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初代ガンダム Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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エクバ2変更点
特格がバーサス仕様に
後格がバーサス仕様に
格闘CSにアシスト
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普通のサーベル使う横格とレバー入れ特格の追加してくれ
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格CSガンキャノン復活してるから暴発すると氏ゾ
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格闘レバ入れCSにガンキャノン復活してますね。
仕様が変わって高速で特攻して一発蹴ってから掴む仕様。
ただ、掴みからの発射は以前より早いと思います。
溜めが4秒くらいだけど結構良いと思うんだが。
ただ、ガンタンクも思いの外良くなってるので中距離なんとかなりそう。
スーパーナパームも帰ってきてます。レバ入れ射CS。
降りテクの有無は次やって探します。
ロケテ時はジャベリン投げに癖があったんですが、それもなくなってました。
出来ること増えちゃってどうしたもんか
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使用率ランキングあったけど全体勝率初代37%だったぞ
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S覚ハンマーが思ったより滑らないけどリターンは大きいわ
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覚醒技当たると背景暗くなったわ
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ナパームが前作以上に胡散臭い当たり方してる。
ピョン格や旋回に刺したり、起き攻めに使える…かも。
あと、格CSの隙が少ないので、足掻きにはいいね。
ガンキャノンの掴みのダウン値が低ければ、
ステップ挟まずにN格出し切り>射撃CSまで完走できる。
ただ、BR以外の装備が足止まるのがね
対高コス射撃機の自衛が大きな課題になる
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>>6
おいおい強すぎんだろ...
確CS溜めればサブ腐らせるのはもったいない。サブ使って確CS溜めないのはもったいなさすぎというシナジーの悪さよ
格CSからサブとかのキャンセルはなかったかな。特射とか試してないけど
下格シールド投げ格闘派生はズサできないどころか着々もできないね...
修正してください。20が飛びかかってN格横格振り回せと?
相手ダウン、緑ロック軸合わせからガンタンクナパームで勝手に起爆確定かな?
確CS捨てるぐらいならナパーム置き攻め行けそうなら出しきりBRまで行って置き攻め狙い(当てなくてもいい置き暴れ暴れに刺さるタイミング)
BD慣性で逃げてくれればブースト3割は削るから十分だろう。ここでCSタンク解放のしつこい弾幕でさらにブースト削って
追い払ったり自分か相方で着々狙いに攻めるのがいいのかな?まあ全然うまくいかないけど
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セカインしろや
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>>6
寧ろ37%も勝ってる事に驚き
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初代90試合ほど乗ってきた
普段はCS全種類で立ち回り
接近戦はCS以外で立ち回る
バーサス未経験者だから特格の使いどころが全然分からん
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カイさん相手拘束してくれるのはいいけど前に投げ飛ばすのはやめてくれねえかな
真上に投げてくれりゃ見てからどっからでもジャベ当たりそうなのに
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M覚覚醒技ブッパが強いと思いました(小並感)
リュウさん没収がくそ痛い
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25にしてアメキャン欲しかった〜〜〜
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>>13
適当でいいなら青ステ絡めて祭るのが一番うまい運用
昔コアファイターで上昇狩ってたような場面の初動に引っ掛ける
迎撃には意外と向かない。その時は攻めの起点を潰すように先端付近で振る
虹横止めるだけならメインステJVや振り向きメインサブ連打、横ステ下格射格の方がいい
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今作でも特格はイマイチだから無理に使わなくても問題ないよ
ハンマー青ステはそこそこ強いけどメインからキャンセルするならバズーカかジャベリンでいいし
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おいこら運営。20格闘より万能機としてモンテーロと初代が同コストに見えるか?
モンテーロは6割以上勝てるが今までずっと使ってきた初代は5割勝てんぞ
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まだ触ってない動画勢だけどカイさんが飛んでてビビるわw
でも溜めてるとバズ撃てないし弱体化面の方が目立つなー
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ゲームがもっさり気味だからCS刺さりやすいだろうなと思ったが、予想以上にそんな余裕はなかった
てか格CS溜めてると攻撃手段がBRジャベリンCSしかないヤバない?
格CSと特格入れ換えてくれたら良いんだが…
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なんでバーサスからあんなにガンダムハンマー推したがるのか意味が分からん
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今回機動力は申し分ないな
そこは助かる
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>>21
取れるタイミング違うとはいえ狙い所は前のタンクの代わりになってるわ
今度のCSは使いやすいぞ
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全国勝率43%は草
ハンマーとかいうゴミ武装はよ削除してアシスト特格に持って来いや
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後格射撃派生は超ロングスタン
赤ロックだとチョイ曲がる
まっすぐ飛ぶし、緑ロックでジャベリン投げまくるよりは効率いいと思う
見てからメインサブも間に合う
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マキオンより全然強いと思うんだが
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俺もそう思った
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射CS速ない?このまま静かに上方され続けてDQN砲になってもいいんじゃよ?
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>>29
発生は相変わらずの遅さだけどバーサスの上方後はダンチで速くなったからね
あっちはステダイブのせいで当てづらかったけど
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射CS溜まってるときだけ赤口伸びねーかな
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特格少し離れた距離からの自衛に便利だけど、さすがに同じレンジのブーメラン相手は分が悪いなw
あとジャベリンの誘導落ちてますね
サブ→特射が繋がらない
それとガンタンクが一斉射するのはどのレバー入力です?これコアファイターの代わりに使えそう
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>>32
ガンタンクはレバーN格闘CSです
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皆少尉帯5割以上普通に勝てていますか?
准尉までと少尉までで強さが全然違って一気にきつくなった
6割→4割行かないくらいだ。ここで勝てないということは
稼働したばっかなのにマキオンでいう少佐☆1〜3の勝率4割☆15
の嫌われものの地雷ガンダムになる未来がエクバ2でも見えたよ
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>>33ありがとうございます!
>>34自分少尉星1ですけどキツいですね…
この階級だと強機体遭遇率がぐっと高くなるし…
覚醒はL覚使ってます
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自分は少尉1→2の昇格に擦って、なんとか59%取れました
覚醒はM使ってます!
L覚は連携前提なので、固定じゃないとあまり強くない印象です
少尉帯の対面みんな強いですが、
ガンキャノン撒いて丁寧にやれば勝ちに近づくと思います
ガンキャノン当てたら鈍足JV刺すの意識すると、
戦況が有利になりやすかったです
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アシストを特格にして3発にすればL覚もありかな!?
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ハンマー(Norレバー)特射じゃアカンの?
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Nがハンマーで、レバ入れをコアファイターにする。ハンマーは虹ステ可
これで積極的にハンマー振れるし外れてもモンテーロみたいに虹ステからコアファイター→メインキャンセル落下とかでフォローできれば強い
さらにL覚でコアファイターがリロードされてさらにお得
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使ってみたけど現状では前の方が強かったって印象ですね
ハンマーと格闘CSが慣れないです
射撃CSは使いやすくなった?使うとよく当たる
ハンマーは当て勘が無くても使うとそこそこ当たるから慣れていけば良武装かも
地味にタンクの弾が目視し難い色から目立つピンクになったのが下方かも
あと格闘機への最後の迎撃に使ってた瞬間発生コアファイターが無くなったのが一番痛いですね
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接近戦が弱くなった代わりに中距離戦が強くなった
機体のタイプが変わった感じ
というか格闘の特格派生からジャベリン2投げてもたまにはずすよね
今のところいろんな機体の武装がガバガバすぎる
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固定の3000の後ろに置いたときに中々強かった
ガンタンクが中々いい性能してるわ
LL覚醒で覚醒をぶん回す戦法でやったってのもあるかもしれないけど
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結局コアファイター戻ってきてないしアメキャンも無いのか・・・まさに
バーサス2やな・・・
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違うよ、マキブオンの身体とバーサスの心を持つ、エクバ2だよ
ハッビーバースデイ!エクバ2!
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初代だからな
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おまえらにいいこと教えてやるよ。
カイさん1段目ガードしたら確定で捕縛します。
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覚醒どれ選べばいいですか!?
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なんでもいいからとにかく二回吐け
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戦い方と上手さによるマジで
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MかSがいいんじゃね?
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今回機動力とかガンタンクとガンキャノン何回でも使えるから、前作より固定かてるんだけど、そこまで弱くなった?
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>>51
まだ慣れない感じですね自分は。
上手い人の動画あれば良いんですが、初代の動画ってあまり見かけないですね。
参考動画あればどうか教えてください。
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前作より確実に強くなってるわ
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ハンマーはどうなん?
レイダーくらい使える性能してる?
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稼働前は「初代1択でやりきるぞー」だったんだが
5日ぐらい放置してるどうしよう
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>>54
足が止まるからターンエーとは単純には比べにくいけど、当てやすさ追撃のしやすさなら全ハンマートップじゃない?
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発生がね
あんまり滑らないのも痛い
ダメージは伸びるけど
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ハンマー射CSだけで200近く減るしなかなか使えると思う
ハンマーのhit数でダメ変わるけどM覚でハンマー押し付けありじゃない?
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きついわ
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機動力は上がったのか??
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>>46
確定ではなかったようだ、抜けられたわ。シールドの硬直を体で理解してないとまず2段目で抜けられないだろうなあ
後は横幅でかい機体も確定かなあ?こっちは確認してないけど。まだ1回だからたまたま他の要因が働いて抜けたのかもしれないけど
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横格→特格派生虹ステ最速ジャベリンcs2がすかった
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ジャベリンって何か使い勝手変わりましたか!?なんか違和感があるんだが、きのせいかな!?
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>>62
俺も
横か後虹派だったんだが今作繋がるのは前虹か?
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確実にジャベリンは誘導落ちてるよ
その代わり特格派生>(→)CSが繋がりやすくなった(と思う)
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>>65
ありがとうございます。
今作初代まだ慣れないですね。
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慣性ジャンプの見え見えの落下にもジャベリン横に落ちて刺さらないこと多いよねまじで弱い
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基本的にその辺CSだけで良くなったからね
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シャゲも格CSに同じ感じの下方食らってるし、もっさり気味のゲームスピードに機動力低下を警戒したのかな?
でもガーベラのサーベルは超性能かつ鈍足付
わけわからんね
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というかどうなってもこの戦場じゃ初代使えない
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機動力良くなったしアメキャン付くだけでも戦えると思うわ、願うなら特射とサブのコマンド入れ替えたらもっと戦える
アシストで振り向けばもっともっと戦えるしハンマーが足止まらなくなればもっともっともっと戦える
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格CSがアシストになってて慣れないな…
前までの特格アシストを一気にフルバーストさせるのが好きだったのに…()
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エクバ時代で初代使えた時代なんかない
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勝ち取りたい物もない
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無欲なバカにはなれない
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CFが無くなって追うのがかなりきつくなったけど CSやら機動力の上方があるからそこまで悲観するほどでも無い
ただ相手に詰め寄られた時の自衛手段が死んでるのが本当に辛い
サブの誘導死んでるから射撃戦も出来ない
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アシストの使い分けどうしてます!?
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基本カイさんしか出さない
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ロック距離が短すぎる。
近距離寄りにするならアメキャン欲しいわ
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アシスト撒き放題で性能もいいから赤ロック伸びるだけでも全然違うのになー
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個人的には触っててハンマー使いやすいと思ってたけど世間の評価は違うのな
まぁ、おれが基本∀しか乗ってないから当てやすく感じるだけだろうけど
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全体的にバーサス寄りになったからバーサス勢の俺歓喜
盾投げとハンマーは相変わらず当てる性能は高いしカイさんあからさまに突っ込む性能上がってるし何よりBGMがSSSランク、めぐりあい提案した人ありがとう
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メイン下格があれば一気に立ち回りの幅広がりそう
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N格前派生の殴り上げ?が砂埃ダウンぽく見えたんだけど前作もだっけ?
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3段目は砂ぼこりだったかな4段目が超威力の100。N格前派生かっこいいよな、出番は少ないけど
JV2以上、覚醒技をコンボにいれない場合はN格前派生を出しきるのがダメ出るようになったんだっけか
N格で触って前派生出しきりから、BD格闘踏みつけかBD格>JV2かJV3がかっこよくてわいのお気に入り
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後格射撃派生格闘派生を使いこなしたいけどいかんせん赤ロックが短くて使いにくい もっと近寄って大胆に使うべきなのかな 後格はシールド判定あるわけだし
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足掻きや覚醒あってブースト回復できる前提なら結構使える時あるけど
普段後衛やってる時は滅多に使わんかなあジャンプ派生
カイさん撒いておいた方が安全
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下格連打して威嚇するような場面なら混ぜても良いんじゃないかなぁ
いや、現環境にそんな状況無いけど
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盾投げはバーサスβの時みたいに弾数制にして後サブにでもしといてくれればなぁ
せっかくあんだけ強烈に動くのに下格からの派生になったせいで移動に全然使えない
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まさかカイが本体になるとは思わなかった
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特格弱い
封印とまではいかないけどあまりつかわん
あと格CSでアシストやりにくい
元に戻して
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格CSで無限にカイとハヤトばらまくのめちゃくちゃ強いけど初心者向けとは程遠い性能になってきてる気がする
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特格から射CS繋がったりすんのかなーって思ってちょっと攻めに振ってみたけど当たんねえなこれ
あとなんで射撃CSは赤ダウンなの受け身不可でダウン追い討ちジャベ狙えるとかならともかくそうでもないし
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おひさです
今日やっとホームスポットに導入されたのでやってきました。
コアファイター盾を癖でやろうとしてハンマーですぎ、特格ハンマーをつい虹ステしようとして棒立ちでやらかしましたorz
武装ゲージがメインとサブしかないのが寂しくなりましたね・・・
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この武装性能で機動力と旋回20最低クラスって酷いよなぁ
ガンタンクもガンキャノンも今の性能で特格で咄嗟に出せれば結構行ける方だと思う
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格CSで無限に撒けるほうが強いと思うわ
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今作のアシスト撒き放題のが強いし今作は機動力そんな低くなくね?
落下無いから総合的には低いけど基礎ブースト性能は平均くらいだと思うけど
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ガンキャノンのキックをガードすると掴み確定って話前あったが、キック→掴みの間隔が長くてその間にガードが自然に解けるってやつかな?
前自分でもそれ起きたのを確認した
いわゆる分からん殺しの1つになるね
今の武装評価難しいな…やれなくはないが、マキオンでも良かったのも否定できない…
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キックの後に弾かれずに進むから後ろから捲れるんじゃね
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マキオンは初代メインでガッツリやったのに
エクバ2は2日しかやってない。
うわああああああああああああああ
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前作の性能に今作の射CSと機動力付けてくれるだけでよかったのに
格CSとか指がややこしくなるから特格に戻して欲しいわ
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特格に前作コアファイターと今作ガンキャノン
下サブに今作ハンマー
ハンマー→CSできないけどわりと良くない?
あとジャベリンをマキオンレベルに戻して欲しい
マジで何も悪いことしてないだろ…
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特格と格CS交換してほしい
ハンマー使う場面がわからんし
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ハンマーは射程が短すぎるなあ
アシストは格CSがたまるのが遅いのがね
格CS使ってると空気
使わないともっと空気
マキオンより弱くなってんじゃね?
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SとM覚のハンマーズンダでどれぐらいでるか今日検証してみようかしら
・・・ハンマー生当てできたらですが!
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何が悲しいってカイさんハヤトと一緒に攻められない事なんだよなぁ
あの一瞬だけ出せる地のカイさん空のアムロなんか上から弾降ってくるハヤトの圧がマキオンでは楽しかったのに
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>>105
特格»特格»特格で240ぐらいだったと思う
特格»特格»特格(2ヒット)→CSで296だった
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>>107
ありがとうございます
めっちゃダメでますね・・・難しいですがデスコンですか
壁際で覚醒技〆したらやばそうですね
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アシストがcsになったせいで
覚醒との相性が悪くなってつらい
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特格(覚醒)特格 特格(数ヒット)orJV →覚醒技
これで勝つる!
