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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST 総合スレ Part.123
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>>1乙
ぱん配信見れば見るほど零丸殺してない(零丸潰せる30が軒並み下方)のが1番害悪に思えるユニに零丸ぶつけられたら普通にユニ側のリスクでかすぎ
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1乙
ユニ乗ったら9回中7回隣が3000で、毎回開幕生ユニに敵2人来てるのに壁擦り→体力減ったのでユニ先落ちムードからユニ落ちて復帰までの間に体力200切る→生ユニ状態のまま助けられずゲームエンドのフルコースずっと喰らってたわ
壁擦り即順落ち3000と組むとユニコーンじゃどうしようもないから、どう考えても零丸乗った方が勝ちやすいね
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元環境と環境候補だった福岡正義ゼイドラディジェシナスタが順当に性能落とされてるのに
零丸とユニは殆ど変わってねえのがクソ
そりゃ環境も歪むよ
4月中旬の続報とやらのタイミングできっちり環境整備してくれや
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ユニコーンって相手するのもダルいんだけど
使ってても相性ゲー凄くてイライラするからマジでこいつ最強環境ウンコなんだよな
>>1乙
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sankyoさんには一生勝てません
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Ayaseファンはおバブに祝福が入るのを期待している
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マグナム発生高速化つけるなら2連射外せよなぁ・・・
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今作移行時にアシスト1体にされたのに上方で再び2体同時にしてるのも優遇されすぎだわしかも2回目の上方もリフレッシュレベルの修正貰ってるし
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何故かあんま言われないけどエクバ2最終のユニコーンも壊れてたよね
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アシストのリロードがイカれてたしな
ただそれよりもイカれたやつが大量に居たから目立たなかったが
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アシストリロ弄ってと横バズ取り上げてくれ
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格闘マグナム定期
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生ユニのアシストはもうそういう強武装として諦めるけど、
普通の武装ですよみたいなノリしてる横バズが俺もむかつくわ
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でも30のサブが、前みたいに足を止めるバズとか今だとゴミにもほどがあるだろ。
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BMバカスカ撃てんのがおかしいんだから手動リロやめろ
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まあ結局はバランスよ
今のユニコーンだって全盛期のターンエーとかPセルフとかサザビーが戻ってきたらNTDでも余裕で受けられるし、バンバンシィとかにチンチンに追われるでしょ
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マキオンのリボガンみたいな完全無欠キャラではないけど運営から意図的に贔屓されてるのが鼻に付くのも嫌われてる理由だろうユニコーンは
はい下方しましたこれで文句無いだろみたいな
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BMの発生早くしたのが間違いだから戻せば終わりそうだけど
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ユニ零とか覚醒と強化合わせて射撃ボタンぽちぽちすれば勝てるしょーもない機体だからね
過去を振り返ってもここまでくだらない環境だったこと無いよ
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どうなんだろうな、間違いなくランクは落ちると思うが
ユニコーン練習してみて分かったけどメインはあくまで動かす牽制球で本命はその後出すつよつよアシストとかサブの方が多いからなんだかんだまだやれそう感あるけどな
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福岡「ペチンwペチンw」
烙印「勝ちたいわけではありませんw」
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零丸はマグナムとサブはもう諦めたというか強みとして納得してるけど強化時特射が単体性能としては1番イカれてると思ってるで
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>>23
強化特射と戻りブメがイカれすぎてる
ダメ効率も格闘機舐めてるのかってぐらいに良いからね
前格で拾ってから繋がるのもヤバいし、全体的に武装が噛み合いすぎてるよな
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ゼロ丸の射撃cs嫌い
一発で怯むな
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生のNサブもヤバい、フルセNサブみたいな使い方出来てそっから下派生で250弱出せるの神すぎる
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>>26
何気に生時の下派生もヤバいよな
あのダメ効率超える格闘持ってるキャラ格闘機にすらいない
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ユニはNTD中の赤ロ下方とかいうゴミ調整したせいで余計にヘイト集めてる感ある
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しかもどこが短くなったのかわからんほどだしな
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>>28
正直30使ってる分には対面は零丸のが嫌
ただ振り向きアメキャンみたいな今の所次回作なくなる要素を残されたりと妙にヘイト集めるキャラ化してる
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スタイン ゼイドラから振り向き取り上げる調整してるのにユニは残すのがマジで意味が分からなさすぎるからな
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強化中でvs見たく遠距離でなんか出来るならまだしも近寄る機体だから別に赤ロ短くなっても痛くも痒くもないという
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ユニのゴミアメキャンって前作からだからなあ
まさか開発的にはあのアメキャンが個性のつもりなのか
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開発はユニコーンがV2やスタビルと同じキャラパだと思ってた説濃厚なんだよな
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ユニコーン前作から弱体化されたのに
パワーアップして戻ってくるとかまさに主人公だな
稼働末期は運命とユニコーン強かったよな前作も
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ユニコーンはパチ案件、零丸はオタ需要で甘やかされてるんだろか。まあ根拠の無い邪推だけど。
コテ並みに強いエクバ開発陣が調整を間違うわけないし、どうも意図的としか思えん。
今さらだけどマグナムが連発できて発生速いとか原作設定(笑)から乖離してるな。他キャラも連射させてよ。
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時限強化は強化時もうちょっと強くしたほうがよくね?っていうか一声が入るくらいが丁度良いんだなやっぱり
スタビルやV2見る感じ
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てか振り向きアメキャンとかピョン格ズサってそもそも消す必要あると思う?
