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【乙寺/連ザ】過去作スレ Part.3【ガンネク/エクバ】
11
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 0bab-6f6e)
:2020/09/30(水) 04:08:21 ID:S3JTq4bASa
カラミティのNPCとか連ザに逆輸入しても受け入れられそうな出来だよな
グーンやアッシュをモーションちょちょっと追加してエクバ2に持って来て欲しい…
パイロットは捏造でモラシムとえ~!?の陰キャッぽい人
あの陰さんあんま悪い奴じゃなさそうで親近感湧くわ…
12
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 2bb3-e1c4)
:2020/09/30(水) 08:25:18 ID:0j4/ybhMSp
カラミティは次作で来そうな予感
そろそろエアマスターとレオパルドを…頼む
13
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 2bb3-e1c4)
:2020/09/30(水) 14:35:50 ID:0j4/ybhMSp
連ジ〜連ザの出撃シーン好き
機体の重量感や原作再現シーンが良いのよね
14
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 8588-19e6)
:2020/09/30(水) 14:57:09 ID:SUJeo2i.Sa
EDも原作再現だったよね
エクバ以降はOPはともかくEDは手抜きすぎ
15
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ dc9e-cf1d)
:2020/09/30(水) 14:58:15 ID:VhCDajJA00
カラミティ追加してほしいよな〜
追加してほしい機体まだ沢山あるわ
16
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4da4-24e7)
:2020/09/30(水) 16:19:58 ID:6jAFAETU00
正直カラミティは調整がくっそ難しそう
20コストは確定だろうし
17
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ブーイモ 75c3-6454)
:2020/09/30(水) 16:42:31 ID:ZQQRV.WsMM
実は3機で比べると最も軽いカラミティくん
18
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 66ad-e1c4)
:2020/09/30(水) 17:09:33 ID:mmcWIzIA00
変形時のみレイダータクシーとか?wガイアやアビスはあんま需要なさそうな感じだよなー
19
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ dc9e-cf1d)
:2020/09/30(水) 17:40:56 ID:VhCDajJA00
カラミティは連ザからの逆輸入でいいんじゃないか?
追加するに当たってあんまいじる所なさそうだし
20
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7d95-24e7)
:2020/09/30(水) 18:10:19 ID:iSm8YbnwSa
>>19
それこそ産廃待ったなしになるで
バズ、ビーマシ、ゲロビ2種で格闘無しの20コストはキツすぎる
21
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 66ad-e1c4)
:2020/09/30(水) 19:04:18 ID:mmcWIzIA00
訂正 カオスとアビス
22
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1f94-1e3c)
:2020/09/30(水) 20:49:23 ID:Tq/PVQgI00
今さら何が増えたってなにと被ってようがどうでもいいだろ
ドーベンウルフとギラドーガを見てみろ
23
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1dda-7451)
:2020/09/30(水) 20:52:11 ID:.tV1742c00
カラミティは拡散ビームを5秒か三秒リロードで回す機体にすれば大丈夫ついでにバズーカを爆風付きにすればよし
24
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 9c94-e622)
:2020/09/30(水) 22:55:46 ID:jf1j.Q5YSa
>>10
うーんガンダムと08小隊しかおらんのやSEED系しかおらんのはつまらんかなあ
25
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ c21d-6f6e)
:2020/10/01(木) 08:31:23 ID:Xtpotd2ESa
過去作の中で一番作り込みから原作愛を感じたのは連ザ1
ゲーセンがまだまだ繁盛していた時期だったのもあるけど
もう15年前か こじつけでSストが灼眼のシャナって言われてたな
26
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8fe9-cf1d)
:2020/10/01(木) 09:05:52 ID:aslWwzp200
ゲーセンは2000年代までが面白かったな
27
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 16b1-a4b7)
:2020/10/01(木) 11:39:36 ID:kQJjiOwQ00
ほ
28
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 640e-0831)
:2020/10/01(木) 13:47:27 ID:HHvBG2SI00
エクバ以降EDが手抜きになったのはガンガン〜NEXTのインパルスが悪ふざけしまくったせい
「ルナーうわあああああ」がまだ懲りてないが
29
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 198b-6f6e)
:2020/10/01(木) 15:08:16 ID:15reXRUcSa
>>26
衰退してしまってリリースされる新作ゲーム数が圧倒的に減っちゃってるからなぁ。。
さびしいよね
30
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ f6d0-24e7)
:2020/10/01(木) 16:02:31 ID:7ccmHpXcSa
>>26
家庭用ゲームが進化しすぎたんや
31
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2726-cf1d)
:2020/10/01(木) 18:13:15 ID:mIHxvJv.00
やはり家庭用が進化しすぎたか
今ゲーセンに行く必要あまりないもんな
新しいゲームもあまり出ないし
32
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 5947-e622)
:2020/10/01(木) 18:25:58 ID:rvtM.LX2Sa
貧乏人が増えたし
33
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1f94-1e3c)
:2020/10/01(木) 20:05:13 ID:Tq/PVQgI00
人口減りまくってるのも一番大きい
34
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 728a-8f94)
:2020/10/02(金) 00:08:16 ID:rWy72hBM00
そこへコロナの追い撃ちっていうね
35
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ブーイモ 1eea-6454)
:2020/10/02(金) 06:27:44 ID:TZkGUQR.MM
カラミティくんには原作でたまにやってた一斉射撃の乱射をぜひやって欲しい
ゲーム含む娯楽の多様化もあると思う
36
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7c24-e512)
:2020/10/02(金) 08:07:15 ID:uMfJOQdM00
カラミティは、格闘無くて足も遅いけど超絶性能爆速リロードのゲロビとバズとビマシって感じで来たらおもろいかなって思ったけど、格闘ほぼ無くて足遅くて超絶ゲロビ持った奴既にいたわ。
機体コンセプト作んの難しいな
37
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 599d-1e3c)
:2020/10/02(金) 08:36:58 ID:lfhNOAU.Sa
もういるからなんて気にしなくていいんだよ
もういるのに参戦したやつだっていただろおもいだせよ
38
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9264-1260)
:2020/10/02(金) 14:46:47 ID:jvEOSYtwSr
カラミティってゲロビあるイメージないわ
39
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 599d-1e3c)
:2020/10/02(金) 15:39:13 ID:lfhNOAU.Sa
撃てそうってノリでゲロビ撃ちまくるゲームがエクバだからな
元々撃ってないやつだっているし
40
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ dae3-24e7)
:2020/10/02(金) 16:35:36 ID:a.DP5lSkSa
原作準拠だとジオ君が泣いちゃう
41
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ブーイモ ba0e-6454)
:2020/10/02(金) 20:21:04 ID:K.aSpDE.MM
カラミティはスキュラ単体ならゲロビっぽく撃ってる
しかも海面ホバーできるししかもダッシュもジャンプもできるから鈍重ではない
連ザのサブ/特格の拡散/収束一斉発射と、エクバのゲロビで別々に欲しい
42
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4da4-24e7)
:2020/10/02(金) 21:06:10 ID:6jAFAETU00
カラミティは大気圏内単独飛行出来ないって欠点がインパクトでかいだけで機動力は早い方だよね
仲間ごと撃ったときレイダーが落ちてたらオーブに取り残されてシャレになってなかったけど
43
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ c7b7-e622)
:2020/10/02(金) 23:12:25 ID:7R8GuskwSa
>>16
デュエルよりコスト高いんだよな
44
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 790c-6f6e)
:2020/10/03(土) 02:58:02 ID:hzYwdoZoSa
Pストにやった盾ガードからスキュラはほぼ間違いなく実装されるだろうな
45
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 5fe4-e4c2)
:2020/10/03(土) 15:43:19 ID:kKA2V3pMSa
>>44
シールドを斜め気味に構えてのカウンターとかかな?
カウンター成立でスキュラを接射で打てばそれっぽいか
46
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2726-cf1d)
:2020/10/03(土) 18:22:22 ID:mIHxvJv.00
そもそもカラミティは参戦するのか?
機体妄想で終わりそうだがな
47
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4da4-24e7)
:2020/10/03(土) 21:23:55 ID:6jAFAETU00
イージスでザフト組も揃ったし、レイダーも来てるから来る確率は高いとは思うけどね
F91勢の新機体追加よりかは現実的じゃない?
48
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ fa91-7857)
:2020/10/04(日) 04:49:38 ID:Q.nMFdHwSr
ビギナはとりあえずだそうよ
49
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 28ae-84d9)
:2020/10/04(日) 12:15:49 ID:VhCDajJA00
ビギナ・ギナは1500コストで出せると思うんだけどな〜
50
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 6d81-06fa)
:2020/10/04(日) 15:43:33 ID:Tq/PVQgI00
マックスターやドーベンウルフだっていけたんだ!やってみる価値ありますぜ!
51
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ c0a5-58ed)
:2020/10/04(日) 16:37:18 ID:uLPCIJ8.Sa
ビギナとカラミは過去作で使えた事はあったから、今まで機会がなかったのが欲しいかな…
ガンダムバーサスでは量産機も結構いたけど人気はあったの?
52
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8a98-fca7)
:2020/10/04(日) 17:58:43 ID:Gr89/Mdk00
ビギナギナいないのってあり得ないよな
何故かベルガギロスはおるし
53
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 31c7-2e28)
:2020/10/04(日) 18:23:58 ID:AEdhS5LoSd
ビギナもセシリーも嫌いじゃないが、出すほどの機体かと言われたらなあ。何より役者さんがもう…(涙)
ザビーネに関してもクロボン版が上位互換みたいなもんだからベルガを無理に続投させる意味なくない?機体デザインの違いくらいだよ。
コスト2500のベルガはX2で作れるし、なんならモーション流用でドレルダラス追加でもいいでしょ。
あとカラミティに格闘が無いって言われてるけど確かシールドの尖端がクソ硬くて刺し殺せるとか言われてなかった?
格闘ボタンを盾突き、特殊格闘をホバー移動とかでよくない?最低限の格闘を持ち、通常ブーストダッシュと地走を両立できる砲撃機にすればいい。
ジオとかギスみたいな機体は逆の発想で「武装少ないけど高性能」の路線に行ってほしい。ドーバーガンの威力100とかでいいよ。
ジオは「覚醒中だけエウティタ時代みたいな高威力ライフルに変化する」とか。出力調整機能もあるらしいし。
このスレ見てるような人達なら昔のジオライフル覚えてるでしょ?
ダメージ100越えでズギュゥゥゥゥン…!!
54
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ a921-4c57)
:2020/10/04(日) 19:13:19 ID:AjH3/pXE00
セシリーの役者なら元気に仕事してるが…なんか勘違いしてないか
55
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ b69e-19e2)
:2020/10/04(日) 19:33:34 ID:HyKsKiX.Sa
エウティタのジオってBRの太さはあるけど威力375最低でしょ
56
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 31c7-2e28)
:2020/10/04(日) 19:58:24 ID:AEdhS5LoSd
>>54
すまない、言葉足らずだった。バーニィが亡くなられてるからセシリー解禁されてもなんか悲しいなと。そう言いたかった。掛け合いも無しだろうから…
>>55
たしか103とか104くらいの威力だったよね?S覚醒であれ乱射されたらえぐそうだなという妄想。
ジオのエクバライフルは他のライフルより性能がいいらしいから唯一の弱点である低火力が改善されたら強そうだな〜って。
可能ならビームの色も緑とか混ぜてほしいな…デルタが青に変えられたのもずいぶん昔のようだね。
57
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 95fb-fca7)
:2020/10/04(日) 20:27:03 ID:jJRfjPts00
>>56
辻谷耕史はどっちにしろエクバ1以降出とらんし
後は全部使い回し
58
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 95fb-fca7)
:2020/10/04(日) 20:54:55 ID:jJRfjPts00
>>53
出すほどの機体でしょ
ガンダム枠にシャア機いないようなもんだぞ
59
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 7444-58ed)
:2020/10/04(日) 22:58:40 ID:GZS90O0EMM
F91の中ではヒロイン機で、2番目に重要な機体だけどいかんせん不人気作だからな…
60
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 4096-a16f)
:2020/10/04(日) 23:19:05 ID:td6L30OQSd
それ
不人気富野作よりUC、NT、UC2に力入れればいい
61
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8227-e1c4)
:2020/10/05(月) 00:35:39 ID:Tj8xN9IQ00
連ザってジョギングがヤケに強かったな
62
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8d6b-e622)
:2020/10/05(月) 02:00:37 ID:jJRfjPts00
>>59
いや2枠あんじゃん
何でベルガギロスなのって話
ファーストで例えるならガンダムとゴッグしかおらんようなもんじゃん
63
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 15aa-cd29)
:2020/10/05(月) 02:58:17 ID:AEdhS5LoSd
鬼のようなセシリー愛で不覚にもワロタ…キンケドゥかな?
ただ、シャア枠ってのはどうだろう。それこそF91の彗星枠ってザビーネで間違ってないのでは?あくまでセシリーは味方だし。
Gレコで例えるならベルリとマスクだけ参戦で姉さんが不在って感じになるのかな。まあ言われてみれば少し足りないか。
64
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7eaf-e1c4)
:2020/10/05(月) 04:08:19 ID:0eFOEXOM00
バーサスで来たしクロブでワンチャンあるな
65
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8d6b-e622)
:2020/10/05(月) 08:59:20 ID:jJRfjPts00
>>63
ベルガギロスってマスクほど出番あった?
66
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 87c9-8b0e)
:2020/10/05(月) 10:19:36 ID:vM.A7urQ00
F91枠は
25にF91
20にベルガギロス
15にビギナ、ベルガダラス で4枠行ける
ちなみに08小隊も
20にEz-8 グフ
15に陸ガン 高機動試験型ザク(アイナが乗ってたやつ)
で4機いける 需要あるか知らんが
67
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ e3da-e1c4)
:2020/10/05(月) 11:18:28 ID:2gbbHobASp
時限換装機でEz8改を20でおなしゃす
68
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 34bd-5e23)
:2020/10/05(月) 11:45:42 ID:IHrH3aIs00
ボール(シロー・アマダ搭乗機)を15で……って思ったけどどう調整しても今の15未満の産廃にしかならないかな
69
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 460d-1e3c)
:2020/10/05(月) 13:00:02 ID:Rky3N4QQSa
武装少ないけど環境には刺さる15なんかつくったらそれこそ批判殺到する未来が用意に想像できる
70
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 703f-24e7)
:2020/10/05(月) 14:31:10 ID:R2PrlQyYSa
と言っても格闘関連は15のブースト量と体力って最大の弱点があるから射撃が壊れになるしかない
ん?何か15で射撃の性能と火力がおかしい15の飛行機がいたな
71
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワンミングク 1add-c9d0)
:2020/10/05(月) 15:06:53 ID:RAuCE4CwMM
マキブだけでマキオンはそうでもないのにイメージで割と持ち上げられてるリガ君
事実を言うとゲーム性が違うのが嫌なだけで強い弱いじゃなく〜とか全否定されるの謎
ああいうコンセプトの機体って昔から多くない?
72
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ a43e-e622)
:2020/10/05(月) 17:06:03 ID:vim5DiKg00
>>68
射的の威力上げれば行けるけど乗ってて楽しいのかどうか
73
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 0be1-5e23)
:2020/10/05(月) 18:12:40 ID:IHrH3aIs00
>>72
やっぱりそういう機体になっちゃうよな……
単純にボールは好きだから出してほしいっていうのはあったけどその辺の調整とか絶対難しいだろうな……
74
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 9473-a8b9)
:2020/10/05(月) 18:45:32 ID:RNxnfd/kSa
>>65
映画だけで見ると
ザビーネよりアンナマリーとセシリーの兄貴の方が印象強い
75
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9bdd-a4b7)
:2020/10/05(月) 19:31:26 ID:KlB3s94c00
ザビーネ別に印象弱いとは全く思わないけど戦闘シーンは少なかったかな
76
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ d6f5-e1c4)
:2020/10/06(火) 02:00:43 ID:ruixgI9Y00
僕はズゴックが好きでね連ジからZの頃なんかは相方にお願いしてズゴック乗ったりしてさ連ジDXの頃は相方ゲルググでキツかったけどZDXはバウンドドッグと組んだり…で今オールスターじゃん?ぶっちゃけエクバの頃からシャア専用ズゴックを期待してるのに赤い彗星コンボとか訳のわからん立ち位置に居るのが凄く悲しい、ザク成分要らないんだよ僕はズゴックを使いたい10年待って駄目だったけど次回作マラガブみたいに分裂するのを期待している
77
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 15aa-cd29)
:2020/10/06(火) 02:57:56 ID:AEdhS5LoSd
>>76
ズゴックいいね。ただ俺はパンピーカラーのが好きかな…落ち着いた色してる。
鈍重な格闘機になりそう>赤ズゴ
78
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 6e2e-e622)
:2020/10/06(火) 04:26:28 ID:WQogBy5g00
>>73
あの武装の少なさで強ければルナザクみたいなお手軽需要は出来るかもしれない
お手軽過ぎて逆に人気出ない気もするけど
79
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8fe9-cf1d)
:2020/10/06(火) 13:13:46 ID:aslWwzp200
ボール出たら面白いな
やること単純そうで飽きそうだけど
80
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 14ad-19e6)
:2020/10/06(火) 20:42:50 ID:2jnGIhy.Sa
そこら辺はエクバ系でも敵専用でいるから、家庭用にCPU機体のみ使えるモードでも用意してもらえばいいんじゃない?
81
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ dca8-6454)
:2020/10/06(火) 21:15:01 ID:g028OcEk00
CPU機体使えるモード欲しいのわかる
82
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ d0ee-e622)
:2020/10/06(火) 22:20:34 ID:l3XaHks6Sa
チートでCOM使う人おったけど普通に対戦出来とったしね
83
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 6bad-6d31)
:2020/10/07(水) 01:06:09 ID:Tq/PVQgI00
NEXTで使ったモブ機がすごく地味で制限ある動きしかできないのがかえって楽しかったりしたな
まあそこまでいったら本体に飽きてるってことなんだが
84
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 52a8-bc7f)
:2020/10/07(水) 01:54:55 ID:qVgRxdM600
陸戦型ガンダムはCPUだと膝つきヨロけキャノンだったからいざ課金キャラとして出た時は期待してた時があった
答えはバンナムだったけど
85
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 3919-85dd)
:2020/10/10(土) 10:06:27 ID:1ysPsyvoSa
連ジDXやΖDXの宇宙空間ステージのガンタンクは強かった地上は足遅すぎだが昔は地上と宇宙で機体選べた懐かしい思い出、ΖDX終了でΖΖ期待してたら連ザだったグレミーのバウやジムⅢを使いたいと当時は期待してた
86
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ db18-85dd)
:2020/10/10(土) 10:28:41 ID:tnr9r5VMSa
連ジDXの初代のシールドは自動で敵の射撃はもちろん格闘も防いでくれた、ある程度防いだら壊れてなくなるがシールドガードが苦手な俺にはありがたい機能だったシールドない機体もあったゾックとかゴッグとか、ギャンの盾は厄介だった様な気がする
87
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1434-1a3a)
:2020/10/10(土) 13:14:08 ID:IHrH3aIs00
ギャンは盾を失うと射撃が一切できなくなるのがなぁ
初めて知ったのはギャンで復活使った時だけど極稀に普通に弾かれて「あ゙」ってなった記憶
復活で射撃リロ不可になったり変形不可になったりする機体が結構いたけど、あれ全機体にそれぞれそういう仕様を付けるのって今思うと凄いシステムだったと思う
88
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 71b0-ce80)
:2020/10/10(土) 15:18:57 ID:GZS90O0EMM
連ジのPS2移植ってハードの性能のおかげかグラが凄い綺麗になってて、処理落ちも無くなっててすげーと思ったんだけど忠実な移植じゃないって意見もあったらしいね
個人的にはアケはCPU戦でもひっどい処理落ちでストレス溜まったわ
89
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ b2e1-c8b8)
:2020/10/10(土) 17:34:24 ID:0hs6wfRISa
>>86
ゲルググ盾とか言う多くのプレイヤーを絶望させ、また歓喜させた英雄
90
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ e031-ce80)
:2020/10/10(土) 18:18:54 ID:.7.MtzPISa
エクバ系のVボトム形態は脚でガードするとかいう漢の機体
91
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9d98-c463)
:2020/10/10(土) 18:45:01 ID:toWQmHmcSr
確かPS2版DXは高低差あるステージがマイルド調整されてたんだっけか、グレートキャニオンやオデッサとか
タンクとかだと、全ブースト使って段差登れるかどうかだったしなぁ(格好の的だし)
あと家庭用の連ザ2plusも、運命のブメのダウン値が上がったりとAC準拠では無いんだよな
まあ昔からAC準拠こそ至高って層はいるからね、「この風、この肌触りこそ戦争よ」てな感じで
92
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 9fd1-85dd)
:2020/10/10(土) 22:52:07 ID:OQ5Vb32ESa
ΖDXエウーゴ連邦側だとEXステージはサイコガンダムやらビグザムやらを破壊しないといけないので固定でないとほぼ無理だった、BコースだけはサイコガンダムでてこないのでなんとかEXいけたが9面のヤザン隊のハンブラビは手強く僚機のリックディアスは突撃にしてないのに落ちるの早かった確か条件は大佐以上で特定パイロットのもビルスーツやモビルアーマの破壊だと思ったがCPUが破壊したらEXいけないと思った、1人プレイだとモビルアーマは無理だった
93
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7982-dec7)
:2020/10/11(日) 00:30:31 ID:X5eq/wboSa
連ジDXの時代はまだ禁煙ゲーセンが少なく少し遠くのゲーセンに行ったものだった
94
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 15aa-cd29)
:2020/10/11(日) 03:54:46 ID:AEdhS5LoSd
>>93
禁煙ゲーセンが生まれたのは最近になってからでしょ!!なに言ってんの君!!(都会のこと一切知らない並み感)
しかし懐かしいな。家庭用でダウン値が変更された運命ブメとか確かに謎だったよ。あれ何がしたかったんだろ?
連ジのモビルアーマーの鬼畜さとか正に劇中人物の気分を味わえたなw
95
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ eb92-dec7)
:2020/10/11(日) 06:30:44 ID:x2nVRaOgSa
セガワールドのガンダムエリアは禁煙だった、つまり分煙
96
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7cee-e51a)
:2020/10/12(月) 12:41:14 ID:dQXX.nbcSa
そういやNEXTのストフリも強化されてんだっけな
97
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン a134-bc7f)
:2020/10/12(月) 12:55:22 ID:JZ8z6KdEMM
無印乙からフルブまではロケテいくほど熱心だったなぁ
連座2はじっくりロケテ調整した分 グリホ以外完璧な調整だったのに旧機体解禁で環境ぶっこわれてガッカリした記憶
98
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 73e2-f110)
:2020/10/13(火) 02:27:24 ID:mi6bh/lU00
連ザII、解禁の旧機体で環境が…ってのはよくわかるし心から同意するけどグリホ以外調整完璧かというと…
少なくとも自分の地域じゃ稼働から2週間もするとスピ覚一択になって他の覚醒選ぶ意義完全になくなってたし
スピ覚前提での戦いが楽しくてNEXT稼働どころか今でも新宿でやってるくらいには好きだけど「調整」は失敗でしょ
99
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー b59d-d73d)
:2020/10/13(火) 02:52:27 ID:AEdhS5LoSd
スピ覚がギルティーなのは同意するが、それに追い付けなかったラッシュさんとパワー君にも責任はあると思う。更に言うとスピ覚は一部の格闘と相性よすぎて攻め継続の期待値ありすぎたのも悪い。
パワーはヒットストップ無しとか覚醒抜け無効あたりが付いてれば良かったかも知れない。ラッシュは素直に弾無限とかね。ラッシュカオスとか楽しかったじゃん。
あとランチャーが解禁されたせいで死んだブラストインパルスとルナザクが哀れ過ぎた。青グフとかもそうだけど。
100
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 5227-bc7f)
:2020/10/13(火) 06:37:54 ID:mwT2Jh/gSp
まあどのゲームも面白い時期とそうでもない時期ってあるもんよね、オレもフルブのゼロリボ環境好きだったけど、稼働初期のマキブはFドラ暴力ゲーやサバーニャで面白味なくなった事あるわ
101
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7dbc-c8b8)
:2020/10/13(火) 08:03:15 ID:X5Emj/nYSa
昔も機動が攻守強いってなってたけどヒットストップ無し、ダウン無しの強襲も楽しい覚醒だった
パワー覚醒のヒットストップ有り、ダウン有りはマジで無い
102
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 8cf8-7b9d)
:2020/10/13(火) 09:33:33 ID:xXbkMVXkSa
>>88
ゲームキューブのエウティタDXなんか1台4人対戦出来たぞ
ゲームキューブがもっと流行っててくれれば
103
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 67cd-bc7f)
:2020/10/13(火) 10:15:00 ID:EP0HUVKQSd
被撃墜から戦場戻るまでの数秒のうちに機動で相方ハメられて試合終了とかえげつなかったなぁ乙寺
あとジオゴッグの強襲はトラウマもの
104
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1949-7a31)
:2020/10/13(火) 10:55:45 ID:vM.A7urQ00
スピ覚っていうか
今回のMみたいな機動性上げる覚醒はやっぱない方がいいよ
ガンダムに限らずどのゲームも機動性高いのは強キャラになってたし
仮に機動性上げる覚醒作るなら火力は逆に下げるべきだと思うけどな
105
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1949-7a31)
:2020/10/13(火) 10:57:14 ID:vM.A7urQ00
スト3のユンの幻影陣とかまさにM覚、スピ覚みたいなもんだしな
そのせいで3強の筆頭になってくそキャラになった
106
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7dbc-c8b8)
:2020/10/13(火) 12:24:37 ID:X5Emj/nYSa
>>103
強襲は助けようがないから本気で詰んでる状況があるからね
調子に乗りすぎて敵相方無視しすぎて気付いたらとんでもなく耐久が減ってるのも笑い話で好き
パワー覚醒はバルカン、マシンガンで簡単に動きが止まるわそのダウン値がたまってる状況のメインでダウンするわで弱体しすぎ
107
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 67cd-bc7f)
:2020/10/13(火) 12:58:34 ID:EP0HUVKQSd
なんだかんだで無印連座が一番まともだった説
中コス以上で産廃はレイダーくらいだったはず
108
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9fc7-fd7c)
:2020/10/13(火) 13:18:03 ID:ImIJ4yrM00
無印種のフォビってどのくらい強かったの?
