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リュウ Part1

1名無しさん:2023/04/03(月) 21:07:08
真の強さを求め修行を続ける格闘家。
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界を旅する。「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。

4名無しさん:2023/04/03(月) 21:10:17
test

5名無しさん:2023/04/03(月) 21:46:03
いつまで探求してるの?

6名無しさん:2023/06/04(日) 11:38:32 ID:m6nMwhds
足刀だの竜巻だの仕込みつつ立小k出してみるけどよく潰されちゃう…
あれ強そうに見えて弱いんか?

7名無しさん:2023/06/09(金) 06:14:08 ID:aDfcmMVU
弱くは無いけど大P振った方がよくない?

8名無しさん:2023/06/09(金) 14:30:14 ID:Vw7cFHNQ
まさか6でも弱キャラにされるとはな…ウメリュウなんて永遠に帰ってこないな

9名無しさん:2023/06/11(日) 13:35:15 ID:Kp.IC98o
あのさ、誰も言わないけど6の足刀ブンブンやたら強くね?

10名無しさん:2023/06/11(日) 15:38:12 ID:NVg6s3Bw
中パンから中足が繋がらない
中パンから屈大Pが繋がらない

11名無しさん:2023/06/12(月) 08:56:42 ID:s7l75egs
足刀先端でガードさせると、確反取ろうとした相手の中足とかに大パンが差し返しみたいに当たるから強いよなあw

12名無しさん:2023/06/15(木) 12:07:17 ID:SkpczsSw
詐欺飛びないかな

13名無しさん:2023/06/15(木) 21:00:06 ID:/2CQmycA
中足波動すらケンの方が連ガになりやすいらしいぞ

14名無しさん:2023/06/16(金) 03:20:47 ID:x7oayUKk
そら強波動撃てば連ガになるやろ誰でも-11とかだけど
それよりこいつは中足インパクト割り込みがキツイ
中波動掌ガード後インパクト返し間に合うとかそういう読み合いパーツの方が欲しい

15名無しさん:2023/06/16(金) 03:45:18 ID:x7oayUKk
弱竜巻締めですら投げ重なるノーゲージ起き攻めが目押しだったりその辺が明確に難しすぎる
中竜巻締めDRからはバクステシミーすら無理だったり
じゃあ強昇竜DRは?ってなるけどこれも投げ重ねが1〜2F目押し

OD足刀ルートから起き攻めが前提で組まれてるからそこがボトルネック
そして小技からOD足刀は繋がらない
でも連打キャンセルで崩すのがスト6の基本

16名無しさん:2023/06/16(金) 05:47:33 ID:K8c1Dx1s
波掌撃のガード不利を確定無くすか、ガードバック増やすとかして振りやすくした方が良いと思うわ
現状コンボ用になってて振れない

張り手もサンダーもガードさせて確定ないんだから同じで良くないか

17名無しさん:2023/06/16(金) 06:15:49 ID:x7oayUKk
現状、リュウの中足ガードしたらインパクト擦っておいて波動見えたら大足、波動掌だと4F擦るで対策出来ちゃうもんな
まあノーキャンと66仕込みはインパクトには勝てるんだけどそれだけのためにDRDIで4本使うのはちょっとな

弱波動掌は中足先端繋がらない代わりにガード-3、OD波動掌はインパクトで割られても返せるフレームとかでも良い気がする

18名無しさん:2023/06/16(金) 14:27:29 ID:wEZha.iE
リュウの上手い人はインパクトパニカン後に大ゴス中Pに行くんですけど、立ち大K中足の方が良くないですか?イマイチ理由がわからない。

19名無しさん:2023/06/17(土) 01:01:18 ID:/csYBcKw
初心者だからよくわかんないけどなんで立大Kから中足なの?

20名無しさん:2023/06/17(土) 08:46:23 ID:dhrdO7ek
大ゴス中パンが1280
立ち大K中足が1400
なので疑問に思いました。

21名無しさん:2023/06/17(土) 12:26:11 ID:kOnLusWQ
中足と中パンでは補正の乗り方が違う
アタックデータのダメージの横の%に注目するとわかると思うけど
コンボに中足挟むと補正が重くなるからそこから伸ばそうとするほどダメージ下がる
インパクトパニカンからノーゲージで中足何かとかで〆る分にはそこまで差ないし何なら少し大K中足始動のが減ってるけど
そこからラッシュで伸ばそうとすると大ゴス中パン始動のが減るわけ

22名無しさん:2023/06/17(土) 14:15:44 ID:dhrdO7ek
納得しました!ありがとうございます!

23名無しさん:2023/06/19(月) 10:01:11 ID:bo9Q0U8M
大P持続重ね楽しい

24名無しさん:2023/06/20(火) 14:49:11 ID:FVyIwe.w
このキャラ起き攻め状況良くしようとすると、必然的に弱竜巻〆になるから火力低くなるな…
ラッシュコンボでもそれは変わらない

なんだか色々と足らない所が見えてきちゃったな
体験版の2キャラしかいない状態で誤魔化されてただけで

25名無しさん:2023/06/20(火) 23:42:37 ID:q7sLnpPo
それな
攻め技がないからバーンアウトさせた時の気持ちよさもない

26名無しさん:2023/06/21(水) 03:06:56 ID:KT9xEydI
弱竜巻当ててラッシュ中P重ねて択って端まで行ったら柔道でいいんすかね?

27名無しさん:2023/06/21(水) 03:18:10 ID:W9.mwJfY
大P確認ラッシュってできるんすかね?自分環境悪くて実戦じゃ使えないレベルなんだけど

28名無しさん:2023/06/21(水) 12:33:31 ID:uz.j8hDM
>>26
現状一番勝てるのがそれっぽいけど、
明らかにケン、ルークでやれば良くね感がある

29名無しさん:2023/06/24(土) 20:22:01 ID:A57XE8s.
起き攻め重視で弱竜巻〆なのにわざわざラッシュするの?

30名無しさん:2023/06/24(土) 20:41:34 ID:m.lpULSc
ラッシュ竜巻締め、ラッシュ竜巻締めの繰り返しでいいみたいよ

31名無しさん:2023/06/25(日) 09:52:51 ID:dZT.2bHE
ラッシュで置き攻めしたほうが有利取れるでしょ

32名無しさん:2023/07/01(土) 09:18:57 ID:Eto8tDdA
そもそも起き攻めが弱竜巻ラッシュしか重なりませ〜ん

33名無しさん:2023/07/01(土) 09:54:21 ID:Mjx9FRY.
ここから5年かけて竜巻にノーゲージ起き攻め付くレベルだからはよ辞めた方が良い
このキャラしか出来ない事なんかない
リュウ使ってるとゲームが下手になる

34名無しさん:2023/07/01(土) 18:39:10 ID:eCXGDpso
ケンは運び性能も入れ替え性能も高くて起き攻めまでついてきガードさせて有利な突進まで持ってるのにどうしてたかし君はこんな事に・・・

35名無しさん:2023/07/01(土) 19:36:09 ID:NoM1r9FU
>>33
このまま使い続けるとリュウは上手くなってもスト6力は他キャラ使いに差を付けられるのでは?と一抹の不安を感じてる割とマジで

36名無しさん:2023/07/01(土) 19:40:04 ID:nIK6xe5w
大丈夫。リュウだからってなにも変わったところはないから
普通に生ラッシュにドライブラッシュ使ってるんでしょ?

37名無しさん:2023/07/02(日) 01:55:35 ID:eX0hWexU
リュウ楽しいな
ガイルつれえ

38名無しさん:2023/07/02(日) 12:32:24 ID:6Cmog2Cs
>>33
その通り。
付け加えれば初心者が使っちゃだめなキャラNO1だと思う。
過去の主人公キャラなんだしもう少しちゃんと作ってほしかった。

39名無しさん:2023/07/02(日) 14:14:43 ID:G.nm2R9w
初心者こそある程度強いキャラ使った方が良いからな
初心者は強い技を強く使うのに慣れるのが勝つまでの最短ルート

リュウみたいなキャラはそこそこ動かせるようになってキャラパワーじゃなくて、自分の腕で勝ってる感が欲しい変人が使うもの

40名無しさん:2023/07/02(日) 16:21:31 ID:5Ls8qt1c
Vの最初期でちょっと暴れただけなのにどうしてこんなことに…

41名無しさん:2023/07/02(日) 16:56:04 ID:AFihVwq2
大ゴス要らんねんけどこの技
微歩き大Pの邪魔
発生15Fになってから戻ってこい

42名無しさん:2023/07/02(日) 17:07:13 ID:OWF/AAsY
>>35
5F確反、7F中足確反、6F〜7F昇竜確反、昇竜弾抜け
この辺の安定した胴着の立ち回りが圧倒的にケンの方が強いからな
立ち中Kの達人になりたかったらリュウで良いかもしれんが・・・

43名無しさん:2023/07/02(日) 18:17:30 ID:P7t.3dsQ
>>40
リュウってただでさえ人気キャラだから意図的に弱くしないと大量発生するからね
すぐにリュウオンラインになる

44名無しさん:2023/07/03(月) 02:26:08 ID:Vg5UP9tI
キャミィがゲロきついんだが、低空ストライクとアクセルスピンナックルやられるだけで死にそう。
大Pひっかけて端に何とか運んでそのまま端で殺しきる以外勝ち筋が今のところないのだが、みんなどうしてる?

45名無しさん:2023/07/03(月) 07:46:19 ID:K/oFdNuA
低空ストライクは見てから昇竜
アクセルスピンは見てから打撃
端だとこれにインパクトも加わるから全部見るのは無理だけど
的を絞ってリターンとっていくしかないんじゃね

46名無しさん:2023/07/03(月) 09:44:21 ID:GGkjmbsY
>>45
まじか。俺の反応が悪いだけかもだが、低空ストライクは5の時より高度制限緩和されてて見てからは無理だわ。アクセルスピンナックルも突進スピードが5より速くて地上に意識ガン振りしないと見てからは無理だわ。
見てから弾抜けできるノーゲージ弾抜け高速突進がガードで有利はやり過ぎ感あるけど、適当に出される分には見てからインパクトでリターン取れるからまだいい。
キャミィ戦は起き攻め、端攻めに限らず一生じゃんけんさせられてる感じになるな。
端攻めは某プロも対応できる気がしないと言ってたし、他キャラと比べても強いけど、そういうゲーム性だからまあいいかって感じだな。

47名無しさん:2023/07/03(月) 10:39:03 ID:GGkjmbsY
>>46
そういえば思い出したけど、4の高度制限ない時のキャミィのストライクどう対応してたか思い出したらセビで取ることができてから、パリィでとってジャスパ狙っていけばいいのか。

48名無しさん:2023/07/03(月) 12:08:21 ID:KyzJaYCU
低空に昇竜は無理無理
モダンでもガン見でなんとか行けるレベル

49名無しさん:2023/07/03(月) 12:28:43 ID:YNi1FFEA
>>48
ねー
たまにコマテクまったく無い奴が、昇竜無いからストライク止められな、とか昇竜持ちにストライクは死に技とか言ってて笑える
普通の飛びに昇竜すら出来ないからお前はそのキャラ使ってんだろ?って言いたい

50名無しさん:2023/07/03(月) 15:50:40 ID:RK9FslPY
トレモを録画してコマ送りで再生して検証したけど、低ストって大体16〜18Fぐらい
もちろん前飛びしてからは結構余裕あるけど空中急停止からだと16Fぐらいか?
前飛びから空中急停止までが11Fぐらいだから、相手が動いた確認で前入れして、急停止みて23+Pで昇竜拳なら落ちる

まあ動いた確認でガード解いてる時点でポコポコ被弾して釣り合い取れてねーけどw

51名無しさん:2023/07/03(月) 16:14:55 ID:KyzJaYCU
反応できるのが13fが良いところだからそこから5f程度かかるのは現実的でないね
みんなできるならキャミィのランクがSなわけない

52名無しさん:2023/07/03(月) 16:44:02 ID:GGkjmbsY
なるほど、低空ストライク見てから昇竜は人間業じゃないってことか。結局何するのが正解なんだろ?パリィで反応するのも結構大変な気がしてきた。

53名無しさん:2023/07/03(月) 21:08:51 ID:6mDWY.m2
コマンドだけ仕込んでおいてボタン押すだけにしておいてもギリギリってところ
一応今回のストライクの判定自体は弱いからしゃがみ中p置いておくと落とせたりする

まあ後は読みでパリィだな
そもそも問題はストライクよりも地上で勝てないところ

54名無しさん:2023/07/03(月) 22:11:15 ID:F/Y/ERRI
>>50
録画までしてくれてるところ悪いけど
トレモのフレームメーター使えばわかるよ
11Fまで高度制限があってそこから発生13Fだから地上から最速で24F

55名無しさん:2023/07/03(月) 22:14:27 ID:77enzKtc
>>54
一番大事なのはモーションの初動だからな
マリーザのファランクスとクアトリガの関係性とかもフレーム上は対応できてもモーション込みだと完全二択だし

56名無しさん:2023/07/03(月) 23:37:18 ID:YNi1FFEA
>>52
そこまでじゃないけど浮いたのガン見しないといけない

57名無しさん:2023/07/04(火) 00:52:44 ID:h7uMFvBg
垂直ならスピンにフルコンボ、ストライクは仕切り直しだから悪くないんじゃないかな
ラッシュ、インパクトもケア出来る
てか5に比べて垂直強いよね

58名無しさん:2023/07/04(火) 03:15:37 ID:0ZwWIR.E
垂直が強いっつうか前飛びも普通に5の時より強い気がする
見る所多いから通りやすいんかな

59名無しさん:2023/07/04(火) 07:23:28 ID:bGPUKm1I
インパクト見ながら対空昇竜できるかっていうのが答え
俺は無理だ

60名無しさん:2023/07/04(火) 12:41:06 ID:p8UQYbeo
全キャラに対してそうだけどな、中央でインパクト不意にだして
インパクト返し2回連続でだす奴には俺はもうバッタしまくってる
案の定上でない楽に勝てるインパクトしか見てない

61名無しさん:2023/07/04(火) 19:16:29 ID:GwcfroEI
空竜巻って皆使ってますか?
50戦に1回気分で使うかどうかなんだが…

62名無しさん:2023/07/05(水) 00:37:10 ID:xFndWvig
5みたいなトリガーsa2に欲しかったな〜
波動撃ちまくりたい

63名無しさん:2023/07/06(木) 02:45:22 ID:JY9X.Ltg
>>61
前飛びの読み合いについて、になるけど長文失礼

基本的にこのゲームはリバサ前飛びも読み合い

①相手が投げを重ねていた場合→「空対空で入れ替え阻止」 が間に合わない
②相手が投げを重ねていた場合→「上りの空中機動変化技」でコンボ
③相手が投げを重ねていた場合→「下りの空中機動変化技」で確反無しの端脱出
④相手投げを重ねていない場合→「空対空で入れ替え阻止」 が間に合う
⑤「空対空で入れ替え阻止」の対が「上りの空中機動変化技」(そしてその対が「何もせず地上の着地硬直を取る」)

この読み合いが強いのは、ジュリキャミィあたり
こいつらは②の時に「上りの空中機動変化技」だとパニカンからコンボ、③の「下りの空中機動変化技」だと確定のない端脱出
⑤だと、ジャンプ移行とか空中に引っかかって通常ヒットしたりもする

ケンルークの空中機動変化だと②でコンボにいけないけど、③と⑤は安定すると思う

リュウの空中竜巻の何が弱いかって②と③が無い上に⑤の状況でなぜか空対空に負ける所なんだわ
ケンの通常空中竜巻はちゃんと落とすのに
ガチでクソごみうんこ技だから一切使う価値ないよ

64名無しさん:2023/07/06(木) 13:21:24 ID:8MNsxNzA
ジャンプ中pからキャンセルした空中竜巻も端での追撃安定しないしな
ベータからいたのに調整不足も甚だしい

65名無しさん:2023/07/07(金) 11:11:53 ID:GcbYu.GU
立ち中pプラ1で良くね?
そこからしゃがみ弱pまでは入れ込みさせてくれ

66名無しさん:2023/07/07(金) 12:55:50 ID:Pas.4gi.
なかなかいい案だな
でも5のイメージで有利と思われてて暴れてくるやつ少ないよな
リュウ使いもぼったくりでしゃが中pまで連携しとるし

67名無しさん:2023/07/07(金) 16:39:11 ID:mEaVMx/s
>>63
ご丁寧にありがとうね!
そうやんなー使えんよね。
5みたいな軌道なら避けてヒットCAとか狙えたのにね。

68名無しさん:2023/07/07(金) 16:47:50 ID:wRADsQxo
あと、たまに起き上がりにOD昇龍パナシて1段しかヒットせず相手ダウンしないの仕様なんかな?
リスク背負ってゲージ吐いて当たった思ったは大惨事なんだが…

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70名無しさん:2023/07/11(火) 02:27:56 ID:HKrrqAVo
春麗戦がスト5以上に終わっとる...

近距離 立ちコパの異次元判定で負け
近〜中距離 追突に抗う術無し
中距離 爆速気功とリーチ差、歩き速度で負け
遠距離 弱気功と覇山弾抜け、SA2で完全にやること無くなる

中足も発生とリーチと判定で負けてる
前までは対空が難しかった(確定しやすかった)けど、1F〜対空無敵も持って飛びも終わった

71名無しさん:2023/07/11(火) 05:31:47 ID:REQVODj6
気功マジ強いよなー
春麗の初期の評価の低さなんだったんだ…

72名無しさん:2023/07/11(火) 05:59:46 ID:cs6oaFHU
>>71
キャミィみたいなもんでしょ
戦法が確立されるまで評価低かったし、アキラとかダイヤでちょっと停滞してたぐらいだしな
でも5とおんなじぐらいの立ち位置じゃない?
5でも5強とかに最後まで挙げられたりしてたし
ただリーグで活躍できるかどうかが分岐点だな

73名無しさん:2023/07/11(火) 06:06:30 ID:oPhq.1nQ
>>72
キャミィはいきなり強かったよ
フレーム弱いと謎の意見があっただけ
勿論フレーム強い

74名無しさん:2023/07/11(火) 07:52:36 ID:wi4ATotI
影響力のある人が弱いって言うとすぐに広まるからな
キャミィのフレーム弱いってのも単にスト5基準で言ってただけってオチでしょ知らんけど

75名無しさん:2023/07/11(火) 07:56:16 ID:6y1Blv.g
たぶんそれ
5と比べたらみんな固め弱いわ

76名無しさん:2023/07/11(火) 10:20:59 ID:2vpPVcyk
全キャラの通常技のほとんどがガードされたら不利をもらうからね
だから今まで以上にリーチのあるキャラが強い
単純だけどリーチが至高のゲームになっている

77名無しさん:2023/07/11(火) 12:44:58 ID:21j1x9Rw
キャミィはフレームは弱いと思うぞ、しゃが大はガチだが
結局あのキャラはストライク依存とんおりが上手い奴専用機って感じ

78名無しさん:2023/07/11(火) 15:30:02 ID:HKrrqAVo
垂直とバックJ中PからEX竜巻繋がるようになんねえかなあ
空中機動変化カスだし攻めてる時ぐらいリターンくれよ

79名無しさん:2023/07/11(火) 15:52:35 ID:6y1Blv.g
>>76
今作はリーチある攻撃にはインパクトって読み合い

80名無しさん:2023/07/11(火) 16:11:16 ID:z54.uJCw
システム的に波動で削れないのがキツイ
波動削りがあるから他キャラの中間距離の長い技とプラスマイナス丁度良かったのに
削り無しパリィで回復マジ撃つ意味ない場面あるよね
結果反応出来ない中間距離まできて波動撃つけどそれなら他キャラクターで良くねって話

81名無しさん:2023/07/11(火) 16:12:21 ID:6y1Blv.g
ドライブゲージ削った気がするけど

82名無しさん:2023/07/11(火) 17:33:14 ID:REQVODj6
>>80
中距離で波動撃ってもパリィ取られるし、
たまたまジャストになったらこっちはパニカン

飛びもインパクトも食らう覚悟で撃った勝負波動が、麻雀で言ったらベタオリのパリィ選択に負ける

まともに弾撃てるかこんなん

83名無しさん:2023/07/11(火) 17:53:49 ID:wi4ATotI
弾にパリィしてくるってことは相手は技を置かずにヒヨッてるってことだから
リュウの本命である大pの間合いまで踏み込める。ここがゴール。
そういう意識で打つしか無いね
今作の波動で相手を動かそうだとか飛ばせようだとか思っちゃいけない

84名無しさん:2023/07/11(火) 18:04:37 ID:REQVODj6
>>83
その通りやね
弾で動かそうというよりも、
いかに大pで触るかがポイントだよね

弾抜けない前提でいえば下がる相手には弾で時間稼ぎしつつ、大pラッシュ用のドライブを溜めることは出来る
てかこれしかねぇ

まあ後は弱波掌でパリィ釣るとかあるけど、こんなの対戦に大きく影響しないしな
ウザイだけ

85名無しさん:2023/07/11(火) 20:19:05 ID:ip61.UAM
集中から通常波動とライコウ打ち分け出来るようにしてくれ。
そしたら波動打ちながら触った時のリターンも増えるし、波動の緩急つけれて良い感じになる

86名無しさん:2023/07/12(水) 02:22:53 ID:Ym6TqMus
>>77
ストライクもスピンナックルもフレーム良い
特にEXストライクが絶対確定無いのはヤバい

87名無しさん:2023/07/12(水) 08:31:16 ID:FtGQfego
ここがおかしいよ?タカシくん!

・EX昇竜1段目カス当たり昇天
・弱K先端からEX竜巻スカる
・中足キャンセルからインパクト確定
・ヘンテコTC

他なんかある?

88名無しさん:2023/07/12(水) 09:54:28 ID:y5/e3FkM
中足から波動拳って中か強で出せばインパクト返せなかった?
深くめり込んだ中足は知らないけど

89名無しさん:2023/07/12(水) 10:08:36 ID:ceVcGe4Q
返せませんね
相手がめちゃくちゃ引き付けてインパクト打つ場合は弱中なら確定しないくらい

90名無しさん:2023/07/12(水) 10:15:04 ID:ceVcGe4Q
>>87
弱k先端からの弱足刀も持続になってヒットしない
波掌撃が弱中両方とも反撃確定
なぜかコンボに組み込むと補正が重い空中OD竜巻(空対空コンボが安くなる)

91名無しさん:2023/07/12(水) 12:48:38 ID:MxHnaFQ2
>>87
さらにリュウ、キャミィ、リリーの中足はキャンセルかかるタイミングがなぜか他キャラより遅いから
中足が出ててもキャンセルインパクトで返せない事が多いらしい
トレモでキャンセルタイミングが赤く表示されるやつではちゃんと赤くなってるらしいので
バグの可能性もある

92名無しさん:2023/07/12(水) 15:07:27 ID:KkB7nOAQ
やっぱ中足キャンセルかかりにくいよな
ジュリケン使った後にリュウキャミィリリーはマジでやりにくい

93名無しさん:2023/07/12(水) 18:31:08 ID:mky5jbHY
ジェイミーもかかりにくい気がする

94名無しさん:2023/07/12(水) 21:36:13 ID:HOaX7qzI
ジェイミーもかかりにくいな、リリーが一番かかりにくい

95名無しさん:2023/07/12(水) 22:29:15 ID:3CCAeUqE
ジェミーみたいに下下Pを4回やったら 殺意リュウにならないかな

96名無しさん:2023/07/13(木) 06:52:44 ID:u2b.lsGo
殺意はいらんから竜爪くれ
カカトコンボやりたい

97名無しさん:2023/07/13(木) 07:06:53 ID:lA0GuhL.
>>89
強なら返せるね

98名無しさん:2023/07/13(木) 08:32:47 ID:7YDDIZCw
>>97
どうやって返すの?
もしかして波動をガードした相手が最速でインパクト打つみたいなことを言ってる?

99名無しさん:2023/07/13(木) 08:38:17 ID:lA0GuhL.
中足にインパクトしてきた相手に強波動するだけ
端でできないとか言ってない?

100名無しさん:2023/07/13(木) 10:16:45 ID:7YDDIZCw
んん?
普通に強波動ごとインパクトに貫かれるけどどのキャラの話してるの…?

ルーク?

101名無しさん:2023/07/13(木) 10:50:58 ID:lA0GuhL.
中足が出る前にインパクトしてくる相手ならそりゃ間に合わないよ
でもそんな話してないよね?

102名無しさん:2023/07/13(木) 11:05:04 ID:7YDDIZCw
いや、
中足波動が連ガじゃないから、
中足と強波動の間にインパクト打たれても普通に確定するでしょって話してる

逆にリュウで確定させないように打つやり方教えてくれ
煽りとかじゃなくてマジで切実やねん

それ出来たらキャラランク一個上がるくらい

103名無しさん:2023/07/13(木) 11:54:09 ID:C8T6kpUc
数が多い=食物連鎖のプランクトンポジだからなココ変リストアップしたとてっつー話
昇竜のカス当たりとか先端から○○が繋がらないとか今作リュウは5ケンみたいな嫌がらせをあえて付けられたな
まあラストイヤー直前で次作登板決定したら中足キャンセルくらいは適正にしてもらえるんちゃう知らんけど

104名無しさん:2023/07/13(木) 18:24:08 ID:K3QZVICI
>>101
マジで意味わからんけどなんの話してるの?

105名無しさん:2023/07/13(木) 23:36:53 ID:7ZVZys2Q
>>87
カス当たりで確定貰うはこのゲームあるある
SA初段カス当たりだとロックしないとか
中足キャンセルでインパクト確定もあるある
それでもリュウの中足キャンセルは弱い方だがw

106名無しさん:2023/07/14(金) 07:40:20 ID:ypBYPZj2
中足キャンセル波掌でもインパクト確るんだな
ただのコンボパーツやん

107名無しさん:2023/07/14(金) 10:47:12 ID:Jypm.He2
そもそも弱中波掌はガードで小技確定だしな…
確定なくなるだけで振れる技が増える

CAPCOMが設定するフレーム間違ったんじゃないかと思ってる

108名無しさん:2023/07/14(金) 11:00:32 ID:bMdHF1SQ
マスター帯のリュウはよく中足足刀をやるけど、強いの?
ラッシュした方がいい気がするんだけど

109名無しさん:2023/07/14(金) 12:31:12 ID:blqXAUGc
確反ないキャラに先端で入れ込んでるんじゃね?
中足ラッシュは3ゲージも使うしコスパが

110名無しさん:2023/07/14(金) 12:31:41 ID:JQjMVKjs
一応先端なら確定ないキャラが多いからかな
ケン相手は大足8fのせいで無理だけど

波動でもどうせインパクト打たれたら食らうし、だったらヒットしてた時に確実にダウンが取れる足刀にしてる

ラッシュにすればはその通りだけど、
このキャラ使ってたら分かると思うけどドライブ足らないじゃん?

111名無しさん:2023/07/14(金) 17:37:57 ID:HXXXDTS6
中央だと割り切って足刀締めから集中!!!して前歩きで詰めながら2中P/中足EX波掌撃に全ツッパしてるわ
なおインパクト

112名無しさん:2023/07/14(金) 17:47:19 ID:PPXi.5JY
しゃがみ中kやしゃがみ中p単発振るときは常にインパクトボタンに手添える?
見てからだと間に合わないときあるんだよね笑

113名無しさん:2023/07/14(金) 17:53:23 ID:mv1PU.a6
アケコンだとインパクトされたら台パンする癖をつけると自動でインパクト返しになる

114名無しさん:2023/07/15(土) 03:58:46 ID:HUnBST9.
中足ガード強波動にインパクト返しできないってどういうこと?
ディレイ0fで中足ガード後にインパクト設定させてインパクト返せるけど、もしかしてトレモと実際の動きが違うとか?

115名無しさん:2023/07/15(土) 05:20:32 ID:u18j5YZ6
>>114
中足強波動にインパクト返せる人きたか!
ちと説明するわ

1.中足→強波動が連ガにならない距離をレコード
2.反撃設定でディレイ0fでインパクト設定
3.相手のインパクトが中足と強波動の間に割りこむ形になる
4.強波動がアーマーで取られてもインパクトを返せるか確認

これでどうなる?

君は実はみんな知らないテクニックで無意識にインパクト確定させない技術を使ってるのかもしれん
俺はリュウの可能性を捨てたくない

教えてくれ

116名無しさん:2023/07/15(土) 10:27:34 ID:HUnBST9.
レンガになってないならそりゃダメなんじゃなかろうかw
中、弱だってレンガじゃないから割り込まれるわけだし

117名無しさん:2023/07/15(土) 10:29:21 ID:HUnBST9.
正直俺も危ないなって思った時はOD波動に切り替えたり中足のみで様子見するからさほど困ってない

118名無しさん:2023/07/15(土) 11:01:04 ID:NacYeGks
>>116
そもそもリュウはケンよりも中足波動連ガにしにくいところから話が始まってるのよ
そもそも連ガなら強波動ガードした相手がリバサインパクトするわけないやん

ちなみに弱であれば相手のインパクトが5f位ディレイされてれば返せるが

インパクト返せるの認識が君とは根本から違うらしい

119名無しさん:2023/07/15(土) 15:27:16 ID:x7dheQDw
>>115
1.中足→強波動が連ガにならない距離をレコード→反撃設定でディレイ0fでインパクト設定
2.インパクトで中足と強波動の間に割りこんでインパクト返されるかを確認

文章の視点がめちゃくちゃだから直してあげました

120名無しさん:2023/07/15(土) 16:12:42 ID:j8y67ss6
>>119
サンキュー
でも結局強波動でインパクト返せるって主張してた人は、
連ガの強波動をガードした後のリバサインパクトを返せるっていうことだったみたい

騙されたわ…

121名無しさん:2023/07/15(土) 16:14:35 ID:x7dheQDw
>>120
このゲームの理解度の問題w

122名無しさん:2023/07/15(土) 16:31:22 ID:j8y67ss6
>>121
いやー、まさか
「中足波動の連係は強波動なら返せる」
の理屈が連ガの波動ガード後にインパクトを相手が打つ前提だと思わないじゃんねぇw

123名無しさん:2023/07/15(土) 16:50:10 ID:fe4LfXzs
>>121
ゲームの理解度低いかつ話の流れ読めて無い
そうでなきゃ強波動ガード後のインパクトなんて発想出てこんわ

124名無しさん:2023/07/15(土) 17:24:03 ID:f.tAdOoc
強波動連ガのあとさ 結構確反じゃね?

