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サガット Part1
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スト6 Year 3追加キャラクター第1弾 #サガット
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8/5(火) 16時 配信
ムエタイ界の帝王が「タイガーショット」「タイガーアッパカット」のほか、新たな技を宿し、あらゆる戦況に蹴りをつける
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タイガーヴァンキッシュのにらめっこカメラワーク遊び心あっていいわー
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下弾の早さはあれで許せる
ただ下弾弱kしかなくて緩急つけれないのは流石に?リュウですら中強あるだろ
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下弾ケンの波動と全体フレーム同じらしいな
終わっとるわw
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中アパカ10フレとかなめてんのか
下弾ゴミで上はしゃがみ前歩きで足速いキャラにはまず不利と思うわ
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>>5
歩き早い相手どころか不利キャラだらけだろ
なんなんこの性能、モダンのせいでクソ弱キャラやん
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4大弾ラッシュ4大
難すぎるバグだろ
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下弾重すぎワロタ
強化前のテリーみたいな性能しとるな
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下弾見てから飛んで打撃まにあう?AKIの弾くらい重いんだが
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弱い
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開発のメインスタッフにサガット嫌いなやついるだろ
意図的に弱くされてるわ
しゃがみ中kキャンセル不可、j大kが謎モーションすぎて遠目の飛びから大攻撃が届かない
下弾がリュウ以下ケンと同程度、緩急つけれない
端で下od弾から追撃が限られてる、上od弾からは追撃出来るが
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開発のメインスタッフにサガット嫌いなやついるだろ
意図的に弱くされてるわ
しゃがみ中kキャンセル不可、j大kが謎モーションすぎて遠目の飛びから大攻撃が届かない
下弾がリュウ以下ケンと同程度、緩急つけれない
端で下od弾から追撃が限られてる、上od弾からは追撃出来るが発生が遅い、アパカの発生クソ遅い
遠目で長いタゲコン振り回すだけのキャラだろ
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ジャンプ攻撃は
中ケーと大ケー逆だろ
これ多分バグ
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シーズン3の環境を基準に芯から弱いキャラ実装されたな
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そろそろタイガーギブアップしようかな
強くなるまでタイガー放置で
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きついわ、有利に戦えるキャラって誰がいるんだろ
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スト4は何も考えず弾とニー撃ってりゃ初狩出来た
そしてスト4は実力差の出るゲームと思えて満足出来た
しかし6のサガットはインパクトがあるから考えてニー撃たないといけない
何て頭の使うゲームなんだ…
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スト6においてリリース時に弱かったキャラがtier1になれたためしは無い
サガットはもう...
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5、6サガットキャラモーションださいよな
4が一番カッコ良かったわ
5からキャラの性能、モーションがおかしすぎる
6のj大kとdリバとかなんだよあれ、ふざけてんのかよ
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マジで弱い
可能性を感じてる人は正気か?
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ネクサスの弱派生を出す出さないの読み合いがクソ過ぎんかこれ
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なんか歩き遅くね?
