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リュウ Part1
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真の強さを求め修行を続ける格闘家。
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界を旅する。「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。
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test
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いつまで探求してるの?
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足刀だの竜巻だの仕込みつつ立小k出してみるけどよく潰されちゃう…
あれ強そうに見えて弱いんか?
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弱くは無いけど大P振った方がよくない?
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まさか6でも弱キャラにされるとはな…ウメリュウなんて永遠に帰ってこないな
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あのさ、誰も言わないけど6の足刀ブンブンやたら強くね?
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中パンから中足が繋がらない
中パンから屈大Pが繋がらない
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足刀先端でガードさせると、確反取ろうとした相手の中足とかに大パンが差し返しみたいに当たるから強いよなあw
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詐欺飛びないかな
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中足波動すらケンの方が連ガになりやすいらしいぞ
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そら強波動撃てば連ガになるやろ誰でも-11とかだけど
それよりこいつは中足インパクト割り込みがキツイ
中波動掌ガード後インパクト返し間に合うとかそういう読み合いパーツの方が欲しい
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弱竜巻締めですら投げ重なるノーゲージ起き攻めが目押しだったりその辺が明確に難しすぎる
中竜巻締めDRからはバクステシミーすら無理だったり
じゃあ強昇竜DRは?ってなるけどこれも投げ重ねが1〜2F目押し
OD足刀ルートから起き攻めが前提で組まれてるからそこがボトルネック
そして小技からOD足刀は繋がらない
でも連打キャンセルで崩すのがスト6の基本
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波掌撃のガード不利を確定無くすか、ガードバック増やすとかして振りやすくした方が良いと思うわ
現状コンボ用になってて振れない
張り手もサンダーもガードさせて確定ないんだから同じで良くないか
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現状、リュウの中足ガードしたらインパクト擦っておいて波動見えたら大足、波動掌だと4F擦るで対策出来ちゃうもんな
まあノーキャンと66仕込みはインパクトには勝てるんだけどそれだけのためにDRDIで4本使うのはちょっとな
弱波動掌は中足先端繋がらない代わりにガード-3、OD波動掌はインパクトで割られても返せるフレームとかでも良い気がする
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リュウの上手い人はインパクトパニカン後に大ゴス中Pに行くんですけど、立ち大K中足の方が良くないですか?イマイチ理由がわからない。
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初心者だからよくわかんないけどなんで立大Kから中足なの?
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大ゴス中パンが1280
立ち大K中足が1400
なので疑問に思いました。
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中足と中パンでは補正の乗り方が違う
アタックデータのダメージの横の%に注目するとわかると思うけど
コンボに中足挟むと補正が重くなるからそこから伸ばそうとするほどダメージ下がる
インパクトパニカンからノーゲージで中足何かとかで〆る分にはそこまで差ないし何なら少し大K中足始動のが減ってるけど
そこからラッシュで伸ばそうとすると大ゴス中パン始動のが減るわけ
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納得しました!ありがとうございます!
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大P持続重ね楽しい
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このキャラ起き攻め状況良くしようとすると、必然的に弱竜巻〆になるから火力低くなるな…
ラッシュコンボでもそれは変わらない
なんだか色々と足らない所が見えてきちゃったな
体験版の2キャラしかいない状態で誤魔化されてただけで
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それな
攻め技がないからバーンアウトさせた時の気持ちよさもない
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弱竜巻当ててラッシュ中P重ねて択って端まで行ったら柔道でいいんすかね?
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大P確認ラッシュってできるんすかね?自分環境悪くて実戦じゃ使えないレベルなんだけど
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>>26
現状一番勝てるのがそれっぽいけど、
明らかにケン、ルークでやれば良くね感がある
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起き攻め重視で弱竜巻〆なのにわざわざラッシュするの?
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ラッシュ竜巻締め、ラッシュ竜巻締めの繰り返しでいいみたいよ
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ラッシュで置き攻めしたほうが有利取れるでしょ
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そもそも起き攻めが弱竜巻ラッシュしか重なりませ〜ん
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ここから5年かけて竜巻にノーゲージ起き攻め付くレベルだからはよ辞めた方が良い
このキャラしか出来ない事なんかない
リュウ使ってるとゲームが下手になる
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ケンは運び性能も入れ替え性能も高くて起き攻めまでついてきガードさせて有利な突進まで持ってるのにどうしてたかし君はこんな事に・・・
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>>33
このまま使い続けるとリュウは上手くなってもスト6力は他キャラ使いに差を付けられるのでは?と一抹の不安を感じてる割とマジで
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大丈夫。リュウだからってなにも変わったところはないから
普通に生ラッシュにドライブラッシュ使ってるんでしょ?
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リュウ楽しいな
ガイルつれえ
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>>33
その通り。
付け加えれば初心者が使っちゃだめなキャラNO1だと思う。
過去の主人公キャラなんだしもう少しちゃんと作ってほしかった。
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初心者こそある程度強いキャラ使った方が良いからな
初心者は強い技を強く使うのに慣れるのが勝つまでの最短ルート
リュウみたいなキャラはそこそこ動かせるようになってキャラパワーじゃなくて、自分の腕で勝ってる感が欲しい変人が使うもの
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Vの最初期でちょっと暴れただけなのにどうしてこんなことに…
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大ゴス要らんねんけどこの技
微歩き大Pの邪魔
発生15Fになってから戻ってこい
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>>35
5F確反、7F中足確反、6F〜7F昇竜確反、昇竜弾抜け
この辺の安定した胴着の立ち回りが圧倒的にケンの方が強いからな
立ち中Kの達人になりたかったらリュウで良いかもしれんが・・・
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>>40
リュウってただでさえ人気キャラだから意図的に弱くしないと大量発生するからね
すぐにリュウオンラインになる
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キャミィがゲロきついんだが、低空ストライクとアクセルスピンナックルやられるだけで死にそう。
大Pひっかけて端に何とか運んでそのまま端で殺しきる以外勝ち筋が今のところないのだが、みんなどうしてる?
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低空ストライクは見てから昇竜
アクセルスピンは見てから打撃
端だとこれにインパクトも加わるから全部見るのは無理だけど
的を絞ってリターンとっていくしかないんじゃね
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>>45
まじか。俺の反応が悪いだけかもだが、低空ストライクは5の時より高度制限緩和されてて見てからは無理だわ。アクセルスピンナックルも突進スピードが5より速くて地上に意識ガン振りしないと見てからは無理だわ。
見てから弾抜けできるノーゲージ弾抜け高速突進がガードで有利はやり過ぎ感あるけど、適当に出される分には見てからインパクトでリターン取れるからまだいい。
キャミィ戦は起き攻め、端攻めに限らず一生じゃんけんさせられてる感じになるな。
端攻めは某プロも対応できる気がしないと言ってたし、他キャラと比べても強いけど、そういうゲーム性だからまあいいかって感じだな。
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>>46
そういえば思い出したけど、4の高度制限ない時のキャミィのストライクどう対応してたか思い出したらセビで取ることができてから、パリィでとってジャスパ狙っていけばいいのか。
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低空に昇竜は無理無理
モダンでもガン見でなんとか行けるレベル
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>>48
ねー
たまにコマテクまったく無い奴が、昇竜無いからストライク止められな、とか昇竜持ちにストライクは死に技とか言ってて笑える
普通の飛びに昇竜すら出来ないからお前はそのキャラ使ってんだろ?って言いたい
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トレモを録画してコマ送りで再生して検証したけど、低ストって大体16〜18Fぐらい
もちろん前飛びしてからは結構余裕あるけど空中急停止からだと16Fぐらいか?
前飛びから空中急停止までが11Fぐらいだから、相手が動いた確認で前入れして、急停止みて23+Pで昇竜拳なら落ちる
まあ動いた確認でガード解いてる時点でポコポコ被弾して釣り合い取れてねーけどw
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反応できるのが13fが良いところだからそこから5f程度かかるのは現実的でないね
みんなできるならキャミィのランクがSなわけない
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なるほど、低空ストライク見てから昇竜は人間業じゃないってことか。結局何するのが正解なんだろ?パリィで反応するのも結構大変な気がしてきた。
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コマンドだけ仕込んでおいてボタン押すだけにしておいてもギリギリってところ
一応今回のストライクの判定自体は弱いからしゃがみ中p置いておくと落とせたりする
まあ後は読みでパリィだな
そもそも問題はストライクよりも地上で勝てないところ
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>>50
録画までしてくれてるところ悪いけど
トレモのフレームメーター使えばわかるよ
11Fまで高度制限があってそこから発生13Fだから地上から最速で24F
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>>54
一番大事なのはモーションの初動だからな
マリーザのファランクスとクアトリガの関係性とかもフレーム上は対応できてもモーション込みだと完全二択だし
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>>52
そこまでじゃないけど浮いたのガン見しないといけない
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垂直ならスピンにフルコンボ、ストライクは仕切り直しだから悪くないんじゃないかな
ラッシュ、インパクトもケア出来る
てか5に比べて垂直強いよね
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垂直が強いっつうか前飛びも普通に5の時より強い気がする
見る所多いから通りやすいんかな
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インパクト見ながら対空昇竜できるかっていうのが答え
俺は無理だ
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全キャラに対してそうだけどな、中央でインパクト不意にだして
インパクト返し2回連続でだす奴には俺はもうバッタしまくってる
案の定上でない楽に勝てるインパクトしか見てない
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空竜巻って皆使ってますか?
50戦に1回気分で使うかどうかなんだが…
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5みたいなトリガーsa2に欲しかったな〜
波動撃ちまくりたい
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>>61
前飛びの読み合いについて、になるけど長文失礼
基本的にこのゲームはリバサ前飛びも読み合い
↓
①相手が投げを重ねていた場合→「空対空で入れ替え阻止」 が間に合わない
②相手が投げを重ねていた場合→「上りの空中機動変化技」でコンボ
③相手が投げを重ねていた場合→「下りの空中機動変化技」で確反無しの端脱出
④相手投げを重ねていない場合→「空対空で入れ替え阻止」 が間に合う
⑤「空対空で入れ替え阻止」の対が「上りの空中機動変化技」(そしてその対が「何もせず地上の着地硬直を取る」)
この読み合いが強いのは、ジュリキャミィあたり
こいつらは②の時に「上りの空中機動変化技」だとパニカンからコンボ、③の「下りの空中機動変化技」だと確定のない端脱出
⑤だと、ジャンプ移行とか空中に引っかかって通常ヒットしたりもする
ケンルークの空中機動変化だと②でコンボにいけないけど、③と⑤は安定すると思う
リュウの空中竜巻の何が弱いかって②と③が無い上に⑤の状況でなぜか空対空に負ける所なんだわ
ケンの通常空中竜巻はちゃんと落とすのに
ガチでクソごみうんこ技だから一切使う価値ないよ
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ジャンプ中pからキャンセルした空中竜巻も端での追撃安定しないしな
ベータからいたのに調整不足も甚だしい
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立ち中pプラ1で良くね?
そこからしゃがみ弱pまでは入れ込みさせてくれ
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なかなかいい案だな
でも5のイメージで有利と思われてて暴れてくるやつ少ないよな
リュウ使いもぼったくりでしゃが中pまで連携しとるし
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>>63
ご丁寧にありがとうね!
そうやんなー使えんよね。
5みたいな軌道なら避けてヒットCAとか狙えたのにね。
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あと、たまに起き上がりにOD昇龍パナシて1段しかヒットせず相手ダウンしないの仕様なんかな?
リスク背負ってゲージ吐いて当たった思ったは大惨事なんだが…
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<削除>
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春麗戦がスト5以上に終わっとる...
近距離 立ちコパの異次元判定で負け
近〜中距離 追突に抗う術無し
中距離 爆速気功とリーチ差、歩き速度で負け
遠距離 弱気功と覇山弾抜け、SA2で完全にやること無くなる
中足も発生とリーチと判定で負けてる
前までは対空が難しかった(確定しやすかった)けど、1F〜対空無敵も持って飛びも終わった
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気功マジ強いよなー
春麗の初期の評価の低さなんだったんだ…
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>>71
キャミィみたいなもんでしょ
戦法が確立されるまで評価低かったし、アキラとかダイヤでちょっと停滞してたぐらいだしな
でも5とおんなじぐらいの立ち位置じゃない?
5でも5強とかに最後まで挙げられたりしてたし
ただリーグで活躍できるかどうかが分岐点だな
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>>72
キャミィはいきなり強かったよ
フレーム弱いと謎の意見があっただけ
勿論フレーム強い
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影響力のある人が弱いって言うとすぐに広まるからな
キャミィのフレーム弱いってのも単にスト5基準で言ってただけってオチでしょ知らんけど
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たぶんそれ
5と比べたらみんな固め弱いわ
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全キャラの通常技のほとんどがガードされたら不利をもらうからね
だから今まで以上にリーチのあるキャラが強い
単純だけどリーチが至高のゲームになっている
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キャミィはフレームは弱いと思うぞ、しゃが大はガチだが
結局あのキャラはストライク依存とんおりが上手い奴専用機って感じ
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垂直とバックJ中PからEX竜巻繋がるようになんねえかなあ
空中機動変化カスだし攻めてる時ぐらいリターンくれよ
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>>76
今作はリーチある攻撃にはインパクトって読み合い
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システム的に波動で削れないのがキツイ
波動削りがあるから他キャラの中間距離の長い技とプラスマイナス丁度良かったのに
削り無しパリィで回復マジ撃つ意味ない場面あるよね
結果反応出来ない中間距離まできて波動撃つけどそれなら他キャラクターで良くねって話
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ドライブゲージ削った気がするけど
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>>80
中距離で波動撃ってもパリィ取られるし、
たまたまジャストになったらこっちはパニカン
飛びもインパクトも食らう覚悟で撃った勝負波動が、麻雀で言ったらベタオリのパリィ選択に負ける
まともに弾撃てるかこんなん
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弾にパリィしてくるってことは相手は技を置かずにヒヨッてるってことだから
リュウの本命である大pの間合いまで踏み込める。ここがゴール。
そういう意識で打つしか無いね
今作の波動で相手を動かそうだとか飛ばせようだとか思っちゃいけない
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>>83
その通りやね
弾で動かそうというよりも、
いかに大pで触るかがポイントだよね
弾抜けない前提でいえば下がる相手には弾で時間稼ぎしつつ、大pラッシュ用のドライブを溜めることは出来る
てかこれしかねぇ
まあ後は弱波掌でパリィ釣るとかあるけど、こんなの対戦に大きく影響しないしな
ウザイだけ
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集中から通常波動とライコウ打ち分け出来るようにしてくれ。
そしたら波動打ちながら触った時のリターンも増えるし、波動の緩急つけれて良い感じになる
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>>77
ストライクもスピンナックルもフレーム良い
特にEXストライクが絶対確定無いのはヤバい
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ここがおかしいよ?タカシくん!
・EX昇竜1段目カス当たり昇天
・弱K先端からEX竜巻スカる
・中足キャンセルからインパクト確定
・ヘンテコTC
他なんかある?
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中足から波動拳って中か強で出せばインパクト返せなかった?
深くめり込んだ中足は知らないけど
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返せませんね
相手がめちゃくちゃ引き付けてインパクト打つ場合は弱中なら確定しないくらい
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>>87
弱k先端からの弱足刀も持続になってヒットしない
波掌撃が弱中両方とも反撃確定
なぜかコンボに組み込むと補正が重い空中OD竜巻(空対空コンボが安くなる)
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>>87
さらにリュウ、キャミィ、リリーの中足はキャンセルかかるタイミングがなぜか他キャラより遅いから
中足が出ててもキャンセルインパクトで返せない事が多いらしい
トレモでキャンセルタイミングが赤く表示されるやつではちゃんと赤くなってるらしいので
バグの可能性もある
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やっぱ中足キャンセルかかりにくいよな
ジュリケン使った後にリュウキャミィリリーはマジでやりにくい
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ジェイミーもかかりにくい気がする
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ジェイミーもかかりにくいな、リリーが一番かかりにくい
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ジェミーみたいに下下Pを4回やったら 殺意リュウにならないかな
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殺意はいらんから竜爪くれ
カカトコンボやりたい
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>>89
強なら返せるね
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>>97
どうやって返すの?
もしかして波動をガードした相手が最速でインパクト打つみたいなことを言ってる?
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中足にインパクトしてきた相手に強波動するだけ
端でできないとか言ってない?
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んん?
普通に強波動ごとインパクトに貫かれるけどどのキャラの話してるの…?
ルーク?
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中足が出る前にインパクトしてくる相手ならそりゃ間に合わないよ
でもそんな話してないよね?
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いや、
中足波動が連ガじゃないから、
中足と強波動の間にインパクト打たれても普通に確定するでしょって話してる
逆にリュウで確定させないように打つやり方教えてくれ
煽りとかじゃなくてマジで切実やねん
それ出来たらキャラランク一個上がるくらい
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数が多い=食物連鎖のプランクトンポジだからなココ変リストアップしたとてっつー話
昇竜のカス当たりとか先端から○○が繋がらないとか今作リュウは5ケンみたいな嫌がらせをあえて付けられたな
まあラストイヤー直前で次作登板決定したら中足キャンセルくらいは適正にしてもらえるんちゃう知らんけど
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>>101
マジで意味わからんけどなんの話してるの?
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>>87
カス当たりで確定貰うはこのゲームあるある
SA初段カス当たりだとロックしないとか
中足キャンセルでインパクト確定もあるある
それでもリュウの中足キャンセルは弱い方だがw
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中足キャンセル波掌でもインパクト確るんだな
ただのコンボパーツやん
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そもそも弱中波掌はガードで小技確定だしな…
確定なくなるだけで振れる技が増える
CAPCOMが設定するフレーム間違ったんじゃないかと思ってる
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マスター帯のリュウはよく中足足刀をやるけど、強いの?
ラッシュした方がいい気がするんだけど
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確反ないキャラに先端で入れ込んでるんじゃね?
中足ラッシュは3ゲージも使うしコスパが
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一応先端なら確定ないキャラが多いからかな
ケン相手は大足8fのせいで無理だけど
波動でもどうせインパクト打たれたら食らうし、だったらヒットしてた時に確実にダウンが取れる足刀にしてる
ラッシュにすればはその通りだけど、
このキャラ使ってたら分かると思うけどドライブ足らないじゃん?
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中央だと割り切って足刀締めから集中!!!して前歩きで詰めながら2中P/中足EX波掌撃に全ツッパしてるわ
なおインパクト
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しゃがみ中kやしゃがみ中p単発振るときは常にインパクトボタンに手添える?
見てからだと間に合わないときあるんだよね笑
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アケコンだとインパクトされたら台パンする癖をつけると自動でインパクト返しになる
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中足ガード強波動にインパクト返しできないってどういうこと?
ディレイ0fで中足ガード後にインパクト設定させてインパクト返せるけど、もしかしてトレモと実際の動きが違うとか?
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>>114
中足強波動にインパクト返せる人きたか!
ちと説明するわ
1.中足→強波動が連ガにならない距離をレコード
2.反撃設定でディレイ0fでインパクト設定
3.相手のインパクトが中足と強波動の間に割りこむ形になる
4.強波動がアーマーで取られてもインパクトを返せるか確認
これでどうなる?
君は実はみんな知らないテクニックで無意識にインパクト確定させない技術を使ってるのかもしれん
俺はリュウの可能性を捨てたくない
教えてくれ
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レンガになってないならそりゃダメなんじゃなかろうかw
中、弱だってレンガじゃないから割り込まれるわけだし
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正直俺も危ないなって思った時はOD波動に切り替えたり中足のみで様子見するからさほど困ってない
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>>116
そもそもリュウはケンよりも中足波動連ガにしにくいところから話が始まってるのよ
そもそも連ガなら強波動ガードした相手がリバサインパクトするわけないやん
ちなみに弱であれば相手のインパクトが5f位ディレイされてれば返せるが
インパクト返せるの認識が君とは根本から違うらしい
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>>115
1.中足→強波動が連ガにならない距離をレコード→反撃設定でディレイ0fでインパクト設定
2.インパクトで中足と強波動の間に割りこんでインパクト返されるかを確認
文章の視点がめちゃくちゃだから直してあげました
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>>119
サンキュー
でも結局強波動でインパクト返せるって主張してた人は、
連ガの強波動をガードした後のリバサインパクトを返せるっていうことだったみたい
騙されたわ…
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>>120
このゲームの理解度の問題w
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>>121
いやー、まさか
「中足波動の連係は強波動なら返せる」
の理屈が連ガの波動ガード後にインパクトを相手が打つ前提だと思わないじゃんねぇw
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>>121
ゲームの理解度低いかつ話の流れ読めて無い
そうでなきゃ強波動ガード後のインパクトなんて発想出てこんわ
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強波動連ガのあとさ 結構確反じゃね?
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>>124
まあ-9fだからな
言うても長い9f以下の技無いと結構難しいけどね
一部キャラはSAだけになったりするし
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リュウ同キャラは中足キャンセル見えたらインパクト大足って押しとけば大体OKや
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立ち中p単発でヒット確認ムズくね?
コンボか投げで択る時ヒットしてても投げてしまうw
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集中いらんからODで集中後の性能にしてくれ
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何か大ゴスから中Pのこんな簡単なコンボもミスるんだけど何か理由ある?
何かズレるんだよな
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何か大ゴスから中Pのこんな簡単なコンボもミスるんだけど何か理由ある?
