[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
DQ大辞典を作ろうぜ!!101
200
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ aa18-200a)
:2025/10/23(木) 13:11:07 ID:gmDfnH3k00
>>198
私はWiki内検索やGoogle検索でしか探しません。
目的もなく項目を漁る時は最新の記事の方で見ます。
201
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7de3-03bc)
:2025/10/23(木) 19:43:50 ID:ONtxrg8Y00
>>196
それでも何の根拠もなしに「このせいで魔物に村を発見された」と言うのは暴論な気がします。
詩人泊めたせいで村が魔物に見つかったというのは推測に過ぎないので消すべきかと
202
:
eTpmpgT
(ワッチョイ 3dd3-d985)
:2025/10/23(木) 19:56:19 ID:S5GO4JUQ00
話題が変わりますが、
作品別楽曲一覧の変更案をテストページに上げました。
以前聞いたところ、場面別にまとまっていた方が使いやすいとの意見があり、
それを踏まえて一覧表を場面別に並べ替えました。
また2014年の第三版移行当時と同じく、末尾に交響組曲の曲目を載せる形に戻しました。
異論が無ければナンバリング全作品に適用します。
203
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 085f-200a)
:2025/10/23(木) 22:11:12 ID:EW0c7wBM00
推測は推測と分かるように記述しているのであれば特に問題ないと思います
あまりにも突拍子もない説だったり、話が脱線し過ぎるようであれば削除する必要がありますが
204
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 3972-d985)
:2025/10/23(木) 22:56:00 ID:RBYtnnzg00
>>201
なんの根拠もなしにでないですね。
この村は勇者が魔物たちに見つからないように外界との一切の交流を絶っていたわけで、その経緯があるから主人も詩人を招き入れたことが「災いの種にならなければよいのですが」と言ってるわけです。
詩人の訪問と魔物の襲来が無関係であれば、物語として「詩人の訪問」のくだりは全く不要ということになり、むしろ演出として不自然です。
何か悪いことが起きる前兆としての作劇手法であることは明らかで、十分にこの推測は成り立つと思います。
205
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 1e53-0750)
:2025/10/25(土) 09:13:13 ID:1cnvetEQ00
>>189-190
それでいいと思いますが自身の勝手な感情で公共の場で取り扱うのを許せないとか言うのはやめたほうがいいかと
いけ好かない排除って感覚持ってるやつはリアルでもフィクションでも真っ先に自分が排除される
206
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 1f63-c293)
:2025/10/25(土) 16:44:46 ID:cdxIZ1iE00
べつに排除云々のような議論だったようには見えませんけどね…
普通に妥協点を探っている、どちらかといえば建設的な議論なのかと。
207
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 4b9e-d985)
:2025/10/25(土) 16:56:13 ID:yVR5WIi.Sd
>>190
自分はその感覚とは逆ですね。
いたストみたいなコラボメインの作品はそういうものとして全く気にならないけど、ドラクエ作品に別作品キャラが(オマージュとかではない形で)出てくるのは世界観をぶち壊すので気持ち悪いと感じてしまう…。
208
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ fd90-c115)
:2025/10/25(土) 23:02:39 ID:rGgbP5bY00
>>198-200
私は使ってますよ。
検索は勝手にハイライトされてかえって読みにくい(対策可能とはいえ)のと
キーボード打ち込むのが面倒だったりするなどの理由で。
まあ、検索も別にしないわけではないのですが主力はメニューバーですね。
>>197
に対する提案なのですが
&tag機能、&taglistを使うというのはどうでしょうか。
各ページに関連作のタグ付けをすることで、一覧を出すページのほうは弄らずに個記事に記すのみで完結できます。
…と、簡単そうに言いましたが実際のところタグ機能はハードルが高いです(提案しておいてアレなんですが)
wikiwikiの場合atwikiほどタグ文化が進んでおりませんし
関連する個記事すべてにいちいちタグを細かくセットしてあげないと機能しないので
実際には結構大変な作業だと思います。
一度導入を終えてしまえば、あとはページが立つ時に付けるようにすればいいので楽なんですけどね
209
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ceb1-f878)
:2025/10/26(日) 08:52:45 ID:RBYtnnzg00
>>208
私の勘違いでなければ、「結構大変」どころではない作業量じゃないですか?
数万ページある項目すべてに漏れなく正しくtag付けするって話ですよね?
無理ゲーでは?
210
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ d238-c7fe)
:2025/10/26(日) 13:05:26 ID:1cnvetEQ00
アニヲタwikiとかもやってるし大丈夫大丈夫
211
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ceb1-f878)
:2025/10/26(日) 14:45:53 ID:RBYtnnzg00
>>210
アニヲタwikiってドラクエ大辞典みたいなカテゴリの階層分けをしてましたっけ?
ドラクエ大辞典のカテゴリ一覧って結構独特の構造なので五十音インデックス以外はかなり独自性が強い印象ですが。
212
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ cfcc-0e43)
:2025/10/26(日) 21:08:35 ID:rGgbP5bY00
>>209
そんなケンカ腰になさらんでくださいよ
確かに作品と、wikiに設定したカテゴリすべてのタグを設定するのは
量が膨大なのでちょっと無理筋です
(一応管理者であれば、一括編集も出来ますが改行が出来ない等制約も多いですしね)
ただ、コラボだけというのであれば対象は絞れるので「めっちゃ大変」程度にはなると思います。めっちゃ大変ですけど。
まあ、こういう機能もあるからもしかしたら使えるかもしれないね、程度の話です。
アニヲタwikiは母体がatwikiで、atwikiの場合はタグを気楽に使える土台があったので…という印象が大きいですね
wikiwikiはページに埋め込まれる形になるので、タグを補助する制度を作らないとatwikiのような運用は難しいですね
213
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ceb1-f878)
:2025/10/26(日) 22:37:00 ID:RBYtnnzg00
>>212
けんか腰に見えたのなら私の書き方が悪かったようです。すみません。
単にどういう運用を想定しているのか気になった次第です。
コラボ作品のみタグ付けするというのがちょっとよくわかりません。
そもそも五十音索引からコラボゲストを排除する論理もよく理解できていないので、賛成も反対もできない状況です。
項目名で判別できるようになってれば「こんな奴ドラクエにいたっけ?」みたいな基本的な違和感の問題は概ね解決できませんかね?
214
:
212
(ワッチョイ cfcc-0e43)
:2025/10/26(日) 23:12:03 ID:rGgbP5bY00
私の発言自体ちょっと突っかかり気味だったかもしれません、すいません。
私の提案は最初から
>>197
の 「コラボ項目で項目名を列挙する」に対する提案です。
該当する項目だけタグでやれないかな、と思った次第です。
特に自社コラボは後から後から増えていく事が想像できたので、タグ付けを提案しました。
215
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7e07-d985)
:2025/10/27(月) 02:19:29 ID:ui2or8So00
現在の話題と関係ないのですが、3ds版イルルカをやっていて初めて遭遇した事象がwikiに書かれていなさそうだったので書き込みます。
こんらん状態ではステルスアタックで消えているモンスターに対して通常攻撃がヒットするようです。
実際の状況は、こちらのカバシラーがこんらん状態で通常攻撃→敵のグリズリー(ステルスアタック準備状態)に会心の一撃でヒットというもので、相手は一体でした。
要は、こんらん状態ではステルスアタック準備状態の個体も物理攻撃の選択肢に入っているということだと思われます。
既出もしくは常識だったら申し訳ありませんが、大変驚いたので書き込ませていただきました。
216
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 3972-d985)
:2025/10/27(月) 05:45:49 ID:RBYtnnzg00
>>214
なるほど。完全に私の勘違いでした。
特に反対はしませんが、使うとなるとある程度統一されたルールの整備は必要そうですね。
217
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 3dd3-d985)
:2025/10/28(火) 06:01:38 ID:S5GO4JUQ00
タグに頼らず、
>>193
の案でいいかと思います。
あと、現在テストページにDQ3とDQ4の音楽一覧の変更案をあげております。
今後他作品についても順次あげていきます。
218
:
4SCdyBoH
(スプー 1ef0-d985)
:2025/10/28(火) 18:43:02 ID:DQf4W/p.Sd
★★HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』をプレイする方へのお願い★★
発売が迫ってきたので書きますが、
今ここを見ていて『ドラゴンクエストI&II』をプレイするすべての方へのお願いです!
発売直後はここで『ドラゴンクエストI&II』の話題を書き込まないでいただきたいのです。
ネタバレを避けたいプレイ途中や未プレイの人もここを見ますので、そういったプレイヤーへの配慮をしていただきたいです。
ここは「ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!」の編集方針を話し合うための場所です。
辞典での『ドラゴンクエストI&II』の解禁は2ヶ月先の12月30日となっています。
どうしても書きたいならばここではなく、他のネタバレOKなスレやSNSなどにお願いします。
くれぐれもお願いします!!
219
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(アウアウ bae3-fbad)
:2025/10/29(水) 20:38:04 ID:68KPHW56Sa
正直、星のドラゴンクエスト関連の短文記事が次々増えている事の方が気になるんですが。
いくら「ドラゴンクエスト大辞典」とはいえ限度があるのでは
220
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 31c4-a923)
:2025/10/30(木) 13:47:52 ID:fo4SdPmQ00
>>218
これ、HD2D版IIIの時は大辞典のヘッダーに記載されてた気がしますが、今回ないですね…。
221
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 1c0b-bdf8)
:2025/10/30(木) 17:22:50 ID:ZiXzEizkSd
>>219
「限度」という言葉を使われていますが、別にルール上は何の問題もないし、ウィキシステム上も今のところ特に限度もありません。
むしろ意味のない駄文で水増しされるよりは、簡潔な方が望ましいです。
222
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ bd9e-ff51)
:2025/10/31(金) 00:03:06 ID:t5ZtaddoMM
>>219
極短文なら個別記事である必要性がないと思いますね。
DQMSLの【◯の秘伝+】【伝説のタッグ◯】みたいな統合記事のほうが利便性に優れると思います。
223
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 916a-f314)
:2025/10/31(金) 01:08:19 ID:L8/Y.NHI00
>>220
>>218
のような内容をヘッダーに記載した記憶が私には無く、
「:Header」のバックアップを確認してもやはり記載していなかったようです。
HD-2D版DQ3の発売に際してヘッダーに掲載していたのは、記述解禁日に関する内容ですね。
こちらは今回も同様の方針としている為、先ほどヘッダーを更新しました。
>>218
の内容に関しては、私としても同意見です。
私自身、今日からHD-2D版DQ1&2をプレイし始めていてネタバレは避けたい気持ちですが、
立場上ネタバレ回避のためにここを見ないというわけにはいかないため、
しばらくはここで話題に挙げては欲しくないというのが正直なところです。
なので、実行に大きな問題が無い様子であれば、
「いついつまでは議論スレにおいてHD-2D版DQ1&2の話題は避ける」といった旨の内容をヘッダーに追記したいと思います。
現行ルールでは「記述解禁前の作品に関する記述であっても、テストページにおいては解禁日の一週間前から先行して編集を行っても問題ない」としているので、
議論スレでの発議解禁のタイミングもこれに合わせるか、もう少し余裕を持たせて記述解禁日の二週間前から議論可能とするのが妥当ではないかと考えています。
224
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 5975-bdf8)
:2025/10/31(金) 07:42:59 ID:S5GO4JUQ00
>>223
タイトルが『ドラゴンクエストI&II そして伝説へ…』になっているので修正お願いします。
225
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 916a-f314)
:2025/10/31(金) 12:35:47 ID:L8/Y.NHI00
>>224
指摘を受け、先ほど修正しました。失礼しました。
226
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー a4d4-bdf8)
:2025/10/31(金) 12:54:01 ID:jWztBzSUSd
>>222
短文であるかは重要ではありません。
固有名のあるアイテムやモンスター、キャラクターに関しては個別記事にするのが原則です。
属性などが異なるだけのテンプレート型の特技や特性に関しては、おっしゃる通り例外的にまとめる方が利便性は高いと思います。
227
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ bd9e-ff51)
:2025/10/31(金) 19:14:59 ID:t5ZtaddoMM
>>226
極短文なら基本的にはほとんど書くことがないということでしょう。
立項は手段であって目的ではないはずです。
取得条件程度しか記載されていない称号記事なども統合すべきではないでしょうか。
228
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2959-bdf8)
:2025/10/31(金) 22:09:31 ID:RBYtnnzg00
>>227
違います。
ドラクエ用語のうち、固有名のあるキャラクター、モンスター、アイテム、呪文、特技についてはそれだけで立項の理由になりえるのがこの辞典のルールです。
説明文の多寡は関係ありません。
ただし、◯◯マータや◯◯・強に見られるような、テンプレート型の名前になっているケースは、例外的にまとめられているというだけです。
229
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2959-bdf8)
:2025/10/31(金) 22:22:39 ID:RBYtnnzg00
「ルールです」というのは語弊がありますね。
「ルール上の制限の対象になっていない」ので、基本的に相談なく作っても特に問題ない慣習になっている、と言った方が正確ですね。
ここは「攻略サイト」「考察サイト」ではなく「辞典」なのですから、ゲーム内に実際に登場する用語(アイテム、モンスター、キャラクター、呪文、特技)の項目があるのはむしろあたり前だと思います。
逆に裏技や俗称などは、仮に書くことがそれなりに多かったとしても、統一された呼び方がなかったり、一般に十分に浸透していなかったりして、かつ他の(公式用語の)項目に付随する内容であれば、そこに内包されるのが合理的だと思います。
230
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 19c8-d147)
:2025/11/01(土) 14:44:01 ID:GjEKwJng00
>【あなほり】
>DQ6、DQ3(リメイク版)
>成功すればDQ3なら1〜5G、DQ6なら1〜2Gの小銭が手に入る。
SFCDQ3では1〜2Gしか確認できませんでした
231
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 24da-f32b)
:2025/11/01(土) 21:47:27 ID:ONtxrg8Y00
【ボンボール北の村】「この時宿屋に泊まる曲が流れるが、もちろん回復は一切していない。せっかくだからその後のBGMも変わったらよかっただろうが。」と書かれていますがDS版だと泊まった後に体力が全快したのですが回復しないのは間違いでは?
