したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

ランクスレ Part6

363Namelessさん:2018/10/12(金) 14:12:32 HOST:y175159.ppp.asahi-net.or.jp
KOF13初期のライデン、Kよりひどいのかな?

364Namelessさん:2018/10/12(金) 20:59:49 HOST:sp1-79-83-147.msb.spmode.ne.jp


365Namelessさん:2018/10/14(日) 11:55:25 HOST:KD106133087190.au-net.ne.jp
>>363
調整とキャラ追加の果てにこれはある意味13初期より酷いでしょ。
どっこい位もだけど、やってる事が昔と同じって何だよw

366Namelessさん:2018/10/15(月) 17:06:48 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
はっきり言ってSNKヒロインズのほうがよほどしっかり対戦できる作りになってる・・・
画面の広さはほぼ同じくらいなんだがあっちのほうがまだ攻撃当てやすいし、癖はすごくあるがやれる戦術幅がまだある
こっちは・・・ほんと簡素な上に窮屈でなんなんだ

367Namelessさん:2018/10/15(月) 17:10:09 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
それとKOF14の時期はまだ開発もよくわかってなかったのか知らないけど
どう見ても発展性のあるゲーム構造では最初からないように思えるKOF14は
13クライマックスや02UMと違い素材をちょっと調整することが最初から叶ってないから
一から作り見直さないと無理だと思う

368Namelessさん:2018/10/17(水) 11:30:53 HOST:KD106133085216.au-net.ne.jp
やっぱ今はサムスピに全力投球で14を調整する気は無いのかね?

369Namelessさん:2018/10/18(木) 23:37:18 HOST:KD106133081203.au-net.ne.jp
今日、98umfe 02um 13とやってきたがやっぱり14が一番詰まんないと感じたわ。
もっと14独自の面白さを追及出来たと思うんだけどねぇ。(´ι _`  )

370Namelessさん:2018/10/19(金) 12:01:40 HOST:softbank126140198051.bbtec.net
熱帯があるからやってるだけだからなあ。
対面対戦の時代なら2003並に即通路だろこんなん

371Namelessさん:2018/10/20(土) 03:29:13 HOST:KD106133080170.au-net.ne.jp
直前ガードの効果とか、コンビネーションとか、MAXの仕様とか、ちょいと弄るだけで全然変わってくるけどな。
ここで直ガの話したら、アカンとか言ってきてたけど。

372Namelessさん:2018/10/21(日) 12:09:22 HOST:KD106133084146.au-net.ne.jp
前にも餓狼みたいな奥手前のあるkof目指した方が良いみたいな事言ったんだが、
既存のkof的なゲームを作る事自体にやっぱり限界感じるんだよな。
新しい要素をもっとフォーカスした造りにしないとキャラ数多いしこうなっちゃってる現状は非常に良くない( `Д´)/
ワンゲージでクイックMAX発動あるからクイック前転も廃止、直前ガードの能力が非常に地味なお陰で全体的に機動力が高くて攻防の接点の持ち方が決まりきってる感じなのもう~ん┐(´〜`;)┌
だと思うんだよね。
それを極めていったら今のナジュド、シュンエイ、ハイデルンになってるのも当然といえば当然
直ガを見直すだけでも全然良くなると思うわ。

373Namelessさん:2018/10/21(日) 23:05:01 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
98、02のゲーム性があまりにも安定しすぎることが今でも証明されてしまってるのが逆に新しいKOF作ることが困難ではあるんだろうな
とはいえ良く出来てた11とか大失敗・・したとはいえ12とかは新しいタイプのKOFを見出せたのもあるけど98、02ベースが凝り固まりすぎて戻らざるおえない状態と言うか
ただ14の問題点は色々割きすぎた上でパワーゲージだけにシステムを集約しすぎてる上にさらに各キャンセル条件などがゆるくなりすぎてるのとEX技が発動しないと使えないから戦術幅を狭めてしまってる

374Namelessさん:2018/10/22(月) 12:20:44 HOST:softbank126140203249.bbtec.net
能力もない奴らが無理して新しい物作るからこんなことになる。
素直に98、02ベースで作れば良いものを。無能

375Namelessさん:2018/10/22(月) 23:59:41 HOST:KD106133096254.au-net.ne.jp
>>374
全く身にならない意見w何にもなってないw

376Namelessさん:2018/10/23(火) 14:36:26 HOST:sp49-96-41-95.mse.spmode.ne.jp
こんな糞調整に意見する気も起きんわ。
愚痴やぞガイジ

377Namelessさん:2018/10/25(木) 11:04:50 HOST:d73.wst16ln10fmbiz15.vectant.ne.jp
>>375
なぜ荒らすんだい?

378Namelessさん:2018/10/25(木) 11:56:58 HOST:KD106133098136.au-net.ne.jp
>>377
俺荒らしなのかw
何か具体的な意見も建てないで愚痴だけ言っても始まらないだろうに。

379Namelessさん:2018/10/25(木) 18:18:54 HOST:om126234125129.16.openmobile.ne.jp
死産やぞ、始まりすらしなかった。
愚痴でもレス付くだけマシやわ

380Namelessさん:2018/10/25(木) 18:33:37 HOST:pl1961.ag1001.nttpc.ne.jp
沈む最中の船だけど、きっと助かるって信じてるんだ

381Namelessさん:2018/10/26(金) 01:26:26 HOST:KD106133098136.au-net.ne.jp
>>379
最初は皆史上最高のkofだと持ち上げてただろうが!( ・`д・´)
俺は最初からイマイチとは思ってたし、そしてホントにこうなってしまったという状況じゃないか。(>ω<。)
態態3Dで作ってこれじゃあ駄目になるに決まってるよ。細かい数字しか弄ってないから尚更だ。
だから詰まらないんだよ。

382Namelessさん:2018/10/30(火) 01:44:18 HOST:sp49-104-39-19.msf.spmode.ne.jp
てか↑にも書いてる人いるけど素直に98、02ベースで作ればいいと思う
個人的には02のが良いけど
初期の初期から言われてた無責任発動、小足発動、キャンセル発動1ゲージ、ゲージ増えすぎ
やっぱり全部ガンになった
既存のキャラの強い武器を取って御三家にフル装備
今じゃ海外のプロ連中には大会中でも笑われて(主にナジュド)誰も本気で触ってくれない
ネット環境があって対戦出来るから仕方なくやるけど現バージョンは歴代最悪まである

383Namelessさん:2018/10/30(火) 18:30:55 HOST:KD106133097231.au-net.ne.jp
>>382
充分ベースにしてるでしょ。
寧ろし過ぎてる位に。攻防の選択肢を拡げるクイック前転とかも無しにしてこれだからホントに引っ掛けた者勝ちなのはセコ過ぎる。
これを面白いと思う人居るの?って状態

384Namelessさん:2018/10/31(水) 00:54:06 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ソウルキャリバー6とかも今までのシステムを一部残しつつ一部は削除し原点ベースに戻った作りにしてるけど
あっちの場合はゲーム性がそもそも違うとは言え成立はしてる、新システムの当身攻撃がやや冗長気味なとこあるけど初心者でも上級者でも機能する駆け引きにはなってる
KOF14の場合とにかくゲージと発動がほんと作りがよろしくない、クイック前転やコンボ部分など使い方が複雑なシステムをなくすのは今時の傾向としてはまだわからなくはないが
問題は今時の他ゲーに比べても単純化と初心者設計がダメすぎる、発動よろしくVトリガーでも賛否あるストⅤに比べても設計がほんとダメ
駆け引き部分の設計などが特に死んでる、SNKヒロインズのほうがまだ対戦やれる設計になってる

385Namelessさん:2018/11/04(日) 07:57:26 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
13ベースのハイパードライブ削除とドライブゲージの回収効率見直しくらいが初心者には簡単な気がするな。

386Namelessさん:2018/11/04(日) 11:05:37 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
仮に続編出たとして発動は(キャンセル版も含めて)これからまたどんどん改良されていままでとはまったく別システムになりそうだな
今迄みたいな隙消しのようなものでなくサイクバースト的な攻撃判定とかつきそう
それにしても今の発動が一番良くない点は発動状態でなければEX必殺技が使えない点でこれのせいで設けられてるシステムの自由度を殺してる
しかも発動状態に関してはEXくらいしか追加されないからコンボとEXしか使い道がない

387Namelessさん:2018/11/04(日) 14:16:01 HOST:181.231.151.153.ap.dti.ne.jp
てか「地上通常技ならなんでもキャンセルが利く」
って部分のアドバンテージが大き過ぎるから
クイック発動時は複合入力でもしないとEX技が出せない
ってくらい短くて良いんだよね

388Namelessさん:2018/11/08(木) 11:33:53 HOST:fp7cdbd323.gnma105.ap.nuro.jp
生発動してEX技バンバン撃つってスタイルでもいい、って触れ込みで実際初期はそれで楽しんでたけど
結局キャンセル発動の方が強いからそれ一辺倒になるんだよな
でも生発動だけだと使いづらいっていう
ゲージが食らってる方が増える量が多いのはいいけどね。起き攻めで殺しきれないやつのほうが悪いんだよ

389Namelessさん:2018/11/10(土) 02:00:14 HOST:KD106180038229.au-net.ne.jp
今のままなら13のが遥かに楽しい。
14は本当に技を引っ掛けるだけのゲームと化してる。
調整でどうにでも なるけどその調整はスタイルを選ぶとかそういう所から始めないと駄目だが

390Namelessさん:2018/11/10(土) 17:33:38 HOST:sp49-98-143-16.msd.spmode.ne.jp
>>389 13clはそこを浅くしたなりのいい完成度だったかな。キムとチンゲンサイだけは強すぎたけど。

391Namelessさん:2018/11/10(土) 19:42:32 HOST:KD106180035240.au-net.ne.jp
13のコンボのクドさが14で悪い方向に出ちゃってるからね。
HDゲージの貯め方が他にあるとかでも良かったと思うが、技の効果を考えるとどうだったかは挑戦になるね。
キムもチンも爪庵も攻めは強かったがそれでも何とかなるしカラテも炎庵も京も紅丸もなんとかなるからな。

392Namelessさん:2018/11/10(土) 20:10:24 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
引っかかるの待ちなのは無駄にステージ広いせいなのもある
ハラハラする位置取りにならず無駄な時間も多くなる

393Namelessさん:2018/11/12(月) 10:27:52 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
13CL持ち上げてる人よく見るが、ごく一部しかやられてないじゃん。
大会とかで13が上がる事って少ないし・・・。
オンライン対応したとしてもやりたいと思わないな。
あと、御三家なんかよりチンの方がよっぽど○ソだわ。

394Namelessさん:2018/11/12(月) 11:38:50 HOST:fp7cdbd323.gnma105.ap.nuro.jp
13CLって東京でも未だにやられてんの?岡山でしか話題聞かないんだけど
どのみちチン炎カラテキム表京の相手は勘弁だが

395Namelessさん:2018/11/12(月) 18:53:55 HOST:KD106180038112.au-net.ne.jp
>>394
02umに比べると人気無いよね。
海外だと今もやってるガチ勢は居るようで14より13のが良いと思ってるんじゃない?