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上弾とステローで相手はしゃがませてニーを屈ガードさせて有利とってほしいって作ってるんだと思うけど有利とったからでっていうw
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下弾がケン以下は流石に弱すぎる
しかもダメージ600て、、
最低でも下弾ダメージ700、フレーム強化
下od弾からキャノン追撃可、j大kモーション変更、中大アパカ発生強化
これくらいないとやってられんわ
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>>21
確定あるだけ迅雷に比べたら弱すぎてリスクリターン合ってない
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>>25
実質烈火と同じ読み合いだからクソって言ってるのよ
あとより強い技があるかどうかはこの場合関係ない。その理屈があるなら最強の技を持つキャラ以外は愚痴り放題ってなるけど、そういう話じゃないっしょ
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たちがしとけよかす
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>>27
入れ込める技にスパイスあるくらいに考えれば良い
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立ち回りで弱Kバラ撒くのがいい感じにウザい
単発で終わるからリターンもクソもないけどこういう立ち回りしないとダメなキャラだ
6Fにならねぇかな
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ただでさえ発生7Fでうぜー立弱K
せめてラッシュでコパン繋がれよマジで
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DJに弾打てなくね?この機動力でDJと肉弾戦しなきゃいけなくてマジきついんだが
対策知ってる人いたら教えてほしい
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サガットは春麗使い始めの三倍勝てるんだけど、全く伸び代を感じない
飛びと通常対空がだけでマスター行けたけど、そんな戦い方するならリュウ、テリーでいいんだよな
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>>31
俺も対戦した中でDJはトップクラスで嫌な相手だったな
よく知らんけど不利そうだなって雰囲気は分かった
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立ち中Kがゴッドミドルなんで基本はこれ軸
一歩踏み込んだ間合いは2中Pなんだけどこれだけだと重いから立弱K必須
立弱Kは道着の中足より長くて差し返しができないんで、サガットを支える超重要技
下弾が基本だけど、置きなら中アパカとか仕込んじゃっていい
歩き立ちコパも混ぜてくと結構寄りに対しては堅くなる
あとはステローで小突いて地上戦はおしまい
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涎垂らして使うなら、弾撃つフリして待って生ラッシュか中ニー
生ラッシュがラッシュニーだのなんだの止めてくる相手にやることある
迅雷入れ込んで烈火のじゃんけん仕掛けていってもいい
もう1段真面目に使うなら歩いて>>34の地上戦
中Kの圧で歩きで前に詰めるのがパンク式だけど、下がって置き技当てにいくのも強い
待ち勝てない相手には不利なんで、上弾でお茶濁しつつニーで荒らして無理やり寄ってキャンセルラッシュで先にゲージ吐いて待つ状況作る
あっちが寄るカードは大体5分〜有利
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ロー5Fとかなら振る価値あるけど同じリーチで発生同じ2中Pの方がリターン高いのに振る意味ないだろ
後隙も一緒なのローが6Fだとコンボ繋がり過ぎちゃうから7Fにしとこー感すごいわw
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2中Pは差し返されるけど立小Kは絶対無理
今もうある程度から上はみんな差し返し見てるから
寄せ付けたくないピッピできる立小Kは必須やね
5F組と違って一回り以上長いから長さを活かして振るイメージ
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ちなしゃが中より長いで
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豪鬼小Kとかが強いのはヒット確認してラッシュから運んで起き攻め付くから強いんだけど
サガット小Kラッシュから何もつながらないから小K弱弾880点やったーとかやってる場合じゃなくねw
見てから差し返せなくても判定強いわけでもなくて出も遅いからいい事起きたことないわw
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まずサガットは待つ展開を作って立中Kとかで追い払いたいんや
でもフレームが重いから差し返されたり、逆に踏み込まれて当てられたりして小回り利かない
だから相手の中足より長い立弱Kを置くんや
差し返されない上に相手のリーチ外から殴れるから追い払い技として優秀だし、逆にここを2中Pとかだけでやる方が間が埋まらない
動いたの確認で差し返し見てる相手へのノイズになるし、やらないとマジで地上戦成立しないレベルで歪む
上手いサガットのリプレイよく見るとええで
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ザンギの小K発生7Fで似たような性能だけどあれザンギがコマ投げあってキャンセルラッシュ2小P連ガ+5Fだから強いけど
仮にキャンセルラッシュしてこないザンギの小Kつえーってなるかね
リーサルの差し返しキャンセルラッシュとかなら全然振るけどボンちゃんとかもあんま立ち回りで小K振ってるの見ない
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>>38
キャラ解説する前に日本語勉強しろよw
何言ってるかわからん
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これ弾弱過ぎてサガットが追う展開ばかりにしかならなくね?
追うのが弱いはコンセプトとして分かるけど、何で相手を寄らせる強制力が弱いんだこいつ
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昨日一昨日とプロのサガット動画がYouTubeオススメで上がってこないんだけどもう見切られたん?
