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サガット Part1

100名無しさん:2025/08/11(月) 09:44:36 ID:KB7eTUsY
>>95
何もわからんやつが語るなよ

101名無しさん:2025/08/11(月) 11:18:39 ID:q43ykVK6
立ち回りの雑ニーにはパリィで実質立ちガになりガード側有利F
ド先端気味なら後ろ入れっぱスカるし、しゃがんで見てる状況なら上に判定強いアッパー2大P系で最大リターン
2中Pや2大Pキャンセルニーにはインパクト

102名無しさん:2025/08/11(月) 11:59:47 ID:wQxQ7Nog
ニー見てからアッパーは流石に草
ネタで言ってるんだろうけどw

ニーは影縫い優秀だから後ろ下がりかなり縛るし、立ちにプラスとれる距離も割と広いで

103名無しさん:2025/08/11(月) 13:39:24 ID:kTpLPXVE
何がヤバいって相手がラッシュ中足とかやってきたら上弾もスルーだからなJPみたいにラッシュ止め強いわけでもなし何ならラッシュ止め弱いし

104名無しさん:2025/08/11(月) 14:58:51 ID:AhkUuol.
下弾ダメージ700、フレーム強化
中odアパカ発生強化、生ラッシュ下中kから立ち大k繋がるようにする為に有利増やす
カウンターしゃがみコパンからしゃがみ中p距離に関係なく繋がるようする
各sa発生強化、これくらいしないと話にならん
特に中アパカとsa発生遅いはヤバい
弱アパカは横に短いから中アパカ使いたいときあるけど発生が遅すぎて無理、odは切り返しに使えるがsa切り返しが発生遅すぎて詐欺られる

105名無しさん:2025/08/11(月) 15:16:02 ID:cN1zZEzU
取り敢えず開発の意図はわかったわ

中Kのゲームってのはもう皆が知るところだけど、想像の更に数倍ニー使えっつってる
上弾と生ラッシュ、上弾とニーの組み合わせ

上弾しゃがんでもそこからのニーにほぼノーカウンターだったりして、有利とられないためには微歩き立ちガとか求められる
影縫いがとにかくえぐいしわざと強く作ってる

106名無しさん:2025/08/11(月) 15:43:53 ID:wEwUNIF.
上弾のノックバックでニー有利の距離に押し込める
サガット側としては「前に入れないと上弾とニーのゲームになるよ」って脅して引き込みながら中Kのゲーム付き合わせる形
課題はその中Kのゲームでずかずか寄られると困ること

107名無しさん:2025/08/11(月) 15:46:13 ID:TbGC4aUc
ニーが鍵とは思うな、後OD昇竜6で別に問題なかろう調べてなくて実戦でデイヤフンに確らんからなんか調整入ったんかと思ったらまさかの8フレでこれは開発の意図的な嫌がらせやね

108名無しさん:2025/08/11(月) 15:54:15 ID:ruogPD4s
>>102
立ガ有利Fの位置は影縫い入らないよ
あなたの調べが甘いね

109名無しさん:2025/08/11(月) 15:57:57 ID:ruogPD4s
>>102
中ニーみてからアッパーは1点だけ見てれば現実的に可能
そもそも中ニー付近の距離って選択ないから絞れるんだよね

見てるならアッパーよりインパクトでいいよねってならまぁわかるけど

110名無しさん:2025/08/11(月) 18:57:57 ID:v5.7QsGo
強odニーはどういう場面で使うんだろうか

111名無しさん:2025/08/11(月) 19:03:48 ID:HPpy9LPo
>>109
弱ニーは対戦ではギリ間に合わない良いフレームだった

112名無しさん:2025/08/11(月) 19:07:05 ID:wQxQ7Nog
>>108
割と影縫い入るけどな
ただ最初の数Fで歩けるからやっぱ上弾からやるのがつえ

113名無しさん:2025/08/11(月) 19:25:20 ID:ruogPD4s
>>111
弱ニーの距離はステロー、中Kやらノイズが多いからパリィ押して立ガ作って有利Fとるのが一番ベターだと思う
後中ニー先端きょりでアッパー狙うのは自分がバーンアウト時に結構有効
理由は
・相打ちでもお互いの距離が離れてリセットされる
・垂直で対処しようとするとステハイで狩られる場合もある
・バクステ置きでスカスのもありだけど、バーンアウト時に画面端に寄るのは結果的にきつくなる

114名無しさん:2025/08/11(月) 19:26:09 ID:v5.7QsGo
>>109
中ニーの距離は中ニーとステローの二択
無理に決まってる

115名無しさん:2025/08/11(月) 19:32:12 ID:ruogPD4s
>>114
ラウンド開始スタート位置の距離感が中ニーの距離
弱ニー距離がステローとの択だからあなたの認識が間違ってるね

116名無しさん:2025/08/11(月) 19:54:50 ID:ycSDTVYE
強ニーは中アパカとかの起き攻めでやってもいいかも
タイミングは読みやすいけどたまにやるなら良さそう

中ニーにしゃが大マンはまぁトレモから出ようwって感じ
サイコクラッシャーやハザンに昇竜拳合わせれるとかそういう話してる
できるけど、少なくとも考慮するのは馬鹿のやることだし、そんなんやられたらどこ見とんねんで他にできることあるよねでいい

117名無しさん:2025/08/11(月) 20:08:14 ID:4QnFac1c
ODニーはバーンアウトの攻めと、端のDゲージ節約コン

118名無しさん:2025/08/11(月) 20:16:22 ID:ruogPD4s
選択肢の情報提示しただけで馬鹿されるスレなんだね
個人で取捨選択すればいいだけじゃんね
バーンアウト時は狙ってもいいかもって状況まで提示したのにね

119名無しさん:2025/08/11(月) 20:22:26 ID:zXKr5Fe6
ぷげらとガチ君の動画挙がってたけど意外とサガット好評だったな
4サガットの幻影追わなきゃ強いって
結構感覚近いわ

120名無しさん:2025/08/11(月) 20:30:56 ID:985DDjGc
>>109
モダンの話??

121名無しさん:2025/08/11(月) 20:57:20 ID:fI7QukvI
昔というか出た直後にテリースレでバーンナックルは離れてたら100%ジャスパ出来る!とかいうキチガイがいたよ
プロのトレモでも出来ないのに、ランクマで出来るとか馬鹿な事言ってたな
じゃあ勝ち負けじゃなくて対戦で取ってくれよって言ったら黙ってでてこなくなったw

122名無しさん:2025/08/11(月) 21:05:11 ID:CGXFBw9c
俺はせっかく強弾撃てる距離なのにニーでわざわざ近づくのもったいないから対空ガン見しながら弾撃ってるわ
アパカはアパカじゃないと落とせない飛びにしか使わず虎視眈々とステハイ、大K、肘を狙う対空バカになる

123名無しさん:2025/08/11(月) 21:12:42 ID:XMRz6R6w
中二ー見てからニキの前じゃ強龍尾もファランクスも通用しない

124名無しさん:2025/08/12(火) 00:23:05 ID:d02fDymg
ラッシュ4F弱P到達14F、ラッシュ6F中到達P16F、中ニー発生17F到達約23F
アッパー9Fなら見てたらできるな

125名無しさん:2025/08/12(火) 00:57:00 ID:n2i4mXAc
>>124
ラッシュは暗転するからね

126名無しさん:2025/08/12(火) 02:58:14 ID:8xvsmjy.
ニー見てから通常技合わせるは無理だよ
昔からステローとニーの択があるが両方垂直に弱い、そこにステハイアパカなりが読み合いになってたからな
今回中ニーの距離延びたがその距離が今回から上弾と中ニーの択になるんだろうけど
相手するならそこはしゃがんで距離つめるかしゃがみ大k、ニー読みで垂直するかしゃがんでガン見パリィじゃないかね
中ニー距離のサガット側読み合いと相手の対策他の意見聞きたいね

127名無しさん:2025/08/12(火) 16:43:50 ID:R8pgKdGM
溜めアパカの超効率良いルートを誰かまとめてくれんか?

あとコンボトライアルにあった、引大p→中弾→ラッシュ2fディレイ引大p溜めアパカも実戦で取り入れるしかない気がしてきた
火力出せないと弱いわコイツ

128名無しさん:2025/08/12(火) 17:59:19 ID:kZDkc1OU
端のODショットからラッシュ引き大>溜めアパカ
引き大対空>中ショット>ラッシュ引き大>溜めアパカ
しゃが中ラッシュで端到達しそうなら大K2段>大ネクサス大派生>引き大>溜めアパカ
よく使うのはこの辺

大ネクサス大派生からはラッシュすれば引き大>溜めアパカのチャンスだから立ち回りで当てる場面あったら狙うといいと思う

129名無しさん:2025/08/12(火) 18:12:12 ID:4T4/HGr2
取り敢えず距離の読み合い

・上弾にしゃがみで確定が届かない距離
上弾とニー。あるいは上弾生ラッシュを押し付けるぞって脅す距離
中弾しゃがまれてても、中弾→ニーで有利とりにいくのが相当強い
ガード後微前歩きガードとかが対策だけど対策にも読み合いにできる。しかも知らないヤツには2年後も勝てる足切りなんで激強
OD下弾も豪鬼より遥かに早く相殺パニカン狙いやすい

・↑の距離から中Kギリ届かないぐらい
互いに何も無いスポット。距離調整対象

・中K届く距離
差し合いで追い払うゲーム


離れた距離は流石にめちゃくちゃ強いけど、中K届く距離以内ににどうせすぐなるのがネック
ニーの後も中P中Pとかやったら結局打ち返しとか打撃の地上戦の読み合いになる

130名無しさん:2025/08/12(火) 18:55:32 ID:FtziXm9s
>>128
サンクス
ドライブ効率の理想は、
中央なら大ネクサス生ラッシュ1本で溜めアパカ
端ならノーゲージ溜めアパカ

これが良さそうね
大k1段目をキャンセルラッシュせずにいかに当てるかがキモっぽい

端は割かし何でも溜めアパカルート出てくるけど、密着端を捨てるほどの価値があるか分からん

131名無しさん:2025/08/12(火) 19:00:27 ID:FtziXm9s
>>129
スライディング持ちかどうかでサガット全然変わってくるなこれ
中弾が思った以上に味がするわ

当てたいなら上弾なんだけど、中弾の方が相手のしゃがむ時間が長い
相手がしゃがんでる間はサガットが好きなだけラインコントロール出来る
言い換えれば若干設置っぽい局面を作れる

相手にスライディングあるとこの動きが出来ないから、これは相当キャラ相性出る

132名無しさん:2025/08/12(火) 20:22:36 ID:QiXLPFzw
>>129
詳しく助かる、詳しいみたいだから聞きたい
立ち中kタゲコン、立ち大pタゲコンが届く距離はステローと弱ニーが択になって強いけどその距離でも上弾撃つ必要あると思う?

この距離はしゃがみから確定取られるから撃つ必要そこまでないと思うんだけど、ステロー届くしわざわざ上弾撃ってしゃがみ意識させる必要ない
まあ技のでかかり潰したり飛びの動作にひっかかるから意味はあるけど

立ち中k届かない距離は距離調整したいと書いてあるけどそこ立ち大pじゃあかん?まだステローと弱ニー届く間合いだし

しゃがみで確定ない位置は上弾中と強どっちメインにするべき?
いくつか聞いてすまん、良かったら議論付き合ってくださいな

133名無しさん:2025/08/12(火) 22:29:37 ID:HG8qYZIY
画面端でSA2の下締めしたら中弾がしゃがみにも重なって+7取れるな
しゃが中>OD上弾>しゃが中>下弾がDゲージ1.9本削るからSA2と合わせて2.9本削れるしOD弾結構食らってくれるのも美味い

134名無しさん:2025/08/13(水) 01:39:12 ID:7fsbrMsk
舞のSA2焔ストックなくても上弾結構抜けてくるのバグかこれ

135名無しさん:2025/08/13(水) 01:44:17 ID:7fsbrMsk
マジで舞戦詰んでないか?

136名無しさん:2025/08/13(水) 09:13:09 ID:Ch0no4PI
>>132
>立ち中kタゲコン、立ち大pタゲコンが届く距離はステローと弱ニーが択になって強いけどその距離でも上弾撃つ必要あると思う?
リスクが大きい。しゃがまれてたらデカいんで足払い撃ってるのと変わらない
ただ撃ち合い勝てるんで顔面波動としては強い距離ではある。軸にはならないけど使うのは否定しないぐらい

>立ち中k届かない距離は距離調整したいと書いてあるけどそこ立ち大pじゃあかん?まだステローと弱ニー届く間合いだし
使っていいけど、影縫い弱い15Fなんで差し返し怖くて俺はメインの読み合いにはしたくない
全然使っていいとは思う

>しゃがみで確定ない位置は上弾中と強どっちメインにするべき?
上弾が行動抑制と顔面波動(弾速早すぎてこの距離でも顔面波動っぽくなる)
中弾が寄るためや距離調整のための展開作りって打ち分けイメージだと思う

137名無しさん:2025/08/13(水) 09:48:51 ID:I17HxLfE
>>136
別だけどその距離の上弾はほぼ打たないけど意識はしてほしいから「弾あるよ」と思わせる程度に打つかな、当然下弾も。

立ち大パンに関しては自分はふらなくなってからの方が勝てるようになったからあんまり使ってないな、長いけど思ったより使い勝手良くないというか
これは自分が下手なだけかもしれない

で、自分も聞きたいことあるんだけどニーで有利とったあとどうしてる?個人的にはわざわざしゃがませて弱ニーで有利とっても微妙なんであんまり使ってないんだよね

138名無しさん:2025/08/13(水) 09:54:37 ID:C2VXxvYM
>>136
詳しくありがとう
確かに言われてみたら足払いと変わらないかも
わりとヒットするからつい甘えて撃ってしまう

波動の使い分け意識してみる
調べたらヒットの場合中弾は中ニーが届くが強弾はヒットバックデカくて中ニーがすかる、そこはヒット確認して大ニーみたいだね

中k届かない間合いは間合い調整の話だけど大pは使って問題はないが差し替えしされる場合は距離を中kが届く間合いにつめるってこと?それとも距離とって中弾、強弾の間合いにするのかな

139名無しさん:2025/08/13(水) 10:39:00 ID:Ch0no4PI
>>137
密着の崩し択は詰めれてないけど、しゃがみ期待の弱ニーは立たれてたら確反だし下段でリターンとれないんでそんなやらないでいいとは思う
雑に投げ、立中P、コパや小足してるけど、なんだかなーって感じ
フォローにしゃがみ中Pラッシュとか入れてるわ

>>138
大Pの距離は「下がって撃つぞ」で前歩かせる
こないなら中弾撃てるし、相手がくるならこっちも踏み込んだり後退やめたりすると間合いがズレて、相手の前進に中Kとか色んなもん当たる
相手もそれ透かしたりなんだりでストリートファイターらしくウロウロ読み合う距離

大Pもたまに撃つとDゲージ削れるし距離調整もズレるしヒット期待もあるんで嫌がらせにはなる

140名無しさん:2025/08/13(水) 11:07:23 ID:/u3itaZY
相手BO時限定で
下りジャンプ強P(ガード)>上りジャンプ弱K
で中段なるね
ルークに入るの確認したので全キャラかな?

141名無しさん:2025/08/13(水) 12:34:07 ID:LGglK5L6
>>140
面白いネタ
BO時に削りじゃなくこっち行きたいって場面はあるか怪しいけど

142名無しさん:2025/08/13(水) 20:05:30 ID:/u3itaZY
強アパカが削り400だから要らんかもね
でもBO限定で上り中段あるのは他キャラにも応用あるかも知れない

143名無しさん:2025/08/14(木) 04:14:45 ID:VP8kg1GE
接近戦ガチャガチャ詰めながらあんま工夫しようがないなぁってなってたけど、
発想を変えて立ち回りのバクステのバリューが高いのは偉い気がしてきた

144名無しさん:2025/08/14(木) 04:18:35 ID:TDK8WJNk
インパクト後とかに大P溜めアパカですっ飛んで何度勝ち確逃したか
微妙な浮きのときは大ニー小アパカで安定したほうがいいね

145名無しさん:2025/08/14(木) 07:17:04 ID:VP8kg1GE
下弾ゴミで上弾で何も起きないので遠距離は荒らし行動ぐらいしかできないとする
じゃあ立ち中Kの外なにもできませんね。立中Kとステローだけで多くのデメリット克服するの無理です弱キャラだねってなる

「遠距離になっちゃえば中弾駆使すると択までいける」って考えると、ダルシムみたいに少なくとも近距離戦や下段でリターンを取り切れなくても良いよねって考えれるモチベが湧く
これで強キャラになれるかは分からないけど、少なくとも開発はそう作ってそう

146名無しさん:2025/08/14(木) 08:37:28 ID:umOTTyvo
>>144
インパクトパニカン後は体感遅らせ苦手なら前ステ挟めば全キャラ空中ヒットになるだろ

既にステローカウンター以外下段なんも起こらないでしょと思われて後ろ入れ増えたから
2中kで嫌がらせする機会が増えたわ

147名無しさん:2025/08/14(木) 10:59:37 ID:VP8kg1GE
後ろ下がりなー

ステハイでいっそ...!って思ったらステハイの後で後ろ歩きされてると投げスカる絶望
立ち中の+のあととか、ステハイして更にしゃがみKするとようやく立ち弱先端繋がるレベル
大K大ネクサスで削ってお茶濁そうとするもネクサス1段止めは削り弱い

148名無しさん:2025/08/14(木) 11:18:00 ID:umOTTyvo
ラッシュ中Pとか密着中P意外だと投げ択ほぼ行けないからニーガードで有利とかステハイで有利はあんまり価値高くないよね下段弱いし
結局地道に地上戦して対空とか差し返しとかタゲコン当てて起き攻めが一番安定するし勝率高い気がするわ
息苦しくなって生ラッシュとかニー連打し始めるともうだめw

149名無しさん:2025/08/14(木) 12:11:37 ID:MgaFzSy.
俺もあんまりニー使ってない
肘対空頑張ってたけど思ったより落ちないから全部大Kになった

150名無しさん:2025/08/14(木) 13:58:45 ID:VP8kg1GE
下がらなきゃ投げれるから本線がコアコパ中アパカ
これが後ろ下がりに繋がる距離は強い
立ち中P後は怪しいけど、ステハイやニーはこの距離なんで流石にプラスとる価値はある

後はラッシュステローは後退に負けない投げ間合い+1なんで強い
中弾ガード後のラッシュしゃが大とかがもうラッシュ止め割るようになるから、こっち見せてラッシュに手を出すモチベ削いだ後にラッシュステロー通したい

ランクマなら順番変えてまずラッシュステローで止めるタイプか見て、止めないタイプは普通に投げつつ
あなたこれ止めてくる人ねでここぞでラッシュ大通すって流れの方が強いけど

151名無しさん:2025/08/14(木) 14:10:37 ID:5C5LFy1E
>>150
中弾をしゃがませてラッシュなら分かるけど、中遠距離で中弾をガードっていうのは特定の技で〆た後の中弾重ねってこと?

やるとしたら中央でどの技でダウン取った後に中弾重ねてる?

152名無しさん:2025/08/14(木) 15:30:31 ID:VP8kg1GE
>>151
現状バレてないのもあるけど普通にガードしてくれる
サガット側としても確定ない距離ならしゃがみで別にいいし

153名無しさん:2025/08/14(木) 17:08:37 ID:xPWhKpx2
>>152
スラ持ち以外には下段届かない距離の中弾は結構面白いよね
ドライブ回復の時間稼ぎにもなるし

ラッシュから何出すかが結構悩んでたけど、ラッシュしゃがみ大pもアリなのね
試してみるわ

154名無しさん:2025/08/14(木) 19:30:59 ID:.1DnoZxo
中弾全然使ってなかったし半信半疑だったけど確かに通る
トレモで中弾から行動レコードして対処する側やってみると確かにこれは強い
S2までのジャスパならもう少しニーも弱かったんだろうけど

155名無しさん:2025/08/14(木) 21:38:32 ID:.yFO2xog
大アパカの発生17の全体81で出す方法見つけた
バグかも

156名無しさん:2025/08/14(木) 23:02:23 ID:KbU80Qtg
>>155
ん?微溜めアパカで発生17fになるけど、絶対に17fで出せる入力方法ってこと?

もしそんなのがあるならめちゃくちゃ伸びるんだけど
立ちコパから大アパカが安定するならヤバいで

157名無しさん:2025/08/15(金) 01:01:22 ID:bSlQ.FKY
あれはバグだろうね
そもそも大アパカの発生17にしておけ

158名無しさん:2025/08/15(金) 01:24:04 ID:hfhZsqY2
端は空対空いきたいね
高いし入れ替わらないし

159名無しさん:2025/08/15(金) 13:59:38 ID:hfhZsqY2
空対空SA2でほぼ4000減る
対空高いのはいいな

160名無しさん:2025/08/16(土) 01:16:43 ID:o.eXrAVE
このキャラリュウの弾がキツいんだけどリュウに鳥籠までいかれるが大丈夫か?ルークとAKIは弾持ちでまだいけると思う

161名無しさん:2025/08/16(土) 11:06:55 ID:ljD/pdM2
なんか飽きてきたな
やれること少なすぎる

162名無しさん:2025/08/16(土) 11:49:55 ID:VBiXk09Q
強い通常技と必殺技がどれもインパクトぶっぱに弱いのがな
立ち周り生ラッシュ立ち中p、生ラッシュしゃがみ中kがキャンセルきかないから光ったらインパクト押されるときついんだが

163名無しさん:2025/08/16(土) 12:02:54 ID:RHBLJj8c
インパクト押してくるタイプにはもう釣るしかないね
DJやガイルがインパクトに弱いみたいなもんで、一応こっちが動かしてる運ゲーだから相手のタイプ見ての調整は効くと思ってるけど

164名無しさん:2025/08/16(土) 13:00:30 ID:UhlnBgKk
>>163
立ち回りの生ラッシュ立ち中pやしゃがみ中k狙いにいって釣りに切り替えること出来る?
ニーにしてもステローにしても生ラッシュ立ち中pしゃがみ中kにしても立ち回りだと釣り無理じゃない?
セットプレイならそもそもインパクトケア出来るから埋めれば問題ないけど

165名無しさん:2025/08/16(土) 13:45:50 ID:3OrMLdSI
>>163ガイルはインパクトには多分全キャラ1強いよソニック撃つ時に常にインパクト意識してればいいだけ大体間に合う

166名無しさん:2025/08/16(土) 14:06:59 ID:R8zedSXw
>>164
撃ってくるタイプには生ラッシュコパとかに変えていくしかないんじゃない?最初から狙いにいったらキツイと思う
ニーとステローは流石に動いたの確認じゃないと間に合わないんで、コパや小Kでフェイントしたり
上弾やらなんやらやったりで対応だと思う

167名無しさん:2025/08/16(土) 14:24:54 ID:FECMzt86
>>166
やっぱり狙いに行くとキツいよね
各種技にインパクトが有効だから相手のインパクト率多く感じる、なるべくケアしたいと思ってた
生ラッシュ中に相手インパクト見えたらコパンはむずそうだな
生ラッシュコパン入れ込みだとリターン薄いし生ラッシュ大kは確認とインパクトに強いけど発生遅いししゃがみだと寒い
生ラッシュしゃがみ弱kしゃがみ中pが繋がれば簡単で強かったんだが5フレ有利だけ
難しい

168名無しさん:2025/08/16(土) 16:50:14 ID:R8zedSXw
生ラッシュ即コパはラッシュ止め狩る意味でも、パリィインパクト釣る意味でも強いよ
ガードで有利は一応とれるし、先端ガードさせるかさせないかの距離でいいし
そんな見てからインパクトバンバンしてくるようなら多用していい

1ゲージなんてすぐにかえってくるし、うまくいけば発生16Fの技として色んなものに引っかかるし

169名無しさん:2025/08/16(土) 20:41:03 ID:CzGzjduw
リュウに比べたらまだケン豪鬼のがマシやねリュウは勝てる距離ないし火力もリュウのがある

170名無しさん:2025/08/16(土) 22:16:32 ID:ljD/pdM2
豪鬼に大アパカ対空きもちええな
完全に読みきったパニカン最大タメアパカ対空決めてみたい

171名無しさん:2025/08/16(土) 22:20:16 ID:qoDaQF8k
こいつ低火力で簡単じゃないマリーザだわ

172名無しさん:2025/08/16(土) 23:15:58 ID:FJxx6.g2
ノーゲージは減るのになラッシュ絡めるとテリーみたいになる難易度も立ち回りHARDだな基本一番いる

173名無しさん:2025/08/17(日) 00:15:59 ID:vtJznEkk
>>172
テリーくらいならカジュアルじゃん
ミスってしぬこともない

174名無しさん:2025/08/17(日) 01:46:53 ID:JZfzcc0.
対弾はかなり強いと思う
中Kと大Pの距離はそれと噛み合うと相手視点怖いし、その外はニーもステローも上弾もOD弾もある

ただ追う展開が苦手だから、相手の時間稼ぎの弾は実際だるい
歩きだけじゃなく一回下がって中弾から変な寄り方した方がやりやすい

175名無しさん:2025/08/17(日) 05:56:42 ID:JZfzcc0.
相手の生ラッシュがマジで止まらないからそこだけどうにかして欲しいわ
立コパの判定もう少し強くするだけでいい

176名無しさん:2025/08/17(日) 13:27:59 ID:0bj9YsqQ
何言ってるんだよ
改善してほしいところなんて沢山あるだろ
下弾ダメージ600から700に、フレーム46.47.48あたりにする
中odアパカ発生早くしてメイン対空に使えるように
しゃがみコパしゃがみ中pがカウンターで安定す
るように調整
弱攻撃から弱ネクサスが微妙な距離でスカるの意味わからん、しっかり繋がるようにする
各種sa発生早くする現状コパで詐欺られてしまう
これくらいしてもらわんと話にならない

177名無しさん:2025/08/17(日) 13:45:19 ID:4yFECCk6
大足-10fへの確定難し過ぎないこのキャラ?
先端だとキャンセル出来ない中足しか届かんのだけど

178名無しさん:2025/08/17(日) 14:44:48 ID:h4OWpciM
大足の確反は終わってる
中アパカも届く頃には11Fになってるし

179名無しさん:2025/08/17(日) 15:03:22 ID:Y8VHJ/Xg
JPの3大P先端確定ないのはオワ
ただこの前なるおは思ってたより強いんじゃないかって言ってたね

180名無しさん:2025/08/17(日) 15:55:43 ID:O/Lx9AqA
弾キャラに強いかこのキャラ?
ルークケンAKI以外地獄と思うが?
春戦とかやる事なさすぎるような

181名無しさん:2025/08/18(月) 01:42:27 ID:cakAoRtc
地上戦はやっぱ弱Kだな
翔サガットとかもブンブンしてるし、この長さで差し返されない置きはやっぱ強い
相手の踏み込みが浅くなるからこっちが差し返ししやすくなるし、こっちの他の技の空振りも差し返されにくくなる

2中Pを振りやすくなるとヒットでリターン取りやすくなるし、ばらまくことでいいことしか起きない

182名無しさん:2025/08/18(月) 06:22:48 ID:NIs4J2JM
>>180
ニーして飛んでれば何か起こるよ

183名無しさん:2025/08/18(月) 10:46:33 ID:fXc8rSpM
やっと1700まで来たけど、このキャラなかなか難しくて面白いね。良キャラだと思う。
とりあえず、みてから対応できる技が多く、とりあえずこれ振っとけばいい的な技がないので、弾も通常技もニーもステローもバランスよく使っていかないと戦えない。

下弾が弱弾ないのに発生50fと中アパカ発生10fはちょっと調整が念入りすぎる気はする。絶妙に強キャラにはなれない性能してる。

184名無しさん:2025/08/18(月) 11:08:47 ID:NIs4J2JM
>>183
今メインキャラMR2000くらい?
それでMR1700までやっとなら難しいキャラだね

185名無しさん:2025/08/18(月) 11:10:57 ID:0//kRtG2
サガットでメインよりちょい下見たことないもんな皆大幅に下がる、ただこのキャラのいいとこはメインに戻ったらめちゃくちゃ上手くなってるわ足枷なくなって爽快な気分になる

186名無しさん:2025/08/18(月) 11:22:29 ID:cakAoRtc
逆にバカでもできるエコな立ち回りが好きなんで、何も考えずに弱Kピッピしながら差し返し見るのが楽
良い感じの距離になったら2中Pラッシュ仕込みながら振る。ガードでも立ち中から択でリターンも出るし

あとは現状あまりにも中弾展開がメジャーじゃないおかげで足切りしまくれるのも魅力
近距離さえ普通に凌げれば遠距離は足切ってりゃ勝てるでしょって思えるんでエコ

187名無しさん:2025/08/18(月) 11:35:54 ID:OR4LU.Uw
>>185
いや…今の時点でちょい下ばっか
だから弱いと言えなくなってる(勝てるの今だけだと思うけど)

188名無しさん:2025/08/18(月) 11:39:05 ID:OR4LU.Uw
>>187
それと今はMR2000でレジェンドだから、前のactの-150MRくらいじゃない?

189名無しさん:2025/08/18(月) 12:15:32 ID:fXc8rSpM
>>184
メインは1900くらいで、調子がいい時で2000行く時もあるくらい。

まあ、いろんなプロが言ってる通り、弱くはないって感じだね。

少しの調整で一気に化けるポテンシャルはあるけど、本当に調整が念入りで絶妙に強キャラにはなれない感じ。

ざっと↓みたいな印象。キャンセルラッシュで火力伸びないから、コンボから各種SA締めルートが多い(しゃが中大Kタゲコンは補正緩くて、ODゲージ消費なしでかなり火力でる)ので、長い通常技とOD必殺技使ってSAゲージ貯めて火力伸ばすのがいいのかな

▼強み
・削りが強い
・波動昇竜、突進技、迅雷、中段、高速下段と技のレパートリーは屈指の豊富さ(ないのは中足キャンセルラッシュとコマ投げくらいか?)
・ノーゲージ火力高め
・通常技のリーチが長い
・通常対空のリターンは屈指
・ステローとしゃが中ターゲットはガチ技
・SA2強い
・コンボの運びは優秀

▼弱み
・機動力ないため、キャンセルラッシュシミーができない。(OD無敵ケアすると後ろ投げくらう)
・通常技は発生が遅く、全体硬直が長い
・インパクトが確る技が多すぎるので、色んな技の使い分け必須
・最大火力は低い
・波動昇竜はいずれも道着系最弱性能

190名無しさん:2025/08/18(月) 12:28:15 ID:cakAoRtc
しゃが中キャンセルラッシュ立ち中の後はシミー普通にできるでしょ
癖で立ち弱パンでもしちゃってるんじゃない?
中足キャンセルじゃないから大きくいけるよ

波動に関しては上弾は強いし、上弾使えない距離での波動ってそんな無理して使いたいもんでもないと思うんだけどまぁ好みかな
下弾とかマジで一試合に一度も撃たなくていいと思ってる

191名無しさん:2025/08/18(月) 12:31:06 ID:NIs4J2JM
>>189
ちゃんとやり込んでる情報ありがとうー

192名無しさん:2025/08/18(月) 12:32:50 ID:F5UunL5A
キャンセルからのシミーは普通にできるこれは正直なかなか強い
生ラッシュとかからはまず生ラッシュが通らんから豚に真珠にもならんが
キャラは弱いよジェイミーザンギ以外にやれそうな組み合わせが思いつかん

193名無しさん:2025/08/18(月) 12:44:27 ID:b8P5hypo
キャンセルラッシュをメインに立ち回るなら他キャラでいいと思うけどね
多分立ち中k大kタゲコン、立ち大p大kタゲコンや各種ニーの後生ラッシュでエコに攻める、その変わり立ち回りでod下上弾撃って相手の技出かかり潰したりインパクト潰したりするキャラじゃない?
特にニーの後の状況が良いからこれ使ってヒットさせて起き攻めしろってことじゃないかな

194名無しさん:2025/08/18(月) 12:49:14 ID:zOFtSGZI
>>193それと思うな上手いなって思うサガット大概そんな感じ当然対空精度とか高いのは大前提で

195名無しさん:2025/08/18(月) 12:51:12 ID:fXc8rSpM
>>190
確かにできるね。(癖でコパでやってた)
しかも無敵で割れないし、これ強いわ。
ありがとう!

196名無しさん:2025/08/18(月) 13:02:38 ID:cakAoRtc
立ち中Kは基本
ただ、しゃが中ラッシュは近距離戦それでリターン出すんで否が応でも軸になるし、サガットはDゲージ吐きたいいあら結局ラッシュ入れ込むよねってイメージ
短いように見えて他キャラと比較しても7Fの中だと相当長いし、差し返しも難易度も高いんで優秀
(これに差し返し狙うのは動いた確認になるので弱Kに釣られる)

生ラッシュはやたら判定前に出て止めやすいんでオワかと思いきや
重なってない起き攻めの追いかけや、中弾のあととかで有利活かして使うと化ける性能
ラッシュステローが下がっても投げ択なの嬉しい
あとフェイントとしてニーだの弾だのも前進しなさすぎて機能する

197名無しさん:2025/08/18(月) 13:06:20 ID:SUgPu/dA
サガットのラッシュ技は判定弱くて止めやすいんだよな
生ラッシュ手前コパも、滑る見た目から立ちコパでやりたくなるけど、妙に判定弱くて止めやすいんでしゃがコパ推奨
逆にしゃがコパにすると結構ラッシュ止め潰す

198名無しさん:2025/08/18(月) 15:36:56 ID:2orS6BJw
>>195
そんな事も調べてないのが偉そうに強いみたいに書き込みすなw

199名無しさん:2025/08/18(月) 15:50:39 ID:cakAoRtc
下弾って立ち回りで撃ちたい場面がマジでなくて必殺技キャンセル専用なんで、なんか一周回って強化欲しいともあんま思わないんだよな
カテゴリがもはや竜巻旋風脚とかそういうのと同じというかなんというか

流石に探せば使った方がいい場面あると思うんだけど、どんな時に撃つんだあれ?