何かズレるんだよな
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体験版でプロも結構ミスってたから安心するんだ
鎖骨割りと発生は同じだけど全体フレームは少し短いから気持ち早めに
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立ち中当たったら目押しで立ち中かしゃが中か引き強すればいいから
できれば引き強Pに繋ぐけど余裕ない時は中Pで妥協してる
リュウって必殺技のリスク高いからランク上がるにつれて
どんどん必殺技使う頻度減ってったな
補正無駄に重いねん
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大ゴスから引き強Pはノーマルヒットだと繋がらないよ
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OD足刀がゴミなんよ
無駄に補正悪化させるコンボ専用技とか使えるか
だったら3ゲージでラッシュして伸ばすわ
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OD技はほとんど補正2段階乗るからキャンセル技当たったら
キャンセルドライブラッシュから延々強攻撃繋ぐだけなんで
最初は楽しいけど飽きんねんってなる
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>>133
大ゴスから引き強Pの話なんてしてないだろ
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2mpにOD足刀仕込む事は多いな
リュウの2mpは結構色んな技を潰す性能あるし
特に歩きが遅いキャラ相手には有効
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OD足刀は散々書かれてるけど補正2段階乗るせいで安い
ドライブゲージ消費増えるけどキャンセルラッシュの方が
運びもダメージもいいよ
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DJのODジョースク、春麗のODスピバとかが火力伸びるのは補正乗らないせいだからな
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>>137
それラッシュ仕込みにしない理由が何なのか知りたい
そら状況別にわけたらod足刀のほうがいい場面もあるのはわかるけど基本はラッシュで良いと思ってたんだけど
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リュウは足刀使っていかなきゃほんとだめな
当てるんじゃなくて相手の動き抑制にだけど
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不利F少ない強足刀は発生29Fとめちゃくちゃ遅いから
見てから対応されやすいのがあれ
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まず使うことのない強竜巻はダメ130でもいいんじゃないか?
SA繋ぐこともできんし
あれ画面端からコンボしながら脱出したいときしか使わないし
中竜巻も端攻めに重要だけどSA繋がらないしダメあげて
あと波動拳もケンに劣ってるからODのダメあげようぜ
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>>140
ラッシュだと地上やられで起き攻め付くルートが弱竜巻締め+生ラッシュの4ゲージしかないからやね
OD足刀だと浮くからそこから中竜巻だと2ゲージで起き攻め付くはず
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一回整理したわ
仕込みラッシュ→しゃが大→大波掌撃→中竜巻 3ゲージ、+300ダメージ、やや離れた+8F
OD足刀→中竜巻 1.8ゲージ、ガチ密着+9F〜+6F
個人的にはOD足刀の方が評価が高い
まずラッシュが絡んでないからゲージ効率がかなり良い
中竜巻の高さで5mpを持続で埋めたり、ちゃんと密着小技の連キャン3段で崩せる(=ガードさせられるので、よりゲージ効率が良い)
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俺はどちらかと言うと運び意識して、
ドライブ4ゲージ使ってでも伸ばす方針だったわ
ルートは
何か→ラッシュ引大p→大波掌→ラッシュ大p→中竜巻
これが一番運ぶし、中竜巻が空中ヒットして前ステで密着起き攻めいける
だからOD足刀は使ってなかった
OD足刀って威力800で、しかもその後の追撃は補正二段階進むから効率良いと思えなかったんだよね
ただ確かに中央コンボでDゲージケチりたい時はOD足刀中竜巻もありかもしれん
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個人的にはラッシュ使う時は足刀締めすることが多いかな
その後に集中!確定するから
だからガチの開幕はラッシュ仕込みすることが多いわ
開幕とリーサル、ガード前提はラッシュで、置きで潰す中盤はOD足刀(電刃ODハショウ)の運用をしてる
まあ本音を言うとケンとの差別化をしたいだけなんだよね
同じ事してても劣化で面白くないから
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電刃OD波掌も実は割りに合わない説ないか?
起き攻め捨てて電刃溜め、さらにドライブ2本使ってるのに威力600で膝崩れ
膝崩れからのコンボも結局ノーゲージだと大攻撃キャンセル昇竜とか足刀になる
これだけお膳立てしてるのに対して火力伸びてないなと思うわ
普通の強化波掌はゲージ効率めちゃくちゃ良いから割りと評価はしてるんだがね
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実際割りに合ってないね
でも中足からだと電刃ノーマル波掌撃が繋がらないというなんともポンコツ性能なんだ
せめてアーマーブレイクぐらい付けてもよくね?w 「捻じ込む!!!」→インパクト ドカーン はちょっと悲しいよ
5の電刃はガークラあったのに
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ラッシュ中足からなら繋がるから、遠目のラッシュ下段からリターン取りやすい選択肢として使ってる
強化波掌ガードさせても有利取れるし
強化状態でも弱中波動、弱中波掌撃使えるようになるだけで結構嫌らしい感じにはなりそうなんだけどな
強制発動は流石に辛い
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電刃波掌撃の発生21fってどっから沸いたんだかな電刃波動の12は強波動と同じだからまだ理解できるが
波掌撃 弱12 中19 強30 OD/電刃OD18
最初19だったがまあ例によって"都合"で2f重くされた感じでもあるが
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おぼろげに21という数字が見えて来たんです…というのは冗談だが
まあ普通に考えて中足から強化波掌撃がコンボにならないようにだろうな
強化する手間があるんだからそんな所で窮屈にさせんなと思うわ
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たし蟹
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やれること少ないから研究で伸びる余地あんまないし
キャラのバランス調整くるまでリュウしばらくいいかな
マスターまでは頑張ったけど
他のキャラ一通り触った方がキャラ対の理解も進むし
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ナーフは年一で良いから明らかに足りてないキャラにはアッパー調整適宜入れて欲しいよな
微妙な波動だけで頑張れってそりゃ無理やろと
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甘えんな
リュウは体験版で輝いてただろ
死産したジェイミーに謝れ
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スト6は過去作で一番良いバランスかも
スト4〜ウル4はリュウの使用率が約15%
スト5のリュウの使用率も約15%
使用率1%前後のキャラが多い中でリュウの使用率がぶっ飛んで高かった
中堅程度の性能だったのにね
ところがスト6ではケンの使用率がリュウを上回った
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>>157
もう主人公補正無いからな
ルークが1番多くなる予定だったのかもな
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>>156
何故かベータから弱体化されてこうやねん
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そんならタカシも死産やなw
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2年間バトル班が毎日何百試合も対戦して調整してたのに、3日間のクローズベータテストの結果でひよった頭の弱い開発の悪口はやめろ
自信満々な出来みたいだから後1年はたかしのままだ
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あーあ言っちゃったw
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いやベータテストの方が参加人数も規模もでかいんだから期間では計れないだろ
バカなのかな?
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なおルークのほうがベータでもだいぶ強かった模様
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梅ちゃんとえいたのケンの動画見てて、ケンのOD空中竜巻が端から端まで届いて遠距離の弾を見てから抜けれるらしい。
ヒットでプラス9取れて、パニカンなら大P始動のコンボにいけちゃうという。JPにはケンよりリュウの方がいける説あったけど、ケンの方がいけるんじゃないかこれ?リュウがケンよりいけるキャラって誰がいる?ザンギくらい?
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いるわけない
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ジュリはケンよりリュウのがいける
純粋に弾に困るみたいだし
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ケンって5LK→CDRがカウンター以上でしか繋がらないじゃん?
じゃあ必殺技仕込みが強いリュウの価値が上がるかなって思って調べたんだ
特にリュウは5LK→OD足刀がパニカンで繋がるからね
伸びた中足に対して色々やってみたんだけど、本当に全ての必殺技のリーチがカスなんだよこいつ
5LK→弱足刀(そもそも通常ヒットでも持続で繋がらない)
5LK→中足刀(持続で繋がらない)
5LK→OD足刀(リーチがカスで相手の軸が前に出てたら繋がらない)
5LK→OD波動(中足刀以上の距離で繋がらない)
5LK→中竜巻(中足刀以上の距離で繋がらない)
5LK→大竜巻 (中足刀以上の距離で繋がるが、絶対入れ替わる)
スト5の大竜巻は相手の軸がズレてる時に使うと、入れ替わらなかったよな?
なんでここまで劣化してるんじゃこいつ
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みんな画面端追い詰められてる時インパクト止められる?
前ステとか投げ意識してるとまずもらうんだがw
どういう意識配分してる?
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インパクトボタン設置しとくと違うよ
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>>169
意識してるかどうかだな
壁ドンする距離はさすがに意識するから返せる
個人的には起き上がりに重ねられるやつが一番苦手
ガン見してないと返せん
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インパクトしか意識してないのに返せないならこのゲームやめたほうがいい
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>>172
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意識してるかか〜
何か立ち回り勝ってるからそれだけで勝てると余裕かましてて壁インパクトで負けるんだよねw
しかも連続でもらってしまう
意識してインパクトボタンに指かけとくくらいで良いのかな?
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インパクトが絶対来ると思い込んで
投げも飛びも全て捨てて
相手キャラだけをガン見して色と音で判断して押す
(オプションからBGM消してドライブ音量だけ最大にしておくと尚良い)
これをしても返せないならこのゲーム向いてない
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指をかけとくというか皆かけてないのか?
俺はアケコンだから大P横のインパクトボタンに常に小指が乗ってるんだけど
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自分もアケコンだけど小指だと感覚鈍いというか押せない?んだよね
実際には押せるんだろうけど4.5プレイしてた時小指使ってなかったから違和感が凄い
そこからなおさないとダメかもな〜
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>>144-145
2中P仕込み派生
→ 弱竜〆から生ラッシュ(1ゲージ)
→ OD足刀中竜巻(2ゲージ) 密着起き攻め
→ ラッシュ屈大P→大波掌撃
→中竜巻(3ゲージ) 前ステから起き攻め
→ラッシュ大P→中竜巻(4ゲージ) かなり運ぶ 前ステから起き攻め
→大足刀(4ゲージ) 詐欺飛び(だったはず)
→ラッシュ4大P→中竜巻(4ゲージ) 凄い運ぶ 前ステから起き攻め
前調べた時こんなんだったと記憶している。
個人的には2中P仕込みはOD足刀が好き。SA2から大竜で起き攻めいけるし。
大波掌撃〜はジャストパリィやインパクトから派生で使うのがいい感じな気がする。
この辺の選択、みんなの好みを聞きたい。
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大波掌は3本ラッシュから繋げるには結構ドライブ効率悪いなと思う
ラッシュ大p中竜巻まで繋げると半分位運べるけど、4ゲージ必要になるし
逆にジャスパからならほぼ一択レベルのルートになる
ジャスパからドライブ1本で半分運びは強い
一応シミーでしゃがみ大p出来たら同じことできるけど、難しすぎるしやめた
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すまん
マスターリーグで心が壊れたから
サブ垢作って格ゲー歴素人で始めた
プラチナまで無敗w楽しいw
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すまんじゃねえよ
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恥ずかしい奴
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恥晒しが
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やめちまえよもう
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リュウって新作出るたびにつまらないキャラになっていくよね
なんか動きももっさりしてるし
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リュウでケンイケる気がしたけどそうでもなかった
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スト6はもっさりしてるよ
思い通り技が出なかったり暴発もしやすいしかなりラグもあると思う
久しぶりにスト5やったら重りが取れたような感じでスムーズに思い通り動けて快適だった
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それはそう。みんな慣れちゃってるけど始めたばっかのとき遅いなって思った。それは全員だけど
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6のほうがもっさりしてるって思うのPC勢だけじゃないの?
それがあってるなら今回ある程度ハード間の遅延揃えようとしてるからそりゃそうだろって感じ
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いや飛び見ただけで6のがもっさりなのわかるだろ?
インパクトや生ラッシュ見ないでいいなら対空のしやすさ5よりダンチじゃん
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>>190
昇竜対空は5よりやりやすくなった気がするな。インパクトとラッシュっていうノイズが増えて上に意識はほとんど割けないから、通常対空キャラは反応が難しそう。
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189はそうとう鈍感だな
うらやましい
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他人の尻馬に乗って誰か馬鹿にするのやめれば恥ずかしい
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なんか勘違いしてるやついるけど俺は6がラグでもっさりしてると感じてるのがPC勢だけじゃないのって話してる
中足の全体フレーム増えてもっさりしてるみたいな話は否定してないよ
あと飛びの全体フレーム自体はそんな変わってないぞ
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逆にラグくてもっさりなんて感じてないぞ
動作にきびきび感が足りない感じ
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そりゃ4→5と技の硬直長くなって、さらに6は長くなってるからな
4の中足とか発生とか含めてマジでキビキビしてるよ
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5よりラグいと思う
6は18Fですら確認が出来ん
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それはスタンゲージがないせいかも。
体力バーも意図的に1f遅らせてあるとか
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体力バーの被ダメージ表示消えるの早すぎない?
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スト5とかいまみると動きがパラパラ漫画みたいやん
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>>197
18F確認ってスト5の15Fか16Fぐらい難しいよな
ちなみにどっちもpc版の体感ね
インプットラグを2〜3F入れてるわな
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今作はヒットエフェクト確認一択だと思ったが違うんか
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みんなどのあたりからリュウ辛くなってきた?
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結構初心者帯から毎試合「何本目に死ぬかなあ〜」ってささやかれてる感じ
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初心者帯がよくわからないけどゴールドでもってことかな?
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キャミィめっちゃキツくない?
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そりゃキツイぞ
弾撃てないのに、地上戦勝ってないからな
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リュウってトップティア勢にいけなくないところがいいよね
キャミィ除く
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>>208
トップティアにはジュリ除いて大体不利か微不利でいけないと思うんだが。
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ジェイミー使ってるからリュウが強く感じてるだけかも
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ケンルーク春と確かにトップどころと勝負にはなる、ガイルきついとか言ってたらキャミィ以外の弾なしキャラは
どないなるねんてなるしな、本田とマノンに困らないのも評価高い
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>>211
マスター行くまではそんな感覚でやってたよ。
ときども言ってたけど、ケンは明確に不利だぞ。
ケンにODゲージあれば波動をガンガンOD昇竜で抜けてくるぞ。ガイルは不利。春麗は微不利、ルークはあっても5分。キャミィはもちろん不利。
本田も実はプロ連中曰くリュウが不利な組み合わせらしい。これは上級帯でもそんなに負けてないからよくわからん。リュウがトップティアのキャラで明確に有利つくキャラはジュリ以外おらんと思うぞ。下位キャラならジェイミーとかリリィーとかいける組み合わせはそこそこあると思う。
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上位キャラの中じゃジュリとあとラシードには有利だと思うわ
あとは大体ややキツめでキャミィがグロいって感じ
まぁラシードが上位キャラなのかは知らんけど
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強竜巻がいいわね。ラシードのクルクル貯めには
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>>212
不利だけど他のキャラよりはいけるよね
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ダイヤグラム4割切ってる春麗が微不利とは
リュウでトップクラスに終わってる組み合わせだそ
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>>212いやケンには確かに不利は不利よ、ガイルにも春にも不利は間違いなく不利
ただ弾抜けない弾なしキャラよりは遥かに勝負にはなるよ、本田とか弾ないキャラだとひたすらストレスたまるだけと思うわ
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OD頭突きがあるのに弾抜けないとか嘘言うなよ
しかも今回の波動垂直避け安定出来るの本田くらいだぞ
どんだけ浅いんだ
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はいはいリュウはよわいよわい
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リュウで本田無理だったら弾持ってないキャラみんな本田に詰んでるがな
ODぐらい警戒しろ、あれはインパクトも合わせられるし
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いつも何かに怒ってるリュウスレ民とSNS上のリュウ使い達
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おいおい
OD頭突きにインパクトとか笑わせるなよ
弾見てから撃つに決まってんだろ
そもそもガードしたら確定のOD頭突きにインパクト狙う必要なんかないわ
マジでエアプだろ
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リュウ使い同士でケンカすんなw
1年後には強化されっから!
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元リュウ使いの翔くんが勝ったから実質リュウの勝利
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OD頭突きにインパクトは笑った
ガードしたらフルコンって事すら知らねえエアプとかw
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リュウ強化はよ
https://i.imgur.com/e0yHgTJ.jpg
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>>226
ネガキャン乙
翔が優勝したGAMERS8でエンディングウォーカーがリュウ使って17位だから
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0.6と0.33っていうと大きな差に聞こえるけど、ガイルからブランカまでは誤差だな
DJが初狩りの王ってことだけは分かる表
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96/256=0.375だぞ
DJは8/21でおよそ0.38なんだから数字上は順当にふるい落とされてる
というか数少なくてあてにならんて
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数が少ないからあてにならんっていうなら
一万年後ならいいのか?あぁん?!んだよてめぇー!
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アアーン!?!?!??ンダコラテメヤンノカボケジョトダコラオイコラ!!!!
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リュウ使いって硬派だよね
ケンやルークに浮気しないところ好き
だから必ずACT0含めて使用キャラ確認してる
リュウ以外使ってたら敵リストにいれてるわ
お前ら分かってんだろうな
"リュウ以外使うな"よ
-
そんな硬派なリュウ使いのやりとりがこちら
>>230-231
-
スト5のリュウに比べたら全然いいw
-
タゲコンだけは駄目
シミーからタゲコンは強かった
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スト5トリガー状態の波動強かったじゃん
あれ気持ちよかったからな〜
6はボーナスタイムがないんよ、ca2で強化波動連発がよかった
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トリガーシステム良かったよなぁ
-
ケンがおかしいだけでリュウは悪くないんだよな
大竜巻で入れ替えコンだ!って喜んでるあたり寂しくなるけどw
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端で大p当てるキャラ
これだけでマスター行けた
気持ちいいぐらい減るから端のボーナスはありがたい
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このキャラ弱すぎる
どうすりゃ勝てるんだよ
勝ち筋がなさすぎる
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勝つなら最後は波動連射に行きつくんだよな
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>>240
相手にクソ技を押し付けることができないスタンダードキャラだから、これといった勝ち筋はないかも。
とにかく基本を極める(コンボ判断、確反、弾打ち、昇竜対空)しかないと思う。強い押し付け技もない上にモダンもこのゲーム屈指の弱さだから初心者にはおすすめできないキャラやな。
自分は元々格ゲーやってたから弾打ち(安全波動、相手が弾を打たれたら嫌な距離)とか、昇竜対空はできてたからコツコツやってたらマスターまではすんなり行けた。マスター到達でこのキャラを辞めたからその先は知らん。
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大即答ガードで密着+2にしようぜ
そしたらケンの下位互換ぐらいにはなれるぜ
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>>236
まあいずれsa123その2とか追加になるんじゃねsa切り替えるシステム自体は既にwtで実装してるし
もしそうなら強化系saは欲しい
>>243
わかるわまあ全強度そうだが発生遅い硬直重い突進距離短いなんかボーナスくれって思う
それかフレーム今のままでいいから中強ODにアマブレ欲しいところ
-
相手の使用キャラ見て切り替えるフェイズが挟まることになるし、選択式のSA追加は無いんじゃないかなあ
せっかく対戦が始まるまでの時間を極限まで短くしようとしてるのに
-
アーマーとかww
こういう要望するときは相手にしたとき戦いたいか考えるといいぞ。
もし足刀にアーマーついたとして、そんなのと対戦したいか?
-
プロの誰かがリュウは弱いマリーザだと言ってたけど、マリーザは現実にアーマーとアマブレ付きの即答を持ってるんだよなあ
-
似て非なるものすぎて草
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マノンに勝てない
ジリ貧波動だけじゃ勝てないぞ
そもそも近寄れないし
どうすりゃいいんだよ
何が有効なんだ?
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トータル単価負けするよなー
マノンの中p中kがとにかく強くて技の差し合い出来んね
確かに弾は有効なんだけど、
それだけで勝てるほど今回の弾は優秀じゃない
弾撃たない時の地上がキツイから、中足刀とか噛み合わせてコカしたら攻めきるしかないんじゃないか
なまじ弾で立ち回れるから守りでいきがちだけど、マノン相手に守りきれないよ
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>>245
たぶんWTと同じならバトルセッティングとかで前もってセットしとく形になるだろな
試合直前にキャラ見て選択とかにはせんかもなそんなら試合前時間は変わらんだろし
まあsa追加すんのか知らん架空話だが
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待ちばっかりのリュウ多くね?
やめてしまえ消え失せろ
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リュウ使いなんて昔から皆そうだよ
飛ばせて落とすって本質的に待ちだし
それで対応してる俺かっけえと勘違いしてるのがリュウ使い
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こういう負け惜しみを言いに来る人間にはなりたくないな
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待ちはルークやガイルだな、リュウはもう待ち通り越して逃げになってしまってる
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針穴を虎視眈々と狙って貫くテクニカルキャラだぞ
-
使えば分かるけど、攻めるための技がない
全部相手が寄る前提で技作ってる
-
リュウが待ちより逃げってやつしっくりくるな
明らかにガイルとかJPとかと性質が違うもんな
リュウのバックジャンプの多さはキャラで見たらトップクラスじゃねぇか?
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待ちながら突然の前ステ下段から位置入れ換えてくるキャラよりましだろぉん?
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リュウに限らずどのキャラでも後ろに下がっていく人いるよ
ケンにもいる
-
そうなんだろうけど、リュウはMRそこそこの人でも逃げながら弾撃って不意をついて飛びかラッシュから入れ替え狙う人が多いからそういうイメージが強い
ケンもそういうのやってるひと多いんだろうけど、マスターにはあまりいない
ケンはあまり動かずにじりじり後ろに下がって差し込みとかを狙ってくるから逃げより待ちって感じ
けどリュウは地上あんまり強くないし、なまじ弾が強いせいで変な立ち回りが結論になってる人がリュウは多い
-
リュウヘイトか。
確かに相手しててめんどくさいキャラではあるね。弾の強さと火力はあるからね。待ち気味に戦うのしょうがないと思うけどな。立ち回りの長所が弾しかないし。
-
djみたいに小ジャンプで飛んだり春みたいな遅くて有利フレーム取れてライン上げられる玉より全然マシだろ
常に飛びからフルコン貰うリスク背負って玉打ってるんだし
しかも他に軸になる強技が無いからバランス良く戦うしかない
攻め、待ちも戦い方のバランス考えとる
逃げられるって事はそういう状況なんだろ
-
リュウにてんてこ舞いになってたらガイル戦とかどうなるんだよ
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弱中の波掌撃ガードバックなさすぎ
先端ガードさせて反撃されるって弱すぎだ
カウンター吹っ飛びダウンいらないから
ガードバック拡大してくれよ
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弾キャラで自分より弾が弱い相手から逃げるのは今回は正常な立ち回りじゃないかな
一方的にドライブ回復しつつ相手はちょっとずつ削れるんだし
まあガイルとJP以外は削れるってほど弾撃てないと思うけど
逃げていって端に到達するまでにドライブ使って入れ替えればいいやっていう攻略が今のところ覆されてないよね
やってても別にうまくならないからやらない人が多いけど
-
しっけみw
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EX足刀跳ね返って位置入れ替わるくらいけどEX竜巻だと追撃できなくらいの距離で、
パニカン確定やインパクト時の正解わからんかったんだけど、
大Kパニカンorインパクト→大波掌撃→ラッシュ屈大→中波掌撃→大昇竜で正解なんじゃないかって思うんだけどどうだろう。
-
ODね!
od足刀て常に自分の前に落ちてくればいいのにね
3だと画面端でex足刀やってEX竜巻やると巻き込んで眼の前に戻ってきたのにさ
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このゲーム画面端のバックジャンプになんらかのおしおきがあればいいと思うのよね
リュウからは非難轟轟だろうけど
-
>>270
このゲームって主語がでかいけど、何のキャラ使ってんの?
