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サガット Part1
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スト6 Year 3追加キャラクター第1弾 #サガット
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8/5(火) 16時 配信
ムエタイ界の帝王が「タイガーショット」「タイガーアッパカット」のほか、新たな技を宿し、あらゆる戦況に蹴りをつける
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あと中k君で間違いないよな?w
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アプデ前
ステローヒットしても後ろ下がりに中足単発で終わり
→全体大きいリスク大きめの技を使うには厳しい
アプデ後
ステローヒットして、後ろ下がられたら下段からコンボ
→差しにいく選択肢としてリスクリターンとれている
生ラッシュガードさせた時も同じ
これだけの話を理解できない方がおかしいぞ、サガットネガおじ
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ステローも強化されたの?
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強化されてない
化け物がポジりすぎて荒れてるだけ
とにかくありとあらゆる所で中k無理やり使う前提でくるからたち悪い
言ってるステローだがあまり近すぎる距離で使うと最速投げに後ろ下がり出来ないが相手の中k届かないギリギリの距離で使えば打撃、投げ、シミーは前から行けたからな
こいつは前からコアコパで後ろ下がりとがめられた状況をあたかも出来なかったみたいに書いて中kが届くようになって大幅強化だみたいに書いてくるからヤバい
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ステロー自体に変化はない
今もそうだけどステローは近い距離じゃないと当てても後ろ下がりに投げがスカる
豪鬼の前中Kとかの外から蹴りたいけど、前まではこの距離ヒットしても下がられると中足単発とかで終わってたんで、アプデ前はこういう距離で振るのは動いたの確認してくる人へのカウンター期待の用途だった
今はその間合いで蹴ってもコアコパからコンボいけるんで、相手視点後ろ下がり安定でもなくなっている
なんでこういう距離のステローが実質的に強く使えるようになった
こういうのがアプデ強化でいくつもあるんで結果的に追う展開も強くなってるよねという話
特に生ラッシュ○○ガードさせた時の状況差が大きい
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かゆいところに手が届くめちゃくちゃいい塩梅の強化だと思うけど
こんだけネガられると逆にどんな強化を望んでたのか気になるな
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中k君がどうとか言ってる方が無駄に攻撃的に見えるな
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>>956やっぱり弾じゃないの?
下はともかく上は相手の飛びにはもうちょい当たれよとか思うもん弾自体が小さいから当たんねえんだな
リュウが結構改造されて大ゴスド付き合いゴリラになった時にリュウ使いがこんな強化は望んでないって結構嘆いてたのは今になって分かるもんネクサスとか入れ込み糞行動強化は好きじゃないわ
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中足強化の恩恵受ける試合20戦に1回
コアシ強化の恩恵受ける試合は毎試合
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つまり?
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>>959
だよな
それを言ってるのに中k強化がめちゃくちゃデカイ、ありとあらゆるところで狙える
これのおかげでティア相当上がって強いみたいに書く粘着がいるから荒れてる
多分他キャラ使いかフレーム理解してないやつなんだろ
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テリー使いのodウェイブ粘着が出禁になってたが
あれに近いな、てか同じやつまであるw
あまり粘着するようなら出禁にしたほうがいい
なるおも配信で中kで立ち回りはほとんど変わらない、今でも追う展開は厳しい言ってるし
したらばの人もコアの恩恵がでかいって意見だし
中k粘着はまわりと考えが違いすぎてるわ
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500あたりで煙たがられてたのに、また暴れてる道着ネガおじ
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中足を中Kって言うの聞いたことないし、ガチの障害患ってそうなんで触れない方がいい
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お、遂に本性表したか長文中kおじ
言い方だけで障害者認定とかやばない?w
古参だが別に昔から人によって言い方は違うよ
そもそもしゃがみ中kの話なんだからはしょって書いて伝わればいいからな
お前が言う中足も中k、しゃがみ中k人によって違うし
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届くなら暴れもケア出来るコアコパでいいからな
弱中ニーの後とかまさにこれだし
キャンセルラッシュ立ち中pの後は今までも後ろ下がりにしゃがみ中kしゃがみ弱p届いたから変わらん
立ち回りでしゃがみ中k使うときは先端ぎみだからしゃがみ中pは届かない場合が多い
生ラッシュしゃがみ中kは今までもしゃがみ中p繋がり深めならそもそも引き大pで良かった
相手のシミーを刈るときくらいじゃない?変わるのは、それも前歩き投げがカウンター貰わないし今までも出来たけどな
プロもあんまりしゃがみ中kは変わらん言っててコアが便利、ネクサスが強くなって痒いところに手が届く調整と言ってるのに
ひとりだけ劇的に違う言ってるのが笑えるわ
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そもそも下段が厚くなって攻めが強くなってるって話で、小足含めた話なのに勝手に中足に固執してるのガチの発達感
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遠い間合いで中足カウンターしたらしゃがみ中Pじゃなくて立弱Kだよ〜ってみんな言ってるのに、そこも直せないから病気なんだと思う
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いやはしょって中Kって言ったら駄目だろ...