396Namelessさん:2018/11/16(金) 22:04:53 HOST:KD106180034145.au-net.ne.jp
>>394
ゲーム的に割りとマニアックになるのはある。
コンボの精度と駆け引きを煮詰め合う訳だからね。対空の上手さが出易いのもあるな

397Namelessさん:2018/11/18(日) 18:39:02 HOST:KD106180034148.au-net.ne.jp
昨日13久々にやってみたが、一人で煮詰めるには退屈で眠くなったなw
対戦相手が居ればそんなことは無いんだろうが・・・

398Namelessさん:2018/11/19(月) 05:11:25 HOST:p73a26192.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp
もうバランス調整しないのかな

399Namelessさん:2018/11/19(月) 16:12:34 HOST:sp49-98-172-92.msd.spmode.ne.jp
バランス調整もだが、キャラ位置判定とか、まだ不完全ならラグ対策とか、仕込みの廃止とか根本見直さないと、どうにもならない所を作り直さないと正直勝っても負けてもストレスなのは無くならない。

400Namelessさん:2018/11/19(月) 22:58:07 HOST:pl16479.ag0506.nttpc.ne.jp
仕込みはいらんよね

401Namelessさん:2018/11/20(火) 15:53:36 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
ガード不能レベルのセット多いのに、回避狩りが自動で仕込めるのは、なに考えてるかわからない

402Namelessさん:2018/11/20(火) 20:55:46 HOST:KD182251248051.au-net.ne.jp
仕込みは昔からあったけど今ほど楽じゃないし
ふっとばしの仕様が変わった上に基本強キャラであるほど仕込みが有効とかなんじゃそれってなる

403Namelessさん:2018/11/21(水) 17:44:36 HOST:KD106180032047.au-net.ne.jp
コンビネーションとかもっとあって良いけど、只付けられるのもナンだからやっぱモード選択無いとな

404Namelessさん:2018/11/23(金) 12:57:23 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
cdを従来の性能にもどす。同時押しは弱攻撃優先にする+投げ抜け不可になればね。投げ抜け出来たら、ガード固くなるからエヌジーとして

405Namelessさん:2018/11/23(金) 16:54:02 HOST:KD106180033250.au-net.ne.jp
>>404
ふっとばしはキャラに依りけりで良いでしょ。

406Namelessさん:2018/11/24(土) 13:42:30 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
大会見てるけどやっぱくだらねぇなこれって感じの再確認にしかならんな
昨日の02UMと比べられるから顕著だ

407Namelessさん:2018/11/24(土) 20:09:54 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
14は、キャラ差よりゲームがそこまで面白くないのかなって。まだオンラインつながって人がいるから、プレイしてるだけかな。そういう人もすくなくないと思う。身内のアケ全国8番以内の人は負けてる時の理由がどうにもならない部分だし、そこがつまらないから、やめたとか言ってたし

ひどいキャラ差はあれど、面白いkofはたくさんあったし。

408Namelessさん:2018/11/24(土) 20:17:46 HOST:KD106180039073.au-net.ne.jp
>>407
一見酷くても努力でどうにかなるならそこが魅力にも成り得るからな 。
そりゃどうにもならんのなら楽しみようが無いし(ノ-_-)ノ~┻━┻

409Namelessさん:2018/11/25(日) 11:59:50 HOST:KD106180036133.au-net.ne.jp
14のキャラ差はある意味他より酷いだろ、今は完全に上位三人とその他になってる。
新キャラ四人入る前にシステム改善あっても何も不思議じゃないとか言ってたのに、そのままぶっ込んで放置ちとか最悪だよ。

410Namelessさん:2018/11/27(火) 11:50:22 HOST:softbank126194180117.bbtec.net
キャラ差も酷けりゃシステムも酷い。
二つも欠けてりゃ絶望的だよな

411Namelessさん:2018/11/27(火) 20:41:33 HOST:KD106180034111.au-net.ne.jp
>>410
キャラのバリエーション揃え過ぎて差別化難しいからどうしても使う価値無いキャラが出てくるし、共通システム変えたり、技の性能から見直さんと無理だからね。
最初は良く出来てると評判だったが、持続性と完成度の更新はそれだけ難しくもある。

412Namelessさん:2018/11/29(木) 09:34:40 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とにかくジャンプの変更と画面の広さやノックバックによる逃げと待ち問題が浮上したのが致命的だな
それにプラスしてひっかけたら簡単に繋がるキャンセル発動もあるから全部の要素が問題すぎる
基本的な遊んで面白い部分が絶望的というのを見直さないとならない

413Namelessさん:2018/11/29(木) 13:35:28 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
せっかく昔のkofのステージを使ったりして旧プレーヤーの目に止まっても、ゲーム内容がこれじゃあね。
今のkofってこんな事になってるんだと思って離れて行ったら、二度とkof自体をやらないだろうね。

414Namelessさん:2018/11/29(木) 16:02:49 HOST:softbank060096045214.bbtec.net
もう立て直すの無理だと思うわ
ストリートファイターと並んで有名な格ゲーなのにもう比較すらできないほど廃れてる
バランスも崩壊してる、キャラ数が多くチーム制なのに使用キャラが偏りすぎ、音楽やステージセンスなさすぎ、散々叩かれても改善しなかったネット環境
次回作はもう出ないだろうし、もし出たとしてもスマゲとかじゃないかな
これだけズッコケて格ゲー出すのはバカだろ

415Namelessさん:2018/11/29(木) 19:13:46 HOST:sp49-97-111-70.msc.spmode.ne.jp
音楽とステージは悪くないと俺は思う

416Namelessさん:2018/11/30(金) 02:06:08 HOST:eAc1Aak140.osk.mesh.ad.jp
音楽は良いでしょ。スト5なんか一部の曲を除いて全く印象に残ってないわ

417Namelessさん:2018/11/30(金) 09:11:29 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ステージはもうちょい殺風景なのだけをどうにかしてほしいかな
背景負荷軽減とはいえ観客が少なすぎ、または遠すぎて臨場感が薄かったり音楽とちょっと噛み合ってない感じ
ただまあ正直キャラ数に関してはもうちょい減らしてもよかった気がする、他ゲーの使い回しも兼ねたり過去最大数のボリュームとはいえ無駄に多すぎる上に
それに伴い調整が難航してるんじゃ元も子もない

418Namelessさん:2018/11/30(金) 12:31:26 HOST:KD106180039219.au-net.ne.jp
>>417
だからシステムで単純に強い弱いが出ない様にスタイルを選ぶようにするのが一番エエと思うんや。
98umみたいなセレクト制でカプエス化したようなのでもエエ

419Namelessさん:2018/12/03(月) 14:16:28 HOST:55.90.138.210.bf.2iij.net
いまさら新しいシステム組み込んだって調整できるわけがない。
クソキャラ弱くするだけでいいよ。下のキャラも火力少し上げるぐらいにして変に硬直とかいじるな。

420Namelessさん:2018/12/03(月) 15:35:05 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
曲は13のが明らかに良い

421Namelessさん:2018/12/03(月) 20:54:20 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
しかし庵チームと怒チームは今回のが良い
餓狼もかな

13には居ないが異世界も好き

422Namelessさん:2018/12/03(月) 22:12:32 HOST:softbank060131223107.bbtec.net
画面が広いはわかる

423Namelessさん:2018/12/04(火) 09:39:48 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
なんか12月にアプデの噂がなぜか広まってるのはなんなのだろう

424Namelessさん:2018/12/04(火) 13:32:10 HOST:KD111239252238.au-net.ne.jp
>>423
この前の大会で月末アプデと正式に発表されたんだよ

425Namelessさん:2018/12/04(火) 14:42:01 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>424
把握した、公式もツイートしてたね
しかしキャラバランスよりも既に散々言われているゲームの根本部分が最大の問題だからあんまり期待できないのよね・・・

426Namelessさん:2018/12/04(火) 15:45:01 HOST:KD111239252238.au-net.ne.jp
>>425
こうやってアプデに気付かない人も少なからず存在するわけで、止めた人もあまり戻ってこないかもしれないね

427Namelessさん:2018/12/04(火) 20:33:59 HOST:om126133228111.21.openmobile.ne.jp
強いプレーヤーがほとんどやってないって事は、14自体に見切りを着けた人が多いんだろね

428Namelessさん:2018/12/05(水) 06:48:31 HOST:KD182251248045.au-net.ne.jp
このゲームに限って言えば強いと上手いは同義では無いからな
キャラが強いプレイヤーが上手いプレイヤーを駆逐していった結果
キャラだけは強いプレイヤーが猿山の大将を気取ってる環境

429Namelessさん:2018/12/05(水) 16:11:15 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
再来年kof15出すっぽいから、バグ以外は最後の調整だろうな。

430Namelessさん:2018/12/06(木) 02:32:26 HOST:KD106180035172.au-net.ne.jp
>>429
いや、調整的にバグってるようなモンなんだぞww

431Namelessさん:2018/12/09(日) 12:33:06 HOST:softbank126194147089.bbtec.net
過疎過ぎる、同じ人間としか当たらない。
調整でどれだけ戻ってくるのやら

432Namelessさん:2018/12/10(月) 09:53:18 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
画面広いや発動問題などの根本的な対戦設計改善はしてほしいが
とりあえずモード仕様だけでも見直すだけでも変わるだろうなランクマは2先再戦設けるとか
ただKOFって試合が全体的に長くても疲れるのとポイントやランクシステム、切断対処なども改善徹底しないとならん難しさもあるな

433Namelessさん:2018/12/11(火) 00:30:45 HOST:sp49-98-88-38.mse.spmode.ne.jp
紅白戦も配信無くなった?
もうおしまいやね

434Namelessさん:2018/12/12(水) 20:59:32 HOST:KD106180035243.au-net.ne.jp
何故手を打たないのか?

