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キャラランク Part3
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キャラランクについて話し合うスレです。
個体性能、チーム合わせて利用してください。
個人のプレイヤーに対しての書き込みが多くなる事が見受けられます。
キャラ操作の参考として名前が出る程度なら構いませんが、
個人のプレイヤーの動向、宣伝等の書き込みは他の利用者を不快にさせることがあります。
スレの趣旨と関係のない書き込みに対して、無視または過剰な反応は避けるようお願いします。
キャラランク Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60435/1520518392/
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コマ投げ自体はいいよ、投げキャラってコンセプトなんだろうし
起き上がりに重ね可能なN択行ける受身固定とクソ優秀すぎる通常技の数々を与えたのが悪い
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ナッパに受け身固定起き攻め栽培マンよこせよ
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見た目で投げキャラってコンセプトはわかるけど
原作投げとか使ってたか?w
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実際開発は今の16号の強さどこまで想定してたんだろうな
意図的に壊れキャラとして作ったつもりがないなら次の調整にも期待できないな
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各種アーマーについてはギリギリ理解できる
じゃあ何か変わりに失った物はありますか?となると何も無いのが問題
むしろ基本動作は優良なものばかりだし、固定ダウンという特権まで気軽に振り回せるっていう
これ予測出来てなかったらアークさんちょっと…
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16号のアーマーついてる技自体の性能がめちゃくちゃ強いからなぁ
ナッパも「残念だったな」とかのアーマー技あるけど16号と違ってガードさせたら普通に不利負うし補正のせいかダメージぜんっぜんのびないからな
スパキンとゲージ全吐きしてもバグってんじゃねえのってくらい伸びない
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16号の5H2HJHはすべて超ダかバニッシュだけでキャンセル可能になったとしても
それでもあの糞アーマーは糞強いからな
あの糞アーマーはやく一発耐えるだけにならんかな
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一般的な投げキャラって言うと機動力が鈍重な代わりに一旦接近できれば優秀な殴り合い性能とコマ投げで
無類のプレッシャー押し付けられるって言うコンセプトで、16号もそれに沿ってはいるんだが
このゲームの場合共通システムの超ダ・気弾(ロケットパンチ)・バニで触りに行くには事欠かないから言うほど機動力鈍重じゃないんよな
アーマータックルもポチョテイガークラスの機動力で持ってるなら納得だけど、16号あいつらよりは身軽だし
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デカキャラの弱み少ないよなぁ
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このゲーム嫌がらせでエントリー放置してるやつ多すぎてやべえな
人口少ないから同じマッチング帯に一人でも放置居るとみんなやめてく
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一応「エントリー状態でPS4をスタンバイに入れるとサーバにエントリーフラグが残り続けて放置のように見える」
というバグがあるとの “噂” だが、検証したわけではないので不確定
通信回線相性の測定ができてるって時点で相手PS4も起動状態じゃないのかと思うが
スタンバイでもPingだけは返しちゃうとかなんかね?
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まず間違いなくガセでしょ
多分何の検証もしてないで流してるネタ
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wikiに16号のタックル(5H)はガードされるとスキが大きいと書かれていて
そんな印象全くなかったから、調べてみたら
ヤムチャとナッパと16号だけは、先端ガードでも確反とれるのな
他のキャラは距離が離れるせいで5Lが届かん
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16号は16号有利まで持ってんのか
さすがの最強だな
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まあ16号に限らないけど5Hをアシストやキャンセル行動で隙埋めずに振ってくるのなんて
始めたばかりの初心者ぐらいだろうからあまり考慮しなくていいポイントな気がする
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ヤムチャは発生遅いしナッパは強いけどその後の行動がどれも弱めだからなぁ、当然アーマーもないし
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>>283
16号の5Hにヤムチャの5Lが反撃できるという意味で
ヤムチャの5Hの話はしてないからな
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ナッパって何で確定取れるん?コパ?
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>>270
一応セルを地中に投げ埋めたような事してたな
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こちらで確認したのはナッパ2L
5Lは、密着ガードなら反撃が間に合うが
先端だと、相手に届くまでフレームがかかるらしく、無理だった
5Lが届いても反撃が間に合わないキャラは殆どコレのようだ
ヤムチャや16号は、5Lの密着ヒットと先端ヒット時の発生差が小さい(あるいは無い)のだと思われる
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>>286
それがヘルズフラッシュフルパワーよ
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ラスボス特権というべきなのか21号強すぎ
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とっておきのバーゲンセールだな
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ベジットスレはどうした管理者
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調整内容出たのに全然話題になんねーな
まあこの内容なら16号が最上位から外れるくらいしか変わんねーけど
結果的に純ブウセル辺りが飛び抜けたかな
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16号と青年は減るだろうな。どっちもまだ強いけど、強キャラで選ぶなら候補から外れる
純ブゥセルバーダックだけ抜けてるから今より使用キャラ偏るぞ
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下から上がってきそうなキャラがいないからな
まさか強化がここまでしょっぱいとはね
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ヤル気あるのか?って感じだからな
これにはむてさんも激おこ
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まさかここまで無能な調整してくるとは思わなかった
キャラ選狭めるだけなら弄るなよ
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純ブウの飴バグってロックしない時に2ヒットするやつのこと?