232
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2959-f270)
:2025/11/01(土) 22:06:52 ID:RBYtnnzg00
>>230
DQ3は色んなプラットフォームに移植されてて、それぞれで微妙に仕様が変わってますからね…。
>>231
FC版とリメイク版では仕様が異なることが多いです。
例えばFC版では各章の色んなイベント解決時に回復処理がありませんが、リメイク版ではだいたい回復するようになってます。
233
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ f4cc-8e84)
:2025/11/02(日) 20:12:58 ID:XYsa6Lqc00
はるか昔に王子は【サマルトリアの王子】なのに王女は【サマルトリア王女】で作られていたが、ゲーム内で「サマルトリア王女」と呼ばれたことあっただろうか…?
234
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワンミングク 4017-4b97)
:2025/11/02(日) 21:01:32 ID:sG5vGAdgMM
全く編集する人間ではないのですが、気になったのでレスさせていただきます
【仲間(出会い)】(仲間が増えた時のBGM)
のページがないようです。しかし検索すると前はあったような表記になっています
何らかの理由があって削除されていたのならすいません
235
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6d36-0750)
:2025/11/02(日) 22:03:10 ID:RwDKH9z600
>>234
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
【出会い】
ページ名が変わってました
236
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 5975-bdf8)
:2025/11/04(火) 06:30:31 ID:S5GO4JUQ00
【フーガ】から『勇者アバンと獄炎の魔王』の内容を【フーガ(勇者アバンと獄炎の魔王)】に分割しようと思います。
まったく違うモンスターと人物であるためです。
237
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 19c8-d147)
:2025/11/04(火) 08:53:19 ID:GjEKwJng00
>【○○○○バーク】
>DQ3
> イベント
> リメイク版
>第2段階→残ってもらった商人に話してから【宿屋】に泊まる(【勇者】の家でのタダ宿でも可)
sfc版において、順序が任意であることを確認しました。商人を「バーク」に残す選択をした後、
【宿屋】(【勇者】の家でのタダ宿でも可)に泊まってから、残ってもらった商人に話しても第2段階に進みます。
商人を残して宿屋に泊まり、「バーク」に戻ってきても第1段階のまま。さらに商人に話さず出入りしても第1段階のまま。
残ってもらった商人に話してから出入りすると第2段階。
238
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 7560-f270)
:2025/11/04(火) 09:12:05 ID:Jv75WBWsSd
>>236
妥当だとは思いますが、(勇者アバンと獄炎の魔王)は個人的にはちょっと長い気がしなくもないですね…。
かと言って(勇者アバン)だと微妙ですが…。
239
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8255-d147)
:2025/11/04(火) 18:33:58 ID:ebYQWfyk00
HD版1-2は高難易度で敵のHPが20%くらい増えているようで
HD版3の高難易度も敵のHPが20%くらい増えているかもしれません
240
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 4c61-aeee)
:2025/11/05(水) 06:32:06 ID:S5GO4JUQ00
>>237
RTA動画で確認したら、宿屋に泊まらなくても「船に乗る」と「店作り中の商人と話す」でフラグが立つようです。
おそらく
「もう一度入り直して商人と話す」and
(「一晩泊まる」or「船に乗る」)」
が発展条件になっているのでしょう。
241
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 4c61-aeee)
:2025/11/05(水) 07:03:03 ID:S5GO4JUQ00
>>240
と書きましたが、SFC版はルーラでバークに行けないので、泊まるということは必然的に船に乗ることになりますね。
ということは
「一度入り直して商人と話す」and「船に乗る」が条件のようです。
ちなみにHD-2D版は上記のアクションは必要なく、他の町に入りさえすれば条件が成立します。
242
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(アウアウ d723-b090)
:2025/11/06(木) 14:01:49 ID:eCtNlSBESa
少年ヤンガスの「配合強化種」の項目にある、「両親の成長率が高いと、子供の成長率にも影響する」
という誤情報を削除しました。
本作での配合は「両親のステータスの合計を割った数値が子供の初期ステータスにプラスされる」
というシステムであり、配合強化種でないモンスターは成長率がアップする事は一切ありません。
念の為に調べたところ、少年ヤンガスを外部ツールを利用して徹底的に調べたこちらのサイトでも、
配合そのものによる成長率アップについては一切触れておりませんので間違いないかと
http://blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/46954562.html
243
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 7641-7e7e)
:2025/11/06(木) 15:53:10 ID:G9R3IYwkSd
『勇者アバンと獄炎の魔王』以前に『ダイの大冒険シリーズ』のキャラなんだから【フーガ(ダイの大冒険)】でよくね?
244
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bbc3-9ee5)
:2025/11/06(木) 20:02:19 ID:PkiTdlxs00
【カンダタ】の所にHD-2D版の記載があります。
解禁前なので削除してください。
245
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 67f1-1bfe)
:2025/11/06(木) 21:11:23 ID:ONtxrg8Y00
ゲマの詰めの甘さの項目に「主人公や妻を石にして放置」とありますがゾーマもルビス石にして放置してるしデスタムーアも牢獄の街の住民石にして放置、あめふらしもダイアラックの住民石にして放置してるのでゲマだけが特別詰めが甘いわけではないように見えますが
246
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bbc3-9ee5)
:2025/11/06(木) 22:19:40 ID:PkiTdlxs00
>>245
デスタムーアとあめふらしはただの一般住民や、
(ゲームのストーリー的に)用済みのキャラ、つまり放置しても大勢に関係ない所だし、
ゾーマは放置せずに塔に封じたり、HD-2D版では部下に守らせてもいる(ただ、勇者たちにその上を行かれただけ)。
ゲマは主人公と妻を殺さずに放置したせいで反攻の隙を作ったばかりか、
大敵となる勇者が(すでに産まれていたのを把握できてなかったとはいえ)成長する時間まで作ってしまっている。
本文にも書いてあるように放置せずに手を打っていればゲームオーバーだった。
247
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bbc3-9ee5)
:2025/11/06(木) 22:22:44 ID:PkiTdlxs00
【カンダタ】の所のドラクエ1のHD-2D版の記載がさらに追記されてしまっています。
削除するなりコメントアウトするなりしてください。
書いた人はアク禁にしてください。
248
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 779b-aeee)
:2025/11/06(木) 22:22:58 ID:RBYtnnzg00
>>245
ゲマの場合は他にも山ほどポカがあるので、そのうちのひとつってイメージですね。
それに、ゾーマはそもそもルビスの石像を破壊できたかどうかは作中で触れられていません。
世界の創造主たるルビスを消滅させてどうなるかよくわかりませんし、封印に留めたのはそれほど違和感のある話ではないです。
王者の剣も、ドロドロに溶かすところまではできても、オリハルコンそのものを消滅させることはできなかったことから、限界もあるのだと思います。
ゲマは「やろうと思えばできた」と自分で言ってますので、明確な判断ミスです。
あめふらしは何か明確な目的があって人を石化したわけでもないので、別に詰めの甘さとかではないと思います。
249
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 6875-aeee)
:2025/11/07(金) 10:31:16 ID:5.V1nB5ISd
>>243
確かにその通りですね。
250
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ b193-a21c)
:2025/11/07(金) 17:17:21 ID:WG2D8KDU00
オクトリーチのページのイルルカの項目を編集した際、
スカウトアタック禁止縛り云々の記述は削除させてもらいました。
長文なうえ他モンスターのイルルカの項で類似した記述を全く見かけず、
なぜオクトリーチのページでだけそんなことを言い出すのか分からなかったからです。
しかしコイツのページ、捕食関係の長文さと見づらさが本当に半端じゃないですね。
イルルカの項はできる限り短い文章にさせてもらいましたが、
ジョーカー3の項は異常事態とすら言える見にくさだと思います。
そちらはエアプの自分がいじるのも何ですし、皆さんが全く気にならないなら別にいいのですが。
251
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 07c8-23f2)
:2025/11/08(土) 00:35:26 ID:L8/Y.NHI00
HD-2D版DQ1&2の記述解禁前に、当該作品に関する記述を行った編集者に対して、規制を実施ました。(
>>244
・
>>247
の件)
一週間ほど遡って確認しましたが、他に編集を行った様子は確認できませんでした。
>>223
の件
HD-2D版DQ1&2の話題・議題に関しては、下記の内容で順次解禁していく方向で、
近日中にTOPページ並びにヘッダーで案内を行う予定です。
12月16日:議論スレでの発議・話し合い解禁
12月23日:テストページ限定で編集解禁
12月30日:全面的に編集解禁
状況や要請等に応じて、掲示板内のレスの削除やホスト規制なども検討する予定です。
252
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ b193-a21c)
:2025/11/08(土) 12:12:48 ID:WG2D8KDU00
オセアーノンのページの蒼天のソウラ の項目にて、
「<ギガスラュ主>やや」という謎の誤字がありました。
自分は未タッチの作品ですので、分かる方がいたら修正をお願いします。
253
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 27f0-39e3)
:2025/11/08(土) 13:43:13 ID:YUn56Bt.00
>252
おそらく「<ギガスラッ主>やや」のミスタイプだと思います。
蒼天のソウラの連載中に読者がDQ10オンライン内で使っているキャラクターを漫画に出すという企画があって
実際に何十人ものキャラが主人公たちを手伝う冒険者役として登場しました。
そのなかの一名で、<>内は自作称号です。
誤字だけでなく全体的にわかりにくい文章なので要約が必要ですね。
254
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 27f0-39e3)
:2025/11/08(土) 14:11:07 ID:YUn56Bt.00
以下要約案です。キャラ名等バッサリ無くしてみました。
*蒼天のソウラ
[[【ウェナ諸島】]]北部の海中を回遊する大海原の主。
かつては[[【アストルティア】]]の外海を行く無数の船を沈めた伝説の海魔ではあるものの、代々の[[【ヴェリナード】>【ヴェリナード城】]]女王の恵みの歌の力で沿岸に近づかなくなったとのこと。
[[【イシュナーグ海底離宮】>DQ10大辞典:【イシュナーグ海底離宮】]]攻略に向かう主人公の仲間たちが乗る潜水艦「レヴィヤルデ」への妨害のため、敵方([[【太陰の一族】>DQ10大辞典:【太陰の一族】]])のモンスター([[【シードラゴンズ】]]と[[【シーメーダ】]])の誘導によりけしかけられた。
巡航速度で15ノットをマークする高い機動力と触腕や「もえさかるかえん」(エラから取り出した酸素で水中でも放射可能)による攻撃で潜水艦を苦しめるも、火炎を吐いた後の深呼吸の隙を突かれた魚雷攻撃で酸欠となり、さらには係留機雷をモロにくらって撃退された。
255
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ b193-a21c)
:2025/11/08(土) 14:38:29 ID:WG2D8KDU00
>>254
確かに結構ガッツリ削っていますね。
でも何も知らない初見の人が読むにはこれぐらいで良いと思います。
せっかく登場したのだし記念に名を残すべきだと思う方もいるかもしれませんが…
載せるにしても名前だけで、謎単語な自作称号は省くべきと考えます。
256
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8449-2538)
:2025/11/09(日) 17:38:34 ID:Vfx09.RI00
モード切り替えしたらさびたおうしゃくの二本目貰えたんですけどこれバグですか?