109
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8956-9926)
:2020/10/13(火) 17:23:46 ID:XB5GXoyM00
中コスのレイダー強くね?地元で勝てない人が居たからかもだが…
アビスが微妙だったイメージ、ドムは玄人
420帯だとネオウィンダム
パワー覚醒はワンチャン力高いから好きだった
CS覚キャンでゴリ押ししたり
CS当たる直前に使って覚醒させず落としたりとか
無印フォビは横格ブン一段からのメインで190ぐらい持ってける
体力の3割ぐらいを秒で持っていく性能
発生が今の格闘機ぐらいは早かったような
メインは今と同じで2本出るからブースト食いやすい
歩きでもライフルは避けれるがフォビメインはそれが出来ん
110
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9fc7-fd7c)
:2020/10/13(火) 18:10:49 ID:ImIJ4yrM00
>>109
勘違いしてない?
>>107
の言うレイダー産廃は文脈的に無印種、ちなみに種運命のレイダーは強い
111
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ cb47-38e5)
:2020/10/13(火) 18:12:17 ID:fDLkQwJwSr
連座には、可変機でBDすると強制変形するという恐ろしい仕様があったからね…暴発もしやすいし
連座2でその縛りが無くなり可変機も普通に戦えるようになったけど、今までの鬱憤を晴らすが如くイージスが暴れまわってたな
112
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー c844-d419)
:2020/10/13(火) 19:42:36 ID:88OexakUSd
>>111
あの仕様結構キツかったよね……そのせいで昔親父と遊んでた時、三馬鹿機体好きだった親父が「レイダー乗れないわ」って無茶苦茶嘆いてた。俺も俺でイージス乗れなかったから、連ザⅡでBDによる強制変形無くなって喜んだ記憶ある
113
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 162b-efda)
:2020/10/13(火) 20:40:20 ID:wY4J/wBISa
水中ステージっていう奥の手がアビスにはあっからな
アッシュアビスの水中ステージとか皆やられたことあるやろ...
114
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー b59d-d73d)
:2020/10/13(火) 20:59:26 ID:AEdhS5LoSd
ぶっちゃけ強制変形は「特色」としては悪くなかったと思う。
結局は弱かったからでしょ?強制変形でも強機体だったなら誰も批判しなかったと思う。俺はもしクロブでの魔改造があるならレイダーは強制変形復活を試してみて欲しい。冒険だ。
イージスみたいな強格闘+フワステみたいな無個性の強機体になるよりはずっと楽しいと思うよ。
あと水中機体うんぬんは機体の問題というよりはクレタ沖の責任の方が…
もうひとつ、ふたつほど高低差のある水ステージあった気がするけど覚えてねえ。深めのステージと陸アリのステージだったような…
115
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン a134-bc7f)
:2020/10/13(火) 21:06:11 ID:JZ8z6KdEMM
無印イージスは270と組んで置き変形ビーするキャラだったな ステキャンの誤爆変形が怖くて前衛は無理だった
Lストミサイル滑り撃ちとかQGとかベリポリアタックとか小技も面白かったなぁ
116
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(バックシ 79e0-f017)
:2020/10/13(火) 22:34:10 ID:pDeAtAvcMM
連ジ→エウティタと来て次作は順当にZZかOVA系も絡めていくか、年代飛ばして一番人気の逆シャア行くと見せかけて一転宇宙世紀捨てて
その時人気あった種のゲーム出すってすごい豪胆だよな
んで種世代が過去作触れたタイミングでオールスター出す
種ゲー出すって判断した偉い人いなきゃエクバシリーズなんてありえなかった
117
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e572-7b9d)
:2020/10/13(火) 22:42:13 ID:JLpwK6Ws00
オールスター化は単品で出せる人気作尽きたからやるしか無かったんでしょうな
118
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9d49-8a51)
:2020/10/13(火) 23:34:56 ID:2rCKIOCQ00
>>116
Zや種を作るようにカプコンに武力介入したのはバンダイ(当時)
カプコンは連ジ→0083→Z→ZZ→逆シャアと作る予定でいた
119
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ d6c6-85dd)
:2020/10/13(火) 23:40:37 ID:.VR7eXS2Sa
昔は平日4台2ライン土日は4台1ラインで強制対戦て店が割りとあった
120
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 3208-56da)
:2020/10/14(水) 00:13:28 ID:ImIJ4yrM00
>>118
逆シャア作る予定だったとどこで知ったの?
121
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 1dec-95e0)
:2020/10/14(水) 01:41:20 ID:mEMpggtMSr
野良固定はほんと面白かった
122
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 57e6-50bf)
:2020/10/14(水) 02:22:54 ID:K9C.l5iMSr
>>115
強制変形は、ガチ勢がCPU戦で細心の注意を払ってもまず暴発するレベルですからな
可変機は、性能以前に事故るから弱いとまで言われてたし
しかし、クイックグゥレイトゥ!とか懐かしすぎ
バスターは弱いのに、ミラコロすら追尾する超銃口補正で謎の存在感出てたねw
123
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ブーイモ 1b47-2eeb)
:2020/10/14(水) 12:30:36 ID:yiqHB5nIMM
強制変形は出せば即逃げ可能レベルのブースト速度とかでもないと事故のケアが難しいねんな
124
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー d4f3-2944)
:2020/10/14(水) 12:59:13 ID:EP0HUVKQSd
そろそろガンガンを語るべき
7強重碗ガンタンク 禁止なら楽しかったよな? ついでにν羽髭3号機魔窟陸ガンVもいなければ優しい世界
125
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ afd8-756e)
:2020/10/14(水) 13:29:23 ID:fw.XQ0bE00
自由「あっ、自分はいいんすね」
126
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2bf1-756e)
:2020/10/14(水) 13:53:08 ID:blOchaEo00
3号って7強に入ってなかった?
127
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 3208-56da)
:2020/10/14(水) 13:53:39 ID:ImIJ4yrM00
ガンガンは自由マスターキュベレイタンク魔窟陸ガン禁止の
1チームに神Z二号機重腕グフは一機のみルールなら好きだった
128
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 1dec-95e0)
:2020/10/14(水) 13:56:07 ID:mEMpggtMSr
7強はフリーダム神升Z2号機グフキュベだろ
129
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c831-9d03)
:2020/10/14(水) 14:48:36 ID:m16tzgTA00
>>115
Lストの地上ステミサをそのまま撃つと空中撃ちになるけど
一瞬ジャンプを押すと地上撃ちできるとかそんなんだったね
使いこなしてる感が好きだったけど2では…
130
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ b9ce-50bf)
:2020/10/14(水) 20:02:58 ID:1MtiVPtASr
ガンガンのゴッドフィンガーは最高に頭悪かったな
強判定高誘導なのは勿論のこと、前面射撃ガード、左手への派生あり、極めつけは背中に格闘入れるとオートでヒートエンドって…
今みたいに明鏡止水じゃないと派生できないみたいな縛りないし、ステキャン削除されたゲームであれは畜生でしたわ
131
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー d4f3-2944)
:2020/10/14(水) 21:30:49 ID:EP0HUVKQSd
それでも神は7強最下位扱いだったのが最高に狂ってる
あと割と機体相性があったのもなぁ 逃げ技ないデブ機体は羽でハメれたし ファンネルなし機体はステ待ち陸ガンや歩きタンクがくっそウザかった
132
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5531-852d)
:2020/10/15(木) 20:31:42 ID:nVnY/1/M00
そうそう、羽は相性がモロに出たよね
あと、メインがすかしっぺみたいになったりネオバード形態中メインが二発消費だったりと謎仕様が多い
133
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン e44f-fd3d)
:2020/10/16(金) 01:58:27 ID:GZS90O0EMM
ゼロ変形メインは分割ライフルから1発ずつ撃ってるから2消費なんじゃ?
134
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5531-50bf)
:2020/10/16(金) 10:40:43 ID:nVnY/1/M00
道理って意味なら正にその通りなのだが、バスターライフルが1発6秒チャージとかの時代に低スペ変形メインに2発消費とか謎だったんよ
そもそも変形自体が20Zの方が明らかに良い上に変ゲロでもないし
上に挙げられてるような狂った機体がいる中で足枷みたいな武装を30が有してるのは、ホント意味不明でしたわ
135
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ d2c9-7a4e)
:2020/10/16(金) 12:30:57 ID:.f4zDwyYSp
リロード中の武装空撃ちか何かで、高飛びし始める機体いたしなあガンガンは……
ガンダムXとか特殊格闘に何も無かったんだったか。
136
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ e6ca-2944)
:2020/10/16(金) 12:43:40 ID:mwT2Jh/gSp
ガンネクは神ゲーだったなほんと
137
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2bf1-756e)
:2020/10/16(金) 13:01:22 ID:blOchaEo00
ネクストプラスはともかくネクストはそうでも…
138
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ba1c-2944)
:2020/10/16(金) 13:20:59 ID:ogVFB4acSd
ネクストは着地硬直が絶対的だから腕さえあればいろんな機体使えて良かったな
ネクプラは羽がバグってたのとラグラグ無線対戦でめちゃくちゃだった記憶しかない
139
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2a63-95e0)
:2020/10/16(金) 13:37:28 ID:pHyC4jYE00
うまければ低コでも余裕で高コ殺せたのは面白かった
今は高コ側強すぎて鼻くそほじりながらでも低コ殺せるからつまらん
140
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 124c-bf23)
:2020/10/16(金) 13:43:35 ID:NId.SiQkSa
ネクストプラスなんてあったっけ
141
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ ed78-cf83)
:2020/10/16(金) 13:53:54 ID:l6YjDFE.Sa
ネクストはまあラッキーヒットと言えるの髭のサブくらいだもんな〜あそこから月光蝶でてれば300とかエクバ2よりも酷い
ウイングのロリは範囲誘導糞だったけど硬直狙って当てたし
142
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ afd8-756e)
:2020/10/16(金) 15:09:56 ID:fw.XQ0bE00
>>140
ネクプラはPSPの家庭用
143
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8c41-788f)
:2020/10/16(金) 16:13:42 ID:XB5GXoyM00
ネクストプラスはPSPで珍しいナタク出てた
あとはホバー出来るジオングとか
種割れみたいな感じのジオとか
アレぐらいのスピードが自分には限界なのかもしれん
144
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン dc22-2944)
:2020/10/16(金) 16:47:44 ID:JZ8z6KdEMM
サイタマッハで気持ち良くなっていた俺にはネクストダッシュは遅いまであった
145
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 124c-bf23)
:2020/10/16(金) 16:56:17 ID:NId.SiQkSa
>>142
へー名前違うのか
>>143
ナタクってアルトロン?
146
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 1d23-fd3d)
:2020/10/16(金) 17:53:51 ID:ejdhkMhUSa
五飛的にはシェンロンもナタクだしな…
147
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 0f63-50bf)
:2020/10/16(金) 19:52:34 ID:nQY1aM4ESr
ナタクは面白い性能してたよね
メインのズームパンチが、レバー入力する事で軌道が変わるという
148
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 8e74-0ffb)
:2020/10/16(金) 20:40:56 ID:Eu98CqqgSd
実戦に出せるかはともかく、面白い要素は目白押しだったよなネクストシリーズは。
ナタクはもちろんプロビやジオ辺りも独特だった。今よりずっと各種機体の個性が強烈だったよ。たとえ弱くてもとにかく独創的だった。
あの時代にアレが出来て何故エクバ2はこの有り様なのか理解に苦しむ。
149
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9a25-71dd)
:2020/10/16(金) 20:59:09 ID:Pn4ymmkASr
カプコンのおかげ
150
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c8e5-0664)
:2020/10/16(金) 21:25:52 ID:yoIlZKdk00
ネクストは当時は面白かったけど、今やってもつまらん
今やるなら連ザの方が楽しい
151
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 1357-756e)
:2020/10/16(金) 22:46:37 ID:K8f70wdU00
今やるなら乙寺だろ
152
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 60b4-bf23)
:2020/10/16(金) 23:01:44 ID:vMKGwKtw00
>>150
連ザ2よりスピード落ちとるからね
虹ステ廃止も痛かった
153
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2839-2aee)
:2020/10/16(金) 23:40:32 ID:SU3kC3bk00
ネクストは大抵の硬直をキャンセル出来て慣れるとCPU戦が楽だから初心者の入り口には良さそう、ボスも攻略出来る部類だし
PSPが既にレトロ機種だけどな
154
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン e44f-fd3d)
:2020/10/16(金) 23:57:39 ID:GZS90O0EMM
ネクストは何でもダッシュで何とかなりそうに見えるけど、しっかりステで誘導切らないとダメなのも多くて面白かったな
155
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9a25-95e0)
:2020/10/16(金) 23:59:24 ID:Pn4ymmkASr
CPU戦の面白さならNEXTが未だにダントツだわ
156
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ f657-2f90)
:2020/10/17(土) 04:07:48 ID:HHvBG2SI00
ここって現行アンチスレだよな
157
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 573a-285d)
:2020/10/17(土) 05:36:59 ID:9t7tQQXsSd
NexTは
全てのキャラが最強を目指せる
まさに鬼滅のような神ゲー
エクバ2は最強が一機だけで
全てが終わるゴミカス売上低レベルワンピのようなオワコン
158
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c8e5-0664)
:2020/10/17(土) 05:57:05 ID:yoIlZKdk00
ウイングゼロが最強
終わり
159
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 57d2-2944)
:2020/10/17(土) 08:46:38 ID:/OMg.oAwSd
2000は初代一択だったしキャラバランス良かったわけじゃないけどね
プレイヤーの腕の差が顕著に出る仕様ではあった
160
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 60b4-bf23)
:2020/10/17(土) 10:03:57 ID:vMKGwKtw00
ネクストフルブマキonはバランスいいよ
161
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン dc22-2944)
:2020/10/17(土) 10:41:27 ID:JZ8z6KdEMM
連時:鮭+生ゲルギャン赤蟹
連寺:ダム鮭+200195 180mm
乙:ハイメガ 家庭用はメタス
乙寺:特になし 375+200195機動が無難
連座:特になし 560+420が無難
連座2:サイタマラゴウマワールバルスト スピード
ガンガン:7強2糞
ネクスト:3000+初代
オンラインアプデがない範囲では環境はこんなもんかな
無印連時とかわかる人少ないだろうけど
162
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 93a7-285d)
:2020/10/17(土) 14:20:30 ID:vMxZiA1gSd
nextや
マキオンは
特定のキャラばかり使う
ことのない
まさに神バランス
一歩エクバ2は同じキャラが最強
ゴミ
163
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 3411-2944)
:2020/10/17(土) 15:41:15 ID:zqVM.5PM00
機動力こそ正義よ
164
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 65e1-2944)
:2020/10/17(土) 17:54:31 ID:oppB7Z1ASd
接射に始まり今に至るまで超スピードで接近して攻撃押し付けるのが強いからな
165
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2d90-285d)
:2020/10/17(土) 19:06:14 ID:xFGcs9OASd
ほんそ!れ
NexTは弱キャラのVとかで
強キャラを倒せる
一歩歩うエクバ2は
実力ではなく上方に頼るゴミしかいない
下方で鬼滅に負けたワンピのように無様に
フォビを正々堂々勝負させて負けさせろ
166
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7f27-bf23)
:2020/10/17(土) 22:20:44 ID:lB40bZmQSa
>>63
いやベルガギロスがルイン並に出番多ければセシリーいなくても文句無いよ
167
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 0f58-2276)
:2020/10/18(日) 00:18:37 ID:9XG0S6iY00
連ジはシャゲがコスト325で生ゲル300だから組めんぞ
ドムもよろけバズの前ステ自爆ハメが強いしステップはホバーで慣性乗って硬直取れない
連邦軍はジオン軍の補正切りハメ攻撃になすすべも無かった時代
168
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 69aa-bc7f)
:2020/10/18(日) 00:54:31 ID:oHCUZhuESd
連時はコスト概念崩壊してたからね
鮭がダム抑えて生ゲルが低コを薙刀回転でハメて落とすのが連邦擁護の同機体禁止都内大会で蔓延したんだわ 連時は連邦介護しないと試合にならなかったからな
まさかコスト面で的確につっ込んでくる人がいるとは思わなんだ感動
169
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ad57-d73d)
:2020/10/18(日) 01:23:13 ID:Eu98CqqgSd
↑の流れ見て思ったけどシャゲと生ゲルのコスト差こんな小さいんだな。冷静に考えると異常じゃね?
俺は年齢も経験も微妙だから連ジの記憶は薄いけど、確かシャゲって結構な性能だったでしょ。生ゲルのコストこれで良かったのか?生ゲそこまで強くなかったような…
170
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 69aa-bc7f)
:2020/10/18(日) 01:28:48 ID:oHCUZhuESd
連時鮭はダム以上の性能だったよ だからコスト概念崩壊してる
ゲルは無印だと薙刀回転ハメがあったから同キャラ禁止だと鮭+生ゲルに必然的になった 同キャラ禁止なけりゃ鮭鮭で終わり
171
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ad57-d73d)
:2020/10/18(日) 01:51:24 ID:Eu98CqqgSd
>>170
ありがとう。参考になった。
なるほどね、ゲル時代だったわけか。ハメコンが普通に存在してて実用化されてるあたり最高に旧時代だな…ハイメガばっか批判できねえや。
強襲ジオゴッグや埼玉ラゴゥとかで騒ぐのはゆとり扱いされそうだ。
172
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 2e72-32b6)
:2020/10/18(日) 09:39:36 ID:3JtyhpQcSa
>>161
NEXTは別に3000いなくてもいけたぞ
個人的には
30 ゼロ 髭 運命 ν キュベ TX(髭死神戦専用)
20 初代 タイヤ 死神 ハンマ
10 赤ザク 陸ガン グフ Vガン
この辺が環境かなって思ってるけど
TXは髭と死神のみ有利ついてたくらいだが
173
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ ead2-f0a4)
:2020/10/18(日) 09:41:33 ID:vc61fJ3oSa
3000ゲーの理由の大半が覚醒絡み何だよな
174
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 69aa-bc7f)
:2020/10/18(日) 09:45:47 ID:oHCUZhuESd
>>172
PDFでは3000+初代だらけだった記憶があるがまぁ20002000や20001000もガチだったな
タイヤのわからん殺し力やばかったぁ
175
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 8f62-efda)
:2020/10/18(日) 09:47:41 ID:93MtZao6Sa
>>172
ハンマハンマそこに入れるの違和感
むしろマスターいれるべきじゃね?
あの頃はイカとPだっけ?関西・関東でそれぞれ使い手いたしスポランでも結果だしてたよ
176
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワンミングク 3fd6-2276)
:2020/10/18(日) 12:16:14 ID:oLxQxMOsMM
ZDXはガブギャプやろ
低コはギャプランに上取られて空中ゲッツ回避不能やしガブスレイも装甲C以外はとんでもない性能
ジオゴッグは機動で変形機追い回すのが本流で強襲はナメプで狩られた奴の騒ぎ立て
177
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー a16a-bc7f)
:2020/10/18(日) 12:47:04 ID:zvGFbNdsSd
スポラン大会ではZBR+メタスorガザC最強論だったと思うが連座に移行しなかった残党が最終的にアッシマーアッシマーが最強とか言ってたわ マジかよ
178
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9fc7-fd7c)
:2020/10/18(日) 12:53:29 ID:ImIJ4yrM00
アッシマーアッシマーはダウン取りやすいから方追いの繰り返しで最強なのかも
179
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 2e72-32b6)
:2020/10/18(日) 13:38:55 ID:3JtyhpQcSa
乙寺は変形機がやばかったよね
それなのにエクバ2で繰り返す
180
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2ecf-bc7f)
:2020/10/18(日) 15:09:07 ID:24PJJmM2Sd
無印乙はもっと酷かったぞ
アーケードは変形解除射撃のせいで手数がダンチ 家庭用は変形ないとハイメガメタスに追いつけない
181
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ ecbb-bc7f)
:2020/10/18(日) 16:56:14 ID:tIUXLK8M00
水中アッシュというノワランの陰に隠れた連座深淵の汚物
182
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 16ee-ce80)
:2020/10/18(日) 17:11:02 ID:MJyQZlaoSa
水中ゾックとかは連ジDXの頃からあったからアッシュはセーフ
183
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2ecf-bc7f)
:2020/10/18(日) 17:19:36 ID:24PJJmM2Sd
アッシュくん
稼働時は強い強いと持て囃されたのにマワール無印組解禁と同時に絶滅した悲しき海洋生物
184
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7ccd-6d31)
:2020/10/18(日) 18:28:55 ID:z55zbdVoSa
NEXTはとっつきやすくて天井も低いんだよ
だから人同士の腕の差が出やすくてさらに粘り勝ちが生まれる試合展開が多かった
185
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 5227-bc7f)
:2020/10/18(日) 19:25:57 ID:mwT2Jh/gSp
初代エクバの頃は開店凸してCPUやったり、ネクプラでひたすら練習したもんだな
186
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c7f7-1d94)
:2020/10/18(日) 20:03:34 ID:yoIlZKdk00
VSシリーズで面白かった3タイトル挙げろって言われたらNEXTマキオン連ザ2だな
異論ある?
187
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ f821-bc7f)
:2020/10/18(日) 20:36:11 ID:IhyTEq/ASa
マキブ楽しかった
188
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e13f-d897)
:2020/10/18(日) 21:04:19 ID:aslWwzp200
異論なし
そんな感じっす
189
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 1ef0-bc7f)
:2020/10/18(日) 21:25:34 ID:BHHSljqkSd
連寺連座ガンガンだな俺は
連寺は所属縛りが無くなって実力主義になったから
連座はなんだかんだでバランス良かった 450のバランスが神ってた
ガンガンはシャッフル初実装
ガンガン以前は野良プレイで深まる絆があってあれはあれで面白かったけれど固定には連勝補正なしでは勝てなかったからなぁ
190
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c7f7-beaf)
:2020/10/18(日) 21:39:32 ID:yoIlZKdk00
ガンガンはないわ
でも、ガンガンは色んな意味で革命だった
コスオバ
アシスト
メインサブ
換装
キャンセル
191
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(バックシ 79e0-f017)
:2020/10/18(日) 21:40:36 ID:pDeAtAvcMM
エクバ系ならフルブ(DLC除く)かなあ
マキオンは2015の扱いがあんまり過ぎて良ゲーとは思えない
192
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 9853-efda)
:2020/10/18(日) 21:40:40 ID:vXj8T13sSa
エクバNEXT連ザ2
193
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9fc7-fd7c)
:2020/10/18(日) 21:55:08 ID:ImIJ4yrM00
ZDXネクスト種運命が好きだな
194
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ad57-d73d)
:2020/10/18(日) 22:59:20 ID:Eu98CqqgSd
というか正直選べんよな。クソゲーって言われてるガンガンすら評価点あるもん。間違いなく良ゲーではなかったがw
なんだかんだで俺は連ザ2世代だわ。アニメも種運命がリアル視聴組だったし。種無印は塾通いだったせいで観れなかった。
イザークの民間船撃墜回のエンディング前後だけ目撃した記憶あるけど(隙有自語)
195
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 1ef0-bc7f)
:2020/10/18(日) 23:15:47 ID:BHHSljqkSd
シリーズ通してのファンならガンガンは避けては通れん 途中からの参加ならその作品がNo1になりやすいさね
バランスの悪さなら ガンガン 無印連時 連座2でフィニッシュです
196
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9fc7-fd7c)
:2020/10/18(日) 23:19:45 ID:ImIJ4yrM00
ガンガンは自由キュベレイタンク魔窟禁止で、お互いの機体の強さを同じくらいにして対戦なら楽しかったよ
機体性能差ゲーや相性ゲーが酷すぎたゲームなだけで
このルールでシャアザクマスターやグフアレックスで荒らすの楽しかったし、ヘビアグフでマスターを倒すの良かった
197
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 1ef0-bc7f)
:2020/10/18(日) 23:28:39 ID:BHHSljqkSd
よくわからん制限だな 乙2号機グフでガン逃げしたらお終いじゃん
まともに試合するにしても自由キュベいなけりゃ神升髭重腕が糞ゲーするだけやん
198
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 069b-c3f2)
:2020/10/18(日) 23:36:32 ID:Pn4ymmkASr
マークII禁止にする必要ある?
199
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c7f7-beaf)
:2020/10/18(日) 23:43:58 ID:yoIlZKdk00
てかエクバ・フルブ・マキブ・マキオンて覚醒以外そこまで変わらんよね
マキオン→エクバ2はかなり違う気がする
200
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e87e-2944)
:2020/10/19(月) 00:56:43 ID:BHHSljqkSd
エクバ2はマキオンの間にガンダムVS挟んでるから射撃誘導が激上がりしてる
201
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2bf1-756e)
:2020/10/19(月) 02:24:10 ID:blOchaEo00
マキブはドライブで他とだいぶ違う印象ある
俺は連ザ2ガンガンマキオンかなあ
ていうかフォースやバーサスに比べたらエクバ2でも全然マシかな…
202
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e2c3-285d)
:2020/10/19(月) 02:34:04 ID:WfEa6LyUSd
マキオンは
まさに鬼滅(創作史上最高と名高い)
エクバ2は
オワコン糞ワンピ
全ての機体がが最強になれるのがマキオン
一方エクバ2はたった一人のキャラ一卓で
全てが大和る
203
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c23c-484d)
:2020/10/19(月) 08:28:17 ID:xpvOn4M600
鬼滅が創作史上最高?