200名無しさん:2025/08/18(月) 16:24:39 ID:us6hsec6
ノーマル下弾に関しては撃った試合負けるまであるな
マジで使い方分かんね

201名無しさん:2025/08/18(月) 17:16:12 ID:r.8zuqec
今のところの使い方は、
キャンセル先端当てで-7確定貰わないような距離で削る目的かな

単純な削り力だけで言えばネクサスで良いが、あっちは読み合いになっちまうからな
低リスクで少し削りたいくらいなら弱弾キャンセルはあり

202名無しさん:2025/08/18(月) 17:21:40 ID:tD0ikXSM
当たるか怪しい立弱Pや立弱Kからは基本弱弾入れときたいね
当てた後の距離がサガットが得意な距離になるかどうかで全然違ってくるんで、ここ単発で終わらせるのマジで寒い

203名無しさん:2025/08/18(月) 17:54:23 ID:T.IMCmd2
小技からキャンセルの必殺技で相手の小技で割られないの小弾とOD下弾だけなんだよな

204名無しさん:2025/08/18(月) 18:23:22 ID:r.8zuqec
>>193
と俺も思ってた時期はあったが、エコに攻めの起点を作ろうとするとまあインパクトに弱くてアカンかったわ

結局屈中p置きにラッシュ仕込む方が安定するし、運びも強いから安定することに気づいた

205名無しさん:2025/08/18(月) 21:44:30 ID:2orS6BJw
インパクトに関してはサガットの技がだいたい弱いからな
odニーが密着で出すと2ヒットなのにインパクトと噛み合うと割るのなんなのかね

206名無しさん:2025/08/18(月) 21:46:15 ID:cakAoRtc
ガチ目の有用ネタ
キャンセルラッシュ立中Pガードさせた後にめくり飛びすると、投げにパニカンして引き大確る
意外とできるキャラ少ない

読み負けで落とされても入れ替えなんでお前らバンバン使っていいぞ

207名無しさん:2025/08/18(月) 21:47:24 ID:NIs4J2JM
>>206
サガット飛び強いよね
やっぱどんどん飛びを取り入れた方がいい

208名無しさん:2025/08/18(月) 21:57:46 ID:2orS6BJw
なんでわざわざ投げ読みで飛ぶんだよ
リスクリターン合ってない
普通に投げスカ確認からステハイ引き大pで良いじゃん

209名無しさん:2025/08/18(月) 22:10:53 ID:cakAoRtc
こっち端でキャンセルラッシュガードさせた後の裏投げとの択の話だよ
昇竜で落とされても入れ替えできるんでめくり飛びの期待値が他キャラより高い
逆択コマ投げとか逆択大足とかも食らわんしの

210名無しさん:2025/08/18(月) 22:15:34 ID:NIs4J2JM
>>209
飛び弱い春麗とかそういうのやるとスカって地上確定だからな

211名無しさん:2025/08/19(火) 00:24:45 ID:gdlRQC8M
投げシケ見てからステハイとかどんな反応してんのよ
全体硬直30Fに16Fのステハイ確らせるとかバケモンだろ

212名無しさん:2025/08/19(火) 01:15:22 ID:flpd6qvs
ジャイミーのSA1ガードorパリィ時、
連ガ止まる所で最速ステハイ出すとちょうど相打ちして+18F取れるねこれ
飲んだらパニカン飲まなくても相打ちからもっかいステハイ>2中P>タゲコンSA1で4200

213名無しさん:2025/08/19(火) 01:40:03 ID:flpd6qvs
色々反撃しづらいSAの反撃調べてた。

DJのSA1は立ち中Kタゲコン辺りが一番良さそう

AKIのSA2は最後の一発をDリバの無敵で避けてSA1が一応届く

ダルシムSA2は密着ならしゃがんでちょっと待って貯め強アパカ
若干離れてるなら貯め強アパカが良い

214名無しさん:2025/08/19(火) 02:43:01 ID:T0lCj1kU
おー有益な情報だな

215名無しさん:2025/08/19(火) 07:45:14 ID:BJ93YOOY
>>208
普通にって…てさぁ
見てから投げシケ狩りに16f発生の技でやるやつなんていねえよ

216名無しさん:2025/08/19(火) 09:50:39 ID:gmmEhhf2
投げシケに前飛びなんて入れ込みだろ?
リスクしかないしわざわざ補正重い弱攻撃からコンボする必要ない
ライン上げたいならキャンセルラッシュからなら裏投げかしゃがみ大pからネクサスコンボで体力ごっそり減らして運んだほうがよいだろ
何の為の運び性能よw
本当にやりこんでる人?流石にネタだよな

217名無しさん:2025/08/19(火) 10:18:30 ID:KZpMOeRs
>>216
有利フレームなら入れ替え全然アリだと思うよ
もちろん自分が画面端にいっちゃう初心者みたいなのは駄目だけどw

218名無しさん:2025/08/19(火) 11:34:24 ID:IgCEkmwE
>>216
君、文章読めてないでしょ
自分が端近い状態からキャンセルラッシュして、裏投げと択になってる状態の前ジャンプの話でしょ

別に振り向き昇竜で落とされても良くて、
相手がついでにグラ入れてたらモノリスからコンボ行けるよことでしょ

端逃げるための選択肢なら全然ありだけどな
代案で出された"見てからステハイ"とかよりはな?

219名無しさん:2025/08/19(火) 12:31:34 ID:tnrUArLE
あとジャンプ攻撃は地上技のように弱技補正はかかりません
補正は弱中強どれで始動しても同じです
※一応ダルシムだけは例外ね

220名無しさん:2025/08/19(火) 12:43:14 ID:T0lCj1kU
206
これ良いね

221名無しさん:2025/08/20(水) 04:01:28 ID:0mX0xJiE
弱弱からSA1とか2とかいくの強い気がしてる
刻めるって偉い

222名無しさん:2025/08/20(水) 13:25:18 ID:0mX0xJiE
J中Kが割と長いんで、遠めの距離で空ジャンと択かけるのが割と強い
垂直とかも気持ち多めに置いていいかも

223名無しさん:2025/08/21(木) 01:23:54 ID:PEgt/lnw
舐めぷコン ラッシュ引き大パン中ネクサス大派生>ジャンプ中パン弱アパカ
火力なら前大ケー大アパカ

224名無しさん:2025/08/21(木) 13:50:35 ID:.kg8iN1s
起き攻めのラッシュステローインパクト返せるようにしてくれよ
それかタゲコンやアパカの後ニーヒットと同じ状況にしてくれ
間合いが遠い場合が多すぎてラッシュしても強い起き攻めにならんのが困る

225名無しさん:2025/08/22(金) 10:46:04 ID:6XCZW8vo
サガットはもう結果出したと言っても過言でないよな

226名無しさん:2025/08/22(金) 12:16:17 ID:.EH4rHjw
>>225
サガットは近接周り弱体化されるよ
ベイビーキャラ過ぎる
そのかわり下弾を何とかしてほしいw

227名無しさん:2025/08/22(金) 14:42:39 ID:37J8Y4TE
ぷげサガットは近距離の防御をしゃがコパか2中Pかで割り切っていて、リターン重視なのが印象的だった
遠距離を上弾で潰してで立ち回りつつ、有利とったら立中P擦りまくってDゲージ削る

初日の後半はボンちゃんに差し返しみながら間合いに入られてカウンターしまくってたけど
二日目は中足使い出して間合い管理させにくくして修正していたって印象

中足大事やな

228名無しさん:2025/08/22(金) 15:14:50 ID:4pkRYP12
2中k→中kで追い払うのめっちゃ機能してたけどあのレベルになるとインパクト打たないのかね?
俺がやるとインパクトのカモなんだが。

229名無しさん:2025/08/22(金) 15:22:36 ID:37J8Y4TE
見てからは無理だからぶっぱインパクトか動いたの確認になるし、そんなぶっぱインパクトってやってくるようならいよいよもう立ち回り勝てませんって言ってるようなもの
手を出すタイミングと技振りなんていくらでも調整できるから

230名無しさん:2025/08/22(金) 16:08:39 ID:wPfhXUHk
翔シャオハイ見ててもやっぱりあのレベルでもサガット戦はまだ分かってないって感じた
いやあのレベルだからこそ弱いキャラなんて眼中になさすぎて対戦慣れもしてないし全く調べてなかったのかもしれん

231名無しさん:2025/08/22(金) 16:22:58 ID:VHOJsTlY
ボンちゃんとか自分でサガット使ってる時は、
後ろ下がりに弱過ぎ!
とか言っておいて、ぷげ戦中央でも普通に中pにボタン押してたからな

屈中pTCからもボッタクられまくってて、いざ自分がヤラれる側になると混乱するんだろうね
相手の対策不足を突けるとそれなりに勝てるキャラパワーはあるんだと思うわ

232名無しさん:2025/08/22(金) 18:13:43 ID:gUhWCgWw
まぁ下段弱いキャラなんて腐るほどいるわけで、そいつらが崩せないかというとそうじゃないよねっていう
マリーザ戦やガイル戦やJP戦やダルシム戦で「後ろ下がりに何もないから大丈夫!」ってならないでしょ
小足言い出したらサガットもコアコパ中アパカで、埋まってそこそこの強度のラッシュ起き攻めつくから一旦十分だし

233名無しさん:2025/08/22(金) 18:22:42 ID:gUhWCgWw
あと暴れ潰しの裏だから通るのはあるし、ボッタクリ言っても結局烈火拳の読み合いに近くて完全回答あるわけでもない
ケンの迅雷じゃんけんも似たとこあるけど

234名無しさん:2025/08/22(金) 20:04:57 ID:7N1L3QI6
まさかこのキャラ結構強いのでは?と思いはじめた。

高速下段とガード有利突進あって、リーチ長くて、一応弾もあるという。立ち回りのパーツの豊富さは最強クラスじゃない? 一応単体で見れば見てから対応できなくない技ばかりたけど、そもそも意識を割かせることが強い。

あと最近気づいたけど、ラッシュ大ネクサスがサプレッサーみたいな感じになって強いね。

235名無しさん:2025/08/22(金) 22:01:42 ID:knnp90Ng
大p大kタゲコンが先端ぎみだとラッシュからどんなに引っ張っても投げ届かないの弱すぎだろ
択にならないから生ラッシュする意味ない気するが、ヒットした後どうしてる?

236名無しさん:2025/08/22(金) 22:35:55 ID:37J8Y4TE
ラッシュネクサスは絶妙に確らないこともあるのがもどかしい
ラッシュ下弾とかラッシュニーは散らしにはいいかなって思ってるけど

>>235
前ステラッシュが最速暴れは潰すタイミングで攻撃できるから、一旦それで暴れる気失せた相手にラッシュ距離伸ばしていくイメージじゃね?
あとは生ラッシュステローが一応投げ間合い外+1

237名無しさん:2025/08/22(金) 23:53:43 ID:knnp90Ng
>>236
ありがと、大p大kタゲコン先端ぎみの場合前ステ挟むのか
中k大kタゲコンは生ラッシュで大p大kタゲコンは前ステ生ラッシュってことかな
ちょっとトレモしてくるよ

238名無しさん:2025/08/23(土) 01:41:46 ID:Kh.lq/iU
>>236
前ステ生ラッシュから相手の最速暴れ潰すにはかなり手前、空を殴るくらいで立ち中pしないとみたいだね
下中p、下中kはそのあとの打撃が届かないしステローは埋まらない
ただ生ラッシュから投げは届くから黙らせたら有効にはなるね
もうちょい状況良くしてほしいな、、

239名無しさん:2025/08/23(土) 01:42:00 ID:3QzUff/M
強くなる可能性あるとしたらEWC後

240名無しさん:2025/08/23(土) 02:04:36 ID:8DMDgQls
ぷげらのプレイ見てると4Fしゃがコパと7Fしゃが中が思ってるよりキモっぽいな
冷静にこの長さでくっそリターン出る破格の技

ぷげは弱K振らないけど、かけちゃんは振るんで宗派の違いと認識しておく

241名無しさん:2025/08/23(土) 04:38:03 ID:8DMDgQls
ぷげらの立ち中擦り、分かったわこれ
崩してるんじゃなくてDゲージ回収してるんだ

ガードの上から適当にキャンセルラッシュしてから立ち中擦り散らして最後適当にガードの上から締めるだけで、こっちがなんならDゲージ優勢に近い状況まで持っていける

242名無しさん:2025/08/23(土) 09:24:42 ID:AirtUh/Y
いや2中Pラッシュから普通に3回択れるんだから中P普通に振るでしょうよ

243名無しさん:2025/08/23(土) 09:36:52 ID:t4mWlPAE
投げ択になるかは怪しい距離
割れない中P連打で時間と殴る回数稼げるからDゲージ結構回復するし、連打本線で対応みて決める形が安牌そう

244名無しさん:2025/08/23(土) 10:43:37 ID:YQ90G6oM
単純にクソ強い行動だからそりゃやるわな
弾と通常技で固めてラッシュから中P固め択
ゲージ見て火力の判断とカウンター確認頑張る

立ち回りゲロきつくてもこれ頑張ればある程度勝てるから実は強い気がしてきた

245名無しさん:2025/08/23(土) 11:48:16 ID:vwmGGMXY
サガット相手にしててつえーと思ってたら、対空がバックジャンプ空対空で興醒めした
まぁリュウでも豪鬼でも昇竜対空は使わなくてもレジェンド行けるのは知ってるけどさ

246名無しさん:2025/08/23(土) 14:24:34 ID:ITaog7FQ
バックジャンプ空対空や空投げやるぐらい上だけ見てるなら昇竜だすほうがやりやすくないとか思うんだが昇竜苦手な人ってそっちしか出来ないらしいからな
名前忘れたがテリーの配信者の人が自分は昇竜対空出来ないんで基本空対空ですって言ってたコンボは上手かったが

247名無しさん:2025/08/23(土) 14:51:29 ID:Kh.lq/iU
対空昇竜でない人はそもそも起き攻め1回放棄してるからな、いずれ胴着では通用しなくなる
地上戦下手な証拠だから多分そういう人は差し替えしも苦手
だから最初は胴着使えと言われるんだよな、応用がきくから

248名無しさん:2025/08/23(土) 15:21:53 ID:8DMDgQls
無理に崩さなくても立ち中P連打してりゃこっちのリソース回復してもっかいドライブラッシュで崩しの展開いける
って割り切ってからすげえ立ち回りやすい

立中Pガードさせた後の+2投げ間合い外
歩き投げ絡めて崩しの読み合いにしなきゃ!でも後ろ下がりを咎めるには〜みたいに考えてた時は結局良い感じの崩しの展開にならなかったけど
ゲージ回復のために取り敢えず殴っとこうできるの美味しい

249名無しさん:2025/08/23(土) 15:36:45 ID:54StPU0Y
>>247
道着で昇竜出なくても問題無いよ
弾撃ちは限られるけど、それで強い人は沢山いる
むしろこの対空ちゃんとしてるけどトータル弱い人は多い

250名無しさん:2025/08/23(土) 17:59:47 ID:F7knNYG6
大K対空がネクサスに化けるのなんとかしてほしい
ニーを昇竜にしてネクサス波動でよかっただろ
まぁこういうのはずっとあるし敢えてそうしてるのかもしれないけど

251名無しさん:2025/08/23(土) 18:08:32 ID:YtxVwHb.
2中P大Pのタゲコンって結局ぼったくりの域を出ないのかな、たまに見せる分にはかなり強いと思うんだけど

252名無しさん:2025/08/23(土) 18:17:24 ID:eZoJWEnY
>>249それもあるな個人的にはコマンド対空持ってるキャラに通常対空装備はなしでいいと思ってる何でもかんでも備えて使いやすいるとキャラが偏る
今作はモダンもあるから対空昇竜キャラ使いたいならモダンあるし

253名無しさん:2025/08/23(土) 18:26:23 ID:AirtUh/Y
>>251
2中P大Pタゲコンは差し返し用でしょ
すごい勢いで前進するから相手の技先端に対する差し返しでも確定しやすいし中アパカ繋がるから起き攻めもついてきて強い

254名無しさん:2025/08/23(土) 18:31:35 ID:AirtUh/Y
中じゃないや大アパカだ

255名無しさん:2025/08/23(土) 18:57:33 ID:8DMDgQls
>>251
ガードの上からに関しては完全なボッタクリではなくて読み合いとして成立はしてる部類
特に遠い距離は打ち返しが空振るから相手視点割り込みを選択しにくい
タゲコンガードさせた後も結局読み合い

特にどうせキャンセルラッシュいくならもっとドライブゲージ削っとこうって使い方はやっていいとは思う

256名無しさん:2025/08/23(土) 19:11:20 ID:Kh.lq/iU
>>249
それ言ったら胴着使って昇竜対空出なくて弱いやつの方が多いだろ
昇竜対空出せないってことは通常技対空しかないから安全飛びになる場面が増えるしそれこそめくり昇竜も出来ないからだいぶ被弾増えるし与えるダメージも損してる
サガットみたいなデカイキャラならなおさらだろ

257名無しさん:2025/08/24(日) 15:09:19 ID:cdfG1eZo
削りネタ
端密着2400
(2中P>ODショット)*3>2中P>強アパカ>SA3

画面中央密着1000(相手ゲージSA1までなら確定
(2中P>ODショット)*2>SA1

2つ目は舞だとリバサSA1で相殺されるけど、その後確定取れるのでセーフ
ストック無しだとステハイ、ストック有りだと前ジャンプ中KでOK

258257:2025/08/24(日) 16:21:14 ID:cdfG1eZo
2つ目に関しては
ダルシムはリバサSA2でも避けられない
多分だけど、ガイル・ジュリ・ブランカ・ケン、JP、ラシードもSA2有っても回避不可
パワーアップするだけのSA2、飛び道具設置するSA2だと回避出来ないと思う

259名無しさん:2025/08/26(火) 04:06:03 ID:fl0UChWE
>>257
これシンプルでわかりやすくていいね

260名無しさん:2025/08/26(火) 17:38:41 ID:fl0UChWE
ぷげらが解説してたけど、しゃが中ラッシュから中足連ガ投げ間合いシミー可は盲点だったわ
昇竜回してると食らうのか

261名無しさん:2025/08/27(水) 06:48:12 ID:nXWbwmCM
ステハイがキャラ対パーツとして強い組み合わせかなりある

動いたの確認で
「その距離どうせしゃがみ技で動かないでしょ」でながーいリーチの技ぶっさせる
エドとかかなり有効

262名無しさん:2025/08/28(木) 18:01:22 ID:I2GLMgrY
JPの弾見てからニーが現実的にできるかどうかかなり際どいライン
コマンド作ってればできそう

263名無しさん:2025/08/28(木) 19:55:54 ID:aoDlh2W.
弱ニー使う意味ある?
後ろ下がりに何もないんだが
まあヒットすれば強いけど

264名無しさん:2025/08/28(木) 20:07:01 ID:p9bG49Y.
皆しゃが中って振る?俺離れてるとしゃが大それよりちょい近いとローに仕込んであんましゃが中使わないんだが
どうせ立ってると思って大Kラッシュ仕込みとかもやる

265名無しさん:2025/08/28(木) 20:42:25 ID:I2GLMgrY
弱ニーに関しては見てから反応できない突進技って強みはあるし、使い所考えたい技ではあると思う
ガードからプラスとったろうって使い方は弱いと思うんでヒット見込みつつガードも平気みたいな感じにしたいのは確か

しゃが中は他キャラの7F技の長さと比較するとまず長いんでその長さを信用していいと思う
リターン出る、長い、ガードの上からのキャンセルラッシュ強い、差し返しむずいの神技なんで振ったほうがいいと思う

266名無しさん:2025/08/28(木) 22:29:03 ID:I2GLMgrY
弱ニー食らってくれそうなタイミング調べてみてるけど
弱弾キャンセルガードされた後とか、しゃが中ガードされた後とかの絶妙なタイミングが多分いいね
距離が丁度いいし、打ち返したいあるいは前進して当てにいきたいってタイミングに丁度刺さる

267名無しさん:2025/08/29(金) 12:56:30 ID:XvD7TzrE
2中P先端当てキャンセル弱ニーはまあまあ良い

268名無しさん:2025/08/30(土) 02:04:58 ID:9MBR5GjA
たまにニーで対空してるサガット使いいるよね

269257:2025/08/30(土) 08:31:33 ID:XKoY1WyI
>>257 の中央の奴、ふと気付いて確認したらザンギだけSA1で避けてザンギ側+22F取れたわ⋯
インパクト返せない分こういう使い方あるんやな

270名無しさん:2025/08/30(土) 08:42:12 ID:we2YKynk
しゃが中パンラッシュは全キャラ屈指の強さだしDゲージはほぼこれに使うな

271名無しさん:2025/08/30(土) 10:50:35 ID:FpQG8vCc
>>270
これコパ以外レンガじゃなくなる可能性あるな

272名無しさん:2025/08/30(土) 13:51:24 ID:V1jZVPNo
地上に張り付いてブンブンしてるだけでそこそこ強いだろこのキャラ。ラッシュはいるけどコンボで画面半分運ぶし言うほど弱いのかと毎度おもうわ。
ニーもランクマでは反応できんぞこれ。カジュアルみたいな連戦なら何とかなるけど。

273名無しさん:2025/08/30(土) 22:10:54 ID:ldWxwSEM
ニーは昔から反応するもんじゃないだろ、、
しゃがみか立ちの読み合いだし垂直でもいい
ステハイアパカ消えたし強アパカが発生クソ遅だから垂直が有効
てか強いとかなんとか言う前に基本的な対策くらいしなよ

274名無しさん:2025/08/30(土) 22:24:17 ID:g90/MRUU
ニーへの「反応」って前歩きしてる側が見てからジャスパできるかと、前歩きして反応してガード入れれるかとかそういう話含んでおりまして、
中ニージャスパはゲロきつくて、弱ニー反応してガードいれるのも無理で強い技だと思いますね

そんで対策の垂直やバクステ置きってのはまぁそうなんだけど、突進技って原則こっち来たい相手に使うのが強いんで読み合いだよねーって感じ
サガットは垂直に強いしね

275名無しさん:2025/08/30(土) 22:25:52 ID:g90/MRUU
しゃがみに撃つ!みたいなのは今のところ攻略組み込まなくていいと思ってるけどどうなんだろうね
全部立ち想定で十分よくね?この技

276名無しさん:2025/08/30(土) 23:26:19 ID:RSLnmvCE
垂直対策は大アパカかステハイでいいかね
ステハイがかなり届くんで結構狙えそうだけど、大アパカ、生ラッシュしゃが中、とかの追撃が落とせた高度で変わる
反応早めにいけたなって時は生ラッシュして、遅かったなってときはSA追撃が丸いかな?

277名無しさん:2025/08/30(土) 23:46:18 ID:4hGzWiKk
ニー読みの垂直で高い弾踏んでOD弾やSA弾で追撃できたりするのも強いし、そもそもニーの打点が高いからちょいちょい垂直食われたりもする。

278名無しさん:2025/08/31(日) 00:05:53 ID:fgi.uXLg
弾抜けアピールしてたエレナもそうだがコイツも何気に弾キャラキツいのがふざけてるな、こんな重たい身体通常技でどうやって舞やDJ裁けるねん

279名無しさん:2025/08/31(日) 00:25:05 ID:n5Vv5Xtg
基本上弾やOD弾で牽制してりゃよくて、中K届く距離なら中Kでリターン勝ち狙えばいいから
上弾にしゃがみから反撃ある距離だけじゃね?

もう少し言うなら今作の弾とかDゲージ回復とラッシュその他通す要員でしかないし、
サガットのリーチもってして先にいいように吐かれて弾で待たれてる状況側を反省した方が多分筋がいい

280名無しさん:2025/08/31(日) 00:25:40 ID:H2jGz162
対キャミィは何したらいいの?
地上戦キャミィ弾抜けあります歩きの速度雲泥の差勝てる距離がないやん

281名無しさん:2025/08/31(日) 00:27:52 ID:LPKFzVsc
>>273
ニーは垂直じゃなくて普通にぼっしゃがで見てからパリィが対策でしょ
ジャスパじゃなくても先端じゃなければ有利だし
見てるなと思ったらサガット側大Pとかでゲージ削る感じじゃね

282名無しさん:2025/08/31(日) 00:36:11 ID:n5Vv5Xtg
見てからジャスパ普通にきっついっすよあれ。一点読みレベル。生ラッシュでもなんでも通る
サガット側は相手しゃがんでるとかいう幻想捨てて立ち前提で膝撃った方がいい。有利〜五分の距離普通にそこそこあるし

>>280
ぷげらも言ってたけど空中の軌道変化にガン見なら大アパカで昇竜釣られないから頑張れた時はむしろ他の道着より強い
近距離は普通に落とす丸なのと、頑張れないなら結構大K対空が脳死してるなら噛み合いいい
そもそも論あんま付き合わずにバクステだの前歩きガードだので無視しつつ、立ち技多めにひっかけるのも大事

ほぼ全プロ言ってると思うけどそもそも弾撃って待つキャラじゃそもそもないんで、さっさとこっちの手足に付き合わせてうんたん
キャミィ側が寄らなきゃいけないカードなんでやりやすい方

キャミィ戦は立ち回りで打点高い技撃つとストに噛み合いやすいんで、そこ意識して立中Kとか増やすとほんのりいいかも

283名無しさん:2025/08/31(日) 00:36:56 ID:12VQVcQg
>>279多分サガットに負けまくってるんだろうが同ランク帯で当たってるってことはサガット側のメインはかなり上だから相手がかなり格上と思った方がいいサガットメインにしてるタイプはいないと思うわ
足も通常技も重すぎるしインパクトに弱すぎるしラッシュゴミだからこのキャラで地上戦とか無理がある自分で使えば分かる

284名無しさん:2025/08/31(日) 00:46:40 ID:OtNgPjKI
>>283
ラッシュ言うほど弱いのか?
基礎のリーチが長いからラッシュ中足からのコンボにビビってしゃがむと地味にみづらい中段くらったりするのわりとある。あとはリーチ活かして地上に張り付いてブンブン、気分でおもむろニーでいいし中足仕込みラッシュ狙う相手にはそれなりに刺さるやろ。
ギリグラマスレベルの俺の戦ってみての意見だけど。

285名無しさん:2025/08/31(日) 00:54:39 ID:n5Vv5Xtg
しゃが中が7Fとコンパクトながら最長レベルで、これと弱Kで中K〜しゃが中の間合いまではむしろ地上戦強い方
中Kもリターン観点当然あやしいけど、立ち回り観点だと強いし
インパクトも別に確定で食らうってよりは所詮ぶっぱなんで、ビビり散らしてキツイ要因に挙げるよりは、
ぶっぱインパクト撃ってるwww苦しいねぇwwのメンタリティで弱K増やせばいい

ちょい寄られた時は実際課題。しゃがコパは長めでリターンもデカいんで割と強いけど
立ちコパは判定から繋がる技まで信頼値低いんでしゃが中〜しゃがコパの間合いは困ってる

286名無しさん:2025/08/31(日) 01:01:11 ID:n5Vv5Xtg
>>中Kもリターン観点怪しいけど立ち回り観点強いし
これ中足のミス
中足、これはこれで強さは結構あるよ
本来下がり一択の場面でちくちく差しにいけたり

287名無しさん:2025/08/31(日) 01:17:20 ID:12VQVcQg
ラッシュ糞弱いでしょ生ラッシュなんてまず通らないのでやらないし中足所詮キャンセル効かないゴミなんで放置したらいいしAKIみたいにラッシュ速いなら驚異のフレームだろうが
弾弱くて地上戦キャラにしたかったならもう歩き普通の新キャラでだしたら良かったのに
悪い文句ばかり言ってるがストで一番好きなキャラだったので強化見越して頑張るが余りにもキツい状況多すぎて疲れてる

288名無しさん:2025/08/31(日) 01:20:47 ID:wihmQBug
こと地上戦の生ラッシュで大事なのは生ラッシュ即コパで相手の生ラッシュ止めを潰す動き
Blazなんかがリュウでめちゃくちゃやってるあれ

最初は、これサガットは判定が弱いからできない組なのかなって思うんですけども逆で、サガットサガットでトレモ゙してるとサガットのしゃがコパの判定がやたら強くて止まってるだけ
全然止まんないしリターン出るし、小技でしか止まんなくて距離遠くてろくなの繋がらないんで結構やれる

289名無しさん:2025/08/31(日) 01:40:05 ID:n5Vv5Xtg
ちな、ラッシュじゃなくてパリィに反応して小技押せばギリギリサガットの即コパは止まるんだけど、
このタイプはパリィちょい長押しラッシュで釣れるし、混ぜられると一気に崩れる
止めれるじゃんってなった人は最速ラッシュ即コパと、長押しラッシュ即コパ混ぜてレコード試すのオススメ
どんだけ頑張ってもリターン勝ちできるほど安定して止まんないから

まぁ現実ラッシュなんてそう止まらないからここまで病的に理論値で詰める必要ないんだけど、立ち回りの自信になる

290名無しさん:2025/08/31(日) 02:14:04 ID:wihmQBug
サガット使いはドンマイだね
サガットです!ってマリーザやダルシムに立ち回りのプレイフィール近いキャラ出された感じだし
元々変則キャラも使うタイプはあいつらの欠陥が比較にならないの知ってるからメリットに目が向いて意外と所感悪くなさそうにできるけど

291名無しさん:2025/08/31(日) 03:06:20 ID:FgWdJZWo
ニーの基本対策間違ってるやつ多すぎ6しかプレイしてないんか
ステローとニーが択になってるがどちらも垂直に弱い、そこにステハイがという読み合い
立ちで不利背負わせるのが基本だがたまに垂直もリターンあるし狙うべき
ニー見てパリィ狙うと手前落ちのニーに弱いしそもそも生ラッシュが簡単に通ってしまう
生ラッシュはしゃがみ中pが一番強くてこいつで触れれば投げ間合い、最速投げにシミー可能、キャンセルきくからインパクトにも強い
当然ヒットならコンボだからな
1本でキャンセルラッシュ立ち中p状態作れる生ラッシュを通しちゃう対策は微妙じゃね

292名無しさん:2025/08/31(日) 03:34:54 ID:n5Vv5Xtg
言ってる内容にそんな違和感ないな
パリィ狙うとラッシュまず通るのはそう
今作のサガットに垂直はリスクかなり大きいからバクステ置き派だけど

あとそんなステローニーの立ちしゃがみの読み合いあんま信用してないから立ちカ゚前提で撃つべき派
こっちは諸説あると思う

あとはそもそも論バクステだの垂直だの置かれないようにどうするかで、
ライン大事にしつつ相手が寄りたい展開にしてバクステ置きとか垂直置きとか舐めた真似をあまり考えられないようにしましょうねってイメージ

293名無しさん:2025/08/31(日) 07:38:40 ID:OtNgPjKI
>>287
中足ラッシュじゃなくてラッシュ中足だよ。
サガット相手にしてる時コンボ繋がってたと思うが記憶違いならすまない。

294名無しさん:2025/08/31(日) 09:59:15 ID:hkJoW0Yo
ダウン奪ってラッシュして中下で択るだけのキャラ

295名無しさん:2025/08/31(日) 11:52:17 ID:nHCt.te2
サガットのバックジャンプやっぱ強いね
J中Kが長くて、これ当たらない距離が丁度サガットがやりたい距離だからいい仕切り直しになる

296名無しさん:2025/08/31(日) 13:02:58 ID:C4wDwyFE
いかつい見た目してにぃにぃうるさい

297名無しさん:2025/08/31(日) 14:57:44 ID:6Q.RWZhw
>>293そのつもりで話してる生では通らんし起き攻めもAKIと違って限定されすぎてる
どうせ調整も下弾とかアパカ調整より起き攻め増えましたとかリュウやテリーと似たような感じになると思うわ

298名無しさん:2025/08/31(日) 15:19:50 ID:RxvKbb.c
しゃが中ラッシュ中足が連ガでヒット時には肘まで繋がるのなかなか破格だと思うけどな

299名無しさん:2025/08/31(日) 22:25:17 ID:FgWdJZWo
普通にキャンセルかかったほうがありがたいけどな

300名無しさん:2025/09/01(月) 06:31:29 ID:7LPaAZzU
中弾なんもないでしょでガードしてくれる人は楽だけど、歴戦のおじはちゃんとしゃがんでくる
ただ、この中弾しゃがんでくるタイプはしゃがませた後生ラッシュ択かけまくると結構嫌がってくれる
サガットって遠めの距離のラッシュ止め潰しは豊だし、読み合いにされた時に生ラッシュという存在とあんま向き合ってきてなさそーなのが結構透けて露骨に嫌がってくれる

301名無しさん:2025/09/01(月) 10:49:34 ID:07Fk5x7s
ほぼコンボパーツだよなぁ中弾
下弾はガチでゴミだし

302名無しさん:2025/09/01(月) 11:08:08 ID:VmDe.UUY
>>301
下弾は最低でも全体49Fが妥当
この1F大きい
そのかわり肉弾戦はさすがにガードバック関係かフレームは調整される
もう相手がパナすかどうかの読み合いになって来た

303名無しさん:2025/09/01(月) 12:00:05 ID:t9zlQrO6
>>302
48だな47になるとリュウの立場がなくなる49はまだ微妙すぎる

304名無しさん:2025/09/01(月) 12:04:58 ID:Hyf6erdU
>>303
そうだね48でいいね

305名無しさん:2025/09/01(月) 12:07:53 ID:GKSaFdWA
中足ラッシュ遅い弾ゲーだから、そういうキャラにしたくなくてこんな性能にしたんだろうけど完全に失敗してるよな

306名無しさん:2025/09/01(月) 12:41:28 ID:7yl5cGwY
下弾とアパカの発生だけ何とかするだけでもいいのにな

307名無しさん:2025/09/01(月) 13:35:04 ID:7LPaAZzU
中弾は意外としゃがんでこないタイプ多いし、そのタイプはマジで中弾からのニーとラッシュの展開通るから死んでるとは思わんかな
すげーローリスクに足切りできるって感覚

対の選択肢がないんだけど、これしゃがむってまぁまぁ弾見てるってことだし何見とんねんで攻めちゃえる

308名無しさん:2025/09/01(月) 13:47:14 ID:p7wa/.Ic
1800まで来たけど、このキャラ普通に強い方だと思うよ。5強には入らんとは思うけど。
立ち回りで意識することが多いゲーム性でステローとニーあるのは流石に強いよ。通常技も全体的に重いけど、大体のキャラに対して一方的に触れる距離があるくらい通常技のリーチ長くて普通に強いよ。コンボ火力も運びも優秀だし。立ち中P固めもガチだし。

強化は中アパカの発生とグランドの全体フレームの強化と立ち弱Kで差し返し狙うとマジでステローに化けるので、ステローは前立ち中Kにして欲しいくらい。(もっと欲しいところはあるにはあるけど、とりあえずそれくらいならくれてもいいかなと)

309名無しさん:2025/09/01(月) 13:51:55 ID:p7wa/.Ic
あと、あれだ。コパカウンターしゃがみ中Pのあとのキャンセル必殺技が繋がらない距離があるのはバグだと思うのでこれは直して欲しい

310名無しさん:2025/09/01(月) 13:54:04 ID:FzjK.QvY
下弾48妥当って本気?もっと欲しがれよ
リュウはキャラサイズ普通動きの速さ普通
しゃがみに当たるのは弱中強集中と4種類の弾速で緩急つけれて全体47ダメージ700
odは1000じゃなかったか、最近使ってないから忘れたが
サガットはキャラサイズクソデカで動き遅い
しゃがみに当たる下弾は1種類の全体50ダメージ600、od800

キャラサイズが違うことも加味して考えるべき
全体47のダメージ600か全体48ならダメージ700はほしい、odは1000減っていいだろダメージ低いなら上odだけでいいからな

311名無しさん:2025/09/01(月) 14:04:37 ID:qRaZgl3E
>>310
もっと欲しがれよ草
弾強くなるのは良いんだけど、その分近接弱体化される部分あるかも知れないから最低限の事言ってるの
現時点でランクマにおいては勝ちやすいキャラだから弱キャラの立場で言えねーよ

312名無しさん:2025/09/01(月) 14:09:33 ID:qRaZgl3E
ちょっと関係無いけどサガットってサイズは縦に長いけど、横はスリムじゃない?
結構相手が攻撃スカってるんだけど

313名無しさん:2025/09/01(月) 14:25:03 ID:t9zlQrO6
ランクマで勝ちやすいはなくない?個人的にスタンダード系ならケンテリーはやりやすいがやりやすいと言うかいい勝負だろうが数多いリュウ豪鬼舞がかなりキツいわ

314名無しさん:2025/09/01(月) 14:32:00 ID:u.Tmi2YM
弾だけで切り取ると強化は妥当だけど全体に波及する事だからな
単純に語れないだろう

315名無しさん:2025/09/01(月) 14:50:09 ID:FNMPnLkY
ラッシュニーとか通常技でラッシュ止めようとするやつに有効そうだけど無理か?

