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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part25
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タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)
■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください
前スレ
【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part24
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60632/1728895480/
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スレ乙
閃4で外から来たマクバーンが、元来た世界はもう...みたいな事言ってたからもうとっくに滅んだか、どうにかなってるっぽいな
しかもマクバーン自身が人外だから人類だけの問題でもないっぽい
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マクバーンの世界はエプスタインに導力全部吸われて枯れたんじゃないか説を見て
なんか感心してしまったな
ゼムリアの極東が荒れ果ててるのもそれなのでは、とか
ハミルトンも水前借りとか似たようなことやってるよね、とか
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スーパーアルティメット地獄の乙さん!
ハミルトンが何回も東部に行ってるけど過去から水源借りてエルザイムに送ってるから砂漠化…とかは無いよな…?
いつの間にか砂漠化してるからそこにいた人達は認識書き換えられてるとか
流石にそこまでやってたら外法越えちゃってるし本質的にはそこまでクズじゃないと思いたい
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立て乙
>>3
ニナさんがおこなのは外の世界に影響説ねえ
うーん
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ニナさんはグラムハートとアニエスには断罪してないから基準が分からないし
貴女セリス、リオンどころかケビンにも若干距離置かれてません?
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大統領やアニエスはセーフでハミルトンはアウトってのだけ見ると単純なのはズルをしてるかどうかの違いはあるかな
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ニナはロザリーにガチ対応して聖女のイメージ壊れてるんよ
まだ庭城でシャード体になってるアルティナの方が神秘的やぞ…
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いちょつ
アニエスやグラムハートがセーフでハミルトン博士がアウトなのはある意味ヒントなのかな
教会という組織のスタンスがなんとなく見える気がする
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シメオン曰く因果律への干渉が度し難いらしいが…それだとキーアだって下手したら認定されてたかも知れないって事よな
盟主も閃4でやってるっぽいがまぁ元から教会に睨まれてるからなあの人は
そういえばニナは黎2でのループ改変騒ぎの元凶の一人とも言えるディンゴも狩ろうとしてたな
ハミルトンの場合は水源は初歩で教会にとってはただの裏取り案件、もっとなにか大きな改変やってる可能性もまだあるんかね
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>>10
残滓達を別の時間軸から連れてきてるのもタイムパラドックス的にはかなりの因果律改変になるんじゃないかな
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時間経過で勝手に復活するエネルギーなんて、SF的には必ずどこかにしわ寄せが行ってました!ってのが常で
発明したエプスタインがそのことに無自覚でした、って方が無理があるからなぁ
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そもそも導力とかいうのが星の生命を消費してたなんてオチは結構やりそう
FF7の影響多い時代だったし空開始したの
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ニナさん「アルターコアと残滓方面はヴァンさん達にお任せします」
だとハミルトンと敵対になっちゃう
と思ったけど本来あり得ない揺らぎを消す分には極めて全うだわな
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閃1からシリーズ参入したから、至宝とかアーティファクトとかふわっとくらいにしか知らんのよね
あと外から来たのってマクバーンとニナと塩の杭と他に何があったっけ?
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>>15
やってないなら零碧もやろう
空は……動画でいい
ちなみに外出身が明言されてるのはたぶんその辺だけだと思う
あとレーヴェのケルンバイターは外出身なのか、外の技術使って作っただけなのか分からん
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空はリメイク出るやろ
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ケビンルートは新しい若手かね読みやすい文章だったな
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たぶんキャラ的にボケツッコミがしっかりしてるのが読みやすい秘訣だと思う
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兄上がしゃべるだけで面白いからな
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>>15
みんなフワッとしか知らんよ
界に言葉辞典みたいな機能ついたけど、あれが全て
外からのはそれで合ってる
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その人がケビンルートを担当したかは不明だが
スタッフロールを見た感じ創からシナリオに参加してる
高橋志暢ってスタッフが今回からメイン格に昇格してるっぽい
イース10のサブイベント黄金のリンゴを書いたっていう
若手のシナリオスタッフが彼なのかもしれんが憶測の域は出ない
シナリオスクリプトチームは結構人の出入りが激しいけど
この高橋さんと女性の阿部菫って人は安定してこのチームに食い込んでるから
そのうち阿部さんもメイン格に上がってくるんじゃないかと
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ケビンルートも怪しい箇所はそこそこあったけどテキストの質は明らかに違ったな
分量が多いの考慮しても質はケビン>リィン>ヴァンの順に思えた
とは言ってもわざわざ馬鹿にしながら配信ってのは意味不明だが
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>>21
ニナは確定した?