昇竜持ちなら画面端でバックジャンプピョンピョンしてたら見てから昇竜で落とせるよ。
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しかもSAにいける…
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リュウってベータや体験版と比べてどんな調整が入ったのか教えてほしい。中Pでプラス取れてたのマジですか?めちゃくちゃ欲しい要素
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とりあえず火力が落ちた
でも中p有利はなかったと思うけど
ベータ版はトレモなかったのもあって補正周りも結構今と違ったかもしれないな
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βからの変更点
https://sf6wiki.com/?%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
βコンボ
https://www.cojiro1.com/entry/2023/04/23/%E3%82%B9%E3%83%886_%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E5%AE%9F%E6%88%A6%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%EF%BC%88%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%EF%BC%89
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βより弱くされてるのか。どうして...
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ベータで強くなったキャラ居ないんじゃない?
ケンぐらいか?
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ジェイミーは強くなったんじゃなかったか
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なってない
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あれ?端コンボから飲んだ時にまだ不利なんだっけ?
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フレーム表どおりで-1、OD飲みは+1だよ
浮かせて大足飲みだと+5ぐらいだったかな
強化どころか確かなんかマニアックなところが弱くなってただろ
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ジェイミーとリュウは強化すべきだったな。
とりあえず、ケンの龍尾はそのまま出しちゃダメだったな。
大型アプデで弱体化されるだろうけど。
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>>281
悪い、ジェイミー全く興味なかったからさ
むしろレベル4の烈火弱体化されてんのなw
-
龍尾されっかなぁ
されないと思うな
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劉備は別にナーフ要らん
同種の技だとアクセルスピンがヤバすぎる
もし強以外確反だとしても劉備より強いし、大パン弱アクセルで暴れ潰しできてインパクトも効かないのがマジで狂ってる
あれを放置して劉備ナーフなんかしたら、開発が信用できないから6引退してレトロゲームやるわ
迅雷は無駄に老人・初心者を足切りしてるしょうもない技だからナーフしてもいいかな
中足キャンセルを見てインパクトできないと終わってるからな
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龍尾も命懸けで打つならまだ納得なんだが、
弱k派生が-5とかヌル過ぎるだろ
ガードされたらインパクト確定くらいにすりゃいいよ
-
悪い上は迅雷の話や
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最近ようやくフレーム見始めたんだけど強波動拳ヒットでマイナス5ってどういうこと?w攻撃当てたのに不利ってこと?
OD波動もガードでマイナスなのビックリ。中段技でもなければアーマーブレイクできるわけでもないのに、なんでゲージ払ってマイナスなんだ?集中しないとリュウはまともに弾も打てなくなったの?
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コマンドのキャンセル弾が不利なのは前からだしリュウだけでもない
-
ガイルあらゆる距離で勝てないんだけどどうすればいい?ケンとかJPよりよっぽどきつい
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ガイル戦は丁寧にやり過ぎても勝てないから、やっぱりどこかでインパクトをぶち込む感じになると思う
それを踏まえて下記を意識してる
・ソニックにはジャストしたタイミングで積極的な選択肢を取る
ジャストなしだと安全ソニックになりがち
・ブレイドは結構見てから大足で蹴れるからそこは意識
・ドライブはなるべく吐かずにガードに使う
・ガイルの中でも短めな中足には差し返す
・リバスピやソバット、大kか増えてきたらインパクトぶっぱ
こんな感じ
-
リュウが駄目なんじゃなくてケンが駄目
上位互換がいるのがおかしいだけで使い手には全く困ってない
結構使いやすくて世界的に人気
-
>>291
やっぱインパクトしかないんかな
なんか一生不利な読み合いを強いられてる感じで辛いけど割り切るしかないか
-
>>293
ガイルもコンセプトとしては、DJとかと似ていて振り回す技はインパクトに弱い
その代わりにまあとにかくリーチが長い
ちょっと運要素強いけど、コンセプト通りに狙っていくしかないと思うわ
リバスピとかリーチ長すぎてスカせないし、垂直かインパクトしか対策がない
-
>>292いやリュウダメでしょ。攻める能力がなさすぎる。通常技も弱いし、連係も穴だらけ。火力は高いけど立ち回り雑魚すぎて話にならない。リュウが辛いキャラとかいるの?ってレベル
-
本田・キンバリー・ジェイミー・マノン・ザンギあたりはケンよりもリュウのほうが苦労するんじゃないかな
最初の三人はケンと比べなくても普通にリュウ有利じゃね
-
何を根拠にケンよりも
とかいう話が出てくるのか分からんわ
-
リュウ使ってる奴がダメなんだよ
お前らさー待ちじゃなくて逃げなんだよ
あとラッキーピッピから勝ちたいならケンとか使って攻めろ
-
>>298
な
自虐とキャラディスばっかの人ってイメージしかないし
強キャラ使ってヘイト辞めた方が周りにも自分にも有意義だと思う
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恥ずかしいなぁ。わざわざ来たの
-
EW、リュウでWW優勝
https://www.twitch.tv/videos/1908415374
-
余計なことしやがって
これでリュウナーフされたら責任とれんのかよ
-
5chで毎日リュウとリュウ使い叩いてる奴来てるな
マジでリュウに親殺されたんか?
-
リュウ使いって得意のキャラディスよりもリュウの弱みツイートの方が宣伝したくてしょうがないって感じよな
リツイートしないと破門とかあるのか?
弱いキャラ使って縛りプレイしてるリュウ使い素敵だから他のキャラ貶める文化は辞めたほうがいいよ
-
キンバリースレにもいたけど
こういうこと書く奴の精神性ってどうなってんの?
>>302
-
リュウ使いをディスりたくて仕方ない人いるよね
-
弱いキャラを強くしろってまともな主張だけどな
-
酷い調整受けた瞬間なら文句も分かる
あと難しいキャラだけど弱いなら分かる(春麗Cランクとか)
リュウに関してはキャラ変えれば?で終わり
-
>>308
なら言い返すけどリュウ使って勝ってみろ
で終わり
リュウ使いはキャラや調整に文句を言ってるのに対してリュウ使いを叩いてる人ってプレイヤーそのものを叩いてる
どちらのほうが悪質かわかる人にはわかると思うよ
-
そいつリュウ使いは性格も最悪だの不器用だから他の強キャラ使ってもリュウより弱いだの妄想で叩きまくるからな
しかもほぼ毎日だぞw何が彼をそうさせるんだ?w
-
俺が問題視してるのは
勝ったやつに「ナーフされるから勝つな」って言う奴
最低だろ
-
>>296
リュウとケン使ってるけど、その中ならリュウの方がいけるのは本田とジェイミーくらいかな?他はケンのほうが勝ちやすい。それ以外だとジュリはリュウの方が勝てる気がする。
-
>>309
文句と自虐ばっかのリュウ使いを叩いてる
何も言わないリュウ使いはかっこいいと思ってるぞ
誰が悪か分かったか?
-
>>309
使って勝ってみろはわら
キャラ変えれば?
-
なら言い返すけどリュウ使って勝ってみろ!
は
たしかみてみろ!並みのパワーワードだな
流石リュウだなー
-
リュウは比較でいえば強くないけど、ランクマで勝てないほど弱いわけじゃないしなー
リリース直後でこのキャラバランスはすごい
-
リュウよりもjpのほうが自虐ひどい
まぁあいつらは○○のほうが強いとか対策しろとか言って注意を反らすやり方だけど
-
>>316それは全キャラ共通で画面端でいじめるだけのゲームだから。そして技ひっかけてラッシュさえ当たればどのキャラでも運べる。最長二先の戦いで博打引くだけのゲーム性だからキャラ差関係なく勝つことはある。ただリュウよりも他のキャラの方が引きやすいからリュウ弱いってなる。
-
じゃあ弱くないってことじゃんw
-
>>319これ読んでそう解釈できる頭ならキャラの強さとか考えるだけ無駄な時間だと思うよw
-
いいよそれで。これからもリュウ使うから
-
>>319
某世紀末ゲームの最弱ジャギ様ですら永久コンボ持ってるからな
ランクは相対的に決まるんだよ
-
しっけみ、ごり、リュウアンチの3人で回してるスレ
-
文句言いながらリュウ使い続けて離れない奴ってキモいよなw
-
日本でもマゴがリュウで無双してるし使い手の自虐だったのがついにバレましたね
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お前らのほうがキモいよw
普通わざわざ専門スレまで来るか?
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>>324
リュウ使いの文句を言いながらリュウ使いから離れないやつが言う台詞か???
でも一部の馴れ合いリュウ使いはキモいよな
-
OD無敵と柔道と波動持ってて最弱はねえわ
火力もあるし
-
>>328
もっと弱い部分探してツイートしろ
糞キャラ貶めるツイートでもいいよ
一流のリュウ使いになりたかったら努力しろ
-
弱いんだろうけど、多分強い人が使う価値がなさすぎて勝率も下がってるよな
勝ちたいならリュウを使う価値が本当になさすぎる
ザンギよりは強いと思うが、勝率低すぎるのは性能に存在価値が無さすぎるので本当に強くなって勝ちたいってプレイヤーが他に流れるからだな
使用率もいままでと比べてありえんくらい低いし
とんでもないくらい弱かった5でももっといた
-
ザンギリュウってリュウ有利だよね?
勝率40%くらいしかない助けてくれ
差し合いの距離だと微妙にリーチ負けるし弾とかで削ってもリターンの差で最終的に負けてしまう…
ランクはダイヤ4だから超初歩的なことは理解してるつもりだけど全然勝てる気がしない
-
>>330
だからこそ使う価値がある
例えばオニキや立川の数日のキンバリーが一瞬活躍したのはキンバリーが弱くて使い手少ないからだからな
-
>>332
キンバリーはキンバリーにしかできないことがあるしそれでわからん殺しができる
リュウはスタンダードな性能してて道着なせいでわからん殺しとかないし、ケンに完全に食われてる
そのせいで勝ちたいプレイヤーにとって価値がなさすぎるから大会でもランクマでも結果が出ずに必要以上の評価が下がってると思うね
実際の性能自体はみんなが思ってるよりもう少し強いと思うわ
-
リュウ使ってプロとか食えるならリリーとかよりも俺すげーできるだろうからそれ狙うなら使う価値あるけどな
-
>>334
リリーとリュウならプロが一本に絞って本気でやったらリュウのが勝てると思うよ
リリーは通用しない相手には通用しないから
-
>>335
俺もそう思うよ
ただ全キャラで一番本気でこのゲームやる人が使うキャラじゃないと思ってるから、強い人が全く使ってなくて実際より弱く評価されてるなって話
リリーはリリーだけの良さってのが明確にあるからね
リュウの強い点はわかるけどリュウだけの良さが俺は全くわからん
調整でどこか多少は尖るといいね 弾をこれ以上強くするのはつまらんくなるからごめんだけど
-
>>336
わかる
ときどがリュウ本気でやり込んでたら
Aぐらいまで上がっとる
-
5も6もリュウならではの良さは確かに分からんね、リュウは4のリュウ同キャラリュウサガットリュウ豪鬼戦が面白かったけ
コンボルートも豊富で簡単なものからビタまで難しいのもあるから飽きん
-
こいつ待てる組み合わせならまだマシだけど、攻めないといけない組み合わせがなぁ
-
波動で体力削れなくなったのも痛い
波動があるから通常技がマイルド調整だったり簡単に触りにいけて有利取れる技が無い
体力削りながらじっくり戦う事が出来なくなってだったら他キャラで良くねって話
結局攻めに特化したキャラ使うか尖ってるキャラ使うかの二択
-
まぁ今作の波動はとりあえずラッシュしてゲージ回復しつつ相手のゲージを回復させないためのものだからね
ケンの弾が最強なのはあいつはなにかで触ってラッシュするのがめちゃくちゃ強いからだし
ただ弾打ちで相手が動かないとダメってなるわけでもないからゲージ有利作ったとはいえどっかで触りにいかんとダメなんよねー
これに関してはいい調整してるわ
-
マゴさんのリュウみたらプラチナいじめてるだけだったw
-
>>342
プラチナいじめって何のこと?
普通にMRバンバン上げてたが
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>>343
ん?スト6のMASTERなんてプラチナとなんも変わらんよ
そのこといってるんじゃない??
-
モダンのキャミィとブランカがキツすぎるんだが。相手にゲージ溜まったらどうすりゃいいの?
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>>345
くだらないミニゲームに付き合うしかない
-
>>345その2キャラもモダン強いよなとは、なんかルークマリーザだけ言われてたけど結構モダンの嫌なキャラ増えてきたわ
-
モダンのデメリット少なすぎるからな
つまらん闘いでもいいからとにかく勝ちたいっていう奴等しか得しないザルなシステムだ
-
モダン使ってるやつのほうが
新しいシステムに付いていけてて凄いって思うけどな
俺みたいなおっさんや多分ここのやつらもそうだろうが
新作が出ても新キャラ使わず使い慣れたリュウ、新しい操作を覚えるのもめんどくさいからクラシック
こんな怠惰な人間は時代についていけず勝てなくなって然るべきとは思う
モダン否定派ってモダン卑怯と言いつつ、強いと思ってるモダンは頑なに使わないよな
-
ガン待ちモダン以外は普通に連戦するけどマッチング拒否くらいはあってもいいと思うわ
モダンがスタンダードになってクラシックだけじゃ対戦相手いないレベルまでいけばモダンを受け入れるなりそいつにとっての格ゲーは終わりってことで諦めつくだろ
-
>>350
それじゃあマッチング拒否してる人とランクが同じように扱えない
マッチング拒否OKのランクマと拒否無しのランクマを分ければ良い
そうやってコミュニティを分けて考えよう
-
>>351
いいね
システム側で住み分け実現しつつ好きなところで遊べればいいな
-
6ボタンだからやってるわけで、通常技出すのになぜか直感的じゃないモダンならもうやらないかな
あの技出すときはアシスト押すんだっけ?とかノイズが入るの阿呆らしすぎる
カプコンは素直に前作のエドファルケみたいな簡易コマンドキャラを沢山用意するべきだった
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モダンとはマッチングしない設定欲しい。マジで別ゲーすぎる。
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>>353
エドファルケは世界トップレベルで戦えたから強過ぎだったよ
良くて並くらいのキャラ性能じゃないと卑怯ってずっと思ってた
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これだけ非難されてるのに未だにモダンに勝てない下手くそwとか煽ってるやつなんなん?
しかもモダン消せとか言ってるんじゃなくモダン弾く機能追加しろ言ってるだけなのに。 話を聞かないやつらは人をけなすことしかできないんだな。
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>>355
君の世界はちょっと普通と違うようだね
二人が戦えるようになったのは最後の最後だけでパッとしないキャラだったわ
リュウずっと使ってると弾抜けされて嫌だったんだろうね
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>>357
最後の最後の話でしょ
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スト5のリュウでエド戦超つまらなかったな
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弾に削りダメないとつまらんな
撃ってる側はものすごいリスクを背負ってるのにガードさせたリターンが
ドライブゲージ0.25(笑)
飛び以外でパリィも弾抜けもあんのに素ガードさせたらもっとリターンくれよ
まぁそういう時代じゃないのはわかるけどな
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波動打って体力削り無しの時点でリュウは微妙なんだよな
しかもパリィがあるからライン下げを最小限にして寄られるし
体力削りながらじっくり戦うのが本来の姿なのに無理に攻めなきゃいけないリュウに美学を感じない
玉打ち勢はマジでつまらんだろ
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>>361
リュウが1番輝いてた4ですら結構攻めるキャラだった気がする
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それはない
もちろん固めや詐欺飛び強かったがあくまで波動でじっくり戦うことが出来たからバランス良かった
攻め特化のキャラじゃなかっただろ
5もそうだと思うぞ
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ウメハラが使わないシリーズのリュウは使用する価値なしってことか
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>>363
攻め特化じゃないよw
ただ必ず攻めに行かないと駄目なキャラ
4は中足波動が強かったから当たり前だろ
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>>365
つまりバランス型だったって事でしょ
攻めも守りも行ける万能型、じっくり戦う事も出来た
6はそれが難しい、無理してでも攻めないと勝てない
守って得する事がほぼないからな
システムがリュウを弱くしてる
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>>366
6はガン攻めしか出来ないんだ
それは知らんかったわ
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6はバーンアウトシステムがあるから弾持ってるだけで強いんだけどな
安全にドライブゲージ削る事もできるし
それとラッシュにも強い。弾が弱いっていうのは6のシステムを理解してなくて昔の飛ばせて落とすをやりたい原人だけ
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リュウの問題は5と変わらず上位互換がいるから使う価値が薄いこと。
まあ操作が簡単な割に火力があるのは大きな利点ではある。だが集中は弱い要素
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集中にはブランカのビリビリとおなじ電撃効果を持たせてしまえ
そんでコンボパーツや〆に使える様にして3発分ストックできる様にせえ
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>>367
ラッシュしてコンボして波動で時間稼ぎしてまたラッシュの繰り返しだろ
バランスなんて皆無だぞ6のリュウは
端インパクトもあるし攻めた方が勝てるのは間違いない
バランス良く戦う原人スタイルは6じゃ格下にだけ通用する戦術だろ
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>>371
ラッシュしてコンボして波動で時間稼ぎしてまたラッシュの繰り返しだろ
↑バランス良さそう
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調整でもう少し特色つけてくれないと豪鬼きたらいよいよ使う意味ねーよな
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>>372
3本たまったらまた即ラッシュしてくるぞw
トップ勢のリュウ観ればわかるよ
とにかくラッシュからコンボ生ラッシュから起き攻めで倒しきるキャラよ
理想は下がらず起き攻めで倒しきりたいからね
で、それやるなら他に強いキャラいるよねって事でキャラランク低いんだよ
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>>368
すげえわ
弾で"安全に"ドライブを削れるって俺がやってるゲームと同じだとは思えんわ
飛び、インパクト、ジャスパにも負ける波動が強いわけないだろw
スト6の強い弾は硬直短い弾か、遅い弾で一緒に前出れる弾だよ
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弾持ちはバーンアウトしても凌げる←いうほど凌げるか?
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ガイルクラスならまだしも、普通の弾はリスクが減ってるインパクトの餌食だから撃てないよ
バーンアウトしても凌げるで言うならバーンアウトしても強いストライクとか、マリーザのアーマーとかになるな
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錬気貯めたら波動と破衝を別ストックにしてOD波動にも電刃波動にも強度ないんだから
同時押しの組み合わせで任意出せるようにしてほしい。
錬気貯めたら通常波動打てねえし破衝使おうと思ったら波動打てねえし自分の選択肢狭めてるだけなんだよなぁ
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>>376いや確かに凌げるし生ラッシュに付き合う頻度も格段に減る、このゲーム弾ないキャラ使うと弾持ちが恋しくなる
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知らないんだよ球無しキャラ使ってないから球持ちの強さ利点を
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ガイルの次に性能いい弾持ちながら
「ガイルクラスならまだしも普通の弾だから〜」
いやーリュウ使いすごいね
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まあガイルとその他の玉じゃ雲泥差があるんだけどもw
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ソニックにちょっとバグってるからな、ガイル一番つましてるキャラ多いと思うJPがダークヒーローになってる
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強い玉は弾速遅くてライン上げられる玉だよね
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「ガイルの次に性能が良い弾」
この発言でスト6をまともにプレイしていないことは分かる
DJ、春麗の存在をなかったことにして、次点で全体硬直47fのリュウが来ると考えるのはすごい
コマンド弾ではルークと並んで全体47fだが、そもそもコマンドの通常弾自体そこまで強くない
ケンも通常弾は見てからインパクト出来るくらいでゴミだし
他の要素があるから撃ててるのはあるけどね
そしてOD弾に関してもリュウが一番弱いよ
当たってもダウンでまともな追撃ないし、コンボ補正も重い
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ちょっとリュウ触ってみようとこのスレ覗いたが、何も得るものなかった
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リュウに負けても、弾がなぁ…ってならないもんな。削りなし、インパクトやパリィで全キャラ対策可能。飛びや弾抜けも勿論通る。おまけにモダンの存在。基本的に弾を撃つメリットがない。
リュウの弾って特別撃ち合いに強いわけでもないし、追いかけられるわけでもない。OD版はガードで有利もとれないうえに、インパクトにも負ける。2ゲージ払うだけの価値があるかと言われれば微妙だし、電刃強化しても一回きりだし。ぶっちゃけリュウの弾に困るのはプレイヤーの問題だと思う。
電刃やOD弾自体にアーマーブレイクが付けばまだ違うんだろうけどな。
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>>387
いや、流石にOD弾はインパクトには強いよ
インパクトの後半に撃たない限りはほぼ確定しない
ただOD弾からコンボいけるキャラがいる中で、
リターンがダウンだけで効率悪いから微妙なのよね
ケンと比べても硬直に差がない分、リターンの面で性能負けてる
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マゴが一瞬で世界3位なってたけど、やっぱ飛び抜けて弱いわけでもないよな
上位から下位にかけてのバランスはいいと思う
最上位のケンJPが調整放棄もあって最悪なだけで
ケンの存在ごとなければリュウはもう少し輝けたな
ただただちゃんと勝ちたいと少しでも思うなら誰もリュウを使わずケンに行っちゃうんだよな
全体の性能が平均的すぎる リュウでできること全部ぶっ壊れのケンでできちゃう
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そうだよ
上位互換がいるだけで決して弱くないのに自虐したり本気で弱キャラだと思い込んでるやつらがいるからクソ
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仮にリュウに龍尾あったら立ち回りで困ったり相手のが上手いなと思ったらとりあえず龍尾撃っとけみたいになるもんな
ケンは持ってる技が質悪すぎるわ
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>>390強い弱いは相対的なものなんだけど、何と比べてリュウが強いと思うの?少なくともケンの下位互換だという次点で弱いことは間違い無いんだけど。リュウの強みを教えてくれ
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なんかケンの下位互換も微妙だわアイツもう胴着の面被ったただの糞キャラだもん、リュウがどうこうよりケンはライン超えてる
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下位互換てのもまたちがうかな
お手軽に火力高いもんリュウは
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なかなか触れないのにどの辺がお手軽なのか
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ラッシュ性能短い上に遅いのがなあマジでとがってる部分が火力しかない
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コンボが簡単だもん。ほんといいところ
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ケンは奮迅とか迅雷のディレイが難しい難易度が高いキャラだから
その分強いのは当然よな
お手軽キャラはお手軽キャラなりの性能で我慢しろよ
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>>398
コンボ難しいし難しい事すればするだけ付いてくるハイスペックキャラ
しかししなくても強いしワンチャンあるのがね〜
通常対空削除くらいしないと簡単な部類のキャラとして扱われちゃうと思う
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ケンは運びが強すぎるんだよ
端はインパクトあるしシステムと相性良すぎる
端コンボなんて多少妥協しても状況が良すぎて別にって感じだし
相手しててあれ、引けるってケンはだいたい難しい事しすぎて自滅してくパターン
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そこは明らかに強すぎるところ
端が超強いゲームだから運び能力が高い=キャラが強いなんだよな
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前大K→OD竜巻、インパクトに負けるのほんまに惜しい。もっと早く回転してくれればアーマー割れるのに…
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ケンは難しい事してるから強いって行ってるけど、触りに行く過程や押し付けが強くて簡単だからなぁ。
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他キャラでマスターになった層がケンも使ってすぐにマスターになるのを見ると簡単に勝てるキャラであるのは否定できん
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>>404
ケンは確かに強いけど、その人がもともと上手かったんじゃないの?
