>95
ストフリ隠者を難しいと感じたことがない
万能機は基礎ができてないというのは全てに通じるから万能機の時点で難しいという事はないかな
むしろ変形多用する機体やズサとかのムーブ系をちゃんと使えた上で勝ちに繋げないとダメだから、そっちの方が職人って感じる
-
>>96
それ単に操作が煩雑なのを難しいと思ってるだけじゃないの?
-
村もんも慣性落ちたと思うって言ってるな
わからんって言ってるのがmasterまで使った筈の遊佐だけっていう…
-
>>96
>>97これ
>>98
隠者機動力下方疑惑は仮に真実だったとしても言われて初めて意識するレベルの微下方ってことでいいだろもう
俺も前作銀星まで乗ってたけど感じたことないわ
-
リフター慣性
機動力
特格ブースト消費
BR弾数
下方点はこの4つでリフターが飛び抜けて痛いけど、地味に機動力と特格ブーストに匹敵するくらい赤ロ短縮の共通調整が響いてると思うんだよな
特格撃つのにリスクがあってスタンビームが遠距離でも強い武装だから赤ロギリギリから撃ちたい
だから赤ロ短縮で特格のリスクが上がってしまったように思うわ
まぁリフター慣性を戻す以上にこいつの赤ロ伸ばす上方は有り得ないだろうけど
戻してくれるとしたら機動力とBRだろうな
機動力だけでも戻してくれたらありがたいんだが
-
芋者がビームサーベル没収されてて激萎えしてたけど、リークによるとあれはバッテリー起動で前半に乗る機体みたいね
性能はストフリ隠者より下で下手したらアスランが乗るかも怪しいとか
後半に出る機体はストフリ隠者がベースになってる機体らしい
本当に良かった
アスランが両頭サーベル使わないとか有り得ないよな
-
イモータルジャスティス
確かにサーベルないのは微妙だけどデザインめちゃくちゃカッコ良くないか?
歴代正義で一番好きかも
-
カラーがセイバーぽく真紅なのがカッコいい
歴代正義は小豆色というか変な色してるのがちょっと嫌だった
-
別にアスランキラが乗る機体が作中チートになる必要って全然無いけどな。機体性能が高くなればなるほど機体のおかげって言われるだけだし。それよりは程々の機体でパイロット技量で作中無双してほしいわ。
-
マイオナ極めすぎだろ
-
映画終わってしまったら新機体に力入れるだろうからマジで映画公開キャンペーン上方に期待するしかないな
メイン弾数前作
機動力前作
Nアシ受け身不可
もうこれだけでもいいからマジで年内に頼むわ
メイン(何で減らした?)
機動力(何で下げた?)
Nアシ(新武装なのに欠陥武装)
だからこの3つだけは誰も文句言わないだろ
-
Nアシはレールガンの後は切り抜けよりカリドゥスかロングライフルで強制ダウン取って欲しい
-
それだとただの連射攻撃になるからなぁ
今の時間差攻撃はそれなりに強いよ
切り抜けだけ当たることけっこう多いし
ただ追撃出来ないのが欠陥過ぎるから、受け身不可にしてくれるだけでめちゃくちゃ使い勝手良くなる
レールガン部分も元からそれなりに強いし
-
今は3000だしExvs2にあったストフリのフルバーストにドラグーン追加版入れればいいのにな
何なら覚醒やSEED中の1回だけミーティアでのフルバーストとかさ
-
あまり言われないけどこいつのレバアシ割と強いんだよな
中距離なら横移動にはけっこう凄い曲がり方して、今作からは上下の誘導上がったって話もあるし
拘束時間が長いから当たってからどうするか考える猶予もあって、ダメ補正も良くてフルコン入れたら270近く出るからリターンも取れる
今のNアシは着地取りのしやすさはレバアシより良いから一応使い分けは出来るけど、殆どの場合はレバアシが優秀だからレバアシでいいよねってなってる気がする
-
確かにレバアシ使えばいいやんって話になるから、NアシよりCS強化ほしいな
威力+10みたいなお気持ち強化じゃなくて、発生速くするか慣性乗るかみたいな性能に直結する強化がほしい
それのどちらか&弾を太くしてくれたら文句なし
-
強化zzみたいに2機同時呼び出ししてNアシとレバアシ両方してもらおう
-
アシスト強くするのはつまらんからやめてほしいわ
百式の乙みたいに、ストフリが本体とか言われてええんか?
それなら格闘をゴリゴリに強くしてほしい
-
対スカイって向こうより機動力高い数少ない機体だからまだマシな方なのかね
-
向こうより機動力が高くてもサッカー避けられるかは別なんよ
-
>>114
見合うだけならマシなんだけど
向こうが特格メイン当ててる間にこっちが同じくらいダメージ稼げんの?ってのが難しい
稼働初期からルプス相方でやってるけど流石にルプス爆弾じゃ厳しくなってきた
-
見合うだけなら中堅以下の機体の中ではマシな部類になるだろうけど、当然こっちも何も当てられる武装ないからな
皺寄せが相方に行って顔面トランザム不可避
一番多い対スカイX2に関しては、自分がスカイと見合って虚無ってる間に相方のX3ルプスにX2狩ってもらうのが一番いいんじゃないかね
-
対スカイは悠長に射撃戦してたら相手のミス以外で勝ち目ないから両前衛で行くしかないのが現状
-
まぁサッカーはすぐ下方されるだろうから待つしかないな
正直、前作福岡に比べたら全然マシ
あれはホントに前作隠者ですら詰んでてゲーセン行かなくなったわ
-
今の福ニューだって特格ある間はあまり寄りたくないし全盛期はマジで無理だった
それと比較すりゃマシなのは確か
ただ低コに行かれると真顔になる
-
スカイが完全上位互換すぎて全然やれる気しない
高機動アメキャンサメキャン特格差し込み
すべて向こうのが上でどうやって勝てばいいかわからん
-
スカイ見てると…
特格2発のブースト消費無し誘導切りってだけってだけで羨ましい
サブメインの慣性許すならリフターメイン慣性返して欲しくなる
-
明るい話題捻り出すけど、レバアシの上下誘導上がったのはガチだね
下から上の相手にこれ当たんのかって当たりが割とある
まだ体感で感じてない人は村もんの隠者動画の7分辺りを見てほしい
前作じゃ絶対当たってない当たり方してると思う
-
今作移行時にcsをストフリ呼び出し特射サーフィンで特格に新規のフルセやターンXみたいな強格闘セットとか付ければ良かったのに
-
サーフィン格闘からの虹レバアシメインのセットプレイがなんだかんだで強いし、今作追加のサーフィンメイン2連射の雑魚当てめっちゃ便利になった
-
メイン6とかPS3移植前でふざけんなって思うしそれ補うためにサーフィンメイン連射意地でも使わせようって調整意味がわからない
サーフィンでのブースト消費はデスティニーも残像で消費するから共通調整として諦める
-
リフター慣性は単品で見たらかなりやってる武装だったし、特格ブースト消費は共通調整に近い感じだから仕方がない
問題はあとの2点よなぁ
機動力 戻してください
メイン 戻してください
CS 何かしら強みください
Nアシ 受身不可にしてください
BD格 まともなフワ格にしてください
謎下方2点と明らかに弱い3点
この5点上方してくれたら隠者使い皆納得しますから映画キャンペーン頼みますよ運営さん
もっと言えばメアメとブメアメの"何でない枠"もあるけど、もう上の5点だけでいいので…
-
強化ねぇ
映画関連で来なければかなり先にされるだろうな
弱くはあるけど産廃レベルでは全くないし
ストフリも微妙な評価なのが一筋の光かな
-
仮に上方くるにしても今作で言うならレジェンド程度の上方で頼む
高耐久高機動seed持ちだから多少環境キツイくらいじゃないとヘイトすごくなるだろうしコンセプト曲げられる下方来るのが怖い
-
νの位置がマジで理想よな
というか、まさに今作νが前作隠者って感じの立ち位置
-
機動力 CS BD格
取り敢えず絶対欲しいのはこの3つだな
メインも気にはなるけどメイン足りなくて負けたって試合はまだない
Nアシも欲しいのは間違いないけど、来なければ使わなければいいだけ
-
CSはファトゥム-01ある時はマキオンに近い形でハイパーフォルティス混ぜ混んでもいいかもね
ライフル部分そのままに弾速極限進化したハイパーフォルティス入れてフルヒットで130位のダメージになる感じでさ
-
というか、何故わざわざ固有CS技があるのにBR高出力とかいう武装がない機体が使う技に改悪したのか未だに意味不明だからな
旧CSを単発にして弾速だけ今の性能にすればそれで良かった
プロビCSは正確には同時発射してるのに単発扱いだし
-
シンプルにCSモーションださいよな
正義はカッコいいのに
リフター閉じながら撃つのがどうしようもなください
正義と同じにしてくれ
-
無駄にライフルくるくる回してカッコいいだろ?
-
CSがリフター閉じてるからダサいのわかる
これは共通だけどガードする時もだよな
隠者が戦闘でリフター閉じてたこと一度もないんだわ
-
勝率45.8%!
信じられないことに正義より低い
あるで、これ
-
芋ジャ使って欲しいんで放置しますね^ ^
-
そんなに低いのか
まぁスカイとやり合っても勝てる要素ないもんなぁ
次は無理だろうけど次の次
2月くらいに映画キャンペーンでワンチャンかな
-
スカイと見合って虚無るのは問題ないけどダメの取り合いに勝てないからなあ
向こうの弾強すぎるねん
-
スカイの隣は大体X2だし低コの狩り競争と隠者得意の0落ち戦法してたら弾の性能差で勝てないからね
かといって低コを助けようとするとX2の強烈な弾が飛んでくるし隠者にとって冬の時代
-
まぁ勝率低い方が早く来る可能性上がるから良いな
取り敢えず今はX3と組んだら一応ゲームは出来てる気がする
X3が居て良かった…
-
ゼロカスの新規派生がガチで羨ましい
ああいうカット耐性高くてクソカッコいい技を空いてる前派生にくれマジで
ダウン値高めで重ね掛けは出来なくして特格派生と差別化すればいい
-
前格闘は単発100ダメ戻ってきてくれ
-
いつまでエクバ産の連打モーション使い回してんだって感じ
イージスのスタイリッシュさを見習って欲しい。あっちは奥にそれなりに動くし
-
動かないのを除けば普通に優秀な派生技なんだがな
単純に使い分け出来る動く高火力派生技が欲しいって話よな
流行りのキャンセル不可系とかダウン値高くて1回しか入れられないとかで充分に差別化出来るし
-
覚醒技かSEEDの仕様をダブルオーみたいな覚醒でも適用される強化に変えた上で時限強化中格闘CSでボスがやってたミーティア突撃入れればいいかも
-
割と真面目にストフリと一緒に強化来たらSEEDの仕様変更はあるかもしれない
-
動画で知ったんだけどヘビアの射撃ガード付き新規格闘がどう見ても隠者のN格より伸びも追従速度も上で笑った
N格ももう少し追いかけられる性能にしてほしいよなぁ
返しとしてなら今でもまぁ使える性能ではあるけど
-
特殊移動と比べてもなぁw
-
>>149
アホけこいつ
-
連座2だったかな?みたいなリフターで遥か遠くまで吹き飛ばしてくれる派生ほしい
-
運営さん
リフターはもういいんで前作の最強慣性ジャンプ返してください…
-
前作よりモッサリしてるよなぁ慣性
使ってて痒いわ
-
解散だよ解散
今月そもそも調整すらないんだから
-
今年はもう来月の1回しかないからなぁ
そこで最底辺の廃νダクハとして、勝負は映画が上映される1月か2月や
-
閃光のハサウェイの時にΞは強かったか?
-
前も言ったけど特格に誘導切り付けんとこいつはどうにもならん
スカイの下位互換
ついでにシャフでこいつ使ったら特格が弱すぎて前衛張れないからC覚にして後衛に行かんと勝てん
逆に相手しててもこいつが前衛でコスト喰おうとしてたら「勝ったわw」って歯茎浮いてるw
-
ダクハノワールアリオスの豆鉄砲組なんとかしてくれ
-
>>158
こいつ使ってcにして後衛とかマジもんの地雷やん
ハッキリ言ってシャフくらいならダクハでもこいつでも全然噛みつけるから機体のせいにするのもあれだぞ、ダメージレース勝てないとか相方耐えられないならまだしも
シャフで30使って相手に触れない相方お願いのcにするくらいなら迷惑だから降りた方がいい
-
後衛しといて0落ち出来ない人が問題なだけで
強い人の30C覚後衛は大歓迎
-
回避性能はそこそこで圧が無いのが弱点なのにCにして圧を更に消す空気特化にして何がしたいん
-
いや、C覚隠者は全然有りだろ…
むしろ今の最良覚醒じゃないのか?
それこそ今は前環境と違ってX3っていう最高の前衛相方がいるんだし
自分は単純にFの方が楽しいからX3相方にしてFにしてるけど
-
>>160
お前弱そうwwwwww
もしお前がこいつ乗って対面に来たら同時落ち狙えそう
まあお前の事なんかどうでもいいけどなwwwwwwww
-
>>164
まずシャフc覚陰者とか地雷覚醒選んでる奴の弾当たらんから同時に落ちようないよ
-
ぶっちゃけ前衛してても一人じゃ通しづらいのはクロブの頃から変わらんし悪化してる
0落ち狙い自体は何も間違いじゃないのでC覚は全然アリ
-
誰も0落ちしないようになんていってない
元々の自衛は充分ある上に相手の覚醒いなすための種までついてる、上にも書かれてる通り弱点は圧がない
自分より弱い奴が大半以上のシャフでわざわざ味方が通せないと負けですのcにする必要性がないと言うかシャフ0落ちとかこいつならcじゃなくても余裕だろ、むしろ味方のやらかし分カバーできるF辺りにして出来る限り圧かけて0落ちして尻拭いしないと高勝率なんか絶対でないし
むしろシャフのこいつでcにしないと0落ちできないならこいつの意味ないだろ
-
30のc覚醒は否定はしないけど、それならVで機動力強化して逃げた方が良いんじゃないかなって気はする
-
というか前出ても当てるもの乏しいだけで特格弱くて前出られんとか言うのはそいつの腕が終わってるだけなんだが
前出てても当たりにくいの活かして位置でプレッシャーかけないと空気一直線
自衛は本体性能でどうにかなるんだからどうにもならない安さと当て性能補填しないと勝ちようが無い
そもそも前衛の意味履き違えてるっぽいけどこいつは前衛性能自体は高い方
前出てても当てるもん乏しいだけで前出て当たらない性能は未だに高いのに特格弱くて前出られませんとかアホちゃうか
-
>>168
前からCにするならMで逃げろって奴が一定数いるけどセンス無さすぎ
溜まってる同士の相殺ならMやらVに軍杯が上がるけど耐久400〜500くらいの試合運びは上手くいってるけど覚醒溜まってない時に300通されたらもう半覚無理になる訳でそれを防ぐのがC
保険としての価値ならCの方が圧倒的に上だし代わりに先落ちになっても潰しが効くのはMとかV
これを理解できないやつがCで抜けるなら相殺しろとか言い出すけどマジでバカに見えるからもう言わない方がいいよ
-
そもそも勝つ奴はワンチャン機体がいる時点で300食らっても良いように耐久残しとくか400代で溜まるように考えて調整するかだし
つかワンチャン機体いんのに400〜500代で覚醒たまってなくて相手には覚醒あって自分にぶつけられたら負け筋ですの時点で別に試合運び上手くいってるわけじゃないだろ、そこが既に勘違いしてるよ君
Cなんて場合によっちゃ上からやられたり抜けおかわりも全然ありえるしその辺の可能性は全く考慮されてないし
というか抜けて何すんの?弾も対して強くない上に下がってcにして0落ちでコスト上げるから相方お願い全部倒して〜ってすんの?30のこいつでわざわざ?
相方の腕依存の戦略すぎるし間違いなく高勝率はでない戦法だって断言できるわ、つかそんな戦法クアンタとかヴァサとかの完全100%劣化すぎ
-
耐久500〜400で安定して覚醒貯めれてたら相手格闘機とか関係なく余裕で勝ててんだろワロタ
自分ができないことなんでできて当然みたいに語れるの?
-
このゲームは対面がちゃんと頭使えるのなら隠者にロック向けられて先落ちもあり得るし、都合がいい展開にならない事は普通にあるから隠者が勝率5割超えられない要因
-
空気悪いから話題ぶった切るけど、X3居るのマジでデカイよな
前環境だと前衛低コはルプス零丸くらいが最上位だったし
ルプスと違って簡単なのも凄く良い
基本自分に合わせて環境機乗ってくれて前作は零丸オヴェ乗ってた相方にルプス乗ってほしいと言ったら「難しいから無理」って言われたw
仕方なく隠者零丸で前作劣化ペアやってるのが虚しかったから、X3の登場はめちゃくちゃありがたい
次アプデで隠者強化なかったら、せめてスカイX2下方でX3がノータッチであることを祈る
-
遊べる程度には強いから強化くるとしても稼働末期だな
-
大丈夫だ
隠者は弱い
劇場版キャンペーンを信じろ
-
劇場版キャンペーンでイモジャ来たらセイバー君は一生参戦しなさそう
-
遊べる程度に強い機体が勝率45%なんて悲惨な数字になるか?
-
(基礎ができててある程度腕がある奴が使えば)遊べる程度には強いですから
こいつは基本に忠実な武装ばっかだし人口の多い底辺シャフ層には使えないし
問題は基礎が出来てて腕があるやつがわざわざこいつを使うかっていうと別に使わんことかな
上位者同士の対戦ならこいつ使ってて相手がスカイだろうがゼロだろうがまあ試合の形になるくらいには持ってけるしね(勝てるとは言ってない)
-
聞いてもないのに自語りに加えてマウントも忘れない
-
上で聞かれてるし自分語ってもないんですけど
-
そんな高度な内容のことなんて開発陣にはわからんと思うが
そんなことを把握出来るようなら新機体の性能とか機体調整とかもっと上手くやれてる筈だし
単純に勝率と使用率で判断してるんじゃないの
-
スカイは30新機体だし盛り上げのために意図的に壊した感あるけど他の調整は想像以上に難しいと思うけどね
P帯と全1が同じ性能の機体使えるわけだし
エクバ2のフルグラも正直上からしたらまあそこまでってわけでもないけどステ踏めないシャフ民殲滅しすぎて下方されてたし
開発と戦えるイベントで数チーム強いペアはあったし高度な内容も理解してはいると思うけどね
個人的にはスカイ登場前の羽ヴィダシナDXとか割と好きだったけどね、低コも結構バラバラしてたし
逆に万人受けする環境なんて今までで一度でもあったのか?
-
>>178
人気機体で30のキャラって勝率悲惨になること結構あるぞ、分かりやすいのはレクスバエルヴィダールの鉄血三銃士でレクスはエクバ2全盛期ですら48%だったしバエルキマリスも今作勝率5割弱くらいだし
隠者はそういうカジュアル層がバカ正直に前出て減ってたりそもそも下がってんのに減ったりして勝率下げてるイメージ、減らずに闇討ち狙うんがいちばん強いキャラなのに
-
環境で言うならユニ強化前のクロブが歴代最高環境だったと思うわガチで
福岡髭正義も度重なる下方でそこまで飛び抜けてはなかったし
-
ラクス隠者いたじゃん
-
その環境はラク隠下方されてるぞ
福岡が髭と同列で福岡正義がギリギリコストトップの時代
確かにあれは最高だった
-
>>187
ユニコーン強化とラクス隠者下方が同時
ついでに福岡も初修正
さっきから良環境とか言ってるが記憶がおかしいんだよ
-
スカイどころか、νでいいじゃんなんだよな現状
機動力以外すべてνのが強い
-
機体コンセプトが違いすぎて比較対象として微妙すぎないか
そもそもνって3000全体で見ても上澄みの方だろ
-
まぁ後衛3000って立ち位置は同じかも
乳のが自衛力も援護力も高そうだし
CSを乳並にしてくれたらかなり中距離の圧上がりそうよな
乳並とは言わないまでももうちょっとまともな性能にしてほしい
-
νの場合は0落ち適正は隠者より優秀だけど、放置されやすいから比較対象として微妙な気がする
-
適切な比較対象って言うとFXとか?