2中Kとか屈中Kとかならわかるが
古参じゃねーのかよ
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今は誰も言わなくなったけど
調整直後は有象無象の配信者や三流プロが中足ヤベーヤベー言ってたのよ
再生数稼ぎだろうけど
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造語症患ってるなるお信者「カワノは三流プロ」
https://i.imgur.com/1j4Q77J.png
きっっっっっっっついよおじさん
キツい
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クソキャラ
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コアシと中kの両方ありがたいがどちらかと言えばコアシのほうが本体の調整、これは間違いないだろ
それなのに中kがガチヤバいと盛りまくるやつがいて荒れただけ
調整直後に中kヤバい言ってた配信者も今や誰も言ってないからな
再生数稼ぎにまんまと騙されて本質見抜けないやつが多すぎ
ちゃんと使ってる人ほど中kの事はそこまで変化ないと言う
一昨日配信してたアルマスレジェ配信者も下がり気味の相手に厳しい言ってたからな
中kガチ強い言ってたやつは下がる相手にも中kの強化でかなりやること増えた言ってたが
その状況はコアシで良いんだわ、立ち回り下がりに微妙なのは変わらん
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コアシとネクサスの移動距離だけだわな基本立ち回りは変わってないしそれはブラズ見てもそうだしNL戦のボンちゃん観ても解説のカワノも立ち回りは強化点余り変わってませんからボンちゃんの練度が上がってるだけって言ってたもん
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そもそも立ち回り中kの後中pはほとんど届かないし弱k届いてコンボになる回数とコアシとネクサスの恩恵どちらが多いかなんてわかりそうなもんだよな
それを言ってるのに中kが一番デカイは無理ある
相手がシミーの時も前歩き投げで良かったわけだし強いキャラほどその場しゃがみでシミー出来るセットプレイあるからリバサ中kじゃ後ろ下がりにダメージ奪えないんだわ
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サガットの修正はランク上がる程じゃない
でももし修正無かったら攻めが一辺倒になり過ぎて時間と共にランク落ちてただろうね
エレナも同じで体感での強さは変わらないよ
新キャラってそういうもん
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エレナは更にどう強くなったか体感じゃ分からんな
無敵なかったらあのキャラヴァイパーより弱いわ
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>>976
分かるわ
浅いサガット対策を封じた感じ
逆に最初から今の状態だったら対策が難し過ぎて嫌われまくってただろうからいい頃合い
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サガットって嫌われキャラだよね?