あんまり日本語のネット見なくなってるから聞いたことないけど電通ってそこまで盛ってるのか
クソファイアパンチのステマで味占めて以来実話週刊誌並に宣伝が適当になってるんだな
204
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 51f2-07cc)
:2020/10/19(月) 08:33:53 ID:cMHksaR6Sa
ジャンプ作品でufoが全力出したら大体売れそう
205
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c8e5-756e)
:2020/10/19(月) 09:01:27 ID:yoIlZKdk00
エクバ2導入初日に開店突撃して、なんか違和感あって3クレで帰った
なんかこれじゃない感
206
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c8e5-756e)
:2020/10/19(月) 09:04:54 ID:yoIlZKdk00
今までのVSシリーズ導入初日は、必ず開店突撃して夜までやってたんだけどな〜
207
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e87e-2944)
:2020/10/19(月) 10:03:25 ID:BHHSljqkSd
ガンガン初日 固定台にて1人でMFで無双してたら昼から夕方にかけて誰も乱入してくれなくて泣いた思い出
シャッフル台が盛況だったとはいえ都心の50円ゲーセンなのにだぞ
208
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ afd8-756e)
:2020/10/19(月) 10:36:06 ID:fw.XQ0bE00
オフ時代に誰がそんな台に入ろうと思うんだよ
209
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 64c7-cf83)
:2020/10/19(月) 10:44:07 ID:wY4J/wBISa
BD格闘が無敵?すり抜けだったんだよな
210
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c8e5-756e)
:2020/10/19(月) 11:16:42 ID:yoIlZKdk00
ガンガン初日はV2のABメインに感動してずっと使ってた
211
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9a25-71dd)
:2020/10/19(月) 11:44:46 ID:Pn4ymmkASr
無敵あったっけ?
発生はとんでもなかったけど
212
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8c41-788f)
:2020/10/19(月) 12:05:31 ID:XB5GXoyM00
起きてすぐの無敵があるから起き攻め出来るキャラじゃないと
大体蹴飛ばされて終わってたよね金色になってるとリターンのがデカいし
213
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e87e-2944)
:2020/10/19(月) 12:41:32 ID:BHHSljqkSd
当たり判定が極小化してほとんどの射撃がすり抜ける仕様だったはず
前方判定が強い格闘ぶつければ潰せた
214
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 1e4f-285d)
:2020/10/19(月) 12:49:36 ID:.2yh53vYSd
>>203
鬼滅は
ゴミ糞ワンピがぼろ負けする売上だぞ
史上最高だろ
>>204
ufoが史上最高なのは事実だが
鬼滅のすごさがあってこそ
その証拠に鬼滅は教育にいいとツイバズが数々と起きてる
これがkbtitのブリーチ(笑)とかなら
ごみストーリーがバカにされてるだろう
215
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 33b2-f9d6)
:2020/10/19(月) 13:03:59 ID:TsyxxOmg00
ガンガンって最初はMF最強って言われててフリーダムキュベバレるまでちょっとタイムラグあった気がする
そらそうよ
216
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 64c7-cf83)
:2020/10/19(月) 14:20:01 ID:wY4J/wBISa
>>211
無敵っていうやつもいたしすり抜けっていうやつもいた
どっちかわからんけど近距離なら迎撃されたことないレベルだったな
217
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e87e-2944)
:2020/10/19(月) 15:46:06 ID:BHHSljqkSd
無敵は違う
νのBD格で潰せる
218
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン dc22-2944)
:2020/10/19(月) 23:35:40 ID:JZ8z6KdEMM
キュベは稼働開始までマーク抜けてたけど自由はロケテ段階からマークされてたぞ なんせロケテ初期は耐久力も並みだったからな
たしかロケテ後半は種割れはクールタイムないけど着地まで1回制限の調整でまぁこれならいいか低耐久だし・・・からの稼働verは残念3回種割れでしたーだったはず
それでも3回数えれば潰しに行けるから何とかなるじゃん?ムードだったけど稼働時半月くらいで空打ちが開発されてこのゲーム終わった
219
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ eb50-756e)
:2020/10/19(月) 23:42:04 ID:AjH3/pXE00
ロケテ初期の種割れは弾数消費ですらないブースト消費式のNEXTダッシュだったってマジ?
220
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2dbc-2944)
:2020/10/19(月) 23:48:30 ID:rchyvNwsSd
東京大阪で同時期ロケテでもRevが違ったりしたから記憶曖昧だなぁ
フィンファンネルダメージ60いてぇ!シャアザク速すぎ!ストライク換装コンお手軽300やばすぎ!が東京ロケテ最初の記憶だな
フリーダムが騒がれ始めたのは千葉とかマイナー地域でロケテし始めた時のはずだがその時は3回種割れだったはず
221
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9214-4db6)
:2020/10/20(火) 01:50:39 ID:mi6bh/lU00
吉祥寺のプラザカプコンでやったロケテだと
>>219
の通りブースト消費型だったよ
武装欄に表示されず1ブーストで2か3回まではキャンセル行動できてたはず(その代わりブースト0だと空うちも不可)
自分は列凄くてインパルスとZ使っただけだけど、シャッフルで5連勝強制終了なのに
結構フリーダム使ってる人は勝ってるなぁくらいには当時も思った記憶
222
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン e44f-fd3d)
:2020/10/20(火) 05:39:51 ID:GZS90O0EMM
フリーダムはネクストだと本当にごく普通になったような
223
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2dbc-2944)
:2020/10/20(火) 11:03:18 ID:rchyvNwsSd
>>221
おぉあの時はロフト5階くらいまで列伸びててやばかったなw そうか自由はあの時からめちゃくちゃだったのな
MFは未解禁だったしロケテ初期はお披露目会の意味合い強いから大体製品版よりも大味だもんね
224
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ fe01-0247)
:2020/10/20(火) 12:25:52 ID:RihVaEl.Sp
自由はロケテ版の方が有情だったよ
225
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 628b-bf23)
:2020/10/20(火) 12:32:08 ID:OTNiq91E00
1機だけエクバだったのが1機だけボスに変更されたからね
226
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2dbc-2944)
:2020/10/20(火) 12:52:40 ID:rchyvNwsSd
エクバというよりはフルブ
エクバと言えばロケテ最初期は連座2コストでシャッフルありとか頭おかしい設定だったなぁ
あれは何だったんだ・・・
227
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2c7f-e4ea)
:2020/10/20(火) 13:06:13 ID:C4WpFkXc00
根本から変えてる新シリーズだから色々試したかったんでしょ
さすがにあのぐちゃぐちゃなコスト性は無理あったみたいだけど
228
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 628b-bf23)
:2020/10/20(火) 13:23:34 ID:OTNiq91E00
ガンガンはコストが大雑把過ぎるって意見が多かったからな
エクバのロケテで増やしてみたらまた死にコストが増えたから2500を増やすだけで終わった
んで1000だけ浮いてね?ってなって1000が減って1500が増えた
229
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ afd8-756e)
:2020/10/20(火) 14:06:44 ID:fw.XQ0bE00
10→15はドライブの兼ね合いだろ
230
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 683e-756e)
:2020/10/20(火) 14:47:44 ID:RphmB56w00
>>221
ありがとう
空撃ちできない、回数渋いとはいえそっちの方がヤバそうに感じるな
着地したらまた覚醒キャンセル即座に撃てるんだろ
まあガンガンの頃の環境だとブースト消費無しで高跳びしてリロード稼げる方がヤバいのかね
231
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9214-4db6)
:2020/10/20(火) 17:45:04 ID:mi6bh/lU00
慣性BD移行も使って機動性重視だと2〜3回ってだけで、接近に1回→格闘コンボに2回→最後に離脱で4回目、みたいなことはできたかも
さすがに14〜5年前となるとそこらへんは記憶曖昧だ、ごめんね
開発は弱体化で弾数制にしたと思うし、実際自分も弾数制になって弱くなったと思う
…んだけど、特格空キャン(慣性付きます)発覚踏まえると緑ロック格闘(無限滞空)の仕様も相まって製品版の方が強いと思う
232
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン dc22-2944)
:2020/10/20(火) 21:55:12 ID:JZ8z6KdEMM
14〜5年前のことを割と鮮明に思い出せてる自分が怖い 1年前のことはもうあまり覚えてないのに
老いた
233
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5848-55ff)
:2020/10/21(水) 03:37:17 ID:VhCDajJA00
それだけ印象に残るゲームだったんだろ?
別にいいじゃないか
234
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 4138-43b8)
:2020/10/21(水) 04:18:58 ID:mwT2Jh/gSp
生きてる証でもあるさ
初代エクバでのネタ通信楽しかったな、「大丈夫だ、問題ない」って送ったらシャフ隣相方吹き出したしw
235
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8e0a-f6a1)
:2020/10/21(水) 12:22:53 ID:blOchaEo00
エルシャダイも10年くらい前なのか…
236
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5848-55ff)
:2020/10/21(水) 16:15:28 ID:VhCDajJA00
確か9年前だったような?
てかエクバ1から10年経つのか俺もおじさんになるわけだ
237
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 980c-5014)
:2020/10/21(水) 16:46:06 ID:mi/lyxCE00
エクバ10周年とか言ってガンガンとネクスト忘れられとるよね
238
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ d5ce-f6a1)
:2020/10/21(水) 16:50:11 ID:lMh6rsD600
エクバのベースは完全にガンガンだけど開発も違うし勝手に記念するのもあれでしょ
239
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c4d4-55ff)
:2020/10/21(水) 17:36:59 ID:mIHxvJv.00
ガンガンとネクストは別でしょ
240
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー c938-43b8)
:2020/10/21(水) 18:00:06 ID:DRQ/VIngSd
連時からは20年ですよ(絶望)
連時→エクバの10年の変動に比べるとエクバ→今の10年は変動あまりないな
オンライン対戦化は大きいっちゃ大きいが家庭用では連寺からあるからなぁ
241
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ fcd5-55ff)
:2020/10/21(水) 18:41:06 ID:aslWwzp200
アケ版連ジからやってる人いるの?
242
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/21(水) 19:06:25 ID:JZ8z6KdEMM
ローカル大会にも参加したくらいガチでやってたよ まぁ連時は年齢層が高かったからほぼ絶滅してるだろうな
ハゲ散らかしたオッサンが颯爽と鮭乗りこなしてたけど あのオッサンはもう60近いんだろうなぁ・・・
243
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 598a-6b62)
:2020/10/21(水) 19:13:10 ID:s1QqnT3.Sr
小学生のときにゲーセンでエウティタCPU戦で遊んでたわ
そこで初めて人のプレイ見てフワフワを学んだ
244
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4874-5014)
:2020/10/21(水) 19:30:25 ID:nx7K6TnY00
>>238
そういやそうね
何で急に内製になったんやろ
245
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/21(水) 19:45:12 ID:JZ8z6KdEMM
カプコンのプログラミングやバランス調整ノウハウある程度吸収したから内製化に切り替えたんでしょ 大企業あるある
あとたぶん有能なのは引き抜いてる
246
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ d8e9-f6a1)
:2020/10/21(水) 20:03:37 ID:S0AQ9E/k00
やっぱ合併してバンナムになったのが影響強いのかなと思う
バンダイ時代は外注当たり前だったけど合併後は自分のところで作品色々作ってるしね
247
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 52b2-5014)
:2020/10/21(水) 20:26:46 ID:0keJN1h.Sa
なるほどナムコが作っとんのか
248
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 598a-d066)
:2020/10/21(水) 20:32:50 ID:s1QqnT3.Sr
ナムコといえばドラゴンクロニクル
249
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー a851-43b8)
:2020/10/21(水) 21:03:04 ID:avCDKhl6Sd
リメンバー ガンダム1年戦争
250
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン f1a8-86a8)
:2020/10/21(水) 21:16:02 ID:GZS90O0EMM
ミリオン!ミリオン!ミリオン!!
251
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 6fc4-43b8)
:2020/10/22(木) 11:48:56 ID:7HwJSDGMSp
>>241
主に連ジDXから当時12.3歳で出会ったな
相方ガンダムかシャゲ自分ゾックがガチキャラだった
252
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ fcd5-55ff)
:2020/10/22(木) 18:30:14 ID:aslWwzp200
このシリーズはガンガンから始めたわ
253
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/22(木) 18:56:00 ID:JZ8z6KdEMM
なんか猛烈に無印連座で対戦したくなってきた どこか残党がいるゲーセンないかしら
神バランスの450450で遊びてぇ(ただしレイダーブラストを除く)
254
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 076a-1cc5)
:2020/10/22(木) 19:12:05 ID:KktOJDl.Sa
>>241
やってるっつーか初めて触ったのはイオンが全国的に広まったときゲーセンに行って触った連ジだったな
255
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ be77-5014)
:2020/10/22(木) 19:20:53 ID:VR2BEIkY00
>>241
連ジDXならエクバ1出るまでは割と置いてあったよ
256
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/22(木) 20:04:27 ID:JZ8z6KdEMM
調べてみたら連邦ジオン格差と薙刀ハメしか出てこないくらい風化してるな無印連時
ジオングガン逃げとか前ステビーハメとか他にも酷いのあったんだが
257
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7282-5014)
:2020/10/23(金) 22:48:14 ID:wRghksLg00
エクバ10周年かあ
開発変わらなかったらガンダムVSガンダムで続いていたのかな
258
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8e0a-f6a1)
:2020/10/24(土) 01:03:01 ID:blOchaEo00
>>255
マキオンになる前までは連ジDX、ZDX、連ザ2、ガンガン、NEXTはどれか一つならわりとあった
259
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4e9b-5fa0)
:2020/10/24(土) 01:14:58 ID:AjH3/pXE00
マキブまでは連ザ2置いてた場所知ってるけど流石にもうなくなってそう
260
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5848-55ff)
:2020/10/24(土) 06:41:08 ID:VhCDajJA00
都内で連ザ置いてある所ないかな?
261
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/24(土) 10:00:13 ID:JZ8z6KdEMM
置いてあるだけならスポランになかったっけ?
あとは3年前くらいに有楽町ビックカメラ近くの高架下ゲーセンで見た記憶があるような さすがにもうないだろうけど
262
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5a86-43b8)
:2020/10/24(土) 11:13:38 ID:rA.7eiPY00
今年の1月に新宿スパランで連ザ2やってきたよ、いってらっしゃい
263
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8053-5fa0)
:2020/10/24(土) 11:48:22 ID:K8f70wdU00
久々にガンガンアルティメットやりたくなったが
ガンガンはもうどこもおいてないよなあ
264
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー d81f-43b8)
:2020/10/24(土) 13:02:26 ID:zwdkDgpsSd
ってかネクストまでは確か基板だから保管してあるゲーセンにリクエスト出せばやれるかもよ
中野ナムランとかいけんじゃね?
265
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c4d4-55ff)
:2020/10/24(土) 13:51:09 ID:mIHxvJv.00
中野はエクバ1のロケテで行ったな
まだゲーセンあったんだ
266
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 9e57-43b8)
:2020/10/24(土) 15:56:43 ID:8HFWW4SISp
マジか中野ナムランが会場だったんだ
267
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ fcd5-55ff)
:2020/10/24(土) 17:26:45 ID:aslWwzp200
まあめっちゃ人いてやれなかったけどな
268
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ bd8c-5014)
:2020/10/24(土) 18:06:54 ID:8rhlbZ1o00
エクバじゃなくてガンガンが続いていたらどうなっていたんだろうな
269
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ f0f7-86a8)
:2020/10/24(土) 19:37:16 ID:mSZZKGIISa
家庭用のハード世代交代があったしグラは描き直しだろうね、初代はガンガン系までモデル使い回してたし
270
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4e9b-5fa0)
:2020/10/24(土) 19:58:25 ID:AjH3/pXE00
SEED勢は武装まで含めて使い回し分かり易かったな
挙動やらビームのエフェクトやらブラッシュアップはされてたけど
ストフリが特にまんまだった気がする
271
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/24(土) 20:19:03 ID:JZ8z6KdEMM
吉祥寺プラカプがロケテの聖地
連座くらいから松戸とかでやるようになってガンガンからは千葉長沼とか訳わからんところでもやりだした
272
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4e5b-6b03)
:2020/10/24(土) 20:39:00 ID:I1tWFHq600
格闘を盾でキャンセルできた時代ってありましたっけ?
新作でまたできるようにならんかなー
273
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 0714-8f73)
:2020/10/24(土) 23:30:57 ID:BJmb6Y3g00
ガンガンF91は盾から格闘と射撃出せるからそれの予備モーションみたいなもんだからね
274
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ fd3b-c0f1)
:2020/10/25(日) 18:16:32 ID:mIHxvJv.00
F91はガンガンの時が一番良かったな
275
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ f667-bf23)
:2020/10/25(日) 18:19:50 ID:KXi/q6wo00
そろそろ3000コストになるべき
276
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/26(月) 09:35:26 ID:JZ8z6KdEMM
ガンガンF91はMEPE中にアクシズ直撃で逆転負けとか悲しい思い出しかない・・・
277
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 29ff-a8d4)
:2020/10/26(月) 12:19:03 ID:yoIlZKdk00
連ザ2やりたいならプレステ2でやればええやん
ネット対戦できるよね?
278
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/26(月) 13:34:13 ID:JZ8z6KdEMM
わざと言ってるな!?
シンちゃん孤立させて遊ぶだけの存在だぞアレ
279
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ a37f-5014)
:2020/10/26(月) 15:27:30 ID:EBIQtB7600
オンラインは業務版無いと無理らしいね
280
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 5848-55ff)
:2020/10/26(月) 16:25:55 ID:VhCDajJA00
連ジ、連ザはプレステ2でやるしかないな
ガンガン、ネクストもPSPでやるしかない
281
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 90df-43b8)
:2020/10/26(月) 16:58:22 ID:qUkaXpRMSd
連寺:ダイヤルアップ サビ終
乙、乙寺:独自鯖 サビ終
連座、ガンガン、ネクスト:PSP無線 たぶんサビ終
無印エクバはまだやってんのかな?
282
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ f900-86a8)
:2020/10/26(月) 18:48:14 ID:J4Uev0NYSa
無印エクバはやってる、常時ほぼ無人だが
ZとZDXのオンラインは冗談抜きで世界一荒れたゲームだったと思う
283
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 4e9b-5fa0)
:2020/10/26(月) 21:31:46 ID:AjH3/pXE00
最近だとグレーなアレだけどエミュレートで対戦って方法もあるみたいね
連ザ2とかNEXTとかちょくちょくネット対戦会やってるみたいだね
284
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/26(月) 23:41:51 ID:JZ8z6KdEMM
無印乙も乙寺もガッツリ熱帯やったけどそんなに荒れてた記憶ないなぁ 無印に至ってはハイメガ自重ムードまであった まぁロビーはカオスだったが
エクバは頭ハッピーセットあるからレジェンドだわ
285
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 52c1-5fa0)
:2020/10/27(火) 00:59:10 ID:XTPisOkU00
まあゲーセンだとハッピーセットどころか灰皿が飛んでたけどな
286
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 4306-d5a0)
:2020/10/27(火) 08:11:10 ID:/StlXZ6ASa
ワイティターンズ大好きマン
1人エゥーゴに行けば試合成立するのに頑なに移動しない決意を表明
287
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー b3dd-43b8)
:2020/10/27(火) 08:13:30 ID:AESl/SCMSd
GN灰皿も格ゲーから輸入したネタだけどね
まぁ胸ぐら掴んでの喧嘩は2度ほどみたし流血騒ぎもちょいちょいあるよな
288
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 351b-43b8)
:2020/10/27(火) 08:54:43 ID:7uCoukKs00
リアルファイトは俺もよく見た…警察沙汰もあったしとにかく手を出しちゃダメだ
289
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 1028-43b8)
:2020/10/27(火) 10:59:48 ID:GwLHj2GkSd
無印ZやZ寺熱帯は僻地で身内と雑談しつつ対戦するのが地味に楽しかったなぁ
たまに知らない人がやってきてそのまま対戦仲間になったりとか
290
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 6a5c-736e)
:2020/10/27(火) 14:22:53 ID:Tjf35lHISd
父親のエウティタで遊んでたから普通にエウティタの続きでシードかと思ってたら
連座のスタート画面は小学生ながら今でも覚えてる
「え?これだけ?」って思ったわ
291
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e14d-12c9)
:2020/10/27(火) 14:48:27 ID:Eu98CqqgSd
>>290
でもあれシンプルでよくない?
テン、テテテン、テン、テンテンテン…テテン、テテテン、テン、テンテンテテン……(ドラバババババババー
デンデンデーン!!デンデンデーン!!デンデンデンデン、デデデデデデ(スレーチガーイーソーグタビニー
292
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/10/27(火) 15:40:43 ID:JZ8z6KdEMM
連座は残り30秒の あんなに〜♪ がトラウマ
稼働初期は180秒設定ばっかりだったせいでしょっちゅう流れてた
293
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 21a5-8768)
:2020/10/27(火) 16:49:41 ID:xpvOn4M600
連ザおじさんがアラサーでそこそこ金持っててゲームするような精気も残ってる今が最大のビジネスチャンスだぞ、馬場
早くSwitchとPS4に連ザ2とガンガンガンネクとダムZを一本にまとめたリマスター商品を出せ
294
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワンミングク 398c-2cbe)
:2020/10/27(火) 18:04:08 ID:RAuCE4CwMM
そこそこ金持ってるとかいうなら、乞食じみた要求するなよ
295
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 21a5-8768)
:2020/10/27(火) 18:47:08 ID:xpvOn4M600
どこが乞食なの?
何か主張したら難癖つけにシュバって来るナチュラル奴隷しぐさの民怖い
296
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー d8fc-43b8)
:2020/10/27(火) 19:44:23 ID:4.ZPqidISd
普通に欲しいわ
ただし連座2はマワールと無印機体開放なしでおなしゃす
297
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 2b40-5014)
:2020/10/27(火) 23:33:47 ID:3UbJ.ql6Sa
>>293
赤字になるから出ないって
マリオじゃねえんだから
298
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 7518-43b8)
:2020/10/27(火) 23:55:31 ID:bWCa4aCcSd
横からだが
開発費かからないし他の旧格ゲーと同じくDL限定かつ熱帯簡易マッチングならいけると思うけどな
わざわざ階級とかロビーはいらん
299
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 90a0-3372)
:2020/10/28(水) 00:46:24 ID:Fq4sYWCESd
>>297
まあ
任天堂はゲーム界の鬼滅みたいなもんだからな
ソニーはオワコンワンピみたいなもの
だから、移植でも差がついてPSに出してるガンダムは
ゴミ程度の売上しかない
300
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 2334-f364)
:2020/10/28(水) 08:24:49 ID:m0Bgc2cA00
nextのドムをエクバでも使いたい
301
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 8fbf-60ff)
:2020/10/28(水) 08:45:37 ID:kuP6gOW6Sa
>>297
ファミコン時代からゲーム出してる任天堂がゲーム界の鬼滅ってどういう例えだよ
302
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e3ec-8a21)
:2020/10/28(水) 09:50:07 ID:tkwKe4hc00
鬼滅のアニメ化持ち掛けたり1番金出して儲けてるのソニーのアニプレなんだけどな
303
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 39bb-3372)
:2020/10/28(水) 10:20:33 ID:DM7cqa/gSd
>>302
鬼滅は悪である鬼を全殺して
煉獄さんの尊い鬼殺隊の正義を実現した
そういつufoのぬるぬる神作画の高速バトルは
アニメの真髄でソニーみたいな悪の鬼側とは
関係ないだろ…
304
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e84c-3ce9)
:2020/10/28(水) 11:27:16 ID:XB5GXoyM00
鬼滅で例えられてもイマイチピンと来ないから
エウティタかシードで例えてほしい
305
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 388b-fdd8)
:2020/10/28(水) 12:14:34 ID:bWCa4aCcSd
ゲハ戦的には 連合=任天堂 オーブ=ソニー
企業規模的には アクシズ=任天堂 ティターンズ=ソニー じゃね?
306
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 33c8-fdd8)
:2020/10/28(水) 12:45:33 ID:c2SK.SJMSp
連ザの赤服キラ…最高でしたまた帰って来いよ
307
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e915-65fb)
:2020/10/28(水) 13:33:08 ID:mIHxvJv.00
例えが変
308
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 82c2-3372)
:2020/10/28(水) 16:39:50 ID:Cz.oKKnkSd
鬼滅と任天堂は共に
売上の次元が違いすぎるからな
日本経済の柱だし
ソニーとオワンピは爆死してるから
鬼みたいな悪だろう
309
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 3a47-1700)
:2020/10/28(水) 20:38:27 ID:TANYtiwcSr
連ザだっけか?
自由+赤服キラでストーリー始めると、ヘリオポリスからではなくアラスカからスタートになるの
アニメ同様、仲間助けるムービーもあって演出凝ってたな
310
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 85f8-d7e0)
:2020/10/29(木) 00:52:52 ID:xpvOn4M600
腐女子じゃなくて男でも普通にキラキラしたヒロイックなイケメンの赤服キラが好きな人は多い
つかキラってザフトの赤服や赤パイスー似合いすぎる
311
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 388b-fdd8)
:2020/10/29(木) 09:28:25 ID:bWCa4aCcSd
キャラ依存でステージが決まってて赤服キラ+自由で特殊演出だったかな
312
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー f576-8a21)
:2020/10/29(木) 10:08:11 ID:zaN0.pRISd
なんでPSPへの移植は連座2じゃなくて連座出したんだろ
313
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 2476-1700)
:2020/10/29(木) 11:04:46 ID:OrFR8ap6Sr
あれは謎だったな、今更感が凄かったというか
当時は連ザ完全版を出したかったのか?と思ったけど、フレームレート下がってるし画質や動きの滑らかさにやや難があるんだよね
ただ家庭用にはコスト560版セイバーが使えるというメリットがある
足枷と言われた強制変形なのに、意外とキビキビ動いて楽しい
314
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e915-65fb)
:2020/10/29(木) 12:03:43 ID:mIHxvJv.00
ガンガン、ネクストもPS2で出せば良かったのにね
315
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2e86-8a21)
:2020/10/29(木) 12:34:49 ID:wdtGAS8kSd
MHP2GでPSP売れてたからなその頃
PS3も値下げして売れ始めたけどエクバはまさに普及されてるタイミングで出したからドンピシャだった
316
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 388b-fdd8)
:2020/10/29(木) 13:31:08 ID:bWCa4aCcSd
PS2連座はスッカスカだったからその罪滅ぼしでしょ 同じハードで出すとクレーム来るだろうから止む負えずPSPにしたと思われる
PS2連座はお試し版がレンタル出来たけどPARで全機体解放可能せいで実質製品版だったのはワロタ
317
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ b8f9-3ce1)
:2020/10/29(木) 13:49:56 ID:isa3SDtA00
PSP連ザは一人用モードが結構面白いんだよね
PS2版は確かほぼベタ移植だったっけ
>>314
ガンガンってPS2系の基盤だったっけ?