316名無しさん:2025/09/01(月) 15:04:58 ID:7LPaAZzU
立ちガでも+とれる距離でラッシュニーすると+-0ぐらいでできる
全然やっていいけど、ラッシュって反応してこないこともあるからちょい怖いかもぐらい
立ち回りの引き出しとしてはラッシュニーやラッシュ下弾は絶対持ってていい

317名無しさん:2025/09/01(月) 15:53:43 ID:FzjK.QvY
弾だけで考えなくても下弾は強化必須
あんなポンコツ弾撃たないほうがいいまである
昇竜に関してもリュウのほうが便利
リュウの昇竜弱5フレ1100、中6フレ1200、大7フレ1400、od6フレ1600
サガットのアパカ弱5フレ1100、中10フレ1400、大18フレ1600、od8フレ1600

リュウは弱中強od全て対空として使えるからね
サガットは実質弱1本、せめて弱を1200にするか中を発生7フレにしないとリュウの下位互換だろ

318名無しさん:2025/09/01(月) 16:01:42 ID:FzjK.QvY
てかリュウは出前落ちなど距離によって弱中強を使い分け出来るのが強み
サガットはまともな発生が弱だけだから常に弱アパカを使うことになる
中強がほぼコンボ用なのが痛い、距離伸びるが中10フレ強18フレじゃ対空につかえんて

319名無しさん:2025/09/01(月) 16:19:51 ID:FJPMsIc.
多キャラ使い視点「昇竜持ってるだけ優秀じゃん」としかなんないんだよなそのへん
道着として運用する方が弱いしサガットさん
ないものないとして割り切ることに慣れてるというか

ついでに昇竜は大アパカ使う方がいい場面と優れてる部分結構ちゃんとぷげらが解説してるから見てくるといいよ
まぁぷげは元々バイソンでムズい対空やってて「ムズいことやってその分他キャラにないリターンあるんだから嬉しいじゃん。差つけられるし」みたいな思考だから、
中級者が見ても「そもそもムズい」せいでどうせ狙えなくて全然嬉しくないメリット説かれてモヤモヤするだろうけど

320名無しさん:2025/09/01(月) 16:34:43 ID:wbFqZ7Bs
過去作のサガットってまあ、ピーキーなキャラだったから絶望的にきつい組み合わせって複数存在したけど、今作はそういう組み合わせがほぼない感じ。(ガイルは多分無理かもしれない。)

メインがリュウなんだけど、リュウよりキャラ相性は相当よく感じる。ダルシム、A.K.I.はリュウできついけど、サガットなら普通に有利な気がする。
JPもリュウより楽。

321名無しさん:2025/09/01(月) 17:05:28 ID:7LPaAZzU
ラッシュ中ネクはパニカンで大リターンだから狙ってもいいかも
立弱Kか中攻撃以上でラッシュ止めてくる相手に刺さるんで遠目の距離のラッシュからいける
これとラッシュ中段は捨てゲー力高め

322名無しさん:2025/09/01(月) 19:02:04 ID:KJZCGAp.
あんまり下弾の悪口言って下弾強化したから満足でしょって調整きても嫌なんよね
下弾なんてもう諦めてひき大に対空無敵とか判定大きくしてコンボ難易度緩和とか相打ちからの下中届くようにとかの方が嬉しいんだ

323名無しさん:2025/09/01(月) 20:08:12 ID:K0ExaHGo
>>320AKはI確かに謎に楽なんだがそのリュウさんが凄えキツいわ柔らかいだけまだ豪鬼さんのが勝ち目はあるリュウさんは舞さんよりキツい

324名無しさん:2025/09/01(月) 20:21:22 ID:aMddBXGU
リュウにキツイのは弾で負けてて火力差もないからだろうな
同じような理由でテリーにもちょい不利ついてると思う

とにかく向こうの弾がアカン
特に中弾カウンターでダウンする性能と弱弾のついでに上弾貫通してくるのがヤバい

325名無しさん:2025/09/01(月) 20:29:42 ID:Jubn3.zc
対弾を割り切るなら上弾混ぜつつニーでいいでしょ別に
キツくなってくるのは「ニーだと行動が大雑把すぎて安定して上級者の中で勝てない!」みたいなこと言い出したくなる時やレベル帯
不利対面だと思ってるなら荒らしにいっていいじゃんねって割り切ればいいとも思うんですけどもね

326名無しさん:2025/09/01(月) 20:32:30 ID:5uKmCRm6
密着の起き攻めで、中p重ねを立ちガードされると、その後の中pヒット時に端でも何も届かないのだけど、何か良い案ある? 一発目屈ガードなら小pが届くのだけど。

素直に立ちガード前提で考えるしか無いかね

327名無しさん:2025/09/01(月) 20:42:51 ID:7LPaAZzU
ニーで寄るってバレてると弱い
リスク自体は大きいから

世の遅い近距離キャラ(マノンとか)がどうやって弾処理してるかって弾抜けやインパクトも見せるけど結局地上戦
先にいい感じにDゲージ吐いて波動ガン無視して待つ側になりましょう以上にないと思うよ、対弾でやること
そんでマノンがリュウにガン不利かって怪しいわけで

328名無しさん:2025/09/01(月) 21:02:37 ID:deEPC/mY
テリーはテリーが弾打ちモード入ったら見てからニーで飛び越えれるので、弾の撃ち合いはいけなくはない(サガット本体が飛び道具)
リュウは普通に弾がきついし、リーチの長い技を適当に置くのも割と簡単に差し返されるのでなかなか立ち回りがきつい。
豪鬼も同様にきついけど、リュウの方が体力多くて、火力ゴリラの分よりきついかも。

329名無しさん:2025/09/01(月) 21:44:35 ID:FzjK.QvY
なんかニーがリスクデカイとか強化されるのが怖いとかちゃんとプレイるのか疑問な書き込み多いな
今回サガットの一番の強みはニーだしガンガン使ってかないと勝てないぞ、寄る為に使う技じゃなくていかにヒットさせるかだ
強化も弱すぎというか嫌がらせレベルの技をまともな性能にしてと言ってるだけよ
技の弱さが気にならない人は浅いところで対戦してる人だけ
例えば弾昇竜以外だと弱ネクサスな
少し離れるとコパコパからスカるとか存在意義を疑うからな、あとsaの発生とか

330名無しさん:2025/09/01(月) 22:03:08 ID:7LPaAZzU
まずニーは強いし、弾対策にニーを見せるのも強い
けど「ニーで弾対策としよう」は弱い派
バクステ置きとかでリスクリターン合わなくなるから

あくまで他の顔するから強いのであって本線にしちゃうと途端にダメだと思うよ
これがあるから弾どうこうなるねってもんじゃない

331名無しさん:2025/09/01(月) 22:29:01 ID:7LPaAZzU
弾対策で地上戦やりましょうだけだとクソだからもう少し出すと、サガットの中弾は過去作やりこんでる人ほど信用できないと思うけどマジで推し

あれしゃがまれてどっちが先に動けますかって基本波動の距離はサガットなんだよね。撃った後垂直すれば分かるけど
そんで全体42なんで確定食らわない距離は相殺自体は最強
立ちガされたら大体-10ナンボ

しゃがまれて二発目撃てないから相手の波動のターンじゃん!は流石に過去作脳すぎるわけでそんなゲームじゃない
マイナスから危険波動撃ってくるヤツとか勝てるから

そんで中弾に確定ある距離になったらお前それ大Pと中Kの間合いだぞで十分脅せる

>>326
なんもないね
カウンター以外のノーマルヒットって多分相手ワンガードジャンプかなんかなんでそれ覚えとく以外ないと思う

332名無しさん:2025/09/01(月) 23:15:22 ID:qRaZgl3E
>>329
ニーの強化案なんてどれだけレベル低い所で出てるんだよw

333名無しさん:2025/09/02(火) 00:54:24 ID:OHOPCw.M
強化の話はニーじゃない
弾や昇竜強化するべきと書いても今でも十分みたいな書き込みあるから反論しただけ
正直下弾と昇竜の発生は嫌がらせレベルの弱さ
強化して普通になるだけで何の心配もないだろ

334名無しさん:2025/09/02(火) 03:33:37 ID:E6Uh6FMs
実際、追う展開は実際あるしそんなサガットが強い瞬間じゃない
しゃが中で触ってキャンセルラッシュしたいのは山々だけど、いくら長いとはいえ8F中足程度の長さなんで下がる相手に勝ちきる技じゃない
ステローはめちゃくちゃ強いけど博打気味

そこでいい味だす技が弱Kと中弾
弱Kは差し返されないんでローリスクに適当に技振りながら歩けるし、中弾使えば牽制しつつ前の空間に自由に動ける時間とスペースができる
二つ組み合わせるとザンギっぽくズンズン歩ける

335名無しさん:2025/09/02(火) 05:15:01 ID:DcKJ3zag
立ち回り中弾の嫌らしさが浸透してきた今なら分かるだろうけど、やっぱり発生早いスラ持ちは相性悪いと思うわ

それだけで中弾撃てんからね
DJとかはそもそも先端の距離で確定ないから、微妙な距離でスラ置かれるだけでかなりダルい
サガットの歩きが遅いのも相まって中々辛い組み合わせではある

336名無しさん:2025/09/02(火) 10:55:00 ID:6tv0R9mM
スラ族って生ラッシュも大体強いからなぁ
キンバリーとかはこっちが待てるからいいけどDJはだるいね
少なくともDJのいいところ全部出されるマッチアップ
スラある族だと立中Pも相打ち繋がらないせいで機能しにくいブランカもヤダ

生ラッシュ止める時に立コパかしゃが中を距離で使い分けることになるけど、立コパで止める回路がまだないわ
カウンター確なんで立ちコパ大アパカとか立ちコパキャンセルラッシュ中Pとかできればリターン取れてくるんだろうけども

337名無しさん:2025/09/02(火) 11:47:26 ID:/4TBXJT.
段々と高レベルな対戦になると、ドライブゲージ使うのが難しくなってくるな
屈中pキャンセルラッシュはド本命なんだけど、結局屈中pを当てにいくという作業がサガットにとって弱い
OD技も適当に使って強いのがないから、やっぱり立ち回りで生ラッシュを上手く使うがマストになってきそう

生ラッシュ中p、屈中pはそれなりに判定強いし、止めてくるなら大ネクサスのサプもどきで無理矢理択るが良さそう
ニーももう少し良い使い方あれば立ち回り変わってきそうね

338名無しさん:2025/09/02(火) 11:58:30 ID:.0GC/U4U
ラッシュ大ネクは相手のしゃが中にギリ確らないこと多いんだよね
やるなら中ネクとかのがよくない?
荒らし寄りだけどカウンターするならリターンとれるし

339名無しさん:2025/09/02(火) 12:38:41 ID:E6Uh6FMs
生ラッシュ関連は、通すための状況作りとして中弾
ラッシュ止め潰しがしゃがコパ、下弾、ネクサス、ニー
ラッシュ本命がしゃが中、下段、中P、中段
遠い距離は伸ばしてステローで投げ間合いとるか、ラッシュ止め潰しで択がざっくりイメージな気はする

あとはゲージの吐き方で言うと、俺は小技にOD弾仕込んじゃって起き攻めにニーか生ラッシュしちゃっていいとは思ってるけどここはかなり意見分かれそう

340名無しさん:2025/09/02(火) 15:42:43 ID:qF45ONb.
>>336
DJはマジですべてがサガットに機能してるから俺は今のところ一番きついと思ってる
強エアスラが2発出るのがこんなに納得いかない組み合わせもないなw

341名無しさん:2025/09/02(火) 19:56:18 ID:ugCmB87M
DJが一番キツいわな弾負ける適当ジョスクやスラで殴り負ける高速ラッシュに向き合うのしんどい背が高いからニーショットに昇竜も難しい

342名無しさん:2025/09/03(水) 01:54:22 ID:z0pTJY7o
対空昇竜持続ヒットはダメージボーナスありでよくね
昔はそうだったよな、今は持続、早く反応出来た場合ダメージ下がるんだが

343名無しさん:2025/09/03(水) 02:59:53 ID:J.voOjXU
>>140のBO時限定上りジャンプ中段、ジャンプ攻撃で丁度バーンアウト回復しても中段になるね
一応使い所あったわ

344名無しさん:2025/09/03(水) 07:31:53 ID:RtLznSww
>>342
は?
根元で当てた方がダメージ高い方がいい
でも今は変わらないor状況が悪い

345名無しさん:2025/09/03(水) 08:11:27 ID:9aB7uUfc
このキャラ安定せんな、、、安全弾だけ撃つわけにもいかんし、センスが問われる

346名無しさん:2025/09/03(水) 08:52:58 ID:peXTKuQw
>>341
ニーの対空は追撃できる通常技でするのがいいんだけど引き大パン安定しないし相打ちの時の当たり方も安定しなくて無理
立ち大Kはでれば安定して落とせるけどムズイ

347名無しさん:2025/09/03(水) 09:21:40 ID:z0pTJY7o
>>344
お前6しかプレイしてないだろ
しかも日本語すら理解出来ないんか
ダメージボーナスの話だぞ?
過去作品は6に例えたら根元だと1100減るが対空頑張って空中の相手に持続ヒットさせると1300とかになってたんだよ、そのかわり早だしする必要あるからほとんど狙えなかったがな

348名無しさん:2025/09/03(水) 09:23:55 ID:i3i21kDg
>>345
それでよくね?
逆に危険弾頑張って打つキャラなんて春麗くらい

349名無しさん:2025/09/03(水) 09:41:20 ID:WfoXdW9A
このゲームジャスパされたら全部危険弾っす

350名無しさん:2025/09/03(水) 09:45:44 ID:0IBL6ciE
>>349
追っかけなきゃ危険な状況は少ない

351名無しさん:2025/09/03(水) 09:47:11 ID:tObKpYKI
>>349ガイル「せやな」

352名無しさん:2025/09/03(水) 09:48:26 ID:0IBL6ciE
>>348
春麗とガイルかな?
それ以外のキャラはエスパージャンプそんなやらない

353名無しさん:2025/09/04(木) 06:09:18 ID:wlKVpVFU
基礎コンのSAのゲージ回収量が屈指なのを活かしたい
ネクサス絡みと溜めアパカが結構すごいしドライブラッシュコンで約半ゲージ、Dゲージ4本払うと8割近く溜まる

SA2溜めるとかなり相手への拘束力高いし、4ゲージ使っちゃって大雑把に基礎コンで3000点×2、SA2絡みで3000点であと1000点を稼ぐってプランでいい気がしてきた

354名無しさん:2025/09/04(木) 07:26:20 ID:wlKVpVFU
2大PからのODネクサスが流石にヒットでリターンクソ高いんで狙っていきたいところ

355名無しさん:2025/09/04(木) 07:29:14 ID:eedvj4JM
あと、ODネクサスや大ネク後の読み合い実はサガット側が思ってるより有利説

というのも「何もしない」が多分最強で、冷静に考えて相手の技ガードして有利フレームもらえるんだよね
こっちもそれっぽく打ち返せばODネクサスのゲージ返って来るし大ネクなら収支プラス
相手視点、派生ある以上舐めた行動とりにくいし、投げ間合い外のケース割とある
究極、投げ間合いでも投げファジればいいし、相手は7F以上の行動めちゃくちゃしにくいのでファジりやすい

356名無しさん:2025/09/04(木) 11:14:10 ID:9MmrGY7Q
今回のサガット
こんだけ弾弱くするなら脚回りはもうちょっと緩和しても良かったよな…

歩きステップが遅いから対空のための距離調整とかも難しい
それでいて弱アパカと中アパカの発生差が大き過ぎて遠目飛びにキツイしな

やればやるほどこれでリリースOK出しちゃうんだ…っていう残念さが強いわ
こんだけ思い切って弾弱くするなら、もう少し方向性あったろうに

現状のプランとしては結局何か引っ掛けて運んで、端で中p固め以外にやることがない

357名無しさん:2025/09/04(木) 13:06:19 ID:7mSNe4fY
下弾全体48ダメージ700
弱ネクサスコパコパから確実に届くように調整
立ち大p大kタゲコンの後の状況良くする
sa発生強化
これくらいしてもティアはそこまで変わらんはず

358名無しさん:2025/09/04(木) 13:32:07 ID:l/GvQoo.
>>355
これたしかにな
-3だけど、最速で打ち返してくるならガードで有利か

359名無しさん:2025/09/04(木) 15:51:36 ID:sB83mPjU
ゲージ回収効率いいし引き大入れば運ぶからジャスパの期待値は高いんだよな
ラッシュ中段とか頑張ってジャスパしていきたい(願望)

360名無しさん:2025/09/04(木) 18:24:07 ID:koqojzu6
>>354
大じゃなくてODネクサス用のコンボあるの?

361名無しさん:2025/09/04(木) 19:16:25 ID:wlKVpVFU
>>360
2大Pノーマルヒットそもそも大ネクいけないっしょ

362名無しさん:2025/09/04(木) 19:49:42 ID:koqojzu6
>>361

シミーで2大pがパニカンした時にODネクサスならではの恩恵があるかどうか聞きたかったんだが。
現状大ネクサスで十分だと思ってたからもっと伸びるコンボあるのかと思って聞いた。

363名無しさん:2025/09/04(木) 22:11:27 ID:wlKVpVFU
>>362
ないんじゃないかね
立ち回りの中で振ってると結構2大Pヒットする場面多くて、キャンセルラッシュつい行きがちだけどリターンデカいからODネクサスちゃんと行きたいなぁって感じ

364名無しさん:2025/09/04(木) 22:23:27 ID:koqojzu6
>>363
あぁ、立ち合いでのノーマルヒット想定か。なるほどありがとう

365名無しさん:2025/09/05(金) 05:01:49 ID:SD2EJxqY
結構海外と日本で色んなサガットいてみんな動き違うから面白い
パンクの前歩きサガットとか豪鬼戦できれば理想なんだけども

366名無しさん:2025/09/05(金) 11:15:59 ID:OoqJilKs
>>363
自分2大P全く使えてないんだけど、置きには使えないよね?あてに行く感じ?
あとネクサスはヒット確認してるの?

367名無しさん:2025/09/05(金) 12:18:52 ID:WHoA7Qns
>>366
主にシミーと端での差し用じゃないかな。
置きだと重すぎるし普通に差し替えされる。
上で誰かも言ってたけどキャラによってはステハイ置きがめっちゃ機能するね。今のマイブーム

368名無しさん:2025/09/05(金) 12:55:32 ID:SD2EJxqY
>>366
道着系の大Pに近い感覚で一旦振ってみて、2F重いけどリーチはあるからそこ調整してみるって感じじゃないかね
空間には置かないんでガード以上見込みたいけど、当てに行くぞ!って歩いていって使うような使い方ではないと思う
打ち返しや有利から大きくいったり、ガード以上確信できる置き寄りのイメージ

PunkがDual Kevinとの小規模大会で結構振ってるの見て真似しただけだから、そっち見た方がイメージ掴みやすいかも
確認は勿論したいけど、最悪ミスってもいいっちゃいいから気楽

369名無しさん:2025/09/05(金) 17:04:53 ID:OoqJilKs
>>367-8
サンクス、ちょっと今日から運用してみるわ。
確かに確認ミスってもまあ許容範囲か、ガードされたら焦らずネクサスの読みあいせんといかんね
自分は最近派生無しがブームだわ

370名無しさん:2025/09/05(金) 18:54:12 ID:dibmw7Ks
PUNKのサガット見てみたけど殆ど弾とニー撃たないね。ステローと2中Pと投げで崩して火力勝ちしてる。

371名無しさん:2025/09/05(金) 18:55:10 ID:RfsR2pvI
>>370
今夜勝つサガット

372名無しさん:2025/09/05(金) 20:57:28 ID:0VsOBEr.
やっぱ言うほど弱くないってこいつ。
アルマスくらいまでなら全然強い部類でしょ。
長いリーチ、かなりの運び力に甘えられる突進もってるから地上戦どっしりやれば強いって。

373名無しさん:2025/09/05(金) 21:10:30 ID:RfsR2pvI
>>372
アルマスまで強いってのはプロレベルで通用しないというジンクスがある

374名無しさん:2025/09/05(金) 21:30:03 ID:oevM2S2k
地上戦どっしりやるよりは起き技ぶんぶんカサカサバクステラッシュラッシュしたほうが強いよ
地上どっしりスタイルで勝つのは相当上手くないといけない

375名無しさん:2025/09/05(金) 22:02:40 ID:SD2EJxqY
結局人によってキャラのどこを信用してどうプラン組むかって違うしそこがブレると動きが弱くまとまるからね
有名プレイヤーのリプレイでも動き全然違うし

パンクは多分リーチ押し付けて前に歩くがコンセプトで地上戦やるけど、端寄せりゃ強いんだし間違ってもないと思う
ボンちゃんは生ラッシュ多いし、メナなんかはニー多いし

個人的に地味にいいのはだいこく
みんな中弾あんま使わないけどDは生ラッシュステローとかの布石によく使うし、待たれた時にこうすりゃいいじゃんってビジョンが好き

376名無しさん:2025/09/06(土) 02:54:27 ID:/SKU1Xcw
ちょっとリュウがきつすぎるな舞や豪鬼がキツいと思ってたが時間たつにつれ舞や豪鬼よりリュウのが遥かにキツい技相性通常技相性最悪に近い、と言うかリュウ自体がやっぱ強えわ世界大会でもSFLでも活躍出来るわけだ

377名無しさん:2025/09/06(土) 03:38:14 ID:MhsHHZak
>>376
そうか?俺がリュウでサガット相手にしてる時リーチ差でがっつり地上戦ブンブンされたらリュウできることそんなにないなと思ったんだが。

378名無しさん:2025/09/06(土) 05:25:38 ID:K996xjhk
小足暴れが強いのは利点だなって思った
結局他所のキャラの小足ぐらいの距離は割と安定してコンボいけるし
ラッシュで伸ばしてリーサルもSA1から3まで同じルートでいいし

379名無しさん:2025/09/06(土) 07:29:21 ID:FP4Wbs62
>>375
だいこくのスタイル良いよね
ニーとネクサスの打ち方は一番参考になるし、良い意味で難しいことをやろうとしてない
それでいてしっかり崩せてる

逆にボンちゃんは豪鬼に引きづられててまだ練度低いように見える
SFLでも小技から大アパカ打ってたりしてたしな

380名無しさん:2025/09/06(土) 09:44:46 ID:smTXIwOk
打ち返しは弱いほうでしょ
しゃがみコパで暴れたいがその後のしゃがみ中pが間合いによって繋がらないから微妙

381名無しさん:2025/09/06(土) 13:25:28 ID:hknlidgU
>>380
普通届かない事多いからどっちが良いかは分からん

382名無しさん:2025/09/06(土) 13:37:38 ID:RJWYmc2E
他キャラなら当たり前に届くけどな
なんなら基本行動だろ

383名無しさん:2025/09/06(土) 13:53:33 ID:hknlidgU
>>382
恵まれたキャラ使ってたんだな

384名無しさん:2025/09/06(土) 14:20:26 ID:RJWYmc2E
打ち返しのしゅがみコパカウンターからしゃがみ中pだろ?
リュウとか普通に繋がるだろ
何でこんなデカくて重いキャラ使って弱弱で打ち返ししなきゃならんのか

385名無しさん:2025/09/06(土) 15:18:34 ID:p1g.zcLs
届かないのはまだいいよ
届いたはいいけど持続部分だからコンボにならないとかいう嫌がらせを受けてるから終わってる
サガット自体は弱いと思わないけどここは明確にゴミ

386名無しさん:2025/09/06(土) 15:41:27 ID:53VgE69I
>>377インパクトがなければ分かるが、逆の組み合わせならラッキーと思えるぐらいキツい対戦相手のリュウもなんか自信持ってる感じするわ
リュウガイルDJ春戦はかなり地獄感じる
楽しいのはケンテリー戦かなかなりいい勝負に思う

387名無しさん:2025/09/06(土) 16:03:03 ID:hknlidgU
>>384
リュウもそんなに長いんだ
リュウ強いからね
サガットのコパヒットした後の距離見てみ?

388名無しさん:2025/09/06(土) 16:16:13 ID:FP4Wbs62
>>386
ケンテリーも向こう側が対策立ててきたら結構ヤバいぞ
ケンに大足ブンブンされてみ、マジで地上で何も振れなくなる

先端だと確定反撃が中足のみだし、下段先読みの弱ニー連打みたいな奇策をする必要が出てくる

389名無しさん:2025/09/06(土) 16:31:19 ID:2hyaTccQ
>>385
それな
しっかり届いてるのにカウンターからコパしゃがみ中pが持続で繋がらないからアパカにいけないんだよね

390名無しさん:2025/09/06(土) 21:06:24 ID:3N.v3jak
>>388
有利不利は分からないけどケンの大足はガードで確定ある時点でブンブン振られて困るって事はないし咄嗟には難しいけどsa2もたしか入るよね?少しめり込みで小k大アパカ確定でスカったら殴れるんだしそこまで大足に困るって事無いと思う

391名無しさん:2025/09/06(土) 21:19:31 ID:FP4Wbs62
>>390
サガットの足じゃスカすのも、めり込ませせるのも難しいぞ
SA2があれば…ってそもそも入力難易度とSAゲージをそこに吐かされるのがヤバいでしょ

もう少し分かりやすく言うと、
大足の確定がまともにないだけでリーチ差を埋められちゃってるのよ
ケンの大足距離でこっちがしゃがまないとダメになるし、しゃがんでガードしても中足一発

これで困らないは嘘になる

392名無しさん:2025/09/06(土) 21:26:46 ID:K996xjhk
JPの3大P先端とかもだるいっすね
まぁそういうキャラいるしそういうキャラがどうしようもないかって別にそんなことないんだけども

393名無しさん:2025/09/06(土) 22:01:47 ID:/GIRRV2Y
サガットは真面目に地上戦して差し替えし狙うキャラじゃないだろ
下段に長い技使われるなら足元やられ薄くなる立ち中k使ったりニーで触りにいったり
基本起きで相手に技振らせにくくして飛んできたところを落としたり生ラッシュしてくるところを潰すキャラでしょ

394名無しさん:2025/09/06(土) 22:33:26 ID:NQ0Z7Sh.
コパの時点でサガットなげーわw

395名無しさん:2025/09/07(日) 02:55:26 ID:Atv1zZM.
6自体が立ち回りより起き攻めゲーだがサガットも弾も地上戦もやってる振りだけでラッシュ下段中段で飯食うキャラだわ起き攻めもワンターンゲージ省エネでかなり減るし
これに割り切ったらかなり勝てるようになってきた
よくよく考えたらテリーも起き攻め状況増えただけで強い強い言われだしたしな

396名無しさん:2025/09/07(日) 15:45:07 ID:5T35286g
>>395
起き攻めでラッシュ中下埋まるコンボの締めって何?

397名無しさん:2025/09/08(月) 17:48:45 ID:TA5w0lLo
実際ラッシュ中下は魅力
そこに意識さくと投げ通るしね
生ラッシュの使い方を色々試行錯誤すると伸びるキャラ

398名無しさん:2025/09/08(月) 23:55:06 ID:5xEEFfoo
>>397
しかもラッシュ速いから投げも結構通る

399名無しさん:2025/09/09(火) 01:28:45 ID:k7aCMd2Q
強さ云々は置いといてサガット地味だな⋯5の時も派手なキャラではなかったけど今回はより華がないな

400名無しさん:2025/09/09(火) 02:05:27 ID:4pApYyeo
jpみたいなクソ弾強い削除レベルキャラ作ってサガットの弾をこんなにポンコツにして接近キャラにした開発の意見聞きたいわ

401名無しさん:2025/09/09(火) 05:23:19 ID:iTSJ.TQk
今からでも遅くはない、頼むからジャンプ強Kを性能は変えず見た目をかつての
スト2時代のジャンプ強Kに戻してくれ

とりあえずコイツのジャンプ強Kはダサすぎ、何でスパ2Xの垂直ジャンプ弱Kを
(=シュリンプキック)ジャンプ強Kにするんだ、開発はどうかしてるぜ

402名無しさん:2025/09/09(火) 09:24:10 ID:K8CVnTXI
リーサルがちょっと伸びる削りネタ発見
SA2下派生から強アパカ最速で出すと相手SAが3まで有っても確定削り、
もしくはSAがスカって確定反撃のキャラが居る。
コンボで補正が乗った上でSA2下派生に行って削った方がダメージ伸びる
以下対応キャラ
ジェイミー
JP
ブランカ
ラシード
AKI
ED
ベガ
エレナ
サガット

403名無しさん:2025/09/09(火) 15:08:10 ID:ykFhmuso
マニアックなこと調べてるなw

404名無しさん:2025/09/09(火) 15:09:12 ID:RMqtDVBU
>>402
相当なマニアックだね
嫌いじゃない

405名無しさん:2025/09/10(水) 23:47:21 ID:0D9Nxpgs
動いたの確認で差し返し狙う奴にステローが当たるの、
生中ネクサスでも結構狙えるな
リターンはあるものの流石に諸説だけど

406名無しさん:2025/09/13(土) 03:31:13 ID:7r2T5meU
しゃがみ中pラッシュコンボの確認から引き大pネクサス派生ステハイ大アパカ
確かに運び強いけど起き攻め状況微妙だよね?
ギリギリ打撃埋まるけどノーマルヒットだと二発目の打撃届かないし投げも埋まらない
だったら立ち中p引き大p大ニーアパカのほうがダメージ高いからこっちでも良さそうだけど
基本コンボどれが一番便利なんだろうか

407名無しさん:2025/09/13(土) 04:25:18 ID:2QIP0tO2
>>406俺も後者でダメ高くラッシュ絡めた起き攻め重視派だな特に対胴着はワンターンでダメ稼がないと立ち回りがあまりもキツすぎる

408名無しさん:2025/09/13(土) 05:28:52 ID:C6gyTwQU
基本は引き大Pから中ネクまでセットでいい

中ニー〆ステステで+1
大ニー〆で画面端+43とか

ステハイ〆 ニー起き攻めも
ステハイ大アパカもできるんで行動選択の受けが広い

409名無しさん:2025/09/13(土) 09:27:14 ID:cz5zkovQ
>>408
俺もいろいろ出来るしこっち派だな
ちょっとリーサル迷ってもステハイのあとSAどれでもいけるし

410名無しさん:2025/09/13(土) 10:09:57 ID:OUQWC4yk
基本はラッシュ中パン引き大
運びは中弾ラッシュタゲコン大ニー
火力は大ニー小アパカ

リーサルなら
中央ならラッシュ引き大ラッシュ大ケー大ネク引き大大ニー中アパカエスエー3
端ならラッシュ引き大ラッシュディレイ大ケー引き大大ニー中アパカエスエー3

411402:2025/09/13(土) 13:54:20 ID:DJOoEZPM
>>403
>>404
削りは知ってるだけで使える可能性あるから思いついた所は調べとこうかなと

端で中強アパカ地上or低空ヒット後に最速中ニー出すと最遅持続が重なるんやね
相手SA無いBOだとガードで+7Fになるから連ガ削りで使える
重ねる時点でSA無ければ良いから大分削りリーサル伸びるかも

412名無しさん:2025/09/13(土) 16:29:19 ID:prQ.vpVs
下弾が弱すぎるせいで中距離あたりから弾撃てなくなるのホント草
ニーぶっ放して殴り合うってことなのかねぇ、キャラコンセプトどこいった

413名無しさん:2025/09/13(土) 18:10:02 ID:DbNtYQGc
ニーもなモダン相手だとどの距離でもワンボタン昇竜とか糞寒いゲス行動で実質封印させられるからな、ネクサスとラッシュ中下が本命と思うわそして豪鬼ガイルDJダルシムは無理ゲーっすマジ無理

414名無しさん:2025/09/13(土) 19:34:29 ID:C6gyTwQU
中距離はムエタイっしょ
大P、中K、ニー、ステロー(+生ラッシュ)と一番得意な距離まである
上弾でそこから先もだるいことさせないしね
そこ信用しないなら真面目に他キャラ使った方がいいまである

もう少し言うと、上弾信用すると下がることにバリューが出る。相手が距離調整する分見込んでこっちも下がって、嫌がった相手に当てにいく動き
全体少ない上弾が飛びにも弱くないしラッシュ通さないのが偉い

415名無しさん:2025/09/13(土) 20:15:31 ID:C6gyTwQU
ダルシムは元々突進技だるいキャラな上でステハイと大アパカの噛み合い結構いいんでいけんく

ガイルもマリーザガイルをもっとマイルドにしたイメージでやるといい感じ
通常技結構相性いいのがでかくて、溜め作ってると距離調整できないってデメリットが結構出ててサガット側がめちゃくちゃ長い通常技振りやすい
ニーも上弾も刺さりとしては悪くないし

あとはDJガイルは崩しが弱めの2キャラなんで、結構リスクとったマイナス背負っちゃっていいと思う
オタクも下段弱いんですよねってプレイの仕方できる

416名無しさん:2025/09/13(土) 22:06:56 ID:u5IqqRGE
可能性を信じて使い込んでる人っぽいちゃんとした意見だな…
したらばでは珍しい

417名無しさん:2025/09/14(日) 00:22:50 ID:DlWFG6d.
相手の垂直ジャンプに対空をするとしたら、何をしてますか?