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根本的な欠陥を塞ぐ方向性の強化
後ろ下がりにやることない=分かってる相手に荒らしすらできないだし、あらゆる行動の価値が下がる
どのみち舞エドを上回るパワーはないという意味ではキャラランクに変化ないけど、豪鬼からリュウ移行した勢がサガットも視野に入れれる程度には強化
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豪鬼やジュリスレと同じ流れになってきたな
つまり強い可能性が高い
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強いか弱いかは置いといて割と嫌われてる1戦抜けはされやすい部類、多分ニーネクサス中パンこの3つがウザいのと思う実際突進技ってウザいしなジェイミーとかもそうだし
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>>980
いやいや最初から強かったから
欠陥なんてあったらブラズでも勝てないからw
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ブラズは勝てると思うwリュウでキツイと言われてるマリーザをしかも板ザンのマリーザを舐めプで轢き殺すとか人外ですよ奴は
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配信者は仕事だからな
金のためにサムネになる内容にしたいから調整きたら盛ってあたかも劇的に変わるみたいに言って切り抜きやすくする
これわからんやつ多いよな
浅いやつほど信じて立ち回り大幅に強化されたとか思うんだろ
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>>984
リュウでマリーザきついは甘えだよ
あいつら半分以上は不利キャラじゃん
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いやキツイと思うわ、サガットもマリーザ超キツイしリュウ使いの気持ちちょっと分かったわ豪鬼もマリーザかなりキツイし
結局このキャラ弾性能に難あるが弾機能しにくい相手程キツイなマリーザDJベガとかこっち何をしろと
ジュリ本田ブランカジェイミーエレナはまぁやりやすい方だが結局コイツ等には弾撃てる
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>>982
サガットはリーチ長いからエドみたいなウザさもあると思う。ケンとかエドのウザ要素の寄せ集めみたいなキャラ
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リーチ長いと言っても全体の長さとインパクトに弱いのがなぁ、やっぱりしゃが中や時々しゃが大中心のがいいんだろうか?なるおの言うと思う地上戦ってのはやっちゃいけないキャラと思う
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ラッシュ立ちコパが結構良くね?
ヒットで+8取れるしガードも打点的に高い場所にあっていろんな技に勝てるような気がする
そんでかなり滑る
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歩きで相手を動かして差しにいくって地上戦ではないね
待つ展開作ってから立中K撒くとそれを鬱陶しがった相手がなんかのアクション起こすから次それ狩る選択肢作りましょうってイメージ
この距離でインパクト警戒したいなら無理に変に遠距離の相手に干渉しようとしすぎないで、リーチを盾に歩けばいい
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>>989
インパクトに弱いのは入れ込みキャラの宿命
いってしまうとリュウもインパクトに弱いから
ゴリラにインパクトは怖くて中々出来ないけど
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>>991それなんだよな、ただそれだと高性能な弾あるリュウ豪鬼ガイルDJとかマジで厳しい、相手は前に詰めなくてもいいんだからサガット側は追えないのよね
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一応、上弾が機能する距離は一応撃ち負けることはないんで、そこで上ショット撃っておきながら波動潰せる距離まで相手からこさせるのは大事な気はする
あとは相手視点で見てもDゲージフルでの弾撃ちって弱いから、結局最初のタッチをどうさせずにいなすかって感じ
そういう点でマジレスがかなり大事なキャラだと思う
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どぐらが、まさに有利取った時の中足強いって話してるな
10強には絶対いるって強さだと
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ぷげらがタイガー迅雷対策の動画出したせいかわからんが
ぼったくりが全く出来なくなったな
これならせめて暴れ潰しのリターン上げてほしいよな
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ネクサスはやっぱり劣化迅雷と思うわ対戦相手皆分かってるよこんな技いらんから弾とアパカのフレーム変えてくれたほうがよっぽど強くなるわ
いや弾強化とか単純に弾強くするのはどうかと思うが弾持ち相手がきつすぎるのは流石に違うだろしゃがんでるガイル相手とかやることないぞ
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基本的に密着からガードさせて理論値で有利展開作れる必殺技なんてない
ボッタクリ以上のバリューを出すなら、ネクサスはそもそも出すか出さないかの読み合いがキモになる
キャンセルが暴れ潰しになって引っかかると爆リターン持ってくのがネクサスの一番強い部分
ネクサスの暴れ潰し怖がって、通常技の後に手を出してこない相手に何すればバリューとれるかまで整理すると一気に機能する技
あと迅雷と違ってヒット時の技として相当優秀
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暴れ潰しにネクサス見せて、フォローとしてしょうがないから展開の早さ任せのじゃんけんをするんだよね
最初から「うおおおおお!ネクサスでガードの上から択るぞ!」は弱い
まぁなんだかんだDゲージ回収兼ねてやったりもするんだけど
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>>999
それな
冷静なゆったりとした展開なら迅雷すら怖くないから
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