あの頃からPS3基盤だったら…って思わんでもないな
318
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/10/29(木) 14:06:55 ID:VhCDajJA00
連ザ2もPSPで出してほしかったな
319
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/10/29(木) 16:55:09 ID:VhCDajJA00
ガンガンがもし再発売するんならゲーセン仕様にしてほしいな
PSPのはヌルすぎる
320
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e5f4-e936)
:2020/10/29(木) 17:15:18 ID:blOchaEo00
そのまま出すのはヤバいのはわかるけどもハード以降は別に難しくてもいいのではって思った
PSPのアルティメットはアケのノーマルくらいの難度でがっかりした
321
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/10/29(木) 20:11:40 ID:VhCDajJA00
PSPのアルティメットは全機体で一応クリアできたぞ
322
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ be58-fdd8)
:2020/10/30(金) 08:50:34 ID:w8acNyXc00
ガンガンコケ過ぎて人居なかったからVSシリーズの中でも殆どやって無いその間みんな連ザ2やってたわ
後バーサスは1度もやって無い
323
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 84a5-fdd8)
:2020/10/30(金) 09:26:39 ID:KhAhsRFcSd
当時の俺のホームは7強禁止ムードだったからシャッフルならまぁまぁ人いたわ
たまに自由やMFが乱入するとその相方が舐めプするっていう暗黙ルールが蔓延してて不気味だったが・・・
324
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e7b3-78d8)
:2020/10/30(金) 12:53:33 ID:HHvBG2SI00
ガンガン〜NEXTをPS2で出さなかったのはバンナムとPS2の契約が2009年8月までだったからって
>>1
のテンプレに書いた方がいいな
ソースはTGS2009でバンナムはPS2が一切出展されてないし9月以降はPS2移植が発売されてない
今と違って旧グラフィックのままPS3で発売は許されなかったし鉄拳タッグトーナメント1のように一新したらエクバの立場がない
なので当時のガンガン〜NEXTのスタッフの事は恨まないでほしい
「ユーザーが何言おうとPS3よりPSPの方がお手軽で売れるから」という理由でPSPで出したわけではない
仕方なくPSPだったんだ
だがフォースとバーサススタッフは恨んでいい
移植じゃゲーセン減るからという理由で手抜きオリジナルににしたからな
生放送で安田が顔出す毎にコメントで叩かれ過ぎて一年以内にバーサスは打ち止め
325
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ e5f4-e936)
:2020/10/30(金) 18:23:10 ID:blOchaEo00
>>322
NEXTもエクバ以降も合わんかったのかマキオン出るまでずっと連ザ2やってた人多かったな…
326
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 9da0-3ce1)
:2020/10/30(金) 19:20:45 ID:fV9dAPGY00
マキオンの時期まで行ったら保管する意思のある店じゃなきゃ筐体がもうなさそうだな
327
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ af96-65fb)
:2020/10/30(金) 19:57:44 ID:aslWwzp200
連ザ2置いてるゲーセンってあるのか?
家庭用でやるしかないような
328
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 5784-fdd8)
:2020/10/30(金) 20:16:51 ID:eu2h0QfcSp
連ザ2の家庭版のミッションモードで好感度上げていくとみんなアヘ顔になるの好き
329
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/10/30(金) 20:44:35 ID:VhCDajJA00
知り合いに家庭用の全キャラの好感度マックスにしてる人いたな
最初見たとき笑ってしまった
皆なんか変だし
330
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8e96-853c)
:2020/10/30(金) 20:51:19 ID:mi6bh/lU00
>>327
新宿の某ゲーセンに連ザIIと乙寺今でも4台置いてあるよ、乙寺は一時期1台イカれてたけど今は直ってる
個人的には乙寺より連ジDXの方が好きだから連ジDXの方を残してほしかったが
331
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 76dd-91c5)
:2020/10/30(金) 21:11:03 ID:H2a35FkE00
>>324
妄想かよ
332
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ bb3d-3ce1)
:2020/10/30(金) 21:12:35 ID:AjH3/pXE00
>>331
そいつヴィダおじってしたらば各所に出没する会話の通じない荒らしみたいなのだから相手しなくていいよ
333
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/10/30(金) 21:32:58 ID:JZ8z6KdEMM
連寺はSDKグフに着地読みBR撃って それを見越したグフが着地タックルするんだが さらにそれを見越していてモンキー撃ちだったBRが刺さるとか乙稼働直前はとんでもない高みに至ってておもろかった
334
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 8e96-853c)
:2020/10/30(金) 23:15:09 ID:mi6bh/lU00
乙寺も乙寺で覚醒絡めた読みあいとか変形絡めた片追いとかめっちゃ楽しくてやりこんだけど
なんか個人的には連ジDXの方が好きだったのよね、ホント人によっての好みの問題レベルの話になっちゃうが
ただ連ジDXはグフのSDK絡めた機動力のせいでガンダムが低コのグフ追えず、最初の乱戦なりで運よく先落ちさせても
基本片追いでのグフ2落ちは難しいから末期のガチ戦だとシャゲ(グフ)有利に傾きすぎちゃったのが少し残念
極まったプレイヤーの研究の結果だし、ガンゴッグ等でくっそ強い人たちもいるからあんまり甘えたことも言えないけどw
335
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 0c67-fdd8)
:2020/10/30(金) 23:47:30 ID:4WmmGX0.Sd
確かに最終的にはSDKをいかに狩るかだったからなぁ SDK狩りのモンキー撃てる変態とか鮭蹴りにダム地上格闘を合わせる変態とかニュータイプゲーだったわ
336
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ ee6a-60ff)
:2020/10/31(土) 08:28:30 ID:plzYllMoSa
ZDXは身内でガチ機体禁止試合した時に選択肢が豊富なのが面白かった
赤リックやパラスとか乗ってみて楽しかったなぁ
337
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ e2d5-1700)
:2020/10/31(土) 10:21:06 ID:NGH5PjHISr
あの時代は、小技というか仕様の穴を突いたテクが多かったな
ゴッグとか鈍そうなのに、実はメガ粒子砲で着地降り出来たり遮蔽物にミサイル→自機ダウンで難を逃れたりと意外と技巧派というか
ミサイルがビームに負けるのは昔からだけど、その際はビームのダメ−50%される仕様とかも面白かった
338
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ a29a-78d8)
:2020/10/31(土) 12:36:18 ID:HHvBG2SI00
エウティタDXは復活しか選ばれなかったのは覚えてる
アルカディアでも「何がなんでも復活を選ぼう」と書いてある程
339
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ f888-c855)
:2020/10/31(土) 13:13:43 ID:IHrH3aIs00
赤リックの切り抜け格闘で試合決めると超かっこいいからって狙いまくってた記憶
あとアッシマーの飛び蹴り
340
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ e2d5-1700)
:2020/10/31(土) 13:42:14 ID:NGH5PjHISr
ZDXからだっけか?赤リックと黒リックが差別化されたの
最初は只のコンパチキャラだろと侮ってたけど、赤リックの背中に搭載された背部ビームピストルが良い仕事をする
あとディジェに驚いた覚えがある、微妙すぎて
341
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 36b5-fdd8)
:2020/10/31(土) 14:00:12 ID:BdMrikpwSd
家庭用無印で225黒ディアス実装だったはず 赤ディアスは無印も寺でもまぁまぁ強キャラだったな
342
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 5784-fdd8)
:2020/10/31(土) 14:54:56 ID:eu2h0QfcSp
>>338
アルカディア嘘ばっかり書いてたような
ネクストでドムのN N→N N Nが261ダメとか書いてたけど全然違ったはず
343
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ 33c8-fdd8)
:2020/10/31(土) 15:18:12 ID:c2SK.SJMSp
機動力こそ正義!連ザIIでもスピード覚醒一択!
344
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ b0e9-7769)
:2020/10/31(土) 15:23:16 ID:aktNRE/6Sr
ドムのNN>NNNは210くらいじゃなかったっけな
さすがにうろ覚え
345
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 36b5-fdd8)
:2020/10/31(土) 16:32:22 ID:BdMrikpwSd
むしろ連時乙のドムが空格胸ピカ地上格闘3段でそのくらいの火力出してたな
346
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 6bda-60ff)
:2020/10/31(土) 16:40:06 ID:shMyOFfMSa
>>340
ディジェの空格の伸びにビビってから相手のダメージと覚醒増加にビビるまでがワンセット
347
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 776f-78d8)
:2020/10/31(土) 17:52:37 ID:HHvBG2SI00
アルカディアはNEXTストフリを攻撃範囲が広い格闘と書いてあった事も
2009年からおかしくなった
何故薄くなって値上げしたのか
348
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ddc0-43b8)
:2020/11/01(日) 00:18:13 ID:BdMrikpwSd
僕は丸勝つ派!
349
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン f1a8-86a8)
:2020/11/01(日) 09:15:17 ID:GZS90O0EMM
赤リックと黒リックが同一の性能だった事は一度もないよ
アケZ→赤のみ
家庭用Z→赤は背ピスあり、サブ射が便利
黒は歩きやステが若干赤より高性能、サブ射がゴミ
ZDXとその家庭用→赤はほぼそのまま、黒は性能が赤の下位互換になった代わりにコストが下がって組める相手は増えた
350
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ c4d4-55ff)
:2020/11/01(日) 17:43:18 ID:mIHxvJv.00
乙寺難しいな
サイコが出てくる6面で死んだ
351
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 6bb9-43b8)
:2020/11/01(日) 23:48:27 ID:JZ8z6KdEMM
連時や乙は弾数足りなくて高難易度きついんだよな あとIフィールドのせいでビームが使いにくい
352
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 6efd-91c5)
:2020/11/02(月) 00:24:33 ID:96Opd.fkSa
バランスはエウティタより初代のが取れてたよね?
353
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/02(月) 09:23:35 ID:JZ8z6KdEMM
キャラバランスは乙寺>連寺>>無印乙
>>無印連時
連寺は375+200195ゲーだからコストバランスはあまり良くない
乙寺は機動が大味だけどコストの選択肢が割と広い
354
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ ca7d-fe58)
:2020/11/02(月) 10:18:22 ID:VH8nnOasSr
無理なのはわかってるがちゃんと着地や硬直を読み合いする新作をやりたい
355
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ ba3a-306c)
:2020/11/02(月) 12:00:07 ID:RGu52a1QSa
今も着地や硬直を読み合いするゲームだぞ
特殊な仕様の機体が増えただけや
全部覚えなきゃ勝てん
356
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/02(月) 13:12:36 ID:JZ8z6KdEMM
ブーストダイブ再評価の流れ来たか
357
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー ab62-8a21)
:2020/11/02(月) 13:15:52 ID:tJqMr4mYSd
ブースト空なのに上昇したり移動したり着地上書きするクソ共排除すればええんや
358
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 3156-09ce)
:2020/11/02(月) 13:22:07 ID:dFAdsFOQSr
あがきが豊富過ぎるのがほんとクソ
NEXTみたいにブーストなくなったらおとなしく死ねよ
359
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/02(月) 13:49:36 ID:JZ8z6KdEMM
連ジエウティタの着地移動格闘とかガンガンの抜刀着キャンはテクくて好き
360
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/11/02(月) 17:25:48 ID:VhCDajJA00
強武装の押しつけ合い
361
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ササクッテロ d310-fdd8)
:2020/11/02(月) 19:23:21 ID:82wNr7IMSp
覚醒は3種類までが丁度良いわ、フルブーストも二種類だったしシンプルで良かった
362
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ c2a6-9d50)
:2020/11/02(月) 19:25:10 ID:1lwzHGfQSa
連ジ(DXの話だよね?)がバランス良く感じるのはダムBRとシャゲが絶対正義ってのが大きいんじゃない?
必須レベルの強キャラが2体しかいなくて、その2機の性能も拮抗してるから結果的にバランス取れてるみたいな
363
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/02(月) 20:21:03 ID:JZ8z6KdEMM
連寺は低コスが選択肢豊富だったのと覚醒がないから糞ゲーできないってのがあったかなぁ
接射ゲーだから鮭が安定なんだけど反射神経が良い奴はダム乗る方が強かったりとこの2機+200195は神バランスだった
364
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 1f25-60ff)
:2020/11/02(月) 22:15:43 ID:SkQiF226Sa
>>357
??「ブースト空だけど大きく横移動しながら落下します」
??「ブースト空だけどピョン格でずらします」
??「ブースト空だけど相互キャンセルで滞空します」
??「ブースト空だけどアシストに防いでもらいながら落下します」
365
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ 7c36-306c)
:2020/11/03(火) 11:35:36 ID:a46iwrxQSa
全部覚えることだな…
学習意欲が削がれた者は過去作に帰るしかない
366
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ fc46-fdd8)
:2020/11/03(火) 12:04:16 ID:fa3zPUIg00
インフレさせるならちゃんと全体的にインフレさせろよと思うがね
それこそエクバシリーズですらもう10年やってて何年分のやりこみや思い入れが凄く雑に扱われてる気がする、使い手の気持ちを反映されなかった修正キャラと修正さえされなかったデルタやV2なんかただ生まれ持った才能の前に理不尽な二年間を過ごしただけなんて酷すぎるわ
367
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ f318-7769)
:2020/11/03(火) 12:06:09 ID:skwgCtOwSr
けど対戦ゲーってそんなもんだよ
最終的にはクソ運営に愛されたキャラが勝つだけのゲーム
368
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/03(火) 14:35:10 ID:JZ8z6KdEMM
同じガンダムゲーのバトオペ2はつい最近までメタスがぶっ壊れ機体だったけどあれは愛だったのだろうか・・・
謎の追加武装ハイパーバズーカ2丁で地にへばりついてる百式魔窟ディアスを焼き払う姿は鬼神の様
369
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 068d-1700)
:2020/11/03(火) 20:27:42 ID:d7sO2CwoSr
メタスはエウティタでも強かったで、確か
まあ、自分は突如、接射撃ちにハマってバウンドドック使ってたけど(相方もイマイチ組みにくいコスト225使えるし)
そういえば、ゲーツ・キャパ専用と通常との違いが分からずじまいだったなぁ
370
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワントンキン 86a1-fdd8)
:2020/11/03(火) 21:44:53 ID:JZ8z6KdEMM
格闘モーションが違ってなかったっけ?犬
371
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 068d-1700)
:2020/11/03(火) 23:15:13 ID:d7sO2CwoSr
そうなの?
てっきり、ハイザックのエゥーゴ仕様とティターンズ仕様くらいの差かと思ってたよ
372
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー e21d-81ad)
:2020/11/04(水) 01:04:44 ID:Eu98CqqgSd
あの頃の差別化エグかったよな。もちろん良い意味で。そこまで差別化する!?みたいな。あれこそ開発愛よなあ。
今のゲームは情報量が多いから昔のようにいかんのは分かるけど、それにしても寂しいなあ…
373
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(アウアウ cf84-4b87)
:2020/11/04(水) 12:34:48 ID:J7pOuD3MSa
S覚メイン連射っつーとV2ABよりEx-sとFA-ZZのほうがイメージ強いもんな
374
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー daea-004c)
:2020/11/04(水) 14:14:17 ID:qxf4VlyESd
>>372
ほんそれ
今のガンダムには個性がない
昔はすべてのキャラがまるで違う
素晴らしいゲームだった
全く最近のガンダムはけしからんは
鬼滅を見習え
375
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ b997-0ea2)
:2020/11/05(木) 06:14:37 ID:nLqLhYZk00
エクバ2にもキャラの個性は微妙につけてるんだろうけどね
160も機体があればそりゃいちいち差別化させる苦労も増えて似たり寄ったりになるわな
376
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 424e-1c6d)
:2020/11/05(木) 11:35:05 ID:XB5GXoyM00
>>374
最近のガンダムゲーで語るなら全シリーズなんだから
鬼滅で比べるんじゃなくてジャンプオールスターで語るべきなのでは?
ネクストの時限強化エクシアを久々にプレイしたいんだがネクスト稼働してるとこ少ない
377
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー eb04-079e)
:2020/11/05(木) 11:54:14 ID:r7WYglCMSd
旅行先の旅館に置いてあったわネクスト
378
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(オッペケ 9da7-0e7b)
:2020/11/05(木) 12:49:43 ID:KUU4DBrkSr
NEXTやってて思うんだけど格闘のヒットストップの付け方なんかスゲー心地よくない?
格闘モーションがいちいち印象に残るのもそのせいなのかな
379
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ b4fa-c7cd)
:2020/11/05(木) 13:02:33 ID:IgOMT/Lg00
>>376
家庭版じゃだめ?
380
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ 424e-1c6d)
:2020/11/05(木) 13:17:52 ID:XB5GXoyM00
>>379
家庭用板ボタンがちょっと不自由でして…
エピオンを使ってサイコガンダム大車輪とかやりたくなるんだが
中ボスの火力高いよね。ゲロビガード出来ないと詰むって中々だろ
381
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 2ece-004c)
:2020/11/05(木) 18:04:37 ID:FvaaJ48ISd
>>376
鬼滅のワニ先生は富野ワンピと違い
作品のために純粋な想い、全集中の呼吸で
臨んでいるから鬼滅を見習うんだよ
鬼滅作るので有名なCC2も
この姿勢で無限列車編のチケットを250枚
買った、まさにクリエイターの鑑
サム8NARUTOではこんなことなかったし
他の漫画と鬼滅の次元の違いがわかる
382
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ d153-60d9)
:2020/11/05(木) 19:14:00 ID:mIHxvJv.00
鬼滅鬼滅うるせーよ
鬼滅に例えられても困るわ
383
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(スプー 35a8-3f9d)
:2020/11/06(金) 00:21:50 ID:TsB/vz9gSd
無印連座やNEXTみたいにシステムが支配的だと個性が薄まるけどバランスは良くなる
ガンガンみたいに個性が濃くなるとバランスが悪くなる
連寺低コやガンガンみたいに個性を前面に押し出しつつネットワークアップーデートで定期的に調整が為されれば楽しい気はする
384
:
シナンジュ・スタイン解禁!
(ワッチョイ b4fa-c7cd)
:2020/11/06(金) 05:21:05 ID:IgOMT/Lg00
>>380
パッド専門の上にRTLT無いもんね
385
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 424e-1c6d)
:2020/11/06(金) 09:47:19 ID:XB5GXoyM00
>>381
よく伝わらないが鬼滅語りたいだけならそっち行きな?
貴方みたいな人が湧くから純粋に鬼滅楽しめなくなるんだぞ
ニュースに出て流行に乗ってイキった上でダダ滑りすんなよ
>>384
そうなんよ。ボタンが後一個でも有ればまだ…って感じなんだけどね
一人でやる分には指示を一番要らない所にすればいいんだけど、ボタン破壊が加速する
ガンガンみたいに二人で連携してシリーズ象徴技とか出来るようにならないかな次回作
コロニー落としとかピースミリオン突撃とか
386
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ db64-60d9)
:2020/11/06(金) 16:25:08 ID:aslWwzp200
都内某所で乙と連ザやってきたけどエクバに慣れた後にやると色々厳しいわ
CPU戦クリアできんかった
387
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 8dcc-7617)
:2020/11/06(金) 18:54:29 ID:CyFPH6kE00
旧ザク(豆マシ二人)でCPUを久しぶりに遊んでみたいのぅ
ホント豆鉄砲すぎるがCPU相手だったら問題はない…問題ない…
ガンタンクは固すぎて逆に笑ってしまうくらいだが
388
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ c1f3-abeb)
:2020/11/07(土) 04:05:47 ID:m16tzgTA00
ガンタンクは今やるとステップの鈍重さに笑えるけど納得する
389
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ c3b1-1b86)
:2020/11/07(土) 10:37:23 ID:/pjiIcj2Sa
>>385
エミュレーター使ってみたら?
パットは相変わらずボタン足らないけどアケコン使えるよ
390
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 66cd-a2ed)
:2020/11/07(土) 13:48:18 ID:MS5vAcr6Sr
□サーチ×ブースト○サブ△特格RメインL格闘セレクト通信
これで不自由なく動かせるよ
特射はR+×で出す
391
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ d153-60d9)
:2020/11/07(土) 15:09:50 ID:mIHxvJv.00
家庭用コントローラーはデフォだわ
392
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 80e1-811b)
:2020/11/07(土) 15:47:38 ID:AjH3/pXE00
PSPでやってた人は特に抵抗なくLRにCS用の射撃格闘置けるんじゃないかな
393
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ db64-60d9)
:2020/11/07(土) 16:05:41 ID:aslWwzp200
PSPってやりづらそう
394
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 6f90-74c6)
:2020/11/07(土) 17:03:18 ID:w8MOTrFkSd
RブーストLサーチの俺は異端だったのか…
395
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ c98b-13fd)
:2020/11/07(土) 17:10:37 ID:IRmSigxMSa
>>393
逆だぞ ボタンの間隔小さいから○×ブーストに変えたときの操作はPSコンよりやりやすい
396
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ db64-60d9)
:2020/11/07(土) 17:31:14 ID:aslWwzp200
PS4コンに慣れたわ
397
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 7a18-65fb)
:2020/11/08(日) 14:39:28 ID:VhCDajJA00
>>388
タンクはステしない方がいい
398
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ e915-65fb)
:2020/11/08(日) 17:33:39 ID:mIHxvJv.00
ガンガンの時にタンクでステ厨なやついたの思い出した
399
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン eafa-ddc5)
:2020/11/11(水) 09:12:12 ID:JZ8z6KdEMM
連寺でアッガイコプターっていうニシオギ接射の亜種ムーブがあったんだけど調べても全然出てこない
連ジ関連はマジで情報消えてんなぁ シリーズ原点なのに
400
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 5c46-f265)
:2020/11/11(水) 11:05:29 ID:GNMAy7I.Sd
馬場Pの逃げないで戦ってくださいもニコニコからいつの間にか消えてたな
401
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 39cf-4c69)
:2020/11/11(水) 18:11:16 ID:BJmb6Y3g00
起き攻めで相手の真上に飛びながらメインだしっぱで、アッガイが頭バルを相手に向けて撃つために高速回転だっけ?
402
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 39cf-4c69)
:2020/11/11(水) 18:16:16 ID:BJmb6Y3g00
僕のQたん現役で更新されてるやんけ!データも用語集も揃ってる
403
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー c488-f265)
:2020/11/11(水) 18:20:57 ID:FSOn3kKISd
たんきゅんさんってツイッターとかやってんの?
404
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン eafa-ddc5)
:2020/11/11(水) 20:33:01 ID:JZ8z6KdEMM
>>401
そうそう
頭バルカンが首振りの仕様生かして相手の動く方向が上空でも分かるって技だったね
連時のカメラワーク的に中々強力な起き攻め技だった
405
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2bd9-366d)
:2020/11/12(木) 12:51:03 ID:VhCDajJA00
たんきゅんってまだガンダムやってたんだ…
406
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 6a20-2d19)
:2020/11/12(木) 13:32:09 ID:wKMdwXDsSr
NEXTのランチャーストライクの肩バルに換装キャンセルあるの昨日知った
肩バルステキャン着地換装NDで面白い動きできる
着地時にブースト回復はできないからそこはあれだけど
407
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ dd14-2456)
:2020/11/12(木) 18:21:30 ID:xSMaEwIg00
ランチャー完全に今よりつええよな
ランチャー以外なら今だけど
それを除いてもガンネクは今ではあり得ない性質してる奴が多くて面白いわ
408
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 0f9c-366d)
:2020/11/12(木) 19:28:26 ID:mIHxvJv.00
近所のゲーム屋にネクストが500円で売ってたから買ってみた
CPU戦、今のより面白いわ
409
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 648f-2d19)
:2020/11/12(木) 20:19:01 ID:WlIkbzqASr
>>407
今のランチャーマジで放水するだけの形態だからな
メインはガナザクくらい強くてもいいのに
410
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 7013-366d)
:2020/11/13(金) 13:52:32 ID:aslWwzp200
ランチャーでFコースのスコアアタックやったら55万点取った
411
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2bd9-366d)
:2020/11/13(金) 14:39:23 ID:VhCDajJA00
あのコースは高得点取りやすいからそんなに凄いことでもないか
412
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ d09f-16e4)
:2020/11/13(金) 20:32:12 ID:J09bHE.YSa
何だかんだでストライクはランチャーが一番強い形態ってのが長すぎたよ
IWSPは時限だから除外として
413
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 7013-366d)
:2020/11/14(土) 14:04:10 ID:aslWwzp200
ランチャーそんな強かったかな?