435Namelessさん:2018/12/13(木) 00:40:19 HOST:softbank126147130179.bbtec.net
向こうも商売だから、最後にバランス調整しつつ糞キャラを投入して荒稼ぎして終わり、でいいんだろう。
わざとだよ。後は廃人と惰弱が金を入れ続ければ良いくらいにしか思っていない。ビジネスとしてはまともな立ち回りなんじゃないの?人としてはクズだけど。
次の調整で⬆️が確定しないことを祈るしか出来ないのがもどかしいわ

436Namelessさん:2018/12/13(木) 09:28:43 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とはいえ元々の作りが良くなさすぎて正直廃人できるほどのデキではないんだよなあ
とくにジャンプ、ほんとふんわりしすぎて攻防が浅くなり判定やタイミングがおかしいのと
そこに加えて近づきにくいだの近づきにくいくせにひっかけたらハイ発動とか矛盾してる部分がシリーズの中でも作りこみが浅い部類になってしまってる

437Namelessさん:2018/12/13(木) 10:03:05 HOST:KD182251248012.au-net.ne.jp
技の振り合いというより間合い管理が肝のゲーム性だから攻撃してない時間が多い分、浅く見えるけどそれなりにちゃんとはしているよ
ただ御三家と一部のキャラが間合いとか関係なくさせる手段が強すぎるから
次のアプデでその辺が平等になることを願う

438Namelessさん:2018/12/13(木) 10:33:35 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
まあ御三家はな・・・ほんと間に合わなかったとはいえいくらなんでも大雑把すぎた

439Namelessさん:2018/12/13(木) 10:37:21 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
それと浅いというより従来に比べて間合い管理が重要すぎてこれまでより爽快感が薄れてる(と過去作と比較すると感じる)ことと
それに伴う判定等の納得のしづらさなんかも浮き彫りになってきてる部分あるのかも、実際全体的にめくりが少なくなってる分小足対空問題などが今までより出てきてたり
この辺両方キープできる作りになれるかはほんと難しそうだけど

440Namelessさん:2018/12/13(木) 18:01:00 HOST:dcm2-110-233-246-38.tky.mesh.ad.jp
このゲームはスト4シリーズそっくりのめくりかたしてて、試合内容が荒れるのはこういうめくりからだったりするから体感的にめくりが減ってる感じはしない
間合い管理の時間は無意味な待ち合いにも似ている

441Namelessさん:2018/12/14(金) 14:30:38 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
やっぱりkof作ってたスタッフが作らなきゃ駄目なんだね。いちいち爽快感が無いもんね

442Namelessさん:2018/12/15(土) 13:32:12 HOST:KD106180036204.au-net.ne.jp
>>441
ドットとポリゴンに同じ事させた時の差もあると思う。
やっぱ2Dは要らないモーションとか削ってもそんなに不自然さはないけど、3Dは違う。
その分2Dでは 出来なかった事にフォーカスした造りにするべきだと思う。

443Namelessさん:2018/12/16(日) 21:26:26 HOST:KD106180036156.au-net.ne.jp
>>439
現状の出来は十分浅いでしょ。
やっぱりゲーセンで対面してやり合うってのが大事で幾らネットが発達してもそこは変えられないとも思うんだわ。

444Namelessさん:2018/12/17(月) 10:07:49 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
やっぱキャンセル発動と小足対空関係がな・・・その小足対空が起こりやすくなってるのも今作ジャンプ判定が微妙なのが原因だし

445Namelessさん:2018/12/17(月) 17:22:52 HOST:KD106180033013.au-net.ne.jp
ファイティグexレイヤーも凄い遊び難いんだよなぁ
関係無いっちゃないけど数字の付け方がおかしいのは一緒。

446Namelessさん:2018/12/19(水) 20:22:11 HOST:KD106180039078.au-net.ne.jp
兎に角つまんない、タッグフレンジーも何あれ?
やる気あるの?
これじゃサムスピも期待出来ないんじゃ?

447Namelessさん:2018/12/20(木) 09:20:38 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
『KOF14』バランス調整アップデートが12月25日に実施決定。詳細は未発表
ttps://kakuge-checker.com/topic/view/06250/

さてはたして・・・キャラバランスだけの問題ではないんだよなKOF14の設計って

448Namelessさん:2018/12/21(金) 04:05:31 HOST:KD106180038234.au-net.ne.jp
放置してた分、期待して良いのか?

449Namelessさん:2018/12/21(金) 14:21:55 HOST:KD106180032008.au-net.ne.jp
>>447
最初の頃最高のkofが出来たとか騒いでた奴はどこだ?

450Namelessさん:2018/12/21(金) 16:01:28 HOST:om126133231214.21.openmobile.ne.jp
最低でも三馬鹿に甘えて強いと勘違いしてる奴等の逃げ道が無くなる位のキャラバランスにはしてほしい。
システムは直す気無いだろうし

451Namelessさん:2018/12/21(金) 16:46:44 HOST:KD106180035170.au-net.ne.jp
>>450
システム変わらないと結局は変わらんと違うか?

452Namelessさん:2018/12/21(金) 18:18:10 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
それなりに意味はあるでしょ。デルンが02UM位の性能になったら大半は勝てなくなって逃げ出すだろうし

453Namelessさん:2018/12/21(金) 18:25:00 HOST:KD106180032088.au-net.ne.jp
>>452
そうなると思うか?
そしてそれが正解か?違うだろ?

454Namelessさん:2018/12/21(金) 18:25:28 HOST:sp49-96-38-177.mse.spmode.ne.jp
デルンは屈Aが98・02仕様になっただけで半分位はいなくなりそう

455Namelessさん:2018/12/21(金) 18:38:51 HOST:om126133234053.21.openmobile.ne.jp
なんで陰さん発狂してるの?

456Namelessさん:2018/12/25(火) 15:04:52 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
調整きたから少しやってみるか..異常に強いキャラいたらまたいなくなる。
調整みた感じはハットリさんがヤバそう

457Namelessさん:2018/12/25(火) 17:50:49 HOST:sp49-98-65-235.mse.spmode.ne.jp
今回は強さの上限下がったんかな?
調整入る度に何故か落ちない奴と代わりに爆上げされる奴が現れてバランス壊れたままになる不思議

458Namelessさん:2018/12/25(火) 18:43:41 HOST:ngn4-ppp809.saitama.sannet.ne.jp
なんだバージョンアップしたのか
光解約して無料の糞回線にしたからもうやらないけど詳細はよ

459Namelessさん:2018/12/26(水) 11:23:47 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とりあえず御三家のバグ性能は軒並み修正されたね
それでも弱すぎず使えないレベルまでは落ちておらずむしろやっと普通に落ち着いた性能にはなった
まあそもそも調整ミス部分があまりにもアホすぎる欠陥だっただけではあったし

460Namelessさん:2018/12/26(水) 11:51:47 HOST:softbank126163098185.bbtec.net
次は陰に隠れた許されてたキャラを探す作業だな。
クラークとかクラークとかクラークとか

461Namelessさん:2018/12/26(水) 12:21:10 HOST:pl19197.ag0102.nttpc.ne.jp
Ex投げからの超投げなら許せるがな。
圧力が、見えないのは強いね。

462Namelessさん:2018/12/26(水) 13:01:40 HOST:pw126033037204.23.panda-world.ne.jp
調整見てやろうとは思わんかったわ。
しばらくやってなかったから少し期待したのに、もうやんねー。

463Namelessさん:2018/12/27(木) 13:24:11 HOST:202-226-232-146.ppp.bbiq.jp
バランスガー キャラ被りガー 改善されたらやるわ
バランス調整後→もうちょっとハチャメチャ感が…新しい要素が… 
 
人間ってこんなもの

464Namelessさん:2018/12/27(木) 13:47:58 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
ガイジが人間代表気取りかよ

465Namelessさん:2018/12/27(木) 16:26:43 HOST:KD106180035016.au-net.ne.jp
>>463
割りと順当な欲求でそれをもっと早くやれてれば違ったと思うけどな
新しい要素も出来れば入れて欲しいし

466Namelessさん:2018/12/30(日) 00:13:38 HOST:KD106180034083.au-net.ne.jp
>>462
まあ、そんな出来だよね。
もっと予想をドン!と来る調整、納得感のあるのが欲しいのに、今これ?という内容これなら、キャラを投入する時に出来てないと困る。

467Namelessさん:2018/12/30(日) 01:18:36 HOST:sp49-98-170-231.msd.spmode.ne.jp
とりあえず20年くらいに15出る話あるし、どこまで変わるかな。皆kofが好きだからここで、文句言うわけだし期待しとくべし

468Namelessさん:2018/12/30(日) 06:47:03 HOST:KD106180032090.au-net.ne.jp
>>467
サムスピ作ってるし、そういうタイトルの復旧のが大事じゃないかね?
それがあってkofがあったのに

469Namelessさん:2018/12/30(日) 18:40:37 HOST:nptty103.jp-t.ne.jp
サムスピは初段入ったらコンボ発表会みたいな
昨今の格ゲーとタイプ違うからまあいいんだけど
餓狼とか龍虎って今出す価値ある?

サムスピでなら勝負できるとは言わんけど
KOFの元ネタとはいえ単発タイトルの新作を出して商売になるとは思えない

昔はオールスター形式でオロチだネスツだ言って
餓狼や龍虎がいてもいなくてもいいポジションなら
「草薙の拳」的な物つくれよとか思ってたけど
今やブツ切りになったMOWの続きすら気にならんくなった

470Namelessさん:2018/12/31(月) 14:23:37 HOST:KD106180033079.au-net.ne.jp
>>469
昔だと無理のあり過ぎるシステム、表現も今なら全然出来るしシンプルで初心者が入って来やすくも出来るでしょ。
kof14出す前に正直そっちやって欲しかったわ

471Namelessさん:2019/01/02(水) 15:36:04 HOST:KD106180036009.au-net.ne.jp
>>469
やっぱり独立した独自のタイトルを育て上げ無いと今みたいなどん詰まりみたいな事になるんだよ。
龍虎も餓狼もサムスピも凄い画期的に遊べる筈なんだよ。

472Namelessさん:2019/01/03(木) 00:25:15 HOST:nptty305.jp-t.ne.jp
何か言ってることが抽象的でよくわかんないんだけど
独立した独自のタイトルが無いことと
今のどん詰まりって因果関係あるの

個人的にはKOFの出来が悪いから人がつかないor離れていったってだけで
この前に餓狼や龍虎があれば違ったとは思えない

俺は2・3ラインやジャスト
気力ゲージシステムを洗練したところで
画期的な遊びが出来て流行る餓狼や龍虎が出来るとは到底思えんけど
仮にそんな画期的な案があったとして
今のメーカーにそれを作る技術・開発期間・体力があるんだろうかとは思う

473Namelessさん:2019/01/03(木) 08:42:52 HOST:p76ec1373.totrnt01.ap.so-net.ne.jp
>>463
意図的にキャラ差作ってるのが見えて、バランス取ろうとしてるのが見えないから
弱キャラ側からしたら、それならもう全キャラぶっ壊れの押し付け合いにしてくれってなるわ
バランス取ろうとして取れてないならハチャメチャにしてくれなんて要望は出ないよ

474Namelessさん:2019/01/03(木) 11:38:02 HOST:KD106180038185.au-net.ne.jp
>>472
難しいけど、 必ず難しい事はしなきゃならないのが企業だし人間だからとしか言えないけど😡
今なら出来ると思うし、画期的にsnkが勢いを得るにはそれしかないでしょ。
折角3Dで作れる時代に只の2Dラインのゲームはやっぱりアカンと思う。

475Namelessさん:2019/01/05(土) 16:29:30 HOST:p278081-ipngn200210tottori.tottori.ocn.ne.jp
kofが2Dラインじゃなくなったら絶対やらねーわ

476Namelessさん:2019/01/05(土) 21:46:12 HOST:sp49-98-65-48.mse.spmode.ne.jp
スレ違いは他でやれよ
で、どのキャラが強いの?