隠者とFXでキャラパにたいした差は感じないけど
-
隠者乗るなら〇〇でいいってのは
shoが前作から動画でフレーズにしてるからコピペされがちなのが質悪いな
これは大会とか環境目線では一理あっても
隠者に良さを感じてるから乗ってる身としては端からお門違い
-
それはあくまで性能の話でしょう
特に隠者は非道な扱いを受け続けてきた機体だからキャラ愛強い人は多そうだし乗る人はどんな性能でも乗るでしょうよ
俺なんかエクバ初期から乗ってる物好きだし
逆に今隠者乗ってる=100%機体愛で乗ってる人で、性能で乗ってる人なんていないでしょう
-
上方するにしても雑に射撃火力上げるだけでそこそこの位置にいけそうなのが
-
それは隠者好きとしては解釈違いよな
格闘強くしてほしい
言うまでもなくBD格と、N横ももう少し強くしてほしい
あと新規前派生追加
-
別に隠者先でもないし乗り始めたのもクロブからだけど肌に合うから乗ってるわ
シナンジュ強いのはわかるがどうにも使いにくい
-
>>195
マイオナの鑑で草
なんかのコピペ疑うレベル
-
今冗談抜きに隠者以外の3000合わないから維持でも頑張るしかないんだよな
この機体は3000になってもすんなり受け入れて切り替えて使えてるのに、他の3000は昔の癖で動いてコマンドミスとかするからトライアドすらたまに危なくなる
-
今の隠者を性能目的で乗ってる人なんているのか
好きじゃないならマジで乗り換えた方がいいぞ
シナンジュ練習した方が百倍いい
-
勝ち負けというより操作感が格段に良いんだよな
取り回しの良さだけならマジでええねん
-
自己満ならフリーマッチでお願いします
-
>>203
そうやってシャフをスカイX2だらけにしたら君は今より勝てるのかい?
-
スカイx2のみになって
相方も皆機体差なくなりゃ勝ってる奴なら大体常に戦場で一番強いのが自分になるし今まで1.全員の機体ランク、2.全員の腕、3.コスト事故
だったのが不確定要素が概ね2.3のみになるってことだし強ければ強いほど勝ちやすい戦場にはなるんじゃね
面白いかどうかとかそういうのは全部置いといて
-
X3がいてくれるだけ今の環境マシなんだよな
一方的な心の友だわ
-
隠者はx3を友達だと思ってるけどx3は隠者を友達とは思ってないよ
-
それは大多数の機体がそうなるw
隠者みたいな機体は前衛低コがいないとゲームにならないからな
全環境はトップ機体に前衛低コがいなかったから、キマリス環境の方がやりやすかったくらいだったし
隠者に取ってX3は心の友よ
一方的なね
-
上では格闘強くして欲しいとか言われてるけど現状のコンセプト的には射撃が欲しいんだよな
相方が強くないとなんにも起きんこの機体
-
まぁどっちかと言うとこのゲームの隠者が本来の正しい使い方なんだろうな
格闘ブンブン丸してるアスランがおかしいだけでw
-
だから格闘強くしてほしいんだよ
今みたいな闇討ち後衛機体に隠者らしさを全く感じないから
全機体最高クラスの機動力にブメがあるんだから、BD格が刺し込み最強クラスのフワ格になるだけで前衛も出来る機体になって後衛機体とも組めるようになる
-
まぁゲームとしては分からんけど、機体のイメージとしては今のフルクロス両開放みたいな感じが本来のインフィニットジャスティスなような気はする
-
ちょうどフルクロの解放BD格がこいつの上位互換みたいな感じだな
-
格闘を無闇に強化すると運命とかフルセとかの格闘寄りとか格闘機を存在価値を潰しかねないけど
かと言って射撃を無闇に強化するとスカイの二の舞になりかねないから調整は難しいよね
-
低コ使っている者です。コイツが隣に来たら何すればいいですか?爆弾?
謎にV覚やF覚選ばれてなんのダメージも取れない奴見てると怒り通り越して呆れて来ます。無難にSでいいのでは?
-
シャフか固定かどころか乗ってる機体すら言わずに怒るのか
大変やね
ちなみにSは特格メインキャンセル出来なくなったから大幅にシナジー悪くなってるよ
ブメメイン落下くらいしか強みない
-
万能機なぶん自分でゲームメイクできないので、低コは自衛・攻め・弾送りのどれかひとつを決めて徹底してやってください、中途半端がお互いにやりづらいです
どれににするかは「対面との射撃戦で有利取れるか」を目安にしてください
有利ならお互い守って減った方がコスト使うでいいです
不利なら壁際追い詰めて弾送るなり疑似タイ作って有利盤面作るのを目指してください
クロブの頃から低コにゲーム作ってもらう機体です、自信持って作って下さい
覚醒は、
・BD回復も多めなので汎用的
・普段のダメージレースが弱いので逆転手段が欲しい
・空中の相手を無理矢理取れる武装が少ない
等の点から、リスクはありますがFが手堅いです
器用なぶん判断力が求められるのでちょっとしたミスから捲られる負け方が一定起こります、そのときはごめんなさい
-
無難にS覚とかいうけど3000が光って原始的なメインポチポチしかできずワンチャンもシナジーもクソもない覚醒選んでることに疑問をもて
-
覚醒はシャフならF一択
固定ならFかCか相方と相談して
って感じだな
VとSは選ぶ意味があるとは思えない
-
今作Cが強いのはわかるんだけど、隠者でCはやりたくないから爆弾後衛でもF一択だわ
相方Cなら噛み合えば0落ちFでも2回溜まるし
-
固定相方ルプスでやってて
バエル、フルセ対面とかならC×C選ぶけど
隠者側が積極的にゲージ渡すために吐く展開にあんまならないから基本F×Fでやってるな(隠者側の耐久調整がシビアだけど)
-
隠者はクロブ以降Fしか選んでないな
マキオンみたいな射撃からの特格派生的な格闘ルートあればMやVも視野だけど地味に直接格闘行けるルート気にしてて
旧横格闘とか完全に手を使わないんだし射撃からの格闘派生で入れてほしいな
-
特格空打ちで特格格闘生出し欲しいよなマジで
あれ地味に伸びと突進速度が優秀だから自己主張能力変わるわ
勿論、メインやブメからも出せるように
-
>>223
特格弾切れ中直だしでいいよな
今はサーフィンあるから分かるけど一時期微妙すぎるアシストのために派生にだけされたの許さないって思うし
-
性能も大したことないのなに未だにアシストが2発15秒リロなのがヤバイ
-
流行りの覚醒時限定アシスト欲しい
キランザム覚醒技してくれたらいいよ
-
伸びてるけどネガネガしてるだけだし半端な使い手多いし使うなら使うでストイックにやってくれねえと隣りに来たとき迷惑なんだよな
-
>>226
覚醒中アシストでミーティアかキランザムかマキオンのドラグーン展開サブ撃ってくれてもいいかもな
理想はアシストじゃなくてストフリにあのサブ返してほしいが
-
そりゃ有るかもわからん映画キャンペーンを信じるしか話題ないからな
来たら困るにアドバイスしてあげるけど、シャフやらなければいいよ
-
イモータルジャスティスがきて隠者は忘れられる線の方が濃いよ
-
イモータルジャスティスは核エンジン隠してるじゃない限り2500以下だろうしジャスティスやEXVS2までの隠者を継承した路線になりそう
-
可変機だしどっちかと言うと2500版イージスみたいになるんじゃね
-
後半に出てくるリークストフリ隠者もが3000だろうけど、まぁどっちにしろ1年後以上先の話や
まずはキャンペーンでストフリ隠者の強化よ
-
>>229
ネガネガしてるだけのにアドバイスするけど、乗らなければいいと思うよ
-
>>234
こんな過疎傾向の中で機体スレまで来て文句言ってんのキモすぎるやろ
どういう神経してんの?
-
よほどシャフで隠者に嫌な思いさせられたんだろうなw
まぁ心配せんでもこの機体勝率と同じく使用率もクソ低いから、君が固定出来ないシャフ専だとしても滅多に隠者と組むようなことはないよ
似た機体なら地雷運命の組む方が5倍は多くなる筈
だから運命スレに行ってくれ
-
まあ覚醒中強化アシストくらいはあっていいと思うわ
-
やっぱり機動力の慣性落ちてるのが気になるわ
モッサリ感が凄い
わからんって言う人がいるのが信じられない
-
正直メインと機動力筆頭に落とす必要性無いところ落としてるよな
共通調整なのかは分からんが何がしたいのか意図が見えない調整多すぎる
-
11月11日にオバブアリーナ
11月25日にワンデイシャッフル
で、アプデは12月以降に伸びましたね
-
リフターは絶対に返ってこないだろうけど、メインと機動力は上方あったら返ってくると思う
-
強化期待してるけどセイバーも期待してる
-
今のリフターの性能ならずっと言われてきた後サブリフター追加してブメのリロード速くしていいと思う
後サブリフターというよりブメのリロ速くしてほしい
未だにピンチの時にブメ出そうとしたらリロードしてなくてリフター飛ばしてしまって終わることが多々ある
何故か運命よりリロード遅くされてるのが納得いかない
-
>>243
そこは2500時代に戻して良いと思うんだよな戻ってから1秒ちょいで投げれないの違和感あるし
Nサブでシャイニングエッジ、後サブでファトゥム-01射出でいいよ
-
前作の慣性最強リフターを素出し出来たら問題あったろうけど、今のほぼビタ止まりリフターを素出しできた所でアシストない時のよほどの緊急事態にしか使わないだろうしな
それもかなりリスキーな行動になるし
-
強化なし!
まぁ明らかに終わってる奴しかいなかったから仕方ない
次だ次
-
よく見るとX3下方なし!
これはデカ過ぎる
X3下方は隠者上方まで耐えてほしい
-
DHがアシスト1発6秒リロ(修正前は隠者と同じ2発15秒リロ)&ブメ虹ステ対応とかいう、隠者への当て付けみたいな上方で草
まぁこれで上方時に全く同じ強化が来るかもしれないからワクワクするな
廃乳がいなかったのは予想外だけど順当に弱機体3機上方されたし、本命は映画と重なる次(2月くらい)ですな
-
現状弱くはないし上方来るとしても多分稼動末期とかだと思うぞ
あんま変な期待すんな
-
映画を信じろ
それしかない
というか、逆に次来なければ今作ないまでありそう
お仕置き枠だからなこいつ
-
あと普通に弱い
勝率も使用率も死んでて弱くないは無理
-
使用率は50位前後だし普通じゃね?勝率に関しても前作ですら48くらいだったしなあ
これも前作からだけどこいつ自衛が強いのに特格で無駄に突っ込んで減る地雷多くて勝率下げてるイメージ、減らずに要所要所で闇討ちするのが一番強いキャラなのに
-
全く尖った要素ない使いやすい3000万能機で50位行くか行かないかはかなり低いだろう
同じ勝率帯で隠者より遥かに難しいストフリでも30位前後だからな
勝率スレによるとスカイ環境後平均勝率46%だから相当低い
まぁ普通か弱いかとか関係なく上方あるなら映画と重なる次しかチャンスないと思うわマジで
次なければ上方する気なしってことだから今作は懲役確定でたまに乗りたくなったら乗る枠に切り替える
-
使いやすいとは思うけど簡単とは思わんなこのキャラ
武装が全部素直だから基礎でやすいのとリスク負ってでも前出る時と自衛徹底しなきゃ行けない時の見極めが出来ないと中途半端になるイメージ
-
基礎出やすいと簡単じゃないって、話は凄く分かるけどこのゲームなんか言ってる事おかしいよな
-
動画出してるコテは
SHO 強い寄り
遊佐 普通
村もん 普通
まゆら 弱い
って言ってた
ただし、SHOの言うことを信用してはならない
いつもめちゃくちゃ言ってるからな
福岡も弱くないと言ってた
-
>>255
別におかしい要素何もないだろ
なんだって基礎を詰めるのが一番難しいというだけ
-
SHOの評価はコテの中で一番信用出来ない
持ち機の00系すら信用出来ないまである
俺的機体ランク(笑)
-
shoの評価ガバいけどここのスレよりはアテになるかな
オバブ稼働当初は口そろえて30底辺って言ってたの見て笑った記憶
-
コテなんて毎回コテ同士当たってるわけじゃないし
腕があるんだから高機動なだけの隠者でまぁまぁ勝てるだろうしイケるんじゃね?と思っちゃうんだろう
-
何でもかんでも他機体に合わせろとは言わないからアシストを常時リロード7秒にして欲しいな
撃ちきり15秒って今は亡きボスランのイザーク並みに追尾時間が長く誘導がえげつないなら分からなくないが
-
ブメステはわからないけど、アシストリロに関しては上方来たら1発形式になるだろうな
時代遅れにも程がある
-
隠者スレの雑魚共が逆立ちしても敵わないであろうSHO叩いてんの笑うわ
-
それはそうなんだけど、あの人オバブ稼働初期に00が理想的な調整もらって俺好みの機体に
なったって動画上げてた実績あるので…
あとで00は弱機体でしたって動画上げたけどね
コテのどんな機体でも勝てるような人間性能と性能の正しい評価が出来るかは別問題だし
-
あのみねね様ですらこざやまが前作正義最強説を提唱した時に「ホンマか?」と疑ってたからな
機体評価なんてそんなもん
というか、本題は隠者が普通か弱いかって話でSHOの話は別にいいだろw
-
一週間くらいしないとわからないけど、もしスカイ減ってヴィダが爆増したら環境的にはかなりやりやすくなるな
ヴィダに対する自衛力は中堅以下の機体ではトップレベルに高いし
対変形機に終わってるからDXの変形下方もありがたい
運命は戦う土台が同じだからかなりマシな部類
待ちゲーのゼロシナは厳しいけど、まぁスカイよりは遥かにマシだな
スカイX2が激減すれば、X3ジオを横に置いて楽しく遊べそうだがどうなるか
-
>>264
いうて乗ってるだけ隠者やりこみ勢よりはアテになるかな
勝ってるってことはゲームの理解度が深いことだし
-
>>259
声がデカい一部のカスを総意として扱われるのは不本意だ
-
わかってたけどダクハ修正羨まし過ぎて堪えるなこれ…
アシストリロもだけど、ブメの射程が隠者と同じになったからダクハの完全下位互換になってる
向こうは虹ステ出来てこっちは時代遅れのブメアメキャンすらないの悲しいよ
上方時はこの2つ頼むぞマジで
-
ダクハ見てこいつのリフターメイン見ると萎えるな
-
エクプロが本当にやらかし組か?ってレベルで強くなってるからそれは良かった
Pサザ福岡正義は流石に収監だろうけど、そのレベル以外は懲役概念なさそうだからそれに関しては隠者レベルなら余裕で大丈夫そう
-
>>271
そこら辺運営の匙加減な気はする
運命とか前作ユニに次いで強かった癖に今作も最上位だからな
-
Zですらアシスト一発形式になっててワロタ
泣けるわ
-
ブメとアシストリロードもだけど覚醒アシストも欲しいよなぁ
付くとしたらやはりミーティアストフリフルバーストかな
詰めの部分で絶対強いから覚醒の圧力爆上がりしそう
-
アシストって弾1リロード短くが今後の主流なのかな
2なら破壊されたり短い周期で出せるからメリットもあると思ったんだが
-
覚醒絡めたら4発連続で使えるっていうメリットは一応あるから
こいつのレバアシ当て性能だけならレバアシ界で上の下はあると思ってるんだけど、使い手の人どう思う?
-
レバアシ界��✕
突撃アシ界〇
-
突撃アシストはかなり強いね
隠者使う時は臭い所で意図的に狙う位には使ってる
-
レバアシは誘導・判定の大きさ・リターンはかなり強いけど弾速が微妙いから常識的に強いくらいに収まってる
それでもリロ-3秒くらいするだけでも結構強くなると思うんだけどな
-
確かに弾速だけ目に見えて遅いな
でもこれで弾速まで速くしたら最強クラスの突撃アシになってしまうからレバアシはリロ以外はこれで文句ないかな
Nアシは受け身不可にするなりスタンにするなり追撃不可の欠陥直してほしいけど
-
ダクハ見てて思ったけど隠者にブメステはないなこれ
自衛力終わってたダクハがあれだけで最強レベルの自衛力になってるから、元から自衛力寄りの隠者にあれ付けたら要塞になってしまうわ
ブメにテコ入れするならやはり空特格で特格派生だな
こいつは自衛より攻めを強くしないといかん
あとアシストリロはダクハと同じで
-
>>281
こいつに限らないけどシールドバッシュ系はガード可能時間伸ばして欲しいな
照射ビームに突っ込んでも途中でガードやめて攻撃されるし
何なら攻撃判定終わる時何らかの攻撃止めてる状態なら覚醒ゲージたまらなくていいから防御だけは相手の攻撃止めきるまで続けて欲しいし
-
アスランさん裏切り確定
https://i.imgur.com/f7g4E4a.jpeg
-
Pストまで新しいアシスト一発形式なのか…
一発形式のアシスト見る度に虚しくなるわ
3000機体なのに2発15秒とかこいつ以外いるのかな
ゼロカスやDXが確か2発だったけど秒数までは知らんわ
-
そいつら以外にもターンエーリボダブルオークアハルートpセルフレクスHWSの乳福岡乳は打ち切り2発
秒数はバラバラ
-
ハルートは1発リロードやろ
-
>>286
Wiki見てきたから間違ってたらすまんな
-
まぁアシストに関しては上方時に一発形式になるでしょ
こいつに関しては正義が一発形式なのに隠者が二発打ち切りって意味不明だからな
関係ないけどファラクト無理だね
特格に狙撃刺さりまくるわ
-
相方に来た隠者がファラクトに疑似タイ仕掛けていったからファラクトの相方止めてたら普通に特メインと特サブでレイプされてて悲哀感じたわ
相方クソとかじゃなくてまあそうなるよな…って感じ
-
コラキが強過ぎるんだわ
あれも特格簡単に潰すからな
というか、この機体正面から攻めるの普通に弱いからファラクトガン攻めしても渋過ぎる
固定ならX3さをかジオさんに丸投げするしかない
ファラクト爆弾は相手にもファラクト居ると何故かわからないけど全然勝てなかった
-
ファラクト辛いけどスカイX2が終わってたから若干マシではあるな
X2減ったのがありがてぇ
今多いヴィダエクプロダクハは全然やれるからなこいつ
スカイは相変わらず終わってるけど
ゼロシナもキツイけど次アプデでスカイファラクトが消えてくれたら一気にマシになりそう
それより次は自分の強化の勝負のアプデだけど
-
>>291
スカイX2時代は遅延してもジリ貧だったのが今は爆弾の選択肢も取りやすくなって追い風かもね
-
>>284
正直常時リロード7.5秒でいいと思う
撃ちきりにする必要ないし
-
今環境の覚醒はFかC(ヴィダールや両前衛用)な気がする
Sは手堅く無難だけどチャンス掴めなそう
-
前作から思ってたけどSは普通に弱いわ
火力低すぎ
それなら攻めにも逃げにも使えるMの方が圧倒的に無難だった
MはVになって弱体化したけど、Sも特格メインキャンセルなくなって強みすらなくなったし
環境とか関係なく今作は
前衛やりたいならF
後衛やりたいならFかCかお好み
だと思う
-
俺Cだわ
劣化スカイみたいな立ち回りになる
-
Sはワンチャンすらないただの没個性覚醒だと思う
3000がマキオンのしょーもない万能機低コストみたいな動きでやっすいダメ取りに行って勝てるほど牧歌的な環境じゃない
-
SEEDをカガリ式にして時限強化は勿論覚醒中でも強くなるとかしていい気がする
地味に格闘も2500からは強くなってるけど今も何か物足りてないし
-
特格格闘生だしできれば結構嬉しい
-
けっこう嬉しいというか、それあればブメの圧力上がるんだけどな
たぶん今3000ブメ最弱だよ隠者
ダクハが最弱から最強に昇華したからな
-
ブメステは危険だと証明されたから下手な強化は出来ないけど、ブメが象徴のようになってる機体には付けて欲しいってのも人情ではなかろうか。
隠者って難しいイメージの機体だよ。攻めタイプにするか、それともブメ要塞にするか。
劇場版はバスターシールドで暴れるタイプになりそうだが。
-
正直下手に強化すると100%耐久下がるから
微上方で頼む
-
種割れの仕様をルージュと同じにすれば色々強化もらえそうなんだけどなあ
強化中の横格を特格格闘とか強化中限定派生とか
-
現実的に1番強化して目玉ポイントになりそうなのはやはりBD格だな
これが擦っていけるレベルのフワ格になったら立ち回り大きく変わる
固定でもエアリアルみたいな純粋後衛低コストとも組める
-
ダクハのブメと隠者のブメってそもそもの生当て性能が違うから(ダクハが強くなったのはブメステ以外も大きい)ブメの弾速銃口当たり判定強化入れないのならブメステしても下方までは行かないレベル
-
あれ俺の認識が間違ってたらすまんがこいつのブメって大きさ以外はダクハのブメより強かったと思うけどそれに虹ステつくのよろしくない気がするんだが
あと個人的な意見として入力ミス起きる可能性がそこそこある下格がブメだからダクハは虹ステ可能に調整してると思うから他機体の入力ミスが起きにくいサブ特射等のブメで虹ステは許されないと思う
-
射程は強化で隠者と同じになった
発生は見た感じダクハの方が速そうだけどどうなんだろう
検証してないからわからん
-
いままで虹踏めるブメってエクセリアの下格みたいな武器投げの1種みたいなのしかなかったしなんとも言えんな
-
一応こいつにもブメアンカーステアメっていう劣化行動があるんだよな
なおPストも出来るようになった模様…
-
ブメステを流行らせようとするのはマジでやめろ
-
ブーメランのサイズ大きくしていいんじゃないかな
射程はPS3版Exvs並みのはずだけどサイズだけはあの頃より小さくないっけ?