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狭めたか?
青飯の受身固定、c百列
16の受身固定、タックル
純ブウのインチキディレイド
ベジータのアシスト、空気弾→昇龍
クリリンのクソザコアシスト
しっかり歪みは取り除いたって印象なんだが
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>>298
むてさんもそれは言ってた
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ググってもベジアシが昇竜になるって出てこないんだけど グミ撃ちじゃなくなるの?
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気弾に超ダされた時に昇竜キャンセルがかからなくなることでしょ。アシの調整とは別。グミ打ちのまま
セルとバーダックな放置された時点で歪みは取り除けてないよ。純ブゥもまだ最上位だし
今より強キャラの数が減ってチームの幅は確実に狭まるよ
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セルもバーダックもクソ強いけど固定起き攻め運ゲーロボと比べれば歪みって感じはしない
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今まで青飯16号純ブウセル+ゴクウブラックベジータオンラインだったのが
純ブウセル+ゴクウブラックオンラインになるだけじゃん、そこにバーダックやベジータが人によっては入る程度
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不快度は多少減ったからまだいいや
問題は上位キャラの行動咎めるのがベジアシくらいしかないから以前ベジアシが必須級なとこだけど
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開幕2Bから10割()出来る21号の採用が激増するんじゃない?6強並みなんでしょ?
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固定ダウンとゆとりベジアシがなくなるだけ充分ですわ
ベジアシは実際に見るまでわからんけど
どんな調整にしようが強キャラ使いたい奴は序列の上から選ぶだけなんだから選択の幅とか気にしてもしょうがない
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フリーザの強化きたあああああああああ!ってなるかアホ!!!
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公式配信の
「調整でフリーザは宇宙の帝王になれますか!?」
「 はい」
とはなんだったのか
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宇宙の帝王にはなれてもたった一つのゲームの強キャラにはなれないようだな…
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死ぬかもねのバグ取り上げで実質弱体化だろこれ
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>>308
いや一応強化点はあるぐらいのニュアンスで言ってただけでそこは肯定も否定もせず濁してたでしょ
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アークの調整に期待してた奴がアホってことで
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21号の受け身補正減らないバグも純粋ブウのボーナス補正も強い方が恩恵を受けてて削除されると被害は下位のが大きいという
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16号クソゲーから解放されたのはいいんだが
最速技の5Lや標準対空の2Hがかわいそうになってる奴らに手入れはしてほしかった
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ベジータゲー終わって良かったわ
ksbでもベジータばっかだったし
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ベジータはこれでも傷が浅いとは思うけどな
固めには使えないけど立ち回りにはまだ使えるしコンボも健在、おまけに本体もほぼ無傷
16号は固定とアーマーがほぼ終わったから激減するだろう
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まぁ16号青飯は弱体化したけどまだ強いとこかなりあるから依然強キャラの中に収まってるだろうね
そして最弱は変わらずビルス
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ビルスは強いか弱いかで言えば弱いな
そこから先は知らんけど
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ベジータ言うほどよわくなってねえよ
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ベジアシの固めにちょっと穴ができたくらいで
他のコンボや立ち回りに影響ないわ
こんなんで弱くなったとかほざいてるやつは4んでほしいわ
どう考えてもベジアシは減るような弱体ではない
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GO1に4ねと申すか
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漠然とした「弱くなった」って声に対しての反論が「言うほど弱くなってない」っておかしくね?
言うほどって何なんだよまだ何も言ってないじゃねーか
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いつでもリフレクト・超ダ出来るのがちょっと穴だと思ってんのかよw
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他のアシストには無い強みがあるんだから他のアシストには無い弱点があってもいいじゃない
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ほんとそれ
アホみたいに自虐してベジアシから変えないんだぜこういうやつほど
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まあ、
ひっかかりまくる初心者にとってはなにも変わってないかも
ガードする瞬間がないから
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下手くその自虐はそこまでにしとけ
他のアシストと比較してみろ下手くそ
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立ち回りでのひっかけやコンボパーツとしては依然最強だけど固めパーツとしては最弱クラスになったな
ここまでやるとは思わなかったがまあ良調整なんじゃないか
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え、ベジアシに超ダできるようになってる?
最高じゃねえか
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固め最弱はないわ
単発攻撃組よりははるかに使いやすいし爆発で相手見えづらいのは相変わらずだし
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見えづらくてもとりあえずリフレクト押せば良くね?
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本体攻撃だけで連ガなる奴でもベジアシ混ぜたらリフで割り込めるようなるから中々重たい気がするが
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16号、一人起き攻めループが出来なくなったから大将微妙になったけど
まだ全然強いな…
立A、屈A、JAの強さが変わらずで
空投げでどこからでも地上に引き落とせるのが変わらん限り
上位から落ちることは無いわ
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元から21号みたいに通常技とアシストコンボがあるキャラだからな
そこに固定ダウンが付いて完璧になってただけで
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>>333
ぶっ壊れが強キャラになっただけだからな
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>>330
リフレクトは成立からモーション終了まで無敵になるから、
固めに関しては間違いなく最弱
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ベジアシに超ダもリフレクも元々できたよね?