マゴがリュウを使って世界3位はびっくりした。
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リュウは上手い人等が使ってなかっただけで、プロがやれば出来る子だったんだな
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てか他キャラマスターなれる程度の実力あるならケンに限らず何使ってもマスターには簡単になれるぞ
マスターから下がらない仕様のせいで今のマスター未満は初心者かサブ始めたてのやつしかおらん
試しに他キャラでランクマやってみ
ダイヤ4くらいまでびっくりするくらいレベル低いから
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>>407確かに、ケン以外の昇竜持ちキャラで1キャラマスターいったらリリー以外の昇竜持ちキャラならマスター普通にいくだろうな
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>>407
ランクマレベルじゃ分からん殺しも通るからキャラ差はそこまで出ないって事
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具体的にリュウはどこを強化すればいいのかね。とりあえず波衝撃と集中はテコ入れ必須として、SA2もなんとかしてくれたらありがたい。マジで使わないし。後はまぁ中足なのかな結局。キャンセルがなんかむずいし。
ただ先端からも色々繋がるのとか、足刀ガードして反撃入れづらいのとかはナーフされそうな気もする。年一調整はゴミ
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まああのjpザンギ見てると今の”世界”のレベルがどうにもね
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こいつの生ラッシュ減速技って必殺だけ?
大ゴスで大して遅くならないのがつまらんな
というか普通のラッシュ遅すぎないか
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みんながラッシュや糞技おしつけてるなかこいつだけまじめすぎるだろ。
使えば使うほど弱さが身に染みる。しかも伸びしろもないし調整で化けるの待つか
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必ずパナしてくるリュウがいたけどあいつは真面目だったのかな
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電刃は絶対アーマーブレイクつけるべき
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電刃錬気の硬直を42F
旋風脚のパニカンを+10F有利
これだけで十分に尖る
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リュウは
「スタンダードキャラで強キャラと戦う俺すごい」
「あえて強キャラを使わない俺すごい」
したい奴らのオナニー用キャラなので強くなりません
今リュウ使ってて勝ちたいやつなんでケンに乗り換えないの?
同じ道着のケンなんて乗り換えるの一番簡単レベルなのに
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そういうのいいから
おとお前の妄想は頭の中にとどめておけ
強くなってくれるならそれに越したことはない
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>>417
自分はマスターまでリュウ回してケンに乗り換えました。
両方使ってみるとなんだかんだリュウにも強いところはあるよ。コンボが比較的簡単で火力が出しやすいし、弾も全体フレーム短いから立ち回りで弾を撃ちやすい。まあそれくらいしかないんだけどね。
ときどがケンの火力が低いのを推すのも何となくわかる。ただ、コンボ引っ掛けたら一瞬で端に追い込めるからトータル期待値はリュウより高いね。
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リュウ強くなったら沢山の上手い人が乗り換えるだけ
リュウ使ってる癖に弱いとか言われるだろうし
今の方が楽だと思うぞ
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>>418
妄想かと思うじゃん
早速具体例が現れた>>420
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リュウスレでいうことじゃないけど波動昇竜型のリュウが強いとゲームとしてつまらん
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まぁ波動昇竜が強いってことは相手は絶対どこかでエスパー飛びを強要されるわけだからな
ガイル戦好きって言ってる奴以外全員つまらんよな
それを強くなったら人口が爆発的に増えることが明確なリュウでやられると、ゲームが終わるな
普通にパンチ系統の技強くなればケンと差別化できていいと思うわ
弾は十分以上に強いし
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これ以上弾強くすると結局ガイルとか春麗路線になるから変えたほうが良いな
あくまで3rdのリュウみたいな、
正統派ぶりつつ荒らすキャラにした方がよっぽどキャラが立つと思う
電刃要素もっと際立たせたい
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>>421
リュウ使いじゃないだろうな
使う人批判してるのはだいたいこれ
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たしかに波動昇龍はつまらない要因。だから5であんなに弾抜けキャラ増えたんだろうけどそれはそれで波動昇龍キャラがキツくなりすぎだったし難しいところだわ
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波動と昇竜のダメージアップだけで面白くなると思うよ
強化し過ぎたらつまらないよ
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ケンルーク「せやせや」
隆「俺は別に・・・」
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フレーム回り特別強くして1人だけスト5できるようにするとか
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強昇竜1フレ早くしてくれ、ちょっと重すぎる
あとca2が弱すぎ
削除して強化波動連発できる技にしてくれ
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SA2のこのコンセプトは何なんだろうな
発生もリーチも短いから弾抜けにも使いにくい
威力も溜めなしだと他よりも下がる
溜め要素を有効活用出来るとは思えんわ
画面端で最大溜め当てた時のロマンだけはあるけど
-
バーンアウトしてもガード入れながらコマンド仕込める
-
リュウとルークだけSA2のデザインがいびつなんだよね
リーチはカスだけど竜巻コマンドだしODキャンセルができるから使い道があるなあ……と体験版で思わせられたのに、他キャラは別にそんな基準で作られてないっていう
ルークと比べても謎の発生格差があるけど、そこはまあ溜め可能だからいいや
-
春麗スレでリュウ使いは上手いやつはいないとか言われてんぞw
どんだけ驕り高ぶってるんだ
-
そんなに使うキャラでプレイヤースキルが変わるわけないのにな
-
>>435
普通に強キャラのが上手い人多いの目に見えて分かるけど、変わらないって逆にどこ情報?
マスター未満は分からないが…
-
キンバリーとキャミィもSA2かなりks
-
>>434
でも実際マゴさんがサブでちょろっと使ったら全員MRゴボウ抜きされる程度のPSしかないじゃんw
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>>434昇竜コマンド対空ある他キャラ使いにリュウ使わせた方が上手いのはある
結局このキャラだけ使うと勝ち方攻め方が上手くならんのよ、リュウには基礎を学ぶとこあるなんて嘘すぎる
-
>>438
なぜマゴさんが強いという発想にならないのか
見りゃ分かるけど配信でもマジでキツそうにしてるでしょ
何か勝ってるけど
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リュウ相手の勝率が一番低い俺にリュウの何が弱いのか教えてくれ
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>>441
特にこれと言った弱点はない。ただこれと言った強みも特にない。尖った性能してるクソキャラだらけのゲームだから相対的に弱めなキャラとされてるだけでしょ。
-
弾は強いよ 弾は 弱点もあんまりない
決定打となる技がないんだろうな
いうて最弱争いしてたザンギ、リリー、キンバリーとかも結局なんかめんどいでしょ?
下の方のキャラでも弱いって言えるほどのキャラはいないから、苦手ならきついのはあると思うわ
-
>>438
マゴが思ったより強かったってだけだね
かずのこも全然使いこなしてないジェイミーでMR2000行ってたし
プロが強いだけ
-
ん?じゃあリュウ使いに上手いやついないはあってるのでは?
リュウが強い弱いの話じゃないぞこの話題
-
それでいいんじゃね?()
-
んー、まあマゴさんに比べたら弱いプレイヤーしかいないってのは間違ってないと思うで
※EndingWalkerとPaladinは除く
-
なんか知らんがケンよりリュウの方が圧倒的に勝率悪い
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誰よりも知識あるマゴさんがキツイ言うんだからそういう事だろ
知識、キャラ対策でどうにかなるレベルの相手キャラ、作品じゃないって事
いかにラッシュ絡めて勝ちきるかなんだよな
あと崩し能力
どっしり戦って勝てる作品じゃない
-
マゴさんが言うには本田だけ有利
他キャラには不利 ラシード、キンバリーはわからないだそう
まあそうだよね。対戦してて楽だと思えるキャラマジでいねーもん
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割とケン戦やれない?DJとか春麗に比べたらまだ…って感じある
-
ケンも無理だよ
同じランク帯だとケンの方が下手だから何とかなるけど
唯一勝ってる波動がケンのOD波動とOD昇竜でリスクリターン合わないから無理
-
>>452
確かにケンはワンランク間違えてる人多い
本田枠
-
リュウはケンのOD波動に怯えて安全波動連打ができないから、ケンのほうが弾の撃ち合いでも強いんだよな
ケン使ってるとマジでリュウの圧を感じない
大パンしかやることがないけど歩き速度の差で簡単にスカされるし、だったら中Kしか残らない
そんなもんでツンツンしても一回ラッシュ通されたら取り戻されるリターンしか取れないし、そういうゲームじゃねえからこれって感じ
-
>>453
ケン使われはその事実を認めないだろうな
長いコンボやシミー狩りできて俺スゲーやってそう。
-
しっけみ
-
本田枠はjpだろ
ケンはスペッククソ高いスタンダードキャラ
だから自分より下手なやつが使うと今一つで引けたりする
自分と同じ強さの人が使うとリュウじゃ勝てない
-
竜尾は長いリーチで垂直されててもなんなら落とす前ジャンブされてても位置入れ替わり、ガードさせたらプラ1ないしプラ2で投げ間合い。
それに比べて大ゴスリーチ短いちょっと発生は速いけど飛ばれてたらオワ。ガード一律プラ1投げ間合い外なんなら発生前に潰されることも多い。なぜなのか
-
なぜ大ゴスと比べた?
-
このゲームで数少ない有利取れる技だから
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奇襲技と比べてもなぁ
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いやだからその奇襲技とやらでカードさせやすさも状況もいいことがおかしいって話なんだけど?発生も8Fしか違わないしね
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ケンには比較的いけるからな所詮胴着対決、その代わりJPがあれすぎるが
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マゴリュウほんと強いなw他のリュウ使いがヘタクソなだけか?w
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>>464
触れるな
今まで低MRしかいなかったのはキャラのせいって事にできてたが
プロが使いだしたら一瞬で使い手の問題っていうのがバレたのは
あまりにリュウ使いにとって都合が悪い現実だ
-
リュウに親殺された君…
自演までして…
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他キャラも使ってリュウも使う者だけど、リュウ使いは他のキャラのここが強いリュウは弱いばかり言ってるけど、リュウのシケ狩りの強さとか知らないのか見ぬふりしてるのか…
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>>467
お、強いところ指摘頼むわ
リュウのシケ狩りが他のキャラと比較してどこら辺が強いん?
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火力
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コンボに関しては全キャラ中一番簡単だよな
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端投げでド密着になるから、リュウが下がってないのを見たら遅らせグラ安定になっちゃうのがクソだよね
投げるときは後ろ投げにならないようにしっかりレバー離さないといけないし、無駄に操作が難しいのはなんなんだろう
操作難度だけならまだしも、近すぎるから逆択に弱いんだよね
投げ後に離れるキャラだと逆択されて困るときは「何もしかけずに鳥かご継続」という選択肢があるが、リュウだと何かしないと前ジャンプされたり技をガードさせられたりする(逆択歩き投げも一応ある)
投げ間合いに入るために前に歩くキャラだとゲージが溜まるしね
ライバルのケンなんかちょうどギリで投げ間合い外だからいちいち体感移動しなくてもいいし、そこから更に下がって暴れの技をガードしないことも可能で、個人的に最強だと思ってる
投げ重ねが体感だから、相手が甘えてミス期待のバクステコパンをしてくる可能性があるのも地味にポイント高い
>>470
基本パーツであるOD即答の具合がなぜか画面位置によって変わるからわりと難しいぞ
マリーザのほうが若干簡単
いちおう電刃ストックによる判断もあるしな。ほぼ常時ゼロだからどうでもいいけど
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>>471
確かにマリーザ方が簡単だと思う
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>>471マリーザ忘れとったわ、状況判断いらん分マリーザのが簡単だわな
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マリーザ明確な不利キャラもいない、火力ヤバイ 立ち回り簡単
こいつがなぜ過小評価されてるんだ?使い手が自虐してんの?
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>>471
端投げは一瞬前歩き見せてからシミーすれば相手も簡単には見抜けないだろ
シミーも大kが違う技に化けるときあるけど下大pならその心配もない、ちょっとダメ下がるけど
ケンとは比べるな、あいつは強すぎるw
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>>474不利キャラはいると思うぞ、火力とアーマーだらけのメタでグチャグチャに出来るから不利キャラにも噛み合うだけで
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シケ狩りのレシピなに?
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火力高すぎて負ける時スーパー大逆転負けみたいなこと起こるから印象残りやすいのもあるだろうね
あと中pブンブンが強すぎて理不尽さも感じられる
やってることは中中入れ込み気分で何出すかみたいなアホ火力の烈火拳の読み合いみたいなもんだし
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>>474
一応ジェイミーは有利だと思う
やっててもそこまで圧ないというか
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リュウ使いはみんな不器用なんだよ察しろよ
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リュウの強みはシケ狩りw
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この技の判定が強いとかフレームが良いとか。このコンボはノーゲージでめちゃ運んで状況いいとかなら分かるけど、考え抜いて出てきた強みはシケ狩りはおもろいわ
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こいつは何を言ってるんだ
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スレ通してずーとリュウは弱いと言い続けてる奴だろうな
口調が同じ
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朴賢了に有象無象のリュウ使いたちがキレてるの草
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なんで?
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リュウ使いが配信でイムヒョンヒョン連呼して荒らしてるw
よっぽどリュウには弱キャラで居てほしいんだろな
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リュウのランク上げたいなら立ち中p+1、下中k7フレ、地上コンボ大昇竜からラッシュ投げ埋まる
これなら中堅、もしくは上位狙える
大昇竜が7フレだから対空には重いしコンボは基本弱竜巻だから狙えるポイントが限られてるのがね
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マゴが配信でyoutuber指導してたけど本当にあれでマスターか?
弱竜巻から前ステ埋まるの知らないし前ステも上手く出来ない
コンボも変なチョイスだしキャラ対策も全然してない
本当に本人が全部ランクマしたんかね
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そりゃプロなら多少知識足りてなくても格ゲーの地力でマスター行くでしょ
SFL出てる有名プロがリュウで替え玉して何の得があるんだよw
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イムさんポイントシステムは昔から結果残してるよ ジュリキャミィもだし、4時代はサガット全一だったからね 野試合での勝ちかたと性能の引き出しがうまいんだよ
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>>490
マゴがコーチングしてたマスターの方言うてるんと思うが
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マゴリュウ文句無しに強いんだがコンボに華が全然無いのがな
どんな状況でも基本的なコンボしかやらないのは見てて寂しい
コーチングしてた相手の方が見栄えの良いコンボ狙ってたわ
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ジュリでもキャミィでも地上戦や対空が上手いって感じだからそらリュウ使わせたら上手いに決まってるパラディンとかより強いと思う、普通に全一でしょ
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ウメハラより強そう
-
学歴も社会的地位も捨ててゲームには明け暮れてた連中だから俺たちの考える次元じゃないよ
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少し前に見た時はパラディン1800台まで落ちてたな
リュウで2000キープは相当厳しそう
2000越すとマジでJP地獄らしい
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>>492
そうそう
書き方誤解されやすかったかもね
マゴさんが指導してた人、マスターなんだけど弱竜巻から投げ埋まるの知らないしキャラ対策ザルだしコンボは連打してるっぽいし
よくあれでマスター行けたなと思ってさ
しかもそれなりにポイント盛ってるんだぜ、誰か他プレイヤーも加勢してるだろ
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>>493
勝ちにに直径する動きを追及するとコンボってのはやる場所、状況で違えどほぼ同じパターンになる
無駄な動きが多いって事は煮詰めてない証拠なんだよ
マゴさんは誰よりも知識あるから立ち回りも最適なコンボを毎回選択してる
無駄がないってのは強い証拠だよ
-
端コンも大足刀弱昇龍とかで徹底してるよな
OD竜巻絡めてうんちゃらとか波掌撃からお手玉うんちゃらみたいな無駄なゲージ一切使わない
-
難しいコンボ使っても大して変わらんしな
ガチで使うんならまだしも、サブキャラだと手に憶えさせるだけ無駄
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>>498
スト6のマスターはそんなもんだよ
試合やってりゃLP盛れちゃうから実力そこそこあればマスターになれちゃう
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>>498
動きはめちゃくちゃだったけど普通にマスター帯で勝ててるし他人がやってるなんてことねーよ
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>>502
そのそこそこも無いんだが強さがw
マスターギリギリならまだわかるが盛れてるのが謎
あれくらいの熟練土でマスター帯で勝てるのか今は
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MR1500以下でないならそこそこの実力はあるが、1200とかまで落ちてる奴はダイヤの養分
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mrどれくらいなんだろうな
ランクマポイントは4万くらいあった気するが
マゴさんの動画観ればわかるけどyoutuberの人ガチで下手だからね
ダイヤ以上になると一つくらいコンボ、立ち回り何かしら上手い部分あるけど何もないのにマスターでポイント盛ってるのがわらう
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嫉妬なのかかまってほしいのかどっちだこれ
-
動画勢だろ
昨日の配信とかみれば結構強いし今のマスター最底辺ではないのわかるはず
-
痛いやついるな
-
あれで強い?笑わせるなw
マゴの配信観てみろ、弱竜巻から投げ埋まるの知らないレベルだぞ、操作レベルも低すぎる
甘えたプレイヤーが努力もせずプロと絡むのが本当に為になるのかね
内々でやってほしい
配信観てるこちらとしてはメリットがない
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なんか嫉妬してるかん満載だからやめといたほうがいいぞ
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なんの意図があってその書き込みをしてるのかが理解出来ない
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弱竜巻投げに誇りを持ってるニキ
-
www
-
エアプ感半端ないか
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自分より下手な動きしてるのに自分よりレート高くてプロとかにちやほやされててるのが許せないって感じだね
-
上手かったらそもそもコーチつける必要無いし企画成り立たないだろ
-
5の癖で昇竜対空は中でやってるんだけど、めくりじゃ弱で出した方がいいとかある?
-
なんかそもそもめくり昇龍出にくくない?
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めっちゃ出しにくい…というか、多分だけどめくり判定か、あるいは空中判定そのものが見た目以上に複雑になっている(ように感じる)からそのせいかな
-
そこで新技の上げ突きの出番だなと思ってやってみると別に捲りは落とせないし高確率で大ゴスに化けてフルボッコというね
-
まあメンシ入って長期的に金落としてたファンよりvtuberとか聞いたことない配信者優勢してコーチングするのに違和感覚えるのはわかるかな
4.5.6と長期間応援してきたのはファンだからね〜
-
>>518
ガードされるんなら弱にしたほうがいいけど、されないんなら中のほうが若干ダメージが高い
だいたいの人は弱にしてると思う
そもそも技が出てないんならどっちでも変わらん
今作ってなんか出にくいよね
-
対空中学生にしちゃうのわかるわ
今作は対空無敵とかないんだっけ?
ただ判定で勝ってるだけという
-
対空無敵あるよ
-
なんで弱がいいの?理由ある?
-
発生が早いから
これに尽きる
今回引き付け昇竜が異常にガードされるからな
-
引き付け昇龍がガードされる?
-
詐欺飛びされてるんじゃ?
-
中や大で出したら引き付け過ぎるとガードされるだろ
エアプは帰れ
-
一度もされたことないからわからんかったわ草w
-
昇竜の対空無敵は1fからだけど、そこから攻撃発生までの間に相手の着地硬直が終わっていればガードされる
だから詐欺じゃなくてもスカし跳びに対して昇竜を引きつけすぎるとガードされる
算数の必要な詐欺跳びと違って、普通に直感的に当たり前の話だと思うんだが
なにが草なのか分からん
-
引き付けすぎるのが悪いんじゃないの?