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>>101
ほんとそれな
初代に限らずエクバ2は調整下手すぎる
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前にトレーニングで色々試したけど
S覚でハンマー×3から覚醒技で340前後だったかな
壁際じゃなくても覚醒技当たるけど全然安定しない
S覚ハンマーズンダで260前後、CS締めで280〜320は減ったと思う(ハンマーのヒット数でダメだいぶ前後する)
詳しい数字は覚えてないけどざっくりこんなもんだったはず、間違ってたらごめんよ
また今度トレーニングで色々コンボやってダメージ確認してくるわ
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火力出したい時に踏みJV狙わなくても何とかカット耐性上げられるようになったのは進歩かもな
クレクレで申し訳ないが横1ハンマーズンダの火力とか調べてくれると嬉しい
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不満ある方には悪いが正直言って今回の方が勝てるからなぁ。カイさん仕事し過ぎ
JVさえ戻してくれれば文句はない
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アシストが強いのも今だけな気がするミサイルとビットとL覚と共に全体下方されそう
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勝てる負ける論なら俺は勝てないから弱いと思うわ
強力なアシストがチャージなのはL覚醒とも相性良くないし
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>>114
自分だってJVに不満もってるでしょ笑
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格CSばらまいてりゃ勝てるからあんま問題はない
ただ格CSうまく使えてあえてこの機体乗る人はほぼいないだろうな…
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格CSのチャージ時間もうちょっと早くならないかな?
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シャフの相方によっては今まで以上に勝てないですね 当てられる武装がカイさんとCSぐらい、L選んだら相方が覚醒でとれないと終わる
メイン1発から覚醒技で226しかでないとかLは固定か、FやS特化の30が相方以外には無理ですわ。
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武装コマンドをマキオンに戻して
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ラストシューティングなのに相手死なないから威力680にあげろや
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M覚中 横特→ジャベ1→覚醒技で326減りました。
格闘射撃両方補正つくMがシャフ初代に一番いい気がしてきました・・・
わからん殺しがないので元旦で動かせないのが痛すぎですがなんとか火力でワンチャンありそうですね
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言うて前青ステバズ連は攻めで結構ねじ込みやすいと思う
しかしダメ安いしブースト消費重いんだよなあ
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哀戦士なくなったのかな?
なくなったならそれが一番痛いわ…
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なくなったっぽいね
めぐりあいしか流れないし
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武装がマキオンに戻らんかな
格CSとか特格使い勝手悪いんだが
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弱体化不可避
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機動力上がったしcs弾速上がったしアシスト無限に使えるし
格csに慣れるしかない
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公式未だに初心者入門用機体として指定してて苦笑い
そういう性能じゃないでしょ
詐欺だよ詐欺
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本物の初心者が初代でCPU戦回して苦労しなくなったら申し訳ばかりの地力は付いてんのかなって思うけど
それ以外の遊び方ならもうね
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マキブのコマンドにもどして特格に今のアシスト付けて無限に出させてくれたら嬉しい
今のに慣れるしかないんだろうけどさ
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nextからのお仕置きがまだ続いてるのか現環境がツラいのか武装がツラいのか
ガンダムが環境で輝ける時代はもう来ないんだろうか…
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アメキャン出来るようになれば多少は?
M覚醒でハンマー擦るのは強いと思いました丸
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元旦の球が山なりじゃなくなってつらい
基本カイさんだけでいいなこれ
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アシスト変わったせいで
中距離のだらだらした撃ち合いなら強くなったけど(他にヤバイのいくらでもいる)
それよりも相方を助けたり、相手を追い詰めたりができなくなったのがつらい
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かと言って前作みたいな産廃機体はお断りです
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指疲れるけど、これは非常に楽しい
カイさんはNT能力にでも目覚めたのか
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>>130
つーか無印はまだしもフルブ以降はどの機体も個性付けがどんどん強くなってるから
初心者オススメ機体なんて存在しない気がするわ
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すまん 今まで初代乗りまくってたけど今作は降りる
弱いとは思わないけど難易度が高すぎる感
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>>139
今強いお手軽機体は中々初心者向けだったりするけどね
お手軽な割に全能だったりするし
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マキオンはともかくエクバ〜マキブ時代より全然強い
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初代使うのやめた
これじゃ全然勝てん
武装が使い勝手悪い
マキブオンに戻してほしい
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意外とハンマーが当たる
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>>143
Gメカに、乗ろう!
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強いけど格CSの存在のせいで使いづらいな
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前と同じ感覚でやってて微妙と思ってたけど
強い人の動画を見るとなんかやれそう
下格派生を練習して使いこなせば今までにない攻めが出来るな
でもこれマキオンから変わり過ぎ
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試合中、格CSを忘れることがある
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フルブ、マキブ〜オンと使い倒してるけど、
今回の初代はハヤトのキャノン削除とオン以上のJV誘導弱体化がキツい
特格派生>JV2がタイミング次第かもしれないけど横ステJV2で非確定なのが辛い…
その代わりにハヤトの弾幕で相手のオバヒ→移動技離脱を食い安くなったのと、
リュウさん殉職の代わりにカイさんが超強化されて面白い攻めや受けはできるようになった。
あとDQN砲が銃口補正・弾速強化されて赤ロック以内ならガンネクよろしくな着地取りが出来る様になったね。
(ナパームも範囲拡大で割と狙い所は増えたかもしれない)
今やってる立ち回りは格CSメインだからあまり後格(射撃派生&ジャンブ突き)や特格は余り使えて無いけど
虎の子として使えたら強そうだなぁ
(格闘カウンターの受付開始がオンより早くなってるような気がしたけど気のせい?
とりあえずフルブ並とまでは言わないけど、
JVの下方誘導と弾速は何とかして欲しいな…
(欲を言えばアシスト格CSに移動したならアメキャンも)
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ガンキャノンでPセルフの格CS無効化させるリプレイあったけどそういう方法もあるんだな
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格闘CSとかいらん
アメキャンできるだけで良かった
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カイさんの掴みの部分が思ってる9倍ぐらい出るの遅いから案外盾解除掴んでくれるのよね、マジでカイさんは有能
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今作のゲームスタート時の下から見上げるカメラまじで最高 ガンダムのかっこよさを引き立ててる
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そいやーハヤトってなに撃ってんだ?
手のミサイルランチャー?
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手ミサと肩キャノンの一斉射撃っぽい
カイさんのガード解除掴みの条件がよく分からんね
掴みまできっちりガードされる事もあるから当てる距離や角度に依るんだろうか?
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今作ガード判定が機体分しかないっぽい?から斜めから撃たれただけでめくられるしそういうのも関係してるのかも
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下格射撃格闘派生のあとってどうやって追撃してますか
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バーサスだとジャベで追撃してたがこっちは当たるかわかんねーな
前ステ横も不安定だがつながる
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余裕がないならメインサブ そこそこあるならCSか前ステJV 火力欲しいなら前BD横格かな でも横格は上の人も言ってるように安定しない上に 上で捕まえたりして高低差があるともうノーチャンなのがね
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横だと、上の方の言うように横ステだとつながらず前ステなうえに不安定なのでジャベ安定かと。
ジャベ1→ジャベ2で締めてもそこそこでます
火力や鈍足もとめるなら射撃派生当たった時点で切り替えるのがいいかと思います
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ん?今更知ったんだけど後格から派生あるのか?
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なんなら今作の目玉でしょ
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調べたわ明日から使ってみよ
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ついでに格闘派生で盾構えながら前出てサーベル降る技つけようぜ
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今回の特射ハンマーと横三段目のハンマーは、射撃と格闘で属性違うだけで同じ物の可能性…
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身内と遊び固定してるときに初代のったけどこいつハヤトがバーサスの弱体後ガンタンで弱くなってね?
横格もバーサスで言われてたように範囲縮小してる感じある
カイ強いけどなんかぱっとしねえってかぶっちゃけ若干弱く感じるわ
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こいつ乗ったら動き遅すぎてガード有りでやったこと後悔した
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そうだぞ
ノーガードで行け
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カイさんノーダメであてつづけるだけで勝てるんだからこいつでまけるやつは雑魚
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下格射撃格闘派生の後横格届かないと思ったらハンマー一回投げてる
非強制ダウンだけど
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格CSアシストは今作の他機体も見るにこれで格CS慣れてくださいねっていうメッセージなのかもしれんと思えてきたけど
特格は後特格にピョン格あったらいいのになと思う
本編最初に使ってんじゃん
OPとイラストにあるGメカに乗る変形もないし
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ガンダム(Gメカ)ですでにあるんだよなぁ
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初代やり込みランキング見るとPNにリュウさん絡みの名前が結構いる(´・ω・`)
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ホットスクランブルBD格に下格射撃格闘派生後出しで相討ちでした
相手はバウンドするけど斜め前に飛んでくから、格闘派生相討ちからの追撃はジャベ2鈍足で安定なもようです
そんな状況めったにないですが
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バーサスはやって無いから分からんが今回の元旦はマキブオンから当て方が変わった
前と今回どっちがいいかは意見が分かれる
カイさん強いけど前のが総合的に強い気はする
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弱機体扱いされてるのが気にくわんぞ(´・ω・`)
少し前に降りるって書き込んだけどやっぱ乗りますはい
L覚を推すぜ
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マジで赤ロックが足りないから後衛できないマキブオンじゃ後衛やれてたのになんで伸ばした赤ロックを短くするかなぁ
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キマール10:0で負けを感じる…
特格を射撃ガードされた時はハンマーの意味を考えたね
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ttp://imgur.com/hyGWe5Y.jpg
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ついに本気(物理)を出したキャノンさんじゃん
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ヴィダールはサブをぶつけられるのとカウンター見せられる分他の20より格闘自衛の期待値は大幅に高いだろ
マシンガンが無限に辛いけど
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勝率42.9%ってやばない?
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4割あるだけマシと思った方がいい気がする
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今作初代はこれじゃない感がやばい
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初プレイのキッズ、観光客の外人、自演の的
この辺含めてなんだからそら4割にもなるやろw
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ポテンシャルは高いと思うけど、環境がどうしてもね…
CSも前よりは何か当たりやすいし、バズがバーサス仕様で誘導クソ上がったのがでかい
格CSも事故狙いできるし
ハンマーは…うん
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ハンマーはコンボパーツとしては優秀だけど射撃バリアに防がれるのやめて…
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ハンマー、ジャベリンとTVアニメ限定の武装ばっか性能の足引っ張ってるのはなんか納得いかん
こんなんするならこの二つはGメカに押し付けてほしい
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サブを最終決戦仕様で二丁持ちで横サブで移動撃ち
横格に普通の二刀流格闘で現横は横特格に(特格派生はそのまま)
特格は虹ステ可能で射撃バリア無視
特射にアメキャン可能なリュウさん
その他全体的に格闘含め基礎スペック向上
これで2500にしてくれ
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>>188Gメカ登場後はジャベもハンマーも使ってないから流石にそれはかわいそう
普通にジャベの性能マキオンに戻して、特格にnext髭の特格入れて欲しい
横は普通にビームサーベル回り込みでええやろ
あと遅いけどトレモでほぼ全部の武装調べたから気力あったらwikiに反映しとく
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もうジャベリン要素後CSだけでいいからさ、取り合えず空いた特射にGメカのサブ特射をレバー入れで出せるようにして変形をGメカ特格にしろ
Gメカと初代統合して25として生まれ変わらせりゃいいだろ
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アシストをキャノン、タンク同時呼び出しにして振り向き対応のアメキャンあり、特格を虹ステ可能な格闘属性にして赤ロ伸ばしたらやれるんじゃね?知らんけど
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降格寸前まで負け越してから乗り初めて、今日ついに少尉☆1を抜けられた
ありがとう初代!
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変形すんならタイトルみたいにGファイターに乗ってほしい
こいつってピョン格の再現できるモーション大量にあんのにいつまでもつけてくれないな
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バンナム「用意したぞ」
下格射撃格闘派生
いやまぁシールド投げ中々だけど、あの…
next初代の特格じゃダメなんですかー!?
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アニメ準拠にするなら盾投げが最強になるはず
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全てはアメキャンがあるかないか
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せめてシャゲのレバ特射並のオンリーワン武装なんかくれ、丸パクリでジャベリンを回転させながら突進するのでもいいから
あといい加減横格変えて
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横の伸びと発生をインチキにしてくれれば使いやすい
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横は巻き込みぶっぱやコンボで優秀だからそのままでも良いけどやっぱりアシスト格CSに移行した代わりに追加された割に大したことない特格が不満だから
N特:今のハンマー
前後特:ジャベリン持って飛び上がって相手の脳天に突き刺して引き抜く、接地判定有(ネクストのアレ、感覚的にはX3のピョン格の上昇減らした感じ)
横特:ビームサーベルを左手で振りかぶって大きく回り込んで切り抜ける。初段スタンで切り抜けた後初代がドアップになって後方で敵爆発(1話でザクにやった奴)
みたいにして欲しい
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そう言われてみれば1話のザク倒したシーンの再現ってないんだな
ガンダムの中でも有名なシーンだけど
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>>201
そのモーションはGメカに吸い取られてるからなぁ
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>>202
あれって鼻千切りだけでジーンザクやったやつはないんじゃない?
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デニムザク刺突は前格にあるがジーン一刀両断は確かにないな
ピョン格にうってつけだよね
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ラストシューティングさえ無ければ覚醒技最終段とかになっても良さそうだもんなジーン斬り
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と言うかマニュアル読んだだけでザクⅡ簡単に倒してシャアと張り合うってアムロ凄すぎるだろ
-
まあでもアムロは機械オタクだったじゃん。ハロ作ったりとか
ハロは昔はアムロが作ったって設計らしいけど、
いつのまにか後のアニメやオリジンの後付けとかで
子供の時にもらったおもちゃを魔改造。一年戦争後に流行ったまたいになって
後のガンダムシリーズのいろんな作品に出てるな
ハロと言えば金があれば15万のハロ欲しかったわ。数年後とかでも新品再販してほしいわ
-
>>206
そもそも初代自体おかしい
顔にザクマシンガン食らいまくってもセイラさんの台詞からするとまともに傷ついてないし
アッザムリーダー喰らって表面温度4000度にされておまけにエネルギー98パーセント消されたはずなのに元気にアッザム破壊し始めるし
当時最新鋭だったはずの格闘特化機のギャンにパワー勝ちしてたり
周りからしたらエクバ全盛期のマスターに乗ってるようなもん
-
しかも後の全一が乗っちゃった的な
-
>>208
嘘つけケツアゴシャアのゲームで豆鉄砲食らって爆散してたゾ
-
>>208
ザクマシンガンは当時MS戦考えてないから貫通力低い弾使ってるって後付けが出来たから・・・
いやそれでもほぼ無傷はおかしいな
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勲章受け取らないだけで爆発する位豆腐メンタル装甲のゲームは止めるんだ
そういやあのゲームガンキャノン出てきたっけ?
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>>212
終盤にシャアザクのバズーカで爆散した
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>>211
白いからキズが目立ちにくかったんやろ(適当)
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>>213サンクス
劇中でもザクバズーカでシールド壊れたし、仕方ないね
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セイラさん近眼だから(バンナム的後付け)見間違えたんだよ
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とりあえずリボ入れても15と25いないんだからどうにかしてよ
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ディアス来るだろうから15のZアムロは期待出来る
-
バーサスのままきたら笑えるな
いいとこ無い
-
G-3ガンダム2500コストで参戦は割とアリだと思うけど見た目が色しか変わらないのがな
これホントに初代ガンダム?って言われそうなくらい旋回とか良くしてサブはGメカのCSの超強化版って感じで素早く動きながらバズーカ2丁連射
特射は「こう近付けば四方からの攻撃は無理だな!(相手ビットとか持ってなくても)」って言いながらシールド構えて爆速で突撃、追加入力で盾構えながらライフル連射やシールドバッシュ
覚醒技はギャン戦ビグザム戦ジオング戦と色々混ぜて、ライフル突き刺し→ゼロ距離射撃→上に飛んでサーベル二本で挟み込んで切り抜け→下に潜り込んでラストシューティング、みたいな
-
ダイブないからディアスの武装ましだとは思うけどなあ
ステダイブあると近距離でなければメインとか何も当たらないのがすごいわ
バズメインが売りなのかしらないけどダイブの前には無力すぎ
-
アムロ専用ゼータプラスとか2500できそう
-
ディアスのセリフ使って最近の作品で何故か推されてるディジェで来てくれることを信じてる
25アムロがいつまでたっても使えないの酷すぎる
-
ディアス出すならディジェのほうがいいなぁ
-
今月ディジェのガンプラ発売だしそれに便乗して今月の解禁機体アムロディジェにならねぇかなぁ
-
特格のハンマーは25ダメ×5ヒットの115ダメ(-20%)だった
M覚醒中の 特格>>特格>>覚醒技 341ダメ
特格>>覚醒技 330ダメ
-
特格から覚醒技って繋げられるの?