125名無しさん:2023/07/15(土) 17:41:13 ID:NtCijmk2
>>124
まあ-9fだからな
言うても長い9f以下の技無いと結構難しいけどね

一部キャラはSAだけになったりするし

126名無しさん:2023/07/15(土) 19:14:31 ID:gBO2ww4c
リュウ同キャラは中足キャンセル見えたらインパクト大足って押しとけば大体OKや

127名無しさん:2023/07/16(日) 23:47:55 ID:fV0vGKCA
立ち中p単発でヒット確認ムズくね?
コンボか投げで択る時ヒットしてても投げてしまうw

128名無しさん:2023/07/17(月) 07:07:42 ID:jeWs5qvE
集中いらんからODで集中後の性能にしてくれ

129名無しさん:2023/07/17(月) 14:35:23 ID:5N067.46
何か大ゴスから中Pのこんな簡単なコンボもミスるんだけど何か理由ある?
何かズレるんだよな

130名無しさん:2023/07/17(月) 14:36:04 ID:5N067.46
何か大ゴスから中Pのこんな簡単なコンボもミスるんだけど何か理由ある?
何かズレるんだよな

131名無しさん:2023/07/17(月) 18:04:43 ID:3kZrnKv.
体験版でプロも結構ミスってたから安心するんだ
鎖骨割りと発生は同じだけど全体フレームは少し短いから気持ち早めに

132名無しさん:2023/07/17(月) 22:34:15 ID:d4cQbOyE
立ち中当たったら目押しで立ち中かしゃが中か引き強すればいいから
できれば引き強Pに繋ぐけど余裕ない時は中Pで妥協してる

リュウって必殺技のリスク高いからランク上がるにつれて
どんどん必殺技使う頻度減ってったな
補正無駄に重いねん

133名無しさん:2023/07/17(月) 22:57:30 ID:/1/UGQcs
大ゴスから引き強Pはノーマルヒットだと繋がらないよ

134名無しさん:2023/07/17(月) 23:05:10 ID:O9RVP5GM
OD足刀がゴミなんよ
無駄に補正悪化させるコンボ専用技とか使えるか

だったら3ゲージでラッシュして伸ばすわ

135名無しさん:2023/07/17(月) 23:28:51 ID:d4cQbOyE
OD技はほとんど補正2段階乗るからキャンセル技当たったら
キャンセルドライブラッシュから延々強攻撃繋ぐだけなんで
最初は楽しいけど飽きんねんってなる

136名無しさん:2023/07/18(火) 06:44:16 ID:9c/3G67s
>>133
大ゴスから引き強Pの話なんてしてないだろ

137名無しさん:2023/07/18(火) 13:42:51 ID:H1hCP1GU
2mpにOD足刀仕込む事は多いな
リュウの2mpは結構色んな技を潰す性能あるし
特に歩きが遅いキャラ相手には有効

138名無しさん:2023/07/19(水) 08:23:09 ID:99KDgSgI
OD足刀は散々書かれてるけど補正2段階乗るせいで安い
ドライブゲージ消費増えるけどキャンセルラッシュの方が
運びもダメージもいいよ

139名無しさん:2023/07/19(水) 11:18:22 ID:totTvN06
DJのODジョースク、春麗のODスピバとかが火力伸びるのは補正乗らないせいだからな

140名無しさん:2023/07/20(木) 06:48:43 ID:iSabjawE
>>137
それラッシュ仕込みにしない理由が何なのか知りたい
そら状況別にわけたらod足刀のほうがいい場面もあるのはわかるけど基本はラッシュで良いと思ってたんだけど

141名無しさん:2023/07/20(木) 07:01:26 ID:n5efvZOM
リュウは足刀使っていかなきゃほんとだめな
当てるんじゃなくて相手の動き抑制にだけど

142名無しさん:2023/07/20(木) 19:03:40 ID:g3oXqxD.
不利F少ない強足刀は発生29Fとめちゃくちゃ遅いから
見てから対応されやすいのがあれ

143名無しさん:2023/07/20(木) 19:11:45 ID:n5efvZOM
まず使うことのない強竜巻はダメ130でもいいんじゃないか?
SA繋ぐこともできんし
あれ画面端からコンボしながら脱出したいときしか使わないし
中竜巻も端攻めに重要だけどSA繋がらないしダメあげて

あと波動拳もケンに劣ってるからODのダメあげようぜ

144名無しさん:2023/07/20(木) 23:38:45 ID:4/CrsY3o
>>140
ラッシュだと地上やられで起き攻め付くルートが弱竜巻締め+生ラッシュの4ゲージしかないからやね
OD足刀だと浮くからそこから中竜巻だと2ゲージで起き攻め付くはず

145名無しさん:2023/07/20(木) 23:56:12 ID:4/CrsY3o
一回整理したわ

仕込みラッシュ→しゃが大→大波掌撃→中竜巻 3ゲージ、+300ダメージ、やや離れた+8F
OD足刀→中竜巻 1.8ゲージ、ガチ密着+9F〜+6F

個人的にはOD足刀の方が評価が高い
まずラッシュが絡んでないからゲージ効率がかなり良い
中竜巻の高さで5mpを持続で埋めたり、ちゃんと密着小技の連キャン3段で崩せる(=ガードさせられるので、よりゲージ効率が良い)

146名無しさん:2023/07/21(金) 06:04:43 ID:D/uBgLbo
俺はどちらかと言うと運び意識して、
ドライブ4ゲージ使ってでも伸ばす方針だったわ
ルートは
何か→ラッシュ引大p→大波掌→ラッシュ大p→中竜巻

これが一番運ぶし、中竜巻が空中ヒットして前ステで密着起き攻めいける

だからOD足刀は使ってなかった
OD足刀って威力800で、しかもその後の追撃は補正二段階進むから効率良いと思えなかったんだよね

ただ確かに中央コンボでDゲージケチりたい時はOD足刀中竜巻もありかもしれん

147名無しさん:2023/07/21(金) 11:31:33 ID:0eRBhT42
個人的にはラッシュ使う時は足刀締めすることが多いかな
その後に集中!確定するから
だからガチの開幕はラッシュ仕込みすることが多いわ
開幕とリーサル、ガード前提はラッシュで、置きで潰す中盤はOD足刀(電刃ODハショウ)の運用をしてる

まあ本音を言うとケンとの差別化をしたいだけなんだよね
同じ事してても劣化で面白くないから

148名無しさん:2023/07/21(金) 14:29:55 ID:D/uBgLbo
電刃OD波掌も実は割りに合わない説ないか?

起き攻め捨てて電刃溜め、さらにドライブ2本使ってるのに威力600で膝崩れ
膝崩れからのコンボも結局ノーゲージだと大攻撃キャンセル昇竜とか足刀になる

これだけお膳立てしてるのに対して火力伸びてないなと思うわ
普通の強化波掌はゲージ効率めちゃくちゃ良いから割りと評価はしてるんだがね

149名無しさん:2023/07/21(金) 14:35:06 ID:0eRBhT42
実際割りに合ってないね
でも中足からだと電刃ノーマル波掌撃が繋がらないというなんともポンコツ性能なんだ
せめてアーマーブレイクぐらい付けてもよくね?w 「捻じ込む!!!」→インパクト ドカーン はちょっと悲しいよ
5の電刃はガークラあったのに

150名無しさん:2023/07/21(金) 17:32:40 ID:D/uBgLbo
ラッシュ中足からなら繋がるから、遠目のラッシュ下段からリターン取りやすい選択肢として使ってる
強化波掌ガードさせても有利取れるし

強化状態でも弱中波動、弱中波掌撃使えるようになるだけで結構嫌らしい感じにはなりそうなんだけどな
強制発動は流石に辛い

151名無しさん:2023/07/21(金) 19:09:36 ID:AaPqQbmM
電刃波掌撃の発生21fってどっから沸いたんだかな電刃波動の12は強波動と同じだからまだ理解できるが
波掌撃 弱12 中19 強30 OD/電刃OD18
最初19だったがまあ例によって"都合"で2f重くされた感じでもあるが

152名無しさん:2023/07/22(土) 10:08:09 ID:1Ujjt/MI
おぼろげに21という数字が見えて来たんです…というのは冗談だが
まあ普通に考えて中足から強化波掌撃がコンボにならないようにだろうな

強化する手間があるんだからそんな所で窮屈にさせんなと思うわ

153名無しさん:2023/07/22(土) 10:14:04 ID:DRip.dDE
たし蟹

154名無しさん:2023/07/22(土) 22:27:34 ID:WoHxwjO.
やれること少ないから研究で伸びる余地あんまないし
キャラのバランス調整くるまでリュウしばらくいいかな
マスターまでは頑張ったけど
他のキャラ一通り触った方がキャラ対の理解も進むし

155名無しさん:2023/07/23(日) 08:34:27 ID:EuD2IC72
ナーフは年一で良いから明らかに足りてないキャラにはアッパー調整適宜入れて欲しいよな
微妙な波動だけで頑張れってそりゃ無理やろと

156名無しさん:2023/07/23(日) 09:27:27 ID:RCV4whWA
甘えんな
リュウは体験版で輝いてただろ
死産したジェイミーに謝れ

157名無しさん:2023/07/23(日) 09:31:14 ID:aNVjnyA.
スト6は過去作で一番良いバランスかも

スト4〜ウル4はリュウの使用率が約15%
スト5のリュウの使用率も約15%
使用率1%前後のキャラが多い中でリュウの使用率がぶっ飛んで高かった
中堅程度の性能だったのにね

ところがスト6ではケンの使用率がリュウを上回った

158名無しさん:2023/07/23(日) 10:13:55 ID:FZk14Qak
>>157
もう主人公補正無いからな
ルークが1番多くなる予定だったのかもな

159名無しさん:2023/07/23(日) 10:44:37 ID:EuD2IC72
>>156
何故かベータから弱体化されてこうやねん

160名無しさん:2023/07/23(日) 12:17:26 ID:.Y4FcOH2
そんならタカシも死産やなw

161名無しさん:2023/07/23(日) 13:12:02 ID:RCV4whWA
2年間バトル班が毎日何百試合も対戦して調整してたのに、3日間のクローズベータテストの結果でひよった頭の弱い開発の悪口はやめろ

自信満々な出来みたいだから後1年はたかしのままだ

162名無しさん:2023/07/23(日) 13:21:51 ID:9myXCswo
あーあ言っちゃったw

163名無しさん:2023/07/24(月) 06:49:33 ID:5ii74lPw
いやベータテストの方が参加人数も規模もでかいんだから期間では計れないだろ
バカなのかな?

164名無しさん:2023/07/24(月) 08:47:42 ID:7x42RZfs
なおルークのほうがベータでもだいぶ強かった模様

165名無しさん:2023/07/24(月) 09:50:55 ID:QZHHlM.g
梅ちゃんとえいたのケンの動画見てて、ケンのOD空中竜巻が端から端まで届いて遠距離の弾を見てから抜けれるらしい。
ヒットでプラス9取れて、パニカンなら大P始動のコンボにいけちゃうという。JPにはケンよりリュウの方がいける説あったけど、ケンの方がいけるんじゃないかこれ?リュウがケンよりいけるキャラって誰がいる?ザンギくらい?

166名無しさん:2023/07/24(月) 12:29:30 ID:JaPOEt3Y
いるわけない

167名無しさん:2023/07/24(月) 12:36:01 ID:dMzh8xgk
ジュリはケンよりリュウのがいける
純粋に弾に困るみたいだし

168名無しさん:2023/07/24(月) 13:02:40 ID:5Bb44p6.
ケンって5LK→CDRがカウンター以上でしか繋がらないじゃん?

じゃあ必殺技仕込みが強いリュウの価値が上がるかなって思って調べたんだ
特にリュウは5LK→OD足刀がパニカンで繋がるからね
伸びた中足に対して色々やってみたんだけど、本当に全ての必殺技のリーチがカスなんだよこいつ

5LK→弱足刀(そもそも通常ヒットでも持続で繋がらない)
5LK→中足刀(持続で繋がらない)
5LK→OD足刀(リーチがカスで相手の軸が前に出てたら繋がらない)
5LK→OD波動(中足刀以上の距離で繋がらない)
5LK→中竜巻(中足刀以上の距離で繋がらない)
5LK→大竜巻 (中足刀以上の距離で繋がるが、絶対入れ替わる)

スト5の大竜巻は相手の軸がズレてる時に使うと、入れ替わらなかったよな?
なんでここまで劣化してるんじゃこいつ

169名無しさん:2023/07/29(土) 17:34:19 ID:plPsUNQY
みんな画面端追い詰められてる時インパクト止められる?
前ステとか投げ意識してるとまずもらうんだがw
どういう意識配分してる?

170名無しさん:2023/07/29(土) 21:09:25 ID:fOLBxjlQ
インパクトボタン設置しとくと違うよ

171名無しさん:2023/07/29(土) 23:09:32 ID:fKOAn/vg
>>169
意識してるかどうかだな
壁ドンする距離はさすがに意識するから返せる
個人的には起き上がりに重ねられるやつが一番苦手
ガン見してないと返せん

172名無しさん:2023/07/30(日) 00:58:26 ID:LWIo.CNo
インパクトしか意識してないのに返せないならこのゲームやめたほうがいい

173名無しさん:2023/07/30(日) 01:03:08 ID:pDhq5mxI
>>172

174名無しさん:2023/07/30(日) 03:02:48 ID:aBMXejWU
意識してるかか〜
何か立ち回り勝ってるからそれだけで勝てると余裕かましてて壁インパクトで負けるんだよねw
しかも連続でもらってしまう
意識してインパクトボタンに指かけとくくらいで良いのかな?

175名無しさん:2023/07/30(日) 03:52:34 ID:LWIo.CNo
インパクトが絶対来ると思い込んで
投げも飛びも全て捨てて
相手キャラだけをガン見して色と音で判断して押す
(オプションからBGM消してドライブ音量だけ最大にしておくと尚良い)

これをしても返せないならこのゲーム向いてない

176名無しさん:2023/07/30(日) 07:13:20 ID:.8OZIZfQ
指をかけとくというか皆かけてないのか?
俺はアケコンだから大P横のインパクトボタンに常に小指が乗ってるんだけど

177名無しさん:2023/07/30(日) 17:46:30 ID:aBMXejWU
自分もアケコンだけど小指だと感覚鈍いというか押せない?んだよね
実際には押せるんだろうけど4.5プレイしてた時小指使ってなかったから違和感が凄い
そこからなおさないとダメかもな〜

178名無しさん:2023/08/02(水) 14:31:59 ID:LjK3TXFI
>>144-145
2中P仕込み派生
→ 弱竜〆から生ラッシュ(1ゲージ)
→ OD足刀中竜巻(2ゲージ) 密着起き攻め
→ ラッシュ屈大P→大波掌撃
 →中竜巻(3ゲージ) 前ステから起き攻め
 →ラッシュ大P→中竜巻(4ゲージ) かなり運ぶ 前ステから起き攻め
        →大足刀(4ゲージ) 詐欺飛び(だったはず)
 →ラッシュ4大P→中竜巻(4ゲージ) 凄い運ぶ 前ステから起き攻め

前調べた時こんなんだったと記憶している。
個人的には2中P仕込みはOD足刀が好き。SA2から大竜で起き攻めいけるし。
大波掌撃〜はジャストパリィやインパクトから派生で使うのがいい感じな気がする。
この辺の選択、みんなの好みを聞きたい。

179名無しさん:2023/08/02(水) 18:20:09 ID:ldgD/orM
大波掌は3本ラッシュから繋げるには結構ドライブ効率悪いなと思う
ラッシュ大p中竜巻まで繋げると半分位運べるけど、4ゲージ必要になるし

逆にジャスパからならほぼ一択レベルのルートになる
ジャスパからドライブ1本で半分運びは強い

一応シミーでしゃがみ大p出来たら同じことできるけど、難しすぎるしやめた

180名無しさん:2023/08/04(金) 04:05:29 ID:95xwfiig
すまん
マスターリーグで心が壊れたから
サブ垢作って格ゲー歴素人で始めた
プラチナまで無敗w楽しいw

181名無しさん:2023/08/04(金) 04:09:39 ID:pllbrNLQ
すまんじゃねえよ

182名無しさん:2023/08/04(金) 04:10:05 ID:Xljoae.w
恥ずかしい奴

183名無しさん:2023/08/04(金) 04:10:06 ID:XIFfSOAw
恥晒しが

184名無しさん:2023/08/04(金) 04:10:35 ID:pllbrNLQ
やめちまえよもう

185名無しさん:2023/08/04(金) 23:15:33 ID:8Y/J5HnI
リュウって新作出るたびにつまらないキャラになっていくよね
なんか動きももっさりしてるし

186名無しさん:2023/08/05(土) 02:19:35 ID:JvF0s7lY
リュウでケンイケる気がしたけどそうでもなかった

187名無しさん:2023/08/05(土) 03:13:03 ID:rTtHjLXY
スト6はもっさりしてるよ
思い通り技が出なかったり暴発もしやすいしかなりラグもあると思う
久しぶりにスト5やったら重りが取れたような感じでスムーズに思い通り動けて快適だった

188名無しさん:2023/08/05(土) 03:55:42 ID:JvF0s7lY
それはそう。みんな慣れちゃってるけど始めたばっかのとき遅いなって思った。それは全員だけど

189名無しさん:2023/08/05(土) 18:48:29 ID:rcohj2jE
6のほうがもっさりしてるって思うのPC勢だけじゃないの?
それがあってるなら今回ある程度ハード間の遅延揃えようとしてるからそりゃそうだろって感じ

190名無しさん:2023/08/05(土) 19:00:46 ID:pov1CFJ.
いや飛び見ただけで6のがもっさりなのわかるだろ?
インパクトや生ラッシュ見ないでいいなら対空のしやすさ5よりダンチじゃん

191名無しさん:2023/08/05(土) 19:17:38 ID:fXloil1k
>>190
昇竜対空は5よりやりやすくなった気がするな。インパクトとラッシュっていうノイズが増えて上に意識はほとんど割けないから、通常対空キャラは反応が難しそう。

192名無しさん:2023/08/05(土) 20:13:38 ID:CdM8AXVA
189はそうとう鈍感だな
うらやましい

193名無しさん:2023/08/05(土) 20:30:11 ID:9ehoqmu.
他人の尻馬に乗って誰か馬鹿にするのやめれば恥ずかしい

194名無しさん:2023/08/05(土) 20:42:15 ID:rcohj2jE
なんか勘違いしてるやついるけど俺は6がラグでもっさりしてると感じてるのがPC勢だけじゃないのって話してる
中足の全体フレーム増えてもっさりしてるみたいな話は否定してないよ
あと飛びの全体フレーム自体はそんな変わってないぞ

195名無しさん:2023/08/05(土) 20:47:37 ID:JvF0s7lY
逆にラグくてもっさりなんて感じてないぞ
動作にきびきび感が足りない感じ

196名無しさん:2023/08/05(土) 20:54:44 ID:Vcz8ISyM
そりゃ4→5と技の硬直長くなって、さらに6は長くなってるからな
4の中足とか発生とか含めてマジでキビキビしてるよ

197名無しさん:2023/08/05(土) 22:03:20 ID:CdM8AXVA
5よりラグいと思う
6は18Fですら確認が出来ん

198名無しさん:2023/08/05(土) 23:00:18 ID:JvF0s7lY
それはスタンゲージがないせいかも。
体力バーも意図的に1f遅らせてあるとか

199名無しさん:2023/08/06(日) 00:08:05 ID:KDO9KUtA
体力バーの被ダメージ表示消えるの早すぎない?

200名無しさん:2023/08/06(日) 09:01:54 ID:a63lfwmA
スト5とかいまみると動きがパラパラ漫画みたいやん

201名無しさん:2023/08/07(月) 09:14:49 ID:8rcNx7so
>>197
18F確認ってスト5の15Fか16Fぐらい難しいよな
ちなみにどっちもpc版の体感ね
インプットラグを2〜3F入れてるわな

202名無しさん:2023/08/07(月) 21:19:42 ID:hRBMAz7s
今作はヒットエフェクト確認一択だと思ったが違うんか

203名無しさん:2023/08/10(木) 03:57:52 ID:VvT2ee4w
みんなどのあたりからリュウ辛くなってきた?

204sage:2023/08/10(木) 11:29:42 ID:HQhzB626
結構初心者帯から毎試合「何本目に死ぬかなあ〜」ってささやかれてる感じ

205名無しさん:2023/08/10(木) 11:49:22 ID:VvT2ee4w
初心者帯がよくわからないけどゴールドでもってことかな?

206名無しさん:2023/08/11(金) 12:27:56 ID:2XVDZMdQ
キャミィめっちゃキツくない?

207名無しさん:2023/08/11(金) 12:47:09 ID:gJzOsACw
そりゃキツイぞ
弾撃てないのに、地上戦勝ってないからな

208名無しさん:2023/08/12(土) 02:48:25 ID:kMJMdnXg
リュウってトップティア勢にいけなくないところがいいよね
キャミィ除く

209名無しさん:2023/08/12(土) 10:13:14 ID:iXdkCFDM
>>208
トップティアにはジュリ除いて大体不利か微不利でいけないと思うんだが。

210名無しさん:2023/08/12(土) 16:48:29 ID:kMJMdnXg
ジェイミー使ってるからリュウが強く感じてるだけかも

211名無しさん:2023/08/13(日) 03:23:46 ID:iP8m8sF.
ケンルーク春と確かにトップどころと勝負にはなる、ガイルきついとか言ってたらキャミィ以外の弾なしキャラは
どないなるねんてなるしな、本田とマノンに困らないのも評価高い

212名無しさん:2023/08/13(日) 04:16:55 ID:ZH4TmOPM
>>211
マスター行くまではそんな感覚でやってたよ。
ときども言ってたけど、ケンは明確に不利だぞ。
ケンにODゲージあれば波動をガンガンOD昇竜で抜けてくるぞ。ガイルは不利。春麗は微不利、ルークはあっても5分。キャミィはもちろん不利。
本田も実はプロ連中曰くリュウが不利な組み合わせらしい。これは上級帯でもそんなに負けてないからよくわからん。リュウがトップティアのキャラで明確に有利つくキャラはジュリ以外おらんと思うぞ。下位キャラならジェイミーとかリリィーとかいける組み合わせはそこそこあると思う。

213名無しさん:2023/08/13(日) 05:08:39 ID:tVxG17EA
上位キャラの中じゃジュリとあとラシードには有利だと思うわ
あとは大体ややキツめでキャミィがグロいって感じ
まぁラシードが上位キャラなのかは知らんけど

214名無しさん:2023/08/13(日) 06:03:34 ID:1EzUMRvc
強竜巻がいいわね。ラシードのクルクル貯めには

215名無しさん:2023/08/13(日) 06:04:50 ID:1EzUMRvc
>>212
不利だけど他のキャラよりはいけるよね

216名無しさん:2023/08/13(日) 15:55:29 ID:ZM5TGftQ
ダイヤグラム4割切ってる春麗が微不利とは
リュウでトップクラスに終わってる組み合わせだそ

217名無しさん:2023/08/13(日) 16:22:06 ID:iP8m8sF.
>>212いやケンには確かに不利は不利よ、ガイルにも春にも不利は間違いなく不利
ただ弾抜けない弾なしキャラよりは遥かに勝負にはなるよ、本田とか弾ないキャラだとひたすらストレスたまるだけと思うわ

218名無しさん:2023/08/13(日) 18:02:19 ID:02l7d6V6
OD頭突きがあるのに弾抜けないとか嘘言うなよ
しかも今回の波動垂直避け安定出来るの本田くらいだぞ
どんだけ浅いんだ

219名無しさん:2023/08/13(日) 21:40:06 ID:1EzUMRvc
はいはいリュウはよわいよわい

220名無しさん:2023/08/14(月) 03:05:32 ID:DjDNz.uk
リュウで本田無理だったら弾持ってないキャラみんな本田に詰んでるがな
ODぐらい警戒しろ、あれはインパクトも合わせられるし

221名無しさん:2023/08/14(月) 06:28:30 ID:ZPlxOBM.
いつも何かに怒ってるリュウスレ民とSNS上のリュウ使い達

222名無しさん:2023/08/14(月) 06:41:21 ID:U/XNkzks
おいおい
OD頭突きにインパクトとか笑わせるなよ

弾見てから撃つに決まってんだろ
そもそもガードしたら確定のOD頭突きにインパクト狙う必要なんかないわ
マジでエアプだろ

223名無しさん:2023/08/14(月) 06:48:00 ID:uC4wtauc
リュウ使い同士でケンカすんなw
1年後には強化されっから!

224名無しさん:2023/08/14(月) 11:29:20 ID:3xnzzmNI
元リュウ使いの翔くんが勝ったから実質リュウの勝利

225名無しさん:2023/08/14(月) 13:07:46 ID:KKSshOCY
OD頭突きにインパクトは笑った
ガードしたらフルコンって事すら知らねえエアプとかw

226名無しさん:2023/08/14(月) 13:56:36 ID:H2BzzQLI
リュウ強化はよ
https://i.imgur.com/e0yHgTJ.jpg

227名無しさん:2023/08/14(月) 15:49:43 ID:uC4wtauc
>>226
ネガキャン乙
翔が優勝したGAMERS8でエンディングウォーカーがリュウ使って17位だから

228名無しさん:2023/08/14(月) 16:35:52 ID:5C0G/YDw
0.6と0.33っていうと大きな差に聞こえるけど、ガイルからブランカまでは誤差だな
DJが初狩りの王ってことだけは分かる表

229名無しさん:2023/08/14(月) 18:25:24 ID:UqOo21Dw
96/256=0.375だぞ
DJは8/21でおよそ0.38なんだから数字上は順当にふるい落とされてる
というか数少なくてあてにならんて

230名無しさん:2023/08/14(月) 19:34:38 ID:fCqzkyHo
数が少ないからあてにならんっていうなら
一万年後ならいいのか?あぁん?!んだよてめぇー!

231名無しさん:2023/08/14(月) 19:52:16 ID:UqOo21Dw
アアーン!?!?!??ンダコラテメヤンノカボケジョトダコラオイコラ!!!!

232名無しさん:2023/08/14(月) 19:59:05 ID:3xnzzmNI
リュウ使いって硬派だよね
ケンやルークに浮気しないところ好き
だから必ずACT0含めて使用キャラ確認してる
リュウ以外使ってたら敵リストにいれてるわ

お前ら分かってんだろうな
"リュウ以外使うな"よ

233名無しさん:2023/08/14(月) 20:28:31 ID:TjglLyQQ
そんな硬派なリュウ使いのやりとりがこちら
>>230-231

234名無しさん:2023/08/14(月) 23:45:05 ID:m4SxQcIg
スト5のリュウに比べたら全然いいw

235名無しさん:2023/08/14(月) 23:52:14 ID:uC4wtauc
タゲコンだけは駄目
シミーからタゲコンは強かった

236名無しさん:2023/08/15(火) 04:47:57 ID:iFlkT4Zc
スト5トリガー状態の波動強かったじゃん
あれ気持ちよかったからな〜
6はボーナスタイムがないんよ、ca2で強化波動連発がよかった

237名無しさん:2023/08/15(火) 05:11:05 ID:DuLNyIAY
トリガーシステム良かったよなぁ

238名無しさん:2023/08/15(火) 06:08:13 ID:DuLNyIAY
ケンがおかしいだけでリュウは悪くないんだよな
大竜巻で入れ替えコンだ!って喜んでるあたり寂しくなるけどw

239名無しさん:2023/08/15(火) 13:26:07 ID:p39yJPZg
端で大p当てるキャラ
これだけでマスター行けた
気持ちいいぐらい減るから端のボーナスはありがたい

240名無しさん:2023/08/15(火) 20:36:07 ID:c90kmRbQ
このキャラ弱すぎる
どうすりゃ勝てるんだよ
勝ち筋がなさすぎる

241名無しさん:2023/08/15(火) 22:28:02 ID:aG2maj86
勝つなら最後は波動連射に行きつくんだよな

242名無しさん:2023/08/16(水) 01:26:16 ID:Hcz7TJS2
>>240
相手にクソ技を押し付けることができないスタンダードキャラだから、これといった勝ち筋はないかも。
とにかく基本を極める(コンボ判断、確反、弾打ち、昇竜対空)しかないと思う。強い押し付け技もない上にモダンもこのゲーム屈指の弱さだから初心者にはおすすめできないキャラやな。
自分は元々格ゲーやってたから弾打ち(安全波動、相手が弾を打たれたら嫌な距離)とか、昇竜対空はできてたからコツコツやってたらマスターまではすんなり行けた。マスター到達でこのキャラを辞めたからその先は知らん。

243名無しさん:2023/08/16(水) 02:50:55 ID:6wxNomZA

大即答ガードで密着+2にしようぜ
そしたらケンの下位互換ぐらいにはなれるぜ

244名無しさん:2023/08/16(水) 12:11:19 ID:3GcwLEPs
>>236
まあいずれsa123その2とか追加になるんじゃねsa切り替えるシステム自体は既にwtで実装してるし
もしそうなら強化系saは欲しい
>>243
わかるわまあ全強度そうだが発生遅い硬直重い突進距離短いなんかボーナスくれって思う
それかフレーム今のままでいいから中強ODにアマブレ欲しいところ

245名無しさん:2023/08/16(水) 15:21:20 ID:AiSoXbRc
相手の使用キャラ見て切り替えるフェイズが挟まることになるし、選択式のSA追加は無いんじゃないかなあ
せっかく対戦が始まるまでの時間を極限まで短くしようとしてるのに

246名無しさん:2023/08/16(水) 18:43:52 ID:uIcJClCo
アーマーとかww
こういう要望するときは相手にしたとき戦いたいか考えるといいぞ。
もし足刀にアーマーついたとして、そんなのと対戦したいか?

247名無しさん:2023/08/16(水) 19:04:00 ID:n3eROtUI
プロの誰かがリュウは弱いマリーザだと言ってたけど、マリーザは現実にアーマーとアマブレ付きの即答を持ってるんだよなあ

248名無しさん:2023/08/16(水) 19:58:30 ID:uIcJClCo
似て非なるものすぎて草

249名無しさん:2023/08/16(水) 22:58:47 ID:2hsaMB9A
マノンに勝てない
ジリ貧波動だけじゃ勝てないぞ
そもそも近寄れないし
どうすりゃいいんだよ
何が有効なんだ?

250名無しさん:2023/08/16(水) 23:16:14 ID:/XVZtCZU
トータル単価負けするよなー
マノンの中p中kがとにかく強くて技の差し合い出来んね

確かに弾は有効なんだけど、
それだけで勝てるほど今回の弾は優秀じゃない

弾撃たない時の地上がキツイから、中足刀とか噛み合わせてコカしたら攻めきるしかないんじゃないか
なまじ弾で立ち回れるから守りでいきがちだけど、マノン相手に守りきれないよ

251名無しさん:2023/08/18(金) 12:00:52 ID:d92Jk0y6
>>245
たぶんWTと同じならバトルセッティングとかで前もってセットしとく形になるだろな
試合直前にキャラ見て選択とかにはせんかもなそんなら試合前時間は変わらんだろし
まあsa追加すんのか知らん架空話だが

252名無しさん:2023/08/18(金) 23:03:46 ID:CXumxduA
待ちばっかりのリュウ多くね?
やめてしまえ消え失せろ

253名無しさん:2023/08/18(金) 23:08:01 ID:UTKaS1Z2
リュウ使いなんて昔から皆そうだよ
飛ばせて落とすって本質的に待ちだし
それで対応してる俺かっけえと勘違いしてるのがリュウ使い

254名無しさん:2023/08/19(土) 00:01:04 ID:n1QmEMkA
こういう負け惜しみを言いに来る人間にはなりたくないな

255名無しさん:2023/08/19(土) 02:34:17 ID:c70ZaJc6
待ちはルークやガイルだな、リュウはもう待ち通り越して逃げになってしまってる

256名無しさん:2023/08/19(土) 03:18:00 ID:29nKrI5.
針穴を虎視眈々と狙って貫くテクニカルキャラだぞ

257名無しさん:2023/08/19(土) 04:37:28 ID:9PoC5Ans
使えば分かるけど、攻めるための技がない
全部相手が寄る前提で技作ってる

258名無しさん:2023/08/19(土) 06:21:42 ID:35hlW3T6
リュウが待ちより逃げってやつしっくりくるな
明らかにガイルとかJPとかと性質が違うもんな
リュウのバックジャンプの多さはキャラで見たらトップクラスじゃねぇか?

259名無しさん:2023/08/19(土) 15:33:21 ID:lZ.CKr0I
待ちながら突然の前ステ下段から位置入れ換えてくるキャラよりましだろぉん?