ストライクはバランスいいっぽいが
414
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ e0d9-2d19)
:2020/11/14(土) 14:14:37 ID:Sq2.Q1rASr
アグニの誘導いいし当時では貴重な低コで曲げ打ちできるゲロビ持ちだしミサイルはそこそこ性能いいし一応降りテクで肩バルもある
機動性がやや難ありなぐらいで強かったよ
415
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 82ad-2456)
:2020/11/14(土) 14:26:12 ID:Dx5p32TE00
ロッククソ長だしな
416
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワンミングク 501e-5501)
:2020/11/14(土) 15:54:05 ID:ABGWeaO6MM
ランチャーは弱い
417
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ c891-fed8)
:2020/11/14(土) 17:36:18 ID:dCVrjxXQSa
空飛べてBR撃てれば戦えるゲーム性してたしなあガンネク
418
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 7013-366d)
:2020/11/16(月) 13:33:51 ID:aslWwzp200
別に空飛べなくても戦えたぞ
ネクストは
419
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 6b5d-ddc5)
:2020/11/16(月) 16:12:37 ID:VXh6tBPkMM
解禁機体が絶妙に弱かった記憶
ストフリ 環八 シャイニング 赤キュベ ユニコーン だっけか
420
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 0cd2-affb)
:2020/11/16(月) 16:14:40 ID:bXMDi3hESr
黒幕もいるぞ
421
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ b6e8-f3d8)
:2020/11/17(火) 04:54:51 ID:mi6bh/lU00
連ザIIでの解禁機体がロケテで調整できず環境壊したから、NEXTでは弱すぎるくらいにして万が一にも壊れにならないように気を使ったんだろうね
連ザIIは上はご存じプロヴィランチャーカラミフォビラゴゥ指揮ゲデュエルあたりの旧機体に加え
新規解禁でもトラサメは420唯一の変形で末期には相当強かったし(ノワールは機体性能は普通なので除外)
下も、ロケテを経て自由は前格闘が80→135とかFインパの横1段目の補正も66→96%等ちゃんと調整されたのに
エールは横1段目70→60とか万能機のBR100→95あたりの弱体化はしっかりされてるのに
前格闘の威力は50据え置きで前BRは146→105と悲しみを背負いARF最弱&連ザIIのARFGに入れず
正義も猛威を振るったN格闘(NNBR)のテンポ・補正悪化等弱体化調整はしたけどそれ以外フォローないせいで
N格はずらし押しチャージしないと確定ダウンとれず、同じく横格も2段目がBRCきかないのでダウン取りたければタメ長くて1段目でカットもらいやすい横前か
おつりほぼ確定の横横特かエールと同じ悲しみを背負った横BR(121)の吹き飛ばしで我慢するかしかないと散々
スピード覚醒1択になったせいで横1段目のダウン値2なのも300コンに向かない(不可能じゃないけど)とシステムの逆風もあったとはいえ560最弱なのホント可哀想だった
422
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 27c9-3c1b)
:2020/11/17(火) 10:31:34 ID:1tx/UBNwSp
エクシアのトランザムはロマン、あと勝利ポーズ格好良い
423
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 32fe-ddc5)
:2020/11/17(火) 11:04:37 ID:6i8XHIXsSd
埼玉ラゴウマワールバルストが糞すぎて正義エールのカスっぷりとかどうでもよかったわぃ
無印の解禁フォースとか御三家入りするくらい良調整だったのに2は解禁機体がガッタガタだったな
424
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 39cf-4c69)
:2020/11/17(火) 17:22:43 ID:BJmb6Y3g00
無印の解禁Bがボタン配置変更グーンとか言われて草ですよ
425
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 02b6-7067)
:2020/11/17(火) 22:41:41 ID:BSFx2YKcSd
指揮ゲそんな強かったっけ?記憶に無いな…ブラストさんが色々切なかったのは覚えてるが。
エールの横がダウン値2とかも初めて知ったわ。性能が普通すぎてチェックしなかった…
ライフルの威力も差があったんだな。完全に記憶から消えてる。てっきり皆105で固定されてるとばかり思ってた。
レイダーのハンマー単発高火力に戻らんかな…
426
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ 1310-16e4)
:2020/11/17(火) 22:55:29 ID:1MjBgmBkSa
一番正面ハンマーが輝いてるのはガンダムバーサス初代だと思う
427
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 6b5d-ddc5)
:2020/11/17(火) 23:35:14 ID:VXh6tBPkMM
フォースは低下力だが高機動の優秀機体
ブラストは極太放水とりんご飴ブスブスロマン格闘に希望を託す弱機体
ソードは特格前格C馬火力以外ソードストライクに完封の微妙機体
だったっけ?
428
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 7eea-8007)
:2020/11/18(水) 16:16:50 ID:VhCDajJA00
指揮ゲはそんなに強くないぞ
429
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ d9d5-942f)
:2020/11/18(水) 16:57:42 ID:pIzN48AgSr
>>424
ブラストのメインはグーンのサブじゃねーか!
ブラストのサブはグーンのメインじゃねーか!
つまりブラストはコスト450のスーパーグーンだった…?
430
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ aea1-d577)
:2020/11/18(水) 19:12:08 ID:IHrH3aIs00
>>429
武装が実質ほぼバスターなバビってやつがいてな……
431
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/18(水) 19:24:41 ID:3wNVcl2w00
連座2は原作再現にこだわって580組を560にしなかったのが痛かったな
エクバ2で自由を3000にしろとか言っても色々難しい訳だが連座2なら大した問題はなかった
432
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/18(水) 19:40:43 ID:AjH3/pXE00
いや連ザでそんなことする方が無理だしエクバの方がまだあり得るでしょ…
433
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー eed6-f992)
:2020/11/19(木) 00:27:25 ID:oJG4SOMMSd
連座560は連時310相当だったから連時375に相当する連座2の590追加は別に違和感なかったぞ 旧機体解禁前までは590+280 560+420 450+450は割と拮抗してたから悪くなかったし
とにかく連座2は解禁機体が糞だった 無印はステキャンで個性が薄まったから機体調整が甘くてもごまかされたが連座2は基礎システム安定させた分 機体調整の甘さが直撃した
434
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 39c1-81e8)
:2020/11/19(木) 08:32:01 ID:BSFx2YKcSd
590勢が560機体とそこまで差が無いのも良くなかったよな。隠者は強かったけどアレは正義が少し弱体化してる分も込みなところあったし。
ストフリ伝説は420と組めない点を考えると自由埼玉に劣る上に運命なんて目も当てられない状態だった。家庭用でブメだけ謎修正されてたけどなんだったのかな…
590勢を790とかにして超高性能化してたらどうなってたのかな。790+200の組み合わせで。790×2になっちゃうか?
435
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 0ddd-5911)
:2020/11/19(木) 13:19:11 ID:RxsZRRRoSp
あの頃からストフリのBRは優秀だった
436
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/19(木) 14:29:45 ID:AjH3/pXE00
あと自由プロヴィ自体もバカ強かったよな
未だに対戦会やってる人もプロヴィは自重?で自由も絶対顔見るし
437
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/19(木) 18:50:35 ID:3wNVcl2w00
すまん590だったか記憶違い怖い
438
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ 718a-343e)
:2020/11/19(木) 21:02:54 ID:8SyTX5cMSa
連ザ2当時の対戦事情は詳しくないけど、最高コス組は組める機体が微妙な一方で560組は丁度いい420が居たのが大きいんじゃないの?
タイマンだと隠者やストフリは普通に使われてたし
439
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー eed6-f992)
:2020/11/19(木) 21:17:47 ID:oJG4SOMMSd
590は590と組む選択肢を持たせたかったってPのインタビューにあったから低コは280だったんだろうね
ストフリ+隠者は互いを補完し合う最強編成になるように調整したって内容だったけど うーん・・・
440
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/19(木) 21:20:10 ID:3wNVcl2w00
コスオバがあれば良かったな
441
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 7fc0-1413)
:2020/11/19(木) 22:20:34 ID:PjJ579gISd
スピ覚で捲れたからな
442
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 13:12:41 ID:VXh6tBPkMM
280270もアッシュ ムラサメ ウィンダム HMが優秀だったから解禁前は順当に戦えてたけどね
解禁後はどうしても足回りに限界がある低コストは埼玉ラゴゥマワールの弾幕相手に何も出来ないわバルストに接近されて狩られるわで散々だった
443
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ da2d-343e)
:2020/11/20(金) 15:50:32 ID:zTBA.UWESa
バルストって何だよと思ったらランストの肩バルの事か
444
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 16:45:34 ID:VXh6tBPkMM
肩バルカンが主武装だったからな
まぁアグニも普通に強かったが
445
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/20(金) 18:00:08 ID:aslWwzp200
ランチャーとタイマンしたことあるけど糞ゲーだったな
446
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 22:03:52 ID:VXh6tBPkMM
あとは解禁前の420が軒並み微妙だったのもあった 耐久力だけ一丁前にあって武装が地味な420に対して低耐久だけど優秀な武装を持ってる280の調整で590280と560420は拮抗してた
解禁後はバススト 生決闘 ラゴゥで560420が完全に590280食った
447
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ bc40-c0dd)
:2020/11/20(金) 23:51:36 ID:AsiYjcLwSa
なんにも知らない素人が台パンする程度に糞だった
448
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 846c-f992)
:2020/11/21(土) 01:40:02 ID:QgnycSjY00
トラサメ使ってたなーなつい
個人的には指揮官用ゲイツが好きだったがキャラパがエグくて相方に申し訳なかった
449
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 33dc-e3e3)
:2020/11/21(土) 01:57:53 ID:mi6bh/lU00
いや指揮ゲ超強いよ自由と組んでN3BRとかから片追いするのが稼働後半から増えたし
単体はもちろんデュエルの方が強いけど自由デュエルより自由指揮ゲの方が今は強いと断言できる
連ザIでリロ3.5秒でBR最速&横初段70の横BR161で強い強い言われた生ストだけど
全国公式ではBR威力100&ステキャンのキレが上のデュエルが優勝したようなもんだと思ってる
まぁプロヴィと組んで引きこもるならデュエルの方が強いと思うけどそれならラゴゥでいいし
連ザIみたいにステキャン中心で片追い(ほぼ)なしの守り気味の戦略とるならオオワシデュエルはありだとは思う
450
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 60d7-5911)
:2020/11/21(土) 04:12:14 ID:lwWTHw36Sp
連座1の全国で生決闘選ばれたのってストの場合攻め継続も当てれるなら強いけどリスクがかなりでかいし
あの格闘も結局連座1にしては優秀な格闘程度だからトーナメントで安定して勝つ場合きついのがね
連座2・ガンガンと2作続けて格闘の追いかけが全体で大幅に強化されたのも連座シリーズでの格闘の使いづらさ物語ってるし
451
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b7c8-f992)
:2020/11/21(土) 09:19:36 ID:F3XUg/gMSd
生ストは横ビーの火力と横初段の後隙の小ささ 生決闘は足回りとグレネードって感じで使い分けてたけど連座1はシステムが支配的すぎてこの2機体はプレイヤーの腕次第だったと思うがね
それよりも3位だったソードカラミティーの方が連座1を象徴してたと思う フワステと高飛びがいかに強かったかを思い知る
452
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ b633-343e)
:2020/11/21(土) 14:22:18 ID:hDqeVNI.Sa
マキオン以降は特に情報の洪水って言う人が多いけど、自分は連ザ2の方が小技やよくわからんムーブが多くて情報の洪水状態だわ
453
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ fb05-3c1b)
:2020/11/22(日) 07:23:26 ID:lwWTHw36Sp
カプコン時代はその小技がステップアップに必須テクだったから多そうに見えるけど実は今もある小技が大半だったりするけどね
着地硬直上書きとかもうBD1とかでしかみなくなったしモンキーとかやる意味ほぼ無くなったし
454
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 1af3-3988)
:2020/11/22(日) 14:39:37 ID:sfvMV986Sp
さっき都内の某ゲーセン行ったら、当時の猛者達かな?連ザII凄く楽しそうにやってたしほんと好きな人多いんだなって思ったわ
455
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ f46c-2456)
:2020/11/22(日) 15:35:07 ID:Y25fFHFU00
連ザだけヘビーユーザーついてるよな
エウティタガンネクはあまり見ねえけど
456
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 1591-16e4)
:2020/11/22(日) 15:45:16 ID:GZS90O0EMM
連ザは残してあるとそれなりに対戦盛り上がってインカム見込めるってのが大きいと思う
連ザ稼働した頃はゲーセンが盛り上がってたしね
457
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ f515-3988)
:2020/11/22(日) 16:42:56 ID:a8yG8Y3k00
SEED自体が根強い人気あるんだなほんと
あと二年でついに20周年か…!
458
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 005d-f265)
:2020/11/22(日) 18:27:27 ID:oR2Xl7bwSd
連ザに抵抗あったエウティタまでの世代はガンダムのゲームやりたいけど
連ザ以降からvsシリーズ入る世代はガンダムの対戦ゲームや2on2として遊んでる層が多いそうだから
以降のシリーズも続けてるってのはあるんじゃないの
マキオンのCMなんかそういうデータ反映させてたんじゃないかな
459
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ 9917-c0dd)
:2020/11/23(月) 12:51:21 ID:2QnvYQrUSa
NEXTは連座ほど深みがない、って言えば悪く聞こえるけど天井が低くてゲームせいに対する腕の均衡からのプレーヤー同士の読み合いが熱いゲームだから
460
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/23(月) 13:04:39 ID:aslWwzp200
連ザ、ネクストどっちも面白いべ
乙寺もね
461
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ c427-5911)
:2020/11/23(月) 19:46:07 ID:cz/ZNej.00
ネクストの自由とゼロはクソ
他も隠れてヤバかったけど自由の特格はダントツで狂ってる
462
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ e9e8-a6e6)
:2020/11/23(月) 19:49:21 ID:o5R6ShWsSa
ネクストの自由がなんだって?
463
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 1234-62be)
:2020/11/23(月) 20:00:40 ID:Z5kAYywwSr
NEXTの自由とかちょっと足が速いだけの器用貧乏じゃん
464
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ af92-8708)
:2020/11/23(月) 20:04:16 ID:C4WpFkXc00
振り向き撃ちがゴミなあのNEXT時代でSEED中の過剰なBD速度って地味に扱い辛かった記憶
465
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/23(月) 20:11:43 ID:AjH3/pXE00
NEXTフリーダムの足回りはゲーム中最高峰だからちょっとではないと思うがまあ器用貧乏は分かる
特格が壊れてるは意味が分からん
ゼロは格闘・迎撃・射撃・着地取りの武装が揃っててBD周りと耐久も準最高で普通に頭おかしい
466
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 882e-e0b2)
:2020/11/23(月) 20:59:19 ID:.IlfzIfk00
ゼロは今みたいな追撃が出来なかったから「火力がない」って言われてなかったっけ?
467
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ f931-a6e6)
:2020/11/23(月) 21:01:22 ID:5KvpJ7vESa
髭と比べるとだろ
初代のDQN始動で覚醒コンなみに火力でたしゼロがだせなくても問題ない
468
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 6c5b-c4e8)
:2020/11/23(月) 21:09:36 ID:K8f70wdU00
NEXTゼロは結局
全国決勝まで行けなかった永遠の2番手
469
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/24(火) 09:50:31 ID:aslWwzp200
W0は普通に強いよ
大会だと白キュベが優勝したけど
470
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ bbe3-942a)
:2020/11/24(火) 10:33:13 ID:sd4.xn8ASr
ゼロは覚醒による弾数回復ないNEXTで、移動ゲロビのメイン10発3秒リロだったからなぁ
巷でありがちな息切れして相方片追いされる悪循環は少ないのに逆はやりやすいというね
アシのヴァイエイトもゲロビ5発で自衛に優秀、日和った相手には横格差し込みと大盤振る舞いな性能でしたな
471
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 38b0-a980)
:2020/11/24(火) 10:50:44 ID:yhOgoxnM00
TVゼロが決勝に残れなかったのは何より時間無限が原因でしょ
相手が攻めなくちゃいけないって状況を潰すのが特に強かったし
逆に白キュベが優勝できたのも時間無限で延々と事故待ち戦術が取れて痙攣してる髭に近づかなくてよかったからってのが大きいし
当時予選から時間無限ならνとかも壇上に残ってきた可能性を言われてたよ
472
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 6d52-5911)
:2020/11/24(火) 22:08:21 ID:iieAThl6Sd
νは延々と「逃すかよぉ!(FF2つだけ射出)」すればあとは相方の初代かタイヤが取ればおkなゲーム出来るからな
とはいえキュベには1歩及ばんから優勝は無理ダナ
473
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 6346-58f4)
:2020/11/25(水) 17:40:48 ID:W7gm4MFcSp
あの頃のエピオンはほんと…おとなしかったね
474
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー f79a-58f4)
:2020/11/25(水) 18:40:30 ID:gndjf8VASd
おとなしくはなかった気が…
ビルゴいるし前格はシールド問答無用で貫通するし驚異的ではあった。
475
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー c714-b1bd)
:2020/11/25(水) 22:28:21 ID:v4pJ.yzYSd
したらば末期のエピスレで「鞭4回当てるだけで240と考えると強くね?」って言ってたエピ使い達思い出した
476
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b4e7-b5ea)
:2020/11/25(水) 22:35:00 ID:iieAThl6Sd
ビルゴくん置き去りにしてたり アレックスから逃走するイメージしかねぇ・・・
477
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2636-1271)
:2020/11/26(木) 08:47:36 ID:yhOgoxnM00
ビルゴ置き去りもロック切り替えした時瞬時に後方への防御に使えたりと何も悪い事ばかりではなかったし
ゼロとかに致命的に相性悪かっただけでストフリとかよりはまだ小ネタや立ち回りで十分に3000として戦える位置だったうえに
アレックスも着てたらあまりにも遅いし別にエピオンが無理してはがす必要もないしチョバムさえ剥げたらそれこそ余裕で狩りにいけたからしっかり連携したらいいだけだったしね
478
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b4e7-b5ea)
:2020/11/26(木) 09:41:13 ID:iieAThl6Sd
ネクストエピオンスレ民だな!さては
シャッフルに入ってきたら空気凍ってたがまぁ使ってて面白い機体ではあったな
479
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 8c68-ebe0)
:2020/11/26(木) 10:13:04 ID:GZS90O0EMM
家庭用でブースト無限に設定しても〆格闘やるとブースト切れ、コマンド失敗時もブースト切れってのにビックリしたわ
480
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 6a46-d03c)
:2020/11/26(木) 18:28:51 ID:aslWwzp200
エピオンはネクストくらいの性能でいいと思う
481
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 9377-58f4)
:2020/11/27(金) 16:23:05 ID:/KyQoZUkSp
トランザム解除時にDQN砲…ああ楽しい
された中坊君めっちゃキレてたが知らん
482
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 36fe-ace3)
:2020/11/27(金) 20:10:50 ID:BJmb6Y3g00
今は何でジャマー系武器発動中に被弾した時のペナルティがダメージ1.5倍なんだろう
BRの威力も平均70だから1.5倍でも105で単発CSより少ない始末なんだよなあ
483
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 8f68-825a)
:2020/11/28(土) 00:30:08 ID:Emx7PafgSr
NEXTデスヘルの左格二段目前派生の鎌で相手ぶん投げるやつ
これ投げた敵機体を敵相方にぶつけられるの知ってた?
484
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2636-1271)
:2020/11/28(土) 09:22:21 ID:yhOgoxnM00
被弾ペナが1.5倍に下がったのは
ガンガン時代からF91のCPUがやらかしまくったからってのが大きい要因だろうね
485
:
カバカーリー解禁!
(スプー a530-5911)
:2020/11/29(日) 11:09:59 ID:9Xx14SDoSd
ブリッツがミラコロ中はFS切らないといけない設定故の被ダメアップだったけど なぜか誘導切りは被ダメアップする謎伝統が生まれたVSシリーズ
486
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d197-343e)
:2020/11/29(日) 12:15:04 ID:KUeSD1NMSa
フェイズシフトはPSだぞ
487
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7c51-5a61)
:2020/11/29(日) 12:48:20 ID:Ifgfkltc00
S、シャア・・・
488
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 38b0-a980)
:2020/11/29(日) 13:43:06 ID:yhOgoxnM00
サイコガンダムとかフェイズシフトとかフェニックスとか最初はPって思わないものそこそこあるよね
489
:
カバカーリー解禁!
(スプー 39c1-81e8)
:2020/11/29(日) 15:21:21 ID:BSFx2YKcSd
プシコガンダムだし、プシコパスだよね。コウガミさぁん!!!!!!って。
ハムタロサァン
490
:
カバカーリー解禁!
(スプー a530-5911)
:2020/11/29(日) 18:07:26 ID:9Xx14SDoSd
恥ずかしいぃぃ ミラコロ使って消えたい
491
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン d8cd-343e)
:2020/11/29(日) 19:32:55 ID:GZS90O0EMM
貴様はバグルオーで永遠に量子化の刑だ
492
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 4742-ebe0)
:2020/11/30(月) 13:27:11 ID:/GRCvVJcSa
MEPEって原作ではめっちゃ強そうだったし他のゲームでも便利だけどこのシリーズだといまいちだよね
493
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 9be0-339c)
:2020/11/30(月) 14:20:16 ID:HJnksQTsSa
>>481
エクシアエクシアに初代初代で対戦入ってトランザム硬直にDQN砲×2をぶちこむの本当楽しかった
494
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0405-58f4)
:2020/12/01(火) 09:48:30 ID:dFhBQR1A00
>>493
めちゃくちゃ減るよなアレw
495
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ aec0-0ecd)
:2020/12/01(火) 12:03:55 ID:8k7yVME200
今もロック延長とかしてもいいぐらいだな
496
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1355-a305)
:2020/12/01(火) 20:16:02 ID:RD4R0eTgSa
百式初代とかいう強ペアあいてにしてDQNを百式に跳ね返した時のやってやったぜ感忘れない
497
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ c9a8-3938)
:2020/12/02(水) 17:07:45 ID:6tbwl87ISp
VS.シリーズをきっかけにガンダムハマり込んだ人達って多いんじゃね?オレもそうだし、知らなかった作品に興味めちゃくちゃ沸いて沢山観てったり、ガンプラ始めたりだの楽しいガンダムライフ過ごせてるわ
498
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ ac0c-b446)
:2020/12/02(水) 17:59:28 ID:NKGGp/UoSa
百式強機体...だっけ?
499
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4712-9448)
:2020/12/02(水) 18:10:35 ID:AjH3/pXE00
百式強かったよ
格闘、射撃、機動力のバランス良いBR持ちは大体初代のせいで影薄くされてたけど
500
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ecf6-3938)
:2020/12/02(水) 18:47:37 ID:4v0LtuzA00
復活からの根性補正火力がこれまた
501
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ ac0c-b446)
:2020/12/02(水) 18:58:53 ID:NKGGp/UoSa
そいえばVHSと呼ばれてたっけ?
ヴィクトリー百式初代?
百式の格闘カッコよかったくらいしか覚えてないや
502
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4418-c18f)
:2020/12/02(水) 20:49:51 ID:MQyTrx1kSr
ヴァサ百式初代だよ
百式はオーソドックスに強かったわ
格闘機への耐性は多分初代上回ってた
503
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af1f-85f1)
:2020/12/02(水) 20:50:38 ID:mi6bh/lU00
その頃のVまだ1000じゃなかったっけ
ヴァサーゴ百式初代じゃないの、連ザIIのARFGと同じで後半は諸々の要因で廃れた言葉だが
504
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1d71-b446)
:2020/12/02(水) 21:41:12 ID:/p/dO2TUSa
ヴァサかもう色々忘れてるわ
505
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f8e6-b68f)
:2020/12/02(水) 22:15:38 ID:i3G.U7SY00
ヴィクトリーは1000だね
格闘が初期状態のビームサーベルよりもサブで両腕失ってからのけたぐりのが圧倒的に使いやすかったな(個人の感想)
506
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af21-5226)
:2020/12/03(木) 10:15:03 ID:yhOgoxnM00
ARFGの時点で無印のARFの真似して作られた枠組みだけど
エールはもう万能ではないしガイアなんて変型使いこなさないと完全劣化万能機だからお勧め万能機枠にいるのがおかしかったし
Aはイージスだとか主張する奴も出てもうめちゃくちゃになってたあと
ガンガンでそう言う枠組みが7強しかまともなのがなかったからネクストでのVHSて使われることまずなかったから知らない人が多いのも当然と言えば当然よね
507
:
カバカーリー解禁!
(スプー 3265-3bf9)
:2020/12/03(木) 13:07:58 ID:2MLVdoeASd
最終的には初代とタイヤだったしなぁ
508
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ f59a-063c)
:2020/12/04(金) 15:26:05 ID:GZt9.ICkSr
タイヤはアーケードモードのエンドロールでバカやってたイメージしかない
地元では使ってる人本当にいなかったから強さが分からん
ハンマハンマがなぜか流行ってた
509
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0e2b-48ef)
:2020/12/04(金) 20:57:22 ID:aslWwzp200
ハンマ強いよ
510
:
カバカーリー解禁!
(スプー 3265-3bf9)
:2020/12/05(土) 20:16:39 ID:2MLVdoeASd
ハンマはむしろ稼働初期が最盛期だったはず
スポランの記憶だから西日本側はわからんが初期はVHS死神ハンマが持て囃されて中期は初代一強末期は初代タイヤ少し劣って死神 だったはず
511
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 2cb9-c18f)
:2020/12/05(土) 20:19:44 ID:sxFAPCB6Sr
ハンマはメインの弾数管理がムズい
512
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4caa-9fba)
:2020/12/06(日) 01:34:25 ID:Ah1p2PcUSr
S 初代 タイヤ
A 死神 〉ヘビア 枡 ハンマ
だったような
513
:
カバカーリー解禁!
(スプー 912c-b5ea)
:2020/12/06(日) 09:14:09 ID:2MLVdoeASd
あぁ枡も後期は使い手がいたなぁ確かに
514
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 27c2-223d)
:2020/12/06(日) 16:15:39 ID:Mcsornwg00
初期の2000は初代死神の二強に百式ヴァサが触りやすくて強いってのとインパがローリスクでの弾無限で強いとかの評価でZや升は前作基準で評価だからあまり良くないスタートだったね
そこからすぐに範馬が出てきたりシルギット発見と足の速さが異様だったF91が出てきたりで
初代と死神時代が長い中その下はどんどん変わっていってその中でもヘビアとタイヤと升が研究勢の頑張りでどんどん地位をあげていったのは面白かった
515
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 5a3e-825a)
:2020/12/06(日) 18:06:08 ID:sxFAPCB6Sr
F91ってそんなに足早い?
NEXTってその辺あんまりわからんわ
ヴァーチェくらい露骨に遅ければわかるけど
516
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f641-58f4)
:2020/12/06(日) 19:32:36 ID:nIR6apo600
ヘビア使える人見なかったなー
百式のBR音や復活勝利ポーズ好きだった!ショートしながらドヤるのがこれまた
517
:
カバカーリー解禁!
(スプー 912c-b5ea)
:2020/12/06(日) 20:49:03 ID:2MLVdoeASd
後期はZBRも評価上がってたな
タイヤに射撃ぶち込める機体ってことで完全に環境アンチだったけど
518
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 8c68-ebe0)
:2020/12/06(日) 22:59:05 ID:GZS90O0EMM
ゲドラフって正直ファンからの人気は低い機体だと思うけど、20強豪として有名だったあたり強ければちゃんと使われるんだな
519
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ eb6c-1050)
:2020/12/06(日) 23:05:12 ID:wY4J/wBISa
タイヤは横浜勢でつかい続けてるやついたからな
スポランでも結果残してたよな
520
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 6eec-8d97)
:2020/12/07(月) 11:48:09 ID:NJBGMuUkSr
>>516
ヘビア、メインの自衛力がジャマー狩れるレベルで高いけど弾切れや攻めに難があるからねぇ
放置されないよう、サブの胸部マシンガン(ミサイル連動)でしっかり着地取れるかが肝だった
521
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ e812-f1f6)
:2020/12/07(月) 12:47:46 ID:ffqJ/chESa
百式は普通に弾幕張れるだけで強い、弾幕機と組むとそれだけで厄介なゲームになる
カットも容易でデスコンも狙えるゲーム性してるから弾幕張ることに終始してると弾幕張る能力が光る
アカツキと違って格闘狙わなくてもゲームセットまで持ってける火力もある
アカツキこらテメーふざけんなよシラヌイなんだよあれふざけんな
522
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7a30-48ef)
:2020/12/07(月) 22:03:13 ID:VhCDajJA00
アカツキ結構強くね?