ハンマーやると吹っ飛ばしちゃうんだが
-
地形によってはこぼす事もあるけど、対地でも前ステでも前BDでも繋がるよ?
-
熟練度高い雑魚がよく乗ってる機体
-
1500ならガンキャノンだな
2500はZ系ならなんでもいいや
リックでも良い
-
いまは機体も雑魚いからな
マキオンのガンダムを返して欲しいわ
-
残念ながらマキオンも弱いんだよなあ
-
特格にアシスト戻してN特射ジャベリンで横特射はハンマーじゃだめだったのか?
-
地味にジャベリン1も性能落ちてない?
上に向けて投げる時は特にそう感じる
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とりあえずガンダムで
-
横をNEXT時代に戻せ。
-
今日、テキトーにM覚ハンマーハンマー覚醒技したら351ダメでて吹いた
-
csの威力をネクストにしてガンタンクの性能をバーサス初期のストライカーのと同じにした25コストのガンダム出して欲しい
マグネットコーティングしたガンダムとか理由つけて出してくれないかね
-
お洋服おめでとう
-
現実的に欲しい物
機動力、格CS→メイン、後格→射→格を後格→格でも出せるように、
JV弾速・下誘導向上、特格発生向上。
-
ジャベ本当に当たらなくなったな。悲しい
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シールド構えて突っ込むやつ無くしてくれ、オバヒ足掻きぐらいにしか使えない、あれ無くして飛び掛かる方出せたら良い感じに強襲出来ると思う
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こいつのみで大尉になれたら本当に尊敬できるな
固定で自分以上の人を横に置くのはナシで
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既出ならごめんなさい。
N→特格>>横→特格 で、ダウン値一杯になってませんか?
後のジャベリンに繋がらない・・・
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>>244
横っていうのは横1hitだよ 2hitさせてないよね? それでダウンするなら今作からダウン値変わってるね
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計算では1.7+1+1+1=4.7だからジャベ追撃の余裕があるはず…
もし横1hitでダウンしたなら、特格が1回1.15以上になる…
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>>245,246
横1hitでした。
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ただ、自分で書き込んどいてなんですが、他に同じような報告が一切ないので何か勘違いしてしまっているのか不安です。
横1→特格>>横1→特格>>ジャベ は出来た気がしますが、結構前に触ったときなのでうろ覚えです。
連投すいません。
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考えられるとしたら半端に補正が残ってたか
あとはフルブまでは結構あった現象だけどハンマーが一振りの時点で複数回ヒットするってのかのどっちかだな
一番酷いときは一振り目で瞬時に3ヒットした事あってアムロが「ドァドァ」叫びまくってて笑った
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考えられるとしたら半端に補正が残ってたか
あとはフルブまでは結構あった現象だけどハンマーが一振りの時点で複数回ヒットするってのかのどっちかだな
一番酷いときは一振り目で瞬時に3ヒットした事あってアムロが「ドァドァ」叫びまくってて笑った
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横特 n特はまだ追撃可能だよ
でも100%言いきれるって訳じゃないからトレモで遊んでこよ
-
うん。やってきた
横1特>N特 でもダウンしないね
2回殴った後はサブかNCSか 倒れてる状態にJV3がオススメ
あと今作はN格前派生を出し切ったらバウンドするの知らなかった
F覚醒コンボは
NN前N > NN前N > 覚醒技 で338減るぜ
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>>252 ありがとうございました。
自分も試したら普通にできました。お騒がせしてすいません。。
F覚醒はもうちょい慣れてからになりそうです。しこしこLで相方だのみをやっときます。
でも上のコンボ、決まると気持ちよさそうですね。頑張ります。
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覚醒時間が勿体無いーとか思って長いコンボいれられないから俺はF覚醒向いてないんだろうなぁ
でもワンチャン減らし切れるレシピを知っているかどうかの差は大きい 有益な情報に感謝
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覚醒技単品で280減るのに
限界まで殴ったあと覚醒技だして330前後ってのも変な話に感じる
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極端な話クソ低火力格闘入れまくって覚醒技してもダメはでない
そういうこと
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基本は特派生ループだけどなー
入力速度は高度にもよるけどダメ効率のはえーのなんの
格闘ありきは論外だけど初代乗って格闘狙わない理由がないのよね
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横1特横1特メインだけでも250減るのは破格のダメージソースだからなぁ
足回り良くなってるとはいえ初代で向こうの低コ相手に射撃戦してても取れないんだよな、事故待ちカイさんは意外と当たるけど、やっぱリュウさんとハヤトの砲撃返して欲しいわ
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N→リュウさん、左右→カイさん、
前→ハヤト(一斉射)、後→ハヤト(3連射)
これだな
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>>243
自分もこの機体での勝ち方教えてほしいな
前の修正で今の無制限が中尉☆3以上だかだけど、その中で5割勝つのは至難の技のように思える
F覚強化されたし割りきってF覚メイン横格連打からN連とかがいいのかなあ?それともL覚やS覚なのか
大半の機体がM覚安定らしいが自分が使うと30後衛でもなければ不発でダメ取れないことが多いわ
今は相方30の時→M、またはE(キマールやエピオン、ヴァーチェいたら)
抵ココンビ→迷ってる。S覚が多い
これで初代46%ぐらい...
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最近特格の胡散臭さに気付いてしまった
-
>>260無制限は中尉星1からかと
横の上下の誘導落ちた?機体2体分高度が違うと相手の頭の上でハンマーぶんぶんするんだが…元からだっけ?
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>>262
判定と振りの関係上、対地には滅法弱い
下り坂の上から出すと基本外れる(距離と高度差次第で平地なら何とか食える)
逆に滞空だと地味に食えたりする
覚醒はMかな、足回りと特格ハンマーや格CSが虹出来るようになる恩賜でかいし
SとFも面白い事は出来るけど結局距離詰めなきゃ意味無いしね
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>>260
お兄さんは無差別地帯で46%なのかフムフム
・・・・俺もそれぐらい勝てるかな〜、と思って中尉☆1の初代で突撃してみた
4割すらとれずに降格しましたテヘペロ
今日1日で勝率が1%落ちたぜ
-
いや実際には46も勝ててないなあ。多分使えば使うほど下がると思う。毎回30と組めれば5割も見えるかもだけど今はほんと勝てねえ
-
>>263対地にも強くないとやだ、小生やだ(我儘)
なお無差別帯で初代42%のクソザコナメクジの模様
-
今作の初代は
「こうやって戦うんだよ」ってのが無くてどう戦えばいいのか未だに分かってない
地雷屋さん動画投稿待ったなし
-
あ241じゃなかった243だ
弾数と相方の耐久も何度も見間違えてるなこりゃ
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>>261
気づいてしまったか
接近でホーミング性能がいいから格闘カットに意外と使えたり
グフカス・シャゲとか旋回して攻撃する敵にもたまをかき消しながら攻撃できたりだとか
キマリスヴィダールの阿頼耶識も先に発動してしまえばヒットしてしまう
横ステップ踏まれなければすれ違いざまに敵の顔面破壊できるで
-
シャフで全員低コだった時、近距離でオラオラできて楽しい
-
そういえば今作のN格前派生の最終段バウンドなんだね
wikiの数値が正しいなら出し切り>>JV2〆で264、JV3〆で282出るじゃん
カットされない状況なら横→特格コンボよりブースト節約しつつダメ取れる?
-
使用回数の表でドベ2だったけどもしかしくてこの機体で勝ててる人一人だけ説ない?
49黒キュベ50金枠51マックスター
[52位/53位]初代 少佐2(1人) ...中尉2(5人)中尉1(3人)
ドライは53位のビリだけど大尉3(1人)と中尉2(2人)の3人は中尉5だけあって5割勝ってそうだし
-
せやで、前作で初代乗り回してた人達が全員中尉以下みたい。
少佐の人は有名コテで前作は初代乗ってる所は見たことないなぁ
その少佐も初代は厳しいと申してはる(´・ω・`)
-
M覚中特格>>特格>>覚醒技で351出ました
-
自衛もあれやけど放置がマジキツイ
-
頑なに初代だけアメキャンつけないのはなんで?
-
初代だけじゃないから安心して死んで
-
能動的に当てる武装が無いから(断言)変な話アシの事故待ち機体になってしまってるな
ガンキャノンが前作より突撃速い気もするから当たれば遠距離はCSかジャベリン、近距離ならハンマーで良いような気もする
降りテクさえあれば敵の懐でハンマーガンダムになる選択肢もあったろうけども
-
マキオン時の武装に戻してほしい
格CSとか使いにくい
しかもチャージ遅いし
-
村モンテーロが強いって言ってたから強いんじゃね?
-
せめてチャージ時間を1秒ずつ縮めてほしい
-
>>280
(思ったより)強いって事じゃない?
-
2000最弱
-
この機体にあった面白さがかなり削がれている、なんか前のように愛着わかん
-
>>284
バーサス仕様からダイブとストライカー消して申し訳程度にCS付けただけだしな完全に手抜きの流用
上の2つの要素が無いとバーサスの機体って地味だしな…
-
マキオンのリュウとハヤトはマジで返して欲しい
咄嗟のセルフカットも出来たし追撃にも重宝した
-
マキオンの初代に
ガンキャノン
カウンター
をエクバ2仕様にして、アシストのリロードを早めに
ハンマーは前格あたりと入れ替えたらもう少し勝率上がりそう
-
今のν射CSと同じ弾速のDQN砲くれ、もうそれだけでいい
-
メインとハンマーからの下格キャンセルとジャベリンが帰ってきたらもうそれでいいやってなる
-
なんというか使っててしんどい
-
格CSでカイとハヤトを同時だししてくれねーかな
真面目に強化するなら特格の発生と横格の発生、後は機動力と赤ロくらいか
-
他は我慢するから特格と特射のコマンドを入れ替えて欲しい
-
それ意味なくね?
-
やっててジャベリン→アシストよりハンマー→アシストにキャンセルしたいって思うことが多かったんだよね
-
リストラされていたものの1500としてめでたく復活age
-
覚醒技がパイロット交代と聞いて
-
前作に武装戻してくれ
特格と格CS使いにくい
-
いや、久々に初代乗ったら強く感じた
なんも不満ねえぐらいに(相手中尉だけど)
-
それ特格以外ガンキャノン呼び出しのやつじゃね?
-
めっちゃ初代強いよな。曲がりながら相手を追い続けてBD格闘するし
下サブもガンタンク呼び出しで赤ロック無限援護できんだもん
-
ガンキャノンの方が強くね?
-
アムロもガンキャノン乗れ
-
ギャンとかGメカは使えないからめぐりあいの為に初代乗ってたけどガンキャが固定でも初代より遥かにつえーんだ……
-
こいつは正直どうしようもない
マキオンより確実に弱体してる
アシストの格CSが遅すぎる
-
カイ「こいつ違うぞ!?ガンダムなんかとは装甲もパワーも!!」
-
ガンキャノンの方が強いわ
初代駄目だ
-
打ちきりでホワイトベースからの左舷艦砲射撃とか来たら面白いかなと思いました
-
地球連邦軍はRX-78ガンダムと同時に貴重な実戦データを失った…
デーレーレー♪
-
耐久30くらいしかなさそう
-
とりあえずハヤトをクビにしてカイさんに土下座してもらえよ
でもって足早くして赤ロ伸ばしてサブや特射からメインキャンセルつけたらガチで出せる程度には強くなるんじゃね
-
DQN砲で着地狙わなくても強力誘導のキャノンを赤ロック無限で撃てて
範囲は小さいが使いやすいナパームで
武装封印せずともワンボタンで切り抜けアシスト出せる有能で
足がガンダムより遅くて格闘が弱いだけの優秀な15がいるらしい
-
ファーストの中だとキャラ的にはアムロよりカイさんの方が好きだからそこそこ良機体なのが嬉しい
-
最近知ったんだが
ジャベリンってガードされると弾かれる(跳ね返る?)エフェクトが追加されてるね
-
今作からの仕様?変更で盾された後の一部の実弾武装とか撃破された後の機体パーツは物理演算で飛んでいくようになってる
赤枠改のCS2連とか撃破された後のゲドラフのタイヤとか面白いよ
-
まあそのせいでラスキルアップのふんにゃり爆散なんだけどね
-
ハンマーズンダの話題でてるけど、一回目のハンマーでダウンするよね?
着地は取れないでおけ?
高度ある敵にって事で合ってる?
少尉1まで初代オンリー、固定無しで7割弱
アシスト特格に戻してくれー
ほぼ出番ない
立ち回りは基本的に射撃チャージとメインサブあたり
射撃チャージと格チャしてると、よられたらとっさにメインもバズーカもうてんから、あんまりアシストつかってないわ、開幕とかで使うくらいかな
格チャ溜まるの早くなったら、いけると思うけど、今の遅さだと、、、
-
すまんウィキに書いてたわ
地対地のズンダってあるってことはダウンしないって事か、
ビームからハンマーに繋いだりしてみるわ
殴るほうがダメでるやろけど、、、
-
>>316
その立ち回りでJVも投げて無いなら
ガンキャの方が良い気がするよ
ハヤトの仕様変更のお陰で変則的な攻めがし辛くなった
マジで昔のキャノン3連に戻して欲しいわ…
まあその代わりにカイさん超強いから中〜近距離だとそっち狙うんだけどね
-
アメキャンありゃ文句はないんだが
-
>>318
アシストはアクセントにたまに使う感じ
基本両射チャとメイン、サブでダメ取ってる
ジャヘリン誘導弱くなりすぎ
ほぼコンボ用
まあ有利フレ取るために使ったりするけど
地雷引いたら覚醒も使わず、体力調整もせずにコスト全部持ってかれる
自分だけノーダメージとかザラ
どっかでわざと喰らっとかないと、覚醒溜まらない
アシストを特格に戻すか、チャージ早くしてくれー
前のタンク結構優秀だったのに
-
今作のJV、ほぼ完璧に軸合わせて自由落下に投げても
相手追い抜いたり手前に落ちたり
誘導ふにゃふにゃ過ぎて当たる感覚が全くワカラン
フルブのJVに戻して欲しいわ…
-
相手が自分の上飛び越えて逃げる時に特格押すとハンマーだけ相手を追い掛けて初代の手元からそれどうやって投げてんのって感じに鎖が伸びて初代がグルンと回るの好き
-
>>322
密着背面JV刺しに似てるねソレ
実際の銃口補正に機体の向き直りが追いつかないヤツ
-
カイさんが敵掴んだから軸合わせてジャベ投げたらカイさんの吹っ飛ばしに対応できずに手前に落ちたときはマジかってなった
-
>>324
分かるわ
それ当たらんの?ってなる
おとなしく射csがいいのかなー
-
ジャベリンと格CS入れ換えるのが一番いいんじゃね
-
>>325
基本近めじゃないとJV刺せれんから
遠めならキャノン後に射CSかキャノン後に被せるようにメインサブ
鈍足目的ならダウン追撃にJV2投げても良いかもね
カイさんヒット確認から軸合わせてチャージJV投げるなら
キャノン後に投げないと基本的にはズレて外れる
あとカイさんを当てた時の高度が高ければ
多少遅めで軸がずれててもキャノン後の落下中にJV2で拾えたりする
-
IWSPサブでウホウホしてるストライクと比較して環境でやれるようなアプデが思い付かないんだ
赤ロかアメキャンくれりゃいいけどぶっちゃけ
-
サメキャン、アメキャン
JV前作に
横格の踏み込みに射撃ガード
下格射撃格闘派生の発生強化、下格からの生出し追加
ハンマー発生強化
この辺来たら熱い
-
現実的な望み
ハヤトの仕様をマキブオン以前に戻す(ヒット時のリターン的にはフルブ時代のハヤトが一番良い)
特格ハンマーの弾速微強化+ブースト消費量減少
横格初段(1〜2ヒット目)の補正をフルブ並に戻す(12%→10%)
JV強化(基本的な発生・誘導をフルブ並に+現在の仕様に合った弾速へ強化)
格闘特格派生の突進速度、空振り硬直をフルブ並に戻す(離脱、着地用)
後格闘→射撃派生→格闘派生絡みでは…
前射撃CSでシールド投げ(滑り撃ち可能)→格闘派生、とかの方が実用性有るわな
アメキャンが一番欲しいけど開発が頑なに付けない辺り非現実的な望みかもしれない…
逆に後特格にレイダーの後格みたいなハンマーグルグルが追加されたり
JVのチャージLvに応じて発生・弾速・誘導も強化されたら面白いんだけどね
-
正直下格格闘派生で飛び上がってビームサーベル突き刺しあっても良かったよなって
その仕様で「下格射撃派生の盾投げからも派生出来るよ!」だったら分かるけど、今の「盾投げ挟まないと出せないよ!」は何か納得が行かない
-
下格からの射撃→格闘派生は上方向に対する胡散臭い伸びと誘導性は魅力なんだけど、いかんせん手順多くて状況限定過ぎるのがね…
足止めてる時間が長いせいか主流であるM覚とも噛み合わせイマイチだし、覚醒見てから高飛びで逃げる敵機も手順の多さゆえか狩りにくい
F覚だとメイン→下格が解禁されるからスムーズに出せて良い感じなんだけど、そうするとM覚の安定感が犠牲になるから困る
-
今作は武装追加や仕様変更があるからちょっと期待しちゃうよなぁ
まずはストライクみたいに声を上げていかないと何も起こらんね
-
JVは別段、何でもござれな強武装ってわけでもないのにシリーズ変わる度に謎のメス入れはいるよね
MB無印初期のおじいちゃん投げも酷かったが、今作での信頼性の低さも酷い
さほど悪条件下でもないのに、正規運用であるコンボ〆や慣性落下する敵の着地取りに用いても結構外れる
-
ジャベはもうチャージ3の鈍足目当てでダウン追い打ちでしか当ててない
-
せっかくノーカの時間帯になったから歩き+地ステのブースト糞けちガン待ちスタイル試してみたわ
水平でブースト使わされるのはキツいけど相手が上から被せてくる分には全然やれる
あとはめでたく先落ちして自分以外の3人があたたまって試合がグダグダになる
-
原作的にシャゲとセットで2500コストに成ればいいのに。
ジオング3000コストに成ればいいのに。
-
なら一落ち後G-3やALEXに乗り換えても問題ないな(白目)
-
そんな同人機体いらない
-
初めて覚醒技の射撃部分を水平に撃たれた記念にカキコ
初段の切り上げはバエルサブで抜けたような、そこから謎銃口補正掛かってバギュゥゥウウウウウウンンン!!!ポワワワワテレレレーー
切り上げ当たって負けたと思って席たとうとしたら抜けててまだあるわと思って座った瞬間やっぱり負けてちょっとおしっこ漏れた
-
しばらく乗り込む機体を転々として地力付けてから戻ってくると20として生まれてきた意味が見えてきた
30後衛の矯正ギプスには丁度良いんじゃねえかなぁ
-
タンクって全く使わない方がいいの?