477Namelessさん:2019/01/06(日) 02:53:18 HOST:softbank126147184197.bbtec.net
とりあえず三強頼みの勘違い達は、軒並みハインに避難してるね。
こいつらこういう嗅覚だけは凄いよね。

478Namelessさん:2019/01/06(日) 07:55:31 HOST:p119128-ipngn200304yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
ハイン以外で強キャラはどんな感じ?
個人的にはナコルルはかなり強化されててやりにくく感じたが

479Namelessさん:2019/01/06(日) 09:45:50 HOST:sp49-98-167-40.msd.spmode.ne.jp
ガンイル、京、庵、紅丸、クーラ、キング、舞、アリス、レオナ、クラーク、ギース
この辺は強いし、実際に全国でも良く当たる

480Namelessさん:2019/01/06(日) 20:41:55 HOST:p88019-ipngn200401matuyama.ehime.ocn.ne.jp
クラーク許されたの本当許せない
クソークだろ今の調整

481Namelessさん:2019/01/08(火) 00:55:16 HOST:p119128-ipngn200304yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
そういうのはスレ違いなので愚痴スレに書いてね

482Namelessさん:2019/01/08(火) 09:37:56 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
キャラランク自体は当たり前だが前のバージョンに比べればやっと対戦できるレベルにまでなった気はする
とくに中堅と下位の差はだいぶ縮まったとは思う、が代わりに小足のやられ判定が低くされた点が疑問で相変わらずバクステ逃げに追いつけないとこはあるけど
なんやかんやで今までのバージョンの中じゃどのキャラも攻撃が全体的に当てやすくなったかなと

483Namelessさん:2019/01/08(火) 11:45:48 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
>>481お前頭おかしいんか?

484Namelessさん:2019/01/08(火) 15:51:54 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
>>483
いやいや頭おかしいのは誰がどう見てもあなたでしょう
ここはランクを語るスレであってキャラの愚痴を言うスレじゃないですよ?

485Namelessさん:2019/01/08(火) 16:08:51 HOST:om126208138114.22.openmobile.ne.jp
誰がどう見たのか詳しく

486Namelessさん:2019/01/08(火) 18:20:49 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
>>485
ん?見てわからない?
大丈夫?

487Namelessさん:2019/01/08(火) 20:17:46 HOST:om126208139084.22.openmobile.ne.jp
ん?
が陰さんぽくて好き

488Namelessさん:2019/01/09(水) 05:15:58 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
馬鹿はどうでもいいや
で、強キャラはどれなの?

489Namelessさん:2019/01/09(水) 13:11:11 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
どうでもいいなら完全にスルーしろよ、馬鹿。

490Namelessさん:2019/01/16(水) 08:13:51 HOST:KD106180032064.au-net.ne.jp
>>482
俺は駄目だわ。
イチイチ納得出来ない、変な間がある限り気になってしょうがない。
読みの組み立てが自分の中でも気持ち悪さが勝るし、新規もなんだか中途半端な印象しか抱かないんじゃないのか?

491Namelessさん:2019/01/16(水) 09:30:54 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>490
まああくまで今までの腐ったバージョンと比較してだからね・・・
触れやすくなったとはいえ単純に判定等や硬直や有利フレーム回りなどでごまかしてるといえばしてるし
変な間が生じて無理やり仕切り直しさせてる部分はほんとあって、そのため近づくよりバクステしまくったりじっと待ってるような戦法がまだまだ今のバージョンでもできてしまってる
画面広いせいか地上戦がジリジリしてるしジャンプ合戦での乗っかりや判定勝ちも従来よりしっくりこない感じも強い、この作り自体がやってて面白ければ問題なかったんだけど今のところ微妙なのがなあ
何度も言うけど結局今のバージョンも今までがお話にならないレベルの比較だし

492Namelessさん:2019/01/16(水) 12:05:43 HOST:sp49-96-4-128.mse.spmode.ne.jp
キャラ差が縮まったことで、基本のシステム自体が駄目な事が完全に露呈されたからなあ。
システム変える気は無いだろうから、14はもう無理ってことなんだよね。本当の絶望だわ。

493Namelessさん:2019/01/16(水) 21:58:45 HOST:sp49-98-167-32.msd.spmode.ne.jp
最初からシステムに問題あるのはわかってたし、バランス調整したところで面白くならないよ。

15でどこまで見直されるかじゃないかな?

バランスと面白さは=じゃないしね。2002だってumだってキャラ差はあったし、ネオウェーブもクソゲーだけど、何だかんだ楽しかったし。

494Namelessさん:2019/01/17(木) 02:57:43 HOST:KD106180035093.au-net.ne.jp
>>493
ワンゲージでクイックするからこんな空間のゲームにしてみたんだろうけど、もっとちゃんとゲーム性追及してくれないと駄目だよね。
キャラだって合計で8キャラ増えてるからポジション争いとか大変になるし。
動きの取り方がぎこちないのを変えないと何も変わらない、直前ガードでテンポを若干変えれるとかも出来ないし全体的になんかそれっぽく作ってるよ?とポーズしてるだけに感じるのよね。ゲーム性なんて考え続けてないと駄目なんだし。

495Namelessさん:2019/01/17(木) 09:33:07 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
まだキャラクターが6体くらいしかないゲームショウなんかでの体験版の段階では
発動がストⅤのように暗転ストップする仕組みだったりしてて開発途中とはいえ大分迷走してたんだなあと思う
庵の百合折もその時中段だったりしてて今のバージョンアップ調整にしても内部だけ?の調整班じゃ不安しかない
今後画面の広さやキャンセル発動なども含め徹底的に外部の意見を取り入れてもらいたい
というか3.00までの調整班ストⅤより酷くねえか・・・?

496Namelessさん:2019/01/18(金) 04:57:02 HOST:sp49-96-29-149.mse.spmode.ne.jp
だから愚痴スレいけよお前ら
ランクについて語れ

497Namelessさん:2019/01/18(金) 09:00:02 HOST:softbank126163154092.bbtec.net
>>496
陰さん、荒らさないで・・・

498Namelessさん:2019/01/18(金) 10:21:37 HOST:KD106180036064.au-net.ne.jp
>>496
ランク語る程人口居ないだろうし、実際やってる奴見掛けないぜ?
語るような価値を殆んどの奴が感じてないだろうし、以前からランクスレとして機能してないレベルなんだよ。

499Namelessさん:2019/01/18(金) 13:44:17 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
うむ。愚痴と雑談だけでもまだ語ってもらってるだけ開発は感謝しなくちゃ。

500Namelessさん:2019/01/18(金) 22:57:58 HOST:nptty106.jp-t.ne.jp
>>496
愚痴言ってる奴がまるでいないかのようにスレに合った本題を自分から提起すればいい
レベルが合うか知識がある奴が見ればそこで議論は起きる
スレ違いを指摘する奴って大概それだけ言って止まるんだよね
流れを変えるべきテーマを出しもしないのに文句だけ言う
こう言うと「とりあえず強キャラ誰なんだよ」とか無知な奴でも出来る質問とかさ

ぶっちゃけ自分で色々調べる気が無いから
あのキャラがヤバい
どこがヤバいとかだけ聞いて
自分が楽したいからくだらない話すんなって言ってるように邪推しちゃう

501Namelessさん:2019/01/20(日) 15:19:19 HOST:sp49-96-14-172.mse.spmode.ne.jp
過去最高に流行ってて今でも流行ってる02を丸パクリすればいいと思うけど駄目なんだろうかね?
02umなんて02無印を調整してキャラ増やしただけなのに未だにやってる人多いし大会でも14より人集まる
動画の回数も14とか有名プレーヤーがやっても3桁とかだけど02は5桁はいってる
どこキャンが新規の敷居が高いって言うかもしれんが単発ダメージの大きさやゲージの貯まり具合、あと発動2ゲージだから実際どこキャンしなくても充分やれる
開発は02をやった事あるんだろうか?

502Namelessさん:2019/01/21(月) 00:19:28 HOST:sp49-98-53-57.mse.spmode.ne.jp
開発は馬鹿しかいないから。

503Namelessさん:2019/01/21(月) 10:18:03 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ver3.10自体は遊べるレベルにはなったからランクとか語れるモノにはなったかなあとは思う
挙動だったりシステム面だったりまだまだ不満点は残ってたりマキシマとかザナドゥはいまだにキツすぎる性能ではあるけど
どのキャラも大きく壊れてるほどじゃなく対戦できるほどには収まったかなあと

とりあえず>>223さんの前バージョンのランク表を個人的に参考に弄ってみる
ランク内の順位は関係なくあくまで主観なのでツッコミよろしく

S :アンディ シュンエイ ハイデルン ナジュド レオナ 庵 クーラ 

A+ :京 ユリ ガンイル マチュア キム 山崎 紅丸 キング ギース クラーク ナコルル 明天君

A :アテナ 舞 ロバート ハイン  マリー K’ ケンスウ チン ルオン サリナ バンデラス アリス ジョー チョイ ラルフ ビリー リョウ シルヴィ ククリ 大門 タン チャン テリー ラモン アントノフ アンヘル  

B+ :ヴァネッサ バース ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック ザナドゥ マキシマ

とりあえずだけどS内はだれが一番強いかの順番ははっきり決められないことと、あきらかに調整一覧の項目少ないキャラはそこまで変わんない印象(当たり前か)
K'とダッシュ速度が早くなったキャラをどう置いていいかがいまだにわからん

504Namelessさん:2019/01/21(月) 10:19:35 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
訂正
バイスはB+の頭かAの大門の後辺りで
対戦遭遇率が一気に減少したから決めづらい

505Namelessさん:2019/01/21(月) 11:49:19 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
取り合えずランク内どころか大部分が違うってのだけは言える

506Namelessさん:2019/01/21(月) 13:43:12 HOST:sp49-98-172-163.msd.spmode.ne.jp
今の状況で叩き台用意してくれた事がまずありがたいよ

507Namelessさん:2019/01/21(月) 16:06:43 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
取り合えずざっくりと上の方だけ
↓アンディデルンナジュド庵

↑ガンイルマチュア紅丸
↓ナコルルキム
↓↓明天君

↑アテナ舞ハインチンルオンジョービリーラルフ
↑↑大門マリー

下の方はまだ分からんがかなり入れ替わる

508Namelessさん:2019/01/21(月) 16:15:47 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>507
ありがてえ

ランク表はとりあえずテンプレ的にそのまま利用させてもらって、思ったんだが今回のバージョンランク分け数そこまでする必要なくかなり団子状態になる印象がある

509Namelessさん:2019/01/21(月) 16:37:41 HOST:sp49-96-15-127.mse.spmode.ne.jp
>>505
じゃああなたの思うランク上げて下さい。
わかんないのに知ったかぶりが1番カッコ悪いです。

510Namelessさん:2019/01/21(月) 16:56:51 HOST:173.134.218.133.dy.bbexcite.jp
アンディ強いの?