523
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af1f-2ed2)
:2020/12/08(火) 03:37:28 ID:mi6bh/lU00
NEXT稼働中でも連ザIIやってたんでNEXTは身内シャッフル程度しかわからないけど
そういう低レベルな戦いだとBR切れずに戦えるインパとCS撒きまくれるオオワシはやりやすかった記憶
その程度のレベルでもやっぱり初代とデスヘルはさすがに2000で強機体の認識はあったけどもw
シラヌイの格CSだっけ、包囲ドラが弾数消費なしならもっと強かったとは思った
524
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 911e-576b)
:2020/12/08(火) 08:08:36 ID:B/8jmHm6Sr
オールレンジ攻撃は不知火の射撃csだね
展開ドラで自衛できたし当時は唯一無二の仲間に飛ばせるバリアあったから弱くはなかったろアカツキ
オオワシも格闘がイマイチなぐらいでまぁ普通に戦える
525
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cc1a-8b89)
:2020/12/08(火) 14:36:22 ID:blOchaEo00
>>523
マキオン出るくらいまで連ザIIやってそう
ていうか東京来て連ザIIだけはマキブの頃まで結構プレイヤーいたことにびっくりしたけど
526
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン bb69-2f19)
:2020/12/08(火) 14:47:26 ID:GZS90O0EMM
マキブオンになって以降NEXTまでの過去作が一気に消えてった感があるな
527
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6b53-9448)
:2020/12/08(火) 14:51:48 ID:LriR2na200
アカツキはドラもバリアもマジですぐ弾尽きるしリロードも大分長いから
結局オオワシのCSだけ頼りだったな
このCSだけは文句なしに強かった
528
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 848b-3938)
:2020/12/08(火) 15:58:11 ID:ucyOU.MgSp
MAの照射跳ね返して遊ぶの楽しかった
ガンネクはコスト3種類で、どのコストも戦えた感があるし覚醒もないから取っ付きやすさも有ったな
529
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 323f-8706)
:2020/12/08(火) 17:10:09 ID:SvzOE4Oo00
過去作は貸し切りが出来るし安くて人もいないから身内で遊び放題、CPUもし放題ってのも理由があるんじゃないか
530
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 14f4-f1f6)
:2020/12/08(火) 17:53:28 ID:oFIFbiCMSa
CS溜めてぱなす合間にメイン挟んでブースト管理怪しくなりがちなのがオオワシ
ドラ弾切れしてリロクッソ遅くて使い物にならなくなるから落としたら勝ちのミリの敵にCSぱなすのと相方守るときバリア送るだけなのがシラヌイ
オオワシの格闘は使えないって認識があるけどNEXTの仕様上普通にさせるから酷くないよ
むしろあれ一回は当てないとダメージレース負けるのがアカツキ
531
:
カバカーリー解禁!
(ブーイモ dc22-bb0b)
:2020/12/08(火) 21:33:00 ID:cmTUW5cAMM
シラヌイはCS撃ってバリア張ってズンダ1セット当てて終わりの使い捨てモード
あとはオオワシでCSbot
シラヌイで長く居ても弾ないのバレてるから放置される
532
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7a30-48ef)
:2020/12/13(日) 16:03:19 ID:VhCDajJA00
それでもエクバのアカツキよりはまだいいよ
533
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f5b1-bb0b)
:2020/12/13(日) 22:39:24 ID:TZHoFi.g00
ガンネクのアカツキは割と強い方だよ
低機動とデブ相手の相性がすこぶる良い
バリア張って着地にズンダ1セットねじ込んでほぼ無傷で下がれるのも確実な強み
534
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 60c8-98f1)
:2020/12/13(日) 23:52:41 ID:BJmb6Y3g00
防御武装も特殊装備もみんなリロードが30秒とか50秒、あれで良かったんだろうか
535
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f816-4dc6)
:2020/12/13(日) 23:55:03 ID:Ve0DAuf6Sa
ガンネクのアカツキ弱くはなかったな
不知火の包囲ドラ使ったら換装して1秒チャージのcsばらまいてたっけ
536
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f9b4-50dc)
:2020/12/14(月) 12:14:56 ID:yuflWlJs00
>>532
マキオンのアカツキはゴミだけどエクバ2ならそれなりの性能あるぞ
537
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 4fe8-a39c)
:2020/12/14(月) 15:42:36 ID:rAzLbU4gMM
ガンネクは強い横とBRさえあれば格下には確実に負けないぐらいシステムが強いゲームやけん
538
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ add2-784a)
:2020/12/14(月) 17:30:45 ID:DZqcMBtgSa
黒幕2は横の性能は悪くないしBRもあるけど底辺だな、まあこれは例外だろうけど
エクバ以降は普通のBRは地位がだんだん下がっているような
539
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 5880-8a05)
:2020/12/14(月) 17:56:43 ID:ucyOU.MgSp
ネクプラのパケ絵好み!
初代、ダブルオー、ユニコーンがこれまた
540
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a48f-bd78)
:2020/12/14(月) 19:51:07 ID:aslWwzp200
パケ絵は無印ガンガンがよかったな
541
:
カバカーリー解禁!
(スプー 726f-575e)
:2020/12/14(月) 20:55:46 ID:gBv3QAOcSd
俺は無印Zのパッケージだな
Zおまえだけ何こっち見てんねん・・・
542
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 666e-8a05)
:2020/12/14(月) 23:06:47 ID:MSfQA6fgSp
システムで横並びにされてるからこそ
武装格差が大きいし重要だったんだけどね
シャアザクや陸ガンみたいにBRも優秀な横も持ってなくても
ゼロ髭DQN耐性があるだけで価値は跳ね上がってたし
543
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 88b1-bd78)
:2020/12/15(火) 14:55:35 ID:mIHxvJv.00
シャアザクと陸ガンは充分強いぞ
544
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ add2-784a)
:2020/12/15(火) 15:10:02 ID:DZqcMBtgSa
現環境の地走、特に25以下の地走って苦しい立場の機体が多いと思うけど昔からこんなんだったの?
545
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cd3c-50dc)
:2020/12/15(火) 15:15:44 ID:E8qj1Tio00
ってかシャアザクのメインはともかく陸ガンのメインは1000の標準的なBRより明らかに強かった
546
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ afd6-1124)
:2020/12/15(火) 15:35:27 ID:UuRACGuU00
1000コスのマシンガンどれも強かったよ
シャアザクのだけ若干癖あったが時限強化とシナジーあった
547
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ aad3-c800)
:2020/12/15(火) 15:49:07 ID:PxdG9k.gSr
昔は今ほど飛び道具が強くなかったから普通に地走でも立ち回れたよ
548
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1251-bd78)
:2020/12/15(火) 15:53:41 ID:VhCDajJA00
ネクストか連ザくらいまでシステム戻してほしいな
青着地や虹キャン、落下技とかいらん
549
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6d47-50dc)
:2020/12/15(火) 16:10:18 ID:Mcsornwg00
カプコン時代はシールド出来ない奴とかもいたしステも弱体化してたから誘導武装はそこまでえぐい追いかけしないし
ラインファンネルみたいなのもないしばらまきやら範囲兵器もヴァサやステイメンとか限られたところにしかなかったからね
そんなとりあえずはNDしとけばある程度回避出来た影響でエクバ初期にトビアやらピザやらが必中武装化してたり
550
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 24eb-50dc)
:2020/12/15(火) 16:21:02 ID:AjH3/pXE00
虹ステはあって良かったと思ってるぞ
NEXTまではちょっと格闘の地位がシステムレベルで低かったし
それが良かったって人も居るだろうけど俺は正直連ザみたいな見合ってひたすらけん制し合うゲームそんな楽しいとは思ってなかった
551
:
カバカーリー解禁!
(スプー 726f-575e)
:2020/12/15(火) 19:03:16 ID:gBv3QAOcSd
連座のラゴゥに始まりエクバのドルブまで地走は強機体多いまである
552
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 312d-8a05)
:2020/12/15(火) 22:44:11 ID:Xkc6qg8QSp
ネクストでZの弱体化の1つに地走削除があったし
地走は制作側も強行動として作ってたのかもね
553
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ff91-666c)
:2020/12/16(水) 14:06:42 ID:1GX5laW200
まあ地走が弱いのって「地走行動で出来る代わりに上昇や空中BDは劣悪に」って調整多いからで
ビュンビュン空飛べたりそもそも空飛ぶ必要すらないような性能なら普通に強いと思うよ
554
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 2bf8-2cd9)
:2020/12/16(水) 15:35:36 ID:snN4DK.6Sa
Zは地走がどうこう以前に着地硬直まで消す特格がダメすぎたろ
追っても同じ速度で逃げるくせに真後ろにBRまで撃ってくるし
NEXTでメイン強化されたし特射派生で片追いできるし弾幕張れるし火力が無いくらいであれでも十分だったろう
555
:
カバカーリー解禁!
(スプー 058c-673d)
:2020/12/16(水) 17:03:52 ID:gBv3QAOcSd
ガンガンでは7強構成員だったしネクストはアンチタイヤで末期には評価されてたからねゼータ
ってか無印乙からずっと強い気がするわゼータ
556
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 18ae-666c)
:2020/12/16(水) 17:29:22 ID:AjH3/pXE00
Ζはタイヤ抜きでも普通に強いと思うわ
やや弱めだけどBR無限に撃ててグレネードが無難に優秀でハイメガがキャンセル豊富で迎撃もコンボもできるって
格闘弱めとか射撃機と思ったら赤ロ短いとか弱点もあるけどこんだけ射撃戦できるもの揃ってれば普通に使いやすい
557
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f360-2a8b)
:2020/12/16(水) 17:30:53 ID:UuRACGuU00
乙はメタスが強いからな
ダメ全然伸びないけど持続長くてダウン取りやすかった
558
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e0df-b324)
:2020/12/16(水) 19:09:51 ID:xZnbzuYY00
シャアザクとヘビアが撃墜された時のボイスめちゃくちゃ笑うわwギャーーーwww
559
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/16(水) 19:59:32 ID:mIHxvJv.00
原作では言わないセリフだな
面白いけどさ
560
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 3ddf-084a)
:2020/12/16(水) 20:19:07 ID:BJmb6Y3g00
無印ハイメガZを超えるZとかいる?
561
:
カバカーリー解禁!
(スプー 058c-673d)
:2020/12/16(水) 20:31:36 ID:gBv3QAOcSd
ないね
ただトップ機体ではあったと思うけどジオとか非ダウン機体で対策は出来たし アーケードの200195はあまり強くないから同機体禁止大会だとガブギャプの方が強かった
562
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-a4b9)
:2020/12/16(水) 22:07:01 ID:mi6bh/lU00
無印Zは変形解除ズンダがあったからねー、ギャプもそうだけどガブは恩恵に与りまくれたし
確かZ無印は全旧機体が補正だか調整だかの影響で乙寺より弱かったはずなんで
乙寺では対抗馬のシャゲが弱くて310275の310はガチならガブ一択だった記憶
まぁコストオーバーなし・同機体禁止等の縛りなければハイメガ×2が最強だろうけども
563
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2ba8-666c)
:2020/12/17(木) 09:06:45 ID:Mcsornwg00
無印ハイメガZの最大の理不尽は一次解禁来るまでエゥーゴ先に使うと
相手は鹵獲無で同機体対戦できないからある意味ガンガン以上の酷さの椅子取りゲームなのがね
564
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ce3b-b324)
:2020/12/18(金) 10:50:43 ID:Hcsft95E00
必勝
ttps://is.gd/Rh6X53
565
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/18(金) 12:40:02 ID:mIHxvJv.00
乙ってどこかで稼働してないかな?
関東以内で
566
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 3cbe-1997)
:2020/12/18(金) 12:56:52 ID:7YuvYZFISa
秋葉原のレジャランは予約すれば時間貸しで置いてくれたような
まだやってるかは知らない
567
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-a4b9)
:2020/12/18(金) 14:21:24 ID:mi6bh/lU00
新宿スポランに乙寺4台あるよ
無印ってことならさすがに知らないというかもうどこにもなさそう
568
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/18(金) 16:46:02 ID:aslWwzp200
え?スポランにあったんだ
こないだ行った時なかったような…
もっかい今度見てくるわ
569
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 27f4-b324)
:2020/12/18(金) 18:07:35 ID:gGUHgcE.Sp
連ザの隣にあるよん
570
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 179c-bc98)
:2020/12/19(土) 21:00:23 ID:VhCDajJA00
家庭用の乙のCPU戦やったら6面のサイコにやられた
昔のvsシリーズ難しくね?
571
:
カバカーリー解禁!
(スプー 7393-673d)
:2020/12/19(土) 21:14:17 ID:flCw1Ac.Sd
武装少ないからIフィールド持ち落とせない機体多かったからな
乙寺まではNT評価もあったし完璧にクリアしようとしたらすごく難しかった
572
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7deb-4aae)
:2020/12/20(日) 09:51:12 ID:ng7N4dww00
やっぱり赤ディアス(バズーカ)よな。
サブの背面ビームも強いし。
573
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 599d-575e)
:2020/12/20(日) 13:43:55 ID:VXh6tBPkMM
CPU戦懐かしいな
連寺はビグザム対策に宇宙はBZダムにしたなぁ 乙はハイメガでおkだった 乙寺はMS形態だとIフィールド消えるからなんでも良かった
574
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bea6-a6eb)
:2020/12/20(日) 14:32:38 ID:mi6bh/lU00
ガブシャゲ&ギャプアッシコンビに嫌がらせでサイコMKII×2で入ってくる人たちもいて
倒した後の対戦で最低限勝負になるようガンダムハンマーとかパラスアテネとかは使わず
ガブシャゲ+メッサ使ってたらいつの間にか自分の中では275ガチ機体になってた思い出
575
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7f94-7951)
:2020/12/20(日) 22:31:50 ID:BJmb6Y3g00
メッサって地上じゃ変形の旋回性能クソもいいとこだけど、宇宙だとアッシ並みにグルグルできるんだよなあ
武器性能だけなら弾切れ知らずで一生弾送れるけど、ギャプアッシと比べて何がいけなかったのか
576
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6d47-50dc)
:2020/12/20(日) 23:26:16 ID:Mcsornwg00
メッサは地上サブがまともに機能しないのと
低空ゲッツやアッシマーの変形メインほど曲がったりするわけじゃないし
どこを見てもかゆいところに絶妙に手が届いてないのがね
577
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ d32d-4065)
:2020/12/21(月) 14:16:31 ID:m16tzgTA00
そういえばビグザムに思いっきりビームライフル押し付けて撃つとダメージ通らなかったっけ
578
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7910-8272)
:2020/12/21(月) 16:24:55 ID:DCKT9yyI00
連座2のデストロイでそれやったことあるな
579
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/21(月) 17:45:27 ID:mIHxvJv.00
ダメ通らないでしょ
580
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-439f)
:2020/12/21(月) 17:54:30 ID:mi6bh/lU00
連ザIIは本当にできるかは知らんけどそもそもやる意味あるの?とは思う
CPUなら変形後は格闘連打でいいし、対人なら変形格闘あるからそもそも接射なんて通らないし
本当にできるならバスターかバビでCPU戦やる時に役に立つかもしれんね
連ジDXはできる、自分でやったこともあるし動画でも見た
581
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ c489-0d30)
:2020/12/21(月) 18:12:18 ID:C4WpFkXc00
MAデストロイ相手は密接でも弾通らないよ
582
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン eff7-70eb)
:2020/12/21(月) 18:58:20 ID:MtcIxRZ2MM
バスター選んだ後にデストロイしてくる友人がおったわ
まあタイマンのバスターも大概クソではあったけど絶対勝てない
583
:
カバカーリー解禁!
(スプー 30f8-673d)
:2020/12/21(月) 18:59:05 ID:a9V/BY8MSd
対デストロイは背中か股座に向けて格闘してたら即落ちだったな
584
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/21(月) 19:43:34 ID:DBTJgYoQSp
そいや生ストはあったのに何で生インパルスは無かったのか不思議だったわ
585
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/21(月) 20:01:30 ID:aslWwzp200
かぶるから入れなかったんじゃないか?
586
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/21(月) 20:22:43 ID:DBTJgYoQSp
>>585
そんなー(´・ω・`)
587
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/22(火) 14:54:03 ID:mIHxvJv.00
フォースインパルスで我慢だな
588
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2ba8-b324)
:2020/12/22(火) 16:43:39 ID:Mcsornwg00
そもそも生インパてガルナハン以外で活躍あったっけ?
そのガルナハンもほぼほぼ飛行機状態だし
589
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/22(火) 18:45:53 ID:DBTJgYoQSp
>>588
毎回OPでアーマーシュナイダー振り回して活躍してたから・・・
590
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン eff7-70eb)
:2020/12/22(火) 19:47:07 ID:MtcIxRZ2MM
壊れ合うから動けない
591
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/22(火) 20:46:39 ID:mIHxvJv.00
まぶしさをみせて
592
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f241-1997)
:2020/12/22(火) 23:09:55 ID:ItX.x0ygSa
生ストライクはエールの下位互換と思いきや、実はそこまで劣化してないとか組める機体が多いとかでよく使われたからなー、似たようなのを増やしたくなかったんじゃ?
593
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ b859-2a8b)
:2020/12/22(火) 23:15:46 ID:PwOgSv3ISa
エールより生ストの方が強い気がするが
594
:
カバカーリー解禁!
(スプー f74d-5c4c)
:2020/12/22(火) 23:22:10 ID:mBNdHuYkSd
生ストってリロード良いとかじゃなかったっけ?エールが450のわりに弱かったのもあるけど。たしか無印連座ですら微妙だったでしょ。
おまけに水中だとN格の3発目が外れるから前派生しないと受け身されるとかあったような。
あの時代に比べると運命あたりは出世してるよね性能的に。
595
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ede3-6117)
:2020/12/23(水) 03:31:18 ID:m16tzgTA00
デスティニーは赤ロックが短かったような
ゲイツと同じぐらいだっけ
596
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ fd40-628f)
:2020/12/23(水) 08:53:42 ID:USciGsQESp
生ストは納刀横格が強かったね
597
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/23(水) 10:04:33 ID:Mcsornwg00
無印連座のエールって攻め継続の横格以外にも前格特格はかなりの性能があったから450の中で上から数えたほうが早い性能あったよ
逆にフォースがバルカンは使い辛いし攻め継続も威力低いし格闘の火力も全体で低いうえに足回りもべた移植かと思いきやエールとルージュの悪い所どりだったからARFと並べてはいるものの明らかに型落ちしてたよ
598
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 2fbc-ab76)
:2020/12/23(水) 22:36:46 ID:VXh6tBPkMM
無印連座
A:前格のステキャン狩り性能と横BR前BRの火力が評価点 暴発ゴミカスBD格に禿げ上がるプレイヤー続出
R:硬直少ない横格全振り機体 ドスドス格闘のロマン火力もたまに光る
F:足回りが560並みで弾の回転も優秀 横の発生も良好で火力が低い以外は使いやすい 解禁機体としては最高峰の調整機体
こんな記憶だな
599
:
カバカーリー解禁!
(スプー b3cd-983c)
:2020/12/23(水) 23:05:31 ID:mBNdHuYkSd
>>595-600
エール強かったのか…俺無知乙。連座2がパッとしなかったのかな?無印のステップ刈れるって相当だよね?
納刀システムとかもあったなあ、いつ頃から抜刀しなくなったのかもう覚えてないや。ゲイツもさりげなくRが居たりして面白かった。地味な性能と渋いルックスだった記憶。
600
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6bd0-bc2f)
:2020/12/24(木) 05:06:50 ID:DCKT9yyI00
全機体抜刀削除はエクバ2じゃないの
抜刀納刀で違いが出るやつは覚えてない
601
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ eba3-628f)
:2020/12/24(木) 08:58:12 ID:UzRKjAEUSp
エクバルージュの後格がモーション変わるね
性能に差はないけど
602
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 110d-d381)
:2020/12/24(木) 15:25:04 ID:3rgmJNPoSr
連ザ2では、格闘→BRにキャンセル補正入ったからね
エールの前格→BRもダメ安くなって割に合わんし他450万能機の台頭もあって埋もれてしまった
生ストも強かった横格→BRが弱体化し横格自体も硬直増加、デュエルの台頭で埋もれるかと思いきやバルカンとBZあったので差別化された
BZ上方に加え、横格からスピ覚コンボにいける点も○(デュエルは確か横×3で強制ダウン、安い)
603
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2990-98f7)
:2020/12/24(木) 17:35:21 ID:mi6bh/lU00
デュエルの横は補正率ゴミなんで横連打がダメでないのは間違いないけどダウン値は1だから5回入るよ、横×3でダウンするのは生正義くらいのもん
BR生ストは
>>602
に加え(納刀)横初段の威力も70→40に・BRリロが5秒になったのも痛い(本来はこれで普通なんだけど)
横からスピ覚コンあるって言っても横から入った時点で特格絡めないと300行かないし特格は動かないからカットされやすいしで
バルカンあるとはいえほぼ劣化デュエルに近いし実際使われなかったと思うわストBR
振り向き滑りBR覚醒→BRで158(+根性補正)からの地上ズンダ等で2連BR158もう1セット狙いでデュエルも十分仕事はできた、格闘狙いより安全だし
ストBZが台頭したのは間違いない、プロヴィや自由と組んでのガン待ちには苦労させられた記憶
604
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 40f4-d381)
:2020/12/24(木) 18:26:18 ID:xdA5bpKESr
>>603
デュエルの横格5回入ったか
うろ覚えだったわ、悪い
そういや連ザ無印のBR生スト、メインのリロードが何故か早かったな
通常5秒リロで自由正義が4.5秒くらい、生ストは約3.5秒でぶっちぎりだった記憶
スピ覚コンボに関しては横>NN>特Nに結構お世話になったので素直に頷けねぇ…まあ、自分もBZストばかりでしたがね
605
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 01:32:23 ID:Mcsornwg00
2でBR生ストが微妙なのは何よりどこの面を取っても420で上のものが無いからなんよね
格闘判定と射撃火力の決闘 420唯一のBZのBZ生スト
足回りのネオンダム 場面適応力のトラサメ 継続戦闘力の犬
わざわざこいつらを押しのけて使う理由が無いってのは結構痛い
606
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 63ec-f859)
:2020/12/25(金) 08:49:08 ID:3jHVU8kYSa
おっと420グフの悪口はそこまでだ
607
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 37e5-b594)
:2020/12/25(金) 11:09:09 ID:Eh6Z9g4o00
いたな青グフあとシグー、指揮ゲイツ、ザク、ガナザク
シグーは結構強かったけど他はまあ名前出てこないのも分かる
608
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 8cd8-2d45)
:2020/12/25(金) 11:34:40 ID:UuRACGuU00
ネオダムうまい人が使ってたな
機体性能的には結構弱めだった気がするが
609
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2990-98f7)
:2020/12/25(金) 12:06:53 ID:mi6bh/lU00
>>607
上の方でも書いたけど指揮ゲは末期〜ガンガン稼働後にはデュエルより使われてたよ
やってる場所ではあまり歩き待ち多くなかったから地域性も絡む問題だとは思うけど
>>608
横2段目がスカりやすいとかN→特格派生のタイミングが地味にシビアとか格闘性能にやや難はあるけど
機体性能自体はめっちゃ高いよ、BR持ちながら乙寺のZのグレラン的なサブ持ってるのも超優秀
ただ耐久450がね…BR2連→300コンで沈むのもきっついし、今と違って覚醒が耐久の割合で溜まるわけじゃないので
絶対的な覚醒時間の短さがスピ覚ゲーと化した後半じゃどうしようもなかった感
610
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 17:29:42 ID:Mcsornwg00
まぁBZ生ストBZの選択理由で上げた奴以外も
青グフやシグーやガナーは唯一のものだから他では代用できないものを持っているし
闇討ち性能の高い指揮ゲイツも420でNo1の強みを持っていたから
本当に不遇なのはBR生ストと1次解禁以降の素ザクのふたりよね
611
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 17:30:51 ID:Mcsornwg00
BZじゃなくてBR生ストだわ一行目なんか変にミスでダブってる
612
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ cdbe-f859)
:2020/12/25(金) 22:05:07 ID:Fct45lm.Sa
さすがに鞭持ってるだけで青グフが不遇じゃないは無理がある
613
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-308f)
:2020/12/26(土) 00:46:15 ID:Mcsornwg00
グフの鞭はバルキャン降りを自分から狩りに行く事が可能(安定して出来わけないどころか基本不利)だったり
スピード覚醒の始動やロック外へのカス当てやらで可能性だけはあった訳だし
純粋にシステムに嫌われて弱いだけじゃなくてある程度の楽しさがあったのは利点よ
614
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ ae55-de16)
:2020/12/27(日) 00:05:18 ID:9YpiiAeYSr
青グフに利点とかあったのか…?シンプルにクソ弱いなと思ってたわ
思い返してみたが、青グフでまったり一人旅してたら対面にゾノ来て絶望した記憶しかないw
しかも、男らしくタイマンしろと言わんばかりに高飛びしてきた時はどうしようかと、いやマジで
615
:
カバカーリー解禁!
(スプー f74d-5c4c)
:2020/12/27(日) 02:07:38 ID:mBNdHuYkSd
420コストで唯一の鞭持ちだから存在意義はあったと思うよ。強弱は別としてだがw
そういやバスター使いの横に青グフで入るとかいうアホプレイかましてたな俺…移転した旧ホームの猛者だったが。あのお兄さん元気かな…
616
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/27(日) 12:55:47 ID:aslWwzp200
2000年代のゲーセンのゲームは面白かったな
617
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 7347-b324)
:2020/12/27(日) 13:40:22 ID:ujNYz9dMSp
あの頃はゲーム自体の進化も早かったし
2000年から2010年でも恐ろしく変わったのに
2010にエクバが出て10年でエクバ2だし絆とかもいまだに現役だからね
まぁそれだけ長く遊べるものになったとも取れるけど
618
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 4e8f-b79c)
:2020/12/27(日) 15:50:32 ID:/2n5vBPgSa
そうか、もうエクバも10年前なのか
619
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/27(日) 19:42:21 ID:DBTJgYoQSp
新宿で連ザ2やったんだけどエクバの癖がつきすぎてまともに動けんかった
フワステもできんかったし何よりキャンセルできないから1回の行動の重さが違うね
620
:
カバカーリー解禁!