257
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 24da-7331)
:2025/11/09(日) 18:09:53 ID:ONtxrg8Y00
>>246
ゾーマは塔に封じたと言ってますがその塔自体簡単に入れる場所でありそんなとこに置いとくこと自体ゲマとやってることかわらないと思うのですが
258
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー b606-113a)
:2025/11/09(日) 21:10:57 ID:eSNP6ORcSd
ビルダーズ2(最新バージョン)で大辞典に書かれていないアイテム増殖・保持技があるのを発見しました。
「各島の巨大建造物を作るシーンで、NPCが用意してくれる素材が主人公の手持ちと収納箱の2箇所に入る」というものです。
モンゾーラ島の大樹を作るシーンで、住民に「材料を用意しておくので待っていて下さい」と言われた後拠点外に行き、しばらく時間を潰してからセーブ→終了で一旦タイトル画面に戻ってから再開したら必要な素材がいつの間にか全て袋に入っていて、その状態で拠点に戻ったら住民が素材の入った収納箱を置くイベントが起こり、その中にもちゃんと素材が入っていました。
詳細な発生条件は不明ですが、発生した時は部屋レシピに必要なもの以外の収納箱を1つも置いていない状態でした。
Xで検索をかけた所「オッカムル島で同様のバグが起きた」という報告が見つかったので(「DQB2 ゴルドン バグ」で検索すると数件出てくる)、他の島でも起きるのではないかと思われます。
259
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 779b-aeee)
:2025/11/10(月) 07:28:25 ID:RBYtnnzg00
>>257
ポイントはそこじゃないです。
「石像を破壊できたかどうか」です。
ゲマは「できた(自称)」ので、やらなかったのはミスです。
260
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 779b-aeee)
:2025/11/10(月) 07:37:18 ID:RBYtnnzg00
>>257
あと、簡単に入れたと言いますが、塔は離小島にあり、海には強力な魔物が蔓延っております。
まず並の人間ではたどり着くことも難しい。(塔の外観には何人かいますが)
しかも、封印されていたのは塔内の隠し階層で、ここに来るのにはバリアや回転床などのトラップをかいくぐる必要があり、さらに隠し階層にはサラマンダーやドラゴンなどの高位の魔物が配置されています。
簡単に辿り着けたのは、(事前に攻略法を知っていたプレイヤーの操る)屈強な勇者一行だからでしょう。
261
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 07c8-23f2)
:2025/11/11(火) 03:25:28 ID:L8/Y.NHI00
TOPページとヘッダーに、議論スレでのHD-2D版DQI&IIに関する話題に関する注意書き等の掲示(
>>223
・
>>251
の件)を行いました。
ヘッダーが5行と少々圧迫感が出てきた気もするので、要望が多ければ見出しの扱いに関するルールは一旦抜いて、記述解禁に合わせて差し替え復帰でも良いかと考えています。
それと、TOPページ冒頭部分に「作成・更新ルール」「編集に際しての注意事項」「議論スレ」へのリンクを含む文面を追記しました。
262
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ササクッテロ 17f0-9ccc)
:2025/11/11(火) 06:58:23 ID:VKL/gLWISp
>>259
王者の剣を破壊できるほどのゾーマがルピスの石像一個壊せないとは思えませんが
263
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 08c3-aeee)
:2025/11/11(火) 14:56:13 ID:Ye6FZsM600
>>262
仮に物理的に壊せたとして、世界の創造主を気軽に消滅させちゃって大丈夫なんですかね?
少なくともゾーマ自身は「やろうと思えば壊せた」みたいなことは言ってませんし、他のキャラの台詞でもそんな話は出ませんね。
264
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 67f1-9ccc)
:2025/11/11(火) 17:02:32 ID:ONtxrg8Y00
>>263
ゾーマの目的が世界の征服である以上ルピスは積極的に消滅させるべきだと思うが
265
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 67f1-9ccc)
:2025/11/11(火) 17:12:55 ID:ONtxrg8Y00
>>260
立地的に四方を岩山や海に囲まれてるデモンズタワーと一般人の到達難易度にそこまで差があるとは思えませんが
それにデモンズタワーにも火を吹く像やワープ床など仕掛けがあり一般人の到達も到底無理だと思いますが
266
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 08c3-aeee)
:2025/11/11(火) 17:20:14 ID:Ye6FZsM600
>>265
いかんせん、デモンズタワーの方は一般人が実際に到達できてますからね…。
そして石像を持ち逃げして、ゲマは主人公の石像の行方を把握できなくなってますし…。
さらに言うとルビスの塔は無人島ですが、デモンズタワーは北の教会と陸続きですし…。
>>264
世界ごと消えちゃうかもしれませんよね。
そしたら征服するべき世界がなくなってしまいますよ。
世界がなくならないとしても、生命が消失するかもしれません。
絶望をすすり憎しみを喰らい悲しみの涙で喉を潤す魔王としてはだいぶ不本意じゃないですかね。
267
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 08c3-aeee)
:2025/11/11(火) 17:35:14 ID:Ye6FZsM600
ゲマ「ミルドラースさまの予言では勇者の子孫は高貴な身分にあるとのことでした。
その予言にしたがいかねてよりめぼしい子供をさらっていたのですが…。
どうやらその子供…伝説の勇者はお前の血筋によりこれから生まれてくるのでしょう。
しかしそれだけはさせるわけにはいきません。
ほっほっほっ。ひといきに殺してしまってはおもしろくないでしょう?
その身体で世界の終わりをゆっくりとながめなさい。ほーっほっほっほっ!」
これがマヌケでなくて何だというのか…。
268
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ d541-f49b)
:2025/11/11(火) 18:07:06 ID:V10hpMac00
大辞典の人気閲覧数だけど、いつのまにかカウントがリセットされていたんだな。
上位は数十万の閲覧が確認できていただけにまた一から数えなおしというのは
少し寂しいな。
269
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2a51-56f5)
:2025/11/12(水) 19:43:43 ID:ONtxrg8Y00
>>266
ルピスの塔も内部に人がいるので一般人に到達できていますが
それに無人島と言っても陸からそこまで離れてないですし
それとルピスを殺したら世界が消滅するなんてどこにも言われていません。仮にそうだったとしてもアレフガルトの創造者である以上地上世界にまでは影響するとは思えません。そもそも邪魔だから石化したのに殺さないのは意味不明です
270
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6ac4-b92e)
:2025/11/12(水) 19:59:26 ID:v8zYx6w600
>>268
どうやらwikiwiki側の方で廃止されてしまったみたいですね
>※デフォルトの通算は廃止になり、昨日になりました。
https://wikiwiki.jp/sample/%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%AExx%E4%BB%B6
リンクとページの名前も変えた方がいいのかもしれません
271
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2a51-56f5)
:2025/11/12(水) 20:05:52 ID:ONtxrg8Y00
>>263
壊せないならゾーマ城に運んどくとかの対策もできたはずですが
ゲマの項目に「仮に壊せなくても大神殿に運んどくこともできた」と書かれてるように
272
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 3f40-9a31)
:2025/11/12(水) 20:08:30 ID:hv.F7SCUSd
>>269
塔の外にいるだけで、ルビス像には到達してません。
DQ5のコソドロは頂上まで来れています(事実として確認できます)。
たぶん主人たちが事前にすべての仕掛けを解いていたからだろうと推測されます。
それ以前に、ゲマはできることをあえてやらなかったことを自供してるので、その差はデカいですね。
ゾーマが「できたかどうか」は不明です。
不明である以上は「できなかった」可能性は排除できず、ミスや矛盾とは言えません。
リメイク版ゲマと同列には扱えませんね。
273
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー a880-9a31)
:2025/11/12(水) 20:16:26 ID:NjkFPvnoSd
>>271
封印されたルビスの像が持ち運べたかどうかも不明ですね。
やらなかったということは、できなかった(ゾーマ城に運ぶことに何らかのリスクがあった)と考えるのが妥当でしょう。
一方の主人公とその妻の像は人間の力で簡単に持ち運べることが事実として確認できます。
274
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2a51-bb10)
:2025/11/12(水) 21:50:29 ID:ONtxrg8Y00
>>273
塔から持ち運べないにしても塔の出入口塞いでおく、階段使えない要にしておく等の対策もあったと思うのですが
275
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 928c-9a31)
:2025/11/12(水) 23:04:29 ID:RBYtnnzg00
>>274
「ルビスは塔に封印された」
「妖精の笛で封印が解ける」
という情報が人間側に知られていたのに、オルテガを含めて誰一人として到達できていなかったんですから、相当程度に難しかったんだと思いますよ。
単に勇者一行が凄かっただけと解釈することが可能です。
デモンズタワーに放置された石像はというと、日をあけずにどこの馬の骨ともわからないコソドロにあっさり持ち去られているので、客観的に見て難易度は雲泥の差だったんじゃないですかね。
リメイク5のゲマパイセンの特異なところは、自分のマヌケさをそうと気づかずに自慢気に語ってるところだと思いますね。
彼自身の台詞からわかる通り「勇者の誕生」は彼が「絶対に阻止したい事象」であったにもかかわらず、自らの趣味趣向を優先してベストを尽くさず、当然するべき確認も怠ってるわけです。
シリーズを通しても他に類をみないレベルだと思います。
276
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 60a8-ff88)
:2025/11/13(木) 09:19:36 ID:RwDKH9z600
こんな風に解釈で揉めるんじゃ
個人の考察なんて入れるなって人が出てくるのも無理はない
277
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー fe55-9a31)
:2025/11/13(木) 12:50:39 ID:yvNrVCq2Sd
>>276
まあ、リメイク版で追加されたゲマの行動の矛盾は当時よく話題になったのに対してゾーマが抜かってるなんて話は皆目聞いたこともないので、現在の記述のバランスは特に問題だとは思いませんね。
278
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 1139-9a31)
:2025/11/13(木) 20:09:51 ID:Ye6FZsM600
ミネアとトルネコのFC版の力の成長率(クリア後レベル帯)について、疑義があったので検証した結果、間違いであることがわかりましたので修正します。
279
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ b193-23f2)
:2025/11/16(日) 00:25:18 ID:WG2D8KDU00
イルルカの各モンスターのステータスの特性抜きの上限基準値は、
ほとんどのモンスターがほぼ同数になるっぽいですね。
能力上昇スキルなどを参考に、HP・攻撃力・素早さを2倍にしたうえで基準値を合計すると、
だいたいのモンスターが9600ぐらいに収まるようです。
HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ
たとえばモントナーなら 3600、900、1800、900、1800、900、=9600
キャットリベリオなら 2426、431、1822、575,3752,600、=9606
ガメゴンなら 3296、584、2038、1258、1198、1230、=9604
といった感じになります。
まだ検証数が全然足りませんが、ほんとに全モンスターがほぼ同じぐらいなようなら、
上限値に関する記述なども少し修正していこうと思ってます。
280
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ b193-23f2)
:2025/11/16(日) 00:31:06 ID:WG2D8KDU00
>>279
すみません、モントナーのMPは600でした。600で計算して9600です。
281
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ササクッテロ b29e-eee9)
:2025/11/17(月) 13:27:56 ID:kgFwcrxkSp
【ピオリム】の項目にこの呪文に限っては、素早さ上昇の効果が出るのは次のターンからなので、遅いキャラに使わせても問題ない。とありますがDQ8等回避率が上がる作品では敵より速いキャラがが唱える方がいいと思いますが
そのターンの敵の攻撃回避できる確率上がるので
282
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ a3e7-65db)
:2025/11/20(木) 18:28:53 ID:d9Fpx4uI00
>>278
アリーナのLv68以後の成長も2ではなく6が正しいです
283
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー e493-a7c1)
:2025/11/21(金) 04:45:32 ID:CpdReqowSd
>>282
そこは2であってますよ。検証済みです。
284
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 1625-64c1)
:2025/11/21(金) 20:28:54 ID:Q2YlFUrQSr
【チャンプ】の項でチャンプがGランクHランク勝ち抜けないみたいに言われてるけど、
・マホキテのおかげで実質ベホマ使い放題
・攻撃力も普通にある(250=クリアレベル帯の無職主人公にラミアスの剣装備させたくらい)
・防御無視のこごえるふぶき
100戦100勝とまでは行かなくてもかなり分のいい勝負だと思う
285
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 1625-64c1)
:2025/11/21(金) 20:32:50 ID:Q2YlFUrQSr
追記で、余計な呪文特技を覚えてないから戦闘中に遊ぶ心配もほぼ無い
286
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ 6e0f-ebfc)
:2025/11/21(金) 21:26:43 ID:mW1r8fUcMM
チャンプがそんなに強くない理由の考察で
「今のチャンプはそれなりに高齢で、格闘場を制した全盛期に比べるとかなり力が落ちてる」
ってのはどう?