-
前に進む距離の関係もあるよな
-
そうそう、引きつけすぎるってことがないからわからんかったわ
間に合わないと思ったら弱に変えるし
-
>>532
ただ出すのが遅いだけなのに引き付け昇竜が異常にガードされるなんて言い方すればそら草生やされるよ
自分が悪いだけなのに仕様のせいみたいに言ってるんだからさ
-
そも5より発生遅いからね。気持ち早めに押さないと
-
調べたら全強度2fも遅いのか
弱で5の強と同じフレーム
-
>>535
普段は威力高い大昇竜用意しておいて、
間に合わないからって咄嗟に弱に変えられる判断力あるなら見せて欲しいわ
出来るならリプレイあるでしょ、見せてくれよ
-
まず大で対空しようと思ったことがないわ
-
ん?じゃあ普段中で対空して、間に合わなそうだと判断したら弱に出来るの?
更にスゴイね
-
自分は昇竜対空の強度使い分けてるな。5の時は中昇竜一択だったけど、6は大昇竜が結構前進してくれるから遠目の飛びなら大昇竜で落とすようにしてる。(サガットならこれができたけど、リュウにはできなかった)痒いところに手が届いて少し感動した記憶がある。
-
自分は間に合う間に合わないじゃなくて距離で使い分けてるわ
-
対空間に合いそうにないから弱選択もできないやつがリュウスレに居ると聞いていつもの愚痴にも納得してる
そんなの翔ばれた距離で判断しろやw
-
めくりはそもそもレバー操作からして違うしな
反応の間に合い具合で変えるってことは一切ないけどわりと使い分けてるわ
-
>>544
違う違う
距離で使い分けの判断が出来るってなら納得なのよ
そうじゃなくて間に合う間に合わないを判断して弱に出来るって言うからおかしくね?って話
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いや普通に5の癖で中昇龍出してたわ
少し離れた距離は無意識で強昇龍出るわ
-
単純にこの煽り魔が浅いんだよね
6昇竜に対空無敵がないと思ってたり、昇竜の発生を知らなかったくせに詐欺跳びの存在を知ってることでイキってたり
エアプとは呼ばんけど、まだ自分でものを考えてプレイするレベルに達してない
なんか言っててもテキトーに言ってるだけから内容がめちゃくちゃ
-
弱 発生5フレ
中 発生6フレ
どちらも1フレ目から空中無敵
あんまかわんないじゃん
そんならダメージ大きい中でよくない?
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弱昇竜高めであてたときは詐欺飛びできる。中強じゃできないから一応弱対空の意味はある
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>>549
前に出るか出ないかも重要だろ
真上付近は弱の方がタイミング簡単ではある
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>>551
なるほど
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そもそも昇龍強度変えられないって人は咄嗟に飛ばれて昇龍出せなかった時4大P対空や下大Pに切り替えて対空できないってこと?
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>>549
その結論になる人も多いだろうし、全然いいと思うよ
でもダメージもたったの100しか変わらないんだよね
100ってコパンの半分以下よ
それでとどめまでの読み合いの回数が変わるのか?というと、多分変わらないことがほとんど
そもそも昇竜拳自体をダメージソースにしようと見込んでプレイしてるわけじゃないし、100ダメージ目当てにツッパって1fの差でガードされたときに死ぬかもしれないっていうのが寒すぎる
あと中昇竜を手癖にしてると6f詐欺を無駄に食らってしまう
全キャラのあらゆる6f詐欺と5f詐欺を把握していて瞬時に思い出せるんなら問題ないけど、そんなことをいちいち考える価値が100ダメージにあるかというと俺はないと思う
ダウン時を筆頭にセットプレーがにおうときだけ弱にするってのもいいが、俺にはそれも意識を無駄に使ってるように思える
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>>553
できないわ
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>>553
ちょっと言ってることが意味不明だよ君
昇竜って対空無敵があるから引き付けて対空するのが基本なのね
そして引き大pやしゃがみ大pとかの通常技対空は引き付けたら潰されるの
当然対空無敵は無いからね
何が言いたいかというと、
通常技対空の意識から昇竜に切り替えられる人はもしかしたらいるかもしれない
けど昇竜から通常技対空に切り替えるのは不可能なんだよ
だって通常技の方が早くボタンを押さないと出せないんだから
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>>554
ガードされるタイミングで出したらそもそも飛び喰らってる
めくりに対しては間に合わない時あるので弱がオススメ
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>>542
お、サガット使ってた人おる仲間だw
サガットは弱が真上付近、強が比較的前進して通常使用だったからね
しかも全部5フレームだから強かった、exならディストラクションで追撃出来たし
リュウ強確かに便利だけど7フレームなのがな〜ちょっと重いよね、ネット対戦だと特に使いにくい、弱5フレームで中強exは6フレームにしてほしい、相手位置で使い分けするかんじで
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ゴールドシルバーもいるだろうにすまんかった
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ちと話は変わるが、
中足刀が強いと言われてるんだが立ち回りで先端気味に振る以外の使い方はないかね
あと中と大はまだ使い道分かるんだけど、弱足刀の使い道ある?
立弱k先端からだと繋がらないとかで全く信用出来ないんだが
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中強の即答は持続が長くて、判定も悪くないからね
適当に撃ちまくるだけでも強い
波動拳を撃ちたくなったら代わりに使う感じ
がんばれば止められる劉備より攻略不能で強いと思う
あと普通にラッシュの慣性消しだね
なぜかあまりやってる人いないけど強いぞ
特に強はパニカンで真空に繋がるから凄い
まあそういう当たり屋みたいなプレイするんならマリーザのほうが強いと思うけど
というか技自体がグラディウスのほうが強いと思うけど
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>>561
ラッシュの慣性消しの発想はなかったわ
大足刀をいかにパニカンさせるか考えたらそれはありだな
ラッシュに硬直長めの技打ち返してたらパニカンなるだろうし
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起き攻めにコパン一発重ねて投げにいくってよくするんですけど
それを読んだ相手にワンガードコパ暴れで潰されて、じゃあ次からは暴れ潰しにコパン刻んだりするかってやるんですけど
小技キャンセル掛かってるからか少し(2フレ?程度)遅らせてコパン暴れされると潰せずに相手の安牌みたいになってしまいます。
ゲージ使わない起き攻めで相手のコパン暴れを潰せる良い連携とかないでしょうか?
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多分ワンガード遅らせ暴れを意識してる相手は直で投げられるんじゃないか?
中パンで+1取れないのが寒いんだよね
連キャン暴れ潰しが制作者が思っていたほど択になってない
最近の俺は有利取りたいから端では弱波動重ねてるけど体感の場合はミスりやすいし、これはこれで反応のいいプレイヤーには見てから無敵されるから微妙なんだよな
もちろんそこを見てる相手は投げられるんだけど
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なんかいい暴れ潰し連携ないかな
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誰かモダン隆の可能性を見せてくれ
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モダン界では比較的上位だけど、モダンもリュウもあんまり強くないからな
簡単だからサブキャラにしやすいってのはいいけど
技が減ってる時点で今以上の可能性はもうないんじゃないか
モダンならではのプレイはもう出尽くしてるし、モダンの特定キャラならではのプレイなんか存在しえないからな
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最近マゴさんのおかげかリュウ使いが頑張ってるね
自虐も減ってリュウ使いとして恥ずかしい気持ちが無くなってきた
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マゴさんのお陰で
リュウ使いがいかに努力せず自虐だけしてるゴミか
バレちゃったからな
-
マゴさんジュリでもキャミィでもそうだけどわからん殺し、ネタ殺しとかしないし戦い方が分かりやすいから見てて気持ちいい
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マゴリュウはパラディンとかより圧倒的に上手いと思う、キャミィはかずのことかいるから分からんがジュリとリュウは全一と思うわ
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>>569
そう言う事言うなよ
最近リュウ面白いと思って再開したんだから
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ゴリむそうとかしっけみだっけ?
自虐ばっか言って低MRのゴミ
恥を知れww
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別に自虐するほど弱いなんて思ったことないけどな。5の頃に比べたら共通システムの強さも相まって全然戦えるし、致命的に弱い部分ないからね。ただもう少し電刃で個性見せてほしいとは常々思ってる。
それはそうと質問なんだけど、リュウって中足キャンセルの受付が短いみたいなのをどこかで見たんだけど、詳しい方説明求む。あと立強Pはヒット確認いける?
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>>573
お、君MR高そうだね
リュウで2000越してスクショ貼ってくれよな
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そういやマゴ昨日の大会リュウで出時するツイート見かけたんだけど結果どうだった?プロに通用してたん?
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>>573
名前出すなよ
せっかくリュウ面白くなってきたのに水刺すな
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>>576
ウィナーズでKSKを倒した後、キンチョールケンに負けてルーザーズ落ちたところだな
内容的にはひたすら端でハメられて、
逆なリュウがハメようとしたらOD空竜で逃げられてって感じ
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kskってプロじゃないオジやんね。キンチョールってプロやっけ?2000mr位のケン人よね。まぁリュウじゃキツイか
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>>574
中足後半にしかキャンセルがかからない=キャンセル必殺が出るのが遅いので連ガになりにくく、インパクトも確定しやすい
ということらしい
そういうゲームじゃないからわりとどうでもいい自虐ポイントだけどね……
まあ5末期のリュウみたいに中足波動をノーリスクで入れ込みまくれたらかなり個性的だし、前作と違って中足確認のない今作では強力そうではあるが
大パンは多分誰でも確認できる(猶予20fぐらいだっけ?)けど、ラッシュ以外に繋ごうとするとインパクトにも必殺出しちゃうんだよね
OD即答に繋ぐのがゲージ効率はいいけど、相手がインパクトマンだと分かったらラッシュに変えないといけないなあと思いつつ手癖が抜けずに一生食らってる
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>>578
やっぱ駄目なんスねぇ
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飛ばせて落とすはもはやガイルだしそもそもリュウはどういうコンセプトで強いのがいいんだろうな
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>>574
共通システムが悪さしてるからリュウが下位なんだと思うよ
波動で体力地味に削りながら攻め守りバランス良く戦うのがリュウだけど6は波動で体力削れない
さらにパリィでライン下げを防がれてなんならジャストパリィから仕込まれて体力奪われる
いかにラッシュ絡めて一気に体力奪うかだからリュウ使う必要ないんだよね
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それでも波動撃たなきゃならんしラッシュせにゃならんし今更そこ文句言っても仕方ない
リュウで勝ちたいっていう気持ちで無心でやり続けるしかないんだよこのキャラは
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近場で弾を撃つのが怖すぎるんだよなぁ
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>>579
リュウじゃキツイってか6になってから大きな大会は全部順位負けてそうな相手
もうみんな気付いてると思うが、リーガーより強い人何十人もいる
2、30人くらい?
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たしかにリュウは共通システムというか、スト6のゲーム性に合ってるかと言われたら微妙か。OD波動や電刃がインパクトに勝てるようになったら最高なんだけどなぁ。
立強Pは確認いけました。ラッシュ仕込む癖ついてるからなんとかしないとなぁ。中足キャンセルのことも教えてくれてありがと〜
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通常技キャンセルラッシュ大pから投げ埋まれば楽なんだけどね
確認しなくてすむし
後ろ下がられるからな〜
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確かにこのゲームリーガーより強い人結構いるわ
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>>589
JPは翔以外はリーガーが最強だね
他のJPは苦手キャラにころっと負ける
やはりキャラ対は時間無いと無理なんだよな
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りゅうせいってどのぐらい強いのかわからん
リーガーで弱いほうな人って誰よ
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りゅうせいは既にFAV内じゃときどの次に強いでしょ
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>>591 5の頃からしか知らないけど常に強キャラ使ってるイメージ。リーグだと割と勝つけど、個人で優勝とか優勝争いとかに食い込んでるのは見たことないような気がする。どうでもいいけどギャグとか茶番が寒い
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リュウでMR2100行けるとは思わなかった
どこまで伸ばせるんだろう
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>>591
マゴさんを平均値にすれば良いと思うよ
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ウメハラのケンはMRいくつなの?
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雑談スレでやれよw
リュウ使いとは関係ない情報だ
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りゅうせいはトラボよりつまらんけど
トラボのアイデンティティを奪わない、そんな優しいヤツ
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>>596
1900〜2000
最近インフレして来てるから上がってるかも?
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>>599
マゴリュウより低いのは流石にダサくないか?
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こいつ有利キャラおるんか?ジェイミー側もリュウおいしいとかぬかし始めたぞ
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>>601
ジェイミー側がリュウキツイって言ってるんだぞ
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>>600
リュウは上の方では少ないから実力よりも勝ちやすいのはある
ジュリ、キャミィだったらMR2300行きますって程じゃないし
リュウは誰も本気で対策してないし、マゴもめちゃくちゃなプレイした方が良さげ的な話してるな
-
端からジャンプで逃げる相手への対空って何がいいのかな
今は大K真空やってるけど
カカトかなんかで入れ替えつつ起き攻めできるようなコンボはないもんかね
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今回ネリチャギが対空にならないから入れ替えジャンプに対していい答えがないんだよな
リターンだけなら大k真空しかないと思う
大kの浮きがもう少し高くて、生ラッシュからコンボとかいけたら面白そうなんだけどな
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>>603
環境的にはJPとケンにイケるキャラがMR上げやすいはず
キャミィジュリはJPにイケるからバフかかってる
リュウはどうなんだろう?ケンにはまぁまぁだけどJPには普通?
-
ケンにはまあまあどころじゃない
めちゃくちゃキツイわw
-
勝ち負けは相手によるとしても最もやりやすいキャラはなんだかんだケンだと思う
てかケンとキャミィだけ
その他のキャラと戦っててもマジ何も楽しくない
-
ケンキャミー両方玉打ちにリスクあるけど
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逃げていくケンに波動以外を当てるのが大変だから波動撃ちたくなるけど、通常で勝ってるし多分撃つ必要なくね
一年後にはケンの弱体化なしでもリュウ有利扱いされてそう
俺はキャミィ苦手だけど波掌で釣れるのは釣れる
フェイントを混ぜつつ波動昇竜やってれば勝ったり負けたりはできるんじゃね
運ゲーではあるが、リュウ主導の運ゲーができる時点でガン不利ってことはないと思う
-
>>610
キャミィに波掌は意外に吸い込まれるように当たってくれる
まぁ運ゲーになるから見せたらしばらく使わんけど
-
>>610
ケンに通常技で勝ってるってマジで言ってる?
リターンも含めて全く勝ってないだろ
ケン相手に弾無しで勝てたら苦労せんわ
-
>>612
こっちはリターン以外の話しかしてないのに「リターンも含めて」とか言われてもね
当てるまでの話なんだから当てた後のリターン差なんて知らんがな
ダルシム対投げキャラで、リターン差がエグいからダル不利!なんて言ってたらアホだろ
リュウケンも最終的にはそうなるよと言ってる
-
弱波動ガードさせて安全波動打つと見せかけて波動掌でアクセルスピンナックル釣るのは結構やるな。
とはいえだいぶ不利な組み合わせなことには変わりはない。
リュウのアイデンティティーの波動昇竜を拒否(弾抜け、とんおり)するようなキャラだし。
-
>>613
リターン差を覆せるくらいリュウの方が通常技が強くないと成り立たないだろその論は
すみません、ケン相手に弾無しで勝てるリプレイ教えてくださいお願いします
-
え、リプレイなんか晒すわけないのに要求してスルーされたら勝利宣言できる感じかこれ
ガー不だろ
しょうもなすぎるレスバ
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>>616
じゃあ別にリプレイなくても良いよ
リュウケンの組み合わせで、通常技の振り合いでリュウに優位性があるってことを具体的に説明してくれれば
それこそダルシムザンギ?を例にしてくれてるけど、
通常技のリーチや性能にかなりの差がないとリターン差と釣り合わないわけだけど
ふわっと「リュウの通常が勝ってる」だけだと全く具体性がないんだよね
-
大pも中足もケン方が…
-
大pはリュウが勝ってるで良いでしょ
パニカンから中足繋がるのとかはどちらかというと中足が強いだし
-
大P勝ってるのか?
リーチは似たようなもんだしパニカしたら中足昇竜までいけるケンのが断然強く見えるが
-
大会優勝したEWとかMR2100行ったマゴとか
才ある奴が使えば勝てる事が分かっただけでもいいじゃんね
最初はプロが使っても勝てないみたいな言われようだったからさ
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ツイッターの一部リュウ使いがマゴが勝つのを本気でイラついてて笑ったな
あのマゴが使っても勝てないキャラ!ってなってほしかったんだろうな。
なんならマゴジュリより数字の伸び良かったけど。
-
結局はトッププロ同士でもなければプレイヤー次第ってわかっちゃったね
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○○○○さんは今後もツイッターで自虐続けるのかな?
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>>616
EndingWalkerやマゴさんが勝とうがどうでも良いからケンに立ち回り勝つ方法教えてくれな
-
最近自虐少なくなって来たんだから、
「リュウの強い証拠見せて下さい!」
って委員長みたいな事言うのやめようぜ
-
>>625
お前なに言ってもケチつけそうだし無視されて終わりだと思うよ
-
自虐減ったとは別にリュウがケンキャミーに行けるだ。リュウの通常技強いだのエアプレスはスルーできんやろw
-
>>627
その人なに言っても自虐自虐リュウは他より劣ってるしか言わないから無駄だよ
-
ケンに立ち回りが勝ってるって思わんけどな
弾の撃ち合いもODのせいでケンに分があるし、通常技はどこを比べて勝ってると思ったのかわからん
中足のリーチだけ比べたのか?
-
>>626
いやケンに弾無しで立ち回り有利取れるって聞いたら、是非その理論を聞いてみたいと思わない?
もしかしたら多くのリュウ使いが気づいてないケンに対する対策があるのかもしれないし
-
>>631
リュウとケンってかなりランクに差があるけど、その割にはケンはイケる
ケンよりきつい相手の方が多いし、何なら他のキャラ使った方がケンきつい
有利って言っちゃうと違うけどキャラ相性は良い
-
それは相手が格下かランク帯低いため相手がケン使いこなせてないだけ
ある程度の同ランク対戦ならリュウは処理されるだろ
-
>>632
あのさ…
ケンにイケるの具体的な要素を挙げないでイケるは無理でしょ
何がどうイケるのかって全く書いてないんだけど
-
>>633
そうかもな
ただランクマでそんな格下と当たらないが
-
>>634
結果論で言ってるだけなのに証拠出せはどんだけだよ
リュウスレの癌じゃん
-
やっぱダメだリュウコミュニティは
-
行ける行ける!(行けない
-
>>636
証拠見せろとかそんな話じゃない
別に結果論でケン戦の勝率が良いとかでも良いよ
イケるっていうならどこら辺の要素でケンにイケるか書いてよって話
別に個人の感覚でも良いし
何かしらの要素がケンに刺さってるわけだよね?
-
いや、これは流石に可哀想だろ
有利っていうのが本田とかジェイミーとか弾きつそうにしてるキャラならまだしもほぼ勝ってる要素が見当たらないケンってのはな
ケンに五分以上取れてるキャラとか上位数名しかいないだろ
-
>>640
632も読めないで興奮するな
お前らの悪い癖
-
>>620
大パン同士だけで比べたらはっきり勝ってると思うよ
リュウは先端が無神経だけどケンは神経あり
硬直は1長いものの、リュウ大パンに差し返せる意識ならケンのでも指し返せるから誤差
2MPはケンとほぼ全く同じなのに判定が若干強い
そして5MKって普通にクソ強いと思うんだけどね
五分状況で打ち合って勝てる技ってケンにあるのかな
-
各技のリターンがケンの方が上だからな
下中k引っ掛かったら画面端だからダメージうんぬんじゃなくキツイだろ
リュウは弱竜巻でダメージ捨てて何回運ぶ必要あるんだよ
-
>>643
分かったよ
もうお手上げって話で終わらせろ
リュウは弱い!
-
>>644
www
争いは同レベルじゃないと発生しないからな
-
話の流れぶった切って申し訳ないんだけど
よくジュリリュウはリュウ有利って聞くけど自分のジュリ勝率かなり悪くてほんとに有利なのかって思ってる
これすれば楽になるとかアドバイスないかな?ランクはダイヤ5
-
しゃがみ中k発生1フレーム早く
コンボで大昇竜からラッシュ投げ埋まる
立ち中pプラス1フレーム
集中波動を強化、威力か相手の体力削れるなど
何かしら強化しないと始まらんぞ
-
>>646
ジュリにリュウが有利な証拠提出しろとか言われそう
-
大竜巻締めで入れ替えコン!
笑うw
-
JPナーフされたら大量のガイルがー とか言うけどあんまり心配いらんと思うよ
ガイルは単純に使っててつまんねーから強くてもそもそも使い手が増えにくい。
ダルシムが最強になったとしてダルシムだらけにはならんのと同じ。
JPは使ってる側は超楽しいのが癌なんだな。
-
確か波動埋まったよなw
違ったっけw
-
ごめんスレ間違えた
OD逃げ竜!
-
>>650
わかる。そこまで気軽に強いキャラじゃないし
-
>>640リュウの弾に困るキャラなんていないぞ…
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ジェイミー使ってるけど困るよ
-
>>654
このゲーム弾強いんじゃないの?
-
あれ?結局具体的にケンにどういけるの?
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波動に困るキャラ皆無ならもう撃つ必要無いな
-
波動削除でええな
-
波動削除していいから波動を拳に纏い続けるリュウをくれ。ハショーゲキ!