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実際、どう待つ展開作るかが難しいキャラだと思うし、そこの攻略が人によってかなり違ってる印象ある
かずのこは結構生ラッシュで1回ゲージ吐いて緩急つける感じだし
ボンちゃんなんかはバランスいいけど上弾とキャンセルラッシュを一旦のゴールにしてそうだし
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>>44
腐る程出てくるんだが
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強いって言ってるプロもちらほらいるな
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下弾がクソ弱い時点でダメだろ
上弾パリィする人がいるからまだ成立してるがしゃがみ徹底されたらキツイキャラだろ
弱ニーと迅雷でなんとかするキャラだな
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下弾46Fになりさえすればそこそこいい位置にいると思う
本音を言うなら45がいいけど上弾がストVと比べて2F遅くなってるから下弾もストV+2ってことで
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体力リードされても多少なりとも相手を寄らせる強制力があればな…
弾ラッシュができるだけでかなり変わるのに過去作通り上下に強度つけろよな
自分から触りにいく手段としてメインウェポンがニーでここの読み合いを頑張るキャラなんだろうけど
パリィのシステムあるゲームだと厳しくないか
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クソ長い通常技が実質の弾
上弾も顔面波動としては弾速早くて立ち回りの強制力は高いけど、いわゆる波動昇竜のための波動ではない
相手の弾1回消してイーブンにして通常技振れる時間作る行動
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下弾が緩急つけれなくてあのフレームはマジ弱いよな
波動に関してはリュウのほうが明らかに強い
リュウは弱中強で緩急つけれて集中od波動もある
キャラサイズでかくて動き重いからリュウみたいに差し合いは難しい
長い手足で頑張ってステローと弱ニーでなんとかするしかないんだが
しっかり弱くされてるの笑うしかない
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下弾がマジでゴミ撃つの命がけある意味弾撃ち超上手い奴専用、キャンセルラッシュもなんか見た目ヌメッとして変だしこの連休終わったら激減すると思う
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プロの評価は結構評価してる勢力も多いけど、下弾撃って砲台するキャラじゃないって話は共通してるからな
プレイフィールで言うと弾持ってるマリーザとか、上弾撃てて地上戦強化したけどコマ投げ消したザンギとかそっち
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思ったよりピョンピョンキャラ(ニー含めて)
飛びも通常対空も突進も強いし、キッズ向け
弾は弱いというよりスト6と相性悪いからこんなもんだろうな
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サガットのキャラカテゴリーはダルシム、エド
弾キャラじゃない
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中KTCからラッシュ中段埋まるのは普通に偉い
あと1F確認猶予伸ばしてくれたら嬉しい
2F伸ばしてくれてもいい
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>>56
重いEDは分かる
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リュウ含めて弾が6向きじゃないのはそう
6で弾で勝負するならjpガイルくらい尖ってないと
ただあいつらが許されてるんだから弾は上下で緩急つけてほしかったわ、まあモダン配慮だろうね
下弾を強化、端下od弾からsa追撃は調整で可能にしてくれ
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>>59
リュウは全部それなりに強いじゃん
サガット使ったらわかるっしょ
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それはそうなんだが弾自体でダメージ取るにはjpガイルくらい尖ってないとあかんという意味よ
リュウくらい弾揃っててもメインダメージは殴りだからな
サガットはキャラでかいし重いから本来は弾強くないとあかんのだがね
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弾は強いわ弾持ち使ってたら弾なしとかアホらしくて弾なしキャラとかキャミィベガ以外やる気せん
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スト6の弾は(最低でもパリィさせられてジャスパラッシュなんかで確定とられなければ)強い
だからねサガット上弾はしゃがまれたらゲージ回復阻害できないし垂直避けと違って確定も取れないから
下弾強ければ上弾も相対的に強くなるけど全体50のせいでジャスパラッシュ確定しやすいからルーク弾よりうんこ
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>>63それな下弾マジでウンコ
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過去作サガットやり込んでた人にはわかると思うけど上弾の抑止力は依然ガチでかなり優秀
黙らせることはできるから、そこからどうするかだと思う
よし黙った!下弾で削るぞ!がそもそも削りないこのゲームで弱すぎる
自分のDゲージリターンに繋げながら、どういい感じに減らすが大事って印象
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>>63 これな。ルークより弱いってやべえよマジで。サガットらしくねえわ。豪鬼より弾強い伝統どこいったんだ
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弾弱いだけならともかく中アパカ10とか嫌がらせでしょ空中軌道変化持ちにどうにもならん通常対空とかタメアパカ消していいから胴着基準にしろて
とんおりキツい足速い相手キツいラッシュ速いキャラキツいガイルやDJ舞の弾がキツいとマジで有利いるんかコイツ?