自分で言うのもなんだけど今提唱されてる八百長説よりはまだ説明がつくと思う
287
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 577c-a7c1)
:2025/11/22(土) 09:59:24 ID:rCtWY50sSd
>>284
そこはまったくの同意で、まずHPが1000もある上に全ダメージ属性に強耐性なので、こちらのスライム系よりはるかにタフですし、行動パターンが少ないのは圧倒的に有利に働くはずです。
唯一の欠点がMPの低さですが、ご指摘の通りマホキテで補充可能(DQ6のマホキテには敵の呪文抑制効果はない)。
たぶん高確率で勝ち上がると思います。
ラストテンツク+エビルワンドのところを突破できれば、少なくともデーモンキングには勝率高そう。
288
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ad2b-4f8e)
:2025/11/22(土) 17:27:13 ID:nKMRhRWs00
HD-2D版DQ2が正式に編集OKになったら
「サマルトリア王女」を「サマルトリアの王女」にしては?
ほかが「○○の王子(王女)」なので
289
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 0be0-1c8f)
:2025/11/22(土) 18:36:00 ID:ONtxrg8Y00
>>284
>>287
6のAIはそうホイホイマホキテ使ったりしないからベホマ使い放題はないと思う
290
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 3c18-06c6)
:2025/11/22(土) 20:17:56 ID:1CUn1tbE00
【小説ドラゴンクエスト】に「新書版小説版DQ5はパペック火葬シーンと主人公が顔に傷を負うシーンがカットされた」と書いてあったんですが、
ハードカバー版で言う3巻のデモンズタワー攻略シーンのこれですよね?
新書版持ってる人に尋ねたいのですが、どんな風にカットされてるか、よかったら見せてもらえないでしょうか?
https://ibb.co/Q7q4Hh20
https://ibb.co/Xr9vPmw7
https://ibb.co/vCJ4WNXm
291
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 7911-2ef3)
:2025/11/23(日) 15:12:35 ID:qJ4qiqNgSr
>>289
チャンプ戦だと結構な確率でマホキテ使ってこないっけ?
292
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 928c-9a31)
:2025/11/23(日) 16:56:48 ID:RBYtnnzg00
>>291
スライム格闘場で苦戦する最大の理由はAIが最適な行動をしない点にあるので、その仕様を前提にするとチャンプが適切にマホキテを使ってくれるかは疑問が生じますね。
一切無駄行動をしない前提だとスペック的には十分に勝てる見込みは高いですが、味方側AIの仕様でも敵側モンスター行動パターンの仕様でも、無駄が生じるので大幅に勝率は下がりそうです。
20ターンの時間制限もありますし。
293
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 7911-2ef3)
:2025/11/23(日) 17:23:27 ID:qJ4qiqNgSr
>>292
通常プレイだとマホキテを覚える前に魔法使いと僧侶の呪文を覚えてるから遊びがちだけど、チャンプみたいな打撃、マホキテ、ベホマ、吹雪だけだったら適切にマホキテ使ってくれないかな。
たぶん検証のしようが無いから、異論なければ「適切にマホキテを使えば十分勝てるスペックである」くらいの記述は書き加えたい。
294
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 83d1-da06)
:2025/11/24(月) 00:00:37 ID:C6WrtGJw00
7のキャラ項目に6みたいなオススメ職業を書きたいんですがどうでしょう?
295
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7947-06c6)
:2025/11/24(月) 03:09:04 ID:pnH0/wtY00
>>290
私の手元の新書版3巻(初版)だと、文章は全く同じでした。
改行位置やページ数は異なるけど、
それ以外は変わってないように見えます。
https://ibb.co/Ywkn5qg
https://ibb.co/vC8J5Vf5
https://ibb.co/f5x3TXM
296
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 3c18-06c6)
:2025/11/24(月) 11:19:13 ID:1CUn1tbE00
>>295
貴重な資料ありがとうございます!まさか、初版の新書版にも残っているとは驚きました
このままでは295の資料と矛盾してしまうため、大辞典に「新書版小説版DQ5はパペック火葬シーンと主人公が顔に傷を負うシーンがカットされた」
という情報を書いた人には、新書版のどのバージョンを読めば判明するか尋ねたいところです
それとも、「
>>290
が集中せずに読まなかっただけで、実はデモンズタワー攻略中以外にも似たシーンが存在し、そこがカットされた」ということでしょうか?
297
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 2265-ace3)
:2025/11/27(木) 23:14:28 ID:g7tf/B4MSr
【チャンプ】のページ、
異論がなければ
それにしても、こんなのが〜物を言わせて勝ち残ったのだろう。
の部分を下記の文に差し替えたい。
この書き込みから1週間異論がなければ差し替えます。
その中途半端な戦闘力から、しばしば「この実力でHランクを勝ち抜けるわけないだろ」と言われることも。
しかし、高いHPと呪文耐性に加えベホマを習得しており、弱点であるMPの低さもマホキテで補うことができる。
攻撃力が低いとされがちだが、打撃がまったく通らないほどではなく、ランドアーマーの装甲の相手でも50前後のダメージは入る。
かがやくいきやしゃくねつには及ばないものの、格闘場では必須といえるブレス攻撃も備えており、味方スライムのように不要な特技を覚えていない点でも優位に働く。
Hランクは呪文主体の相手が多いこともあり、マホキテを的確に使えば、十分に勝ち抜ける性能だと言える。
298
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 8c78-afee)
:2025/11/28(金) 00:36:07 ID:si6uWmtASd
【サボテンボール】のDQM2の項目に「野生では一番最初の砂漠の世界でいきなり出てくるため、頑張って育てればマヒ攻撃で無双してくれる。」とありますが、GB版では未配合だと成長の限界に達するLv30まで何も覚えないみたいです。
YouTubeで砂漠の世界のサボテンボールを配合せずLv28まで育てている動画を見つけましたが、そこまでレベルを上げてもマヒ攻撃の習得に必要な賢さに全然届いていませんでした。
(GB版ではマヒ攻撃の習得にはLv9、HP63、攻撃力54、賢さ98が必要だが、上記動画のサボテンボールはLv28時点で賢さが69しかなかった。PS版では必要な賢さが54に引き下げられたので、成長率に変更がなければ頑張って育てれば習得可能となっている)
299
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 8c78-afee)
:2025/11/28(金) 02:23:55 ID:si6uWmtASd
因みに
>>298
はこちらの動画です。
ttps://youtu.be/7Lck7PsNRDw(ステータスが表示されるシーンは5分34秒辺り)
300
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ e1af-70e1)
:2025/11/28(金) 11:26:33 ID:WG2D8KDU00
>>297
「ランドアーマーの装甲の相手でも」って何か言葉がおかしい気がします。
「守備力の高いランドアーマー相手でも」みたいな感じにすることを提案します。
301
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 2bf1-4b52)
:2025/11/28(金) 12:03:13 ID:Cz2z9GiESd
>>297
>味方スライムのように不要な特技を覚えていない点でも優位に働く。
この部分は私が言い出しっぺなのですが、これは格闘場での味方スライムの行動アルゴリズムを前提にした話なので、「本当にマホキテを合理的に使ってくれるのか」という疑問に直結します。
マホキテを合理的に使うことを前提にするなら、「不要な特技を覚えていない点」はメリットでもデメリットでもなくなるので、不要な一文かと思います。
302
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8aec-e3b6)
:2025/11/28(金) 15:03:07 ID:jYkETW6I00
初めて書き込ませていただきます。
質問なのですが、【いのちのきのみ】のDQ2(リメイク版)の項目で
「なお、今作では正規プレイで4つまでしか入手できないため、スタッフがHPの上限打ち止めをやり忘れてたらしく、最大HPが238にまで上がる【ローレシアの王子】に使ってちょうど18ポイントHPを上げてしまう(他メンバーはバグを使用しないと足りない)と、レベル50時にHPがオーバーフローで0になってしまい、1歩歩くだけで死ぬようになる。」
という記述があって気になったのでSFC版DQ2で試してみたのですが、ローレシアの王子のHPは255で打ち止めとなり、オーバーフローして0に戻るような現象は確認出来ませんでした。
(一応、レベル49の時点でいのちのきのみを投与して+18してからレベル50にするパターンとレベル50にしてからいのちのきのみを投与するパターン両方試しましたがどちらも255止まりでした)
私のやり方が何か間違っているのか、SFC版ではなくGB版やスマホ版など別の機種なら発生する現象なのか何か分かる方がいれば教えて頂けると助かります。
303
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 35eb-4b52)
:2025/11/28(金) 18:34:23 ID:Ye6FZsM600
SFC版DQ6で無職のモコモンをMP3にしてデーモンキングにぶつけてみましたがマホキテ使わないですね…。
4以上あるとマホカンタ唱えるので3にしたんですが、たぶんマホキテはAIのアルゴリズムに入ってなさそうです。
304
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8c7e-5f35)
:2025/11/29(土) 01:44:26 ID:oYpr/rtc00
>>302
これはGB版で起きるようですね
他の機種でどうかは分からないです
305
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ff36-695f)
:2025/11/29(土) 18:08:48 ID:6avgKYR200
>>287
デュラン倒す前のセーブデータでダークドレアムを倒すというやり込みをするために、スライム格闘場でどうしてもドラゴンのさとりが必要だったので、スライムLV45で挑戦しましたが、はぐれメタルマスターしても無理で、勇者マスターしてやっと勝てました。
命令出来ないのと、疲れ切って終了してしまうターン数の制限の壁が大きかったです。
306
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 4910-a7c1)
:2025/11/30(日) 11:02:23 ID:RBYtnnzg00
【ぶちスライム】のところで「ハッサンのすてみなら2ダメージ」という文がありましたが、この時期の適正レベルで覚えている特技ではないし、すてみを覚えるレベルのハッサンなら素手でも普通にダメージが通るので、文脈的に不適当ということで削除しました。
307
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ 9a68-fa98)
:2025/11/30(日) 23:21:29 ID:fB7vkbAcMM
DQ10オフラインをプレイしていた時に赤飛竜が「ターゲットがランダムで毎ターン再抽選される集中攻撃」を行うのに気付いたのですが、この事について触れている攻略サイトが(少なくとも検索して上の方に出てくるサイトでは)皆無で、この大辞典にも書かれていなかったので、怒り状態の見落としか、偶々自分がプレイした時にそうなっただけかな?と思っていました。
先程この件についてふと思い出し、YouTubeで他の人のプレイ動画を幾つか確認してみた所、全ての動画で集中攻撃を行っているのを確認しました。
308
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ササクッテロ ca59-5f35)
:2025/12/01(月) 12:13:01 ID:CmhkYvrUSp
>>306
【ぶちスライムベス】のことでいいですか?
309
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 1896-4b52)
:2025/12/01(月) 22:16:55 ID:rCiXUcn2Sd
>>282
すみません。
確認ミスでした。
確かに6が正しいです。
310
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7154-bc7e)
:2025/12/02(火) 19:45:29 ID:mFA2PKrU00
>>307
オンラインやっている手前、オフライン版をやっている人がそれだけ皆無だったとか
311
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 191a-4a6c)
:2025/12/04(木) 22:47:58 ID:RBYtnnzg00
【はじけとぶ】での一部記述の削除の件
3Is4lzBM 3TAGHwNU
>まだ敵のモーションが存在しなかったSFC版でも、この技を使った敵は下半分が残った状態で上半分の破片が飛び散る様が表示される。
>しかもスピニーは顔に手足が生えたようなデザインなので、一瞬だけ顔の下半分が残る。冷静に考えると少しグロい。
>オーガヘッドの方も同様……と思いきや、こちらは「上半分は単眼の小鬼3匹+下半分は大口の小鬼」という4匹の魔物が合体したものであるため、爆発後に残る下半分は実は死んでいない可能性が高い。爆発したように見せかけて上の3匹が体当たりしてるだけである。
>物質系やエレメント系のモンスターならばまぁ想像できるが、獣やドラゴンが身体をバラバラにぶち撒けて自爆するところを想像するとかなりグロい(まあメガンテを受けると人間も砕け散るのだが…)。
以上の記述が何の相談もなく消されていますが、さすがに事後報告でもいいから、一言あっていいんじゃないかなと思います。
消したい意図はなんとなく想像はつきますが、相談も報告もなく単純に消すのはマナー違反だと思います。
312
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 191a-4a6c)
:2025/12/04(木) 22:51:29 ID:RBYtnnzg00
1日待ってみて本人から特に弁明がないようなら、編集ルールに従って一旦差し戻します。
313
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 3462-4a6c)
:2025/12/05(金) 12:14:19 ID:MMd5GxTkSd
>>311
特に消す必要ないと思う記述です。差し戻しましょう。
314
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8c7e-5f35)
:2025/12/07(日) 23:11:56 ID:oYpr/rtc00
【はじけとぶ】といえばDQ5は使用条件無しとありますが、どうもリメイク版のオーガヘッドはHPが減らないと使ってこない気配ですね
315
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 71c0-4a6c)
:2025/12/08(月) 07:07:45 ID:OfZCyDFgSd
【風の塔】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%A2%A8%E3%81%AE%E5%A1%94%E3%80%91
この塔の情報をくれるNPCはムーンペタのあらくれ(いかつい男)のみのようです。
またスマホ版で確認したところ、ドラゴンの角・南の商人はここの情報を言わないことが確認できました。
なので、該当部分を削除しました。
合わせて、最上階からリレミトできないことも確認しましたので当該部分を反映させました。
316
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ a1d5-2196)
:2025/12/09(火) 11:10:23 ID:9pJD6ZRU00
3HDリメイクを難易度いばらにて最近プレイし始めたのですが、ウォーロックの物理攻撃力が記述と実際のプレイとであまりに差異があったためYoutubeのプレイ動画を見比べて調べたところ、
アップデートを境に攻撃力が大きく引き上げられているらしいことがわかったので【ウォーロック】の項目に追記しました。
通常難易度ではどうなっているのか、また具体的な数値がどの程度引き上げられているのかなどは不明でしたので記述していません。
またそのまま追記しようとすると全面的な改稿が必要になりそうでしたので、新しい見出しを作ってそちらに記述しています。
317
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 8554-fcea)
:2025/12/11(木) 15:40:43 ID:ccvMm61USd
もしかしたらすでに過去に結論が出ている話かもしれませんが…
【マーニャ】の容姿に関する冒頭の記述(下記)は公式設定を逸脱して個人の感想の要素が強いと思うんですが、どうなんですかね?
