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ランクスレ Part6

1Namelessさん:2018/06/15(金) 20:25:09 HOST:101.232.151.153.ap.dti.ne.jp
管理人様の方針で公序良俗に反した書き込みはご遠慮ください。
(例:晒し行為、個人名叩き、連投などによる荒らし行為等)

■4月6日→新ver&DLC4キャラなど追加大型アップデート(Ver.2.00)
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次スレは>>970が立てること

※前スレ
ランクスレ Part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60149/1508641194/

2Namelessさん:2018/06/15(金) 22:55:32 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
ケンスウはほぼ2番手でたまに1番手ですよ!
3番手でもいんだけど発動ゲージが長くて補正切りコンボが出来なくなるからほぼ2番手
個人的にはケンスウでこいつ絶対無理!ってキャラはいない

3Namelessさん:2018/06/15(金) 23:40:19 HOST:softbank126076103224.bbtec.net
KOFにバーストとか直ガがあったらその時点でKOF辞めて格ゲーからも足を洗うわ。
バー対読みとかKOFでやりたくねぇよ。前スレの個人が書いたの見たけど、ああ書いてるならアークゲーでBBTAGやDBZFでもやってろって思う。

4Namelessさん:2018/06/15(金) 23:46:49 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
別に格ゲーでバーストあってもいいけど。全キャラ共通で空投げやら空中ダッシュetcあってのもんだと思うわ
しかも14空投げ弱いし

5Namelessさん:2018/06/16(土) 09:01:12 HOST:KD106129207025.au-net.ne.jp
直ガはもっと効果を良くしないとだめでしょ。
しょっぱ過ぎるよこのゲーム・・・
バーストはギルティにある感じのじゃなくて控えが喰らい中に割り込んでくれる昔の奴が復活してくれるかとかそういう事なんじゃ?

6Namelessさん:2018/06/16(土) 10:59:40 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
前にも書いたことあるけど直ガをもっと恩恵受けさすとかして、システム的にテクニック部分で差がつきすぎると上級者とそれ以外の差がひらきすぎてプレイする人が減るんだって。スト3rdの状況見れば一目瞭然だよね、ブロッキングあることによって初心者なんて敷居が高くなってやってないし、逆にやり込み部分があるから今だにガチ勢がプレイしてるゲームだよね。今は昔の格ゲーブームの時のとりあえず出せば売れるなんて状況じゃないだから、システム的に難しくするのはプレイする人を限定しちゃうからダメなんだよ。スト5だってテクニック部分を無くして差が生まれないようにしてるし、14も何の為にAボタンで連続技出せるように作ってるからっていったら初心者が遊びやすくするためでしょ。
システム的に難しくすると確かにゲームに深みが出て面白みが増すんだけど、敷居が高くなってプレイ人口が増えないから、幅広くプレイしてもらうには難しくしすぎてもダメで、格ゲーブームが過ぎ去ってプレイ人口が激減している今、玄人向けに作りすぎるんじゃなくてどうやって幅広い層にプレイしてもらうかが重要なんだよ。

7Namelessさん:2018/06/16(土) 12:53:16 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
一つ言える事は昔からのkof勢に直ガを求めてる人はいないと思うよ
仕込みとかも求めてない

8Namelessさん:2018/06/16(土) 13:27:50 HOST:129004171106.wi-fi.kddi.com
仕込み導入したらパット勢キツいし

9Namelessさん:2018/06/16(土) 13:49:26 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
仕込み好きなのは総じて陰キャだから嫌い

10Namelessさん:2018/06/16(土) 15:04:49 HOST:KD106129218192.au-net.ne.jp
>>6
そういう何度も言い尽くされた意見は要らない。
同じ事言って変化が無い事の方がよっぽど問題あると思うわ、キャラ数はおお

11Namelessさん:2018/06/16(土) 15:07:46 HOST:KD106129218192.au-net.ne.jp
キャラ数は多いけどやってることはそんなに変化が無いし保守的過ぎるから新しくやるという人もそうは居ない・・・これじゃだめでしょ。

12Namelessさん:2018/06/16(土) 15:47:14 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
変化を求めるのもいいことだと思うよ。ただそれを安直に直ガをもっと強くしろとか安直な考えがどうかと思うよ。自分はプレイスキルがあっていろんなことができるのにシステムがそれを許してくれないからこのゲームしょっぱいって玄人いけんだけじゃなくて、初心者にも配慮する考えも重要ってことだよ。

13Namelessさん:2018/06/16(土) 15:58:55 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
どこキャン出来るけどEX技出ないタイプとどこキャン出来ないけどEX技が使える(現状の仕様)タイプを選べる仕様でいんじゃない
コンボ苦手な人でもEX技で発動ハイデルンみたいに適当でもゲロ強かったり、上手くて魅せれる人はどこキャン使ってコンボ楽しい+期待値無限大で満足
う〜む。いいな・・・それw

14Namelessさん:2018/06/16(土) 16:10:24 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
>>13確かに自分の長所短所を補えるシステムの良案の一つだね。現に何十年って格ゲー作ってノウハウ持ってるメーカーでも全ての人が満足できるゲームなんて格ゲーってジャンルでは難しいんだから、強い奴の案、初心者の案とバランスをとって行かないといけない時代になってるんだろうね今は。

15Namelessさん:2018/06/16(土) 16:54:44 HOST:101.232.151.153.ap.dti.ne.jp
むしろシステム的には97で良いんじゃないかと思う
まぁそれ以上にシステム=レギュレーションだとして
現環境で最善を目指すまでだとも思ってるけどな
14は14で俺はわりと好きだよ

結局EX技がツエーんだ
ナジュドはソコに一石投じたとも言えるけど
ダメージレートくらいもうちょっと考えろっていうね

16Namelessさん:2018/06/16(土) 17:09:28 HOST:KD106129218192.au-net.ne.jp
>>12
直ガって安直?ゲームが縺れやすい今の仕様じゃ要らねってのなら分かるけど、安直だとは思わんけどな。なんなら上に出てる様に
スタイルを選べるのが良いよ。そこに控え割り込みや直ガもあっても何もおかしくない。

17Namelessさん:2018/06/16(土) 20:02:45 HOST:softbank126076103224.bbtec.net
14は14で楽しいけど次からバーストとか直ガとか色々システム増やされたら
さすがにつづける気にはならんかなぁ

あと初心者云々言ってるけど、新規を欲しがってそれよりにしたら逆にやりこんでる人たちが
それを悪用して、どっちにしろそれが嫌になった初心者は自然と離れるよ。
残るのはやる気と負けん気と憎悪をもった初心者だけ
従来のKOFらしさをより強調して15とかに期待したい

どのみちいずれは廃る事には変わらんからそれが早いか遅いかの問題なだけ

18Namelessさん:2018/06/16(土) 22:36:08 HOST:dcm2-110-233-247-18.tky.mesh.ad.jp
アーケードのランクマはナジュドデルン以外弱いってやつばっかりだな。前回より偏ってる絶対。
てかナジュドが簡単すぎる。
これどうにかしないとアップデートできる環境なのにこんなクソゲー作るのかよSNKとか…もう言われてるか。

19Namelessさん:2018/06/16(土) 22:47:33 HOST:KD106139009089.au-net.ne.jp
今までのkofとkofプレイヤーって使用キャラがバラけない中で
如何に自分の人間性能で一歩前に出れるかが問われる気がしてた
13以前のkofはガチで勝つにはハードルが高い。

そんで今回みたいな比較的ジャンプ遅くして、起き攻めをしやすくして、コンボも簡単にしてって新規のお客様は入りやすいバランスにしようとしてる感じは伝わってきてた。

ただ、新キャラクソすぎてどうでもよくなった。バカじゃないの。

20Namelessさん:2018/06/16(土) 22:54:57 HOST:om126179117034.19.openmobile.ne.jp
紅京庵調整待ちが新キャラ調整待ちに変わっただけだからな。開発は客に14プレイしてほしく無いんだろ。

21Namelessさん:2018/06/17(日) 03:29:16 HOST:KD106129218192.au-net.ne.jp
結局は02スタイルのKOF作り過ぎてるだけなんだよね。
餓狼や龍虎、サムスピに一向に手を着けないし、
KOF作るにしても、98迄の要素や03以降のスタイルもやらなくなったからキャラが大幅に増えても
プレイの幅自体も変化が無い

22Namelessさん:2018/06/17(日) 10:31:17 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
初心者に合わせすぎた意味不な調整はイランけど

23Namelessさん:2018/06/17(日) 10:45:25 HOST:KD182251245044.au-net.ne.jp
>>13
別に同じゲージ消費量でEXもドライブキャンセルも出来るようにすればいいんじゃないか?
下手にシステム分けると自分の使いたいキャラがEXが強いタイプとドライブが強いタイプがいて泣きを見ることになる可能性がある

と言うかNWで既に経験した

24Namelessさん:2018/06/17(日) 10:46:33 HOST:101.232.151.153.ap.dti.ne.jp
技術の介入余地が無くなるほど
つまらないシンプルなジャンケンに過ぎなくなるからな
確かに初心者が格上に勝つための救済にはなるだろうけどな
過ぎれば技術を磨いてゲームに参加する意味がない

25Namelessさん:2018/06/17(日) 11:14:17 HOST:om126179117034.19.openmobile.ne.jp
それで現状、劣化板鉄拳になってるからな。
ガチ勢もエンジョイ勢もモヤモヤする雑調整。

26Namelessさん:2018/06/17(日) 13:29:04 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
そろそろナジュドの2a擦りと波動と気まぐれドロップに対する対策出来た?
俺はどんだけ調べても正解が全く分かりません
老害の俺は勝っても負けてもナジュドであったまり過ぎてモチベ限界です
アケでやったらほぼチーム内に入ってるしなぁ
家庭用では有名プレーヤーの人が使ってたがその人以外はめったにナジュド見ないから皆気つかって自粛してくれてるのかもね(笑)
まぁ家でまであいつと連戦する気はなれないもんなぁ

27Namelessさん:2018/06/17(日) 21:46:34 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
今時の格ゲーが次世代コンセプトとして初心者新規導入向けってどれもなってる感じだしなあ
ただ結果的にやれること少ないだの微妙だのって意見が多い結果なのがなんとも皮肉というか・・・
新規向けやオンラインに対応だからそういう作りとは言えどのメーカーもどうしていいのかわからない状態なんじゃないかな
ただまあKOF14に関しては入り込みやヒット感とテンポの良い動きに改善されるだけでも大分違うんだけど
その辺この新規向けの作りプラス3D描画だからなんか簡単にはイカンのかな

28Namelessさん:2018/06/17(日) 23:57:30 HOST:KD182251249006.au-net.ne.jp
キャラ追加とか調整って今後もあるの?

ナジュドデルンは理不尽過ぎるけどキャラ数の割にはバランス頑張ってるほうだと思う

29Namelessさん:2018/06/18(月) 01:07:43 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ハイデルンに関してはやられ判定がおかしいって不具合報告あったから
それモロモロ含めもう一回パッチくらいはセンとだろうなとは思う
ただなんだかんだでDLC4弾まで待つはめになるんじゃね・・・

30Namelessさん:2018/06/18(月) 01:38:40 HOST:KD106129217157.au-net.ne.jp
>>28
無かったら問題だよ。
初心者に配慮するっていうのは結局色んな入り口を用意するってことだと思うし、どんなにプレイ歴があっても初心に返らんと駄目な事なんてやればやる程あるんだから今のゲームをもっと一歩進めたモノにするのが普通に考えてやるべき仕事だろ作る側は

31Namelessさん:2018/06/18(月) 16:00:15 HOST:opt-133-123-2-96.client.pikara.ne.jp
変化を求めるのはいいけど、実際14にギルティみたいな直ガを取ってつけたところで楽しくなるか?とは思う
直ガ昇龍や直ガ投げが強くなりすぎて、それ対策の連ガ小足が更に加速する未来が見えるわ

32Namelessさん:2018/06/18(月) 16:23:20 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
>>31
ギルティのをそのまま持ってくる事自体分かってないでしょ。ギルティの直ガはガード硬直減とテンションバランスアップ、リスクゲージアップしてガードバックも小さくなるの筈。
フォルトとブリッツもあってこその性能
14のは単にゲージアップ効果のみの筈。
こんなん駄目に決まってるじゃんw
ぱっと見で分かる筈だよwwだからジャンプやダッシュでもたつくとか普通にやってて面白くないやんけww正気か??

33Namelessさん:2018/06/18(月) 16:56:41 HOST:sp49-96-18-196.mse.spmode.ne.jp
結局言われてるように高性能な直ガなんてKOFプレイヤーの多数に求められてないし、ゲーム性が難しくなって嫌われがちになるし良いことなんて1つもないから。KOFをこうしたらもっとより良くなるんじゃないかって話の時になんでそんな直ガをもっと良くしろって話になるのかね?言ってる人はそんな直ガを使いこなせるの?俺は自分も含めて多数が無理だと思うけどね。
今のちょっとゲージ増えるぐらいの性能で丁度いいんだよ。ただそれでもちょっと空気なとこは否めないから、もう少しゲーム増加量を増やしてもいいかもね。
それ以上の性能を求めるのならゲームにとってマイナスにしかならない。

34Namelessさん:2018/06/18(月) 18:16:28 HOST:KD106130048054.au-net.ne.jp
個人的にジャンプ、というかプッシュバックを従来通りにしてジャンプ攻めの気持ちよさを戻してほしいなあ
あと離れづらくしてほしい
これのおかげで初心者には攻めのプレッシャー感じなくて済むんだろうけどリーチや攻撃持続で変なキャラ差が生じてるのと攻めがつまらないゲームになってる

35Namelessさん:2018/06/18(月) 18:31:29 HOST:KD182251077133.au-net.ne.jp
Ver3.0でのキャラランクは現状こんな感じかな
異論は認める

S:シュンエイ ハイデルン ナジュド
A:その他

今のバージョンの鉄板チーム
ナジュド シュンエイ ハイデルン
(キャラ順番もそのままだけど、この三人はどの順番でも強さが出るという点で選ばれやすい)

02無印のキムビリーチョイ
03のデュオロン大門誰か
11のガトクラオズ
02UMのK’香澄ネームレス

過去シリーズのテンプレ3人衆と同じ匂いがする
対策をしてもそれを超えてくるあふれるパワー

他は多少格差あってもいい感じの調整なだけに、若干の調整ミスがもったいない。
闘神祭始まる前にもう少しだけ調整入れてほしい

36Namelessさん:2018/06/18(月) 20:15:44 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
>>35
14の3人衆は他シリーズの3人衆と決定的に違うとこがあるよ
それはコマテク、立ち回り、全てに置いて単純、簡単過ぎるってとこ
だから正直ナジュドとかハイデルンに負けたらイラつくんだと思う
例えば02のキム、ビリー、チョイとか中級者以下に使われても余裕でぶっ倒せるからな
14とはちょっと違う

37Namelessさん:2018/06/18(月) 21:25:11 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
幾ら言っても伝わらないみたいだけど、直前ガードでガードバックに変化があればジャンプやダッシュでもたつく必要はない訳で、ガード硬直も弄れれば今の小足引っ掛けた~とかのゲームから脱却出来るんだよ。
ジャンプ攻めがKOFとかいうのにも一石を投じれるし、屈伸がイマイチ弱いゲームでもあるから
必要な筈だけどな?
今のKOFは深い読みもあんまりないのはそのせい

38Namelessさん:2018/06/18(月) 21:39:00 HOST:KD182251077133.au-net.ne.jp
>>36
なるほど、確かにその通りだね
裏を返せば、中級者も噛み合えば上級者に勝てると言う意味では良い調整なのかもしれないね
格ゲーは中級者が辞めると一気に過疎るから、たまに上級者に一泡吹かせるくらいがちょうどいいと思う
ちょっとヤンチャすぎるところを抑えて技術介入できる要素増やしてくれたら納得度上がりそう

39Namelessさん:2018/06/18(月) 22:24:25 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
>>37だから言ってることがそうだとして何人がそれをできるんだよ?直ガを必須としてるのが玄人意見すぎるっていってんだよ。初心者のこと考えろよ、中下段、投げが択ってくる攻めで初中級者が直ガに意識さけるか?無理だろ ガードバックがうんぬん言ってるけどそれを単純に直ガっていう高度なテクニックだけで解決する考えが安直って言ってんだよ。上級者の意見だけじゃなく、初中級者のことも考えてもっと難度を下げる方法で解決する方法を考えることも重要っていってんの今の時代。

40Namelessさん:2018/06/18(月) 23:01:27 HOST:KD182251245046.au-net.ne.jp
難易度下げ過ぎた結果が今の過疎具合だから…って前提で話ししてんじゃないのか?

個人的にはどう企業側が頑張ろうが数カ月もしたら初心者なんて居なくなるんだから、せめて残り続けるプレイヤーの為にある程度上級者向けの調整にしといてほしいわ

41Namelessさん:2018/06/18(月) 23:41:55 HOST:pw126233071052.20.panda-world.ne.jp
>>18
いや絶対に今回の方がマシ
デルンもナジュトも下のランキングだと守りが弱い奴ばかり、つまり腕がないとクソキャラでは無いって事

前のベニマルは本当にクソだったしクソ過ぎで過疎りまくっていたのも事実

42Namelessさん:2018/06/19(火) 00:27:37 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
>>39
普通に下がるだろw
意識を割いて受けるってのはその状況に対して常にベストな選択を求めてるからの筈だ。
今の技を引っ掛けて発動するだけのがシビアだと思うし、防御側が間合いを変化させられるというのは最小のリスクで相手の行動を変化させられるという事だし、穏やかな変化を加えつつ変なもたつきを解消出来るってことだよ。
初心者から上級者迄恩恵あるだろww
頭の血の巡りが悪すぎるぞ?病気か?

43Namelessさん:2018/06/19(火) 00:43:39 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
>>42初心者から上級者迄恩恵あるだろww
ってちゃんと読もうな、それは両方できたらの話で初心者ができるのかっていってんだよ?無理だろ?その時点で性能の良い直ガとか難しいシステムにしちゃうと上級者と初中級者テクニック部分で差ができるだろ?今は格ゲー人口が激減してる中そういう風に作っちゃうとやる人減るんだって。だから上級者しか使えない難しい直ガとかじゃなくて、上級者も初心者も恩恵受けれるようなシステムを考えた方がいいんじゃないかっていってんの。ってどんだけ直ガ好きなんだよ、KOFプレイヤーには望まれてないって言ってんじゃん。もうギルティだけやりゃいいんじゃないか、あれは直ガ必須だ。

44Namelessさん:2018/06/19(火) 00:53:53 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
だからギルティの直ガをそのまま想像するなw
KOFに導入するとしたら普通に考えてガードバックの変化、ガードゲージの増減辺りなんだからさ
今のゲージがちょろっと増えるだけのはセコすぎるし、一番穏やか克つゲーム性を豊かに出来ると
言ってるんだ。
ガードの種類が多いギルティとは違う。
あっちもその辺の調整が面白くないが。

45Namelessさん:2018/06/19(火) 00:54:36 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>41
一応弱点というか隙の部分はあるからそういう部分ではマシと言えばマシなんだけど
対戦する虚無さは前以上になったのかもしれない・・・

46Namelessさん:2018/06/19(火) 01:12:37 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
>>44だから話を理解してくれ。ギルティの直ガぐらいの性能だろうが、KOF用に多少マイルドにした性能の良い直ガだろうが、それが初心者もできなきゃ意味無いだろ?直ガって君が思ってるより難しいだ、みんなができるわけじゃない。なんでそこまで直ガにこだわる?今のそのガードバックがどうのとか直ガで調整しなきゃダメなのか?もっと初心者にもある程度優しくできるような他のとか、新しいシステムで解決しようと考えたらダメなのか?もちろんただ初心者よりに絶対したほうが良いゲームになるなんて思ってないよ。技術介入もあるべき、努力する意味ないしね。ただ一方に向け過ぎたゲームの作りはやっぱり人を選んじゃうから、上級者も初心者もそこまで差がなく恩恵受けれるようなシステム、ゲーム作りが大事なんじゃないかって思うだけだ、格ゲー人口の全体数が減ってる今。まぁその良いとこ取りのバランス調整がめちゃくちゃ難しいんだが

47Namelessさん:2018/06/19(火) 01:27:24 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
>>46
お前の方がよく頭で考えてから書けやww
中身無い事を何回も返すなよw
俺は自分の意見を書いたに過ぎん。
・・が少なくともお前の只の否定よりはマシな
つもりだ。何度も言うがギルティのガードの種類の付け方と一緒にしないでくれ。
ガードの巧拙は腕の差が出る様にした方が
下から上まで賄えるとも書いた筈だ。
初心者には無理とかそういう事言ってイチイチ濁してるだけやんけ。

48Namelessさん:2018/06/19(火) 01:34:22 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
>>47もう何言ってもダメだ。君はどうあってもギルティまでいかなくても多少の直ガ性能アップを望みたいんだね。でも直ガなんて多くのKOFプレイヤーに望まれてないないわけ。これは理解できるよね?じゃあ他の方法でガードバックとかの調整考えた方がいいんじゃないのかな?望まれてないないのにそれでも直ガ推しをするの?

49Namelessさん:2018/06/19(火) 01:48:07 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
>>48
食い下がり方がセコい・・・
つーか只単に馬鹿にしたいだけよな?
防御側が相手の動きから攻守を変えたり、色々狙いを変えたりする方が上から下まで楽しめると思ってるよ。
言ってる事は一貫してる筈だ

50Namelessさん:2018/06/19(火) 01:50:38 HOST:KD106129214083.au-net.ne.jp
後他の方法でガードバック変えるってなんだ?
MAXか通常時かのあれか?
他に何があるんだ?教えてくれ。

51Namelessさん:2018/06/19(火) 01:52:06 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
だ、だからぁ、、、そりゃできたら楽しめるでしょうけど、上はできても下はできないから、結局それは上が楽しめるだけになってしまうのではと何回も言っているのですがどうして理解してくれないのでしょう?もうそこまで直ガ好きなら俺も性能アップを望むよ、それでゲームが良くなればいいけど。じゃあ寝ますおやすみ

52Namelessさん:2018/06/19(火) 02:09:18 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
直ガが得意な人はチンでも使うと相当いけると思うぞ

53Namelessさん:2018/06/19(火) 02:53:22 HOST:KD111239253229.au-net.ne.jp
この時間に読むのがキツい長文ばかりだな

54Namelessさん:2018/06/19(火) 08:21:54 HOST:KD182251073217.au-net.ne.jp
直ガは成功の恩恵薄すぎるとは感じてる
ただ、ガード距離離すと攻めて側が直ガ警戒しすぎて膠着状態になるだろうから(そもそもKOFは攻めてる側のアドバンテージが強めのゲーム)
少しゲージ増加量増やすとか、ガクラ値減らないとかのマイルド強化が現実的な落とし所だと思う

55Namelessさん:2018/06/19(火) 08:28:32 HOST:KD182251073217.au-net.ne.jp
連投ですまないけど
ガード関係のシステムを強化すると、ただでさえ試合時間が長いのに、余計待ち気味になって試合が長引く原因になる。
あとここからは予想だけど、KOF初期は、強攻撃を7回くらいガードするだけでガクラしてたから、それに比べると現状でもガードは充分に強いと思う人は多いと思う。ガードしてる恩恵も昔よりかなりあるし。

56Namelessさん:2018/06/19(火) 08:38:46 HOST:KD182251246046.au-net.ne.jp
固めに対して暴れがあって
暴れに対して暴れ潰しがあって
暴れ潰し不発でターン終了
これで良いじゃない、現状で

問題は暴れ潰しと固めがセットになってるやつ、シュンエイみたいなのを元に戻せばもう十分

57Namelessさん:2018/06/19(火) 09:08:55 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
そういや試合時間もわりと長いんだよなこのゲーム、ゲージあれば一気にカタつくとこはあるけど
昔みたいに大味すぎると今だとうけるかわからんけどチーム戦で時間かかるかつ現状のテンポの悪さだと中毒性低い気がする

58Namelessさん:2018/06/19(火) 09:30:58 HOST:sp49-96-21-126.mse.spmode.ne.jp
ナジュド、ハイデルン、シュンエイを調整すると今度は本格的にキャラばらけて面白くなるはず
この前ターキーとアケで当たったけど紅、京、庵がナジュド、ハイデルン、庵に変わってたわ
有名人と当たるのは嬉しいけど露骨に強キャラ使いだと何かガッカリするな
もちろん個人の自由なんだけどね

59Namelessさん:2018/06/19(火) 09:47:47 HOST:KD182251073217.au-net.ne.jp
>>56
同感ですわ
シュンエイの2BとA連調整 6B調整
これだけでも嬉しい
正直、3闘神の中でシュンエイが理不尽さ強めなのは否めない

60Namelessさん:2018/06/19(火) 11:59:28 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
まあ、調整待ちですわ。
っていっつも調整待ってるわ俺

61Namelessさん:2018/06/19(火) 12:39:07 HOST:pw126255133089.9.panda-world.ne.jp
全キャラ強くすれば良いのに。

62Namelessさん:2018/06/19(火) 12:41:16 HOST:KD106129202056.au-net.ne.jp
>>55
理解あるねぇ~そういう事よね。ダッシュ、ジャンプの関係がこのままならガードバックはそんなに考慮しなくて良いんだろうけど
それもどうなの?と思う。
何より早い攻めをしたい人、じっくり落ち着いて戦いたい人がそれぞれ選べるくらいの懐の深さが欲しくなる筈。

63Namelessさん:2018/06/19(火) 17:45:12 HOST:KD182251245036.au-net.ne.jp
いくら初心者よりに調整したところで肝心の初心者は対戦なんかしない、それどころか上級者が悪用するだけだからある程度のラインまでは切りすてるつもりでもいいかもな
初心者にアピールするのはキャラとストーリー、上級者にアピールするのはシステムと対戦バランス、ってぐらいハッキリさせたほうがより長く生き残れると思う

あと試合が長く感じるのは性能のいいバクステと簡単に出せるリバサ緊急回避が原因だと俺は思うな
相手の攻撃を避けやすいせいで「触られたほうが悪い」なんて発想が出るくらいだし

