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初代ガンダム Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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前にトレーニングで色々試したけど
S覚でハンマー×3から覚醒技で340前後だったかな
壁際じゃなくても覚醒技当たるけど全然安定しない
S覚ハンマーズンダで260前後、CS締めで280〜320は減ったと思う(ハンマーのヒット数でダメだいぶ前後する)
詳しい数字は覚えてないけどざっくりこんなもんだったはず、間違ってたらごめんよ
また今度トレーニングで色々コンボやってダメージ確認してくるわ
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火力出したい時に踏みJV狙わなくても何とかカット耐性上げられるようになったのは進歩かもな
クレクレで申し訳ないが横1ハンマーズンダの火力とか調べてくれると嬉しい
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不満ある方には悪いが正直言って今回の方が勝てるからなぁ。カイさん仕事し過ぎ
JVさえ戻してくれれば文句はない
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アシストが強いのも今だけな気がするミサイルとビットとL覚と共に全体下方されそう
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勝てる負ける論なら俺は勝てないから弱いと思うわ
強力なアシストがチャージなのはL覚醒とも相性良くないし
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>>114
自分だってJVに不満もってるでしょ笑
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格CSばらまいてりゃ勝てるからあんま問題はない
ただ格CSうまく使えてあえてこの機体乗る人はほぼいないだろうな…
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格CSのチャージ時間もうちょっと早くならないかな?
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シャフの相方によっては今まで以上に勝てないですね 当てられる武装がカイさんとCSぐらい、L選んだら相方が覚醒でとれないと終わる
メイン1発から覚醒技で226しかでないとかLは固定か、FやS特化の30が相方以外には無理ですわ。
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武装コマンドをマキオンに戻して
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ラストシューティングなのに相手死なないから威力680にあげろや
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M覚中 横特→ジャベ1→覚醒技で326減りました。
格闘射撃両方補正つくMがシャフ初代に一番いい気がしてきました・・・
わからん殺しがないので元旦で動かせないのが痛すぎですがなんとか火力でワンチャンありそうですね
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言うて前青ステバズ連は攻めで結構ねじ込みやすいと思う
しかしダメ安いしブースト消費重いんだよなあ
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哀戦士なくなったのかな?
なくなったならそれが一番痛いわ…
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なくなったっぽいね
めぐりあいしか流れないし
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武装がマキオンに戻らんかな
格CSとか特格使い勝手悪いんだが
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弱体化不可避
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機動力上がったしcs弾速上がったしアシスト無限に使えるし
格csに慣れるしかない
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公式未だに初心者入門用機体として指定してて苦笑い
そういう性能じゃないでしょ
詐欺だよ詐欺
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本物の初心者が初代でCPU戦回して苦労しなくなったら申し訳ばかりの地力は付いてんのかなって思うけど
それ以外の遊び方ならもうね
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マキブのコマンドにもどして特格に今のアシスト付けて無限に出させてくれたら嬉しい
今のに慣れるしかないんだろうけどさ
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nextからのお仕置きがまだ続いてるのか現環境がツラいのか武装がツラいのか
ガンダムが環境で輝ける時代はもう来ないんだろうか…
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アメキャン出来るようになれば多少は?
M覚醒でハンマー擦るのは強いと思いました丸
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元旦の球が山なりじゃなくなってつらい
基本カイさんだけでいいなこれ
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アシスト変わったせいで
中距離のだらだらした撃ち合いなら強くなったけど(他にヤバイのいくらでもいる)
それよりも相方を助けたり、相手を追い詰めたりができなくなったのがつらい
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かと言って前作みたいな産廃機体はお断りです
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指疲れるけど、これは非常に楽しい
カイさんはNT能力にでも目覚めたのか
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>>130
つーか無印はまだしもフルブ以降はどの機体も個性付けがどんどん強くなってるから
初心者オススメ機体なんて存在しない気がするわ
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すまん 今まで初代乗りまくってたけど今作は降りる
弱いとは思わないけど難易度が高すぎる感
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>>139
今強いお手軽機体は中々初心者向けだったりするけどね
お手軽な割に全能だったりするし
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マキオンはともかくエクバ〜マキブ時代より全然強い
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初代使うのやめた
これじゃ全然勝てん
武装が使い勝手悪い
マキブオンに戻してほしい
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意外とハンマーが当たる
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>>143
Gメカに、乗ろう!
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強いけど格CSの存在のせいで使いづらいな
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前と同じ感覚でやってて微妙と思ってたけど
強い人の動画を見るとなんかやれそう
下格派生を練習して使いこなせば今までにない攻めが出来るな
でもこれマキオンから変わり過ぎ
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試合中、格CSを忘れることがある
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フルブ、マキブ〜オンと使い倒してるけど、
今回の初代はハヤトのキャノン削除とオン以上のJV誘導弱体化がキツい
特格派生>JV2がタイミング次第かもしれないけど横ステJV2で非確定なのが辛い…
その代わりにハヤトの弾幕で相手のオバヒ→移動技離脱を食い安くなったのと、
リュウさん殉職の代わりにカイさんが超強化されて面白い攻めや受けはできるようになった。
あとDQN砲が銃口補正・弾速強化されて赤ロック以内ならガンネクよろしくな着地取りが出来る様になったね。
(ナパームも範囲拡大で割と狙い所は増えたかもしれない)
今やってる立ち回りは格CSメインだからあまり後格(射撃派生&ジャンブ突き)や特格は余り使えて無いけど
虎の子として使えたら強そうだなぁ
(格闘カウンターの受付開始がオンより早くなってるような気がしたけど気のせい?