260名無しさん:2023/08/19(土) 15:41:30 ID:j86nKZnk
リュウに限らずどのキャラでも後ろに下がっていく人いるよ
ケンにもいる

261名無しさん:2023/08/19(土) 17:05:43 ID:35hlW3T6
そうなんだろうけど、リュウはMRそこそこの人でも逃げながら弾撃って不意をついて飛びかラッシュから入れ替え狙う人が多いからそういうイメージが強い
ケンもそういうのやってるひと多いんだろうけど、マスターにはあまりいない
ケンはあまり動かずにじりじり後ろに下がって差し込みとかを狙ってくるから逃げより待ちって感じ
けどリュウは地上あんまり強くないし、なまじ弾が強いせいで変な立ち回りが結論になってる人がリュウは多い

262名無しさん:2023/08/19(土) 17:45:02 ID:rNNsBnbY
リュウヘイトか。
確かに相手しててめんどくさいキャラではあるね。弾の強さと火力はあるからね。待ち気味に戦うのしょうがないと思うけどな。立ち回りの長所が弾しかないし。

263名無しさん:2023/08/19(土) 18:16:59 ID:IT48gkQY
djみたいに小ジャンプで飛んだり春みたいな遅くて有利フレーム取れてライン上げられる玉より全然マシだろ
常に飛びからフルコン貰うリスク背負って玉打ってるんだし
しかも他に軸になる強技が無いからバランス良く戦うしかない
攻め、待ちも戦い方のバランス考えとる
逃げられるって事はそういう状況なんだろ

264名無しさん:2023/08/19(土) 18:23:42 ID:YljopXFE
リュウにてんてこ舞いになってたらガイル戦とかどうなるんだよ

265名無しさん:2023/08/19(土) 21:14:40 ID:MOYsjhV2
弱中の波掌撃ガードバックなさすぎ
先端ガードさせて反撃されるって弱すぎだ
カウンター吹っ飛びダウンいらないから
ガードバック拡大してくれよ

266名無しさん:2023/08/19(土) 22:02:42 ID:pJLW0ebg
弾キャラで自分より弾が弱い相手から逃げるのは今回は正常な立ち回りじゃないかな
一方的にドライブ回復しつつ相手はちょっとずつ削れるんだし
まあガイルとJP以外は削れるってほど弾撃てないと思うけど

逃げていって端に到達するまでにドライブ使って入れ替えればいいやっていう攻略が今のところ覆されてないよね
やってても別にうまくならないからやらない人が多いけど

267名無しさん:2023/08/20(日) 01:11:51 ID:aZ8inLiA
しっけみw

268名無しさん:2023/08/21(月) 00:14:25 ID:X8j3h.Fo
EX足刀跳ね返って位置入れ替わるくらいけどEX竜巻だと追撃できなくらいの距離で、
パニカン確定やインパクト時の正解わからんかったんだけど、
大Kパニカンorインパクト→大波掌撃→ラッシュ屈大→中波掌撃→大昇竜で正解なんじゃないかって思うんだけどどうだろう。

269名無しさん:2023/08/21(月) 01:56:51 ID:kQdIaOqo
ODね!
od足刀て常に自分の前に落ちてくればいいのにね
3だと画面端でex足刀やってEX竜巻やると巻き込んで眼の前に戻ってきたのにさ

270名無しさん:2023/08/21(月) 15:29:08 ID:/8hWKI5c
このゲーム画面端のバックジャンプになんらかのおしおきがあればいいと思うのよね
リュウからは非難轟轟だろうけど

271名無しさん:2023/08/21(月) 19:25:46 ID:3lsAGqkk
>>270
このゲームって主語がでかいけど、何のキャラ使ってんの?
昇竜持ちなら画面端でバックジャンプピョンピョンしてたら見てから昇竜で落とせるよ。

272名無しさん:2023/08/22(火) 01:28:17 ID:gZSMxGo.
しかもSAにいける…

273名無しさん:2023/08/22(火) 01:40:32 ID:.G.H1Vd.
リュウってベータや体験版と比べてどんな調整が入ったのか教えてほしい。中Pでプラス取れてたのマジですか?めちゃくちゃ欲しい要素

274名無しさん:2023/08/22(火) 07:06:25 ID:hQFGEJOo
とりあえず火力が落ちた
でも中p有利はなかったと思うけど

ベータ版はトレモなかったのもあって補正周りも結構今と違ったかもしれないな

275名無しさん:2023/08/22(火) 10:28:48 ID:bwyfc4SM
βからの変更点
https://sf6wiki.com/?%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
βコンボ
https://www.cojiro1.com/entry/2023/04/23/%E3%82%B9%E3%83%886_%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E5%AE%9F%E6%88%A6%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%EF%BC%88%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%EF%BC%89

276名無しさん:2023/08/22(火) 11:28:53 ID:jjrgPOZA
βより弱くされてるのか。どうして...

277名無しさん:2023/08/22(火) 13:13:47 ID:wFT8hzGs
ベータで強くなったキャラ居ないんじゃない?
ケンぐらいか?

278名無しさん:2023/08/22(火) 14:47:46 ID:hQFGEJOo
ジェイミーは強くなったんじゃなかったか

279名無しさん:2023/08/22(火) 14:48:06 ID:N6peXM66
なってない

280名無しさん:2023/08/22(火) 15:01:17 ID:hQFGEJOo
あれ?端コンボから飲んだ時にまだ不利なんだっけ?

281名無しさん:2023/08/22(火) 15:06:39 ID:G7tvRJM2
フレーム表どおりで-1、OD飲みは+1だよ
浮かせて大足飲みだと+5ぐらいだったかな

強化どころか確かなんかマニアックなところが弱くなってただろ

282名無しさん:2023/08/22(火) 15:13:42 ID:LA3Hse/c
ジェイミーとリュウは強化すべきだったな。
とりあえず、ケンの龍尾はそのまま出しちゃダメだったな。
大型アプデで弱体化されるだろうけど。

283名無しさん:2023/08/22(火) 15:29:12 ID:0iyU1oCE
>>281
悪い、ジェイミー全く興味なかったからさ
むしろレベル4の烈火弱体化されてんのなw

284名無しさん:2023/08/22(火) 15:58:25 ID:eKA0W4T.
龍尾されっかなぁ
されないと思うな

285名無しさん:2023/08/22(火) 17:22:20 ID:G7tvRJM2
劉備は別にナーフ要らん
同種の技だとアクセルスピンがヤバすぎる
もし強以外確反だとしても劉備より強いし、大パン弱アクセルで暴れ潰しできてインパクトも効かないのがマジで狂ってる
あれを放置して劉備ナーフなんかしたら、開発が信用できないから6引退してレトロゲームやるわ

迅雷は無駄に老人・初心者を足切りしてるしょうもない技だからナーフしてもいいかな
中足キャンセルを見てインパクトできないと終わってるからな

286名無しさん:2023/08/22(火) 17:29:28 ID:hQFGEJOo
龍尾も命懸けで打つならまだ納得なんだが、
弱k派生が-5とかヌル過ぎるだろ

ガードされたらインパクト確定くらいにすりゃいいよ

287名無しさん:2023/08/22(火) 17:29:42 ID:hQFGEJOo
悪い上は迅雷の話や

288名無しさん:2023/08/23(水) 00:15:30 ID:WeXzHVwM
最近ようやくフレーム見始めたんだけど強波動拳ヒットでマイナス5ってどういうこと?w攻撃当てたのに不利ってこと?
OD波動もガードでマイナスなのビックリ。中段技でもなければアーマーブレイクできるわけでもないのに、なんでゲージ払ってマイナスなんだ?集中しないとリュウはまともに弾も打てなくなったの?

289名無しさん:2023/08/23(水) 00:24:19 ID:b3E6CUX2
コマンドのキャンセル弾が不利なのは前からだしリュウだけでもない

290名無しさん:2023/08/23(水) 01:07:14 ID:9WTLGlTc
ガイルあらゆる距離で勝てないんだけどどうすればいい?ケンとかJPよりよっぽどきつい

291名無しさん:2023/08/23(水) 06:33:43 ID:HCehXR7I
ガイル戦は丁寧にやり過ぎても勝てないから、やっぱりどこかでインパクトをぶち込む感じになると思う
それを踏まえて下記を意識してる

・ソニックにはジャストしたタイミングで積極的な選択肢を取る
ジャストなしだと安全ソニックになりがち
・ブレイドは結構見てから大足で蹴れるからそこは意識
・ドライブはなるべく吐かずにガードに使う
・ガイルの中でも短めな中足には差し返す
・リバスピやソバット、大kか増えてきたらインパクトぶっぱ

こんな感じ

292名無しさん:2023/08/23(水) 06:56:03 ID:OBi5b./Y
リュウが駄目なんじゃなくてケンが駄目
上位互換がいるのがおかしいだけで使い手には全く困ってない
結構使いやすくて世界的に人気

293名無しさん:2023/08/23(水) 08:31:51 ID:9WTLGlTc
>>291
やっぱインパクトしかないんかな
なんか一生不利な読み合いを強いられてる感じで辛いけど割り切るしかないか

294名無しさん:2023/08/23(水) 08:51:57 ID:HCehXR7I
>>293
ガイルもコンセプトとしては、DJとかと似ていて振り回す技はインパクトに弱い
その代わりにまあとにかくリーチが長い

ちょっと運要素強いけど、コンセプト通りに狙っていくしかないと思うわ
リバスピとかリーチ長すぎてスカせないし、垂直かインパクトしか対策がない

295名無しさん:2023/08/24(木) 19:23:00 ID:cLzoYsDA
>>292いやリュウダメでしょ。攻める能力がなさすぎる。通常技も弱いし、連係も穴だらけ。火力は高いけど立ち回り雑魚すぎて話にならない。リュウが辛いキャラとかいるの?ってレベル

296名無しさん:2023/08/24(木) 20:06:16 ID:6Wk1ikBw
本田・キンバリー・ジェイミー・マノン・ザンギあたりはケンよりもリュウのほうが苦労するんじゃないかな
最初の三人はケンと比べなくても普通にリュウ有利じゃね

297名無しさん:2023/08/24(木) 20:18:33 ID:FFz6xHZg
何を根拠にケンよりも
とかいう話が出てくるのか分からんわ

298名無しさん:2023/08/24(木) 22:42:34 ID:lt3EHyr.
リュウ使ってる奴がダメなんだよ
お前らさー待ちじゃなくて逃げなんだよ
あとラッキーピッピから勝ちたいならケンとか使って攻めろ

299名無しさん:2023/08/25(金) 00:23:55 ID:fnD/TRKc
>>298

自虐とキャラディスばっかの人ってイメージしかないし
強キャラ使ってヘイト辞めた方が周りにも自分にも有意義だと思う

300名無しさん:2023/08/25(金) 00:46:37 ID:9Sirx2ig
恥ずかしいなぁ。わざわざ来たの

301名無しさん:2023/08/26(土) 10:01:51 ID:zlaxR4Hg
EW、リュウでWW優勝
https://www.twitch.tv/videos/1908415374

302名無しさん:2023/08/26(土) 10:54:07 ID:W9udFkQw
余計なことしやがって
これでリュウナーフされたら責任とれんのかよ

303名無しさん:2023/08/26(土) 13:24:16 ID:5Ysy2wYw
5chで毎日リュウとリュウ使い叩いてる奴来てるな
マジでリュウに親殺されたんか?

304名無しさん:2023/08/26(土) 16:32:50 ID:bqo2rhJU
リュウ使いって得意のキャラディスよりもリュウの弱みツイートの方が宣伝したくてしょうがないって感じよな
リツイートしないと破門とかあるのか?
弱いキャラ使って縛りプレイしてるリュウ使い素敵だから他のキャラ貶める文化は辞めたほうがいいよ

305名無しさん:2023/08/26(土) 17:18:58 ID:5PMGhcbM
キンバリースレにもいたけど
こういうこと書く奴の精神性ってどうなってんの?
>>302

306名無しさん:2023/08/26(土) 17:39:55 ID:8EDtUQ9w
リュウ使いをディスりたくて仕方ない人いるよね

307名無しさん:2023/08/26(土) 17:41:17 ID:8EDtUQ9w
弱いキャラを強くしろってまともな主張だけどな

308名無しさん:2023/08/26(土) 17:57:37 ID:bqo2rhJU
酷い調整受けた瞬間なら文句も分かる
あと難しいキャラだけど弱いなら分かる(春麗Cランクとか)
リュウに関してはキャラ変えれば?で終わり

309名無しさん:2023/08/26(土) 18:05:42 ID:A9DKUM8Q
>>308
なら言い返すけどリュウ使って勝ってみろ
で終わり
リュウ使いはキャラや調整に文句を言ってるのに対してリュウ使いを叩いてる人ってプレイヤーそのものを叩いてる
どちらのほうが悪質かわかる人にはわかると思うよ

310名無しさん:2023/08/26(土) 18:15:03 ID:5Ysy2wYw
そいつリュウ使いは性格も最悪だの不器用だから他の強キャラ使ってもリュウより弱いだの妄想で叩きまくるからな
しかもほぼ毎日だぞw何が彼をそうさせるんだ?w

311名無しさん:2023/08/26(土) 18:45:06 ID:5PMGhcbM
俺が問題視してるのは
勝ったやつに「ナーフされるから勝つな」って言う奴
最低だろ

312名無しさん:2023/08/26(土) 18:49:10 ID:.ya.c7Y2
>>296
リュウとケン使ってるけど、その中ならリュウの方がいけるのは本田とジェイミーくらいかな?他はケンのほうが勝ちやすい。それ以外だとジュリはリュウの方が勝てる気がする。

313名無しさん:2023/08/26(土) 19:21:06 ID:bqo2rhJU
>>309
文句と自虐ばっかのリュウ使いを叩いてる
何も言わないリュウ使いはかっこいいと思ってるぞ
誰が悪か分かったか?

314名無しさん:2023/08/26(土) 19:28:02 ID:6bPP0/CE
>>309
使って勝ってみろはわら
キャラ変えれば?

315名無しさん:2023/08/26(土) 23:23:51 ID:MoNh9mSs
なら言い返すけどリュウ使って勝ってみろ!

たしかみてみろ!並みのパワーワードだな
流石リュウだなー

316名無しさん:2023/08/26(土) 23:28:06 ID:.fCrjcys
リュウは比較でいえば強くないけど、ランクマで勝てないほど弱いわけじゃないしなー
リリース直後でこのキャラバランスはすごい

317名無しさん:2023/08/27(日) 02:46:12 ID:sPAvjyyk
リュウよりもjpのほうが自虐ひどい
まぁあいつらは○○のほうが強いとか対策しろとか言って注意を反らすやり方だけど

318名無しさん:2023/08/27(日) 02:56:10 ID:263zvCY.
>>316それは全キャラ共通で画面端でいじめるだけのゲームだから。そして技ひっかけてラッシュさえ当たればどのキャラでも運べる。最長二先の戦いで博打引くだけのゲーム性だからキャラ差関係なく勝つことはある。ただリュウよりも他のキャラの方が引きやすいからリュウ弱いってなる。

319名無しさん:2023/08/27(日) 03:24:01 ID:F3dR.3Nw
じゃあ弱くないってことじゃんw

320名無しさん:2023/08/27(日) 03:51:04 ID:263zvCY.
>>319これ読んでそう解釈できる頭ならキャラの強さとか考えるだけ無駄な時間だと思うよw

321名無しさん:2023/08/27(日) 03:53:44 ID:F3dR.3Nw
いいよそれで。これからもリュウ使うから

322名無しさん:2023/08/27(日) 11:44:04 ID:sPAvjyyk
>>319
某世紀末ゲームの最弱ジャギ様ですら永久コンボ持ってるからな
ランクは相対的に決まるんだよ

323名無しさん:2023/08/28(月) 18:01:43 ID:lcxB2S5o
しっけみ、ごり、リュウアンチの3人で回してるスレ

324名無しさん:2023/08/28(月) 19:22:16 ID:guI.huWg
文句言いながらリュウ使い続けて離れない奴ってキモいよなw

325名無しさん:2023/08/28(月) 19:54:13 ID:obJiiA6I
日本でもマゴがリュウで無双してるし使い手の自虐だったのがついにバレましたね

326名無しさん:2023/08/28(月) 19:57:43 ID:MyzhIZQE
お前らのほうがキモいよw
普通わざわざ専門スレまで来るか?

327名無しさん:2023/08/28(月) 20:03:34 ID:Jq4HPjqc
>>324
リュウ使いの文句を言いながらリュウ使いから離れないやつが言う台詞か???
でも一部の馴れ合いリュウ使いはキモいよな

328名無しさん:2023/08/28(月) 20:29:39 ID:FROcEodw
OD無敵と柔道と波動持ってて最弱はねえわ
火力もあるし

329名無しさん:2023/08/29(火) 01:41:49 ID:FM7bdjp2
>>328
もっと弱い部分探してツイートしろ
糞キャラ貶めるツイートでもいいよ
一流のリュウ使いになりたかったら努力しろ

330名無しさん:2023/08/29(火) 03:57:07 ID:Hl5cnIQ.
弱いんだろうけど、多分強い人が使う価値がなさすぎて勝率も下がってるよな
勝ちたいならリュウを使う価値が本当になさすぎる
ザンギよりは強いと思うが、勝率低すぎるのは性能に存在価値が無さすぎるので本当に強くなって勝ちたいってプレイヤーが他に流れるからだな
使用率もいままでと比べてありえんくらい低いし
とんでもないくらい弱かった5でももっといた

331名無しさん:2023/08/29(火) 04:19:24 ID:tPJ6zWr.
ザンギリュウってリュウ有利だよね?
勝率40%くらいしかない助けてくれ
差し合いの距離だと微妙にリーチ負けるし弾とかで削ってもリターンの差で最終的に負けてしまう…
ランクはダイヤ4だから超初歩的なことは理解してるつもりだけど全然勝てる気がしない

332名無しさん:2023/08/29(火) 04:19:42 ID:FM7bdjp2
>>330
だからこそ使う価値がある
例えばオニキや立川の数日のキンバリーが一瞬活躍したのはキンバリーが弱くて使い手少ないからだからな

333名無しさん:2023/08/29(火) 16:51:04 ID:Hl5cnIQ.
>>332
キンバリーはキンバリーにしかできないことがあるしそれでわからん殺しができる
リュウはスタンダードな性能してて道着なせいでわからん殺しとかないし、ケンに完全に食われてる
そのせいで勝ちたいプレイヤーにとって価値がなさすぎるから大会でもランクマでも結果が出ずに必要以上の評価が下がってると思うね
実際の性能自体はみんなが思ってるよりもう少し強いと思うわ

334名無しさん:2023/08/29(火) 16:52:18 ID:Hl5cnIQ.
リュウ使ってプロとか食えるならリリーとかよりも俺すげーできるだろうからそれ狙うなら使う価値あるけどな

335名無しさん:2023/08/29(火) 18:12:20 ID:FM7bdjp2
>>334
リリーとリュウならプロが一本に絞って本気でやったらリュウのが勝てると思うよ
リリーは通用しない相手には通用しないから

336名無しさん:2023/08/29(火) 18:26:50 ID:Hl5cnIQ.
>>335
俺もそう思うよ
ただ全キャラで一番本気でこのゲームやる人が使うキャラじゃないと思ってるから、強い人が全く使ってなくて実際より弱く評価されてるなって話
リリーはリリーだけの良さってのが明確にあるからね
リュウの強い点はわかるけどリュウだけの良さが俺は全くわからん
調整でどこか多少は尖るといいね 弾をこれ以上強くするのはつまらんくなるからごめんだけど

337名無しさん:2023/08/29(火) 19:10:17 ID:JqD3Li66
>>336
わかる
ときどがリュウ本気でやり込んでたら
Aぐらいまで上がっとる

338名無しさん:2023/08/29(火) 19:18:59 ID:Cr6A4deU
5も6もリュウならではの良さは確かに分からんね、リュウは4のリュウ同キャラリュウサガットリュウ豪鬼戦が面白かったけ
コンボルートも豊富で簡単なものからビタまで難しいのもあるから飽きん

339名無しさん:2023/08/30(水) 02:42:44 ID:EeDwLCQE
こいつ待てる組み合わせならまだマシだけど、攻めないといけない組み合わせがなぁ

340名無しさん:2023/08/30(水) 03:30:57 ID:FWY6Kybc
波動で体力削れなくなったのも痛い
波動があるから通常技がマイルド調整だったり簡単に触りにいけて有利取れる技が無い

体力削りながらじっくり戦う事が出来なくなってだったら他キャラで良くねって話
結局攻めに特化したキャラ使うか尖ってるキャラ使うかの二択

341名無しさん:2023/08/30(水) 04:12:44 ID:/YVEu3yM
まぁ今作の波動はとりあえずラッシュしてゲージ回復しつつ相手のゲージを回復させないためのものだからね
ケンの弾が最強なのはあいつはなにかで触ってラッシュするのがめちゃくちゃ強いからだし
ただ弾打ちで相手が動かないとダメってなるわけでもないからゲージ有利作ったとはいえどっかで触りにいかんとダメなんよねー 
これに関してはいい調整してるわ

342名無しさん:2023/08/30(水) 06:19:57 ID:XKt8h0Hk
マゴさんのリュウみたらプラチナいじめてるだけだったw

343名無しさん:2023/08/30(水) 09:11:41 ID:vKoHVYUo
>>342
プラチナいじめって何のこと?
普通にMRバンバン上げてたが

344名無しさん:2023/08/30(水) 09:17:57 ID:zBFKmD9k
>>343
ん?スト6のMASTERなんてプラチナとなんも変わらんよ
そのこといってるんじゃない??

345名無しさん:2023/08/30(水) 11:00:34 ID:XKt8h0Hk
モダンのキャミィとブランカがキツすぎるんだが。相手にゲージ溜まったらどうすりゃいいの?

346名無しさん:2023/08/30(水) 11:06:36 ID:zBFKmD9k
>>345
くだらないミニゲームに付き合うしかない

347名無しさん:2023/08/30(水) 16:36:41 ID:uUW2XJuc
>>345その2キャラもモダン強いよなとは、なんかルークマリーザだけ言われてたけど結構モダンの嫌なキャラ増えてきたわ

348名無しさん:2023/08/30(水) 19:58:56 ID:mgIfUprY
モダンのデメリット少なすぎるからな
つまらん闘いでもいいからとにかく勝ちたいっていう奴等しか得しないザルなシステムだ

349名無しさん:2023/08/30(水) 20:16:04 ID:UHV1dwF.
モダン使ってるやつのほうが
新しいシステムに付いていけてて凄いって思うけどな
俺みたいなおっさんや多分ここのやつらもそうだろうが
新作が出ても新キャラ使わず使い慣れたリュウ、新しい操作を覚えるのもめんどくさいからクラシック
こんな怠惰な人間は時代についていけず勝てなくなって然るべきとは思う
モダン否定派ってモダン卑怯と言いつつ、強いと思ってるモダンは頑なに使わないよな

350名無しさん:2023/08/30(水) 20:24:32 ID:5Zvk1DBI
ガン待ちモダン以外は普通に連戦するけどマッチング拒否くらいはあってもいいと思うわ
モダンがスタンダードになってクラシックだけじゃ対戦相手いないレベルまでいけばモダンを受け入れるなりそいつにとっての格ゲーは終わりってことで諦めつくだろ

351名無しさん:2023/08/30(水) 20:52:14 ID:0Eo8BMM2
>>350
それじゃあマッチング拒否してる人とランクが同じように扱えない
マッチング拒否OKのランクマと拒否無しのランクマを分ければ良い
そうやってコミュニティを分けて考えよう

352名無しさん:2023/08/30(水) 20:55:23 ID:5Zvk1DBI
>>351
いいね
システム側で住み分け実現しつつ好きなところで遊べればいいな

353名無しさん:2023/08/30(水) 22:08:46 ID:XKt8h0Hk
6ボタンだからやってるわけで、通常技出すのになぜか直感的じゃないモダンならもうやらないかな
あの技出すときはアシスト押すんだっけ?とかノイズが入るの阿呆らしすぎる
カプコンは素直に前作のエドファルケみたいな簡易コマンドキャラを沢山用意するべきだった

354名無しさん:2023/08/30(水) 22:19:04 ID:vIuHDUTU
モダンとはマッチングしない設定欲しい。マジで別ゲーすぎる。

355名無しさん:2023/08/31(木) 02:34:34 ID:mR2UbV2I
>>353
エドファルケは世界トップレベルで戦えたから強過ぎだったよ
良くて並くらいのキャラ性能じゃないと卑怯ってずっと思ってた

356名無しさん:2023/08/31(木) 07:02:21 ID:Ts7iMZcY
これだけ非難されてるのに未だにモダンに勝てない下手くそwとか煽ってるやつなんなん?
しかもモダン消せとか言ってるんじゃなくモダン弾く機能追加しろ言ってるだけなのに。 話を聞かないやつらは人をけなすことしかできないんだな。

357名無しさん:2023/08/31(木) 12:28:58 ID:JdbNkFpM
>>355
君の世界はちょっと普通と違うようだね
二人が戦えるようになったのは最後の最後だけでパッとしないキャラだったわ
リュウずっと使ってると弾抜けされて嫌だったんだろうね

358名無しさん:2023/08/31(木) 13:30:09 ID:mR2UbV2I
>>357
最後の最後の話でしょ

359名無しさん:2023/08/31(木) 14:32:57 ID:P0mNT.Sg
スト5のリュウでエド戦超つまらなかったな

360名無しさん:2023/08/31(木) 15:08:07 ID:V/NKN7.g
弾に削りダメないとつまらんな
撃ってる側はものすごいリスクを背負ってるのにガードさせたリターンが
ドライブゲージ0.25(笑)
飛び以外でパリィも弾抜けもあんのに素ガードさせたらもっとリターンくれよ
まぁそういう時代じゃないのはわかるけどな

361名無しさん:2023/08/31(木) 16:14:35 ID:vROg/OGo
波動打って体力削り無しの時点でリュウは微妙なんだよな
しかもパリィがあるからライン下げを最小限にして寄られるし
体力削りながらじっくり戦うのが本来の姿なのに無理に攻めなきゃいけないリュウに美学を感じない
玉打ち勢はマジでつまらんだろ

362名無しさん:2023/08/31(木) 16:44:43 ID:mR2UbV2I
>>361
リュウが1番輝いてた4ですら結構攻めるキャラだった気がする

363名無しさん:2023/08/31(木) 17:07:37 ID:fDLo5gJo
それはない
もちろん固めや詐欺飛び強かったがあくまで波動でじっくり戦うことが出来たからバランス良かった
攻め特化のキャラじゃなかっただろ
5もそうだと思うぞ

364名無しさん:2023/08/31(木) 17:54:34 ID:FubCa7hU
ウメハラが使わないシリーズのリュウは使用する価値なしってことか

365名無しさん:2023/08/31(木) 19:04:13 ID:mR2UbV2I
>>363
攻め特化じゃないよw
ただ必ず攻めに行かないと駄目なキャラ
4は中足波動が強かったから当たり前だろ

366名無しさん:2023/08/31(木) 19:16:05 ID:fDLo5gJo
>>365
つまりバランス型だったって事でしょ
攻めも守りも行ける万能型、じっくり戦う事も出来た
6はそれが難しい、無理してでも攻めないと勝てない
守って得する事がほぼないからな
システムがリュウを弱くしてる

367名無しさん:2023/08/31(木) 19:26:22 ID:mR2UbV2I
>>366
6はガン攻めしか出来ないんだ
それは知らんかったわ

368名無しさん:2023/08/31(木) 19:40:30 ID:qibCerMQ
6はバーンアウトシステムがあるから弾持ってるだけで強いんだけどな
安全にドライブゲージ削る事もできるし
それとラッシュにも強い。弾が弱いっていうのは6のシステムを理解してなくて昔の飛ばせて落とすをやりたい原人だけ

369名無しさん:2023/08/31(木) 19:42:39 ID:qibCerMQ
リュウの問題は5と変わらず上位互換がいるから使う価値が薄いこと。
まあ操作が簡単な割に火力があるのは大きな利点ではある。だが集中は弱い要素

370名無しさん:2023/08/31(木) 23:09:36 ID:TELsPDA2
集中にはブランカのビリビリとおなじ電撃効果を持たせてしまえ
そんでコンボパーツや〆に使える様にして3発分ストックできる様にせえ

371名無しさん:2023/08/31(木) 23:24:17 ID:fDLo5gJo
>>367
ラッシュしてコンボして波動で時間稼ぎしてまたラッシュの繰り返しだろ
バランスなんて皆無だぞ6のリュウは
端インパクトもあるし攻めた方が勝てるのは間違いない
バランス良く戦う原人スタイルは6じゃ格下にだけ通用する戦術だろ

372名無しさん:2023/09/01(金) 00:13:05 ID:vhaTZiqI
>>371
ラッシュしてコンボして波動で時間稼ぎしてまたラッシュの繰り返しだろ
↑バランス良さそう

373名無しさん:2023/09/01(金) 01:51:28 ID:vPNl4nys
調整でもう少し特色つけてくれないと豪鬼きたらいよいよ使う意味ねーよな

374名無しさん:2023/09/01(金) 03:07:00 ID:hFFRUBGE
>>372
3本たまったらまた即ラッシュしてくるぞw
トップ勢のリュウ観ればわかるよ
とにかくラッシュからコンボ生ラッシュから起き攻めで倒しきるキャラよ
理想は下がらず起き攻めで倒しきりたいからね
で、それやるなら他に強いキャラいるよねって事でキャラランク低いんだよ

375名無しさん:2023/09/01(金) 07:48:56 ID:4G1Wqvvc
>>368
すげえわ
弾で"安全に"ドライブを削れるって俺がやってるゲームと同じだとは思えんわ
飛び、インパクト、ジャスパにも負ける波動が強いわけないだろw

スト6の強い弾は硬直短い弾か、遅い弾で一緒に前出れる弾だよ

376名無しさん:2023/09/01(金) 07:52:40 ID:dxteIYdw
弾持ちはバーンアウトしても凌げる←いうほど凌げるか?