64Namelessさん:2018/06/19(火) 22:41:34 HOST:KD106139004076.au-net.ne.jp
kofの面白いというか、伝統的なところって中小ジャンプからのラッシュだと思うんだ。
そこでジャンプ攻撃を直前ガードして有利フレーム増えたりすると、上からのラッシュがかけ辛くなり、コマ投げが強くなる。
直前ガードを導入するのってシステム回りを根本から見直して調整しないといけなくなる。
もうkofではない何かが出来上がるとしか思えない。

kofではない何かは12あたりで反省してると思うし、NW以降導入されてないあたり合わないんじゃないか単純に。

65Namelessさん:2018/06/19(火) 23:05:51 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
画面が横に長いから、バクステとか前転はもっと移動距離短くしてもいいと思うんだけどねー
もしくはダッシュを全キャラ早くするか

66Namelessさん:2018/06/19(火) 23:48:07 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
>「触られたほうが悪い」
まあたしかに14やってるとそれはなんとなく感じちゃうなあ
攻撃当てづらい作りなもんだからなおさら
それと攻撃してる側攻撃食らってる側両方からしてもなんでか当たった、なんで当たるんだよ・・・っていう
しっくり来ない感覚が強いんだよなあ

67Namelessさん:2018/06/20(水) 00:11:22 HOST:sp49-96-21-126.mse.spmode.ne.jp
>>66
攻撃してる側攻撃食らってる側両方からしてもなんでか当たった、なんで当たるんだよ・・・っていう
↑コレ!
14ぐらいしかこの現象起きないんだよな
微ラグのせいか何なのか分かんないけどそこからヒット確認余裕でしたからフルコンいくから余計にストレスになる
なんなんだろな

68Namelessさん:2018/06/20(水) 00:22:51 HOST:sp49-96-21-126.mse.spmode.ne.jp
あと直ガで有利不利フレームやらはkof勢は望んでないと思うよ
kof勢がkofをやり続けるのって早い展開でいかに攻めて攻めて攻めまくれるか?って言う気持ちの良い攻めの追求に重点を置いてるゲームだからやるんであって変に神経使う直ガとか仕込みとかは好みじゃない人がkof勢は多数だと思う

スト系みたいにじっくり戦うってのはあんまり好きじゃないのがkofやってるんだし
まぁだから余計にハイデルンとか嫌われるんだろうかね(笑)

69Namelessさん:2018/06/20(水) 00:22:52 HOST:sp49-96-21-126.mse.spmode.ne.jp
あと直ガで有利不利フレームやらはkof勢は望んでないと思うよ
kof勢がkofをやり続けるのって早い展開でいかに攻めて攻めて攻めまくれるか?って言う気持ちの良い攻めの追求に重点を置いてるゲームだからやるんであって変に神経使う直ガとか仕込みとかは好みじゃない人がkof勢は多数だと思う

スト系みたいにじっくり戦うってのはあんまり好きじゃないのがkofやってるんだし
まぁだから余計にハイデルンとか嫌われるんだろうかね(笑)

70Namelessさん:2018/06/20(水) 00:46:14 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>67
おそらく微妙な距離感のせいだと思う
すでにスレで言ったけどこのゲーム妙に離れやすい部分が多く設けられてて
攻撃置きやジャンプ攻めに関しても当たるのか当たらないのか、なんか遅えーって感覚的に曖昧な距離感が生じちゃう
そういうストレスに加えてフルコンとか引っ掛け発動とかが今までに比べて食らうと更にストレスになってる気がする

71Namelessさん:2018/06/20(水) 03:42:19 HOST:KD106129218209.au-net.ne.jp
やっぱり直ガと聞くとギルティの奴を皆連想するんだな。
ガード硬直はそんなには弄れる訳ないよそりゃ。
ガードバックの変化、ガードゲージの増減辺りを
使い分けさせる事で攻防を変化させ位でしょ。
ガークラは今よりしやすくなるだろうし、
ジャンプや、ダッシュのもたつきを解消するためのモノっ感じでしょ。

72Nemelessさん:2018/06/20(水) 08:44:36 HOST:sp49-96-18-196.mse.spmode.ne.jp
>>71だからKOFに直ガは求められてないんだって。いい加減気づけよ、な?ジャンプのもたつきとかなんとか不満持ってんだったら求められてないシステムより他の方法で考えろっていってんの、どんだけ自分の意見押し通したいんだ、自己中かよ

73Namelessさん:2018/06/20(水) 10:49:05 HOST:pw126035007078.25.panda-world.ne.jp
>>72
同感だ。
なんでシステム自体を他の格ゲーみたいにしたいのか意味がわからん。
そのゲームやっとけば?って言われて当たり前。
kofらしさが大事なの。
そこは変えちゃいけないの。

74Namelessさん:2018/06/20(水) 10:55:43 HOST:pw126035007078.25.panda-world.ne.jp
ゲームスピードが速すぎるんじゃないかな。
もっと遅くていいとは思うかな。
昔の庵は今の庵ほど速くなくてジャンプも若干ふわふわしてたし、今のは暴走庵ほどではないけど近いっちゃ近いから。

75Namelessさん:2018/06/20(水) 12:06:37 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
ゲームスピード遅いと思うけど

76Namelessさん:2018/06/20(水) 12:07:55 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>74
たしかに早くは感じるんだけど早いっていうより部分部分でスピードのバランスが変に思える
3D描画特有の部分もあるんだろうが、初期から指摘あった部分で踏ん張りやタメがなく滑るような攻撃モーションもだけど
バクステのパタパタ感やジャンプに関しては昇りまでは従来通りには思えるけど下降の時やけにフワッとしてるんだよなあジャンプ高くなったからなおさら
昔が良かったというわけじゃないけど昔のほうがその辺まだ自然だった、とはいえこの辺テコ入れするとなるとそれは次回作向けだろうなあ・・・
あとKOF13動画久々にみたら全体的に意外と遅いけど吹き飛び距離とかヒットストップとか合わせてあるなとは思った

77Namelessさん:2018/06/20(水) 12:08:00 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
初期の水中戦にはイライラ

78Namelessさん:2018/06/20(水) 12:40:10 HOST:pw126035007078.25.panda-world.ne.jp
>>75
昔と比べて絶対速いわ。
庵のコアコパの繋ぐタイミングも独特だったし、京もあんなに速くない。
ただスピードの話ね。

79Namelessさん:2018/06/20(水) 13:11:10 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
そのわりに歩きとか遅いからなあ、ノックバックで開きやすい作りといいなんかKOFと相性良くないのが多いような

80Namelessさん:2018/06/20(水) 14:21:06 HOST:156017171106.wi-fi.kddi.com
96とかのが速い?

81Namelessさん:2018/06/20(水) 14:23:24 HOST:156017171106.wi-fi.kddi.com
通常技に関してか
フレも14遅い言ってたけど。ジャンプとか移動に関してと感じ方が違うんかな

82Namelessさん:2018/06/20(水) 14:28:36 HOST:156017171106.wi-fi.kddi.com
通常技早いのは差しかえしの関係だろうかな?

83Namelessさん:2018/06/20(水) 14:47:05 HOST:sp49-98-48-219.mse.spmode.ne.jp
実際のゲームスピードに関しては旧kofのが早いよ
ネット対戦を考慮して意図的に14は少し遅くしてる、と公式で言ってた
最速打撃フレームも例えば02だと2フレだったけど14は基本4フレが最速だしな
庵に関しては久しぶりに旧kofの小ジャンプ百合折とか食らうと見えんぐらい速いw
でも14って見てからガードが間に合ってない状況ありすぎるから余計に早く感じる
後14は投げ無敵が切れる時間が早すぎてたまにビックリする

84Namelessさん:2018/06/20(水) 15:54:15 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
入力ラグを考慮にとかオンラインに対する開発努力はすごいと思うけど
ただそれが面白さを阻害してる本末転倒になってるのが皮肉な話だ・・・
遅く見えてるはずなのに反応できてないとかだからそら思い通りに動かせずストレスたまるわな
これ今出てるオンライン付きの他ゲーにも言えることだけど最大の課題がこの部分になるのかな

85Namelessさん:2018/06/20(水) 16:05:47 HOST:KD182251246033.au-net.ne.jp
早だしジャンプ攻撃すかしコマ投げはラグありきの環境で許しちゃ駄目だわ
どうしても反応してCボタン押しちゃうし、ラグ無しなら完全に潰せるタイミングで投げられると台パンしたくなる

老害潰しが甚だしい

86Namelessさん:2018/06/20(水) 19:54:38 HOST:opt-133-123-2-96.client.pikara.ne.jp
本気で新規増やす気があるなら家庭用勢というかパッド勢の初心者を取り込む姿勢は絶対必要だね
今の時代格ゲーやるためだけにわざわざ遠出してゲーセンなんかに行ったり高額なアケコンなんか買う人はいないよ
昇龍コマンドも全撤廃して超必殺も波動+2ボタン同時押しとかで統一して小ジャンプボタンとかダッシュボタンもつけるべきだと思う

そういう意味ではSNKヒロインズには期待できる…できるのか?

87Namelessさん:2018/06/20(水) 21:00:10 HOST:KD182251073217.au-net.ne.jp
うーん新キャラの調整が出来てなかったのはまだ分かるとしても、シュンエイ強くしすぎちゃったね
このまま放置だと萎えるわ

88Namelessさん:2018/06/20(水) 21:12:06 HOST:KD106129201019.au-net.ne.jp
>>72
他の方法でと言うが、ジャンプやダッシュの
スピードと距離感から生じるモノなんだから
そこから考えて直ガと一貫して言ったんだけどね。
MAXも1ゲージから使えて昔位の空間の動きからはかけ離れてるんだから結局はやらざるを得ないレベルだと思ってるし。

89Namelessさん:2018/06/20(水) 23:09:31 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
シュンエイは元々ポテンシャルあるのを磨きすぎたね。
神の2B(本当に横方向にやられ判定あるのか? 出が速すぎて全体硬直短すぎないか?)と、発動コンボがゲージ回収も兼ねて起き攻めも出来る理不尽っぷり
暴れ潰しの小足6Bブラウウィングも、ガードされた所でシュンエイのターン

90Namelessさん:2018/06/20(水) 23:54:02 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
2Bの横やられ判定は足先はないけどちょっとでも内側行くとあるのは前と変わらん感じ
どちらかというとやられ判定の低さのほうが気になる
というかシュンエイ小パンもなぜか判定強くなってるしなあ
小パンそのままで2B発生を1F遅くするか2Bそのままで小パン前と同じに戻すかに修正してほしいわい

91Namelessさん:2018/06/21(木) 00:34:02 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
>>90
2Bの発生と戻りが速すぎて、内側のくらい判定に攻撃が差し込めない…

92Namelessさん:2018/06/21(木) 00:55:28 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
あくまで食らい判定は変わってないってだけで戻りや全体フレームは変化してないというわけじゃないからな・・・
ほんと理不尽だ

93Namelessさん:2018/06/22(金) 00:03:51 HOST:om126034125131.18.openmobile.ne.jp
>>89
なんでこんなモブキャラを最強にしたのか。前バージョンは主役級が強かったから、一応ストーリーには沿ってたのに

94Namelessさん:2018/06/22(金) 07:46:11 HOST:sp49-98-144-201.msd.spmode.ne.jp
主人公キャラが強いならいつも通りなんだけどよくわからんモブだもんなあ

95Namelessさん:2018/06/22(金) 13:13:10 HOST:pw126033009062.23.panda-world.ne.jp
いくらググっても最新版キャラランク見つからないんだけど、ナジュドハイデルンシュンエイの3強だとして後はどんな感じですか??
どなたか主観でもいいんでランク貼ってもらえませんか!

96Namelessさん:2018/06/22(金) 16:39:34 HOST:KD182251074044.au-net.ne.jp
>>95
これがまた他のキャラは団子なんだよなぁ
細かな差はあるけど、3闘神以外はプレイヤーの個性が出せる良い調整だと思う

97Namelessさん:2018/06/22(金) 17:14:46 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
強化されたシュンエイ除いて旧キャラはほぼ2.0と変わらんキャラランクって感じ
一応差自体はやや団子になった感じ

98Namelessさん:2018/06/22(金) 17:15:55 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
あとツイッターだったかで誰かが主観でランク作ったのを見かけた気がしたけど
大分前だから発掘が難しいがその時のランクも2.0とそう変わらんかった気がする

99Namelessさん:2018/06/22(金) 19:31:42 HOST:fpoym3-vezA1pro13.ezweb.ne.jp
個人的に三闘神の下は 庵クーラレオナガンイルバイスかな

100Namelessさん:2018/06/22(金) 19:46:14 HOST:sp49-98-48-219.mse.spmode.ne.jp
>>99
三闘神の下のランクのとこにキム、京、紅、大門、マチュア、山崎、K、舞辺りを足しても良いかもですなぁ
ただレオナはやっぱり若干上かもって気がせん事もないけど
ナジュド、ハイデルン、シュンエイがいなけりゃランクの話しも楽しくて対戦でのストレスも少ないんだろうけどなぁ・・・
あ、クラークも強さ別にしてウザさで言えばナジュドと同ランクだな(笑)

101Namelessさん:2018/06/22(金) 20:53:10 HOST:KD182251248051.au-net.ne.jp
リョウ強キャラ説・・・

102Namelessさん:2018/06/22(金) 22:08:32 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>101
リョウのどこが?
小JBめくりと龍虎乱舞の火力を返してほしいわ。

103Namelessさん:2018/06/22(金) 22:16:40 HOST:pw126033009062.23.panda-world.ne.jp
ありがとうございます!
ヴァネッサら辺までしかやってなかったんだけど、オズワルドおマリーは中堅て感じですかね?
参考になりました!

104Namelessさん:2018/06/22(金) 22:40:14 HOST:i125-206-6-248.s41.a012.ap.plala.or.jp
>>102
プロがアマチュアの大将リョウに何も出来なかったんだよ
それを見ていたプライドの無い強キャラ使い達がこぞって大将リョウ練習してるところだわ

105Namelessさん:2018/06/22(金) 23:11:20 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
リョウの場合攻め部分より受けと2Cの防御面のおかげが大きそう

106Namelessさん:2018/06/22(金) 23:16:10 HOST:sp49-98-48-219.mse.spmode.ne.jp
ちょっと待って、語弊を生む情報はやめよう
1週間前ぐらいにM'とうぐいすが10回戦って(10先?なのかな?)M'が一勝九敗で完敗されててね、その時のうぐいすの大将がリョウだったみたい
ただうぐいすって人は目立ちたがり屋ってわけじゃなく有名になりたいわけでもないから動画とかもめったにないし有名じゃないかもだけど昔からkof界で隠れた最強って言われてるみたいよ
実際14より遥かに運要素が無くて実力がモロに出る02で過去ランダムで有名人達を無双してたらしい
リョウが強いってかうぐいすが尋常じゃなく強いってのが正解だと思われる

107Namelessさん:2018/06/22(金) 23:18:32 HOST:sp49-98-48-219.mse.spmode.ne.jp
でもまぁ実際リョウも極めればやれそうな感じはプンプンするけどね!

108Namelessさん:2018/06/23(土) 02:12:52 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
リョウはKOF 初の不快キャラ枠になったのが残念。強くはないけど

109Namelessさん:2018/06/23(土) 10:58:00 HOST:KD182251074200.au-net.ne.jp
うぐさんは昔から人強で有名だったからね
もう無くなったけど新宿の旧カーニバルとかでKBC相手にアンヘル 残りランダムとかで50連勝とかしてたわ
14アケでもノーネームで大将リョウの拳皇神にマッチしたことあるけどめっちゃ強かった
勝率75%超えてたし、うぐさんかな

110Namelessさん:2018/06/23(土) 12:16:53 HOST:sp49-98-78-185.mse.spmode.ne.jp
>>109
それ凄いな・・・
14の今の有名人やプロの人達って仕方ないんだろうけど皆すぐ揃えたように強キャラに乗り換えるから何か動画見てても華が無くて全然面白くないし対戦してもナジュド・ハイデルン・他一人みたいなキャラ選だから連戦する気失せるんだよなぁ
有名人とは対戦したいけどどうせ強キャラのテンプレの動きが煮詰まってるってだけだしなぁ・・・ってなる

111Namelessさん:2018/06/23(土) 12:30:29 HOST:pw126236001249.12.panda-world.ne.jp
今回のアプデでリョウが小JBめくりと龍虎乱舞の火力落ちて弱体化したと思ってるんだけど、逆に良くなった点、強みってどこですか?

112Namelessさん:2018/06/23(土) 12:38:35 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
JCDとかの判定が増加とか真正面からの攻めが強くはなったとかだった気がする

113Namelessさん:2018/06/23(土) 12:47:36 HOST:pw126236001249.12.panda-world.ne.jp
>>112
JCDは攻撃範囲拡大だったからわかるんだけど、それ以外にありまする

114Namelessさん:2018/06/23(土) 12:48:10 HOST:pw126236001249.12.panda-world.ne.jp
上の者です
ありまするじゃなくてあります?

115Namelessさん:2018/06/23(土) 13:43:01 HOST:KD182251188018.au-net.ne.jp
年1ペースで調整が入って当たり前のこのご時勢にわざわざ弱キャラの勝ち方を模索する暇なんかないからな。攻略が出来上がった頃にはアップデートで強制リセットだもの
ましてプロなら第一に結果が求められる身だからそんな悠長な事は言ってられない

116Namelessさん:2018/06/23(土) 14:26:52 HOST:sp49-98-78-185.mse.spmode.ne.jp
>>115
まぁプロなら仕方ないってのは分かる
ただこの前あば男さんが家庭用の方で部屋作って対戦会みたいなの配信でやってたんだがシュンエイ・バイス・ハイデルンって言うコテコテのキャラで固めてて他の人は多種多様なキャラで入ってたんだけどなんかもう「頭一つ抜けた強キャラで分からす会」みたいな感じになっててイジメみたいだったわ
しまいには誰も入ってこなくなって一人ぽつーんってなってたけどコレ本当に14流行らしたいって思ってる人なのかな?とは思った
大会じゃないんだからその辺の空気を読んだりをなぁ

117Namelessさん:2018/06/23(土) 14:36:06 HOST:KD182251074200.au-net.ne.jp
バランスがもう少し(今回は本当に惜しい)磨かれれば、自分の魂キャラで頑張る人増えると思う。
プロにしても同様だと思う。
VER3.10来たら嬉しい

ところでキャラランクは議論するまでもなさそうだから、システム周りで調整入れるとしたらどんな感じかな?
個人的にはガードされてる時にキャンセル発動したらEXゲージほぼ消失して欲しい
それと、ラウンド開始前の体力回復量は、タイムカウントかなりある時の回復量をもっと減らして良いと思う。

118Namelessさん:2018/06/23(土) 15:14:27 HOST:sp49-98-78-185.mse.spmode.ne.jp
ナジュド・ハイデルン・シュンエイのバランス調整さえされればほぼ確実にキャラばらけるんだけどなぁ
レオナ、バイス辺りもほんの少し下げが必要ぽいけど
SNKさん調整最後でいいからマジで気付いてほしい
ナジュド・ハイデルンで馬鹿らしくなって14辞める、もしくは触る機会が減る人が本気で増え始めている事に

119Namelessさん:2018/06/23(土) 15:15:15 HOST:pl7632.ag0506.nttpc.ne.jp
1ゲージコンボしても、残42秒過ぎないとほぼ全回復だもんね。
でも、それが悪いかどうかというと難しい所じゃないか?

120Namelessさん:2018/06/23(土) 15:40:00 HOST:KD182251074200.au-net.ne.jp
>>119
前のバージョンまでは、残り回復量は特に不満なかったけど、体力回復出来て基礎体力の高いハイデルン、1ドットでも残すと弱攻撃からとんでもなく減る&詐欺重ねの出来るナジュド シュンエイ

特に大将戦は体力少しだろうが半分だろうが何か刺されば倒しきれるから、このゲームこんなに回復しなくて良いと思う。
試合時間長すぎるし

121Namelessさん:2018/06/23(土) 16:07:17 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ジャンプの高さやノックバック等は14らしさ出してるとは思うけど正直対戦完成度が逆に低くなった気がする
あと攻撃モーションや回復量等その他KOF13とかぶる部分は正直もっと大きく見直すべきだったのかもしれんなこのゲーム
EX技を発動中のみしても結局は発動しない使えない不自由なただの窮屈みたいにはなってるしそろそろ前から引っ張って来た要素を大きく見直さんとなのに気づいてほしい

122Namelessさん:2018/06/23(土) 22:24:46 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
>>117
Ver3.10来るとしたらの妄想

【誰がどう考えても弱体化必須】
シュンエイ ナジュド ハイデルン

【若干弱くしたほうがいい】
バイス レオナ キム ガンイル クーラ ギース マチュア 庵 

【若干強くしたほうがいい】
ブルー・マリー ラブハート 舞 ムイムイ ウィップ ヴァネッサ 鎮元斎

【キャラのコンセプト変えたほうがいい(不快に思われている要素を変えて、代わりになにか強化)】
クラーク マキシマ ナコルル 明天君 ミアン チョイ

■システム
ラウンド移行時の体力回復量減少
キャンセル発動はガードされた時だけヒット時の半分のEXゲージスタートになるように
直前ガード成功時は相手のゲージ増加量が少なくなる
前転中 後転中に発動できるように(ただしEXゲージはキャンセル発動の時と同じ量からスタート)

123Namelessさん:2018/06/24(日) 08:47:40 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
弱体の方はわかるけど。他はわからん

124Namelessさん:2018/06/25(月) 08:55:59 HOST:ntsitm512002.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ウィップのブーメランコマンドを236P ソニックを236236Pに変えてくれ

125Namelessさん:2018/06/26(火) 23:12:07 HOST:dcm2-119-241-51-6.tky.mesh.ad.jp
SNKはこれからバージョンアップがあるかないかだけでもアナウンスしてほしい。しないなら心置きなく他のゲームに移れるんだよ。

126Namelessさん:2018/06/27(水) 13:08:19 HOST:om126234114217.16.openmobile.ne.jp
今のアーケードなんか地獄だもんな。
クソデルンモブエイスパドの三馬鹿に百円払えるかよ

127Namelessさん:2018/06/27(水) 13:20:37 HOST:ntsitm512002.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
スパドってなに?w

128Namelessさん:2018/06/27(水) 16:45:37 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
スーパードロップキック?

129Namelessさん:2018/06/27(水) 19:57:03 HOST:218.33.141.164.eo.eaccess.ne.jp
>>125
バーうぷしたとしても
納得する方向性になるわけないじゃん さっさと他行った方がいいよ

130Namelessさん:2018/06/27(水) 22:52:53 HOST:sp49-98-77-197.mse.spmode.ne.jp
いや、ナジュド・ハイデルン・シュンエイ調整してついでにクラークのうざいスパキャンさえなくなれば全然ストレスが違うよ
ドロップキックがもはや単なる交通事故だよあれじゃ

131Namelessさん:2018/06/28(木) 03:44:58 HOST:om126212165123.14.openmobile.ne.jp
なんで最近クラーク出てくんの?今そんなに強いの?見た目だけの話?