418名無しさん:2025/09/14(日) 01:43:01 ID:UBZBAKqM
>>416
可能性というか1番最初からまぁまぁ強かったよな
豪鬼飽きてる人におすすめ

419名無しさん:2025/09/14(日) 04:07:39 ID:shV47YyM
分かり易すぎる釣りやめろよ豪鬼と比較出来るかサガットガチ弱いよこのキャラは、今使ってる人は強化絶対くる想定で練習してるだけでサガットメインにしてる奴はおらんだろ

420名無しさん:2025/09/14(日) 06:33:20 ID:2PeB8O56
別にプロでも意見分かれてるキャラだし釣りってほどでもないかと。俺強いと思って使ってるし
弱いと思って使う道も否定はしないから頑張って欲しい

>>417
大アパカかステハイ

421名無しさん:2025/09/14(日) 15:46:02 ID:muO70VL.
>>419
サガットより強化欲しいキャラは10キャラ以上はいるよ

422名無しさん:2025/09/14(日) 19:46:09 ID:Zl0YcTIs
サガットはとりあえず弱めに作りました感がありすぎ
やりこむ程細かいところが弱く調整されてるのがわかる

423名無しさん:2025/09/14(日) 21:07:21 ID:BMnC/eS.
俺は最強と思って使ってるよ
起き攻めが強すぎる

424名無しさん:2025/09/15(月) 01:02:27 ID:sODk4vXw
起き攻めは確かに強いよな
打撃択が通ればどんな相手でも勝てる的な強さはあるので
立ち回りの苦しい部分をどうごまかして起き攻めに持ってくかが大事だわ

425名無しさん:2025/09/15(月) 02:00:36 ID:9yPlM5z2
最強は素人さんか盛り過ぎのどちらかw
どう考えても強くはないわ
立ち回りがクソ弱いやん

426名無しさん:2025/09/15(月) 05:04:18 ID:TAtNpVkM
起き攻めも基本投げシミーの択になるコンボ選択じゃないとな
コンボ終わりラッシュ中下なんてインパクトで終わるただでさえインパクトに全キャラ1弱いだろこれ
火力はあるから2もしくは3ターンで殺しきらないと立ち回りマジでゴミキャラやでこれ

427名無しさん:2025/09/15(月) 05:40:49 ID:GgTtD//g
強い弱いと押し付けあっても面白くないし、一応自分のサガットのまとめ方と運用でも書いてみるか

■距離
◯遠距離
上弾2種が行動抑制としても、攻め(生ラッシュをする環境作りのための布石)の起点としても機能する
だいこくがよくやる、中弾でターン作って生ラッシュ(ステローとの読み合い)しかける動きが強いと思ってる

◯中距離
言うまでも無くサガットの距離

・大P/中K
 追い払いながらダメージとれる、前歩きや行動にひっかける技。大Pあんま使わない派だったけどパンク見て考え変えてる
・2大P
 道着の大P感覚で一旦振る技。リターンがデカい。あんま使わない派だったけどパンク(ry
・2中P
 説明不要の主力役。2中P界隈最長レベルでリターンもある。差し返し難易度も高く動いてから確認になるのでこのタイプは釣れる
・弱K
 差し返せない7F激長技。差し返し見てるヤツ釣れるし、この長さで差し返せない安定技を適当に押せるのがマジでありがたい
 あんま使う人いないけど俺は強いと思ってる。一番よく使ってたのは翔
・ステロー
 差し返し狙いにカウンターしやすい上に下段、カウンターでコンボな上に通常でも投げ択いけるのが破格
・ニー
 反応しづらい突進技。有利とる使い方は立ちガ前提で打ちたい。各種長い通常技の微不利の後のニーが割と当たる

◯近距離
中P最強。コパ暴れもそれ自体は強い。後ろ下がり狩りづらい

■課題
 ・打ち返しが届かないことが多くていいパーツがない。太くいく必要ある
 ・上弾で撃ち合えない相手との遠距離戦
 ・「中足を差しにいく」体験がないので、得意な中距離も追う展開だとステローとかで極端になりがち
 ・中央の崩しが弱い

428名無しさん:2025/09/15(月) 05:48:44 ID:GgTtD//g
課題が結構キャラ対とか攻略でどうにかできる寄りだと思ってるし、そこのまとめ方にトップ勢でも人差でて面白い

リーチ活かしてどっしり前歩いて、ラインってリソースちゃんと使えばよくねって地上戦しかけるとか
待つ展開を作って引っ掛けりゃ無理に崩さなくてもダメージ降ってくるんだからDゲージ上手く使って攻めさせる展開作りたいよねとか

太くいかなきゃだの極端だの、別にじゃあ太くいけば良くないですか?みたいなプレイもできるし

429名無しさん:2025/09/15(月) 09:17:34 ID:aUQ20vDI
>>420
ありがとう、調べてみます

430名無しさん:2025/09/15(月) 10:36:13 ID:lG8qQz02
サガット自体強いし使ってる人も上手いね

431名無しさん:2025/09/15(月) 11:57:06 ID:sODk4vXw
たっぷり練習時間が取れるならまあどっしり戦って強くなるのを目標にするのもいいが
カサカサ動くサガットもそれなりに強いぜ
ラッシュ大ネクサスでラッシュ止め釣ったりとかニーとかラッシュステローとかの奇襲能力もけっこう高いし
上玉が早すぎて当たっちゃうのでバクステから上玉連打してちょっと体力有利作れたら奇襲する、みたいな弾のあるキンバリーみたいな動きもいちおうできんことはない
というかやられた

432名無しさん:2025/09/15(月) 14:05:06 ID:9yPlM5z2
所詮弾は回復の為に使うだけ
トップ勢は相手も立ち回りベタ足だから結果的に弾が機能してるだけ
一般人は弾リスクリターン合わないよ、このレベルはベタ足じゃないし飛び多いからな
弾撃ち極力控えて長い通常技とニーネクサスでごまかすキャラ

433名無しさん:2025/09/15(月) 14:41:08 ID:GgTtD//g
ちょっとした小ネタとして、端で攻撃届かない間合いでウロウロして鳥籠しようとしてる相手におもむろステローがぶっ刺さるんでオススメ
下段でノーマルヒットで投げ択な上に差し返し見てるとカウンターしやすい

434名無しさん:2025/09/15(月) 14:41:58 ID:CrfkRcgU
端相手BOで
モノリス>強ニー>弱アパカ
の後、強アパカ最大貯めで確定削りあるね
多分SA3でも避けられない対象は>>402と一緒

これ相手が知らないとSA釣れるから最終Rじゃなければやった方が良いのかも

435434:2025/09/15(月) 15:02:25 ID:CrfkRcgU
若干対象違ったわ⋯
402の対象だけ調べたけど
ブランカSA3・エレナSA3・ラシードSA1&SA3でそれぞれ返せる
持続3F目が重なれば>>402と一緒かもね

436名無しさん:2025/09/16(火) 09:55:10 ID:vVcaKV.6
相変わらずマニアックだなw

437名無しさん:2025/09/16(火) 16:55:04 ID:eRZm8dlI
相手の無敵技の後ステハイがどっち?みたいな状況あるよな
確定ミスるから最近は立ち中p大kとかから確定入れてるんだが甘えないでステハイからにするべきかな?なんなら立ち大kからにしたいくらい

438名無しさん:2025/09/16(火) 17:11:59 ID:QdsVWlWA
>>437ある空振る時ある、がお仕置きノーゲージコンじゃ全キャラ1減るからステハイ始動にするね

439名無しさん:2025/09/16(火) 18:13:09 ID:SCxB5tU.
>>438
DJにもステハイ?
ODジャック後結構ムズイな、特にノーマルジャックガードした後なんかほぼミスるw

440名無しさん:2025/09/17(水) 10:11:20 ID:H2WvGcDQ
>>437
立大kは始動補正ついてるからやめた方が良い
判断難しいなら引大pとか屈大pで妥協したら良いんじゃないかな

441名無しさん:2025/09/17(水) 15:38:07 ID:49Rdwc46
大体全部ステハイ始動で最大だからサボらずステハイ練習した方が良いと思う
16F発生だとガード後の隙が少なめな技でも確定取りやすい
ルークのSA3がスカった時はステハイもスカるとかそういうのはあるけど

442名無しさん:2025/09/18(木) 01:39:26 ID:Pa.4d596
アレクはまぁ投げキャラだからわかりやすい強さだろうしヴァイパーやイングリッドはたとえ弱キャラでも個性がありそう。
サガットはエレナと一緒で調整まで空気になりそうだなー

443名無しさん:2025/09/18(木) 03:31:11 ID:yCMqCf3I
>>442
両方とも空気じゃないだろ
リュウ使いかよ

444名無しさん:2025/09/18(木) 13:24:28 ID:n58aBOOM
今はいにしえからの道着信者は最高の状況だよね
ちょっと自分より遠距離強いJPや弾に耐性あるキャミなり他にもブラベガリリージェイミーと叩き放題だし
道着だって強いだろと言われたら舞やテリーがヘイト引き受けてくれてヌルッと豪鬼使ってりゃいいんだから
しいて言うならリュウが強くなってサブキャラリュウでオレ上手ーいができなくなったぐらいかね

445名無しさん:2025/09/18(木) 14:32:59 ID:gxhFBy.k
ここサガットスレなんで

446名無しさん:2025/09/18(木) 16:32:10 ID:ReuHY3zA
ごうきの通常飛びと斬空どうしてる?
背高いから微妙にウザイんだよね
とりあえず飛び見えたら引き付け弱アパカにしてるけど早だし中アパカやステハイの方がいいのだろうか
ステハイだと斬空にリターン高いんだよね、空中パニカンでステハイ2回から大アパカ入るし

447名無しさん:2025/09/18(木) 17:40:14 ID:nbgpEPo2
大アパカガン見してる
正直飛んでくる豪鬼はカモ。飛ばない豪鬼の方がよっぽどキツい

448名無しさん:2025/09/18(木) 18:52:54 ID:r3RaXv5U
大アパカ通常飛びにも間に合うように使うのか
かなりガン見してないと厳しくない?

449名無しさん:2025/09/18(木) 19:17:50 ID:HKxsuZMQ
普通の飛び混ぜられたら絶対無理だな
と言うかマジで普通に飛んでこんわ斬空か百鬼釣りのどちらか質悪すぎる中アパカの発生遅いから飛ばれたら択になってる

450名無しさん:2025/09/18(木) 21:15:19 ID:bZQRpa5M
少し使うだけで弱アパカで落とせない距離で中アパカ選択した時に、中アパカ発生が遅すぎて使い分け出来ないってこと分かると思うんだけどな

開発はなんでこれでリリースしちゃったんだろう
触って数時間で分かることだろうに

451名無しさん:2025/09/19(金) 01:31:10 ID:Su5s7ZFs
ジェイミーエドの対空で欠陥キャラ!って発狂してそうw

452名無しさん:2025/09/19(金) 01:57:11 ID:Su5s7ZFs
正直、豪鬼の飛びは百鬼込みで色々あるし、距離でかなり変わるから自分なりにまとめるのが大事
大アパカは普通の飛びも落とすけどかなり意識して早めの対空が要る

遠めは大K添えておくとステハイも大K対空もジャンプ大K空対空も間に合うし
近めは中P添えておくと中昇竜もジャンプ中P空対空もいけるよねって派閥
差し返し狙いにその編のボタンどうせ触ってるから

逆に対空ってサガットの面白い部分よ
昇竜一択じゃなくて幅あってリターンでるとこが

453名無しさん:2025/09/19(金) 04:00:40 ID:EbGkZ5Ko
なるべくアパカ減らすのが今回のサガットのポイントだと思ってる
そりゃ間に合わない時はアパカ出すけど何でもない時に飛ばれてアパカで落とすのは相当もったいない
地上対空からこんなにリターン出るキャラいないから強みは活かしたい

454名無しさん:2025/09/19(金) 06:12:18 ID:IDBudIAE
>>451
サガットとまるでコンセプトが違うキャラを例に出すとか浅過ぎるよ
こういう考えなんだろうな開発にいるアホは

455名無しさん:2025/09/19(金) 07:19:29 ID:xc58c1Us
今回のサガットって波動昇竜でとばおとしましょうじゃなくて、クソ長い手足でムエタイしましょうなんだから
リーチあるキャラの対空性能ちょっと落とされるの普通じゃんね
その代わりリターンもらう調整も長身で重たいサガットに合ってるし

もう少し言うなら上弾のゲームをしゃがみでやり過ごすのが過去作感覚だと「削りもらえない上に寄られる」だけど
今作は時間もらえりゃ一旦いい

「全体ソニック並の上弾持っててリーチのあるキャラ」に、並の昇竜渡すか、使い勝手ちょっと落として代わりにリターンあげるかの調整なら後者の方が面白いキャラになるとも思うね


で?サガットのコンセプト的にもっと使い勝手いい道着の昇竜渡さなきゃいけない理由とか説明できんの?
早い反応した時に釣り飛び全部落とす大アパカ貰ってる方がいいキャラっしょ普通に

456名無しさん:2025/09/19(金) 07:45:50 ID:Nra692as
エドは地上は適当で強いから上だけに意識傾けて立ち回れるから対空昇竜の性能悪くても補えるんだわジェイミーはアイツ等対空そのものどうでもいいとすら思ってるパなして酒飲んでラッシュ大パン突進とんおり以外頭にない地上は適当中K
そもそもいまだにムエタイキャラとか思ってる時点で超絶浅い重すぎる通常技と足の遅さはインパクトの餌食でラッシュ中下やはこびなんとか起き攻めに持っていって高火力で少ないターンで殺し切るキャラ

457名無しさん:2025/09/19(金) 10:40:22 ID:25Z5IAdg
レスからレベル差がこれだけ透けてるのも面白いな
どっちがどっちとは言わんが

458名無しさん:2025/09/19(金) 11:00:14 ID:ZY38XvOE
>>456
サガットはムエイタイキャラで浅くてもずっと俺のターンがまかり通るキャラ
少ないチャンスをモノにするザンギマリーザとは全然違うね
ただしジャスパに弱いのは今後相手が慣れて来ると対応されるかも?
勝てるの今だけの可能性あり

459名無しさん:2025/09/19(金) 12:49:32 ID:nI41Cs/A
>>455
開発の人?
そもそも元々サガット使いは弾撃ちしたい人がほとんどなのに無理やり殴りキャラにしたのは開発だろうに、、
中大アパカの話してるがあんな発生遅い昇竜使い分けすることすら出来ないんだよ
使い分け出来たらリターンある?なら持続ヒットを4みたいにダメージ高くしなよ
6は昇竜持続ヒットだとカス当たりでダメージ低いんだが

460名無しさん:2025/09/19(金) 13:10:34 ID:ZfBed4hE
大ならともかく中アパカの発生程度で無理ーってなるのおじいちゃんすぎて可愛い
普通に落ちるだろ、どんだけ反応雑魚なんだよ

461名無しさん:2025/09/19(金) 13:59:08 ID:cpGHYx.6
このゲーム対空困るキャラの方が多いからな
サガットの対空性能は多分相当上位だし、偉くやった時のリターンを考えるともっと上いけるレベルだから流石にネガってるヤツは元が恵まれてたキャラ使いすぎだね

462名無しさん:2025/09/19(金) 15:12:37 ID:T/r7N02o
他胴着が5フレ、6フレ、7フレで対空使い分けしてる中サガットは5フレ、10フレ、18フレだぞ?
しかも他胴着よりデカくて動き遅いから対空難易度は他胴着よりムズい
そりゃ意識配分調整してガン見してれば中アパカodアパカくらいなら出るがそういう話じゃないだろうに
地上意識して自動での話だろ10フレ、18フレは流石にきついよ

463名無しさん:2025/09/19(金) 15:41:31 ID:3X9grafA
そもそも背が高いって昇竜対空それだけで難しくなるからなインパクトにも弱いから地上もめちゃくちゃ意識割かれるし、配信者なら修行僧や他がなんで胴着なら昇竜でるとこでサガットだとでないんだろうとか言ってるが遅いデカいだとこうなるんだ、そこへきて発生遅いときたもんだ

464名無しさん:2025/09/19(金) 16:20:31 ID:V7/cug9M
>>463
ニュートラルから対空する春麗の倍は楽

465名無しさん:2025/09/19(金) 16:25:34 ID:2rVlvLRo
昇竜対空ってそもそもがめちゃくちゃ強い補助輪だって認識がないんだろうな
しかもちゃんと上にも横にも伸びて大体落ちるし

なんならタカシやテリーの昇竜と入れ替えてあげるって言われてもこの大アパカ対空と横の移動量とられる方が嫌まである

466名無しさん:2025/09/19(金) 16:30:03 ID:xo7XzGWk
対空アパカsa3の補正が中大と緩くなるのも気に入ってる

467名無しさん:2025/09/19(金) 16:33:33 ID:pHPDcQxs
>>465
そう考えると間違いなくサガットのアパカ持ってる方が強いな
確かにいらねえ

468名無しさん:2025/09/19(金) 16:44:03 ID:Ct1ZzS.Q
そもそも発生18fの大アパカをポンポン対空で使えるってマジで言ってる?

豪鬼の斬空読みとかでやるならともかく、普通のキャラ相手に全く狙おうとはならないんだが

469名無しさん:2025/09/19(金) 17:44:26 ID:0GGM4im.
ぷげが解説してるけど、足離れたの見てからで全落ちするし、横に行きすぎる失敗が基本ないんでキンバリーとかキャミィに釣られないのよ
垂直から技置いてくるのがだるいキャラ相手とか、キャラ対でぶっ刺さるキャラいくつかいる

470名無しさん:2025/09/19(金) 20:14:13 ID:UfNRCIYw
大アパカは俺はガン見じゃないと無理だわw
キャラ対レベルの話で常に狙うようなもんではないと思ってる。プロレベルなら違うんかな

471名無しさん:2025/09/19(金) 21:03:41 ID:yMK6ybC.
大アパカ対空とかしたことないしやられた事もないわ
大体サガットは他のスタンダードキャラのサブだからランクマで大アパカ対空とかやられてる奴相当なめられてるよ自力に差がありすぎる相手が格上、特に胴着でサガットに負ける奴は話になってない

472名無しさん:2025/09/19(金) 21:17:53 ID:T/r7N02o
中アパカですら10フレで重たいのに大アパカ18を対空とかエアプにも程があるだろ

473名無しさん:2025/09/19(金) 21:57:54 ID:H8blCoDc
ぷげらは結構リプレイ見るとやってるね
ガン見してれば軌道変化に釣られない対空を持ってるって要素が大きい
キャラ対だけど軌道変化に強いのは偉いよ

474名無しさん:2025/09/19(金) 22:00:04 ID:H8blCoDc
あとは中アパカの横の広さも偉いね
1400出る距離も道着の大より広い
透かし飛び交ぜたギリギリの距離のジャンプに対して読み合いにならないで落とせるのめっちゃでかい

475名無しさん:2025/09/20(土) 03:49:54 ID:/9mLbA9g
うーん⋯殴り合うコンセプトなのに足も遅くてインパクトにも弱いせいでビクビクしながら戦わなきゃいけないってのが中途半端なのよね。
ラウンド後半に手足を伸ばした瞬間に飛びやインパクトが刺さって終了が辛いんだよなぁ。

476名無しさん:2025/09/20(土) 04:11:21 ID:wJGtgoZ2
せめてインパクトなかったらなって思う反面弾に関してはリュウ豪鬼ガイルDJ辺りももう少し撃つの難しくしないって言いたいねガイルとかマジで適当でバリア張れる

477名無しさん:2025/09/20(土) 04:42:07 ID:DLy0izAQ
ガイルもダルシムもDJもインパクト撃たれまくるわけで、立ち回り強いキャラの宿命ではある
相手視点結構寄れないから撃つよ
特に立ち回りでぶっぱで撃たれまくってだるいの分かるけど

賞味立ち回りぶっぱインパクトでキャラの評価下がることはない派だけど、多い相手には見る間と適当に小K押す瞬間増やすといい
どうせそういう極端な行動でしかリターンとってこないタイプなんで待ってりゃリターン降ってくる

478名無しさん:2025/09/20(土) 04:55:27 ID:DLy0izAQ
インパクト撃たれやすいキャラ使う時の意識として、バタバタするとインパクトに弱くなるんよね
ふわっと接近させたくない!で間合いに入ったら中Kか大Pかニー押す感じだと相手視点もインパクトのリスクリターン合っちゃう

波動拳!って言いながら大P、中K押す意識
「接近してきたから寄らせないために撃つ波動」って死ぬほど弱いけど、中Kや大Pだとそれやっちゃう人多い

相手を歩かせてるってことが強いんだから、「中Kや大P嫌がって前歩きしてくれて、キャンセル可能技のリターンが上がってる」のを意識できると、待つ時間や釣りの時間増やして構えられる

あと生ラッシュ
インパクト見てるなら刺さるから、なんならそっち軸にまとめなおすと攻めタイガーになる

479名無しさん:2025/09/20(土) 05:53:25 ID:bhUd1pi.
ほのかにテリースレにいた長文さんを思い出すな…

480名無しさん:2025/09/20(土) 06:58:49 ID:gdK5iv3Y
言ってることは合ってると思うよ

481名無しさん:2025/09/20(土) 12:41:04 ID:/096KUWE
合ってないし言ってる意味わからないし気持ち悪い

482名無しさん:2025/09/20(土) 12:46:58 ID:DLy0izAQ
DJのラッシュ困ってたけどラッシュ止めに立中P採用するのやっぱかなり良さそう

483名無しさん:2025/09/20(土) 13:21:15 ID:UkeoDUm.
ラッシュ止めは遠目は立ちコパか小kで近めは中Pでやってるけどあまりうまくいかない

484名無しさん:2025/09/20(土) 14:42:55 ID:atykUEjg
近めはコパで、遠めが中Pか2中Pだと思う

485名無しさん:2025/09/20(土) 15:34:57 ID:XY51Qu86
長文さんはこんなもんじゃない
blog数日分だったよw
あってるかどうかも読んでないから分からないけど文章は丁寧だったw

486名無しさん:2025/09/20(土) 15:42:47 ID:26UKNndw
誰もアドバイス求めてないのにおせっかい長文
趣味の場や職場にいたら嫌われるタイプね

487名無しさん:2025/09/20(土) 16:38:40 ID:mc4hTmA6
サガットが強いか弱いか議論あたりから不穏
もう少し空気いいスレだったのだが

ネガ勢も攻略勢もほんのり互いに関わらないのが吉よ
マジレスしてもしょうがない

488名無しさん:2025/09/20(土) 19:05:44 ID:/096KUWE
だから知識ない変なやつは無理して書くなって事だろうに
vファンの知識ない動画勢初心者が頑張って書きましたみたいなのがどのスレも荒れる要素になる

489名無しさん:2025/09/20(土) 19:07:37 ID:bLC1KLSI
>>488
ガイジ

490名無しさん:2025/09/20(土) 19:31:19 ID:XY51Qu86
一つだけ言えるのはサガットは難しくて最弱と言っていた層がヤバい奴らだった
これはリュウやテリー使いにいて、そこから流れて来たんだと思う
その辺がある程度古巣に戻って落ち着いて来た
「サガットは割とすぐ使えるけど、中々強いね!」と言える人達が多くいればいいな

491名無しさん:2025/09/20(土) 19:59:11 ID:jV0QBHvE
殴りあいっていうかリーチを活かして一方的に殴りたいキャラだと思う

間合いをキープする技として上弾があるし
上弾が機能しにくい相手には殴り合いに持ち込まれてキツくなる

492名無しさん:2025/09/20(土) 22:48:25 ID:/096KUWE
>>489
お、図星だったか
vファンはすぐ暴言使うからわかりやすいわ
おとなしく絵に課金してろ

493名無しさん:2025/09/20(土) 23:01:46 ID:XY51Qu86
>>490
あ、豪鬼使いもね
公式で最弱クラスだから豪鬼は最弱と言ってるから

494名無しさん:2025/09/20(土) 23:11:04 ID:2t2jNIng
>>492
vファンって5のファン使いのことかと思ったわw

495名無しさん:2025/09/21(日) 01:19:56 ID:s96wDpgM
>>492
ぶっちゃけ古来からの格ゲーマーの方が数倍暴言多い
というかレベルが違う

496名無しさん:2025/09/21(日) 03:05:30 ID:yO6mqeMc
>>495
v豚さんおつ
古参のプレイヤーは情報交換や仲間との対戦、交流を大事にするから掲示板やオフで暴言言うことはない、するならクソキャラ使ってる人を放置するとかそんなかんじ
vファンはしったかで掲示板まで来て浅い知恵でどやる、否定されてすぐ暴言使うまでがテンプレ
絵のコミュニティから出てこないでくれよ
オタクはへんなところでキレるから関わりたくないわ

497名無しさん:2025/09/21(日) 03:15:36 ID:DjlwZM46
ネガ意見潰すから荒らしになっちゃった
不満言いたいだけなんだから正論なんか求めてないんよ
ストレス発散しに適当に愚痴書いてるんだから、逃げ場なくなったらこうなっちゃうよ

498名無しさん:2025/09/21(日) 04:16:53 ID:s96wDpgM
>>496
申し訳ないけど格ゲー勢はとにかく暴言が昔から多くて、特に初心者に対するマウントや煽りが酷くて有名だった
その感覚で大会配信もキャラディス、モダンディスで荒らすし
オフで暴言吐かないとかギャグか知らないけど何の事だよw
最近格ゲー始めたの?

499名無しさん:2025/09/21(日) 08:26:24 ID:Z6d94a5A
5後期とか6から入ったのかな…?
少なくともゲーセンにいた時から格ゲーやってたら、格ゲー勢が掲示板やオフで暴言吐かないなんて口が裂けても言えないわ

ウメスレとかしたらばも昔からクソの掃き溜めみたいなところだったろ
ボリューム層がSNSに移行したから、掲示板に来るやつのヤバさが濃縮されてるのはあるけど

500名無しさん:2025/09/21(日) 11:24:05 ID:bqv8YJS.
しょーもない人格否定のやり合いやめろよ。外から見たらお互いみっともないよ

501名無しさん:2025/09/21(日) 11:43:45 ID:H5p5ZbkQ
中P(スト5ぱんち)

502名無しさん:2025/09/21(日) 14:13:41 ID:j0Zh8xHc
マゴとかどぐらこくじんとか相当大人になったほうだしな、ウメハラすらフォルテ使いは屑とか言ってたし今なら大炎上下手したらスポンサー離れる

503名無しさん:2025/09/21(日) 15:39:46 ID:Nr7nrXWA
ここサガットスレなんで

504名無しさん:2025/09/21(日) 15:48:08 ID:LM6hyULk
6出る前のvの同人格ゲーの時が懐かしいw
ハメとか強いとか言えないらしく、〇〇は可愛い!って言い換えてたよなw
この技とかキャラとかすげー可愛い!!!!みたいなw

あと、百鬼あやめが読めなくて、ひゃっきって読んじゃってコメント欄がヤバくてタジタジになったのが印象に残ってるw
みんなどう扱っていいかわからなくて、腫れ物に触る感じw
スト勢なら読めんだろw

505名無しさん:2025/09/21(日) 16:28:15 ID:yO6mqeMc
そうか?
4.5.6のプレイヤーは確かにクソシステムやクソキャラやにはしっかり文句言うがキモオタ特有の粘着とか中身批判はしないけどな
オフ行けばわかるがすぐ仲良くなるしさっぱりしてるのが特徴
vファンとかオタクは過激派だからな
そのくせ知識ない分野でもデカイ面するからな
ネットでしかいきれないのがこういうやつら

506名無しさん:2025/09/21(日) 16:36:47 ID:LM6hyULk
>>505
言いたいことは分かるが、リアルのゲーセンでネットの様な罵詈雑言を言い合ってたらヤベーだろ

リアル喧嘩とかもあったと言えばそれはそうなんだがw

507名無しさん:2025/09/21(日) 19:36:59 ID:s96wDpgM
>>499
オフってなんだよw
何の話だよ
オフで暴言吐くって投げハメや強キャラ禁止の時代の話?

508名無しさん:2025/09/21(日) 19:38:18 ID:s96wDpgM
>>507
ごめん499関係無い

509名無しさん:2025/09/21(日) 19:42:53 ID:s96wDpgM
>>505
伝統てきにリュウ使いの暴言はヤバい
放送禁止用語で大会コメ荒らすのも日常
モダンアンチは特にモダンなら何を言っても良いという正義マンみたいな犯罪者予備軍みたいな言動が目に余った
公式で問題視されたの知らないでしょ?
スポンサーの問題もあったからな

510名無しさん:2025/09/22(月) 14:21:06 ID:a7hqTJiA
>>507
オフ環境なんていくらでもあるだろバカかよ

511名無しさん:2025/09/22(月) 17:22:26 ID:7pK4jVcs
オタとか暴言とかしょうもない話は気持ち悪いから雑談スレでやれよ

512名無しさん:2025/09/23(火) 02:39:40 ID:xZdBkBwA
わかってて荒らしてるんでしょ
4からの古参気取ってるのがいい歳して何やってんだアピールにしかなってないのが物悲しいが

513名無しさん:2025/09/23(火) 02:43:11 ID:5CX5Rt0Y
元々知識ない知ったかぶりがドヤ顔で攻略書いたのが悪いだろ
だいたいこういう知ったかが来ると荒れるからな
内容の前に使ってる単語で知識ないのバレるから

514名無しさん:2025/09/23(火) 03:18:03 ID:sWRHZRHo
肘とステハイに運びと大アパカくらいしか楽しみがねぇ

515名無しさん:2025/09/23(火) 04:35:56 ID:F0iokD/w
アカン結局豪鬼戦飛びがどもならん
サガット戦に関わらず立ち回りで相手のが強いと思ったら豪鬼は直ぐ対空釣り運ゲーやってくるの酷すぎるわ調整入れろ

516名無しさん:2025/09/23(火) 08:29:47 ID:ojgwfifA
マスター上がりたてぐらいなんですがご教授下さい
相手の技ガードした後などの微有利時、こちらの2小Pをガードさせた後の状況についてです。
ガードさせた後に何かしようとしても相手の最速2中Pなどで割り込まれてすぐに相手のターンにされてしまいます。
暴れ潰しできそうなのは再度2小Pか小Kなんですがペチッと単発で当たったところで何も起きません。下手すりゃ届かずに逆にカウンターもらってしまいます。
こういう状況での考え方や修正方法のアドバイスが欲しいです。
ペチ当てで良しとするのかもっと良い方法があるのか。
この場面でダメージ取られることが多くて正解がわからず困ってます。

517名無しさん:2025/09/23(火) 08:44:34 ID:Dvs/ljIk
>>516
そこはサガットの弱いところやな
6fの屈中pみたいなのがないし、サッと打ち返せる道着の5f弱kもない

その代わり弱p系統は長め、特に4fの屈弱pは破格の長さではある
割り込むなら屈弱p、カウンターまで見込むなら屈中pか立弱kまで入れ込む

ただサガットのクソ要素ではあるが、屈弱pカウンターが先端だと屈中pが繋がらん距離がある
だから少し遠いと思ったら立弱kにすること

518名無しさん:2025/09/23(火) 10:53:44 ID:SUmPn5P.
コパ(相手ガード)→コパでここが暴れ潰カウンターヒットしたとしても2中Pはスカるどころかスカり殴られたりしてあまり良い思いしないんですよね。
おっしゃるように、ここはキャラ特性としての弱みだと捉えて、コパコパ弱kショットとかでお茶濁すのが正解なのかな
もう少しトレモで調べてみます

519名無しさん:2025/09/23(火) 11:54:13 ID:xZdBkBwA
>>513
おじさん、そのムーヴするなら同一IDで>>488から>>492まで行かない方がいいですよ

520名無しさん:2025/09/23(火) 12:02:32 ID:PtTx/Uas
2LP連キャン5LPch→キャンセルラッシュ5MP
これ繋がるからその後5HK大ネクサスとか4HPで端まで運べばいいんじゃね

5LPchは集中すればヒット確認出来ると思う

521名無しさん:2025/09/23(火) 12:14:02 ID:c.Z5KzaE
大前提、こっちの打ち返しのコパはガードされたら不利だよ
あくまで相手の最速行動潰す選択肢であって太い択ではない
コパコパガードしたら中足押しとくのが一個のセオリーになってるぐらい

なんでガードされてるならコパ立コパショットとコパ立コパ止めでお茶濁していくのが基本で、あまりにもコパの後暴れるのが手癖みたいな相手はネクサスで太くいってもいいかもみたいな読み合い
コパ3回は刻めるように見せかけて後ろ下がりにスカるからバレてると微妙なんでガードの上からは2回までが基本

どっちかっていうとその前段階の微有利で太く行ける世界線があったよねって意識の方がいい

522名無しさん:2025/09/23(火) 12:27:30 ID:mG501Pw.
コパコパOD下ショットってやってる

523名無しさん:2025/09/23(火) 13:49:15 ID:T4i37DB6
今回のサガット強さは微妙だが使い込むとしっかり味する良調整だわ
ひとつひとつの技は重たいがそのかわりダメージが高めに設定されててリーサルも狙いやすいし難しいコンボも必要ないしで使っててストレスがない
下弾のフレームを47.48あたりにしてダメージ700にしたり弱アパカ1200、弱ネクサスの前進距離調整してくれればありがたいね

524名無しさん:2025/09/23(火) 17:55:03 ID:c6edN/DI
>>520
>>521
だいぶ理解できてきましたありがとう

525名無しさん:2025/09/24(水) 02:18:36 ID:05Yraf5k
od上弾もう少し発生どうにかならんかね
インパクトに強いが売りなのに発生遅すぎて普通に食らうんだが
あとodニーの3段目判定もっと早くしてくれよ
インパクトに普通に負けるしそもそも使い道がわからん
弾抜けなら中ニーで良いし大とodニーの立ち回りの使い道あるのかね

526名無しさん:2025/09/24(水) 16:50:59 ID:Kc3OimvA
なにここかまっておじさんの自演スレなの?

527名無しさん:2025/09/24(水) 18:55:53 ID:nKHc4iBs
大ニーは一部起き攻め状況、
ODニーはバーンアウト中が基本なんじゃない?

528名無しさん:2025/09/24(水) 19:19:55 ID:27BG3vJo
立ち回り大ニーダメージ下がるから使いにくいんだよな、結局コンボ用かね
odニーはインパクト割れるからと思ったが3ヒット目が遅すぎて立ち回りには使えないな

529名無しさん:2025/09/27(土) 03:13:36 ID:6.HyG8wo
相手がしゃがんでると密着の立ちコパカウンターから中P立ちコパ弱ネクサスまで繋がる
立ってたらアパカにできるししゃがみ確認し得というちょっとした小ネタ
流石にネクサスのが状況いいし

530名無しさん:2025/09/27(土) 07:09:08 ID:t1kzn8l2
キャミィのODスパイクだけステハイ空中ヒットパニカンが簡単だったので、
なんか使えないかと思って色々調べた

ステハイ>中ショット>モノリス>貯め強アパカ
で4150行くんだけど、端じゃ駄目で端付近専用

ステハイ>ちょい歩き>モノリス>貯め強アパカ
で4040 中央対応

531名無しさん:2025/09/27(土) 14:26:14 ID:duE77bfU
対テリーのしゃがみ中大タゲコンどうしてる?
しゃがみコパンキャンセル弱アパカ仕込んどけば弱中強クラック、弱中強odナックル、弱中強odウェーブに勝てるがodクラックに負けるんだよな
あとキャンセルラッシュしゃがみコパンに負ける
全対応出来るのないのかな
読み合い面倒なんだよな
odアパカだと入力タイミングでキャンセルラッシュに潰されるからガチャガチャが理想?