377名無しさん:2023/09/01(金) 09:01:06 ID:4G1Wqvvc
ガイルクラスならまだしも、普通の弾はリスクが減ってるインパクトの餌食だから撃てないよ

バーンアウトしても凌げるで言うならバーンアウトしても強いストライクとか、マリーザのアーマーとかになるな

378名無しさん:2023/09/01(金) 12:12:15 ID:vPNl4nys
錬気貯めたら波動と破衝を別ストックにしてOD波動にも電刃波動にも強度ないんだから
同時押しの組み合わせで任意出せるようにしてほしい。
錬気貯めたら通常波動打てねえし破衝使おうと思ったら波動打てねえし自分の選択肢狭めてるだけなんだよなぁ

379名無しさん:2023/09/01(金) 13:01:56 ID:/cSp/HOY
>>376いや確かに凌げるし生ラッシュに付き合う頻度も格段に減る、このゲーム弾ないキャラ使うと弾持ちが恋しくなる

380名無しさん:2023/09/01(金) 23:02:15 ID:OBy0qaZE
知らないんだよ球無しキャラ使ってないから球持ちの強さ利点を

381名無しさん:2023/09/02(土) 00:00:20 ID:qdN/pCj6
ガイルの次に性能いい弾持ちながら
「ガイルクラスならまだしも普通の弾だから〜」
いやーリュウ使いすごいね

382名無しさん:2023/09/02(土) 00:05:42 ID:5DmYqEAA
まあガイルとその他の玉じゃ雲泥差があるんだけどもw

383名無しさん:2023/09/02(土) 02:20:20 ID:B2HVru0g
ソニックにちょっとバグってるからな、ガイル一番つましてるキャラ多いと思うJPがダークヒーローになってる

384名無しさん:2023/09/02(土) 04:28:16 ID:u2GEtVVk
強い玉は弾速遅くてライン上げられる玉だよね

385名無しさん:2023/09/02(土) 05:57:22 ID:/dGSB0Tw
「ガイルの次に性能が良い弾」
この発言でスト6をまともにプレイしていないことは分かる
DJ、春麗の存在をなかったことにして、次点で全体硬直47fのリュウが来ると考えるのはすごい

コマンド弾ではルークと並んで全体47fだが、そもそもコマンドの通常弾自体そこまで強くない
ケンも通常弾は見てからインパクト出来るくらいでゴミだし
他の要素があるから撃ててるのはあるけどね

そしてOD弾に関してもリュウが一番弱いよ
当たってもダウンでまともな追撃ないし、コンボ補正も重い

386名無しさん:2023/09/02(土) 08:45:00 ID:xTpF/S1s
ちょっとリュウ触ってみようとこのスレ覗いたが、何も得るものなかった

387名無しさん:2023/09/02(土) 08:53:31 ID:QakUjKr.
リュウに負けても、弾がなぁ…ってならないもんな。削りなし、インパクトやパリィで全キャラ対策可能。飛びや弾抜けも勿論通る。おまけにモダンの存在。基本的に弾を撃つメリットがない。
リュウの弾って特別撃ち合いに強いわけでもないし、追いかけられるわけでもない。OD版はガードで有利もとれないうえに、インパクトにも負ける。2ゲージ払うだけの価値があるかと言われれば微妙だし、電刃強化しても一回きりだし。ぶっちゃけリュウの弾に困るのはプレイヤーの問題だと思う。
電刃やOD弾自体にアーマーブレイクが付けばまだ違うんだろうけどな。

388名無しさん:2023/09/02(土) 09:00:01 ID:/dGSB0Tw
>>387
いや、流石にOD弾はインパクトには強いよ
インパクトの後半に撃たない限りはほぼ確定しない

ただOD弾からコンボいけるキャラがいる中で、
リターンがダウンだけで効率悪いから微妙なのよね
ケンと比べても硬直に差がない分、リターンの面で性能負けてる

389名無しさん:2023/09/02(土) 21:34:52 ID:tpm7DvW2
マゴが一瞬で世界3位なってたけど、やっぱ飛び抜けて弱いわけでもないよな
上位から下位にかけてのバランスはいいと思う
最上位のケンJPが調整放棄もあって最悪なだけで
ケンの存在ごとなければリュウはもう少し輝けたな
ただただちゃんと勝ちたいと少しでも思うなら誰もリュウを使わずケンに行っちゃうんだよな
全体の性能が平均的すぎる リュウでできること全部ぶっ壊れのケンでできちゃう

390名無しさん:2023/09/02(土) 22:07:33 ID:pnT3745c
そうだよ
上位互換がいるだけで決して弱くないのに自虐したり本気で弱キャラだと思い込んでるやつらがいるからクソ

391名無しさん:2023/09/02(土) 22:36:11 ID:kLdhVJEE
仮にリュウに龍尾あったら立ち回りで困ったり相手のが上手いなと思ったらとりあえず龍尾撃っとけみたいになるもんな
ケンは持ってる技が質悪すぎるわ

392名無しさん:2023/09/02(土) 22:38:51 ID:HoQWUNOU
>>390強い弱いは相対的なものなんだけど、何と比べてリュウが強いと思うの?少なくともケンの下位互換だという次点で弱いことは間違い無いんだけど。リュウの強みを教えてくれ

393名無しさん:2023/09/03(日) 01:50:16 ID:6TcA/px2
なんかケンの下位互換も微妙だわアイツもう胴着の面被ったただの糞キャラだもん、リュウがどうこうよりケンはライン超えてる

394名無しさん:2023/09/03(日) 01:53:32 ID:aAPs3IXs
下位互換てのもまたちがうかな
お手軽に火力高いもんリュウは

395名無しさん:2023/09/03(日) 03:44:59 ID:s3L4UZxI
なかなか触れないのにどの辺がお手軽なのか

396名無しさん:2023/09/03(日) 04:04:57 ID:N9LM6XAA
ラッシュ性能短い上に遅いのがなあマジでとがってる部分が火力しかない

397名無しさん:2023/09/03(日) 04:23:28 ID:aAPs3IXs
コンボが簡単だもん。ほんといいところ

398名無しさん:2023/09/03(日) 10:31:40 ID:zSUKlCrs
ケンは奮迅とか迅雷のディレイが難しい難易度が高いキャラだから
その分強いのは当然よな
お手軽キャラはお手軽キャラなりの性能で我慢しろよ

399名無しさん:2023/09/03(日) 14:38:23 ID:JoEyem3w
>>398
コンボ難しいし難しい事すればするだけ付いてくるハイスペックキャラ
しかししなくても強いしワンチャンあるのがね〜
通常対空削除くらいしないと簡単な部類のキャラとして扱われちゃうと思う

400名無しさん:2023/09/03(日) 14:52:30 ID:edhud5cw
ケンは運びが強すぎるんだよ
端はインパクトあるしシステムと相性良すぎる
端コンボなんて多少妥協しても状況が良すぎて別にって感じだし
相手しててあれ、引けるってケンはだいたい難しい事しすぎて自滅してくパターン

401名無しさん:2023/09/03(日) 14:57:39 ID:aAPs3IXs
そこは明らかに強すぎるところ
端が超強いゲームだから運び能力が高い=キャラが強いなんだよな

402名無しさん:2023/09/03(日) 16:43:44 ID:snY24Yc2
前大K→OD竜巻、インパクトに負けるのほんまに惜しい。もっと早く回転してくれればアーマー割れるのに…

403名無しさん:2023/09/03(日) 17:42:31 ID:zGqS7b/c
ケンは難しい事してるから強いって行ってるけど、触りに行く過程や押し付けが強くて簡単だからなぁ。

404名無しさん:2023/09/03(日) 18:48:48 ID:a899Cu4o
他キャラでマスターになった層がケンも使ってすぐにマスターになるのを見ると簡単に勝てるキャラであるのは否定できん

405名無しさん:2023/09/03(日) 22:55:57 ID:FXti4dHs
>>404
ケンは確かに強いけど、その人がもともと上手かったんじゃないの?

マゴがリュウを使って世界3位はびっくりした。

406名無しさん:2023/09/03(日) 23:07:35 ID:aAPs3IXs
リュウは上手い人等が使ってなかっただけで、プロがやれば出来る子だったんだな

407名無しさん:2023/09/03(日) 23:07:38 ID:pThmBba.
てか他キャラマスターなれる程度の実力あるならケンに限らず何使ってもマスターには簡単になれるぞ
マスターから下がらない仕様のせいで今のマスター未満は初心者かサブ始めたてのやつしかおらん
試しに他キャラでランクマやってみ
ダイヤ4くらいまでびっくりするくらいレベル低いから

408名無しさん:2023/09/04(月) 00:08:49 ID:85BA0Rko
>>407確かに、ケン以外の昇竜持ちキャラで1キャラマスターいったらリリー以外の昇竜持ちキャラならマスター普通にいくだろうな

409名無しさん:2023/09/04(月) 00:30:06 ID:8/6ipuIg
>>407
ランクマレベルじゃ分からん殺しも通るからキャラ差はそこまで出ないって事

410名無しさん:2023/09/04(月) 08:06:40 ID:6zFrXPaU
具体的にリュウはどこを強化すればいいのかね。とりあえず波衝撃と集中はテコ入れ必須として、SA2もなんとかしてくれたらありがたい。マジで使わないし。後はまぁ中足なのかな結局。キャンセルがなんかむずいし。
ただ先端からも色々繋がるのとか、足刀ガードして反撃入れづらいのとかはナーフされそうな気もする。年一調整はゴミ

411名無しさん:2023/09/04(月) 15:27:50 ID:zk7Tw0EE
まああのjpザンギ見てると今の”世界”のレベルがどうにもね

412名無しさん:2023/09/05(火) 18:25:58 ID:jSwqDWB6
こいつの生ラッシュ減速技って必殺だけ?
大ゴスで大して遅くならないのがつまらんな
というか普通のラッシュ遅すぎないか

413名無しさん:2023/09/06(水) 04:40:40 ID:BE22DpFU
みんながラッシュや糞技おしつけてるなかこいつだけまじめすぎるだろ。
使えば使うほど弱さが身に染みる。しかも伸びしろもないし調整で化けるの待つか

414名無しさん:2023/09/06(水) 08:02:00 ID:011C1BNk
必ずパナしてくるリュウがいたけどあいつは真面目だったのかな

415名無しさん:2023/09/06(水) 11:12:29 ID:gYiC8ghg
電刃は絶対アーマーブレイクつけるべき

416名無しさん:2023/09/06(水) 13:47:56 ID:ABjSGFZ2
電刃錬気の硬直を42F
旋風脚のパニカンを+10F有利
これだけで十分に尖る

417名無しさん:2023/09/06(水) 14:41:48 ID:.dz4XTNY
リュウは
「スタンダードキャラで強キャラと戦う俺すごい」
「あえて強キャラを使わない俺すごい」
したい奴らのオナニー用キャラなので強くなりません
今リュウ使ってて勝ちたいやつなんでケンに乗り換えないの?
同じ道着のケンなんて乗り換えるの一番簡単レベルなのに

418名無しさん:2023/09/06(水) 15:56:42 ID:zuUsqvCo
そういうのいいから
おとお前の妄想は頭の中にとどめておけ
強くなってくれるならそれに越したことはない

419名無しさん:2023/09/06(水) 15:58:03 ID:tYWQ2xdc
>>417
自分はマスターまでリュウ回してケンに乗り換えました。
両方使ってみるとなんだかんだリュウにも強いところはあるよ。コンボが比較的簡単で火力が出しやすいし、弾も全体フレーム短いから立ち回りで弾を撃ちやすい。まあそれくらいしかないんだけどね。
ときどがケンの火力が低いのを推すのも何となくわかる。ただ、コンボ引っ掛けたら一瞬で端に追い込めるからトータル期待値はリュウより高いね。

420名無しさん:2023/09/06(水) 16:01:08 ID:cxtheAkM
リュウ強くなったら沢山の上手い人が乗り換えるだけ
リュウ使ってる癖に弱いとか言われるだろうし
今の方が楽だと思うぞ

421名無しさん:2023/09/06(水) 17:21:09 ID:.dz4XTNY
>>418
妄想かと思うじゃん
早速具体例が現れた>>420

422名無しさん:2023/09/06(水) 17:32:51 ID:SLghTnwA
リュウスレでいうことじゃないけど波動昇竜型のリュウが強いとゲームとしてつまらん

423名無しさん:2023/09/06(水) 17:50:36 ID:Hz6ioCjk
まぁ波動昇竜が強いってことは相手は絶対どこかでエスパー飛びを強要されるわけだからな
ガイル戦好きって言ってる奴以外全員つまらんよな
それを強くなったら人口が爆発的に増えることが明確なリュウでやられると、ゲームが終わるな
普通にパンチ系統の技強くなればケンと差別化できていいと思うわ
弾は十分以上に強いし

424名無しさん:2023/09/06(水) 18:31:00 ID:ldePkmws
これ以上弾強くすると結局ガイルとか春麗路線になるから変えたほうが良いな

あくまで3rdのリュウみたいな、
正統派ぶりつつ荒らすキャラにした方がよっぽどキャラが立つと思う
電刃要素もっと際立たせたい

425名無しさん:2023/09/06(水) 18:53:26 ID:zuUsqvCo
>>421
リュウ使いじゃないだろうな
使う人批判してるのはだいたいこれ

426名無しさん:2023/09/06(水) 18:54:44 ID:GX5evpEU
たしかに波動昇龍はつまらない要因。だから5であんなに弾抜けキャラ増えたんだろうけどそれはそれで波動昇龍キャラがキツくなりすぎだったし難しいところだわ

427名無しさん:2023/09/06(水) 21:32:56 ID:cxtheAkM
波動と昇竜のダメージアップだけで面白くなると思うよ
強化し過ぎたらつまらないよ

428名無しさん:2023/09/06(水) 22:05:26 ID:Z1JlZT/A
ケンルーク「せやせや」
隆「俺は別に・・・」

429名無しさん:2023/09/07(木) 02:22:24 ID:j0ZZrtZo
フレーム回り特別強くして1人だけスト5できるようにするとか

430名無しさん:2023/09/07(木) 05:47:10 ID:BCn63r9w
強昇竜1フレ早くしてくれ、ちょっと重すぎる
あとca2が弱すぎ
削除して強化波動連発できる技にしてくれ

431名無しさん:2023/09/07(木) 07:15:01 ID:2o7tozC.
SA2のこのコンセプトは何なんだろうな
発生もリーチも短いから弾抜けにも使いにくい

威力も溜めなしだと他よりも下がる
溜め要素を有効活用出来るとは思えんわ
画面端で最大溜め当てた時のロマンだけはあるけど

432名無しさん:2023/09/07(木) 07:19:32 ID:Ga5Q58aU
バーンアウトしてもガード入れながらコマンド仕込める

433名無しさん:2023/09/07(木) 14:17:29 ID:HpSAv77k
リュウとルークだけSA2のデザインがいびつなんだよね
リーチはカスだけど竜巻コマンドだしODキャンセルができるから使い道があるなあ……と体験版で思わせられたのに、他キャラは別にそんな基準で作られてないっていう

ルークと比べても謎の発生格差があるけど、そこはまあ溜め可能だからいいや

434名無しさん:2023/09/07(木) 15:10:33 ID:AyCY1LJQ
春麗スレでリュウ使いは上手いやつはいないとか言われてんぞw
どんだけ驕り高ぶってるんだ

435名無しさん:2023/09/07(木) 15:16:30 ID:W0CFzCWM
そんなに使うキャラでプレイヤースキルが変わるわけないのにな

436名無しさん:2023/09/07(木) 15:21:17 ID:t7j3n2Uk
>>435
普通に強キャラのが上手い人多いの目に見えて分かるけど、変わらないって逆にどこ情報?
マスター未満は分からないが…

437名無しさん:2023/09/07(木) 17:18:28 ID:j0ZZrtZo
キンバリーとキャミィもSA2かなりks

438名無しさん:2023/09/07(木) 19:10:45 ID:t2Vt4egE
>>434
でも実際マゴさんがサブでちょろっと使ったら全員MRゴボウ抜きされる程度のPSしかないじゃんw

439名無しさん:2023/09/08(金) 07:47:30 ID:d3VekRBY
>>434昇竜コマンド対空ある他キャラ使いにリュウ使わせた方が上手いのはある
結局このキャラだけ使うと勝ち方攻め方が上手くならんのよ、リュウには基礎を学ぶとこあるなんて嘘すぎる

440名無しさん:2023/09/08(金) 09:09:04 ID:o8gznZXw
>>438
なぜマゴさんが強いという発想にならないのか
見りゃ分かるけど配信でもマジでキツそうにしてるでしょ
何か勝ってるけど

441名無しさん:2023/09/08(金) 11:59:11 ID:BBpgr/7o
リュウ相手の勝率が一番低い俺にリュウの何が弱いのか教えてくれ

442名無しさん:2023/09/08(金) 13:04:02 ID:ggJjZhe2
>>441
特にこれと言った弱点はない。ただこれと言った強みも特にない。尖った性能してるクソキャラだらけのゲームだから相対的に弱めなキャラとされてるだけでしょ。

443名無しさん:2023/09/08(金) 13:08:44 ID:jJu/ZVeA
弾は強いよ 弾は 弱点もあんまりない
決定打となる技がないんだろうな
いうて最弱争いしてたザンギ、リリー、キンバリーとかも結局なんかめんどいでしょ?
下の方のキャラでも弱いって言えるほどのキャラはいないから、苦手ならきついのはあると思うわ

444名無しさん:2023/09/08(金) 13:21:49 ID:WBoC5nX.
>>438
マゴが思ったより強かったってだけだね
かずのこも全然使いこなしてないジェイミーでMR2000行ってたし
プロが強いだけ

445名無しさん:2023/09/08(金) 13:37:36 ID:1YULyk8E
ん?じゃあリュウ使いに上手いやついないはあってるのでは?
リュウが強い弱いの話じゃないぞこの話題

446名無しさん:2023/09/08(金) 13:52:26 ID:WBoC5nX.
それでいいんじゃね?()

447名無しさん:2023/09/08(金) 14:06:25 ID:o8gznZXw
んー、まあマゴさんに比べたら弱いプレイヤーしかいないってのは間違ってないと思うで
※EndingWalkerとPaladinは除く

448名無しさん:2023/09/08(金) 17:19:46 ID:LfoeYVzM
なんか知らんがケンよりリュウの方が圧倒的に勝率悪い

449名無しさん:2023/09/08(金) 17:24:10 ID:O.UL316k
誰よりも知識あるマゴさんがキツイ言うんだからそういう事だろ
知識、キャラ対策でどうにかなるレベルの相手キャラ、作品じゃないって事
いかにラッシュ絡めて勝ちきるかなんだよな
あと崩し能力
どっしり戦って勝てる作品じゃない

450名無しさん:2023/09/09(土) 04:02:21 ID:az.CkOpk
マゴさんが言うには本田だけ有利
他キャラには不利 ラシード、キンバリーはわからないだそう
まあそうだよね。対戦してて楽だと思えるキャラマジでいねーもん

451名無しさん:2023/09/09(土) 06:16:13 ID:sceZshmE
割とケン戦やれない?DJとか春麗に比べたらまだ…って感じある

452名無しさん:2023/09/09(土) 08:59:30 ID:AKTIGY.Y
ケンも無理だよ
同じランク帯だとケンの方が下手だから何とかなるけど
唯一勝ってる波動がケンのOD波動とOD昇竜でリスクリターン合わないから無理

453名無しさん:2023/09/09(土) 13:34:42 ID:GtDB4W9Y
>>452
確かにケンはワンランク間違えてる人多い
本田枠

454名無しさん:2023/09/09(土) 14:01:23 ID:SdSzvdrE
リュウはケンのOD波動に怯えて安全波動連打ができないから、ケンのほうが弾の撃ち合いでも強いんだよな
ケン使ってるとマジでリュウの圧を感じない

大パンしかやることがないけど歩き速度の差で簡単にスカされるし、だったら中Kしか残らない
そんなもんでツンツンしても一回ラッシュ通されたら取り戻されるリターンしか取れないし、そういうゲームじゃねえからこれって感じ

455名無しさん:2023/09/09(土) 14:26:31 ID:Q9xbPjCI
>>453
ケン使われはその事実を認めないだろうな
長いコンボやシミー狩りできて俺スゲーやってそう。

456名無しさん:2023/09/09(土) 15:01:34 ID:.9wQ1wxM
しっけみ

457名無しさん:2023/09/09(土) 17:03:09 ID:xwov95XU
本田枠はjpだろ
ケンはスペッククソ高いスタンダードキャラ
だから自分より下手なやつが使うと今一つで引けたりする
自分と同じ強さの人が使うとリュウじゃ勝てない

458名無しさん:2023/09/09(土) 22:41:19 ID:az.CkOpk
竜尾は長いリーチで垂直されててもなんなら落とす前ジャンブされてても位置入れ替わり、ガードさせたらプラ1ないしプラ2で投げ間合い。
それに比べて大ゴスリーチ短いちょっと発生は速いけど飛ばれてたらオワ。ガード一律プラ1投げ間合い外なんなら発生前に潰されることも多い。なぜなのか

459名無しさん:2023/09/09(土) 22:47:38 ID:UR//vV7s
なぜ大ゴスと比べた?

460名無しさん:2023/09/09(土) 22:49:03 ID:az.CkOpk
このゲームで数少ない有利取れる技だから

461名無しさん:2023/09/09(土) 22:51:55 ID:UR//vV7s
奇襲技と比べてもなぁ

462名無しさん:2023/09/09(土) 22:59:02 ID:az.CkOpk
いやだからその奇襲技とやらでカードさせやすさも状況もいいことがおかしいって話なんだけど?発生も8Fしか違わないしね

463名無しさん:2023/09/10(日) 02:44:17 ID:aZ7qJV1g
ケンには比較的いけるからな所詮胴着対決、その代わりJPがあれすぎるが

464名無しさん:2023/09/10(日) 04:14:18 ID:frbWU92Y
マゴリュウほんと強いなw他のリュウ使いがヘタクソなだけか?w

465名無しさん:2023/09/10(日) 05:42:06 ID:O9R4CCIU
>>464
触れるな
今まで低MRしかいなかったのはキャラのせいって事にできてたが
プロが使いだしたら一瞬で使い手の問題っていうのがバレたのは
あまりにリュウ使いにとって都合が悪い現実だ

466名無しさん:2023/09/10(日) 07:42:59 ID:Rp9TpL7A
リュウに親殺された君…
自演までして…

467名無しさん:2023/09/10(日) 13:15:37 ID:vKNdOiFQ
他キャラも使ってリュウも使う者だけど、リュウ使いは他のキャラのここが強いリュウは弱いばかり言ってるけど、リュウのシケ狩りの強さとか知らないのか見ぬふりしてるのか…

468名無しさん:2023/09/10(日) 13:23:41 ID:WKMyDoOU
>>467
お、強いところ指摘頼むわ
リュウのシケ狩りが他のキャラと比較してどこら辺が強いん?

469名無しさん:2023/09/10(日) 13:48:04 ID:/20GT4xQ
火力

470名無しさん:2023/09/10(日) 14:08:12 ID:UQ9ByH46
コンボに関しては全キャラ中一番簡単だよな

471名無しさん:2023/09/10(日) 15:56:48 ID:glQ1Pclk
端投げでド密着になるから、リュウが下がってないのを見たら遅らせグラ安定になっちゃうのがクソだよね
投げるときは後ろ投げにならないようにしっかりレバー離さないといけないし、無駄に操作が難しいのはなんなんだろう

操作難度だけならまだしも、近すぎるから逆択に弱いんだよね
投げ後に離れるキャラだと逆択されて困るときは「何もしかけずに鳥かご継続」という選択肢があるが、リュウだと何かしないと前ジャンプされたり技をガードさせられたりする(逆択歩き投げも一応ある)
投げ間合いに入るために前に歩くキャラだとゲージが溜まるしね

ライバルのケンなんかちょうどギリで投げ間合い外だからいちいち体感移動しなくてもいいし、そこから更に下がって暴れの技をガードしないことも可能で、個人的に最強だと思ってる
投げ重ねが体感だから、相手が甘えてミス期待のバクステコパンをしてくる可能性があるのも地味にポイント高い

>>470
基本パーツであるOD即答の具合がなぜか画面位置によって変わるからわりと難しいぞ
マリーザのほうが若干簡単
いちおう電刃ストックによる判断もあるしな。ほぼ常時ゼロだからどうでもいいけど

472名無しさん:2023/09/10(日) 16:33:36 ID:QdtVJciY
>>471
確かにマリーザ方が簡単だと思う

473名無しさん:2023/09/10(日) 16:43:09 ID:Hj3PeEvs
>>471マリーザ忘れとったわ、状況判断いらん分マリーザのが簡単だわな

474名無しさん:2023/09/10(日) 16:57:59 ID:OV7sR5y2
マリーザ明確な不利キャラもいない、火力ヤバイ 立ち回り簡単
こいつがなぜ過小評価されてるんだ?使い手が自虐してんの?

475名無しさん:2023/09/10(日) 17:03:08 ID:cATGS5uE
>>471
端投げは一瞬前歩き見せてからシミーすれば相手も簡単には見抜けないだろ
シミーも大kが違う技に化けるときあるけど下大pならその心配もない、ちょっとダメ下がるけど
ケンとは比べるな、あいつは強すぎるw

476名無しさん:2023/09/10(日) 17:33:03 ID:Hj3PeEvs
>>474不利キャラはいると思うぞ、火力とアーマーだらけのメタでグチャグチャに出来るから不利キャラにも噛み合うだけで

477名無しさん:2023/09/10(日) 17:47:38 ID:O9R4CCIU
シケ狩りのレシピなに?

478名無しさん:2023/09/10(日) 17:53:07 ID:/20GT4xQ
火力高すぎて負ける時スーパー大逆転負けみたいなこと起こるから印象残りやすいのもあるだろうね
あと中pブンブンが強すぎて理不尽さも感じられる
やってることは中中入れ込み気分で何出すかみたいなアホ火力の烈火拳の読み合いみたいなもんだし

479名無しさん:2023/09/10(日) 21:09:31 ID:vKNdOiFQ
>>474
一応ジェイミーは有利だと思う
やっててもそこまで圧ないというか

480名無しさん:2023/09/10(日) 22:55:28 ID:HUKOTRG.
リュウ使いはみんな不器用なんだよ察しろよ

481名無しさん:2023/09/11(月) 00:00:53 ID:YgWsqVX.
リュウの強みはシケ狩りw

482名無しさん:2023/09/11(月) 00:10:44 ID:YgWsqVX.
この技の判定が強いとかフレームが良いとか。このコンボはノーゲージでめちゃ運んで状況いいとかなら分かるけど、考え抜いて出てきた強みはシケ狩りはおもろいわ

483名無しさん:2023/09/11(月) 00:13:00 ID:fi2Y/TN2
こいつは何を言ってるんだ

484名無しさん:2023/09/11(月) 00:23:40 ID:gnjIpALg
スレ通してずーとリュウは弱いと言い続けてる奴だろうな
口調が同じ

485名無しさん:2023/09/11(月) 04:32:26 ID:LoPPH9PA
朴賢了に有象無象のリュウ使いたちがキレてるの草

486名無しさん:2023/09/11(月) 07:59:09 ID:wA8wxdoQ
なんで?

487名無しさん:2023/09/11(月) 15:12:04 ID:ZIQ4HCg6
リュウ使いが配信でイムヒョンヒョン連呼して荒らしてるw
よっぽどリュウには弱キャラで居てほしいんだろな

488名無しさん:2023/09/11(月) 16:36:50 ID:b2KtOWaY
リュウのランク上げたいなら立ち中p+1、下中k7フレ、地上コンボ大昇竜からラッシュ投げ埋まる
これなら中堅、もしくは上位狙える
大昇竜が7フレだから対空には重いしコンボは基本弱竜巻だから狙えるポイントが限られてるのがね

489名無しさん:2023/09/11(月) 16:42:56 ID:b2KtOWaY
マゴが配信でyoutuber指導してたけど本当にあれでマスターか?
弱竜巻から前ステ埋まるの知らないし前ステも上手く出来ない
コンボも変なチョイスだしキャラ対策も全然してない
本当に本人が全部ランクマしたんかね

490名無しさん:2023/09/11(月) 17:30:18 ID:dLGpVJWY
そりゃプロなら多少知識足りてなくても格ゲーの地力でマスター行くでしょ
SFL出てる有名プロがリュウで替え玉して何の得があるんだよw

491名無しさん:2023/09/11(月) 17:32:41 ID:FwCYkOuQ
イムさんポイントシステムは昔から結果残してるよ ジュリキャミィもだし、4時代はサガット全一だったからね 野試合での勝ちかたと性能の引き出しがうまいんだよ

492名無しさん:2023/09/11(月) 18:07:38 ID:6btJCPP.
>>490
マゴがコーチングしてたマスターの方言うてるんと思うが

493名無しさん:2023/09/11(月) 18:33:42 ID:91Ejdjsg
マゴリュウ文句無しに強いんだがコンボに華が全然無いのがな
どんな状況でも基本的なコンボしかやらないのは見てて寂しい
コーチングしてた相手の方が見栄えの良いコンボ狙ってたわ

494名無しさん:2023/09/11(月) 20:25:34 ID:Q8SXxxRA
ジュリでもキャミィでも地上戦や対空が上手いって感じだからそらリュウ使わせたら上手いに決まってるパラディンとかより強いと思う、普通に全一でしょ

495名無しさん:2023/09/11(月) 21:08:55 ID:tAq30cMA
ウメハラより強そう

496名無しさん:2023/09/11(月) 21:14:45 ID:FwCYkOuQ
学歴も社会的地位も捨ててゲームには明け暮れてた連中だから俺たちの考える次元じゃないよ

497名無しさん:2023/09/11(月) 22:57:44 ID:91Ejdjsg
少し前に見た時はパラディン1800台まで落ちてたな
リュウで2000キープは相当厳しそう
2000越すとマジでJP地獄らしい

498名無しさん:2023/09/12(火) 00:24:45 ID:V9sWkSQA
>>492
そうそう
書き方誤解されやすかったかもね
マゴさんが指導してた人、マスターなんだけど弱竜巻から投げ埋まるの知らないしキャラ対策ザルだしコンボは連打してるっぽいし
よくあれでマスター行けたなと思ってさ
しかもそれなりにポイント盛ってるんだぜ、誰か他プレイヤーも加勢してるだろ

499名無しさん:2023/09/12(火) 00:29:00 ID:V9sWkSQA
>>493
勝ちにに直径する動きを追及するとコンボってのはやる場所、状況で違えどほぼ同じパターンになる
無駄な動きが多いって事は煮詰めてない証拠なんだよ
マゴさんは誰よりも知識あるから立ち回りも最適なコンボを毎回選択してる
無駄がないってのは強い証拠だよ

500名無しさん:2023/09/12(火) 00:38:06 ID:sVJNB9vk
端コンも大足刀弱昇龍とかで徹底してるよな
OD竜巻絡めてうんちゃらとか波掌撃からお手玉うんちゃらみたいな無駄なゲージ一切使わない

501名無しさん:2023/09/12(火) 00:41:06 ID:orojUeIs
難しいコンボ使っても大して変わらんしな
ガチで使うんならまだしも、サブキャラだと手に憶えさせるだけ無駄

502名無しさん:2023/09/12(火) 02:16:58 ID:/InOz6Hs
>>498
スト6のマスターはそんなもんだよ
試合やってりゃLP盛れちゃうから実力そこそこあればマスターになれちゃう

503名無しさん:2023/09/12(火) 02:19:30 ID:JAQq4MH.
>>498
動きはめちゃくちゃだったけど普通にマスター帯で勝ててるし他人がやってるなんてことねーよ

504名無しさん:2023/09/12(火) 02:45:40 ID:V9sWkSQA
>>502
そのそこそこも無いんだが強さがw
マスターギリギリならまだわかるが盛れてるのが謎
あれくらいの熟練土でマスター帯で勝てるのか今は

505名無しさん:2023/09/12(火) 04:31:52 ID:9Wa7CmUE
MR1500以下でないならそこそこの実力はあるが、1200とかまで落ちてる奴はダイヤの養分

506名無しさん:2023/09/12(火) 05:32:02 ID:V9sWkSQA
mrどれくらいなんだろうな
ランクマポイントは4万くらいあった気するが
マゴさんの動画観ればわかるけどyoutuberの人ガチで下手だからね
ダイヤ以上になると一つくらいコンボ、立ち回り何かしら上手い部分あるけど何もないのにマスターでポイント盛ってるのがわらう

507名無しさん:2023/09/12(火) 07:45:14 ID:7V94mkcQ
嫉妬なのかかまってほしいのかどっちだこれ

508名無しさん:2023/09/12(火) 09:21:11 ID:Aqgzs0O.
動画勢だろ
昨日の配信とかみれば結構強いし今のマスター最底辺ではないのわかるはず

509名無しさん:2023/09/12(火) 12:13:09 ID:Do27Fwe2
痛いやついるな

510名無しさん:2023/09/12(火) 13:11:31 ID:V9sWkSQA
あれで強い?笑わせるなw
マゴの配信観てみろ、弱竜巻から投げ埋まるの知らないレベルだぞ、操作レベルも低すぎる
甘えたプレイヤーが努力もせずプロと絡むのが本当に為になるのかね
内々でやってほしい
配信観てるこちらとしてはメリットがない

511名無しさん:2023/09/12(火) 14:59:27 ID:MP5Vmz.g
なんか嫉妬してるかん満載だからやめといたほうがいいぞ

512名無しさん:2023/09/12(火) 15:03:50 ID:x2J.SZAo
なんの意図があってその書き込みをしてるのかが理解出来ない

513名無しさん:2023/09/12(火) 15:40:29 ID:orojUeIs
弱竜巻投げに誇りを持ってるニキ

514名無しさん:2023/09/12(火) 15:44:16 ID:1XUjEVhQ
www

515名無しさん:2023/09/12(火) 21:43:40 ID:JAQq4MH.
エアプ感半端ないか

516名無しさん:2023/09/13(水) 02:42:57 ID:oF6DtOmg
自分より下手な動きしてるのに自分よりレート高くてプロとかにちやほやされててるのが許せないって感じだね

517名無しさん:2023/09/13(水) 03:11:20 ID:CHO0wPRY
上手かったらそもそもコーチつける必要無いし企画成り立たないだろ

518名無しさん:2023/09/13(水) 05:55:13 ID:gsq/T4UA
5の癖で昇竜対空は中でやってるんだけど、めくりじゃ弱で出した方がいいとかある?

519名無しさん:2023/09/13(水) 06:33:22 ID:0ZimoIRE
なんかそもそもめくり昇龍出にくくない?