511Namelessさん:2019/01/21(月) 17:47:59 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
>>509
上げたで?
スマホだからID変わってすまんの

512Namelessさん:2019/01/21(月) 18:01:51 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
まだリアルタイムでトレンドが変わってるから暫定的かつ流行を汲み取っただけの評価だけどな

513Namelessさん:2019/01/21(月) 18:19:45 HOST:sp49-96-15-127.mse.spmode.ne.jp
>>511
それは失礼しました。

514Namelessさん:2019/01/21(月) 18:19:46 HOST:om126034121095.18.openmobile.ne.jp
ナジュドって終了したん?未だに一回も当たったことがない。

515Namelessさん:2019/01/21(月) 18:38:54 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
ナジュドはジャンプCが見えるのと火力減で前ほどの圧力は無くなったけどまだ強い
指の靭帯を痛めてまで使うのを強いられるキャラじゃなくなっただけ

516Namelessさん:2019/01/21(月) 19:00:57 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
アンディは各キャラ中段弱体化による相対評価上げ
通常技強化に強残影のコンボ難易度緩和
EX残影の追撃可

強い

517Namelessさん:2019/01/21(月) 22:21:24 HOST:om126034122196.18.openmobile.ne.jp
今回は見逃されたキャラが相対的に上がっただけってのが多いのかな

518Namelessさん:2019/01/22(火) 07:03:04 HOST:KD106180034169.au-net.ne.jp
>>501
02系は無印、nw、umと数はあるんだからこれ以上焼き回すのは無いだろw
やっぱ3D空間を活かして避けとかライン移動系はやる必要ある。とは思うがそれがkofかと言われるとう〜んと、なるな🤔

519Namelessさん:2019/01/23(水) 09:40:42 HOST:KD106180034252.au-net.ne.jp
snkはやっぱり一度kofから離れて独自タイトルの再生をしないと持ち直さないとは思う。
kofが結局02スタイルの焼き直ししか出来ないなら尚更。
だからこそ次に侍魂なんだろうが、餓狼、龍虎、他に何でも良いからやるべき。
それを次のkofにフィードバックすれば良い

520Namelessさん:2019/01/25(金) 18:29:13 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
もうハインはSから落ちたの?
TO3とかでも結構騒がれてなかった?
NWギース並みのJ吹っ飛ばし、判定激強のポーンと遠強P、画面端でのノーリスク中段とかかなり頭おかしい性能だけ思うが?

521Namelessさん:2019/01/25(金) 20:43:20 HOST:KD106130057015.au-net.ne.jp
ハインのそこはたしかに強い、前からの強みで3.10からさらにコパンの有利フレームと弱ポーンも強化されたけど
一長一短なのでやはりお手軽に勝てないし把握の必要がある
それとなんだかんだでシュンエイや庵らとかがまだ安定的だしハインの強いそれら以外は癖あるからやはり人口は比較的少ないんじゃないかな
とりあえず上位入りできるくらいになった感じ

522Namelessさん:2019/01/25(金) 21:01:43 HOST:KD106130057015.au-net.ne.jp
ごめん人口じゃなくてランクの話だったね
ハインの欠点としてはめくり技がない(厳密にはないわけじゃないけど)、単発中段が遅いから画面端でないと発揮しづらい
遠Cは暴れにも機能して強いけど姿勢低い小足キャラには当たらないなど対策されるとキツイ部分はある
ウィキにも書いてあったけど一方の判定は強いけど一方の判定弱いなどプレイヤー力が思いっきり出てS入りするかどうかが難しい

523Namelessさん:2019/01/25(金) 21:31:14 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
ハインはコンボの運びが悪くは無いが良くも無いってのもあるな
あとは変化を作りにくいから一度キャラに慣れてしまえば
プレイヤーが変わっても対応しやすいとかもあるかな

524Namelessさん:2019/01/26(土) 11:10:51 HOST:softbank126003034078.bbtec.net
Ex愚かですねの確反お願いします!

525Namelessさん:2019/01/26(土) 11:33:48 HOST:114-134-195-202.fnnr.j-cnet.jp
>>521
ハインの小パンは全体硬直が減っただけで別に有利Fは増えてない
今回の分かりやすい強化点は精々ポーンが弱から繋がるようになったくらい

ハインは雑に使っても強いってタイプじゃないし、
今のベースになるような明確な強化がされた3.0ではたいして人増えずに
今増えてるってとこからも他の弱体で相対的に強キャラ厨が流れてきただけだろうから、
シュンエイみたいに、弱くなったと思ったけどまだまだイケたってキャラが他にも見えてきたら
またそっちに戻っていくんだろうな

526Namelessさん:2019/01/26(土) 15:46:51 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>525
>ハインの小パンは全体硬直が減っただけで別に有利Fは増えてない
ごめんそうだった
今回のハインどちらかというといままでハイン使い続けてた人が報われた向けの強化やね

527Namelessさん:2019/01/26(土) 16:42:20 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
CDの発生が1F以上早くなるとか
6Aが強制立たせになるとかのが
既存のハイン使いとしては楽しい調整だったろうな

528Namelessさん:2019/01/27(日) 14:37:27 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
シュンエイどう?
弱体化喰らったけど、まだ強いよね。
京、紅丸、レオナと並んで最強クラスだと思う

529Namelessさん:2019/01/27(日) 14:53:18 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
シュンエイレオナは最強クラス
その下は団子
マジでランクつけるのが不毛なくらい差がない
ただシュンエイマリーにいけるビリーが最近の注目キャラではある

530Namelessさん:2019/01/28(月) 02:31:40 HOST:softbank126159218171.bbtec.net
小足先端からコンボに行ける仕様を直さないと。
バランスというかシステムの問題。
シュンエイがその代表例

531Namelessさん:2019/01/28(月) 09:55:00 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
どちらかというと低くて長くて4Fの小足に有利フレーム与えるのが問題だと
足が速くて低くて有利フレームがっつりなシルヴィの小足が怖いか?

532Namelessさん:2019/01/28(月) 11:28:55 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
>>529
マリーも団子なの?

533Namelessさん:2019/01/28(月) 12:07:08 HOST:KD182251248040.au-net.ne.jp
マリーにも弱点はある
横に強い技がない
崩しにいく技は読まれたらフルコン
触りにくるJCDはダッシュして小足振ると潜って後ろから取れる

横押しが弱くて飛ぶしかないから ビリーみたいなキャラがかなり苦しい
簡単で強いけど対策はあるからぶっちぎりな性能ではない

534Namelessさん:2019/01/28(月) 12:33:34 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
現時点だと最強メンバーは、シュンエイ、レオナ、マリーor紅丸or京になるのかな?
大将適正のキャラが居ない気がする

535Namelessさん:2019/01/28(月) 16:32:36 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
レオナもレオナで相変わらず強いけど体力低いから油断できないのと
地味に弱体化した部分が響いてるの実はあるからなんやかんやでどのキャラも壊れた安定感(?)がほんとなくはなったな

536Namelessさん:2019/01/29(火) 09:59:55 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今回の調整は概ね良好で今までのバージョンでは一番面白いかも。
503さんに507さんの意見を反映したのと、個人的にちょっと修正
S+とBを追加ました。ご意見お願い致します。

S+ :シュンエイ レオナ 紅丸 マリー
S :庵 クーラ ガンイル マチュア 大門 アンディ 京 庵
A+ :ビリー ラルフ ルオン チン ハイン 舞 アテナ ナジュド ハイデルン ユリ 山崎 キング ギース クラーク アリス アンヘル
A :ジョー キム ナコルル ロバート K’ ケンスウ サリナ バンデラス チョイ リョウ シルヴィ ククリ タン チャン テリー ラモン アントノフ
B+ :明天君 バース ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック
B :ヴァネッサ ザナドゥ マキシマ

537Namelessさん:2019/01/29(火) 14:01:38 HOST:KD111239252041.au-net.ne.jp
マキシマは上位だよ、サリナハインももっと上

538Namelessさん:2019/01/29(火) 15:17:07 HOST:sp49-98-90-158.mse.spmode.ne.jp
おタンクが職人と勘違いするランクやめーや

539Namelessさん:2019/01/29(火) 15:27:27 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
修正します。
今回のマキシマのランクはどの辺りですか?

540Namelessさん:2019/01/29(火) 17:30:23 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
マキシマはキツいんじゃないか・・・
それなりの強化はされたけどやはりやや逃げができるようになったKOF14だとマキシマの性能はゲーム相性が悪い気はする
ただザナドゥと入れ替わるかどうかまではわからないけど

541Namelessさん:2019/01/29(火) 18:05:16 HOST:KD106132080215.au-net.ne.jp
明天君はもひとつ上だと思う。
A +あるかもしれん。
隠れた強キャラで、立ち回りはかなり強い。
扱いは難しいけど。

542Namelessさん:2019/01/30(水) 02:38:40 HOST:KD106180038177.au-net.ne.jp
>>536
オズワルド抜けてない?
アンヘルがそんな高いのが納得行かないし、ヴァネッサはランク上がったでしょ。判定も良くなったし、火力調整も前よりは利くから
最下層は脱っしてる。
ネルソンのが弱くない?

543Namelessさん:2019/01/30(水) 12:46:34 HOST:pl22303.ag0102.nttpc.ne.jp
>>540マキシマはあがらんな。ベイパーキャノンガード確認してからガーキャン回避でフルコンが成立まだしてたっぽいし。でも硬直なくしたら強すぎか。

544Namelessさん:2019/01/31(木) 08:04:17 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
バース、クラーク、ハイン、ビリーは1個上
紅、マチュア1個下
かなぁ。

545Namelessさん:2019/01/31(木) 16:23:41 HOST:p503047-ipngn3201fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
ケンスウはA+はあるんじゃないかな?