*容姿
なみはずれた美貌の持ち主で、長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ。
前髪を上げて額を出している妹のミネアに対し、マーニャはそのまま垂らしている。
FC版では前髪だけ短めにカットしていたが、リメイク版以降のデザインでは前髪も含めてワンレンになった。
DQ8のゼシカと並んでスタイルもよく、ほっそりとしていて同時にしなやかな手足、硝子細工のようにくびれた腰、反面道行く男たちの目を奪わずにはいられないグラマラスなバストを有するパーフェクトボディ。
しかもそれを上記のように、惜しげもなく見せ付けてくれるのである。
おそらくDQ史上、最もエロティックな外見の、蠱惑(こわく)的なフェロモンを振りまいたキャラではなかろうか。
318
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 9eb8-fcea)
:2025/12/11(木) 15:45:27 ID:TEHMXEZwSd
もし問題なければ、下記のとおりに修正したい。
*容姿
長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ美女。
前髪を上げて額を出している妹のミネアに対し、マーニャはそのまま垂らしている。
FC版では前髪だけ短めにカットしていたが、リメイク版以降のデザインでは前髪も含めてワンレンになった。
細身でありながら、いわゆる[[グラマラス>【ぼん!きゅっ!ぼーん!】]]な体型のパーフェクトボディ。
しかもそれを上記のように、惜しげもなく見せ付けてくれるのである。
公式イラストはおそらくDQ史上、最もエロティックな外見のキャラではなかろうか。
319
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 037e-2cd7)
:2025/12/12(金) 10:09:34 ID:Ye6FZsM600
>なみはずれた美貌の持ち主
何と比べて?
一般人と比べてなら、大半の女性プレイヤーキャラが当てはまるし、他のプレイヤーキャラと比べてなら、個人の好みの問題でしかない
>DQ8のゼシカと並んでスタイルもよく
別にゼシカとマーニャに限らない話
>ほっそりとしていて同時にしなやかな手足、硝子細工のようにくびれた腰、反面道行く男たちの目を奪わずにはいられないグラマラスなバストを有する
他の女性キャラもだいたいそう(FC時代のアリーナもそう)
320
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ c047-fcea)
:2025/12/12(金) 14:04:42 ID:S5GO4JUQ00
テストページでプレビューだけのつもりだった1&2の内容をうっかり誤爆してしまいました。
すみません。
321
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 4456-4240)
:2025/12/13(土) 14:14:04 ID:ONtxrg8Y00
>>319
何と比べて
→4章開始時点のナレーションで「美しき姉妹の」と書かれているし作中で多くのファンがいる事、リメイクの中盤の仲間会話で「世界中まわってみたけどやっぱり私が1番美人」とマーニャ本人が言ってた記憶があります
322
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 037e-2cd7)
:2025/12/13(土) 17:25:47 ID:Ye6FZsM600
>>321
ではなぜ【ミネア】の方の記述と差をつけてあるんですかね?(ミネアの方にも書けという意味ではない)
自称「1番美人」ってのはマーニャの容姿というより性格を表す部分だと思います。
マーニャ以外のキャラが「マーニャが1番美人」と認めている描写があるなら教えてください。
ちなみにアリーナも部下目線では美女ですし、ビアンカやフローラ、デボラも作中で評判の美女です。
アイラやミーティア、ゲルダ、双賢の姉妹やマルティナも明確に設定上の美女です。
マーニャだけ「並外れた美貌」と書くからには少なくとも公式設定としてそう書かれている必要があると思いますね。
はっきり言って書いた人の個人的な劣情が溢れた過剰な文章だと思います。もうちょっとフラットな表現に留めてほしいです。
323
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 4456-4240)
:2025/12/13(土) 18:25:37 ID:ONtxrg8Y00
>>322
他のキャラクターと違ってマーニャは「世界中まわってみたけど自分が1番美人」と本人が言ってるのが他と大きな違い
貴方があげたキャラ達は「世界で自分が1番美人」とまでは言ってないしリメイク版で「美人アイドルマスターor美少女トップアイドル」と自称したバーバラや「スペシャルな美少女」と自称したマリベルでも「世界で一番」とまでは言ってないのでこの差は大きい
324
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 4456-4240)
:2025/12/13(土) 18:30:32 ID:ONtxrg8Y00
>>322
マーニャの場合作中で「世界で一番美人」と名言されてるので公式で「並外れた美貌の持ち主」という設定で問題ないと思う
325
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 25fc-d405)
:2025/12/13(土) 18:43:34 ID:CFFle5n200
ドラクエ10の新エピソードの規制事項に対応はどうするのだろう
解禁まで投稿規制するべきなのだろうか
326
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 037e-2cd7)
:2025/12/13(土) 18:43:43 ID:Ye6FZsM600
>>323
じゃあ「自称・世界一の美女」でよくないですか?
その方が客観的でしょう。
なぜ自分で世界一の美人と言ったら客観的な評価まで「並外れた美貌の持ち主」になるのかが理解できないですね。
自称美人ならデボラも当てはまりますよ。
327
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 037e-2cd7)
:2025/12/13(土) 18:46:49 ID:Ye6FZsM600
ドラクエの女性プレイヤーキャラクターは例外なく全員が美女です。(全員が若くスタイルも良い)
その中でマーニャのみが「並外れた美貌」と言える客観的な描写が「自称」以外にあるなら教えてください。
328
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bb9b-fcea)
:2025/12/13(土) 19:46:03 ID:RBYtnnzg00
自己評価でよければトロデやチャゴスも気品あふれるイケメンってことになりそうですね。
マーニャやデボラの自称美人は彼女たちの容姿が並外れているという意味というより、性格(自己評価の高さ)の表現と見たほうが良いと思います。
たとえばフローラやミーティアが仮に世界一の美女だとしても、絶対に自分で言うことはないでしょう。
言いそうなキャラとしてはマーニャ、デボラの他はサンディやリーズレットあたりでしょうね。実際に言ってたような気もしますが…。
作中での客観的な評価としてはDQ3のイシス女王が世界的な美女と言えるんじゃないですかね。モチーフがクレオパトラですし。
329
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bb9b-fcea)
:2025/12/13(土) 20:00:56 ID:RBYtnnzg00
まあ【ミレーユ】にも似たようなこと書いてありますけどね。
「容姿」という見出しがないのでマーニャの記事ほど目立たないですが。
330
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ bb9b-fcea)
:2025/12/13(土) 20:02:21 ID:RBYtnnzg00
「作中において自他共に認める美女で、長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ。」
でいいんじゃないですかね?
劇場での人気ぶりから見ても、エンドールの宿屋の酒場のコメントからも、美女であることは間違いないと思います。
ただ、プレイヤーキャラクターは全員美女ですから、「容姿」という見出しをわざわざ設けて「並外れた美貌」というのをマーニャだけに書くのはアンバランスだと思います。
331
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 0da3-edeb)
:2025/12/14(日) 06:29:09 ID:S5GO4JUQ00
>>325
DQ10大辞典に合わせる形でいいのでは?
332
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 9d8e-309b)
:2025/12/14(日) 09:30:33 ID:Ye6FZsM600
>>323
一応誤解しないでいただきたいのは、別に「マーニャが美女でスタイルも抜群」ということを否定したいわけではなく、鳥山明の描く女性キャラはだいたいそうなので、マーニャだけを特別視するなら、その根拠となる公式設定が要りますよねという話です。
今のところ、マーニャ自身の自己評価以外の根拠がない状態です。
もちろん、公式設定で「並外れた美貌」という文言があるなら情報ソースを示した上で書くべきだと思います。
「蠱惑的」だとか、一般的にはほぼ使われないような単語を持ち出してまで他の女性キャラと差をつけて熱量高く書くのは編集ルールの「書き手の主観が著しく強く、偏った見方で書かれているもの」に該当するのではないでしょうか?
333
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー a01d-edeb)
:2025/12/14(日) 11:07:12 ID:7G2Ze4CASd
マーニャが特別なのは顔やスタイルというよりその露出度(ふんどし)だと思うし、その点においても実はDQ3の女戦士という先駆者がいるので実は唯一無二でもない。
334
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ 0d98-17c2)
:2025/12/14(日) 12:45:36 ID:mW1r8fUcMM
【旅人の世界】のミレーユ関連の記述、記事ができた頃よりもだいぶ充実してきましたし、【ミレーユ】の項目にまとめた方が良いと思いますがどうでしょうか。
335
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ c047-fcea)
:2025/12/16(火) 06:00:04 ID:S5GO4JUQ00
1&2の議論が解禁になりましたので、今回新規で作成する項目について挙げてみます。
ーシステムー
【超絶技】
※【巻物】は既存項目への追記
ー設定・用語ー
【勇者3国】
【世界の思い出】
ーキャラクターー
妖精(1・2共通)
【夢の妖精】【こだまの妖精】【まどろみの妖精】
【錬金の妖精】【歴史の妖精】
【もくろみの妖精】(1のみ)
※上記6人については固有の人物を指すが、他の妖精の呼称は複数個体に対して使われており、固有名ではない
※【夢の妖精】は【ルビスのつかい】と同一人物だが、項目は別々でいいと思う
DQ1
【ローラ姫の側近】【老隊長】【近衛兵】
【かけだし冒険者】【しんまい魔法使い】【みならい僧侶】【ひよっこ武闘家】
【悪徳商人】
【カギの魔法使い】【職人のドワーフ】
【メルキドの司祭】【司祭の息子】
【ザライ】
【雨の賢者】【太陽の賢者】【虹の賢者】
※三賢者についてはFC版から存在する人物
DQ2
【ローレシア王妃】【サマルトリア王妃】
【ムーンブルク王妃】【ムーンブルク大臣】
【トレジャーハンター】
【ベラヌールの老神父】(ロンダルキア王子)
【ペルポイの大将】【ペルポイの自警団副団長】
【モーくん】
【サザナ】
【エレイン】【ミリア】【人魚の女王】
【盗っ人の青年】
【メルキド守護家の長男】【メルキド守護家の次男】
【メダル皇帝】
※【情報屋】は既存項目への追記
※ラダトーム王は今回武器屋の隠居ではなくなっている。【ラダトーム王】へリネームしても良いかも
ー地名ー
DQ1
【妖精の隠れ里】
【岩泣き島】
【街道の宿屋】
【忘れられた廃墟】【名もなき廃墟】
【ひみつの花畑】
【マイラ南西の橋】(期間限定のスポットで、公式名称は無い)
※【旅人の教会】【旅人の宿屋】【メダル王の城】【ドワーフの洞窟】【精霊のほこら】は既存項目への追記
DQ2
【夢見の湖】
【森の廃村】
【ラーのほこら】
【ルプガナ北の山中】
【メダル王の島】
【世界樹の森】
【アルメハ】【人魚の聖域】
【なぞの海底基地】
【テパ東のほこら】
【ヌシのすみか】
【ルビスのほこら】
【雪原のほこら】
【無限の回廊】
※【オアシス】【人魚の岩場】【妖精の城】【沈没船】
【幽霊船】【海底宝物庫】【ゼニスの城】【謎の塔】は既存項目への追記
項目名について何か、この方がわかりやすいとかあれば提案お願いします。
336
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー d922-fcea)
:2025/12/16(火) 09:14:52 ID:Ei//3k1ASd
こだまの妖精に相当する項目は無かったんだな。
ミリエラ、デルコンダル王達と共に大出世したな。つか、あいつが妖精族のナンバー2だったのか。
337
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 29f5-fcea)
:2025/12/16(火) 01:23:40 ID:lrqscohkSd
【りゅうおう】【竜王】について、今回ナンバリングでも第一形態が平仮名、第二形態が漢字表記に分けられたのでここでの方針も再度検討した方が良いかも知れないね
とりあえず
①現状維持
②HD-2D版に限りモンスターズと同じ扱い
③過去のDQ1も含めて完全に分離
は思い付いたが他にもあれば
338
:
337
(スプー 83db-fcea)
:2025/12/16(火) 01:57:39 ID:W2CQI/QYSd
忘れてたが③の場合ストーリー上の扱いをどちらに書くかというのも必要か
ゲーム内の初出表記重視という意味では平仮名になるが会話テキスト(名前枠以外)は竜王表記・旧作でも説明書等のシナリオ説明では同様だった点では漢字の方も一考の余地はあるか
339
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 015c-d405)
:2025/12/16(火) 10:00:27 ID:uSzc5EV600
DQ2キャラクターで忘れないうちに作ったほうがよさそうな奴
【レッドゴス】なぞの海底基地のかく乱イベントで出てくる赤いパペットマン系。声ありなのに逃げてしまったので戦闘機会なし
【しらたまこぞう】なぞの海底基地イベントにでてくる白いつちわらし系。役割はレッドゴスと同じで、HD-2D版DQ1・2のどちらにもほかのつちわらし系が出ていないので地味に貴重
【バリーレオ】ロンダルキア南のほこら初回イベントで出てくるライオンヘッド系。色合いはライオンヘッドと同じ。モーくんと相打ちになる形で倒されるため戦闘なし
340
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 8837-fcea)
:2025/12/16(火) 10:14:46 ID:uWWkVR4MSd
【マリンワーム】の概要にリヴァイアサンに関する話がツラツラと書いてありますが、これは本来【リバイアサン】か【マリンリバイアサン】に書くべき内容じゃないですか?