マリーザザンギがまだかろうじてマシか?
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むしろ口揃えてキャミィいける判定やし自分も同じ認識だわ
向こうから来てくれるし、キャミィ戦って立技を立ち回りで振って勝手にスト潰すのが大事やからサガットの技めちゃくちゃ相性いい
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ちな舞も、花蝶扇の連携をネクサスで前進しながらいけたり
OD弾だなんだでお茶濁せるんで別に他キャラ比割とやれる部類
舞のキャラパワー高すぎてイケるまでいくかは怪しいけど
対道着も結構いけて、道着使いみんな嫌がってる
結局あのリーチかいくぐる手段そんな多くないのに弾で勝てるってわけでもないし
ダルシムDJが今のところキツイね
自分の感覚としてもそうだし、誰に聞いてもキツイ言ってる
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od弾も微妙だよな
下od弾はキャノンの発生遅いせいで追撃が限定されるし上od弾は発生がクソ
下上od弾どういう場面で使うべきなんだ?
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>>42
おもろすぎるw
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>>70これな普通に上ODが発生速く隙少なくしたらいいと思うんだがアパカの発生から何から何までなんで嫌がらせみたいに念入りに弱くややこしくしてるんだろう
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>>70
端の固めで使うOD上弾は強いだろ
ガードさせて有利でヒット時ステハイアパカ入るし
画面中央はほらなんかゲージ捨てたいなって時にいいんじゃない
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普通にOD下弾は相殺狙いだと豪鬼のOD弾なんかより到達早いんでかなり確定させやすい
SA追撃入れるなり、遠い距離なら前ステラッシュで起き攻めいくなりできる
立ち弱KにOD下弾いれるの結構強いし
我慢強いなら相手の波動無視しながらにOD弾いつか噛み合わせるけどいいの?って待ち方もできる
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立ち回りのODの上下の使い分けは、下OD弾は相殺しないとSA1入らない
上OD弾は相殺させないでも追撃入る
下弾の方が到達早いんで、顔面波動気味になんでもいいから技潰したい時は上弾
相殺狙いの時は下弾って使い分けで一旦いい
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リュウの中波動をサガットに無償で
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サガットで嘆いてる人らのランク知りたい。
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1800だけど触っててエレナよりきつく感じる
足早いってやっぱつえーわ
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>>78
この短期間で1800いけてるのって普通に強くね?自分にもっと自信持って良いと思うけど。
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とりあえずアイデア
・弱KからOD下弾撃って前ステ生ラッシュorジャスパ嫌うまらニー起き攻め
・生ラッシュからステローが投げ間合い+1遠めからとれるけど、少し遠めの距離は止めてくる相手にニーでガチ択
・コパはカウンター期待で2中Pまでいれる
・弱アパカ〆から生ラッシュステローが上手くやると暴れに勝ちつつ投げ間合い有利とれる
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ぼんちゃんは結局サガット使うんか?