520名無しさん:2023/09/13(水) 08:30:52 ID:gsq/T4UA
めっちゃ出しにくい…というか、多分だけどめくり判定か、あるいは空中判定そのものが見た目以上に複雑になっている(ように感じる)からそのせいかな

521sage:2023/09/13(水) 13:20:05 ID:cSrZEmjk
そこで新技の上げ突きの出番だなと思ってやってみると別に捲りは落とせないし高確率で大ゴスに化けてフルボッコというね

522名無しさん:2023/09/13(水) 14:10:24 ID:NljMTzMo
まあメンシ入って長期的に金落としてたファンよりvtuberとか聞いたことない配信者優勢してコーチングするのに違和感覚えるのはわかるかな
4.5.6と長期間応援してきたのはファンだからね〜

523名無しさん:2023/09/13(水) 14:24:30 ID:1iIfupog
>>518
ガードされるんなら弱にしたほうがいいけど、されないんなら中のほうが若干ダメージが高い
だいたいの人は弱にしてると思う

そもそも技が出てないんならどっちでも変わらん
今作ってなんか出にくいよね

524名無しさん:2023/09/13(水) 15:27:00 ID:0ZimoIRE
対空中学生にしちゃうのわかるわ
今作は対空無敵とかないんだっけ?
ただ判定で勝ってるだけという

525名無しさん:2023/09/13(水) 16:00:43 ID:3mxFgvz2
対空無敵あるよ

526名無しさん:2023/09/13(水) 16:16:25 ID:7yhj2dtU
なんで弱がいいの?理由ある?

527名無しさん:2023/09/13(水) 17:01:24 ID:6UZPG8mU
発生が早いから
これに尽きる

今回引き付け昇竜が異常にガードされるからな

528名無しさん:2023/09/13(水) 17:21:57 ID:KPSKAtx6
引き付け昇龍がガードされる?

529名無しさん:2023/09/13(水) 17:29:19 ID:0ZimoIRE
詐欺飛びされてるんじゃ?

530名無しさん:2023/09/13(水) 17:29:43 ID:6UZPG8mU
中や大で出したら引き付け過ぎるとガードされるだろ
エアプは帰れ

531名無しさん:2023/09/13(水) 17:37:52 ID:0ZimoIRE
一度もされたことないからわからんかったわ草w

532名無しさん:2023/09/13(水) 21:42:58 ID:1iIfupog
昇竜の対空無敵は1fからだけど、そこから攻撃発生までの間に相手の着地硬直が終わっていればガードされる
だから詐欺じゃなくてもスカし跳びに対して昇竜を引きつけすぎるとガードされる
算数の必要な詐欺跳びと違って、普通に直感的に当たり前の話だと思うんだが
なにが草なのか分からん

533名無しさん:2023/09/13(水) 22:34:57 ID:Byw3/Vj.
引き付けすぎるのが悪いんじゃないの?

534名無しさん:2023/09/13(水) 22:39:59 ID:TDbC3aKQ
前に進む距離の関係もあるよな

535名無しさん:2023/09/14(木) 00:41:43 ID:2jVeCn4Y
そうそう、引きつけすぎるってことがないからわからんかったわ
間に合わないと思ったら弱に変えるし

536名無しさん:2023/09/14(木) 04:48:56 ID:1vTtYMu6
>>532
ただ出すのが遅いだけなのに引き付け昇竜が異常にガードされるなんて言い方すればそら草生やされるよ
自分が悪いだけなのに仕様のせいみたいに言ってるんだからさ

537名無しさん:2023/09/14(木) 05:11:38 ID:2jVeCn4Y
そも5より発生遅いからね。気持ち早めに押さないと

538名無しさん:2023/09/14(木) 05:14:57 ID:2jVeCn4Y
調べたら全強度2fも遅いのか
弱で5の強と同じフレーム

539名無しさん:2023/09/14(木) 06:32:44 ID:6GYa7WGY
>>535
普段は威力高い大昇竜用意しておいて、
間に合わないからって咄嗟に弱に変えられる判断力あるなら見せて欲しいわ

出来るならリプレイあるでしょ、見せてくれよ

540名無しさん:2023/09/14(木) 06:56:29 ID:sjT3a0a.
まず大で対空しようと思ったことがないわ

541名無しさん:2023/09/14(木) 08:17:48 ID:Y44lQcb2
ん?じゃあ普段中で対空して、間に合わなそうだと判断したら弱に出来るの?
更にスゴイね

542名無しさん:2023/09/14(木) 11:50:59 ID:BwIux5Vs
自分は昇竜対空の強度使い分けてるな。5の時は中昇竜一択だったけど、6は大昇竜が結構前進してくれるから遠目の飛びなら大昇竜で落とすようにしてる。(サガットならこれができたけど、リュウにはできなかった)痒いところに手が届いて少し感動した記憶がある。

543名無しさん:2023/09/14(木) 13:39:02 ID:zRrBKXS.
自分は間に合う間に合わないじゃなくて距離で使い分けてるわ

544名無しさん:2023/09/14(木) 13:53:20 ID:2jVeCn4Y
対空間に合いそうにないから弱選択もできないやつがリュウスレに居ると聞いていつもの愚痴にも納得してる
そんなの翔ばれた距離で判断しろやw

545名無しさん:2023/09/14(木) 14:29:50 ID:P5TOcKqw
めくりはそもそもレバー操作からして違うしな
反応の間に合い具合で変えるってことは一切ないけどわりと使い分けてるわ

546名無しさん:2023/09/14(木) 14:40:45 ID:6GYa7WGY
>>544
違う違う
距離で使い分けの判断が出来るってなら納得なのよ
そうじゃなくて間に合う間に合わないを判断して弱に出来るって言うからおかしくね?って話

547名無しさん:2023/09/14(木) 14:50:55 ID:WNS8s6SU
いや普通に5の癖で中昇龍出してたわ
少し離れた距離は無意識で強昇龍出るわ

548名無しさん:2023/09/14(木) 15:07:02 ID:P5TOcKqw
単純にこの煽り魔が浅いんだよね
6昇竜に対空無敵がないと思ってたり、昇竜の発生を知らなかったくせに詐欺跳びの存在を知ってることでイキってたり
エアプとは呼ばんけど、まだ自分でものを考えてプレイするレベルに達してない
なんか言っててもテキトーに言ってるだけから内容がめちゃくちゃ

549名無しさん:2023/09/14(木) 16:05:45 ID:cnmAXqHU
弱 発生5フレ
中 発生6フレ
どちらも1フレ目から空中無敵

あんまかわんないじゃん
そんならダメージ大きい中でよくない?

550名無しさん:2023/09/14(木) 16:46:07 ID:zRrBKXS.
弱昇竜高めであてたときは詐欺飛びできる。中強じゃできないから一応弱対空の意味はある

551名無しさん:2023/09/14(木) 17:05:05 ID:Iz.evbOs
>>549
前に出るか出ないかも重要だろ
真上付近は弱の方がタイミング簡単ではある

552名無しさん:2023/09/14(木) 17:20:51 ID:qBb9agcw
>>551
なるほど

553名無しさん:2023/09/14(木) 17:21:33 ID:r5Ko0eUQ
そもそも昇龍強度変えられないって人は咄嗟に飛ばれて昇龍出せなかった時4大P対空や下大Pに切り替えて対空できないってこと?

554名無しさん:2023/09/14(木) 17:30:50 ID:P5TOcKqw
>>549
その結論になる人も多いだろうし、全然いいと思うよ
でもダメージもたったの100しか変わらないんだよね
100ってコパンの半分以下よ
それでとどめまでの読み合いの回数が変わるのか?というと、多分変わらないことがほとんど

そもそも昇竜拳自体をダメージソースにしようと見込んでプレイしてるわけじゃないし、100ダメージ目当てにツッパって1fの差でガードされたときに死ぬかもしれないっていうのが寒すぎる

あと中昇竜を手癖にしてると6f詐欺を無駄に食らってしまう
全キャラのあらゆる6f詐欺と5f詐欺を把握していて瞬時に思い出せるんなら問題ないけど、そんなことをいちいち考える価値が100ダメージにあるかというと俺はないと思う
ダウン時を筆頭にセットプレーがにおうときだけ弱にするってのもいいが、俺にはそれも意識を無駄に使ってるように思える

555名無しさん:2023/09/14(木) 18:08:34 ID:j58zhBZc
>>553
できないわ

556名無しさん:2023/09/14(木) 18:14:40 ID:6GYa7WGY
>>553
ちょっと言ってることが意味不明だよ君
昇竜って対空無敵があるから引き付けて対空するのが基本なのね

そして引き大pやしゃがみ大pとかの通常技対空は引き付けたら潰されるの
当然対空無敵は無いからね

何が言いたいかというと、
通常技対空の意識から昇竜に切り替えられる人はもしかしたらいるかもしれない

けど昇竜から通常技対空に切り替えるのは不可能なんだよ
だって通常技の方が早くボタンを押さないと出せないんだから

557名無しさん:2023/09/14(木) 18:54:22 ID:Iz.evbOs
>>554
ガードされるタイミングで出したらそもそも飛び喰らってる
めくりに対しては間に合わない時あるので弱がオススメ

558名無しさん:2023/09/14(木) 23:37:48 ID:Rr7uixcA
>>542
お、サガット使ってた人おる仲間だw
サガットは弱が真上付近、強が比較的前進して通常使用だったからね
しかも全部5フレームだから強かった、exならディストラクションで追撃出来たし

リュウ強確かに便利だけど7フレームなのがな〜ちょっと重いよね、ネット対戦だと特に使いにくい、弱5フレームで中強exは6フレームにしてほしい、相手位置で使い分けするかんじで

559名無しさん:2023/09/14(木) 23:42:04 ID:2jVeCn4Y
ゴールドシルバーもいるだろうにすまんかった

560名無しさん:2023/09/15(金) 16:50:45 ID:IdzLb4ZM
ちと話は変わるが、
中足刀が強いと言われてるんだが立ち回りで先端気味に振る以外の使い方はないかね

あと中と大はまだ使い道分かるんだけど、弱足刀の使い道ある?
立弱k先端からだと繋がらないとかで全く信用出来ないんだが

561名無しさん:2023/09/15(金) 18:41:44 ID:gT2WO2C6
中強の即答は持続が長くて、判定も悪くないからね
適当に撃ちまくるだけでも強い
波動拳を撃ちたくなったら代わりに使う感じ
がんばれば止められる劉備より攻略不能で強いと思う

あと普通にラッシュの慣性消しだね
なぜかあまりやってる人いないけど強いぞ
特に強はパニカンで真空に繋がるから凄い
まあそういう当たり屋みたいなプレイするんならマリーザのほうが強いと思うけど
というか技自体がグラディウスのほうが強いと思うけど

562名無しさん:2023/09/15(金) 20:33:28 ID:9ZgiaXm2
>>561
ラッシュの慣性消しの発想はなかったわ
大足刀をいかにパニカンさせるか考えたらそれはありだな

ラッシュに硬直長めの技打ち返してたらパニカンなるだろうし

563名無しさん:2023/09/16(土) 16:19:09 ID:K3xxCgOg
起き攻めにコパン一発重ねて投げにいくってよくするんですけど
それを読んだ相手にワンガードコパ暴れで潰されて、じゃあ次からは暴れ潰しにコパン刻んだりするかってやるんですけど
小技キャンセル掛かってるからか少し(2フレ?程度)遅らせてコパン暴れされると潰せずに相手の安牌みたいになってしまいます。
ゲージ使わない起き攻めで相手のコパン暴れを潰せる良い連携とかないでしょうか?

564名無しさん:2023/09/16(土) 16:52:56 ID:d/ffDnKM
多分ワンガード遅らせ暴れを意識してる相手は直で投げられるんじゃないか?

中パンで+1取れないのが寒いんだよね
連キャン暴れ潰しが制作者が思っていたほど択になってない
最近の俺は有利取りたいから端では弱波動重ねてるけど体感の場合はミスりやすいし、これはこれで反応のいいプレイヤーには見てから無敵されるから微妙なんだよな
もちろんそこを見てる相手は投げられるんだけど

565名無しさん:2023/09/16(土) 16:58:34 ID:rPoYKF2w
なんかいい暴れ潰し連携ないかな

566名無しさん:2023/09/17(日) 13:42:11 ID:pMtVcD12
誰かモダン隆の可能性を見せてくれ

567名無しさん:2023/09/17(日) 14:12:22 ID:NdXyisrk
モダン界では比較的上位だけど、モダンもリュウもあんまり強くないからな
簡単だからサブキャラにしやすいってのはいいけど

技が減ってる時点で今以上の可能性はもうないんじゃないか
モダンならではのプレイはもう出尽くしてるし、モダンの特定キャラならではのプレイなんか存在しえないからな

568名無しさん:2023/09/17(日) 14:21:27 ID:Tb3QWBFc
最近マゴさんのおかげかリュウ使いが頑張ってるね
自虐も減ってリュウ使いとして恥ずかしい気持ちが無くなってきた

569名無しさん:2023/09/17(日) 14:22:53 ID:DdDLfimc
マゴさんのお陰で
リュウ使いがいかに努力せず自虐だけしてるゴミか
バレちゃったからな

570名無しさん:2023/09/17(日) 14:28:41 ID:GFv/PK1o
マゴさんジュリでもキャミィでもそうだけどわからん殺し、ネタ殺しとかしないし戦い方が分かりやすいから見てて気持ちいい

571名無しさん:2023/09/17(日) 14:31:25 ID:LRF.7VhY
マゴリュウはパラディンとかより圧倒的に上手いと思う、キャミィはかずのことかいるから分からんがジュリとリュウは全一と思うわ

572名無しさん:2023/09/17(日) 14:35:25 ID:Tb3QWBFc
>>569
そう言う事言うなよ
最近リュウ面白いと思って再開したんだから

573名無しさん:2023/09/17(日) 16:36:22 ID:YDghxkpU
ゴリむそうとかしっけみだっけ?
自虐ばっか言って低MRのゴミ
恥を知れww

574名無しさん:2023/09/17(日) 16:39:43 ID:uQQbdelk
別に自虐するほど弱いなんて思ったことないけどな。5の頃に比べたら共通システムの強さも相まって全然戦えるし、致命的に弱い部分ないからね。ただもう少し電刃で個性見せてほしいとは常々思ってる。

それはそうと質問なんだけど、リュウって中足キャンセルの受付が短いみたいなのをどこかで見たんだけど、詳しい方説明求む。あと立強Pはヒット確認いける?

575名無しさん:2023/09/17(日) 16:50:38 ID:xSECLFt2
>>573
お、君MR高そうだね
リュウで2000越してスクショ貼ってくれよな

576名無しさん:2023/09/17(日) 16:58:11 ID:mnAFcovk
そういやマゴ昨日の大会リュウで出時するツイート見かけたんだけど結果どうだった?プロに通用してたん?

577名無しさん:2023/09/17(日) 16:59:08 ID:Tb3QWBFc
>>573
名前出すなよ
せっかくリュウ面白くなってきたのに水刺すな

578名無しさん:2023/09/17(日) 17:04:22 ID:xSECLFt2
>>576
ウィナーズでKSKを倒した後、キンチョールケンに負けてルーザーズ落ちたところだな

内容的にはひたすら端でハメられて、
逆なリュウがハメようとしたらOD空竜で逃げられてって感じ

579名無しさん:2023/09/17(日) 17:08:58 ID:mnAFcovk
kskってプロじゃないオジやんね。キンチョールってプロやっけ?2000mr位のケン人よね。まぁリュウじゃキツイか

580名無しさん:2023/09/17(日) 17:30:09 ID:NdXyisrk
>>574
中足後半にしかキャンセルがかからない=キャンセル必殺が出るのが遅いので連ガになりにくく、インパクトも確定しやすい
ということらしい
そういうゲームじゃないからわりとどうでもいい自虐ポイントだけどね……
まあ5末期のリュウみたいに中足波動をノーリスクで入れ込みまくれたらかなり個性的だし、前作と違って中足確認のない今作では強力そうではあるが

大パンは多分誰でも確認できる(猶予20fぐらいだっけ?)けど、ラッシュ以外に繋ごうとするとインパクトにも必殺出しちゃうんだよね
OD即答に繋ぐのがゲージ効率はいいけど、相手がインパクトマンだと分かったらラッシュに変えないといけないなあと思いつつ手癖が抜けずに一生食らってる

581名無しさん:2023/09/17(日) 18:18:59 ID:pMtVcD12
>>578
やっぱ駄目なんスねぇ

582名無しさん:2023/09/17(日) 18:21:13 ID:h9.9DP.6
飛ばせて落とすはもはやガイルだしそもそもリュウはどういうコンセプトで強いのがいいんだろうな

583名無しさん:2023/09/17(日) 18:36:27 ID:sfOI7i4I
>>574
共通システムが悪さしてるからリュウが下位なんだと思うよ
波動で体力地味に削りながら攻め守りバランス良く戦うのがリュウだけど6は波動で体力削れない
さらにパリィでライン下げを防がれてなんならジャストパリィから仕込まれて体力奪われる

いかにラッシュ絡めて一気に体力奪うかだからリュウ使う必要ないんだよね

584名無しさん:2023/09/18(月) 01:12:18 ID:b7K5LiUw
それでも波動撃たなきゃならんしラッシュせにゃならんし今更そこ文句言っても仕方ない
リュウで勝ちたいっていう気持ちで無心でやり続けるしかないんだよこのキャラは

585名無しさん:2023/09/18(月) 01:26:04 ID:xnuLyCGI
近場で弾を撃つのが怖すぎるんだよなぁ

586名無しさん:2023/09/18(月) 02:21:56 ID:m.ZUFXwE
>>579
リュウじゃキツイってか6になってから大きな大会は全部順位負けてそうな相手
もうみんな気付いてると思うが、リーガーより強い人何十人もいる
2、30人くらい?

587名無しさん:2023/09/18(月) 14:40:00 ID:1z6tjDFg
たしかにリュウは共通システムというか、スト6のゲーム性に合ってるかと言われたら微妙か。OD波動や電刃がインパクトに勝てるようになったら最高なんだけどなぁ。
立強Pは確認いけました。ラッシュ仕込む癖ついてるからなんとかしないとなぁ。中足キャンセルのことも教えてくれてありがと〜

588名無しさん:2023/09/18(月) 15:41:38 ID:CuisKsb.
通常技キャンセルラッシュ大pから投げ埋まれば楽なんだけどね
確認しなくてすむし
後ろ下がられるからな〜

589名無しさん:2023/09/18(月) 19:24:13 ID:6bMPglhs
確かにこのゲームリーガーより強い人結構いるわ

590名無しさん:2023/09/18(月) 19:32:25 ID:m.ZUFXwE
>>589
JPは翔以外はリーガーが最強だね
他のJPは苦手キャラにころっと負ける
やはりキャラ対は時間無いと無理なんだよな

591名無しさん:2023/09/18(月) 20:11:56 ID:7qh5yhw6
りゅうせいってどのぐらい強いのかわからん
リーガーで弱いほうな人って誰よ

592名無しさん:2023/09/18(月) 20:21:30 ID:b7K5LiUw
りゅうせいは既にFAV内じゃときどの次に強いでしょ

593名無しさん:2023/09/18(月) 20:28:54 ID:hvbFSZ/s
>>591 5の頃からしか知らないけど常に強キャラ使ってるイメージ。リーグだと割と勝つけど、個人で優勝とか優勝争いとかに食い込んでるのは見たことないような気がする。どうでもいいけどギャグとか茶番が寒い

594名無しさん:2023/09/18(月) 21:42:49 ID:Ojr2jSiY
リュウでMR2100行けるとは思わなかった
どこまで伸ばせるんだろう

595名無しさん:2023/09/18(月) 21:56:20 ID:m.ZUFXwE
>>591
マゴさんを平均値にすれば良いと思うよ

596名無しさん:2023/09/18(月) 22:17:44 ID:Soe9/gyA
ウメハラのケンはMRいくつなの?

597名無しさん:2023/09/18(月) 22:43:30 ID:946el67.
雑談スレでやれよw
リュウ使いとは関係ない情報だ

598名無しさん:2023/09/19(火) 09:25:23 ID:HptAej46
りゅうせいはトラボよりつまらんけど
トラボのアイデンティティを奪わない、そんな優しいヤツ

599名無しさん:2023/09/19(火) 22:30:57 ID:hiAlAsiU
>>596
1900〜2000
最近インフレして来てるから上がってるかも?

600名無しさん:2023/09/19(火) 22:35:10 ID:3GRzEIMA
>>599
マゴリュウより低いのは流石にダサくないか?

601名無しさん:2023/09/19(火) 23:04:09 ID:zLJmhMzQ
こいつ有利キャラおるんか?ジェイミー側もリュウおいしいとかぬかし始めたぞ

602名無しさん:2023/09/19(火) 23:10:14 ID:Q.vu2KyI
>>601
ジェイミー側がリュウキツイって言ってるんだぞ

603名無しさん:2023/09/19(火) 23:22:50 ID:hiAlAsiU
>>600
リュウは上の方では少ないから実力よりも勝ちやすいのはある
ジュリ、キャミィだったらMR2300行きますって程じゃないし
リュウは誰も本気で対策してないし、マゴもめちゃくちゃなプレイした方が良さげ的な話してるな

604名無しさん:2023/09/19(火) 23:57:05 ID:d8/wjANs
端からジャンプで逃げる相手への対空って何がいいのかな
今は大K真空やってるけど
カカトかなんかで入れ替えつつ起き攻めできるようなコンボはないもんかね

605名無しさん:2023/09/20(水) 08:25:54 ID:4mfXIJmc
今回ネリチャギが対空にならないから入れ替えジャンプに対していい答えがないんだよな
リターンだけなら大k真空しかないと思う

大kの浮きがもう少し高くて、生ラッシュからコンボとかいけたら面白そうなんだけどな

606名無しさん:2023/09/20(水) 09:35:51 ID:IF47Nlt6
>>603
環境的にはJPとケンにイケるキャラがMR上げやすいはず
キャミィジュリはJPにイケるからバフかかってる
リュウはどうなんだろう?ケンにはまぁまぁだけどJPには普通?

607名無しさん:2023/09/20(水) 09:55:46 ID:oppgbOAY
ケンにはまあまあどころじゃない
めちゃくちゃキツイわw

608名無しさん:2023/09/20(水) 11:01:54 ID:NmTepgKE
勝ち負けは相手によるとしても最もやりやすいキャラはなんだかんだケンだと思う
てかケンとキャミィだけ
その他のキャラと戦っててもマジ何も楽しくない

609名無しさん:2023/09/20(水) 13:30:41 ID:zVGJoY9U
ケンキャミー両方玉打ちにリスクあるけど

610名無しさん:2023/09/20(水) 14:18:44 ID:jOYaXJUM
逃げていくケンに波動以外を当てるのが大変だから波動撃ちたくなるけど、通常で勝ってるし多分撃つ必要なくね
一年後にはケンの弱体化なしでもリュウ有利扱いされてそう

俺はキャミィ苦手だけど波掌で釣れるのは釣れる
フェイントを混ぜつつ波動昇竜やってれば勝ったり負けたりはできるんじゃね
運ゲーではあるが、リュウ主導の運ゲーができる時点でガン不利ってことはないと思う

611名無しさん:2023/09/20(水) 14:41:15 ID:IF47Nlt6
>>610
キャミィに波掌は意外に吸い込まれるように当たってくれる
まぁ運ゲーになるから見せたらしばらく使わんけど

612名無しさん:2023/09/20(水) 14:56:46 ID:qjCDkbts
>>610
ケンに通常技で勝ってるってマジで言ってる?
リターンも含めて全く勝ってないだろ

ケン相手に弾無しで勝てたら苦労せんわ

613名無しさん:2023/09/20(水) 15:11:51 ID:jOYaXJUM
>>612
こっちはリターン以外の話しかしてないのに「リターンも含めて」とか言われてもね
当てるまでの話なんだから当てた後のリターン差なんて知らんがな

ダルシム対投げキャラで、リターン差がエグいからダル不利!なんて言ってたらアホだろ
リュウケンも最終的にはそうなるよと言ってる

614名無しさん:2023/09/20(水) 15:16:51 ID:ilEaj8GM
弱波動ガードさせて安全波動打つと見せかけて波動掌でアクセルスピンナックル釣るのは結構やるな。
とはいえだいぶ不利な組み合わせなことには変わりはない。
リュウのアイデンティティーの波動昇竜を拒否(弾抜け、とんおり)するようなキャラだし。

615名無しさん:2023/09/20(水) 15:24:25 ID:qjCDkbts
>>613
リターン差を覆せるくらいリュウの方が通常技が強くないと成り立たないだろその論は
すみません、ケン相手に弾無しで勝てるリプレイ教えてくださいお願いします

616名無しさん:2023/09/20(水) 16:22:01 ID:jOYaXJUM
え、リプレイなんか晒すわけないのに要求してスルーされたら勝利宣言できる感じかこれ
ガー不だろ
しょうもなすぎるレスバ

617名無しさん:2023/09/20(水) 17:10:44 ID:tMTlCV6c
>>616
じゃあ別にリプレイなくても良いよ
リュウケンの組み合わせで、通常技の振り合いでリュウに優位性があるってことを具体的に説明してくれれば

それこそダルシムザンギ?を例にしてくれてるけど、
通常技のリーチや性能にかなりの差がないとリターン差と釣り合わないわけだけど

ふわっと「リュウの通常が勝ってる」だけだと全く具体性がないんだよね

618名無しさん:2023/09/20(水) 17:12:46 ID:RVFCzkho
大pも中足もケン方が…

619名無しさん:2023/09/20(水) 17:19:56 ID:tMTlCV6c
大pはリュウが勝ってるで良いでしょ
パニカンから中足繋がるのとかはどちらかというと中足が強いだし

620名無しさん:2023/09/20(水) 18:56:45 ID:o1EqPq6M
大P勝ってるのか?
リーチは似たようなもんだしパニカしたら中足昇竜までいけるケンのが断然強く見えるが

621名無しさん:2023/09/20(水) 19:28:59 ID:AJKmOW.U
大会優勝したEWとかMR2100行ったマゴとか
才ある奴が使えば勝てる事が分かっただけでもいいじゃんね

最初はプロが使っても勝てないみたいな言われようだったからさ

622名無しさん:2023/09/20(水) 19:37:04 ID:4/UNbt1o
ツイッターの一部リュウ使いがマゴが勝つのを本気でイラついてて笑ったな
あのマゴが使っても勝てないキャラ!ってなってほしかったんだろうな。
なんならマゴジュリより数字の伸び良かったけど。

623名無しさん:2023/09/20(水) 19:37:38 ID:Wfz3.Xnk
結局はトッププロ同士でもなければプレイヤー次第ってわかっちゃったね

624名無しさん:2023/09/20(水) 19:43:14 ID:d1VXVcZM
○○○○さんは今後もツイッターで自虐続けるのかな?

625名無しさん:2023/09/20(水) 19:54:53 ID:qjCDkbts
>>616
EndingWalkerやマゴさんが勝とうがどうでも良いからケンに立ち回り勝つ方法教えてくれな

626名無しさん:2023/09/20(水) 20:09:51 ID:IF47Nlt6
最近自虐少なくなって来たんだから、
「リュウの強い証拠見せて下さい!」
って委員長みたいな事言うのやめようぜ

627名無しさん:2023/09/20(水) 20:12:15 ID:CDjCzdoc
>>625
お前なに言ってもケチつけそうだし無視されて終わりだと思うよ

628名無しさん:2023/09/20(水) 20:15:08 ID:RVFCzkho
自虐減ったとは別にリュウがケンキャミーに行けるだ。リュウの通常技強いだのエアプレスはスルーできんやろw

629名無しさん:2023/09/20(水) 20:20:25 ID:uQau.ilY
>>627
その人なに言っても自虐自虐リュウは他より劣ってるしか言わないから無駄だよ

630名無しさん:2023/09/20(水) 20:20:52 ID:d5l83KHk
ケンに立ち回りが勝ってるって思わんけどな
弾の撃ち合いもODのせいでケンに分があるし、通常技はどこを比べて勝ってると思ったのかわからん
中足のリーチだけ比べたのか?

631名無しさん:2023/09/20(水) 20:29:20 ID:qjCDkbts
>>626
いやケンに弾無しで立ち回り有利取れるって聞いたら、是非その理論を聞いてみたいと思わない?
もしかしたら多くのリュウ使いが気づいてないケンに対する対策があるのかもしれないし

632名無しさん:2023/09/20(水) 20:51:47 ID:IF47Nlt6
>>631
リュウとケンってかなりランクに差があるけど、その割にはケンはイケる
ケンよりきつい相手の方が多いし、何なら他のキャラ使った方がケンきつい
有利って言っちゃうと違うけどキャラ相性は良い

633名無しさん:2023/09/20(水) 21:08:34 ID:lZHFhIAo
それは相手が格下かランク帯低いため相手がケン使いこなせてないだけ
ある程度の同ランク対戦ならリュウは処理されるだろ

634名無しさん:2023/09/20(水) 21:21:33 ID:qjCDkbts
>>632
あのさ…
ケンにイケるの具体的な要素を挙げないでイケるは無理でしょ

何がどうイケるのかって全く書いてないんだけど

635名無しさん:2023/09/20(水) 21:28:21 ID:IF47Nlt6
>>633
そうかもな
ただランクマでそんな格下と当たらないが

636名無しさん:2023/09/20(水) 21:29:08 ID:IF47Nlt6
>>634
結果論で言ってるだけなのに証拠出せはどんだけだよ
リュウスレの癌じゃん

637名無しさん:2023/09/20(水) 21:29:48 ID:IF47Nlt6
やっぱダメだリュウコミュニティは

638名無しさん:2023/09/20(水) 21:39:29 ID:H.6vg8DM
行ける行ける!(行けない

639名無しさん:2023/09/20(水) 21:42:58 ID:qjCDkbts
>>636
証拠見せろとかそんな話じゃない
別に結果論でケン戦の勝率が良いとかでも良いよ

イケるっていうならどこら辺の要素でケンにイケるか書いてよって話
別に個人の感覚でも良いし
何かしらの要素がケンに刺さってるわけだよね?

640名無しさん:2023/09/20(水) 21:43:45 ID:d5l83KHk
いや、これは流石に可哀想だろ
有利っていうのが本田とかジェイミーとか弾きつそうにしてるキャラならまだしもほぼ勝ってる要素が見当たらないケンってのはな
ケンに五分以上取れてるキャラとか上位数名しかいないだろ

641名無しさん:2023/09/20(水) 21:49:43 ID:ulop0nyg
>>640
632も読めないで興奮するな
お前らの悪い癖

642名無しさん:2023/09/20(水) 21:53:04 ID:jOYaXJUM
>>620
大パン同士だけで比べたらはっきり勝ってると思うよ
リュウは先端が無神経だけどケンは神経あり
硬直は1長いものの、リュウ大パンに差し返せる意識ならケンのでも指し返せるから誤差

2MPはケンとほぼ全く同じなのに判定が若干強い

そして5MKって普通にクソ強いと思うんだけどね
五分状況で打ち合って勝てる技ってケンにあるのかな

643名無しさん:2023/09/20(水) 22:14:01 ID:lZHFhIAo
各技のリターンがケンの方が上だからな
下中k引っ掛かったら画面端だからダメージうんぬんじゃなくキツイだろ
リュウは弱竜巻でダメージ捨てて何回運ぶ必要あるんだよ

644名無しさん:2023/09/20(水) 22:15:43 ID:IF47Nlt6
>>643
分かったよ
もうお手上げって話で終わらせろ
リュウは弱い!