大幅に何か変わったの?
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ちょっと前のレスくらい読も?
今まで→ガード中は固まるしかない
これから→ガード中にリフや超ダ出来る
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でもそれってガードさせて超ダ見て2C対空しやすくなったとも言えるよね
ベジアシガードしたって相手の本体に超ダ確定するわけじゃないんだし
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ベジアシ当たってたらコンボにいけるくらいの距離の超ダに対してきっちり2C対空だせる?
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超ダ見て2Cしやすくなったとも言えるよね、じゃねーよwwwww
どんだけベジータに恨みあんだよwwww
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というかリフレクトに死ぬほど弱くなったって時点で固めとしては死んだからそっちのが大きいぞ
2C狙いやすくなったとも言えるよねとかそういう問題じゃない
>>332に書いてある事がどういう事か理解すればアシスト目的なら悟空やヤムチャ採用したくなるのが分かると思うが
連続ガード中は本来何も出来ないけどベジータアシスト絡んでたらリフレクト絶対挟めるって事だからな
むしろベジータ出したら様子見しない限り攻めのターン終わりかねんぞ
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今までベジータ出してた中継ポイントで先にもう片方のアシ出すだけでしょ
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>>340
いやできるっしょ
どんだけ余裕あると思ってんだ
開幕より離れてても普通に悠々ダッシュから間に合う
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2ちゃんの面白い人こっちにきてる?
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攻め行動狩ったりコンボの繋ぎとして優秀な代わりに固めとしては使えない
用途を理解すれば普通に強いアシストって感じの良調整だと思う
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本体性能にメスが入らなかったことを喜ぶべきじゃねベジータ
ディレイド優秀だしラス1力は相変わらずだし普通に選択肢入る
公式がラス1ベジータとラス1悟空さの展開増やしたかったまである
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>>339
>>343
>>344
ここらへん頭おかしい
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>>344
会話が噛み合ってないから横から失礼。
そんな離れてたら、ベジアシをガードしてる側はわざわざ超ダ振らんよ。
リフレクトしてそのまま逃げてしまうよ。
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ほーんじゃあベジータリストラしてアシスト目的でヤムチャ()とか使って見ろよ
本体性能はもちろんアシストでも普通にベジータの方がいいわってなるだろうけどな
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>>343
だからベジータ以外ならもう1キャラ分固めが続けられるんだよ
純ブウとか青飯とか固めが強いキャラ使うならベジータは選択肢から外れる
出した瞬間に割られて攻めが途切れるから
固め2回で終わるか3回出来るかってめちゃくちゃデカイぞ
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シェア的には悟空の方が持ってく気はするけどな
ブラックはディレイド酷いせいか最近はそれほど感ある
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もうすでにプロもヤムチャに移行してる模様
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ぜってぇバーダックの方に寄ってくだろ
既には言ってた場合は他行くだろうけど
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バーおじいちゃんは飛びが微妙に使いづらいから手軽じゃない
結局はセルよ
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ごめんごめん純粋やセルのような強キャラ使う前提でベジアシのこと考えてたわ
マイオナの心の支えだったベジータが弱体化したという視点で見れば確かに最弱クラスまで急転降下したと言っても過言ではないよな
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何を言ってるんだこいつ...
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むしろその辺のマイオナ弱キャラより純ブウの方がベジータの恩恵受けてたんだが
純ブウにとってのベジータ採用ってコンボ伸ばすよか固め継続での択かけを増やすことだぞ
セルバーダックが主流の時点で火力は足りるし
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セルとバーダックがインチキ対応してるのはほんま笑う
バーダックに関しては少しでも猶予あればねじ込めるレベルのインチキの神だし
というか正直調整はインチキに手を入れると思ってたんだよなぁ...
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自分のメインキャラのためにはもうベジータじゃなくてもいいなって思い始めた
ベジータってキャラがまだまだ強いのとはまた別の話
やはりベジータは基本システムだった
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>>339
ベジアシガードしてれば本体に殴られてる途中でもリフレク超ダできるってことか、ありがとう
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5chの方もそうだったけど気弾リフレクトの仕様わかってない奴多すぎだろ
ベジアシがどうとか強キャラがどうとかいうレベルに達してないってことに気付いてくれ
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別に気弾関係のシステムわかってなくてもベジアシは上から下まで超強かったと思いますよ
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>>362
お前がまず対戦する土俵にあがってこい話はそれからだ
ベジアシの利便性がどれだけ恵まれてたか少しは足りない脳みそで考えよう
最強構成のテンプレしか知らない初級者君
>>363
同意
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初心者顔真っ赤で草
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システムもわかってない初心者がイキってて草
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まぁぶっ壊れベジアシと16号が少しはマシになったんだから喜ぼうや。
てかベジータブルーってどこらへんが強くなったの?
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