−6
-
端追い詰めてからOD波動いいな
勝手にインパクト打って死んでくれる
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そうそう波動拳なんていらないから、
ハドゥーシュカとハムネジアくれ。
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せっかく貯めた電刃がOD弾に負けるのホンマ悲しい。打ち勝てなくてもいいからせめて相殺してくれんか
-
>>657
642いわく、
・大pがリュウの方が若干判定強い
・しゃがみ中pがリュウの方が若干判定強い
・立中kが普通にクソ強いらしい
この3点セットや
-
>>646弾としか言いようないな、ジュリは弾が弱点
-
最上位のケンと比べたら自虐だらけになるのは当たり前
全キャラ最弱というわけではない
-
>>608だが俺はケンに絶対勝てるとも有利とも思ってないしそういうニュアンスで書いてないけどなw
ただそこを踏まえても尚一番戦いやすいキャラはケンだと感じるってだけ
ケンはそりゃトップティアでめちゃくちゃ強いけどなんだかんだいってもスタンダードキャラ
安心して臨めるしリュウ自体がそういうキャラだろ
一応俺のレスが発端となってるようだったから追記しといた
-
リュウの中kはたしかに強い。だけどキャンセル効かないからインパクトのいいカモなんだよな…
必殺技キャンセルはできないけど、インパクトでキャンセルができるという属性があっていいと思う
-
>>667
戦いやすいって感覚は別に間違ってないと思うよ
ケンもキャミィも分からない連係やセットプレイでハメてくるタイプじゃないし
その後のやつは、
"ケンにイケる"
"リュウは通常勝ってる"
"1年後にはリュウ有利"
こんなこと言ってたら流石に突っ込まれるでしょ
-
リュウを全く戦えないキャラだと思わんが、違和感のあるリュウ上げを見てるとほんとに使ってんのか?思っちゃうわ
サブでリュウ触ってプラダイ当たりの所感を書き込んでないか?
-
リュウが強キャラと戦えるなんて言ったら村八分だな
リュウ強キャラなんて誰も言ってないんだが、ニュアンス伝わらないな
-
ケンに行けるとか言われてたから突っ込まれてただけでしょ
-
そのネタ飽きたよ
マゴはリュウでMR2100
まずはそこまで行ってから文句を言おうね
-
各キャラの中でケンはいけるほどかもね
-
>>673
そのマゴさんがケンに不利、つまりイケないって言ってるんだけど大丈夫?
マゴさんもまだ気づいてない、リュウがケンにイケる要素があるんだろうな
そしたらこの前のFAV CUPのきんちょーる戦も勝てたかもしれないね
-
>>673 そのマゴさんが有利取れてるキャラは本田だけって言ってたんだが?w
-
>>676
全然意味伝わってない知能遅ればっかなのかな?
いっそ全キャラ不利でいいよ
その中でも…って話をケンに有利な訳無いって村八分にしようとするの何かの呪い?
-
>>677
何スネてんの?w
だからケンにイケる理由を説明してくれれば良いんだって
「立中k、大p、しゃがみ中pがケン戦では有効で、それがあれば弾撃たずとも立ち回り有利取れる」
要約するとこうなのかい?
-
ケンはキャミィ、ガイル、JP、ダルシムよりはいけるかも。
それをいけるほうって言っていいのかわからんが。
-
リュウ側はケンにあーだこーだ言ってるけどケン側はリュウに何も思ってないよ
-
リュウってリーチ短くない?あと攻め継続力なさすぎる気がする
-
エアプのリュウの過剰評価もうええて〜w
-
>>678
なんでまた有利取れるなの?
やっぱ呪い?
全キャラ不利論で良いって言ってるのに…
-
>>683
そしたら1年後リュウ有利の話はどこから来たんだよw
リュウ側は弾撃たなくていい
通常勝ってる
これ何だったの?
まあ君とは別の人なのかな?
-
>>684
俺じゃないけど一年後は分からんし、関係無くね?今有利なんて言ってないし
呪い!
-
いつまで不利芸人続けるの?
もうみんな飽きてるよ
違うキャラ使ったら?
-
>>685
いきなりヒステリックになって大丈夫か…?
1年後ケンに有利になれる要素があったら教えてほしいのよ
1年後有利になれる可能性があるなら、何かしらリュウ側が出来てない行動があったり、ケンに刺さる行動がまだ分かってないってことでしょ
ちなみに有利とは言ってない、
ならどのくらいのマッチアップと思ってる?
-
リュウに限らずケンってJPとかガイルダルシムみたいな相手に6とか7とか詰ましてるまでいくキャラはいないよな
そういった意味ではリュウは対ケンはいけるほうでしょ不利は不利と思うけど
-
>>687
どのくらいのマッチアップ?
全キャラ不利として考えていいよって言ってるのにまだ1on1での有利不利に拘るの?それじゃ何も分からんだろw
呪い?
-
>>689
あーあ、壊れちゃった…
君が呪いbotになっちゃったね
特に有益そうなこと聞けなさそうだから興味ないからもう触れないね
-
初めてモダンチュンリーと当たったけどマジでどうすればいいかわからなかった
当たった時点で詰みじゃね?
-
ケンとの技相性を調べてみたけど、やっぱり普通にリュウが勝ってると思うな
調べてみると中距離で殴り合ったらケンが勝てる要素なくね?とまで思った
ほぼ同じ技構成で判定だけ勝ってるってのは当然ながら凄いことだよ
実戦でケンに有利だと思えないのは、待ちが強いゲームで待ちにリスクを負わせやすい波動拳をケンだけが気分よく撃てるからだろうね
リュウから踏み込まないといけないから適当に技を引っかけられやすい
-
>>692
ようやくまともな説明の人があらわれた
かなり納得性あるわ
単純な殴り合い、判定戦だけなら別にリュウケンの差はそこまでないと思う
むしろリュウに軍配が上がる部分もある
ただ書いてくれているように、
弾抜けや運び、入れ替えがあってケンの方が待てるのが問題だな
基本的に下がる相手を追う側が被弾しやすい
ここで待ってるケンに弾が撃てれば問題ないんだが、OD昇竜弾抜けとOD波動相殺からのラッシュで組み合わせが厳しくなってしまってる
弾さえ撃てれば全然違うと思うわ
-
通常技相性だけではどうにもならん
竜尾など触れる技が相手の方が揃ってる
強い部分を強く押し付けれるのがケン
しかも結局ワンコンボで端まで運ばれるんだから
-
>>694
って事はリュウの中でも不利な方のマッチアップって事?
-
リュウも強い部分を押しつけるぞ!集中!!!
-
立ち回り微有利くらいじゃ結局運びと相手の触りやすさで、結局マイナスではあるよね
-
微下がりで出入りしながら差し返すだけの最終奥義があるしなw
画面端が見えてからがケンの強さよ
ってか画面端でも強いしな
-
>>694
劉備はもうノーカンでしょ
やられてるほうが悪いから理論上は存在しないようなもん
代わりの大ゴスが理論上どころか実戦でも存在感ゼロなのは置いとくとして
-
開発からするとケンに大龍尾があるように、
リュウにも大ゴスがあるじゃないかってことなんだろうな
正直大ゴスは開発の想定より弱くなってると思う
コンボ始動補正で火力伸びにくい
ガードバックが大きすぎて攻めの起点になりにくい
発生途中に足元の食らい判定も出る
影縫いがないから後ろ下がりでスカしやすい
今のところ上手い使い方が全く思いつかないわ
-
みんなは大ゴスからラッシュしてコンボ伸ばしてる?
最近やり始めたんだけどダメージの差で勝つこともあって必要なときはゲージ吐いてでもやったほうが良いのかなって
-
大ゴスしゃが中ラッシュ大パン引き大パン大足刀弱昇龍SAは割と画面端リーサルの定番やろ
-
定番なんだ。なんも情報仕入れず遊んでるから知らんかった
-
>>695
全キャラ不利だったら、ケンはガン不利に決まってんだろ
-
マスター帯の勝率みるとリュウが有利取れるのはリリーとホンダだけらしい
-
>>705
誰もそんな話はしてない
-
全キャラ不利ってことにしたいってこと?
-
>>707
リュウの中でイケるイケナイを語らないと下手すりゃあ全部不利で話終わる
-
だからそれが、リリー本田なんだろ
-
>>709
あ、ダメだこりゃ
病気みたいだな?
-
「リュウは全キャラに不利だから負けても貴方が下手くそなんじゃなくてキャラ差なんだよ」って言ってもらいたいのかな
-
>>710
勝率というデータで話してるのに
病気はお前の方だよ
-
>>712
勝率で見てもどのキャラにイケるイケないは分かるでしょ?
それ見ていくと何が要因か分かる事もある
勝率5割切ったら「ハイ不利ー、2キャラしか行けませんー」じゃ意味無し
リュウの中ではイケるって言ったら鬼の首を取ったように不リィぃって反応されるしヤバい
-
その人の得意不得意あるからな
それが全てとは言えない
それこそランク帯でも違うし
-
個人的得意で言えばマスターまで遊んだキャラには
リュウで遊んでいる時勝率いいわ
-
まあマスター帯でのリュウのダイヤグラムだからな。意味あるとしかいえん
-
ストシリーズやってた層ならリュウが手っ取り早いだろう
ケンは仕様が違うから慣れるまで時間かかるし
-
弱竜巻後もうちょい有利フレームほしくね
コンボ選択によっては埋めるのがシビアだよね
-
>>718
歩きで投げは基本埋まるからそこは強い
意外とラッシュ使わずに起き攻めいけるパターンって少なかったりするし
やっぱ運び性能だな
中竜巻にすればめっちゃ運んでラッシュ使えば打撃は埋まるみたいな感じになればいいのにね
-
>>716
上手いリュウ使いの勝率見れば、全体的に勝率上乗せされる
そうしたら本当の有利不利分かるよ
現状2キャラだっけ?
マジでそんな事あり得ないから
そこまでダントツ弱いキャラはスト6に存在しない
例えばお手軽ケンが削除されて全員リュウに流れて来たら、確実に勝率底上げされる
-
>>719
ラッシュ使わなくていいのはデカイよね
確かにもうちょい運んでほしいがw
弱3発コンボくらい距離離れるとシビアになるのが微妙かなと
めくり中k後も立ち中しゃがみ中だと距離離れるから引き大にしないとだし
めくり後理想は確認して使い分けなんかね
引き大入れ込みだと通ってなかったとき確定貰いやすい距離だし
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>>720
逆だな。今のリュウ使いがケン使ったらケンの勝率は著しく下がる。
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リュウで勝つと相手より確実に上手いと思えるから好き
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波動もう少しノックバック増やしてくれ
もっと簡単に入れ込みたいんだが
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>>723
こういうことナチュラルにいうやつがいるから
嫌われたりバカにされてるって事を気付いてほしい
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実際はそんなことないんだけどな(確実に相手よりうまい)
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>>723
自虐リュウ使いきっっしょ
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4からずっとランクマでリュウ使ってるけど、調整、バージョン変わっても同キャラ戦の勝率はいつも大体58〜60%位、キャラ別勝率一番高いのはガイル、次にリュウなんで今回も多分最弱候補。4,5もダンが入ると65%以上がでるので結構正確なのでは?と思ってる。
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リュウ使ってると対リリーめっちゃ負けるんだけど
垂直置いていても上手く被さらないし
風はどう頑張っても強化されるし
あいつ本当に弱キャラなのか
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>>729
リュウと同じでキャラが弱いわけじゃないしな
JPケンと比べたら性能的に物足りないってだけで、風貯めれません風貯めても垂直に困りますってなるほど弱いキャラじゃない
リリー戦はリュウなら風溜まる前と貯めたあとで立ち回り変える意識があれば多少変わるんじゃないかね
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リリー戦は攻めろよ
垂直はそこまでいらないよ
リリーは遠目の垂直の方が落としやすいし
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リュウ組み合わせ個人的な感想
ルーク→特に何も。普通に五分だと思う。運びはルーク、火力はリュウって感じ。地上戦はちょいきつめ。割と楽しい。モダンは無理
ジェイミー→ラッシュ対策で弾撃ってもリターンの差で限界ある。地上戦がまぁまぁきつい。なにより画面端ゲロきつい。飛びがかなり強く、空中機動変化も厄介。ややしんどい。
マノン→多分やれると思うけど、待ちを崩すのが大変すぎる。コマ投げキャラ相手は安定しないので普通にストレス。
キンバリー→ポリコレ女。とにかく荒らしてくるので弾はなるべく撃たないようにしてこちらも荒らす。荒らし負けるのはしょうがない。ちょいきつい。
マリーザ→弾抜け兼下段透かしでガード有利のクソ技、アーマーブレイク属性かつアーマー付与のクソ技は対空にもなるという壊れっぷり。弾撃てない地上戦勝てない飛べないでゲロきつい。リュウは攻め継続力が低いのでターンを維持しにくい。かなりきつい。
リリー→ただのクソキャラ。特別きつくもないけどモダンリリーは別。あっちはパナし放題、こっちは飛べない撃てない殴り合えないの三拍子でゲロきつい。ちょっとだけきつい。
JP→語るに及ばず。ゲロきつい。
ジュリ→弾がかなり機能してくれる。ジュリ戦の8割は弾。やってくることはジェイミーと変わらないけどなぜかジェイミーより勝てる。
ディージェイ→絶対不利だけど真面目に対応し続ければなんとかなるライン。普通のきつさ。
キャミィ→弾抜けかつガード有利のクソ技。上から降ってくるクソ技には昇竜も通常技対空に間に合わん。リーチは普通に負けてる。かなりきつい。
本田→百貫をガードでプラスにした奴は調整班から外れた方がいい。
ブランカ→特になし。分からんけど勝てる。これからも調べることはない。
ガイル→最強の弾には敵わん。まぁまぁきつい
ケン→JPと肩を並べるぶっちぎりのクソキャラ。地上戦は完全にリュウの上位互換。運ぶ。入れ替える。択る。とにかくなんでもできる。こいつの大Pとリュウの大Pは入れ替えるべき。ゲロきつい。
春麗→多分不利。だけどやれてしまうのは春麗側が難しいからかもしれない。足刀入れ込みは確定貰いまくるのでそこだけ。
ザンギ→多分有利。だけど有利に感じない。それだけの圧がこいつにはある。
ダルシム→分からん。おらん。たまに対戦するとやっぱりミニゲーム。とりあえずインパクト擦りまくってる。真面目に対策するほどマッチすることがないのでなんともいえない。テレポはやってる。
ラシード→ラシードだったなにか。あんまり当たらない。多分対策したらそうでもない。二段ジャンプみたいな技が昇竜スカりやすいからそこだけ。弾は撃てるようになってる。
ネガりすぎたかもしれんわ
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>>732
本田に関してはただのキャラの文句で草
本田の百貫は昇竜持ちならそんなに困らんかな。
もうリュウはほとんど触ってないけど、マゴさんの言う通り真面目にキャラ相性考えたら殆ど不利だと思う。
個人的に有利だと思うのは本田だけ。ザンギもケンだと楽だけど、リュウだとなぜかキツイ。
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またケンの大パンのほうが強いとか言ってるのか
大パン以外の部分(必殺・キャンセルラッシュ・中足の発生)が負けてるだけで、大パン自体はリュウのほうが強いだろ
交換したら更に弱くなるわ
なんでなにも調べずに自虐するんだ
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>>734そうなの?フレームはあんまり変わんないけどケンの方が長く見える。しかもリュウは化けちゃうことあるしケンの方が強いんじゃないの?
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リュウケンの大Pがかち合った場合リュウ側が一方的に勝てる
発生フレームも同じ
https://i.imgur.com/F0Kv5Ut.jpg
https://i.imgur.com/Mdj3cNl.jpg
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軽く比較してみた感じリーチは変わらないか誤差
ケンの方が踏み込みが大きく戻りも大きい(この戻りはレバー入力で消せる)
完全に先端で打ち合った場合のみリュウが勝てる(少しでも内側に入ったら相討ち)
あとはリュウのみ強制立たせ効果がある
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先端で振るもんだからアドバンテージは大きいね
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>>732
いや、ちゃんと考えて戦ってていいと思う
古来からのリュウ使いでは無さそうだね
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>>737なるほどリュウの方が大P強いんだ。これは失礼
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リュウで2先jpに勝とうもんなら、センスねーよ引退しろって思っちゃう。そんくらいゲロキツ
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>>741
リュウ使いの性格の終わり具合が端的にわかる素晴らしいレス
俺らは負けて当然!勝ったら相手センスねーよ引退しろ!
マジでリュウ使いってこんなんばっかなんだな
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リュウで勝てたら相手より格ゲー上手い
基本でしょ
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リュウ以外はくだらない勝ち方してる
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リュウは対空出ないし(回り込むのとパリィ好き)、パナしと、そくとう入れ込んでるだけと思ってるけどMR1700以上だと違うのかな?
じぶんのレベル帯だとリュウはくだらない人多い
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くぐりは立派な対空だぞ
昇竜持ちでくぐるぐらいなら落としたほうがいいのは確かだが
入れ込み即答は確定取らないからやられてるんじゃね
ポイント関係なくプレイ内容がヌルすぎて舐めプされてる可能性が高い
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なんか今日は真空波動拳出ないなー、と思ったらアプデで調整されたのね。
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今回のアプデで真空出なくなる程度の入力速度の奴が
リュウ使って自虐してんのか
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>>748
自虐はしてないけど、実際下手ッピです。ごめんなさい。
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>>746
あーリュウ界ではそんな舐めプあるんだ
流行ってるっぽいね
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なんか言ってるけど足刀は苦し紛れの行動だぞ
リュウにもケンみたいなリュウビみたいな技欲しいなぁってみんな試行錯誤してるだけ
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別に弱くないだろ
先端ぎみならそんなに確定無いしライン上げられる
下中k先端なら入れ込んでもリスクリターン合ってる
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そもそも電刃溜める為に足刀は絶対やる必要あるからな
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足刀って微妙にタイミングがずれるから結構食らってる。
攻撃が終わったと思って手を出したら足刀が来た、みたいな感じで
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AKI無理ゲーすぎだろ
8-2で不利ぐらいあるぞ
つうか飛び道具キャラ全滅だろこれ
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中足差して懐に飛び込むしかないな
幸いキンバリーと同じで中足ラッシュも無敵もないから一度近づけたら犯し放題や
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キモい言い回しやめて
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>>755
実装から1日で8-2とかすげええええ
じゃあ攻略進んだら10-0だな!誰も勝てないし当たった時点で自殺するしかないな!
リュウ使いってやっぱすげえよ
こんな天然物のクソ自虐レスが見れるからリュウスレはやめらんねえ
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むしろ初日で戦ってみた感想案外いけるか?だったけどな
向こうの練度が上がったらきついだろうな
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>>758
今は勝ててるが攻略進んだら8-2ぐらいあるぞって俺は思っただけだ基地外
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えあぷで8:2は草
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今までのストシリーズで8・2ついたのってどれだけあったけな
5のダルシムザンギやダルシムサガットですら、7・2を超えることはなかったのに
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6・4でガン不利って言われてるんだぜ?
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5.5でも結構きつい
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5.5と4.5ね
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>>760
未来予想型自虐w
さすがリュウ使い、未来の自虐まで欠かさないなんてすげえよ
普通のプレイヤーは気安く8-2なんて言わないけどな
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未来予想といえば俺が一年後にはケンに有利って言ってたけど、例の集計で既に微有利になってたな
必死に自虐してた奴ら息してるのか
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結局のところ読み合い数減らせる火力は正義
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>>767
リュウがダルシムに有利つけてるあのクソ集計で何を評価するんだよ
結局MRの仕組み上対戦が成り立ってるだけだろ
まずケンの総試合数見てみろよ
5万超えだぞ
まさに下手くそでも1750以上に来れてしまってることの証拠
ちなみに総試合数5万超えてるのはケンとJPだけな
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なんでリュウ使いは誰も頼んでないのに使用し続けて、
俺らは偉いんだ我慢してるんだ、他のキャラクソって文句ばかり垂れ流すの?
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>>769
試合数が少ないと確かにズレる
でも知ってるか?
統計取るのに100戦もいらないんだよ
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RYUみたいな弱いキャラで愚痴るのはわかるがケンみたいな強いキャラで自虐するのは不快にしかならん
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どっちも別の意味でゴミだから安心しろ
リュウは自虐の免罪符じゃないぞ
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スト5の時からリュウ使いはずっとそう。なんか自分に酔ってるよね。
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今日キャラで文句垂れ流してるならまだしも弱キャラで文句言うくらい許してやれよ。
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ただの文句じゃないじゃん
JPに勝ったら相手センスねーよ引退しろと思うとか
実装2日目のAKIに8-2だとか
頭おかしいレベルがうようよいるからリュウ使いはバカにされてんだよ
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しかもメインキャラでもないマゴさんに1位取られるほど
実際は使い手誰も努力してない
リュウ使ってるから自虐してるというより自虐するためにリュウ使ってるような奴ら
そりゃバカにされる
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そりゃ一日中ゲームできるやつなんざサブキャラでも一般人よりも仕上がって当然だろ
仕事やってる一般人と一日中ゲームばっかやってるプロ(笑)と比較してと努力とか自虐とかぬかすなよ恥ずかしい
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マゴも体験版でルークに文句言いながらリュウ使い続けてたからなw
強いと思うキャラ使えと
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リュウだから負けて当然!
プロだからサブキャラでも負けて当然!
どんなにバカにされても自虐の言い訳を無限に繰り出してくるリュウ使いすげえよ
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なんでこのスレいるのこの人w
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一般人からしたらプロは一日中げーむやってんだからサブでも一般人より結果出しても不思議ではないだろ
今もだが、これまでも親の財力に物を言わせて一般人がやる労働を全てゲームに費やしてきた連中だぞ?ゲームばっかやってきたから「DJ使いは脳に〜」みたいな民間企業ではありえんレベルの失言をするんだ
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>>772
ケンで自虐はリュウの10分の1もいないでしょ?
流石に気持ち悪いよ
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>>777
長い間努力はしてるよ
ただちゃんとやり込んでる人は他のキャラのが多い
ずっとリュウを使い続けてる人は、いちいちアキみたいなキャラを1キャラ覚えるのが面倒な人が使ってるんだよ
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Twitterみるとリュウビにインパクトで確定反撃着けんなとかジンライは強くないとか言ってて笑えるよ
まずその端寄せ能力だけ交換しようか
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>>782
急に一般論としてDJ使いは脳障害があると発表したわけではなく、話し相手とのプロレスで「やっぱりDJを使ってるから脳に障害が〜」と言い出しただけだろ
だいぶ意味が違う
そもそもどっかの自閉症差別と違って具体性もないし、失言と呼べるかどうかすら微妙だ
燃やしたい人が燃やそうとしただけのことにいちいち憤ってたら生きづらそう
編集なしの垂れ流し配信だとその程度の失言はよくあるし、なんならいくらでも考えてから投稿できる文章でもっとおかしなことを発信してる会社広報もいくらでもいる
「民間企業でありえるレベルの失言」がどこまでなのか知らんが夢を見すぎだと思う
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リュウに親殺された奴がスレに住み着いてるのおもろいな
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>>787
「リュウ使いに」だよな?