546Namelessさん:2019/02/01(金) 02:17:26 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
ケンスウは主力の小足から6Aが入らなくなって
大幅パワーダウンだよ。
多分今のままのランクだと思う。

後、キムとククリがひとつ上かな。

547Namelessさん:2019/02/01(金) 10:02:28 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ケンスウはコアコパ使えってことなんだろうけどそのコパがリーチ短いからスカりやすいのがけっこう痛いダウンだな
発動コンボ自体はEX天龍後追撃できるようになってちょっと火力上がったけど差し引きでランクは変わらんかもね

548Namelessさん:2019/02/01(金) 14:16:31 HOST:KD106180033204.au-net.ne.jp
Sに庵が二人居るのが最新のランクなのか🤔
えっ?爪庵復活したの?Σ(´□`;)

549Namelessさん:2019/02/01(金) 15:04:48 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
修正致しました。

S+ :シュンエイ レオナ マリー
S :ビリー クラーク ハイン 紅丸 庵 クーラ ガンイル 大門 アンディ 京
A+ :ククリ キム サリナ マチュア ラルフ ルオン チン 舞 アテナ ナジュド ハイデルン ユリ 山崎 キング ギース アリス
A :ケンスウ バース ジョー ナコルル ロバート K’ バンデラス チョイ リョウ シルヴィ タン チャン テリー ラモン アントノフ アンヘル
B+ :明天君 ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック
B :ヴァネッサ ザナドゥ マキシマ

550Namelessさん:2019/02/01(金) 15:08:17 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
オズワルドはどの辺りに入るか分かる方いますか?

551Namelessさん:2019/02/02(土) 08:48:49 HOST:KD106180038131.au-net.ne.jp
バイス居なくね?

552Namelessさん:2019/02/02(土) 12:39:48 HOST:pw126247014217.14.panda-world.ne.jp
>>551
バイスはランク外

553Namelessさん:2019/02/02(土) 19:49:47 HOST:KD106180036099.au-net.ne.jp
>>552
しょうもない屁理屈ウゼェ

554Namelessさん:2019/02/02(土) 21:27:29 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
>>549
ネルソンは渾身が死んだけどバンデラスには全然負けてないぞ?
結局フィジカルはバンデラスより大分強いし
踏み込み関連は結構な上位メタなとこあるし

555Namelessさん:2019/02/03(日) 01:05:33 HOST:i121-114-180-167.s41.a012.ap.plala.or.jp
体力1050も大きいしね
同様に1100のダイナソーも1つ上がっていいはず

556Namelessさん:2019/02/03(日) 02:23:20 HOST:sp49-96-42-205.mse.spmode.ne.jp
ネルソン?強いのか知らんけど、何の魅力もないレアキャラを真面目に対策しようとするプレイヤーはいないからなあ。
普通にラッキーがボクシングに転向した設定で出しときゃ良かったのに

557Namelessさん:2019/02/03(日) 04:01:49 HOST:KD106180035106.au-net.ne.jp
>>556
エエΣ(´□`;)・・まあ、でも今のままならそう言われるのもしゃーないか。
ネルソンがどこの位置に付けるかって言う部分が大分詰まんないからなぁJDをフックにして捲れるとか無いとね。

558Namelessさん:2019/02/03(日) 08:35:48 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
チンって最強クラスあるらしいんだけど本当?
当て身からエゲツないほど減るとか
それって凄いしょうもない試合になりそうw
14ってマリーの無敵から投げたりするやつとかクラークのガーポ、シュンエイのイフリートの移動中、他当て身関係に投げ無敵付いてるけどアレおかしいよね
マリーの無敵とか読んで投げが当たり前だったけどなぁ

559Namelessさん:2019/02/03(日) 13:01:28 HOST:KD106180035199.au-net.ne.jp
>>558
流石にないだろ、13の頃は強かったけど。
只特定の状況では相当強いだろうが。

560Namelessさん:2019/02/03(日) 18:45:02 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>556
ヘビーDで良くね?

561Namelessさん:2019/02/03(日) 19:09:11 HOST:KD106180034072.au-net.ne.jp
>>560
ヘビーD!は居たらマキシマとか喰っちゃわない?後アメスポ勢はやっぱりステップと避け無いとねぇ・・(´Д`)

562Namelessさん:2019/02/03(日) 19:58:18 HOST:sp110-163-217-176.msb.spmode.ne.jp
>>558 クライマックスのチン使えばわかる。すごくかわいいと。

563Namelessさん:2019/02/04(月) 10:46:02 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
S+に位置づけされてる3キャラの戦法が「ほとんど小足」ってなんか悲しいよなぁ・・・
コレ、小足ゲーって皆が求めてるものなのか?
小足を強くしたら格ゲーあまり上手くない人でも勝率上げれて新規層を獲得しやすいのかもしれんが
やってる方も大会動画を見たりする層も小足をフンフンするのがメインって楽しくないだろ・・・

564Namelessさん:2019/02/04(月) 11:31:19 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
小足に関しては発生早かったりするキャラは強いが、体感小足対空自体はあまり発生しなくなった気はするなぜか
今のバージョンにも共通してる小足先端当て発動ってのが重要でそれが比較的しやすいキャラってのがやっぱ強いかなあって思う
まあ小足対空自体なくなったわけじゃないけどやってる感じだと今までよかクソくだらなすぎるかわしが見かけなくなったかなと(くぐりはあるけど)

565Namelessさん:2019/02/04(月) 11:34:26 HOST:softbank126003025041.bbtec.net
小足ゲーはシステム変えないと脱却出来ないからどうしようもない。
だから、大半の強いプレーヤーはまともに14をやってない。

566Namelessさん:2019/02/04(月) 12:04:48 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
違うメーカーだけどウル4だったら投げ抜け仕込みの小足があったけどソレを読んで潰せる強パンがあったりして読み合いが成立してた
でも14って小足に対してほとんどの通常技勝てないし小足読んで飛ぶって選択肢も移行フレームに小足が面白いほど刺さるしそっからフルコン・・・
アバオさんとかMの動画あがってるけどシュンエイ戦とか見ててもマジで面白くないしなぁ
kof好きなのに14は本当残念な部分が多い

567Namelessさん:2019/02/04(月) 12:12:22 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
特にKOFの攻撃のつぶし合いの場合、発生が早いか遅いか又は相手の攻撃の判定が弱い部分に刺すかこっちのやられ判定が無くなってる部分でかわすか
っていう単純な判定の当て合いだからな
ダメージレベルでじゃんけんってのはKOF12だと採用はされてたけど

568Namelessさん:2019/02/05(火) 02:04:09 HOST:sp110-163-217-176.msb.spmode.ne.jp
14は14というゲームで完成してるから、変えることはできないし。大半は飽きたか、面白くないかで止めるのもしかたない。
13clは飽きずに14出るまで続けられたが、14は飽きた。ゲームの本質が単調過ぎる。

569Namelessさん:2019/02/05(火) 02:34:37 HOST:softbank126003014248.bbtec.net
>>568
未完成にも程があるけど、開発が意地になってシステム変えようとしないから14はこのまま終わりだろうね。

570Namelessさん:2019/02/06(水) 09:44:06 HOST:pl23792.ag0102.nttpc.ne.jp
オンラインのkofに未来はないかも。
従来の崩し能力をそのままにしたら、少なからずあるラグが相乗効果になる。kofだけに言えるわけじゃないけど。kofの楽しい部分がオンラインに嫌われていて、ストレスになりやすいし、

571Namelessさん:2019/02/07(木) 14:05:09 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
小足とかの関係はもうリーチまたは発生力を従来のものから抜本的に見直すかやられ判定でごまかすくらいしか調整打つ手ないだろうな
それかスタンダードだけど体力低かったりやや尖ったとかが少ないキャラは小足ひっかけタイプ、一部はダウンの仕方や硬直時間短縮調整したうえで起き攻めでハメるタイプとか
はっきりさせたバランス調整にせんとだとおもう、現バージョンいままでよりマシとはいえ14そのものの欠点は解決してないし
キャラ相性というよりあきらかに最下位キャラがまだ土台に立てない欠陥がある

572Namelessさん:2019/02/08(金) 00:39:47 HOST:softbank126141237082.bbtec.net
>>558
仕方ないやろ、KOFまともにやってない奴らが作ってるのに。裏回り前転最速コマ投げしかり、ガードポイントに削り無ししかり。

573Namelessさん:2019/02/08(金) 22:39:56 HOST:KD106180036049.au-net.ne.jp
>>572
でも、既存のkof作ってもしゃーないからねぇ・・
問題は発展性の持たせ方の方でなんか出来もしないのにキャラ数増やしてそれっぽいシステム増やしてそのままって所。
失敗して良いからチャレンジして欲しいんだよね。
どこの会社も似たような事してるけど。

574Namelessさん:2019/02/13(水) 15:31:01 HOST:KD106180035212.au-net.ne.jp
別にワンゲージでMAX発動はエエんや。
そこが02系とは違うと言う事の証左にもなるし、 問題は小足擦ってコンボって所だけで、コンボも必殺技並べてるだけになってるからちゃんとex技の必要ゲージ量とか考えて個々でどう使うかが、
もっと楽しめるゲームならジャンプもバクステも
昔みたいなモノに戻す必要もないだろうしな。
そしたら直前ガードも調整して面白くなるだろうし・・と書いてて思ったがどうせ次の調整はそんな所だろう、その前に侍魂か?

575Namelessさん:2019/02/13(水) 23:32:48 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
サムスピより月華の方が好きだ

576Namelessさん:2019/02/14(木) 09:54:03 HOST:om126193178035.23.openmobile.ne.jp
知らんがな

577Namelessさん:2019/02/14(木) 11:18:28 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>574
まあなんだかんだでバージョン重ねるごとに性能見直されたり起き攻めや固めはどのキャラも行いやすくなり
逃げられのストレスは多少減ったとは思うんでひっかけ発動頼りの以前よりかは他の戦術も比較的出てきたとは思うけども
でもシステム全体がやってて面白みが薄くまだストレスあるのよね、小足関係も正直調整に限界感じるし
まあ他の部分を見直しカバーで引っかけ発動の頻度をどう減らせるかそういう調整くらいかなあ

578Namelessさん:2019/02/14(木) 22:48:17 HOST:KD182251104112.au-net.ne.jp
>>577
違うだろ。
別に出来ても良いんじゃ。只技の繋がりが強すぎるから相応のコストにすればそれだけで違うだろ。ex技のコストと性能をきっちり考えてないから調整しても締まらない訳なんだからな。
スパキャンにコスト無いとか、直ガの意味が殆んど無いとか。考えが浅いから小足に行きついてしまう、それをちゃんと考えて次のステップを提示する。
これが出来なきゃ先には進めない。

579Namelessさん:2019/02/14(木) 23:05:26 HOST:KD106130040087.au-net.ne.jp
本当のところそうしてほしいが複雑なテクニックを排除する傾向がどこの開発メーカーにもある昨今なのがな・・・
初心者にもやりやすく、新規流動もわからなくないけどその分複雑さとは逆の問題点も浮上するわな

580Namelessさん:2019/02/14(木) 23:38:53 HOST:KD182251248017.au-net.ne.jp
直ガで-2F付与とか通常技キャンセル発動でダメージ補正とか、まだまだ改良の余地はあるけど
そこまでする前に15が来てしまうってジレンマがあるのがどうにもね

581Namelessさん:2019/02/15(金) 14:22:19 HOST:dw49-106-193-213.m-zone.jp
ジャストディフェンスがKOFで受け入れられないのはNWで証明済み。
やりたいならカプエスかMOWやれ

582Namelessさん:2019/02/15(金) 16:41:41 HOST:KD182251119149.au-net.ne.jp
>>581
既存のkof像から脱却せなアカンからそんなこと無いぞ?
というか防御が進歩しないとそれが出来んのとちゃうか?