個人的にはかなりお世話になった身だから贔屓目な考えであるとは思うけど結局持ってても弱いキャラは弱いし初心者救済仕様って考えるとあってもいいと思うんよね
何よりマキブの頃からあった仕様今更全部消すのデフレ時代の始まりに見えて先行き不安だわ
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めちゃくちゃあったよ
特にズサとかあるだけでインフレ招くし
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ピョン格ズサはバルバトス系列とかクアンタとかあの辺の人気機体の敷居上げてる原因にもなってるし消してもいいかな
個人的にもピョンズサムーブ得意じゃないから使い辛い
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>>39
ズサとアメキャンが一般化したせいでそれの対抗馬として今の撃てばいつか当たるっていう弾のインフレが起きてるからな
個人的には昔みたいに移動うちの普通のメイン持ってる事自体がメリットみたいな、着地取り時代に戻して欲しいが
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振り向きアメキャンとズサやピョン格並べて語られるの納得いかん
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見栄えなんだと思うんよ
飛び上がりながら虚空を斬りつけて着地と同時にステップしてなんか撃つって動き繰り返してるの冷静に考えるとわけわからんもの
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アメキャンもピョンズサも読み合い放棄の超超超安牌行動ってのは同じだからね
ズサはコマテクで差は出るのはあるけど
ただ結局相手が何してようが関係ないズリセンだからなあれ
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いつからだろう
弾を当てるのではなく避けるゲームになってしまったのは
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>>38
ぴょん格ズサが初心者救済って無理がある
ていうか散々クロブは結局インフレ云々って文句ばっかだったのに次はデフレ嫌ってのもなんかな
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連ザですらちゃんと避けないと即死するゲームだったと思うけど
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ぴょん格自体はズサなくなっても上に逃げれるという唯一性が残る
振り向きアメキャンは持ってるやつと持ってないやつの回避性能が変わりすぎるから、全員から没収するか全員に渡すかの二択しかないだろ
振り向きあるけど性能控えめ、または振り向きなくて性能は強めみたいな調整はここの運営やらねーんだから
そもそも落下などのごまかしのあるなしの時点で格差広がってるのにその格差にさらに格差を広げる原因になってるのがこの2つで
全キャラ共通の硬直タイミングである着地をごまかせる武装はインフレすればするほどガン待ちゲー加速させるだけだし
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まだ弾使うかCSためる必要のあるアメキャンのほうがいくらかマシだからな
ピョン格はマジでズリセンだよ
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まぁ弾の当て性能下げたら格闘機ゲーになるんだけどな
初代の古黒クアンタマスターゲーが戻ってくるだけ
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まぁそもそもオバブは回避性能下げて、攻め(弾)性能据え置きみたいな調整やってるから、デフレっていうよりバ2よりのゲーム性にしてるだけだし
初代はギスが高速上下しながらでBR垂れ流したりバーニィーがボンバーマンやってたイメージしかねぇわ
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このゲーム昔から足速いやつに自衛択()持たせて待ちゲーして覚醒で押し付けるか
インチキ射撃武装ガン下がりして垂れ流すかのゲームだったわ
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でも今作のpdf優勝したのピョン格も振り向きアメキャンも持ってない機体なんだけどね
そんなに強いならX3とかぶっ壊れだよね
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そんな優勝した奴らが修正前にアメキャンと振り向き落下持ってた時代はどうでしたか?