そのへんしっかり理解出来ていない人多いからバカにされるんだと思う
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この拘り方…なるほど
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胴着キャラしか使わない人はレアキャラ使いより基礎はできてるイメージ
5のファン使われ共は相手が対策できないのをいいことにランクマ番長やってたからな
操作も簡単だったし投げ抜けみたいな技術や知識なし5から始めた初心者でもマスターになれるお手軽キャラだったよ
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で、出たーw
リュウ使いの俺達のが基礎力があるとかいう謎の自慢w
俺達リュウ使いは硬派!www
ファンに負けも「基礎では俺達が勝ってる…!」w
基礎を磨き続けたのに何故か全員マゴさんに大敗北してアンチ化w
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結局リュウ自虐の人が言いたいこととしてはキャラが弱い→戦えてるのはプレイヤースキルが高い(負けてもプレイヤースキルとしては勝ってる)みたいなことなの?
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リュウ使いってキャミィとかザンギとか使っても勝てんの?
「基礎」ってつまりゲーム全体の基礎なんだから
自慢するからにはどれ使ってもそれなりに勝てるんだよなあ?
波動拳無いキャラになった瞬間勝てないようなゲーム能力なら「ゲームの基礎力」なわけないよなあ?
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おかしいなぁなんでリュウメインの日本人プロはいないんだろうなぁ強いキャラなのになんでだぁ
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リュウ使いってなんでそんな次から次へとダッサい言い訳湧いてくるの?
強キャラはノーカン!
レアキャラはノーカン!
プロはノーカン!
基礎では俺達が最強!!
恥ずかしくない?
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>>794
上位互換キャラがいるから
上位キャラに刺さらない
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まあ生ラッシュが弱いし、6では比較的まじめにやってるほうなんじゃね
>>793
波動昇竜・前ステしかできないリュウって5のスパダイ前後に大量にいたよな
波動昇竜はストリートファイターの一部キャラの個性でしかないのに、波動昇竜=格ゲーの基礎だと思いこんでる奴がかなりいる
6では波動昇竜だけだとどうしようもないからマスター未満で死滅してるっぽいけど
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>>797
生ラッシュって今作の共通システムなんだけど
共通システム使いこなしたら真面目じゃないことになるの?
新システム利用は真面目じゃない!道着だけが真面目!俺達の波動昇龍に付き合え!
って思うなら一生ストツーだけやってりゃいいのに
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中立な意見の人にも噛みつき出したぞw
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ごめん
後半の波動昇龍を格ゲーの基礎だと思ってるバカがいる話には同意
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>>797
道着で波動昇竜は基本で出来なきゃ駄目
出来ないなら弾撃たない方が強い
出来ない奴が多過ぎなのは状況作るのも難しいからかな?
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>>798
さすがに緑に光りながら突っ込んでジャンケンするのが強いキャラよりは弱いキャラのほうがまじめじゃね?
使いこなすのが悪いとは思わないけど、そもそものゲームデザインがパーティーゲーム的だろ
もちろんDJやジュリのラッシュでも、差し返しラッシュやジャスパラッシュみたいなまじめな使い方はできるけども
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ときどさんみたいに一番強いキャラやりこんでちゃんと結果出してる人のほうが
弱いキャラで言い訳してるリュウ使いよりよっぽど真面目だと思うけど
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>>803
それはそう
JP使ってようがネモなんか攻略が深くて超まじめだしな
リュウ誤診とかいう空き巣を崇拝してる木っ端リュウ使いの一億倍まじめ
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>>804
-
仮にイムがリュウではなくケン使って全一とかになってたらケン使いはもっと醜い言い訳してただろうな
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>>804
プロは優勝出来るキャラ選ばないとダサいよ
例外でオニキキンバリーは環境に刺さったのもあって面白かったけどな
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>>806
なれる訳無い
同じ土俵で戦えないの分かってるから得意なキャミィあたりを使ってるんだから
-
自演大好き粘着リュウアンチ君はケン使ってるってのはわかった
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>>809
すまん
リュウのがやり込んでる
-
自虐なんて放っておけばいいのに。リュウに負けてイライラしてるとしか思えない。リュウは弱くないし強すぎもしない普通のキャラでしょ
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まともにプレイしてるならリュウではなくてケンやjpのスレに文句言うしな。ここでリュウに文句いうやつはリュウに負けたやつ濃厚だな。さらにケンやjp使ってリュウに負けて愚痴書き込みしてたら更にださい
-
リュウに勝った負けたとかじゃないんだよ
「リュウ使い」っていうコンテンツをここに見に来てる
これならも七色の自虐言い訳魅せてくれよな
笑えるから
-
俺も面白いリュウ使い見に来てるつもりの珍獣見に来てる。
リュウ使いというかこのスレの書き込み面々が面白い。
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遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50
-
まあケンに1年後有利とか言い出すからな
具体的な理由は説明してくれないけど
-
>>816
同じレベルのリュウ、ケンの戦いを見たいね
(こくジョビン以上で)
-
まあ1年後にはケンナーフ、リュウバフ来て逆転してる可能性はなくもない。まぁ1年後リュウ有利君はそう意味で発言したわけではないだろうが
-
>>818
1年後リュウ有利君は調整なくてもってハッキリ書いてたからね
しかもリュウは弾撃たなくていいとまで書いてた
マジで煽り抜きで弾撃たないでどうやってリュウが勝つのかききたい
参考になる考えであったら取り入れたいし
ケンに勝てないとMR上げられないからさ
-
>>819
ケンに勝てないでMR上げてるリュウなんているの?
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>>820
より安定して勝ちたい、特に2000あたりにいる待ちケン相手だな
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自分で白状しちゃってるのワロタそりゃコイツはリュウの勝ち負けなんか関係ないよな
なぜなら6を持ってすらいないエアプなんだからなんなら過去作すらもやっていない
キャラスレ荒らしにくるのはほぼほぼそんなヤツばっか
-
リュウ使ってないけど、ケンがリュウにきついわって言ってるの想像するとイラってくるからリュウ有利否定するわ
-
>>822
分かるよな
MR2000レベルでリュウに対しての待ちケンに困るとかw
-
技がでねぇ
出にくくなった?
-
SAなら出にくくなったよ
素早く入力する必要が出た
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剛拳も豪鬼も技名に自分の名前を入れてるし、ここまで来たらリュウも入れてもいいと思うの。
隆波動拳。滅隆昇竜。
あとそろそろ片手で波動拳を撃ててもいいと思うの。
-
JPやDJに玉フェイント持たせるなら、玉持ちキャラ全員にフェイント持たせて良いと思う。
-
セロ3ではあったんだから中波動に搭載してもええと思うんだ
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>>824
リュウで待ちスタイルのケンに困らないのか、どうやって対策するか教えてくれるかい?
-
いうてもケンのOD波動の影におびえて安全波動を連打できないってだけだよな
むこうは適当に読みでOD波動を撃ってるだけだから、冷静に考えるとそこまでひどい話でもない
-
リュウの愚痴に突っかかるくせに解決策の一つも落とさず、嫌みや皮肉だけ吐いてるだけで
デカい顔してるのホンマおもろい
-
ケンのOD波動相殺があるせいで、
リュウ側が弾をセーブして撃たないとダメになっている状態が既にケン有利な読み合いだと思うけど
リュウのOD波動食らったとしても、最大でSA1追撃食らう程度で別に痛くないしな
ケンと違ってOD波動で補正二段階進むし、火力伸びないし
-
>>830
MR2000の待ちケン対リュウのリプレイなんでも良いから教えて
勝てない原因か分かると思うから
存在はする?
-
リュウはMRどれくらいあったら満足していいのか、参考程度に教えてけろ。他のキャラ触りたいけどせっかく1400まで這い上がってきたし1500には戻したいなぁみたいな
-
>>834
めちゃくちゃ分かりやすいのはこれだな
ときどvsYAS
ときどの精度が高いのは当然だが、
これをケン側にやられた時に相手の精度が低い以外で攻略立てるのは間違いだろ?
これに対して何か良い対策はないかい?
ttps://youtu.be/iQ1SE9DIofg?si=Uby_hOEIO-izbkUB
-
立ち強Pのヒット確認キャンセルラッシュて余裕でできる?
モニタ144hzに変えて何とかできそう
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いや、自分のリプレイじゃないんかーい
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弾にはOD昇竜抜けてるし、仕方なく攻めてるけど前歩きには中足大K小Kボコボコあたっちゃって終わってる。
冷たいケンにはキツそう。てか、マジでほぼケン全く攻めてなく草
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>>838
別に自分のリプレイである必要はないだろ
まあこれと似たような立ち回りで相手の精度だけ少し落ちるみたいのはあるが
-
完全に格下に引かれないようにする戦い方で笑
キャラ関係ねーよ
-
>>841
どこら辺がキャラ関係ないと思った要素?
-
>>842
全てレベル差あり過ぎて分からん
リュウ側の技術が一つでも上回ってるものがあるなら考察出来るんだがw
-
生足刀ってどう思う?
-
そしたらリュウ側にそれに足る技量がある仮定して、ああしたら良い、こうしたら良いで説明してくれて良いよ
結果論でしか説明出来ないわけじゃないよな…?
-
>>845
それもともと全能力低い試合なら試合見る必要無くね?
全部練習しろになっちゃう
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>>846
うーん、これだと全く具体的な説明ないな…
そしたら具体的に何を練習したら良いと思う?
君の想定している全部、全能力って何を指してる?
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相手が悪いのもあるけどリュウ1900MRプレイヤーを全能力低いと言えるレベルなら是非ご教授願う
-
具体的具体的って一生言ってるけど、格ゲーの試合内容なんかジャンケンの繰り返しなんだから「この技が強い」「これをやってくると思ったらこうする」以上のことは言えなくね
これ当てて起き攻めでシミーを通したら残り4000だから後はちょっと削って一発当てたら勝ち!みたいなプランはいくらでも立てられるが、キャラの組み合わせでどうすれば勝てるかの計画なんて単純な技相性しか無理だろ
逆に具体的にどうやったらケンはリュウに勝てるのかと考えたら、OD波動の存在感を前提にした行動しかないだろ
リュウが安全波動を連打する義務なんかないのに、読みで2ゲージ吐いてるだけだぞ
本当に有利かそれ?
-
>>849
本当に上に貼った対戦見たの?
OD波動は殆ど撃たずにOD昇竜で弾抜けしてるんだが
そして格ゲーはジャンケンの繰り返しはその通りだよ
ただそのジャンケンに分の悪いジャンケンがあるってことなんだけども
リュウ側が一方的に弾が撃てない前提のジャンケンを、どの要素を根拠に覆すのかを教えて欲しいわけ
リュウは弾撃たなくていいとまで言ってたわけだし、弾以外での攻略なんでしょ?
-
いや動画なんか見てないよ
昇竜弾抜けは普通にカロリー高いんでそれも読み合いです
リュウには弾抜けがないってのは不利に思えるけど、そもそもケンのノーマル波動ってハイリスクローリターンだしね
というかリュウの波動自体も対ケンだと別に撃たなくていいでしょ
自虐リュウ使いお得意の基礎・地上戦で勝負すれば負ける要素ないだろマジで
ときど対リュウの動画なんか見て自虐する暇があったら技相性調べてくれーい
-
>>851
君が"技相性"という何の具体性もない説明で得意気になってるのは分かったよw
リュウの大p、しゃがみ中pの判定の強い部分で殴り合えば絶対に勝てる!
って君の頭の中ではこうなっているんだよな?
超絶浅いよw
-
ジリジリしつつ急に攻撃性がむき出しになる感じがリュウに似てる
-
>>850
ときどがうま過ぎるのもあるが波動見られてるからだろ?
リュウの波動が硬直や発生遅いとかでも何でもない
むしろその辺の弾より全然性能良い
それでケンにふりー!って騒ぐ奴いない
-
>>854
でだから対の選択肢何を用意するのかな?
抜けられないように深い踏み込みを強制されてるから、今度はケンの中足や中k、弱kあたりがバシバシヒットしてる訳なんだけど
ちなみに食らわないように踏み込む!とかは全く対策になってないからね
そんなこと言い出したら弾は全て見てからインパクト!ジャスパ!とかと変わらない
-
>>855
ときどのケンに勝つには全てを上手くなれしかないだろ
もっと同じレベルで比べろよ
MRで言ったら1000くらい差があるぞ
-
>>856
なw
MR2000とMR1900の戦いでもっともケンが強く見えるの選ぶのは必死過ぎ
さすがとしか言えない
-
>>856
もういいよ
とりあえずエアプの評論家気取りなだけなのは分かったから
これからもスレを盛り上げてくれよなリュウ有利君
-
ときどの動画貼ってどうこう言ってるほうがエアプ評論家みあると思うが
-
>>859
待ちスタイルのケンのリプレイ出せって言うから出してあげたのに…
望み通りの待ちスタイルだったでしょ?
まあ一応自分なりには対策は持ってるから別にええで
ときどに勝てるって意味じゃなく、こういうタイプの待ちケンへの普遍的な対策な
-
俺は自虐野郎のリプレイなんかみじんも興味ないから要求してないよ
-
>>860
格下安定で狩る時のプレイで強いリュウにそんな事しないんじゃない?
リプレイ見てないけど分かる
-
JP、キャミィ、マリーザ。この3体がマジで詰みの組み合わせな気がする。相手がめちゃくちゃ下手とかだったら勝てるけど、それキャラ相性的にやれるって言わないし
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MR1750以上の統計だと苦手キャラはキンバリー春麗が43%台JPマノンが45%台だね
キャミィは49%台マリーザは51%近くある
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そんなこと調べてないで対策の一つでも教えてくれよw
-
>>865
実はJPには他のキャラでやるよりも対策不足をつける可能性は感じてる
アムネジアには弾重ねでリスク抑えながら攻められるし、JP側に大足、中足刀への痛い反撃が殆どないのもデカイ
あと立ち回りはガン不利ではあるけど、弾を多めに撃つと運ゲーには持ち込みやすい
JPはフェイントしないとOD弾でも全体硬直50fあるから、単純な弾の撃ち合いなら割にはあってる
問題は火力差だけど、SA3さえ残せれば覆せる範囲ではあるな
-
jp戦立ち回りでパリィするの本当にリスクリターン合ってるのかね
設置から目の前落ちて投げとかあるし
前歩きしながら距離つめて結局飛びからリターンが一番確実じゃないかと思うんだが
起き攻めに波動はあまりしたくないよな〜
何で端まで追い詰めたのにクソみたいな起き攻めしないとなんだよwクソキャラすぎる
-
弾フェイントで空パリィしてしまった場合、ドライブゲージが減って回復し出すまでに結構時間がかかる仕様だし、アブニマーチもあるしで、実はパリィで遠距離凌ぐのって有効じゃなさそうな気がするな。ふがしガードすれば前ステ確定するし、ガードでジリジリやったほうがドライブゲージが減らないかもしれん。
-
打撃コンボ後なら波動で有利なんだから全然糞じゃなくね
JP以外でも弾無敵なしの相手にはやり得だろ
波動重ねを前提に直接投げることもできるんだし、起き上がりパリィしてくるんなら投げればいい
波動見てからパリィしてるんなら集中してるから投げが通りやすいし、ブッパパリィならパニカンになる
JPミニゲームのパリィはしっかり見極めてからパリィすりゃいいんだよ
確実に弾だと分かってからパリィしてれば何のリスクもないしドライブ減少がマシになるだけでやり得だから、有効だとか有効じゃないとかいう次元の話じゃない
フェイントに釣られるような速いタイミングでパリィしてたらコマ投げも食らうからやらないほうがマシなのはあってる
-
>>869
そうだね
パリィするのはあくまでフェイントかどうか判断出来る遠距離だけにするのが基本やね
あと中距離は弾見てから前ジャンプも対策にはなるな
フェイントだった時に対空されるけど読み合いには持っていける
-
>>869
jp使いか?
端まで追い詰めて何故波動重ねを要求されるんだって話だろ
他キャラ相手よりリターンが無いし
しかもセットプレイからしっかりフレーム消費して
これがまともな状況じゃないだろ
玉はあんなの毎回全て処理出来るわけないだろ
トッププレイヤーでもラウンドによってはボコボコにされとる玉だけでな
投げ玉もあるし設置にもパリィはするし突然現れて投げもあるし
全て確認してパリィしてようやく追い詰めて波動重ね?笑わせるなw
-
完全無敵持ち「なんで弾重ねを要求されるんだ!!」
お前の無敵技は弾にも無敵だけどw
-
無敵技にまでケチつけ始めたよもう
なんならリターンはアムネジアのがあるしな
-
>>869
JPの弾に対してパリィが有効じゃないってふ〜どが言ってたんだけどな、理由は前述した通り。端端くらい距離が離れてれば、フェイントと通常弾の見分けはつくかもしれんけど、少し距離詰まると判別困難だからな。
色んなところで言われてるけど、JPのヤバいところは遠距離で適当に必殺技打つっていう簡単な行動に対して、対戦側は高難易度な対策を求められるところ。
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>>871
いや中竜巻後以外でも体感で弱波動で有利取れるよ
以外と簡単だからやってみるといい
フレーム消費は逆に知らんわ
前に調べたけど特に見つからなかった
弾重ねで有利なのに何がそんなに嫌なのか分からんのよ
中パンで有利取れるセットプレーでも投げようと思ったら暴れに割られるし、リュウで打撃択をガードされた後に追加で択ろうと思ったら何らかのリスクは負わざるを得ないだろ
もしかしてインパクトに負けるとか思ってる?
詐欺跳びが効かないからJPは糞っていうなら同意だが、リュウってもともとOD足刀からしか詐欺跳びにいけないと思うし
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>>874
ミニゲームって単語で察してほしかったんだが、その見分けがつくぐらい離れた距離の話だよ
殴り合いが視野に入る距離ならもうミニゲームではないでしょ
ふーどの発言は知らんけど、JP相手だと体力リードを取ってても待ちながらミニゲームをしのぎ続けて勝つのは無理だから、さっさと攻めて倒したほうがいいってことじゃないか?
ミニゲームの距離でパリィしないってのは意味分からんからな
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完全無敵持ちが
弾で無効化しながら有利取れるリバサに文句言ってるの笑える
「何故波動重ねを要求されるんだ」って
お前は相手にガード様子見要求してんじゃんw
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JPが犯罪者でリュウが微妙キャラだからってめちゃくちゃなこと言ってるよね
道徳的優位に立っているから何を言ってもヘイトスピーチにならないみたいなノリ
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アムネジアは様子見+タイミングが要求されるけど
リュウとかの無敵技は様子見だけで垂直でもパニカンでもやりやすいやん
ザンギの投げくらいはわかりやすく隙さらすべきだと思うけどな
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>>875
玉重ねは仕方なくするってだけだよ
玉重ねがそんなに強かったら相手が誰であれ全キャラにしてるだろ
そもそも本来端不況はわざわざダメージ低い竜巻にする必要なく昇竜が基本だからな
普通に埋まるし
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>>879
いや、なぜか理由もなく波動重ねるのやだーって駄々をこねてるところから続いた話だぞ
昇竜とアムネジアの比較ならアムネジアのほうが強いに決まってるだろ
文脈を読め
ちなみにリュウ昇竜への反撃はラッシュやインパクト等の前進する技始動でやるのが若干難しいんだけどね
>>880
昇竜後は簡単に体感で重なるよ
俺は弾無敵なしの相手にはやりまくってるし、反応の遅い相手なら無敵ありのキャラ&状況でも偶にやる
弾重ねが弱いと思うのにリュウ使う意味なくねーかと思うぐらい評価の比重高いわ
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リュウのラッシュの性能が低い理由がわからない
弾撃ちで崩せれるゲームじゃないだろ
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マゴさんがリュウ目線の相性表つくってたけど、微有利アキ、ホンダ、五分がキンバリー
他キャラは微不利以下そら愚痴も止まらないわけだわ
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ザンギとジュリに不利は意外だったな絶対キンバリーのがキツイと思うが
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ザンギとジュリに不利は意外だったな絶対キンバリーのがキツイと思うが
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キンバリーは攻めはキツイけど、守り弱いからね
受け入れないけど向こうも同じ
ザンギとかは実際のところマジで弾のリスクリターン合わない
ザンギの大pがリュウ側の中足以外の技に全勝ちするから差し合えない
しかもザンギの中pが同時だと波動貫通するからトータルダメージ負けするしな
SA2溜まってからは弾も撃てないし、あんまりリュウの強い時間がない
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ザンギ大パンって近距離なら弱Kで勝てて、弱Kが駄目な距離なら差し返しが狙えるんじゃね
マリーザみたいに上半身アーマー読みで弱K置いたらファランクスでスカしてくるわけでもないし、状況確認でコンボできればかなり低リスク高リターンな気がする
波動拳はかなり弱いよね
ザンギ側が見てから大パンできると思うし
でもザンギSA2は攻撃発生が遅いから、弾抜けに使ってくるんならはしょうげきで釣れるぞ
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マゴさんはセコいフレーム消費や詐欺飛びやボッタクリ無しで日本一になったのが凄い
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キンバリー目線だとリュウの中足がめんどい
それ込みでもキンバリー有利でもいいと考えるが
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>>887
ザンギの大pが中足よりも長いから結構キツイ気がするわ
噛み合って大pがパニカンしたら吹っ飛び強制ダウンから二択やで
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>>888
マゴさんってストVのキャミィもVスキルやフーリガンとかプロに通じない技はほぼ使わないんだよね
ランクマで勝つの目的としてないからランクマ番長のプレイとは違う
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ジュリもよっさんとかのがジュリらしいからな
リュウもジュリも使い手はマゴのプレイ見てもあまり参考にはならんと思うね
立ち回りが滅茶苦茶うまいだけだもん
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5の時から思ってたが、ランクマで当たったプロの中でマゴさんが一番強いと思った。大会だと動きが別人になること多いけど。
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一般人はプロの動画見てもそこまで勝てない
一般レベルはセオリー無視したりやりたい放題だからね
むしろある程度強い人と戦った方が丁寧な人は評価される
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動画勢ですか
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お前が動画勢だろ
実際そうやろ
ランクマの勝ち方とプロの動きは違う
プロは競技として魅せる必要もあるから荒らさないし手堅い立ち回りしかしない
ランクマは初見相手が多いからその場だけ勝てる動き、勝ち方を知ってるプレイヤーが勝つ
ぶっちゃけ上手い下手は微妙な差の場合反映されん
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そんなことわざわざ解説されてもね
プロでも荒らす時は荒らすし
思い切った事しないと勝てないとまで言ってるプロもいる
ちなみにこれはマゴ氏も言ってた
上位同士の試合なんて人読み入ってるんだからそりゃそーだろ
プロは競技として魅せる必要があるならときどはなんなんだよ
梅原もとっくにそういうプレイは捨ててるだろ
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ランクマで勝ちたいならストーム久保の立ち回りに一番勝ちやすいと思う、有名人だと久保が一番シンプルに強い行動押し付けてマゴが一番立ち回り地力が上手い
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ネモさんは強い技ぶんぶん丸なうえにセットプレイ充実してるから1番勝てるプレイはネモさんな気がする
2択の読み合いとかを極力排除してウル4みたいに機械的に戦える部分が大きい
まあでもネモさんは絶対リュウ使わないからリュウスレでいうことじゃないか笑
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ネモはリュウ使ったらめちゃくちゃ下手だよ
あいつはセットプレーしてコンボしてるだけで地上戦差し合いが雑魚
目の前で中足空振りしても差し返しされたことがない
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ネモはそうだな、自分でも分かってるからオーソドックス系は使わない、そもそも対空昇竜苦手みたいだから昇竜持ち使わないな
その代わりネタ殺しセットプレイや糞の押しつけは誰よりも速く見つける
サコやかずのこハイタニはバランスいいな押し付けも立ち回りも上手い、正攻法はマゴと一番と思う
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まず大前提としてリュウにブンブン触れる強い技がないというね・・・
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JP使いをリュウ使ったら雑魚とか馬鹿にするなら
逆にお前はJP使えるの?