341
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 2080-fcea)
:2025/12/16(火) 19:23:03 ID:T.ysBfI2Sd
>>339
こいつらってカテゴリ上はモンスターとキャラクターのどっちにするべきなのだろうか
342
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ae17-fcea)
:2025/12/16(火) 14:09:13 ID:l.LI4QYw00
>>316
あれ敵味方問わずダメージ計算式が変更されてるので攻撃力自体が上がってるのかは分からんね
やり直してはいないのでウォーロックと同程度の攻撃力のモンスターと比較してどうなのかは不明だけど
あと一部の解析サイトが正しいなら敵側にもレベルや運の設定があるみたいなのでその辺の影響もどうなんだろ
343
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ c047-fcea)
:2025/12/16(火) 21:31:41 ID:S5GO4JUQ00
>>337
>>338
この際③案のとおり、FC版・従来リメイクまで含めて分離するのがいいと思います。
既にDQ9の宝の地図では「竜王」となっていますし。
そうすると【りゅうおうのひ孫】も新たに作って同様に分離することになります。
ストーリーに関しては漢字表記の【竜王】【竜王のひ孫】の方に統一で。
>>339
>>341
モンスター名が設定されていながら戦闘にならない、というのは初のケースでしょうか。
とりあえずストーリーで重要な役割を与えられているわけではないので、「モンスター」カテゴリでいいかと。
344
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ b80b-1e65)
:2025/12/17(水) 07:56:43 ID:3trchWD.Sr
>>337
>>343
姿は違っても同一のキャラクターについての内容は、ひとつの記事にまとめたほうが重複を防ぐなど編集上都合がよく読み手にも分かりやすいと思います。
①現状維持を推します。
345
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7f5c-2d16)
:2025/12/17(水) 13:48:18 ID:CFFle5n200
>>342
ザキとザラキも命中率次第でザラキを防げてもザキを無効にできないケースもあって
場合によってはザラキよりザキの方が厄介になる場合もある。
346
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ fdab-2468)
:2025/12/20(土) 08:25:57 ID:Ye6FZsM600
>>317
の件、もう意見も出なさそうなので一旦の結論を得ておきたいんですが、
>>318
の1文目を
>>330
に差し替えた形にしてもいいですかね?
それとも、反対派の人たちが納得いってなさそうな気もするので現状維持ですか?
リメイク作の記述解禁も迫ってますし、あまり長引かせたくないので、現時点での結論が得られたらそれに従います。
347
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6182-2d16)
:2025/12/20(土) 12:25:41 ID:htBHRIu200
キャラクターの声優ですが、公式発表で役名表示無いながら、聞いて明らかかつ過去キャラとの関係性からしてわかるキャラはそのまま表記しても良いのでしょうか?
例として、竜王のひ孫→竜王と同じ大塚芳忠、マガシドー(闇の意思)→ニズゼルファと同じ宮田幸季、など。
そもそもマガシドーは元々セリフを発さないシドーに「闇の意思」が乗り移っているので、「マガシドー」と「闇の意思」という別々の項目を作るか、「闇の意思」はニズゼルファのページへの追加項目にすべきか、どちらがよろしいでしょうか。
348
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6182-2d16)
:2025/12/20(土) 12:41:11 ID:htBHRIu200
もう一つ、マガシドー関連で思ったのですが、
名前の由来の考察に関して、「おそらく「まがまがしいシドー」と思われる」みたいな一般人が考えるものはアリですが、
例えば、(YTで実際に言われたことがあるように)アメリカのMAGA運動を"悪"とみなしてそれが由来だと考察するのは、書いた人の勝手な政治的見解に基づくものなので、その手のものは削除対象、のように、
ある程度客観性のある考察と、完全主観によるものとで、残すか消すかを判断するのがよろしいかと。
349
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ be01-a295)
:2025/12/20(土) 19:23:08 ID:oYpr/rtc00
マガシドーは存在そのものがネタバレという感じがするので項目として立てること自体がどうかなという気もしますね
まあ発売から期間を空けたので問題ないかもですが
350
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6e8e-1e65)
:2025/12/20(土) 20:28:52 ID:l.LI4QYw00
公式ガイドブックでも普通に記載されてるし流石にここの解禁日を過ぎてもなお配慮する必要まではないかなと
351
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ a257-3470)
:2025/12/20(土) 21:44:52 ID:RwDKH9z600
長らく公式ガイドブックに載ってなかった3のアレフガルド関連や5以降のクリア後隠しダンジョンはネタバレになるから項目作るな、と同義ですな
352
:
4SCdyBoH
(スプー 037e-1e65)
:2025/12/22(月) 08:46:49 ID:aQRjKK66Sd
1&2のテストページ解禁が明日に迫りました。
現在私の方で以下の下書きが完成しているので、明日朝に[[テストページ/HD-2D版]]にアップします。
【ドラゴンクエストI・II】
【ドラゴンクエスト】
【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】
【ロト装備】
【巻物】
【5つの紋章】
353
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 9986-1e65)
:2025/12/23(火) 06:01:19 ID:S5GO4JUQ00
>>352
専用テストページを解放しました。
なおサマルトリアの王女は暫定的に現行項目【サマルトリア王女】へのリンクにしてあります。
354
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 79d8-0b26)
:2025/12/23(火) 07:16:45 ID:FyZzJv92Sd
皆んな言うほど、ロト装備をローレに装備させてたかね?
最後の鍵入手と同時にローレと相性抜群の隼の剣が手に入るし、
兜はローレに装備させるとデイン系バフ効果が無駄になるんで、
サマル兄妹に装備させてる人のが多かったんじゃ?
355
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 6e8e-1e65)
:2025/12/23(火) 10:41:15 ID:l.LI4QYw00
>>354
少なくとも自分は装備させてたな(記載者ではない)
主人公的な・或いは旧版のイメージが半分
サマルならそもそも山彦装備させた方が良いのが半分
そもそも渾身が3と同じく隼の対象外だと思ってたのもあるけど(知ってても初回はロトを優先させたと思うが)
356
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8f11-cdf0)
:2025/12/24(水) 00:22:17 ID:mQM05ddo00
>>353
テストページのドラクエ2のシナリオ→鍵の所だけど、
湖の洞窟以外ちょっと意味が違っているように見えるので、
ザハンにはここ掘れワンワン自体は残ってて、
出てくるのがゴールドトレイに変更されてることを、
ペルポイにはカギが売られていないことも書くべきだと思う。
357
:
4SCdyBoH
(スプー a6e8-cca0)
:2025/12/24(水) 07:34:09 ID:WXd2.l92Sd
>>356
言い回しを変更してみました。
言い忘れましたが、専用テストページはスレでの合意を目的とする書き込みであれば、自由に使ってもらって構いません。
変更も歓迎します。
358
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2769-ca21)
:2025/12/24(水) 08:11:10 ID:beWGrvbM00
いなずまの巻物は海上のキラキラにも落ちているので王女二人とも覚えられますね
359
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8aac-d4f1)
:2025/12/24(水) 08:13:26 ID:jX8W0BIs00
>>354
例の武器の効果の事もあるから、別のキャラにそれ装備させて発射役にさせていた
360
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7d7a-8198)
:2025/12/25(木) 16:53:23 ID:Ye6FZsM600
>>346
の件、特に反対意見も出なさそうですので、週末まで待ってから反映させますね。
361
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8d1a-d4f1)
:2025/12/27(土) 15:30:25 ID:htBHRIu200
HD2D版1・2解禁が30日なのに、そこ発祥であるボスとしてのミリエラは、ウォークで登場している分にはネタバレOK、というのは少し混乱しますね(笑)。
362
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 1ac5-cca0)
:2025/12/27(土) 19:15:40 ID:S5GO4JUQ00
>>361
今回は個人的には黙認しますが、
次回からは「出身作品が辞典未解禁の場合は、その作品の解禁まで記述禁止」とするのが妥当だと思います。
ちなみにDQ11の時にも似たような事例はありました(スキャンバトラーズに11主人公が出演したため解禁前に書かれてしまった)。
363
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ec16-29c4)
:2025/12/28(日) 07:08:25 ID:Luc3wO4.00
ダースドラゴンの記事でラリホーマに命中率補正があるって書いてあるけどDQ11にそんな使い手によって変化する仕様はない
たしかラリホーマは敵が使っても味方が使っても基本命中率75%じゃなかったかな
364
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 0767-2d16)
:2025/12/28(日) 14:01:42 ID:jX8W0BIs00
>>363
攻略本見る限り、攻撃魔力依存で命中率が変化するようで、ダースドラゴンも隠しパラメーターがあるくらい無耐性だとよく眠る
365
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ c459-b718)
:2025/12/29(月) 07:22:09 ID:1cnvetEQ00
DQMSLの身をふるわせるって体技だったっけ?