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>>24
しとらんね
ゼムリア以外の言葉を喋ってたという話だから、その時点のゼムリアの存在ではないなって感じだな
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誕生日パーティーの予定がある等の3つの理由でバトルをおっぱじめたあげく
結局普通にレーヴァテイン計画止めれなくてバトル終了後は
みんなで仲良くモニター観戦しているあのラストどうにかならなかったのかな
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あれ時間前にカシム達倒せたら大統領もボコって止めさせるつもりだったのか?
ハン、流石にアウトローすぎるっつーか…
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言葉時点みたいなのは、FF16でもあってすげぇ機能だと思っていたけど
それに倣った感じかね
まああっちは作り込みが尋常じゃなかったが
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親父キャラだし元軍人って言ってたし絶対クソ強いゾ
脅威度SSクラスと推定!
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ニナがアニエスに対して意思を尊重しましょうとか言ってるのに対してハミルトンテメーはダメだって態度が好き
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贔屓目かもしらんけどリィンルートが一番読みやすかったわ
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アニエスは学生だし大目に見てくれた
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行動する前は好きにしたら良いですよ
実際行動したらダメなのわかりませんでしたってなるんじゃなかろうか
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キーアは幼児だからノーカンだろ
自由意志に責任が発生する
本来的には過失犯なんてのはあり得んのよ
「高度な社会」の秩序要請で後付けされた概念
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親父はジンに捕まるレベルだぞ
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イースの方は軌跡より時間とれるのを除いても評価高いし社長は根本的な事理解してそう
竹入始め他の軌跡シナリオ担当は根本的な事理解してなさげなんだよな
天才が残した元本をバカが理解出来ずに表現している感じ
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>>36
根本的なことって例えば?
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時間の余裕は心の余裕だから問題大アリだよ
軌跡は20年で13作、イースは4作くらいだから全く釣り合ってない
社長はインタビューで適当なことばっかり言うし軌跡に対して責任感無さ過ぎじゃない?
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>>36
イースと軌跡のシナリオ担当は
それぞれトップが社長と竹入ってだけで他は同じだぞ
それから軌跡の元本作ったの竹入やろ
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界もいつもより時間あったはずなんだが、なんとなく開発側が空>界になってると思うのは穿ちすぎか?
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メディアが一回突っ込めばいいんだけどな
言ってること全然違いましたよね?ってw
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https://dengekionline.com/article/202410/21051
電撃で今月22日まで近藤社長への質問受け付けてるから意見してみると良いよ
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>>39
当時は空の軌跡のメインシナリオが社長で、
サブクエのシナリオが竹入
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>>43
スタッフロールの情報からだと
社長は軌跡シリーズのシナリオには空FCにしかかかわってないし
竹入 近藤 佐藤 と二番手に表記されてるけどそうなの?
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>>40
空リメイクで忙しいのはゲームシステムやグラフィック班であってシナリオライターが忙しいなんてことあるか?
せいぜい出来てるシナリオの10分の1手直しするくらいじゃない?
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界は人気投票やらせてくれないんか?
創くらい盛大にやってほしいのに
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Cルートのライターと思われる中国人?