645名無しさん:2023/09/20(水) 22:16:21 ID:uQau.ilY
>>644
www
争いは同レベルじゃないと発生しないからな

646名無しさん:2023/09/20(水) 22:25:52 ID:V5wvJaZ2
話の流れぶった切って申し訳ないんだけど
よくジュリリュウはリュウ有利って聞くけど自分のジュリ勝率かなり悪くてほんとに有利なのかって思ってる
これすれば楽になるとかアドバイスないかな?ランクはダイヤ5

647名無しさん:2023/09/20(水) 22:26:13 ID:lZHFhIAo
しゃがみ中k発生1フレーム早く
コンボで大昇竜からラッシュ投げ埋まる
立ち中pプラス1フレーム
集中波動を強化、威力か相手の体力削れるなど
何かしら強化しないと始まらんぞ

648名無しさん:2023/09/20(水) 22:36:56 ID:azToZ7AM
>>646
ジュリにリュウが有利な証拠提出しろとか言われそう

649名無しさん:2023/09/20(水) 22:45:32 ID:bAj/SrXc
大竜巻締めで入れ替えコン!
笑うw

650名無しさん:2023/09/20(水) 22:49:48 ID:v4rBOGW2
JPナーフされたら大量のガイルがー とか言うけどあんまり心配いらんと思うよ
ガイルは単純に使っててつまんねーから強くてもそもそも使い手が増えにくい。

ダルシムが最強になったとしてダルシムだらけにはならんのと同じ。
JPは使ってる側は超楽しいのが癌なんだな。

651名無しさん:2023/09/20(水) 22:49:53 ID:lZHFhIAo
確か波動埋まったよなw
違ったっけw

652名無しさん:2023/09/20(水) 22:51:20 ID:v4rBOGW2
ごめんスレ間違えた
OD逃げ竜!

653名無しさん:2023/09/20(水) 22:59:47 ID:bAj/SrXc
>>650
わかる。そこまで気軽に強いキャラじゃないし

654名無しさん:2023/09/21(木) 00:07:27 ID:V.muMFxc
>>640リュウの弾に困るキャラなんていないぞ…

655名無しさん:2023/09/21(木) 00:24:32 ID:w4zh8ZRk
ジェイミー使ってるけど困るよ

656名無しさん:2023/09/21(木) 00:28:02 ID:q6NpKoYo
>>654
このゲーム弾強いんじゃないの?

657名無しさん:2023/09/21(木) 00:40:20 ID:Ha3XsGJY
あれ?結局具体的にケンにどういけるの?

658名無しさん:2023/09/21(木) 00:57:28 ID:HkiKawQ2
波動に困るキャラ皆無ならもう撃つ必要無いな

659名無しさん:2023/09/21(木) 01:05:24 ID:CEHNIfcI
波動削除でええな

660名無しさん:2023/09/21(木) 01:09:14 ID:V.muMFxc
波動削除していいから波動を拳に纏い続けるリュウをくれ。ハショーゲキ!

−6

661名無しさん:2023/09/21(木) 01:09:50 ID:w4zh8ZRk
端追い詰めてからOD波動いいな
勝手にインパクト打って死んでくれる

662名無しさん:2023/09/21(木) 01:10:43 ID:rySv8wXY
そうそう波動拳なんていらないから、
ハドゥーシュカとハムネジアくれ。

663名無しさん:2023/09/21(木) 01:16:59 ID:Ha3XsGJY
せっかく貯めた電刃がOD弾に負けるのホンマ悲しい。打ち勝てなくてもいいからせめて相殺してくれんか

664名無しさん:2023/09/21(木) 07:35:25 ID:JVXj7l1c
>>657
642いわく、
・大pがリュウの方が若干判定強い
・しゃがみ中pがリュウの方が若干判定強い
・立中kが普通にクソ強いらしい

この3点セットや

665名無しさん:2023/09/21(木) 07:47:50 ID:LgTvOIVo
>>646弾としか言いようないな、ジュリは弾が弱点

666名無しさん:2023/09/21(木) 07:53:06 ID:jntlpNig
最上位のケンと比べたら自虐だらけになるのは当たり前
全キャラ最弱というわけではない

667名無しさん:2023/09/21(木) 08:09:38 ID:rG7MBW4Q
>>608だが俺はケンに絶対勝てるとも有利とも思ってないしそういうニュアンスで書いてないけどなw
ただそこを踏まえても尚一番戦いやすいキャラはケンだと感じるってだけ
ケンはそりゃトップティアでめちゃくちゃ強いけどなんだかんだいってもスタンダードキャラ
安心して臨めるしリュウ自体がそういうキャラだろ

一応俺のレスが発端となってるようだったから追記しといた

668名無しさん:2023/09/21(木) 08:24:30 ID:w4zh8ZRk
リュウの中kはたしかに強い。だけどキャンセル効かないからインパクトのいいカモなんだよな…
必殺技キャンセルはできないけど、インパクトでキャンセルができるという属性があっていいと思う

669名無しさん:2023/09/21(木) 08:31:59 ID:YJNGii3o
>>667
戦いやすいって感覚は別に間違ってないと思うよ
ケンもキャミィも分からない連係やセットプレイでハメてくるタイプじゃないし

その後のやつは、
"ケンにイケる"
"リュウは通常勝ってる"
"1年後にはリュウ有利"
こんなこと言ってたら流石に突っ込まれるでしょ

670名無しさん:2023/09/21(木) 08:49:08 ID:Ha3XsGJY
リュウを全く戦えないキャラだと思わんが、違和感のあるリュウ上げを見てるとほんとに使ってんのか?思っちゃうわ
サブでリュウ触ってプラダイ当たりの所感を書き込んでないか?

671名無しさん:2023/09/21(木) 09:00:59 ID:q6NpKoYo
リュウが強キャラと戦えるなんて言ったら村八分だな
リュウ強キャラなんて誰も言ってないんだが、ニュアンス伝わらないな

672名無しさん:2023/09/21(木) 09:08:18 ID:zK0CGb/k
ケンに行けるとか言われてたから突っ込まれてただけでしょ

673名無しさん:2023/09/21(木) 09:09:11 ID:jQTeF/Ts
そのネタ飽きたよ
マゴはリュウでMR2100
まずはそこまで行ってから文句を言おうね

674名無しさん:2023/09/21(木) 09:09:47 ID:w4zh8ZRk
各キャラの中でケンはいけるほどかもね

675名無しさん:2023/09/21(木) 09:30:35 ID:EG7.jw7I
>>673
そのマゴさんがケンに不利、つまりイケないって言ってるんだけど大丈夫?
マゴさんもまだ気づいてない、リュウがケンにイケる要素があるんだろうな

そしたらこの前のFAV CUPのきんちょーる戦も勝てたかもしれないね

676名無しさん:2023/09/21(木) 09:32:45 ID:Ha3XsGJY
>>673 そのマゴさんが有利取れてるキャラは本田だけって言ってたんだが?w

677名無しさん:2023/09/21(木) 11:02:23 ID:q6NpKoYo
>>676
全然意味伝わってない知能遅ればっかなのかな?
いっそ全キャラ不利でいいよ
その中でも…って話をケンに有利な訳無いって村八分にしようとするの何かの呪い?

678名無しさん:2023/09/21(木) 11:11:27 ID:GSts90W2
>>677
何スネてんの?w
だからケンにイケる理由を説明してくれれば良いんだって

「立中k、大p、しゃがみ中pがケン戦では有効で、それがあれば弾撃たずとも立ち回り有利取れる」
要約するとこうなのかい?

679名無しさん:2023/09/21(木) 11:28:22 ID:f.ee8NFg
ケンはキャミィ、ガイル、JP、ダルシムよりはいけるかも。
それをいけるほうって言っていいのかわからんが。

680名無しさん:2023/09/21(木) 11:29:03 ID:rOiujwN6
リュウ側はケンにあーだこーだ言ってるけどケン側はリュウに何も思ってないよ

681名無しさん:2023/09/21(木) 11:39:19 ID:V.muMFxc
リュウってリーチ短くない?あと攻め継続力なさすぎる気がする

682名無しさん:2023/09/21(木) 11:40:49 ID:Ha3XsGJY
エアプのリュウの過剰評価もうええて〜w

683名無しさん:2023/09/21(木) 11:46:29 ID:q6NpKoYo
>>678
なんでまた有利取れるなの?
やっぱ呪い?
全キャラ不利論で良いって言ってるのに…

684名無しさん:2023/09/21(木) 11:56:16 ID:2GNJ5BaM
>>683
そしたら1年後リュウ有利の話はどこから来たんだよw

リュウ側は弾撃たなくていい
通常勝ってる
これ何だったの?

まあ君とは別の人なのかな?

685名無しさん:2023/09/21(木) 12:25:33 ID:q6NpKoYo
>>684
俺じゃないけど一年後は分からんし、関係無くね?今有利なんて言ってないし
呪い!

686名無しさん:2023/09/21(木) 12:39:53 ID:UNRxzqRk
いつまで不利芸人続けるの?
もうみんな飽きてるよ
違うキャラ使ったら?

687名無しさん:2023/09/21(木) 12:40:15 ID:JVXj7l1c
>>685
いきなりヒステリックになって大丈夫か…?
1年後ケンに有利になれる要素があったら教えてほしいのよ
1年後有利になれる可能性があるなら、何かしらリュウ側が出来てない行動があったり、ケンに刺さる行動がまだ分かってないってことでしょ

ちなみに有利とは言ってない、
ならどのくらいのマッチアップと思ってる?

688名無しさん:2023/09/21(木) 12:51:56 ID:0xWdEoqE
リュウに限らずケンってJPとかガイルダルシムみたいな相手に6とか7とか詰ましてるまでいくキャラはいないよな
そういった意味ではリュウは対ケンはいけるほうでしょ不利は不利と思うけど

689名無しさん:2023/09/21(木) 13:17:29 ID:q6NpKoYo
>>687
どのくらいのマッチアップ?
全キャラ不利として考えていいよって言ってるのにまだ1on1での有利不利に拘るの?それじゃ何も分からんだろw
呪い?

690名無しさん:2023/09/21(木) 13:22:04 ID:wADH.QF.
>>689
あーあ、壊れちゃった…
君が呪いbotになっちゃったね

特に有益そうなこと聞けなさそうだから興味ないからもう触れないね

691名無しさん:2023/09/21(木) 14:22:20 ID:H25Zp4Sk
初めてモダンチュンリーと当たったけどマジでどうすればいいかわからなかった
当たった時点で詰みじゃね?

692名無しさん:2023/09/21(木) 14:22:25 ID:nitjZs.k
ケンとの技相性を調べてみたけど、やっぱり普通にリュウが勝ってると思うな
調べてみると中距離で殴り合ったらケンが勝てる要素なくね?とまで思った
ほぼ同じ技構成で判定だけ勝ってるってのは当然ながら凄いことだよ

実戦でケンに有利だと思えないのは、待ちが強いゲームで待ちにリスクを負わせやすい波動拳をケンだけが気分よく撃てるからだろうね
リュウから踏み込まないといけないから適当に技を引っかけられやすい

693名無しさん:2023/09/21(木) 14:46:59 ID:Hd5puEvw
>>692
ようやくまともな説明の人があらわれた
かなり納得性あるわ
単純な殴り合い、判定戦だけなら別にリュウケンの差はそこまでないと思う
むしろリュウに軍配が上がる部分もある

ただ書いてくれているように、
弾抜けや運び、入れ替えがあってケンの方が待てるのが問題だな

基本的に下がる相手を追う側が被弾しやすい
ここで待ってるケンに弾が撃てれば問題ないんだが、OD昇竜弾抜けとOD波動相殺からのラッシュで組み合わせが厳しくなってしまってる

弾さえ撃てれば全然違うと思うわ

694名無しさん:2023/09/21(木) 17:12:43 ID:t/EjYsr.
通常技相性だけではどうにもならん
竜尾など触れる技が相手の方が揃ってる
強い部分を強く押し付けれるのがケン
しかも結局ワンコンボで端まで運ばれるんだから

695名無しさん:2023/09/21(木) 17:34:39 ID:q6NpKoYo
>>694
って事はリュウの中でも不利な方のマッチアップって事?

696名無しさん:2023/09/21(木) 17:53:30 ID:G14Z689M
リュウも強い部分を押しつけるぞ!集中!!!

697名無しさん:2023/09/21(木) 17:55:20 ID:G14Z689M
立ち回り微有利くらいじゃ結局運びと相手の触りやすさで、結局マイナスではあるよね

698名無しさん:2023/09/21(木) 18:04:45 ID:1GhOLBXY
微下がりで出入りしながら差し返すだけの最終奥義があるしなw
画面端が見えてからがケンの強さよ
ってか画面端でも強いしな

699名無しさん:2023/09/21(木) 18:57:25 ID:nitjZs.k
>>694
劉備はもうノーカンでしょ
やられてるほうが悪いから理論上は存在しないようなもん

代わりの大ゴスが理論上どころか実戦でも存在感ゼロなのは置いとくとして

700名無しさん:2023/09/21(木) 19:38:10 ID:JVXj7l1c
開発からするとケンに大龍尾があるように、
リュウにも大ゴスがあるじゃないかってことなんだろうな

正直大ゴスは開発の想定より弱くなってると思う

コンボ始動補正で火力伸びにくい
ガードバックが大きすぎて攻めの起点になりにくい
発生途中に足元の食らい判定も出る
影縫いがないから後ろ下がりでスカしやすい

今のところ上手い使い方が全く思いつかないわ

701名無しさん:2023/09/21(木) 23:11:29 ID:w4zh8ZRk
みんなは大ゴスからラッシュしてコンボ伸ばしてる?
最近やり始めたんだけどダメージの差で勝つこともあって必要なときはゲージ吐いてでもやったほうが良いのかなって

702名無しさん:2023/09/21(木) 23:39:36 ID:rG7MBW4Q
大ゴスしゃが中ラッシュ大パン引き大パン大足刀弱昇龍SAは割と画面端リーサルの定番やろ

703名無しさん:2023/09/21(木) 23:40:38 ID:w4zh8ZRk
定番なんだ。なんも情報仕入れず遊んでるから知らんかった

704名無しさん:2023/09/22(金) 00:00:06 ID:IuKSl6CI
>>695
全キャラ不利だったら、ケンはガン不利に決まってんだろ

705名無しさん:2023/09/22(金) 00:17:43 ID:rNUS6eSI
マスター帯の勝率みるとリュウが有利取れるのはリリーとホンダだけらしい

706名無しさん:2023/09/22(金) 00:31:43 ID:IuKSl6CI
>>705
誰もそんな話はしてない

707名無しさん:2023/09/22(金) 00:43:45 ID:bhYsc4zA
全キャラ不利ってことにしたいってこと?

708名無しさん:2023/09/22(金) 08:55:37 ID:IuKSl6CI
>>707
リュウの中でイケるイケナイを語らないと下手すりゃあ全部不利で話終わる

709名無しさん:2023/09/22(金) 09:26:33 ID:ioqDcoFs
だからそれが、リリー本田なんだろ

710名無しさん:2023/09/22(金) 09:33:32 ID:IuKSl6CI
>>709
あ、ダメだこりゃ
病気みたいだな?

711名無しさん:2023/09/22(金) 11:37:14 ID:WXfGWWTs
「リュウは全キャラに不利だから負けても貴方が下手くそなんじゃなくてキャラ差なんだよ」って言ってもらいたいのかな

712名無しさん:2023/09/22(金) 11:56:35 ID:J5jumDl2
>>710
勝率というデータで話してるのに
病気はお前の方だよ

713名無しさん:2023/09/22(金) 12:12:47 ID:IuKSl6CI
>>712
勝率で見てもどのキャラにイケるイケないは分かるでしょ?
それ見ていくと何が要因か分かる事もある
勝率5割切ったら「ハイ不利ー、2キャラしか行けませんー」じゃ意味無し
リュウの中ではイケるって言ったら鬼の首を取ったように不リィぃって反応されるしヤバい

714名無しさん:2023/09/22(金) 18:20:13 ID:Et2lczyg
その人の得意不得意あるからな
それが全てとは言えない
それこそランク帯でも違うし

715名無しさん:2023/09/22(金) 19:21:06 ID:qcb8iBvI
個人的得意で言えばマスターまで遊んだキャラには
リュウで遊んでいる時勝率いいわ

716名無しさん:2023/09/22(金) 20:55:25 ID:bhYsc4zA
まあマスター帯でのリュウのダイヤグラムだからな。意味あるとしかいえん

717名無しさん:2023/09/22(金) 22:27:33 ID:uob4AyH.
ストシリーズやってた層ならリュウが手っ取り早いだろう
ケンは仕様が違うから慣れるまで時間かかるし

718名無しさん:2023/09/23(土) 03:09:29 ID:cng6tGJE
弱竜巻後もうちょい有利フレームほしくね
コンボ選択によっては埋めるのがシビアだよね

719名無しさん:2023/09/23(土) 04:12:33 ID:G2mXJXWo
>>718
歩きで投げは基本埋まるからそこは強い
意外とラッシュ使わずに起き攻めいけるパターンって少なかったりするし
やっぱ運び性能だな
中竜巻にすればめっちゃ運んでラッシュ使えば打撃は埋まるみたいな感じになればいいのにね

720名無しさん:2023/09/23(土) 04:45:35 ID:SJhZUtq2
>>716
上手いリュウ使いの勝率見れば、全体的に勝率上乗せされる
そうしたら本当の有利不利分かるよ
現状2キャラだっけ?
マジでそんな事あり得ないから
そこまでダントツ弱いキャラはスト6に存在しない
例えばお手軽ケンが削除されて全員リュウに流れて来たら、確実に勝率底上げされる

721名無しさん:2023/09/23(土) 04:46:15 ID:cng6tGJE
>>719
ラッシュ使わなくていいのはデカイよね
確かにもうちょい運んでほしいがw
弱3発コンボくらい距離離れるとシビアになるのが微妙かなと
めくり中k後も立ち中しゃがみ中だと距離離れるから引き大にしないとだし
めくり後理想は確認して使い分けなんかね
引き大入れ込みだと通ってなかったとき確定貰いやすい距離だし

722名無しさん:2023/09/23(土) 09:04:39 ID:VHNGIejA
>>720
逆だな。今のリュウ使いがケン使ったらケンの勝率は著しく下がる。

723名無しさん:2023/09/25(月) 23:29:51 ID:QNjp6lo2
リュウで勝つと相手より確実に上手いと思えるから好き

724名無しさん:2023/09/26(火) 00:02:49 ID:x/TjEIqo
波動もう少しノックバック増やしてくれ
もっと簡単に入れ込みたいんだが

725名無しさん:2023/09/26(火) 00:27:24 ID:aUC7UUqc
>>723
こういうことナチュラルにいうやつがいるから
嫌われたりバカにされてるって事を気付いてほしい

726名無しさん:2023/09/26(火) 00:31:46 ID:RSDHYC56
実際はそんなことないんだけどな(確実に相手よりうまい)

727名無しさん:2023/09/26(火) 00:34:20 ID:gzv8VoAQ
>>723
自虐リュウ使いきっっしょ

728名無しさん:2023/09/26(火) 01:35:36 ID:VR9Or6Wo
4からずっとランクマでリュウ使ってるけど、調整、バージョン変わっても同キャラ戦の勝率はいつも大体58〜60%位、キャラ別勝率一番高いのはガイル、次にリュウなんで今回も多分最弱候補。4,5もダンが入ると65%以上がでるので結構正確なのでは?と思ってる。

729名無しさん:2023/09/26(火) 02:49:53 ID:QvQtNSJg
リュウ使ってると対リリーめっちゃ負けるんだけど
垂直置いていても上手く被さらないし
風はどう頑張っても強化されるし
あいつ本当に弱キャラなのか

730名無しさん:2023/09/26(火) 03:53:52 ID:kRjal.aY
>>729
リュウと同じでキャラが弱いわけじゃないしな
JPケンと比べたら性能的に物足りないってだけで、風貯めれません風貯めても垂直に困りますってなるほど弱いキャラじゃない
リリー戦はリュウなら風溜まる前と貯めたあとで立ち回り変える意識があれば多少変わるんじゃないかね

731名無しさん:2023/09/26(火) 10:07:56 ID:LXRUpyLM
リリー戦は攻めろよ
垂直はそこまでいらないよ
リリーは遠目の垂直の方が落としやすいし

732名無しさん:2023/09/26(火) 14:02:02 ID:2FdbByUY
リュウ組み合わせ個人的な感想

ルーク→特に何も。普通に五分だと思う。運びはルーク、火力はリュウって感じ。地上戦はちょいきつめ。割と楽しい。モダンは無理

ジェイミー→ラッシュ対策で弾撃ってもリターンの差で限界ある。地上戦がまぁまぁきつい。なにより画面端ゲロきつい。飛びがかなり強く、空中機動変化も厄介。ややしんどい。

マノン→多分やれると思うけど、待ちを崩すのが大変すぎる。コマ投げキャラ相手は安定しないので普通にストレス。

キンバリー→ポリコレ女。とにかく荒らしてくるので弾はなるべく撃たないようにしてこちらも荒らす。荒らし負けるのはしょうがない。ちょいきつい。

マリーザ→弾抜け兼下段透かしでガード有利のクソ技、アーマーブレイク属性かつアーマー付与のクソ技は対空にもなるという壊れっぷり。弾撃てない地上戦勝てない飛べないでゲロきつい。リュウは攻め継続力が低いのでターンを維持しにくい。かなりきつい。

リリー→ただのクソキャラ。特別きつくもないけどモダンリリーは別。あっちはパナし放題、こっちは飛べない撃てない殴り合えないの三拍子でゲロきつい。ちょっとだけきつい。

JP→語るに及ばず。ゲロきつい。

ジュリ→弾がかなり機能してくれる。ジュリ戦の8割は弾。やってくることはジェイミーと変わらないけどなぜかジェイミーより勝てる。

ディージェイ→絶対不利だけど真面目に対応し続ければなんとかなるライン。普通のきつさ。

キャミィ→弾抜けかつガード有利のクソ技。上から降ってくるクソ技には昇竜も通常技対空に間に合わん。リーチは普通に負けてる。かなりきつい。

本田→百貫をガードでプラスにした奴は調整班から外れた方がいい。

ブランカ→特になし。分からんけど勝てる。これからも調べることはない。

ガイル→最強の弾には敵わん。まぁまぁきつい

ケン→JPと肩を並べるぶっちぎりのクソキャラ。地上戦は完全にリュウの上位互換。運ぶ。入れ替える。択る。とにかくなんでもできる。こいつの大Pとリュウの大Pは入れ替えるべき。ゲロきつい。

春麗→多分不利。だけどやれてしまうのは春麗側が難しいからかもしれない。足刀入れ込みは確定貰いまくるのでそこだけ。

ザンギ→多分有利。だけど有利に感じない。それだけの圧がこいつにはある。

ダルシム→分からん。おらん。たまに対戦するとやっぱりミニゲーム。とりあえずインパクト擦りまくってる。真面目に対策するほどマッチすることがないのでなんともいえない。テレポはやってる。

ラシード→ラシードだったなにか。あんまり当たらない。多分対策したらそうでもない。二段ジャンプみたいな技が昇竜スカりやすいからそこだけ。弾は撃てるようになってる。

ネガりすぎたかもしれんわ

733名無しさん:2023/09/26(火) 14:26:21 ID:3FO5IzDo
>>732
本田に関してはただのキャラの文句で草
本田の百貫は昇竜持ちならそんなに困らんかな。
もうリュウはほとんど触ってないけど、マゴさんの言う通り真面目にキャラ相性考えたら殆ど不利だと思う。
個人的に有利だと思うのは本田だけ。ザンギもケンだと楽だけど、リュウだとなぜかキツイ。

734名無しさん:2023/09/26(火) 15:10:08 ID:ybfFHeVY
またケンの大パンのほうが強いとか言ってるのか
大パン以外の部分(必殺・キャンセルラッシュ・中足の発生)が負けてるだけで、大パン自体はリュウのほうが強いだろ
交換したら更に弱くなるわ
なんでなにも調べずに自虐するんだ

735名無しさん:2023/09/26(火) 15:59:33 ID:2FdbByUY
>>734そうなの?フレームはあんまり変わんないけどケンの方が長く見える。しかもリュウは化けちゃうことあるしケンの方が強いんじゃないの?

736名無しさん:2023/09/26(火) 16:08:44 ID:RSDHYC56
リュウケンの大Pがかち合った場合リュウ側が一方的に勝てる
発生フレームも同じ
https://i.imgur.com/F0Kv5Ut.jpg
https://i.imgur.com/Mdj3cNl.jpg

737名無しさん:2023/09/26(火) 16:51:52 ID:Bywb.Bc.
軽く比較してみた感じリーチは変わらないか誤差
ケンの方が踏み込みが大きく戻りも大きい(この戻りはレバー入力で消せる)
完全に先端で打ち合った場合のみリュウが勝てる(少しでも内側に入ったら相討ち)
あとはリュウのみ強制立たせ効果がある

738名無しさん:2023/09/26(火) 16:57:56 ID:RSDHYC56
先端で振るもんだからアドバンテージは大きいね

739名無しさん:2023/09/26(火) 17:27:03 ID:dNa92n/c
>>732
いや、ちゃんと考えて戦ってていいと思う
古来からのリュウ使いでは無さそうだね

740名無しさん:2023/09/26(火) 21:51:42 ID:mBdK5Wrk
>>737なるほどリュウの方が大P強いんだ。これは失礼

741名無しさん:2023/09/27(水) 04:14:24 ID:.U.VD/Lw
リュウで2先jpに勝とうもんなら、センスねーよ引退しろって思っちゃう。そんくらいゲロキツ

742名無しさん:2023/09/27(水) 09:31:04 ID:3eCcRqJA
>>741
リュウ使いの性格の終わり具合が端的にわかる素晴らしいレス
俺らは負けて当然!勝ったら相手センスねーよ引退しろ!

マジでリュウ使いってこんなんばっかなんだな

743名無しさん:2023/09/27(水) 12:29:51 ID:HZBF6Hnk
リュウで勝てたら相手より格ゲー上手い
基本でしょ

744名無しさん:2023/09/27(水) 12:34:38 ID:8qSEpYBs
リュウ以外はくだらない勝ち方してる

745名無しさん:2023/09/27(水) 13:42:15 ID:QSw2vfDM
リュウは対空出ないし(回り込むのとパリィ好き)、パナしと、そくとう入れ込んでるだけと思ってるけどMR1700以上だと違うのかな?
じぶんのレベル帯だとリュウはくだらない人多い

746名無しさん:2023/09/27(水) 14:25:35 ID:TpuS.7Sk
くぐりは立派な対空だぞ
昇竜持ちでくぐるぐらいなら落としたほうがいいのは確かだが

入れ込み即答は確定取らないからやられてるんじゃね
ポイント関係なくプレイ内容がヌルすぎて舐めプされてる可能性が高い

747名無しさん:2023/09/27(水) 22:18:41 ID:iq3yrHbQ
なんか今日は真空波動拳出ないなー、と思ったらアプデで調整されたのね。

748名無しさん:2023/09/27(水) 23:07:50 ID:3eCcRqJA
今回のアプデで真空出なくなる程度の入力速度の奴が
リュウ使って自虐してんのか

749名無しさん:2023/09/27(水) 23:26:42 ID:iq3yrHbQ
>>748
自虐はしてないけど、実際下手ッピです。ごめんなさい。

750名無しさん:2023/09/28(木) 01:04:46 ID:xELmZv1U
>>746
あーリュウ界ではそんな舐めプあるんだ
流行ってるっぽいね

751名無しさん:2023/09/28(木) 01:34:56 ID:yfCVuFak
なんか言ってるけど足刀は苦し紛れの行動だぞ
リュウにもケンみたいなリュウビみたいな技欲しいなぁってみんな試行錯誤してるだけ

752名無しさん:2023/09/28(木) 02:17:56 ID:Lgb8HtWg
別に弱くないだろ
先端ぎみならそんなに確定無いしライン上げられる
下中k先端なら入れ込んでもリスクリターン合ってる

753名無しさん:2023/09/28(木) 08:34:55 ID:Ugd3QKp.
そもそも電刃溜める為に足刀は絶対やる必要あるからな

754名無しさん:2023/09/28(木) 08:37:58 ID:pkriP9cw
足刀って微妙にタイミングがずれるから結構食らってる。
攻撃が終わったと思って手を出したら足刀が来た、みたいな感じで

755名無しさん:2023/09/28(木) 17:10:25 ID:w/6z02wc
AKI無理ゲーすぎだろ
8-2で不利ぐらいあるぞ
つうか飛び道具キャラ全滅だろこれ

756名無しさん:2023/09/28(木) 23:19:10 ID:lvlPRcT2
中足差して懐に飛び込むしかないな
幸いキンバリーと同じで中足ラッシュも無敵もないから一度近づけたら犯し放題や

757名無しさん:2023/09/28(木) 23:28:12 ID:yfCVuFak
キモい言い回しやめて

758名無しさん:2023/09/28(木) 23:46:44 ID:iNtA9Qg.
>>755
実装から1日で8-2とかすげええええ
じゃあ攻略進んだら10-0だな!誰も勝てないし当たった時点で自殺するしかないな!
リュウ使いってやっぱすげえよ
こんな天然物のクソ自虐レスが見れるからリュウスレはやめらんねえ

759名無しさん:2023/09/29(金) 00:38:10 ID:QQLCn/DM
むしろ初日で戦ってみた感想案外いけるか?だったけどな
向こうの練度が上がったらきついだろうな

760名無しさん:2023/09/29(金) 02:31:01 ID:QgCow/gM
>>758
今は勝ててるが攻略進んだら8-2ぐらいあるぞって俺は思っただけだ基地外

761名無しさん:2023/09/29(金) 02:44:12 ID:E7ZSD5/I
えあぷで8:2は草

762名無しさん:2023/09/29(金) 04:08:36 ID:z4vzPBvY
今までのストシリーズで8・2ついたのってどれだけあったけな
5のダルシムザンギやダルシムサガットですら、7・2を超えることはなかったのに

763名無しさん:2023/09/29(金) 04:10:40 ID:z4vzPBvY
6・4でガン不利って言われてるんだぜ?

764名無しさん:2023/09/29(金) 04:17:45 ID:QQLCn/DM
5.5でも結構きつい

765名無しさん:2023/09/29(金) 04:18:52 ID:QQLCn/DM
5.5と4.5ね

766名無しさん:2023/09/29(金) 08:42:41 ID:EIif/0cY
>>760
未来予想型自虐w
さすがリュウ使い、未来の自虐まで欠かさないなんてすげえよ
普通のプレイヤーは気安く8-2なんて言わないけどな

767名無しさん:2023/09/29(金) 13:05:13 ID:ir9iwwck
未来予想といえば俺が一年後にはケンに有利って言ってたけど、例の集計で既に微有利になってたな
必死に自虐してた奴ら息してるのか

768名無しさん:2023/09/29(金) 17:17:49 ID:QQLCn/DM
結局のところ読み合い数減らせる火力は正義

769名無しさん:2023/09/29(金) 19:44:44 ID:rcV5M0ns
>>767
リュウがダルシムに有利つけてるあのクソ集計で何を評価するんだよ
結局MRの仕組み上対戦が成り立ってるだけだろ

まずケンの総試合数見てみろよ
5万超えだぞ
まさに下手くそでも1750以上に来れてしまってることの証拠

ちなみに総試合数5万超えてるのはケンとJPだけな

770名無しさん:2023/09/29(金) 20:01:03 ID:FVGDaR/c
なんでリュウ使いは誰も頼んでないのに使用し続けて、
俺らは偉いんだ我慢してるんだ、他のキャラクソって文句ばかり垂れ流すの?

771名無しさん:2023/09/29(金) 20:03:25 ID:n1yzNhxI
>>769
試合数が少ないと確かにズレる
でも知ってるか?
統計取るのに100戦もいらないんだよ

772名無しさん:2023/09/29(金) 21:54:22 ID:t.bbUFPk
RYUみたいな弱いキャラで愚痴るのはわかるがケンみたいな強いキャラで自虐するのは不快にしかならん

773名無しさん:2023/09/29(金) 23:23:27 ID:EIif/0cY
どっちも別の意味でゴミだから安心しろ
リュウは自虐の免罪符じゃないぞ

774名無しさん:2023/09/29(金) 23:39:38 ID:FVGDaR/c
スト5の時からリュウ使いはずっとそう。なんか自分に酔ってるよね。

775名無しさん:2023/09/30(土) 01:18:31 ID:KUa1wAcs
今日キャラで文句垂れ流してるならまだしも弱キャラで文句言うくらい許してやれよ。

776名無しさん:2023/09/30(土) 10:07:44 ID:heIfsqHg
ただの文句じゃないじゃん
JPに勝ったら相手センスねーよ引退しろと思うとか
実装2日目のAKIに8-2だとか
頭おかしいレベルがうようよいるからリュウ使いはバカにされてんだよ

777名無しさん:2023/09/30(土) 10:13:40 ID:heIfsqHg
しかもメインキャラでもないマゴさんに1位取られるほど
実際は使い手誰も努力してない
リュウ使ってるから自虐してるというより自虐するためにリュウ使ってるような奴ら
そりゃバカにされる

778名無しさん:2023/09/30(土) 10:30:43 ID:sQld3Rs6
そりゃ一日中ゲームできるやつなんざサブキャラでも一般人よりも仕上がって当然だろ
仕事やってる一般人と一日中ゲームばっかやってるプロ(笑)と比較してと努力とか自虐とかぬかすなよ恥ずかしい

779名無しさん:2023/09/30(土) 11:12:25 ID:W5M2ZdPk
マゴも体験版でルークに文句言いながらリュウ使い続けてたからなw
強いと思うキャラ使えと

780名無しさん:2023/09/30(土) 12:05:07 ID:heIfsqHg
リュウだから負けて当然!
プロだからサブキャラでも負けて当然!