-
ステ付けなくてもスタンか強よろけにするだけで30の風格出るからやってくれ
-
射程が今が最長でエクバが最短だぞ
逆にサイズは射程が伸びるのに反比例してどんどん小さくなってしまった
-
流石にブメスタンは強すぎるだろw
ブメに関してはリロを運命と同じにしてくれたら文句ないかな
それよりは不当な下方であるメインと機動力を戻して、明らかに弱いCSとNアシとBD格を強化してほしい
あとアシストのリロ形式も
逆に言えばその辺くらい強化してくれたら文句無しに遊べる機体になりそう
環境になるのは絶対嫌だしな
-
変に環境になってX2スレみたいに下方されてからもキチガイに張り付かれるのが一番悲惨だしな
脚はまあまだ良いかなーって感じだけどメイン減らされたのがマジで地味に響くわ
ポテンシャルは悪くないんだが
-
俺は機動力の方が戻してほしいわ
機動力は常に感じるけど「メイン足りなくて負けた!」試合は数十試合に1回あるかないかだし
-
機動力の方が強くなりそうだけどメイン弾数戻すほうが快適さが上がる気がするから悩ましい
メイン足りないのは単純にストレスなんよ
-
機動力の方がストレスじゃないか?
BRも不愉快だけど弾切れしてカチカチなったことは殆どないな
機動力は動かすと絶対に感じるものだからな
-
>>318
まあ結構個人の好みは入ってる、メイン多めに撒いちゃう癖があるからストレスなのかも
弾足んなくて負けにつながった事自体はほぼない…はず
素の機動力は前作比でなんか下がってるのはわかるけど、それでもなお最速に近い部類だから個人的にはOK
ここからさらに下がらなければね
-
弾7発に戻して覚醒やSEED中はブーメランのサイズや慣性一番強かった頃に戻してかつファトゥム01の威力上げて欲しいよな
威力100じゃとてもミネルバのメインブースター貫いたりレクイエム砲口壊せんわ
-
少なくとも固定で出せる性能かつシリーズのインフレに飲まれない程度に適度に上方してくれたら中距離の弾なり近距離の択なり強化してくれたらそれでいいよ
-
>>321
それが一番難しいんだこれが
-
BD格って挙動そのものは解放中古黒BD格にそっくりなんだけど、古黒の方がどう見ても突進速度上よな?
何か隠者の方が無駄に飛び上がってる感じもする
古黒と同じにしてくれたらいいんだけどなぁ
-
クロブのwiki見ると、あれ見た目のポーズが似てるだけでそもそもフワ格じゃないから隠者のBD格とは別物っぽいぞ
というか、フワ格やめていいからあれにしてくれよって話だわな
ストフリスレど偉いことになってて笑った
自分もこのスレでかなりネガ発言してるけど、隠者はストフリに比べたらかなりマイナー寄りの機体だから平和だなw
-
もともとストフリってわりとやべーやつがなんか群がってる機体だったしさもありなん
-
>>325
ネガキャンでストフリの1.5倍の伸び方してるスレで言う事じゃないぞそれは
目くそ鼻くそだわ
-
>>326
歴史がちげーわ
古来より2000コス地雷御用達機体がガナX2だとしたら3000地雷御用達機体はストフリでしょ
-
>>327
そうやって下げた所でその悪名高きストフリ使いよりネガキャンの多い隠者スレって構図になっちゃうだろ
もうちょっと慎ましくしてくれよ
-
>>328
どこ目線からのレスか分からなくて草
-
ストフリスレは機体は添え物でネガキャンとポジキャンで一生暴言の煽り合いしてるだけだから…
今どき統失なんて言葉が平気で飛び交う場所なかなかない
-
隠者使いは10年間2500コストという屈辱を耐え抜いた叩き上げの強者揃いだからな
甘やかされてきたボンボン育ちのストフリ使いとは面構えから違う
-
ストフリスレに住み着いてる親コロが隠者に居ないのが救い
DHの出世みたいに隠者もブメの生当て性能をDHクラスでBD格闘をヴィダール並になるだけでも世界変わりそう
-
ブメの性能ってステ踏めるのなしにしてももうダクハに負けてるのかね
こっちは慣性が大きく乗るけど、発生はダクハの方が速い感じかな?
-
どっちも使ってるがダクハのブメはデカさで至近距離無理やり食う感じだから判定広い格闘振ってるみたいな印象
隠者のは軸合わせて比較的丁寧に当てに行く射撃武装
ダクハのブメもセットプレーありきだから雑に投げても当たらんから攻め性能として考えればどっこい
だが迎撃のシーンでは圧倒的にダクハのが強いと思う
-
ダクハはブメ投げないと全然ダウン取れんって最大の問題があるからなぁ
ズンダでダウン取れることのありがたさよ
-
まぁそもそも向こうはブメステアメキャンが最強過ぎるからな
向こうの方がサイズ大きいならワンチャン上方時にこっちも大きくなるかもなぁ
作品進むに連れて射程伸びるのと引き換えにサイズ小さくなっていく伝統はなんなのって思ってた
隠者はステ踏めない変わりにサイズを全盛期にしてほしい
今の隠者とダクハの射程が同じで向こうはステ踏めるのを考慮したら全然許されると思う
-
ザクアメ流行ってるけど、やっぱりこいつはザクアメあまり怖くないな
ファラクトのが百倍キツイ
-
前サブ:リフター射出【連れ去り】 多段ヒットのリフター飛ばし
後サブ:リフター射出【狙撃】 高弾速のリフター飛ばし
これで完璧
-
連れ去りリフターって連座の頃にあったよなたしか
-
10時代含めて全コスト経験ある機体とか唯一無二かつ未来永劫、似た機体は登場しないだろうな。
おまけにボス機体まで経験している。
-
色々な意味で歴史のある機体だな
エクバでは最弱機体から最強機体なんてのも経験してるし
-
最弱の頃はトゥ!ヘアー!とかで凄いネタにされてたのは覚えてる
-
髭の動画見たんだけど、やっぱりこいつの機動力絶対に落ちてるよな
前作は慣性が髭に匹敵する脚回りの良さだったけど、今作は使わなくても動画見ただけで髭の方が慣性の動き良いってわかった
まだレギルスやサザビーくらいには速いだろうからトップレベルではあるんだろうけど戻してほしいわ
というか、何で髭君は下がってないんですか
-
髭は機動力以上に主力武装のゲロビが撃つ撃つ詐欺出来なくなって終わった
隠者は強化幅が少なすぎるのと地味な下方で周りの強化に置いていかれてしまった
-
リフター下方は地味な下方じゃなくて大幅下方じゃないか?
ぶっちゃけあれが前作のままだったらνくらいはあると思う
-
代わりに貰ったものが釣り合ってないだけでリフター下方は妥当
なんとなくシナンジュや00みたいに過去の格闘付けました調整来そう
-
過去格闘はすべて烙印が使ってるからな
旧前派生でBD格は欲しい
機動力は目に見えて落ちてるな
-
νのバリア回転率が許されてリフターが許されなかった理由もよくわからんけどな
-
この機体、今作微妙なのは否定出来ないけどやっぱり楽しいんだよな
ダクハと似てるんだけど、ダクハが使える人間が限られてるのに対してこいつは万人が使えるのがグッド
-
高機動高耐久でじっくりやるけど
刺すときは刺すって行動が
特格スタンビームだけでやりくりする時と
特格格闘までいっちゃうかとかで
緩急つけやすいからマジで楽しい
-
純粋な機体人気もあるだろうけど、何だかんだこの性能と勝率なのに毎回使用率50位以内には入ってるからな
機体が好きじゃなくて、単純に楽しいから乗ってる人も割と多そう
3000昇格際に特格考えた人は偉すぎる
但し今作の調整はゴミ
-
隠者もカッコいいけどアスランが人気だからな。ネタとか皮肉抜きに。
-
「しっかり避けて足回りで勝って硬直を取る」っていう基本を地で行く性質してるからな
強力な武装が飛び交う中でそれが成立すると腕勝ちしてるような感覚に浸れるのが人気の秘訣
オバブはちょっと足りないね
-
単純に機動力が高い機体は動かしてて楽しいのは間違いないな
他の機動力最高峰機体だと
ストフリ 機動力最強だけどフワフワしてて仕様が特殊
髭 難易度Sランク
レギルス 難易度Sランク
サザ 弱過ぎる
で隠者が機動力最高峰機体だとぶっちぎりで1番敷居が低い
-
久し振りに数時間一択したけどやっぱりレバアシ強いわ
数こなしたら変な曲がり方することが多々ある
Nアシも追撃出来ない以外は前作のより遥かに使いやすいし
アシストに関してはNアシを受け身不可にして一発6秒リロにしてくれたら完成されると思う
今のレバアシは絶対変えてほしくない
思い返せばエクバ2のレバアシは最高にゴミだったなぁ
-
変えたら変えたで最新作仕様のアシストになるだろうから心配しなくていいんじゃないかな
-
>>356
オバブになってからゴミアシもらった他の機体結構たくさんいるけどな…
-
というか昔のレコア取り上げられてクロブで鳴かず飛ばずにされたのがこいつなんだから新しいアシスト貰えたら自動的に令和のアシストにして貰えるなどというナイーブな考えは捨てろ
-
ごめんジオスレと間違えた
-
ジオスレ誤爆?
同じくアシストはNアシ受身不可で一発リロードになれば何も文句もないわ
レバアシは当たってから射撃で締めるか後格特格派生するか選ぶ猶予が長い今のやつがいいよな
仮にスタンで拘束時間同じだとしても、今のやつの方が時間測りやすいし
もし強化してくれるならダウン値下げてほしいな
コンボ中に放置目的や攻め継に組み込めたり出来たら面白い
あとレバアシから後格特格派生3回入れたい
-
機動力やメインの下方ばかり見てたけど覚醒技辺り前より当たりやすくなってない?
敵にやられて前こんな距離から当たってっけってなって試しにトライアドで使ったら追尾や誘導時間延びてるのか自分でも想定外なヒットしてて
-
wikiにも書いてあるけど覚醒技の初段性能は前作よりめちゃくちゃ上がってる
突進速度と伸びが完全に別物
前作が酷すぎたのもあるけど、今作は初段性能だけ見たらストフリとかと遜色ないからブッパ出来ないこともないくらいの性能
あと外した時のクソダサ三段空振りもしなくなってる上に、三段までスパアマあるのは健在だから乱舞系覚醒技としては中々優秀な性能になってる
カット耐性悪いのは相変わらずだけど、その分コンボ時間が短いっていう強みもあるし
-
>>362
マキオン最期にミーティア消されて以来覚醒技視野に入れなかったけど結構強化入ったんだ
もう少しトライアドで慣らした後かつ元々カジュアル勢でランクマ地雷はしないけど実戦で使っても怒られないってならやっても良いかな
-
色んな強化案があるけど一番良いのは間違いなくミーティア復活でよな
あれがあればF覚の圧力が異次元の進化を遂げるわ
絶対ないだろうけど、色々微調整するよりミーティア復活のみが一番手っ取り早い
-
もう強覚醒技一個でどうこう出来るようなゲームじゃなくね
あった方が強いけど
-
いや、流石にあれがあるないでは全く違うわ
あんなもん絶対当たらんっていう固定最上位帯のレベルだとわからんけど、パンピーレベルだとあれのブッパ性能異常だからな
-
普段触れないミーティアだけじゃ流石に機体評価としてはちょい強くなった程度だろ
それはそれとして現覚醒技はカッコいい以外は凡性能だから普通の格闘派生にでも以降して欲しいわ
-
別に移行しなくてもNとレバーにしたらいいだけじゃない?
レバ覚醒技にミーティア復帰したら狂喜するわ
-
>>368
乱舞にもミーティアでの3段攻撃や一回の振り下ろしやフルバースト全て使い分けできるし無くさないで選べるで良いと思うんだよな
そもそもミーティア消した理由もようわからん
-
まぁ昔の隠者はブメくらいしか近距離のまともな択がない性能だったからあのミーティアが許されてたのもありそう
今の隠者が特格で急速接近したりブースト使わせたりしてブメやらそこそこ強い格闘やらと混ぜながら覚醒技バン!したら、もしかしたらヘイト集めるかもな
-
今の隠者はスカイやダクハやエクプロの完全下位互換って感じがしてくるなぁ、高機動で720組なのに周りの機体がインフレしまくってるせいで立ち位置がクッソ辛そう
-
スカイはわかるけど他の2機体は全然違うだろ
ダクハって武装はよく隠者と似てるって言われるけど、向こうは後落ちNGゴリゴリの前衛機体でこっちは爆弾後衛が強い機体だから性質は真逆だぞ
劣化というならその2機体よりνだな
今や爆弾後衛させたらその機体より自衛力も援護力も高くて、先落ちして前衛やらせてもバリアF覚の分向こうの方が強い
というか、隠者の前作リフターが駄目でνのバリア回転率が良い理由がよくわからん
-
というか爆弾後衛向け3000って今沢山いるしこいつは前衛に出してもやること無さすぎるから後ろに引っ込んで闇討だけしてろってなってる感
前作みたいな足があれば色々話は違うんだけどね
-
機動力は慣性下がったとはいえ性能に直結してるレベルじゃないぞ
ストフリ髭の次点候補になるくらいにはまだ速いし全機体5指には間違いなく入る
こいつが大幅に評価下げることになった要因はリフターの下方な
リフターのことを足回り的な意味で足と言ってるなら失礼
-
前作の足とリフターメインは速すぎ飛びすぎだったし適度なバグ修正みたいなもんだと思うけどな
-
ラクスに奪われたけどエクバ2のストフリフルバーストがあれば隠者の足りないところ補えて強そう
生時FXみたいに後ろでゲロビ設置機体になっちゃうか?
-
>>376
寧ろなんであれ消したんだって思ってるから追加で良い
無駄にストフリと赤ロック同じなんだしそれくらいのアシスト持ってて良いだろ
もしくはマキオンまでのサブ撃たせても良いし
-
使い手じゃないからよく知らないけどリボも機動力落とされてるらしいから機動力5本指は
ストフリ 髭 隠者 レギルス サザビー
で確定
前作は髭寄りで今作はレギサザ寄りになってる
つまり、髭みたいな異次元レベルではなくなったけどまだまだ最強レベルで速い
-
昔に比べてゲロビ使う機会乏しい
全体的に弾の回転率良いし緑ロック補正ついちゃったしゴミ投げ邪魔だし
-
機動力って初速以外にも慣性の乗りとか上昇落下の速度とかあるから一言に速いって言っても乗り比べるとけっこう使い心地違うんだよな
-
隠者はBD速度と落下が速いタイプだな
前作は慣性も良かったけど、落とされて普通になった
タイプとしては自由の上位版って感じかな
-
この機体、土壇場で頼るのは結局ゲロビなんだよな
-
身内が強めの機体なら何でも乗ってくれるから色々試したけど、やっぱりX3が最良相方だわ
次点でギス1
ジオで両前衛気味にやるのも悪くはないけど、爆弾になった時の最後の詰めで少しパワー不足を感じた
2000だとザクアメ天ルージュが良い感じ
ファラクトは守ってやれない上にファラクト爆弾が強いと感じなかった
エアリアルは論外
X3>ギス1>>>ジオザクアメ天>X2ルージュ>>>ファラクト>エアリアル
って感じかな環境機体だと
ルプスだけは乗ってくれなかったからわからん
-
固定ならX3一択だな
-
固定のレベルにもよるんじゃないのそんなん
貶めるつもりもないけどギス1陰者かなり上の方持ってきてるけど最上位固定帯で通用するとは思えんわ、当てる弾ないし
-
すまん
俺は上位プレイヤーじゃないからそのレベルの話はわからん
一般プレイヤー(ACE中盤〜下位)の話と思ってくれ
-
あと別に隠者ギス1が強いとか言いたいわけじゃなくて、あくまで隠者の相方が誰が最良かって話がしたかった
個人的には色々試した結果、X3爆弾の次に勝てたのがギス1爆弾だったからそう思っただけで、もしかしたらザクアメ爆弾のが強いのかもしれない
何であれ爆弾前提の後衛のが圧倒的にやりやすかったのは間違いないから、爆弾前提でやる機体ではないジオよりはギス1のがしっくり来たな
-
いやだから自分のやってるとこのレベルによるからそんな相性いい機体みたいなの出しても意味なくないかって話してる訳で、あくまで下位の話だし自分でも理解してる通り自分のレート帯じゃそれが最適なんだろうけど更に下とか上になってくるとまた別の機体のが良いってなるわけだし
-
相性いい悪いは自体はあるんだし
機体スレで相方機体探しに意味ないとか言い出すのは違うと思うが
まあ20よりは25のが嬉しくはあるかな
-
相性良し悪しを語る意味がないってよくわからんな
恐らく今の低コ最強はザクアメだけど、こいつの現ベスト相方がX3なのは使い手なら誰でもわかるし
そもそもやってるレベルによるもよくわからん
どのレベルでもX3以上の機体はいないだろ
ギスなんか最上位で通用しないって言いたいなら、そもそも隠者の方がもっと通用したいんだし
結局、何が言いたいんだ?
-
ギスも隠者もどっちも固定で通用しないから仲良くしよう
-
まぁそもそもギスの名前出す必要もなかったわ
指定出来るならX3しか有り得ないレベルで今のベストフレンド
頼むから下方来ないでくれ
消えてしまったらマジで苦しくなる
-
X3はお前なんか友達じゃないってよ
-
まあそれはそう
こっちの一方的な片思い
-
そんなもん環境機体以外全部そうだろ
それわざわざ言う意味ある?
-
話変えるけど、何でこいつゲージデザインないんだろうな
烙印すらあるのに
もし映画強化がなければ、せめてそっちを追加してほしい
いや、一番は勿論強化だけども
-
また遊佐が不確定な情報を発信してたけど、BD格の伸びに関しては正直自分もずっと思ってたんだよな
体感過ぎてwikiには記載出来ないけど、誰か自分も前作よりBD格伸びが良くなってると感じた人いる?
-
ノルンBD格強過ぎて草
強いフワ格が出る度に虚しくなるんだわ…
次アプデに期待
-
まぁ現状全武装で最弱なのは間違いなくBD格だから強化あれば絶対強化対象になるだろう
強化あればだけど
-
動画で見たけど今の隠者をもうmasterまで乗ってるプレイヤーいるんだな
強化欲しいだろうな
-
そんなに乗ってるならむしろいらんだろ
-
珍しくS覚で使ってみたら特格射撃派生2連射の影響で機敏に動けないんだね
こりゃ痛手か?
-
S覚醒選ぶ意味無いレベルで相性悪いよな
まあジャスティス系統は前出てなんぼな機体だけど
-
FかCの二択だな
-
この機体の慣性の乗り方って今どんなもんかな?
前作より下がってるのは体感でわかるレベルだけど
BD速度 落下速度 旋回 が良いのはわかるけど、慣性があまり乗らなく感じるんだが
それが前作と比較するから遅く感じるだけでまだ良い方なのか、他と比較しても遅めなのかよくわからん
全体的に速いけど慣性が良くないといえば自由がそうだけど、自由と同じタイプなんだろうか?
-
前作が異常過ぎただけだから少なくとも悪いってことはないんじゃね
普通くらいだと思う
-
俺Cだけどガチで使うならFなんだろうなって思ってる
-
>>406
前作で見ても別に異常って思わんかったし言われなかった気がするけどな
HP680のままでいいから何も弄らずそのまま持ってきて良かったくらい完成しきってたと思うんだが
-
コイツのアンカー発生もゴミだし銃口もかなりクソビーするんやが
wiki書き換えろ
-
アンカーだけじゃなくてレバアシも近距離で確定取りこぼすのゴミ
-
発生はそこまで遅くないだろ
七剣と同じかちょい速いくらいはある
慣性がアンカー界最強だからそう感じるだけなんじゃね
弾速は目に見えて遅いから七剣みたいな押し付け方しても通るわけないぞ
そもそもこいつのアンカーは自衛&追撃が使用頻度の9割だし
レバアシは2段か3段がたまに外れるけど最終段は普通に当たるし追撃が遅いだけ
エアプじゃないのか?