583Namelessさん:2019/02/15(金) 17:51:24 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
脱却せんでいいよ。KOFやりたいから。
実際02UMとか14より遥かに人多いしね。無能開発に要らん背伸びされると迷惑

584Namelessさん:2019/02/15(金) 18:21:52 HOST:om126208244159.22.openmobile.ne.jp
マジレスで俺みたいにkof 94から趣味でやってる奴ら周りにいるけどキャラが多めで従来のキングオブで祭りみたいに色々使えるだけでよい奴らもいるからな おじさん達にはクイック発動は苦手だし(笑)

585Namelessさん:2019/02/15(金) 21:11:20 HOST:sp49-96-42-50.mse.spmode.ne.jp
98無印ベースで歴代キャラ総出演とか楽しそうだな。

586Namelessさん:2019/02/15(金) 22:55:59 HOST:KD182251119149.au-net.ne.jp
俺が言ったのはMAX発動がコンボ強化要素なだけみたいなってるのとex技の打てる回数とかを調整ってとこなんどけど?
98um派なんで余計そう思うんだわ。

587Namelessさん:2019/02/15(金) 22:59:04 HOST:KD182251248037.au-net.ne.jp
小足発動っていう攻めが強化されたのに防御側が旧来のゲージ使ってガーキャンってのがいけないんだと思う
ジャスガもそうだけどゲージ使った全キャラ共通の新たな防御手段とか
もっとドラスティックな進化があっても良かったかも

588Namelessさん:2019/02/16(土) 01:26:58 HOST:sp49-96-37-204.mse.spmode.ne.jp
>>586
ごめん🙏
君の意見は最初から誰も聞いてないんやで。自意識過剰は良くないで。

589Namelessさん:2019/02/16(土) 03:51:29 HOST:sp1-72-3-130.msc.spmode.ne.jp
ジャストディフェンス→前にも言われてる通りNWが流行んなかった、コマ投げキャラが強すぎる。

なんか新しいシステム→12が流行んなかった、今までのkofがやりたいです。

どうせこうなる。
新しい何かを導入しても、コンボ面を柔軟にさせるしかなくない?

ちなみに俺は98はクソゲーだと思う。あんな難しいゲーム一般人には無理。

590Namelessさん:2019/02/16(土) 04:34:19 HOST:p7139157-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
98は小技のヒットストップが長すぎてヌルゲー、
コアコパヒット確認無式余裕。
クリス、千鶴のスラ問題とか頭上払いとか色々問題は多かったけど、
02が出るまでずっとやってた。
俺はシステムバランスでキャラ差を頑張って抑えてる13が好き。
キャラバランスは糞だけどな。
最弱候補のエリザやアッシュでも腕次第で余裕で戦える。

14は発動関連1ゲージ消費無料スパキャンを止めないと糞ゲー脱却は無理。
クイック発動はオートダッシュ距離縮めて小足3発からいけないようにするとか
バランスの取りようはいくらでもある。

逆にこれらを是正して発動ゲーじゃなくなったら結構良いゲームになるのではと思う。

591Namelessさん:2019/02/16(土) 17:55:03 HOST:182-166-251-243f1.wky1.eonet.ne.jp
久しぶりにのぞいたらまた、直ガ君がわいてるのな。

592Namelessさん:2019/02/17(日) 22:23:19 HOST:KD111239173192.au-net.ne.jp
>クイック発動はオートダッシュ距離縮めて小足3発からいけないようにするとか

長い遠立ち攻撃系なんかは2.0でダッシュ統一化とリーチある分繋ぎにくく調整されたが小足はリーチ比較的抑えてあるからまだ間に合ってしまうよなあ
京レベルの小足ド先端発動は繋ぎにくくしてもいい気はする
ただそうなるとアントノフとかマキシマの長い小足が繋ぎにくくなるかもだがその辺は個別調整で穴埋めかなあと
とにかくバクステや後転逃げ以外にもKOF14は攻めないで離れて待ったり、今回意図しないジャンプくぐり発生して小足対空狙いがしやすいから露骨に麗狙って引っかけ発動できても先端だと難易度上がるくらいはあってほしいし
スパキャンのみ対応の通常攻撃を見直してほしい

593Namelessさん:2019/02/17(日) 23:07:23 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
キャンセル発動はいっそ突進技にして
突進ヒット時には地上技でキャンセル可
ガードされたら1F投げが確らない程度に微不利とかで良いんじゃないの?

594Namelessさん:2019/02/18(月) 01:46:08 HOST:softbank126141226127.bbtec.net
ちゃんとシステムを弄ればまだkofとして成り立つのが残念というかもどかしいというか。
evoも冷え冷えやったしなあ、本当悲しい。

595Namelessさん:2019/02/19(火) 14:10:12 HOST:KD182251106230.au-net.ne.jp
>>592
クイックmaxのゲージ量減らせば良くない?それと、各ex技の消費量とかもっとちゃんと設定して普段の立ち回りとかが変わるように。
それに合わせて技の押し付けとかに、防御側も間合いを変化させるように直ガを変更するとか。別にガードのフレームを変えなくても
受ける側の間合いを変化させるとかの方法でも攻防に変化付けられるだろうし、何なら鈍重なキャラだけフレームも変わるとか技が万能で隙の無いキャラだけ優位性があるみたいな状況も変わるでしょ。
兎に角変化くれ。既存のkofを作る意味も無いし

596Namelessさん:2019/02/19(火) 14:16:50 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
既存脱却直ガおじさん

597Namelessさん:2019/02/22(金) 16:53:31 HOST:KD106180039144.au-net.ne.jp
>>596
一応断っておくが何を言われても結局変化が必須だから挙げただけだぞ。
飽きられる前にそういう変化を出せれば現状には成ってないと云うだけの事🤔

598Namelessさん:2019/02/22(金) 21:34:36 HOST:sp49-98-87-33.mse.spmode.ne.jp
だってさ。

599Namelessさん:2019/02/24(日) 17:15:17 HOST:p546253-ipngn200308yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
気が付いたら愚痴スレになるパターンやめろや
ここはランクスレなんで他のスレでやれ

600Namelessさん:2019/02/24(日) 20:31:04 HOST:sp49-96-40-53.mse.spmode.ne.jp
>>599
陰さん・・・

601Namelessさん:2019/02/24(日) 22:10:39 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>600
それお前だろ?

602Namelessさん:2019/02/25(月) 00:58:55 HOST:softbank126241245252.bbtec.net
>>601
無理すんなやヘタレモヤシ。直接会って泣かしたろか?

603Namelessさん:2019/02/25(月) 01:11:43 HOST:om126208177137.22.openmobile.ne.jp
>>601
過去レス見ろよ。本人以外は引くレベルだぞ

604Namelessさん:2019/02/25(月) 15:47:51 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>602
それもお前だろ?
笑わせる

605Namelessさん:2019/02/25(月) 16:49:35 HOST:sp49-98-91-71.mse.spmode.ne.jp
>>604
何笑とんねん、汚物。
はよ場所言えや、行ったるから。

606Namelessさん:2019/02/25(月) 17:07:29 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
>>601>>604
こんな短文でも陰ってのが伝わってくるから日本語は奥が深い。

607Namelessさん:2019/02/25(月) 21:13:26 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>605
小物やなww
知能低いのがよくわかるww

608Namelessさん:2019/02/25(月) 21:14:09 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>606
お前もな

609Namelessさん:2019/02/25(月) 23:59:36 HOST:om126179242019.19.openmobile.ne.jp
自分が陰なのを否定しない所だけは好感が持てるな。

610Namelessさん:2019/02/26(火) 08:12:41 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>609
お前もな

611Namelessさん:2019/02/26(火) 11:22:50 HOST:pl23792.ag0102.nttpc.ne.jp
熱くなるのはゲームだけにしよう。

612Namelessさん:2019/02/26(火) 11:51:57 HOST:softbank126241241210.bbtec.net
ほんまや。陰さん狂い過ぎてもうまともな返しもできんなってるやん。
集団いじめ良くない

613Namelessさん:2019/02/26(火) 11:52:34 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
いやいやスレ違いを指摘したら頭アレなのが発狂してるだけだから

614Namelessさん:2019/02/26(火) 16:47:51 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
オマエモナーガイジ可哀想

615Namelessさん:2019/02/26(火) 20:55:06 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>614
お前がな

616Namelessさん:2019/02/26(火) 22:03:54 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
こういう奴いじめ続けたらネオ麦茶みたいになるんやろか🤔

617Namelessさん:2019/02/27(水) 02:23:55 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>605
脅迫罪で訴えるからお名前、ご住所、お電話番号を教えてね

618Namelessさん:2019/02/27(水) 02:25:25 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>616
おいおい直接表現でイジメとか書いたらあかんぞww
こっちは馬鹿からかってるだけだから気にすんな

619Namelessさん:2019/02/27(水) 08:44:27 HOST:softbank126241237099.bbtec.net
>>618
馬鹿お前しかおらんやん。さっさと死んだほうがええぞ汚物

620Namelessさん:2019/02/27(水) 08:46:52 HOST:softbank126241237099.bbtec.net
>>617
人権もないお前がどうやって訴えるんや。自惚れるのもいい加減にしろ!

621Namelessさん:2019/02/27(水) 09:35:48 HOST:sp49-98-49-82.mse.spmode.ne.jp
HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jpはオマエモナーオマエガナーを貫かないと。何感情こもった文章打ってんの。
何をしてもすぐぶれる。そういうとこやぞ

622Namelessさん:2019/02/27(水) 11:38:19 HOST:om126179246218.19.openmobile.ne.jp
それが陰の限界なんだろう。もう放置で良くね?kofの話しようや

623Namelessさん:2019/02/27(水) 12:04:32 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
そうしよう。

evoで強さが完全にばれたのはマリー。ナジュドはスコアが上手かっただけか?
トランプマンも地味にやばいような。
チョイはもっと暴れると思ったんだけどそうでもなかったな。

624Namelessさん:2019/02/27(水) 21:47:31 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>620
いや人権あるやろ
法律ご存知ないの?