彩色の魔鳥の体技封じてもフツーに使ってきた覚えがあるんだが・・・
366
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 1ac5-cca0)
:2025/12/29(月) 07:46:49 ID:S5GO4JUQ00
管理人代行さんに確認ですが、
>>124
のとおり、明日のDQ1&2解禁と合わせて
【サマルトリア王女】は【サマルトリアの王女】にリネームするということでよろしいでしょうか。
テストページでは暫定的に現行項目へのリンクにしていますが、
もしもすぐにリネームを実行できないようであれば、#includeを使って暫定的にリダイレクトする形を取りたいと思います。
あと、今回の新要素である「超絶技」のリストについては、
呪文や特技とは別に「超絶技/DQ1」「超絶技/DQ2」を作成しようと思います。
367
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ c459-b718)
:2025/12/29(月) 08:41:53 ID:1cnvetEQ00
自己解決、体技封じになっても普通に使ってたから修正しておきました
368
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ cf96-10ae)
:2025/12/29(月) 12:43:16 ID:PnXRPoGgMM
>>365
、
>>367
ページ作成者ですが、自分の勘違いでした。
大変申し訳ございません。
369
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24)
:2025/12/30(火) 00:01:36 ID:L8/Y.NHI00
>>366
そうですね。発売に合わせて…って書いてましたが、記述解禁に合わせて今からリネームを実行します。
続けて関連リンクの修正も(数が少ないので)タイムスタンプの更新無しでできる手動で行っておきます。
370
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24)
:2025/12/30(火) 04:22:40 ID:L8/Y.NHI00
【サマルトリア王女】→【サマルトリアの王女】へのリネーム及び関連リンクの修正は完了しました。
【レッドゴス】【しらたまこぞう】【バリーレオ】について。(
>>339
・
>>341
・
>>343
)
「モンスター名が設定されていながら戦闘にならない」という条件に当て嵌まる類例と言うと、HD-2D版リメイク以前の【竜王のひ孫】が近いかと思います。
「既存のモンスター(【りゅうおう】)と、同じ容姿・グラフィックで、名前(種族名)は異なる別個体」なので、【バリーレオ】は特に似たケースな気がします。
で、この【竜王のひ孫】ですが、【りゅうおう】の縁者なのだから当然モンスターに分類されるべき存在かと思いますが、戦闘にはならないこともあってか現時点では「キャラクター」カテゴリに属しています。今回のリメイクで戦えるようにもなったので、ひ孫に関しては今後は「モンスター」カテゴリにも加えることになりますが。
となると、これまでの類例に倣うなら【バリーレオ】は「キャラクター」カテゴリが妥当なようにも思えます。
同様に「モンスター」カテゴリとする判定の基準を「魔物か否か」ではなく「戦闘になるか否か」とするなら、戦闘にならない【レッドゴス】と【しらたまこぞう】も「キャラクター」カテゴリが妥当ということになるかと思います。
「魔物であるなら、戦闘にならなくても「モンスター」カテゴリにする」とした場合、【ミミ】(スライムベス/DQ6)や【エリー】(からくり兵)なんかも「モンスター」カテゴリに入れなくてはならないはずです。
「戦闘なし」なら魔物であっても「モンスター」カテゴリにしない(【竜王のひ孫】【ミミ】【エリー】など。「キャラクター」カテゴリのみ掲載で、【モーくん】はこっち)
「戦闘あり」なら人間であっても「モンスター」カテゴリにする(【ビビアン】【ブラスト】【スイフー】など。「キャラクター」カテゴリと両掲載で、【デルコンダル王】はこっち)
…こんな感じでしょうか。
371
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2888-cca0)
:2025/12/30(火) 08:49:42 ID:RBYtnnzg00
>>370
今や外伝作品でモンスターとして定着しているカンダタも本来は人間ですし、その方針で妥当だと思います。
372
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー be17-53df)
:2025/12/30(火) 10:51:47 ID:e3Bu24z6Sd
カンダタと言えばデルコンダル王との繋がりが匂わされてるけど、
この辺は書籍版の逆輸入なのか、スクエニ内部では昔からそういう設定で
今までゲーム内で公表する場面が無かったのかどちらだろ。
デルコンダル自身もベラヌールが事実上保護国になってて、偉い大国になった。
373
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ 8e7c-b718)
:2025/12/30(火) 15:53:07 ID:LgHJ4fiEMM
すみませんバリーレオ勝手に作成しちゃったの私です
次から気をつけます・・・
374
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24)
:2025/12/30(火) 17:44:22 ID:L8/Y.NHI00
>>373
上の方のバリーレオの話は、「どのカテゴリ一覧に掲載するか」の話なので、単独項目の作成自体は問題ありません。
ただ、作成に際して2点ほど不備が確認されました。
まず、ページ名は必ず【】で囲むのが必要があります。今回の場合、ページ名は【バリーレオ】となります。
次に、ページの末尾には「----」を用いることで「水平線」を挿入する必要があります。
これらは「作成・更新ルール」にも掲載している内容ですので、今一度ルールの確認を願います。
上述の不備に関しては、先ほど修正を完了しています。
375
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8f11-cdf0)
:2025/12/30(火) 17:49:42 ID:mQM05ddo00
とりあえず2つほど。
【世界の思い出】の8番目の石碑は初回エンドでも内容が出てました。
【サマルトリアの王女】に最初に話しかけた時、「あなただあれ?お兄ちゃんのお友達?」と素っ気なかったのが、
「あっ、○○王子。ひさしぶりね」と面識がある形に改められていることを追記してほしいです。
376
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8e00-d4f1)
:2025/12/30(火) 18:21:33 ID:J95X.UiA00
【ロトのかぶと】のDQ1(HD-2D版)における記述で
「故郷への想いを馳せるも、ついに帰還する事叶わなかった勇者ロトは、自らが降り立った地で兜と共に永眠したのであった…。」
となっていますが、3勇者は上の世界に一番近いラダトーム西の島に「オルテガを」埋葬して、時々墓参りに来ていたのであって
3勇者自身もここに葬られたという記述はゲーム中に無かったように思います。
377
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 7955-53df)
:2025/12/30(火) 18:50:09 ID:V3R2FlnYSd
HD2D版のロトの盾が岩泣き島に有った理由は、単にエイリアンフライが回収してたからだと思ってたけど、明言はされて無かったかな。
378
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2fc9-3a24)
:2025/12/30(火) 19:06:58 ID:yTQQX2R200
>>376
【ロトのかぶと】を編集した者です。
ゲームを起動して確認してみましたが、墓に刻まれていたのはオルテガの名前のみで、3勇者も埋葬されていたと完全に勘違いしておりました…
修正をさせて頂きました、ご指摘ありがとうございます。
379
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7)
:2025/12/31(水) 03:00:25 ID:L8/Y.NHI00
【バリーレオ】について。
初稿ではバレーリオはライオンヘッドとは別種族と取れるような記述だったため、私自身も昨日同じ認識で編集を行いました。
ですが、その後の編集を経て現在は「固有名のあるライオンヘッド」という認識の記述に代わっている様子で、この辺りは解釈が割れているようです。
1:【ゲマ】【ビッグ】【マチルダ】のような、ザコと同じグラフィックではあるが完全に別の種族
2:【チャンプ】【チビィ】のような、固有名があることによって同一種族とは別物と区別される個体
「チャンプ=スライム」と同じように「バリーレオ=ライオンヘッド」と捉えるか否かの違いで、「1」なら『バリーレオ』という種族、「2」なら『ライオンヘッド』のネームド個体…ということになるかと思います。
バリーレオの場合は実際に戦闘にはならず、同グラのモンスターすら同作に出ていないところが従来とは異なる点ですが、あれがライオンヘッドと別種でないなら登場時の名前は見た目通りの「ライオンヘッド」で良かったと思うのですが…。
「強そうな魔物」とか「獅子の魔物」みたいな表記じゃなく、色違いのボスキャラである【バクーモス】に字面の似た固有名なのは、個人的にはだいぶ別物感がある気がします。
380
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 108b-1a72)
:2025/12/31(水) 08:22:24 ID:HcwfVprc00
会話&テキスト集は「ドラゴンクエストExtra Wiki*」にでも追記すればよろしいでしょうか?
381
:
4SCdyBoH
(スプー 9382-82b8)
:2025/12/31(水) 08:22:44 ID:0jfUjCgkSd
>管理人代行さん
1&2が解禁されたので、Headerの該当部分の削除をお願いします。
382
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7)
:2025/12/31(水) 08:55:29 ID:L8/Y.NHI00
>>381
完全に忘れてました……先程対応しました。
383
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ ed52-82b8)
:2025/12/31(水) 09:52:06 ID:145NP8IkSr
サマル王女のマヒャドが呪文の暴走もあり全体で強くなった印象です。
384
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8206-82b8)
:2025/12/31(水) 12:43:21 ID:RBYtnnzg00
>>380
引用の範疇を超えた「会話&テキスト集」は明確な著作権違反に相当すると思いますよ。
現状、多くは黙認されていますが…。
385
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 0f90-1a72)
:2025/12/31(水) 16:17:14 ID:1cnvetEQ00
たたきつぶすとたたきつぶしは別の特技じゃないか・・・?
386
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2025/12/31(水) 16:48:03 ID:jX8W0BIs00
HD版2は地獄に一番近い島のような場所とかあるが、あれはどう説明するべきなのか
387
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ed79-f66f)
:2025/12/31(水) 17:20:18 ID:mQM05ddo00
>>375
が見逃されてるみたい。
だれか追記しておいてください。
388
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(アウアウ 325d-82b8)
:2026/01/01(木) 12:10:07 ID:kVCwi/BYSa
1のレミラーマの件は開発の嫌がらせですかね?
389
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2ff8-1a72)
:2026/01/01(木) 18:51:04 ID:kIKyBnSA00
【経験値分配システム】の2のHD-2D版の追加お願いします。
DQ2 HD-2D版
今まで導入されてなかったがHD-2D版で初めて導入された
これにより旅している人数が少ない場合や強敵との闘いによって生存人数が減少した際は経験値が多めに入るようになった
尚2オリジナルの経験値割り増しシステムは2でもFC版のみで以後のリメイク作品では導入されてない
390
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 7954-21b7)
:2026/01/01(木) 19:35:53 ID:6Gvrixzo00
ローレシアの王子のたたきつけるは
技の描写で考えるとたたきつけの項目への追記でいいんでしょうか
391
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー ecdb-ee48)
:2026/01/01(木) 20:49:49 ID:r.gs4YBgSd
はやぶさ渾身より竜剣装備で特攻した方がダメージ出る場合も当然有るけど、
そもそも超絶技はHP半分にするか、精神統一にターンを消費する事考えると
レベル50以上ならはやぶさ渾身使った方が明らかに良い。
と言うか、はやぶさ剣使わないと9999でカンストしてしまう。
392
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7)
:2026/01/01(木) 21:43:52 ID:L8/Y.NHI00
>>391
ページ名が完全に一致している【たたきつける】があるので、こちらへ追記するのが妥当かと思います。
作品によって動作や効果は異なるが、特技名の一致から同一項目で扱っている類例としては【なぎはらい】があります。
393
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(アウアウ c7b1-0b00)
:2026/01/01(木) 22:24:11 ID:n2DFsIEASa
ぱふぱふ改を覚えられるアイテムは「ギャルの巻物」ですが、「ぱふぱふ改の巻物」という項目が既に作られているようです。
394
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 29bf-82b8)
:2026/01/01(木) 22:25:57 ID:fj3EUFEA00
>>392
現時点で【たたきつけ】に記載されているDQ6〜DQ9の場合いずれも敵専用技、かつ存在自体が秘匿されていたケースも多いラスボスや裏ボスに限定されて正式な技名を確認しにくいのでそもそも【たたきつけ】という技名が妥当なのかも疑問がありますね。
この中で初めて技名が公開されたDQ9の場合は(DQ6とは性質が異なっていますが)「たたきつける」のようですし。
395
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7)
:2026/01/01(木) 23:18:31 ID:L8/Y.NHI00
>>393
【ギャルの巻物】の項目が未作成だったので、【ぱふぱふ改の巻物】をリネームすることで対応しました。
関連リンク周りも修正済みです。
>>394
【たたきつけ】ですが、確認してみたところ第二版の時にこのページ名で新規作成したのはどうも私だったようです。
初稿の時はDQ9の記述がなく、次の更新でDQ9について追記して、その際に公式ガイドブック上の行動名表記も「たたきつける」であることに触れていました。
編集に携わった記憶だけはあったものの、このページ名にした理由は全く覚えておらず、正直【たたきつけ】というページ名が何に由来するものなのか分からない状態です。
なので、【たたきつけ】という技名が妥当でない可能性が高いのは事実かと思います。
場合によっては、【たたきつけ】と【たたきつける】を統合することも検討すべきなのかもしれません。
396
:
4SCdyBoH
(スプー 9831-82b8)
:2026/01/02(金) 12:38:32 ID:OZTs8UPoSd
今編集している人たちにお願いですが…
段落間には全角スペースを入れてください。
それがルールです。
397
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2026/01/02(金) 12:52:05 ID:jX8W0BIs00
闇ゾーマを耐久力重視したような意見があったが
あれをそのまま反映させていたら、HD版3でも事故っていたと思う
398
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2026/01/02(金) 17:58:43 ID:jX8W0BIs00
HD版2で盗っ人斬りが登場して盗み限定のレア品とか出てきていますが
あれは運も作用するようで、しあわせの靴を装備して盗める確率とか検証していますが、やはり運上げた方が盗みやすい感じはしています
399
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ dc49-409c)
:2026/01/02(金) 19:46:09 ID:oC8Sx/4s00
【クリスマス限定モンスター】冒頭の
この項目の存在意義に疑問を唱える声があります。
反論がある場合は議論スレへ。
という注意書きはもういらないんじゃないですかね
400
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8206-82b8)
:2026/01/03(土) 00:02:22 ID:RBYtnnzg00
いくつかの記事で「相互互換」という用語が使われていましたが、あまり一般的とは言えないうえに、言葉の定義が曖昧で一貫性もなかったので、いずれも別の表現に修正しました。
「上位互換」「下位互換」も厳密には誤用みたいなものですが、これらはゲーム用語として意味が一貫していて広く定着してるのに対し、「相互互換」は「対等(代替可能)」「同等」「一長一短」など、文脈によってニュアンスが異なる上に、他に相応しい表現がいくらでもあるので、避けたほうが無難だと思います。
401
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 0b44-82b8)
:2026/01/03(土) 19:34:58 ID:BKwz6uW2Sr
【サマルトリアの王女】のようなオリジナル版や旧リメイクとゲーム内における立ち位置や解説の内容が大きく異なる場合は、中見出し「**HD-2D版」ではなく大見出し「*DQ2(HD-2D版)」を立てたほうが、編集者にとっても読者にとっても都合がいいように思うのですが、どうでしょうか?