とりあえずフルブ並とまでは言わないけど、
JVの下方誘導と弾速は何とかして欲しいな…
(欲を言えばアシスト格CSに移動したならアメキャンも)
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ガンキャノンでPセルフの格CS無効化させるリプレイあったけどそういう方法もあるんだな
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格闘CSとかいらん
アメキャンできるだけで良かった
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カイさんの掴みの部分が思ってる9倍ぐらい出るの遅いから案外盾解除掴んでくれるのよね、マジでカイさんは有能
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今作のゲームスタート時の下から見上げるカメラまじで最高 ガンダムのかっこよさを引き立ててる
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そいやーハヤトってなに撃ってんだ?
手のミサイルランチャー?
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手ミサと肩キャノンの一斉射撃っぽい
カイさんのガード解除掴みの条件がよく分からんね
掴みまできっちりガードされる事もあるから当てる距離や角度に依るんだろうか?
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今作ガード判定が機体分しかないっぽい?から斜めから撃たれただけでめくられるしそういうのも関係してるのかも
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下格射撃格闘派生のあとってどうやって追撃してますか
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バーサスだとジャベで追撃してたがこっちは当たるかわかんねーな
前ステ横も不安定だがつながる
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余裕がないならメインサブ そこそこあるならCSか前ステJV 火力欲しいなら前BD横格かな でも横格は上の人も言ってるように安定しない上に 上で捕まえたりして高低差があるともうノーチャンなのがね
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横だと、上の方の言うように横ステだとつながらず前ステなうえに不安定なのでジャベ安定かと。
ジャベ1→ジャベ2で締めてもそこそこでます
火力や鈍足もとめるなら射撃派生当たった時点で切り替えるのがいいかと思います
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ん?今更知ったんだけど後格から派生あるのか?
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なんなら今作の目玉でしょ
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調べたわ明日から使ってみよ
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ついでに格闘派生で盾構えながら前出てサーベル降る技つけようぜ
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今回の特射ハンマーと横三段目のハンマーは、射撃と格闘で属性違うだけで同じ物の可能性…
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身内と遊び固定してるときに初代のったけどこいつハヤトがバーサスの弱体後ガンタンで弱くなってね?
横格もバーサスで言われてたように範囲縮小してる感じある
カイ強いけどなんかぱっとしねえってかぶっちゃけ若干弱く感じるわ
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こいつ乗ったら動き遅すぎてガード有りでやったこと後悔した
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そうだぞ
ノーガードで行け
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カイさんノーダメであてつづけるだけで勝てるんだからこいつでまけるやつは雑魚
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下格射撃格闘派生の後横格届かないと思ったらハンマー一回投げてる
非強制ダウンだけど
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格CSアシストは今作の他機体も見るにこれで格CS慣れてくださいねっていうメッセージなのかもしれんと思えてきたけど
特格は後特格にピョン格あったらいいのになと思う
本編最初に使ってんじゃん
OPとイラストにあるGメカに乗る変形もないし
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ガンダム(Gメカ)ですでにあるんだよなぁ
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初代やり込みランキング見るとPNにリュウさん絡みの名前が結構いる(´・ω・`)
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ホットスクランブルBD格に下格射撃格闘派生後出しで相討ちでした
相手はバウンドするけど斜め前に飛んでくから、格闘派生相討ちからの追撃はジャベ2鈍足で安定なもようです
そんな状況めったにないですが
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バーサスはやって無いから分からんが今回の元旦はマキブオンから当て方が変わった
前と今回どっちがいいかは意見が分かれる
カイさん強いけど前のが総合的に強い気はする
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弱機体扱いされてるのが気にくわんぞ(´・ω・`)
少し前に降りるって書き込んだけどやっぱ乗りますはい
L覚を推すぜ
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マジで赤ロックが足りないから後衛できないマキブオンじゃ後衛やれてたのになんで伸ばした赤ロックを短くするかなぁ
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キマール10:0で負けを感じる…
特格を射撃ガードされた時はハンマーの意味を考えたね
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ttp://imgur.com/hyGWe5Y.jpg
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ついに本気(物理)を出したキャノンさんじゃん
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ヴィダールはサブをぶつけられるのとカウンター見せられる分他の20より格闘自衛の期待値は大幅に高いだろ
マシンガンが無限に辛いけど
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勝率42.9%ってやばない?