どんなにバカにされても自虐の言い訳を無限に繰り出してくるリュウ使いすげえよ

781名無しさん:2023/09/30(土) 12:10:02 ID:YATM0IlM
なんでこのスレいるのこの人w

782名無しさん:2023/09/30(土) 13:05:49 ID:sQld3Rs6
一般人からしたらプロは一日中げーむやってんだからサブでも一般人より結果出しても不思議ではないだろ
今もだが、これまでも親の財力に物を言わせて一般人がやる労働を全てゲームに費やしてきた連中だぞ?ゲームばっかやってきたから「DJ使いは脳に〜」みたいな民間企業ではありえんレベルの失言をするんだ

783名無しさん:2023/09/30(土) 13:21:03 ID:vmbSanUY
>>772
ケンで自虐はリュウの10分の1もいないでしょ?
流石に気持ち悪いよ

784名無しさん:2023/09/30(土) 13:23:54 ID:vmbSanUY
>>777
長い間努力はしてるよ
ただちゃんとやり込んでる人は他のキャラのが多い
ずっとリュウを使い続けてる人は、いちいちアキみたいなキャラを1キャラ覚えるのが面倒な人が使ってるんだよ

785名無しさん:2023/09/30(土) 13:24:31 ID:nDIDTdgw
Twitterみるとリュウビにインパクトで確定反撃着けんなとかジンライは強くないとか言ってて笑えるよ
まずその端寄せ能力だけ交換しようか

786名無しさん:2023/09/30(土) 13:33:48 ID:AMn6dV06
>>782
急に一般論としてDJ使いは脳障害があると発表したわけではなく、話し相手とのプロレスで「やっぱりDJを使ってるから脳に障害が〜」と言い出しただけだろ
だいぶ意味が違う
そもそもどっかの自閉症差別と違って具体性もないし、失言と呼べるかどうかすら微妙だ
燃やしたい人が燃やそうとしただけのことにいちいち憤ってたら生きづらそう

編集なしの垂れ流し配信だとその程度の失言はよくあるし、なんならいくらでも考えてから投稿できる文章でもっとおかしなことを発信してる会社広報もいくらでもいる
「民間企業でありえるレベルの失言」がどこまでなのか知らんが夢を見すぎだと思う

787名無しさん:2023/09/30(土) 13:38:31 ID:KUa1wAcs
リュウに親殺された奴がスレに住み着いてるのおもろいな

788名無しさん:2023/09/30(土) 13:56:42 ID:vmbSanUY
>>787
「リュウ使いに」だよな?
そのへんしっかり理解出来ていない人多いからバカにされるんだと思う

789名無しさん:2023/09/30(土) 13:58:48 ID:nDIDTdgw
この拘り方…なるほど

790名無しさん:2023/09/30(土) 14:04:35 ID:sQld3Rs6
胴着キャラしか使わない人はレアキャラ使いより基礎はできてるイメージ
5のファン使われ共は相手が対策できないのをいいことにランクマ番長やってたからな
操作も簡単だったし投げ抜けみたいな技術や知識なし5から始めた初心者でもマスターになれるお手軽キャラだったよ

791名無しさん:2023/09/30(土) 14:17:09 ID:S9fzu3Ow
で、出たーw
リュウ使いの俺達のが基礎力があるとかいう謎の自慢w
俺達リュウ使いは硬派!www
ファンに負けも「基礎では俺達が勝ってる…!」w
基礎を磨き続けたのに何故か全員マゴさんに大敗北してアンチ化w

792名無しさん:2023/09/30(土) 14:17:41 ID:FSEw.eBc
結局リュウ自虐の人が言いたいこととしてはキャラが弱い→戦えてるのはプレイヤースキルが高い(負けてもプレイヤースキルとしては勝ってる)みたいなことなの?

793名無しさん:2023/09/30(土) 14:28:03 ID:S9fzu3Ow
リュウ使いってキャミィとかザンギとか使っても勝てんの?
「基礎」ってつまりゲーム全体の基礎なんだから
自慢するからにはどれ使ってもそれなりに勝てるんだよなあ?
波動拳無いキャラになった瞬間勝てないようなゲーム能力なら「ゲームの基礎力」なわけないよなあ?

794名無しさん:2023/09/30(土) 14:29:48 ID:KUa1wAcs
おかしいなぁなんでリュウメインの日本人プロはいないんだろうなぁ強いキャラなのになんでだぁ

795名無しさん:2023/09/30(土) 14:34:27 ID:S9fzu3Ow
リュウ使いってなんでそんな次から次へとダッサい言い訳湧いてくるの?
強キャラはノーカン!
レアキャラはノーカン!
プロはノーカン!
基礎では俺達が最強!!
恥ずかしくない?

796名無しさん:2023/09/30(土) 14:42:37 ID:vmbSanUY
>>794
上位互換キャラがいるから
上位キャラに刺さらない

797名無しさん:2023/09/30(土) 14:44:31 ID:AMn6dV06
まあ生ラッシュが弱いし、6では比較的まじめにやってるほうなんじゃね

>>793
波動昇竜・前ステしかできないリュウって5のスパダイ前後に大量にいたよな
波動昇竜はストリートファイターの一部キャラの個性でしかないのに、波動昇竜=格ゲーの基礎だと思いこんでる奴がかなりいる
6では波動昇竜だけだとどうしようもないからマスター未満で死滅してるっぽいけど

798名無しさん:2023/09/30(土) 14:48:22 ID:S9fzu3Ow
>>797
生ラッシュって今作の共通システムなんだけど
共通システム使いこなしたら真面目じゃないことになるの?
新システム利用は真面目じゃない!道着だけが真面目!俺達の波動昇龍に付き合え!
って思うなら一生ストツーだけやってりゃいいのに

799名無しさん:2023/09/30(土) 14:51:05 ID:nDIDTdgw
中立な意見の人にも噛みつき出したぞw

800名無しさん:2023/09/30(土) 14:52:16 ID:S9fzu3Ow
ごめん

後半の波動昇龍を格ゲーの基礎だと思ってるバカがいる話には同意

801名無しさん:2023/09/30(土) 15:00:09 ID:vmbSanUY
>>797
道着で波動昇竜は基本で出来なきゃ駄目
出来ないなら弾撃たない方が強い
出来ない奴が多過ぎなのは状況作るのも難しいからかな?

802名無しさん:2023/09/30(土) 15:03:26 ID:AMn6dV06
>>798
さすがに緑に光りながら突っ込んでジャンケンするのが強いキャラよりは弱いキャラのほうがまじめじゃね?
使いこなすのが悪いとは思わないけど、そもそものゲームデザインがパーティーゲーム的だろ

もちろんDJやジュリのラッシュでも、差し返しラッシュやジャスパラッシュみたいなまじめな使い方はできるけども

803名無しさん:2023/09/30(土) 15:05:33 ID:S9fzu3Ow
ときどさんみたいに一番強いキャラやりこんでちゃんと結果出してる人のほうが
弱いキャラで言い訳してるリュウ使いよりよっぽど真面目だと思うけど

804名無しさん:2023/09/30(土) 15:20:22 ID:AMn6dV06
>>803
それはそう
JP使ってようがネモなんか攻略が深くて超まじめだしな
リュウ誤診とかいう空き巣を崇拝してる木っ端リュウ使いの一億倍まじめ

805名無しさん:2023/09/30(土) 15:40:53 ID:vmbSanUY
>>804

806名無しさん:2023/09/30(土) 15:43:33 ID:sQld3Rs6
仮にイムがリュウではなくケン使って全一とかになってたらケン使いはもっと醜い言い訳してただろうな

807名無しさん:2023/09/30(土) 15:44:51 ID:vmbSanUY
>>804
プロは優勝出来るキャラ選ばないとダサいよ
例外でオニキキンバリーは環境に刺さったのもあって面白かったけどな

808名無しさん:2023/09/30(土) 15:46:07 ID:vmbSanUY
>>806
なれる訳無い
同じ土俵で戦えないの分かってるから得意なキャミィあたりを使ってるんだから

809名無しさん:2023/09/30(土) 15:48:14 ID:avM8rSqI
自演大好き粘着リュウアンチ君はケン使ってるってのはわかった

810名無しさん:2023/09/30(土) 15:50:19 ID:vmbSanUY
>>809
すまん
リュウのがやり込んでる

811名無しさん:2023/09/30(土) 15:58:15 ID:E3rRfklE
自虐なんて放っておけばいいのに。リュウに負けてイライラしてるとしか思えない。リュウは弱くないし強すぎもしない普通のキャラでしょ

812名無しさん:2023/09/30(土) 16:12:10 ID:sQld3Rs6
まともにプレイしてるならリュウではなくてケンやjpのスレに文句言うしな。ここでリュウに文句いうやつはリュウに負けたやつ濃厚だな。さらにケンやjp使ってリュウに負けて愚痴書き込みしてたら更にださい

813名無しさん:2023/09/30(土) 16:14:31 ID:S9fzu3Ow
リュウに勝った負けたとかじゃないんだよ
「リュウ使い」っていうコンテンツをここに見に来てる
これならも七色の自虐言い訳魅せてくれよな
笑えるから

814名無しさん:2023/09/30(土) 16:17:30 ID:/R.oi9X2
俺も面白いリュウ使い見に来てるつもりの珍獣見に来てる。
リュウ使いというかこのスレの書き込み面々が面白い。

815名無しさん:2023/09/30(土) 16:18:00 ID:XVh/acNE
遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50

816名無しさん:2023/09/30(土) 16:41:31 ID:TkpOGLhQ
まあケンに1年後有利とか言い出すからな
具体的な理由は説明してくれないけど

817名無しさん:2023/09/30(土) 17:55:43 ID:vmbSanUY
>>816
同じレベルのリュウ、ケンの戦いを見たいね
(こくジョビン以上で)

818名無しさん:2023/09/30(土) 18:44:10 ID:HRKvK9Es
まあ1年後にはケンナーフ、リュウバフ来て逆転してる可能性はなくもない。まぁ1年後リュウ有利君はそう意味で発言したわけではないだろうが

819名無しさん:2023/09/30(土) 18:47:06 ID:TkpOGLhQ
>>818
1年後リュウ有利君は調整なくてもってハッキリ書いてたからね
しかもリュウは弾撃たなくていいとまで書いてた

マジで煽り抜きで弾撃たないでどうやってリュウが勝つのかききたい
参考になる考えであったら取り入れたいし

ケンに勝てないとMR上げられないからさ

820名無しさん:2023/09/30(土) 20:41:12 ID:vmbSanUY
>>819
ケンに勝てないでMR上げてるリュウなんているの?

821名無しさん:2023/10/01(日) 08:41:05 ID:24cJSf3U
>>820
より安定して勝ちたい、特に2000あたりにいる待ちケン相手だな

822名無しさん:2023/10/01(日) 15:04:57 ID:rosYhHec
自分で白状しちゃってるのワロタそりゃコイツはリュウの勝ち負けなんか関係ないよな
なぜなら6を持ってすらいないエアプなんだからなんなら過去作すらもやっていない
キャラスレ荒らしにくるのはほぼほぼそんなヤツばっか

823名無しさん:2023/10/01(日) 15:35:11 ID:XEYBP9lY
リュウ使ってないけど、ケンがリュウにきついわって言ってるの想像するとイラってくるからリュウ有利否定するわ

824名無しさん:2023/10/01(日) 19:15:35 ID:REtO2y8M
>>822
分かるよな
MR2000レベルでリュウに対しての待ちケンに困るとかw

825名無しさん:2023/10/01(日) 22:55:26 ID:lx8vt9qQ
技がでねぇ
出にくくなった?

826名無しさん:2023/10/02(月) 02:10:12 ID:5xDHjXGU
SAなら出にくくなったよ
素早く入力する必要が出た

827名無しさん:2023/10/02(月) 05:53:12 ID:m9/ng2Xc
剛拳も豪鬼も技名に自分の名前を入れてるし、ここまで来たらリュウも入れてもいいと思うの。
隆波動拳。滅隆昇竜。
あとそろそろ片手で波動拳を撃ててもいいと思うの。

828名無しさん:2023/10/02(月) 12:02:05 ID:8pgKLuc6
JPやDJに玉フェイント持たせるなら、玉持ちキャラ全員にフェイント持たせて良いと思う。

829名無しさん:2023/10/02(月) 12:47:08 ID:6FJAUXUA
セロ3ではあったんだから中波動に搭載してもええと思うんだ

830名無しさん:2023/10/02(月) 15:35:57 ID:T6CnjOtk
>>824
リュウで待ちスタイルのケンに困らないのか、どうやって対策するか教えてくれるかい?

831名無しさん:2023/10/02(月) 15:43:36 ID:HKyXsWbU
いうてもケンのOD波動の影におびえて安全波動を連打できないってだけだよな
むこうは適当に読みでOD波動を撃ってるだけだから、冷静に考えるとそこまでひどい話でもない

832名無しさん:2023/10/02(月) 16:06:13 ID:1Z8q2soM
リュウの愚痴に突っかかるくせに解決策の一つも落とさず、嫌みや皮肉だけ吐いてるだけで
デカい顔してるのホンマおもろい

833名無しさん:2023/10/02(月) 16:07:11 ID:T6CnjOtk
ケンのOD波動相殺があるせいで、
リュウ側が弾をセーブして撃たないとダメになっている状態が既にケン有利な読み合いだと思うけど

リュウのOD波動食らったとしても、最大でSA1追撃食らう程度で別に痛くないしな
ケンと違ってOD波動で補正二段階進むし、火力伸びないし

834名無しさん:2023/10/02(月) 22:28:40 ID:TQ1JgJ.U
>>830
MR2000の待ちケン対リュウのリプレイなんでも良いから教えて
勝てない原因か分かると思うから
存在はする?

835名無しさん:2023/10/02(月) 22:50:45 ID:ufXsxOgc
リュウはMRどれくらいあったら満足していいのか、参考程度に教えてけろ。他のキャラ触りたいけどせっかく1400まで這い上がってきたし1500には戻したいなぁみたいな

836名無しさん:2023/10/02(月) 23:25:24 ID:Ngtc1iCY
>>834
めちゃくちゃ分かりやすいのはこれだな
ときどvsYAS

ときどの精度が高いのは当然だが、
これをケン側にやられた時に相手の精度が低い以外で攻略立てるのは間違いだろ?

これに対して何か良い対策はないかい?
ttps://youtu.be/iQ1SE9DIofg?si=Uby_hOEIO-izbkUB

837名無しさん:2023/10/02(月) 23:29:24 ID:KeimUAwo
立ち強Pのヒット確認キャンセルラッシュて余裕でできる?
モニタ144hzに変えて何とかできそう

838名無しさん:2023/10/03(火) 01:42:40 ID:YK1EciQs
いや、自分のリプレイじゃないんかーい

839名無しさん:2023/10/03(火) 01:44:18 ID:KGh6.0sw
弾にはOD昇竜抜けてるし、仕方なく攻めてるけど前歩きには中足大K小Kボコボコあたっちゃって終わってる。
冷たいケンにはキツそう。てか、マジでほぼケン全く攻めてなく草

840名無しさん:2023/10/03(火) 05:32:46 ID:DeAmcvM6
>>838
別に自分のリプレイである必要はないだろ
まあこれと似たような立ち回りで相手の精度だけ少し落ちるみたいのはあるが

841名無しさん:2023/10/03(火) 06:35:32 ID:ollR89OQ
完全に格下に引かれないようにする戦い方で笑
キャラ関係ねーよ

842名無しさん:2023/10/03(火) 06:40:36 ID:DeAmcvM6
>>841
どこら辺がキャラ関係ないと思った要素?

843名無しさん:2023/10/03(火) 06:47:41 ID:ollR89OQ
>>842
全てレベル差あり過ぎて分からん
リュウ側の技術が一つでも上回ってるものがあるなら考察出来るんだがw

844名無しさん:2023/10/03(火) 07:35:50 ID:ERgTUDEM
生足刀ってどう思う?

845名無しさん:2023/10/03(火) 07:44:33 ID:DeAmcvM6
そしたらリュウ側にそれに足る技量がある仮定して、ああしたら良い、こうしたら良いで説明してくれて良いよ

結果論でしか説明出来ないわけじゃないよな…?

846名無しさん:2023/10/03(火) 10:21:56 ID:svdb9UFQ
>>845
それもともと全能力低い試合なら試合見る必要無くね?
全部練習しろになっちゃう

847名無しさん:2023/10/03(火) 10:58:01 ID:7YXihMOk
>>846
うーん、これだと全く具体的な説明ないな…
そしたら具体的に何を練習したら良いと思う?

君の想定している全部、全能力って何を指してる?

848名無しさん:2023/10/03(火) 11:01:52 ID:KGh6.0sw
相手が悪いのもあるけどリュウ1900MRプレイヤーを全能力低いと言えるレベルなら是非ご教授願う

849名無しさん:2023/10/03(火) 13:54:14 ID:8LXD/Ooo
具体的具体的って一生言ってるけど、格ゲーの試合内容なんかジャンケンの繰り返しなんだから「この技が強い」「これをやってくると思ったらこうする」以上のことは言えなくね

これ当てて起き攻めでシミーを通したら残り4000だから後はちょっと削って一発当てたら勝ち!みたいなプランはいくらでも立てられるが、キャラの組み合わせでどうすれば勝てるかの計画なんて単純な技相性しか無理だろ

逆に具体的にどうやったらケンはリュウに勝てるのかと考えたら、OD波動の存在感を前提にした行動しかないだろ
リュウが安全波動を連打する義務なんかないのに、読みで2ゲージ吐いてるだけだぞ
本当に有利かそれ?

850名無しさん:2023/10/03(火) 14:26:30 ID:udAkYZaM
>>849
本当に上に貼った対戦見たの?
OD波動は殆ど撃たずにOD昇竜で弾抜けしてるんだが

そして格ゲーはジャンケンの繰り返しはその通りだよ
ただそのジャンケンに分の悪いジャンケンがあるってことなんだけども

リュウ側が一方的に弾が撃てない前提のジャンケンを、どの要素を根拠に覆すのかを教えて欲しいわけ
リュウは弾撃たなくていいとまで言ってたわけだし、弾以外での攻略なんでしょ?

851名無しさん:2023/10/03(火) 14:45:09 ID:8LXD/Ooo
いや動画なんか見てないよ
昇竜弾抜けは普通にカロリー高いんでそれも読み合いです
リュウには弾抜けがないってのは不利に思えるけど、そもそもケンのノーマル波動ってハイリスクローリターンだしね
というかリュウの波動自体も対ケンだと別に撃たなくていいでしょ

自虐リュウ使いお得意の基礎・地上戦で勝負すれば負ける要素ないだろマジで
ときど対リュウの動画なんか見て自虐する暇があったら技相性調べてくれーい

852名無しさん:2023/10/03(火) 15:04:34 ID:sfvyNDyI
>>851
君が"技相性"という何の具体性もない説明で得意気になってるのは分かったよw

リュウの大p、しゃがみ中pの判定の強い部分で殴り合えば絶対に勝てる!
って君の頭の中ではこうなっているんだよな?

超絶浅いよw

853名無しさん:2023/10/03(火) 17:53:19 ID:BI.5SkOM
ジリジリしつつ急に攻撃性がむき出しになる感じがリュウに似てる

854名無しさん:2023/10/03(火) 18:26:59 ID:ollR89OQ
>>850
ときどがうま過ぎるのもあるが波動見られてるからだろ?
リュウの波動が硬直や発生遅いとかでも何でもない
むしろその辺の弾より全然性能良い
それでケンにふりー!って騒ぐ奴いない

855名無しさん:2023/10/03(火) 19:00:30 ID:5PMBU.a2
>>854
でだから対の選択肢何を用意するのかな?

抜けられないように深い踏み込みを強制されてるから、今度はケンの中足や中k、弱kあたりがバシバシヒットしてる訳なんだけど

ちなみに食らわないように踏み込む!とかは全く対策になってないからね
そんなこと言い出したら弾は全て見てからインパクト!ジャスパ!とかと変わらない

856名無しさん:2023/10/03(火) 19:52:56 ID:ollR89OQ
>>855
ときどのケンに勝つには全てを上手くなれしかないだろ
もっと同じレベルで比べろよ
MRで言ったら1000くらい差があるぞ

857名無しさん:2023/10/03(火) 19:57:48 ID:o6AE4BVU
>>856
なw
MR2000とMR1900の戦いでもっともケンが強く見えるの選ぶのは必死過ぎ
さすがとしか言えない

858名無しさん:2023/10/03(火) 20:14:52 ID:DeAmcvM6
>>856
もういいよ
とりあえずエアプの評論家気取りなだけなのは分かったから

これからもスレを盛り上げてくれよなリュウ有利君

859名無しさん:2023/10/03(火) 21:18:49 ID:8LXD/Ooo
ときどの動画貼ってどうこう言ってるほうがエアプ評論家みあると思うが

860名無しさん:2023/10/03(火) 22:30:23 ID:DeAmcvM6
>>859
待ちスタイルのケンのリプレイ出せって言うから出してあげたのに…
望み通りの待ちスタイルだったでしょ?

まあ一応自分なりには対策は持ってるから別にええで
ときどに勝てるって意味じゃなく、こういうタイプの待ちケンへの普遍的な対策な

861名無しさん:2023/10/03(火) 22:45:06 ID:8LXD/Ooo
俺は自虐野郎のリプレイなんかみじんも興味ないから要求してないよ

862名無しさん:2023/10/03(火) 23:14:54 ID:ollR89OQ
>>860
格下安定で狩る時のプレイで強いリュウにそんな事しないんじゃない?
リプレイ見てないけど分かる

863名無しさん:2023/10/04(水) 05:17:16 ID:hCA6yE9I
JP、キャミィ、マリーザ。この3体がマジで詰みの組み合わせな気がする。相手がめちゃくちゃ下手とかだったら勝てるけど、それキャラ相性的にやれるって言わないし

864名無しさん:2023/10/04(水) 06:12:39 ID:cL/IEM/g
MR1750以上の統計だと苦手キャラはキンバリー春麗が43%台JPマノンが45%台だね
キャミィは49%台マリーザは51%近くある

865名無しさん:2023/10/04(水) 06:34:55 ID:hCA6yE9I
そんなこと調べてないで対策の一つでも教えてくれよw

866名無しさん:2023/10/04(水) 08:23:33 ID:/JiLDzew
>>865
実はJPには他のキャラでやるよりも対策不足をつける可能性は感じてる

アムネジアには弾重ねでリスク抑えながら攻められるし、JP側に大足、中足刀への痛い反撃が殆どないのもデカイ
あと立ち回りはガン不利ではあるけど、弾を多めに撃つと運ゲーには持ち込みやすい

JPはフェイントしないとOD弾でも全体硬直50fあるから、単純な弾の撃ち合いなら割にはあってる

問題は火力差だけど、SA3さえ残せれば覆せる範囲ではあるな

867名無しさん:2023/10/04(水) 15:15:19 ID:hgPnJ3gg
jp戦立ち回りでパリィするの本当にリスクリターン合ってるのかね
設置から目の前落ちて投げとかあるし
前歩きしながら距離つめて結局飛びからリターンが一番確実じゃないかと思うんだが

起き攻めに波動はあまりしたくないよな〜
何で端まで追い詰めたのにクソみたいな起き攻めしないとなんだよwクソキャラすぎる

868名無しさん:2023/10/04(水) 15:35:27 ID:RCVlr8jA
弾フェイントで空パリィしてしまった場合、ドライブゲージが減って回復し出すまでに結構時間がかかる仕様だし、アブニマーチもあるしで、実はパリィで遠距離凌ぐのって有効じゃなさそうな気がするな。ふがしガードすれば前ステ確定するし、ガードでジリジリやったほうがドライブゲージが減らないかもしれん。

869名無しさん:2023/10/04(水) 15:40:44 ID:P5b996LU
打撃コンボ後なら波動で有利なんだから全然糞じゃなくね
JP以外でも弾無敵なしの相手にはやり得だろ

波動重ねを前提に直接投げることもできるんだし、起き上がりパリィしてくるんなら投げればいい
波動見てからパリィしてるんなら集中してるから投げが通りやすいし、ブッパパリィならパニカンになる

JPミニゲームのパリィはしっかり見極めてからパリィすりゃいいんだよ
確実に弾だと分かってからパリィしてれば何のリスクもないしドライブ減少がマシになるだけでやり得だから、有効だとか有効じゃないとかいう次元の話じゃない
フェイントに釣られるような速いタイミングでパリィしてたらコマ投げも食らうからやらないほうがマシなのはあってる

870名無しさん:2023/10/04(水) 17:07:18 ID:n2icqLvg
>>869
そうだね
パリィするのはあくまでフェイントかどうか判断出来る遠距離だけにするのが基本やね

あと中距離は弾見てから前ジャンプも対策にはなるな
フェイントだった時に対空されるけど読み合いには持っていける

871名無しさん:2023/10/04(水) 19:27:59 ID:461zjB8Q
>>869
jp使いか?
端まで追い詰めて何故波動重ねを要求されるんだって話だろ
他キャラ相手よりリターンが無いし
しかもセットプレイからしっかりフレーム消費して
これがまともな状況じゃないだろ

玉はあんなの毎回全て処理出来るわけないだろ
トッププレイヤーでもラウンドによってはボコボコにされとる玉だけでな
投げ玉もあるし設置にもパリィはするし突然現れて投げもあるし
全て確認してパリィしてようやく追い詰めて波動重ね?笑わせるなw

872名無しさん:2023/10/04(水) 19:58:30 ID:es4SZrjo
完全無敵持ち「なんで弾重ねを要求されるんだ!!」

お前の無敵技は弾にも無敵だけどw

873名無しさん:2023/10/04(水) 20:00:43 ID:Xtfk.IBw
無敵技にまでケチつけ始めたよもう
なんならリターンはアムネジアのがあるしな

874名無しさん:2023/10/04(水) 21:09:40 ID:RCVlr8jA
>>869
JPの弾に対してパリィが有効じゃないってふ〜どが言ってたんだけどな、理由は前述した通り。端端くらい距離が離れてれば、フェイントと通常弾の見分けはつくかもしれんけど、少し距離詰まると判別困難だからな。
色んなところで言われてるけど、JPのヤバいところは遠距離で適当に必殺技打つっていう簡単な行動に対して、対戦側は高難易度な対策を求められるところ。

875名無しさん:2023/10/04(水) 21:14:23 ID:P5b996LU
>>871
いや中竜巻後以外でも体感で弱波動で有利取れるよ
以外と簡単だからやってみるといい
フレーム消費は逆に知らんわ
前に調べたけど特に見つからなかった

弾重ねで有利なのに何がそんなに嫌なのか分からんのよ
中パンで有利取れるセットプレーでも投げようと思ったら暴れに割られるし、リュウで打撃択をガードされた後に追加で択ろうと思ったら何らかのリスクは負わざるを得ないだろ
もしかしてインパクトに負けるとか思ってる?