132Namelessさん:2018/06/28(木) 09:24:24 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
KOFはシリーズ通してガードモーション中のキャラを投げることが出来なかったのにVer2で相手がガードモーション出ててもコマ投げで吸えるようになった。
これの恩恵を受けまくりなのがクラークで、JD空振り着地投げが出来るようになったし、スパコンもコマ投げから派生出来るから、ヒット率100%
投げキャラなのに中段持ち。強いかどうかはまだ分からないけど、嫌われてる理由はそんな感じ

133Namelessさん:2018/06/28(木) 09:32:47 HOST:KD182251074087.au-net.ne.jp
>>131
大将クラークめっちゃいるよ
とにかくぶっぱSABの期待値が超絶高くて立ち回りも強いから完全な強キャラ

中級者が使いやすくてダメージ見込めるから使うってだけなら良キャラだけど、通常技が軒並み強いから立ち回りのうまい上級者も使う
通常技の逆択のSABがあまりにもわんぱく。
ナジュドと同系統で交通事故系

134Namelessさん:2018/06/28(木) 12:04:34 HOST:sp49-98-78-131.mse.spmode.ne.jp
クラークは強いってかとにかくウザい
コマ投げから半分減らされるかクラークのスカりモーションにフルコン決めて半分減らすかの不毛なジャンケン大会は誰も望んでないよ
コマ投げにはジャンプでかわしてフルコンが格ゲーの基本だと思うが14はジャンプ移行が遅すぎてそこから小足もらってフルコンだからそれもイライラ
読み合いっちゃ読み合いだけどしょうもない読み合い

135Namelessさん:2018/06/28(木) 13:31:30 HOST:sp49-97-111-84.msc.spmode.ne.jp
バイスもだけど、今回の投げ仕様ならコマ投げ後に簡単起き攻め出来ちゃダメだよな。ゲージさえありゃ打撃からでも投げでもごっそり減るわけだし。

136Namelessさん:2018/06/28(木) 14:29:07 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
なんかこうみるとほんと14の対戦完成度はまだ低いなあって言っちゃ悪いが・・・
懐古ってわけじゃないけど過去シリーズは設計自体は離れにくく、離れてもまだ追いつきやすく攻めやすいけど守りも弱すぎないバランスだったんだなあって思える
14の場合ラグ対策とかでその点の支障出てるのもあるんだろうけどこの設計で攻撃持続とかが過去作のまま(むしろ持続が減ったほうが多いまである)にしてたり、逆に持続あるキャラがやたら強い
起き攻めなんかのセットプレイ行うのにもテンポが悪い

137Namelessさん:2018/06/28(木) 14:30:56 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ただし持続長くてもチャンコーハンは除く
持続短くても発生早かったり波動昇竜のパーツそろってるキャラは対応できる強さはあるが

138Namelessさん:2018/06/28(木) 16:09:16 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今回チャン強いよ。

139Namelessさん:2018/06/28(木) 17:09:58 HOST:om126234112219.16.openmobile.ne.jp
クラークは揺るぎ無い糞だけど、それを上回る三大ビチグソが現れたから。
糞に下痢便3人分をぶっかけて糞隠れしてるだけ。汚えゲームだわ👾

140Namelessさん:2018/06/28(木) 20:55:16 HOST:sp49-98-78-131.mse.spmode.ne.jp
今回のクラークは本当にカスだよなぁ
大将クラークはクソ差で言ったら14で1位かもしれん

141Namelessさん:2018/06/28(木) 22:12:45 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
今回のバランス調整はかなり惜しい
目に見えて強すぎる シュンエイ ハイデルン ナジュドを弱体化
バイス 庵 レオナ クラーク 大門 キム 京 アリス 山崎 ギース アンディ マチュア
この辺りを少し弱くして、他のキャラ少し底上げしたら特にバランスに関しては文句無いわ

142Namelessさん:2018/06/28(木) 22:37:51 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
大門既にオワコンやん

143Namelessさん:2018/06/28(木) 22:46:28 HOST:fpoym3-vezA1pro10.ezweb.ne.jp
クーラも下げなきゃ駄目だろ
全体的に性能良すぎなんだよクーラ

144Namelessさん:2018/06/29(金) 01:14:34 HOST:KD111239253227.au-net.ne.jp
名前出ないラルフとか、そういう隠れ強キャラとかを微上げとかされるのも困る

145Namelessさん:2018/06/29(金) 03:31:24 HOST:KD182251074176.au-net.ne.jp
>>142
前回が強すぎただけで今回もかなり上位だと思われる
このキャラの場合は基本体力の高さが強い要素でもあるから体力-50するだけでも良いかも

146Namelessさん:2018/06/29(金) 07:05:05 HOST:KD182251248036.au-net.ne.jp
ラルフは強いけど使用人口増えないな

147Namelessさん:2018/06/29(金) 08:00:56 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
>>145思われない。まあ使ってつまらんキャラになったからもう増えないよ

148Namelessさん:2018/06/29(金) 09:36:41 HOST:KD182251074176.au-net.ne.jp
大門はまだ上から数えた方が早いけど、圧が減った分戦いやすくはなったね
中堅大門は残りカウント40秒代以前でやられるとかなり回復されるから体力多いのは強みではある

149Namelessさん:2018/06/29(金) 09:39:23 HOST:KD182251074176.au-net.ne.jp
シュンエイ ハイデルン ナジュドはどう弱体化したらいい感じかね
シュンエイは置いといてせっかくの追加キャラが完全にオワコンになるとあれだから使い手が辞めない程度に弱体化と、他何か1つくらいは強化あっても良いような

150Namelessさん:2018/06/29(金) 10:32:13 HOST:KD027085206150.au-net.ne.jp
ハイデルン→全てのめくり削除、中段削除、クロスカッターを小中ジャンプで抜けれるようにするの内2つ。あと飛び道具に苦しむやられ判定にして、クラークも。
シュンエイ→トロのスパキャン猶予減らし受け身可能、ウイングの隙を前に戻す、火力下げるの内2つ
ナジュド→アラガミの3段目をドロップキックでキャンセル不可
だといいなぁ。

ついでにレオナのジャンプ攻撃の判定絶対おかしいから直して

151Namelessさん:2018/06/29(金) 11:49:02 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
キャラの性能調整まだおかしいとこあるとはいえ
やっぱそれ以上に基本部分の作り方をほんとどうにかしないとまったく解決しないゲームだと思う

152Namelessさん:2018/06/29(金) 11:51:51 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
あとハイデルンは体力1000で良いと思うよ軍人のなかじゃ比較的高齢だし
なんで高い体力なのに飛び道具機動力ありすぎるんだよ
隙が多いっていったって技の発生自体は早い上にガードで離れてて反撃も間に合わないの多いし

153Namelessさん:2018/06/29(金) 15:14:34 HOST:sp49-96-34-241.mse.spmode.ne.jp
ハイデルンのカッターはあれだけ広範囲で対空にさえなるんだから今の隙で放置ならアサルトの性能と中段の性能見直し必須だろ
最強の飛び道具と対空持っててなんで見えない中段と鬼早いめくり下段あるんだよ

154Namelessさん:2018/06/29(金) 15:52:15 HOST:sp1-75-6-51.msc.spmode.ne.jp
ナジュド>ダメージ補正とゲージ増加に補正追加。
シュンエイ>トロすぎがGC前転で反確。ブラウガードされて五分。
ハイデルン>EXクロスの発生保証削除。クロスカッター硬直増加。車輪中のゲージ回収削除。
こんなもんで楽しめる。

155Namelessさん:2018/06/29(金) 16:48:19 HOST:sp49-96-34-241.mse.spmode.ne.jp
ナジュド:1人だけ空中において鉄拳と同じ追撃判定だったものをkofと同じ追撃判定に戻しました

これ、必須

156Namelessさん:2018/06/30(土) 13:25:54 HOST:KD027092052165.ppp-bb.dion.ne.jp
鉄拳と同じ追撃判定って何?
ジャンプに5A引っ掛けてコンボでも行くんか?

157Namelessさん:2018/06/30(土) 13:36:09 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
ニュアンスでだいたい分かるやろ、空気読めよ

158Namelessさん:2018/06/30(土) 14:04:16 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
何で通常攻撃でお手玉出来るのか意味が分からんよな

159Namelessさん:2018/06/30(土) 18:40:31 HOST:sp1-75-3-99.msc.spmode.ne.jp
溜めすぎると徐々に体力的減るようにするとかどうよ

160Namelessさん:2018/06/30(土) 20:29:39 HOST:KD106139002129.au-net.ne.jp
ナジュドはドロップキックのタメ時間伸ばして、ダメージ下げるぐらいに落ち着くんだろうなぁ

161Namelessさん:2018/06/30(土) 20:30:19 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
まあ通常ドロップはレベル関係なく追撃制限くらいはあったほうがいいかもな
追撃できるのはセイフだけまたは直接超必だけとか
EXドロップもその後通常ドロップだけは追撃入らないとか(もともとできたのかうろ覚えだけど)

162Namelessさん:2018/06/30(土) 21:26:35 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
どんな弱体化にも言える事だけど、元々魂キャラにしてた人が辞めないようにして欲しい
ダメージが高すぎるなら下げる
技が反対や発生が優れすぎているなら抑える
それでいいと思う
キャラの使い勝手は個性だからできる限りそのままにして欲しい それと、何か使われてない技があるなら弱体化と引き換えに強くして欲しい

163Namelessさん:2018/06/30(土) 22:30:11 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
誰が強キャラでもいいけどパット勢からしたらナジェド弱くして欲しい

164Namelessさん:2018/06/30(土) 23:19:40 HOST:KD182251248050.au-net.ne.jp
リョウが強い強い言われてるけど、前から使ってた身からすればえげつない弱体化されて幾度となく心が折れそうになったか分からん
そういう弱体化だけするのはほんと勘弁してほしい
面白さは残せよな

165Namelessさん:2018/06/30(土) 23:55:32 HOST:om126034122197.18.openmobile.ne.jp
コホウ相打ち→屈D
この時点でリョウは糞キャラ。コンセプトが違うだろ、リョウの

166Namelessさん:2018/07/01(日) 02:00:36 HOST:KD182251248040.au-net.ne.jp
コホウに触れた時点で読み負けっしょ
んなのイフリート相打ちより可愛い

重要なのはメインのJBめくり弱体化と火力減
さして注目すらされてなかったのに主力項目を二つも削がれて何してんだってことにもなるわ

167Namelessさん:2018/07/01(日) 03:59:57 HOST:KD027092052165.ppp-bb.dion.ne.jp
リョウのJB弱くなったのはマジで謎だな
めくりいらんだろってキャラは他にいるのにね

168Namelessさん:2018/07/01(日) 08:51:00 HOST:KD182251078023.au-net.ne.jp
>>161
ナジュドの調整ってもったいはいよね
ボタンを封印して長時間貯めて出す必殺技が強い ってところまでは良かったけどその後のダメージが高すぎた
ライデンさんで学んだはずじゃなかったのかとSNKに聞きたい

169Namelessさん:2018/07/01(日) 13:16:24 HOST:sp49-96-34-241.mse.spmode.ne.jp
リョウが強い強い言われるのはウグイスさんがリョウ使っていろんな人ボコってるだけ
プレーヤー性能の差
14はお手軽強キャラ使って個性無しのテンプレ行動してる人多いけど魂キャラで頑張れるキャラたくさんいるよ
ただ流石に今回のハイデルン・ナジュド・シュンエイはタチ悪い性能持ってるから余計に分からせてやりたくなるよね
マイ魂キャラでコレが魂なんですよ!とねw
よし、頑張ろ

170Namelessさん:2018/07/01(日) 16:58:21 HOST:KD182251078023.au-net.ne.jp
マイ魂キャラは
シュンエイ ナジュド ハイデルンです
って人多そう

171Namelessさん:2018/07/01(日) 17:01:09 HOST:pl7632.ag0506.nttpc.ne.jp
じゃあ、ウグイスはなんでナジュデシュン使わないのか。
リョウ以外何使ってるのか知らないけど

172Namelessさん:2018/07/01(日) 18:03:09 HOST:sp49-96-34-241.mse.spmode.ne.jp
>>171
単純に使っても面白くないから使わないんじゃないの?
動画流したり強さを自慢するような俺を見てくれ〜って人じゃないし強キャラにはこだわってないと思う
ウグイスって他タイトルのkofではランダムなのに鬼の強さで有名だぞ
M'も14で勝ててないみたい

173Namelessさん:2018/07/02(月) 11:18:28 HOST:KD106129209156.au-net.ne.jp
強さの方向性が違うわな。
KOFは役の決まった麻雀みたいなもんだから、どうやって上がるか?を争うゲームだし本来それでエエんやで?
そういうのを見極めあうのが本筋や、けど別に何しようが構わんのじゃ。そういうもんじゃ。

174Namelessさん:2018/07/03(火) 12:56:27 HOST:KD182251070210.au-net.ne.jp
家庭用はどうかわからないけど、アケのシュンエイ ナジュド ハイデルン 庵 バイス 多すぎ
対戦してて攻略もクソも無い御三家の弱体化とその下の据え置き強キャラが調整入らないから辞めたく人が居て残念

175Namelessさん:2018/07/03(火) 13:52:40 HOST:KD182251246016.au-net.ne.jp
この人つえー、てよりこのキャラつえーってのが常に先行する
特に拳皇神下位〜魔神くらいの人
完全にキャラスペックに腕がついていってない、のに戦えてる現状はちょっと異常

176Namelessさん:2018/07/03(火) 14:15:38 HOST:KD182251070210.au-net.ne.jp
>>175
ほんとそうだね
裏を返せば実力が上の人も食えるって意味では良いんだけど、まじめにやってる人や魂キャラで頑張ってる人からしたらアホらしい調整だね
シュンエイ ハイデルン ナジュドの強さは、02無印のKBCとは違って、98無印の大門 11のガトクラ(オズ外し)、02UMの香澄に近い

要は「わんぱくが過ぎる」

177Namelessさん:2018/07/03(火) 23:58:41 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
わんぱくキャラは使ってて楽しいし シュンエイもナジュドも3人抜きできるポテンシャルあるけど
こういうキャラにキャラ使用が偏ると、一気にゲームが過疎るのをKOF11で学んだわ

178Namelessさん:2018/07/04(水) 01:00:35 HOST:sp49-98-85-165.mse.spmode.ne.jp
開発ももうやる気ないんじゃね?かなりのブラック企業みたいだし。開発もプレーヤーも解散だよ

179Namelessさん:2018/07/04(水) 01:18:00 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
全キャラのコンボ自体がKOF13のマキシマみたいな簡単なレベルにしましたそれでいて大ダメージ入りますってなってるから同じように見えてしまうし
EX技は発動しないと使えないからとっさのEXでの乗り切りや変化などなく試合に緩急がつかない

それと今回ジャンプやノックバックの作りのせいで近づくまでが大変で、でも近づいて攻撃当てられるとなぜか理不尽さを感じて
近づくまでの醍醐味や接近戦がほんとに面白味を失ってしまってることと
キャンセル発動が自動ダッシュになってしまったせいで弱攻撃先端からでも繋がりさらに接近戦の微妙さをプラスしてしまってる
せめてキャンセル発動の自動ダッシュは弱攻撃次第ではあるけどどのキャラもド先端だと繋がりにくい難易度にするか
長距離走るんじゃなくてKOF13くらいの移動の短さでもいい気がする、タイミングによる暴発も今回はないんだし

180Namelessさん:2018/07/04(水) 01:24:16 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
ぶっちゃけ中距離戦の攻防は面白いと思ってる(キャラ次第ではあるんだろうけど)
問題は近距離戦と遠距離戦が恐ろしくつまんなくなってる・・・それと毎度毎度の上位キャラの調整

181Namelessさん:2018/07/04(水) 03:59:41 HOST:KD111239253159.au-net.ne.jp
EX技をゲージ消費ありだとしても咄嗟に出せたら、それこそメチャクチャになるだろ。

182Namelessさん:2018/07/04(水) 09:02:13 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
13の時はそうなってことがなんでもできた反面として問題でもあったからな
ただ14はそれにとって代わるか発動限定であってもうまく調和取れてれば良かったんだけど
とくにそういうわけでもないからなあ

183Namelessさん:2018/07/04(水) 11:33:46 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
EX技自体がそんなに面白い要素じゃない
通常必殺が弱体しておざなりになったりするか、EX技がクソ技化して荒らして万歳か地味だが汎用性高すぎる技になるパターン多い

184Namelessさん:2018/07/06(金) 07:24:00 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
ナジュドが使用禁止になったりしてるけど
シュンエイとハイデルンも同罪だと思うんだが

185Namelessさん:2018/07/06(金) 09:01:45 HOST:om126234123142.16.openmobile.ne.jp
私が勝っても恨まないでね→いや、それは無理やろ(笑)

186Namelessさん:2018/07/06(金) 10:03:10 HOST:KD182251070177.au-net.ne.jp
ナジュドは補正とそもそものダメージ、一部技の判定調整くらいでだいぶマイルドになるね
あとアイカーブはどっちかのボタンでしか溜められないようにした方が良い
クラマは強化してもいいかもね 出す状況ほとんどないし

187Namelessさん:2018/07/06(金) 11:55:42 HOST:sp49-98-78-94.mse.spmode.ne.jp
ラウンド開始前に溜めれるのがイミフ

188Namelessさん:2018/07/06(金) 15:12:39 HOST:KD182251070177.au-net.ne.jp
開幕前から溜めができるのは全キャラ共通だから良いとしても、自分がダウン奪われても溜めが持続するのと、両方のボタンで溜められるのは技が強くなり過ぎる要因だよね

189Namelessさん:2018/07/06(金) 19:13:01 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
>>184
多分いつものKOFでお馴染みの「日本でしか評価が高くないキャラ」じゃないの?

190Namelessさん:2018/07/06(金) 20:50:25 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
シャオハイがシュンエイ入れてる時点でそれは無さそう

191Namelessさん:2018/07/06(金) 21:16:04 HOST:KD182251241037.au-net.ne.jp
デルンやバイスは明確にキツいタイミングがあるから
安定だけを考えるならクーラシュンエイ庵とかが最強(=最安定)となってそう

192Namelessさん:2018/07/06(金) 21:44:08 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
つかは14ってパーツばっか過去作からもって来てるだけの中途半端で
いまだ「14」として全然完成させられてない印象
キャラのやられ判定や攻撃判定も14の広さや設計に合わせられてないし14をどういう風に作ろうとしてるのか
いまだにわかってないままバージョンアップしてるだけにしか思えん

193Namelessさん:2018/07/06(金) 23:36:44 HOST:om126234123142.16.openmobile.ne.jp
雑ゲーという新ジャンルだからな14は。

194Namelessさん:2018/07/07(土) 11:06:17 HOST:KD182251072065.au-net.ne.jp
舞 ユリ キングでKOF14アケ練習し始めた友人が
シュンエイ ナジュド ハイデルン バイス クーラ 庵 京 キム レオナしか当たらないと先月嘆いてたけど、今月に入って萎えてしまって全くプレイしなくなってしまった

195Namelessさん:2018/07/07(土) 11:23:41 HOST:sp49-96-9-213.mse.spmode.ne.jp
>>194
アケ練習し始めたぐらいのレベルならナジュド・ハイデルン・シュンエイをお勧めしてあげた方が良かったんじゃなかろうか
とにかく負けすぎるとモチベ下がると思うから簡単で適当でも勝てる三神でまず勝つ楽しさを覚えるといい
舞やユリでも全然勝てるけど技の振り方を少し間違えるとすぐ負ける体力だからなぁ
三神は本当初心者専用って意味合いのキャラでならちょうど良い

196Namelessさん:2018/07/07(土) 12:58:33 HOST:p1110204-ipngn7101souka.saitama.ocn.ne.jp
同意
アケではなおさら上位3キャラ取った方がいい
アケは昔からそういう文化

197Namelessさん:2018/07/07(土) 13:44:24 HOST:KD111239252044.au-net.ne.jp
そういう人はくそキャラで固めても、どのみちどこかで壁に当たり辞める

その3キャラ使わないでも上位にいる人も何人もいるし、負け数凄くても続けている人は続けている。

198Namelessさん:2018/07/09(月) 00:03:13 HOST:om126034007173.18.openmobile.ne.jp
なんでランクスレなのにランクないの?
雑談しかしてないじゃん

199Namelessさん:2018/07/09(月) 08:55:37 HOST:om126234123142.16.openmobile.ne.jp
三糞→その他で結論出てるから修正まで語る事がない

200Namelessさん:2018/07/09(月) 13:16:45 HOST:sp49-96-8-160.mse.spmode.ne.jp
開発は話題性を持たせる為にあえてクソキャラを作ってるのかな
そう思ってるならただストレス与えて止める人が増えるからマジで止めた方がいいのに
京・紅・庵は現バージョンならちょうど良いしテクがないと期待値引き出せないから良調整
ナジュド・ハイデルン・シュンエイも早く調整しないと人離れてくぞ
ただでさえ最近kofの有名プレーヤーでさえ14触ってないんだから
ごしょ・ハスミ・あずき猫とか面白いプレーヤーが触らずつまらんキャラ選の方々ばかりが触ってる

201Namelessさん:2018/07/09(月) 21:21:31 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
>>200
そういうキャラ作ってる意図はわからんけどもまあ今時の格ゲー見てても1タイトルをアプデで長引かせる手法だから完成形まではひっぱってる印象はある
とは言えストⅤやKOF14の初期の作りは物売るってレベルじゃなかったのは今となっては酷すぎるが
ただそれとは別に14の場合ツイッターとかでプレイヤーのデバッグ報告あってからその部分修正とかしてるの見ると
どうも開発自体が余裕なくカツカツにも思える、とはいえ発売からもう2年近く経つんでいい加減開発側で最初から仕上げてほしいが

202Namelessさん:2018/07/09(月) 21:25:36 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
それとこれまでのKOFプレイヤーがあんまり乗り気になってない様子は
ストレートにいうとKOF14の作りが面白くないからだとは思う
独自の面白い部分もあるけど正直悪い部分と過去作に培ってきたシステム部分を劣化させてるとこが目立つ
くどくてスマンけど離れすぎ、ジャンプが弱い、待ちができてしまう、そういう作りなのに弱攻撃引っ掛けからでも容易になってしまったキャンセル発動など
キャラバランス部分も問題だけど基本的な作りのほうが今作致命的すぎる
キャラバランスをどうにかするべきなのもわかるけど長い目で見るといい加減基本部分を仕上げないとこのゲームもう無理だと思う

203Namelessさん:2018/07/10(火) 09:11:04 HOST:KD182251070159.au-net.ne.jp
>>202
同意だわ
画面が広いから逃げが強いし、時間も長いから結構無駄に過ごす時間が過去作に比べて多い
タイムカウントはもっと早く進めても問題なさそう
あとジャンプの移行フレームを早めて、リバ大強くするなりして欲しい
それが出来ないからクラークとか事故が起きる

204Namelessさん:2018/07/10(火) 20:27:43 HOST:dcm2-118-109-189-192.tky.mesh.ad.jp
>>202
ジャンプ攻撃が弱いってのがよくわからないけど、ジャンプ攻撃普通に強いキャラ多くないか?レオナとかジャンプ攻撃だけで辛いキャラいるぞ。
めくりが少ないってこと?

このゲームで待つってハイデルン以外はそんなにダメージつながりにくくないか?中段やら強い牽制やらめくりやら攻めた方がダメージ取れるキャラ多いような…
小足対空の事を待ちというなら、待ちというか冷たい立ち回りの一環だよなぁ、いつものKOF。

俺は今までのKOFの中で最も遊びやすくて楽しめたゲームだった、前のバージョンは。

205Namelessさん:2018/07/10(火) 21:06:04 HOST:KD182251070159.au-net.ne.jp
バランス調整来るっぽいけど、シュンエイ ナジュド ハイデルンは大幅弱体化は必至として、次点ではバイス 庵 キム ガンイル クーラ クラーク 京 アリス レオナ リョウ マチュア辺りは微弱体化あるかな?

206Namelessさん:2018/07/10(火) 21:35:22 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
リョウを今より弱体化だと・・・?

つか調整くるの?

207Namelessさん:2018/07/10(火) 22:01:23 HOST:pl2945.ag0102.nttpc.ne.jp
リョウは弱体要らないべ。このキャラまじでガン待ちと嫌がらせされるだけでツラいし、人読みになった瞬間本当に絶望しかない。使用してる人あまりいない時点でもう答だし

208Namelessさん:2018/07/10(火) 22:39:28 HOST:p1837223-ipbf1901souka.saitama.ocn.ne.jp
弱体化してまた固定面子が変わるだけみたいなのは勘弁

209Namelessさん:2018/07/10(火) 22:57:41 HOST:om126034113016.18.openmobile.ne.jp
リョウは弱虎砲相打ち時の追撃条件を98位にして、代わりに連舞拳付けてくれたらいいよ

210Namelessさん:2018/07/10(火) 23:07:31 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
リョウは2Cだけ弱くすればOK
逆に何か強化あげてもいいくらい

211Namelessさん:2018/07/10(火) 23:42:29 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
弱コオウ拳のリーチは13ぐらいに戻してやって欲しいぜ。
調整っつってもそもそもシステムが糞なのでそこに手を入れないと
いくらバランス調整しても無駄でしょ。
小足と中段から発動するだけのゲームをいい加減やめようぜ。

212Namelessさん:2018/07/10(火) 23:44:30 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
>>211
ふと思ったんだけど、小足と中段からの発動の時だけめっちゃ補正かかる様にするだけでも変化あるね

213Namelessさん:2018/07/11(水) 00:19:01 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
または発動のゲージを見直すか、最初からマックスゲージ表示させて満タンになった時だけ発動できるとか
あと小足先端または中段先端などからだとその後の繋げシビアとか、3.0のロバートの遠Bみたいに
まあ発動専用の別ゲージを最初から設けるかどうかはわからんけど正直今のゲージさえあれば自動ダッシュでキャンセル発動できるのは
引っ掛け狙いや引っ掛け待ちとかできちゃう問題になってるからなあ

214Namelessさん:2018/07/11(水) 00:51:07 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
というより14の発動そのものが悪いというより発動の「仕方のパターン」に問題がある気がしなくも無い
むろんゲージあるだけ発動できて2ゲージ発動コンのほうが効率がいいってバランスも見直さんとだけど
どのキャラも容易にリーチ長い系や特に小足、遠B系から発動は小足は隙少ない上に低姿勢の下段崩しにもなるからつかっとけ、遠Bは安定のけん制になりやすいからヒットだけ凝視ってなりがち

215Namelessさん:2018/07/11(水) 01:03:39 HOST:KD182251248017.au-net.ne.jp
リョウから3Fアッパー取ったら何一つ取り柄の無いゴミになるんだが
それこそ遠Dをシュンエイと取り替えるくらいしないと無理になる

216Namelessさん:2018/07/11(水) 03:26:55 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
キャンセル発動に2ゲージ必要にするのと、
キャンセル発動はキャンセルできる技からのみにすること、
キャンセル版特殊技からの発動も不可。
スパキャンも2ゲージ消費にする。
生発動は1ゲージだがキャンセル版と同じ長さにする。
ナジュドのドロップはレベル2までにして追い打ち不可にするか
コマンド技にしてどこキャンできなくする。
後転の距離更に短くする。バクステ百合折系削除。
デルンのアサルト追撃不可、ガード時フルコン確定に。
レオナ、キャリバーからの追い打ち削除。
シュンエイはファントムの強制ダウン削除&硬直増。
通常版イフリートの追い打ち判定削除。
6B〜ブラウウィングをディレイかけても-2フレに。
EX技は通常時でも1ゲージ消費で撃てるようにする。

最低でもこのぐらいはやって欲しい。

217Namelessさん:2018/07/11(水) 03:41:07 HOST:KD111239253120.au-net.ne.jp
後転短くしたら仕込み放題だな

218Namelessさん:2018/07/11(水) 07:35:09 HOST:softbank060120041120.bbtec.net
いきなりEX技が通常から出せますってなると、EX技からゲージ使わないで火力だせるキャラが強くなりすぎない?
K'とバイスがやたら恩恵受けそう、てか考えただけで恐ろしい。ムイムイも追撃できる0フレ投げ常備とか嫌すぎる。

通常からEX技出せるようにするためには調整必至、強キャラ作る種撒くだけ。もう今の形でキャラバランスだけ見直しすればいいよ。

219Namelessさん:2018/07/11(水) 11:00:21 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
>>218
13の時のようにいきなりEX出せると無敵増加やガーポつけるなどで弱キャラにとってはある程度の状況を打開でき対戦見映えにメリハリはつくんだろうけど
どれもダメージ高い今作の場合は事故ダメージがますます加速するだろうなあ、13はいっぱいコンボさせるためEXダメージ自体は一部除いて低く設定されたし
結局強キャラ相手にも同じことは言えて逆にもっと打開できない状況にもなりそうだから良い塩梅にしづらいんだろうな

それと離れやすい作りとは言ったけどジャンプとかガードバックをある程度従来通りにしちゃうと近づきやすいキャラが猛威を振るうことになるからこの辺も非常に難しそう
ただ操作や対戦レスポンスが微妙になってしまってるから今のままにするにしてもその問題点をどう解消するかだよなあ