532名無しさん:2025/09/27(土) 21:29:57 ID:qnJacf7o
>>530
難しいけどいいね
ステハイラッシュモノリスネクサスラッシュモノリスネクサスラッシュモノリスってやってたわ

533名無しさん:2025/09/28(日) 00:32:33 ID:oQIY3V8Q
しゃがみヒットだと相手の判定太くなるから結構サガットの痒い繋がらない距離伸びるな
しゃがみ技が最速行動のキャラ相手の場合、潰した行動練っておくの大事そう

534名無しさん:2025/09/29(月) 14:46:40 ID:L5eceHOE
>>532
多少ダメージ下がってもいっぱい運ぶとか起き攻め状況良いとかそういうの探したいんだけど、
なかなか見つけられず
+34F作りつつ3600ダメージ超すコンボが欲しい所

535名無しさん:2025/09/29(月) 15:03:12 ID:JbEIXiYY
6HKかジャンプ攻撃始動で4HP→中弾から入らないと大して減らないようになってんだよなこのキャラ

端密着で4HP→中弾がキャラ限なの痒過ぎるわ

536名無しさん:2025/09/29(月) 19:32:14 ID:XCIW/8Q2
ディレイでも入らんキャラいたっけ?
いちいちディレイキャンセルとか低めに拾うとか多すぎるんだよな
さすが難易度イージーだわ

537名無しさん:2025/09/29(月) 20:45:36 ID:yg2rVzdQ
>>536
失敗がどのくらいリスクあるのかにもよる
空中コンなんて普通にSA入らないでフルコンだったり、技繋がらず昇竜失敗レベルの不利フレーム背負うキャラもいる

538名無しさん:2025/09/29(月) 21:19:19 ID:JbEIXiYY
>>536
端の4HP→中弾がゴチャゴチャしてて調べるのも嫌になっててディレイのミスで(猶予2F)ラッシュ4HP入らんから全キャラ対応と見做してなかったわ

今練習したら意外と2〜3Fディレイ出来そうだから火力190アップだ、やったぜ。さんきゅう

539名無しさん:2025/09/29(月) 22:56:07 ID:lTplacVs
>>538
190アップはやる価値ある
サガットはこの辺はマシな方

540名無しさん:2025/10/02(木) 19:06:36 ID:8DUIt3/g
昇竜キャンセルsaレバー6入れといて236で昇竜出して236だとたまに上弾になるときあるんだけど
ニュートラルが長過ぎなのかな
1や6に入ってると上弾出るのはわかるがキーディス見ると入ってなくてしっかり236になってるんだよね

541名無しさん:2025/10/02(木) 19:30:22 ID:neWsgQyE
ヒョロガリで見た目気持ち悪いしつまらないクソキャラ

542名無しさん:2025/10/05(日) 07:10:27 ID:d.amez4U
ヴァイパーの映像出てから余計に過疎ってるな

ヴァイパーが何でもアリってくらいにスト4から全部盛りなのに、
かたやサガットは
・下弾弱い
・アパカ弱い
・空キャンなし
・アングリーチャージなし
と過去の要素をこれでもかと消されてる手抜きリリースだったもんな

543名無しさん:2025/10/05(日) 07:43:05 ID:tbk6Rvsc
最初は確かに違和感あったけどなかなか楽しい調整だと思ったけどね
今は開発には感謝してる、強いかは別として
他が弱くされるくらいなら下弾そのままでも良いかな
むしろ立ち中からノーマルヒットでしゅがみ中p繋がる
生ラッシュ中pがぶっぱなしインパクトに負けるのでインパクトケアの為に立ち中pにキャンセルかかるようにする
立ち中k大kタゲコンがすからないよう
弱アパカ1200、sa全体的に発生早くする
こっちのほうが嬉しいかも

544名無しさん:2025/10/05(日) 09:05:56 ID:JxY0k/K2
俺もサガットはけっこう楽しいしたぶんそれなりに強いキャラだと思う
弾キャラではないんだけど、弾に弱いキャラ相手には弾撃ちもいけるという感じ

あと道着系のキャラって基本的にザンギがめちゃきついんだけど
サガットはザンギにたぶん有利付くよな

545名無しさん:2025/10/05(日) 11:41:04 ID:L/bq4o0.
妙に海外トップ層が使ってるから参考に困んないのがいい
あとは人によって動きがマジで違うのはいいキャラの証拠ではある

メナなんかは意外と下弾使うのよね

546名無しさん:2025/10/05(日) 14:24:45 ID:3VyRJDUk
弾撃ちやすいキャラなんていないジュリやブランカにすら撃ちにくい下じゃそこそこ勝てるがランク上がるとタイガーギブアップ炸裂する使ってるのはあくまで調整待ち
そもそもおかしいでしょ歩き速く空中軌道ある豪鬼の弾があの異常性能でサガットがこれなんは

547名無しさん:2025/10/05(日) 15:24:39 ID:Wr8yGcfk
>>546
他キャラスレには文句書き殴ったかと思えば自分の使うキャラにはネガりまくって何がしたいのこのおじさん

548名無しさん:2025/10/05(日) 17:03:07 ID:d3UjmfJ2
相手の弾打ち消したいだけなら上弾でいいでしょ
今回のサガットはニーとステローとタゲコンで殴り合うキャラだよ、でネクサスでコンボや迅雷する
めちゃくちゃ良い調整してるよ、弾ないキャラには弾で動かせるし
問題なのはjpガイルみたいに元々ヤバい弾性能あるキャラだよ、あいつらは絶対強くしちゃダメ
ごうきの弾は確かに強いが9000だし飛び確定する場面も多い
jpガイルは対戦相手寄るまでがそもそもキツイからな

549名無しさん:2025/10/05(日) 20:36:06 ID:d.amez4U
>>543
もう今から弾キャラ側にテコ入れするのは無理だろうし、打撃キャラにしてほしいね

ただ打撃キャラにするには中間距離の技フレームと歩き速度がネックになりすぎる
正直今回のサガットだったら足回りはもっと軽くて良かった

弾で待てないんだから足は速くしてもらわんと

550名無しさん:2025/10/05(日) 22:14:58 ID:Ta3YINy.
通常技のリーチはこのゲームで正義だよね
昔は波動拳に削りがあるから弾キャラが常に主導権握れたけど、今はリーチで負けてる方が仕掛ける側になる
結局立ち回りの主導権とってるの投げキャラだったりするし、そこに行動抑制の上弾もあるのはかなりいい要素

体力ビハインドでどういうプランで捲るべきかがどこまでもつきまとう課題になると思うわ

551名無しさん:2025/10/06(月) 12:51:52 ID:79to02Io
>>549
足速かったら、ニーのガード有利フレはなかった仕様にされてそう⋯

552名無しさん:2025/10/06(月) 14:46:20 ID:pJ34urYU
動き遅いから全体的にダメージ高く長い通常技とニーを貰えてるってかんじだよね
ただステロー、ニー、タゲコン、生ラッシュ立ち中p、生ラッシュしゃがみ中k
主力技がどれも適当インパクトに負けるのがちょっとね
こんなに立ち回りがシステムに弱いキャラも珍しいかも
他キャラみたいに生ラッシュ立ちコパンとか細かくやるくらいなら他キャラ使うしな
しゃがみ中kキャンセル無理だし立ち中pはキャンセル可でよくね

553402:2025/10/06(月) 16:15:36 ID:CtU5Qud6
端に前投げ後も最速強アパカ重なったので
相手BOかつSA3まで有っても削れるかサラッと調査した
未だいるかも
削りダメージは250
対象
ジェイミー・ベガ・AKI・JP

お互いなんも入らんけどゲージだけは吐かせられるキャラ
キンバリー・マリーザ・本田

空中判定の重ねなので1F対空無敵持ちには効かなかった・・・

554名無しさん:2025/10/06(月) 16:56:57 ID:P1UnE3A.
>>552立ち中キャンセル可ならインパクトがかなりマシになる、タゲコンいらんネクサスいらんから下弾が過去作仕様昇竜の発生が早くなったらそれだけで強いが

555名無しさん:2025/10/06(月) 17:05:06 ID:pJ34urYU
>>554
下弾強くなっても勝てないでしょ
今回の弾はどのキャラも基本ドライブ回復の為にあるだけ
弾をメインダメージにしたいならガイルjpくらい尖ってないと無理だよ
体力削りなし、パリィありではガイルjpくらいの弾が必要、サガットじゃ無理
リュウだって弾あるが基本殴りだからな
今回のサガットはステローとニーとタゲコンで殴りあうキャラ
下弾は対ザンギとか特定の組み合わせで使う技でしょ

556名無しさん:2025/10/06(月) 19:16:06 ID:20LWJBQU
豪鬼は弾強いだろ
OD波動はガード+2、端では通ったらコンボでガードでも攻め継続
中央でもOD波動入ればSA入る
モーションもいきなり発射の状態でそのまま撃つから反応しづらい
道着の中では破格の性能してる

557名無しさん:2025/10/06(月) 19:48:12 ID:Nyi2SGIY
>>555んなアホな豪鬼の弾が超強いからそれを凌ぐサガットを過去作仕様にしたら壊れるから6サガットをこの仕様にしたわけ、でなかったらキャラコンセプト変えてまで地上戦キャラにはしない矛盾してるぞウメハラとかマゴに何発弾撃ったよマゴあからさまにしんどそうだったぞ

558名無しさん:2025/10/06(月) 20:53:09 ID:pJ34urYU
>>557
アンカー間違えんなよ

559名無しさん:2025/10/06(月) 20:54:46 ID:beUyiNLQ
>>558間違ってねえわ金玉弱い君
唐突にいかにもプレイヤーの総意みたいな感じで弾弱いとか言うな

560名無しさん:2025/10/06(月) 21:46:26 ID:UrMno5Hg
>>557は自分の頭がおかしいということを自覚してほしい

561名無しさん:2025/10/06(月) 21:57:42 ID:pJ34urYU
557だけ噛み合ってないの笑う
誰とどういう会話してるのかさっぱりわからん
頭おかしいだろ

562名無しさん:2025/10/07(火) 07:23:15 ID:bzjDonQo
>>561自演自演すんなってお前が何故か6は弾弱いゲーとか言ってるから豪鬼例にだして否定してるのぐらい分かれよ
お前5ちゃんでも唐突に誰も思ってない弾弱い説唱えて周りから総スカンくらってるだろ
で時がすぎた頃にまたこのゲームはリーチが全てでパリィあるから弾機能しづらいよねとかまるでプレイヤーの総意の如く現れるそしてまた周りから否定される
あのなスト6弾弱かったらサガットがこの仕様で実装されるの矛盾してるんだわ

563名無しさん:2025/10/07(火) 07:38:43 ID:hROJBjCY
なんか勝手に運営や調整班の思考を理解したつもりで喋り出すから誰とも話が噛み合わないんだと思いますよ

564名無しさん:2025/10/07(火) 08:58:47 ID:2SXcdkjM
横からすまんが>>562が何言いたいかは普通にわかるし、アンカーも別に間違ってるように見えないけど
そもそも未だに弾が弱いと思ってる人とは会話成り立たないよ

565名無しさん:2025/10/07(火) 09:51:27 ID:jVYnTWHU
>>564ですよね、まずゲームどうこう置いといてどうやったらアンカー間違えてるととらえてるのかが先ず意味不明だしこのゲームで弾弱いて頭おかしい
金玉弱い君が如何にも誰もが弾弱いみたいな言い方した後に他の人が直ぐに豪鬼例にだして否定した後俺も金玉弱い君に弾弱いをアンカーつけて否定したわけ、そこからの自演が気持ち悪い
カプコンとしては今のサガットのキャラの強弱関係なく今までの砲台サガットだと余りに危険と判断したのが今回のタイガーショットなわけでスト6が4や5より弾弱いなら今まで通りの砲台仕様プラス今回のネクサス追加しても何ら問題ないがそんな事到底出来るわけない詰みかけるキャラでてくる

566名無しさん:2025/10/07(火) 10:20:44 ID:9sqaYirM
別にサガットのコンセプトを変えて、砲台キャラをやめるのは良いんだよ
砲台キャラやめたのにネクサスだけ与えて、フレームも足回りもそのまま

これじゃ無理でしょう
弾が強いから足遅くても相手が寄ってくるよねって前提が崩れてる

5でサガットが弱かったのは、弾抜け技のバーゲンセールのせいだし

567名無しさん:2025/10/07(火) 10:23:40 ID:snp1ddbY
砲台させるのが嫌ならガイルの弾もどうにかしろよ

568名無しさん:2025/10/07(火) 10:24:08 ID:ONse5mak
>>566
フレームそのまんまって感じるならめちゃ強いけどな
ボタン押しまくれる

569名無しさん:2025/10/07(火) 11:24:24 ID:nf7GssQE
弾弱くした代わりにステローとニーと迅雷もどきが追加されてただのクソキャラと化した。通常技のリーチが長すぎて地上戦が出来ず、有利フレームで執拗に固めてくるからガイルの方がまだ対戦していて面白い。お願いインパクトとか飛び込みさせられんのマジでくだらない

570名無しさん:2025/10/07(火) 11:51:33 ID:pCqazq46
多分id変わったりしてるけど弾弱すぎ言ってるのは一人だな
言ってる内容が浅すぎて笑う
ガイルを例に出してるがガイルの弾はため技で全体硬直少なく飛びが確定しにくい、弱ソニックを盾にしつつ攻めたりブレイドもあるから弾がメインダメージになるんだよ
jpはコマンドだが弾に下中上段があり設置と任意出現投げ弾がある、ここまでしてようやくコマンド弾でメインダメージになるわけ
サガットを弾キャラに戻したところで下弾は1種類なんだぞ?
あとは上弾があるだけでjpみたいな弾もらえるわけじゃないし
だから運営はあえてサガットを殴り合うキャラにしたんだろ
コマンド砲台したきゃjpやれよ

571名無しさん:2025/10/07(火) 11:57:49 ID:pCqazq46
>>562
は支離滅裂すぎる
サガットを弾キャラに戻せ、ごうきは弾強いと言いながら弾弱いはないとか何言いたいんだよw
サガットを弾キャラに戻したいってことは今のサガットの弾が弱いと思ってるんだろ?
じゃなきゃ話がおかしいだろ
これだけ場を荒らして何言ってるかわからんやつも珍しいわ

572名無しさん:2025/10/07(火) 12:30:38 ID:k39.mAok
>>571いや横からだがアンタ一人支離滅裂と思う
他の連中と会話がかみ合ってないし正直日本人じゃないよね?日本人ならちょっとゲーム以前に頭になんかあると思うナチュラルに荒らしてしまってる
要はこのゲームは弾超強いでもサガットだけ超弱いから強化してねってのが皆が思ってる事でよりによって最強の弾キャラが弾最弱にする必要はないよねってこと

573名無しさん:2025/10/07(火) 12:38:18 ID:1.oU2RVI
>>571このゲームに弾弱いはない、だがサガットの弾は弱いって流れの中で言ってるだろ豪鬼の弾は超強いって言ってるだろが
元は金玉弱い君のお前がこのゲームパリィあるからとかリーチ

574名無しさん:2025/10/07(火) 12:42:09 ID:1.oU2RVI
途中だったid変えて自演してるの君だけ
弾弱いもアンカー間違えてるも誰も賛同してくれてないじゃんよ金玉弱い君

575名無しさん:2025/10/07(火) 12:46:54 ID:VBgM8u/Q
コンボの運びとコンボ火力が超高いからそこでバランス取ってるんじゃねえの?
リーチ長くて火力高くてオマケに弾まで強かったら終わりですよ

それにまあ下弾はたしかに弱いけど上弾はめちゃくちゃ速くて当たっちゃうだろ
見てからパリィもちょっと難しいぐらい早いぞ

576名無しさん:2025/10/07(火) 12:52:39 ID:pCqazq46
サガットが弾弱いから強化してほしいって皆言ってるって?
549.550とかは俺とは違うが殴りキャラでいいと言ってるだろうに
あとは全レス読み返せばもはや弾キャラには戻せないのはわかるだろうに
逆に聞きたいがサガットは昔下弾3種類、上弾3種類あった、で弾速調整もできた
今回モダンの影響かはわからんが下弾は1種類になったよな
この状況でどうやってサガットを弾キャラにするんだよ、物理的に無理なの理解出来ないのかよ

577名無しさん:2025/10/07(火) 12:55:43 ID:pCqazq46
ほら、575も殴りキャラでいいと言ってるぞ?

578名無しさん:2025/10/07(火) 13:00:33 ID:pCqazq46
あと弾強いと言ってるが強いっていうのはドライブ回復に強いってことだからな
確かにさっきも書いたがガイルjpくらい尖ってればメインダメージになるし弾を強化して弾撃ちキャラとして成立できるがそれ以外の弾はドライブ回復がメインだよ
サガットは今回そちら側だよ
だからこれ以上弾強くする必要はない、確かに下弾の硬直50はやりすぎだがこれを過去作くらいにしたら絶対他が弱くされる
やっても硬直48くらいだろう

579名無しさん:2025/10/07(火) 13:26:31 ID:SWudkEMA
ニーを昇竜にして波動Kに下弾割り振ればいいだけじゃん

580名無しさん:2025/10/07(火) 13:33:45 ID:pCqazq46
>>579
今さら何言ってるんだよ
苦し紛れだな

581名無しさん:2025/10/07(火) 13:45:08 ID:KqSyC2XE
そもそもこの弾の仕様でリリースした調整班がクソなだけだよ
もうこんな出来損ないのキャラ調整でケンカするのはやめよう

正直この弾をつけるくらいならDJのようなフェイントにしてくれた方がよっぽど強かった
もう伸びしろといえる部分もなくなってきて、かなり頭打ち感が強い

582名無しさん:2025/10/07(火) 14:22:09 ID:2SXcdkjM
>>576
すまんけどみんなサガットの弾強くしてほしいって言ってるか?

583名無しさん:2025/10/07(火) 14:38:04 ID:BCwaEuxc
>>582
そういう流れだろうに、今さら何言ってるんだよ
目の前の581もこんな弾で実装した運営が悪いって言ってるだろうにw
口悪い小学生みたいな悪口言うやつもごうきの弾は強いだろ?サガットの弾はクソすぎって意見だろ
俺は最初から今のサガットの調整には納得してるし弾強くするにはコマンドではjpくらい尖らせないと無理だからあえて運営は殴り合うキャラにしてると言ってきただろ
今さらサガットを弾キャラは無理だしそれを言ったら弾キャラにしたい口悪いやつが反論して場が荒れてるだけ

584名無しさん:2025/10/07(火) 14:48:33 ID:BCwaEuxc
弾がダメージ源になるキャラ
jpガイル
弾をドライブ回復に使うキャラ
その他
弾が強いかという議論はダメージ源なのかドライブ回復なのかで違うが後者なら基本回復以外使う必要はない
つまりサガットの弾は強化するより立ち回り強化したほうが強くなる、やるなら下弾硬直50から48くらい
舞?あれはぶっこわれだから弾キャラにカウントしないわ、、
マゴがごうき使って弾主体は安定しない言ってたのもまさにそれだわな
殴り合うほうがごうきですら強いんだよ

585名無しさん:2025/10/07(火) 16:28:30 ID:YVCJGmcI
弾なんかよりラッシュ性能あげて欲しいモノリス絡みが拾いやすくして欲しい小技の性能あげて欲しい

586名無しさん:2025/10/07(火) 16:43:48 ID:Nkg0OLfQ
まーた自演おじいるのかよ、リュウスレやキャランクスレにもずっといるから相当暇な低ランク帯の無職だろう

587名無しさん:2025/10/07(火) 17:03:09 ID:2SXcdkjM
必死に連投に加え一人だけ噛み合ってない中身。
低ランクなのは果たしてゲームだけなのだろうか?

588名無しさん:2025/10/07(火) 20:31:17 ID:oErUuvZ2
人生低ランで格ゲーだけ上手くてもねぇ。プロゲーマーでも無い限り格ゲーが上手くても何の意味も無い。数あるゲームの中の一つが上手いってだけでしかない。スト6のゲーム性なんてマリオカートと同レベルだから何の自慢にもならない

589名無しさん:2025/10/07(火) 22:13:55 ID:Ip.HBs7o
それを負け惜しみという

590名無しさん:2025/10/07(火) 22:20:49 ID:0qc3BBXE
ゲーマーとして自慢になるかどうかってのはゲーム性の問題じゃないなー
上達を目指して切磋琢磨してるプレイヤーがこれだけ多いゲームで上位の実力があるなら
それはゲーマーとしては充分賞賛に値することだ
人生上手くいってるかどうかは別問題として

むしろ腐しながら辞められない奴の方がダサいだろう

591名無しさん:2025/10/07(火) 22:28:03 ID:s.d9jds6
>>588
むしろ、その馬鹿にしてるゲームですら最強になれない気分はどんな気分〜?w

592名無しさん:2025/10/07(火) 23:32:16 ID:Ip.HBs7o
まぁボンも言ってる通り火力がすげえ高いし
あとしゃがみ中パンラッシュから中足が連ガで
中足ヒットしたらモノリスがつながるし
ガードされてても近けりゃ投げ間合いでプラ2とか崩しが強いんで
近距離で一回ダメージ取ってから待つキャラって感じがするな
キャラランクはわからんがけっこう強いキャラだと思う

593名無しさん:2025/10/08(水) 01:03:04 ID:Ct2xa1oY
>>592
ボンもそうだがそもそも一般人向けで定評ある配信者のいおりも今作のサガットは接近戦キャラ行ってるし間違いないよな
ドライブ回復に上弾撃ってくださいって言っててそれを弾はそえるだけと言ってたわ
立ち回りでそもそも弾食らってるようなのが弾撃ちつえー言ってるだけでシステム的に殴り合うほうが強いしリスクリターン合うからな
下弾強化は嬉しいが他を強くしたほうが全体的には強化になるだろ

594名無しさん:2025/10/09(木) 02:09:16 ID:Vzhl3OkQ
今作はヘルスじゃなくてDゲージで待つゲーム
だからこそ先に触れる権利やリーチってのは強いよね

595名無しさん:2025/10/12(日) 18:41:34 ID:4MsMH6fQ
シミーで使うのしゃがみ中p大pタゲコンとしゃがみ大pどっちにしてる?
しゃがみ中p大pタゲコンパニカンなら大ネクサス繋がってほしいよな
毎日シミーでodネクサスはドライブ負担でかいから頑張ってしゃがみ大pにしてるわ

596名無しさん:2025/10/12(日) 18:42:59 ID:LCGTVgsA
シミーに関しては確かに何がいいか迷うよな
そら理想は引き大パンだが結構スカるからな

597名無しさん:2025/10/12(日) 18:47:35 ID:4MsMH6fQ
引き大は確かにスカるからなー
いろんな人の意見ききたいわ

598名無しさん:2025/10/13(月) 05:11:56 ID:IWtm0la.
決まった状況からのシミーは全部引き大かな
2大Pより発生早いの買ってる
位置調整頑張るだけならそっちでいいじゃんっていう

雰囲気シミーは怖いから2大P

599名無しさん:2025/10/13(月) 12:41:32 ID:Biu2n05Q
サガット苦手なんだけどインパクトと飛びが確りやすい以外の弱点あんの

600名無しさん:2025/10/13(月) 12:56:17 ID:IWtm0la.
後ろ下がりになんもない場面多くてリスク背負わせづらい

601名無しさん:2025/10/13(月) 16:00:23 ID:yydEMOFo
弱アパカが短いし中アパカは遅いし飛びに対して異様にすかりやすいので普通に対空が弱点だが
とはいえ技術力が高いプレイヤーなら補える部分かもしれん

602名無しさん:2025/10/13(月) 20:57:23 ID:IWtm0la.
いやあサガット相手にちゃんと飛べってアドバイスできるかってできねえわけで
飛びを攻略にいれれるキャラ群より明確に対空強いよ

603名無しさん:2025/10/14(火) 14:18:42 ID:KI72QN/k
シミーしゃがみ中大から強アパカで5000減るからsaのときはこれ安定だけど通常が迷うな
しゃがみ大pは発生遅くて反応遅れて間に合わない場合あるし
しゃがみ大p発生ちょい早くしてくれんかね

604名無しさん:2025/10/14(火) 17:31:44 ID:CVHUPEkc
しゃがみ大パンチでシミーするなら見てから押さずに、ついでにバックステップも狩るつもりで入れ込んだ方がいいかもな

605名無しさん:2025/10/15(水) 12:07:39 ID:dsYVN0OE
調整なし乙、コパカウンターから屈中パン繋がらないのくらい直せやw

606名無しさん:2025/10/15(水) 17:17:37 ID:EfJzbuF.
何か調整きたのか、見てくるか

607名無しさん:2025/10/18(土) 21:15:58 ID:ifMZnRw2
なるおはシミーしゃがみ中大タゲコンodネクサス派だよな

608名無しさん:2025/10/19(日) 18:58:32 ID:YvYpuZ2s
BLAZみたいに2中P大KSA1とSA2でコスパ良く回すのが良さそう

609名無しさん:2025/10/20(月) 11:58:59 ID:UwaYMrWs
シミー何使うかも悩み所だよね
俺はタゲコンODネクサスが一番無難だと思うけど、Dゲージ次第か

610名無しさん:2025/10/20(月) 13:55:49 ID:S/18Hluk
悩むよね
しゃがみ中pキャンセルラッシュからさらにしゃがみ中大タゲコンodネクサスすると5本使うのが微妙
生ラッシュとかで触りに行けたとき限定かね

611名無しさん:2025/10/20(月) 18:28:55 ID:HR3KDzns
シミーなんだから始動にラッシュはいらないでしょ

612名無しさん:2025/10/20(月) 19:35:49 ID:qHAKiXnQ
>>611
意味伝わってない?
しゃがみ中pキャンセルラッシュからシミーはよくある状況でしょ
そこでシミーにさらに中大タゲコンからodネクサス使ったら5本使うことになるしコスパ悪いってことだが

613名無しさん:2025/10/20(月) 21:15:01 ID:yVo4jj4o
そもそも論からいくと、分かってる相手ほどシミーで投げ押してくれないのが課題
変にシミーするより遅らせ◯◯とかで無敵だけフォローして殺しに行く方が好き

614名無しさん:2025/10/21(火) 00:40:15 ID:E2SytCew
>>612
しゃが中ラッシュからシミーに行く場合って言葉が抜けてるんだから伝わらなくても不思議ではない

615名無しさん:2025/10/21(火) 02:08:17 ID:yOJWC6RI
いや、書いてるだろ
ちゃんと読めよ610と612は同じ内容書いてて612だけ伝わるのはおかしい
素人さんが理解力なかっただけだろ

616名無しさん:2025/10/23(木) 17:48:29 ID:VbE9Vd5o
使ってて楽しいが強いかはわからん

617名無しさん:2025/10/23(木) 21:46:14 ID:NOJa0U5M
シミーで「投げを見れる」まで手を出さないってこのキャラあんま比重高くなくていい説あるんよな
わかってる相手ほど後ろいれてくるし、投げ潰すタイミングでなんか押しちゃう方が強い気がしてる

618名無しさん:2025/10/24(金) 01:13:55 ID:7oInYhqg
確かに他のキャラ使った時より相手あんま投げ抜けいれないわ

619名無しさん:2025/10/24(金) 19:12:25 ID:lGArqKf2
いくら何でも投げた後が弱すぎるからな
立ち回りがエドレベルに強いとかじゃないと許されないだろこの性能

620名無しさん:2025/10/26(日) 01:45:46 ID:Y6txYjrs
いや、基本的には投げを捨てるが正解だから後ろ入れるのもそもそも間違いだろ
弱ニーとか特定の技の後ならわかるがキャンセルラッシュとか生ラッシュから有利取られたら投げ捨てが基本
投げられた後の読み合いだけ整理しとけばいいからキャラ対策も楽だからな

621名無しさん:2025/10/31(金) 14:11:33 ID:9xaWYRp2
立ち中k大kタゲコンがしゃがみにスカるのやめないか

622名無しさん:2025/11/01(土) 06:38:12 ID:hBP5vAHo
>>619
投げた後つえーよ
ラッシュ柔道の中ではトップクラス

623名無しさん:2025/11/01(土) 12:52:48 ID:sC1t3pQE
ラッシュ柔道が弱いってことじゃないの?リュウ見習ってもろて

624名無しさん:2025/11/01(土) 18:04:24 ID:zVQzhti2
リュウは微下がりしながら打撃と投げしないと後ろ下がれないからむずくね?

625名無しさん:2025/11/02(日) 00:08:11 ID:ErFDB4oo
弱ニーを中ニーと同じ状況にしてほしいわ
後ろ下がりに何もないんだが、、
インパクトと垂直に弱いんだからそれくらい良くね

626名無しさん:2025/11/02(日) 01:08:02 ID:rtu8ngBU
>>623
ラッシュ柔道ってゲージ使うかわりに1番強い起き攻めだから
シミーが出来たら最強

627名無しさん:2025/11/03(月) 20:48:30 ID:9KMzg94s
1年ぶりにプレイしてサガット触ってるんだけど
5と比べて弾が弱いしウンコ座りしてる相手に何するキャラなんこいつ
Dゲージ削り系?

628名無しさん:2025/11/03(月) 21:23:51 ID:1siZ/9E.
膝で突撃してゴチャらせる系

629名無しさん:2025/11/04(火) 01:49:12 ID:d/dDJzME
弱ネクサスが届かなすぎ問題

630名無しさん:2025/11/04(火) 13:33:41 ID:KDvPDFio
投げ捨てるとか大会レベルの読み合いの話な
ランクマだとそのまま投げだけで倒されて終わりだよ
絶対どっかで最速行動か遅らせ行動でじゃんけんしないといけない

631名無しさん:2025/11/04(火) 14:12:29 ID:Hah88PWg
ちゃんと考えてプレイしてる?
大会レベルとかも意味不明、初心者?
中央は投げられてればその後起き攻めつかないから投げ捨てが基本
投げられた後の展開だけ把握しとけば対応が楽だし仕切り直しになる

632名無しさん:2025/11/04(火) 19:47:28 ID:vMqeEfbs
>>627地上戦や弾撃ちやる振りしてラッシュ中下やネクサスやるキャラ、相手のパナシ読んだ時のお仕置きはたまらん省エネで減る

633名無しさん:2025/11/05(水) 00:20:04 ID:SdGdG0Ks
スレでも言われてるけど、うんこ座りされたくないから生ラッシュが死ぬほど大事なキャラ
Dゲージをいい攻めに吐いて回復盾に待つキャラだから

634名無しさん:2025/11/05(水) 17:30:31 ID:nCjNzzkQ
サガットの技だいたい垂直とインパクトに弱いのがな

635名無しさん:2025/11/05(水) 20:43:55 ID:MD6LZ4aw
>>633
まだ触りだした途中なんだが、こいつのラッシュって強いの?
明らかに弱くね?

636名無しさん:2025/11/05(水) 20:48:10 ID:MM707p.I
>>635
強い方じゃない?
弱い部分が見当たらない

637名無しさん:2025/11/05(水) 21:01:02 ID:DcBJM3hk
いや弱いだろ
サガットのラッシュを強いというのはさすがに逆張り感がある
ラッシュしゃが中先端が判定強いとかそういう部分的には強いよ

638名無しさん:2025/11/05(水) 21:15:43 ID:MTrPg8nc
ディージェイとかベガのラッシュみたら卒倒しそう

639名無しさん:2025/11/05(水) 23:06:16 ID:MM707p.I
>>638
基本立ち回りで生ラッシュ使うキャラは強い
そして打撃ガードさせてからの展開が強いキャラもラッシュが強いと言える

640名無しさん:2025/11/06(木) 01:58:58 ID:T/sTlcSo
独特な世界観を披露するのはやめてくれ
弱いけど使わざるを得ないというだけの話だろ

641名無しさん:2025/11/06(木) 03:58:19 ID:QOxVQ2l6
ラッシュは早くないけど使いどころを間違えなければ弱くないんじゃないかな。
こっちの長い牽制を警戒してる距離でラッシュ下段は結構刺さるし。止めようとしてくる相手にはニーを混ぜるといいよ。

642名無しさん:2025/11/06(木) 04:02:25 ID:0LVLonzw
>>640
中距離の武器沢山持ってるキャラが使わざる得ないっておかしいだろ?

643名無しさん:2025/11/06(木) 09:20:37 ID:Fm7PrRd2
弾ニー通常技ネクサスで意識分散させてラッシュが本命な気はするなラッシュ単体では弱い部類だが意識分散させる能力は結構あると思う

644名無しさん:2025/11/06(木) 14:07:11 ID:T/sTlcSo
ラッシュってけっこうキャラ対で使うもんで
たとえばAKIの弱鞭をジャスパorすかしてラッシュして確定取るとか
JPのトゲをラッシュして確定取るとかが有名なキャラ対だが
サガットはラッシュが遅いのでその手の確定取れる間合いがかなり狭いんだ
なので普通に弱いかなって思う

645名無しさん:2025/11/06(木) 14:27:50 ID:.EBd48t.
初心者が頑張って書いてるのがバレバレ

646名無しさん:2025/11/06(木) 14:46:27 ID:/7coXPJQ
見てからラッシュで確反とか違うゲームやってるのかな?

647名無しさん:2025/11/06(木) 15:40:12 ID:T/sTlcSo
弱鞭は発生14だから実戦だとほぼ厳しいがミスってもガードになるだけだからやるだろ
JPの棘はシーズン1からある攻略だから普通にやるだろってかやれよ

648名無しさん:2025/11/06(木) 16:54:01 ID:uAcyvmkU
ボンちゃんが生ラッシュうまく使わないとダメなキャラだと思ってるって言ってたし
生ラッシュがちゃんと択になるから成り立ってるとも言ってるね

ラッシュの評価は最近色々あるから強弱ムズい

伸びる、止めにくい、ラッシュ止めに対択がある
こういうのに加えて、そもそも通しやすい立ち回りできるかみたいな話もあるし

649名無しさん:2025/11/06(木) 17:03:57 ID:uAcyvmkU
サガットの生ラッシュは

速度と伸び △
通す展開の作りやすさ ◎
ラッシュ止めの対択 ○
止めにくさ △
リターンや崩しの強さ ○

こんなイメージ
俺はキャラ対ラッシュの評価はそこそこで、対択持ちか止まらないラッシュの評価が高いんで評価高め

あとは環境も重視したい
ガイルやJPの生ラッシュ強いよねみたいな話で、結局それをする展開作り込みの評価をしたい派なんでトータル強い寄り

650名無しさん:2025/11/06(木) 19:38:05 ID:HRwTFWew
ラッシュって単体では決められない部分多いからな
普通はサガットのラッシュは使わざるを得ないから使ってるなんて言わない
リュウ使いじゃあるまいし

651名無しさん:2025/11/06(木) 20:44:33 ID:7FmwDqwY
>>649殆ど同じ感想
それとボンちゃんの発言もそんな感じと思う

652名無しさん:2025/11/07(金) 06:20:45 ID:GmEDrmt.
武器のひとつとしてラッシュは使わないと損だよ。
むしろ意識うまく散らしてラッシュから崩して運びコンで端が本命まである。

653名無しさん:2025/11/07(金) 06:45:29 ID:d43pI6NE
>>652
そういう事じゃなくて強いから使わないとダメだろ

654名無しさん:2025/11/07(金) 12:55:26 ID:ztQbsjs6
生ラッシュは起き攻めならインパクト返せるが立ち回りは立ち中p、中段、しゃがみ中kすべてぶっぱなしインパクトに負けるからそんなに強くはないだろ
生ラッシュ立ちコパとかするなら他キャラ使うし
唯一しゃがみ中pがシミーも出来てインパクトも返せるが密着作らないとだからやはり難しい

655名無しさん:2025/11/07(金) 14:04:19 ID:ztQbsjs6
各種必殺技もインパクトに負けるし
システムに弱すぎる

656名無しさん:2025/11/07(金) 14:33:01 ID:wXIsc48o
飛びが確定するから大攻撃は弱いとか言ってるのとほぼ同じなんでよえー発想だなとしか

657名無しさん:2025/11/08(土) 01:25:11 ID:akWW6daw
ランクマでサガット全然いないもんなぁ…
弾の魅力もないし波動昇龍やりたいなら他キャラでいいし調整でどうなるかな

658名無しさん:2025/11/08(土) 02:00:49 ID:vqcxqrFk
弾と対空で勝ちたいならjpガイルしかない
それ以外の弾持ちは基本弾はドライブ回復がメインの使い方

659名無しさん:2025/11/08(土) 03:13:29 ID:rYsFMF8.
うわ、いおり信者のスタンダード老害長文おじじゃん。
キャラランクスレに帰れよ。こっちくんな。

660名無しさん:2025/11/08(土) 07:38:06 ID:mMMzXBwE
>>657
1600帯にはリュウの大量発生舞jpedの次くらいには居る感じ
むしろヴァイパーより多いような気もする
あと最近たまたまかdj増えた気が

661名無しさん:2025/11/09(日) 22:05:54 ID:mBvXdRq.
サガットの生ラッシュってパリィ安定じゃね?
ガード有利でも歩き投げ弱いし、ガード後投げ間合い+2技もほとんどないじゃん

662名無しさん:2025/11/09(日) 22:39:27 ID:mz5N98X6
>>661
どういう事?
他のキャラだと違うの?

663名無しさん:2025/11/10(月) 02:55:46 ID:2ytimMpA
>>662
豪鬼・キャミィみたいなキャラは生ラッシュ打撃後に投げ択は弱いけど歩き自体は速いじゃん?
ガイル・春麗・AKIは弾を追える
ルーク・ジュリ・ケン・ベガはラッシュがそもそも速い上に読み合いになる
ザンギ・リリー・マノンはコマ投げ持ち

サガットだけやる事なくね?って感じ
何というか、ラッシュと歩きと飛びの弱いルーク使ってる気分になる

664名無しさん:2025/11/10(月) 11:14:39 ID:8aH.qAbU
だって生ラッシュでゴリゴリ攻めるキャラじゃないし
守備的に寄せ付けないよう立ち回りつつ技が当たったら運搬力を生かして端に追い詰めるみたいなキャラでしょコイツ
このリーチや火力運搬力があって生ラッシュ強かったらダメじゃない?

665名無しさん:2025/11/10(月) 14:26:26 ID:pt1U8r1I
キャンセルラッシュは全キャラでもトップクラスの性能だが
生ラッシュはまあ普通じゃね

666名無しさん:2025/11/10(月) 16:35:40 ID:7qDFxbF2
遅いのもあるけど図体がデカイから生ラッシュなんか見すいんだよな
弾とニーと牽制の振り方に気を付けないと相手の適当インパクトに負けやすいから常にジリジリするね

667名無しさん:2025/11/10(月) 18:56:47 ID:dGrp.8C.
キャンセルラッシュ強くないだろ
しゃがみ中kにキャンセルかからない時点で微妙
キャンセルラッシュの崩し能力が低い部類
各種ニーとタゲコンから生ラッシュするキャラだろ

668名無しさん:2025/11/10(月) 19:32:42 ID:GI5fasEA
>>667
立ち回りいきなり生ラッシュ通せるのジュリ、DJくらい
一応遠距離から生ラッシュやって長い中足とかで触れるキャラいるけど

669名無しさん:2025/11/10(月) 22:27:42 ID:2ytimMpA
>>664
だからサガット相手に前歩きする理由なくね?という最初の疑問に帰って来たんだわ
もちろん体力有利取った展開のサガットは最強だと思うけど

670名無しさん:2025/11/10(月) 22:32:40 ID:dGrp.8C.
そういうわけでもないだろ
しゃがみに中ニーで触れれば投げ、シミー、後ろ歩きケアのしゃがみ弱k立ち弱pで崩せるし
立ちなら位置によるがステローヒットから崩せるし
カウンターじゃなくても位置によって投げとシミーいけるからな

671名無しさん:2025/11/11(火) 00:37:45 ID:xbAa0NF.
ニーで有利とった後何してる?中央だと投げも届かんし下段安いしで終わってるんだけど

672名無しさん:2025/11/11(火) 00:45:19 ID:TDxLNtR2
少し歩いて中パンチでグラ潰ししてる
ガードでも有利が継続出来るし
暴れられる事もあるが当たった時の期待値が高いので

673名無しさん:2025/11/11(火) 06:28:55 ID:BSpAnUgE
>>671
いや、中ニーなら投げ届くやろ
そんなことよりこいつ基本的には胴着寄りなんだからしゃがみ中kにキャンセルかかるようにしてくれよ

674名無しさん:2025/11/11(火) 09:00:24 ID:oiGzQtes
キャンセルラッシュ強くないてマジで言ってる?
長い中パンから立ち中パンや中足連ガ、シミー可能、ヒット確認簡単で火力も出る
これだけでも十分強いだろ
中足ラッシュに割り込んでこない世界なら知らんけど

675名無しさん:2025/11/11(火) 13:21:38 ID:BSpAnUgE
いや、起きは強いがしゃがみ中kにキャンセル聞かないから崩しからのキャンセルラッシュはないからな、総合的には弱いほうだろ
キャンセルラッシュから立ち中pで有利取るだけならリュウも出来るしあいつはしゃがみ中kキャンセルもある

676名無しさん:2025/11/11(火) 14:13:07 ID:oiGzQtes
>>675
ん?リュウも中足ラッシュ立ち中パン連ガになるんだっけ?