-
今作のレバアシめっちゃ優秀だから言うことない
Nアシもあがき相手に刺しやすくて好きだけど斬り抜けはせめて半回転ダウンにしてほしいな
-
レバアシの最終段はステージ角で当たってる時に外れた事が1回だけあるけど
正直レアもレアなケースだと思うわ
クロブから通してもその一回しか無かった気がする
横槍がない限り基本最終段は当たるでしょ
-
アシストはNアシを受け身不可にして6秒1発リロにすればもう完成だよな
レバアシの性能に文句はないけど、流石に2発15秒リロはふざけてる
-
レバアシより強いアシストが山ほどあるのにポジってどうすんだよ
ネガれ
-
レバアシよりブメをDHと同じ性能にしてくれるだけでいいよ
-
ダクハのブメと同じにしろってステップ出来るようにしろってことか?
当て性能や射程は同じだし
自分もネガキャンマンだけどあんなもの付けてほしいとはダクハの現状見たら全く思わんわ
もっとマイルドな上方でいい
BD格だけはガッツリ強化してほしいけど
サブはブメリロを運命と同じにしてリフターを後入力で出せるようにしてくれたらそれでいいわ
前作の慣性は明らかにやってたから戻さなくてもいい
機動力とメイン弾数は戻してほしいけど
-
サブ虹ステアシスト1発6秒BD格強化リフター威力150でいいよ
-
BRからの確定どころでの追撃すら不安定なBD格に涙が出、出ますよ……
これ無印エクバにあっても使われんレベルだな
-
BD格闘は威力だけ上げて挙動マキオンに戻して良いよ
-
腐ってもフワ格だから流石に挙動は今の方が強いわ
旧BD格も生当て出来る性能じゃなかったしな
コンボパーツとして欲しいなら、前派生に旧BD格でいい
貴重なフワ格なんだから削除なんてせずに強化すればいいだけの話
-
BD格は挙動自体は便利だからアメキャン込みで詰める時とかかなり使う
でも追撃に使いにくすぎるのはやっぱどうかと思うわ
フルクロのに近い感じで強化してくれんかな
-
古黒のBD格は見た目そっくりだけど実はフワ格じゃないらしいよ
ホスクくらいの性能にしてくれたら文句ないかな
-
スレチになるが古黒の強化BD格闘はFの追従強化乗らないしフワ格だよ
-
そうなのか
誤情報だったみたいだすまない
なら見た目そっくりの古黒BD格にしてくれたら何の文句もないな
見た目似てるだけで性能は雲泥の差だし
-
あげ
-
マジでこのスレの住人が半年以上前から言ってた通りになったな
映画直後のアプデで強化
そらそうよ
完全に予想通りの展開
-
アシスト1発に
覚醒中アシストフルバに
特格射撃派生スタンに
特格アンカー派生
→専用格闘派生
→特格派生(挙動変更?)
特格格闘上下誘導↑?
横格闘テンポ↑?
暫定あげ
-
アシスト一発熱すぎる
間違いなくこれが一番デカイ
-
見える範囲だと
・メイン7発
・サーフィンメイン派生よろけ?
・サーフィンアンカー派生追加
・旧変形格闘モーションの単発格闘追加
・特格派生が微前進するように変更?個人的にはいつものヒット数じゃないように見えたけど気のせいかな
・覚醒中准将ドラバースト
くらいか?サーフィンのBG消費とかはうっすら見えた範囲だと変わってなさそう
-
特格派生が遂にリニューアルかな?
-
上方おめでとう
アシスト強化と特格派生はかなりいいのでは?
-
覚醒フルバは覚醒中ミリ攻めの圧が増すな
-
ようやくジタバタ特格派生が変わった
-
BD格は変わらないのかなぁ
あれが一番弱いんだが
内容まだか
-
詳細後日なのか…
モヤモヤする
-
そういえば、覚醒技でミーティア復活も欲しいな
これはあったらPVに映るだろうから機体薄だが
-
10年以上慣れ親しんだ盆踊りとも遂にお別れと思うと寂しくなるわ
ラスト一週間擦り散らかす
-
破廉恥プレッシャーまだかよ
-
相手が勝手に頭の中覗いてきただけだから…
-
・メイン7発
・アシスト一発式
・特格射撃派生がよろけ(恐らく特格射撃派生2発で吹っ飛ぶようになって火力増加)
・特格射撃派生からアンカー、そこから単発新派生技(前派生と予想)を出して更に特格派生
・特格派生リニューアル、7段格闘が6段格闘になってイージスみたいに前進するようになってる
・覚醒中アシストにフルバ(ドラグーンも有り)、一回限定かどうかは不明
・特格レバ格闘の上下誘導が上がっている、もしくは回り込みが良くなってる
・横格最終段の追撃がしやすくなってる?
何回も見返して思った点はこれくらいだな
機動力とBD格も弄られてるといいんだが
-
遊佐が動画で言ってて気付いたけど、特格メインアンカーステアメとか特格メインブメステアメとか出来るようになるんだな
特格からアンカー出せて意味あるか?って思ってたけど、これはかなり便利だわ
熱心に研究して動画まで上げてくれるコテがいるのは恵まれてるな
-
>>440
アスランが普段からエロ妄想してるみたいな言い方やめろ
-
隠者弐が参戦するとしたら最初ズゴックで時間経過か格CSでパージかな?
-
ペネロペ式かもしれん
-
>>443
劇中とてもかっこよかったけどネタ要素も出てきたな
-
むしろアスランがズゴックで出てきた当たりから全体の様子がおかしくなってきた
-
>>437
付けて欲しいよな
射撃系覚醒技好きだから使いたいし乱舞より単発好きだからフリーダムのコピペでいいからミーティア欲しい
-
特格派生は総合的に見たら間違いなく上方だろうけど、けっこう動くようになってるから重ねて入れる時はアンカー繋ぐ方向を考えてやらないといけなくなるな
あと最終段の威力上げてほしい
今までメリットしかないからCS締めでやってたけど、見た目的に嫌い過ぎる
正義も今作からCS締めより出し切る方が火力出るようになったし
-
アスラン・ザラというキャラクター自体の評価が底から爆発的に上昇したし機体の強化も来てこんなにうれしい事はない…
-
内容はいつ出るんだろうか
-
これ乗ったらナビが脱ぐ仕様くれ
-
発情したのか?カガリ以外の奴で…お前はカガリで発情するんだと思ってた
-
カガリナビはいつですかという気持ちとでも今来たら確実に声が変わるという気持ちでせめぎ合っている
-
読心するのかじゃあ俺の心を読んでみろ
→俺の!!!カガリのえっちな姿を覗き見るな!!!11この!!1!馬鹿野郎!!!!11!!
-
特格射撃が強よろけだったら絶対ヤバイ
移動しながらクソ強いスタンビームと曲げ打ち出来る強よろけのたま2発をリロード6秒で打てるんだからな
流石に通常よろけだと思うけどもし強よろけだったらどうしよう…
-
今ルーZが全く同じことやってんだけどあの程度で暴れられると思ってんのか
-
特格スタンビームは強いけど射撃派生は生当て期待するもんじゃなくね?
使ってりゃわかるけどエクバ2以降に量産された激強変形メインほど高性能でもないし
あと色んな人が言ってるけど産廃ゴ○クソBD格は最低限使える性能になってくれ
-
BD格は30のフワ格としては心許ないけどそこまで悲観するほどでもないかなぁ
腐ってもフワ格だから挙動は優秀だし
-
特格派生がもっさりカポエラダンスエストラして連続キックコンボになるって事か?
錦は開幕ズゴックか
-
最後のケジメぐらい俺につけさせろや
-
アシストが一発リロになるだけでめっちゃ嬉しい
-
対戦中カガニーしたら自動操縦始まって勝つ神機体使いてぇ〜
-
プラモでわかったけど弐式は後ろから見るとガチでダサいんだよな
だからエクバ的には心配
逆に前から見るとXリフターが半端じゃなくカッコイイから勝利ポーズがマジで楽しみ
勝利台詞は
「強さは力じゃない!生きる意志だ!」
に決まりだろうな
覚醒技は角でエピオン覚醒技
-
ファラクトも正面からのビジュアル全振りで後ろ姿ハリボテみたいでクソダサいけど参戦してるからセーフだろ
-
凄い
使用率が
3000機体7位
総合15位
になってる
使い手じゃない人も期待して予習してるんだな
来週からノルンみたいに大量発生しそうだ
-
上方来てから練習すればよくねとは思うがまあそんだけ皆楽しみなんだろうな
-
予習もだが映画見てみんな使いたくなった方が大きいんじゃね?
運命なんて二位だぞ
-
前の特格派生残して新しいの前派生かなんかで良かったんじゃない
見栄えも大事だけど数値的に悪くなかったし
-
特格の2発目まで今と同じモーションだったからたぶん初段から後派生かなんかだとおもう
-
>442
出来るに越したことないけどそのキャンセルルートからの虹ステアメキャンは俺はそんなに嬉しくないな
虹ステのための布石なら格闘派生が前からあったし
慣性乗るのか止まるのかわからんけどアンカー出してアメキャンまでのタイミング図るためだけの武装にしか過ぎんと思うなあ
中、遠距離なら無理して使わんし近距離ならブメから格闘派生のが相討ちとかカット来ても受け身不可だし射撃バリア、スパアマとかに対して回答にもならないから迂闊な格闘と強判定格闘持ちに対する牽制ぐらいじゃない?
-
例えばリフターブメアンカーで後ろ虹ステリフターメインとかできたら強そうだろ?
-
横格最終段の高速化マジて要らんわ
そりゃ速くなるに越したことはないけど貴重な枠をそれで一つ潰れるのは無駄過ぎる
一緒に初段性能が上がってるなら話は別だけど
強化するなら既にそれなりに強い横より弱いBD格なんだよなぁ
-
無くてもそれが無いだけで変わらないぞ
-
キャンセル猶予増やすとか浮き上がり変えるのと一緒で使用感上げる調整でしかないからね
性能上げる調整とは枠が違うっすね
-
というか毎回思うんだけどさ、枠って何?
-
>>476
概ね「こんだけ上げれば十分でしょ」っていう調整班の体感の事を指す
-
メイン弾数戻すなら「僕達が間違ってました」のお詫びの気持ちも込めて8発にしてくれたら良かったのにな
正義の全盛期が8発だったんだから別に良いだろうに
-
ブメリフターのキャンセル補正無しバグを仕様にして欲しい
-
>>477
秘技働きましたアピール!
-
オバブはまだ
補正率を調整しました、出し切りダメージを1下げました!
みたいな世界一うんちな調整はしてないよね、あれ本当に何だったんだよ
-
・機動力前作
・CS何かしら強化
・ブメリロ短縮
・後サブリフター
・Nアシ受身不可or三段目攻撃追加
・BD格初段強化
PVで確認出来ない強化要素があるとしたらこの辺りかね
他に有りそうな強化ある?
特格がブースト消費しているのはPVで確認出来た
リフター慣性が戻るのは絶対にないと断言出来る
-
>>482
ブメ誘導強化と判定強化とか?
DHもだけどブメみたいな押し付け武装が強くなるだけで大分変わるから
-
なくてもいいけどあればちょっと嬉しいのがファトゥム射出後回収速度アップゥ・・・ですかねえ。
-
>>470
それならシャゲみたいに派生だけはやたら多くなってて笑う
-
リフターは回収速度上げるなら弾速を上げてほしいかな
ブメの当て性能強化はなさそう
ダクハで懲りただろうし
流石に明日には詳細来るかな
-
SEED消して格闘CSにスパアマ頭突き実装しろ
頭突きの瞬間だけ機体乗り換えろ
-
そういえば、弐式はウイングからミサイル発射出来るらしいよ
劇中ではやってなかったけど、エクバの武装として使えるな
隠者との差別化ポイントにもなるし
-
弍式のバックパックはオオトリとファトゥム-01の合いの子感あるよね、見た目も武装も
-
オーブ製だからな
-
アスランはカガリを背負ってるってメタファーだぞ
-
強化にしてもやりすぎてヘイト集めるのもな
ニューガンくらいのやってる感がちょうどいい
-
にわか的にはブメとの兼ね合いとか機動低下とか微妙にリフター使いにくいな、まぁアメキャンあるのに振り向き降りとかこんぐらいが妥当よね なあスカイ?
-
上方age
-
隠者めっちゃ格闘寄りの調整されてるの楽しそうで嬉しいわ
-
内容見てる限りかなり強そう
-
直リフターとかメアメは貰えなかったけどパッと見は変な下方とかもなさそうでいいもん貰えた感じはするな。
tmpアップくんもカット耐性微妙な隠者なら間接的に良くなるようなもんだし
-
これリフター中のサブから下格に派生できるって書いてないけどキャンセルできないのかな
-
機動は戻さんのか
-
うーん特格メイン派生次第かな
-
BD格んほおおお!!!
-
1番嬉しいのはやっぱアシストのリロかな
隠者が頑張れないと30環境上位何も変わらなさそうだから頑張っておくれ
-
使ってみないと分からんとは思うが、リフターアンカーってなにに使うんだ?サブ投げるよりダメ取りたい時?
-
>>503
虹ステアメキャン用?
-
特格のブースト消費減は地味ながら嬉しい
使ってて不便に感じる点はほとんど調整入ったな
-
環境に入れるかはわからんけど機動力以外の欲しい物は大体貰えた感じはするな
-
機動力以外は本当に素晴らしい調整
まさかゲロビや特格ブーストまで調整入るとは思わなかった
いくつか気になる点は
・ダクハがアシストリロ6秒なのに対して何故か7秒。
・Nアシの追撃問題改善なし。発生速くなるというのがよくわからない。
・特格派生の火力が何故か下がる。
これくらいかな
それにしてもBD格が熱い
ちゃんとしたフワ格になるぞこれは
-
そういえば、例の新規格闘に対する詳細がないな
特格アンカーからの専用格闘か
もし特格アンカーから直接特格派生出せないなら本当に虹ステする為だけの武装になりそうだな
-
こいつかハイニューのどっちかがダクハの対抗馬として出世出来ないといけないって唐突に責任重大すぎんだろ
-
他機体が弱いから!!
-
別にそんな必要ないわ
環境なんて絶対に入ってほしくない
νガンダムに並ぶのが一番
-
環境に食い込めなきゃ価値無し!アスランアムロ敗北者!準環境大将敗北者!
-
アシスト
覚醒アシスト
特格メイン
特格格闘
BD格
性能に直結するのはこの辺か
アシリロがダクハより長いのがマジで腹立つ
けどBD格は本当に楽しみ
古黒BD格になれば熱すぎる
-
インジャわからんけどハイニューは終わってるのでがんばってくれ
-
もつとアスランを煩くして相手の精神にダイレクトアタックしていけ
-
特格派生の説明よく読んだら6hitの3段格闘になるんだな
アンカーにキャンセル出来る段数が今までややこしかったし、初めて使う人にかなりわかりやすくなったからこれはいいね
-
アプデ前に久しぶりに練習したらリフター格闘派生があまりにも下方向の食いつき悪すぎて笑ったを。これが治るだけでもありがてぇな
-
BD格と特格格闘次第では格闘寄り万能機になるかも
-
今の特格格闘は下方向弱いどころかすれ違いざま密着して振ると相手スタンしてても外れるぞ
-
>>519覚醒中とかそのせいで負けた事割とありますあります(ガチギレ)
-
ど近距離の敵に特格格闘派生がスカる→特格派生まで入れ込んでいるがすかっているので何も出ずに棒立ち→思考が停止している間に相手に殴られてヌヴォオオオ!
-
そもそも近距離で使ったら駄目だからな特格格闘は
近距離なら横格と前格が超強い
BD格がガンガン刺し込んでいける性能になってたら熱いなぁ
追従形式を見直したとまで書いてあるから期待してしまうわ
-
BD格これ追従形式変更ってことはF覚乗るようになる?
-
家庭用あるとはいえ今の特格失うから使い納めしたけど変わったらトライアドやりまくって他の格闘出し直すタイミング叩き込まないとな
これでいつか出そうな弐式が今の特格持ってたら吹くけど
そもそもリフレッシュで弐式になるとおもってたから予想外だった
-
何回見直しても覚醒技のテンポアップがよくわからん
ないよりはいいくらいのN格横格と違って、覚醒技のテンポアップはガチ目にありがたいんだが
これ本当に速くなってるのか?
-
>>524
リフレッシュもクソもストフリ運命と違ってこっちはガワから何から全部違うんですが
-
一見、リフターブレイド4本と角ブレイドしか変わってないように見えるけど
Xウイングの4つの先端の砲身からそれぞれビームがでるのとフォルテス砲身の横に付いてるポッドがミサイルが発射するらしい
角ブレイド Xブレイド Xビーム ミサイル
これだけ武装増えてる
更に新ウイングによって超高速戦闘が可能になったという設定だから、サーフィンを削除してフルセみたいな色んな格闘を使う機体にして差別化も出来る
運命と違ってマジの別物だから隠者弐式はたぶん作るの全く困らないだろう
運命は相当苦労しそうだけど
一応、BRがレールガンになってるっていう変化はあるらしいが
-
全然関係ないけどこいつの前格闘、ちゃんとフォルティス砲の裏からサーベル出るようになってるの今更ながら気づいて感動してました←
-
>>528
バ2からちゃんとブレフィスラケルタから展開するようになってるべ
-
昔クアンタの覚醒技でもあったけど特格派生のダメ低下ってアンカー生当てからの火力は下がるけど補正緩くなってコンボに組み込むと伸びるとかじゃないかな
-
映画のアスランの精神攻撃はどうやって再現するんだろ?
バーストアタックでカガリの裸体でも出すんか?
-
まず心を読んでくる敵が必要だな
-
それニュータイプとイノベイターとアコードとブラックナイツにしか効かないやん
-
>>529
調べたらマジだった
モデリング変わってからだと思ってたわ
-
>>533
Xラウンダーもかな?
ていうか割と効くやつ多くて草
-
さすが奇行はアスランのお家芸だな!
-
特格派生のダウン値や最大コンボをトレモで一から調べ直さないとなぁ
面倒だ
-
サーフィンアンカー虹ステはありか。あとは人間に振ってみんと分からんね
-
特派生調べたよ
意外と単純だった
30 -5
30 -5
30 -5 ×2hit
35 -5
40 -5
120 強制ダウン
最終段120だからCS締めする必要無くなったな
wiki編集は誰かに任せた
-
今回のアプデで遂に無印EXVSからの格闘全部消えたのか
モーション総差し替えは流石に前例なさそう
-
ついでに覚醒技も出しといた
70 -20
35 -8 2hit
35 -4 3hit
80 -10
50 -20
220 強制ダウン
-
普通に強くねえか?
-
隠者かなりいいね
-
対面したけど今までに比べたら超強くね?
マジで何もできないでやられたわ
-
BD格闘どうなった?
-
>>544
今回のアプデアシスト以外は立ち回りに影響そんな出ないと思ってたけどそんな変わってた?
-
>>527
それらの変化以前にズゴック着てるという盛大な差別化もあるしな
-
ズゴック着てる間は地上ステップ異様に強くて水中ステージで機動力落ちないようにしようカニ
-
これ連打キックのモーション実質刷新やん
-
ズゴックは変形でキャバリアーの射撃寄り
隠者弐式は変形でリフターの格闘寄り
ズゴックと隠者弐式は相互換装
最強パイロットにしか使いこなせない忙しい機体にしてくれ
-
話題の共振ファンネル相手は機動力でマジレスすれば意外となんとかなりそうだな
相方負担は知らん全コストやるから爆弾してこい
-
射撃寄り→格闘寄りなら一方換装でもいいけどね
パージしたら戻れない系
-
特格メイン派生をちょっと調べてみた
フルヒットでダメ90
そこからリフターで合計160だったから補正は-30%かな
ダウン値は詳しくは見てないけど、派生2連射でもダウンしないから恐らく2.0かと
-
あとついでに
クロブのwikiからずっと間違ってるんだけど、特格のビームはダウン値1.5、派生格闘は2.0でなく1.7が正
連投失礼
-
>>552
中華エクバのスカイとかモロにそんな感じなんだよな、あっちは時限だけど
耐久減少脱ぎ脱ぎか自在に一方通行パージかでコンセプト変わってくるな
-
あっちサッカーが射撃ガードに爆風ついとるがな
-
少ししか触れなかったけど、アシスト関連と特格メインくらいしか強化を感じられなくてスレ葬式かなと思って除いたらそうでもないな
一番期待してたBD格が全然変わらなくてショックだったからネガになってしまったのか
いい強化なのか?これは
もっと特格アンカー使うべきなんだろうか
割とマジでアシストと特格メイン以外うーんと思った
やり込んだ人感想求む
-
遊佐が当日前に特格メインが強よろけって連呼しまくってて「ホントでござるかぁ?」って思ってたけど、案の定通常よろけでした
-
BD格はだいぶ切り込み早くなったでしょ。使っててメインから追撃もできたし。
使ってて不便だったのは特格格闘やろうとしたらアンカーに化けることが多かったことだけ。まぁ慣れなんだろうけど
-
環境って程じゃないが準環境って所か。前作に続きまたも美味しいポジションに付けたな
-
隠者弍式はバーサス史上初となる頭突きが覚醒技になるのかしら
-
頭下げてケジメつけさせてるのに頭突きに見えたのか?