遠距離見合っている時は結構打ち続けて追従したりするけど
誘導切られても置きゲロ状態になるしあんまり遠いとガンキャがブーストだけでよけられてるような
-
キマールにヤケクソで横格振ったら阿頼耶識で背後に回り込まれたにも関わらずハンマー当たってて草生えた
どんだけ巻き込むんだあれ
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とりあえずトリッキーが売りであるはずのGメカよりも使いやすさも強さも上なのどうにかしようや
>>339
プライドで勝ちに行けるのか
-
>>342
その距離は射CSの他に有効なものはない
誘導切らない逃げ武装にはタンクやBZが追いかけてくれるけどその程度
>>343
ベイブレード返し
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>>342
タンクはとりあえず置いとく武装かなぁ。
正直遠距離ならタンクで軽く弾幕作りつつハンマーが機能する距離に詰めていきたい。
-
今回のアップデでfbのcs強化するなら初代もしろよ
-
アメキャンくれマジで
それかDQN砲とNT撃ちは赤ロック園長とかしろ
-
未だに20の良くて中堅程度とか使う気起きねぇ
-
2っていう節目(?)だし30の別キャラレベルに変えてみても良かったんじゃねって
初代はシリーズ通して30コスいないし
-
まぁνっていう同パイロットの完全上位機が居るから、精々25に留まるんだろうな
刹那機も00系が30、エクシア系が低コの住み分けだし
-
ア・バオア・クーの作中最強の初代出してほしい
-
>>351
ニューガンってなんてバリアはってぼかぼか殴ってるの?
-
ビルドナッコーやぞ
-
個人的には機動力が一番ほしい たしかにキャンセルルートも武装変更もほしいけれど当てに行くための機動力が一番重要だと思う こいつ足が遅すぎる
-
Pストみたいに全部よこせ・・・!
-
白石さんありがとうございました
ご冥福をお祈りします
-
白石さんありがとう
ご冥福を祈ります
-
スレ違いかと思うが
今NHKでガンダムの誕生秘話っての
やってるぞ禿(御大将)喋ってる。
-
この機体はいないから板違いかもしれない
-
早く修正欲しい
-
一つひとつの武装の質は良いんだから足回りとアメキャンさえあればめちゃ強くなるんだけどなぁ
-
初代と自由とレオスあたりは強くした方がいいと思うんだがどうだ
-
ゴミの機動力で何も出来んわ…
-
>>363
個人的には初代、ν、レオス、00とか鉄血あたりだと思う
今のメインプレイヤー世代は00、鉄血あたりだろうし、νはガンダムの顔だし…まぁ既にどっちも強いけど
だからゲームの顔だと思ってる初代とレオス強くしてくれ
-
初代はスタンダードと見せかけてぜんぜんスタンダードじゃない機体になっちまったからなあ
強さはともかく、使いやすさわかりやすさだけはピカイチだったのに…
使いにくい上に勝ちにくい機体になってしまった
-
こんなにノータッチってことは活躍してる30アムロかGメカで我慢しましょうということなんだろうか
-
前作の初代は使いやすかったなぁ
近距離でもお願いガンタンクとかもあったし
-
まずハンマーでコマンド1つ潰してる時点で時代遅れ感が半端ない
-
BRと覚醒技だけ使用可能とかでいいからラスシュー復活の搭載はまだですかね……
ゲーム的には一応スタンダードが売りのこいつに復活付けるのは変かもしれんが、せっかくジオングヘッドだってあるのになあって思うわけで
-
ラスシューできるならケルメイン出せるよな
-
無印エクバから来たんじゃねーかってレベルの低性能だよなこいつ
あ、高性能タンクが付いてた分エクバ時代のが強かったか(笑)
-
今月は何かしらのアプデは来ると思う
-
無印から何やかんや結構乗り続けてる機体だから何かしら上方欲しいわ
上方もらうやつは思いっきり魔改造レベルで上方されるから初代も魔改造してくれ
-
明日で機動戦士ガンダム40周年
-
>>352
Gメカが武装上それにあたるけど…
-
騎士ガンダムに対してこちらは禁止ガンダムといったところか
-
ん?
-
前作の金プレ銀プレ達がね
全然初代乗らねーんすわ
-
>>379
時代は赤いMSだからしゃーない
-
ギス3っていう白くて強い機体がおるんじゃが
-
>>381
初代に限っての話ね
-
今乗ってるの低階級かノーカの動きがアレな人しかおらんし
-
シャッフルであたるとドキドキする
たまにめっちゃうまい人いるな。
まぁライトニングにぼこられるんだけどw
-
ガンタンクを前作に戻せ
格闘CSは前向きのアメキャン可にしろ
ハンマーは相手の射撃消せ
カウンターからオバヒコンできるようにしろ
ジャベリンを誘導、弾速あげろ
この中の2つを叶えてくれ
-
まあササの言うことよな
-
ほならね
-
サブでバズ2丁撃ちしてくれて復活で半壊ガンダムになってくれれば初代ファンとしては文句なしですわ
まぁ色々モーション作り直しになるからあり得ないんだけどな…
-
しかしガンダムの顔でありながらも、一見さんお断りの知る人ぞ知る店みたいな立ち位置ってのはなぁ…
今の初代、後格→射撃→格闘派生や両CS仕込み、運用に迷いがちな特格と全体的に搦め手だし、もっと正攻法で強い機体にしてほしい
2では初心に戻って、入門からガチ対戦にまで耐えられるnext初代のような立ち位置目指してほしかった
-
Gメカと差別化はすべきだよなあ
-
素直に特格でアシスト、格CS
-
途中送信してしまった
素直に前作性能で良かったのになぁ…そうすると格CSに何入れるのかって話になるけど
-
そこに盾投げ入れてくれよ。絶対今より使いやすいから
-
オリジンにあった肩キャノン付けてほしい
-
オリジンはオリジンで別で出してほしい
-
ORIGINガンダムはどうかなと思うがORIGINシャアザクはその内出そうな気がせんでもない
-
>>396
その線は多分無い
ジョニザク復活したしね
-
後格をジャンプ突き、後特格闘でカウンター、横格闘はネクストに戻して特射にアシスト、格闘CSにジャべリン3段階チャージ可能くらいの配置替えがほしい
-
こなかったー
-
初代どころかアムロ機の修正も追加(ディジェ、Z3号機)も無いね
シャアに至っては下方する始末
-
ガンダムvsハローキティの戦いが終わるのが来月だからね
来月は来ると読んでる
-
もうハローキティが参戦しろ
-
メインCSのダメージ150にして
-
黒キュベが強化されるから
なおさら20最弱がこいつなんじゃないかと思うわ
-
カイさんとハヤトを呼び出すのにかかる時間が一緒なのにあの性能差はなぁ
-
マキオンで使ったら普通に戦えることに感動した
マジでアシストを特格に入れるか、チャージ時間2秒にしてくれ…
-
せっかくガンダムの顔と言える機体なのに
-
初代はシンプルな操作感が良かったのにこんなゴチャついたやつ求めてねーっての
-
まずエクバの頃から横格がシンプルじゃないんだよなぁ
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シャゲみたいに鈍足武器構えて戦場を走り回りたい
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特射と格ch入れ替えて、ジャベリンを足止まらなくして、ハンマーをターンエー 仕様にするだけいいから修正してくれ
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>>409
そのツッコミ意味わかんない
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>>410
尚自分が鈍足な模様
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もう
こうなったら
ストフリみたいにニュータイプモードみたいなのを時限強化で実装させよう
強化中は機動性、赤ロ、火力が大幅アップで
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上方を貰うにはやっぱり関連機体非エクストラ新規参戦しかないようだな
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その理論だとケンプファーアメイジング来たらまたケンプに上方入りそう。
トリスタンきてら今でも勝率が高いアレックスにもちゃんと上方くれるんかね
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ライトニング出た時点ではフルバーニアン強化する気なかったと思うな。今までずっと放置だったし
運営のお気に入りのライトニングがあまりにも強すぎてネタになったからフルバーニアンに修正を入れざるを得なかった
X魔王出すときも元の機体があまりにも弱い、贔屓言われるのが嫌だから先手を打ってディバイダー→Xと強化した感じ
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松戸によくいるっぽいノーカ奇声初代一択マンはここの人ですか?
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メイン 今のBR
サブ バズーカ誘導強化
ジャベ 発生速度UP、下に落ちる速度UP
CS 威力150、ナパーム削除
格闘CS 武装欄から削除
特格 Nコアファイター、横カイさん、前後マキオンタンク、アメキャン可能に
横格 ネクスト横
後格 構える速度UP、初期のようにオバヒでもコンボ可能に、射撃派生削除、射撃格闘派生削除
個人的にはこうしてほしい
今は何がしたいか意味わからん機体すぎる
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そんな機体いらない
やる気ないジャベリン戻すだけでいいよ
マキオンで初代乗ったら特射の速さがヤバス
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まあ、今作のカイさんを前作の特格仕様で使いたいってのは同意だわ
今作の初代、微妙な変化球で相手の虚を突き騙し騙し戦ってる感がすごい、初見だから認知度が低いから機能してるというか
そりゃあ低コが高コ側と直球勝負できるのはシステム的にマズイけど、シリーズの顔なのに一発芸を駆使して立ち回るのは如何なものか
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ガンダムシリーズの顔でパイロットはアムロなのに何故こうも毎作品弱いのか
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20なのが悪い
エクバ2はマシな上方入るようになったけど20ってコスト自体一部除いて微妙なのがずっと続いてたし
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プルキュベみたいにニュータイプモード入れても良いんじゃね
後は今の耐久据え置きで復活(コアファイター)追加
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格CSのチャージ時間を早くしてくれ
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ずっと思ってるけど横格をふつうにしてくれ
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あんな低性能なハンマーで特格枠潰してるなら今の横を横特格とかに移動して発生の早い横くれよ
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ハンマーは20としては性能普通じゃね? それよりやる気ない特射強化してくれ 後機動力とか機動力とか機動力
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特格はキマヴィダのベイブレード潰せると思って出したら封殺され、それ以来振らなくなったなぁ
なんか半端なリーチで硬直もそれなりにあるし追撃もしにくいから敬遠しがちな武装
でも確かに運用法がいまいちハッキリしない特格よか特射を何とかしなさいよってのは同意だわ、コンボ追撃すら安定せんとか
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言い出したらこの機体全ての武装がやる気無いからな
産廃機体界の大御所
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>>430
シャッフルであたるとドキッとする機体だな。
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Gメカとの差が開きすぎ
こっちはいちいちリスク侵さなきゃならん武装だらけなのに
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40周年の性能ではないよな
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40周年の代表はユニコーンガンダムなんだが?
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か、カイさんだけは結構やる気あるから… なんでハヤトはあんなやる気なくなっちまったのか あんな弱い弾蒔くんならリュウさん飛ばせや(鬼畜
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用途別に武装のやる気はそれなり
当たる時に撃たないと当たらない武装しか無いのが問題
現環境に必要なのは撃った時に当たってた武装
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ガンタンクはよろけがもっと大きければ引っ掛けたときのリターンが良くなるんだけど
今のままじゃちょっと引っ掛けても何も起きない
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既存モーション使いまわして修正するならこんな感じなんかねぇ
赤ロ微延長
射撃CS チャージ時間-0.5秒
特射 ハンマーに変更、虹ステ可能に
レバ特射 現横格が出せるように
突進中射撃派生でNハンマーモーションでハンマーをぶん投げる
特格 アシスト 弾数2発常時リロ6秒 アメキャン可能
格CS ジャベリン
チャージ時間2秒でレベル式
破壊不能属性、レベル2以下は格闘キャンセル可能
横格 回り込みながら覚醒技初段、受け身不可
横格以外の格闘と特格派生にキャンセル可能
格闘キャンセル時キャンセル後の初段の補正を10%軽減
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どの武装も赤ロック伸びりゃそこそこ使えると思うんだけどな
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ガンダムとシャアザクのプラモデルが五輪関係で宇宙に行くみたいですね
宣伝ということで強化来てくれー
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大して使い所のない武装で二枠もコマンド潰してるの勿体無いから
レバ特射ハンマーにして特格アシストに戻して
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JVが殆どコンボ専用(無駄に追撃タイミングがシビア)になったのもかなり痛いけど、アシストが格CSになったのも痛手よな
弾切れ気にせず使えるのはいいけど咄嗟に出せる訳じゃないから自衛に使いにくいし、なにより覚醒中アシスト→メイン、格闘が困難なった
覚醒中は20でもしっかり相手を追える王道な感じが結構好きだったのに…
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ですねー
アシストとかを駆使して詰めるのが楽しいのに
特格にアシスト来るか、csの溜め時間かなり短くしてほしいっす
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射撃CSの銃口補正上がった?
90度以上無理矢理角度変えてぶち当ててくれた(説明下手ですまん)
マキオンだと横→特→射撃CSが早すぎても遅すぎても当たらなかったけど、今作適当にやっても繋がれば良いが
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いっそのことダリッガイが地走から通常BDに修正できたんだから、こいつ地走に変えればいんじゃね?