(スプー 97ff-6123)
:2020/12/27(日) 19:53:04 ID:4YJY8KWgSd
相手がライフル撃った直後は着地タイミングなのとかもう忘れてるんだよね
621
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 5a56-673d)
:2020/12/27(日) 20:19:27 ID:VXh6tBPkMM
2000〜2010年は半導体の進化が恐竜的だったからゲームの表現力が劇的に変わったものな 光回線で店舗間対戦が出来る様になったのもデカイ
2010年から今に至ってはVR AR カード印刷 が進化点だけどガンダム関連にはあまり還元されてないね 絆VRはすごかったけど誰も知らんだろうなw
622
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 62ee-ad50)
:2020/12/28(月) 15:17:41 ID:VhCDajJA00
連ザ良いと言ったが今のエクバに慣れた後じゃ無理だった
自分のへっぽこさに挫折した
おとなしくエクバやってます、はい
623
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f3fd-6117)
:2020/12/28(月) 20:29:34 ID:gtpSww5k00
どうせ対戦相手いないし家庭用でブースト覚醒発動時間無限にするのも楽しいよ
っていうかファイナルプラスの対ガナザク×4(12機分)なんて素でクリアできるの?
弾も時間も足りなくないか
624
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a498-40e7)
:2020/12/28(月) 22:56:18 ID:i3G.U7SY00
>>623
他のルートをまぐれでもクリア出来る力量があれば分の悪い運ゲーには持ち込める
625
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 62ee-ad50)
:2020/12/29(火) 00:57:23 ID:VhCDajJA00
デストロイ3機とかも無理そう
626
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0765-ad50)
:2020/12/29(火) 18:36:50 ID:mIHxvJv.00
ファイナルプラスどれも無理じゃないか?
やれる気がしない
627
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 1608-223f)
:2020/12/29(火) 21:10:34 ID:B5M62cv6Sr
NEXTのVってヴェスバー派生あるんだな
他に珍しくて知られてない派生教えて誰か
628
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a498-40e7)
:2020/12/29(火) 23:19:48 ID:i3G.U7SY00
デストロイ3機はどうにもならんかったわ
629
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/30(水) 20:29:22 ID:e9WR41BASd
NEXTならサザビーの特格射撃派生が腹ビーだった気がする
あとZにライフル投げ(スタン付与)あった気がするが忘れた
630
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-f2f7)
:2020/12/30(水) 21:27:31 ID:Mcsornwg00
ネクストのZはCSがコンフューズになって撤廃されたモードチェンジでのCSが両方とも派生に移植されたから
あの時代には珍しい派生の豊富さだったからね
631
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2020/12/31(木) 01:00:25 ID:GZS90O0EMM
νの盾ビーム派生とか盾ミサイル派生あたりもマイナーじゃない?
632
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/31(木) 01:37:51 ID:e9WR41BASd
N前射だっけ? 懐かしいな
エクバ2でもトリモチ派生あるしνは存在価値不明の派生に恵まれてるな
633
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0724-6eb0)
:2020/12/31(木) 13:26:09 ID:qpuzkef200
ネクプラのライザーのBD格闘からの後ろ派生からの前派生とか意味わかんなかった
普通にBD格出しきりじゃいかんかったんか
634
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 0bee-3589)
:2020/12/31(木) 13:30:45 ID:083w1SpESr
盾ビーム派生初めて知ったわ
地上格闘の派生とか気づくわけない
635
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ed80-0b57)
:2020/12/31(木) 14:59:42 ID:m16tzgTA00
地上格闘といえば2号機の地上横格好きだった
636
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b4ef-313a)
:2020/12/31(木) 17:14:17 ID:VhCDajJA00
地格とか懐かしい
昔の方がアクション細かかったな
637
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/31(木) 21:32:00 ID:e9WR41BASd
連ジ系:地格 地ステ格 空格 空D格 特格 (着地格)
連座系:N格 前格 横格 BD格 特格
ガンガン系:地格 地ステ格 空格 空ステ格 下格 BD格 特格
エクバ系:N格 前格 横格 下格 BD格 特格
たしかにガンガン系優勝か
638
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7d1a-9589)
:2021/01/01(金) 03:26:59 ID:VRJmfbYs00
連ジ系はステップ特格も旧ザクと盾のないガンダムとかの一部にあったよ
着地格闘もなんで()付きなのかわからんくらい普通にバリエーションの一つやん
639
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ed80-0b57)
:2021/01/01(金) 06:51:51 ID:m16tzgTA00
連ジ系には起き上がり格闘なんてのもあったような
640
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/01(金) 07:18:30 ID:GZS90O0EMM
空ダッシュ特格もあったな、まともに存在するのはZZとバイアランくらいだったと思うけど
641
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cd92-f2f7)
:2021/01/01(金) 08:24:03 ID:.IlfzIfk00
細かく言えばガンガン系は盾格がある。さらに右格と左格で性能がまったく違う機体がいる。
642
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/01(金) 08:34:37 ID:z7hkVujcSd
着地格って地格かステ格か特格が割り当てられてるだけじゃなかったっけ?記憶曖昧
相当な数やったけど起き上がり格闘は全然記憶ねぇw
643
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6b41-3f14)
:2021/01/01(金) 08:44:33 ID:DCKT9yyI00
デスヘル左右で違ったの細かったな
644
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f741-80e0)
:2021/01/01(金) 13:41:12 ID:IbcS8Agk00
Mk-2は空特格あったよね
645
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 489e-4d29)
:2021/01/01(金) 13:43:17 ID:mi6bh/lU00
>>642
連ジDXのシャゲで言うと
地格→3段切り
ステ格→ナギナタ切り上げ→回転させつつ切る2段切り
特格→ナギナタ持ちつつ1回転切り(乙寺だと2段技に)
着地格→なんか普通(?)に切る微妙に発生遅い1段切り
起き上がり格→ナギナタ振り回してから切る1段切り
とちゃんと全部違うよ、起き上がり格闘は発生遅いし暴発で出ると目も当てられない大惨事になるw
646
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/01(金) 16:08:51 ID:GZS90O0EMM
初代だったら突き+切り払い、GMなら1段目が膝コケする連切りみたいにちゃんと個別モーションだね
647
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 799b-313a)
:2021/01/01(金) 16:53:10 ID:mIHxvJv.00
なんで地格とかなくしたんだろね
バリエーションあって面白かったのにさ
648
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e03b-9589)
:2021/01/01(金) 20:11:49 ID:TZHoFi.g00
起き上がり格闘あったあった
ゲルググの頭上で長々と薙刀回す見た目は良かった
649
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/02(土) 21:21:27 ID:z7hkVujcSd
>>645
記憶力すげぇな 説明ありがとう
連ジ無印からずっとやってるけど起き上がり格闘は記憶になかったわw
650
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 45f5-ad50)
:2021/01/03(日) 12:38:55 ID:aslWwzp200
当時起き上がり格闘やってるやついなかったな
知らなかっただけか
651
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 2fbc-ab76)
:2021/01/03(日) 14:48:25 ID:VXh6tBPkMM
起き上がりに格闘振るっていう択がないゲームだったし・・・
652
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7898-5cca)
:2021/01/03(日) 22:08:13 ID:AjH3/pXE00
>>647
そりゃまあNEXTで空中戦主体になってろくに使う機会なかったからじゃないの
653
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 27bd-308f)
:2021/01/03(日) 23:39:47 ID:.IlfzIfk00
地走機はよく使うんじゃね?
Nextアッガイとか地BD格のジャンピング土下座には割とお世話になった。逆に空BD格の回転アタックはあんまり使った記憶はないけどね
654
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/04(月) 00:12:09 ID:z7hkVujcSd
ガンガンMFの地上格闘は派生込みでぼっこぼこに殴れて楽しかったわ
655
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-df71)
:2021/01/04(月) 04:53:25 ID:Mcsornwg00
地上空中で差があるのもドムみたいにそれが足枷になってたり
連座形式組じゃないのにビギナのステップには地上空中の差をあげてなかったり
というかカプコン時代のは特殊射撃が無い機体とか挙句の果てには特格が無しの機体までいたりして
機体ごとのつくり込みの差があまりにもあり過ぎたりしたのがねぇ
656
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 8893-b42e)
:2021/01/04(月) 10:41:53 ID:MtcIxRZ2MM
まあ地ステが強かったりBDなかった時代だからこそだよね
エクバシリーズは圧倒的に接地してない時間が長い
657
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カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/04(月) 14:16:21 ID:GZS90O0EMM
ガンガン系は地対地でないと地上格闘出なかったからほぼ出番無しだったんじゃね
ZDXまでは空格や空D格の性能が悪いから「格闘機のはずなのに格闘戦でも強くない」みたいなのもいたような…ギャンとかディジェとか
658
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-df71)
:2021/01/04(月) 17:36:08 ID:Mcsornwg00
ギャンもディジェも空中D格闘はグフ程ではないにせよ優秀ではあったよ
ただディジェは選んだ時点で相方がジム2かサイコでギャンは赤犬か白犬ってのがね
659
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4349-313a)
:2021/01/04(月) 18:32:31 ID:aslWwzp200
なんか連ジをやりたくなってきた
660
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/04(月) 18:47:45 ID:z7hkVujcSd
空格はガンダムジムは伸び良かったから主力だったけど概ね接射に存在奪われてたな
空D格は移動手段だったのがほとんどだったね シャアザクでは無理矢理ヒット狙ってたけどw
661
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 100c-8d58)
:2021/01/04(月) 22:57:16 ID:BJmb6Y3g00
ディジェは納刀からの空D格は2段誘導してたから性能は良かったよ
ダメージは空格と並んで激安の殿堂だったけど
662
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e03b-9589)
:2021/01/05(火) 03:57:16 ID:TZHoFi.g00
格闘は変形をほとんど捕まえられなかった時点でエウティタでは格闘機の人権無かった
あと射撃は真上にも真下にも撃てる(赤ロ)けど下から見上げるのはカメラ位置の制限で見辛くなるから上取るのが単純に強かった
そして上下射角実装によりゾックの頭ビームみたいな武器は連ザから姿を消した
663
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/05(火) 14:31:01 ID:z7hkVujcSd
ゾック頭ビーは水中専用かと思いきや西荻潰しの秘奥義だったな
664
:
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(ワッチョイ 2183-5233)
:2021/01/05(火) 23:20:26 ID:oETk6F8E00
ここって30代半ばくらいが多いの?
665
:
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(アウアウ e817-d93c)
:2021/01/06(水) 00:10:18 ID:uDsWZkVESa
ググったらガンガンが13年前、連座2が15年前、エウティタ18年前、連ジ20年前
まあこのスレは30代が多いんじゃないかな?
666
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0691-599e)
:2021/01/06(水) 01:33:08 ID:blOchaEo00
40以上だとゲームどころじゃなくなるか絆行っちゃうからあんまりいない印象
667
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/06(水) 08:27:22 ID:z7hkVujcSd
30代半ばだな
フルブ以降は就職やら家庭やらでゲーセン頻度下がったからここが一番語ることがあるw
668
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/06(水) 09:36:35 ID:aslWwzp200
このゲームやってる最高齢は30代じゃね?
669
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/06(水) 12:57:40 ID:z7hkVujcSd
平日仕事帰りの時間帯だと40代くらいまでは普通に見るよ
670
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5dcb-cd25)
:2021/01/06(水) 22:30:37 ID:9B6.6po200
水陸MSの泳ぎとか挑戦的で今でもあったら面白いとは思うけど
何せ水に関係あるのがアッガイとサンボル二部くらいでカプルも水中戦はしてないからなあ
671
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4c5e-38aa)
:2021/01/08(金) 08:00:26 ID:HvpDvcywSr
水中戦は調整し切れなかった面が残念よね…
連ジ無印の頃、水泳中はブースト消費無しでゾックだけ異常に強く他は微妙、DXではブースト消費有りになって活躍の場を奪われる
連ザでは、水中適性無い機体は行動速度鈍化(0.8倍)で駆け引きあったけど、陸⇄水中の視点変更のせいでテンポが悪く人気なかったし
お互い、自分の土俵で戦いたいから小競り合いの塩試合になりやすいのも痛い
そういった経緯からか、ステージに関しては個性より形式が定着してったなぁ
サイド7やらヘリオポリスやらアーモリー1とか
672
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1c82-eb13)
:2021/01/08(金) 11:11:45 ID:n4MMLj2sSa
>>654
ゴッドだと綺麗な流れの型の後打ち上げてラッシュだからめっちゃ爽快だったね
マスターは終始ボコボコで気持ちよかった
673
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0b56-ca4c)
:2021/01/08(金) 12:57:21 ID:VhCDajJA00
水中はなくなっていいよ
宙域もね
やりにくいわ
674
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 6305-f5f8)
:2021/01/08(金) 13:02:04 ID:nR1ecpgoSa
せめて対戦時は選択不可にしとけば良かったのにね
675
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 8407-62cf)
:2021/01/08(金) 13:55:35 ID:mi6bh/lU00
連ジDXでスタート連打してステージランダムからのベルファストや宙域になった時の絶望感
キャラの名前「ステージミスゴメ」にしたり、場合によっては棒立ちで負けたりした記憶
Zでグリーンノア内部がデフォステージになったのマジで嬉しかったという老害の懐古
676
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/08(金) 14:24:31 ID:z7hkVujcSd
連寺はちょいちょい対戦で初心者に宇宙連れて行かれてたな 懐かしい・・・
グレートキャニオンとか今のエクバシリーズでは考えられん構成のステージあったしステージ選択は割と荒れたな
677
:
カバカーリー解禁!
(スプー 53d7-e28e)
:2021/01/08(金) 15:03:29 ID:BHoy62v2Sd
乱入でいっつも水中ステージ選びながらアビスアッシュやってた中学生ども俺はまだ恨み忘れてないからな
678
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bc33-6464)
:2021/01/08(金) 15:13:11 ID:m16tzgTA00
グレートキャニオンでダウンして崖からめっちゃ落ちたときのなんともいえない悲しさ
679
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/08(金) 15:40:42 ID:aslWwzp200
ガンガンでいつも7強使ってアルティメット選んでたキッズ達いたな
680
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 04d9-eb13)
:2021/01/08(金) 19:52:56 ID:.DA6IQew00
ガンガンなんてほんとに単調すぎてつまんなかったからな
若かったから毎日のように通ってたけどコインいれるたびになんでこんなのやってんだろとおもうほどやるのつまんなかったし
アプデきてもコースだけですぐ終わるし
681
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/08(金) 20:07:25 ID:z7hkVujcSd
ガンガンはシャッフル初実装で楽しかったな
俺のホームは7強重腕タンク自粛ムードだったからインパZZXがキャッキャしてた
682
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 00d4-9347)
:2021/01/08(金) 20:53:46 ID:oETk6F8E00
>>680
でも、今のエクバの基礎を作ったのは間違いなくガンガンだと思うわ
色々斬新だったもん。射撃バリアつき格闘とかアシストとか
683
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0b56-ca4c)
:2021/01/08(金) 21:06:55 ID:VhCDajJA00
ネクストがよかったな
ガンガンは色々クソすぎた
684
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f697-3eea)
:2021/01/09(土) 19:16:24 ID:Mcsornwg00
ネクストも髭が痙攣し続けてたり時間切れ上等のファンネル&ズサで待ち続けたらガンガン以上に逆転要素が無くて糞だったし
ガンガンも7強+タンク抜きならお祭りゲーとしてかなり面白かったから
その人を取り巻く地元の環境で印象かなり変わってそうよね
685
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5900-ca4c)
:2021/01/09(土) 19:49:13 ID:mIHxvJv.00
今までのシリーズでよかったのって何だろうね?
686
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ c5ef-d93c)
:2021/01/09(土) 20:01:28 ID:OnTr4tlcSa
さすがにそれは人によるとしか
エクバシリーズだってFBが良かった勢MBが良かった勢MBONが良かった勢っているだろうし
687
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン bebc-b1a0)
:2021/01/09(土) 20:07:33 ID:VXh6tBPkMM
ゲームバランスは ネクスト≧乙寺連座>連寺マキオン>フルブエクバ2>乙エクバ>連座2マキブ>ガンガン>連ジ くらい
おもしろさは人それぞれだろうね 個人的には家庭用が神だった連寺 グラフィックが劇的によくなった連座 シャッフルが実装されたガンガン 熱帯が実装されたマキオンが楽しかったな
688
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bc33-6464)
:2021/01/09(土) 23:29:07 ID:m16tzgTA00
久しぶりにゲーセンでネクストやったらブースト周りが妙に固く感じて指が疲れちゃった
689
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b514-f2f7)
:2021/01/10(日) 15:43:37 ID:xZnbzuYY00
フルブは覚醒もシンプルで良かったな、程良い機体数でもあった
690
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 100c-05c4)
:2021/01/10(日) 18:42:05 ID:BJmb6Y3g00
連寺のバランスって?
自分はガンシャゲコスオバコンビ中心に375+200程度みたいなのを伝え聞いたくらい
691
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/10(日) 19:58:42 ID:z7hkVujcSd
375+200or195ゲーだった オバコは誤情報だと思うけど今みたいに公式大会とかなかったから絶対に違うとは言い切れない 180mm×2もまぁ脅威だったか
375は好みで使い分けられたけどSDK性能で鮭が若干抜けてた印象
200195は蟹以外は使い手次第で全部使えたけどSDKと着地タックルずらし使えるグフが安定 曲げ撃ちのガンタンクゾック 空格のジム 火力のゴッグ 諸々速いシャアザク 生存力と浪漫5連撃のドム ゾックはまずは建物を壊すというカオスムーブがおもろかったなぁ
692
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:33:43 ID:oETk6F8E00
>>687
NEXTがバランスいいわけねーだろ
ゼロは相手の着地見てからメインで取れるんだぞ
693
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:37:23 ID:oETk6F8E00
しかも盾ない機体はローリング詰んでるし
694
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:39:19 ID:oETk6F8E00
さらに何故か横格もクソ強い
695
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン d1e5-87fc)
:2021/01/10(日) 20:49:05 ID:VXh6tBPkMM
ゼロが環境制してたのって初期〜中期よ タイヤ上がってきたPDF以降からが本番
ネクプラはバグ技あったから運用禁止しなけりゃ最強キャラに返り咲いたが
696
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 799b-313a)
:2021/01/10(日) 22:35:37 ID:mIHxvJv.00
個人的にはWOよりターンエーのが厄介だったな
697
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 00:44:03 ID:z7hkVujcSd
エクバ前の後期は3000はシステムの外にいた髭がトップでゼロキュベが続く中 2000タイヤアンチでZ枡死神重腕が浮上して2000が戦国時代してたよ
初代は変わらず強かったしもう1年あれば20002000が最強だった気がする
698
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 70e4-3eea)
:2021/01/11(月) 02:12:42 ID:6.sHSMe2Sp
流石にネクストで2020コンビが1番上になることは無いでしょ
タイヤも初代もあれは30の後ろからやるから凶悪なわけで
メタ組も基本は髭やゼロとかが抗戦してる後ろからのうごきだし
ゼロみたいに前に攻めてくるならワンチャンあるけどそうでなければ攻め手に欠けるわけで
結局徹底して潰しにこられたらベスト4のあの試合みたいに淡々と負けていくよ
699
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 00d4-9347)
:2021/01/11(月) 03:33:13 ID:oETk6F8E00
いや余裕でゼロが最強です
髭は守りが強いだけで、攻めはカス。ゼロは攻めが最強なのは言うまでもなく、ロリバス待ちゲーもできる全能機
タイヤは大したことない。陸ガンの方が全然強い
700
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 10:44:30 ID:z7hkVujcSd
PDFらへんで辞めた人多いのかな
701
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/11(月) 11:18:25 ID:aslWwzp200
家庭用出た時にやめた
702
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 0fe8-5db7)
:2021/01/11(月) 12:45:41 ID:YvWdKQOkSr
>>699
お前歳いくつ?
703
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0691-599e)
:2021/01/11(月) 15:09:55 ID:blOchaEo00
一番単調だったのNEXTかなあ。バランスも別に良くないし(このシリーズでバランス良かったことなんてないが)
でもどれやっても割と別ゲーだったから、比較しづらいわ
704
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ad8b-f9c2)
:2021/01/11(月) 15:36:43 ID:KlQhADf.00
間違いなく一番楽しんでたのは連ザ2のplusモード
シンの周りにたくさんの仲間がいてさ…
705
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e94f-d331)
:2021/01/11(月) 15:42:03 ID:DCKT9yyI00
レイの好感度MAX状態がゲイとか言われてたやつな
連ザ2とネクプラのミッションモードは楽しかった
無印エクバも専用ムービー入れてたりよかったんだがフルブからつまんなくなった
706
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 15:42:44 ID:z7hkVujcSd
乙寺連座ネクストはゲームシステムが支配的だから比較的単調に感じるね
逆にキャラ個性MAXのガンガンは・・・
707
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/11(月) 21:25:12 ID:aslWwzp200
ガンガンはクソゲーだったな
CPU戦はおもしろかったけど
708
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ abbe-599e)
:2021/01/11(月) 22:33:42 ID:Iop4t1gw00
>>695
ゼロ最強じゃない時期なんかなかったぞ
髭が同率ぐらいあるかもしれんけどどっち道最強なのは同じ
なんなら研究進んだ後の方が他の3000詰んでるの明確になってきてた気がするぞ
709
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ abbe-599e)
:2021/01/11(月) 22:44:06 ID:Iop4t1gw00
詰んでるは言い過ぎかもしれんがほぼ全てにおいて他の連中が不利なのがはっきりしてた気がする
710
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f697-599e)
:2021/01/11(月) 23:17:04 ID:Mcsornwg00
ゼロは全国大会の本戦ルールだと最強になれなかっただけで
普通はあんなゼロに絶対近づかないなんて戦いしたら時間切れで引き分けにしかならないし
制限時間がある中で戦う場合結局ゼロが一番強いって結論だったね
711
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 23:56:16 ID:z7hkVujcSd
当時スポラン大会2010年夏まで出てたけど大将髭が多かったけどな ザク改orシャアザクが5落ちで髭がミサイルばら撒くだけの糞ムーブもあったし・・・
勿論W0は文句なしにクソ強かったよ タイヤ髭とか3次元に動けて着地取られないタイプ以外には基本有利付いてたわ
712
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ab0d-95e4)
:2021/01/13(水) 15:49:11 ID:VhCDajJA00
スポランはまだガンダムの大会やってるのかな?
713
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6a0a-95e4)
:2021/01/14(木) 14:14:16 ID:aslWwzp200
普通にやったらWOと初代の組み合わせが最強だと思う
714
:
カバカーリー解禁!
(スプー 4b1f-dcd6)
:2021/01/14(木) 15:19:17 ID:3GYm1.ZoSd
メンタリストダイゴさんにやれって言われたんで爆破予告と殺害予告しまーす
監視盗聴つきまといをしておきながら説明責任を果たさなかった日本テレビとテレビ朝日とフジテレビとテレビ東京とTBS本社に爆発物を仕掛けました
バレンタインデーの深夜に爆発します
あと松本人志と松本てらと堀江貴文と井口理の家族全員とキングヌーのドラマーとおぎやはぎの小木博明と矢作兼トンカチで顔面グシャグシャにしてぶっ殺します
メンタリストダイゴ様がついてるんで僕は逮捕されませーん5731
715
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5e8e-8c1c)
:2021/01/15(金) 02:40:41 ID:MYqLglrg00
みんな強キャラの話するけど俺の地域ではそういうの使おうもんならCPU終わるまで乱入されずに対戦拒否されるわ別のゲーセンの奴らにまで勝ちたがりって噂いくわで怖くて使えるものじゃなかった
こういう空気なくなったのってやっぱりオンラインになってから?
716
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ eb11-3fc8)
:2021/01/15(金) 03:07:58 ID:GQJRuRDsSa
いたなぁ運命のゲロビバグ使って一人旅させられてた有名コテ
717
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 32d4-0ce6)
:2021/01/15(金) 03:09:26 ID:mi6bh/lU00
マキON以降強機体自重する必要がなくなったこと自体は間違いじゃないと思うけど
NEXTのWOか∀が最強程度の時代にはもう言うほどそんな空気なかったように思うわ
エクバ以降はアプデあって余りにも突出して強い(弱いのもだけど)or不具合&バグは修正されるようになったわけだし
無論フルブバンシィとかマキブ鯖とか、オンラインならもっと蔓延してたか?皆実は多少自重してたか?と今思えば…ってのはあるが
連ザIIなら旧機体解禁後は皆560420の強機体乗るのが当たり前だったし
強を超えたバグ・厨機体(ノワラン・時間切れ上等大会仕様のプロヴィラゴゥ)じゃなきゃ対戦拒否とかなかったよ
エクバ時代にマスター使おうが構わないけど、00の無限量子化とか運命の必中ゲロビはさすがに干される的な感じ
718
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 9330-01f9)
:2021/01/15(金) 06:54:41 ID:vNuxwoUkSp
強機体使うのは自由だけどバグ技は流石にな
719
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1e02-9b00)
:2021/01/15(金) 15:07:19 ID:fV8lcUfwSa
自分の知ってた所だと強機体でボコるのはOK、弱機体で負けるのは使った奴の自己責任って感じだったけどゾック2機の時間切れ上等とかサイコ系での嫌がらせはハブみたいな状況だったと思う
720
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ a953-e519)
:2021/01/15(金) 19:40:14 ID:MwLOTTtYSa
いつかの忍者使いの俺はタイムアップでもいいんだが?ってレスが忘れられない
ゲームの中でベストを尽くせばタイムアップも悪くないってことはままある
721
:
カバカーリー解禁!