詐欺跳びが効かないからJPは糞っていうなら同意だが、リュウってもともとOD足刀からしか詐欺跳びにいけないと思うし

876名無しさん:2023/10/04(水) 21:23:18 ID:P5b996LU
>>874
ミニゲームって単語で察してほしかったんだが、その見分けがつくぐらい離れた距離の話だよ
殴り合いが視野に入る距離ならもうミニゲームではないでしょ

ふーどの発言は知らんけど、JP相手だと体力リードを取ってても待ちながらミニゲームをしのぎ続けて勝つのは無理だから、さっさと攻めて倒したほうがいいってことじゃないか?
ミニゲームの距離でパリィしないってのは意味分からんからな

877名無しさん:2023/10/04(水) 21:51:11 ID:Gd4t.Gt2
完全無敵持ちが
弾で無効化しながら有利取れるリバサに文句言ってるの笑える
「何故波動重ねを要求されるんだ」って
お前は相手にガード様子見要求してんじゃんw

878名無しさん:2023/10/04(水) 22:25:43 ID:P5b996LU
JPが犯罪者でリュウが微妙キャラだからってめちゃくちゃなこと言ってるよね
道徳的優位に立っているから何を言ってもヘイトスピーチにならないみたいなノリ

879名無しさん:2023/10/07(土) 13:36:07 ID:KhBVgRIQ
アムネジアは様子見+タイミングが要求されるけど
リュウとかの無敵技は様子見だけで垂直でもパニカンでもやりやすいやん
ザンギの投げくらいはわかりやすく隙さらすべきだと思うけどな

880名無しさん:2023/10/07(土) 14:14:39 ID:oDmokhE.
>>875
玉重ねは仕方なくするってだけだよ
玉重ねがそんなに強かったら相手が誰であれ全キャラにしてるだろ
そもそも本来端不況はわざわざダメージ低い竜巻にする必要なく昇竜が基本だからな
普通に埋まるし

881名無しさん:2023/10/07(土) 14:42:59 ID:EBE.wk5w
>>879
いや、なぜか理由もなく波動重ねるのやだーって駄々をこねてるところから続いた話だぞ
昇竜とアムネジアの比較ならアムネジアのほうが強いに決まってるだろ
文脈を読め

ちなみにリュウ昇竜への反撃はラッシュやインパクト等の前進する技始動でやるのが若干難しいんだけどね

>>880
昇竜後は簡単に体感で重なるよ
俺は弾無敵なしの相手にはやりまくってるし、反応の遅い相手なら無敵ありのキャラ&状況でも偶にやる
弾重ねが弱いと思うのにリュウ使う意味なくねーかと思うぐらい評価の比重高いわ

882名無しさん:2023/10/07(土) 18:13:37 ID:xNlYOWB2
リュウのラッシュの性能が低い理由がわからない
弾撃ちで崩せれるゲームじゃないだろ

883名無しさん:2023/10/07(土) 19:54:31 ID:fnhQrYvQ
マゴさんがリュウ目線の相性表つくってたけど、微有利アキ、ホンダ、五分がキンバリー
他キャラは微不利以下そら愚痴も止まらないわけだわ

884名無しさん:2023/10/07(土) 20:04:41 ID:4WLZOXc6
ザンギとジュリに不利は意外だったな絶対キンバリーのがキツイと思うが

885名無しさん:2023/10/07(土) 20:05:29 ID:4WLZOXc6
ザンギとジュリに不利は意外だったな絶対キンバリーのがキツイと思うが

886名無しさん:2023/10/07(土) 20:08:32 ID:Axerblrc
キンバリーは攻めはキツイけど、守り弱いからね
受け入れないけど向こうも同じ

ザンギとかは実際のところマジで弾のリスクリターン合わない
ザンギの大pがリュウ側の中足以外の技に全勝ちするから差し合えない

しかもザンギの中pが同時だと波動貫通するからトータルダメージ負けするしな
SA2溜まってからは弾も撃てないし、あんまりリュウの強い時間がない

887名無しさん:2023/10/07(土) 20:21:19 ID:EBE.wk5w
ザンギ大パンって近距離なら弱Kで勝てて、弱Kが駄目な距離なら差し返しが狙えるんじゃね
マリーザみたいに上半身アーマー読みで弱K置いたらファランクスでスカしてくるわけでもないし、状況確認でコンボできればかなり低リスク高リターンな気がする

波動拳はかなり弱いよね
ザンギ側が見てから大パンできると思うし
でもザンギSA2は攻撃発生が遅いから、弾抜けに使ってくるんならはしょうげきで釣れるぞ

888名無しさん:2023/10/07(土) 22:50:46 ID:o4lmpLLA
マゴさんはセコいフレーム消費や詐欺飛びやボッタクリ無しで日本一になったのが凄い

889名無しさん:2023/10/07(土) 23:03:44 ID:vQg8ocA2
キンバリー目線だとリュウの中足がめんどい
それ込みでもキンバリー有利でもいいと考えるが

890名無しさん:2023/10/07(土) 23:25:54 ID:Axerblrc
>>887
ザンギの大pが中足よりも長いから結構キツイ気がするわ
噛み合って大pがパニカンしたら吹っ飛び強制ダウンから二択やで

891名無しさん:2023/10/07(土) 23:37:28 ID:RxtvX04A
>>888
マゴさんってストVのキャミィもVスキルやフーリガンとかプロに通じない技はほぼ使わないんだよね
ランクマで勝つの目的としてないからランクマ番長のプレイとは違う

892名無しさん:2023/10/08(日) 02:50:55 ID:FDIpZof6
ジュリもよっさんとかのがジュリらしいからな
リュウもジュリも使い手はマゴのプレイ見てもあまり参考にはならんと思うね
立ち回りが滅茶苦茶うまいだけだもん

893名無しさん:2023/10/08(日) 03:47:50 ID:DHfKrVvE
5の時から思ってたが、ランクマで当たったプロの中でマゴさんが一番強いと思った。大会だと動きが別人になること多いけど。

894名無しさん:2023/10/08(日) 17:31:09 ID:0WhwcYUc
一般人はプロの動画見てもそこまで勝てない
一般レベルはセオリー無視したりやりたい放題だからね
むしろある程度強い人と戦った方が丁寧な人は評価される

895名無しさん:2023/10/08(日) 21:50:58 ID:p.vh1flM
動画勢ですか

896名無しさん:2023/10/09(月) 00:44:27 ID:rwXBwuNE
お前が動画勢だろ
実際そうやろ
ランクマの勝ち方とプロの動きは違う
プロは競技として魅せる必要もあるから荒らさないし手堅い立ち回りしかしない
ランクマは初見相手が多いからその場だけ勝てる動き、勝ち方を知ってるプレイヤーが勝つ
ぶっちゃけ上手い下手は微妙な差の場合反映されん

897名無しさん:2023/10/09(月) 01:56:15 ID:nQpHjeao
そんなことわざわざ解説されてもね
プロでも荒らす時は荒らすし
思い切った事しないと勝てないとまで言ってるプロもいる
ちなみにこれはマゴ氏も言ってた
上位同士の試合なんて人読み入ってるんだからそりゃそーだろ

プロは競技として魅せる必要があるならときどはなんなんだよ
梅原もとっくにそういうプレイは捨ててるだろ

898名無しさん:2023/10/09(月) 01:56:22 ID:H6834D96
ランクマで勝ちたいならストーム久保の立ち回りに一番勝ちやすいと思う、有名人だと久保が一番シンプルに強い行動押し付けてマゴが一番立ち回り地力が上手い

899名無しさん:2023/10/09(月) 02:04:09 ID:s4W9ws6o
ネモさんは強い技ぶんぶん丸なうえにセットプレイ充実してるから1番勝てるプレイはネモさんな気がする
2択の読み合いとかを極力排除してウル4みたいに機械的に戦える部分が大きい
まあでもネモさんは絶対リュウ使わないからリュウスレでいうことじゃないか笑

900名無しさん:2023/10/09(月) 02:18:17 ID:8FXRFI3w
ネモはリュウ使ったらめちゃくちゃ下手だよ
あいつはセットプレーしてコンボしてるだけで地上戦差し合いが雑魚
目の前で中足空振りしても差し返しされたことがない

901名無しさん:2023/10/09(月) 02:30:17 ID:H6834D96
ネモはそうだな、自分でも分かってるからオーソドックス系は使わない、そもそも対空昇竜苦手みたいだから昇竜持ち使わないな
その代わりネタ殺しセットプレイや糞の押しつけは誰よりも速く見つける
サコやかずのこハイタニはバランスいいな押し付けも立ち回りも上手い、正攻法はマゴと一番と思う

902名無しさん:2023/10/09(月) 02:45:31 ID:VNTn/n2I
まず大前提としてリュウにブンブン触れる強い技がないというね・・・

903名無しさん:2023/10/09(月) 14:13:39 ID:evMq9Xew
JP使いをリュウ使ったら雑魚とか馬鹿にするなら
逆にお前はJP使えるの?
リュウ使いのリュウが格ゲーの基礎でリュウ使うと弱い奴はダメみたいな勘違いマジキショいわ
リュウなんて数いるキャラのうちの1人でしかないからな

904名無しさん:2023/10/09(月) 14:23:06 ID:N9X8Bx/Q
>>897
お前格ゲー歴短いのバレバレだからあまり語るなよ
毎回反論するがw
リュウスレにお前が来てから治安が悪い
結局プロ同士の対戦はランクマで勝つ動きではないの認めてるじゃん、それならレスで噛みついてくるなよw
マゴはプロの中でも一番手堅いプレイで長年戦ってる人だよ
動画検索してもほとんど真似出来ないレベル違いな立ち回りだよ
自分よりワンランク上くらいの人が実は一番勝ちに近くなる動きしてる、ランクマの話ね

905名無しさん:2023/10/09(月) 15:14:22 ID:eOx7q/TQ
>>891
フーリガンはともかくアクセルスピンは素人でも全く通用しなかったよ
多分プラチナぐらいまでの技だった

なんとかアックスのほうは素人には効きまくってたけどね
というかプロでも結構効いてた印象

906名無しさん:2023/10/09(月) 18:41:51 ID:sjzPL.1s
>>905
アックスはたまにやられると喰らうけど、カワノとかにはしに技って言われてたな
他にキャラは能動的にVスキル使ってゲージ回収出来てたから

907名無しさん:2023/10/09(月) 19:31:25 ID:L86IhrLM
>>904
あんたの書き込みもなかなか治安悪いぞ

908名無しさん:2023/10/09(月) 19:44:58 ID:h7OfjQqo
モダン勢と戦う時のやれない感がやばい

909名無しさん:2023/10/09(月) 20:35:36 ID:aPYJ8oDg
>>904
お前も大概だぞ

910名無しさん:2023/10/10(火) 17:21:14 ID:/SrSYQxM
リュウ使ってるのに大p対空しか出来ない人が配信したりしてるけど誰得なんだよ
しかも端でロボットみたいに波動重ねしかしないし
しかも大会なんぞ開催して勘違いしとるw
胴着の基本が出来てないんだから配信する前にトレモしなされ

911名無しさん:2023/10/10(火) 17:41:55 ID:NT969o1Y
あのプロが仮にリュウ使っても弱いはず〜
系の根拠無い叩きだけはやめとけ
失礼&みっともないの極みだ

912名無しさん:2023/10/10(火) 20:37:20 ID:VJ5yz5YY
リュウに限らず昇竜持ちに通常技対空削除したらいいのにその方が技術格差でる
5よりは通常対空弱くなったとは言え昇竜でないならそれこそ永井てんてーみたいにモダン使えとかさえ思う

913名無しさん:2023/10/10(火) 21:22:34 ID:80UEGsQQ
まあバッタがそんなこと言っててもなとしか

914名無しさん:2023/10/10(火) 22:08:46 ID:7qgIAUUc
>>910
弱い人が配信しちゃいけないの?
弱い人が大会開いちゃいけないの?
大会やってくれるだけでもお前の百倍コミュニティに貢献してると思うけど
誰だか知らんが

915名無しさん:2023/10/11(水) 00:54:11 ID:ghOK1gCs
ルークなんて昇龍よりしゃがみ大パンの方が強いまである
モダンもある今作対空は昇龍という前時代的な先入観は捨てるべき

916名無しさん:2023/10/11(水) 02:52:01 ID:X9NxOifM
>>915
ルークは特別壊れてるが弾撃ったらさすがに間に合わないよ
6はモダンもあるので昇竜対空は初級者でも普通のゲームになった

917名無しさん:2023/10/11(水) 09:42:47 ID:6rQVl.hA
ケンとかJPとかがぶっ壊れてるだけでさ、リュウって結構完成されてない?集中のテコ入れと、あとはまぁ通常技ちょっといじるとかくらいな気がする。
ナーフメインの調整って良くないみたいに言われてるけどやっぱ上位キャラは異常だし、あいつら下がればリュウもいい感じのポジションにはつけそう

918名無しさん:2023/10/11(水) 09:54:47 ID:3QXvcDyQ
集中のテコ入れと、波掌撃がマトモになれば普通にやれるとは思う
今よりも集中溜めやすく、かつ通常波動や波掌も強化中に選べるならかなり強い

今は起き攻め捨てて溜めても、強化波動をペッと撃って終わりだからな

919名無しさん:2023/10/11(水) 10:51:39 ID:o3ovZk/Y
まあ他道着が落ちてくるならリュウという選択肢もでてくるな。火力の代わりに捨ててるものが多すぎる

920名無しさん:2023/10/11(水) 11:06:42 ID:DzSrdC1U
とにかく立ちガ中足が使いにくすぎる。
前から提唱してるんだけど、必殺技キャンセルはできないが、インパクト返しだねキャンセル可能という属性も必要だと思う
それが正にリュウの立ち中k

921名無しさん:2023/10/11(水) 12:54:34 ID:MseWohuQ
一応弾無いキャラよりケンにはいけるしルーク戦も勝負にはなる、弾無いキャラだと本田戦必須のジャスパ狙う頻度少なくなるし
ジュリにもいけるし実はそこまで悪いキャラではない
JP戦春戦は悶えるがJPはリュウに限らず受け入れるしかない

922名無しさん:2023/10/11(水) 13:26:27 ID:crjpPClY
>>920
立ちガ中足のくだりはよく分からんけど、中Kでインパクト返せたら物故割れてるぞ
一生中K擦ってるだけで終わるわ
気が狂ってる

923名無しさん:2023/10/11(水) 13:32:32 ID:DzSrdC1U
そんなことで終わらねーよ
どんだけリュウの上に壊れキャラいると思ってるんだ

924名無しさん:2023/10/11(水) 13:40:54 ID:9dzNpyS6
立ち中Kそのものはめっちゃ性能良いのに、それが振れないっていうのはストレスの一つではあるわな
俺も使い始めて初日でそれは思った

925名無しさん:2023/10/11(水) 14:15:41 ID:thRaphMs
5中Kラッシュできたらかなり強くなりそう

926名無しさん:2023/10/11(水) 14:19:33 ID:o3ovZk/Y
インパクトキャンセル出来るようにというかインパクトに確定し難くなればだいぶ違う

927名無しさん:2023/10/11(水) 14:26:33 ID:crjpPClY
インパクトが確定しにくい=全体が短いってことだぞ
今は29fでかなりまともな技

確定しにくい技って認識されるのは人によるだろうが俺基準では22fぐらい
それでもJPに勝てるかどうかは怪しいけど、普通に差し合うタイプのキャラでは圧倒的最強です
完全に基地外キャラ

928名無しさん:2023/10/11(水) 15:08:57 ID:ktiQ7kHE
立ち中Kがキャンセル可になれば、一気に最強格あり得るな。
なんだかんだリュウはひと通り強キャラになり得る武器(OD無敵、昇竜、中足キャンセル)は持っているが、火力以外基本的に他道着の下位互換だから評価が低い。
立ち回りで強いとされる立ち大P(リーチ長い、判定強い、キャンセル可)もニュートラルじゃないと出せないため、判定こそケンより少しだけ強いが、前に出ながらでも下がりながらでも出せるケンの立ち大Pの方が強い。
それより発生が早くてリーチが長くて判定がも強い立ち中が下がりながらでも前に出ながらでも出せてリターンが高いとなると他道着より明らかに強い武器になる。

929名無しさん:2023/10/11(水) 16:04:32 ID:7k8oMcNc
まあリュウとルークしかいなかった時は
ルークのが強いけどリュウも悪く無いじゃん的な扱いだった
結局は不満点も上位のやりすぎキャラ達と比較しての相対的な点の方が多い

930名無しさん:2023/10/11(水) 16:10:22 ID:6IsZQ0WQ
不器用だけど通った時はバ火力というコンセプト自体は間違ってない
キャラ設定にも合ってるし
だから結局は、問題はリュウ側じゃなくて現行のSランクキャラ側にあるわな

931名無しさん:2023/10/11(水) 16:23:40 ID:3QXvcDyQ
まあ道着としての正道はもうルークに渡して、3rdよりのクソキャラに寄せる方が良いんじゃないかとは思う

932名無しさん:2023/10/11(水) 17:14:24 ID:WPfVFMoQ
パリィがある時点で厳しい
本来リュウは波動で地味に削りながらチャンスを狙うキャラ
波動撃ってもパリィで体力削り無し、ライン下がらない
持ち味が半分削れてるまである
寄ったときにダメージ重視なら他キャラにいくらでもいるからな

933名無しさん:2023/10/11(水) 17:27:41 ID:R5yp9FeY
殺意リュウとか、カゲ的なカゲは上位互換か少し怪しいけど、上位互換的なキャラ実装予定だから半端なキャラでリリースするしか無かったとかありそう

934名無しさん:2023/10/11(水) 17:53:26 ID:stoPbkiI
本来っていつだよ?ストツー?w
3には既にブロッキングがあったのに
いつ波動で削ってたの?
波動でライン下がってたのもいつだ?相手垂直しないの?
待ち技の波動で相手のラインが下がるなんて根本的にないだろw

935名無しさん:2023/10/11(水) 18:05:04 ID:td4NVToU
ガイルの存在が全て悪いけどな、奴基準で弾抜け考えられてるし、救済キャラのがいつの間にか強くなってしまったんだわ

936名無しさん:2023/10/11(水) 19:23:33 ID:WPfVFMoQ
>>934
玉で相手に触ればガードバックでラインが下がる
これを駆使して相手のラインを下げたり安全玉にしたり体力地味だけど削ったりする
4.5はこれが出来ただろ
4はセビがあるが白ダメージ取れるしセビ使わない場合は普通に削れる
5は玉抜け強かったが削れたろ
6はそもそも体力削れないしパリィされるとガードバックほぼ無いから簡単に寄られる
ジャストなんかされたら仕込みから確定まであるからな
玉キャラが対応スタイルで勝てる作品じゃない
反論するならもう少し勉強しろ
長年プレイしてるわりには無知みたいだしお前何してたんだ?

937名無しさん:2023/10/11(水) 19:27:09 ID:R5yp9FeY
サード触ったこと無いけど
ブロっキングって攻撃に合わせて前入力しないとでしょ?今作のワンボタンポチーと同列で語るのは流石にじゃない?

938名無しさん:2023/10/11(水) 20:25:55 ID:NNuGITXM
パリィもブロッキングみたいにレバー前で良かったのかもな

939名無しさん:2023/10/11(水) 20:53:38 ID:crjpPClY
レバーブロなんかド糞ゲーだろ
3厨キショいわ
一生引きこもってろよ

940名無しさん:2023/10/11(水) 21:03:52 ID:XS4oTZ7I
弾で削ってガードバックで相手のライン下げて戦うのがリュウの戦法??
それで勝つまでに何十分かかるんだよw
そんなんで格ゲー勝てるわけないだろw
一回前飛び噛み合うリスクリターンどう考えても合ってない

941名無しさん:2023/10/11(水) 21:14:59 ID:WPfVFMoQ
>>940
お前もう喋るな
恥かくだけだぞ、、

942名無しさん:2023/10/11(水) 21:19:58 ID:WPfVFMoQ
>>940
ガキなのか知識ない人なのか知らんがyoutubeで玉撃ち調べてこい
玉撃ちの基本もわからないならリュウなんて使わない方がいい
バカが使えるキャラじゃない

943名無しさん:2023/10/11(水) 21:22:46 ID:XS4oTZ7I
波動の削りと前ジャンプのリスクリターン差わからんの?

944名無しさん:2023/10/11(水) 21:26:44 ID:XS4oTZ7I
「俺のリュウが波動拳の削りで勝てるようにしろ!」w

そんなん成立したらガイルもビックリのクソキャラだわ
おじいちゃんはずっとストツーやってな

945名無しさん:2023/10/11(水) 21:45:28 ID:crjpPClY
5よりは波動が強いゲームじゃないかな
5って弱サンドブラストぐらいの距離でしか波動なんか撃てたもんじゃなかったからな

6の波動は遠距離でもドライブ回復や抑止で撃つ価値があるし、キャラ対策でも出番が多い
波動昇竜も一応できる

>>932の本来リュウは〜ってのはどうなんだ
本来のリュウという概念なんてなくね
スト2と似たような見た目のキャラは大体続編にも出てるけど、ほぼ毎回やること違うし
本来のキャミィは死に技まみれのやられ役なのか?というと違うだろ

946名無しさん:2023/10/11(水) 22:02:05 ID:XS4oTZ7I
新作出たらそれに合わせて戦い方変わるなんて当然なんだよな
それを怠惰すぎてずっと波動で戦わせろとかワガママ言ってるのが>>932みたいなリュウ使い
だから「本来」なんて意味不明な言葉が出てくる

947名無しさん:2023/10/11(水) 23:54:57 ID:6rQVl.hA
外野が失礼。
波動拳でじわじわ削れていたのが強みの一つだった→削りで倒すとか無理だろwリスクリターンがあってないわw、って突き放すのはおかしい。相手を動かすために撃ってる飛び道具でガードされても体力減らせることが強かったっていう、ただそれだけのことを言ってるに過ぎないのに解釈ズレすぎ。
本来のリュウっていうのも言葉の綾というか、スト4〜スト5のここ十数年間は弾キャラっていう括りだったし別にそこまで間違ったこと言ってないと思うけどな。どっちかっていうとスト3が異例すぎる気もする。
ただスト6においてはリュウは波動だけじゃなくて大Pや足刀もあるから完全に波動依存ってわけじゃないと思うし、弾に関してはシステム面に文句言うほどか?とは思うけどさ。個人的にはEX波動が微妙なのは残念かなっていう程度かな。

948名無しさん:2023/10/12(木) 00:32:22 ID:hZpibiKU
弾は明確に強いだろ
強い弾抜け持ってるやつはあんまりいないし、ちゃんと打てばリターンがでる状況があるし
てか弾で相手を近づけさせたくないなら、最近ならサガットとかガイルの役割じゃね?
中距離よりちょっと近いくらいの距離が強いのがリュウのイメージだわ

949名無しさん:2023/10/12(木) 15:36:51 ID:AUtl/xmk
生ラッシュに付き合う機会が明確に減るってのは弾持ちはこのゲームではそこは有利よ、強烈無比の弾抜けはキャミィと風纏いリリーぐらいだし

950名無しさん:2023/10/12(木) 16:19:48 ID:96ZEsNDc
破山蹴もアクセルスピンナックルと同じ6Fやぞ

951名無しさん:2023/10/12(木) 16:23:05 ID:K6dZ3VMU
>>950
そういうの抜けても確定しない所か確定だよ
ハザンなら昇竜でok
Vと違って弾抜けはマジで弱い

952名無しさん:2023/10/12(木) 16:40:42 ID:iXoNeq8M
今回の弾の用途はほぼドライブ回復用なんだが、それだけだとコマンド弾と溜め弾の用途が被ってんだよな

そして溜め弾の方が硬直少ないから、インパクトや飛び、ジャスパラッシュにも強い
システム的に弾が強いのはそうなんだが、今回は明確に溜め弾の方が強いと思う
※DJ、春麗、ガイル

現状波動昇竜だけで勝てるゲームじゃないと思う

953名無しさん:2023/10/12(木) 17:08:19 ID:kdpFI/DY
>>952
波動昇竜だけで勝てるゲームって思ってた人1人でもいたの?
タメの弾のが硬直少ないってホント?
春麗の弱気功とかリバサで見てからインパクトなんて普通にやるけど

954名無しさん:2023/10/12(木) 17:12:43 ID:kdpFI/DY
>>953
あ、春麗は強と弱で硬直違うのは知らなかったw

955名無しさん:2023/10/12(木) 17:42:37 ID:UCdrOPgc
弾は持ってるだけで強いからねラッシュの抑制と飛ばなければいけなくなるところやバーンアウト時の回復待ちやら

956名無しさん:2023/10/12(木) 18:18:38 ID:/MIu0ibc
チュンキャミーの弾抜けはガードでもおkってのがな

957名無しさん:2023/10/12(木) 18:38:29 ID:dWr/n0Xc
いうほど回復できる?
バーンアウト時はインパクト返しがないのをいいことにガンガンインパクト打たれるから
特にインパクトのリーチが長いキャラには遠距離でしかうてん

958名無しさん:2023/10/12(木) 21:00:23 ID:/Z7z/wQQ
バーンアウト時に起き攻め放棄で安全弾連打したらまあまあ稼げなかったっけ

959名無しさん:2023/10/12(木) 21:18:24 ID:ojF5lob6
>>957
自虐するためなら全て読み負ける前提で話すリュウ使い
「インパクトが噛み合えば負けるから弾はバーンアウト中打てない!」
ばーーか

960名無しさん:2023/10/12(木) 21:22:05 ID:ojF5lob6
ちょっと前まで
リュウの本来の戦法は波動拳での削りとガードバックとか言ってたじゃんw
削りとガードバックがあれば前ジャンプにリターン勝ちできるほど読み勝てる弾撃ちでにるんだろリュウ使いは
なのになんで急にインパクトは噛み合う前提になるんだよw
インパクトされたら噛み合って負ける奴が削りとガードバックでどうやって勝つの?

961名無しさん:2023/10/12(木) 21:23:58 ID:ojF5lob6
でにる→できる

962名無しさん:2023/10/12(木) 21:27:57 ID:/Z7z/wQQ
相手BO時にインパクト撃つのってバレバレだし、おびえて雑に垂直してるだけの相手に負けるから意外と撃てないんだよな

つーかインパクトのリーチ差なんか気にしたことがないわ
全員めちゃくちゃ長くねーか

>>960
6ではその本来のリュウの戦法ができない(から6のリュウは賢者にしか使えない職人キャラである)という言い分だったでしょ

963名無しさん:2023/10/12(木) 21:33:21 ID:ojF5lob6
>>962
削りのあった4や5では波動拳で戦えたらしいじゃん
それほど飛ばれない波動だけ打ち続けられたんでしょ?
なのにインパクトは通すの?おかしくない?

964名無しさん:2023/10/12(木) 22:34:25 ID:/Z7z/wQQ
たし蟹

965名無しさん:2023/10/12(木) 23:22:51 ID:637FGyCE
>>947
何か頭悪そうなガキがドヤってるが
お前レスした本人だろ、バレてるぞ

波動だけで勝てるとは言ってないだろ
波動で体力を地味に削る、ガードバック利用して安全波動を作る
飛ばれたら落とし、それらを軸に起き、差し、差し替えしなどバランス良く戦う
これがリュウだったんだよ、4.5はね
6はパリィの影響で削り無し、ガードバック無しだから波動が時間稼ぎくらいにしかならない
何故リュウが下位かというと玉がある影響で通常技や各種技がマイルド調整だからだよ
その割には玉が機能しないから弱いんだろ

結果出来あがったのがダメージ重視のキャラ
それなら他キャラで良くね?って話な
お前は何でリュウが下位だか考えた事ないのかよ
悪い事は言わないからもう噛みついてくるな
無知なのバレバレなんだから

966名無しさん:2023/10/12(木) 23:29:10 ID:FpGZU6Do
ミスの許されない波動が再び来るか?

967名無しさん:2023/10/12(木) 23:35:30 ID:hZpibiKU
リュウが中堅以下な理由は運びがないせいだと思うけどね
全キャラでもトップクラスに運ばん
あとは、相手に対応を強要する技がないくらいか?でも足刀は強いからやっぱ運びだな
弾は時間稼ぎというか、相手をパリィ意識させて抑制しつつDゲージ稼げるんだからそれでいいだろ
5より何倍も強い

968名無しさん:2023/10/12(木) 23:38:07 ID:hZpibiKU
状況はいいけど竜巻の運びが終わってる
EX足刀がめちゃくちゃ運びに使えるとかそういうのすらないしな
他キャラ大体はなんかキャンセル可能技に引っかかったら半分は運ぶ

969名無しさん:2023/10/12(木) 23:55:02 ID:/MIu0ibc
弱竜で締めても地味に起き攻めムズイんだよなラッシュ使えば楽だし状況いいけど

970名無しさん:2023/10/13(金) 00:35:46 ID:lpCYMOgk
弱竜巻でも先端からだと投げ埋まらないっていうね

>>965
5で安全波動撃てるのなんかコーリンぐらいだったろ
安全波動の距離だと弾抜けしか見ることがないから、安全波動のほうが危険波動よりも危険なゲームだった
6のほうが安全波動撃てるし撃つ意味もあるよ

971名無しさん:2023/10/13(金) 01:02:52 ID:C7TsfiP.
>>970
安全波動がEXアローで抜けられたりするのくだらなかったな

972名無しさん:2023/10/13(金) 03:25:11 ID:.cSQPEMQ
>>965 どちらかというと947はお前を擁護しているように見えるんだが…文盲か?

973名無しさん:2023/10/13(金) 13:37:55 ID:.dDSQBGQ
旋風脚をジュリに当てて"空中"竜巻でキャンセルしようとするとなぜか踏むジュリの弾
空中竜巻でキャンセルしなかったとしても旋風脚ヒットガードにかかわらず踏むジュリの弾
バグだと思う

974名無しさん:2023/10/13(金) 13:45:17 ID:lpCYMOgk
空中竜巻を硬直終了まで弾無敵にしろってこと?
そのほうがバグみたいな挙動になると思うけどね

弱風波には早めに竜巻なり、遅れたらOD波動なりしろよ
ジュリが弾を追いかけて近くまで来てからノーゲージの確認可能な技で勝とうなんてむしがよすぎる

975名無しさん:2023/10/14(土) 20:12:01 ID:B64eHXkE
ジュリの弾は本田の突進やら空中に浮いてる技には当たらないから、旋風脚はまだしも空中竜巻にキャンセルしたら当たらないほうが自然なきがするけどね。

976名無しさん:2023/10/14(土) 21:10:46 ID:b4Jyfx8s
旋風脚だって下段に打ち勝つための技のはずなんですが

977名無しさん:2023/10/14(土) 21:32:19 ID:godC1.0o
風波を溜める→弱風波を撃つというステップを踏んでるのに簡単に抜けられたら弱すぎるって思わん?
前作みたいに溜めを見てから蹴れるゲームではないけど、風波撃つのを見てからノーマル竜巻で抜けられるんだぞ
そのチャンスを逃しといて、積極的に動いてるジュリを安全に処理できないから愚痴るっていう思考が分からんよ
そんな動いたら損するクソゲーやりたいか?

978名無しさん:2023/10/14(土) 22:55:13 ID:B64eHXkE
見てから抜けれるとかステップ踏んでるとか今関係なくて浮いてる技との相性について意見してるだけね
技の性能的に浮いてる技に負けがちな技なわけ、だから潰されるのに納得できない意見が挙がってるんだよ
仮に今作から浮いてる技も潰せるようになってるのにも関わらず竜巻や旋風で潰されるのがおかしいって主張に突っかかるならわかるんだが

979名無しさん:2023/10/15(日) 02:52:28 ID:2Ie7jb1Q
殺意の波動に飲まれて日本語理解できなくなってる奴がいるな

980名無しさん:2023/10/15(日) 03:06:12 ID:JZYsIEDM
od足刀→sa2最大タメ→大竜巻で接近は大分運ぶし画面端到達なら有利で密着状況だから強いんだけどキャンセルラッシュ始動だとゲージ消費が重過ぎる
強パン確認でなんとか決めたいコンボではある

981名無しさん:2023/10/15(日) 05:31:34 ID:d2Wpn69M
SA2最大溜めとか使う頻度少なさすぎて、たまに色気出して使ってみるもののスカって大恥かくから二度とやらないことに決めたわ

982名無しさん:2023/10/15(日) 08:01:47 ID:83jJQxsI
SA2を使うことで、ほぼそのラウンドSA3が使えなくなるのがな

983名無しさん:2023/10/15(日) 09:02:23 ID:YakLDlWg
途中で離さないとヒットしないけど
あれ最大溜めになってるの?

984名無しさん:2023/10/15(日) 13:33:01 ID:aEjnOGws
>>978
いうほど見た目の話か?
性能的に勝てるのが当然だと思ってたのに勝てなかったから見た目がおかしいと言ってるだけにしか見えないんだが

そもそも旋風脚もOD空中竜巻も見た目通りの判定としか思えんしな
見た目がおかしいとかいうんなら弱Pでキンバリーや劉備が落ちたりするほうがよほどおかしい
格ゲーで見た目との齟齬なんか言い出したらあらゆる技の組み合わせがおかしいんだから言うだけ無駄なんだよ
そこをわざわざ言ってるってことは性能の話でしかないんだ

985名無しさん:2023/10/16(月) 03:10:15 ID:VIx4MV.w
関係ないけど竜巻の当たり判定回ってる間ずっとアリでよくない?
ガガガガじゃなくてガくるくるくるガくるくるなんだけど前からそんな感じ?

986名無しさん:2023/10/16(月) 08:47:24 ID:GD..gnjM
>>985
それは思う
ガードしたと思ったら喰らうんだよな
ストVのスピバとかマジでイラついた

987名無しさん:2023/10/16(月) 13:36:59 ID:fUpEDC9I
弱竜巻のダメージ低すぎだよな
そんなに運ばないんだからもう少し減ってもよくねって思う
大昇竜から起き攻めつけばランクも違ってくるんだろうけど

988名無しさん:2023/10/16(月) 13:40:01 ID:Zw.AMN.g
リュウ使いじゃないけど大竜巻は起き攻めついてもいいよね

989名無しさん:2023/10/16(月) 21:38:48 ID:L0qKsowU
ラッシュ絡めればバ火力だが、一方でノーゲージのコンボの減らなさとはトップじゃないか?

990名無しさん:2023/10/16(月) 23:57:46 ID:rVXRIvVo
ジェイミーのほうが減らない

991名無しさん:2023/10/16(月) 23:58:33 ID:zgwpMMcI
つうかケンのが火力もあるぞアイツ何からでもSA3入るからな

992名無しさん:2023/10/17(火) 23:08:59 ID:H8xGluDk
当て身くれ

993名無しさん:2023/10/18(水) 00:29:05 ID:WE/O8BjM
>>992
スキル2マージで欲しいわ

994名無しさん:2023/10/19(木) 06:59:34 ID:0RQdSsuk
中足刀の反確をなくすだけで良キャラになるのにな
ほんともったいないキャラ

995名無しさん:2023/10/19(木) 07:17:03 ID:gYJQVRd.
性能だけで見たらDJの中ソバなんて、リュウの弱足刀が-6fみたいなもんだからな

996名無しさん:2023/10/19(木) 14:32:10 ID:fnR.KqNo
インパクト合わせられて負けるだろ
竜巻強化の方が必要
なんだよ弱竜巻の運びの少なさは
3回決めてようやく画面端付近なのにケンは一回だぞ

997名無しさん:2023/10/19(木) 15:13:56 ID:kfA/pUSI
誰か次スレお願いします
スレ立て制限無いから好きに立てていいらしい

998名無しさん:2023/10/19(木) 16:53:51 ID:2mTvQ9YM
中足刀にインパクト合わせらて負けるて単なる読み負けじゃん
竜巻強化こそ意味不明すぎね
運びなら中竜巻使えばいいだけ

999名無しさん:2023/10/19(木) 16:58:52 ID:991kOKrg
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61270/1697702296/
リュウ Part2
ほい

1000名無しさん:2023/10/19(木) 17:28:53 ID:kfA/pUSI
>>999
真空乙




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