そしたら完璧な最弱イロモノ機体になれる
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この前のガンダム投票見るに人気もあるし知名度もあるはずなのにな……
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JVを格csにアシストを特射に入れ替えてアメキャンつけよう
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>>444
銃口補正はどうだろう?自分も今作になって何度か横特格派生→射CS試したけど当たらないから追撃はメイン→特格に切り替えたよ
オバヒからでも出来るしダメも200超えるみたいだからハンマーの数少ない使い所と思う
ただ、射撃CS自体は純粋に強化されてると思う。弾速上がって甘い着地や慣性ジャンプ狩りやすくなってるわ
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未だに旋回や機動力も悪いし落下択ねぇのも変な話よ
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射CSは弾速のおかげで実質中距離の銃口も上がったよ
特からの繋ぎは早いと射角外に行くか緑になる時があるので上がってくるまでディレイが要る
発生の遅いエクセリアのメインと思って撃ってる
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特格はマキオンに戻して
ハンマーは格csでゼータの下格みたいにしたら使いやすくなりそう
というかリュウさんハヤトはマジでマキオンに戻してくれ
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ガンダムハンマーとかビームジャベリンなんて終盤で使ってないし使わなくていいと思う
横格をネクストに戻してアシストを特射にして特格に格闘カウンター付きの両手斬りでもつけてくれ
でもって足回りと赤ロ伸ばせば落下なくてもなんとかやれるだろ
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NEXT準拠なら、射撃CSの威力180にしようぜ() 初代アレ以来強い時代なかったし
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格CSにシャゲと同じ性能のジャベリン入れてほしいわ、アシストは特射に入れて
特格にニュータイプモードの時限強化入れて射CSがNextの性能になるとか…妄想は捗るなぁ
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全て全盛期の武装、性能を詰め込んでも環境入りは出来なさそう
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みっともないから黙っててくんねえかな
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みっともない(RX78)
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>>448んじゃ補正は変わってないのか
M覚クスィーが真横を通ってる所を撃ち抜いたんだが、特派生はこぼすってのはよく分からんな
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てかネクストのDQN砲が180なんだから
180ダメにしろよ
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>>458
ヒットストップ中に放すと撃つ時には射角外へ
落ちた時に撃つと緑扱い
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格CSをもう少し時間を縮めてほしい
チャージが遅いよ
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機動力足らなさすぎる
久々シャフでもやるかってなって選んだけどこの機体弱すぎません?
ハンマー糞武装とおもいきやただの職人武装だったし何の強味もないね
何らかの修正いれないとあまりにもひどすぎる
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古参シリーズは馬鹿にする為だけに参戦させられてるから修正なんて無いゾ
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古参って事なら百式強いと思う
百式っていうかゼータが強いんだけど
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シャゲとかギャンも普通に強いしな 後ガンキャノンも15の中だと強い方
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黒キュベもかなり強くなったしGメカもまあまあ強い
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NEXTのCSとアシストとピョン格あればワンチャンある?
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>>467
nextのピョン格だと接地してから酷いじゃない。
連ジ時代の単発ロマン火力ハンマー+ブン回し落下の方が欲しいわ
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やりましたよ!武装追加ですって!
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求めてたものが全部来た感じがする
特に横格がいい
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これもう新規機体だろ
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カイさんで着地保護もできて
サブで足掻きもできて
槍逃げもできるとか
運営ちゃんと初代のこと考えてたのか
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ジャベリン虹ステ便利そうだな地味ながら
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やっと呪いのハンマーから解放されたのか
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メインからカウンターに繋げられるのは大きいな
多少は盾投げも使いやすくなりそう
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レバサブのぬるっとした撃ち方にアムロらしさ感じるわ
問題は近距離の銃口補正かな
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コマンド変更多すぎて覚え直すの大変だな
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キャンセルルートの記載が無いけど
アメキャン搭載してたらもう言うことないわ
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これは楽しみな修正!
しばらく初代いったくになりそう
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おめでとうございます
このスレどんだけ埋もれてんの
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サブ特射がBZアシストのルートに変わるのか従来通りBZJVのルートに焼き直されるのか気になるところ
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オンまんまが戻ってくるってわけでもないんだ
変形追加もないんだ
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アメキャンはないのか…
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やったぜ
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しばらくの間コマミスラッシュになりそうだ
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初代使ってる人間にはこんな複雑なコマンド覚えられるわけないだろ
バンナムいい加減にしろ
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メイン横特虹ステとメイン前格虹ステで擬似汚物ムーブが出来る可能性が
BD格がしれっと強化されるけど、現状でもかなり食い付きいいよね?
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格csなくなったんだからむしろ楽になってねえか
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面白そう 早く使ってみたいわ
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これ横サブで単調な攻撃だとか言っちゃうやつ?
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横バズつよそうか?
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キャンセル補正があるから火力でない?
じゃあキャンセルしても火力出るように素の威力あげるね!!
うーんこの
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>>486
初代使ってる人間としては現状の格闘CS溜めをうまく使いこなせなかったので、今回の修正でアシストをマキブONの頃までの様にボタン2つだけでサッと出せる様に戻してもらったのはすごくありがたいですね…!ただコマンドが特格から特射に変更されているので少しだけ慣れるのに時間がかかりそうですが…。
でも今回の修正内容に目を通すと純粋な上方修正だと感じたので使うのが楽しみです!2500強機体群も下方修正を受けているので、アプデ後は以前と比べて少しは低コ機体も戦える様になるかもしれませんね!
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長い読めない
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NEXTについてたジャベリン使ったピョン格はなんでまだないんだろう…
原作再現だし上下移動出来て強いしあれの追加だけを心待ちにしてるのに
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結構使ってたから嬉しい。ハヤトはNアシストってこと?
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格CSなくなるってことでいいのかな?格CS自体はあればあがきなり弾幕なり得するからコアファイター出るとかあってもよかったが
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横特格(従来の横格)からの特格(ふみつけ)はあるのかな?
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動画見る感じ格闘CSは削除だな ハヤト微妙だったし、岩投げカイさんに期待したい
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そういえば今の前格は完全消滅か
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サブはNがνのNバズ化かな。メインから横サブだと2発だけど、Nは一発に見える
後は的じゃないか、てセリフは前からあったっけ?ボツセリフから拾ってきたのかなあ
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とりあえずみんな当たり前のように持ってるブースト踏み倒し行動分不利だったのが横サブのお陰で同じ土俵にたてるな
うざさだけなら振り向きメインから横サブか盾か出来るから相当だな
まあ足遅くて落下ないからその分一度のブーストゲージで読み合い長くなってコンセプトが分かりやすい調整でいいと思うよ
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前格イマイチ中途半端な性能だったし無くなっても大丈夫そうだな
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少し前に初代修正される夢みてある訳ねーかとショボくれてたけど本当に来て凄い嬉しい
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コマンドは使わないという選択肢もあるのだからあればあるほどいいよ
色々出来てこそ初心者向け機でしょ
オンのアシストはもう諦めたんでピョン格アメキャン変形も出来るようにしてくれたらよかったのに
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ビルドストライクに復活追加されたし
初代も半壊ガンダム追加してくれたら最高だった
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DQN砲って今でもかなり良い性能してるけど銃口補正上がったらかなり強そうだな
何よりアシストチャージに気を取られずに溜めれるのはデカいわ
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でも溜めあるからこのロックだと結構きついんよ
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欲しかったのは銃口補正より発生
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横サブ撃ちながら覚醒して「見える…動きが見える!」ってやりたい
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射撃ボタンホールドしててもジャベリン撃てるようになったし、格闘追撃の選択肢にもなって地味に嬉しい
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>>506
「まだだ!たかがメインカメラがやられただけだ!」
と言うんですねわかります
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ついにマトモな横格貰えるのか久し振りに楽しみな修正だ
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アシストのために格闘ボタンホールドしなくて良くなったのはでかい
布石の横バズも良さそうだし、心置き無くチンパンできる
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バズーカ自体は仕様変更のおかげで誘導悪くないしPV見た感じゆっくりとはいえそこそこ移動量あるみたいだし横バズの追加本当にありがたい
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どうでもいいけどアムロって横バズ撃つ時煽るよね
ハイニューの方も煽るのかな
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>>507
メインCS溜めてたら特射アシスト呼べないんですがそれは…押し直しより両CS溜めのほうが個人的には楽
だから格Cに頭部バルカンとか格C武装残しといて欲しかったよ俺
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前格でカウンターやりにくそうだなぁ…
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ジャベリン格CSに欲しかったわシャゲみたいな
他は満足
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格CSジャベリンだと多分ガーベラやシャゲと同じく多段チャージ制になって格闘からジャベリン2が繋げられないのでは
岩からジャベリン3とか出来たら楽しいだろうけど
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>>517
ハイニューみたいなバルカン欲しいね
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かなり惜しい修正だけど新規武装強そうだし希望は持てるな
欲を言うなら格闘CSジャベリンで後格にハンマー持ってきて特格にスレッガーさん持ってきてほしかった
後は機動力と赤ロを少しだけ上方してもらってナパームの投擲〜発生を早くすれば連邦の白い悪魔が見られたのに残念だ
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ガナザク使いはこっち乗れって調整だな
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格CSジャベリンとか産廃化待ったなしでしょ
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気になるのは横格の発生と判定
岩の耐久と自衛性能
とくしやの球数とリロード
上で言われてるカイさん→射CSは
たしかに実戦でよく決めてた。
しかし、サブのダメージ上がったのと
夢のカイさん→カイさんのためにやむなし
咄嗟の時の前格暴発は怖いけど
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えなんでガナ使いが初代使うんだ…? 砲撃機と万能機で全然違うのに
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今になってPV見てきた
岩カイさんがリュウさんの代わりか
カイさん2種類を同時に出せるか と
新格闘の特格派生が使える場所に期待
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このキャラ横サブ横特格で滑った後ハンマー振り回せるようになるのかな
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たぶん初心者はガナ使うくらいならこいつ使えって意味じゃねえの?
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そういうことね
確かに昔から最初に触る機体でガナザクすすめられ続けてきたしなぁ
とりあえず初代触れっていう風になるならよさそう
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どっちも今度から前格で盾構え下格でなんか投げて特射でアシストだからな…
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特殊なものを除外してもなお、正面に出る有効な弾の種類なら相当数取り揃えてるからね
それでいて弾や動きの強さに甘えられる部分は少なめだから、そういう意味でなら初心者の教材にならないこともない
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メインからキャンセル出来て無限に投げれて虹ステ出来る投擲武装ってだけで優秀だし使い所多いから格csより下格に配置されたのは有難いよ
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横格の性能とBD格闘の強化具合が気になる
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横格から踏みつけ派生があるかどうかでコンボダメージ変わりそうだな
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どこ探しても動画内でしてる横サブ横サブのキャンセルルートとサブの弾数減少が載ってないけどどうなんやろ?
動画内だけの仕様なんか、安定のバンナム書きこみミスなのか…
まぁ、後者やろうけど
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Gメカの特射みたいな仕様なのでは
射撃の追加入力でもう1発撃てるタイプ
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アシストを特射に移すならアメキャン欲しかったな・・・それ以外は満足な調整
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どうせザクアメよりは弱いだろうしなぁって思ったけど、ちゃんと素直なBR持ってる分こっちのが使いやすいか
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まあ武装消さずにうまくアシストをいつでも出せるコマンドにしたのはお見事ではあるね
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ここまでコマンド変えられたのシャゲを彷彿とさせる。
変更点多すぎて暫く操作ミスしてしまいそう
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一番気になるのはDQN砲の銃口だな
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>>506言うて元からこの機体耐久高いほうやん
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ザクアメは足クソ早いからな初代とはその差がデカイよね
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個人的に機動力一番いじって欲しかったんよね まあ無い物ねだりしてもしゃあないか 新横格とか横サブとかまだ未知数やし修正日が楽しみだ
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ジャベリンに特格派生ついてたら笑う
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射csがヤバそうなんだよなあ
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一つくらい強い武装あってもいいじゃん。発生は遅いけどνの射CS並に頼りになるならうれしいよ
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ガンキャノンのCS位にしましたって事だと思う
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メイン→特射のキャンセルルートは残ってるのかな
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ついでにカウンターすかりの修正希望
他にカウンターが当たらない機体って有るのかな
あと、ジャベの銃口補正、誘導も元に戻してほしい
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前格自体は消えたのか
前振るよりはハンマーとか横出してたからいいけど困る人も居るような
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アトラスとかシュピは条件次第でスカるんじゃなかったっけ
カウンター成立でジャンプする機体はスカるみたいね
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翔ぶな! ガンダム
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バーサスのcsは気軽には使えないけどよく刺さる刺さる
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>>552
俺ぐらいかもしれんがF覚も選んでた勢は困るだろうか
覚醒中に上から赤ロ保存で弾幕と被せるには強力だった
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>>556 F覚醒派だけどBD格闘主体だからむしろ今回の修正は嬉しい
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強いか弱いかは別にしても修正楽しみだなやっぱ新武装が貰えるのはテンション上がるな
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今まで全然初代に乗ってない人達に初代で負けるのは想像したくないよな
ずっと初代使ってるみんなトレモで体を慣らせような
乗り慣れてない人達がハンマーやジャベリン使って「なんやねんこれ!」ってのに期待
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横鞭読みジャベリンは絶対やるわ
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>>3
預言者
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>>553
そうなんですね
当てるのが無理なら
せめてスキを減らしてほしいですわ
今のスキだと確実に反撃もらって
むしろダメージ増えるので
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振り向きメイン下格とか結構便利だ
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ただのメインジャベ投げなのになにか変わったのかそれ
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たぶんメイン前格のことやろな
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虹ステできるからやろ
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これでアメキャンついてたらかなり強かったな
-
これでアメキャンついてたらかなり強かったな
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こんだけ足掻きもらった上にアメキャンまで付いたら確実に汚物扱いされるしいらない
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それがPストだからな
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エクシア達に見劣りはするけど間違いなく強くなったな、横も発生結構早いから体力余裕ある時ガツガツ振りに行けるしメイン前格も便利
あとハヤトがやる気出した感じする
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横サブよりもジョニザク前バズほしくない?
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ガッツリトレモってきたから連投するよ〜
メイン > 横サブ > 横サブ 136
メイン → 横サブ > 横サブ 164
メイン > 前格射撃格闘派生 → Nサブ 196
サブ 2発 撃ち切りリロ4.5秒(5秒?)
Nサブ 110(単発ダウン 覚醒中でも単発ダウン
横サブ 99
2連射の場合
レバーNでも2発目は強制で横サブになる
今までの メイン>サブ にレバー横が入ってると弾出るのが遅いから注意ね
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横格どんな感じ?自分から振ってけそう?
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格CSにハヤト残してくれてればなお良かったけどしゃーないか
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M覚の青サブ連打重宝してたから強制ダウン化は困るな、何か考え直すか
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特殊射撃 3発 撃ち切りリロ15秒
覚醒でもリロードされます
レバー後 岩投げカイさん 80 軽くスタン(JV1と同じ)
パイロットの斜め左に出てくるのでゼロ距離だと手前に投げるので有効活用すべし
捕まえるカイさんと岩投げカイさんは同時に出せない
ハヤト + どちらかのカイさんの計2機が最大
このアシストからコンボ調べるの忘れたごめんなさい
-
山なりキャノンも持ってこれなかったんだろうか
カイさんに連射させとけばいいのに
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ガンキャノンとガンタンクで3種類もあるのに誰一人キャノン撃たないのは笑う
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横格闘
殴るまでの移動量は前までの横格とほぼ同じ
前派生の無いN格に良く似ている
1発目と2発目のみ特格派生が入力可能
横NN 172
横N → 横N特派生 225
横特派生 → 横ハンマー特派生 CS 243
横特派生 → 横ハンマー特派生 JV2 249
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>>579
キャノン前作で掴んだ後ぶっ放してたけどなくなったんか
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前格射撃格闘派生 追撃がめちゃくちゃ楽で強い
前ステN格 や 横ステ横格間に合うので もはや基本格闘
メイン前格や横サブ連射のおかげで、今までより空中オバヒで暴れる事が可能に
Nサブはコンボ〆に有効な武装に (あくまで高火力はJV2)
F覚醒中 は相変わらずN格前派生が高火力みたい
横N特 → 横N特 → 覚醒技 299
N格前派生 → N格前派生 → 覚醒技 338(339?)
CPU触りまくって、とにかくコマンドミスを減らしてから挑むのおすすめ
連投おしまい
-
横特格のハンマーの属性は格闘なのか、ステップ踏めるか、特格派生は出来るのか・・・
色々調べたいけど今日ゲーセン行けないから誰か頼んだ
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>>583
ステップ踏めて
特格派生も出来る
本当にコマンドが変わっただけだった
-
>>583
コマンド移動しただけで性能は変わってないよ
むしろメインキャンセルついた
-
横特は虹ステ踏めるし踏みつけもあるぞ
横特1特横特1特からジャベリンやろうとしてバクステ特射押したらカイさんが岩投げたわ、慣れるまで時間かかりそう
-
アザっす
-
>>573
トレモ乙
気になったんだけど
メイン > 横サブ > 横サブ 136
メイン → 横サブ > 横サブ 164
下の方キャンセル補正かかって安くなると思ったけどダメが高いのは表記の認識の違いか?
→だとメインキャンセル横サブの認識なんだが
-
矢印はBDキャンセルでしょ
-
上がメインキャンセル横サブ横サブ、下がメインブーストダッシュ横サブ横サブでしょ
-
メイン横特ある?