リュウ使いのリュウが格ゲーの基礎でリュウ使うと弱い奴はダメみたいな勘違いマジキショいわ
リュウなんて数いるキャラのうちの1人でしかないからな
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>>897
お前格ゲー歴短いのバレバレだからあまり語るなよ
毎回反論するがw
リュウスレにお前が来てから治安が悪い
結局プロ同士の対戦はランクマで勝つ動きではないの認めてるじゃん、それならレスで噛みついてくるなよw
マゴはプロの中でも一番手堅いプレイで長年戦ってる人だよ
動画検索してもほとんど真似出来ないレベル違いな立ち回りだよ
自分よりワンランク上くらいの人が実は一番勝ちに近くなる動きしてる、ランクマの話ね
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>>891
フーリガンはともかくアクセルスピンは素人でも全く通用しなかったよ
多分プラチナぐらいまでの技だった
なんとかアックスのほうは素人には効きまくってたけどね
というかプロでも結構効いてた印象
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>>905
アックスはたまにやられると喰らうけど、カワノとかにはしに技って言われてたな
他にキャラは能動的にVスキル使ってゲージ回収出来てたから
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>>904
あんたの書き込みもなかなか治安悪いぞ
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モダン勢と戦う時のやれない感がやばい
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>>904
お前も大概だぞ
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リュウ使ってるのに大p対空しか出来ない人が配信したりしてるけど誰得なんだよ
しかも端でロボットみたいに波動重ねしかしないし
しかも大会なんぞ開催して勘違いしとるw
胴着の基本が出来てないんだから配信する前にトレモしなされ
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あのプロが仮にリュウ使っても弱いはず〜
系の根拠無い叩きだけはやめとけ
失礼&みっともないの極みだ
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リュウに限らず昇竜持ちに通常技対空削除したらいいのにその方が技術格差でる
5よりは通常対空弱くなったとは言え昇竜でないならそれこそ永井てんてーみたいにモダン使えとかさえ思う
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まあバッタがそんなこと言っててもなとしか
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>>910
弱い人が配信しちゃいけないの?
弱い人が大会開いちゃいけないの?
大会やってくれるだけでもお前の百倍コミュニティに貢献してると思うけど
誰だか知らんが
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ルークなんて昇龍よりしゃがみ大パンの方が強いまである
モダンもある今作対空は昇龍という前時代的な先入観は捨てるべき
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>>915
ルークは特別壊れてるが弾撃ったらさすがに間に合わないよ
6はモダンもあるので昇竜対空は初級者でも普通のゲームになった
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ケンとかJPとかがぶっ壊れてるだけでさ、リュウって結構完成されてない?集中のテコ入れと、あとはまぁ通常技ちょっといじるとかくらいな気がする。
ナーフメインの調整って良くないみたいに言われてるけどやっぱ上位キャラは異常だし、あいつら下がればリュウもいい感じのポジションにはつけそう
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集中のテコ入れと、波掌撃がマトモになれば普通にやれるとは思う
今よりも集中溜めやすく、かつ通常波動や波掌も強化中に選べるならかなり強い
今は起き攻め捨てて溜めても、強化波動をペッと撃って終わりだからな
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まあ他道着が落ちてくるならリュウという選択肢もでてくるな。火力の代わりに捨ててるものが多すぎる
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とにかく立ちガ中足が使いにくすぎる。
前から提唱してるんだけど、必殺技キャンセルはできないが、インパクト返しだねキャンセル可能という属性も必要だと思う
それが正にリュウの立ち中k
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一応弾無いキャラよりケンにはいけるしルーク戦も勝負にはなる、弾無いキャラだと本田戦必須のジャスパ狙う頻度少なくなるし
ジュリにもいけるし実はそこまで悪いキャラではない
JP戦春戦は悶えるがJPはリュウに限らず受け入れるしかない
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>>920
立ちガ中足のくだりはよく分からんけど、中Kでインパクト返せたら物故割れてるぞ
一生中K擦ってるだけで終わるわ
気が狂ってる
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そんなことで終わらねーよ
どんだけリュウの上に壊れキャラいると思ってるんだ
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立ち中Kそのものはめっちゃ性能良いのに、それが振れないっていうのはストレスの一つではあるわな
俺も使い始めて初日でそれは思った
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5中Kラッシュできたらかなり強くなりそう
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インパクトキャンセル出来るようにというかインパクトに確定し難くなればだいぶ違う
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インパクトが確定しにくい=全体が短いってことだぞ
今は29fでかなりまともな技
確定しにくい技って認識されるのは人によるだろうが俺基準では22fぐらい
それでもJPに勝てるかどうかは怪しいけど、普通に差し合うタイプのキャラでは圧倒的最強です
完全に基地外キャラ
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立ち中Kがキャンセル可になれば、一気に最強格あり得るな。
なんだかんだリュウはひと通り強キャラになり得る武器(OD無敵、昇竜、中足キャンセル)は持っているが、火力以外基本的に他道着の下位互換だから評価が低い。
立ち回りで強いとされる立ち大P(リーチ長い、判定強い、キャンセル可)もニュートラルじゃないと出せないため、判定こそケンより少しだけ強いが、前に出ながらでも下がりながらでも出せるケンの立ち大Pの方が強い。
それより発生が早くてリーチが長くて判定がも強い立ち中が下がりながらでも前に出ながらでも出せてリターンが高いとなると他道着より明らかに強い武器になる。
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まあリュウとルークしかいなかった時は
ルークのが強いけどリュウも悪く無いじゃん的な扱いだった
結局は不満点も上位のやりすぎキャラ達と比較しての相対的な点の方が多い
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不器用だけど通った時はバ火力というコンセプト自体は間違ってない
キャラ設定にも合ってるし
だから結局は、問題はリュウ側じゃなくて現行のSランクキャラ側にあるわな
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まあ道着としての正道はもうルークに渡して、3rdよりのクソキャラに寄せる方が良いんじゃないかとは思う
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パリィがある時点で厳しい
本来リュウは波動で地味に削りながらチャンスを狙うキャラ
波動撃ってもパリィで体力削り無し、ライン下がらない
持ち味が半分削れてるまである
寄ったときにダメージ重視なら他キャラにいくらでもいるからな
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殺意リュウとか、カゲ的なカゲは上位互換か少し怪しいけど、上位互換的なキャラ実装予定だから半端なキャラでリリースするしか無かったとかありそう
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本来っていつだよ?ストツー?w
3には既にブロッキングがあったのに
いつ波動で削ってたの?
波動でライン下がってたのもいつだ?相手垂直しないの?
待ち技の波動で相手のラインが下がるなんて根本的にないだろw
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ガイルの存在が全て悪いけどな、奴基準で弾抜け考えられてるし、救済キャラのがいつの間にか強くなってしまったんだわ
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>>934
玉で相手に触ればガードバックでラインが下がる
これを駆使して相手のラインを下げたり安全玉にしたり体力地味だけど削ったりする
4.5はこれが出来ただろ
4はセビがあるが白ダメージ取れるしセビ使わない場合は普通に削れる
5は玉抜け強かったが削れたろ
6はそもそも体力削れないしパリィされるとガードバックほぼ無いから簡単に寄られる
ジャストなんかされたら仕込みから確定まであるからな
玉キャラが対応スタイルで勝てる作品じゃない
反論するならもう少し勉強しろ
長年プレイしてるわりには無知みたいだしお前何してたんだ?
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サード触ったこと無いけど
ブロっキングって攻撃に合わせて前入力しないとでしょ?今作のワンボタンポチーと同列で語るのは流石にじゃない?
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パリィもブロッキングみたいにレバー前で良かったのかもな
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レバーブロなんかド糞ゲーだろ
3厨キショいわ
一生引きこもってろよ
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弾で削ってガードバックで相手のライン下げて戦うのがリュウの戦法??
それで勝つまでに何十分かかるんだよw
そんなんで格ゲー勝てるわけないだろw
一回前飛び噛み合うリスクリターンどう考えても合ってない
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>>940
お前もう喋るな
恥かくだけだぞ、、
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>>940
ガキなのか知識ない人なのか知らんがyoutubeで玉撃ち調べてこい
玉撃ちの基本もわからないならリュウなんて使わない方がいい
バカが使えるキャラじゃない
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波動の削りと前ジャンプのリスクリターン差わからんの?
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「俺のリュウが波動拳の削りで勝てるようにしろ!」w
そんなん成立したらガイルもビックリのクソキャラだわ
おじいちゃんはずっとストツーやってな
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5よりは波動が強いゲームじゃないかな
5って弱サンドブラストぐらいの距離でしか波動なんか撃てたもんじゃなかったからな
6の波動は遠距離でもドライブ回復や抑止で撃つ価値があるし、キャラ対策でも出番が多い
波動昇竜も一応できる
>>932の本来リュウは〜ってのはどうなんだ
本来のリュウという概念なんてなくね
スト2と似たような見た目のキャラは大体続編にも出てるけど、ほぼ毎回やること違うし
本来のキャミィは死に技まみれのやられ役なのか?というと違うだろ
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新作出たらそれに合わせて戦い方変わるなんて当然なんだよな
それを怠惰すぎてずっと波動で戦わせろとかワガママ言ってるのが>>932みたいなリュウ使い
だから「本来」なんて意味不明な言葉が出てくる
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外野が失礼。
波動拳でじわじわ削れていたのが強みの一つだった→削りで倒すとか無理だろwリスクリターンがあってないわw、って突き放すのはおかしい。相手を動かすために撃ってる飛び道具でガードされても体力減らせることが強かったっていう、ただそれだけのことを言ってるに過ぎないのに解釈ズレすぎ。
本来のリュウっていうのも言葉の綾というか、スト4〜スト5のここ十数年間は弾キャラっていう括りだったし別にそこまで間違ったこと言ってないと思うけどな。どっちかっていうとスト3が異例すぎる気もする。
ただスト6においてはリュウは波動だけじゃなくて大Pや足刀もあるから完全に波動依存ってわけじゃないと思うし、弾に関してはシステム面に文句言うほどか?とは思うけどさ。個人的にはEX波動が微妙なのは残念かなっていう程度かな。
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弾は明確に強いだろ
強い弾抜け持ってるやつはあんまりいないし、ちゃんと打てばリターンがでる状況があるし
てか弾で相手を近づけさせたくないなら、最近ならサガットとかガイルの役割じゃね?
中距離よりちょっと近いくらいの距離が強いのがリュウのイメージだわ
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生ラッシュに付き合う機会が明確に減るってのは弾持ちはこのゲームではそこは有利よ、強烈無比の弾抜けはキャミィと風纏いリリーぐらいだし
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破山蹴もアクセルスピンナックルと同じ6Fやぞ
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>>950
そういうの抜けても確定しない所か確定だよ
ハザンなら昇竜でok
Vと違って弾抜けはマジで弱い
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今回の弾の用途はほぼドライブ回復用なんだが、それだけだとコマンド弾と溜め弾の用途が被ってんだよな
そして溜め弾の方が硬直少ないから、インパクトや飛び、ジャスパラッシュにも強い
システム的に弾が強いのはそうなんだが、今回は明確に溜め弾の方が強いと思う
※DJ、春麗、ガイル
現状波動昇竜だけで勝てるゲームじゃないと思う
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>>952
波動昇竜だけで勝てるゲームって思ってた人1人でもいたの?
タメの弾のが硬直少ないってホント?
春麗の弱気功とかリバサで見てからインパクトなんて普通にやるけど
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>>953
あ、春麗は強と弱で硬直違うのは知らなかったw
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弾は持ってるだけで強いからねラッシュの抑制と飛ばなければいけなくなるところやバーンアウト時の回復待ちやら
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チュンキャミーの弾抜けはガードでもおkってのがな
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いうほど回復できる?
バーンアウト時はインパクト返しがないのをいいことにガンガンインパクト打たれるから
特にインパクトのリーチが長いキャラには遠距離でしかうてん
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バーンアウト時に起き攻め放棄で安全弾連打したらまあまあ稼げなかったっけ
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>>957
自虐するためなら全て読み負ける前提で話すリュウ使い
「インパクトが噛み合えば負けるから弾はバーンアウト中打てない!」
ばーーか
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ちょっと前まで
リュウの本来の戦法は波動拳での削りとガードバックとか言ってたじゃんw
削りとガードバックがあれば前ジャンプにリターン勝ちできるほど読み勝てる弾撃ちでにるんだろリュウ使いは
なのになんで急にインパクトは噛み合う前提になるんだよw
インパクトされたら噛み合って負ける奴が削りとガードバックでどうやって勝つの?
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でにる→できる
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相手BO時にインパクト撃つのってバレバレだし、おびえて雑に垂直してるだけの相手に負けるから意外と撃てないんだよな
つーかインパクトのリーチ差なんか気にしたことがないわ
全員めちゃくちゃ長くねーか
>>960
6ではその本来のリュウの戦法ができない(から6のリュウは賢者にしか使えない職人キャラである)という言い分だったでしょ
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>>962
削りのあった4や5では波動拳で戦えたらしいじゃん
それほど飛ばれない波動だけ打ち続けられたんでしょ?
なのにインパクトは通すの?おかしくない?
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たし蟹
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>>947
何か頭悪そうなガキがドヤってるが
お前レスした本人だろ、バレてるぞ
波動だけで勝てるとは言ってないだろ
波動で体力を地味に削る、ガードバック利用して安全波動を作る
飛ばれたら落とし、それらを軸に起き、差し、差し替えしなどバランス良く戦う
これがリュウだったんだよ、4.5はね
6はパリィの影響で削り無し、ガードバック無しだから波動が時間稼ぎくらいにしかならない
何故リュウが下位かというと玉がある影響で通常技や各種技がマイルド調整だからだよ
その割には玉が機能しないから弱いんだろ
結果出来あがったのがダメージ重視のキャラ
それなら他キャラで良くね?って話な
お前は何でリュウが下位だか考えた事ないのかよ
悪い事は言わないからもう噛みついてくるな
無知なのバレバレなんだから
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ミスの許されない波動が再び来るか?
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リュウが中堅以下な理由は運びがないせいだと思うけどね
全キャラでもトップクラスに運ばん
あとは、相手に対応を強要する技がないくらいか?でも足刀は強いからやっぱ運びだな
弾は時間稼ぎというか、相手をパリィ意識させて抑制しつつDゲージ稼げるんだからそれでいいだろ
5より何倍も強い
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状況はいいけど竜巻の運びが終わってる
EX足刀がめちゃくちゃ運びに使えるとかそういうのすらないしな
他キャラ大体はなんかキャンセル可能技に引っかかったら半分は運ぶ
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弱竜で締めても地味に起き攻めムズイんだよなラッシュ使えば楽だし状況いいけど
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弱竜巻でも先端からだと投げ埋まらないっていうね
>>965
5で安全波動撃てるのなんかコーリンぐらいだったろ
安全波動の距離だと弾抜けしか見ることがないから、安全波動のほうが危険波動よりも危険なゲームだった
6のほうが安全波動撃てるし撃つ意味もあるよ
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>>970
安全波動がEXアローで抜けられたりするのくだらなかったな
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>>965 どちらかというと947はお前を擁護しているように見えるんだが…文盲か?
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旋風脚をジュリに当てて"空中"竜巻でキャンセルしようとするとなぜか踏むジュリの弾
空中竜巻でキャンセルしなかったとしても旋風脚ヒットガードにかかわらず踏むジュリの弾
バグだと思う
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空中竜巻を硬直終了まで弾無敵にしろってこと?
そのほうがバグみたいな挙動になると思うけどね
弱風波には早めに竜巻なり、遅れたらOD波動なりしろよ
ジュリが弾を追いかけて近くまで来てからノーゲージの確認可能な技で勝とうなんてむしがよすぎる
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ジュリの弾は本田の突進やら空中に浮いてる技には当たらないから、旋風脚はまだしも空中竜巻にキャンセルしたら当たらないほうが自然なきがするけどね。
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旋風脚だって下段に打ち勝つための技のはずなんですが
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風波を溜める→弱風波を撃つというステップを踏んでるのに簡単に抜けられたら弱すぎるって思わん?
前作みたいに溜めを見てから蹴れるゲームではないけど、風波撃つのを見てからノーマル竜巻で抜けられるんだぞ
そのチャンスを逃しといて、積極的に動いてるジュリを安全に処理できないから愚痴るっていう思考が分からんよ
そんな動いたら損するクソゲーやりたいか?
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見てから抜けれるとかステップ踏んでるとか今関係なくて浮いてる技との相性について意見してるだけね
技の性能的に浮いてる技に負けがちな技なわけ、だから潰されるのに納得できない意見が挙がってるんだよ
仮に今作から浮いてる技も潰せるようになってるのにも関わらず竜巻や旋風で潰されるのがおかしいって主張に突っかかるならわかるんだが
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殺意の波動に飲まれて日本語理解できなくなってる奴がいるな
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od足刀→sa2最大タメ→大竜巻で接近は大分運ぶし画面端到達なら有利で密着状況だから強いんだけどキャンセルラッシュ始動だとゲージ消費が重過ぎる
強パン確認でなんとか決めたいコンボではある
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SA2最大溜めとか使う頻度少なさすぎて、たまに色気出して使ってみるもののスカって大恥かくから二度とやらないことに決めたわ
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SA2を使うことで、ほぼそのラウンドSA3が使えなくなるのがな
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途中で離さないとヒットしないけど
あれ最大溜めになってるの?
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>>978
いうほど見た目の話か?
性能的に勝てるのが当然だと思ってたのに勝てなかったから見た目がおかしいと言ってるだけにしか見えないんだが
そもそも旋風脚もOD空中竜巻も見た目通りの判定としか思えんしな
見た目がおかしいとかいうんなら弱Pでキンバリーや劉備が落ちたりするほうがよほどおかしい
格ゲーで見た目との齟齬なんか言い出したらあらゆる技の組み合わせがおかしいんだから言うだけ無駄なんだよ
そこをわざわざ言ってるってことは性能の話でしかないんだ
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関係ないけど竜巻の当たり判定回ってる間ずっとアリでよくない?
ガガガガじゃなくてガくるくるくるガくるくるなんだけど前からそんな感じ?
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>>985
それは思う
ガードしたと思ったら喰らうんだよな
ストVのスピバとかマジでイラついた
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弱竜巻のダメージ低すぎだよな
そんなに運ばないんだからもう少し減ってもよくねって思う
大昇竜から起き攻めつけばランクも違ってくるんだろうけど
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リュウ使いじゃないけど大竜巻は起き攻めついてもいいよね
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ラッシュ絡めればバ火力だが、一方でノーゲージのコンボの減らなさとはトップじゃないか?
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ジェイミーのほうが減らない
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つうかケンのが火力もあるぞアイツ何からでもSA3入るからな
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当て身くれ
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>>992
スキル2マージで欲しいわ
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中足刀の反確をなくすだけで良キャラになるのにな
ほんともったいないキャラ
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性能だけで見たらDJの中ソバなんて、リュウの弱足刀が-6fみたいなもんだからな
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インパクト合わせられて負けるだろ
竜巻強化の方が必要
なんだよ弱竜巻の運びの少なさは
3回決めてようやく画面端付近なのにケンは一回だぞ
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誰か次スレお願いします
スレ立て制限無いから好きに立てていいらしい
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中足刀にインパクト合わせらて負けるて単なる読み負けじゃん
竜巻強化こそ意味不明すぎね
運びなら中竜巻使えばいいだけ
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61270/1697702296/
リュウ Part2
ほい
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>>999
真空乙
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