-
破廉恥の動きはカウンターになりそう
-
しれっとセクテロをゲームに盛り込もうとすんな
-
ヤバイ
ブメから特格派生したらガチでこぼしまくるんだが
2〜3hit目くらいの戻りブメでマジでこぼれる
旧特格派生では滅多になかったのに、新規になってから頻繁に起きる
後格始動でも横格始動でもBD格始動でもこぼれた
トレモではあまり起きないのに対戦ではほぼ必中でこぼれるのもよくわからん
同じこと思った人いない?
何か対策あるなら知りたい
-
ラクスの愛の傲慢サンダーでプレッシャーするキラ
アスハ代表の痴態を妄想してプレッシャーするアスラン
特級呪霊ステラでプレッシャーするシン
-
>>565
いやまったく同じ
特格派生が前進するようになったから左右に吹っ飛んだときに追いつかなくなっちゃったみたいだ
実戦で起きやすいのは横ステブメとか動いてる相手に投げて戻りブメが脇から飛んでくるからだと思うよ
できれば不具合で改善して欲しいけど来ない物として対策を進めた方が良さそう
-
ブメ特格始動マジじゃん
どの始動からでも溢れるのがやばい
ブメから300出せるこいつの強みが台無しになってしまう
恐らく唯一の対策は特射派生で打ち上げてから特格派生することだけど、無駄な動き過ぎる上にダメージも減りまくるから嫌だ…
頼むから不具合として修正してくれないかなぁ
こういうお願いってどこから送ったらいいの?
-
これ修正してくれなかったらただの改悪にしかなってないわ
修正しないなら頼むから特格派生元に戻してくれ
-
流石に不具合だし運営にも問い合わせしていいかも
シャイニングエッジをスタンにすればこんな問題なかったんじゃあ
もしくはファトゥム-01射出含め射程限界で本体追従じゃなくてワープにするか
-
ブメ問題は絶対修正必須として、特格派生が思ってたよりかなり変化してたからフルコンとよく使うコンボ調べてきた
特格後格がダメ高いのか補正緩いのかめちゃくちゃ火力伸びる
単純に特格派生1回挟むより後格挟んだ方がダメ伸びるレベル
表記が変だったり間違ってたりしたらごめん
せっかく調べたからwikiに載せようかと思ったけど、コンボ編集のやり方がよくわからなかったから奇特な方が居たら編集してください
-
メイン>>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 236
メイン>>後格特格派生(5hit)×2>後格特格派生(4hit)→CS 253
メイン>>後格特格派生(5hit)>後格特射派生→特格派生 227
メイン>>レバアシ>>後格特格派生(4hit)>メイン 200
レバアシ>>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 266
レバアシ>>後格特格派生(5hit)×2>後格特格派生(4hit)→CS 283
ブメ→後格特格派生(5hit)>後格特格派生 290~300
ブメ→後格特格派生(5hit)×2>後格特格派生 310前後
ブメ→後格特格派生(5hit)×3>後格特格派生 320~330
後格特格派生(5hit)×3>後格特格派生 336
NN→特格派生(5hit)>後格特格派生 297
NN→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 318
NNN→後格特格派生 284
横N→特格派生(5hit)>後格特格派生 275
横N→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 296
横NN→後格特格派生 278
横>横N→特格派生 240
前格→特格派生(5hit)>後格特格派生 252
前格→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 273
BD格→特格派生(5hit)>後格特格派生 287
BD格→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 303
-
特格ビーム格闘→特格派生 257
特格ビーム格闘→特格派生(5hit)>後格特格派生(4hit)→CS 262
特格ビーム射撃>>後格特格派生 214
特格ビーム後格→特格派生 273
特格ビーム後格→特格派生(5hit)>後格特格派生(4hit)→CS 279
特格ビーム>>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 257
特格ビーム>>後格特格派生(5hit)×2>後格特格派生 278
特格射撃後格→特格派生 265
特格射撃>>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 252
特格射撃>>後格特格派生(5hit)×2>>後格特格派生(4hit)→CS 269
特格格闘→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 323
特格格闘>横N→特格派生 265
特格後格→特格派生(5hit)>後格特格派生 333
特格後格→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)>後格特格派生 346
特格サブ後格→特格派生(5hit)>後格特格派生 300前後
F覚醒
横NN>横NN>覚醒技 343
特格ビーム格闘→特格派生(5hit)>後格特格派生(5hit)×2>覚醒技 354
-
ちなみに仮定が同じなら特格派生出し切りとCS締めはダメ同じです
ブメ始動だけは曖昧だけど、他は複数回調べたから合ってる筈
-
検証あざす
たぶん後格闘始動は↓が最大だと思います
後格→特格派生(5hit後格)×3→特格派生(4hit後格→)特格派生:351
-
1回を4hitにすると5回まで入って350出るんだね
修正前は4回で350だったから、単純な火力はやっぱり落ちてるんだな
レバアシから最大280とか修正前では出なかったから、他始動では修正後の方が伸びるんだろうけど
-
モバイルの「ご意見・ご感想」からブメ始動の特格派生について要望出しといた
隠者使ってる人は頼むから送ってほしい
これ修正されなかったらガチでヤバイ
300出せる筈が途中で溢れて逆にこっちがフルコン喰らいましたってことが頻繁に起きてる
大体いつも2hit~3hitくらいの所で溢れる
-
ブメから300でたと言われてもスレはネガキャンだらけwikiのコンボもクロブ時代の時点で未編集でへーそんなのあったんだとしか思えん…
特徴言うならそこちゃんとアピールしといてくれよ…
-
そんなこと言われても300↑出るもんは出るし
こぼすもんはこぼすんすよ
Wikiはこれから修正反映してまとめるからお客様は待っててね
-
途中までコンボ追加しました
あとで射撃関連は調べて追記しときます
格闘関連はすまんが皆の命をくれ
-
>>580
編集神だわセンキュー
-
ブメ始動でこぼすなんて他機体でも散々やってきたのにそんなもんを不具合で送るか普通
-
戻りブメに判定ある以上他のブメ持ち機体でも起こる事だしなー、戻りブメに助けられることも圧倒的に多いんだしわかってるならコンボ変えるなりなんなりやりようあると思うけど
-
言ってる事はもっともだ
しかし元々出来た事が出来なくなって、それが意図してなかったなら直して欲しいなという気持ちも分かって欲しいのだ
-
調査分の反映終わりました
一部被効率のコンボもデータとして残してありますが消してもいいです
↓のコンボは完走出来なくなったので削除しました
メイン≫レバ特射≫後格→特NN
メイン≫(→)特格→メイン派生×2
-
みんな覚醒なににしてんの?
自分はクロブからいつでも後衛スイッチも視野にSでやってる
-
まとめの副産物として、
特格→後格派生→特NN
横NN→アンカー特NN
上記ふたつのコンボがかなり良さげという事だけ報告して終わります
連投スマソ
-
言ってることもっともか?
修正前に起きなかったことが仕様変更で起きるようになってるんだから修正求めるのは当然だと思うんだが
コンボ変えるってそもそも特格派生使わないとどうやっても火力出ないんだし
恐らくNNN→特NNで戻りブメのタイミングずらせば溢れないだろうけど、ブメ使用中N格始動と特格派生複数回入れるフルコンじゃ出せるダメージが30~50は変わってくるし
そもそも特格派生をリニューアルしたのが原因なんだし、別にリニューアルしたことによるメリットなんて殆どないんだからそんな不具合が起きるようになるなら元の特格派生に戻してくれって話だわ
一応コンボで多少ダメージが伸びやすくなったっていうのはあるから、理想はその不具合を修正してくれたらいいんだけど
-
>>586
自分はスイッチするのも含めてF覚かな
S覚では前衛するパターンの時にパワー不足を強く感じる
>>587
編集ありがたい
特格後格→特NNは特格派生3回まで入るけど、1回でも300超えるみたいね
ただ特格後格生当てを狙うのはけっこうリスクあるわ
アンカー自体は本家の後格より強いっぽいけど、その分ほぼビタ止まりするのが厳しい
もうちょっと慣性乗ればなぁと思う
-
良い調整貰ってそこそこ勝てるようになったんですけど(胚乳がいないマッチのみ)
こいつだけはどうしようもありませんがどうすれば良いですか?
他の隠者使いの方はどの様に胚乳の対処してますか?
-
共振は相方見捨てて逃げるしかない
取り敢えず徹底して逃げたら自分は助かる機体だから
下手に反撃してもまず勝てない
今の環境だとファラクトと組んで爆弾させるのが一番良さそう
-
あと無理に生時攻めるのも良くないと思う
廃νの生時が普通に強いのもあるけど、こいつ攻める能力が激的に強化されたとかそういうわけではないから
もし生時にカウンター喰らって減ったりしたら試合終わる
そういう意味でもファラクト突っ込ませて自分は特格ばら撒きながらのらりくらりやるのが良さげ
-
ハイニューの機体コンセプトがそもそも待ちが強い隠者に取って苦手な相手だから根性論だけど生時で特格メインなり特格特射で強化前に削りたいってのが本音
あと強化後は絶対ゲロビ貰わないように動きつつ強化終わった後はメインある程度減ってるからそこでどれだけダメ取れるのか次第
-
固定だけど結構胚乳見るようにしてます
とにかくメインをなるべくこっちに沢山撃たせて味方に楽させてあげたい
-
ロックさえ集めて被弾抑えてたら充分な仕事
共振中は虚無ることだけ考えればいい
-
皆さんありがとうございます
残念ながらシャフ勢なのでファラクトを突っ込ませる作戦が使えませんが
共振中は忍耐強く耐えようと思います
-
取り敢えず見るだけ見て弾当たらなければ100点よ
共振中は絶対攻めなくていい
-
生時に詰めるいうても前に出てプレッシャー与えて向こうが変にうごいてきたらブースト差でそのまま勝てるしガン下がりするなら隣を狙う基本でいいわけで
2回目の強化に入るまでが長いから最初の強化をどれだけ軽く済ませられるかにかかってる
-
まあシャフだと相方が跳ね起きて即死しに行くんですけどね
-
このまま勝率5割キープ出来たらガチの神強化だったことになるな
前作ですら常時4割だったから
それはそうと、ブメ特格派生の件は要望送り続けるけど
-
あまり何度も蒸し返すもんじゃないっすよ
思ってる人間はもう思ってるし
思ってない人間はそんなんじゃ変わらない
-
>>600
こいつ定期的にageてトンチンカンなこと言ってるけど見返してみたら強キャラはやだとか性能で乗るな愛で乗れみたいな訳分からんこと言ってておもろかったわ
ブメから300出すまでコンボ完走できる試合とか10試合に1回あるかないかレベルだろ
-
ブメから300とか別にどうでもいいんだが…
ブメから何始動だろうが特格派生して溢したら困るのは当たり前だろ
ブメと特格派生はこの機体の生命線なんだから
別にもう一緒になって要望送れとは言わないけど、ブメから特格派生溢れても別に困らない特格派生使わなければいいだけとか言いたいなら乗ってないのバレバレだから消えてくれていいよ
-
wikiコンボ
分かる範囲で追加しといた
けっこう充実してる気がする
-
胚乳の覚醒を相殺することだけ考えたら実はV覚醒で良かったりしない?
ないか
-
Fも十二分に速いし相殺狙うだけならそれで良いでしょ
-
相殺目的ならFで充分じゃないか?
Fでも爆速だし、攻めたい時はFのが遥かに強いからなぁ
-
アシストの発生
レバアシだと何も感じないけど、着地取り運用のNアシだとけっこう効いてる気がする
-
>>604
お前がエースだ、頼んだぞ!(他力本願)
変更された武装も概ね埋めてくれてるっすね、マメな人が多くてありがたい
-
この機体、ずっと不当な扱い受け続けてきて使い手の悲願に10年の歳月が掛かったからか前作からwikiかなりしっかりしてるんだよなw
-
特格射撃→後格派生→特NN
PVでやってたこのコンボ
特格射撃始動だと、最短で最大火力に近い数字出せるかなり実用性高いコンボなんだな
曲げ打ちでこれだけ当たること頻繁にあるから、当てたらBDキャンセルせずに後格出すのを体に覚えさせないとダメだわ
-
特格ビームもか
コンボ出来る状況で特格ビームか特格射撃か当たったら即後格に派生した方がいいな
-
クロブから自衛下げて攻め強化した感じよな
ダクハと被ってる感凄いけどどっちが簡単?
-
>>613
操作が簡単なのは隠者
読み合いと勝ち方が簡単なのはダクハ
-
まだ隠者の評価が全く出てない段階だけど、流石にパワーはダクハのが上だわな
但し低コ前衛で最初から後衛するなら隠者のが良さげ
X3を筆頭に2500前衛寄り機体とはダクハより隠者の方が組みやすいんじゃないかね
-
X3とかの前衛低コは、今は胚乳が正解だろうけどな
-
それ言ったらダクハ廃νファラクト以外このゲームから必要なくなるから終わりや
-
ダクハよりパワーあると速攻下方されるから長く遊ぶにはそいつよりちょっと弱いぐらいが丁度いい
-
ホントちょうどいいポジションだと思うわ
間違いなくνやクアンタくらいのパワーはある
-
それ周り落ちたら下方レベルやん
-
流石にアメキャンのモーション回転率改善と特格BD消費減が大きい
今まで通りの動きで簡単にブースト有利取れる
-
オバブは壊れを壊れで上塗りしていくパーティ方針だろうから下方はないとおも
かなり良いラインで強化もらったぞこいつ
-
オバブに限らずエクバは稼働中は壊れ出しまくって最後に慌てて下方しまくるパターン多いから稼働末期に目をつけられる可能性は普通にあるぞこいつ
-
流石にハイニューとダクハが下がったら下方候補には余裕で挙がるでしょ
ただヘイト稼ぐような武装やムーブはあんまないからすぐにはならんとも思う
-
対面相性的に運命のが強く感じるけど
今って運命と隠者どっちが評価高いんかな?
-
特格のメイン派生2連射が弾として大分強くなったのデカい
ステップされてもしっかりと狙うから後の派生での期待値が上がってる
-
こいつが下方されるならその前に
廃乳 ダクハ スカイ 運命 シナ ゼロ DX がいるから当分は安心だな
乳やクアンタやスタビルが下方され始めたらこいつも危ない
いつの話だって感じだが
-
>>625
攻めは圧倒的に運命だけど守りはインジャだし
世間的な評価だと破壊力が高くて負けた時不快という理由で運命のほうが高くなりがちだけど安定度や手軽さはこっちのほうが上って感じになりそ
-
周りが落ちたらつって周りが落ちる頃に新しいバグキャラが投入されるのがオバブ
隠者の勝ちで〜す、稼働末期までそこそこ強いの確定
-
調べたら3000でアシスト一発7秒族がシナとバエルくらいしか見つからなかった
1秒じゃ何も変わらないとはいえ、ダクハが6秒なのに7秒なのがマジで腹立つわ
完全にダクハのしわ寄せ喰らってる
順番が逆なら6秒だったろ
さっさと下方されろ海賊風情が
-
いくらなんでもキレ過ぎで草
-
アスランも海賊だが
-
海賊だから海での活動に適しているズゴックが必要だった・・・ってこと!?
-
>>630!もう環境機に囚われたまま隠者に乗るのはやめろ!!!
そんな事をしても何も調整は来ない!なのに今の隠者まで壊す気か!お前は!?
お前が欲しかったのは本当にそんな力か!!!?
-
>>634 もう使うやつが使えば壊れてる
-
真面目なことの後にしょーもなネガキャンが来るの機体が本当に可愛そうだな
-
環境〜準環境性能持ってる機体スレで他の環境機ひがむ米は言うほど真面目か?
-
まぁ強いて考えればダクハより脚速くて耐久高くて降りテク2種あるから1秒長くしたのかもしれない
とにかく運営はこの機体を逃げるんじゃなくて攻めさせたいみたいだから
結局、後衛やる方が強いんだけどな
-
wikiで何度修正しても特格派生を7hitのままって書く奴がいるんだが、旧特格派生が好き過ぎて諦められないのか?
-
おい、勝率45.8%まで落ちてんぞw
エクシア君と全く同じ数値
使用率も一気に下がってる
バレるの速すぎだろ
-
>>639
wikiの所で管理人に報告した方がいいかもね
あそこは荒らしも編集できるから
-
>>640
バレるの早すぎて下手なイノシシが蜂の巣にされてる運命現象なんだよね
-
環境にハイニューファラクトいて適当に特格メインまで使ってるといい的ですぐ撃ち抜かれるのも大きい
使い方少し考えればカバーできるけど現状ボーナスバルーンなってるのが多い
-
昔からそうだけど強武装擦らないタイプの強機体は最低水準の保証が無いから数字が低迷しやすい
-
あんまり足止めないし生時減らしにいける方だから廃乳はそこまで苦でもない
特格すら咎められるファラクトがとにかくしんどい
-
>>643
胚乳にはガンガン回してるけどファラクトには着地取りにしか使えてない。
-
ゲロビで主に相方の体力調整がぶっ壊されて負けること自体は多いが、胚乳の相手自体は苦ではないな
-
例のブメアンカーで特格派生が溢れる件
特格派生の入力をディレイ掛けたら解決するんじゃないかと試みたけど駄目でした
多少割合減った気はするけど、溢れる時は溢れた
色々考えたけど、NN特格派生(5hit)>特格派生 にするのが一番無難だと思う
これならどのタイミングでも絶対に溢れなかった
ブメ始動でアンカー挟んでブメなしN格っていう最悪コンボで250ちょいしか出ないが
ダメージ50~80落ちるけど、メイン一発分のダメージと逆にフルコン入れられるリスクを天秤に掛けたら考えるまでもなかった
修正入るまではブメアンカー決まったらNN挟む方が無難です
-
みんな研究進んでるんだな
まだ特格格闘出そうとしてアンカー暴発させまくってる段階だわ
-
それ有りまくりだけど、昨日2回暴発して2回アンカー生当てした
当て性能かなり高いんだよなぁ
-
あのアンカー間違えて出しちゃって虹ステしたらダウンしたんだけどアンカーでダウン属性って珍しいよね
-
ぶっちゃけ固定の一定のクラスレートまでは隣と一緒に回避行動徹底して特格ある時だけ特格擦るbot行動で楽に上がれるぞ
その先になってくるとやり込みも必要になってくるがね
固定では最推し
シャフ適性は無いわけじゃないけどゆっくり立ち回る方が強いキャラで今のシャフ環境は向かい風だわな
-
相方に爆弾強要出来る時点でシャフでもそれなりにやれそうには思う
シャフは相方信用しなくてなんぼの世界だし
-
今更だけど本当に良い強化貰ったなぁと思う
強い寄りではあるけど環境というわけでもない
まさしくνガンダムの位置
廃νみたいにならなくて本当に良かった
今作も頑張ってMASTERにして白文字「伝説のエース」GETしたる
-
前作と全く同じだよね、準環境ってこのゲームで一番オイシイポジション
-
そもそも前作準環境レベルだったのに謎の下方によって弱機体にされたのが不当だった
けど別ベクトルで準環境レベルに返り咲けたのは結果的に良かった
前作と全く同じっていうのもつまらないし
機動力とリフター慣性にはエクバ3くらいで帰ってきてもらおう
-
準環境って作品移行だと普通に下方される範疇じゃね
-
>>651
アンカーはほぼ全てが当たった瞬間にcするとダウンする
恐らくほとんどのアンカー自体が1.ヒット時ダウン属性→2.ダウン値補正値0の引き寄せ属性に移行って二段階構成なんだと思う
1と2の感覚がめちゃくちゃ短いから一回の行動に見えてるだけ
-
リフター中のアンカーが異次元の当たり方してて草生える。なんか後ろ斜め上にいたやつ捕えたんだけど
-
銃口凄いんだけどリスク有りすぎてパンピーには高火力狙いの追撃にしか使えない
読み合い上級者は生当てで使う研究してそう
-
普通に上か下赤ロ保存して狙えばリスク無いけどな
-
ちゃんと意識して入力しないのがいけないんだけど特格メインの曲げとかでレバー押し込んでるとどうしても横格闘派生がアンカーに化けがち
なぜかそれでも当たるからだいぶ胡散臭い武装よな
-
みねねが配信で隠者使って
・パワー感じる、強い
・ダクハのが強い
・攻めパワーキャラになった、信じて
・逃げが強くて攻めが弱かった前作より好き
・廃νより楽しいし楽に勝てる
って言ってた
00やノルンを弱いって言ってたから、その辺よりは高く評価してるっぽい
コテの話嫌いな人は聞き流してくれ
-
>>663 結局フルセで仕上げた立ち回りだから似た動きをするDHの方が親和性高いだけの話
時限強化機とはそもそも相性が悪い
まぁ相性悪くても基礎でカバーできる部分で勝ちを固めてくからガチ戦とか同格対戦じゃなきゃあまり関係ない
フルセDHみたいな攻めが出来つつ事故への対応力が高いから楽に勝てんだろーな
-
色んなとこでみねねみねね連呼するのやめてもらえますか
ガンイージ?