今回名前なかった気がするな
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>>47
イース10からないよ
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https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/game-designer-04
インタビューはまだ掲載されてるから在籍はしてると思う
ザナドゥ新作のシナリオ書いてると予想
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>>42
当たり前だけど、送信済みだよ
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>>41
ファミ通「んほったの?」
テイルズ馬場「そんなことしたらシリーズが崩壊するよね」
ファミ通もよく突っ込んだと思うわ
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ボスに勝っても、戦う前とほぼ状況変わらなくて負けなかっただけみたいなカタルシスない展開を減らして欲しい
それがなければ構文なんていくらあっても許せる
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>>52
わかる
あっさり勝ったのに話としてはこっちが苦戦して負けてるとかね
それなら体力を倒せる想定の倍とかにして半分減らしたら話が進むとかの方が相手も余力あるってわかりやすい
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閃の頃は「相手のHPを○%まで減らせ」みたいなボス戦あったっけな
界も1戦だか2戦あるけど事前にそんなメッセージは出ない
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あの時はあの時で最初から勝てない展開なのが分かって萎えるとか言われてましたっけね
何が正解なのやら
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だからと言ってボスを最初の対決で倒して本編からフェードアウトされると…
他のゲームだと当たり前なんだけど軌跡に慣れるとなんか物足りないなって思っちゃうんだよなぁ
最近やったテイルズオブアライズとかまさにそれだった
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格上の他のゲームに喧嘩売るのはよせ
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閃は舐めプと助っ人祭りが多かったからな。
まだ学生だったから仕方ないのかもしれんけど。
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個人的には事前に勝利条件提示されず戦闘→めっちゃ強くてはいはい負けイベねと思ったらそのままゲームオーバーで!?ってなってから頑張って何割か削ったら進むみたいなのだとリアリティあると思う
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HP1から全くダメージが入らず、敵のターンで強制Sクラで全滅パターンよりはマシかね。
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閃2のラスタンは酷かったね…
碧はちゃんと全部ぶっ倒していっただけに
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老師とかお前は強くなきゃ駄目だろ的なボスがクソ雑魚でジャコモみたいのが厄介だったりする
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閃2から執行者以上の敵が複数だったから難易度は碧以前の比ではないよ
碧以前は1人リンチばかりだったからね
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碧と比較するなら閃4とでは?
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どっちがいいかは知らんけど
舐めプが多いからマクバーンアリアンとかの強キャラが格を保てたような気もする
共和国に入ってからはみんな本気だけど常に引き分けだからあんま強そうに見えない
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ベガルドがいると主人公側負けにしにくそうではある
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>>26
実際あの場で計画止めようがないよな
グラムハートは自分が死んでも計画遂行するようハーリングに言ってそうだし
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敵が撤退する様になったのは閃Ⅳからだったっけね。
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>>56
いまとなっては格上かどうかも微妙だが…
バンナム、ゲームやる気あんのか状態だし
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>>63
閃3からは理クラスを同時に2人相手することも普通にあるし閃3のラスダンで最初にマクバーンとアリアンロードがコンビで出てきた時は目を疑った
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>>64
いや閃2やってる時、閃が4まであるなんて知らんし…
普通にリィン編はこれでひとまず終わりと思ってプレイしてたよ
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残滓は添え物()のジャコモ以外のメンツ的にも共和国編最後の敵って感じだから次でケリを付けられそうなのは良かった
結社のシメオンウルリカやカンパネルラは当然だけど倒せないだろうからブン殴ってスパッと消えてくれる枠がいるのはありがてぇ
つか老師も次回作で死にそうなんよな…ベルガルドに今生の別れみたいな挨拶してたのが気になる
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ぬぅぅん何という霊圧!