677名無しさん:2025/11/11(火) 15:02:08 ID:BSpAnUgE
しゃがみ中pラッシュの話だろ?
それならリュウも同じ状況作れるだろって話
しかもリュウならしゃがみ中kラッシュもあるし崩しにもキャンセルラッシュ使える
別にサガットのキャンセルラッシュは強い部類ではないだろってこと
リュウのほうが上だよ

678名無しさん:2025/11/11(火) 16:30:59 ID:oiGzQtes
>>677
屈中パンラッシュ屈中パンて連ガだったんだリュウ使わないから知らなかったわすまんね

679名無しさん:2025/11/11(火) 19:30:51 ID:fMlw1qiw
そもそも最近の生ラッシュメタが変わってる

弱い弱い言われてたリュウだの豪鬼だのがバンバン生ラッシュ使ってるのトッププロの試合見ててもよく出てくるけど、
まず止めれないラッシュで触って、手を出す気を無くした相手に図々しい距離まで伸ばしていってリターンを伸ばしていくのが主流
投げ間合い外のプラスを活かして有利に読み合いを押し付けてDゲージ削る運用

ジュリなんかは「ラッシュの止めやすさは並、裏択が中K」だからその辺昔より評価落としてる


サガットの生ラッシュが生命線なのは、Dゲージを吐きたいから
待ちたい→Dゲージいい感じに吐きたい→生ラッシュをいい感じに使いたい って流れ

680名無しさん:2025/11/11(火) 19:37:01 ID:fMlw1qiw
生ラッシュへのパリィを安定にしないのをどうするかなんだけど、有利に触って一旦OKにするのが一つ
あとは多分使う距離が遠い

最近は地上戦の省略だけじゃなくて、地上戦の差し込みの一環みたいな使い方されてる
ちゃんと歩いて寄って、中足ギリ当たらないぐらいの距離で使うと十分なプレッシャーかかる

681名無しさん:2025/11/11(火) 20:54:15 ID:tvVCyHMs
>>679それは確かにそういった流れになってきてるな

682名無しさん:2025/11/11(火) 22:50:53 ID:BSpAnUgE
生ラッシュをメインにするならこいつ使う意味ないだろ
わざわざクソデカの遅いラッシュキャラ使う必要ない

683名無しさん:2025/11/11(火) 23:06:23 ID:5kg.fJ56
>>682
デカブツだけど異様に伸びてくるからそんな遅く感じないけどな。ラッシュしゃがみ中Kはリーチの長さのおかげで相手に当たるスピード結構早いしローは立ち状態のまま蹴りにくるから中段と見分けつきにくいし、ラッシュ止めるために攻撃置いたらしゃがみ中Pとか潰せて尚且つ下段は透かすラッシュニーが飛んでくる。
俺は相手してて結構サガットのラッシュ嫌いだぞ?ラッシュ中段・下段当たれば運ばれるし。

684名無しさん:2025/11/12(水) 00:59:25 ID:YOHGUENM
>>682
生ラッシュメインなんてDJくらいだろ

685名無しさん:2025/11/12(水) 02:57:35 ID:HRsV8T0.
確かにコイツのラッシュは伸びるイメージある、阿修羅みたいなモーションのせいだろうか、引きつけラッシュステローとかめっちゃ長いよね

686名無しさん:2025/11/12(水) 04:03:21 ID:gCo3GQ06
生ラッシュくらいしか語ることがない程度の性能ってところが悲しい
はよ調整こんかな〜すんごい強くしろとか求めないから、もうちょい伸び伸び戦えるサガットになって欲しい

687名無しさん:2025/11/12(水) 12:33:29 ID:Hr9Zvr8U
つえープレイヤーがいっぱい使ってて参考例多いのがいいね。海外勢とか

プロブレムXが立弱K強いと思ってる派閥の動きしてて自信持てたわ

688名無しさん:2025/11/12(水) 16:39:54 ID:uEx/X88c
PC版に移行したんだけど、サガットの起き攻めの中下段択
見てからガード切り替えれるんだな
PSでやってたとき二択ツエー!サガット強キャラ!って思ってたわ

689名無しさん:2025/11/12(水) 16:42:03 ID:xzehGEn6
お前の中にパリィって選択肢ないの?
削り減るしなんならジャスパになってダメージになる
基本ジャスパだぞ

690名無しさん:2025/11/12(水) 16:54:40 ID:uEx/X88c
あるよ?
お前の中にパリイ使えない時や投げられたときのリスク考える選択肢ないの?

691名無しさん:2025/11/12(水) 17:06:15 ID:Hr9Zvr8U
パリィ見るとボタン押せないから他の生ラッシュ択とか通しやすくなるし、一応見てたら色々できるとはいえムズいのは確か
例えば最速系にジャスパ取りづらくなるわけで

逆に遅らせる方だと大ネクとかもある
大ネクから何もしないのは上手いヤツの足も切れて結構いい
パリィのタイミングずらせるしパニカン期待もある上で、
適当な打ち返しで終わらせて完全対応した気になってる、最終的にマイナスフレームなのにそれで良しとしてるヤツに期待値ぶんどれる

692名無しさん:2025/11/12(水) 20:19:12 ID:xzehGEn6
>>690
6はクソみたいに強い技が多い
それは何故か考えたことあるか?パリィで下段中段上段全て凌げるからだ
ラッシュから下段中段通したら場合によっては5000減る、基本はパリィで凌ぐのがセオリー
下段中段上段がきたらジャスパ狙えるし仮に投げきても中央なら仕切り直しで起き攻めつかない
見える見えないとか4.5じゃないんだから
お前がやってるのは6だぞ考えが古いわ

693名無しさん:2025/11/12(水) 21:18:46 ID:O63cbeWM
スト6は格ゲーとしての質はマジ下がったね。
不利フレームや飛びにで適当にパリィしてラッキー狙うゲームだしモダンみたいなアホモードをランクマ混同させた結果調子に乗るバカが増えたし新規を取り入れた一面もあるけどクソゲー強いられるのが嫌でそんな人を辞めさせた。補助輪はある程度のレベルまでヒット確認いらない漏れないラッシュとリスクリターンのバカ高いインパクトだけで良かったんだよ。

694名無しさん:2025/11/12(水) 22:59:25 ID:xzehGEn6
そもそも見えるならなおさらパリィしかないよ
来るのわかっててパリィ押さない理由ないだろ

695名無しさん:2025/11/12(水) 23:59:30 ID:Hr9Zvr8U
ラッシュ中下にパリィでいいじゃんは浅めの発想だとは思う
結局他の択や伸ばす選択肢があるからそうならないわけで

動いたの見てる=伸ばすのを許容してしまうって考えは大事

696名無しさん:2025/11/13(木) 00:19:55 ID:6w8DEOGQ
>>692
投げて来たら大ダメージの起き攻めじゃねーか

697名無しさん:2025/11/13(木) 01:46:32 ID:q6JEmSdY
中央は投げから起き攻めつかないだろ
中央投げ捨てが強い理由は起き攻めつかないしその後の展開だけ整理しとけばいいから対策も楽
端の柔道が強い理由は起き攻めつくから
で、起き攻めの生ラッシュもpcに変えて見えるなら尚更パリィ押せよ、押さない理由がないからな
ドライブ削られない、ジャスパねらえるを毎回捨ててるんだぞ
弾が見えてるのにパリィしないやついないだろ?それと同じだ

698名無しさん:2025/11/13(木) 01:52:57 ID:q6JEmSdY
そもそも見えるようになったから立てるが間違い
それならガチャって見えた時だけボタン押して無敵技撃つのもありだし無理なら最低パリィしろ
システムを使わない、理解してないのは雑魚の証拠

699名無しさん:2025/11/13(木) 04:21:41 ID:YJ0rvnQs
ソリッドすぎると思う
抜け落ちてるのは「ラッシュを伸ばす伸ばさないの読み合い」と「パリィを見るのに支払うコスト」の観点

例えば、中央投げからもう一度生ラッシュ投げ自体はめちゃくちゃマイナスのボり行動だけど、
言うて相手視点は止める行動の期待値が常に低い状態にある
そんでラッシュは基本引っ張れば引っ張るほどガード時や択のバリューは上がってる

だからジャスパで見てくる相手は、投げ間合いに入ったり、伸ばしてもっといい技(ラッシュ立中Pとか)を近めでガードさせて「いい展開」をもらうのが対択で読み合い


生ラッシュの使い方下手くそでその他のおじ力でなんとかしてる人は上のランクでも一定数いるし、
そういう人相手はパリィで安定しやすいし、パリィを押す意識自体は大事なんだけどね

700名無しさん:2025/11/13(木) 07:44:07 ID:6w8DEOGQ
>>697
だからパリィ押したらそうだろ

701名無しさん:2025/11/13(木) 14:58:52 ID:kP/EsxtQ
つうか>>688に対しての>>689のレスが頭おかしい
論点ずらして無理矢理揚げ足とりしてるし

702名無しさん:2025/11/13(木) 21:30:49 ID:to1/YP6o
ちょっと前の他スレで面白そうな書き込み思い出した
だろだろうるせーな

840 名無しさん 2025/09/26(金) 14:32:05 ID:I8stzJsc
中段に立つって発想がダメだろ
下段中段どちらも防げるなんならジャスパになるパリィが基本だろうに
投げもらうが中段からコンボ行ってがっつり減らされるよりいいからな
キャンセルラッシュにしても中段にしても投げを捨てるのが基本だろ

843 名無しさん 2025/09/26(金) 15:15:36 ID:I8stzJsc
>>841
だからその手前の中段で5000以上減らされてリーサルより1回投げ受け入れて凌げる可能性あるほうがいいだろ
投げから起き攻めつかないキャラもいるし起き攻めついてるキャラもマイルドになってるからな
なんだかんだ生ラッシュ見えたら基本はパリィでいい

846 名無しさん 2025/09/26(金) 16:03:15 ID:I8stzJsc
素人かよ
結論出してなるべくリスク減らすのが勝ちに一番繋がるんだろに
これにはこれって答えだせないやつは弱いよ
強いやつはロジカルにプレイしてるよ
例え間違ってても自分なりに答え出してまた変えてを繰り返して勝てるようになる

703名無しさん:2025/11/13(木) 21:31:25 ID:to1/YP6o
その後スレマ挑まれたら

848 名無しさん 2025/09/26(金) 22:02:56 ID:I8stzJsc
議論にすらならないガキと遊ぶ気はないわ
本田ブランカキンバリーあたり使ってそうw

850 名無しさん 2025/09/26(金) 22:30:16 ID:I8stzJsc
ガキじゃなくてそれならなおさらヤバいだろ
例えば会社で議論になって自分の考えと違う、気に入らないやついて屋上来いよって言ってるのと同じだからな、、
そんなやつに深入りするわけないだろ

854 名無しさん 2025/09/27(土) 11:30:53 ID:tJ5z6/UI
キモい、、
したらばはネットで情報交換、議論するところだろ
そこで意見で負けた相手、つまり気に入らなかった相手を力でなんとかしようとするとか
お前学校で虐めてた側だろ?発想がやばいよ

857 名無しさん sage 2025/09/27(土) 13:11:07 ID:Fa9nywj6
>>854
その、レスバして負けた勝ったって結論出ないのを相手を

お前学校で虐めてた側だろ?発想がやばいよ

みたいに見えもしない相手を誹謗中傷とか俺はよっぽどだと思うけどな
相手をバカだのアホだの罵って、相手がレスしなくなったら勝ち!とか始めからそういう事したいと言ってくれよ
レスしねーから

704名無しさん:2025/11/13(木) 23:29:51 ID:DwW4CYFY
パリィ構えてうんこ座りしてる相手にやる事ないんだが
弾キャラというより劣化ザンギじゃね?

705名無しさん:2025/11/13(木) 23:56:25 ID:DchHfhuM
>>704
タイガーニースカしたり、派生出さなかったら、パニカン投げゲットじゃん

706名無しさん:2025/11/14(金) 14:03:11 ID:YI7D/gUA
実際攻めは若干苦手だから
攻めさせようねで、Dゲージうまく吐いて相手の待ちの期待値下げようねで、生ラッシュうまく使おうねに行き着く

生ラッシュで直接的な崩しを狙うってよりは、不快感を与える触る生ラッシュが大事
投げ間合い外微有利から始める関係性

パンクみたいに歩きでプレッシャーかけてラインをちゃんと稼いで読み合ってもいいけど

707名無しさん:2025/11/14(金) 15:42:01 ID:YI7D/gUA
ブラズがシャオハイの舞に出してたけど、待たれる展開はしゃが中キャンセルラッシュでいいな
昇竜ケアのコパで終わらないから相手のドライブゴリゴリ削って攻めの期待値が悪くない
その後も長い技で触るだけでドライブ回復するし、相手が攻めたくなる展開作れる

まぁそこまで歩きガード頑張らなきゃいけないっぽいけど

708名無しさん:2025/11/14(金) 18:19:02 ID:ARqPFw7M
>>707
確かにリュウよりサガットの方が舞に行けるかもと思っちゃった
難易度も道着使いなら簡単な方だし
ぷげらでもすぐに実践投入したサガットだもん

709名無しさん:2025/11/15(土) 01:21:57 ID:Pa51ZIlc
中足キャンセルラッシュをガードの上からやるのって強いか怪しいよねが定説だったけど

サガットの場合、しゃが中(タゲコン)→中足or立中Pなんで相手のD削れ方がまず中足始動と違うし
そっからガシガシガードさせに行って、離れた後もなんなら先に触ってDゲージ奪いやすいし
しかも待つのが強いキャラだから、他の道着とは全然話が違うと思った

710名無しさん:2025/11/15(土) 09:26:16 ID:5X460Slk
だからキャンセルラッシュ強いよ言うたやん
中足、屈中パン、立ち中パン、全部連ガでシミー可能の時点で強いやろうもん!

711名無しさん:2025/11/16(日) 02:33:27 ID:a6uoluTw
と言うかやっぱりしゃが中振らないとどもならんな他は通常技重すぎて飛びが良く噛み合うザンギとかマノン使ってる奴等そこら妙に嗅覚鋭くてかなわん
かと言って下弾がゴミだから固まってたらジリ貧だし
エレナサガットヴァイパーは流石にバフくると思うわ

712名無しさん:2025/11/16(日) 02:50:05 ID:./u7RBlE
>>711
エレナサガットは普通に強いと思うけど
ヴァイパーも強いけど、使いやすくはするだろうね
コマンドミスは良いけど暴発がアホ

713名無しさん:2025/11/16(日) 03:00:47 ID:jXcTxXOA
というか今作上弾に弾抜け防止属性付いてないのか

714名無しさん:2025/11/16(日) 03:09:16 ID:VbEvkr/.
ブラズのサガットがやっぱ綺麗なサガットだな
Dゲージを意識した試合展開やプレッシャーのかけ方や技振りが頭抜けてる

シャオハイ戦のOD弾で自分からバーンアウトする判断できるヤツ多分日本にいねえわ
確定インパクト食らうリスク背負ってでもDゲージフルである方が強いって判断だろあれ

715名無しさん:2025/11/16(日) 18:34:00 ID:DZJSkGBQ
豪鬼戦って何したらいいの?相手は弾打ち放題斬空百鬼で飛びが全部択でまだ舞やエドのがマシに感じるんだが

716名無しさん:2025/11/16(日) 18:43:09 ID:Cn2UyPT.
弾はジャスパして百鬼や斬空は釣られないとしか言いようがない
相手のやりたい放題に感じてムカつくが徹底すれば勝てない相手ではないと思う

717名無しさん:2025/11/17(月) 04:08:08 ID:mI8NDx.I
強化はあり得るけど現状5弱K以外は特に文句ないな、よく言えば下弾、ネクサスの補正辺りだが

718名無しさん:2025/11/17(月) 05:14:58 ID:DhJ4UMUw
弾を強く使わせない
先に触って待つ展開作りましょうって話になる

飛びに関しちゃサガットはリターン出て対処もある方

719名無しさん:2025/11/18(火) 16:58:04 ID:dr9CzJE6
ネクサスの中派生と強派生って何か違いあるの?
どちらも触れれば打撃、投げ、最速投げに後ろ下がり可能、どちらも派生前に割り込まれる
同じじゃね?ヒットのときだけ違うかんじか
なんなら触るだけなら強だけでいい気するが
立ちしゃがみ関係ないし

720名無しさん:2025/11/18(火) 21:25:09 ID:5ZUcyyJA
強でも投げが届くことは多いけど相手に後ろ下がりされると投げがすかる
中だと距離が近づくので投げが届く
あと中だとインパクト返しが間に合うけど強は間に合わない
みたいな細かい違いはあるがまあ使わねえなあ

721名無しさん:2025/11/22(土) 03:14:06 ID:xTkvO6Vk
>>717
中K強Kのタゲコンだけは修正してほしい
なんでヒットしてんのに相手しゃがんでると届かない事あるのよ
舞の強Pとか上に攻撃してても先端までしっかりしゃがみに当たるのに
逆に1段目ガードされてんならスカっても文句ないわ

722名無しさん:2025/11/22(土) 06:55:09 ID:bnCBSdmw
ラッシュの強い弱いはともかくモーションがダセェ。パリィの感じはイケてんだけどねぇ。

723名無しさん:2025/11/23(日) 04:06:51 ID:VcUtahRo
マリーザキツイキツイ思ってたらハイタニの動画見たら公式データでキッチリマリーザ有利になってたな
やっぱりキツイわなリュウ豪鬼の気持ち分かったわ

724名無しさん:2025/11/23(日) 07:57:15 ID:wikmf/ag
こっちが寄せない戦い方したいのに、長い通常技で殴り合う位置で戦うとリターン負けする
崩しよりDゲージ削りと、打ち返しを刈り取る形でで勝負したいんだけど、下段無しに固めてると単価負けしやすい

上位帯ほどマリーザがきつくなるのはちゃんと待つマリーザが増えるから
相手も噛み合わせ狙いなのと、マリーザ側も踏み込めないキャラなんでガン待ちマジレス合戦

725名無しさん:2025/11/23(日) 17:07:58 ID:r3OAFNoI
弾が弱いのにしゃがみ中kにキャンセルかからない時点で限界を感じる
立ち中kがギリギリ届かない間合い徹底されたらステローしかやることなくね

726名無しさん:2025/11/23(日) 17:16:28 ID:wZigfyMA
置きはともかく差しにいく技がないんだよなとにかく通常技重いし
だからザンギ戦も言われてるほど楽じゃないし待ち合いに絶対なる

727名無しさん:2025/11/23(日) 19:42:42 ID:4w72Opp2
ステローと前歩きが基本だと思う
手出さないとジリ貧だしぼっしゃがだと位置調整できない

そこで手だしたくなる圧かけて逆に狩る差し方
ステローがヒットで択かかるから案外普通の単発技より全然リターン出てる

728名無しさん:2025/11/27(木) 19:07:02 ID:DbprPeMA
初心者にMサガットどうかと聞かれて、立ち中Pないのがでかすぎるから微妙だと思うけど
触らず否定するのも違うと思ってお遊びで使ったら意外と面白かったわ

バーンアウトしてSAで切り返すキショプレイが案外強い

729名無しさん:2025/11/28(金) 12:09:23 ID:6cb3cSLw
ラッシュステローと中段の択マジで見えんな。

730名無しさん:2025/11/29(土) 03:46:19 ID:GQbbU2PA
豪鬼ガイルベガマジで無理
エレナジュリザンギキャミィルークはまぁいける
他は基本キツイわ

731名無しさん:2025/11/29(土) 08:57:33 ID:og7X5WIk
>>730
自分はDJもかなりきついわ、あとは全く一緒なんで多分有利不利こんな感じなんだろうな

732名無しさん:2025/11/29(土) 14:33:18 ID:tNqnrH5c
一番きついのエドじゃねえかな?ラッシュ止めにリスクがありすぎる

733名無しさん:2025/11/29(土) 14:40:05 ID:tNqnrH5c
豪鬼戦見たら勝率65パーぐらいあったわ
まぁサブキャラなんで高めに出ちゃうんだが
こっちはSAで弾抜けできて地上もリーチが長いので
百鬼と斬空に荒らされないようのらりくらりとやってればそこらへんの豪鬼にはだいたい勝てる気がする

マジでエドがきつい。キャラの性能差がとにかくすごいと思う

734名無しさん:2025/11/29(土) 16:28:43 ID:dfo1dQcA
豪鬼ガイルは自分も特別悪い印象はないかも
すごく大雑把に、波動昇竜の待ち方だとダメで、デカキャラの前に歩く待ち方や技の当て方すると5分にはいけるイメージ


エドは感覚だと微不利
ProbremX真似してOD弾で牽制してエドのだるい行動潰して待って、Dゲージ回収と牽制潰し兼ねて長いボタン押して
って運用プランでやってると感覚悪くはないんだけど、こっちの決定打を当てる機会が少なくて立ち回りいい感じな割に最後エドが競り勝つ場面多い

Dゲージ削って困って手を出すのを逆に狩るって場面でリターンだしたいんだけど、あのキャラのそこバグってるレベルで強いんでキャラ差って感じ

735名無しさん:2025/11/29(土) 16:56:02 ID:lAHI4lIA
サガット意外に強キャラと渡り合える

736名無しさん:2025/11/29(土) 17:55:59 ID:.V7VwfOg
>>733
63ってどのランク帯?

737名無しさん:2025/11/29(土) 23:57:00 ID:tNqnrH5c
>>736
ドヤれるほど高くはないが普通の人よりは強いはず
前シーズンだとメインキャラはMR1950でサガットは1800ちょっとだが
いまのところはまだシーズン始まって一か月ぐらいだからサガットも1700しかないぜ

エド、通常技の相性も悪くねーかな?
しゃがみ中パンの外から大パンで殴られるし、相手の方が機動力あるから距離調整の主導権も向こうにあって
すべての間合いで不利って感じでどうすんだよコレ感がすごい
ステロー振ったら相手の中Kやしゃが大と噛み合ったりして負けるので、
なんというか無理やり飛びを通す的なエスパー的な勝ち方が必要になる気がする

738名無しさん:2025/11/30(日) 01:39:51 ID:WpV4Z0L6
1800ちょっとあるランク帯でごうき相手に63%とかいくんか?
俺なんて50%切ってるが

739名無しさん:2025/11/30(日) 02:21:45 ID:tIxTHNXM
>>738
新しくランクマやったら対戦数少ないから60以上とか全然あるよ

740名無しさん:2025/11/30(日) 02:33:26 ID:LStMVzVo
ベガテリーが苦手だなあ、5F確反きつすぎる
なんで上弾パワーウェイブで避けられなあかんねん

741名無しさん:2025/11/30(日) 02:48:15 ID:WpV4Z0L6
1800帯で1ヶ月ランクマ潜ってごうき相手に63%つけれるならレジェンド行ってないとおかしくね
なんか少し盛ってるだろ、、

742名無しさん:2025/11/30(日) 02:48:55 ID:lx82.j8c
エド戦はしゃが大と弱Kが一応相性いいけど、当てに行くとエド相手はいいこと起こりにくい

①向こうがキャンセルラッシュした
 →Dゲージで崩せる
②こっちがキャンセルラッシュした(その他Dゲージ吐いた)
 →こっちが待てる

のどっちかから試合作りたいんで、まず鬼の歩きガードだと思う。歩き投げ食らうまでガードの意志力

一応向こうも上弾がだるいんであれに確定ある距離までは来てくれるし、
するとラッシュに対の択がない距離になるんで月並みだけどボタン添えて飛びとラッシュケアしてれば相手は実は崩せる手段そこまでない
そこに打ち返しにしゃが大とか諸々振ってくって流れだと思う

攻めさせるとステローとかも刺さりがよくなる

743名無しさん:2025/11/30(日) 02:54:45 ID:vqzfJcEc
>>741盛りすぎてると思う豪鬼相手にその勝率だとリュウケンルークテリー戦とかありえんぐらい高くなるだろうその面子より確実に豪鬼戦キツイから
豪鬼戦はこっちの高火力とあっちの低体力で勝率は50ぐらいになるが立ち回りはあからさまに苦しい豪鬼の身勝手な行動に全対応がマジで疲れる

744名無しさん:2025/11/30(日) 03:07:39 ID:lx82.j8c
別に上位勢の勝率ばーっと見ても特別豪鬼に負け越してるわけでなし、ダイアグラムも微々たる差だし単純に苦手なだけなのでは?
弾だるいし足早いのも嫌だけど手足短いのは楽だなーって思う
上や弾の対処とかむしろサガットはある方でキツイキャラもっとキツイし

745名無しさん:2025/11/30(日) 03:21:58 ID:KnE.xS6U
https://d.kuku.lu/gg825p5ny
別に盛ってはないがそもそも対戦数がすくねえか
まあサブキャラなんでなー
てか前シーズンの勝率見たら豪鬼戦51%だった
まあシーズン始まったばっかで上振れただけかもしれん。すまんかった

746名無しさん:2025/11/30(日) 06:49:59 ID:ExbJg9Sw
豪鬼戦は弾でわからされる上に百鬼が飛んできたりするからソワソワしちゃう

747名無しさん:2025/11/30(日) 12:49:47 ID:YEGbzIjM
鬼の歩きガード戦法はエド戦のみならず結構強いんでオススメ

・キャンセルラッシュ使わせると、Dゲージでの崩しが成立しやすくなる
 (運ぶし寄せつけないんで巻き返しやすい)

・こっちはキャンセルラッシュをガードの上からやってもアリなキャラ
 (Dゲージで待てる。中足→コパじゃないし、中Pもあるんで相手のDゲージ大きく削って待てる)

・リーチが長くて打ち返しが届きやすい
 大体ガードすれば相手マイナスなんで、立ち回りより安定して技を振れる

サガットの性質全てに噛み合ってる


この打ち返しを厳密にやりすぎないでしゃが大だのステローだの太めにいく場面増やすと、D削れるしリターンのある噛み合いしやすいんでいい感じ
1回受けるんで俺は対空とラッシュに全集中してあと全部捨てちゃうけど、オート対空なら+アルファで何か見れそう

748名無しさん:2025/12/03(水) 21:36:26 ID:JbmC6J4U
どこ強化してほしい?個人的には
下弾800、od下弾1000
弱ニー900、後ろ下がりとがめられる
弱アパカ1200
立中k大kタゲコンしゃがみ関係なくヒット
立ち大p大kタゲコン生ラッシュから起き攻め状況良くする
立ち中pしゃがみ中pノーマルで繋がる
ステロー間合い関係なくヒットで最速投げに後ろ下がり可
弱ネクサス前進距離増える
ネクサス弱派生から最速投げに後ろ下がり可
ネクサス中派生から画面端ステハイ追撃
ネクサス強派生からステハイ中ニーからの起き攻め最速投げに後ろ下がり可
しゃがみ中k必殺技のみキャンセル可、キャンセルラッシュは不可
しゃがみ弱pしゃがみ中pの打ち返し届くように
あかん、書きすぎてしまう笑

749名無しさん:2025/12/03(水) 22:25:49 ID:h/L.6NSo
中アパカ7フレ下弾48フレ中足800弱ニーの持続有利増やして投げに行きやすくする
とかかなあ
火力は今のままでいいけど

750名無しさん:2025/12/03(水) 23:38:24 ID:q2WawBgA
取り回し悪い部分どうこうする方が好みだから、強みもっと強くしてほしいかな
中Kタゲコンと大P確認の猶予増やしてほしい

あの火力ありきの調整してるわりに難しすぎてプロでもミスってるし

751名無しさん:2025/12/04(木) 01:58:31 ID:RpGcq0fo
サガット弱いとか思ってるやつはレジェンド数みろ。この短期間であの人数おるんだから十分やれるキャラだろサガット。

752名無しさん:2025/12/04(木) 02:24:51 ID:RbQXvuhQ
バカかよ、下から数えた方が早いわ

753名無しさん:2025/12/04(木) 03:22:04 ID:RpGcq0fo
>>752
現環境でこの短期間でレジェンド入る人が最下位レベルならわかるがランク上位じゃねーか…
キャラパワーが足りなきゃ絶対無理な人数だろ。

754名無しさん:2025/12/04(木) 05:11:28 ID:QRAAnQ9.
弱いっていうか使っていて楽しくねーんだよな
このムーブになると強い!ってのもないから特徴がない

755名無しさん:2025/12/04(木) 07:51:15 ID:diuWX2gU
>>754
特徴は豪鬼よりサブキャラ向き

756名無しさん:2025/12/04(木) 10:29:47 ID:XzDWDhEs
>>753ヴァイパーもそうだが新しいキャラでランク上げれる奴なんて上手い奴しかいないあのブラズがそこらのハイマスグラマスにラウンドとられたり負けたりで弱いでしょ

757名無しさん:2025/12/04(木) 10:33:43 ID:Bp.qb9PU
>>756
正直このゲームはそういうもんだろ。
ゲーム性のせいで運ゲージャスパからだってひっくり返るしお願いインパクトで勝てたりもするんだから。
ただある程度のキャラパがないとレジェンド人数上位にはいられないと思うけどな。

758名無しさん:2025/12/04(木) 12:25:38 ID:wWRpcZAg
ブラズはシャオハイの舞に出して勝ってるし、リュウよりサガットの方が舞いけると言ってるよ

759名無しさん:2025/12/04(木) 14:39:10 ID:f7snHX9.
それはブラズにとっては非常に有意義だろうけど
舞とか次の調整でどうせ弱くなるし
今から舞にぶつけるためにサガットを育て始めたら狂人だから
現状ブラズにしか意味がないことのような気はする

サガットを使いこなせてるのがブラズだけ、みたいな話でもある

760名無しさん:2025/12/04(木) 18:59:50 ID:b9tsvm5U
>>759
プロブレムXのサガットも良かったよ?
道着キャラのトッププレイヤーは使ってないが、ぷげら含めて時間かからないキャラとしては優秀だとは思う

761名無しさん:2025/12/04(木) 21:49:24 ID:LAjK2EaI
今作のサガットにはロマンが無い
必ずしも強キャラである必要はないが
ODニーを発生15F、アマブレ属性にしてくれないか?

762名無しさん:2025/12/04(木) 22:07:05 ID:cm/cUDs.
「お前が」サガット使って舞に勝てるんか?ってのが一番大事じゃねえの?
プロの誰それのどうとかは参考にする分にはいいが、そうじゃないならキャラランクスレでやったろって思うもん

そんで出張春麗使いさんとしては、ブラズサガットが舞に勝ってるのはどんなところが勝因だと思う?