-
>>664
パンピーは間違いなく廃νの方が楽に勝てるわな
>>665
「色んな」ってこことライフリスレとどこですか?
-
ミネオってこんなんばっかやな
-
動画で
特格ビーム→後格→特格派生(5)>後格特格派生
のコンボ見たんだけど、特格ビームアンカーから特格派生って2回入るっけ?
自分でコンボ検証した時は二回目が5hit目までしか入らなかったと思うんだが
動画では確かに2回入ってるから自分の検証ミスだった疑いが出てきた
-
>>666 時限強化機のセンスが致命的にないヤツも多いしその辺は人によるんじゃね?
特格ある時以外マジレスマンが乗るなら今の環境でも低コ爆弾平気なの普通にやってると思うよ
隠者側からしたら組みたくないだろうけど爆弾15の救世主みたいな側面出てきてるし
-
確かに、そもそも00も廃νも生時で壊されるから渋いみたいなこと言ってたな
腕が最強ならダクハや隠者だと常時最強みたいなもんだからパンピー基準で考えたら駄目だな
-
狙って全然当てられないのに特格アンカー生当てした過ぎてウズウズしてしまう…
俺が下手なだけで絶対強い筈なんだこれ
誰か当て方研究して動画上げてくれ
-
暴発で当たってたっていう話題あったし自分も相手も此処で伸ばさんやろってタイミングで出せば当たるんだよ、つまりカガリ抱きてえとか関係ない事考えながら伸ばせば当たる
(スカイやファラの特メとか思い返すと特格メインからアンカーに派生させればエグい当て方できるのでは?)
-
>>672
対面ルージュ「何故かアンカー避けられないんだけど」
-
アンカーは銃口がとてつもなく強いけど誘導が皆無だからできるだけ近距離で使いたいけど近距離だと被弾するジレンマが中々な
-
この機体、けっこうガチ目に強い気がしてきた
今は壊れ廃νと天敵ファラクトがいるからこの2機体が絡むと渋いけど、一ヶ月半も耐えたら下方来るだろうから今まで乗ってなかった人も乗る価値ありそう
今のダクハスカイなら全然やり合えるだけのパワーあると思う
廃νはどうなるかわからんけど、流石にファラクトは次致命的な下方されるだろうから天敵ファラクトが消えたらガチで熱いよ
今ファラクトが嫌なら次のアプデから乗り始めるのも有り
-
>>668
特格のビームはリフターから三本出ててそれぞれ独立した当たり判定とダウン値がある
実戦は相手が動く都合で一本ヒットがたまにあるけどトレモは三本ヒットしかないからつまりそういうこと
-
今のバグⅴ環境ですら使用率3.8%勝率50.2%だからな
奇しくも胚乳のおかげで環境ミラージュコロイド出来てるからコソ練しておくのはガチだわ
微下方貰った胚乳
隠者
ダクハ
次環境これだ
-
クロブ隠者は極めるとガン逃げキャラだったから今回のこれは大分いい調整だと思う
こういうキャラを作って欲しい
低コは皆殺しに出来るけど、攻めないと勝てない系
-
リフターからのゲロビ派生相手にすると最強に見えるけど自分で使うと発生遅いし慣性乗りすぎて前に進みすぎるし威力も200いかないしでで癖強いな
-
>>676
それって射撃派生の話でしょ?
スタンビームの方なんだよ
-
>>680
ハイパーフォルティスは2門一斉射してる
だから片側だけhitすることがある
-
え?
マジ…?
前作MASTERまで乗ってるのに知らなかったんだが…
貴重過ぎる助言に感謝
-
本当だwikiに片側30って書いてある
知らなかった俺アホ過ぎるだろ…
-
武装名をフルで書くな
アイオススレに連れていくぞ
-
使用率4.0と高いのに勝率も5割あるの凄いね
ブースト消費軽減と特格メイン2連からの派生がやっぱ大きいのかな
-
アシストのリロードじゃないの?一番効いてるの
-
リフター帰ってきたら圧かけたいのにアメキャン無いから強気に仕掛けられないって時間が圧倒的に減ったのはデカいよね
-
まさか3000機体の10機体に1機が隠者になるなんて修正前直前は想像もしてなかったなぁ
映画効果もあるだろうけど出世したわ
実は修正前から50機体中20位付近ウロウロしてたから、そこまで使用率低かったわけでもないという話もあるけど
-
個人的には覚醒中のアシストかなあ
-
当てやすいけどなかなかまとまったダメ取りにくいな
手早く終わらそうとすると安い
-
これで体力多すぎましたって言って720から680に下げるのはマンネリすぎるからそれは止めてくれや
もう10機くらいそれで体力下げてるやろ、どんだけノリで体力決まってるんだよ
-
>>691
シナンジュを見るに確実に来そうなんだよなあ耐久下方
上方で使い手も増えたとはいえクアンタやν、スタビルを差し置いて耐久下方は勘弁して欲しい
-
運命が720だから耐久下方はないでしょ
種死時点のMSで装甲一番硬いのが隠者って設定だから
その設定から来てる720なんだし
運命と一緒に680にされる可能性はあるかもしれないが
あっても次回作だな
その時には弐式が出てるだろうから代わりに弐式が720になってるんだろう
-
>>693
種持ち720だから余裕であるだろ
設定うんぬんは出来る限りって程度でそんなんで体力決めてるわけ
このゲーム基本的にバリア持ちとか誘導切り持ちとかは低めに設定することのが多いし機体の強さ的にも今後-20.40ラインは余裕でありえる
-
ならνガンダムも720だから大丈夫だろう
強さもνのラインだし
-
サザビーとか設定上重装甲であの耐久だしな
-
そういえば、はりーの動画で知ったんだけど特格派生5段目からN格初段スカせるらしい
N2段目がかなりの高威力だから実用性高そう
またトレモでコンボ調べるか
あと5段目が強よろけなのも初めて知った
修正前は6段目ダウン属性だからアンカーサーチ替えアメキャンとかいうクソ怠いことしないと攻め継出来なかったけど、強よろけなら攻め継にアシスト使う必要すらないから地味にありがてぇ仕様だね
-
この設定設定うるさいアスペストフリスレでも設定設定言ってたけどいい加減黙って死んでくれないかな
Twitterでやれよ邪魔だから
-
なんだこいつは…😭
-
ガンダム知識が自慢なんだ許してやれ
-
>>695
余裕で下方入っても驚かないラインだけど大丈夫そう?
-
胚乳居なくなったら間違いなくヘイト向く
隠者使いは胚乳様に足を向けて寝るんじゃないよ
-
それはちょっと違うかも
胚乳消えてダクハ増えたら隠者減るよ
-
今作残りはライフリと隠者だけ使ってればいいからオバブは種勢に恵まれた作品になりそうだ
20種は元から強機体候補多いし
-
特格後格闘派生から特格特格闘派生が繋がらないのですがわかる人いますか?
アンカーで引き寄せてからリフターに乗った変形格闘みたいなのになってしまうのですが
-
リフターアンカーは強制的にその旧変形格闘みたいなやつが出る
リフターアンカーから特格乱舞は出せない
旧変形格闘から特格乱舞に派生することは出来る
補正が緩いからめちゃくちゃダメージ伸びるよ
ちなみにアンカーがヒットしたら何も入力しなくても旧変形格闘が出る
-
>>706
ありがとうございます!
入力が早かったみたいですね
トレモでやりこみます
-
何も理解してなくて草
-
>>708
特格後格闘はアンカー→旧変形格闘まででその後に特格闘派生入力すれば繋がるってことだと思ったんですが違うんですか?
後格闘みたいにアンカー引き寄せの時に特格闘入力すると繋がらなかったから入力が早かったのかなと思ったのですが
-
>>709
合ってる
追撃も猶予あるのでちゃんと斬ったの見てから特格入力でオッケー
-
>>710
良かったです!
補足ありがとうございます!
-
>>708
理解力なさすぎるだろお前
-
>>708
低脳煽りしようとして低脳晒してるの草
-
やっぱ今回の調整で一番響いてるのは特格メインの狙い直し&よろけになった事じゃない?
中近距離両方でローリスクな択からリターンを得やすくなってダメージレースで有利取りやすくなったのが大きいと思うのよ
-
>>714
アシスト回転率向上と共に一番響いてると思う
アメキャンでのフォロー回数が増えたおかげで特格メイン派生曲げ撃ちの試行回数を増やせるようになった
その上でヒット後雑にリフター派生するだけでも160が安定するようになったのはデカい
もちろんヒット確認できればもっと伸ばせるし
-
ファラクトいなけりゃ特メイン行動ブースト消費も含めてやりとくムーヴだからまじで強い
スカイの特メとかダクハのブメステアメキャンみたく環境top帯の30特有のやりとく強ムーヴよ
-
今トレモで特格派生の練習しててなんとか出来るようになりました
それでブメからアンカー出して特格派生するとこぼしてしまうのでブメアンカーからのおすすめコンボと胚乳の共振時だと特格派生が自衛ファンネルされてしまうのでその時のおすすめコンボあれば教えて欲しいです
-
共振に格闘で立ち向かうとするから君はダメなんだ
最強赤ちゃんからはおとなしく逃げ徹底して生時に突撃しろ
-
ブメアンカー特格派生は特格派生入力部分をディレイ掛けたらマシにはなる
二段目に戻って来たら溢れるから、タイミング的には戻って来た時に初段を合わせる感じ
ディレイ掛け過ぎると相手の盾が間に合うから慣れは必要
それでも溢れる時は溢れるしブメとの距離によってディレイ掛けたり掛けなかったり感覚で覚えるしかないから、それが面倒ならNN特格派生が無難
NN挟めばまず溢れない
但し、ブメ使用中N格だから ブメアンカーNN特格派生(5)>後格特格派生 やっても250くらいで火力は死ぬほど落ちる
使い込むつもりなら失敗許容してディレイタイミングを肌感覚で覚えた方がいい
-
ごめん、普通に間違えた
二段目が外れるんだから、初段に戻りブメを合わせるんじゃなくでディレイ掛けて二段目に戻りブメを合わせるんだ
初段と戻りブメのタイミングをずらさないといけない
ちなみにアンカーじゃなくても、BD格初段 横初段 前格 から派生しても戻りブメで溢れるから注意
完全な欠陥技でちょこっと火力上がったのに全く釣り合ってないから、本当に元の特格派生に戻してほしい
-
特格派生なぁ
見た目はカッコイイのになぁ
まさか下方されるとは思ってなかった
一応定期的に修正要望出してはいるけど
-
>>717
質問からはズレてるけどブメアンカーよりリスクリターンに優れた行動は大体の場面で他にあるので控えた方が安定するよ
-
>>719
まだヒット確認してからコンボ変更する余裕がないのでサブ始動の時はサブ→リフター→メインが無難そうですね
今回のアプデで持ち機体のフラウロスが上位機体にまるで歯が立たなくなっているので隠者をガチでやり込もうと思ってるのでブメアンカーからの特格派生のコンボも練習していきたいと思います
-
>>722
wikiを見てるんですけどサブ始動がブメアンカーからの特格闘派生しか載ってなくて笑
-
自分とブメの距離が近ければ特格派生してもたぶん問題ない
ブメが帰ってくるのに時間がかかるから
ヤバイのはブメヒットから距離がある敵を引き寄せて特格派生する場合
この時に特格派生開始と戻りブメが重なるとかなりの確率でこぼれる
ディレイかけろっていうのは特格派生開始と戻りブメのタイミングをずらせってことだと思う
NNや横Nを挟めばこぼさなくなるのもそういう理由
-
戻りブメある機体は格闘コンボに干渉するんだから不具合でも何でもないです
干渉されるの嫌なら戻りの当たり判定無くす下方案送ればいいんじゃない?
クソ強い戻り判定は残すけど不利な要素だけ消したいは無理あるでしょ
-
それも含めて、修正前はほぼこぼれなかったんだから特格派生が下方って言ってるんだよ
こぼれる代わりに得たものが火力若干上がったじゃ全く釣り合ってないからな
まぁ修正要望出してはいるけど期待は全くしてない
もし本当に修正したら称賛する
-
>>724
ブメとアンカーは両方とも滑りながら撃つ分にはそこそこ安全なんだけど直接繋ぐとアンカーがビタ止まりになっちゃうから危ないんよ
ブメからアンカー追撃するときは間に横BDを挟んで、距離を空けながらアンカーを撃つと相手の緩い射撃択をケアしつつ、外してもアメキャンで更にケアが利くよ
-
確かにブメアンカーは意外と使わない
入れ込みでまずやらないからだな
ブメが当たると事前に確信した時だけ
基本的にはブメ投げてからBDしてから当たったのを確認してアンカーに繋げる
-
ちなみにその場合だと当然敵と自分の距離が離れることになるから↑で言ってる理由で特格派生がこぼしやすくなる
ディレイかけるかNN挟むのを意識するのは必須
-
>>728
なるほど
BD挟む方が安全にヒット確認できるし2回滑るから焦らなくなるしその後のケアも楽になりそうですね
-
>>730
わかりやすい解説ありがとうございました
理由がわかったので考えてコンボ出来そうです
あとは練習あるのみ
-
こいつハイニュー下方後は一気にヘイト来て下方されそうだな
-
コイツも低コストがどう頑張ってもあらがえない30になったと思う
-
クロブでもこの性能だったら正義とか全盛期オーヴェロン取れてたんかな?
-
胚乳隠者ダクハ+α環境でGGGPだろう、予選前にアプデあっても1回、ここは絶対回避できる
予選中〜本戦は未知数だが急に産廃にすることはしない運営だしまぁセーフ
隠者が大型大会でバリバリ活躍しそうなのって初代エクバ以来か?
-
>>734
特格射撃で2回段階誘導は低コ側からしたら理不尽よな
-
>>735
今の隠者ならオーヴェロンは行けそう
正義はそもそも逃げに入られて取れる機体はバグだけだから隠者はそこまでの強さじゃないのできつい
-
本当に下方されるなら
銃口の掛かり直し削除&リロ+1秒orブースト消費を元に戻す
とかになりそう
一番手っ取り早いのは射撃派生をダウンに戻すことだと思うし、修正前から隠者使ってる身としてはそれで丸く収まるなら文句ないんだけど
このゲームの運営は過ちを認めることをとことん嫌がるからなさそうだなぁ
ダクハのブメステもやめさせる気ないみたいだし
最初からあった関係ない要素を下方するのがお決まりのパターンだけど、隠者は特格以外すべて弱いっていうね
-
まだまだ遠い話
-
今更だけどBD格の強化がけっこう染みてる気がするわ
最初は弱いままじゃねぇかって文句言ってたけど
追撃は安定するようになったし、接近目的で振ったらそのまま刺し込んだなんてことも希に起きるようになった
こいつのBD格ってかなり飛び上がるから上の敵にだけ異常に強いのは前からだけど、今だと下の敵にも強い気がする
上から更に飛び上がるからBRくらいなら余裕で当たらないんよな
突進速度遅いから着地に合わせてじゃないと当たらないけど
何というか、間違っても強くはないけどちゃんとしたフワ格にはなったなぁと感じる
-
まゆらが動画でBD格強いって言ってたわ
BD格強いって評価してたコテ
というかYouTuberは初めて見た
-
基本的に追撃用だけど
仕掛ける時に初動で振ると妙に吸い付くんだよね
-
あとフワ格としては変に伸びるんよね
突進速度は遅いから見られてると迎撃されるけど
-
壁で特格派生3段目から外れたわ
-
>>739
こういういかにもなマイオナ雑魚がゲーム語ってんのマジでキモいな、前作そこそこ強くて今作でもシャフで遊べる程度の性能は残してくれてたのにそっから前作と別ベクトルの強みくれて環境トップとか好きなキャラだから感謝しかないわ
X2スレにもこういう元に戻せみたいなこと言ってるやついたけどこういうのに限って修正されなかったらされなかったでアホみたいな妄想修正案垂れ流すんだよな
-
>>746
胚乳の影に隠れて暴れてるだけだろこいつは
良機体ヅラしてるけど間違いなくやってる部類
稼働初期も弱くなかったのに胚乳みたいにネガって更に映画ボーナスで上方貰っただけの強機体な
因みにダウン拾いとかゴトラは貰ったけど没収とか金枠もダウン拾い回復没収とかされたよ
-
仕方ないとはいえ、強くなるとお客様が沸くねぇ
まぁ弱機体でネガるしかなかった修正前に比べたら全然マシだが
本当に目障りになったらしたらばなんて来なくなるだけだし
-
少なくとも戦える機体にまで折角強化されたのに元に戻せ!とかマイオナ思考を押し付けられても困る
クレクレ上方を求められない性能が結果的に良いんで
-
そりゃ下方されない方がいいに決まってるけどな
下方されるならどこで妥協するかって話だろ
逃げきれるかどうかはわからん
耐久減らされるくらいなら射撃派生再誘導削除の方が絶対マシだわ
-
強くなった要因即取り上げてどうすんだよ自分がゲーム分かってない数だけ雑魚って自覚しろ
-
下方されるならここヤバくねってだけの話になにをそんなキレ散らかしてるんだ
男の子の日か?それとも前世がハリネズミなのか?
-
逃げないで戦ってください調整するなら、慣性は弱体されそう
-
>>751
フルセ、ヤクト、金枠、ザクアメ
こいつ等オバブで取り上げられてるのに強すぎても取り上げられないと思ってる君の頭どうなってるの?
雑魚とか相手を罵倒すれば下方を免れると思ったそう
-
ID:PBbwWQlI00
こいつのレス調べたらフリーダムスレでコテの名前出してイキってるし管理スレ見たら4割キモいですと言ってるし
やべーだろw
-
ゆーて耐久低下より狙い直し削除のがマシって言ってんのも大概だぞ
スカイハウンドが680でもクソクソ言われたのは緩い攻め行動でリスクリターンとダメージレースを優勢にしやすいからだし
狙い直しが消えたら耐久多くても中近距離のリスクリターンが昔に戻ってゲームメイクを低コ頼みにする機体に戻っちゃうんよ
それが元々なんだからそれでいいよって思うかもしれんけど、どっちの下方がマシかって話に私情は不要だろう
-
今の特メのリターンで耐久のほうがキツいはねーわな
あんだけディレイかけられて火力出せる曲げビーが再銃口かかるのって雑にぶっ壊れてるやん
-
フルセとか下手に奪ったせいで悲惨な機体になってるからスカイみたいな明らかなぶっ壊れじゃない限り下手な調整すると死にかねない
-
こいつはどっちかというと壊れた低コストが現れたら本格的にヤバい類の機体だから、ファラクトと同時に産まれ落ちてたらヤバかったと思うし、今後の解禁でやべぇ低コストが現れたらマジで許されないと思う
-
強機体と強機体はキャラパのおかげで勝手にシナジーが生まれやすい
-
>>754
修正で下げられたら困る部分の話してんのになんで新しい強みが下方来ないとは限らない!!って絡んでくるお前がどうなってんだよ
-
こいつただの突っ掛かり系荒らしだな
強くなるのは嬉しいけど、強くなり過ぎるとこういう害悪がスレに沸くのは嬉しくないね
まぁ修正前から種機体スレ特有の「こいつはやれる!」と主張する使ってない系ポジキャンが沸いてたけどw
-
>>757
個人的にはそのぶっ壊れ要素を残して関係ない部分をちょびちょび下げていくやり方が大嫌いだな
ぶっ壊れを作ってしまったら素直にぶっ壊れ部分を修正すれば済む話
関係ない部分をちょびちょび下方した挙げ句に次回作でその壊れ要素すら下方するのは使い手からしたら本当にクソ
正義とか正義とか正義とか
隠者にしても今耐久680に下げられて、次回作では特格も下方とか余裕で有り得るからな
そうなる可能性があるより、速い段階で特格をマイルドにして高機動高耐久のアイデンティティは残す方が絶対に旨い
-
修正前でも遊べる程度の性能はあっただろうにいざ特格弱くされたらまたネガりだすんだろうな
-
わかったから出ていってください
自由スレにでも行ってくれ
あっちのが反応してくれる人多いよ
自由好きな人は熱烈だからね
-
悪いけどお前が消えてくれ
お前が出てくるまではまだ会話になってたのに勝手に荒らしに反応して発狂してんの自覚がないだけの荒らしだわ
-
隠者の特格派生って実戦だとそんなに使わないよね。いつもカット警戒して特射特格派生してるわ
-
会話になってたか?