220Namelessさん:2018/07/11(水) 14:44:06 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ランクの話が進まなそうだから、批判覚悟でキャラランク作ってみました。
ご意見お願いします。

S+:シュンエイ ハイデルン ナジュド
S :庵 クーラ レオナ
A+ :京 K´ バイス ユリ 舞 ロバート キム マチュア アンディ
A :ビリー クラーク キング ナコルル ガンイル メイテン ケンスウ アテナ
   ギース バンデラス アリス アンヘル ルオン 紅丸
B+ :ラルフ バース チン シルヴィ ムイムイ サリナ アントノフ 大門 リョウ
B :ジョー 山崎 ラモン ネルソン チャン ラブ ククリ ハイン チョイ ミアン
C :ヴァネッサ ウィップ ザナドゥ ダイナソ タン マキシマ テリー ロック

221Namelessさん:2018/07/11(水) 14:57:06 HOST:nptky101.jp-t.ne.jp
個人的にナジュドはシュンエイとハイデルンよりは下かなと思う。安定しないし。

222Namelessさん:2018/07/11(水) 15:20:32 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>217
後転は甘え。

223Namelessさん:2018/07/11(水) 16:54:16 HOST:KD182251070159.au-net.ne.jp
>>220

少し改変してみた
あと抜けてるキャラ追加しました

S+:シュンエイ ハイデルン ナジュド

S :庵 クーラ レオナ バイス

A+ :京 K´ ユリ キム マチュア ガンイル 山崎 紅丸 アリス ギース クラーク ナコルル 明天君

A :舞 ロバート ビリー キング アンディ ケンスウ アテナ バンデラス アンヘル チョイ ルオン リョウ ククリ ハイン ザナドゥ 大門 ラルフ タン チャン テリー ジョー ラモン アントノフ マキシマ ネルソン

B+ :バース チン シルヴィ ムイムイ サリナ ラブ ミアン ヴァネッサ ダイナソー マリー ウィップ ロック 


個人的には、S+がぶっ壊れ、Sが強キャラ あとは、結構ダンゴ(やり込みとキャラ対策で頑張れる)と思う。なのでB+までにまとめた。
あと左に行くほど強いとかは特にないです。

224Namelessさん:2018/07/11(水) 17:21:16 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ありがとうございます。マリー完全に忘れてました
ロバートとザナドゥ、マキシマが同じランクってのが、結構強気ですねー

225Namelessさん:2018/07/11(水) 17:27:09 HOST:pw126199021200.18.panda-world.ne.jp
A以下適当でしょ

226Namelessさん:2018/07/11(水) 18:55:10 HOST:fpoym3-vezA1pro16.ezweb.ne.jp
バイスはSとA+の中間って印象なんだよな〜
庵クーラレオナよりは少し下がってA+最上位という印象

227Namelessさん:2018/07/11(水) 19:38:10 HOST:KD182251245007.au-net.ne.jp
ヴァネッサウィップマリーロック以外はAにいても良いと思う
理由は少なからず対策は知っておかないと相手の思う壺になりやすい攻め方があるから

上の4人は基本のバッタと小足で対策無しでも勝負になる

228Namelessさん:2018/07/11(水) 19:42:58 HOST:KD182251245007.au-net.ne.jp
あ、あとオズワルドはAかな

229Namelessさん:2018/07/11(水) 20:48:14 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
お手軽すぎる発動はともかく、スパキャン2ゲージにしろとか言ってる奴は
02UMやってろと言いたい

230Namelessさん:2018/07/11(水) 22:07:33 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
ムイムイは遠D思いっきり弱体化したのがものすごい低下の影響受けたよなあほんと・・・

231Namelessさん:2018/07/11(水) 22:53:20 HOST:KD182251248040.au-net.ne.jp
そのくせナジュドの小パンピシピシ適当セイフばらまきとか
シュンエイもデルンもそうだし
わざと簡単に勝てる仕様にしてるとしか思えん
素人が対策知らなきゃ返せないような技は全部捨てさせてさ

おかげで腕も糞もない拳皇神が量産されてて無残だわ

232Namelessさん:2018/07/12(木) 10:34:55 HOST:KD182251070159.au-net.ne.jp
ここまでのレスを参考に、修正してみました。

S+:シュンエイ ハイデルン ナジュド

S :庵 クーラ レオナ

A+:バイス 京 K´ ユリ キム マチュア ガンイル 山崎 紅丸 アリス ギース  クラーク ナコルル 明天君

A :舞 ロバート ビリー キング アンディ ケンスウ アテナ バンデラス アンヘル チョイ ルオン リョウ オズワルド 
ククリ ハイン ザナドゥ 大門 ラルフ タン チャン テリー ジョー ラモン アントノフ マキシマ ネルソン バース 
チン シルヴィ ムイムイ サリナ ラブ ミアン ダイナソー

B+:ヴァネッサ マリー ウィップ ロック 

B以下:該当なし

マキシマとザナドゥがランク高めなのは、使用率低いけど早出ししていれば技の性能は悪くないし、ネタもあり体力も多いという理由です。
ザナドゥは、状況有利になる技が多く使い手が上手ければむしろもっと上にいけるかも
マキシマは起き攻めのネタに対応できないと圧殺される可能性があるのと、クラークと同様にコマ投げからの大ダメージがある点

B+のキャラは意外とプレイヤーの個性が出しづらくて(強い要素がわかりやすいから)対策されると厳しいかも

S+を上級者が納得行くレベルでマイルドにして、SとA+は微弱体化 Aは現状維持か少し使われていない技を強化してもいいと思う。
B+は強みになる技がもう少しあったほうが良さそう

233Namelessさん:2018/07/12(木) 13:14:46 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
S+〜A+までは大体納得ですね。B+のキャラをBに落として、AのキャラをAとB+に仕分けしたい感じがします。
昨日もやりこみと対策でなんとかなるって話しがでてたので、マキシマ、ザナも対策されることを前提にランク付けが必要かと思います。

234Namelessさん:2018/07/12(木) 14:02:59 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
3.0時点のA+から下くらいは相性ありくらいでほんと差が団子状態でそこはいいのよね
Sもまあ2.0の時に比べれば相手しやすくなったしあとは頂点キャラとゲーム全体の調整さえ仕上がればっておしいゲームだと毎回思う

235Namelessさん:2018/07/12(木) 15:32:26 HOST:p2175063-ipbf2103funabasi.chiba.ocn.ne.jp
個人的には
ナコルル、明天、k、ネルソン 1個↓
大門、リョウ1個↑
かなぁ。

236Namelessさん:2018/07/12(木) 20:24:14 HOST:p123214-ipngn200203tottori.tottori.ocn.ne.jp
基本的にレイジ以外の必殺技はイマイチな性能で超必も普通に落とす、スカる
遅い、デカイ、安い、崩しがない

ザナドゥってこんなだぞ?

237Namelessさん:2018/07/12(木) 21:11:02 HOST:KD182251245045.au-net.ne.jp
ザナドゥは一応めくりとガーポと対空からのちょっとしたコンボに申し訳程度のコマ投げがある
立ちBから叫ぶやつの固めも対処法知らなきゃやられ放題だし、理論値より全然良い結果を出せるキャラだとは思う

強いか弱いかで言ったら弱い部類なのは間違いないけど、下4人の性能を見たら無対策で勝てるようなキャラではないから現ランクでAにいても(ギリ)okなんじゃないかと

238Namelessさん:2018/07/12(木) 21:19:52 HOST:sp49-96-22-223.mse.spmode.ne.jp
>>237
立ちBからのあの叫ぶやつって何か対策あるの?
素直にガードしかしてないんだが
まぁ勝てん事ないしあまり気にしてなかったけど

239Namelessさん:2018/07/12(木) 21:31:24 HOST:p123214-ipngn200203tottori.tottori.ocn.ne.jp
>>238
一応無敵技で割り込める
遠Bサロウしてても割り込めるからザナドゥ側の対策としては遠Bで止めなければならない
ちなみに遠Bガードさせた時点でMAXスーパーゼツメツハリケーンは確定

まぁ画面端でないと遠Bレイジなんて意味ないし追い詰めても普通にGCで画面端抜けられるよ

240Namelessさん:2018/07/13(金) 00:25:40 HOST:om126208178023.22.openmobile.ne.jp
チームが三強の奴にリアルでお前なんかーしてやりたい

241Namelessさん:2018/07/13(金) 11:08:09 HOST:sp49-96-22-223.mse.spmode.ne.jp
>>239
なるほど
ありがとう!
この前むちゃくちゃ上手いザナと家庭用で会ったけど波動昇龍を冷たく徹底したら凄いキツそうだったわ
ハイデルンは使ってないけどハイデルンとかザナって無理なんだろうな
波動の空振り狙って飛ぶのに波動が出始めが対空になるハイデルンって・・・
楽で強いキャラだよな

242Namelessさん:2018/07/13(金) 11:37:40 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
ザナがとにかくきついのは飛び道具とリーチ長いキャラだからなあ・・・
EX技のガーポあるっていっても相手がわざわざガーポで引っかかるようなヘマしてこないし

243Namelessさん:2018/07/13(金) 16:49:45 HOST:252014171106.wi-fi.kddi.com
明らかに自分より弱い相手でも先鋒で初期のザナ様でアンディと対戦したけど一度も勝てん勝ったわ
対戦じたいは一度も負けんかったけど

244Namelessさん:2018/07/13(金) 16:53:39 HOST:p123214-ipngn200203tottori.tottori.ocn.ne.jp
普通の飛び道具なら対策きちっとしてればそんなにキツくはないんだけどね
クロスカッターは弾速と高さのせいで他の弾みたいな対策がとりづらい
ガードしながら近付くか博打で飛ぶかなんだけどどちらも分が悪い

245Namelessさん:2018/07/13(金) 17:31:47 HOST:KD182251248046.au-net.ne.jp
ぶっぱ前転を選択肢に入れざるを得ない状況を作り出す糞技だよ、ほんと

246Namelessさん:2018/07/13(金) 18:44:05 HOST:sp49-96-22-223.mse.spmode.ne.jp
ハイデルンのカッター硬直が長いから打ちどころが難しいとか言う人いるけど、ぶっぱ前転が通っても意外と硬直短くてハイデルンに攻撃当たらないんだよなぁ

247Namelessさん:2018/07/13(金) 21:06:35 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
そもそもハイデルンのカッターは判定や弾速が当てやすく作られてるような違和感ありすぎ
あとハイデルン自身のやられ判定も

248Namelessさん:2018/07/13(金) 21:31:24 HOST:208.25.151.118.dy.dtn.ne.jp
とりあえず2Dで少し進むのやめろ

249Namelessさん:2018/07/13(金) 21:44:26 HOST:1.186.151.153.ap.dti.ne.jp
>>242
EX技当たっても安いし、発動時間とゲージ消費的に続かないし
5ゲージを発動に費やしたところで驚異度は低いんだよね

250Namelessさん:2018/07/14(土) 12:52:48 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
Aの中にも上下あると思うので一応改定。

S+:シュンエイ ハイデルン ナジュド

S :庵 クーラ レオナ

A+:バイス 京 K´ ユリ キム マチュア ガンイル 山崎 紅丸 アリス ギース
クラーク チョイ 明天君

A :舞 ロバート ビリー キング アンディ ケンスウ ルオン リョウ オズワルド 
ククリ 大門 ラルフ チャン ジョー バース 
シルヴィ サリナ ラブ ナコルル ダイナソー

B+:アテナ タン テリー ムイムイ ミアン マキシマ ザナドゥ ネルソン
ラモン チン バンデラス アンヘル アントノフ ハイン マリー 

B:ヴァネッサ ウィップ ロック 

ケンスウはオールマイティに戦えるけど、アテナはゲージ使った荒らしが強いだけで
他が微妙…格差を感じる。
B+のメンツは個性と強みはあるけど、押しの弱さや苦手な事が多くて
キャラ対策がキツイ印象かな。

251Namelessさん:2018/07/14(土) 21:09:23 HOST:sp49-96-20-14.mse.spmode.ne.jp
アテナはお手軽じゃなくなったから使用人数少ないけど荒らしだけじゃなくて意外と波動昇龍の徹底や遠Dや2Cを活用して相手を寄せ付けない戦法も取れるし自家発電要素もある
分からん殺しのセットプレイも豊富にあるから実はSもしくはA+あると思う
攻めれるし守れるしなぁ

252Namelessさん:2018/07/14(土) 23:04:09 HOST:sp49-96-23-120.mse.spmode.ne.jp
つまり、誰も幸せになれない糞キャラって事だな

253Namelessさん:2018/07/14(土) 23:59:27 HOST:fpoym3-vezA1pro11.ezweb.ne.jp
アテナはノーゲージ火力と中央の1ゲージ火力が低いのがネック
大将の時の荒らし性能は凄いけど結局端以外は安い
一部キャラに大幅有利なキャラだけどSランクには入らない

254Namelessさん:2018/07/15(日) 00:11:31 HOST:59-168-250-90.rev.home.ne.jp
弱フェニックスアローは、当てても反撃確定なのは何とかして欲しいね。
サイコソードも完全無敵じゃないから、相打ちダメージ負けするし…

ゲージ使って荒したいけど、逆転性低くて大将には厳しいね。

255Namelessさん:2018/07/15(日) 01:32:34 HOST:KD182251245051.au-net.ne.jp
なんかこういろいろ考えていくと12って結構対戦向きのシステムだったんだなって思うわ
ふっ飛ばしのタメ・ガードアタック・小中J強攻撃ののけぞりが弱攻撃並み・投げコマンドはAC・カウンターで仰け反り時間増加・小Jが2F・打撃はボタン押した瞬間から投げ無敵

これくらい細かいシステムなら連戦でも同じ展開に成り辛いはずだから少しは採用してもいいんじゃないかって思った

256Namelessさん:2018/07/15(日) 16:43:17 HOST:KD182251074038.au-net.ne.jp
>>251
同意
アテナはA +は間違いなくあるね
意外とコンボ安定しないくらいで立ち回りも強い

257Namelessさん:2018/07/15(日) 19:07:33 HOST:sp49-96-20-14.mse.spmode.ne.jp
アテナのCサイコソードが確実に強くなってるんだけど無敵が伸びたのか判定がデカくなったのかやられ判定が下にいったのか分かんねぇ・・・
どなたか詳しい情報が載ってるサイト知らないかなぁ

258Namelessさん:2018/07/15(日) 22:05:41 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
>>255
ただまあストⅤをもっと悪くしたような細かいとこの作り込みが微妙だったのがなあ・・・
とくにクリティカルカウンターとかゲージたまったらほぼ強制発動とかだったのと相殺システムが微妙すぎた

259Namelessさん:2018/07/15(日) 22:47:58 HOST:KD182251245017.au-net.ne.jp
>>258
CCってレバーNじゃないと発動しないんじゃなかったか?
まぁあれは発動システムのほうが見た目的にもいいからいらんわな
相殺に関しては弱強でかち合ったら強が勝つ、強強でかち合ったら相殺、だからあんま気にならんかな

260Namelessさん:2018/07/17(火) 14:31:39 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>250 ランクいい感じにまとまってきましたね。
個人的には
明天君:A+→A 飛び道具弱体化、撃放ガードでフルコンでわんぱく行動にリスクが増加した。
チャン:A→B+ 一部キャラに強いけど、上位キャラに滅法弱い。安定感がないからAランクにはまだ早そう
サリナ:A→B+ 火力あるけど、めくり、中段、弾抜けなくてどうしてもゲージ依存型。6Bが±0fから-2fになったのも、2Bの姿勢が高くなったのもマイナス要因
アテナ、アンヘルはAランクあると思う。山崎、チョイは使わないから分からないけど今回評価高いんですか?

261Namelessさん:2018/07/17(火) 16:42:12 HOST:sp49-96-21-176.mse.spmode.ne.jp
こう見るとそこそこしか強くなかったサリナとか明天とか弱体化したのになんでシュンエイ、ハイデルン、ナジュドをぶっちぎり強くしたのか本当にプレーヤーからしたら疑問なんだが
ハスミさんがナジュド使ってるの見てちょっと切なくなったわ

262Namelessさん:2018/07/17(火) 17:28:29 HOST:om126179117086.19.openmobile.ne.jp
>>260 
チョイは強いけど、ハイデルンがいる限りこいつに未来は無い

263Namelessさん:2018/07/17(火) 19:55:04 HOST:KD182251241005.au-net.ne.jp
前からキャラ愛で使ってたシュンエイ使いは巣を荒らされ
同ランク程度だったキャラは逆に弱体化されて
誰に対して得なのか一切分からん

264Namelessさん:2018/07/18(水) 10:32:10 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
>>260
山崎は通常攻撃が全体的に強化されて特にコアコパの有利フレームが増え接近戦や起き攻めなんかがしやすくなった
立ち回りはリーチを活かす点でその辺は前からそこそこ強かった
とはいえ大きくランク上がるお手軽な強さかと言われると難しいがB蛇の長い硬直とかも減ったし前よか評価上がったと思う

265Namelessさん:2018/07/18(水) 15:58:03 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
S+:シュンエイ ハイデルン ナジュド
S :庵 クーラ レオナ
A+:バイス 京 K´ ユリ キム マチュア ガンイル 紅丸 アリス ギース クラーク
A :山崎 舞 ロバート ビリー キング アンディ ケンスウ ルオン リョウ オズワルド チョイ ククリ 大門 ラルフ ジョー バース 明天君 シルヴィ サリナ ラブ ナコルル アテナ アンヘル
B+:タン テリー ムイムイ ミアン マキシマ ザナドゥ ネルソン ラモン チン バンデラス アントノフ ハイン マリー チャン ダイナソー
B :ヴァネッサ ウィップ ロック

対策しないと強いキャラ、一部のキャラのみに強いキャラで高ランク評価されているキャラを修正させていただきました。

266Namelessさん:2018/07/18(水) 22:45:01 HOST:softbank060120041120.bbtec.net
舞はAランク止まりか…
庵クーラに地上戦優位に立ち回れるし、3強もキツイけどそれぞれ食い下がることできると思うんだけどなぁ
逆にユリは個人的にはA。確実に中ジャンプに弱アッパー→覇王決められるならA+。俺は無理。

267Namelessさん:2018/07/18(水) 23:53:12 HOST:KD182251248014.au-net.ne.jp
何だかんだバランスは良いんだよ、S以上をマイルドにすれば

個人的にはバイスキムガンイルはS
山崎バースはA+

シルヴィククリはB

バンデアントンはAかな

268Namelessさん:2018/07/19(木) 00:11:36 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
>>267
マリーさんちの犬がAとな
飼い主涙目

269Namelessさん:2018/07/19(木) 12:53:52 HOST:KD182251071233.au-net.ne.jp
マジで早く調整入れた方がいいね
アケだとナジュド ハイデルン シュンエイ 庵 京 キム クーラ ガンイル バイス 辺りのS以上のキャラばっかりあたる。
せっかくVer3で全体的に良くなったのに3ヶ月放置はもったいない

270Namelessさん:2018/07/20(金) 13:17:42 HOST:KD106129219130.au-net.ne.jp
>>267
良くないだろ~
ナジュドのお陰で粗役割無いキャラが多数出てるし、明天君の対立キャラな筈のハイデルンはしょっぱ過ぎる強さ。
シュンエイは只単にリスク低過ぎるだけのキャラ。
調整がセコいからこうなるんだよ。
バランスが良いんじゃなくてセコいんだよ。

271Namelessさん:2018/07/20(金) 17:35:56 HOST:KD182251248035.au-net.ne.jp
Sキャラをマイルドにすれば、な?

272Namelessさん:2018/07/20(金) 19:44:19 HOST:KD106129213176.au-net.ne.jp
>>271
マイルドっても微妙な感じするけどなぁ・・
キャラ追加してくのはもう限界だろうし、
新キャラ軍の飛ばしっぷりと前回のキャラの不遇っぷり考えると明らかに考えが足りてないよ。

273Namelessさん:2018/07/20(金) 23:03:25 HOST:sp49-96-15-180.mse.spmode.ne.jp
ナジュデルンは、馬鹿が使っても強いのが問題なんだよ。最低限の実力がないと強さを引き出せないようにしないと。
現に前バージョンでゴミみたいだった奴らが上位にわらわらいるし。ナジュデルン+一人の一人だけ糞弱い奴ばっかりだし。

274Namelessさん:2018/07/21(土) 00:33:46 HOST:KD182251248048.au-net.ne.jp
ほんとな
ナジュドシュンエイデルン使ってる拳皇神は30位以下くらいなら実際は天帝〜魔神程度の実力でしか無い奴が大半

275Namelessさん:2018/07/21(土) 09:33:07 HOST:208.25.151.118.dy.dtn.ne.jp
それでも充分強いんじゃねぇのか?と始めたばかりの俺は思う

276Namelessさん:2018/07/21(土) 09:59:07 HOST:KD182251248047.au-net.ne.jp
壁を越えられずに停滞していた奴らがナジュドシュンエイデルンによって壁が決壊し、その結果が実力に見合わない拳皇神の量産となった

277Namelessさん:2018/07/21(土) 12:42:28 HOST:sp49-98-147-75.msd.spmode.ne.jp
三年待つから、キャラと位置判定とかの違和感とか、位置判定とラグで普通の崩しなのにガードできないレベルになってるのとか、システム面を見直してほしい。
13みたいに触って楽しいってのがなくなった。14は色々と肩がこるから、一日200円が限界

278Namelessさん:2018/07/21(土) 12:53:26 HOST:KD106129213176.au-net.ne.jp
>>277
13は最初の頃とか酷かったからアレで印象悪い人結構居るし、トップのゴリゴリをしっかり対処出来る人そんなに多くないと思うけどなぁ
それでも14よりはテンポ良いだろうけど、
今13やる人居る?

279Namelessさん:2018/07/21(土) 16:01:25 HOST:sp49-98-17-204.msb.spmode.ne.jp
ケンスウA+はあると思うんだが。球、対空、足払い、中段、JCD最強クラスに強いし。使われてから過小評価されてる気がする

280Namelessさん:2018/07/21(土) 16:04:34 HOST:sp49-98-17-204.msb.spmode.ne.jp
間違った、使われてないからです

281Namelessさん:2018/07/21(土) 20:38:50 HOST:sp49-96-15-180.mse.spmode.ne.jp
まあ、誰でも使えるタイプのキャラじゃないからなあ

282Namelessさん:2018/07/21(土) 21:08:37 HOST:1.186.151.153.ap.dti.ne.jp
ケンスウなんてむしろ使いやすい方だろ
単純に同じくらい解りやすい性能なら
ロバートなんかの方が人気があるってだけで
キャラとして人気は低い方だろうしな

283Namelessさん:2018/07/21(土) 22:31:31 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
ケンスウ・・・、あれでめくりでもあればな・・・。

284Namelessさん:2018/07/21(土) 22:34:13 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
ケンスウは逆昇竜の暴発さえなければなあ・・・

285Namelessさん:2018/07/21(土) 22:44:11 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
>>278
14のシステム部分の一部を改善してせめて操作テンポ部分を13くらい にするだけでも
14も大分変わるんじゃないかなと思う
ただそれが簡単じゃないんだろうな

286Namelessさん:2018/07/22(日) 00:36:02 HOST:p441240-ipngn2901fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
>>283 J弱Kで事足りますよ!

287Namelessさん:2018/07/22(日) 03:11:50 HOST:KD106129207133.au-net.ne.jp
>>285
いや、全くその通りだと思うけど改善出来ないってのはないでしょ。
なんなら98系みたいなスタイル選択すら有って良い、将来的には必ずやる事になるけど。

288Namelessさん:2018/07/22(日) 15:51:26 HOST:sp49-96-20-82.mse.spmode.ne.jp
ケンスウ使いの俺が言うけどケンスウ絶対強いよ
中段アリ(ただし前転で避けられると確反アリ)
対空アリ(めっちゃ当てにくい)
2dがするどい(飛ばれたらフルコン)
小足発動アリ、セットプレイアリ、玉あるしジャンプ起動も変えられる
慣れるまでは()内の仕様が難しくて強キャラとやるの苦労するけど扱い慣れたら強キャラともやれる
そうゆうキャラを良キャラと言うんじゃなかろうか
ただ調整入って中段を前転されたらフルコン食らう仕様になったのはビックリしてる

289Namelessさん:2018/07/22(日) 16:36:58 HOST:KD106129207133.au-net.ne.jp
それ、ケンスウの限った事?
違うでしょ?ケンスウ強いけど強さの質が器用貧乏だからね。基本的にコスパの良さで戦うキャラで強烈な武器や狙いを持ってるキャラじゃない。
アテナもそう。

290Namelessさん:2018/07/22(日) 16:51:58 HOST:KD182251245046.au-net.ne.jp
それ良キャラというより強キャラの条件を満たしてるだけじゃね?
個人的にはもっと明確な弱点があるけどそこを補いながら戦えれば強い印象ってのが良キャラの基準かな
俺が思う良キャラはシルヴィアンヘルハインアンディーとかかな

291Namelessさん:2018/07/22(日) 17:11:26 HOST:sp49-96-20-82.mse.spmode.ne.jp
それにしてもケンスウって何で他キャラより昇龍暴発が多いのか謎なんだよなぁ
他キャラで同じような行動しても暴発なんてめったにないのに

292Namelessさん:2018/07/22(日) 19:27:56 HOST:pw126199021200.18.panda-world.ne.jp
ケンスウがあまり使われないのはキャラ人気のなさと立ち技の使い勝手の悪さだと思ってる
遠Bが昔のだったら良かったのにな

293Namelessさん:2018/07/22(日) 20:06:06 HOST:sp49-96-15-180.mse.spmode.ne.jp
まあ、見た目がシュンエイ並のモブキャラだからなあ。人気は出ないわな

294Namelessさん:2018/07/22(日) 21:10:02 HOST:sp49-96-20-82.mse.spmode.ne.jp
ケンスウ人気ないけどハイデルン・ナジュド・シュンエイみたいな「コレ同じゲーム?」ってぐらいアホみたいな強化受けたらいつも通り量産されるんだろうなぁ

295Namelessさん:2018/07/22(日) 22:13:23 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
ケンスウは対空が、遠めや高めだと1hitしかしなくて
ダメージが50程…なのが悲しい。
神経すり減らして飛ぶの待ってて、外したら目も当てられないよ〜

本当に器用貧乏で、極端に不利なキャラもいないけど
ゴリゴリ押せる強さも無いね。A〜A+の間位だとは思う。

296Namelessさん:2018/07/23(月) 02:03:04 HOST:om126179124238.19.openmobile.ne.jp
理論値は最強ってキャラの典型的なケースだわな

297Namelessさん:2018/07/23(月) 16:20:03 HOST:KD106129215009.au-net.ne.jp
>>291
何処が謎?後ろと下斜め後ろなんだから、ガードしてたり色々んな機会で暴発はありうるだろ。
そもそも前に入れずに昇龍出せるんだから当たり前じゃん、昔に比べて中途半端さは増した感じはあるけどな。

298Namelessさん:2018/07/23(月) 18:32:32 HOST:sp1-79-84-6.msb.spmode.ne.jp
う〜ん、立ち技は95仕様にして、必殺技は11仕様にしてくれりゃ言うことなしなんだが。絶対ありえないが。

299Namelessさん:2018/07/24(火) 05:23:47 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
>>298
地上牽制が弱いよね。
3.0で遠Bの判定がデカくなったって聞いて
期待したら、しゃがみに当たらないままだった。

球キャラは、デルンに比べて
見劣りしちゃうよなぁ

300Namelessさん:2018/07/24(火) 08:55:37 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
まーケンスウは狙って微妙に作ってあるんだろうから色々仕方ない・・・。

こいつが主人公格だったら
普通に中央でCから6B繋がってリュウソウゲキから追い打ちとかできたであろう。
もしくはC>6Aからセンキュウタイが届くとか。

そう言うのしたいときは他のキャラ使えばええねん・・・。

301Namelessさん:2018/07/24(火) 11:59:58 HOST:KD106129204111.au-net.ne.jp
ケンスウ最初出た時は結構強かったけどなぁ・・・
きっちり待てて細かく攻めるってのがウザいキャラだった。
段々中途半端が増してってスタイルチェンジしたのにまた元のスタイルっぽいのになってるから落ち着かないし、ホントに中途半端w
もうちょっと拳法スタイルしとけよと思ったわww

302Namelessさん:2018/07/24(火) 12:22:59 HOST:sp49-98-16-125.msb.spmode.ne.jp
>>301 そう言う意味だと13のケンスウも良かったなあ。小足からの三段技の入力面倒だけど。

303Namelessさん:2018/07/25(水) 01:34:53 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
アリスはSに入るんじゃないか?