625Namelessさん:2019/02/27(水) 21:49:46 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>619
返しが幼稚すぎるねw
ちゃんと義務教育受けてるの?
そんなとこが馬鹿だって言ってるのにw

626Namelessさん:2019/03/01(金) 11:25:33 HOST:pw126247138039.14.panda-world.ne.jp
このランクスレってのはキャラじゃなくて、プレイヤーの方なのね。
じゃあ俺が一番ってことになりますね?

627Namelessさん:2019/03/12(火) 02:44:42 HOST:KD106180039184.au-net.ne.jp
ネット時代になってホントに詰まらなくなったな。
格ゲーはやっぱゲーセンで向かい合わせでこそだよ、ネットと根本的に相性良くない。

628Namelessさん:2019/03/12(火) 22:21:00 HOST:KD182251248045.au-net.ne.jp
ノーネームが全ての元凶

629Namelessさん:2019/03/19(火) 18:05:29 HOST:om126208217066.22.openmobile.ne.jp
最近の対戦動画みたけどハイデルン誰も使ってないけど弱いの?眼鏡のイケメン紳士使ってるのよく見るけど

630Namelessさん:2019/03/21(木) 22:13:40 HOST:KD182251248035.au-net.ne.jp
強キャラ使いはシュンエイレオナは据え置きでハインマリーオズアリスビリーに移住したで

631Namelessさん:2019/04/02(火) 23:46:57 HOST:KD106180032025.au-net.ne.jp
結局サムライに全力出してkofは考えられないって状態なんだろな。
頭数だけは揃い過ぎる程居るけど面白さはなんかな〜

632Namelessさん:2019/04/03(水) 16:29:30 HOST:KD106180034128.au-net.ne.jp
>>630
似たような面子で廻してるだけじゃん。

633Namelessさん:2019/04/05(金) 19:23:49 HOST:om126208203044.22.openmobile.ne.jp
やっぱりな ビリー強すぎる思ったんだよ どうりでm´も使うわ

634Namelessさん:2019/04/05(金) 19:59:30 HOST:KD106180039087.au-net.ne.jp
>>633
ゲームの出来とビリーのキャラ性が噛み合ってるのはあるな。

635Namelessさん:2019/04/05(金) 20:19:14 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
ビリーの強さとほぼほぼ同じ理由でラルフとかも結構強いんだけど
全然おらんよな

636Namelessさん:2019/04/06(土) 01:02:03 HOST:KD106180037016.au-net.ne.jp
やればやる程疑問が出るゲーム。
発見とかが無い

637Namelessさん:2019/04/07(日) 13:15:33 HOST:pw126236121122.12.panda-world.ne.jp
>>636
さすがに今更発見はないだろ

638Namelessさん:2019/04/12(金) 21:34:39 HOST:KD106180035180.au-net.ne.jp
>>637
やってもやらなくても無いレベルで無いと思うけどね。
キャラ数だけが膨らんでそれが上手に機能してない。

639Namelessさん:2019/04/17(水) 22:34:33 HOST:KD106180034218.au-net.ne.jp
>>637
疑問、疑念は出ても発見は無いって駄目だろ。

640Namelessさん:2019/04/29(月) 11:10:02 HOST:KD106180037036.au-net.ne.jp
>>637
やっていて発見が無いって駄目だよ。
それだけ要らない事のが多いって事じゃん
だから詰まらないんだよ。

641Namelessさん:2019/05/12(日) 20:16:11 HOST:KD106161188222.au-net.ne.jp
初心者なのですがキャラのランクを
簡単に教えていただけないでしょうか?
個人差はあると思いますが…

642Namelessさん:2019/05/14(火) 17:35:24 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
SSS シュンエイ
SS マリー レオナ 庵 アリス ハイン
S. ビリー ガンイル 京 クーラ 紅丸 ナジュド ロバート クラーク
A. ククリ マチュア ハイデルン オズワルド ルオン 明天君 ギース アンディ キム チョイ ラルフ サリナ 大門 バース ナコルル
B. ユリ リョウ 舞 バンデラス K' バイス 山崎 シルヴィ ダイナソー アテナ
C. ラブハート チャン ロック ネルソン ジョー タン チン キング ムイムイ ケンスウ
D. テリー ヴァネッサ ウィップ マキシマ ミアン ウィップ
E. ザナドゥ

643Namelessさん:2019/05/15(水) 17:11:07 HOST:KD106161193202.au-net.ne.jp
>>642
ありがとうございます!

644Namelessさん:2019/06/01(土) 20:52:57 HOST:om126234126169.16.openmobile.ne.jp
M´の昔の動画見てるが強キャラオンリーで何か糞つまらないな 何だろう上手いんだろうけど見ててつまらない

645Namelessさん:2019/06/05(水) 13:37:12 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>644
それはこのゲームの設計に原因があるからなんじゃないかな、強キャラというよりは
まあどのシリーズも完璧って作りはなくどこかしら粗はあるもののそれでも楽しめる
14の場合やってることは従来通りなんだけどジャンプの間延びや攻撃判定(またはやられ判定)到達までに違和感あったり
画面広くなった上にそれプラスバクステ早い、緊急回避の出だし無敵が妙に早く、逃げと待ちがしやすくなってるのがつまらなくなってるんだと思う
大体の試合みるとお互い距離取ったほうが14の場合は最適解で中間距離は下手に動くのは愚策すぎる画面設計になってる

プロの試合はすごく考えられてものすごくうまく動いてるの理解はできるんだけど肝心のゲーム設計のせいでスキルが台無しになってるのも否めなくない

646Namelessさん:2019/06/05(水) 21:31:38 HOST:p7139157-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
Mは典型的な「量産型を極めしもの」だからな。
シャオハイと似てる。
K’にこだわりがあるのかと思えば、調整ごとにキャラ変えて、
バージョンごとの最適解を求めるだけ。
クソゲー14「の最適解が今のプレイスタイル。
13でもカラテ使ってJCDとめくりやってるだけだったし、
読み合いは上手くいけど、オリジナリティはない。
ETはキャラも動きも独自性があるから見てて面白い。

647Namelessさん:2019/06/06(木) 07:03:53 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
日本のKOFのトッププレイヤー=強キャラを容赦なく使うプレイヤーだからな
それでいて俺強いんだぜ風を吹かせてるけど正直見てても面白く無いしゲームを食い潰してるだけだからプロとしてのあり方を今一度見直して欲しい

648Namelessさん:2019/06/06(木) 11:05:46 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
TO3の10先ランダム対戦とかでK'使ってたけどメインじゃなくてもまあ強い立ち回り方してた
でもやっぱシュンエイとかのほうがそこまで苦労せず安定した勝ちしてるの見ててそら今のK'外すわなってつくづく思った・・・
ゲーム設計も去ることながら

649Namelessさん:2019/06/09(日) 02:49:32 HOST:121-87-91-194f1.osk2.eonet.ne.jp
>>642
今更ながらアントノフがおらん

650Namelessさん:2019/06/18(火) 22:33:31 HOST:sp49-98-76-122.mse.spmode.ne.jp
上手いシュンエイとか見てても全くつまらないんだよね
どうせ小足当ててハァー!って言ってまた小足当てたりしてるだけ
しかもそれが有効なんだよな
14は見栄えのつまんなさと対戦の浅さで言ったらガチでkof史上ナンバー1の駄作かもしれん
最新作なのに動画の再生回数は過去作より2桁レベルで低いのも分かる

651Namelessさん:2019/06/23(日) 09:33:17 HOST:pw126199069239.18.panda-world.ne.jp
>>647
スト勢も強キャラなんですけど。
プロは強キャラ使うしかないでしょ。
勝たなきゃいけないんだから。
俺強いんだぜって風はあんたが勝手に感じてるだけ。

652Namelessさん:2019/06/24(月) 00:46:20 HOST:p2584096-ipngn21901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
このゲーム小足の期待値が高すぎて、牽制や対空でダメージ取るっていう
行動のコスパが悪すぎる。
とりあえずバクステで様子見してゲージ貯めしながら、追いかけっこ。
被せられそうならJCDで固めてめくりと小足狙うだけ。
KOFは一度もバランス取れてたことは無いけど
ほぼ全キャラ小足狙うだけのゲームになってしまったのは
キャラの個性を潰すだけの歴代でもかなり糞な仕様だと思う。
これだけ小足ゲーは糞だと言われてるのにいまだにテコ入れしないから
最新作なのに過去作にプレイ人口負けるんだよ。

653Namelessさん:2019/06/24(月) 01:06:06 HOST:mno7-ppp1072.docomo.sannet.ne.jp
ネット対戦あるからコンテンツとしてギリギリ成り立ってるだけだからね。
対面対戦時代なら2003並に即通路だっただろう。

15に期待、、、出来ればいいな。

654Namelessさん:2019/07/13(土) 14:25:17 HOST:KD106180037166.au-net.ne.jp
>>653
サムスピも旧来のゲームをコネコネしてあるだけって感じがしてなんか今のゲームは画面は凄いけど、中身の進歩はあんまり感じないのが駄目だよな。
強烈なハリボテ感を感じて醒めてしまうわ。
もっと難しい事が出来ないとやる気が起きない

655Namelessさん:2019/08/31(土) 00:50:49 HOST:om126208245198.22.openmobile.ne.jp
勝ち負け抜きでETが一番面白いわ

656Namelessさん:2019/10/10(木) 06:00:18 HOST:KD106173202195.ppp-bb.dion.ne.jp
今さらだが最後に書いてるランク表キングとユリ低すぎるな

657Namelessさん:2019/10/26(土) 02:29:10 HOST:KD106180039023.au-net.ne.jp
>>653
何が面白さの根幹なのか?って部分が疎かになってるよな今の格ゲーは。
キャラはやたら増やす割にはそんなに多くのプレイヤーを満足させてるか?と言われるとなぁ

658Namelessさん:2019/11/18(月) 16:35:04 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
02UMや98UMFEみたいに最終的に大所帯になった経緯と違って今作の場合最初から多すぎぃ!
まあその二つはキャラ多くてもどのキャラも面白いんだけどそれは無印版がしっかりしてたからできることであって
KOF14の場合はまだゲーム性もアプデで直していくスタイルなのにさぐりさぐりで調整だから言っちゃ悪いけど元が迷走しすぎなんだよなあ

659Namelessさん:2019/11/18(月) 16:36:50 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
02UMや98UMFEみたいに最終的に大所帯になった経緯と違って今作の場合最初から多すぎぃ!
まあその二つはキャラ多くてもどのキャラも面白いんだけどそれは無印版がしっかりしてたからできることであって
KOF14の場合はまだゲーム性もアプデで直していくスタイルなのにさぐりさぐりで調整だから言っちゃ悪いけどそもそも元が迷走しすぎなんだよなあ
それでいて色々言われてる部分絶対に弄ろうとしなかったし

660Namelessさん:2019/11/18(月) 16:37:31 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
送信できなくなったと思って再度おしたら二重投稿になりました


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板