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4割あるだけマシと思った方がいい気がする
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今作初代はこれじゃない感がやばい
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初プレイのキッズ、観光客の外人、自演の的
この辺含めてなんだからそら4割にもなるやろw
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ポテンシャルは高いと思うけど、環境がどうしてもね…
CSも前よりは何か当たりやすいし、バズがバーサス仕様で誘導クソ上がったのがでかい
格CSも事故狙いできるし
ハンマーは…うん
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ハンマーはコンボパーツとしては優秀だけど射撃バリアに防がれるのやめて…
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ハンマー、ジャベリンとTVアニメ限定の武装ばっか性能の足引っ張ってるのはなんか納得いかん
こんなんするならこの二つはGメカに押し付けてほしい
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サブを最終決戦仕様で二丁持ちで横サブで移動撃ち
横格に普通の二刀流格闘で現横は横特格に(特格派生はそのまま)
特格は虹ステ可能で射撃バリア無視
特射にアメキャン可能なリュウさん
その他全体的に格闘含め基礎スペック向上
これで2500にしてくれ
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>>188Gメカ登場後はジャベもハンマーも使ってないから流石にそれはかわいそう
普通にジャベの性能マキオンに戻して、特格にnext髭の特格入れて欲しい
横は普通にビームサーベル回り込みでええやろ
あと遅いけどトレモでほぼ全部の武装調べたから気力あったらwikiに反映しとく
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もうジャベリン要素後CSだけでいいからさ、取り合えず空いた特射にGメカのサブ特射をレバー入れで出せるようにして変形をGメカ特格にしろ
Gメカと初代統合して25として生まれ変わらせりゃいいだろ
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アシストをキャノン、タンク同時呼び出しにして振り向き対応のアメキャンあり、特格を虹ステ可能な格闘属性にして赤ロ伸ばしたらやれるんじゃね?知らんけど
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降格寸前まで負け越してから乗り初めて、今日ついに少尉☆1を抜けられた
ありがとう初代!
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変形すんならタイトルみたいにGファイターに乗ってほしい
こいつってピョン格の再現できるモーション大量にあんのにいつまでもつけてくれないな
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バンナム「用意したぞ」
下格射撃格闘派生
いやまぁシールド投げ中々だけど、あの…
next初代の特格じゃダメなんですかー!?
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アニメ準拠にするなら盾投げが最強になるはず
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全てはアメキャンがあるかないか
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せめてシャゲのレバ特射並のオンリーワン武装なんかくれ、丸パクリでジャベリンを回転させながら突進するのでもいいから
あといい加減横格変えて
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横の伸びと発生をインチキにしてくれれば使いやすい
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横は巻き込みぶっぱやコンボで優秀だからそのままでも良いけどやっぱりアシスト格CSに移行した代わりに追加された割に大したことない特格が不満だから
N特:今のハンマー
前後特:ジャベリン持って飛び上がって相手の脳天に突き刺して引き抜く、接地判定有(ネクストのアレ、感覚的にはX3のピョン格の上昇減らした感じ)
横特:ビームサーベルを左手で振りかぶって大きく回り込んで切り抜ける。初段スタンで切り抜けた後初代がドアップになって後方で敵爆発(1話でザクにやった奴)
みたいにして欲しい
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そう言われてみれば1話のザク倒したシーンの再現ってないんだな
ガンダムの中でも有名なシーンだけど
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>>201
そのモーションはGメカに吸い取られてるからなぁ
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>>202
あれって鼻千切りだけでジーンザクやったやつはないんじゃない?
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デニムザク刺突は前格にあるがジーン一刀両断は確かにないな
ピョン格にうってつけだよね
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ラストシューティングさえ無ければ覚醒技最終段とかになっても良さそうだもんなジーン斬り
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と言うかマニュアル読んだだけでザクⅡ簡単に倒してシャアと張り合うってアムロ凄すぎるだろ
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まあでもアムロは機械オタクだったじゃん。ハロ作ったりとか
ハロは昔はアムロが作ったって設計らしいけど、
いつのまにか後のアニメやオリジンの後付けとかで
子供の時にもらったおもちゃを魔改造。一年戦争後に流行ったまたいになって
後のガンダムシリーズのいろんな作品に出てるな
ハロと言えば金があれば15万のハロ欲しかったわ。数年後とかでも新品再販してほしいわ
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>>206
そもそも初代自体おかしい
顔にザクマシンガン食らいまくってもセイラさんの台詞からするとまともに傷ついてないし
アッザムリーダー喰らって表面温度4000度にされておまけにエネルギー98パーセント消されたはずなのに元気にアッザム破壊し始めるし
当時最新鋭だったはずの格闘特化機のギャンにパワー勝ちしてたり
周りからしたらエクバ全盛期のマスターに乗ってるようなもん
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しかも後の全一が乗っちゃった的な
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>>208
嘘つけケツアゴシャアのゲームで豆鉄砲食らって爆散してたゾ
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>>208
ザクマシンガンは当時MS戦考えてないから貫通力低い弾使ってるって後付けが出来たから・・・
いやそれでもほぼ無傷はおかしいな
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