飛びは早くて接近しやすく
小足、中段、めくりもあり接近してからも強い。
さらに無敵技も突進技もある。

庵より自分は苦手。

304Namelessさん:2018/07/25(水) 01:44:29 HOST:sp49-96-13-20.mse.spmode.ne.jp
アリスはJDのモーションと攻撃判定が手抜きすぎて萎えるわ。
シュンエイガンイルとかもだけど、新キャラのJDの作り方雑過ぎない?

305Namelessさん:2018/07/25(水) 01:59:24 HOST:om126034112246.18.openmobile.ne.jp
アリスか。シュンエイもそうだけど、吹っ飛ばしが仕込前転狩りになるのは本当にくだらない。明らかにわざとそういう性能にしてるし。そういうのはウル4で懲り懲り。
強いかは識者の意見を待つ

306Namelessさん:2018/07/25(水) 14:29:37 HOST:sp49-98-72-248.mse.spmode.ne.jp
ウル4に似せてる作りあるよなぁ、14て
歴代のkofに比べて詐欺飛び起き攻めの動きがkofというよりウル4に近い
見た目では昇龍が当たってるけど判定が発生してないからヌルっとすり抜けていくとこなんか特にそう

307Namelessさん:2018/07/25(水) 17:24:26 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
3Dだからまたはスタッフが元スト4に関わってたからなんかわからんけど従来のような作りに戻すような可能性は低そうだな

308Namelessさん:2018/07/25(水) 22:26:38 HOST:fpoym3-vezA1pro12.ezweb.ne.jp
基本的にデルンナジュドシュンエイの中の二人+誰か
みたいなチームが多すぎてやる気が消え失せた
アプデ来たら戻ってくるからまたな

309Namelessさん:2018/07/26(木) 00:03:26 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>308
同感だ。
クソアプデのせいで人は減る一方だな。
さいなら。

310Namelessさん:2018/07/26(木) 00:38:53 HOST:sp49-98-63-162.mse.spmode.ne.jp
ウル4も末期のアプデでやっててしょーもないキャラ追加してそのまま終わったし、開発何考えてんだろうな。

311Namelessさん:2018/07/27(金) 09:31:05 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
SNKヒロインズの方がバランスよかったらどうしようw

312Namelessさん:2018/07/27(金) 10:26:56 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
ヒロインズはアイテム攻撃とか超必フィニッシュとか限定されてる部分あるからなんとも言えんまあワイワイやる分には良さそうかと
KOF14はなあなんというかオンライン等の対処のための入力遅延とかのせいで操作性の悪さもだいぶ足引っ張ってるんじゃないかな、まあそれは今どきの格ゲーに多く言えるけども
結局総合するとゲーム全体が微妙止まりのままなんだよなこれじゃ

313Namelessさん:2018/07/28(土) 10:59:51 HOST:st0482.nas811.soka.nttpc.ne.jp
デルン ムンスラ反確 JCD下に届かない
ナジュド 全体火力低下 236AorCの空中ヒット時追撃不可
シュンエイ 遠距離D硬直増加 イフリート 大トロ反確 2B食らい判定拡大

くらいの調整でちょうどいい気がする

314Namelessさん:2018/07/28(土) 16:51:23 HOST:sp49-96-15-199.mse.spmode.ne.jp
アサルトセイバーの調整も頼む
あれ人間じゃ対応無理だよ
せめてガードでフルコン入れさせてくれ

315Namelessさん:2018/07/28(土) 19:55:58 HOST:sp49-96-24-170.mse.spmode.ne.jp
中段とストームブリンガーだけで崩しは十分なのに、ああいうくだらん技を何故入れるかねえ

316Namelessさん:2018/07/28(土) 22:40:39 HOST:eAc1Aak149.osk.mesh.ad.jp
クロスカッターの下方修正は必須でしょ…

317Namelessさん:2018/07/29(日) 11:31:10 HOST:st0482.nas811.soka.nttpc.ne.jp
クロスは昔から強かったしこんなもんでしょ読まれて前転通るとフルコンだし
そこまで弱くすると逆に強みがなくなる
EXが強いけどね

318Namelessさん:2018/07/29(日) 21:06:56 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
クロスカッターは強版の判定だけがやけに変なとこだけ見直してほしいかな
強いからというより変な引っかかりかたしやすいの飛び道具返ししづらい判定なのがなぞすぎる

319Namelessさん:2018/08/02(木) 20:30:14 HOST:p123214-ipngn200203tottori.tottori.ocn.ne.jp
スコア達のランク見たけどやっぱザナドゥはそこだよなって思ったわ

320Namelessさん:2018/08/03(金) 12:16:55 HOST:sp49-98-165-139.msd.spmode.ne.jp
ハイデルンに不利つかないキャラ、誰だろう?

321Namelessさん:2018/08/03(金) 16:42:23 HOST:fpoym3-vezA1pro13.ezweb.ne.jp
多分キングだけはデルンに五分いける

322Namelessさん:2018/08/03(金) 17:28:05 HOST:p1950164-ipbf202funabasi.chiba.ocn.ne.jp
思い当たるのは、ゲージあり前提でシュンエイ、ナジュド、ハイン、キム、ガンイル、レオナ、リョウくらい?

323Namelessさん:2018/08/03(金) 18:30:10 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
ハインはゲージあっても
デルンには結構不利だよ。
乱舞でクロスカッター潜れるけどね。

ハインの小技よりデルンの小パンが早くて
長いから差し合いもキツいよ。
飛びも鋭くないから、ムーンで落とされやすいしね。

というか、ハイン自体有利が付くキャラ
殆ど居ない気が。

324Namelessさん:2018/08/03(金) 19:01:20 HOST:i223-219-29-35.s41.a012.ap.plala.or.jp
>>323
ハインのEX突進技でもクロス潜れるからクロス打ち辛い。

325Namelessさん:2018/08/03(金) 21:43:56 HOST:KD182251248045.au-net.ne.jp
リョウって有利なん?
EXクロスに何も打つ手が無いんだが

326Namelessさん:2018/08/04(土) 07:41:18 HOST:pl2945.ag0102.nttpc.ne.jp
>>323 ハインは全キャラ微不利以上なかわりに、端へ押す力とそこからセットに特化した調整かなって。だけどメガネを弱点はきつい

327Namelessさん:2018/08/06(月) 01:45:33 HOST:118-87-56-51.cnc.jp
デルンだろうと誰だろうと位置問わず見てからEXナイト余裕でしたされるだけだし、
余程意表をつきでもしない限り発動中のハインに飛び道具撃とうとする事自体が間違い

328Namelessさん:2018/08/06(月) 17:08:18 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ナイトじゃなくてポーンじゃない?

329Namelessさん:2018/08/06(月) 17:23:37 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>325
リョウはハイデルンに有利いけると思うよ。
遠距離クロスは当て身でゲージ溜めれるから無理に付き合う必要ないし。
大将5ゲージデルンでもなかったら、EXクロスはそんなに何回も出せないはずだから
引きつけて、前転、後転、おとなしくガードで的を絞らせないように。
あと飛びはクロスにひっかかりやすい方だから、気をつけて

330Namelessさん:2018/08/07(火) 00:17:19 HOST:sp49-98-61-241.mse.spmode.ne.jp
この文章読んでもリョウがハイデルンにいける気が全くしないのは俺だけか?

331Namelessさん:2018/08/07(火) 00:34:04 HOST:sp49-98-168-170.msd.spmode.ne.jp
>>330
俺も無理かな。弱と強のクロスカッターを区別して当て身でさばける気がしない。

332Namelessさん:2018/08/07(火) 05:15:41 HOST:118-87-56-51.cnc.jp
>>328
当たれば超必までいけるリターンはあるが、
相手位置サーチでガー不で受身不能のナイトがあるのに
距離限られてそこまで無敵がそこまで長いわけでもないポーンを狙う意味はほとんどない。

333Namelessさん:2018/08/07(火) 10:47:19 HOST:pw126035087150.25.panda-world.ne.jp
>>330
お前だけじゃないぜ。
小JBめくりと火力を返してくれ。
あとコオウケンの攻撃範囲拡大と喰らい判定縮小してくれれば文句なし

334Namelessさん:2018/08/07(火) 11:27:46 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
各種超必殺でEXクロス返せるし、遠目ノーマルクロスは捌きあるし、EXアサルトもガード出来れば確反だし、これをきちんとやれたらデルンは2Dか被せにいくしかないわけだから、後は対空なり、こちらから被せたりでリョウが負けるときって、立ち回りじゃなくて6BとEXアサルトで荒らされた時じゃない?そんなの全キャラ共通だし。まぁ有利かと言われると?だけどさ。

335Namelessさん:2018/08/08(水) 23:58:19 HOST:om126034120241.18.openmobile.ne.jp
さっきデルンリョウの奴とやってて、リョウが魂みたいな感じだったんだけど、コンボと基本かじった程度のデルンのほうが普通に辛くて萎えたわ。リョウは完封しました

336Namelessさん:2018/08/09(木) 00:16:57 HOST:fpoym3-vezA1pro09.ezweb.ne.jp
最後の一行はいらなかったね

337Namelessさん:2018/08/09(木) 00:47:30 HOST:sp49-96-15-250.mse.spmode.ne.jp
要るんだよなあ

338Namelessさん:2018/08/09(木) 12:59:16 HOST:pw126033012142.23.panda-world.ne.jp
磨きに磨いて磨き上げた弱キャラを少しコツを掴んだ強キャラの方が強いってのが悲しい現実なんだなこれが。

339Namelessさん:2018/08/10(金) 00:08:53 HOST:i223-219-29-35.s41.a012.ap.plala.or.jp
>>332
当たればリターン大きく端に持って行けるし、ガードされても有利なポーンがあるからこそ他の択が生きると思うんだけど。

340Namelessさん:2018/08/10(金) 02:38:58 HOST:sp49-98-171-65.msd.spmode.ne.jp
ハイン使い手がデルン相手に萎えてる姿しかみてないっす。exは対策されてるし、端付き合わなければ、そこまで怖くないし。デルンに勝負できるなら、それだけでも人口増えてもいい気がする割りに全然使い手見かけない気がする

341Namelessさん:2018/08/10(金) 10:32:38 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
自分がハインが増えないと思った理由は、デルンだけにいけても他のダイヤが厳しいし(順番違いでデルンに当てられるかもわからない)、ゲージ消費考えると2キャラとか殺せるキャラではないから、いれる選択肢に入りづらいだけかなと思ったけどね。
そもそもexは対策されてるしって言うけど、デルン側で具体的にどう対策するの?
ガード安定とか言うんだったら、端にいかされるから、必然的にハイン側がやりやすくなるんだけど。

342Namelessさん:2018/08/13(月) 13:52:36 HOST:fpoym3-vezA1pro09.ezweb.ne.jp
三闘神チーム使ってるのに一回負けたらすぐ逃げる名ばかり拳皇神が増えすぎだわ

343Namelessさん:2018/08/13(月) 21:22:23 HOST:sp49-96-24-25.mse.spmode.ne.jp
ただの悪意ある調整ミスなんだから、呼び方は3バカか3糞で充分。神なんて表現はおかしい

344Namelessさん:2018/08/15(水) 08:51:09 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
俺もハインは他キャラよりもデルンにいけるほうだと思う。
ゲージはあった方がいいから中堅以降、生発動も相性いいから大将だと尚更相性いい
ただ>>343さんのいうように大将ハインだと他のキャラ相手に厳しいかな

大足、大足クロス、大足ディレイ6B、にはMAXクイーン確定
対空ムンスラにタイミングずらせる、ビショップ
弾抜けのEXポーン、EXナイト、EXクイーン
詐欺飛びから6B、ルーク重ねDキャスでムンスラ対策

345Namelessさん:2018/08/15(水) 20:22:35 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
ハインというキャラ自体性能的に中々厳しいとこあるから
ほんと使い手次第な印象

346Namelessさん:2018/08/15(水) 22:10:28 HOST:om126034124101.18.openmobile.ne.jp
とくとご覧あれ!!(白目)

347Namelessさん:2018/08/16(木) 11:10:13 HOST:KD106129208251.au-net.ne.jp
というか、そんなに面白くないでしょ・・・・
追加キャラが尖り過ぎて前回の追加キャラと雲泥の差だし、何なの?としか言えないわ。
攻防自体も過去作のがスピード感あるし、コンボ以外の技をどう打つか?とかの楽しみがイマイチ

348Namelessさん:2018/08/16(木) 22:04:12 HOST:KD113144188103.ppp-bb.dion.ne.jp
デルンの相手はクソゲーだが発売して2年もたつゲームに今さらゲーム性で旧作と比べるのはナンセンス
旧作好きならスチームとかでやってろとしか言えない

349Namelessさん:2018/08/17(金) 00:36:53 HOST:i121-115-2-108.s41.a015.ap.plala.or.jp
まあ旧作はともかく14の現段階の作りは根本から見直さんとさすがに無理あるな
発動システムもだけどそれ以上に操作感のほうが一番の問題すぎる

350sage:2018/08/18(土) 23:24:09 HOST:KD106129211045.au-net.ne.jp
>>349
そっから問題だからね。
スト5とか他のタイトルも根本的な問題を解決出来てないし、何というか、淡白なんだよなワクワクしないもの。か

351Namelessさん:2018/08/28(火) 14:19:06 HOST:KD106133089106.au-net.ne.jp
>>348
最初はこれでも良かったろうけど、今こうなるのを回避出来てないのが不味いんでしょうよ。

352Namelessさん:2018/09/02(日) 16:29:41 HOST:59-168-195-122.rev.home.ne.jp
ところで上で出てたけど
アリスSはありえそう。
ベニマルと庵を合わせたような感じ。

飛び込み早い、判定強い、めくれる。
小足長い、刻める、キャンセル可、そこから6Bが暴れつぶし。
中段も長い、コンボ減る、強制ダウンで起き攻めセット。
昇竜は範囲広い、無敵長い、そして強制ダウン。

353Namelessさん:2018/09/02(日) 17:25:54 HOST:212.229.151.153.ap.dti.ne.jp
いやぁアリスなら、いまだ京のが強い気がするなぁ

354Namelessさん:2018/09/03(月) 12:54:26 HOST:ngn4-ppp163.saitama.sannet.ne.jp
使いやすいよねアリス
格付けされてるランクにしては勝ちやすいキャラってイメージ

355Namelessさん:2018/09/26(水) 15:34:11 HOST:sp1-75-239-87.msb.spmode.ne.jp
ナコルルとアテナはもう弱キャラ扱いなの?

356Namelessさん:2018/09/27(木) 23:31:46 HOST:M014013084032.v4.enabler.ne.jp
オンラインで見るアリスは一生小足擦ってるイメージだわw シュンエイと一緒。これがまたつえーんすわ

357Namelessさん:2018/09/30(日) 16:57:46 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
それでも三強かな。このゲームでいう強い部分が抜きん出てるし。キャラ差は昔からkofやってるからしゃあないとわりきれるが、キャラ以前にゲームの作りのせいで何て言うかどうにもならない展開が多すぎる。

358Namelessさん:2018/10/01(月) 17:51:41 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
ナコルルとアテナは弱くはないよ。
立ち回りが強いから、プレイヤー性能を出しやすく
中の上位はあるかと。

でも神経使うキャラだね。立ち回りでダメージ稼いでも
ワンチャン大ダメージのゲームだから
ひっくり返されないようにしないと。

359Namelessさん:2018/10/04(木) 16:21:56 HOST:KD106133088142.au-net.ne.jp
>>358
ワンチャンありすぎて引っ掛けたら勝ちみたいな所が詰まらないんだよ。

360Namelessさん:2018/10/04(木) 23:30:47 HOST:sp49-98-88-177.mse.spmode.ne.jp
それな。
ワンチャン事故死ゲーやるなら鉄拳でいいし、どこに向かってるんだKOFは

361Namelessさん:2018/10/06(土) 16:03:32 HOST:KD106133097183.au-net.ne.jp
クイックMAXの火力抑えて、ナジュドのアレはMAX時の奴にしないと駄目と一目で解る調整で大会とか見ても冷え冷えだからな~
完全に水差してる

362Namelessさん:2018/10/07(日) 09:50:41 HOST:fp7cdbd323.gnma105.ap.nuro.jp
ワンチャン事故死はSNKゲーの醍醐味でしょ
とはいえ牽制技が弱いよなぁ立ち弱Pとかもっと長くていいのにさ

363Namelessさん:2018/10/12(金) 14:12:32 HOST:y175159.ppp.asahi-net.or.jp
KOF13初期のライデン、Kよりひどいのかな?

364Namelessさん:2018/10/12(金) 20:59:49 HOST:sp1-79-83-147.msb.spmode.ne.jp


365Namelessさん:2018/10/14(日) 11:55:25 HOST:KD106133087190.au-net.ne.jp
>>363
調整とキャラ追加の果てにこれはある意味13初期より酷いでしょ。
どっこい位もだけど、やってる事が昔と同じって何だよw

366Namelessさん:2018/10/15(月) 17:06:48 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
はっきり言ってSNKヒロインズのほうがよほどしっかり対戦できる作りになってる・・・
画面の広さはほぼ同じくらいなんだがあっちのほうがまだ攻撃当てやすいし、癖はすごくあるがやれる戦術幅がまだある
こっちは・・・ほんと簡素な上に窮屈でなんなんだ

367Namelessさん:2018/10/15(月) 17:10:09 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
それとKOF14の時期はまだ開発もよくわかってなかったのか知らないけど
どう見ても発展性のあるゲーム構造では最初からないように思えるKOF14は
13クライマックスや02UMと違い素材をちょっと調整することが最初から叶ってないから
一から作り見直さないと無理だと思う

368Namelessさん:2018/10/17(水) 11:30:53 HOST:KD106133085216.au-net.ne.jp
やっぱ今はサムスピに全力投球で14を調整する気は無いのかね?

369Namelessさん:2018/10/18(木) 23:37:18 HOST:KD106133081203.au-net.ne.jp
今日、98umfe 02um 13とやってきたがやっぱり14が一番詰まんないと感じたわ。
もっと14独自の面白さを追及出来たと思うんだけどねぇ。(´ι _`  )

370Namelessさん:2018/10/19(金) 12:01:40 HOST:softbank126140198051.bbtec.net
熱帯があるからやってるだけだからなあ。
対面対戦の時代なら2003並に即通路だろこんなん

371Namelessさん:2018/10/20(土) 03:29:13 HOST:KD106133080170.au-net.ne.jp
直前ガードの効果とか、コンビネーションとか、MAXの仕様とか、ちょいと弄るだけで全然変わってくるけどな。
ここで直ガの話したら、アカンとか言ってきてたけど。

372Namelessさん:2018/10/21(日) 12:09:22 HOST:KD106133084146.au-net.ne.jp
前にも餓狼みたいな奥手前のあるkof目指した方が良いみたいな事言ったんだが、
既存のkof的なゲームを作る事自体にやっぱり限界感じるんだよな。
新しい要素をもっとフォーカスした造りにしないとキャラ数多いしこうなっちゃってる現状は非常に良くない( `Д´)/
ワンゲージでクイックMAX発動あるからクイック前転も廃止、直前ガードの能力が非常に地味なお陰で全体的に機動力が高くて攻防の接点の持ち方が決まりきってる感じなのもう~ん┐(´〜`;)┌
だと思うんだよね。
それを極めていったら今のナジュド、シュンエイ、ハイデルンになってるのも当然といえば当然
直ガを見直すだけでも全然良くなると思うわ。

373Namelessさん:2018/10/21(日) 23:05:01 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
98、02のゲーム性があまりにも安定しすぎることが今でも証明されてしまってるのが逆に新しいKOF作ることが困難ではあるんだろうな
とはいえ良く出来てた11とか大失敗・・したとはいえ12とかは新しいタイプのKOFを見出せたのもあるけど98、02ベースが凝り固まりすぎて戻らざるおえない状態と言うか
ただ14の問題点は色々割きすぎた上でパワーゲージだけにシステムを集約しすぎてる上にさらに各キャンセル条件などがゆるくなりすぎてるのとEX技が発動しないと使えないから戦術幅を狭めてしまってる

374Namelessさん:2018/10/22(月) 12:20:44 HOST:softbank126140203249.bbtec.net
能力もない奴らが無理して新しい物作るからこんなことになる。
素直に98、02ベースで作れば良いものを。無能

375Namelessさん:2018/10/22(月) 23:59:41 HOST:KD106133096254.au-net.ne.jp
>>374
全く身にならない意見w何にもなってないw

376Namelessさん:2018/10/23(火) 14:36:26 HOST:sp49-96-41-95.mse.spmode.ne.jp
こんな糞調整に意見する気も起きんわ。
愚痴やぞガイジ

377Namelessさん:2018/10/25(木) 11:04:50 HOST:d73.wst16ln10fmbiz15.vectant.ne.jp
>>375
なぜ荒らすんだい?