763名無しさん:2025/12/05(金) 00:50:37 ID:.f8l7jus
俺別に春麗使いじゃないけど、舞エドに有利ついてるキャラなんてこのバージョンいないっす

ただその下で争える性能はしてるね
リュウルークテリーサガット豪鬼ケンと道着と道着亜種色々いて結果残しやすいシーズンでもあると思うけど、結構メタも有利不利も個人的には悪くない

舞にも抗える寄り
豪鬼より個人的には攻略のとっかかりあって楽。豪鬼のが何をどうしたら勝てるか未来見えない

764名無しさん:2025/12/05(金) 01:20:11 ID:DGeldazo
強かったらsflのスタンダードキャラ使うメンツがみんなサガットにしとるだろ
去年はごうき、今年は舞リュウにそういうメンツはうつったからな
そもそもしゃがみ中kにキャンセルかからない弾弱いで上に行く程弱いキャラだよ

765名無しさん:2025/12/05(金) 07:27:38 ID:cZf106jI
>>764
日本のSFLは攻略出来てない状態から始まってる
勝てないキャラも使い手も多い
サガット最弱と本気で思う攻略レベルでもしょうがない

766名無しさん:2025/12/05(金) 07:31:24 ID:QkZ9yMl2
才能の塊でなおかつ胴着を使わせたら世界一のブラズがシャオハイの舞に勝つのは例外であって
世界中のサガット使いは舞にいけるとは1ミリも思ってないんだなよなぁ

767名無しさん:2025/12/05(金) 11:54:47 ID:cMdMW.5g
>>766
誰もサガット最強とは言ってない
誰が使っても弱いとは感じないレベルだが

768名無しさん:2025/12/05(金) 12:35:54 ID:GdOnpKAA
リーチある、運びある(ジャスパ取れた時の恩恵でかい)、SA2で入れ替えできる、ODたまにからSA1いける、甘えた突進できる、迅雷もどきができる
強いパーツあるから全然やれる。ラッシュも遅く見えて技のリーチのおかげで相手へのタッチは早いから実は強いし。

769名無しさん:2025/12/05(金) 15:12:16 ID:DGeldazo
サガットはスタンダードキャラでしゃがみ中kにキャンセルかからない時点で厳しいだろ

770名無しさん:2025/12/05(金) 17:46:02 ID:VWVFshtE
中足にキャンセルはやっぱり偉大だわと言うか立ち中パンキャンセル可ならかなりインパクトにも楽になるんだがな
後性能悪いとは言えなんだかんだサガットは弾撃たないといけないしヴァイパーは地上戦やるんじゃなくてバニや飛びやらんと駄目な気がするわ

771名無しさん:2025/12/05(金) 19:56:59 ID:aMprfrs2
>>770
中足キャンセルは大事だけど、並の中足キャンセルじゃ持ってても弱いキャラになり得る
リュウだったら強いポイントベスト3にも入らないだろ?
EDくらい強かったり、舞みたいに焔ストック出来たりしないと言われるほど偉大な連携ではない

772名無しさん:2025/12/05(金) 20:05:01 ID:DGeldazo
リュウ弾強い、しゃがみ中kにキャンセルかかるサガット、弾弱い、しゃがみ中kにキャンセルかからない
リュウでよくね

773名無しさん:2025/12/05(金) 20:08:33 ID:rTVVDjuw
>>772
俺もそう思う
でもブラズは本気でサガットヤバいと思ってるっぽい
SFLのUSを戦う上でのチームバランスを考えたセレクトかも知れんが

774名無しさん:2025/12/05(金) 20:16:51 ID:DGeldazo
正直日本のほうが攻略レベル高いから穴をついてるだけだと思うけどね
サガットの場合下段が薄いから立ち中kの間合い外徹底されたらやることないからな
差しにいけないのは相当厳しいでしょ

775名無しさん:2025/12/05(金) 20:39:38 ID:.WWC7VpU
>>772
リュウ使うとわかるけど中足見た目の割に短いからすかったとこ差し返しもらうよ。
サガット使ってたら余計に短く感じると思う。

776名無しさん:2025/12/05(金) 21:12:33 ID:DGeldazo
差しに行けるだけで強いだろ
あと相手の後ろ下がりにあるだけで全然違う

777名無しさん:2025/12/05(金) 21:51:05 ID:rLbiZUoc
>>774
日本の方が高いってか、日本の方が攻略レベル低い状態でSFLはスタートした
トップ層は海外の方が強いまである

778名無しさん:2025/12/05(金) 22:06:08 ID:uZYvf9mE
舞を道着で相手する時に俺は道着系統だとサガットかテリーかだと思ってる

舞ってそもそも「Dゲージ強く使って待つ展開で触る」のと「減ったDゲージをしゃぶり尽くして殺す」のが得意なんだけど、
サガットってリーチで舞の待ち技の外から殴れるから、舞の減ったDゲージをガードで結構いい感じに削って圧かけれるし、
こっちがDゲージ減ってても舞側結構それをしゃぶるの苦労するんよね

豪鬼とかリュウはこのへんマジで絶望しかない
波動勝負挑むと適当OD花蝶の期待値負けするし、波動撃たされる展開になってクソ弱いし

779名無しさん:2025/12/05(金) 22:54:08 ID:6oR2U2aQ
意外とサガットが中足なくてもどうにかなるのは運び能力だと思う
結局、端で投げてりゃ崩せる
変な入れ替えが消えて端に寄せること自体は今強い環境だし、ザンギ相手にライン押すの難しいのと一緒でサガットはライン押せる側のキャラ
しかも中足ラッシュ入れ替えとかやられても、今度はDゲージのゲーム仕掛けれるんでまぁいいよって感じだし

逆にこっち端とかの逆択盤面で困るかというと、こっち端でのステローとかしゃが中キャンセルラッシュ択超強いしね

780名無しさん:2025/12/05(金) 23:12:14 ID:DGeldazo
下弾速度一種類、しゃがみ中kキャンセル不可
厳しいと思うぞ
立ち中kの外徹底されたらすることなくね
しゃがみ中kでちまちま差しに行くだけじゃ単価負けする

781名無しさん:2025/12/05(金) 23:17:45 ID:.WWC7VpU
>>780
そんなに徹底されるならこのゲーム端があるんだからサガットが前に出たら相手下がるだろ。それで画面端まで追い詰めりゃええやん。体力有利とったら立ち中Kであっちいけ戦法してりゃ強いと思うが。このゲームリーチが正義だぞ。

782名無しさん:2025/12/05(金) 23:21:19 ID:cZf106jI
>>780
このゲーム20キャラくらい舞に不利だろうから無理言うな

783名無しさん:2025/12/05(金) 23:50:02 ID:rRVHdVZ2
>>781
立ち中kの間合い外は徹底というか対サガットの基本じゃね
そこを見てから差し替えししようとボタン押すと立ち大pはくらわないからな
相手からしたらニーが来ても不良背負わせれるしステローくらいしかダメージ原がない
前歩いてライン押すときに重要なのがしゃがみ中kのキャンセルでしょ
そこが弱いから厳しいし単価負けになるって話なんだけど
相手からしたらサガットに前歩かれても怖くないだろ、下段ないし

784名無しさん:2025/12/05(金) 23:56:25 ID:.WWC7VpU
そんな簡単な対策でサガットが勝てなくなるならあのレジェンドの数はおかしくなると思うけどなぁ。
ハイレベルになったらその書いてくれてる対策とか頭に入れてる相手ばかりだと思うんだけど。

785名無しさん:2025/12/06(土) 00:01:24 ID:HXHVsw1o
ボタンの押し合いや直接的なダメージをとる意識が高すぎるんだと思うね
前歩きのライン押しに大事なのは単純な技のリーチって、中足キャンセルない錚々たるメンツやデカキャラが証明してる

もっと言うと別に前に歩いて待てばいい
そもそも論、別に互いに好き好んで攻めたかないってとこから組み立てが始まるんで始点が多分おかしい

多分「マノンは待ちキャラ」とか、そのへんの話を何言ってるかの解像度が低いタイプ

786名無しさん:2025/12/06(土) 00:05:43 ID:s40xqeWE
そういう対策されたら前歩けという発言に俺はサガットの前歩きは弱いと言ってるだけだ
歩きも遅いししゃがみ中kにキャンセルかからないってことは差しがないってことだぞ、そんなキャラに前歩きされても怖くないだろ
そこをはぐらかしてランクがあれだこれだは関係ない
戦術の議論をしろよ

787名無しさん:2025/12/06(土) 00:10:00 ID:s40xqeWE
全く意味がないということではなく歩かされてるという展開がもう弱いと言ってる
その展開になったら歩き早い、しゃがみ中kキャンセルからライン上げてくる相手の展開になる
サガットからしたら弾と通常技とニーで寄せない、追わせる展開を作りたいだろ
それが立ち中kの外の間合い徹底されるとマジでステローくらいしかないんだけどな

788名無しさん:2025/12/06(土) 00:32:38 ID:HXHVsw1o
中Kの間合いの外を徹底すること相手がでできなくなるのが「攻める」ことと「サガットに干渉すること」
そもそもそこからの干渉手段に乏しい以上、その状態で相手が有利になるには相手側に待つ権利が発生していて相手有利な展開前提になる

究極相手側Dゲージ3本こっちフルなら成り立つし、こっちDゲージ3本相手フルなら徹底wご自由にwとしかならない


それで弱いってそりゃ待つ権利持たれてる時点で立ち回りがその情報だけだと弱い側ですからねってお話にしかならんのよ
その権利を死ぬほど頭使ってDゲージ戦略立てて奪い合ってるゲームだから

「じゃあ相手のDゲージが少ないんですね」とか色んな話が付随して、じゃあDゲージ差をどう活かそうかみたいな話になってくる

789名無しさん:2025/12/06(土) 05:03:23 ID:mWy952cE
差しにいく技マジでないよな中Kは重たいから飛び噛み合ったらヤバいしザンギ戦とか命懸けで振る
そもそもキャンセルラッシュあるゲームで地味に難しい確認タゲコンおまけにインパクトに無力とか根本的にカスみたいだわ
弾は弾で小さいからソニックやエアスラと違って上弾すら飛ばれやすい飛びに引っかからない下はガチのゴミだし、ヴァイパーがサガット以上にカスだからまだ錯覚してるが強化は必須ブラズも強化読みでしょ

790名無しさん:2025/12/06(土) 06:01:26 ID:HXHVsw1o
で、じゃあOD弾適当に2回使ってこれで待つ権利発生だ!有利!とはならないのがこのゲーム
このDゲージ減った相手をいかに狩るかをちゃんと研究されてるので
なんで開幕からの流れをDゲージ込みで戦略として考えましょうねって感じ


そもそも攻めなきゃいけない=相手のDゲージの方が減っているが基本なわけで、Dゲージ有利活かしてどう立ち回るかが攻略
この状況で前歩きを補填する行動として「俺は」中足刺す能力よりリーチを買う

歩き中足って行動がどのみちクソほど弱いド攻め行動だし、ベシベシDゲージガードの上から長めの技振って減った相手のDゲージ維持して削りつつ追い払い技の差し返ししをする方が好き
前歩きガードも価値は高い。だいたい相手マイナスでサガットの長い打ち返しを安全に振れるから。
キャンセルラッシュもこの展開は中足コパのヒット期待よりも、より太く大きくDゲージ削って行きたいからサガットの長い2中Pからゴリゴリいける

中足自体は近距離の攻防や待ちの展開ですげー強い行動だと思うけど、立ち回りでの中足の差しみたいなのは別に言うほどはこのゲームで優先度高い行動とは思わない
ってかその用途どうせ超リスキーな中足の打ち方してるからステローでいい
キャンセルラッシュかDゲージで崩せるから、立ち回りで投げと下段でしか崩せない格ゲーとは話が全く違う

791名無しさん:2025/12/06(土) 07:24:58 ID:D7cnr3Jg
長文キモいよ、まとめられないのはバカな証拠ね

792名無しさん:2025/12/06(土) 09:02:07 ID:U8EvBCSQ
修行僧がインターネットで激ヤバ発言してたの掘られてたけど
道着系一生ネガってる連中像まんまで納得してしまった
あの手の人種を惹きつける何かがあるんだろな

793名無しさん:2025/12/06(土) 09:12:45 ID:2AbAdJTs
今作は待って置いたり差し返すだけの方が簡単で強いのは間違いないが
相手の歩きを見て、または読んでから少し踏み込んで中足って行動は強いと思う
まぁリターンがまったく出ないサガットではやるべきではないよな

794名無しさん:2025/12/06(土) 16:08:36 ID:E2bCfEgU
>>793
サガットはてきとうに置ける長い技多いから、中足ラッシュより楽だろ?

795名無しさん:2025/12/06(土) 16:09:45 ID:kLVLGqgQ
>>794
初心者はからむなよ

796名無しさん:2025/12/06(土) 16:14:42 ID:E2bCfEgU
>>795
みんな中足ラッシュキャラ使ってたのにサガットの方が楽だから移行してるんだよね?
その気持ち使えば分かるよ

797名無しさん:2025/12/06(土) 17:58:55 ID:gHm69C4U
違うな今エレナサガットヴァイパー使ってるのは強化読みでしょエドもキャンセル効く技多いから強いわけで効かなかったら弱くなるよ

798名無しさん:2025/12/06(土) 18:39:18 ID:kLVLGqgQ
>>796
移行してるセミプロやプロどこにいるんだよ
名前あげてみろ

799名無しさん:2025/12/06(土) 18:52:32 ID:E2bCfEgU
>>798
君たちの事でしょ?
そんなに前のキャラの方が強かった?

800名無しさん:2025/12/06(土) 19:33:44 ID:8c66vARU
>>799
あのなあ
セミプロやプロが移行してないのが答えなんだわ
一般人は好きで使ってる人も多い

801名無しさん:2025/12/06(土) 20:36:48 ID:cUC5KSCY
>>800
移行してないのはサガットより理論値高いと思えるキャラがいるからでしょ
サガット別に最強じゃないし

802名無しさん:2025/12/06(土) 22:32:52 ID:pzICaLQI
5F確反がクソザコナメクジなのは分かるんだが6F打ち返し無いのどうなってんだこいつ

803名無しさん:2025/12/06(土) 22:39:45 ID:Ebsan1G6
>>801
何いまさら言ってるんだか
十分戦えるから強化必要ない、サガットのほうが楽で強いから皆移行してるって意見に反論されてたのお前だろ
何度も言わすな、下から数えたほうが早いキャラだ、よっておそらく次回強化される
それを見越して使ってるんだろ

804名無しさん:2025/12/07(日) 01:18:22 ID:gRerO3Pw
>>803
サガットかなり楽なキャラ
下手に難しいキャラ使うより絶対強い
当たり前だろ

805名無しさん:2025/12/07(日) 03:36:11 ID:PXC58ow2
マスターのダイアグラムだと真ん中にはいて、アルマスのダイアグラムだと下の方なんでまぁそのへんを想定するならお手軽ではあるかもね
ホンダ的な
まぁアルマスダイアは道着勢全員下なんだけども

今シーズンは大会は道着が爆勝ちしてるシーズンだけど、
豪鬼、テリー、タカシ、サガット、ケンとかは昔ながらの弾と波動と差し合いの真っ当な地上戦みたいなのが絶妙に弱いんで、アルマスで一気にふるわれて勝率出ないんだろうな

806名無しさん:2025/12/07(日) 03:42:17 ID:tn0ffUVQ
>>805
公式ランクの話なら参考にならんよ
使いやすいスタンダード系キャラほど勝率下がる傾向にある
ま、サブで使うからだよ

807名無しさん:2025/12/07(日) 11:34:19 ID:QsRxBJXs
豪鬼からサガットに来たけど不便しか感じないなぁ、豪鬼の時はリーチに悩んでたけどサガットはFが重過ぎてリーチあるキャラにもこんな悩みがあるんやなって思ったわ、こんだけ下段薄いと中足もなんかタゲコンくらいは欲しかったね

808名無しさん:2025/12/07(日) 14:38:56 ID:OeI.JAE6
システムに何の変化もなく調整もなさすぎてエレナサガットヴァイパーとか新キャラ連中に移りたくなるのも分かるからな流石に飽きるわ

809名無しさん:2025/12/08(月) 03:27:52 ID:cgzoMnN2
サガットもヴァイパーも微妙なキャラ性能で出てきてアレクは人を選ぶだろうしワクワクする感じじゃないんだよな
くわえてカプコンカップは有料、スト6が盛り上がってきたところに悪手でさらにダレる
最近はスト6メインのストリーマーが別ゲーやるのもうなずけるわ

810名無しさん:2025/12/10(水) 19:31:02 ID:jT1qMmF2
このハゲ嫌い

811名無しさん:2025/12/11(木) 20:04:50 ID:PRXhA0MM
しゃがみ弱Pから弱ネクサスを繋がるようにしろよ
弱3発から弱ネクサスも届くようにしろよ
これだけで快適になれる

812名無しさん:2025/12/11(木) 22:57:52 ID:RTfWPpWQ
このハゲーーーー!

813名無しさん:2025/12/12(金) 11:13:01 ID:FNLr.EPI
サガットの弾を弱くするのはちーがーうーだろ!

814名無しさん:2025/12/12(金) 15:27:28 ID:eALsfqek
まだ弾の文句言ってんのかよw

815名無しさん:2025/12/12(金) 22:05:43 ID:OHPcp/YA
サガットまぁまぁ強くて恥ずかしい

816名無しさん:2025/12/12(金) 22:17:28 ID:k6CEmlww
リュウだとハイマス維持出来るのにサガットだとマスターとハイマスを行ったり来たりなんだが
とりあえず下弾700od下弾1000にしてくれ
あと立ち回りしゃがみ中p大pタゲコンぶんぶんって微妙?
ノーマルヒットならネクサスで誤魔化して差し替えしになってたらアパカかodネクサス
ドライブ節約したいときに使ってるんだが

817名無しさん:2025/12/13(土) 02:37:28 ID:gc1hFIFI
弾ショボいなら通常技もうちょい軽くしてほしいわ
マノンとかパチンコ野郎はなんで中K振った時だけ飛ぶねんそれ気にしたらもう地上戦ままならんし

818名無しさん:2025/12/13(土) 10:35:19 ID:qo/JczDk
タゲコンはD削りとそっからのラッシュが強いんで、どっちかっていうと節約よりはDゲージ削りに使いたい派かな
ノーマルヒットでドライブない時にネクサスで誤魔化すのってもろ負け筋やし

ブンブン丸はしていいけど、それが強い状況って結構ちゃんとしなきゃダメよってイメージ
最終的に崩しじゃなくそういうのひっかけて勝ちたいキャラだし

819名無しさん:2025/12/13(土) 11:22:07 ID:qo/JczDk
最近ボンさーんがやってる立弱Pキャンセルラッシュ
カウンター時に火力でて運ぶんでかなり強い
ノーマルヒットとカウンターヒットでコンボ変えるのちょいむずいけど要練習って感じ
結構色んなカード変わる

820名無しさん:2025/12/13(土) 12:07:52 ID:/LJ5MBFk
>>817
リーチ長いキャラがフレーム軽くなったら壊れるわ。調整もらったのが通常技だけじゃないけど登場時ほぼ全員が共通認識で最弱候補だったファルケがちょい強化もらったら一気に強キャラになったの忘れたんか(5未プレイならすまん。

821名無しさん:2025/12/13(土) 12:26:35 ID:yOkbHSyE
サガットは弱体化されてもおかしくない
弾はちょっと良くなる可能性あるけど

822名無しさん:2025/12/13(土) 13:45:23 ID:olQzVLCI
>>818
つまりしゃがみ中p大pタゲコンは基本ラッシュとセットで使えってことかな?
しゃがみ中p単発にラッシュ仕込むのとの使い分けとか教えてほしい
立ち中k大kタゲコンは足元やられ後ろに下がるし相手のしゃがみ中p中k両方に一方勝ち出来るけどその後1回読み勝つ必要あるしインパクト飛びが噛み合うのがあるからしゃがみ中p大pタゲコンブンブンも悪くないかなと思って
とにかく単価高い技を引っかけたい

823名無しさん:2025/12/13(土) 14:18:56 ID:qo/JczDk
>>822
いわゆるきっちりした連携ではないんで気分で使い分けるのが一番強いと思うよ
ヒットありそうな場面や堅実に行きたい場面は基本直ラッシュで、ガードっぽい場面でぼれそうでDゲージ削りたい時はタゲコンからラッシュする感じ

しゃが中自体は強いってかサガットの主軸だと思う
だからめちゃくちゃ振りましょうとするか、だから当て所絞りましょうとするかはプレイスタイルの話だと思うけど

824名無しさん:2025/12/13(土) 14:48:54 ID:DE1ujd8I
>>820弾ゴミで中足キャンセルなしで中K大パンも確認必要キャンセル効かないんだからしかも足遅いんだから通常技軽くしないと駄目だろ

825名無しさん:2025/12/13(土) 18:12:37 ID:uIYP6mN6
>>824
だからそんな持ってるもんゴミばっかでこの環境のなかあのレジェンドの数はおかしいやろって。その辺のゴミ性能の技が軒並み強化されたら多分壊れるぞこいつ。

826名無しさん:2025/12/13(土) 18:47:59 ID:NYikrcxk
立ち弱パンなんかつえーよな
フレームは重いんだが

827名無しさん:2025/12/13(土) 19:46:18 ID:more9fpg
>>825バカだコイツ先月のヴァイパーパターン分かってない
レジェンドとかどぐらみたいな全キャラいける上手い人が使ってるのに、ウメハラとかマゴとかサガット強いわないと言ってるがアイツ等サガット使ったらアッサリレジェンドいくわ
今サガット使ってる人は強化読みで使ってる超上手い人でどぐらなんてエレナサガットは絶対強化くるって断言してる
強化きたらお前ここでちゃんと謝れよお前の理屈ならこのキャラ強キャラなんだから来週くるかもしれんからちゃんと謝れよ

828名無しさん:2025/12/13(土) 20:00:13 ID:olQzVLCI
下弾フレーム強化、ダメージ700、od900か1000
上弾od発生強化
弱ニー後ろ下がり刈れる、ステローノーマルヒット最速投げに後ろ下がりできる
弱アパカ1200
これくらいはほしい

829名無しさん:2025/12/13(土) 21:28:59 ID:toi6TmGU
サガットはそんな弱くない
サガットをランクの下の方に置く奴は信用出来ない

830名無しさん:2025/12/14(日) 00:55:33 ID:H5iVj/m.
じゃあお前の考えるランク書けよ
間違っても下から数えた方が早いわ

831名無しさん:2025/12/14(日) 01:18:18 ID:uNNReU8I
サガットだけの問題じゃないけど弾強すぎたら駄目って言うならガイル豪鬼JPとかどうなんすかになるしリーチ長い技にキャンセル効くの駄目ならエドどうなるんすかになるよね

832名無しさん:2025/12/14(日) 01:35:17 ID:P/SdlCcE
>>827
途中までは理解してやれるけど
「強化きたら謝れよ」は何回読んでも理解できんわ。
そのゴミ性能が軒並み強化されたらヤバいやろ。って言ってんのにどこから謝れって言葉が出るんだよ。愚痴スレかランクスレがサガット強化されてクソキャラって荒れるくらいだろ。

強化くるわけなんかないわwwって煽ったんなら謝れってのはわかるぞ。

833名無しさん:2025/12/14(日) 07:50:07 ID:cPLboJko
うーん、スト4あたりからサガットのメージは不自由な部分はあるけど運びやら火力あるから我慢してね!みたいなイメージだから調整がきても、すごく微妙な部分が強くなって終わりそう。

834名無しさん:2025/12/14(日) 09:36:56 ID:cJCVtoD.
道着はどっかで不自由するようにできてるし4サガットみたいな無欠は多分ない

開発に寄り添うならタゲコン確認猶予と生ラッシュ立コパの判定の弱さだな
タゲコンありきの調整にしてはみんなミスりすぎてる
ムエタイさせたいならその敷居ここまで上げなくていい

あと生ラッシュコパの判定弱すぎる
タカシやケンみたいにとりあえず投げ間合い外で止められずに触れるようにしてくれ
どうせ崩しないんだからこれくれないとつまんない試合展開多くなるし、ネクサス使うの互いにおもんないやろ

835名無しさん:2025/12/14(日) 12:31:13 ID:H5iVj/m.
生ラッシュコパとかそんな細かいところ強化するよりわかりやすいところ強化して単発、コンボダメージで勝負するキャラにしてくるだろ

836名無しさん:2025/12/14(日) 15:40:06 ID:dYtGWyWM
コンボはもう十分つえーだろうしそこに強化は来ないと思う
強化来るならやっぱ下弾じゃねえの?
砲台キャラ脱却するために弱くするのは良いけど、死に技はちょっと

837名無しさん:2025/12/14(日) 15:43:55 ID:H5iVj/m.
ならどこ強化来ると思う?
下弾強化は来るだろうけどダメージ上がるでしょ
600と800は流石に減らなすぎ
あと弱アパカ1200とかは全然ある
個人的には下中p大pタゲコン強化とか下中kにタゲコン追加とか嬉しいけど

838名無しさん:2025/12/16(火) 11:45:39 ID:74p88hZY
コパからネクサスが届かないバグの修正だけか

839名無しさん:2025/12/16(火) 12:58:35 ID:Ox2QHBe2
中足ヒットでプラ5ってめちゃデカいだろ

840名無しさん:2025/12/16(火) 15:06:43 ID:Z2rsBWd2
やっと持続ニーから下がりにリターン出るようになった

841名無しさん:2025/12/16(火) 15:09:41 ID:74p88hZY
そうか?あんまり嬉しくないけどなぁ
立ちコパつながるのはコパより2ドットしかリーチ延びてないし
カウンターしたら少しだけ火力上がっただけなんだよなぁ

842名無しさん:2025/12/16(火) 15:28:34 ID:Ox2QHBe2
アンタは嬉しくなくても確実にこれでサガットのティアは上がるよ
それぐらいデカい調整
弾の強化とかしょーもないもん来なくて良かったわ

843名無しさん:2025/12/16(火) 15:55:01 ID:Ssca5i5M
別にこれで最強クラスになるとかの調整ではないけどこれだけ調整あって嬉しくないは流石にね

844名無しさん:2025/12/16(火) 16:04:50 ID:5i5mSugo
今まで重なってた中玉がたぶん全部重ならなくなってるのなんなん

845名無しさん:2025/12/16(火) 18:42:57 ID:qLvg7DLs
ラッシュと同じでこのゲーム弾も多分いじらないな
ガイル豪鬼とか弾強すぎだろうに

846名無しさん:2025/12/16(火) 19:16:04 ID:UGmsCEnA
下位ランクでは本田やマリーザが百貫やグラディウスで弾にリスクを与えるし
上位ランクではジャスパの精度が高くなるので
結局のところ中堅プレイヤーの使うスタンダードよりのキャラが一番弾に苦しむって感じ

847名無しさん:2025/12/16(火) 19:35:52 ID:xwGVFDd6
>>842
上がらんよw
もともと強い方なんだから

848名無しさん:2025/12/16(火) 21:29:44 ID:Z2rsBWd2
使い手だけ嬉しいってくらいで環境には影響しない程度じゃないかな、個人的にストレスだったところは薄れたからありがたい

849名無しさん:2025/12/16(火) 21:47:27 ID:2meqjNXc
どぐら「サガットはこれで強化あまりされてないと言ってるヤツは押すボタン間違えてる」

850名無しさん:2025/12/16(火) 22:31:35 ID:fcaIoQv6
>>849
強化はされてるがそこまで立ち位置変わらない
しかし上手い奴がこぞって使い始めたらキャラランク変わる

851名無しさん:2025/12/17(水) 00:15:32 ID:wWt1Vp/M
弱ニーで触りに行ったあと今まで届いてなかったしゃがみ弱k立ち弱pが届く
暴れ潰しにもなるから安定して強そうだが後ろ下がり1点読みならしゃがみ中k立ち弱pが届くね
これあるから微歩き投げも狙うかんじかね
中ニーは相変わらず強い
でネクサスは中派生のドライブ削り強化されたが最速投げに下がれるのは変わらずだが大派生が下がれないんだけど
これ前からだっけ?
大派生が密着になったみたいな内容だったからこれのことかね、勘違いならすまん

852名無しさん:2025/12/17(水) 00:30:01 ID:3Em3s676
弱p先端付近からの中ネクサスと弱ネクサスがクソジャンケンになってて面白いぞ
弱ネクサスはコパンヒット時はコンボ、6F技に相打ちダウン起き攻め、7F技カウンター
中ネクサスは届かない5F技までにパニカン

853名無しさん:2025/12/17(水) 05:43:46 ID:2meqjNXc
ネクサス前進がコンボ用と思ってたけど暴れ潰しの用途で強化されてるわ
くっっそ強い

854名無しさん:2025/12/17(水) 06:01:10 ID:pqmPi9qs
ハショーゲキみたいな用途で使えるもんな
ゲキツヨ

855名無しさん:2025/12/17(水) 08:17:33 ID:WLwp5yN.
リターンは上がってるけど結局やることは今までと変わらん感じ?

856名無しさん:2025/12/17(水) 08:20:55 ID:yY8RiNgk
特定状況下で後ろ下がりでOKにならなくなった
→その状況を作れる技を立ち回りで振る価値や、その状況を作る価値があがった

暴れ潰しが強くなった
→立ち回りでその技をガードさせて読み合う価値があがった

857名無しさん:2025/12/17(水) 08:55:47 ID:Qs7HY9pA
しゃがみ弱Kから、3.1ゲージリーサルが大体4000点でる
無理に端に寄せなくても、この圧で中央崩しに行けるのがマジでデカいね
ニーやステローを振る価値が増えたので中間距離の押し合いが強い

コアコパ弱ネクが下がる相手にループするんで小技やネクサスの価値があがった
あとは補正切りの大派生ガードさせるとよりガチ択になるようになったんで、こっち端でガードゲージもらいつつ投げ択とかできる

858名無しさん:2025/12/17(水) 09:04:21 ID:5LiyaMUQ
そこまで変わってないだろ
ニーをしゃがむやつなんて少ないし
しゃがみ中kも立ち回りで使うには次が届かない
ネクサスが強くなってるいうが実感ないが
コアコパからはヒットで基本アパカだし
そこからネクサス行く必要ある?確反の可能性ありながらわざわざ使うかね

859名無しさん:2025/12/17(水) 09:18:19 ID:nNjREMPc
ニー
 → 立ちガでプラス

しゃがみ中K
 → 立コア届かないギリの距離でだけ中足振るって方が何かおかしい

ネクサス(ヒット)
→ 投げ択つくんでむしろ相手端以外基本こっち

ネクサス(ガード)
 → ケンの迅雷が強かった理由と一緒でじゃんけん付き烈火拳
   暴れ潰しを警戒させつつDゲージを取れてるだけでも強い
   今までは届かなかったんでやれない場面が多かった

860名無しさん:2025/12/17(水) 09:25:43 ID:ZTu/QFsU
小技から皆んな中アパカ締めなのか?状況悪いから大体ネクサス行ってたんだけど

861名無しさん:2025/12/17(水) 09:34:22 ID:NlKwLktg
>>858
さすがにサガット使ったことないやつの意見だよな?震えるんだけどw

862名無しさん:2025/12/17(水) 09:54:12 ID:79m/wA.Y
>>839
中足の調整は実はあんまり恩恵ないよ
ネクサスとコアシが強い

863名無しさん:2025/12/17(水) 09:58:01 ID:79m/wA.Y
>>857
そのループ前から出来てたよ3ループまで

864名無しさん:2025/12/17(水) 10:45:43 ID:Vuq/BjWY
>>863
前は後ろいれっぱされると怪しかったはず

865名無しさん:2025/12/17(水) 15:13:37 ID:WLwp5yN.
ちょっと有利が出来て選択肢が増えた感じか

866名無しさん:2025/12/17(水) 15:24:14 ID:5LiyaMUQ
コアシ強化されてしゃがみの相手に弱ニーで触った後後ろ下がり刈れるのは強化だが
これくらいじゃね?
元々中ニーは同じ事出来たしな
ネクサス前進距離伸びたがコアコパからは基本アパカでダメージなるべく奪って生ラッシュで寄る展開が多いし
ネクサスの何がそんなに強化なのかがわからん
荒らしたいときに使えるようになったくらいじゃね

867名無しさん:2025/12/17(水) 15:34:43 ID:hwF4Up/U
中足は明確な強化ではあるフレームが良くなったわけで
ネクサス伸びたのはいいけどそれより中大ODのアパカの発生いじって欲しかった

868名無しさん:2025/12/17(水) 20:32:32 ID:G8GrrHRM
暴れ潰しがあると何ができるかって解説って意外とないかもな
スト6以前って小技ガードさせて有利だったからあんま注目されてなかった概念ではあるし

暴れ潰しあると要するにスト6でのコパ投げみたいなのができるのよね
あれってマイナスだけど、コパ連キャンと択だから通るし論理的にも強い選択肢になってる
投げまでいかなくても、通常技→通常技というDゲージ削り&回復がマイナスでも通りやすくなる

これがネクサスの前進強化で色んな通常技からできて、しかも激痛だからいいのよね

869名無しさん:2025/12/17(水) 23:48:34 ID:zNHvC/1o
まあそうだけどネクサスは普通にマイナスフレームだからな
リュウの弱はしょうはマイナス3だから弱固めから入れ込み得みたいなところあるがサガットの場合確定もらう可能性あるのがな

870名無しさん:2025/12/18(木) 01:47:52 ID:lFftyBxo
烈火拳なんで読み合いではある
分はいいと思うよ
そもそも通常技に打ち返す読みでやっていて、Dゲージ貰えて読み外してもネクサスじゃんけん
カウンターしたらリターン出るし

871名無しさん:2025/12/18(木) 10:22:10 ID:FXAYeSkA
プロ含めストリーマーがサガットやべ〜って言ってるのは調整きたけど動画のネタがないからだろうな
ネクサス強化くらいじゃ位置も変わらん、本当に強くなったらキャラ代えしてるわ

872名無しさん:2025/12/18(木) 10:40:24 ID:W9Z2L3VY
まああんなに騒ぐほどではないと思う、増えたぶんのサガット使いもすぐ居なくなるやろ

873名無しさん:2025/12/18(木) 11:21:05 ID:opc/I61w
あれを本気に捉えて騒いでるのはサガット使ってなかったやつだよな

874名無しさん:2025/12/18(木) 13:12:23 ID:JykVSDaw
このキャラにヘイト集まりそう

875名無しさん:2025/12/18(木) 15:55:54 ID:S51K9IcI
サガットそんな変わってない
雑な選択肢から真面目に強い選択肢が加わったけど、それが万人にそこまで強化になるかな?
最初から強い部分を再確認してるだけに思える

876名無しさん:2025/12/18(木) 17:10:39 ID:kawHN6Jw
使い手がこんなにヘイト管理に腐心して右往左往するキャラ初めて見た

877名無しさん:2025/12/18(木) 17:27:45 ID:CSr.IxjM
今までも出来た事がちょっと距離伸びたくらいで騒ぎ出すのマジ初心者ってかんじだよな
金の為に再生数稼ぎしてるプロに影響されるのは知識ないやつの特徴

878名無しさん:2025/12/18(木) 17:47:24 ID:ox/kFWUE
確かにそんなに変わってないし、その前にコパカウンターから中パンいけるようにしてくれよって感じですよ

879名無しさん:2025/12/18(木) 18:51:09 ID:W9Z2L3VY
中足強化言われても2中Pも届きづらいしなぁ、まあありがたいと言えばありがたいけどつえーつえー言ってる奴らは強化前知らない奴だと思う

880名無しさん:2025/12/18(木) 18:51:45 ID:S51K9IcI
>>876
そういう訳じゃない
もともとサガットそれなりに強いから
今回の修正で強くなったと言ってる奴らは、見抜けなかったのを誤魔化そうとしてるだけ
実際は今の環境じゃランク変わるほどの修正じゃない

881名無しさん:2025/12/18(木) 19:16:55 ID:x0oPp0Tw
中足中パンとかそんな近い距離で中足振るってのもなぁ普通に中足ラッシュのがいいでしょ、今は増えるかもしれんが直ぐ収まるよリュウ豪鬼とか下弾に耐えれないでしょ

882名無しさん:2025/12/18(木) 20:13:47 ID:kGyg9ufc
中足ヤベー!強すぎー!
とか言ってるやつエアプ
中足強化の恩恵受けるの10試合に1回ぐらいしかないわ

883名無しさん:2025/12/18(木) 20:17:39 ID:kGyg9ufc
中足ヤベー!強すぎー!
とか言ってるやつエアプ
中足強化の恩恵受けるの10試合に1回ぐらいしかないわ

884名無しさん:2025/12/18(木) 20:24:11 ID:S51K9IcI
>>883
まじでそれ

885名無しさん:2025/12/18(木) 21:47:54 ID:UzoBlUyk
強みとして作ってた部分が後ろ下がりに弱すぎて欠陥だったんで結局使ってなかった部分が多かった
そこが強化されたんで、サガットの全部に向き合わなきゃいけなくなったしサガットの強みを十全に感じやすくなった
小足と中足強化はデカいよ

886名無しさん:2025/12/18(木) 22:22:46 ID:lSHVq8fw
コアシ強化はしゃがみの相手に弱ニーで触りに行った後後ろ下がり刈れるから強いが
しゃがみ中kはそこまでだろ
その状況ならコアシのほうが暴れも後ろ下がりもケア出来るから広く攻められる
かといって立ち回りで使うには相当深く当てないとしゃがみ中pが届かないから結局立ち中kや立ち大pがメインになる

887名無しさん:2025/12/18(木) 23:06:48 ID:lFftyBxo
整理すると中足も強いのよ

道着の中足キャンセルラッシュ基礎コンが状況重視2000で打点とると2200
んでキャンセルかけないと言うてカウンターでもヒット+3とかそんなんだし、確認も厳しいんで適当な技でキャンセルかけることになる
中足ってキャンセルかけないとガード-6とかで、どれでキャンセルしても実は言うても弱いのよね


サガットの中足はカウンターで立弱K届けばノーゲージ2000点。ノーマルで弱でも刻めて1600点
んでガードされて-2
単発技って印象でつい弱く感じちゃうけど有利とって下段を一旦相手に届かせたい場面とかで想像してる数倍強いんよね

888名無しさん:2025/12/18(木) 23:41:21 ID:g.Tu/MEI
頑張りどころではあるんだけど中足ch確認5弱Kアパカ怖すぎて出来ない

889名無しさん:2025/12/19(金) 00:46:57 ID:fMtWwen.
>>887
キャンセルかからないってことはインパクトケア出来ないけどね
踏み込んでしゃがみ中k振らないと次が届かないしそこまで踏み込むと相手の発生早い通常技に引っかかる
生ラッシュ立ち中pで触ったあと後ろ下がり刈るしゃがみ中k立ち弱pが強いけど
前ver同じ状況でしゃがみ中kしゃがみ弱p届いてたか覚えてない、、届いてたなら同じだよね
後ネクタイ大派生の後前verは後ろ下がりされると投げスカったがここに後ろ下がり刈るコアコパ届いてなかったの?
この2点覚える人いたら教えてほしい
しばらく使ってなかったから忘れた

890名無しさん:2025/12/19(金) 00:50:33 ID:fMtWwen.
捕捉すると生ラッシュとキャンセルラッシュからの立ち中pのあとのしゃがみ中kしゃがみ弱p
ネクサスは書いたとおりの大派生後ろ下がりにコアコパ
全く覚えてない、誰かサガット使いの人頼む

891名無しさん:2025/12/19(金) 14:49:59 ID:KYpITPa6
前まで届くけどネクサスが届かなかったとか色々あるけど
知識不足のくせにネガりたい前提のやんや騒いでるヤツのネガ補強のために、どうせアプデされてもう使えない知識を懇切丁寧に共有してあげたいと思う人間がいない

892名無しさん:2025/12/19(金) 23:23:49 ID:nbZI6FHQ
ちょっと何言ってるかわからんw
微妙なところを認めないでバカみたいに強いとか言うほうがヤバいだろ
プロの再生数稼ぎの内容を100%信じるやつかよ

893名無しさん:2025/12/19(金) 23:26:19 ID:nbZI6FHQ
出来てた事を今回のアプデで強くなったとか言う配信者もいるからな
しゃがみ中kは本体ではないだろ、盛りすぎなんだよ
コアシ強化が一番でかい

894名無しさん:2025/12/20(土) 04:35:36 ID:SPzTT1Ls
やっぱり立ち回り自体は殆ど変わってないわ誰が中足の後しゃが中パン届く距離で中足振るねん?
調整後今日が初ランクマだったが相変わらず豪鬼ガイルベガとか糞キツイわ流行ってるのか知らんがDJもまあまあいるがコイツもキツイわ
舞は舞で相変わらず強いしコイツも立ち回り自体何も変わっとらん

895名無しさん:2025/12/20(土) 06:34:42 ID:lAKMtmMM
しゃがみ中Kのあとは遠い間合いは立小Kが基本っすね
そんで中足って技は立ち回りでの遠目の差し合い以外でもめっっっちゃくちゃ出番ある行動
打ち返し下段からリターンあるだけで近距離のあらゆる読み合いが変わるし

ほんの一例だとキャンセルラッシュコパの後のシミーへの逆択中足から痛いコンボや入れ替えができる
こっちのラッシュコパガードさせた後の読み合いだのなんだの、あらゆる近距離での攻防の読み合いが「後ろ下がりでOK」にならないのがデカい

896名無しさん:2025/12/20(土) 06:40:57 ID:lAKMtmMM
カウンターでなくてもDゲージ減ってる相手の後ろ下がり読んで中足→立コパ→ネクサスとかかなり偉い
弱派生で入れ替え投げと択ってよし、中派生ニーで運んで起き攻めしてよし、補正切り強派生ガードさせてDゲージ削ってバーンアウト狙ってよし

キャンセルラッシュシミーの逆択に中足当てた後のネクサスK派生から、こっちの中Pやキャンセルラッシュ合わせてDゲージ削るムーブとか相手のDゲージ吹っ飛ぶんでお気に入り

897名無しさん:2025/12/20(土) 11:29:32 ID:Acs5EKBk
ネクサス弱派生の後の状況いいよなあ、つい中派生のことを忘れて択りにいってしまう、展開も早いし相手の癖が出やすいのもいい、テリーのクイックバーンに似てるよね
結局ネクサスの前進距離が1番きいてる気がする

898名無しさん:2025/12/20(土) 16:14:57 ID:lAKMtmMM
実際、中足強化もネクサスとの合わせ技での強さみたいなところある
しゃがコパしか届かないのと立ちコパも届くのとで微妙な距離なんだけどシミーの距離対応かどうかの差になるんよね

899名無しさん:2025/12/20(土) 18:11:20 ID:IOvf9q9w
長いこと書いてるが要点書いてないから何言いたいのかわからん
立ち回りで使うにはかなり踏み込む必要ある
生ラッシュ中kは元々しゃがみ中p繋がったし
なるおも言ってたがキャラランクに影響出るくらいの調整ではないな

900名無しさん:2025/12/20(土) 18:22:07 ID:y5Fsbgmg
リュウの波掌撃とかもそうだしテリーの投げからラッシュ埋めとかコンボ締めにクイックバーンから択れるそして今回のサガットのネクサスとかもそうなんだがこういう強化より立ち回りガラッと変えれる強化のが使い手は嬉しいしヘイトも買わないんだがな
弾の全体変えれないなら弾大っきくしてほしいな
上弾も飛びすり抜けるもんソニックエアスラ豪鬼波動は飛びに引っ掛けまくりなのに

901名無しさん:2025/12/20(土) 18:36:32 ID:EV86Jpvk
下弾がなにも調整なくてネクサスが強化されたってことは今回のサガットは前に出て殴り合えってコンセプトなのね
だったらリュウでいいんじゃないか…

902名無しさん:2025/12/21(日) 03:40:32 ID:rM0u0qdo
道着ネガおじ達が安住の地を求めて悲鳴をあげている
ルーク使うにはおじ感が足りんか

903名無しさん:2025/12/21(日) 04:25:12 ID:YbUeSltg
殴り合いならリュウのがいいよな大ゴスが全て破壊出来るし殴り合いの中で弾も強いし、ただサガットは相手するとウザイのも分かる

904名無しさん:2025/12/21(日) 13:22:31 ID:B3hxIF0s
リュウも使うからわかるけどあいつはあいつでベタ足で窮屈なんだよな、まぁそれでも大ゴスはマジでイカれてる

905名無しさん:2025/12/21(日) 13:42:21 ID:WhFv9sDQ
サガットダメージが売りのわりには必殺技の単体ダメージは微妙なんだよな
リュウ弾700od1000そくとう1100.1200.1300
サガット弾600od800、ニー800.1000
リュウは昇竜1100.1200対空簡単に1200狙えるがサガットは発生の影響で1100が基本

906名無しさん:2025/12/21(日) 14:14:48 ID:rM0u0qdo
とりあえず中足強化を使おうで動かしてみたけど、やっぱりデカいのはむしろ近距離だね
シミーの距離で中足ヒットからリターンが望めるようになったのがでかいんで、中央でのニーやステローや生ラッシュコパみたいな行動の価値があがった

907名無しさん:2025/12/21(日) 17:18:47 ID:WhFv9sDQ
>>906
ニーからは基本暴れ潰しにもなるコアコパ
ステローからは基本投げとシミー
生ラッシュコパから中kしてもリターンない、ヒットしてても次が届かない距離がほとんど
無理やり中k強いみたいに書くなよ病気か?