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ベルガルド先生ってアペイロンの件でも、早く言えよじーさんって言われてたのに、
未だに「もしや…」とか、「やはり…」とか、「〇〇記に記された△△の…」とか心の中で思うだけで
みんなに情報開示しないよね
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メタファーちょっとやってるけど、フィールドとコマンドバトルの両立に関しては軌跡相当うまくやってるなと感じた
移行がシームレスでテンポ良いし、覚醒の追加で強敵も倒そうと思えば倒せるし
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>>46
恐れてるのかもな結果を
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>>75
やっぱそうよね
贔屓目に見ちゃうから軌跡のがグラもシステムも上に感じてるけど、少なくともバトルシステムに関しては贔屓目抜きに見ても圧倒的に軌跡のがよく出来てると思う
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>>77
コマンドバトル時の根本的なところはそもそも違うからどちらが優れてるとかは一概に言えないけど、両立という点に関して言えば軌跡のほうが良いと感じる
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軌跡の戦闘システムはよくできてるよ。他のメーカーではなかなか真似ができない
多彩なキャラでのフィールドバトルも楽しくて延々やってられる
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フィールドバトルは今回良い感じにはなったなとは思う
ただずっと攻撃判定のまま突っ込んでくる敵おめーは許さん
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回転しながら突っ込んでくるやつマジで終わってたな
逆にシリーズ恒例の物理魔法どっちか反射する鏡はフィールドバトルだと楽ちんでよかったな
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フィールドバトルでスタンさせてからコマンドの流れはよく出来てると思うけど
そこ以外のフィールドバトルは結構酷いからなんとかしてほしい
爽快感皆無だしキャラ差がなさすぎる
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>>81
あいつと周りにオーラみたいなの出す目玉がやばすぎるw
こいつらのせいで庭城最終ステージやるのめんどすぎるわ
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覚醒で大型モンスター鏖殺するの凄い快感だったけどなー
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前はシナリオ>システム&グラだったけど、黎2と界で逆転してしまったな
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覚醒出来るやつはほんとみんな強いんだけど出来ない奴らは使う理由なくなったんだよな
何か適当に理由付けて全員出来るようにしてくれ
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ファルコムにもし大手並みの資金と人員があったらどんなクオリティの作品が出来上がるのかは興味あるな
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まあ基本庭城とかだとリィンかシズナしか使ってなかったからフィールドバトルでストレス無かったってのはある
特定のキャラを使える間は楽しくて仕方なかった
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ちょっと殴って覚醒スタンコマンド移行の流れが燃費良すぎて確かに他使う意味無いといえば無いけど
レンとかナーディアとか覚醒なくてもフィールド強い勢も普通に居たし使いたいキャラ使えばよくないっすか?
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システムやモーションや演出とかは年々ファルコムの技術向上を感じるけど
シナリオに関しては一向に向上しないのは何で?
シナリオを向上させるのってかなり難しいのかな?
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シナリオは難しいだろ
ファルコムに限らずどのRPGでも手探り状態だよ
その中でキャラにファンがつくのは良い方だぞ
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界のフィールドバトルはド派手でめちゃ爽快感あると思うけど
イースと比べてフィールドで使える技が少ないから物足りなさはあるけど十分楽しい
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シナリオの向上ってそもそもなんだよって話でね
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シナリオは進歩というかハードの進歩で表現の自由が広がった感じ
セーブデータ破壊とか第四の壁突破とか
それを生かしきれてる作品は少ない
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さすがにメタファーより上は失笑されるから表でいわないようにな…
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構文くらいだったらすぐ直せそうだけどな
個人的には気にならないけど
展開のワンパターンさはどうにかして欲しいが
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シナリオってセンスと才能だよな
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>>89
アーツ担当でスタン取って戦闘入れば爆速でぶっぱできるからこれも割とあり
覚醒ない物理キャラはちょっと厳しいかな
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そういえば今回のフィールドアタックの隠し技枠はリィンだけ?最後に長押しで追加攻撃出るキャラ
ヨルダとカシム検証するの忘れたんよな
エレインは連続突きでモーション変わらず、シズナはバージルみたいな納刀次元斬からバックジャンプ次元斬に変わってた
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界も謎が明かされたから良かったけどシナリオは正直アレだしな
ヴァンルートのラストとか介入するための動機づけ無理矢理感ある
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