378Namelessさん:2018/10/25(木) 11:56:58 HOST:KD106133098136.au-net.ne.jp
>>377
俺荒らしなのかw
何か具体的な意見も建てないで愚痴だけ言っても始まらないだろうに。

379Namelessさん:2018/10/25(木) 18:18:54 HOST:om126234125129.16.openmobile.ne.jp
死産やぞ、始まりすらしなかった。
愚痴でもレス付くだけマシやわ

380Namelessさん:2018/10/25(木) 18:33:37 HOST:pl1961.ag1001.nttpc.ne.jp
沈む最中の船だけど、きっと助かるって信じてるんだ

381Namelessさん:2018/10/26(金) 01:26:26 HOST:KD106133098136.au-net.ne.jp
>>379
最初は皆史上最高のkofだと持ち上げてただろうが!( ・`д・´)
俺は最初からイマイチとは思ってたし、そしてホントにこうなってしまったという状況じゃないか。(>ω<。)
態態3Dで作ってこれじゃあ駄目になるに決まってるよ。細かい数字しか弄ってないから尚更だ。
だから詰まらないんだよ。

382Namelessさん:2018/10/30(火) 01:44:18 HOST:sp49-104-39-19.msf.spmode.ne.jp
てか↑にも書いてる人いるけど素直に98、02ベースで作ればいいと思う
個人的には02のが良いけど
初期の初期から言われてた無責任発動、小足発動、キャンセル発動1ゲージ、ゲージ増えすぎ
やっぱり全部ガンになった
既存のキャラの強い武器を取って御三家にフル装備
今じゃ海外のプロ連中には大会中でも笑われて(主にナジュド)誰も本気で触ってくれない
ネット環境があって対戦出来るから仕方なくやるけど現バージョンは歴代最悪まである

383Namelessさん:2018/10/30(火) 18:30:55 HOST:KD106133097231.au-net.ne.jp
>>382
充分ベースにしてるでしょ。
寧ろし過ぎてる位に。攻防の選択肢を拡げるクイック前転とかも無しにしてこれだからホントに引っ掛けた者勝ちなのはセコ過ぎる。
これを面白いと思う人居るの?って状態

384Namelessさん:2018/10/31(水) 00:54:06 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ソウルキャリバー6とかも今までのシステムを一部残しつつ一部は削除し原点ベースに戻った作りにしてるけど
あっちの場合はゲーム性がそもそも違うとは言え成立はしてる、新システムの当身攻撃がやや冗長気味なとこあるけど初心者でも上級者でも機能する駆け引きにはなってる
KOF14の場合とにかくゲージと発動がほんと作りがよろしくない、クイック前転やコンボ部分など使い方が複雑なシステムをなくすのは今時の傾向としてはまだわからなくはないが
問題は今時の他ゲーに比べても単純化と初心者設計がダメすぎる、発動よろしくVトリガーでも賛否あるストⅤに比べても設計がほんとダメ
駆け引き部分の設計などが特に死んでる、SNKヒロインズのほうがまだ対戦やれる設計になってる

385Namelessさん:2018/11/04(日) 07:57:26 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
13ベースのハイパードライブ削除とドライブゲージの回収効率見直しくらいが初心者には簡単な気がするな。

386Namelessさん:2018/11/04(日) 11:05:37 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
仮に続編出たとして発動は(キャンセル版も含めて)これからまたどんどん改良されていままでとはまったく別システムになりそうだな
今迄みたいな隙消しのようなものでなくサイクバースト的な攻撃判定とかつきそう
それにしても今の発動が一番良くない点は発動状態でなければEX必殺技が使えない点でこれのせいで設けられてるシステムの自由度を殺してる
しかも発動状態に関してはEXくらいしか追加されないからコンボとEXしか使い道がない

387Namelessさん:2018/11/04(日) 14:16:01 HOST:181.231.151.153.ap.dti.ne.jp
てか「地上通常技ならなんでもキャンセルが利く」
って部分のアドバンテージが大き過ぎるから
クイック発動時は複合入力でもしないとEX技が出せない
ってくらい短くて良いんだよね

388Namelessさん:2018/11/08(木) 11:33:53 HOST:fp7cdbd323.gnma105.ap.nuro.jp
生発動してEX技バンバン撃つってスタイルでもいい、って触れ込みで実際初期はそれで楽しんでたけど
結局キャンセル発動の方が強いからそれ一辺倒になるんだよな
でも生発動だけだと使いづらいっていう
ゲージが食らってる方が増える量が多いのはいいけどね。起き攻めで殺しきれないやつのほうが悪いんだよ

389Namelessさん:2018/11/10(土) 02:00:14 HOST:KD106180038229.au-net.ne.jp
今のままなら13のが遥かに楽しい。
14は本当に技を引っ掛けるだけのゲームと化してる。
調整でどうにでも なるけどその調整はスタイルを選ぶとかそういう所から始めないと駄目だが

390Namelessさん:2018/11/10(土) 17:33:38 HOST:sp49-98-143-16.msd.spmode.ne.jp
>>389 13clはそこを浅くしたなりのいい完成度だったかな。キムとチンゲンサイだけは強すぎたけど。

391Namelessさん:2018/11/10(土) 19:42:32 HOST:KD106180035240.au-net.ne.jp
13のコンボのクドさが14で悪い方向に出ちゃってるからね。
HDゲージの貯め方が他にあるとかでも良かったと思うが、技の効果を考えるとどうだったかは挑戦になるね。
キムもチンも爪庵も攻めは強かったがそれでも何とかなるしカラテも炎庵も京も紅丸もなんとかなるからな。

392Namelessさん:2018/11/10(土) 20:10:24 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
引っかかるの待ちなのは無駄にステージ広いせいなのもある
ハラハラする位置取りにならず無駄な時間も多くなる

393Namelessさん:2018/11/12(月) 10:27:52 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
13CL持ち上げてる人よく見るが、ごく一部しかやられてないじゃん。
大会とかで13が上がる事って少ないし・・・。
オンライン対応したとしてもやりたいと思わないな。
あと、御三家なんかよりチンの方がよっぽど○ソだわ。

394Namelessさん:2018/11/12(月) 11:38:50 HOST:fp7cdbd323.gnma105.ap.nuro.jp
13CLって東京でも未だにやられてんの?岡山でしか話題聞かないんだけど
どのみちチン炎カラテキム表京の相手は勘弁だが

395Namelessさん:2018/11/12(月) 18:53:55 HOST:KD106180038112.au-net.ne.jp
>>394
02umに比べると人気無いよね。
海外だと今もやってるガチ勢は居るようで14より13のが良いと思ってるんじゃない?

396Namelessさん:2018/11/16(金) 22:04:53 HOST:KD106180034145.au-net.ne.jp
>>394
ゲーム的に割りとマニアックになるのはある。
コンボの精度と駆け引きを煮詰め合う訳だからね。対空の上手さが出易いのもあるな

397Namelessさん:2018/11/18(日) 18:39:02 HOST:KD106180034148.au-net.ne.jp
昨日13久々にやってみたが、一人で煮詰めるには退屈で眠くなったなw
対戦相手が居ればそんなことは無いんだろうが・・・

398Namelessさん:2018/11/19(月) 05:11:25 HOST:p73a26192.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp
もうバランス調整しないのかな

399Namelessさん:2018/11/19(月) 16:12:34 HOST:sp49-98-172-92.msd.spmode.ne.jp
バランス調整もだが、キャラ位置判定とか、まだ不完全ならラグ対策とか、仕込みの廃止とか根本見直さないと、どうにもならない所を作り直さないと正直勝っても負けてもストレスなのは無くならない。

400Namelessさん:2018/11/19(月) 22:58:07 HOST:pl16479.ag0506.nttpc.ne.jp
仕込みはいらんよね

401Namelessさん:2018/11/20(火) 15:53:36 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
ガード不能レベルのセット多いのに、回避狩りが自動で仕込めるのは、なに考えてるかわからない

402Namelessさん:2018/11/20(火) 20:55:46 HOST:KD182251248051.au-net.ne.jp
仕込みは昔からあったけど今ほど楽じゃないし
ふっとばしの仕様が変わった上に基本強キャラであるほど仕込みが有効とかなんじゃそれってなる

403Namelessさん:2018/11/21(水) 17:44:36 HOST:KD106180032047.au-net.ne.jp
コンビネーションとかもっとあって良いけど、只付けられるのもナンだからやっぱモード選択無いとな

404Namelessさん:2018/11/23(金) 12:57:23 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
cdを従来の性能にもどす。同時押しは弱攻撃優先にする+投げ抜け不可になればね。投げ抜け出来たら、ガード固くなるからエヌジーとして

405Namelessさん:2018/11/23(金) 16:54:02 HOST:KD106180033250.au-net.ne.jp
>>404
ふっとばしはキャラに依りけりで良いでしょ。

406Namelessさん:2018/11/24(土) 13:42:30 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
大会見てるけどやっぱくだらねぇなこれって感じの再確認にしかならんな
昨日の02UMと比べられるから顕著だ

407Namelessさん:2018/11/24(土) 20:09:54 HOST:pl23863.ag0102.nttpc.ne.jp
14は、キャラ差よりゲームがそこまで面白くないのかなって。まだオンラインつながって人がいるから、プレイしてるだけかな。そういう人もすくなくないと思う。身内のアケ全国8番以内の人は負けてる時の理由がどうにもならない部分だし、そこがつまらないから、やめたとか言ってたし

ひどいキャラ差はあれど、面白いkofはたくさんあったし。

408Namelessさん:2018/11/24(土) 20:17:46 HOST:KD106180039073.au-net.ne.jp
>>407
一見酷くても努力でどうにかなるならそこが魅力にも成り得るからな 。
そりゃどうにもならんのなら楽しみようが無いし(ノ-_-)ノ~┻━┻

409Namelessさん:2018/11/25(日) 11:59:50 HOST:KD106180036133.au-net.ne.jp
14のキャラ差はある意味他より酷いだろ、今は完全に上位三人とその他になってる。
新キャラ四人入る前にシステム改善あっても何も不思議じゃないとか言ってたのに、そのままぶっ込んで放置ちとか最悪だよ。

410Namelessさん:2018/11/27(火) 11:50:22 HOST:softbank126194180117.bbtec.net
キャラ差も酷けりゃシステムも酷い。
二つも欠けてりゃ絶望的だよな

411Namelessさん:2018/11/27(火) 20:41:33 HOST:KD106180034111.au-net.ne.jp
>>410
キャラのバリエーション揃え過ぎて差別化難しいからどうしても使う価値無いキャラが出てくるし、共通システム変えたり、技の性能から見直さんと無理だからね。
最初は良く出来てると評判だったが、持続性と完成度の更新はそれだけ難しくもある。

412Namelessさん:2018/11/29(木) 09:34:40 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とにかくジャンプの変更と画面の広さやノックバックによる逃げと待ち問題が浮上したのが致命的だな
それにプラスしてひっかけたら簡単に繋がるキャンセル発動もあるから全部の要素が問題すぎる
基本的な遊んで面白い部分が絶望的というのを見直さないとならない

413Namelessさん:2018/11/29(木) 13:35:28 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
せっかく昔のkofのステージを使ったりして旧プレーヤーの目に止まっても、ゲーム内容がこれじゃあね。
今のkofってこんな事になってるんだと思って離れて行ったら、二度とkof自体をやらないだろうね。

414Namelessさん:2018/11/29(木) 16:02:49 HOST:softbank060096045214.bbtec.net
もう立て直すの無理だと思うわ
ストリートファイターと並んで有名な格ゲーなのにもう比較すらできないほど廃れてる
バランスも崩壊してる、キャラ数が多くチーム制なのに使用キャラが偏りすぎ、音楽やステージセンスなさすぎ、散々叩かれても改善しなかったネット環境
次回作はもう出ないだろうし、もし出たとしてもスマゲとかじゃないかな
これだけズッコケて格ゲー出すのはバカだろ

415Namelessさん:2018/11/29(木) 19:13:46 HOST:sp49-97-111-70.msc.spmode.ne.jp
音楽とステージは悪くないと俺は思う

416Namelessさん:2018/11/30(金) 02:06:08 HOST:eAc1Aak140.osk.mesh.ad.jp
音楽は良いでしょ。スト5なんか一部の曲を除いて全く印象に残ってないわ

417Namelessさん:2018/11/30(金) 09:11:29 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ステージはもうちょい殺風景なのだけをどうにかしてほしいかな
背景負荷軽減とはいえ観客が少なすぎ、または遠すぎて臨場感が薄かったり音楽とちょっと噛み合ってない感じ
ただまあ正直キャラ数に関してはもうちょい減らしてもよかった気がする、他ゲーの使い回しも兼ねたり過去最大数のボリュームとはいえ無駄に多すぎる上に
それに伴い調整が難航してるんじゃ元も子もない

418Namelessさん:2018/11/30(金) 12:31:26 HOST:KD106180039219.au-net.ne.jp
>>417
だからシステムで単純に強い弱いが出ない様にスタイルを選ぶようにするのが一番エエと思うんや。
98umみたいなセレクト制でカプエス化したようなのでもエエ

419Namelessさん:2018/12/03(月) 14:16:28 HOST:55.90.138.210.bf.2iij.net
いまさら新しいシステム組み込んだって調整できるわけがない。
クソキャラ弱くするだけでいいよ。下のキャラも火力少し上げるぐらいにして変に硬直とかいじるな。

420Namelessさん:2018/12/03(月) 15:35:05 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
曲は13のが明らかに良い

421Namelessさん:2018/12/03(月) 20:54:20 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
しかし庵チームと怒チームは今回のが良い
餓狼もかな

13には居ないが異世界も好き

422Namelessさん:2018/12/03(月) 22:12:32 HOST:softbank060131223107.bbtec.net
画面が広いはわかる

423Namelessさん:2018/12/04(火) 09:39:48 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
なんか12月にアプデの噂がなぜか広まってるのはなんなのだろう

424Namelessさん:2018/12/04(火) 13:32:10 HOST:KD111239252238.au-net.ne.jp
>>423
この前の大会で月末アプデと正式に発表されたんだよ

425Namelessさん:2018/12/04(火) 14:42:01 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>424
把握した、公式もツイートしてたね
しかしキャラバランスよりも既に散々言われているゲームの根本部分が最大の問題だからあんまり期待できないのよね・・・

426Namelessさん:2018/12/04(火) 15:45:01 HOST:KD111239252238.au-net.ne.jp
>>425
こうやってアプデに気付かない人も少なからず存在するわけで、止めた人もあまり戻ってこないかもしれないね

427Namelessさん:2018/12/04(火) 20:33:59 HOST:om126133228111.21.openmobile.ne.jp
強いプレーヤーがほとんどやってないって事は、14自体に見切りを着けた人が多いんだろね

428Namelessさん:2018/12/05(水) 06:48:31 HOST:KD182251248045.au-net.ne.jp
このゲームに限って言えば強いと上手いは同義では無いからな
キャラが強いプレイヤーが上手いプレイヤーを駆逐していった結果
キャラだけは強いプレイヤーが猿山の大将を気取ってる環境

429Namelessさん:2018/12/05(水) 16:11:15 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
再来年kof15出すっぽいから、バグ以外は最後の調整だろうな。

430Namelessさん:2018/12/06(木) 02:32:26 HOST:KD106180035172.au-net.ne.jp
>>429
いや、調整的にバグってるようなモンなんだぞww

431Namelessさん:2018/12/09(日) 12:33:06 HOST:softbank126194147089.bbtec.net
過疎過ぎる、同じ人間としか当たらない。
調整でどれだけ戻ってくるのやら

432Namelessさん:2018/12/10(月) 09:53:18 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
画面広いや発動問題などの根本的な対戦設計改善はしてほしいが
とりあえずモード仕様だけでも見直すだけでも変わるだろうなランクマは2先再戦設けるとか
ただKOFって試合が全体的に長くても疲れるのとポイントやランクシステム、切断対処なども改善徹底しないとならん難しさもあるな

433Namelessさん:2018/12/11(火) 00:30:45 HOST:sp49-98-88-38.mse.spmode.ne.jp
紅白戦も配信無くなった?
もうおしまいやね

434Namelessさん:2018/12/12(水) 20:59:32 HOST:KD106180035243.au-net.ne.jp
何故手を打たないのか?

435Namelessさん:2018/12/13(木) 00:40:19 HOST:softbank126147130179.bbtec.net
向こうも商売だから、最後にバランス調整しつつ糞キャラを投入して荒稼ぎして終わり、でいいんだろう。
わざとだよ。後は廃人と惰弱が金を入れ続ければ良いくらいにしか思っていない。ビジネスとしてはまともな立ち回りなんじゃないの?人としてはクズだけど。
次の調整で⬆️が確定しないことを祈るしか出来ないのがもどかしいわ

436Namelessさん:2018/12/13(木) 09:28:43 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とはいえ元々の作りが良くなさすぎて正直廃人できるほどのデキではないんだよなあ
とくにジャンプ、ほんとふんわりしすぎて攻防が浅くなり判定やタイミングがおかしいのと
そこに加えて近づきにくいだの近づきにくいくせにひっかけたらハイ発動とか矛盾してる部分がシリーズの中でも作りこみが浅い部類になってしまってる

437Namelessさん:2018/12/13(木) 10:03:05 HOST:KD182251248012.au-net.ne.jp
技の振り合いというより間合い管理が肝のゲーム性だから攻撃してない時間が多い分、浅く見えるけどそれなりにちゃんとはしているよ
ただ御三家と一部のキャラが間合いとか関係なくさせる手段が強すぎるから
次のアプデでその辺が平等になることを願う

438Namelessさん:2018/12/13(木) 10:33:35 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
まあ御三家はな・・・ほんと間に合わなかったとはいえいくらなんでも大雑把すぎた

439Namelessさん:2018/12/13(木) 10:37:21 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
それと浅いというより従来に比べて間合い管理が重要すぎてこれまでより爽快感が薄れてる(と過去作と比較すると感じる)ことと
それに伴う判定等の納得のしづらさなんかも浮き彫りになってきてる部分あるのかも、実際全体的にめくりが少なくなってる分小足対空問題などが今までより出てきてたり
この辺両方キープできる作りになれるかはほんと難しそうだけど

440Namelessさん:2018/12/13(木) 18:01:00 HOST:dcm2-110-233-246-38.tky.mesh.ad.jp
このゲームはスト4シリーズそっくりのめくりかたしてて、試合内容が荒れるのはこういうめくりからだったりするから体感的にめくりが減ってる感じはしない
間合い管理の時間は無意味な待ち合いにも似ている

441Namelessさん:2018/12/14(金) 14:30:38 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
やっぱりkof作ってたスタッフが作らなきゃ駄目なんだね。いちいち爽快感が無いもんね

442Namelessさん:2018/12/15(土) 13:32:12 HOST:KD106180036204.au-net.ne.jp
>>441
ドットとポリゴンに同じ事させた時の差もあると思う。
やっぱ2Dは要らないモーションとか削ってもそんなに不自然さはないけど、3Dは違う。
その分2Dでは 出来なかった事にフォーカスした造りにするべきだと思う。

443Namelessさん:2018/12/16(日) 21:26:26 HOST:KD106180036156.au-net.ne.jp
>>439
現状の出来は十分浅いでしょ。
やっぱりゲーセンで対面してやり合うってのが大事で幾らネットが発達してもそこは変えられないとも思うんだわ。

444Namelessさん:2018/12/17(月) 10:07:49 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
やっぱキャンセル発動と小足対空関係がな・・・その小足対空が起こりやすくなってるのも今作ジャンプ判定が微妙なのが原因だし

445Namelessさん:2018/12/17(月) 17:22:52 HOST:KD106180033013.au-net.ne.jp
ファイティグexレイヤーも凄い遊び難いんだよなぁ
関係無いっちゃないけど数字の付け方がおかしいのは一緒。

446Namelessさん:2018/12/19(水) 20:22:11 HOST:KD106180039078.au-net.ne.jp
兎に角つまんない、タッグフレンジーも何あれ?
やる気あるの?
これじゃサムスピも期待出来ないんじゃ?

447Namelessさん:2018/12/20(木) 09:20:38 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
『KOF14』バランス調整アップデートが12月25日に実施決定。詳細は未発表
ttps://kakuge-checker.com/topic/view/06250/

さてはたして・・・キャラバランスだけの問題ではないんだよなKOF14の設計って

448Namelessさん:2018/12/21(金) 04:05:31 HOST:KD106180038234.au-net.ne.jp
放置してた分、期待して良いのか?

449Namelessさん:2018/12/21(金) 14:21:55 HOST:KD106180032008.au-net.ne.jp
>>447
最初の頃最高のkofが出来たとか騒いでた奴はどこだ?

450Namelessさん:2018/12/21(金) 16:01:28 HOST:om126133231214.21.openmobile.ne.jp
最低でも三馬鹿に甘えて強いと勘違いしてる奴等の逃げ道が無くなる位のキャラバランスにはしてほしい。
システムは直す気無いだろうし

451Namelessさん:2018/12/21(金) 16:46:44 HOST:KD106180035170.au-net.ne.jp
>>450
システム変わらないと結局は変わらんと違うか?

452Namelessさん:2018/12/21(金) 18:18:10 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
それなりに意味はあるでしょ。デルンが02UM位の性能になったら大半は勝てなくなって逃げ出すだろうし

453Namelessさん:2018/12/21(金) 18:25:00 HOST:KD106180032088.au-net.ne.jp
>>452
そうなると思うか?
そしてそれが正解か?違うだろ?

454Namelessさん:2018/12/21(金) 18:25:28 HOST:sp49-96-38-177.mse.spmode.ne.jp
デルンは屈Aが98・02仕様になっただけで半分位はいなくなりそう

455Namelessさん:2018/12/21(金) 18:38:51 HOST:om126133234053.21.openmobile.ne.jp
なんで陰さん発狂してるの?

456Namelessさん:2018/12/25(火) 15:04:52 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
調整きたから少しやってみるか..異常に強いキャラいたらまたいなくなる。
調整みた感じはハットリさんがヤバそう

457Namelessさん:2018/12/25(火) 17:50:49 HOST:sp49-98-65-235.mse.spmode.ne.jp
今回は強さの上限下がったんかな?
調整入る度に何故か落ちない奴と代わりに爆上げされる奴が現れてバランス壊れたままになる不思議

458Namelessさん:2018/12/25(火) 18:43:41 HOST:ngn4-ppp809.saitama.sannet.ne.jp
なんだバージョンアップしたのか
光解約して無料の糞回線にしたからもうやらないけど詳細はよ

459Namelessさん:2018/12/26(水) 11:23:47 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
とりあえず御三家のバグ性能は軒並み修正されたね
それでも弱すぎず使えないレベルまでは落ちておらずむしろやっと普通に落ち着いた性能にはなった
まあそもそも調整ミス部分があまりにもアホすぎる欠陥だっただけではあったし

460Namelessさん:2018/12/26(水) 11:51:47 HOST:softbank126163098185.bbtec.net
次は陰に隠れた許されてたキャラを探す作業だな。
クラークとかクラークとかクラークとか

461Namelessさん:2018/12/26(水) 12:21:10 HOST:pl19197.ag0102.nttpc.ne.jp
Ex投げからの超投げなら許せるがな。
圧力が、見えないのは強いね。

462Namelessさん:2018/12/26(水) 13:01:40 HOST:pw126033037204.23.panda-world.ne.jp
調整見てやろうとは思わんかったわ。
しばらくやってなかったから少し期待したのに、もうやんねー。

463Namelessさん:2018/12/27(木) 13:24:11 HOST:202-226-232-146.ppp.bbiq.jp
バランスガー キャラ被りガー 改善されたらやるわ
バランス調整後→もうちょっとハチャメチャ感が…新しい要素が… 
 
人間ってこんなもの

464Namelessさん:2018/12/27(木) 13:47:58 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
ガイジが人間代表気取りかよ

465Namelessさん:2018/12/27(木) 16:26:43 HOST:KD106180035016.au-net.ne.jp
>>463
割りと順当な欲求でそれをもっと早くやれてれば違ったと思うけどな
新しい要素も出来れば入れて欲しいし

466Namelessさん:2018/12/30(日) 00:13:38 HOST:KD106180034083.au-net.ne.jp
>>462
まあ、そんな出来だよね。
もっと予想をドン!と来る調整、納得感のあるのが欲しいのに、今これ?という内容これなら、キャラを投入する時に出来てないと困る。

467Namelessさん:2018/12/30(日) 01:18:36 HOST:sp49-98-170-231.msd.spmode.ne.jp
とりあえず20年くらいに15出る話あるし、どこまで変わるかな。皆kofが好きだからここで、文句言うわけだし期待しとくべし

468Namelessさん:2018/12/30(日) 06:47:03 HOST:KD106180032090.au-net.ne.jp
>>467
サムスピ作ってるし、そういうタイトルの復旧のが大事じゃないかね?
それがあってkofがあったのに

469Namelessさん:2018/12/30(日) 18:40:37 HOST:nptty103.jp-t.ne.jp
サムスピは初段入ったらコンボ発表会みたいな
昨今の格ゲーとタイプ違うからまあいいんだけど
餓狼とか龍虎って今出す価値ある?

サムスピでなら勝負できるとは言わんけど
KOFの元ネタとはいえ単発タイトルの新作を出して商売になるとは思えない

昔はオールスター形式でオロチだネスツだ言って
餓狼や龍虎がいてもいなくてもいいポジションなら
「草薙の拳」的な物つくれよとか思ってたけど
今やブツ切りになったMOWの続きすら気にならんくなった

470Namelessさん:2018/12/31(月) 14:23:37 HOST:KD106180033079.au-net.ne.jp
>>469
昔だと無理のあり過ぎるシステム、表現も今なら全然出来るしシンプルで初心者が入って来やすくも出来るでしょ。
kof14出す前に正直そっちやって欲しかったわ

471Namelessさん:2019/01/02(水) 15:36:04 HOST:KD106180036009.au-net.ne.jp
>>469
やっぱり独立した独自のタイトルを育て上げ無いと今みたいなどん詰まりみたいな事になるんだよ。
龍虎も餓狼もサムスピも凄い画期的に遊べる筈なんだよ。

472Namelessさん:2019/01/03(木) 00:25:15 HOST:nptty305.jp-t.ne.jp
何か言ってることが抽象的でよくわかんないんだけど
独立した独自のタイトルが無いことと
今のどん詰まりって因果関係あるの

個人的にはKOFの出来が悪いから人がつかないor離れていったってだけで
この前に餓狼や龍虎があれば違ったとは思えない

俺は2・3ラインやジャスト
気力ゲージシステムを洗練したところで
画期的な遊びが出来て流行る餓狼や龍虎が出来るとは到底思えんけど
仮にそんな画期的な案があったとして
今のメーカーにそれを作る技術・開発期間・体力があるんだろうかとは思う

473Namelessさん:2019/01/03(木) 08:42:52 HOST:p76ec1373.totrnt01.ap.so-net.ne.jp
>>463
意図的にキャラ差作ってるのが見えて、バランス取ろうとしてるのが見えないから
弱キャラ側からしたら、それならもう全キャラぶっ壊れの押し付け合いにしてくれってなるわ
バランス取ろうとして取れてないならハチャメチャにしてくれなんて要望は出ないよ

474Namelessさん:2019/01/03(木) 11:38:02 HOST:KD106180038185.au-net.ne.jp
>>472
難しいけど、 必ず難しい事はしなきゃならないのが企業だし人間だからとしか言えないけど😡
今なら出来ると思うし、画期的にsnkが勢いを得るにはそれしかないでしょ。
折角3Dで作れる時代に只の2Dラインのゲームはやっぱりアカンと思う。

475Namelessさん:2019/01/05(土) 16:29:30 HOST:p278081-ipngn200210tottori.tottori.ocn.ne.jp
kofが2Dラインじゃなくなったら絶対やらねーわ

476Namelessさん:2019/01/05(土) 21:46:12 HOST:sp49-98-65-48.mse.spmode.ne.jp
スレ違いは他でやれよ
で、どのキャラが強いの?

477Namelessさん:2019/01/06(日) 02:53:18 HOST:softbank126147184197.bbtec.net
とりあえず三強頼みの勘違い達は、軒並みハインに避難してるね。
こいつらこういう嗅覚だけは凄いよね。

478Namelessさん:2019/01/06(日) 07:55:31 HOST:p119128-ipngn200304yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
ハイン以外で強キャラはどんな感じ?
個人的にはナコルルはかなり強化されててやりにくく感じたが

479Namelessさん:2019/01/06(日) 09:45:50 HOST:sp49-98-167-40.msd.spmode.ne.jp
ガンイル、京、庵、紅丸、クーラ、キング、舞、アリス、レオナ、クラーク、ギース
この辺は強いし、実際に全国でも良く当たる

480Namelessさん:2019/01/06(日) 20:41:55 HOST:p88019-ipngn200401matuyama.ehime.ocn.ne.jp
クラーク許されたの本当許せない
クソークだろ今の調整

481Namelessさん:2019/01/08(火) 00:55:16 HOST:p119128-ipngn200304yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
そういうのはスレ違いなので愚痴スレに書いてね

482Namelessさん:2019/01/08(火) 09:37:56 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
キャラランク自体は当たり前だが前のバージョンに比べればやっと対戦できるレベルにまでなった気はする
とくに中堅と下位の差はだいぶ縮まったとは思う、が代わりに小足のやられ判定が低くされた点が疑問で相変わらずバクステ逃げに追いつけないとこはあるけど
なんやかんやで今までのバージョンの中じゃどのキャラも攻撃が全体的に当てやすくなったかなと

483Namelessさん:2019/01/08(火) 11:45:48 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
>>481お前頭おかしいんか?