というか、唐突に現れた単発スプーとかいくらなんでもわかりやす過ぎるだろ
荒らしにかまいたくないってのは皮肉にも的を得てるからもう触らないけど
-
>>767
特格派生中の横特射特格は基本
特射特格は不当な下方された作品移行時に貰った数少ない良強化よね
-
今のしたらばだと規制されるから暴れられないスプーさん草
-
BD格生当てした時が本当に気持ちいい
最近めっちゃ擦ってる
普通に迎撃されること多いけど楽しいから仕方ない
-
スプーがスプーのこと単発スプーガーとか言ってるのその後自分のせいで冷えきったスレの空気なんとかしたくて一人で一生懸命ブツブツ言ってる流れも含めてお笑いだろ
-
自治区建設されてて草
古参の面汚しめ
-
そもそも古参とか弱いころから乗ってたとか自分でアピる奴にロクな奴いないってじっちゃんが言ってた
-
この荒らし居なくなる気配ねぇか
というか、こういう流れになってる時点でもうID:PBbwWQlI00の思い通りなんだろうな
悔しいけど俺の負けだわ
こういう奴が沸いて出てくるのも環境機体スレの宿命か
こいつが荒らしに飽きるなりしてスレが落ち着くまで来るのはやめとくわ
-
態度クッソ悪いけど>>774と近い意見だ
古参ぶったり長く乗りたいなんてのは今に至ってはもう遅い
一回環境揺るがして使用率高まった時点で次回作は落ち目になると思っていいし、腹括ってオバブでどれだけ勝つかに集中するべきだ
HGCEでも買っていつでもお墓作れるようにしておくがいい、俺はそうしたぞ
-
>>775
そういう負け惜しみが我慢できないところが自覚のできない荒らしって言われてるんだけどな
-
態度悪いやつがいるのは確かだけどそれに勝手に反応して勝手に発狂して急に自由スレがどうとか言い始める時点でキチガイ同士が同族嫌悪で殴りあってるだけなのがわかる
-
まあ実際この運営フルセみたいな準環境ポジの下方だけやたら的確に殺しにくるからいつ突然死しても後悔しないよう今使いまくった方がいい
-
胚乳対策教えてください。
横バズをステップしたら3射目までに横特格を意識して攻めてますけど他こうした方がいい事ってありますか?
あと共振中は触れても特射特格で手早く打ち上げてます。
-
>>779
環境ポジションの機体は露骨に殺さないように調整して準環境は殺し方が露骨だから本当にあり得るのが怖い
実際使ってて楽しいしBD格もちゃんと使えるから嬉しい
-
上から10機くらいまとめて下方するからこいつも入りそう
-
今回入るかどうかはともかく耐久値はまず間違いなく下げられるだろうね
-
>>781
ヤクトとか稼働初期に喜んで使ってたら突然死して真顔になったからな
その後乗り換えたフルセも突然死したし俺がいまつかってるこいつも勝手に死ぬ覚悟してる
-
対人ゲームなんて強いキャラをはしごするのが正しい遊び方だし
世界的にはバフナーフで環境がコロコロ変わるゲームのが売れて生き残ってるんで健全
-
家庭用ならほぼ全部触ってたけどアケだとせめて準環境くらいだな使って、マイオナは1登園に一回くらいしかできん
-
今回の修正での一番の勝ち組。やはり最強はアスラン・ザラか!
-
と同時に次回死刑確定みたいなもんだよな
-
そりゃリフレッシュという名のもとズゴックの皮を被せられるのさ
背中のリフターがX字になって何か名前が長くなるけどさしたる問題ではありませんわ
-
不快キャラ弱くしとけ
ハイキューと違って俺が使ってもあんま勝てねえから嫌いだわ介護キャラ頼む
-
>>789
むしろそれはそれで別機体扱いで良くないか?
FAユニコーン式で段幕に優れたズゴックと接近戦挑んだのが運の尽きな弐式的な感じで
ダブルオーとクアンタが劇中設定ではともかくゲームではどっちも3000でいるんだし共存って線間違ってないよな?
-
今まで全く使ってなかったが、強機体と聞いて使い出したw
マスターが迎撃を躱しながら画面端に追い込んで、覚醒ぶつけて、最後の最後悪あがきのステ前格が刺さってアンカー特格派生でマスターの覚醒台無しにしたときは脳汁でたわw
下方来るまではお世話になりますわww
-
>>791
ちょっとした軽口だと思うぞ
-
実際見るまでわからんけどハイニューが1回目の下方にしちゃまあまあ痛そうなの貰ってるし運営も路線変更しだしたのかな
下方で機動力とか特格着地リロとかにされたらまあまあしんどそう
-
胚乳は明らかにやりすぎだったからな
-
>>794
機動力そのままで、HP680、特格着地リロは妥当な範囲
完全に殺すならレバ特格の誘導や、ブメのリロードは下方されそう
-
ズゴックとしてみるから脳がバグるけど実質フルアーマーインフィニットジャスティスみたいなもんやろ
というかゲーム的にはミラコロ使えるし結構やばそう
-
フルアーマーってよりヴァーチェとナドレの関係のような
-
昔はメインの弾7に戻せとかブーメランのサイズ初代EXVSに戻せって言ってたけど、もうこの機体余程壊れるかゲームがフリーズするバグ以外は直さんでいいからその労力でズゴックと弐式やセイバー作ってくれとしか言えんな
-
ズゴックの外装ボロボロになっても中の隠者は無傷で出てきたし、ズゴック部分の装甲どんだけ厚いんだろう
-
ズゴックなのにスロー再生しないと理解できないくらいアホみたいな高速戦闘してるし硬いしミラコロあるし空飛べて宇宙でも運用出来ちまうんだ
ズゴック(弐式)をペーネロペー式で出してもらいたいけどズゴックの時点で30相応に強くて脱いだらバエルやFXバーストに近い感じの高機動の格闘特化になるんだろうか
-
>>800
しかもPS装甲切ってる可能性あったもんな
マジでズゴックどうなるんだか
-
30の時はいいんだが低コスト乗ってるとハイニュー、DHより圧倒的にきつい
こいつ苦手な機体ある?
-
金スモ
割とマジで一切取れる武装ない
-
サブの置き方しっかりしてるライフリは攻めにくいな
-
個人的にはレギルス金スモへビアみたいなムーブされると取れない系は前から苦手
無理くり取りにいこうとして特格振るといろいろ引っかかるし
まあ今ならメイン派生曲げ打ちのリターン上がったから多少事故待ちゲーに付き合うのもアリになったけど
-
あと運命ちょっと苦手かも?
自分が負けないだけなら簡単だけど日和ってると低コ行かれたり覚醒パワーの3でダメ負けしがち
-
ちょっと乗ってみただけけどもし下方対象になるとしたらダクハみたいに特格特格の誘導切りは消えそう
これのお陰で近接機乗れないオレでもそこそこ形になった
-
ダクハは移動中の誘導切りは消えただけでサブの誘導切りは残ってんだよなぁ
-
修正前遊びで使ってた頃ダクハみたいにこいつの特格も誘導切りつかねーかなって思ってたけど着いたら前の修正でハイニューと一緒に即下方されてたな
ダクハの変形サブと違って機敏に動きながら下がれる特格特格は偉大
-
ほとんどの低コは特格されるだけで回避強要させられて距離詰められて降りてくやらでブースト有利つけられるワンボタンお手軽強武装よ
スカイの残像メインといいオバブは一つの糞誘導武装というよりムーブに合わさるローリスクハイリターン武装が強すぎる
-
まぁ今の25で環境張ってるようなのは隠者の特格だけじゃあんまりリスク背負わせられないんだが
-
おめぇらもっと強え機体のれよな笑
-
>>812
環境使わない雑魚は狩られててもなんも思わんから俺も悪いとは言ってない
エピオンにヘイトたまってるけどエピに狩られるのも一定のパワーない雑魚機体でうるさいのはマイオナ勢だから
-
アプデ翌週である今週の勝率がかなり重要だな
廃ν下方されても50.51%程度ならマイルド下方か逃げられるもワンチャンあるけど
これが一気に52.53%まで上がるようだと終了
見物だ
-
こいつ下方されるのはわかるけど結局その時はその時でまた違うクソ機体が生まれてるんだよな。俺もスカイが下方されたら最高の環境が生まれると思ってたよほんと。
-
最高の環境なんて夢だよ
その時その時強い機体を乗り継いでゲームするのがエクバ
-
>>817
夢っていうか結局ユーザーもバランスいいゲームなんて求めてないからな
-
は
-
ホスト規制かかってるやろって書き込んだらいけてもうた笑。カードゲームでもなんでも素晴らしい環境なんて無いあたりそれがユーザーにとって満足かは置いといて儲かる方法としては最高なんだろうな。
-
オバブ稼働時1週間でキマリス下方された後は比較的バランス良かったけどつまらないとか言われてたからなw
-
>>817
しかもその時強いやつって大体操作感も楽しいんよな
ファラクト最高やったわ
-
キマリス下方〜スカイ迄の間ってゼロトップで下にDXヴィダール運命シナとかの時代だっけ?
環境機は見た事ある奴ばかり、新規機体もエアリアルぐらいでイーターも産廃で覚醒もクロブより選択肢減って確かにつまらない時期だったな
-
運命使いとしては最高でしたよ笑。
-
ゼロ環境好きって言う人まぁまぁいるけど、待ち合いになるから好きじゃないんだよな
-
ゼロ環境好きな人ってサッカーとかボクシングの塩試合好きそう
試合が長引いてやっと1点入れたとか判定で勝ったとかそういうの好きそう
-
運命680にするなら隠者680にしても受け入れるわ
あいつもまだまだ余裕で上位だしな
-
>>826
何年前か忘れたけどそれで勝ってんのに文句垂れてるカスが世間にメチャクチャいて震えたわ
頭4割だろあいつら
-
弱い機体てそれだけで出来ることがなくてつまらない
強い機体は色々でかきて動かしてて楽しいのは当たり前のこと
強機体否定派はマジで逆張りやろうかセルフハンディキャップいいわけマン
-
ヴィダとかエクプロの耐久680なんだな
下方されるなら隠者もそれで様子見にしてほしいなぁ
-
高耐久機体迷ったら耐久680にされるってのはガチ
-
耐久だけ下方してやっぱ足りなくて機動力も下げますよりは、最初から機動力に手を付けてもらったほうがいい
逃げないで戦ってください調整で慣性ジャンプ弱体をちゃんとやれ
-
そもそも機動力はオバブ移行時にガッツリ下げられてるからないだろう
逃げないで戦ってください調整は既に機動力低下とリフター下方でやってる
1回目の下方は
特格入力時即弾数消費とメイン派生銃口掛かり直し削除だと予想する
これでインチキフェイントとインチキステ無効を削除
それでも駄目だったら耐久だな
運命とダクハも一回目の下方は機動力や耐久みたいな基礎部分ではなく、残像下方や突撃下方だった
一回目の下方だけで充分弱くなると思う
上位勢はあのインチキフェイント使いまくって読み合い制してるから、上位勢の勝率が下がれば一気に全体勝率下がるよこの機体は
-
でも上位勢はそのインチキフェイントメイン派生普通に回避するようになってきてるというね
昨日ぱんみねね隠者ミラーで見合ってる時お互いほとんど当たってなくてマジかよって思った
-
憎しみだけで喋ってるヤツ出てきてホントに環境機になったんやなって感じるわ
-
稼働初期総合スレとかランクスレで隠者の機動力ガッツリ落ちて産廃だーって騒いでるやつそこそこ見てへーって思ってたけど使ってる今これどこが遅くなってんねんってなる
クロブも多少使ってたけどマジで違いわからん相変わらず爆速慣性ジャンプで大体の機体から読みあい放棄できるし共振ハイニューすら逃げるだけなら安定するし
-
マジで機動力に関してはBDもジャンプも全然変わってねーよな
リフターの慣性は目に見えて落ちてるけど
-
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43541473
-
>>835
胚乳強くなりすぎ!隠者は…微妙やねw
みたいに言われてたアプデ直後
その後実は隠者1番勝ち組調整じゃね?って言われてその通りでしたってのが今だな
-
むしろアプデ前から大分良くね?みたいに期待されてて蓋開けたら胚乳の陰に隠れてはいるけど概ね好意的な内容でかなり強くなったねみたいな空気だった気がするけど
そっから段々研究進んでこりゃつえーわってなってた
-
機動力低下は慣性だからね
前作今作どっちも使ってるとマジで別物
稼働初期、常時鈍足みたいでめちゃくちゃイライラしたわ
勿論、他の機体からしたらそれでも速いけどね
-
俺が知らないだけでそういうこと言ってる上手い人いる感じ?普通に気になるからいたら誰か教えて欲しい開幕同じ方向にBDされたらキレてる人
-
ミスったごめん
-
隠者微妙ってより隠者が微妙に見えるレベルでハイニューがイカれてた。そして今もイかれてる
-
こいつのクロブからの機動力下方は俺もわからん
慣性ジャンプも普通にそのままじゃね
-
機動力の差がわからんのはやばいw
結局体感でしかないんだけど
-
そこそこやれる機体に上方入れたらクソ強くなっただけの話
コイツが上方されるならどの3000が上方貰っても驚かないわ
-
まぁ今でも速いから回数乗ってないとわからんのかも
自分は前作MASTERまで乗ったけど、稼働初期は別物に感じた
リフターより機動力にイライラさせられたな
アプデ以降初めて
後格特格派生(5)×3>後格特格派生(4)→後格特格派生
の350コン決めた
気持ち良すぎてトンだ
負けたけどw
-
こいつよりルナインパが上方貰えたのがその証
あいつ上方前から2000上の下はあったから
-
ルナインパ全然使われないんだけどね、環境終わりすぎてて
スカイX2環境の頃まで帰れば活躍できるかも
-
即効性かベビーブームを凌ぐ生存力求められるからな今はフワ格弾数式な上にアメキャンねえからどっちも厳しい面があるルナパ
ブラストしつつレイの援護待つなんて戦法じゃついてけんのでヘカテーでメイン撃ってた方がマシだったりする
隠者の評価にも響いてたけど胚乳がノイジーすぎる
-
隠者8位
隠者弐式10位
おめでとう
ストライク ストフリ弐式 運命 プロビ を抑えて揃ってトップ10入りは大健闘だろう
正義もジャスティス好きは隠者と弐式に票が流れる中で17位と頑張った
一機だけジャスティスの面汚しが居たけど…
エクバで頑張れ
-
初心者で申し訳ないけど格闘特格派生でダメ伸ばす時にステアンカーするけどステ踏まなくてもキャンセルでアンカー出るのになんでステから出すんですか?
-
>>853
最終段が2段だから直前まで入れられるのと各段のキャンセル猶予がシビアだから
-
どういう使い方するにしろ特格派生中にアンカーキャンセルする場合は殆ど四段目からすることになる
トレモで練習しといて損ないよ
>>854の言う通りけっこうシビアで慣れないと失敗するから
アンカーといえば、検証で有名な人が隠者とセブソのアンカー比較動画上げてたね
射程は全く同じで発生は若干セブソの方が速いという結果
もっと大きく差があるのかと思ってけど、本当に若干セブソの方が速いって感じだった
こっちは慣性が凄まじく乗るから、意外とこいつでもセブソみたいな前ステアンカー通るのかもしれない
今後試していくわ
-
今のコイツの覚醒中にキラさんフルバースト撃ってくるの普通に考えて許されねぇだろ
-
あれ弱いって隠者全一だろうみねねが言ってたな
-
正直今のストフリよりエクバ2最終のストフリの方がイカれてたからな
稼働末期でインカム少ないから騒がれてなかったけど
-
よし、今回も勝率52%届かなかったな
評価は上がっても未だに週間勝率52%になったことが一度もない
下方あったとしてもそこまでキツイのはこないだろう
"特格入力時に弾数消費"がやはり一番理想かな
上位勢にはフェイントが出来なくなるからかなり効いて、一般はフェイントなんて高度なことはやらないからあまり関係ない
この機体の勝率って絶対上位勢が底上げしてるから、上位勢の勝率が下がれば4割も夢じゃない
-
主語と主観がデカすぎる
狙い直しつく前から使ってた奴ほどフェイントやるぞ
-
隠者はまぁあっても微下方って安心感がある、環境機ではあるけど暴れ散らかしてるわけじゃないしな、どっかでリスク取らないとダメ稼げない都合上勝率が跳ね上がる事もない
シンプルに耐久ちょい落としされてもっとリスキーになったよって調整になるかもな
-
結局、特格アンカーって誰も使ってなくね?なんだったの、あれ
-
>>862
やらなくても勝てるけど特格ビームからはあれ当てた方がダメ伸びるよ
-
フルコン大好きおじさんには最高のおもちゃだよあれ
特格ビームから比較的短く280弱出せるのは強いわ
あとモーションが昔から隠者使ってたプレイヤーには馴染み深いのもポイント高い
まぁ無くても支障はないけど、あったら楽しいおもちゃ派生って感じ
-
>>859
これ真顔で打ってんの想像したらキモすぎて寒気した
これで俺前から使ってたんやで〜とかアピールしてんのエグいな
-
こいつもシナンジュルートだろうな
耐久680あとはなんか特格リロードプラス1秒で終わりそう
-
運営的にはそれこそシナぐらいの位置に全3000持って行くのを目標にしてそうだし修正入るにしても急激に隠者が殺される事は無いだろうな。現環境悪目立ちしてるアホがいてくれるおかげでヘイトもさして高くないし
-
横格出し切りってレバー入れてなかったら即蹴り飛ばすんだね...横入れっぱだったから出し切り遅いなぁって思ってた。
-
試したが別にそんなことなかった。
-
>>869
即蹴り飛ばすっていうか迂回しない分発生早いんだねって言いたかった。
-
勝率51.9%
ギリギリセーフ!w
-
なんか最初の方言われてたけどブメから特格派生こぼすことある?
修正されてから大分使ったけど今んとこそんなこと起こった記憶ないんだが
-
こぼすことは普通にある
ただ個人的にはアプデでこぼしやすくなったってのが未だに実感できない
別にアプデ前でもこぼすことあったし、それがアプデで頻度上がったようには感じないんよね
-
至近距離で横ステブメアンカーが顕著
以前より前進するところに戻りブメが横から掠ると溢すようになった
今は特格ビーム始動が基本なのでそういう事をやる機会がそもそも少ない
-
こたんぐがまた動画上げてたけど
攻めの隠者
守りのダクハ
って言ってた
攻め(特に生廃ν破壊する力)は隠者の方が上で、守り(特にクソキャラ耐性)はダクハの方が上
って動画上げてるYouTuberは皆言ってるな
隠者は意外と脆いともかなり聞く
そうなると下方内容は
隠者 特格関連(射撃派生狙い直し削除やリロード)
ダクハ ブメ発生悪化or横サブ発生悪化
辺りになりそうかなやはり
-
>>875
上位陣の評価はともかくダクハは使用率勝率だけで見れば
もう下方必要なラインにはいないからとばっちりになりそう
-
単純にシャフだと中距離からでも雑魚狩れる隠者のが強いよ
ダクハは自衛を押し付ける機体だから近距離がメインだし
前作エクプロとか格闘寄り全能機が壊れてても勝率でないのと一緒でリスク取る時点でシャフ勝率でないから
固定上位レベルになると中距離以遠ではよっぽど弾強くないと当たらないけどシャフなら中距離以降強い方が楽
-
>>866
耐久680(クロブの値)に戻していいからメイン7発でお願いって思ってたしその程度ならまあね
あまり問題なら部分的に修正前に戻せばって思うけど
-
考え方は人によって違うだろうけど、流石にそれは有り得なくないか?
メイン弾数2発減少と耐久680に減少
どちらの下方がいいか選べって言われたら、迷いなくメイン弾数を選ぶわ
-
新しい検証動画出たね
レバアシの弾速が目に見えてスカイのユッキーより遅い
やっぱり誘導は強いけど弾速は遅いんだな隠者の突撃アシスト
-
誘導より判定がやばくね?
下方するならとにかく特格だなリロード+2秒にしてくれ
-
判定大きいってこと?
自分で使っても対面でもそれは感じたことないなぁ
誘導の強さはけっこう感じるけど
上下誘導は前作まで微妙だったけど、今作からハッキリ体感出来るくらい強くなったよね
-
アシストたまにギリギリで当たると二段目スカしてるよね
-
クロブの時から特格メインってあんなに誘導凄かった?
-
誘導は変わらんよ
-
BD格が仕事するようになったおかげでBD格前ステブメ押し付けがやりやすくなったのがつえーわ
-
あまり言われないけどBD格びっくりするくらい伸びるよね
突進速度は普通だけど
-
>>881
BDはやっと実装されたって感じだったよな
正直存在抹消レベルで使いづらかったけどリフレッシュで見た目以外やっとまともになったし
動きだけはマキオンの時の方がBD格闘っぽいけどね
-
BD格、よく見ると振りかぶってる時にサーベルをX時にクロスさせてるんだよな
それなら斬りかかり時にX斬りすればいいのに
センスがないわ
-
文句言う前に原作観てこい
-
原作というのは、ハルバード&盾サーベルで運命の腕を両断したあのシーンのことか?