-
→はBDを挟んでる(格闘はステ
> こっちはブースト吹かさずそのまま出してるぞぃ
もしかして全部逆に書いちゃってるこれ?
-
→はキャンセル
>は虹ステ
>>はBD
という認識だったんだがどうなんだろう
-
wiki準拠なら
→キャンセル
>虹
>>BD
通じれば良い
-
チーン
次は気を付けまする スクショしとこ
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>>591
ある
朝配信してる動画で確認した
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>>592
細かい所気にしちゃってごめんな
検証乙
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>>579
特射アシはカイさんだけで格CSにハヤトが留年してくれれば皆んな幸せになったんだが
-
あ、弾のことか勘違いした
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前はハヤト有能だったのになぁ 使わなきゃいい話だけど 岩15ガンキャのと同じ性能っぽくて中々強い
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>>579
ガンタンクのあれってキャノンとボップミサイルのフルバーストだからキャノン撃ってんじゃないの?
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横サブやべぇなこれ弾速はえぇし誘導つええし
特に縦の誘導がすごいシナの横サブみたく落ちる
あと横格もかなりつええ振ってる感覚自由の横
-
横特特格派生も健在?
-
ぜつみょ〜〜〜にロック足りんな
落下ないからあと1.5歩分ロック欲しい
まぁ中指なしだから使いやすくはなった
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DQN砲の銃口補正がヤバいな
一応前からしっかり狙えば出来たけど3025のコスオバ一発でぶち抜きやすくなった
-
はじめて使ったけど横特出しきりで160しかでないの驚いた
あの見た目で
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触りたいけど今日は残業じゃ〜
結局、強さはどうなん?
割とガチもいける感じ?
昔みたいに初心者〜上級者までな機体になった?
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>>606
あの見た目なくせにずっと低ダメージ良補正格闘だからな
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下格のジャベって特格派生バクステでレバー入れっぱ格闘ボタンホールドで出来るかな?出来なかったらすげー誤爆しそう
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レバーいれっぱのままじゃ対応武装でないのなんて連座までだろ…
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今まで入れっぱ必要な機体乗ってなかったからな
サンクス
-
アシストのコマンドがなかなか慣れん…
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S覚醒時の移動バズメインってどんくらい動く?
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アシストよりも下格前格が慣れない
咄嗟に出さないといけないものだから余計に
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特格のハンマーって射撃属性だったの今更知ってファントムにボコられました笑
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にわかやなあ
-
サブに夢中になってアシスト忘れる
横特2回からジャベ2で倒せたのをアシストキャノンでコンボミス
他にもいろいろ
横サブくっそ強いしめっちゃ強くなったのに修正前よりポロポロ負けてるわw
-
今はいいのさアシスト忘れて
-
アメキャンさえあればなぁ、機動力低辺なのに何故か固くなに降りテク付けてくれないのは何故なのか
-
触ってきたけど強くなったのは分かるけどコマンド変更が辛いな
-
クソ旋回でおっせえ中バズだけ異次元の性能してやがる
-
アシストは特格にして欲しかった
-
やっぱダメだな
カスゴミ産廃が弱機体になっただけだわ
-
やっぱ機動性の上方も欲しかったな
-
これでもバーサスでは25
-
コマンド変わったお陰か盾よく投げるようになったが
盾思った異状にエグい性能してんな
-
ゲロビ構えてたからシールドと思ったら槍かまえて草
シールドやカウンターは下格に統一してほしい。
-
後格には武器投げも存在するんよ
-
本当に書き忘れだったようだなサブの弾数
■ガンダム
【サブ射撃(共通)】
・弾数を調整しました。(3→2)
-
こいつにアメキャンつけてもバチは当たらんだろうに
-
詫び石はよ
-
今回唯一のハズレ枠
-
他にもハズレ修正機体いるからセーフ
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>>629
減らさないで欲しかった
-
咄嗟に槍投げちゃうのと、ハンマーぶつけようとしたらブン回し始めるのやらかしまくってしまった
慣れるまでしばらくかかりそうだなぁ…
-
やっぱ機動力かアメキャンないと劇的に強化、ってわけにはいかないかぁ
-
とっさにJV出なくなったの泣きたい
今までの戦い方が白紙になったわ
-
横サブはすぐに頼れるぐらい性能いいし、操作慣れてくれば前より戦えそうではあるんだけどね
やっぱ3025に追われたときに機動力遅い+降りテクないのが響いてきつい
ただ環境から誘導やばい武装が減った分、気持ちやりやすくはなったかな?
-
マジで機動性か上がってくれれば何も文句ない修正だっただけに機動性が欲しい
-
武装と相方使って何とかゲーム成立させようとする機体なのは昔から変わらんねえ
-
強化の知らせに大喜びで100戦やってきたけど勝率37%でした
向いてないみたいごめんなさい
-
こいつでハズレ枠はないわかなりの強化だろ
単純に押し付け増えてんのがいい
-
環境入りしなかったら例外なく外れやぞ
-
ロックか機動は欲しかったしCSは発生あげてほしかった
-
>>643
まぁそう言われるとな
シャッフルなら全然いけるよ押し付け多いし多少足掻けるしね
-
シャフとかまさに環境機体の独壇場やん
-
余った格csにマグネットコーティング付けよう
機動力さえ上がればやれる
-
>>627
20に後格と後特射のコマンドで、15に前格と後格でシールドとカウンター格闘両方持ってる連中がいるもんで統一とかできないんだわ
-
弱いというか、強くない(^-^)
ロックが短いからいつもキツキツ
バズは強いがだったらザクアメでいい(^-^)
近接択ないからロックぎりぎりバズ魔神
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イナゴにもなりきれてないような性能厨は帰っていいぞ、もっとアツいとこ行け
環境にも入らないしお前らみたいな腕のない奴にとってオワ機体なのは触る前から分かりきってたろ
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空いた格闘CSに時限強化の三分間入れてくれ
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初日に触ったけど今までの初代の手癖が付き過ぎて、
旧横→特格コンボとか〆JVがコマンドぐちゃぐちゃでヤバかった…
でも割と面白くはなったね
バズが相変わらずJVへキャンセル出来るので、
横サブ→JV→ステキャン…とかヘンテコな事が出来るようになった
あと新横格の初段発生けっこうヤバくね?
エクシアのBD格か何かを後出しで潰したんだけど…
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格CSにハヤト(TV版のタンクとめぐりあいのキャノン選択式)置いてきて、特射はカイさんだけ来てくれてたら
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やっぱファイティング蛮族プレイが一番強い気がした 丁寧に射撃戦しても勝てない
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それもそうだわ
シャフだけどちゃんと射撃戦するとアタボ4000くらいで負けて横ぶんするとアタボ10000くらいで勝てたわ
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F覚醒時のBD格闘の伸びが気持ちがいい
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シャフ民だけど元々勝率50超えてるし強化されたのもあって昨日だけで見れば6割勝てたから満足だわ
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強化されたDQN砲もバズも近距離の押し付けでも強いしやっぱそういう機体
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実際アムロって近接戦の方が意外と強いよな
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名ありとはチャンバラするけど大体の雑魚は視覚外から射撃で1発でしょ
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ギャンの乱れ突き全部避けてるの思い出したけど、オールレンジで強いよな
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射撃でちまちまするならそういう機体使えって話でガンダムは脳筋サルがときたま冷静に射撃してくるって機体やろ
やれ赤ロだ機動力だってコンセプトがちげーのよコンセプトが
というワケでG3ガンダムを25で出して♡
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欲しがってんじゃねーか
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ライバル機のジオングが25になったのは25G-3ガンダム実装フラグと勝手に思い込んではやn年
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最終決戦仕様は来ると思ってたのに10年たとうとしてる
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ハヤトはマキオンの山なり三発のがいいわ
地味に地形越しに当てれて面白かったし
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GメカのCSじゃだめなんですかね
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実際問題
相手によって
覚醒が全て変えられていけるのはでかいと思う
実際どの覚醒がいいか考えたけどどれも割と良かったな
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横サブのおかげでS覚醒の適性が跳ね上がったのは大きいと思う
移動バズメイン降りはやたらと滑るからまず着地取られないんだよなぁ
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20だと強すぎたから上げられたジオングくんとかいるんだしさ
ガンダムも25とかでもいいと思うんDA
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ガンダムは20だと強すぎるのか?
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マジ?下方しなきゃ
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バーサスに実質2500の初代おるやん
ジオングと共にゴミクズやけど
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こいつメインがNT撃ちだったせいでS選びにくかったんだよな
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M覚
横→特派生>横→特派生>覚醒技 289
長い割に減らないので2回目の横格を横特にするか1回目の特派生の後にすぐ覚醒技にしないとダメだなこれ
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横初段特派生なら長くないでしょ、何段まで入れてるん?
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メイン横特メイン横バズからのFドラメイン横格で脳とコストが溶けていく感じ最高
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>>673
ジオングは荒らし回った末のゴミクズだから
一貫して最低ランクの初代とは格が違う
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ジオングがまともだったのって無印だけだよな
あの頃が一番ライバルだったのでは
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>>677
迎撃されとるやんけ
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バズの弾数が減ったのは単純に痛い
横サブはブースト食い過ぎ
暴れに対して有効だったバズからのコンボなくなったの痛い
あと、慣れもあるとは思うけど
ジャベが横に化けまくった
格闘コンボの操作がピーキーというかセンシティブ
横格の二段目入力も受付相当短いので注意
横特特派生横特射からの下格はレベル3入るけど259位だった
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横特のハンマーブンブンがファントムに弾かれてダメージ入らなかったやつおる??バグかな
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レバーNサブは単発ダウンになったから
FAZZやヴィダやら升の覚醒来たら気合で当てよう
ギスや00の覚醒には前格と岩投げカイさんで頑張ろう
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めっちゃ強くなったけど、各c貯める癖が抜けん
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正直カイさんだけ特射にしてガンタンクは格CSに置いといて欲しかったよな
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ガンタンクはわざわざ特射の弾数使ってまで出したいアシストではないなあ
射撃からの追撃に使うにしても今や岩投げのほうがいいし
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ハヤトはキャノン砲に戻して欲しかったよね
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タンクの弾で取れるところ自前の弾でだいたい取れるしなぁ
置けるという事と持続以外は見るところない
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入れ替えだとコアファイターのかわりがなくなるから追加でやってもらいたい
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前作星4まで乗ったけどリュウさん返してほしい
ハンマーは最強
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後は前格かな
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後格にカウンターは珍しくないが
スタンダードかつ代表機なのに前格にカウンター付いてるなんて異端すぎる
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初代使ってくるけどなんかトレモ検証した方がいい所まだある?
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横格、N格、BD格、横特格当たると思った時はどれが一番火力出るんやろ
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ヤバい
こいつ壊れてるわ
足遅いけどそんなん問題ない
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かなり強くなったとは思うけど壊れまで行くかな?
全体勝率もまだ48%くらいだし
それにしても色々変わりすぎて慣れるまですごい時間かかる
けっこうやったけど横特ジャベコンできない
しばらく横N>横N>BRでいいやもう
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>>695
他の新武装追加された5機にも同じ事言ってそう
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ごめん言い過ぎた
ばら撒き強いから強く感じたけど
動き遅いから逃げれん
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近距離でジャベリン投げる奴
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>>698
素直でよろしい
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格CSに時限強化のマグネットコーティング来たら完璧?
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後機動力上がったらマスターまで乗り続けてもいいくらいの性能
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ガンタンクは格闘迎撃に置き盾かな、もっぱら至近距離
段幕で使ってもなぁ感
近中距離以遠はガンキャノン突撃させてる
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>>695
バズだけ警戒してりゃ何も出来ないよこの雑魚機体
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昨日から使いはじめていい感じだから持ち機体に加えたいんだけど、
2000のeってダメなん?
パーストレジェはE覚一択で乗ってた。
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格闘特派生>横特射>>JVLv3
これジャベリンのチャージ間に合う?
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余裕
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余裕で間に合うけどジャベリンの誘導クソ落ちたから割と外す
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>>705
30で射撃よりの機体と組む時は俺もE覚だよ
低コスト同士なら
F>>>L>M>>>>E>>>>>>>>S
だと思ってる
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>>705
ダメに決まってるじゃん・・・
e覚醒って3025の後衛側が使うもんであってなんで20でやるんだよ・・・
ML相方によって使い分ければいい
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eは機動力クソ高いとか相方30がどうしてもコッチ守れないとか理由がない限り20が選ぶもんじゃないぞ
25は覚醒2回が安定させれるのとそいつらは機動力や後ろで仕事できるから選ばれてただけだ
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やれることは多いけど格闘や横サブ、特格射撃CS盆踊りしてる肺乳触れなくてブースト回復されながら逆に横サブ盆踊りされるときついなあ
下手にシールドや前格であがくとゲロビでめくられたりもするし
マキオンフルセイバーみたいで相手に来ると絶望すわ
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めちゃくちゃロック集めて敵制圧した上で自衛するんならE有りだろうけどね
火力もプレッシャーも足りんでしょ
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前作なら20E割と選ばれてたけど今作で20Eとかマジで見なくなったもんな
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Eが悪いというよりLで相方3000様に覚醒渡す方が圧倒的に有意義
25と違ってコスオバ後即死する事があんまりないから抜け覚最優先って訳でもないしね
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同じ後衛でも違うんすね
あざます
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ガン前ブーしてくる胚乳は相方と一緒に取るか、相方が30なら任せるしか無いな
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20Eなら25でよくねってなるしな
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20とかL一択でしょ
せいぜい格闘機が並びによってF選ぶくらい
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シャフならMにしろ
固定ならL安定だけど、まあ固定だから好きにしていい
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Eは昔から非覚醒時も安全に高火力ダメをコンスタントに取れる壊れ機体御用達覚醒なんだから
間違ってもこんな無能機体が使っていい覚醒じゃないわ
雑魚機体は大人しくL覚タンクしとけ
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>>715
それは根本的に
30覚醒が強いだけ
30覚醒弱くするか25以下の覚醒強くすれば
択も増えるはず
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Eは覚醒ペナ無し戻してもうちょい早く溜まるようにすればいいのにな
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横強くない?
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ぶっちゃけやり込み次第では
普通に勝ちにいけるポテンシャル持ってると思う
ハイニューかνと
Gメカか初代で割とアムロコンビが
夢じゃなくなってきた
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>>724
伸び以外強いと思う
ただ特格派生への派生タイミングがやたらシビアじゃない?当たった瞬間に入力するくらいじゃないと特格派生出ない
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でも25版初代ポジションは欲しいね
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ニューと組んだらこっちがゲロきつそう
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使えてないやつ多すぎて無理
さっさと違う機体使ってくれ
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>>728
この組み合わせ修正後にやったけど何がまずいってメッサーラ止められないんだよね
やりたい放題される
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こいつは復活来なかったんか??
エウティタの頃は特殊復活あったのに
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復活あっても弱体化にしかならんだろ
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ライフルだけシールドなしはつらみ
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復活百式より遥かに弱そう
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>>722
30を下げて相対的に20の覚醒が強くなったとしても、それでも絶対的にまず20の覚醒が強くないからあんまり解決にならんと思うわ
それなら30そのままでいいから20以下の覚醒に補正かけるとかして強化の方で考えてほしい
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初代で復活しても画面見えないんじゃ………
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たかがメインカメラをやられただけだって言ってるだろ!
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サブなしCSなし
盾なし二刀流なしバルカンなし
片足じゃジャベリンも振りかぶれない
カイさんも足がない
復活してもメインとN格しかなさそう
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それで思いついたけどケルメインか照射撃ててもいいはずなんだよな
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>>737
赤ロック減少
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BR(高出力)
BR(狙撃)
BR(連射)
よし、武装欄埋まるな
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照射も付けよう
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下格メイン派生でラストシューティングでいいじゃん
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ガンバトシリーズだとサブ射撃でメインカメラをやられただけだって喋ってたな
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今作のラストシューティングの演出めぐりあい宇宙のパッケージらしさ増してて好き、めぐりあい流しながらあれを決めるのが気持ち良いんじゃ
前まで固定でコイツの相方どれが良いのかイマイチ分からなかったんだけど今はもうHi-νで良さげかね
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エピオンも良いと思う
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言うほど自衛できる?