DQ7の各職業のページでもリメイク版の大見出しが立てられているので、前例的にも問題はないと思います。
402
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2026/01/03(土) 20:06:57 ID:jX8W0BIs00
HD版2は難易度が上がるとHPが20%増しになるので、シドーのHPが9000になるのが確認できる
シドーはベホマ使う前は様子見な傾向があるが、ベホマ使うと本気になってモードチェンジするようだ
403
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8206-82b8)
:2026/01/03(土) 20:43:20 ID:RBYtnnzg00
>>401
同意します。
プレイヤーキャラクターに昇格した時点で、他のキャラと同じようにキャラ性能に関する小見出しを作る必要があるので、大見出しの時点でわけるのが無難だと思います。
404
:
4SCdyBoH
(スプー 5bf8-82b8)
:2026/01/03(土) 23:04:55 ID:vkRpOD06Sd
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E5%A4%AA%E9%99%BD%E3%81%AE%E7%9F%B3%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%91
【太陽の石バグ】
なる裏ワザ項目が作られていますが…?
405
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24)
:2026/01/04(日) 05:04:28 ID:L8/Y.NHI00
【ねえ お父さん。あの人 お父さんのこと…。ううん… なんでもないです。】の内容を【女の子】に統合し、不要となった項目の削除を実行しました(
>>23
の件)。
>>399
【クリスマス限定モンスター】について確認してみたところ、本スレ48の頃に作成され、ほどなく議題に上がったようですね。
ただ、ほとんど触れられることは無く、「季節モノモンスターの一覧をリンクできるようなページがあればいいと思う。」という意見が出たくらいだったようです。
一応バトルスキャナーにも登場する用語である点と、同作が既に稼働終了している(記述解禁済み)という点から、現在においてはページ自体は存在しても問題は無いかと思います。
よって、ページ上部の注意書きも不要になったと判断します。
あと、このページですが現状どのカテゴリ一覧にも掲載されていない様子であるため、どこかに載せるべきかと思います。
【GBC版DQ4の没モンスター】が「モンスター/DQ4」と「没モンスター」に掲載されているたため、
とりあえず「モンスター/バトルスキャナー」に掲載しておくのが妥当でしょうか。
>>401
・
>>403
過去の類例だと、【ゲルダ】は既にそのような形式になっていますね。
逆に【モリー】は3DS版が中見出しのままのようです。
編集のしやすさや可読性を考慮しても、現状の【ゲルダ】の形式の方が良いであろうことはご指摘の通りかと思いますので、
【モリー】と【サマルトリアの王女】も同様にプレイヤーキャラクターに昇格した作品の見出しは大見出しで問題ないかと思います。
>>402
公式ガイドブックの特徴解説では、このように書かれていました。
・HPがかなり減ると、おたけびをあげた後に1回だけベホマを唱える
・HPがかなり減ると、使う攻撃の種類が大きく変わり、ジゴスパーク、おたけび、にらみつける、しゃくねつのほのおを使うようになる
実際に戦ってみると、初期状態での行動は通常攻撃、眠り攻撃、痛恨の一撃、はげしいほのお、スカラ、ルカナン、やけつくいき、黒いきり。
名前が黄色表示(50%以下)になったら、1回だけ「おたけび→おたけび→ベホマ」の固定行動。
ベホマ後はおたけび、にらみつける、しゃくねつのほのおが解禁となり、代わりに眠り攻撃、スカラ、ルカナン、はげしいほのおを使わなくなる。
ジゴスパークは、ベホマ後に再び名前が黄色表示になったら使うようになるのを確認。
>>404
現行ルールに違反しているため、一先ず内容のコメントアウト処理を行った上でここに誘導する形を取りました。
このまま削除か、個別項目として正式に作成を認めるか、それとも【宝箱復活バグ】内に統合するかは、しばらく様子を見て判断する予定です。
406
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 2888-cca0)
:2026/01/04(日) 05:55:38 ID:RBYtnnzg00
>>405
そういえば【ピサロ】もそうでしたね。
あと、仲間モンスター枠ですが【ザイル】も該当します。
407
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8aac-d4f1)
:2026/01/04(日) 15:12:50 ID:jX8W0BIs00
HD版マダンテはマホカンタ貫通不可能で、ロンダルキアに出現するミリエラも台詞が変わって激怒した状態になると使用する傾向がある
この状態でマホカンタで4人分のダメージを反射させて自滅できるかもしれない
408
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(バックシ ccaf-10ae)
:2026/01/04(日) 22:20:11 ID:K3RzUsTMMM
【ドラゴン】のHD-2D版DQ1のページに
『難易度「いばらの道だぜ」ではHP33%以下で最初のかえんのいきが【はげしいほのお】へ変わる。』
とありますが、「バッチリ冒険」でもHP減少時(具体的に何%か分かりませんが、名前の色が赤くなっている状態でした)にはげしいほのおを使ってくるのを確認しました。
409
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 1052-82b8)
:2026/01/05(月) 21:33:55 ID:aX3Ln40g00
DQ2(HD-2D)版の戦陣の凱歌にて
>敵では【デルコンダル王】がHP50%以下で使用してくる。
>使用するのは戦闘中一度のみなので、【アストロン】でスルーするのが得策。
とありますが、戦闘中何度もかけ直ししているのを確認してます。
410
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(スプー 579c-82b8)
:2026/01/06(火) 11:30:51 ID:Dn0c4WPUSd
>>395
確認したところ、3DS版の7や8の公式ガイドブック表記では「たたきつけ」になっているのでそれを参照されたのかなと思います。
ただ、名称公開時期は9の方が早く、また公式ガイド上だと暗黒神ラプソーンの【腕を叩きつける】も「たたきつけ」表記になっていたりと議論の余地は残るかと思われます。
他の例だと神竜の【かみくだく】がHD-2D版だと「するどいキバ」名義に変更されていたりと(戦闘中テキストは変わらず)、敵専用(の場合が多い)特技の扱いの難しさを再認識させてくれる案件と言えますね。
411
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2026/01/06(火) 12:42:23 ID:jX8W0BIs00
>>410
3の場合、かみくだくが、機種によって固定ダメージか強化攻撃に分別されているから
どちらか片方を固定ダメージの攻撃として扱った方がいいかもしれない。
412
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワントンキン c8fb-19c7)
:2026/01/06(火) 13:25:42 ID:neLX9FMkMM
【名もなき小島】のDQ2項目について、「ローレシア南のほこら 南の小島」という表記になっていますが、
公式ガイドブックでは「デルコンダル北東の小島」と記載されているため、こちらの表記に書き換えることを提案します。
その上で「ローレシア南のほこらのさらに南にある」ということを記載すればわかりやすいのではないかと思います。
413
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 44bc-8610)
:2026/01/06(火) 16:03:35 ID:htBHRIu200
発売まで1カ月を切った7Rですけど、そちらもやはり、発売2カ月後辺りから扱うことになるのでしょうか?
414
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ ed79-f66f)
:2026/01/06(火) 20:33:11 ID:mQM05ddo00
【しのびあしの巻物】についてだけど、
取るのに悪魔の騎士は関係ないよ。
そもそもロトのよろい取る(悪魔の騎士)ルートと、
しのびあしの巻物がある方に向かうルートは途中で分岐して独立してるから。
ついでに2回無視された
>>375
も追記してほしい。
またどうせ↑も含めて無視されるんだろうけど。
415
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(オッペケ 1aa8-82b8)
:2026/01/06(火) 21:10:21 ID:dWM1D6VASr
【アレフガルド】の概要欄に、PCゲームプログラムの「アルフガルド」について言及があり「関連性は不明」とされていますが、
その直前に書かれているように堀井雄二自身が名称の由来が別にあることを明かしているわけなので、蛇足な情報であるように思います。
416
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 71d0-8610)
:2026/01/06(火) 21:15:08 ID:jX8W0BIs00
>>414
HD版1RTAで忍び足の巻物取って、天罰の杖を取るのが序盤の鉄則になっている
417
:
4SCdyBoH
(ワッチョイ 1af0-82b8)
:2026/01/06(火) 21:30:15 ID:wX14W.VI00
大辞典が1&2で盛り上がっている最中ですが、
今日突然体験版が発表されたDQ7リイマジンドについて、
>>413
でも指摘のように解禁日をそろそろ決めておいたほうがいい気がします。
結構ストーリーの改変やシステムの変更とか多いようですので、私はHD-2D版と同じように発売2か月後からがいいと思います。
>>375
【世界の思い出】についてはここに報告はしていませんが変更はしました。
ただ、初回エンディングでの内容が真のEDと同じなのかは見ていないのでわかりません。
418
:
管理人代行
◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 6c31-a93a)
:2026/01/07(水) 05:43:33 ID:L8/Y.NHI00
DQ7リイマジンドについて
特に異論が内容であれば、記述解禁並びに議論解禁等ともに今回のHD-2D版DQ1&2で実施した方針で良いのではないかと考えています。
3月22日:議論スレでの発議・話し合いを解禁
3月29日:テストページ限定で編集(新規ページの草案の提示等)を解禁
4月5日:全面的に編集解禁(発売から2ヵ月後)
あと早めに詰めておくべきかと思うのは、「見出し」。
見出しで用いる表記や、大見出し・中見出しの使い分け…特に職業の項とか、ですかね。
>>410
・
>>411
調べて頂きありがとうございます。
確認してみたところ、確かに第二版の【たたきつけ】の作成は、3DS版DQ7の公式ガイドブックの発売後でした。もちろん、私も同書は所持しています。
なので、そこから取ったのかと思います。…DQ9の公式ガイドも持ってるのに、そっちから取ってないのは自分でも謎ですが。
「作品やハードによって名称や仕様が異なるものの、基本的には同じ者が使う概ね同じ行動」…【かみくだく】などが該当するこういったケースは、分け方の線引きが難しいですね。
【あやしいひとみ】も「にらみつける」「あやしい眼」といった複数の呼称があり、表示メッセージも別物だったりしますが、「基本的には同じもの」として同一ページで扱われている感はあります。
【はじけとぶ】(ばくはつ)、【何度もかみつく】(連続噛み)、【フェザースコール】(羽根の雨)とかは、わざわざ分ける必要はないと思うのですが、かといって現状明確な基準があるわけでもないかと思います。
過去に私が別物と判断して別項目としてたものだと下記のものなどがあります。
【やみのほのお】と【やみのブレス】(表示メッセージとエフェクトは同じだが、使用者と行動名が異なる。【黒くかがやく炎】もほぼ同じケース)
【肩を怒らせ突進】と【突き刺し】(使用者(DQ7のオルゴ)と仕様は同じだが、行動名・表示メッセージ・モーションが異なる)
ただ、この基準で行くとDQ3のしんりゅうのGBG版の「かみくだく」とHD-2D版の「するどいキバ」は、「使用者と表示メッセージは同じだが、仕様と行動名が異なる」になってだいぶややこしいような気がします。
419
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 4808-df20)
:2026/01/07(水) 09:43:59 ID:iLiHzD7E00
【しのびあし】のDQ2(HD-2D版)部分、習得者が間違っています
巻物未使用のデータで確認したら以下が正しい習得者です
×ムーンブルクの王女以外の3人
○サマルトリアの王女以外の3人
420
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 5be8-af04)
:2026/01/07(水) 13:05:20 ID:V7hqa3yI00
【福引き】【福引き所】はFC版DQ2初出なので、ひらがなの「ふくびき」にリネームすべきでしょう
近年の作品でもHD-2D版を含めひらがなに戻っています。
421
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 9407-7cc0)
:2026/01/07(水) 16:32:39 ID:SL9DZEkg00
地名や施設に関しては公式ガイドブック等にならって漢字表記にするのが通例になっているので、福引きは漢字のままでいいんじゃないですか?
でないと「武器屋」とかも平仮名にしないといけなくなりますよ。
422
:
名前が無い@ただの名無しのようだ
(ワッチョイ 8073-0832)
:2026/01/07(水) 21:19:32 ID:x7Mg9t9s00
【ゴーレム】の余談を編集しようとしてよくわからなくなった
DQ1で倒されてビルダーズ1で復活した理由って明言されてた?
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板