BD格はサーベル2本だからあのシーン全く関係ないんだが
ちゃんと見てますのん?
-
盾サーベル使ったらブメと被っちゃうから両手持ちにしてるんだよ
-
ブメ飛ばしてる時だけそうしたらいいじゃん
N格だってモーション変わるんだから
横格最終段をレバー入力で蹴りの方向変えるとかいうくだらん拘り見せてるのに、何故原作再現を無視するのかわからない
原作再現無視するなら、X斬りにしてカッコ良くしてくれって話よ
まぁ君に言いたいのは、運命斬りとBD格は何の関係もないから間違わない方がいいよってことだな
-
生きづらそうやな君w
-
自分から絡んできて敗北宣言とは
スレ汚しになるから消えますドロン
-
ガンダムばっかやってるとこうなる
-
下方記念
耐久は予想通りだが
リロ形式結構苦しいなseed高跳び特格暴れとかもまとめて禁止か
-
下方でもあんま変わらなそう…
-
この手の機体が耐久40減るのは普通にバカにできんぞ
環境落ちるかは知らんがノーダメとはいかん
-
着地リロ化で特格始動で寝かせた時には起き攻め特格使えないから思ってるより試合動かせなくなるぞ
-
耐久は予想通りだけど特格リロこれはガチ目に響くな
特格がすべての期待だし
っていうか
・耐久減少
・特殊移動技着地リロ&-1秒
のこの調整
どっかで見たなぁと思ったら、オバブ移行時のゼロカスの調整と全く同じだね
ゼロカスがその調整で環境から普通機体に落ち着いたのを見たら、こいつも普通くらいに落ち着いてくれるかな
-
クロブに戻ったと思えば個人的には平気だな
そもそも720はエピオンとかそんなクラスの認識だったし
特格も着地してからリロードで-1秒だから致命傷じゃなくデスティニーの残像とかもそうだから共通調整だと思っとく
-
あれ、運命の残像って着地リロだっけ?
今作から?下方でなった?
-
とっくの昔クロブ移行時の仕様変更です…
-
そうなのか知らなかったわ
ゼロカスもオバブでそうなったし、もう共通調整みたいなもんなんだな
-
まあ微下方だし次の弱体どれくらいかによる
-
これが微下方…?
-
ネタで使ってたV覚隠者が増えそうで草
-
S覚じゃね?
着地リロとはいえ回転率はぶっちぎりだから採用率増えそう
-
>>909
着地リロだけど爆速になる分やっぱ相性良くなるのかな
-
下方内容がゼロカスと全く同じだからゼロカスくらいに落ち着けば最高だな
同評価だったダクハに比べて大幅弱体化されるからダクハより下になるのは確実だし
-
基本的にはどっかで残像格闘入れなきゃ試合動かせない運命が残像とブメのためにS一択なほどになってるし似たような事されたら隠者もSが主流になんのだろうかね
-
運命はそもそもリロ以前にS覚が強いからな
隠者はそもそも覚醒が弱い上にS覚が特格メイン落下なくなってシナジーすらないから主流になるのはないと思う
弱いとはいえ、隠者の覚醒
の中では特格格闘が超強化されるF覚が断トツ最強だし
ただリロ改善という理由から以前より選ぶ理由は高くなったから、人によっては好みで選ぶかも?くらいの変化だと思う
-
快適さで乗ってた人間にはキツイ調整かもしれない
試行回数稼げないから魂込めて撃たなきゃいけなくなっちゃった
-
擬似タイで特格派生決めた後の起き責めが一気に弱くなったなぁ
-
余裕でつよつよです
-
覚醒はF安定すか?
-
じわじわ効いてくる調整
特格ブーンから色々やって限界まで足掻いた後に最後っ屁でもう1回ブーン出来なくなったのはつらみ
-
元々特格メイン派生特格派生のヒットアンドアウェイ戦法してたから耐久も着地リロもそこまで影響ないかな
ただ格闘特格派生したあとになんか貯まってないなぁって感じで攻めが少し遅くなった印象
空中足掻きは両CS貯めるセンスないからそこまで変わらなかった
-
特格始動の後に置き攻めで特格使えないのが辛いわ
ただでさえ弱い置き攻めが本当に弱くなった
前格前ステブメくらいしか置き攻め択がない
どっちが響いたと言われたら、個人的には体力より特格リロだな
体力は多めから普通になっただけだし
まぁまだ準環境くらいはあると思うけど、大会とか出る人はわざわざ廃ν選ばずに隠者選ぶ理由はなくなった感じかな
ダクハが意味ない下方でほぼ変わってないからダクハの方が上かもなぁって感じ
-
特格のエンプティ率がヤバイ
これ慣れるまで常時特格の弾数を確認しないと駄目だな
相方が助けたくて余裕がない時に、エンプティエンプティエンプティ連打することも頻繁にあるわ
1.2秒くらい経過して弾ないことに気付いた絶望感が凄い
厳しくなったなぁ
-
何なら全部の武装真っ赤だけどな
-
やってて結構キツイ修正だったよな
流石に元に戻せは言わないから特格派生の二段目以降の射程や誘導強化して戻りブーメランで漏れないとかそう言う不具合修正に近い調整欲しい
-
朗報兼悲報
勝率49.5%で5割切る
何故か廃νダクハより有り得ないくらい下方されたから当然の数値かな
でもこれでこれ以上の下方はなさそうなのは良かった
まだ全然準環境はあるし
ちなみに
廃ν 56.2%
V2 55.6%
ダクハ 51.4%
TX 49.7%
で使用率上位のTXより低い
廃νV2は当然として、ダクハにもかなり差を付けられた
-
耐久はともかく特格リロが効きすぎたな
特格ない時の性能は2500以下になるから
-
耐久下げる必要無かった気がするな
-
まぁでもそれだけならたぶん追い下方されてただろうから速いか遅いかじゃね
これでもう下方されないって考えたら弱くなっても使う層からしたら速めに練習出来て良いだろうよ
まだ運命くらいにはやれるだろうし
-
ストレスは結構あるけど妥当な所に落ち着いたのかな
-
フェイズシフト装甲は固く設定すると赤に寄るんやで〜
隠者→680 正義→620 イージス→620
バンナムさぁ…なんだいこれは?
-
そこまで悲観するような性能ではないと思うよ
-
正義は流石に次回作で耐久上がるだろうさ
隠者の耐久に不満あるというより運命の耐久に不満あるよね
設定的な話もそうだけど、性能的にも何で隠者が680なのに運命は720のままなんだって思う
次回作で隠者と同じになってほしいな
-
>>923
それもだけど、特格格闘>横格が繋がらないのも何とかしてほしいよね
修正された筈なんだけど何が変わったのか全くわからない
余裕でハズレまくる
>>930
性能で使ってた人は降りる人多そう
数字見ても勝ちたいだけなら圧倒的に廃νV2でいいし
露骨に勝率下がったのが結果で出たから、これから使用率も徐々に下がっていくんじゃないかな
-
運命は降りテクもSEEDもないし基本的に前出るしかないから720は妥当でしょ
キマヴィダやエクプロみたいに盛大にやらかさない限りバリバリ前衛機の耐久は減らないよ
ゴッドガンダムは知らない
-
確かにSEEDの有無があったか
というか、運命も680にして格CSアシスト削除してSEED付けたらいいのに
イモジャが唯一のシンSEED機体になってしまう
-
そもそも足速いわけでもない680がいる中で足速いSEED持ち720が許されるわけがなく
-
V2辺りは覚醒のタイミング迷う場面があったり面倒くさい所あるし、胚乳は生時ちょっと脆い場面あるから、そういうの嫌うタイプの人間は十分選択肢に入るよ
-
まぁこのまま弐式が出るまで準環境で居てくれたら最高やね
弐式出たらそっちメインに移る人も多いだろうし
今作中に出るのかわからんけど
弐月がバリバリの格闘機で720になったりするかも
-
弐式のバックパックってそもそもリフターとして乗ったり射出できるものなの?
仮にできても隠者とは差別化して欲しいから劇場版みたいに格闘兵装振り回して欲しいわ
-
ミラコロは使えるからなかなか怪しい事は出来そうよね
-
ズゴック外装で参戦するだろうから心配しなくても隠者とは似ても似つかぬ機体になるだろうよ
-
アレでしょ。最初ズゴックで出撃したら耐久低下したらズゴックの外装が脱げる仕様でしょ。
隠者弍式はイージス(射撃CS)、ジャスティス(移動特射)、隠者(特格)の要素詰め合わせた内容の機体と予想してみる
-
>>938
シュラ倒してレクイエム破壊しにいくときにリフター乗って移動してたからSFSとしての運用は出来るみたいだよ、遠隔操作機能も残ってて羽にビームブレイド付いてるからぶつける運用も出来るんじゃないかね
-
>>942
レクイエム破壊するときって運命インパ暁だけじゃなかったっけ?
全然記憶にないから観直さんといかんか
-
なるほどできることとしては完全に隠者の上位互換になり得るのか
デスティニーやストフリよりかは差別化しやすいだろうしコンパチでも別キャラに仕上げてくれる開発だからそこは期待できそうだね
-
弐式のリフターだけは明確に元々の方がカッコイイと思ってしまったな(今のグラがいいのもあるが)
元のリフターの超大型ナイフとか怖すぎるだろ
-
>>943
2回目見に行って気付いたんだけどゼウスくっつけたデスティニーとミーティアくっつけたインパルスがレクイエムに向かってるシーンでよく見たらインジャも一緒に向かってる、そのときにリフター乗って移動してたよ
-
ガンプラスレで言うべきかもだけど弐式と今の隠者って手持ち武装は同じやつ流用っぽいけどシャイニングエッジをブーメランにしたりグラップルスティンガーは残ってるのかな
万一機能が無くなってれば新リフター共々差別化になりそうだけど
-
隠者から弐式で減ってる武装はリフターのナイフ部分だけだよ
増えてるのは
角サーベル Xブレイド ビーム砲×4 ミサイルポッド
BRとフォルトゥスも合わせてビーム砲が7個あるから暁やレジェンドみたいな照射武装を付けれるしミサイル武装も付けれる
Xリフターで超高速戦闘が可能になったという設定だから、特格サーフィンを消してフルセみたいなコマンド格闘も有り
Xブレイドは武装として使うのは難しそうだけど、格闘の新モーションには使える
角サーベルはエピオンやスカイと同種の覚醒技
分身描写が増えただけで武装が一切変わってない運命Ⅱに比べたら、いくらでも新要素盛り込める機体だから作るのも楽だと思う
-
弐式の顔少し芋っぽいから見た目は隠者の方が好きだわ
-
それマイフリもだけど、設定画像ではめちゃくちゃ気になるけど映像やプラモだと全く気にならないんだよな
あれは設定画に問題があるわ
-
ガワラはねー
デザインセンスは良いけど
-
確かにプラモの弐式見てきたら顔めっちゃすっきりしてたわ
-
隠者もう乗れん
小回りが利く快適な所が好きだったんだなぁ俺は
多分まだ強いだろうから
受け入れられた人達は俺の分まで楽しんでおくれ
-
この足回りで耐久720は無理があるでしょって言われたらまあはいそうっすねとしか言いようがなかったししゃーない
追い下方をちびちびやられるルートには入ってなさそうなのが救い
-
機動力と耐久は前作からなんだけどね
武装がしょぼい代わりに機動力と耐久っていう基礎スペック高いのがこの機体の個性みたいなとこあったし
特格が3000でもそれなりの武装になったから代償として耐久落とされたってだけで
今でもストフリ髭レギサザリボみたいな同クラスレベルの高機動に比べたら耐久高いからその個性は健在だと言えると思う
680族高機動のダクハゼロシナ辺りとはワンランク差があるからね
前から乗ってれば乗ってるほど>>953みたいに感じるんだろうな
特格の回転率も前作からだし
ホントに常時弾数チェックしてないとエンプティで特格出ない現象多すぎる
-
考えてみればクロブ→オバブで特格リロ1秒伸びただけで最初「あれ?」ってなってたわね
毎ブースト構えて試行回数で当てる武装って認識があるほど響くのかもしれないし、残ダみたいな通す武装として回し方を組み立て直せば不満も消えるのかも?
-
>>954
1回目だが入るだろうなぁってとこにちゃんと下方入って全体勝率も5割切ったから安泰感はある
処刑される未来しかない胚乳に比べたら隠者はもう稼働終了まで勝ち確かもわからんね
-
ないと思いたいけど、仮に2回目の下方があるとしたら
特格メイン派生の再誘導削除
ここだろうね
ここが明確に強いポイントだし
ここ削除されたら今の49%が47.48%くらいまで落ちると思う
絶対にないと思うけど、もし機動力下げられたら流石に降りるわ
誘導削除は許容出来るけと、機動力低下だけは許容出来ない
前作から機動力落とされたのですら慣れるのに1ヶ月以上掛かったし
-
下方来なくても昔からの乗り手(笑)さん達が勝率ガンガン下げてくれるよ
上方前からこいつ使ってる奴一定数いたけど上手い奴見たこと無かったからな、底が浅いから数だけ一丁前の奴よりゲーム上手い奴が強いからって理由で乗る方が輝ける機体の典型
-
全ての機体でそうではある
胚乳銀星とか隠者マスターより星3の方が強いもんな、なんなら大会常連の初乗り未満
-
PS>熟練度なんて当たり前のことを何で煽り気味に言ってるのこの人
まぁ隠者が勝率伸びにくい機体なのは過去の数字から間違いないけど
準環境手前くらいあった前作も常時46~48%で、今作全盛期でも結局週間52%は一度も出せなかったからな
ただずっとこの使用率で49%維持続けたら、ワンチャン下方あるかもしれないから勝率以上に使用率下がってほしいね
-
特格を着地リロにしたんだから前格から特射派生を増やしてくれ
-
そんなに欲しいかそれ…
前格に不満があるとしたら、ヒット時の謎硬直はいつになったらなくなるんだろうとずっと思ってる
-
>>963
癖で特射派生入力して出なくて特格派生するけど遅くてこぼすとかあるから欲しい
後格はさめば特射派生出来るけどめんどくさい
-
前格から特射派生出せた場合めっちゃシュールな動きになりそう
下にぶら下がっていたのが一瞬で上に乗るわけだし
-
お前の癖を治せばいいのでは
-
>>965
確かに
動きがスムーズにいかないとかの関係で繋がらないのかもしれんね
-
>>966
メイン機で使ってなくてたまに使うからってのもあって
弐式出たら多分乗り換える
みんなはもう修正はいらないって感じなのかな
-
少なくともここからしばらくは下方いらなくねって思うな
正直対面してて乳のほうがめんどい
-
こいつの下方よりもやるべきことがある。そのやるべきことをやってから下方とか考えるべき。と言ってもスカイみたいに謎の死体蹴りかましてくるようなカス運営に何一つ信用してないけど。
-
死体が大会で結果出さないだろ
今なの?って思いはしたけど内容自体は妥当
-
>>965
想像しただけで気持ち悪いけどFS覚醒で急速に武器もちかえてるから案外そこまでシュールじゃないかも
ただやっぱりぶら下がりから乗るの変だしファトゥム射出中や前格闘から特射押しても特格派生出れば>>964に限らずやりやすくはなるかな
別に元々特格でできる派生だから上方修正にはならないし
-
ネガ酷いな全然致命的な下方でも無いのに
特格の弾とかブースト消費弄られた見たいな雰囲気だすじゃん
-
元々隠者本体より隣の力量の方が重要だからな。下方前は自己完結できるだけのパワー持ってただけで
今は受け寄りの低コが流行ってるけどロック集められる低コ来たらまた需要上がるで
-
ブースト消費より着地リロのが百倍痛いけどな
別に「もう下方ないと思う」「なかったらいいなぁ」
って話してるだけなんだから何もネガじゃないでしょ難癖付けたいだけなんだろうけど
下方自体はギリ5割届かないくらいの数字に落ち着いてるから至極妥当だったと思うよ
何故、廃νより下げ幅が大きかったのかだけは全くわからないけど
-
胚乳も運営的には下げ幅自体そこそこだった つもり なんだろうなぁ
連動ファンネル結局当たりますよねwwwで全てご破算
-
スカイの時もそうだったけど環境トップは強さの核心部分に手を入れるのやたら勿体ぶって2回目3回目でやっと微下方するけど、環境2番目3番目くらいの枠は初手からやたら理解度高い下方するからな
環境トップもちゃんと弱くなってるのに次に来るはずだった2番手3番手機体も同じくらい弱くなるから結局環境の立ち位置変わらないみたいなのマジでつまらない
-
>>965
前格からリフター飛ばし出来たら見栄えは良さそうメイン落下できるし。
-
>>977 デスティニーの残像にブースト消費つけた運営まじでこのゲーム上手いわー。美味すぎて馬になりそうやわ!
-
スカイに気持ち程度の微下方入れてヴィダールリフレッシュ処刑はお笑いだったぜ
-
胚乳環境ならヴィダールは許されてたはず
-
強化されてホスクちらほら見るようになったけど、やっぱりまだ向こうのフワ格の方が射撃ガードなしで考えても遥かに強く感じるな
何が違うんだろ
古黒と比べたら突進速度が違うって目に見えてわかるんだけど
ホスクのはそんなに突進速度速いように見えない
伸びはむしろ隠者の方が伸びるように見える
やっぱり\(^_^)/して無駄に飛び上がる挙動のせいで敵に到達するのが遅いのかね
ホスクのは突きだし
-
機動力とそこから択の強さじゃない
-
純粋に攻撃の発生判定でしょ。ホットスクランブルとBD格振り合ったことないから知らんけど
-
確かに完全上位互換の古黒BD格も近距離生当てはあまり強くない気がするな
向こうはN格が強いからそもそも近距離だと振らないって話もあるけど
ホスクとかレギルスとかのは近距離の方が強い感じがするから発生判定が隠者より優秀なのか
伸びは本当に隠者BD格優秀だから、近付く手段や牽制としては隠者BD格も優秀と言えるのかな
特格なくて無視されてる時にBD格連打けっこうやるけど効果的なのかがよくわからん
-
>>985
移動技としては強化前からそこそこ優秀だったし今はより強くなったから特格無くてとにかく距離詰めて主張したい場面なら連打もありかなと思う、高度差あるときとか特に
ただ生当て性能はまだ足りない感じするのは発生のせいなのかな…わからん
-
覚醒中のターンXの月光蝶派生に隠者の覚醒アシストストフリが耐えてゲロビで倒して笑える。こいつ耐久幾つあるんだよ
-
>>986
移動技としてはホント優秀よね
無駄に飛び上がる挙動でBRくらいなら避けれる時あるし、飛び上がった後にやたらとミョーンって感じで伸びるw
近距離でやたら弱いのはやっぱり判定の発生が遅いんだと思うわ
飛び上がる挙動のせいなのもあるけど
移動技と割り切ったら優秀な格闘なのかもしれない
BD格からアメキャンで降りるだけの単純な動きも普通に使える
-
こいつのBD格みたいなフワ格はそもそも全般的に発生遅いから格闘のかちあいには弱いぞ
-
かち合いもだけど、刺し込みも未だに弱いと思う
移動技としては優秀だけど
ただ、前みたいに追撃ガードされることはなくなったよね
-
BD格当てるより入れ込み気味でステサブの方が本命だからあまり気にしてないわ
-
修正前はいずれエクプロBD格になってブンブン格闘振る機体になるかもとか妄想してたけど、特格が残像並に強い武装になったからその調整は一生来ないだろうなぁ
まぁ今のBD格でも高機動万能機が持つ格闘としてはそれなりに優秀だとは思う
生当て狙う格闘ではないと思うけど
-
まあステアメやステブメのお供としても充分過ぎるくらいのムーブだからBD格にはもう不満はないかな
あと不満あるとしたら格闘前格キャンセルだけだわ
あれはほぼほぼ特射派生の劣化でしかないし
-
上方発表された時は前格キャンセル削除して新規前派生追加されると思ったんだけどなぁ
運営的には横初段前格で2500コスオバ覚醒抜けさせずに落とせるから存在価値あるって判断なのかね
個人的には全く要らないから、次回作では削除して新規派生欲しいわ
-
格闘からの前派生は連ザからある由緒正しい技だからよ
-
火力拘束派生と離脱派生は持ってるしこれ以上どんな派生が欲しいの?
レクスとかヴィダールみたいにネタ派生扱いされそう
-
まだ鈍足つけたり吹き飛ばして片追いしたり覚醒ゲージ回収したり耐久吸収したり色々できるできる
-
レクスだって一応攻め継に使えるのだ
あっちはあっちで素の前格闘が微妙だけど
-
トゥッ
-
>>1000GET
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板