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足速くないのに降りテクもないんだから自衛高いわけがない
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こいつの横格って死神の横ぐらい頼れるね
それ以上かもしれない
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初代の新規横やけに降るの速いと思ってたけど
通常時にデスティニーの前に相討ちして
覚醒中はデスティニーの前に勝ったことあるから強い
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アムロのセリフ言いながら使ってんのが一番楽しい
だ…だめだァ〜!(覚落ち)
それはそれとして、高弾速CSとメイン横サブ、メイン横特、イカれた前格格闘派生と光る武装はあるな
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一番頼れるカイさんと普通じゃ取れないとこ取れて火力出るN特忘れちゃダメだろ
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お、光る武装だらけやな改めてみると
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降り武装ありゃほんとに環境入りレベルだと思いました
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まあカイさん出しながら降りてきたらクソゲーすぎるから仕方ない
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横は判定発生ともにかなりイケてる
対面の初代に振られてステ何度か食われた
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横は伸びが弱いくらいじゃないかな、他は強いと思う
それにしても運営的にはガンダムハンマーは外せないのかね
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>>750
ただクアンタの前格には潰されたから過信は出来んね
まぁまぁ強めの格闘って認識でいて相手の格闘潰せたらラッキーぐらいでいた方が良さそう
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岩は射撃防ぐけどちょっと弾速遅いしハヤトは頼りにならんし結局カイさん突撃が一番使う頻度高いな
そしてカイさんの事思わずカイさんって呼んでしまう
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ハヤトは弾幕生成には便利 ただカイさんがほんと強い
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これで後は脚が早ければ何も文句なかったな
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明らかに岩のグラフィックがないところに飛んできた射撃まで後特射で防げるの強いよな
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横格と横得格どっち降るかまようときある
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取り敢えずレバサブ2連射は安定して二発当たるようにしてくれ
一発目で打ち上げた敵に二発目外れるのはポンコツすぎやろ
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やっぱ丸いオブジェクトでもヒットボックスは立方体なんかな
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固定ならマジでL覚醒で良いんだけど相方にごめんって言いながらS覚醒選んでる
横サブメインおもしれえんだ
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>>755
降りテクがあると降りテクが基本の機体になっちゃうからなぁ
初心者が選びやすい初代はそうなっちゃいけない気がする
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メイン横特格とメイン特格を使い分けるのがむっずい
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機動力上がれば強化されたバズなりDQN砲なり格闘なりの押し付け強くなるしアメキャンとか赤ロより先に欲しいわ アシストも遠距離より近距離で強い武装だし
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覚醒前はDQN砲と投石、横サブでちまちま射撃垂れ流してF覚醒で唐突に切りかかると、相手の低コストが明らかに動揺して面白い
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中距離のメイン横サブからJV安定しないのどうにかならないかな 横サブ横サブでも何故か二発目当たらないし
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JVは今作おもちゃ性能だからカイさんで拘束したりしないと当たらないのは知ってたけど、横サブ2発目当たらないのも良くあるんだよな 当たり判定は割と胡散臭いけど誘導はそこまで良くないからなのか
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横特特>横特特>(バクステ)JV2
が繫がらない時が一番ヤバみを感じる、フルブは繋がったやろがい
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2000なら普通にAラン下位くらいあるな
足が速かったら環境機体だった
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メッサは論外としてザクアメガブスレイクシャトリアファルシアとかより明確に劣るからB最上位くらいだと思うけども
今の強化に加えてサブは3発のままで赤ロ延長と機動力上昇と格CSハヤトで環境総舐めだった
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Gメカがすでにいるからな…
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こいつってバーサスの時より強くなってる?
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初心者が選びやすい初代ってなんのネタ?
おじいちゃんがやるのかな
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公式ェ…
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公式か
ずれておるな相も変わらず
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まあこのゲームってかアニメの顔だし
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シャゲとかAGE1辺りにも勝ってるか怪しいな 中堅よりちょい上くらいな気がする
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どこからでも飛びあがれてどこからでも降りられるGメカのが余程初心者に優しいと思う
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>>773
今作になってからJVの誘導更に落ちて後ステはおろか横ステでも怪しい時あるから
前ステ密着気味にやらないとJV2は非確定だよ
折角の自由落下&アメキャン食いのJVなのに下誘導と弾速悪くしてどうすんだよ、
ハヤトがポンコツになったのもかなり影響してるのに…
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ジャベの悪化はマジで無能
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自由落下多用する奴にはハヤト呼ぶ
フワステとかでブースト使わせてから自分で取りに行く
アメキャンはアシストの射撃でハヤトが消えると思うけどな
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何故ジャベは二回分の下方入ったままなのか
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謎だよな
別に強くも無かったのに
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あんまりガンダムのイメージじゃないからじゃね
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コマンド変更で BD格初段から前ステJV3が繋げにくくなりすぎてツラい
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下格はジャベリン突き刺しみたいなピョン格にしてくれ。設置はもちろんありで
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敵に刺さったら派生で地面ズリズリしながら運送して
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ゲドラフの覚醒技みたいに地面にグリグリ擦りつける絵が見たい
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今回のアプデ、前格と後格は据え置きでN特格ジャベリン、後特格にハンマーの方が良かったな
次回作あたりで前特格にジャベリンピョン格追加で
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25までならなんとかなるけど30は無理だな
20として考えると運営としては理想の調整したんだろうな
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>>795
この調整を他に出来ないが謎だわ
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ガンダムハンマーって射撃打消しますか?
教えてエロい人!
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今日初乗りからシャフ使ってみたけど、すごい使ってて楽しかったなー。いい感じの機体ではないか?20らしい機動力でもあるから、頭使うしね、降りテクもないし。
ただ、まー赤ロックの短さは痛感したな笑 このスレで言われてたからどんなもんかと思ったけど、νガンダムメインに使ってたせいで思ったより感覚違ってCS狙いづらかった笑
あとはハンマーの使いどころかな、それがつかめれば火力出るしな〜、あと横格なかなかいい振っていける。
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>>797
消すはず
wikiに書いてないんだな
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ピョン格にN特格合わせればほぼ迎撃出来る気がしてきた
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初代に新格闘が追加って事は
今、目立ってない格闘機も新しいの貰えそうなのが怖いよなー
ノーベル ゴッド ベルガ ライジングあたりかな?
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射撃消せるのってターンAとか滅殺!のハンマーでしょ
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BDからNハンマー出そうとして横ハンマー出ることが多々あるんだけど、横ハンマーが意外と伸びるお陰でむしろダメージ得してるわ
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赤ロック微強化
ハヤトを格CSに変更
ただし格CSのたまる速度を修正前より2秒早く
にすれば完璧
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>>804
更にカイさんにアメキャンつければ環境入りやね
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機動ください
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原作で足遅い描写なんて欠片もないのに何故鈍足の指標のような機体にされてるのか
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バーサスの初代は速かったな
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>>807
それいうとZZとかがね…Gガン系統も地走してたかってなるし
初代は強過ぎず弱過ぎずで良い調整貰ったと思う
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Nハンマーってどういう時に使うの?
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ZZはオンより十分早くなってね?フルアーマーZZの事ならまあそうだけど
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>>810
nハンマーから射csに繋がる
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>>812
生当てきつく無い?メインからセカイン含みで狙うって感じ?
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>>813
銃口弾速判定慣性のバランスが良い
至近距離から離れていく瞬間や、中距離から先端辺りに来る瞬間の少し遠めが活きる
近距離で使うなら銃口補正には期待せず、遅めの発生に気を付けて至近距離の判定と慣性で引っ掛ける。メインからのキャンセル先が高度ズレる所にステップハンマーまで入れ込むなど
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突撃カイさんは二回掴みモーションあるのか一段目ガードしても二段目で捕まれてキャノンまで食らうみたいな
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蹴りガードした後にガード解除する「だけ」の余裕があるから蹴りガードしてブーストで逃げようと思ったやつを即座に掴んでキャノン砲だけ当てる事多々ある
掴み部分までガードしてると結構な拘束時間になるからどの道踏みつけコンが決まるしカイさんガードしても良い事無い
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Nハンマーって射撃属性なのな……ニューのバリアに防がれてびびったわ
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ほぼターンエーと同じよ
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とにかく赤ロがしんどいのと、対面のHi-νに何もないな
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格CSにハヤトとか言う意見もあるけど、個人的には今のままでいいな
赤ロック保存でアシスト撃てるの大きい
同様にCSから赤ロック保存バズ撃つと割と引っ掛かる
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カイさんが強いから擬似タイしてた方が強くね?
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置きハヤトも割りと強いぞ
謎のピンク弾ばら蒔くのが違和感あるけど
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リュウさんの血じゃね
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武装多すぎて楽しい奥が深いしばらくハマりそう
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設定云々の話をするなら機動力低いってハッキリ書いてあるのにこの間まで爆速だった人がいるからな
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格CSにはガンキャノンNサブ置いといて欲しかった
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タンクを格CSに戻してレバ入れでキャノン3連射つけて、特射カイさん10秒リロのしてメインキャンつけて。
あと機動力上げれば完璧だわ
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個人的にはDQN砲が使いづらい単発CSは発生早い方が良くない?
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頼むからシャッフルで使うときはL覚にしてくれ
この機体に期待してないから
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稼働初期からずっと思ってたけどガンタンクなんの弾出してるんだろうな
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機動力もそうだけど赤ロックないのがきつい
csの性能活かしづらいしダウン取られたり相方が前に行ってダブロになったときにガン前ブーでも助けに行くの遅すぎで笑う
それ以外は良い性能してる格闘も射撃も20にしては強い
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>>830
アニメだとあんな色なの?
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>>807
30の機動力がどんどん上がる中ではそれより下があまり変化ないから
20標準の機動力に設定されてる初代が相対的に割り食ってる気がする
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ステージ広くなったせいで余計追いつきにくいよねぇ…赤ロック短いのもわかるわ
格闘寄りの万能機にするならもうすこし機動力あげていい気がするけどなぁ〜射撃寄りにするなら赤ロックあげればいいし
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Pストみたいに全部やれと言わんから
機動、赤ロ、アメキャン、ピョン格のどれかよこせと
-
ハヤトマシンガンてもしかしてカスるだけでよろけて残り全弾確定?
誘導切らないとエイムしっぱなしだし、ふつうに強くない?
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これ以上の強化が入ったら下方待ったなしじゃない?
着地カバーは横サブと岩があるから取られ難くなったし、いい位の強さだと思うわ
-
この機体は普通でしょ
もうこれでいいよ
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ちゃんと周り調整してくれるならいいけどな
30上方とかしてるようじゃ
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普通の強さ
どっちかというと弱い
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無差別帯で50%取れたら上出来ですわ
高コストいない試合ならF覚
相方30の時点でL覚でいいのかな
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>>836
最後のキャノンだけよろけ確定で、他は何発か当たってよろけじゃない?
ハイニューの横特で詰めてくる奴、もしかして見てから横格でも五割は勝てる?
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シャフでL覚なんて相方ガチャで高レア引いてないと機能しないだろ。
それならFなりで自分で暴れた方が勝率高いわ
-
まあ相方に初代引くのもハズレみたいなもんだが
-
伸び以外は文句無しの横格追加されたお陰でF覚はホント強くなったね
覚醒中、旧横格だと発生遅いのが仇となって迎撃されてた場面も今や速度活かして先手取れるし
160km/h台の速球で相手のスイングスピードを凌駕しうちとる、そういったカラクリの無い力勝負出来るようになったのは素直に気持ちいい
-
>>845
最後の3行いる?
-
>>842
そこから強よろけの射CSにキャンセルして来るから止めとけ
横特対策なら2連横バズで振り向き打ち誘発させた方が良い、
ゲロビ打たれたら死ぬから、いつでもBD盾の準備はしとけ
-
コスト30使ってると肺乳ゲロビ使われた時BD中だとよほど近距離でなければうおっ危ね!で済むけど、
初代だと相手に向かって真横の軸で移動してなければゲロビ、覚醒技ゲロビ直撃するね
初代だけでなく1520の多くの機体は20のエクシアや格闘機レベルの機動力はいるよなあ
FA-ZZの格CS超えてますわ。見てるならBRでひるむから100ダメとかで押さえられたりするけどさあ
-
>>832
そう。爆発なんかもピンクが多く使われてる
-
敵味方関係なく弾の属性で色付いてる種からガンダム見始めたから初代がピンクのバルカン撃ったときは困惑したな
横サブ移動挟む分発射テンポが遅くて着地に当て損ねることが多いんだけどどういうタイミングで使えばいいの?
-
初代の横サブはX2の横サブみたいな感覚で使ってるよ
着地を狙って撃つというよりも、着地しそうなタイミングを読んであらかじめ置いとく感じ
着地狙ってダウンを取る系統の武装ではなく、ミサイル系武装の運用に近いと思ってる
-
X2の横サブかなるほど
その感覚で使ってみるわ!
-
X2使ってるけどサブ自衛にしか使って無かったわ
まさか初代スレで学ぶことがあるとは
-
>>852
ごめん、素で間違えた
X2の横サブじゃなくて横特射だ
ただ、近距離〜中距離において引っかけるように当てる感覚はX2のサブに似てる部分もあるから自衛にも使えます
-
横バズはとりあえず二発撃っとく?
それとも一発一発バラで使う?
-
ブースト消費量えげつないからバズ1発で止めといた方がいい
まあ消費量加味しても20には破格すぎる性能だけど
-
緑でも銃口補正かかれは射CSめっちゃ強いんだけどな
まあ元を正せばネクストまで射撃全般の仕様が緑ロックでは誘導はしないが銃口はかかる仕様だったがこいつのCSが猛威をふるったのが原因でエクバ以降仕様が変わったんだが
-
横バズ下への銃口補正が甘いのか潜られた時に使ってもあまり迎撃できない気がするな
そういうときはNバズの方が強い
-
前格の盾投げからの格闘ほんとエグい軌道するな
皆がどの程度の格闘なら勝てたとか聞きたいなこれ
それと前格→盾投げ→格闘って赤ロ保存するっけ?
-
基本的に逃げてる相手に使うから格闘とかち合うことがなくて何になら勝てるかわかっていないなあ自分も
盾投げ挟むからあまり相手の格闘届く距離から振りたくないというのもある
-
まず近くでやらないのかー
この前F覚醒中のエクシアに盾投げしたら
ステ踏んで横格いれてきたんだが
そのあとの派生で相討ちにできたんだが
これだけじゃよくわからんし聞いたのよね
-
>>859
赤ロ保存する
再誘導もする
-
かち合い自体は結構強かったはずps4の闇のゲームの記憶だと
マス前くらいの判定あったと思うんだよね
まあかち合える場面がほとんどないけど
格闘だけど射撃武装かってレベルで上下には誘導するから赤ロック保存でメイン撃ったあと真下に潜り込まれた時か
耐久余ってて高飛び追える時は狙える
-
エクバのとき緑ロックで銃口かからなくなったのはデスティニーのサーチ替えゲロの修正からでしょ
-
盾投げ自体も結構エグい誘導するときあるよな
-
頭から串刺しにする青運命君とはなんだったのか
-
前格の派生は突き刺すと言うよりバントみたいな感じで当てに行ってるよね
-
盾投げよりギリ早いタイミングで振ってきたアルケーの横特は潰せた
-
赤口と機動力がもう少し上がれば使えるんだけどな〜
まあ2000なんてこんなもんか
-
>>859
択としてあるだけありがたいが、前置き長すぎるんだよなあ
-
これだけ貰っても強くないのすごい…特にCSは前どんだけよわかったの
-
降りテク無いのがどうしてもね
-
原作では速さも売りだったのに何故か鈍足糞旋回だからね
-
初代はジャベリンとリュウさんに頼りまくる機体だったし仕方ないね
結局この機体は4割で、ほかの機体で銀プレまで来てしまった
マキオン時代は「初代しか」無差別帯で通用しなかったのに
-
>>864
そだね
お陰で敵にケル居るだけで安全な着地すらできなかった
-
>>871
正直CSは昔から強くて、今は20最強レベルだぞ
赤ロと機動力のせいであんま目立ってないけど。
後、みんなNハンマーってどういう場面で使ってる?