908名無しさん:2025/12/21(日) 18:15:16 ID:B3hxIF0s
当てて有利増えたけど結局ド近距離ならモノリスに繋ぐし先端カウンター確認しても遠過ぎると弱K中アパカ当たらないの怖すぎるわ
ニー有利からも言われてるようにコアで発生勝ち狙いネクサスだから中足振らないしやっぱりあんま影響なき気がするよ、たまたま置いてた中足が当たった時くらいかな

909名無しさん:2025/12/21(日) 18:36:57 ID:eLVGAciI
アプデ後のサガットのリプレイ見るとカワノとかプロ結構やってるけど病気らしいw

910名無しさん:2025/12/21(日) 19:18:36 ID:Wu4pkdQQ
ネクサス強くなっても立ち回りが何も変わっとらんね豪鬼ガイルDJベガとかやる事なさすぎ豪鬼よく舞キツイとか言うけどサガット豪鬼のが酷いことされてるわ

911名無しさん:2025/12/21(日) 19:56:39 ID:WhFv9sDQ
なるお
中k強化はそこまで影響ない、あればあるで嬉しい程度、カウンターしても中p届きにくいしたまたま近い距離で当たったときラッキーってかんじ
他の強化点含めてキャラランクは変わらないかな

912名無しさん:2025/12/22(月) 00:29:39 ID:V5d8orBs
使い手から評価するとそうなるわな近距離のネクサスは確かに強化だけど
中足ラッシュない以上結局弾いじらんと立ち回りはどもならんと思う
対豪鬼は中大アパカの発生変えないと厳しい

913名無しさん:2025/12/22(月) 09:20:16 ID:ohLLYu3M
>>910
それってアルマスをだいぶ越えた後の話やんな?
それ以下のダイヤみたけどベガはまあ負け越してるみたいだけど他は大体5分だし豪鬼には大体勝ち越してるし
内容がひどいのはまあ同意だけど

914名無しさん:2025/12/22(月) 09:25:15 ID:x7oU9nhI
プロ達があげてんのは動画のネタが無いからか!
中足の暴れ潰しが強いとか言ってたけど他に良いところないしね

915名無しさん:2025/12/22(月) 10:19:25 ID:FBmVniEE
キャラ愛とか見た目の好み以外に無理にサガット使う理由がないのよな
リーチあってもインパクトに負けやすいし他の道着より何か強みや特徴があるかっていうとそうでもないのが現状

916名無しさん:2025/12/22(月) 10:24:14 ID:p9r0qwvo
強くなった強くなったって言ってる有名プレイヤー皆ネクサス擦りはしてるが誰も中足カウンター強化なんかやってないな
どのキャラでも毎度毎度思うがレジェンド連中が使ってマスターハイマスグラマスやり込めて強い強いこのキャラ強いとか言うのやめて欲しいわ特にレジェンド胴着使いならサガットとか朝飯前でグラマスとか引けるだろうがアルマスいったぐらいでお察しって感じで都合好く辞める本当は強いとか思ってないよね

917名無しさん:2025/12/22(月) 11:17:52 ID:8ErUkb.w
豪鬼はサガットがどうこうじゃなくて豪鬼戦が上手いかどうかの方がでかいと思う
キャラ相性レベルできついと感じるのはガイルとテリーと舞エドマリーザ
あと本田もできつく感じる

918名無しさん:2025/12/22(月) 11:56:51 ID:flxVmi8M
https://youtu.be/SoJjLyYDlDM?si=c60J-3eHUnkU7Yb-

はい、4分50秒〜からがわかりやすいかね
こんな強化使わないわけがないので動画適当に漁れば機能する場面めちゃくちゃ出るだろうと思ったけども
リプレイでもすぐ見つかるけども
なるおだなんだプロ語るわりに人のリプレイ見たりはしないんかね

919名無しさん:2025/12/22(月) 12:27:01 ID:XHcO3u6I
上位帯のプレイスタイルも変化出ていて、中央でとりあえずで有利に触って中足って場面が増えてる

https://youtu.be/DxokcaefwHg?si=So53TYazXWOFpGrm
この動画のクシナサガットとかわかりやすい
止められにくいけど投げ間合い外有利とるだけって使い方の生ラッシュで触りに行く感じ

その後やることがないのが課題だった中で、中足の選択肢がめちゃくちゃいい感じになってる

920名無しさん:2025/12/22(月) 12:39:49 ID:nPFb1GX2
ジュリケン春ルークテリーはまあいけるかな一応左からやりやすい順
ジュリはサガットの弾でもそれなりに機能するケンはきついが
火力差でどうとでもなるルークテリーも立ち回りはきついが何となくいけてる
リュウ豪鬼ガイルDJは無理豪鬼は柔らかいんで勝率はそこまで悪くならないが立ち回りは滅茶苦茶キツイ
対スタンダード寄りのキャラは俺はこんな感じだな

921名無しさん:2025/12/22(月) 12:46:36 ID:jR.QSKUE
中kがガチ強と思わせないと気がすまないやつひとり粘着しとるな
気持ち悪い、だから素人は戦術を書き込みするなと前から言ってる

922名無しさん:2025/12/22(月) 12:51:11 ID:XHcO3u6I
プロとMR現一位がちょっと探した動画でバンバン使ってる上に、戦術レベルで明らかに立ち回り変えてるのになお弱い弱い言ってる方が異常者なのでは?

923名無しさん:2025/12/22(月) 13:00:36 ID:flCPo.4c
>>922
最初から弱くないのに弱い弱い言われてたから、使ってみて思ったより強かっただけでしょ
そんな変わらんよ

924名無しさん:2025/12/22(月) 13:02:47 ID:jR.QSKUE
いや、俺は前から中kは立ち回り変わるほどの強化ではないと言ってるが
なるおどうこう関係ない、本体はコアシの強化だろ、それに付随してネクサスが擦りやすくなったという話、使ってて不快感減ったよねって調整

しゅーともサガット動画で中kに触れたがまあ妥協点かなくらいだしなるおも書いたとおり
お前が強い使い方見たいに書いてたがレベル低すぎて無理やり感はんぱないんだよ
本当にサガット使ってるなら中kヤバいとはならん

925名無しさん:2025/12/22(月) 13:11:19 ID:eanIbc6I
痒い所に手が届くようになった感じ
火力も相まって中堅上位以上に行ったんじゃない?

926名無しさん:2025/12/22(月) 13:20:32 ID:flCPo.4c
>>925
最初からそんくらいだったんだよ
殆どのサガット使いの見解はランク変わるほどの強化じゃないだし
あと難しいコンボに慣れて来たもある

927名無しさん:2025/12/22(月) 16:13:44 ID:gUuYuJ5o
テリーは5F確反が多いのもあってクイックとか中Pタゲコン擦られるのクソムカつく、パワーウェイブで強上玉避けられるのも腹立つ

928名無しさん:2025/12/22(月) 19:16:05 ID:LRSkMwlI
欠陥あるキャラの欠陥部分に大きな補填きたらみんな騒ぐよねって話が第一にあるんだよね
ダルシムに昇竜きたら多少性能が道着の劣化でも大事件だよねって話のようなもので

だから中足強化はデカいし、少なくともボンちゃんやMR一位サガットが「じゃあこういうこともできるじゃん」って普段と違う立ち回りを試してみる程度には可能性もある強化
貼った2つの動画見て立ち回り変わってないじゃんとか言ってたら完全エアプ

929名無しさん:2025/12/22(月) 19:34:09 ID:LRSkMwlI
その上でキャラランクどうかってなるとどうせエド舞には及ばないんじゃない?ってのは間違いない

ただ、こいつら抜いた現状の波動昇竜勢の中だと、タカシはマジで舞にいけないんでサガット持っとくのも悪くないし、上位丸く見たいならテリー豪鬼と選択って位置にはいると思う
今回のアプデで、分かってる上位キャラ相手にもちゃんとニーやステローで荒らしにいけるの大きい

930名無しさん:2025/12/22(月) 20:59:58 ID:jR.QSKUE
試した結果立ち回り変わらんって話なのよ

931名無しさん:2025/12/22(月) 21:43:48 ID:flxVmi8M
生ラッシュで触って一旦の有利フレームとったあとって中足の調整活きる距離と場面だよねって解説までつけて
それをまさにやってるトップ勢の動画も張ってなお理解が難しいってなると色々厳しいな

まぁ長々と「世間は大騒ぎしてわかっとらん!」って言った手前単純に引っ込みつかんか

932名無しさん:2025/12/22(月) 23:57:59 ID:eanIbc6I
中段持続重ね色々見つけたので記載
ヒット+5F 端または端到達限定
ネクサス強派生>パリィラッシュ屈中P強Pタゲコン>強ニー>小足(F消費)>中段
中K強Kタゲコン>しゃがみ弱P(F消費)>中段
強ニー根本ヒット>立ち弱P(F消費)>中段

一個目は運び後
二個目は端付近の地上戦
三個目は自分BO時のしゃがみ中P強Pタゲコン刺し返しから狙う感じになるか

どれも他に起き攻めありそうだけど、味変にはなるかな

933名無しさん:2025/12/22(月) 23:59:40 ID:8ErUkb.w
カウンター確認必須だから慣れるまで難しいし
そもそも中足がカウンターする場面もなかなか来ないので
パンピーが活かせるようになるまではけっこう練習と慣れが必要な強化だとは思う

934名無しさん:2025/12/23(火) 00:38:20 ID:PU2tslws
>>933
まだ新キャラだから

935名無しさん:2025/12/23(火) 02:47:56 ID:h91wyzfc
ネクサス弱派生ヒット後に中足出すと
遅らせグラップにカウンター
後ろ歩きに通常ヒットなんでここからが良いかもね
サガット側の中Pと投げ択だとどっちも食らうから
ここで最速暴れする人まず居ないんで使い所かと思ってる

936名無しさん:2025/12/23(火) 12:18:46 ID:1pm4oFsE
このキャラと対戦してるとストレスでハゲる

937名無しさん:2025/12/23(火) 12:56:01 ID:U8uspBrg
後ろ下がりケアの中kは前から出来た場面あるし
暴れも同時にケア出来るから5フレのコアシにする場面多いし使いところ難しいのは確か

938名無しさん:2025/12/23(火) 17:42:44 ID:ycmz1DQI
アプデ後の小足暴れあとかなり強いね
コアコパネクサスがマジで優秀
かなり寄られた時の崩しにくさがあがってると思う

>>932
こういう、有利とった後の投げにカウンター、下がりに中足立コパが繋がる距離がやっぱ使い所な気がする
ノーゲージで出るし、こんなめり込んだ中足でも-2で済むのは嬉しい要素

939名無しさん:2025/12/23(火) 19:40:25 ID:oYp3qFhE
中足強化はいいんだけどサガットの中足ってなんかダサいんだよなぁ
リュウやジュリの中足と反対の足のモーションだから違和感あるんかな?

940名無しさん:2025/12/23(火) 22:26:28 ID:ycmz1DQI
ラッシュ止めがほぼほぼネクサスでいいのマジでありがたい
ビミョーな距離だけ届かないけど
とりあえず押すコパ強い

941名無しさん:2025/12/23(火) 22:52:33 ID:U8uspBrg
ネクサス大派生って本当に強化か?
前は確かに後ろ下がりされると投げスカったがそういう相手にはコアコパからダメージ奪えたし黙った相手を投げたり相手の最速投げに後ろ下がりからシミーもいけた
今回相手後ろ下がり出来ないが相手の早投げに後ろ下がり出来ない
なんなら弱体化なのでは?別に今でも困ってないから良いけどw

942名無しさん:2025/12/24(水) 00:09:05 ID:bMGFBSKA
早投げは最速中Pに負けるし、元は相手わかってりゃ投げ押すメリットない=シミーも成立しないんで流石に強化
情弱狩りが意外と大事な要素なのはわかるけど

943名無しさん:2025/12/24(水) 03:13:04 ID:6lXrmwTE
まあそうなんだけどある程度のレベル帯まではまあ投げ無敵技擦りが多いこと、、
最速投げにシミー出来て無敵技もケア出来るのはかなり安全な攻めだから出来ればこの状況を作りたいんだよね
あくまでも俺のレベル帯では前の大派生も強かったなと

944名無しさん:2025/12/24(水) 11:29:04 ID:DzGYC8yg
シミーよりも中pでグラ潰しするキャラだから、相手が投げ下がれなくなった方が強化と思いたい
今回はあらゆるルートからネクサス行って、投げと中pグラ潰しで択る回数を増やすキャラだと思うわ

945名無しさん:2025/12/24(水) 17:44:41 ID:bMGFBSKA
ネクサスの前進距離のおかげで近距離の攻防で振れる技が増えていて、ラッシュ止めから痛いのいれれるのが想像以上の強化に感じる
防御が堅い

元々追い払う展開は困ってなかったし、追う展開でも下がりにやることない状態ではなくなったんで受け攻め両方弱点が大幅になくなってる

946名無しさん:2025/12/24(水) 21:27:09 ID:6lXrmwTE
>>945
盛るなよ
立ち回りで追う、下がる相手にやること少ないのは変わってない

947名無しさん:2025/12/24(水) 22:14:23 ID:bMGFBSKA
>>946
ステロー→ヒットしても後ろ下がりでOK
ニーで有利→後ろ下がりでOK
生ラッシュ○○ガードさせる→後ろ下がりでOK

前までこれがでかすぎた
これで対処されると攻めのリスクリターンが流石に合わない
Dゲージ使ってくれる相手はDゲージ削りでバーンアウトちらつかせてまだ崩せるけど、「Dゲージ維持。後ろ下がり徹底」ってやってくる相手がキツかった

今は有利に触れば最低限の択がかかるんで攻め方面はかなり強化されてる

948名無しさん:2025/12/24(水) 22:25:39 ID:6lXrmwTE
だからそれが盛ってるんだって
お前サガットをこれ以上強化させたくないアンチだろ、多分中k君だろ
ステローはそもそも前から何も変わってない
ヒットで投げと打撃行けるのは変わらん
ニーは見てから立ちパリィしてくる相手多い
生ラッシュは前から状況良いだろ、先端付近でさわるならそもそも後ろ下がりにあまりリスクは追わせられないのは変わらず
嘘をつくなよ、お前のは前から出来てることを今回から出来てるみたいに書くからあかんのよ

949名無しさん:2025/12/24(水) 23:30:10 ID:bMGFBSKA
ステローヒット後が変わってないはエアプすぎでしょw
前は密着とかなら下がられても投げ打撃で択れたけど、差したい間合いだと後ろ下がりで投げスカってた
だからガン無視安定でリスクリターン怪しくて下がり咎める手段なかったんだよ

なんでキャラの知識すらろくにないのにそんなネガりたいんだか

950名無しさん:2025/12/24(水) 23:58:10 ID:6lXrmwTE
少し落ち着けよ
もう少しわかりやすく書け
中k君はポジりすぎで盛りすぎだからたまに支離滅裂な事言ってるぞ、書き方がわかりにくい
どういう間合いで何振ったらこうなってたが今はこうだと順序良く書け、強引すぎるわ

951名無しさん:2025/12/24(水) 23:58:44 ID:6lXrmwTE
あと中k君で間違いないよな?w

952名無しさん:2025/12/25(木) 00:03:11 ID:GemCraAM
アプデ前
ステローヒットしても後ろ下がりに中足単発で終わり
→全体大きいリスク大きめの技を使うには厳しい

アプデ後
ステローヒットして、後ろ下がられたら下段からコンボ
→差しにいく選択肢としてリスクリターンとれている

生ラッシュガードさせた時も同じ
これだけの話を理解できない方がおかしいぞ、サガットネガおじ

953名無しさん:2025/12/25(木) 14:55:28 ID:SFTRe0ZE
ステローも強化されたの?

954名無しさん:2025/12/25(木) 16:05:36 ID:Gld.dCFs
強化されてない
化け物がポジりすぎて荒れてるだけ
とにかくありとあらゆる所で中k無理やり使う前提でくるからたち悪い
言ってるステローだがあまり近すぎる距離で使うと最速投げに後ろ下がり出来ないが相手の中k届かないギリギリの距離で使えば打撃、投げ、シミーは前から行けたからな
こいつは前からコアコパで後ろ下がりとがめられた状況をあたかも出来なかったみたいに書いて中kが届くようになって大幅強化だみたいに書いてくるからヤバい

955名無しさん:2025/12/25(木) 16:50:15 ID:DdvljNj2
ステロー自体に変化はない

今もそうだけどステローは近い距離じゃないと当てても後ろ下がりに投げがスカる
豪鬼の前中Kとかの外から蹴りたいけど、前まではこの距離ヒットしても下がられると中足単発とかで終わってたんで、アプデ前はこういう距離で振るのは動いたの確認してくる人へのカウンター期待の用途だった

今はその間合いで蹴ってもコアコパからコンボいけるんで、相手視点後ろ下がり安定でもなくなっている
なんでこういう距離のステローが実質的に強く使えるようになった

こういうのがアプデ強化でいくつもあるんで結果的に追う展開も強くなってるよねという話
特に生ラッシュ○○ガードさせた時の状況差が大きい

956名無しさん:2025/12/25(木) 18:48:59 ID:LBh8hfkQ
かゆいところに手が届くめちゃくちゃいい塩梅の強化だと思うけど
こんだけネガられると逆にどんな強化を望んでたのか気になるな

957名無しさん:2025/12/25(木) 19:55:18 ID:f.EEAWSQ
中k君がどうとか言ってる方が無駄に攻撃的に見えるな

958名無しさん:2025/12/25(木) 20:03:25 ID:.VA1dL12
>>956やっぱり弾じゃないの?
下はともかく上は相手の飛びにはもうちょい当たれよとか思うもん弾自体が小さいから当たんねえんだな
リュウが結構改造されて大ゴスド付き合いゴリラになった時にリュウ使いがこんな強化は望んでないって結構嘆いてたのは今になって分かるもんネクサスとか入れ込み糞行動強化は好きじゃないわ

959名無しさん:2025/12/25(木) 20:52:36 ID:EcmeyYnk
中足強化の恩恵受ける試合20戦に1回
コアシ強化の恩恵受ける試合は毎試合

960名無しさん:2025/12/26(金) 01:01:09 ID:WoptYv7s
つまり?

961名無しさん:2025/12/26(金) 13:19:37 ID:Lnb2UcNc
>>959
だよな
それを言ってるのに中k強化がめちゃくちゃデカイ、ありとあらゆるところで狙える
これのおかげでティア相当上がって強いみたいに書く粘着がいるから荒れてる
多分他キャラ使いかフレーム理解してないやつなんだろ

962名無しさん:2025/12/26(金) 13:29:15 ID:Lnb2UcNc
テリー使いのodウェイブ粘着が出禁になってたが
あれに近いな、てか同じやつまであるw
あまり粘着するようなら出禁にしたほうがいい
なるおも配信で中kで立ち回りはほとんど変わらない、今でも追う展開は厳しい言ってるし
したらばの人もコアの恩恵がでかいって意見だし
中k粘着はまわりと考えが違いすぎてるわ

963名無しさん:2025/12/26(金) 14:41:46 ID:Fi6h4FqA
500あたりで煙たがられてたのに、また暴れてる道着ネガおじ

964名無しさん:2025/12/26(金) 14:44:40 ID:aLCmj/sc
中足を中Kって言うの聞いたことないし、ガチの障害患ってそうなんで触れない方がいい

965名無しさん:2025/12/26(金) 17:49:24 ID:Lnb2UcNc
お、遂に本性表したか長文中kおじ
言い方だけで障害者認定とかやばない?w
古参だが別に昔から人によって言い方は違うよ
そもそもしゃがみ中kの話なんだからはしょって書いて伝わればいいからな
お前が言う中足も中k、しゃがみ中k人によって違うし

966名無しさん:2025/12/26(金) 17:58:46 ID:Lnb2UcNc
届くなら暴れもケア出来るコアコパでいいからな
弱中ニーの後とかまさにこれだし
キャンセルラッシュ立ち中pの後は今までも後ろ下がりにしゃがみ中kしゃがみ弱p届いたから変わらん
立ち回りでしゃがみ中k使うときは先端ぎみだからしゃがみ中pは届かない場合が多い
生ラッシュしゃがみ中kは今までもしゃがみ中p繋がり深めならそもそも引き大pで良かった
相手のシミーを刈るときくらいじゃない?変わるのは、それも前歩き投げがカウンター貰わないし今までも出来たけどな
プロもあんまりしゃがみ中kは変わらん言っててコアが便利、ネクサスが強くなって痒いところに手が届く調整と言ってるのに
ひとりだけ劇的に違う言ってるのが笑えるわ

967名無しさん:2025/12/26(金) 18:23:11 ID:il8RfEqo
そもそも下段が厚くなって攻めが強くなってるって話で、小足含めた話なのに勝手に中足に固執してるのガチの発達感

968名無しさん:2025/12/26(金) 18:28:39 ID:wXl29Qd6
遠い間合いで中足カウンターしたらしゃがみ中Pじゃなくて立弱Kだよ〜ってみんな言ってるのに、そこも直せないから病気なんだと思う

969名無しさん:2025/12/26(金) 18:29:14 ID:rY.y.shU
いやはしょって中Kって言ったら駄目だろ...
2中Kとか屈中Kとかならわかるが
古参じゃねーのかよ

970名無しさん:2025/12/26(金) 23:55:29 ID:4N6dRtQY
今は誰も言わなくなったけど
調整直後は有象無象の配信者や三流プロが中足ヤベーヤベー言ってたのよ
再生数稼ぎだろうけど

971名無しさん:2025/12/27(土) 00:43:36 ID:oumzZcC.
造語症患ってるなるお信者「カワノは三流プロ」
https://i.imgur.com/1j4Q77J.png

きっっっっっっっついよおじさん
キツい

972名無しさん:2025/12/30(火) 11:17:47 ID:KqueBB36
クソキャラ

973名無しさん:2025/12/30(火) 18:57:45 ID:jW1ajC1U
コアシと中kの両方ありがたいがどちらかと言えばコアシのほうが本体の調整、これは間違いないだろ
それなのに中kがガチヤバいと盛りまくるやつがいて荒れただけ
調整直後に中kヤバい言ってた配信者も今や誰も言ってないからな
再生数稼ぎにまんまと騙されて本質見抜けないやつが多すぎ
ちゃんと使ってる人ほど中kの事はそこまで変化ないと言う
一昨日配信してたアルマスレジェ配信者も下がり気味の相手に厳しい言ってたからな
中kガチ強い言ってたやつは下がる相手にも中kの強化でかなりやること増えた言ってたが
その状況はコアシで良いんだわ、立ち回り下がりに微妙なのは変わらん

974名無しさん:2025/12/30(火) 19:05:23 ID:S9sCIs32
コアシとネクサスの移動距離だけだわな基本立ち回りは変わってないしそれはブラズ見てもそうだしNL戦のボンちゃん観ても解説のカワノも立ち回りは強化点余り変わってませんからボンちゃんの練度が上がってるだけって言ってたもん

975名無しさん:2025/12/30(火) 19:36:54 ID:jW1ajC1U
そもそも立ち回り中kの後中pはほとんど届かないし弱k届いてコンボになる回数とコアシとネクサスの恩恵どちらが多いかなんてわかりそうなもんだよな
それを言ってるのに中kが一番デカイは無理ある
相手がシミーの時も前歩き投げで良かったわけだし強いキャラほどその場しゃがみでシミー出来るセットプレイあるからリバサ中kじゃ後ろ下がりにダメージ奪えないんだわ

976名無しさん:2025/12/30(火) 19:40:04 ID:nnijVA9k
サガットの修正はランク上がる程じゃない
でももし修正無かったら攻めが一辺倒になり過ぎて時間と共にランク落ちてただろうね
エレナも同じで体感での強さは変わらないよ
新キャラってそういうもん

977名無しさん:2025/12/30(火) 19:50:12 ID:S9sCIs32
エレナは更にどう強くなったか体感じゃ分からんな
無敵なかったらあのキャラヴァイパーより弱いわ

978名無しさん:2025/12/30(火) 20:37:20 ID:GjOMOx0Q
>>976
分かるわ
浅いサガット対策を封じた感じ
逆に最初から今の状態だったら対策が難し過ぎて嫌われまくってただろうからいい頃合い

979名無しさん:2025/12/30(火) 20:52:58 ID:1lcoaYnA
サガットって嫌われキャラだよね?

980名無しさん:2025/12/30(火) 21:01:54 ID:7x2DddAU
根本的な欠陥を塞ぐ方向性の強化
後ろ下がりにやることない=分かってる相手に荒らしすらできないだし、あらゆる行動の価値が下がる

どのみち舞エドを上回るパワーはないという意味ではキャラランクに変化ないけど、豪鬼からリュウ移行した勢がサガットも視野に入れれる程度には強化

981名無しさん:2025/12/30(火) 21:45:20 ID:0bpoDXWo
豪鬼やジュリスレと同じ流れになってきたな
つまり強い可能性が高い

982名無しさん:2025/12/30(火) 21:52:53 ID:NuBkzGuM
強いか弱いかは置いといて割と嫌われてる1戦抜けはされやすい部類、多分ニーネクサス中パンこの3つがウザいのと思う実際突進技ってウザいしなジェイミーとかもそうだし

983名無しさん:2025/12/30(火) 22:11:07 ID:nnijVA9k
>>980
いやいや最初から強かったから
欠陥なんてあったらブラズでも勝てないからw

984名無しさん:2025/12/30(火) 22:28:41 ID:NuBkzGuM
ブラズは勝てると思うwリュウでキツイと言われてるマリーザをしかも板ザンのマリーザを舐めプで轢き殺すとか人外ですよ奴は

985名無しさん:2025/12/30(火) 23:01:52 ID:jW1ajC1U
配信者は仕事だからな
金のためにサムネになる内容にしたいから調整きたら盛ってあたかも劇的に変わるみたいに言って切り抜きやすくする
これわからんやつ多いよな
浅いやつほど信じて立ち回り大幅に強化されたとか思うんだろ

986名無しさん:2025/12/30(火) 23:06:30 ID:nnijVA9k
>>984
リュウでマリーザきついは甘えだよ
あいつら半分以上は不利キャラじゃん

987名無しさん:2025/12/31(水) 03:38:55 ID:W8hKzMF.
いやキツイと思うわ、サガットもマリーザ超キツイしリュウ使いの気持ちちょっと分かったわ豪鬼もマリーザかなりキツイし
結局このキャラ弾性能に難あるが弾機能しにくい相手程キツイなマリーザDJベガとかこっち何をしろと
ジュリ本田ブランカジェイミーエレナはまぁやりやすい方だが結局コイツ等には弾撃てる

988名無しさん:2025/12/31(水) 11:30:04 ID:6SVfa7N2
>>982
サガットはリーチ長いからエドみたいなウザさもあると思う。ケンとかエドのウザ要素の寄せ集めみたいなキャラ

989名無しさん:2025/12/31(水) 13:54:57 ID:0azPSI5g
リーチ長いと言っても全体の長さとインパクトに弱いのがなぁ、やっぱりしゃが中や時々しゃが大中心のがいいんだろうか?なるおの言うと思う地上戦ってのはやっちゃいけないキャラと思う

990名無しさん:2025/12/31(水) 16:04:36 ID:E/2y9Swk
ラッシュ立ちコパが結構良くね?
ヒットで+8取れるしガードも打点的に高い場所にあっていろんな技に勝てるような気がする
そんでかなり滑る

991名無しさん:2025/12/31(水) 16:28:07 ID:ZS64kMrk
歩きで相手を動かして差しにいくって地上戦ではないね

待つ展開作ってから立中K撒くとそれを鬱陶しがった相手がなんかのアクション起こすから次それ狩る選択肢作りましょうってイメージ
この距離でインパクト警戒したいなら無理に変に遠距離の相手に干渉しようとしすぎないで、リーチを盾に歩けばいい

992名無しさん:2025/12/31(水) 17:39:32 ID:bds22aMw
>>989
インパクトに弱いのは入れ込みキャラの宿命
いってしまうとリュウもインパクトに弱いから
ゴリラにインパクトは怖くて中々出来ないけど

993名無しさん:2025/12/31(水) 18:46:48 ID:U/zQEeTo
>>991それなんだよな、ただそれだと高性能な弾あるリュウ豪鬼ガイルDJとかマジで厳しい、相手は前に詰めなくてもいいんだからサガット側は追えないのよね

994名無しさん:2026/01/01(木) 02:48:57 ID:1Ny7DIMw
一応、上弾が機能する距離は一応撃ち負けることはないんで、そこで上ショット撃っておきながら波動潰せる距離まで相手からこさせるのは大事な気はする
あとは相手視点で見てもDゲージフルでの弾撃ちって弱いから、結局最初のタッチをどうさせずにいなすかって感じ
そういう点でマジレスがかなり大事なキャラだと思う

995名無しさん:2026/01/05(月) 05:31:56 ID:ki6mqzdE
どぐらが、まさに有利取った時の中足強いって話してるな
10強には絶対いるって強さだと

996名無しさん:2026/01/05(月) 14:20:34 ID:HER6iEzM
ぷげらがタイガー迅雷対策の動画出したせいかわからんが
ぼったくりが全く出来なくなったな
これならせめて暴れ潰しのリターン上げてほしいよな

997名無しさん:2026/01/05(月) 14:45:18 ID:0sWLlVHE
ネクサスはやっぱり劣化迅雷と思うわ対戦相手皆分かってるよこんな技いらんから弾とアパカのフレーム変えてくれたほうがよっぽど強くなるわ
いや弾強化とか単純に弾強くするのはどうかと思うが弾持ち相手がきつすぎるのは流石に違うだろしゃがんでるガイル相手とかやることないぞ

998名無しさん:2026/01/05(月) 16:25:12 ID:ki6mqzdE
基本的に密着からガードさせて理論値で有利展開作れる必殺技なんてない
ボッタクリ以上のバリューを出すなら、ネクサスはそもそも出すか出さないかの読み合いがキモになる
キャンセルが暴れ潰しになって引っかかると爆リターン持ってくのがネクサスの一番強い部分

ネクサスの暴れ潰し怖がって、通常技の後に手を出してこない相手に何すればバリューとれるかまで整理すると一気に機能する技
あと迅雷と違ってヒット時の技として相当優秀

999名無しさん:2026/01/05(月) 16:29:04 ID:ki6mqzdE
暴れ潰しにネクサス見せて、フォローとしてしょうがないから展開の早さ任せのじゃんけんをするんだよね
最初から「うおおおおお!ネクサスでガードの上から択るぞ!」は弱い

まぁなんだかんだDゲージ回収兼ねてやったりもするんだけど

1000名無しさん:2026/01/05(月) 17:35:32 ID:eLCDXvEg
>>999
それな
冷静なゆったりとした展開なら迅雷すら怖くないから




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