(スプー a3ad-01f9)
:2021/01/15(金) 20:41:39 ID:stPBVVsQSd
俺低コストだったからタイムアップ上等で乱入してきたんだろうけどタイマン挑まれてアツい戦いした後、タイムアップ5秒前は仁王立ちしたフリーダムがカッコ良かった。
722
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4b4c-da40)
:2021/01/20(水) 08:08:56 ID:XM65jeeESp
老害だからコストオーバーだけは受け入れられんなぁ
Mk-2の295コンビとか好きだったから尚更
723
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ e3e7-df6d)
:2021/01/20(水) 12:45:29 ID:kBWX07NASp
連ジはVS.(ブイエス)って読んでたのね
連ザ以降、バーサスシリーズってなったのか
724
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e48b-df6d)
:2021/01/20(水) 20:53:20 ID:VXh6tBPkMM
シャッフル実装には必要な措置だった 仕方ない
725
:
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(ワッチョイ 2c79-0d84)
:2021/01/21(木) 19:31:58 ID:Mcsornwg00
連ジはブイエスでエウティタはゼータ
第三世代以降連座やネクストやフルブとかサブタイトルのあるものはそっちで呼ぶようになったね
ガンガンや無印エクバやエクバ2はそもそもメインタイトルしか呼びようがなかったけど
726
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ e3e7-df6d)
:2021/01/22(金) 06:56:44 ID:kBWX07NASp
>>725
知らなかった、ありがとです
727
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e48b-df6d)
:2021/01/22(金) 22:21:09 ID:VXh6tBPkMM
友人とはそんな感じで呼ぶかあるいは全シリーズ一律「ガンダムやろうぜ!」で通ってたなw
ネットでは連ジ連寺乙乙寺連座連座2ガンガンネクストエクバフルブマキブマキオンマキブ2 だな
728
:
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(ワッチョイ fcab-56d3)
:2021/01/26(火) 17:33:31 ID:VhCDajJA00
マキブ2?エクバ2の間違いじゃ‥
729
:
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(アウアウ e18e-0c7f)
:2021/01/28(木) 10:54:01 ID:iFTDY6BMSa
今稼働してるゲームはエクバ2じゃなくてエクバ5だから
730
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1bfb-0869)
:2021/01/29(金) 18:23:57 ID:VhCDajJA00
エクバシリーズはいつまで続くんだろうな
5作も出たし終わりにしてほしい
731
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1bba-75b1)
:2021/01/31(日) 03:27:37 ID:8xHkgndg00
名前変えただけのオールスターバーサスやるならエクバでいいし今さら単品シリーズ物も出せんだろうしエクバでいいでしょ
732
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 5dd5-846b)
:2021/01/31(日) 12:38:32 ID:woS/RMxQSa
今更やめる気もないでしょとは思うがクロブで十年経ったらそのあと次第だな
733
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/01(月) 13:55:33 ID:KIAZ/y.oSa
別にオールスターはオールスターで良いんだけどいつまでネクストエクバベースのシステム使い続けるのっていう
システム一新するのをサボって余計なもの付け足ししてるだけじゃもう無理でしょ
734
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 7440-54f1)
:2021/02/01(月) 16:04:11 ID:S/ZEVlkkSr
それは自分も思ったな、ゲーム的にも世情的にも現状維持はキツイというか
バンナムの運営方針は予防ではなくアプデに
よる対症療法が主だし、エクバ2ではそれが裏目に出る出来事(通信障害コロナ)が頻発
今なおコロナ真っ只中だし、インフレに取り残された機体は調整投げて新作へ移行、だから不安も残る
所々ほつれた服を直しながら着るのも限界で、もうシステムが時代に合ってないように思える
735
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ df0b-3b02)
:2021/02/01(月) 18:30:05 ID:blOchaEo00
正直、まだゲーセンでやれてる方なのはちょっとビビる
一方で他のアーケードゲームがどんどん時代についていけなくなってるのを見ると、今のままでいいんじゃねって思ってるのかもしれない
736
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 51f0-51d9)
:2021/02/01(月) 18:37:05 ID:Hg/0k7KU00
気軽に言うけど今より良いシステム思いつかないなら売る方からすればリスクでしかないでしょ
737
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dc01-a4e9)
:2021/02/01(月) 19:00:15 ID:xZnbzuYY00
下手すりゃ無印ガンガンみたいになるしな
738
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 7440-54f1)
:2021/02/01(月) 19:28:52 ID:S/ZEVlkkSr
むしろ、未完成品を客側にデバック作業させるエクバシリーズが10年続いた事の方が異常
気軽に、という話ではなく、今まで客側に甘えてきたツケがのしかかってきただけの話
要約するとハナから完成品を寄越せって話よ
ゲーム性の方はまだ分かるが、運営方針が現状維持なのは如何なものかと
739
:
カバカーリー解禁!
(スプー 6f11-91ba)
:2021/02/01(月) 19:54:54 ID:pU2Ri4oISd
ほんそれ
エクバは悪の鬼で
やることは全部汚い所業なんだから
全ての行為が叩かれて当然
鬼を擁護するものも鬼の手先
全員陽光に晒して消えたほうが世のため
740
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ c5ff-485f)
:2021/02/01(月) 23:29:48 ID:OU74inMwSr
エクバシリーズファンの方々にはNEXTはバランス悪いって言われるけどオンアプデなしで一発で決めたと考えたら驚異的だよな
741
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 368c-3379)
:2021/02/02(火) 00:02:07 ID:mi6bh/lU00
いやーアプデ無しを踏まえてもNEXTがバランスいいかって言うと…
ロケテできない解禁機体が軒並み産廃機体なのは連ザIIのノワラン他があったにせよ逃げだと思うし
覚醒ないから逆転要素あんまないのも個人的にはちょっとなぁって感じる(これはゲームバランスの問題で機体格差のバランスじゃないが)
ただ初代ストII等もそうだけど、バランスがいいゲーム≠面白いゲームだから
バランスはいいとは思わないけど個人的にはシャッフルで新規やお一人客も呼び込めた素晴らしいゲームなのは間違いないと思うよ
742
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7df4-d54d)
:2021/02/02(火) 09:22:26 ID:KlQhADf.00
>>738
エクバだけじゃなくてオンラインアップデートあるゲームはどれもそんなもんだ
743
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 02e2-a4e9)
:2021/02/02(火) 10:13:49 ID:VXh6tBPkMM
ビデオゲーの対人ゲー経験してる身としてはオンラインアプデは良い時代になったなぁと思うが 弱小扱いされてるキャラを研究してどうにか環境に押し上げる楽しみは薄まってしまったな
無印連座のランチャー ガンガンのサザビー ネクストのゼータ どれもいい思い出
744
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 77fc-b78b)
:2021/02/02(火) 10:34:42 ID:MtcIxRZ2MM
オフライン時代は地域性もあったからなー
745
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4f0a-51d9)
:2021/02/02(火) 10:43:25 ID:Mcsornwg00
弱小だと最初烙印押されたのが結構いいレベルになるのは面白いけど
無印連ジタンクやら連座グーンや連座2ルナザクやらみたいに研究するだけ無駄の奴らをどうにかするためにもアプデって大事だなって思うわ
746
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 209b-51d9)
:2021/02/02(火) 15:19:33 ID:WXKrX84600
ガンガン以降強キャラ、弱キャラ、選択の幅を見てバランス良い悪いって言うようになったけど
それ以前のシリーズの方がその辺の格差苛烈だったりするよね
というか昔はそこまでキャラゲー、パーティーゲームとしての味付けしてないからあんまり軸から外れたような性能の機体いなかったし
その分上位と下位の関係はっきりしてた気がする
747
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 19fe-803f)
:2021/02/02(火) 17:16:43 ID:m16tzgTA00
>>743
無印Lスト好きだったのに2で厨キャラになったの悲しかったな
普通に使いこなしたかった
748
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 0d1e-4d7f)
:2021/02/02(火) 17:33:10 ID:KOaIuW.2Sp
弱いのが好きなら別の弱い機体に乗ればよかったじゃん
別にLストが好きじゃなかったんだろ
749
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 77fc-b78b)
:2021/02/02(火) 18:27:43 ID:MtcIxRZ2MM
赤ガナザクやブラストは微妙に違うんよな格闘もあるし
750
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/02(火) 19:30:59 ID:KIAZ/y.oSa
無印レイダー好きだったわ
751
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ c10d-0869)
:2021/02/02(火) 21:05:53 ID:mIHxvJv.00
カラミティがお気に入りだった
CPU戦が楽だったから
752
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/02(火) 21:15:36 ID:KIAZ/y.oSa
高飛びBZは許さんぞ
753
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 368c-9f04)
:2021/02/02(火) 21:34:21 ID:mi6bh/lU00
連ザIでもSストカラミが連ザIIでもSインパカラミが全国ベスト8か4にはいた気がするし
なんだかんだクs…強機体よねカラミ、ヘイト貯めすぎない程度にうま〜く弱体逃れてた感
754
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ df0b-3b02)
:2021/02/02(火) 22:49:41 ID:blOchaEo00
>>743
ガンガンサザビースレの執念みたいな使い込み面白かったわ
今じゃ当たり前になったテクも多かったけど
755
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8cfb-5235)
:2021/02/02(火) 22:57:57 ID:pjRTTOmYSd
最近のが進化はしてるんだけど、昔のようなクセは無いよね。良い意味で壊れていた時代というか。やりこみ等もだけど。
エウティタの動画とか見てると格闘も射撃も減りすぎで笑うけど不思議とクソゲーに見えない。エクバ2のような画面越しの不快感が無い。
メカメカしい雰囲気とかも出てるし、何が違うんだろうね。
756
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ e120-54f1)
:2021/02/02(火) 23:05:10 ID:/Opao/V.Sr
>>753
確かに、他の射撃専門機がアレ過ぎて許されてる感はあったなぁ
ブッ壊れ肩バルのLスト、メイン→チャーハンで中火力ダウン取りのバスターとか
あと、メインがオモチャなのと覚醒時の火力底上げにも難があったので、ヘイトMAXにはならなかった感
757
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ fe41-3c3d)
:2021/02/03(水) 02:48:28 ID:vOKYZ6Dc00
>>755
好き嫌いについてはとやかく言わないけど流石にそれはただ単に補正とバイアスかけてるだけだろ
758
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-3c3d)
:2021/02/03(水) 08:15:46 ID:Mcsornwg00
辛味は新作で下への射角を全体巻き込んで下方させたり調整はしてたけど
BZが2で環境にかみ合ってたり集束の発生の遅さのおかげでさいたまっはが安定して可能だったり
システムに愛された部分が大きかったのもね
759
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2e02-3c3d)
:2021/02/03(水) 09:05:33 ID:fw.XQ0bE00
>>755
それ喉元過ぎて熱さ忘れてるだけで、いざエウティタをガチ対戦とかしたらクソゲーに感じるやつ
760
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e18a-d67d)
:2021/02/03(水) 09:12:17 ID:VXh6tBPkMM
>>754
住人だったぜ
鈍足雑魚扱いから空ステ格CSC抜刀着キャンループでゼータくらいなら追いつけるようになったから感慨深い
761
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dcde-3c3d)
:2021/02/03(水) 11:37:26 ID:kFqI/KyM00
>>755
軸合って無くても当たる誘導とか高速で回避しながら射撃とかはなかったからなあ
長々したコンボも
とはいえ今より機体の択少なかったしBRは一度枯渇させたらもうたまにしか撃てないみたいなリロード速度だったけどな
762
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f219-249d)
:2021/02/03(水) 13:27:42 ID:Qbk2hCGASa
連座2のカオスとかいう玄人機体
使いこなしたかったけど結局使いこなせずに終わったわ
763
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e18a-d67d)
:2021/02/03(水) 13:42:04 ID:VXh6tBPkMM
ラッシュ適正ある唯一機体だったな
764
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 0ca2-cf3f)
:2021/02/03(水) 16:26:31 ID:vljhxXVUSa
今の目で連ジ見たらただのビーム刺し合いに見えるし、連ザ見たら空中で謎のカックンカックンしてるゲームだからな
逆に昔しか知らない人から見たらガチャガチャゴチャゴチャピカピカにしか見えんだろうよ
765
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7910-3c3d)
:2021/02/03(水) 16:55:12 ID:ACkpbkVo00
当時の連ザの全一があのゲームどのキャラ使ってもやること同じだからつまんないよってバッサリ言ってて笑ったわ
まあそういう割にはたまに楽しそうにやってるの配信で流してるけど
766
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ b515-6c10)
:2021/02/03(水) 17:58:40 ID:5Zm4wQAYSa
>>748
そうはいうけどLストノワール禁止なんてのもあったしなあ
767
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/03(水) 20:00:05 ID:mIHxvJv.00
ランノワとは対戦したくない
糞ゲーになる
768
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ c218-3772)
:2021/02/03(水) 20:54:11 ID:zLr.H3RkSr
ノワールは、まだ対策の立てようがあったけどLストは本格的に詰むからなぁ
あの機体、砲撃機なのに足回り良好で(グリホ)ミサイル>アグニが訳分からん距離から繋がるし
そして肩バル、行動キャンセルが無い時代にスピ覚を結構捌けたりと頭おかしくなる仕様
ノワールは嫌われ者だけどLストはバグ、地元じゃそんな扱いだったわ
769
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e64c-3bb5)
:2021/02/03(水) 22:27:34 ID:blOchaEo00
>>760
マジすか当時は参考になりました
結局半分近く真似できなかったけど楽しかった(勝てたとは言っていない)
770
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 3068-d67d)
:2021/02/03(水) 22:58:03 ID:xZnbzuYY00
連ザのガチ戦見たけどすんげーシュールだな…
ジョギングしつつヤンキー撃ちしたり、たまに飛んだり着地取ったりさ
771
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f219-249d)
:2021/02/03(水) 23:32:30 ID:Qbk2hCGASa
究極的には埼玉と虎が延々と地面擦ってるゲームになるからある程度お互い試合を楽しむ目的でプレイしないと成立しないゲームではある
当時は対戦相手も顔見知りが多かったからみんな今ほど勝ちたい勝ちたいばっかでプレイしてなかったし、
むしろガチにならないように空気読んで遊んでる中にノワランとかぶっ込んでくる奴は放置してCPUやらせとくとかみんなで店変えるとかしてたからなぁ
当時はまだ小さなゲーセンもギリギリ生き残ってたし・・・
772
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1af6-97a8)
:2021/02/03(水) 23:50:27 ID:aslWwzp200
ネクストまでは割と大型チェーン店じゃない小さい店あったよね
エクバで皆潰れたけど
773
:
カバカーリー解禁!
(スプー db26-d67d)
:2021/02/03(水) 23:54:27 ID:air.H1lwSd
連座はフワステ数えて横ビーするか 硬直少ない横パナして釣るか ステキャン狩り前格パナすか 高飛び誘導弾撃つか くらいだったからなぁ
そして連座2は旧機体解禁後は悪化して地上張り付いてなるべく飛ばずにぶち抜くゲームだった
774
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/04(木) 00:57:23 ID:mIHxvJv.00
今、連ザやったら多分無理かも
CPU戦もままならんかも
775
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 2edc-5ee9)
:2021/02/04(木) 16:14:43 ID:14PyvBjgSa
>>768
ノワールは取り合えず回らせなかったらかなりウザさは減るからなぁ
それでも機動力良くて優秀なサブやSPEED覚醒でちゃんと300コンあったりと強いけど
Lストに関しては開発にブラスト乗せてどうしてこうなったか聞きたい
776
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/04(木) 16:58:37 ID:A/uBqpykSp
ま、どのゲームでも強いキャラ弱いキャラ出てしまうのは仕方ないか…とは言ってもお手軽強機体は勘弁してくれ
777
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b50a-9604)
:2021/02/04(木) 17:19:12 ID:.R17PRI200
ノワールガチでやってる人からすればあんま強くないらしいね
どっち道対戦してて楽しくはなさそうだけど
778
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ dd3a-3772)
:2021/02/04(木) 17:40:23 ID:Fu/RFIdoSr
>>775
グリホマワールは厄介だけど、BRの間合いなら怖いの着キャンマワールぐらいだしね
メインの差し合いならBR有利だし
Lストは、相手を咎めようとするとステ肩バルで迎撃され、待つと上から肩バル→(自機)ステBR→ステ肩バルの黄金パターンという絶望
ブラストは、他のインパと比べて弱かったけど好きだったわ
高火力メイン、スピ覚コンボに使える槍連続突きなどロマン溢れる機体だった
779
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-9604)
:2021/02/04(木) 17:55:18 ID:Mcsornwg00
マワールはあれ単体で見たらそこまで壊れては無いけど
あいつの隣にLストがいた時に凶悪性が一気に跳ね上がるというのがね
Lストのバルキャン立ち回りを潰しに行こうとするとあのグリホ横特射やサブとかが対処しきれないし
逆にノワールを潰しに行くとLストの射撃をガンガン刺しにこられるしでLスト2機コンビよりも嫌な相手になってた
780
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 53fc-42be)
:2021/02/04(木) 18:24:26 ID:mi6bh/lU00
赤ロックの短さ・BDの速さ&ブーストの短さ・優秀な格闘等を鑑みるに
本来のノワはSインパ等と同じ格闘機調整なのは明白だしね(正確には格闘より万能機かもだが)
そこにグリホが発覚し遠距離でも十分すぎる性能になり
片やランチャーも射撃機調整なのに肩バルの銃口補正超強化で近距離でも十分すぎる性能になり、と
両方ともどの距離でも戦えるようになった(あえて言うなら中距離のノワが若干つけいる隙はあるか)から
どっちをどう追おうがこっちが不利になるというか向こうにシナジーがありすぎるというか…
まぁ他の人も言ってるがノワールの近距離は肩バルほどのローリスクでもないし
ランチャーもミサ6発とアグニはもちろん脅威だけど一発毎に誘導かかってくるグリホノワ特射ほどじゃないしで
ノワ追って何とか頑張るのがセオリーだったと思う、近距離の立ち回りもできるちゃんとしたノワだとやっぱりそれでもキツかったけど
781
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 245a-5ee9)
:2021/02/04(木) 19:54:52 ID:GGRXknCoSa
肩バルを抜きにしても他の射撃機がヒット確信気味に隙がある武装を撃たないと追撃できない距離でもランチャーは「あっミサイル当たって今撃ったやつも当たるからホイ、あちあちアグニ」って出来たのがせこいと思った記憶がある
782
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1d9d-5570)
:2021/02/04(木) 23:09:49 ID:pjRTTOmYSd
ミサアグニのコンボはやっぱミサ側の頑張りが影響してたよね。
今となっては誰も気にしないけど、連続して出されるミサイルが強誘導するってすごく強いんだと思う。進化ってこわい。あとラッシュカオスすき。
>>757
>>759
>>761
おっしゃる通りだ。思い出は美しいからね…
なおハイメガZ
783
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 14:00:03 ID:A/uBqpykSp
店内対戦の頃は、シャフで組んで知り合ったりリプレイ見てくれてアドバイスしてくれる人やがて師匠になってくれる人とかもいたから楽しかったな…
784
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1af6-97a8)
:2021/02/05(金) 14:09:39 ID:aslWwzp200
オンラインよりオフラインのがよかったな
785
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 6cbe-a0ab)
:2021/02/05(金) 14:20:26 ID:OU74inMwSr
野良固定はめっちゃ面白かったな
今のやつらこれできないの可哀想
786
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/05(金) 14:57:14 ID:mIHxvJv.00
あ〜オフラインに戻らんかな
オンラインになってから100円1クレの店しかない
昔みたいに100円2クレ50円1クレでやりたいよ
787
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 15:06:20 ID:A/uBqpykSp
オンなりのメリットもあるんだけどね…
初心者はマキオン以降独学になってるね、初代エクバの比べると解説動画めちゃくちゃ増えてるし独学がしやすいと捉えるべきなのかな
788
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-a287)
:2021/02/05(金) 15:08:19 ID:Mcsornwg00
フルブの時に突然エクバまで出来てた基盤側で1コイン数クレジットを
1コイン1クレ以外設定不可とか入れ出して儲けに走っていったから
もう通信無しの低価格プレイ可能のはできないんやろうね
789
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b320-9604)
:2021/02/05(金) 17:00:05 ID:GJgWGju.00
地方民からしたらオンラインとかメリットしかないわ
オフの頃とかまず相方と対面用意できる店見つけるところから始まったし
近所にそういうゲーセンなかったら移動時間も増えてくし
オンラインならそんな心配することない上に強豪プレイヤーとも普通に戦えるんだからありがたいばっかりよ
ってか逆に今時オフで対戦できるぐらい人いるゲーセンなら店内対戦の設定とかできるんじゃないの
790
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 6a21-c486)
:2021/02/05(金) 17:08:12 ID:MtcIxRZ2MM
仕事終わって友達拾って車で20分かけてゲーセンに行った結果誰もおらず2人でCPUやって帰る事も多かった
それはそれで友達とのドライブや深夜コンビニ楽しかったけどまあ時代に合わないよな
クロブでは店内優先対戦って機能付いて人がいるなら店内も気軽に選べるようになる
791
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 17:47:01 ID:A/uBqpykSp
まあ一長一短だね、初代エクバの頃はまだ動画も少なかったし手探り状態でやるのが今となっては良い思い出だなw地元の店が貸切無かったから、ラウワンに朝の5時開店凸って友人らでシャフして練習した思い出あるw
792
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5947-f6dd)
:2021/02/05(金) 22:12:46 ID:8xHkgndg00
>>788
なんかデマ言ってるけど100円2クレとか普通にあったしなんならエクバ2ですらできる
793
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 10ef-249d)
:2021/02/05(金) 22:57:40 ID:pT9S6C76Sa
>>775
亀だけどノワールはグラボ封印して赤ロック圏内で戦おうとすると一気に辛くなるから、あくまでグリホというバグの被害者でしかない
当時はアプデしようとしたらROM交換だからよほどアレじゃないとやらないからな
バルストはほんと頭おかしいから何も言えねぇ
794
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 10ef-249d)
:2021/02/05(金) 22:58:42 ID:pT9S6C76Sa
グラボって何だよグリホだよ
795
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-a287)
:2021/02/06(土) 06:03:34 ID:Mcsornwg00
>>792
それはコインチェッカー部分で2回弾かせてるだけ
だから2回入金があったと内部で感知してるし基盤に入るプレイ回数報告にも2回分飛ぶから
帳簿にも入金が多くのるし損な事だらけなのを客足のためにゲーセン側が身を削ってやってるんや
796
:
カバカーリー解禁!
(スプー c5c7-8c04)
:2021/02/07(日) 19:41:00 ID:xm930Ck2Sd
>>795
エクバ2は基板設定で復活してるぞ
797
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4f0a-000c)
:2021/02/07(日) 23:11:58 ID:Mcsornwg00
クレ複数化設定復活してたんか
ならなんで無印からフルブ移行時にわざわざ消したんか謎やな
798
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ 9d33-500c)
:2021/02/13(土) 15:33:50 ID:mIHxvJv.00
連ザひさびさにやってたら糞下手になってた
なんとCPU戦の3面で死んだ
799
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ a2cd-c044)
:2021/02/13(土) 15:47:11 ID:8xHkgndg00
ステキャンさえできればCPU戦なら死なないそうそう死なないし今でもステキャンは使ってるんだし連ザ戻っても普通はCPU戦クリアできるだろ
800
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ c066-7736)
:2021/02/13(土) 20:00:31 ID:mi6bh/lU00
ホントにクリアするだけなら歩いて相手の攻撃待って(ステ→)BRなり格闘なりでどうにでもなるけど
久々に楽しもうと高速ステキャン→格闘先当てとか覚醒で格闘コンとかしようとすると
結構CPUも超反応とかで手こずったりなんてよくあるし、
>>798
もそういう感じだったのかもね
自分も連ジDXとか乙寺久々にCPU戦楽しもうとして、対人戦と同様に接射やズンダしようとすると
黒海〜のドムとかに普通に負けそうになるなんてよくあるw
勝つだけなら遠距離からまっすぐBDで近づいてくるドムにBR撃って転ばせて距離とって…を繰り返せばいいのはわかってるんだけどね
801
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワントンキン 65ef-8aae)
:2021/02/15(月) 00:15:59 ID:GZS90O0EMM
エクバ以降CPUのデフォでカーソル合ってるルートは、基本操作理解して適当に暴れてればクリアは簡単てのは良かったと思う
802
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ a4a0-5104)
:2021/02/17(水) 13:25:44 ID:blOchaEo00
NEXTや連ザ2も、なんか難しかった感じした
ガンガンほどじゃないけど…
803
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ b9c2-57bb)
:2021/02/28(日) 16:00:06 ID:mIHxvJv.00
CPU戦はガンガンが一番難しい
ゲーセン版のがね
804
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(アウアウ 328f-c765)
:2021/02/28(日) 16:25:00 ID:XD7yh1JkSa
CPU殺しの特定の行動ができるかって難易度に大きく関わるよね
連ジDXだと距離とるとまっすぐ突っ込んでくるのでそこをビームで撃ち落とし続けるとか、敵は一定の間隔でメインを撃つのでそこを取るとかのコツを掴まないと難度はクッソ高いと思う
805
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ 5ffb-2da3)
:2021/02/28(日) 18:17:26 ID:Mcsornwg00
エウティタまではロック限界範囲位で歩いて待てばジャンプから前ダッシュに射撃がほぼ刺さるし
連座からガンガンまでは格闘範囲よりちょい遠い位置でステップしたら相手もステップしてCPUはステップをキャンセルしないからBRが刺さるから
NEXT以前のはCPUを狩る方法を知ってるかどうかで難易度がかなり変わってくるね
806
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(アウアウ e07e-0ab7)
:2021/03/04(木) 14:22:35 ID:UPbwLMmASa
CPUの楽しさって何が基準なんだ
807
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(アウアウ e3ac-cdde)
:2021/03/06(土) 21:26:05 ID:MtlqYJn6Sa
何を求めてるかにもよるんじゃね、俺はマキオン以降のCPU戦は好きな機体で気楽に遊べるモードと思ってるから今くらいで丁度いい
808
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(ササクッテロ 33ae-8091)
:2021/03/07(日) 14:29:25 ID:S18qKNPcSp
ガンガン見たいなタイムアタックが欲しいと思う人もいれば
シチュエーション重視や初代・乙・種時代みたいな物語を追いたいという人もいるし
バーサスみたいボス機体で自分がボスになってみたい人もいるから
CPU戦の楽しみは人によってかなりかわるね
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