484Namelessさん:2019/01/08(火) 15:51:54 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
>>483
いやいや頭おかしいのは誰がどう見てもあなたでしょう
ここはランクを語るスレであってキャラの愚痴を言うスレじゃないですよ?

485Namelessさん:2019/01/08(火) 16:08:51 HOST:om126208138114.22.openmobile.ne.jp
誰がどう見たのか詳しく

486Namelessさん:2019/01/08(火) 18:20:49 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
>>485
ん?見てわからない?
大丈夫?

487Namelessさん:2019/01/08(火) 20:17:46 HOST:om126208139084.22.openmobile.ne.jp
ん?
が陰さんぽくて好き

488Namelessさん:2019/01/09(水) 05:15:58 HOST:sp49-98-78-186.mse.spmode.ne.jp
馬鹿はどうでもいいや
で、強キャラはどれなの?

489Namelessさん:2019/01/09(水) 13:11:11 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
どうでもいいなら完全にスルーしろよ、馬鹿。

490Namelessさん:2019/01/16(水) 08:13:51 HOST:KD106180032064.au-net.ne.jp
>>482
俺は駄目だわ。
イチイチ納得出来ない、変な間がある限り気になってしょうがない。
読みの組み立てが自分の中でも気持ち悪さが勝るし、新規もなんだか中途半端な印象しか抱かないんじゃないのか?

491Namelessさん:2019/01/16(水) 09:30:54 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>490
まああくまで今までの腐ったバージョンと比較してだからね・・・
触れやすくなったとはいえ単純に判定等や硬直や有利フレーム回りなどでごまかしてるといえばしてるし
変な間が生じて無理やり仕切り直しさせてる部分はほんとあって、そのため近づくよりバクステしまくったりじっと待ってるような戦法がまだまだ今のバージョンでもできてしまってる
画面広いせいか地上戦がジリジリしてるしジャンプ合戦での乗っかりや判定勝ちも従来よりしっくりこない感じも強い、この作り自体がやってて面白ければ問題なかったんだけど今のところ微妙なのがなあ
何度も言うけど結局今のバージョンも今までがお話にならないレベルの比較だし

492Namelessさん:2019/01/16(水) 12:05:43 HOST:sp49-96-4-128.mse.spmode.ne.jp
キャラ差が縮まったことで、基本のシステム自体が駄目な事が完全に露呈されたからなあ。
システム変える気は無いだろうから、14はもう無理ってことなんだよね。本当の絶望だわ。

493Namelessさん:2019/01/16(水) 21:58:45 HOST:sp49-98-167-32.msd.spmode.ne.jp
最初からシステムに問題あるのはわかってたし、バランス調整したところで面白くならないよ。

15でどこまで見直されるかじゃないかな?

バランスと面白さは=じゃないしね。2002だってumだってキャラ差はあったし、ネオウェーブもクソゲーだけど、何だかんだ楽しかったし。

494Namelessさん:2019/01/17(木) 02:57:43 HOST:KD106180035093.au-net.ne.jp
>>493
ワンゲージでクイックするからこんな空間のゲームにしてみたんだろうけど、もっとちゃんとゲーム性追及してくれないと駄目だよね。
キャラだって合計で8キャラ増えてるからポジション争いとか大変になるし。
動きの取り方がぎこちないのを変えないと何も変わらない、直前ガードでテンポを若干変えれるとかも出来ないし全体的になんかそれっぽく作ってるよ?とポーズしてるだけに感じるのよね。ゲーム性なんて考え続けてないと駄目なんだし。

495Namelessさん:2019/01/17(木) 09:33:07 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
まだキャラクターが6体くらいしかないゲームショウなんかでの体験版の段階では
発動がストⅤのように暗転ストップする仕組みだったりしてて開発途中とはいえ大分迷走してたんだなあと思う
庵の百合折もその時中段だったりしてて今のバージョンアップ調整にしても内部だけ?の調整班じゃ不安しかない
今後画面の広さやキャンセル発動なども含め徹底的に外部の意見を取り入れてもらいたい
というか3.00までの調整班ストⅤより酷くねえか・・・?

496Namelessさん:2019/01/18(金) 04:57:02 HOST:sp49-96-29-149.mse.spmode.ne.jp
だから愚痴スレいけよお前ら
ランクについて語れ

497Namelessさん:2019/01/18(金) 09:00:02 HOST:softbank126163154092.bbtec.net
>>496
陰さん、荒らさないで・・・

498Namelessさん:2019/01/18(金) 10:21:37 HOST:KD106180036064.au-net.ne.jp
>>496
ランク語る程人口居ないだろうし、実際やってる奴見掛けないぜ?
語るような価値を殆んどの奴が感じてないだろうし、以前からランクスレとして機能してないレベルなんだよ。

499Namelessさん:2019/01/18(金) 13:44:17 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
うむ。愚痴と雑談だけでもまだ語ってもらってるだけ開発は感謝しなくちゃ。

500Namelessさん:2019/01/18(金) 22:57:58 HOST:nptty106.jp-t.ne.jp
>>496
愚痴言ってる奴がまるでいないかのようにスレに合った本題を自分から提起すればいい
レベルが合うか知識がある奴が見ればそこで議論は起きる
スレ違いを指摘する奴って大概それだけ言って止まるんだよね
流れを変えるべきテーマを出しもしないのに文句だけ言う
こう言うと「とりあえず強キャラ誰なんだよ」とか無知な奴でも出来る質問とかさ

ぶっちゃけ自分で色々調べる気が無いから
あのキャラがヤバい
どこがヤバいとかだけ聞いて
自分が楽したいからくだらない話すんなって言ってるように邪推しちゃう

501Namelessさん:2019/01/20(日) 15:19:19 HOST:sp49-96-14-172.mse.spmode.ne.jp
過去最高に流行ってて今でも流行ってる02を丸パクリすればいいと思うけど駄目なんだろうかね?
02umなんて02無印を調整してキャラ増やしただけなのに未だにやってる人多いし大会でも14より人集まる
動画の回数も14とか有名プレーヤーがやっても3桁とかだけど02は5桁はいってる
どこキャンが新規の敷居が高いって言うかもしれんが単発ダメージの大きさやゲージの貯まり具合、あと発動2ゲージだから実際どこキャンしなくても充分やれる
開発は02をやった事あるんだろうか?

502Namelessさん:2019/01/21(月) 00:19:28 HOST:sp49-98-53-57.mse.spmode.ne.jp
開発は馬鹿しかいないから。

503Namelessさん:2019/01/21(月) 10:18:03 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ver3.10自体は遊べるレベルにはなったからランクとか語れるモノにはなったかなあとは思う
挙動だったりシステム面だったりまだまだ不満点は残ってたりマキシマとかザナドゥはいまだにキツすぎる性能ではあるけど
どのキャラも大きく壊れてるほどじゃなく対戦できるほどには収まったかなあと

とりあえず>>223さんの前バージョンのランク表を個人的に参考に弄ってみる
ランク内の順位は関係なくあくまで主観なのでツッコミよろしく

S :アンディ シュンエイ ハイデルン ナジュド レオナ 庵 クーラ 

A+ :京 ユリ ガンイル マチュア キム 山崎 紅丸 キング ギース クラーク ナコルル 明天君

A :アテナ 舞 ロバート ハイン  マリー K’ ケンスウ チン ルオン サリナ バンデラス アリス ジョー チョイ ラルフ ビリー リョウ シルヴィ ククリ 大門 タン チャン テリー ラモン アントノフ アンヘル  

B+ :ヴァネッサ バース ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック ザナドゥ マキシマ

とりあえずだけどS内はだれが一番強いかの順番ははっきり決められないことと、あきらかに調整一覧の項目少ないキャラはそこまで変わんない印象(当たり前か)
K'とダッシュ速度が早くなったキャラをどう置いていいかがいまだにわからん

504Namelessさん:2019/01/21(月) 10:19:35 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
訂正
バイスはB+の頭かAの大門の後辺りで
対戦遭遇率が一気に減少したから決めづらい

505Namelessさん:2019/01/21(月) 11:49:19 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
取り合えずランク内どころか大部分が違うってのだけは言える

506Namelessさん:2019/01/21(月) 13:43:12 HOST:sp49-98-172-163.msd.spmode.ne.jp
今の状況で叩き台用意してくれた事がまずありがたいよ

507Namelessさん:2019/01/21(月) 16:06:43 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
取り合えずざっくりと上の方だけ
↓アンディデルンナジュド庵

↑ガンイルマチュア紅丸
↓ナコルルキム
↓↓明天君

↑アテナ舞ハインチンルオンジョービリーラルフ
↑↑大門マリー

下の方はまだ分からんがかなり入れ替わる

508Namelessさん:2019/01/21(月) 16:15:47 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>507
ありがてえ

ランク表はとりあえずテンプレ的にそのまま利用させてもらって、思ったんだが今回のバージョンランク分け数そこまでする必要なくかなり団子状態になる印象がある

509Namelessさん:2019/01/21(月) 16:37:41 HOST:sp49-96-15-127.mse.spmode.ne.jp
>>505
じゃああなたの思うランク上げて下さい。
わかんないのに知ったかぶりが1番カッコ悪いです。

510Namelessさん:2019/01/21(月) 16:56:51 HOST:173.134.218.133.dy.bbexcite.jp
アンディ強いの?

511Namelessさん:2019/01/21(月) 17:47:59 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
>>509
上げたで?
スマホだからID変わってすまんの

512Namelessさん:2019/01/21(月) 18:01:51 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
まだリアルタイムでトレンドが変わってるから暫定的かつ流行を汲み取っただけの評価だけどな

513Namelessさん:2019/01/21(月) 18:19:45 HOST:sp49-96-15-127.mse.spmode.ne.jp
>>511
それは失礼しました。

514Namelessさん:2019/01/21(月) 18:19:46 HOST:om126034121095.18.openmobile.ne.jp
ナジュドって終了したん?未だに一回も当たったことがない。

515Namelessさん:2019/01/21(月) 18:38:54 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
ナジュドはジャンプCが見えるのと火力減で前ほどの圧力は無くなったけどまだ強い
指の靭帯を痛めてまで使うのを強いられるキャラじゃなくなっただけ

516Namelessさん:2019/01/21(月) 19:00:57 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
アンディは各キャラ中段弱体化による相対評価上げ
通常技強化に強残影のコンボ難易度緩和
EX残影の追撃可

強い

517Namelessさん:2019/01/21(月) 22:21:24 HOST:om126034122196.18.openmobile.ne.jp
今回は見逃されたキャラが相対的に上がっただけってのが多いのかな

518Namelessさん:2019/01/22(火) 07:03:04 HOST:KD106180034169.au-net.ne.jp
>>501
02系は無印、nw、umと数はあるんだからこれ以上焼き回すのは無いだろw
やっぱ3D空間を活かして避けとかライン移動系はやる必要ある。とは思うがそれがkofかと言われるとう〜んと、なるな🤔

519Namelessさん:2019/01/23(水) 09:40:42 HOST:KD106180034252.au-net.ne.jp
snkはやっぱり一度kofから離れて独自タイトルの再生をしないと持ち直さないとは思う。
kofが結局02スタイルの焼き直ししか出来ないなら尚更。
だからこそ次に侍魂なんだろうが、餓狼、龍虎、他に何でも良いからやるべき。
それを次のkofにフィードバックすれば良い

520Namelessさん:2019/01/25(金) 18:29:13 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
もうハインはSから落ちたの?
TO3とかでも結構騒がれてなかった?
NWギース並みのJ吹っ飛ばし、判定激強のポーンと遠強P、画面端でのノーリスク中段とかかなり頭おかしい性能だけ思うが?

521Namelessさん:2019/01/25(金) 20:43:20 HOST:KD106130057015.au-net.ne.jp
ハインのそこはたしかに強い、前からの強みで3.10からさらにコパンの有利フレームと弱ポーンも強化されたけど
一長一短なのでやはりお手軽に勝てないし把握の必要がある
それとなんだかんだでシュンエイや庵らとかがまだ安定的だしハインの強いそれら以外は癖あるからやはり人口は比較的少ないんじゃないかな
とりあえず上位入りできるくらいになった感じ

522Namelessさん:2019/01/25(金) 21:01:43 HOST:KD106130057015.au-net.ne.jp
ごめん人口じゃなくてランクの話だったね
ハインの欠点としてはめくり技がない(厳密にはないわけじゃないけど)、単発中段が遅いから画面端でないと発揮しづらい
遠Cは暴れにも機能して強いけど姿勢低い小足キャラには当たらないなど対策されるとキツイ部分はある
ウィキにも書いてあったけど一方の判定は強いけど一方の判定弱いなどプレイヤー力が思いっきり出てS入りするかどうかが難しい

523Namelessさん:2019/01/25(金) 21:31:14 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
ハインはコンボの運びが悪くは無いが良くも無いってのもあるな
あとは変化を作りにくいから一度キャラに慣れてしまえば
プレイヤーが変わっても対応しやすいとかもあるかな

524Namelessさん:2019/01/26(土) 11:10:51 HOST:softbank126003034078.bbtec.net
Ex愚かですねの確反お願いします!

525Namelessさん:2019/01/26(土) 11:33:48 HOST:114-134-195-202.fnnr.j-cnet.jp
>>521
ハインの小パンは全体硬直が減っただけで別に有利Fは増えてない
今回の分かりやすい強化点は精々ポーンが弱から繋がるようになったくらい

ハインは雑に使っても強いってタイプじゃないし、
今のベースになるような明確な強化がされた3.0ではたいして人増えずに
今増えてるってとこからも他の弱体で相対的に強キャラ厨が流れてきただけだろうから、
シュンエイみたいに、弱くなったと思ったけどまだまだイケたってキャラが他にも見えてきたら
またそっちに戻っていくんだろうな

526Namelessさん:2019/01/26(土) 15:46:51 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>525
>ハインの小パンは全体硬直が減っただけで別に有利Fは増えてない
ごめんそうだった
今回のハインどちらかというといままでハイン使い続けてた人が報われた向けの強化やね

527Namelessさん:2019/01/26(土) 16:42:20 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
CDの発生が1F以上早くなるとか
6Aが強制立たせになるとかのが
既存のハイン使いとしては楽しい調整だったろうな

528Namelessさん:2019/01/27(日) 14:37:27 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
シュンエイどう?
弱体化喰らったけど、まだ強いよね。
京、紅丸、レオナと並んで最強クラスだと思う

529Namelessさん:2019/01/27(日) 14:53:18 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
シュンエイレオナは最強クラス
その下は団子
マジでランクつけるのが不毛なくらい差がない
ただシュンエイマリーにいけるビリーが最近の注目キャラではある

530Namelessさん:2019/01/28(月) 02:31:40 HOST:softbank126159218171.bbtec.net
小足先端からコンボに行ける仕様を直さないと。
バランスというかシステムの問題。
シュンエイがその代表例

531Namelessさん:2019/01/28(月) 09:55:00 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
どちらかというと低くて長くて4Fの小足に有利フレーム与えるのが問題だと
足が速くて低くて有利フレームがっつりなシルヴィの小足が怖いか?

532Namelessさん:2019/01/28(月) 11:28:55 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
>>529
マリーも団子なの?

533Namelessさん:2019/01/28(月) 12:07:08 HOST:KD182251248040.au-net.ne.jp
マリーにも弱点はある
横に強い技がない
崩しにいく技は読まれたらフルコン
触りにくるJCDはダッシュして小足振ると潜って後ろから取れる

横押しが弱くて飛ぶしかないから ビリーみたいなキャラがかなり苦しい
簡単で強いけど対策はあるからぶっちぎりな性能ではない

534Namelessさん:2019/01/28(月) 12:33:34 HOST:sp49-98-77-82.mse.spmode.ne.jp
現時点だと最強メンバーは、シュンエイ、レオナ、マリーor紅丸or京になるのかな?
大将適正のキャラが居ない気がする

535Namelessさん:2019/01/28(月) 16:32:36 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
レオナもレオナで相変わらず強いけど体力低いから油断できないのと
地味に弱体化した部分が響いてるの実はあるからなんやかんやでどのキャラも壊れた安定感(?)がほんとなくはなったな

536Namelessさん:2019/01/29(火) 09:59:55 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今回の調整は概ね良好で今までのバージョンでは一番面白いかも。
503さんに507さんの意見を反映したのと、個人的にちょっと修正
S+とBを追加ました。ご意見お願い致します。

S+ :シュンエイ レオナ 紅丸 マリー
S :庵 クーラ ガンイル マチュア 大門 アンディ 京 庵
A+ :ビリー ラルフ ルオン チン ハイン 舞 アテナ ナジュド ハイデルン ユリ 山崎 キング ギース クラーク アリス アンヘル
A :ジョー キム ナコルル ロバート K’ ケンスウ サリナ バンデラス チョイ リョウ シルヴィ ククリ タン チャン テリー ラモン アントノフ
B+ :明天君 バース ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック
B :ヴァネッサ ザナドゥ マキシマ

537Namelessさん:2019/01/29(火) 14:01:38 HOST:KD111239252041.au-net.ne.jp
マキシマは上位だよ、サリナハインももっと上

538Namelessさん:2019/01/29(火) 15:17:07 HOST:sp49-98-90-158.mse.spmode.ne.jp
おタンクが職人と勘違いするランクやめーや

539Namelessさん:2019/01/29(火) 15:27:27 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
修正します。
今回のマキシマのランクはどの辺りですか?

540Namelessさん:2019/01/29(火) 17:30:23 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
マキシマはキツいんじゃないか・・・
それなりの強化はされたけどやはりやや逃げができるようになったKOF14だとマキシマの性能はゲーム相性が悪い気はする
ただザナドゥと入れ替わるかどうかまではわからないけど

541Namelessさん:2019/01/29(火) 18:05:16 HOST:KD106132080215.au-net.ne.jp
明天君はもひとつ上だと思う。
A +あるかもしれん。
隠れた強キャラで、立ち回りはかなり強い。
扱いは難しいけど。

542Namelessさん:2019/01/30(水) 02:38:40 HOST:KD106180038177.au-net.ne.jp
>>536
オズワルド抜けてない?
アンヘルがそんな高いのが納得行かないし、ヴァネッサはランク上がったでしょ。判定も良くなったし、火力調整も前よりは利くから
最下層は脱っしてる。
ネルソンのが弱くない?

543Namelessさん:2019/01/30(水) 12:46:34 HOST:pl22303.ag0102.nttpc.ne.jp
>>540マキシマはあがらんな。ベイパーキャノンガード確認してからガーキャン回避でフルコンが成立まだしてたっぽいし。でも硬直なくしたら強すぎか。

544Namelessさん:2019/01/31(木) 08:04:17 HOST:p1958150-ipbf903funabasi.chiba.ocn.ne.jp
バース、クラーク、ハイン、ビリーは1個上
紅、マチュア1個下
かなぁ。

545Namelessさん:2019/01/31(木) 16:23:41 HOST:p503047-ipngn3201fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
ケンスウはA+はあるんじゃないかな?

546Namelessさん:2019/02/01(金) 02:17:26 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
ケンスウは主力の小足から6Aが入らなくなって
大幅パワーダウンだよ。
多分今のままのランクだと思う。

後、キムとククリがひとつ上かな。

547Namelessさん:2019/02/01(金) 10:02:28 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
ケンスウはコアコパ使えってことなんだろうけどそのコパがリーチ短いからスカりやすいのがけっこう痛いダウンだな
発動コンボ自体はEX天龍後追撃できるようになってちょっと火力上がったけど差し引きでランクは変わらんかもね

548Namelessさん:2019/02/01(金) 14:16:31 HOST:KD106180033204.au-net.ne.jp
Sに庵が二人居るのが最新のランクなのか🤔
えっ?爪庵復活したの?Σ(´□`;)

549Namelessさん:2019/02/01(金) 15:04:48 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
修正致しました。

S+ :シュンエイ レオナ マリー
S :ビリー クラーク ハイン 紅丸 庵 クーラ ガンイル 大門 アンディ 京
A+ :ククリ キム サリナ マチュア ラルフ ルオン チン 舞 アテナ ナジュド ハイデルン ユリ 山崎 キング ギース アリス
A :ケンスウ バース ジョー ナコルル ロバート K’ バンデラス チョイ リョウ シルヴィ タン チャン テリー ラモン アントノフ アンヘル
B+ :明天君 ウィップ ラブ ムイムイ ミアン ネルソン ダイナソー ロック
B :ヴァネッサ ザナドゥ マキシマ

550Namelessさん:2019/02/01(金) 15:08:17 HOST:p4112-ipgvpnf10marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
オズワルドはどの辺りに入るか分かる方いますか?

551Namelessさん:2019/02/02(土) 08:48:49 HOST:KD106180038131.au-net.ne.jp
バイス居なくね?

552Namelessさん:2019/02/02(土) 12:39:48 HOST:pw126247014217.14.panda-world.ne.jp
>>551
バイスはランク外

553Namelessさん:2019/02/02(土) 19:49:47 HOST:KD106180036099.au-net.ne.jp
>>552
しょうもない屁理屈ウゼェ

554Namelessさん:2019/02/02(土) 21:27:29 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
>>549
ネルソンは渾身が死んだけどバンデラスには全然負けてないぞ?
結局フィジカルはバンデラスより大分強いし
踏み込み関連は結構な上位メタなとこあるし

555Namelessさん:2019/02/03(日) 01:05:33 HOST:i121-114-180-167.s41.a012.ap.plala.or.jp
体力1050も大きいしね
同様に1100のダイナソーも1つ上がっていいはず

556Namelessさん:2019/02/03(日) 02:23:20 HOST:sp49-96-42-205.mse.spmode.ne.jp
ネルソン?強いのか知らんけど、何の魅力もないレアキャラを真面目に対策しようとするプレイヤーはいないからなあ。
普通にラッキーがボクシングに転向した設定で出しときゃ良かったのに

557Namelessさん:2019/02/03(日) 04:01:49 HOST:KD106180035106.au-net.ne.jp
>>556
エエΣ(´□`;)・・まあ、でも今のままならそう言われるのもしゃーないか。
ネルソンがどこの位置に付けるかって言う部分が大分詰まんないからなぁJDをフックにして捲れるとか無いとね。

558Namelessさん:2019/02/03(日) 08:35:48 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
チンって最強クラスあるらしいんだけど本当?
当て身からエゲツないほど減るとか
それって凄いしょうもない試合になりそうw
14ってマリーの無敵から投げたりするやつとかクラークのガーポ、シュンエイのイフリートの移動中、他当て身関係に投げ無敵付いてるけどアレおかしいよね
マリーの無敵とか読んで投げが当たり前だったけどなぁ

559Namelessさん:2019/02/03(日) 13:01:28 HOST:KD106180035199.au-net.ne.jp
>>558
流石にないだろ、13の頃は強かったけど。
只特定の状況では相当強いだろうが。

560Namelessさん:2019/02/03(日) 18:45:02 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>556
ヘビーDで良くね?

561Namelessさん:2019/02/03(日) 19:09:11 HOST:KD106180034072.au-net.ne.jp
>>560
ヘビーD!は居たらマキシマとか喰っちゃわない?後アメスポ勢はやっぱりステップと避け無いとねぇ・・(´Д`)

562Namelessさん:2019/02/03(日) 19:58:18 HOST:sp110-163-217-176.msb.spmode.ne.jp
>>558 クライマックスのチン使えばわかる。すごくかわいいと。

563Namelessさん:2019/02/04(月) 10:46:02 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
S+に位置づけされてる3キャラの戦法が「ほとんど小足」ってなんか悲しいよなぁ・・・
コレ、小足ゲーって皆が求めてるものなのか?
小足を強くしたら格ゲーあまり上手くない人でも勝率上げれて新規層を獲得しやすいのかもしれんが
やってる方も大会動画を見たりする層も小足をフンフンするのがメインって楽しくないだろ・・・

564Namelessさん:2019/02/04(月) 11:31:19 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
小足に関しては発生早かったりするキャラは強いが、体感小足対空自体はあまり発生しなくなった気はするなぜか
今のバージョンにも共通してる小足先端当て発動ってのが重要でそれが比較的しやすいキャラってのがやっぱ強いかなあって思う
まあ小足対空自体なくなったわけじゃないけどやってる感じだと今までよかクソくだらなすぎるかわしが見かけなくなったかなと(くぐりはあるけど)

565Namelessさん:2019/02/04(月) 11:34:26 HOST:softbank126003025041.bbtec.net
小足ゲーはシステム変えないと脱却出来ないからどうしようもない。
だから、大半の強いプレーヤーはまともに14をやってない。

566Namelessさん:2019/02/04(月) 12:04:48 HOST:sp49-98-61-66.mse.spmode.ne.jp
違うメーカーだけどウル4だったら投げ抜け仕込みの小足があったけどソレを読んで潰せる強パンがあったりして読み合いが成立してた
でも14って小足に対してほとんどの通常技勝てないし小足読んで飛ぶって選択肢も移行フレームに小足が面白いほど刺さるしそっからフルコン・・・
アバオさんとかMの動画あがってるけどシュンエイ戦とか見ててもマジで面白くないしなぁ
kof好きなのに14は本当残念な部分が多い

567Namelessさん:2019/02/04(月) 12:12:22 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
特にKOFの攻撃のつぶし合いの場合、発生が早いか遅いか又は相手の攻撃の判定が弱い部分に刺すかこっちのやられ判定が無くなってる部分でかわすか
っていう単純な判定の当て合いだからな
ダメージレベルでじゃんけんってのはKOF12だと採用はされてたけど

568Namelessさん:2019/02/05(火) 02:04:09 HOST:sp110-163-217-176.msb.spmode.ne.jp
14は14というゲームで完成してるから、変えることはできないし。大半は飽きたか、面白くないかで止めるのもしかたない。
13clは飽きずに14出るまで続けられたが、14は飽きた。ゲームの本質が単調過ぎる。

569Namelessさん:2019/02/05(火) 02:34:37 HOST:softbank126003014248.bbtec.net
>>568
未完成にも程があるけど、開発が意地になってシステム変えようとしないから14はこのまま終わりだろうね。

570Namelessさん:2019/02/06(水) 09:44:06 HOST:pl23792.ag0102.nttpc.ne.jp
オンラインのkofに未来はないかも。
従来の崩し能力をそのままにしたら、少なからずあるラグが相乗効果になる。kofだけに言えるわけじゃないけど。kofの楽しい部分がオンラインに嫌われていて、ストレスになりやすいし、

571Namelessさん:2019/02/07(木) 14:05:09 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
小足とかの関係はもうリーチまたは発生力を従来のものから抜本的に見直すかやられ判定でごまかすくらいしか調整打つ手ないだろうな
それかスタンダードだけど体力低かったりやや尖ったとかが少ないキャラは小足ひっかけタイプ、一部はダウンの仕方や硬直時間短縮調整したうえで起き攻めでハメるタイプとか
はっきりさせたバランス調整にせんとだとおもう、現バージョンいままでよりマシとはいえ14そのものの欠点は解決してないし
キャラ相性というよりあきらかに最下位キャラがまだ土台に立てない欠陥がある

572Namelessさん:2019/02/08(金) 00:39:47 HOST:softbank126141237082.bbtec.net
>>558
仕方ないやろ、KOFまともにやってない奴らが作ってるのに。裏回り前転最速コマ投げしかり、ガードポイントに削り無ししかり。

573Namelessさん:2019/02/08(金) 22:39:56 HOST:KD106180036049.au-net.ne.jp
>>572
でも、既存のkof作ってもしゃーないからねぇ・・
問題は発展性の持たせ方の方でなんか出来もしないのにキャラ数増やしてそれっぽいシステム増やしてそのままって所。
失敗して良いからチャレンジして欲しいんだよね。
どこの会社も似たような事してるけど。

574Namelessさん:2019/02/13(水) 15:31:01 HOST:KD106180035212.au-net.ne.jp
別にワンゲージでMAX発動はエエんや。
そこが02系とは違うと言う事の証左にもなるし、 問題は小足擦ってコンボって所だけで、コンボも必殺技並べてるだけになってるからちゃんとex技の必要ゲージ量とか考えて個々でどう使うかが、
もっと楽しめるゲームならジャンプもバクステも
昔みたいなモノに戻す必要もないだろうしな。
そしたら直前ガードも調整して面白くなるだろうし・・と書いてて思ったがどうせ次の調整はそんな所だろう、その前に侍魂か?