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ぴょん格あり
アシストあり
振り向きアメキャンあり
時限強化あり
アンカーあり
射撃バリア付き特殊移動あり
1出撃1発のみの核あり
強そう
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ぶっちゃけクアンタって射撃貧弱すぎてズザからの有効択ないからできなくなっても他のキャラに比べて影響少ないよな
上に飛び上がらないとかブースト消費量あげられたらめちゃくちゃきついけど
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アシストが2対突撃ならね…
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PDFで優勝した正義使いは1日100クレ週7で練習してた化け物だから正直なんも参考にならんと思う
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中国で海賊版出たしバンナムも焦って家庭版出せばいいなぁ
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100クレじゃねえわ100戦だ
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>>54
優勝した機体はズサも上への逃げへも対応できる機体だったからやで
使える機体が強いかなんて話じゃないんだわ
それへ対応できるかできないかで足切りされるってのが本質なんだわこの話
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ごめん>>53だったわ失礼しました
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結局振り向きアメキャンもズサムーブも、他の武装の性能との兼ね合いでしかないんよな
一律で削除は悪手だと思うわ、振り向ける代わりに弾の性能低いとか回転率悪いとか、いくらでも調整のしようはあるのに
まぁズサに関してはズサに刺せる武装持ってるかどうかでとんでもない相性ゲーになってたから諸説ありだけど
とりあえず一律で取り上げた代わりに、取られた機体の他武装を上方ってことになるんだろうけど、そこをマトモに調整できる気はしてねぇわ
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だからズサ以外はそのままになってるんじゃね
ピョンの強い連打して高跳び出来るってのは残ってるしな
ズサが要のジオングやヘビアは残してるらしいし割と気を使ってる方だと思う
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もう機体おおすぎて個別調整しきれないんだろうな
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PDFは福ν以外ほぼ完璧だったし出来るのにワザと環境破壊してるとしか思えん
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こういうこと言うやつは髭とか使ってたんやろなぁって感じ
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完璧な調整=売れるじゃないからな
程度はともかく公式推奨キャラ自体は居た方が盛り上がるよ
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ってかよく言われる話だけどほんとに完璧な調整って一番困るのカジュアル勢なんだよね
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結局エクバ2大人気だったしな、しかも荒れてる時期に
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ガブスレイの弾足りねえなって最近思うんだけど強化していい機体なのかな。昔嫌われ気味だったけど今なら許してもらえるかな?
サブや特射はともかくライフル足りなくないかねあれ…あと威力も普通すぎて面白くない。
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ビルドリアル1話から2年経ってたのか…
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白河 ゆいな
弱すぎたおかげで飲み会間に合いそう!ありがとう!
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>>59
それで家庭版出せはいくらなんでも無理はあるが、あれちゃんと公式やで
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>>74
公式のはソシャゲの敢达争锋对决な
中国でエクバ2割られて違法プレイされまくってる、調べればすぐ出るよ
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ユニコーンと零丸がクロブの最終回答でええんか?
もう流石にアプデも入らんやろ
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海賊版と割れは別物な件について
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割られたから家庭版だせとかいうイカれた発想
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家庭版でるとゲーセンに迷惑と言いながら人が離れる民度の方が狂ってるだろ
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全部完璧なバランスにしろとは言わんがユニ零丸を抑えていた正義が更にパワーあった頃にやりあってたサザターンXより強いんじゃないかと言われてたPセみたいなのでも同じゲームにいたってのはバカらしくなる
当時から上に合わせろとか言う奴もいたけど福岡ラクインには文句言うしバランス壊したいだけだろ
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元々PS4準拠のPC基盤で動かしてたから改造できるやつからしたらPC環境で動かすのは簡単なんやろなぁ
バンナムからすればPSでの販売が基本だからローカライズしなくちゃいけなくて割ってるやつほど家庭用で出すの簡単ではないはずだけど
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>>80
そのユニ零丸を抑える時点でジャスティスは正義という名の元に機体格差を押し付けてたって事だしなぁ
バランスが良かった時なんてないな
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>>82
ユニ零丸時代よりひとつ前の方がマシなバランスだったけどな
時限強化クソゲー環境よりは後衛万能機がちゃんと居る方がマシってのが改めて分かっただけ
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正義必要悪説は割とマジだと思うぞ
そもそも今作の25で強いのが正義以外クソみてーなのしかいねーからな
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25のクソなのってほぼ正義追加後のアプデで出てきた奴じゃねえのってのはある
あれ基準じゃない頃ならゴルスモケルディムフォンファル辺りまで落ちるし正義諸悪の根源説もある
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前作の騎士と今作のバンシィオヴェ零丸と降りテクない時限強化機の武装の性能高めにすんのはまぁ分かるんだけどもどいつもこいつもやりすぎだわ
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零丸降りテクないのか
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>>85
いやーゴルスモとファルは大概だろ
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あー零丸強化時は降りテクないか
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25の機体って正義以降の追加機体ばかりだしな
ゼロ丸 ビギナ2 ギス1 戦国アストレイ
シャフはこいつらが8割いる気がする
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フリーダムとX2も結構居るだろ
クソ弱いやつばっかだけど
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X2より自由が絶対やばいよな
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NTDユニ抑えられる可能性ある機体は丁寧に潰されてユニは据え置きだから
まあそりゃみんな「今のパッチはやんなくていいや」になるよな
さっさと下方しろ
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ユニコーン下方したら次はどの機体叩くの?
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じゃあお前叩こうかな
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種機体が全体的に強いからよく見るわ
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正義の代わりにF91いけるんじゃね?って声よく聞くがどうなんそこは
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>>94
地味にこれ気になるな
羽辺りにヘイト向けそうだけど使い手選ぶしどれが槍玉に上げられるんだろうな
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仮にユニと零丸が削除されたら
次はどいつが叩かれるんだ?
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X2と違って自由はマジでごまかすもんないからな
特格のあがきなんて誘導きってないどころかたいして動いてないからあがきにすらなってないし
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