いまいち使い所が分からん
-
近距離で前ブーしてくる敵に適当に投げとけば当たるよ
横移動は取れないけど前ブーや斜め前ブーで詰めてくる相手には当たる
-
Nハンマーは修正前からロクに使ってなかったけど射CS強化、新横格と横サブ追加、アシのワンボタン化により無用の長物となったよ
コンボに使おうにも相手が奥に吹っ飛ぶから追撃しにくいし、自機より相手が低い位置にいると追撃困難+即ダウンと不利な状況
オバヒコンも横N特格→メインでダウンとれるし、旧横二段目みたいに高低差でスカる事もないから横特格→メイン→Nハンマーにする意味も薄い
青ステ+機動力のM覚なら特殊な運用法とかあるかもしれんけど、個人的には安定感と期待値に欠けたどっちつかずな武装という印象
-
昨日ビルドバーニングのSAにカイさんの初段を抜けられたんだけど二段目の掴みをすごい距離追ってきて掴んだからビックリした。
エクセリアのバリアにも似たような事が出来たからSAやゴリ押しに有効かも
-
カイさん初段盾されても正面から捲るようになったzみたいなもんだし当たりさえすればやばいよ
-
新csはタメの長いヴェスパーって感じだな
基本的に背中にしか刺さらん
あと、少数派だろうが、サブは前の方が絶対に良かった
近距離時のとっさのステサブ迎撃使えないし
-
バクステサブなら変わらないでしょ前と
-
前のサブが良かったってどういうことや
-
コマンドの性質上、咄嗟にステサブすると横サブが暴発して困るということでは?
自分はメインサブを迎撃の基本としてたから今回の変更は追い風だったけど、ステサブ多用してた人には所々逆風なのかも
-
理論上は1F遅れるだけなんだよなぁ
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横ステの後にレバーNに戻せよ
前作の3号機の後特格NCSが後CSに化ける並に初心者じゃねーか
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今作のガバ判定でそれはない
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結構良い修正だったけど、いい加減赤ロック伸ばすとかジャベリン強化は欲しい
意地でも降りテクつけないにしても、ならBD速度や赤ロックとか基礎スペック上げてほしかった
ジャベリンもそろそろまともに生当て狙える誘導や弾速がほしい
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迎撃に関してはかなり強い機体なんだけど相方助けたり敵追いかける場面になると途端にきつくなるよな
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勝率50あると思ったけど無いのか
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こいつマジで相方助ける能力がないに尽きる 機動力ないし赤ロも短いから当たり前だけど
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ガン無視されるか露骨に狙われるかの二択という弱機体の典型パターンから何ら脱却出来てないからな
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自分の操作が甘いんだけど、前ステして格闘すると前格のカウンターがでて気まずい感じになる
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正直ブースト切れからメイン盾か横バズか横特できてアホほど強くなったと思うけどな
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まあ所詮2000だしこのくらいが妥当だろう
これ以上の強化はヤバいよ
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うむ中堅上位くらいあればいい
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環境基準ならカスリもしない
ゲームデザイン的には良心の部類
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可変機体を単騎で追うのはほんと無理
あと岩は着地カバーとしてはあんまり信用出来んな
タマに岩と相手の射撃が打ち消しあうけど
全然信用して良い択じゃない
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試合終盤に覚醒してもミリ削れる武装も足もないのが辛い
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どうしても無理くり取りたい時は前に青ステしてBZ連打しろ、以前より安くなっちゃったし弾も少ないけど詰められればかなり信用できる
Mじゃない?知らなーい
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覚醒はSかMがいいと思う
ランキング見るとLが多いけどやめた方がいい
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予想通りというか、対戦ではほとんど見なくなったな
CSなんか強化前の方が刺さってた
今なんか警戒されてるせいでまず当たらん
総じてマイナス
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自分も岩石投げ、着地保護に使ってみたけど相手のライフル2〜3発で砕け散ったので攻撃密度高い状況だとあまり機能せんね
擬似タイで相手の意表を突くならともかく、最初から着地保護をアテにしてブースト吹かせまくるみたいな立ち回りは無理っぽい
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Lが多いのは固定だとまずLなだけでシャフじゃあ選んじゃダメよ
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>>902
それは撃つタイミングがおかしい。自分のこと見てる相手に撃ってるんじゃないの?
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>>905
見られてたら元々刺さらん
岩はカイさんのキャノン砲連打四発で爆散した
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赤ロか機動力さえくれればガチ機の仲間入りだったな、今でもそこそこ勝てるから良いけど
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S覚醒で相手が盾で受けるとカイさんが後ろから戻ってきてまくって覚醒技入れれるの気持ちいいなオイ
L覚醒は00やクアンタとかと組んだ時以外はする必要ないでしょ
手数だけは元々豊富で機動力赤ロに難があるのにL覚醒とか自分になんのメリットもない
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捲るのはS覚関係ないやん
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L覚は元々から固定向きだし
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S覚醒は回避能力も火力も高いんだけどミリの相手落としに行く時とかは本当に弱いからなぁ、最後の詰めに使えるM安定じゃなかろうか
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あ、勿論固定ならL安定だけど
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この性能で勝てないって文句言うなら潔くメッサとか環境トップ乗ったほうがいいと思うわ
腕で誤魔化しのきく良いラインの機体
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機動力と降りテクない関係で脆さと押し込みにくさはあるから、安定して勝てないってのはあるかもな
そこ含めて、対面もこっちもゲーム楽しめるいい塩梅の強さだと思うわ
いつもこのぐらいの調整してくれればみんなハッピーなんだが
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CSは元から良かった部分更に強化した感じだからなぁ当たる場面と当たらない場面が変わらない
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空中の相手とかには当たりやすくなってる気がする、っていうかサブへのキャンセル付いたのがデカい
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シャフで20や25後衛と組んだ時どうしてる?
前出ると集中されて下がると射程外になって位置取りがむずい
あとL覚選ぶバカは何を期待しているんだ
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疑似対。強くないけどリターンはでかい
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>>917
低コ同士で組んだときは両前衛か二人で引き撃ちじゃないのかな。
ダブロひきつけたり、捌く能力にはかけるからさ。
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強化されてから足早いし足止まらないし、CSばんばん来るからやりにくい。
対ガンダムはどこで着地とればいいんだ?
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胚乳の話か?
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初代のことじゃないのは確かだな
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マジで胚乳の話では?
こいつは足速くないしCSバンバン撃てるもんでもないし
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足止まらないのもメインと横サブだけだしな でも胚乳なら胚乳って言うだろうし謎だ
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案外、初心者とかかもな
初代との対戦経験少なく鈍足というフワッとした印象のまま戦ったら、メイン→横サブ、前格、横特、後アシ駆使されて思いのほか粘られたとか
内情知ってる人間からすれば足速いとか口が裂けても言えんけど、手品のネタ知らないと920みたいな反応になるのかも
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CSバンバン飛ばしてくる初代ってあんま圧ないだろ
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>>925
ごめん初心者に毛が生えた程度だけど中尉ww
exvs2から頻繁にやるようになったからか、ガンダムと対戦したことがほとんどなかった
あとはガンダムを一回も使ったことがないからかもしらんけど
ガンダム追いかけてたらあれ、こんなに粘って逃げられたっけ?印象。
CSはよそ見してたせいか2,3貰って懲りた。
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一回も使ったことないけど一月に一度スレには訪れる模様
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CSバンバンて溜めてる間はアシストもバズも撃てないじゃん
性能的には今のCSは強いよ
CSと関係無い話だけど胚乳とタイマンするとホントに何も無いな
あの横移動にハンマーとか当たらんかな?
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横移動よりはまだCSで降りたところにN特ハンマーのほうが刺さる
無論近距離前提だし外したらブースト不利だけど
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てかハンマーの使い所がわからない
ほぼ対戦で使わない
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バーサスでは大人気だったんだぞ
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初代は足遅いし武装は足止まるし君が戦ったのはおそらく初代ではないだろう
しかも強化されてからと比較してるのに強化前はよく知らないって虚言癖の塊なのかなんなのか
中尉ってのもでまかせだろ
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単純に腕で負けたんだろうな
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ハンマーは自分より足の遅い相手だとよく当たる
逃げ腰だとさらに
問題はそんな状況と相手がそうそう来ないこと
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最近シャフでもカイさんと組めて嬉しい
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>>906
プレイアブルのキャノンが出た時に例のドラゴンが検証したら実弾相手だと何故かバルカン1発でも壊れてたけど
そうなるとアシストの岩は処理が違うのかな
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近中距離で相手の前ブー読みでハンマー置くのはよくやる ブースト余ってるかCS溜めてればリターンでかいし
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ラスシュー生当てしたらめっちゃ減らない?
相手の耐久が一気に吹っ飛ぶわ
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このスレ、ホント初心者多いのな
wikiに細かな覚醒技のダメージ書いてあるだろ
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これはひどい(´・ω・`)
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盾投げが結構強いから一杯投げてたら被弾が多くなった
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ラスシューは伸びがもうちょい良ければプレ対策として使えるんだがな
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盾投げってどうやんの?
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前格射撃派生
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ペイルライダー解禁されて組むこと多いけどカイさんが捕まえたところをマシンガンで撃墜されるの辛すぎる
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>>942
赤ロぎりぎりで撃つといやらしい誘導を見せてくれるゾ
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>>942
そのまま前格維持してれば足搔けてるのに盾投げちゃってダメ貰うのわかるよ
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あがけるを漢字にしたら文字化けしてる…
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この機体イマイチだな
アプデ最初は勝てたけど今は全然勝てん
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武装がバレて初見殺し出来なくなったんだろうな
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バズもカイさんも高誘導なのバレて避けられる用になったな
格闘強いのバレたから近距離なめプされんし
しょうがないけどハヤトと岩投げも活用してやっとそこそこ勝てる機体になった
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アシストそんな強くないよ
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横格だけはほんと強いな
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ブースト使わせる武装山ほどあるから相方とちゃんと連携すれば強い機体よ、こっちもブーストカツカツだけど最悪前格であがけば良いし
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当たり前なんだけど弾撃ってはちゃんと誘導を効かせ相手のブースト削りつつ硬直を取る、この王道ともいえる流れをとり易くなってるね
まあ環境と言われる機体は生真面目にルール守らず抜け穴ついてばかりだけど、それでも前の着地し放題よか随分マシになった
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今迄射撃戦ばかりして全然勝てなかったけどギス3にボコられてプッツンして横格チンパンスタイルにしてから勝ち越せるようになった
アムロ曰く白兵戦用MSだから何も間違ったことはしてないはずなんだが多分敵味方問わず横格ガ〇ジに見えたんだろうなぁ…
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>>957
横ブンはリスクがデカいから皆やらんだけでいきなりやると意外と通るし・・・
まぁギス3側油断しすぎだとは思うが
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>>949
足掻けるであってますのよ
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只どっかで横ブンで相手に主導権取るのも大事
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ペイルライダーつらたん
横バズが特射に食われるのが痛い
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横移動喰える射撃持つ相手に横サブ撃つのは不利になるからやめよう、ヴァサーゴのサブとか
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レバーCSが移動打ち可能な頭部バルカン10射強よろけになって横サブを横特でキャンセルできるようにならなえかな
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それなんてHiν?
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赤ロ、機動力、特格、後CS、後格闘らへんの性能を向上させれば25コストであっても不思議ではない機体な気がする
格闘は明確に強いしサブや特射も20コストが持つには破格なくらい強いけどそれ以外が微妙で絶妙にミスマッチしてるんだよな
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うむ、色々と粒揃いなんだけど結局は釣り合いが取れてて攻撃に比重を傾けると防御が手薄になる
そこらへんのバランスを逸脱できない辺りが環境機体との差かなと感じるわ
NEXT初代も結局は、緑ロックでも硬直取れるDQN砲と回避に重要なブースト初速と良慣性を持ってたわけだし
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環境でやれるようになるにはどこかしらおかしくならないといけない
望み過ぎよ
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成田のGBH視点の初代ありがたやー
あんま横バズ使わんのな
って言うかカイさんからジャベ2��2であんな減るんか、完全な擬似タイでも適当に格闘入れてたから今度はこっちにしよう
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Nハンマー使わんなぁ
本当に使いこなすべき武装なのだろうか
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射撃防ぐアシスト貫通するからそれ目当てで相手の着地にハンマー飛ばしてる
あとはM覚中にダメージ稼ぎたいけど格闘振りにくい相手に始動として軸合わせハンマー狙う。ハンマー>ラスシューだけで300くらい出るので
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つまりはL覚選んでると大人しく低コしてるときは覚醒中ハンマー狙うの厳しいから使う機会が減ってしまう
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せめて弾消せればなぁ、射程短くしても良いから
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>>968
wikiの数字で計算すると
カイさん射撃まで>>JV2>>JV2
94+140x0.7+140x0.4=248
たしかに下手に格闘振るよりいいな
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皆さんに質問
BD格初段からJV3刺すときって前ステでやってる?それとも横ステ?
コマンドが特射から後格に変更される前は前ステで安定してたんだが
変更後だとBD格初段前虹ステの後に後ろにレバー戻す時間でコマンドが遅れて安定しなくなっちゃったんだが
横ステの方が良かったりするのかな?
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とりあえず次スレの依頼出しといたわ
>>974
自分はBD格初段>JV3のコンボ使わないから現在の実情は分からんけど、MBON時代のスレで一時期話題になってたな
検証してた人いわく横ステだと相手シールドが間に合うだとか
結局、BD格から最速で追撃する必要があるので距離離れる横ステはダメなんじゃないか?
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初代の最近の動画で覚醒なしでハンマー×3→射撃CSで324倒しきってるのあったよ
狙いどころは完全にブースト勝ちして着地。自分ブースト7割とかで相手オバヒにぐらいだろうけど
Nハンマーのヒット数調整難しいけど最終段→最終段みたいのは遅いと次のハンマー当たらないけどロマンダメージはすごい
カイさんからは格闘するならN格闘前派生出しきらないとダメ減るかもね。格闘1段特派生>ジャベ23
中距離ならジャベ2狙ったり、遠いならNバズダウンか横バス2段でダメ稼ぐとかかなあ
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N特格はこれじゃなきゃ取れてないなってとこ割りとあるからあってよかったなと思える、まぁ通常時は結局ほとんど振らないけど
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実弾系メインの相手だと擬似的な弾消し射撃として使えるから意外と頼れる
初代は足遅いから追われやすいし、択の一つとして見せておくと少しはマシになる
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>>975
やっぱり前ステ安定なんですかね
もっと早くコマンド出せるように要練習ってことかなぁ……
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JV系統のコンボには詳しくないが、GBHさんがカイさん始動でやってたみたいに
BD格初段>JVLv2>JVLv3 のルートじゃダメかい?
wikiのダウン値信じるならこれでも入りそうだけど
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ごめん、見直したらあれJV2>JV2だったわ…
誤情報すまん
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>>980
BD初段>JV2はBD初段、JV共にスタンだから
BD初段のスタン切れジャストにJV当てないといけないって言う超難度では?
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GBHは射撃CSバンバン使ってバズはN撃ちアシストは岩もよく使ってたな
これは参考になる
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1560702740/
次のスレです
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この機体弱くはないけど勝つの難しいな
皆対策わかってるみたいだし
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この機体で勝ちに行くの無理だな
別の機体使った方がいい
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どうぞどうぞ
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対策あんま取られてるイメージないけどな、カイさんとCSとかも割とポンポン当たるし
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JV3安定して繋がるパーツないかなーって探したら、レバー特射(カイさん突撃)がめちゃくちゃ猶予あっていい感じね
格闘初段→カイさん→JV3でだいたい230ちょい
軸少しズレてても追撃のキャノン当たったの確認してから出せば当てられるし、これならそこそこ狙っていけるかな?
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射撃ガード状態のファントムとかにカイさん当てると変な笑いが出る
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>>989
横初段とかだとガードされない?
>>990
爆発部分が射撃属性だからポトッって感じで落とすんだよな
ファントムバズーカにも耐えて来るから以外とめんどい
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>>989
計算したら横特→特>カイさん>>JV3で261 (BD>JV3だと263)
横→特>カイさん>>JV3で249 (BD>JV3だと253、横N→特>BD>JV3だと258)
ダメージでは負けてるけど安定させれて状況確認できると考えると結構使い勝手良さそう
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横特踏み付けからカイさんで拾えるなら
放置して片追いした方が期待値高くね?
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ハンマー使えないかと思ったけどそんなに悪い武装でもないな
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踏みつけからカイさんって高いと安定しないかな?
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でもハンマーの当たる距離でハンマー出すのはリスキーなんだよ
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射角エグいから、相手が下に潜り込みそうなときだと他の射撃で取れない着地取れたりする
まあ浮かないからダメは伸びないが、ダウンは取れるからメインキャンセルの赤ロ保存で時折狙ってる
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盾投げ地味に強くね?
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ハンマー狙うと案外当たるな
弾速と発生が早い気がする
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1000なら画面破壊パンチ追加
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