575Namelessさん:2019/02/13(水) 23:32:48 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
サムスピより月華の方が好きだ

576Namelessさん:2019/02/14(木) 09:54:03 HOST:om126193178035.23.openmobile.ne.jp
知らんがな

577Namelessさん:2019/02/14(木) 11:18:28 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>574
まあなんだかんだでバージョン重ねるごとに性能見直されたり起き攻めや固めはどのキャラも行いやすくなり
逃げられのストレスは多少減ったとは思うんでひっかけ発動頼りの以前よりかは他の戦術も比較的出てきたとは思うけども
でもシステム全体がやってて面白みが薄くまだストレスあるのよね、小足関係も正直調整に限界感じるし
まあ他の部分を見直しカバーで引っかけ発動の頻度をどう減らせるかそういう調整くらいかなあ

578Namelessさん:2019/02/14(木) 22:48:17 HOST:KD182251104112.au-net.ne.jp
>>577
違うだろ。
別に出来ても良いんじゃ。只技の繋がりが強すぎるから相応のコストにすればそれだけで違うだろ。ex技のコストと性能をきっちり考えてないから調整しても締まらない訳なんだからな。
スパキャンにコスト無いとか、直ガの意味が殆んど無いとか。考えが浅いから小足に行きついてしまう、それをちゃんと考えて次のステップを提示する。
これが出来なきゃ先には進めない。

579Namelessさん:2019/02/14(木) 23:05:26 HOST:KD106130040087.au-net.ne.jp
本当のところそうしてほしいが複雑なテクニックを排除する傾向がどこの開発メーカーにもある昨今なのがな・・・
初心者にもやりやすく、新規流動もわからなくないけどその分複雑さとは逆の問題点も浮上するわな

580Namelessさん:2019/02/14(木) 23:38:53 HOST:KD182251248017.au-net.ne.jp
直ガで-2F付与とか通常技キャンセル発動でダメージ補正とか、まだまだ改良の余地はあるけど
そこまでする前に15が来てしまうってジレンマがあるのがどうにもね

581Namelessさん:2019/02/15(金) 14:22:19 HOST:dw49-106-193-213.m-zone.jp
ジャストディフェンスがKOFで受け入れられないのはNWで証明済み。
やりたいならカプエスかMOWやれ

582Namelessさん:2019/02/15(金) 16:41:41 HOST:KD182251119149.au-net.ne.jp
>>581
既存のkof像から脱却せなアカンからそんなこと無いぞ?
というか防御が進歩しないとそれが出来んのとちゃうか?

583Namelessさん:2019/02/15(金) 17:51:24 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
脱却せんでいいよ。KOFやりたいから。
実際02UMとか14より遥かに人多いしね。無能開発に要らん背伸びされると迷惑

584Namelessさん:2019/02/15(金) 18:21:52 HOST:om126208244159.22.openmobile.ne.jp
マジレスで俺みたいにkof 94から趣味でやってる奴ら周りにいるけどキャラが多めで従来のキングオブで祭りみたいに色々使えるだけでよい奴らもいるからな おじさん達にはクイック発動は苦手だし(笑)

585Namelessさん:2019/02/15(金) 21:11:20 HOST:sp49-96-42-50.mse.spmode.ne.jp
98無印ベースで歴代キャラ総出演とか楽しそうだな。

586Namelessさん:2019/02/15(金) 22:55:59 HOST:KD182251119149.au-net.ne.jp
俺が言ったのはMAX発動がコンボ強化要素なだけみたいなってるのとex技の打てる回数とかを調整ってとこなんどけど?
98um派なんで余計そう思うんだわ。

587Namelessさん:2019/02/15(金) 22:59:04 HOST:KD182251248037.au-net.ne.jp
小足発動っていう攻めが強化されたのに防御側が旧来のゲージ使ってガーキャンってのがいけないんだと思う
ジャスガもそうだけどゲージ使った全キャラ共通の新たな防御手段とか
もっとドラスティックな進化があっても良かったかも

588Namelessさん:2019/02/16(土) 01:26:58 HOST:sp49-96-37-204.mse.spmode.ne.jp
>>586
ごめん🙏
君の意見は最初から誰も聞いてないんやで。自意識過剰は良くないで。

589Namelessさん:2019/02/16(土) 03:51:29 HOST:sp1-72-3-130.msc.spmode.ne.jp
ジャストディフェンス→前にも言われてる通りNWが流行んなかった、コマ投げキャラが強すぎる。

なんか新しいシステム→12が流行んなかった、今までのkofがやりたいです。

どうせこうなる。
新しい何かを導入しても、コンボ面を柔軟にさせるしかなくない?

ちなみに俺は98はクソゲーだと思う。あんな難しいゲーム一般人には無理。

590Namelessさん:2019/02/16(土) 04:34:19 HOST:p7139157-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
98は小技のヒットストップが長すぎてヌルゲー、
コアコパヒット確認無式余裕。
クリス、千鶴のスラ問題とか頭上払いとか色々問題は多かったけど、
02が出るまでずっとやってた。
俺はシステムバランスでキャラ差を頑張って抑えてる13が好き。
キャラバランスは糞だけどな。
最弱候補のエリザやアッシュでも腕次第で余裕で戦える。

14は発動関連1ゲージ消費無料スパキャンを止めないと糞ゲー脱却は無理。
クイック発動はオートダッシュ距離縮めて小足3発からいけないようにするとか
バランスの取りようはいくらでもある。

逆にこれらを是正して発動ゲーじゃなくなったら結構良いゲームになるのではと思う。

591Namelessさん:2019/02/16(土) 17:55:03 HOST:182-166-251-243f1.wky1.eonet.ne.jp
久しぶりにのぞいたらまた、直ガ君がわいてるのな。

592Namelessさん:2019/02/17(日) 22:23:19 HOST:KD111239173192.au-net.ne.jp
>クイック発動はオートダッシュ距離縮めて小足3発からいけないようにするとか

長い遠立ち攻撃系なんかは2.0でダッシュ統一化とリーチある分繋ぎにくく調整されたが小足はリーチ比較的抑えてあるからまだ間に合ってしまうよなあ
京レベルの小足ド先端発動は繋ぎにくくしてもいい気はする
ただそうなるとアントノフとかマキシマの長い小足が繋ぎにくくなるかもだがその辺は個別調整で穴埋めかなあと
とにかくバクステや後転逃げ以外にもKOF14は攻めないで離れて待ったり、今回意図しないジャンプくぐり発生して小足対空狙いがしやすいから露骨に麗狙って引っかけ発動できても先端だと難易度上がるくらいはあってほしいし
スパキャンのみ対応の通常攻撃を見直してほしい

593Namelessさん:2019/02/17(日) 23:07:23 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
キャンセル発動はいっそ突進技にして
突進ヒット時には地上技でキャンセル可
ガードされたら1F投げが確らない程度に微不利とかで良いんじゃないの?

594Namelessさん:2019/02/18(月) 01:46:08 HOST:softbank126141226127.bbtec.net
ちゃんとシステムを弄ればまだkofとして成り立つのが残念というかもどかしいというか。
evoも冷え冷えやったしなあ、本当悲しい。

595Namelessさん:2019/02/19(火) 14:10:12 HOST:KD182251106230.au-net.ne.jp
>>592
クイックmaxのゲージ量減らせば良くない?それと、各ex技の消費量とかもっとちゃんと設定して普段の立ち回りとかが変わるように。
それに合わせて技の押し付けとかに、防御側も間合いを変化させるように直ガを変更するとか。別にガードのフレームを変えなくても
受ける側の間合いを変化させるとかの方法でも攻防に変化付けられるだろうし、何なら鈍重なキャラだけフレームも変わるとか技が万能で隙の無いキャラだけ優位性があるみたいな状況も変わるでしょ。
兎に角変化くれ。既存のkofを作る意味も無いし

596Namelessさん:2019/02/19(火) 14:16:50 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
既存脱却直ガおじさん

597Namelessさん:2019/02/22(金) 16:53:31 HOST:KD106180039144.au-net.ne.jp
>>596
一応断っておくが何を言われても結局変化が必須だから挙げただけだぞ。
飽きられる前にそういう変化を出せれば現状には成ってないと云うだけの事🤔

598Namelessさん:2019/02/22(金) 21:34:36 HOST:sp49-98-87-33.mse.spmode.ne.jp
だってさ。

599Namelessさん:2019/02/24(日) 17:15:17 HOST:p546253-ipngn200308yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
気が付いたら愚痴スレになるパターンやめろや
ここはランクスレなんで他のスレでやれ

600Namelessさん:2019/02/24(日) 20:31:04 HOST:sp49-96-40-53.mse.spmode.ne.jp
>>599
陰さん・・・

601Namelessさん:2019/02/24(日) 22:10:39 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>600
それお前だろ?

602Namelessさん:2019/02/25(月) 00:58:55 HOST:softbank126241245252.bbtec.net
>>601
無理すんなやヘタレモヤシ。直接会って泣かしたろか?

603Namelessさん:2019/02/25(月) 01:11:43 HOST:om126208177137.22.openmobile.ne.jp
>>601
過去レス見ろよ。本人以外は引くレベルだぞ

604Namelessさん:2019/02/25(月) 15:47:51 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>602
それもお前だろ?
笑わせる

605Namelessさん:2019/02/25(月) 16:49:35 HOST:sp49-98-91-71.mse.spmode.ne.jp
>>604
何笑とんねん、汚物。
はよ場所言えや、行ったるから。

606Namelessさん:2019/02/25(月) 17:07:29 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
>>601>>604
こんな短文でも陰ってのが伝わってくるから日本語は奥が深い。

607Namelessさん:2019/02/25(月) 21:13:26 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>605
小物やなww
知能低いのがよくわかるww

608Namelessさん:2019/02/25(月) 21:14:09 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>606
お前もな

609Namelessさん:2019/02/25(月) 23:59:36 HOST:om126179242019.19.openmobile.ne.jp
自分が陰なのを否定しない所だけは好感が持てるな。

610Namelessさん:2019/02/26(火) 08:12:41 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>609
お前もな

611Namelessさん:2019/02/26(火) 11:22:50 HOST:pl23792.ag0102.nttpc.ne.jp
熱くなるのはゲームだけにしよう。

612Namelessさん:2019/02/26(火) 11:51:57 HOST:softbank126241241210.bbtec.net
ほんまや。陰さん狂い過ぎてもうまともな返しもできんなってるやん。
集団いじめ良くない

613Namelessさん:2019/02/26(火) 11:52:34 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
いやいやスレ違いを指摘したら頭アレなのが発狂してるだけだから

614Namelessさん:2019/02/26(火) 16:47:51 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
オマエモナーガイジ可哀想

615Namelessさん:2019/02/26(火) 20:55:06 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>614
お前がな

616Namelessさん:2019/02/26(火) 22:03:54 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
こういう奴いじめ続けたらネオ麦茶みたいになるんやろか🤔

617Namelessさん:2019/02/27(水) 02:23:55 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>605
脅迫罪で訴えるからお名前、ご住所、お電話番号を教えてね

618Namelessさん:2019/02/27(水) 02:25:25 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>616
おいおい直接表現でイジメとか書いたらあかんぞww
こっちは馬鹿からかってるだけだから気にすんな

619Namelessさん:2019/02/27(水) 08:44:27 HOST:softbank126241237099.bbtec.net
>>618
馬鹿お前しかおらんやん。さっさと死んだほうがええぞ汚物

620Namelessさん:2019/02/27(水) 08:46:52 HOST:softbank126241237099.bbtec.net
>>617
人権もないお前がどうやって訴えるんや。自惚れるのもいい加減にしろ!

621Namelessさん:2019/02/27(水) 09:35:48 HOST:sp49-98-49-82.mse.spmode.ne.jp
HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jpはオマエモナーオマエガナーを貫かないと。何感情こもった文章打ってんの。
何をしてもすぐぶれる。そういうとこやぞ

622Namelessさん:2019/02/27(水) 11:38:19 HOST:om126179246218.19.openmobile.ne.jp
それが陰の限界なんだろう。もう放置で良くね?kofの話しようや

623Namelessさん:2019/02/27(水) 12:04:32 HOST:36-3-227-250.west.fdn.vectant.ne.jp
そうしよう。

evoで強さが完全にばれたのはマリー。ナジュドはスコアが上手かっただけか?
トランプマンも地味にやばいような。
チョイはもっと暴れると思ったんだけどそうでもなかったな。

624Namelessさん:2019/02/27(水) 21:47:31 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>620
いや人権あるやろ
法律ご存知ないの?

625Namelessさん:2019/02/27(水) 21:49:46 HOST:sp49-96-12-172.mse.spmode.ne.jp
>>619
返しが幼稚すぎるねw
ちゃんと義務教育受けてるの?
そんなとこが馬鹿だって言ってるのにw

626Namelessさん:2019/03/01(金) 11:25:33 HOST:pw126247138039.14.panda-world.ne.jp
このランクスレってのはキャラじゃなくて、プレイヤーの方なのね。
じゃあ俺が一番ってことになりますね?

627Namelessさん:2019/03/12(火) 02:44:42 HOST:KD106180039184.au-net.ne.jp
ネット時代になってホントに詰まらなくなったな。
格ゲーはやっぱゲーセンで向かい合わせでこそだよ、ネットと根本的に相性良くない。

628Namelessさん:2019/03/12(火) 22:21:00 HOST:KD182251248045.au-net.ne.jp
ノーネームが全ての元凶

629Namelessさん:2019/03/19(火) 18:05:29 HOST:om126208217066.22.openmobile.ne.jp
最近の対戦動画みたけどハイデルン誰も使ってないけど弱いの?眼鏡のイケメン紳士使ってるのよく見るけど

630Namelessさん:2019/03/21(木) 22:13:40 HOST:KD182251248035.au-net.ne.jp
強キャラ使いはシュンエイレオナは据え置きでハインマリーオズアリスビリーに移住したで

631Namelessさん:2019/04/02(火) 23:46:57 HOST:KD106180032025.au-net.ne.jp
結局サムライに全力出してkofは考えられないって状態なんだろな。
頭数だけは揃い過ぎる程居るけど面白さはなんかな〜

632Namelessさん:2019/04/03(水) 16:29:30 HOST:KD106180034128.au-net.ne.jp
>>630
似たような面子で廻してるだけじゃん。

633Namelessさん:2019/04/05(金) 19:23:49 HOST:om126208203044.22.openmobile.ne.jp
やっぱりな ビリー強すぎる思ったんだよ どうりでm´も使うわ

634Namelessさん:2019/04/05(金) 19:59:30 HOST:KD106180039087.au-net.ne.jp
>>633
ゲームの出来とビリーのキャラ性が噛み合ってるのはあるな。

635Namelessさん:2019/04/05(金) 20:19:14 HOST:135.240.151.153.ap.dti.ne.jp
ビリーの強さとほぼほぼ同じ理由でラルフとかも結構強いんだけど
全然おらんよな

636Namelessさん:2019/04/06(土) 01:02:03 HOST:KD106180037016.au-net.ne.jp
やればやる程疑問が出るゲーム。
発見とかが無い

637Namelessさん:2019/04/07(日) 13:15:33 HOST:pw126236121122.12.panda-world.ne.jp
>>636
さすがに今更発見はないだろ

638Namelessさん:2019/04/12(金) 21:34:39 HOST:KD106180035180.au-net.ne.jp
>>637
やってもやらなくても無いレベルで無いと思うけどね。
キャラ数だけが膨らんでそれが上手に機能してない。

639Namelessさん:2019/04/17(水) 22:34:33 HOST:KD106180034218.au-net.ne.jp
>>637
疑問、疑念は出ても発見は無いって駄目だろ。

640Namelessさん:2019/04/29(月) 11:10:02 HOST:KD106180037036.au-net.ne.jp
>>637
やっていて発見が無いって駄目だよ。
それだけ要らない事のが多いって事じゃん
だから詰まらないんだよ。

641Namelessさん:2019/05/12(日) 20:16:11 HOST:KD106161188222.au-net.ne.jp
初心者なのですがキャラのランクを
簡単に教えていただけないでしょうか?
個人差はあると思いますが…

642Namelessさん:2019/05/14(火) 17:35:24 HOST:KD027094149211.ppp-bb.dion.ne.jp
SSS シュンエイ
SS マリー レオナ 庵 アリス ハイン
S. ビリー ガンイル 京 クーラ 紅丸 ナジュド ロバート クラーク
A. ククリ マチュア ハイデルン オズワルド ルオン 明天君 ギース アンディ キム チョイ ラルフ サリナ 大門 バース ナコルル
B. ユリ リョウ 舞 バンデラス K' バイス 山崎 シルヴィ ダイナソー アテナ
C. ラブハート チャン ロック ネルソン ジョー タン チン キング ムイムイ ケンスウ
D. テリー ヴァネッサ ウィップ マキシマ ミアン ウィップ
E. ザナドゥ

643Namelessさん:2019/05/15(水) 17:11:07 HOST:KD106161193202.au-net.ne.jp
>>642
ありがとうございます!

644Namelessさん:2019/06/01(土) 20:52:57 HOST:om126234126169.16.openmobile.ne.jp
M´の昔の動画見てるが強キャラオンリーで何か糞つまらないな 何だろう上手いんだろうけど見ててつまらない

645Namelessさん:2019/06/05(水) 13:37:12 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
>>644
それはこのゲームの設計に原因があるからなんじゃないかな、強キャラというよりは
まあどのシリーズも完璧って作りはなくどこかしら粗はあるもののそれでも楽しめる
14の場合やってることは従来通りなんだけどジャンプの間延びや攻撃判定(またはやられ判定)到達までに違和感あったり
画面広くなった上にそれプラスバクステ早い、緊急回避の出だし無敵が妙に早く、逃げと待ちがしやすくなってるのがつまらなくなってるんだと思う
大体の試合みるとお互い距離取ったほうが14の場合は最適解で中間距離は下手に動くのは愚策すぎる画面設計になってる

プロの試合はすごく考えられてものすごくうまく動いてるの理解はできるんだけど肝心のゲーム設計のせいでスキルが台無しになってるのも否めなくない

646Namelessさん:2019/06/05(水) 21:31:38 HOST:p7139157-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
Mは典型的な「量産型を極めしもの」だからな。
シャオハイと似てる。
K’にこだわりがあるのかと思えば、調整ごとにキャラ変えて、
バージョンごとの最適解を求めるだけ。
クソゲー14「の最適解が今のプレイスタイル。
13でもカラテ使ってJCDとめくりやってるだけだったし、
読み合いは上手くいけど、オリジナリティはない。
ETはキャラも動きも独自性があるから見てて面白い。

647Namelessさん:2019/06/06(木) 07:03:53 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
日本のKOFのトッププレイヤー=強キャラを容赦なく使うプレイヤーだからな
それでいて俺強いんだぜ風を吹かせてるけど正直見てても面白く無いしゲームを食い潰してるだけだからプロとしてのあり方を今一度見直して欲しい

648Namelessさん:2019/06/06(木) 11:05:46 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
TO3の10先ランダム対戦とかでK'使ってたけどメインじゃなくてもまあ強い立ち回り方してた
でもやっぱシュンエイとかのほうがそこまで苦労せず安定した勝ちしてるの見ててそら今のK'外すわなってつくづく思った・・・
ゲーム設計も去ることながら

649Namelessさん:2019/06/09(日) 02:49:32 HOST:121-87-91-194f1.osk2.eonet.ne.jp
>>642
今更ながらアントノフがおらん

650Namelessさん:2019/06/18(火) 22:33:31 HOST:sp49-98-76-122.mse.spmode.ne.jp
上手いシュンエイとか見てても全くつまらないんだよね
どうせ小足当ててハァー!って言ってまた小足当てたりしてるだけ
しかもそれが有効なんだよな
14は見栄えのつまんなさと対戦の浅さで言ったらガチでkof史上ナンバー1の駄作かもしれん
最新作なのに動画の再生回数は過去作より2桁レベルで低いのも分かる

651Namelessさん:2019/06/23(日) 09:33:17 HOST:pw126199069239.18.panda-world.ne.jp
>>647
スト勢も強キャラなんですけど。
プロは強キャラ使うしかないでしょ。
勝たなきゃいけないんだから。
俺強いんだぜって風はあんたが勝手に感じてるだけ。

652Namelessさん:2019/06/24(月) 00:46:20 HOST:p2584096-ipngn21901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
このゲーム小足の期待値が高すぎて、牽制や対空でダメージ取るっていう
行動のコスパが悪すぎる。
とりあえずバクステで様子見してゲージ貯めしながら、追いかけっこ。
被せられそうならJCDで固めてめくりと小足狙うだけ。
KOFは一度もバランス取れてたことは無いけど
ほぼ全キャラ小足狙うだけのゲームになってしまったのは
キャラの個性を潰すだけの歴代でもかなり糞な仕様だと思う。
これだけ小足ゲーは糞だと言われてるのにいまだにテコ入れしないから
最新作なのに過去作にプレイ人口負けるんだよ。

653Namelessさん:2019/06/24(月) 01:06:06 HOST:mno7-ppp1072.docomo.sannet.ne.jp
ネット対戦あるからコンテンツとしてギリギリ成り立ってるだけだからね。
対面対戦時代なら2003並に即通路だっただろう。

15に期待、、、出来ればいいな。

654Namelessさん:2019/07/13(土) 14:25:17 HOST:KD106180037166.au-net.ne.jp
>>653
サムスピも旧来のゲームをコネコネしてあるだけって感じがしてなんか今のゲームは画面は凄いけど、中身の進歩はあんまり感じないのが駄目だよな。
強烈なハリボテ感を感じて醒めてしまうわ。
もっと難しい事が出来ないとやる気が起きない

655Namelessさん:2019/08/31(土) 00:50:49 HOST:om126208245198.22.openmobile.ne.jp
勝ち負け抜きでETが一番面白いわ

656Namelessさん:2019/10/10(木) 06:00:18 HOST:KD106173202195.ppp-bb.dion.ne.jp
今さらだが最後に書いてるランク表キングとユリ低すぎるな

657Namelessさん:2019/10/26(土) 02:29:10 HOST:KD106180039023.au-net.ne.jp
>>653
何が面白さの根幹なのか?って部分が疎かになってるよな今の格ゲーは。
キャラはやたら増やす割にはそんなに多くのプレイヤーを満足させてるか?と言われるとなぁ

658Namelessさん:2019/11/18(月) 16:35:04 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
02UMや98UMFEみたいに最終的に大所帯になった経緯と違って今作の場合最初から多すぎぃ!
まあその二つはキャラ多くてもどのキャラも面白いんだけどそれは無印版がしっかりしてたからできることであって
KOF14の場合はまだゲーム性もアプデで直していくスタイルなのにさぐりさぐりで調整だから言っちゃ悪いけど元が迷走しすぎなんだよなあ

659Namelessさん:2019/11/18(月) 16:36:50 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
02UMや98UMFEみたいに最終的に大所帯になった経緯と違って今作の場合最初から多すぎぃ!
まあその二つはキャラ多くてもどのキャラも面白いんだけどそれは無印版がしっかりしてたからできることであって
KOF14の場合はまだゲーム性もアプデで直していくスタイルなのにさぐりさぐりで調整だから言っちゃ悪いけどそもそも元が迷走しすぎなんだよなあ
それでいて色々言われてる部分絶対に弄ろうとしなかったし

660Namelessさん:2019/11/18(月) 16:37:31 HOST:115-179-154-11.east.fdn.vectant.ne.jp
送信できなくなったと思って再度おしたら二重投稿になりました


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