かずのこもタイガー卒業するって言ってたし
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上弾を2倍早く下弾を2倍遅くしてくれたらそれで満足です
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>>78このキャラで1800てめちゃくちゃゲーム上手いと思う
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しゃがみコパンカウンターでしゃがみ中p距離によって繋がらないの寒いな
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>>84
弱Kの方がいいかもな
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リュウやテリー見たくアプデで徐々に良調整来るかもですから、
勝手な思想なんだけどサガット使いまくってたプロ達には使い続けて欲しいと考えちゃいます。
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>>85
そうなるね
ただ弱kだとリターンがな、あのサイズのキャラ使って弱弱は微妙
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リュウや豪鬼と違って適当スピンナックル機能しまくるわ豪鬼には打ち合いでまけるのに斬空機能しまくりで同じDLCキャラと思えんな
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中弾を生ラッシュステローで追いかけるとかなり展開よさそう
強ニー持続ぐらいの間合いは止められない上でかなり近い距離でプラス
開幕ぐらいの間合いはしゃが大が最速暴れ潰すからそこと読み合い
あと面白い要素としては中弾のノックバックでニーのプラス取れる距離を大幅に伸ばしてくれる
中弾→中ニー連携相当強い
中弾おもろいかもこれ
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相手してて思うんだけどこいつ多分弱いなwなんか分からん殺しはされるが、時間の問題な気がする。リーチがクソ長いからそこは強そうに見えるけど、代名詞の弾がなんとも言えんわ
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>>90
確実に使い手で草
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まだマシ→ザンギジェイミーブランカ
上の奴等よりキツいがまだマシ→リュウルークマリーザ
キツすぎる→舞エドガイルケン豪鬼ベガキャミィ
顔見ただけで吐く→DJ
とりあえずマスター1500半ばまでやった感想で上記以外のキャラは当たってないので分からんもうこのキャラはやらん苦行すぎるドMの変態しかやらんでしょ
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ぷげらが対キャミィJP舞あたりに結構やれる理由、理屈つけて丁寧に語ってたから見てくると希望持てるかもよ
実際そんな苦手じゃない
個人的にはガイルは案外やれる
ブランカは逆にスラ届きすぎて上弾撃てないし、サガットの距離で向こうの通常技結構強くて相当面倒
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中弾がプラス大きくとれるんで、これガードさせて生ラッシュかニーしてくださいってキャラだな
ようやくわかったわ
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>>91 ごめんほんまに使ってない。買ってすらいない。なんか相手しててクソ要素少なくね?って思った。たとえばエレナとか弱いって言われてるけど、いまだに何されてるかよく分からんで負けるし。それに比べてサガットは今のところそういうのない。まぁスタンダード寄り(?)だからなのかな?タイガー迅雷はケンみたいなことできるの?コンボでしか使われないから分からん
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上弾しゃがみでスカとったら足払いで確定とられてニーはしゃがみながら雰囲気パリィでサガットマイナス背負うからな
弾でしゃがませてニーで有利も+2取れても投げ間合い外だし結局中K軸に立ち回って起き攻めするキャラに
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立ちガードでもニーがプラスになる距離はあるからそこだな
立ち中Kの間合いの外が、上弾への大足確定も届かない距離
下がりながら中Kして、差し返し見てその手前の距離うろつきだした相手には中弾から生ラッシュやニーで有利とるってキャラだと思うわ
メナのあげたサガット動画なんか、いつも通り荒いけど上弾からのラッシュやニーかなりやっててやっぱメナの攻めの攻略はいいなってなるわ
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>>92
俺もDJキツすぎると思ってだいぶカスタムでやってるけど不利は間違いなさそう
初速打撃のラッシュ止めれない人はどうやっても勝てないと思う
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>>95
画面運び力とおもむろニーがわりかし強いしラッシュはできないけど攻撃のリーチ長いから殴りあいも強いから嘆くほど弱くはないぞ。
ニー見てからインパクト余裕勢はクソ上手いかトレモでのお話。弱・中ニーでインパクト釣れたら返せるからな。
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>>95
何もわからんやつが語るなよ
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