■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
1日1個装備・機体を語るスレ10
-
その日「一番最初に」書き込まれた装備・機体パーツ・チップについて語るスレ。
【一番最初に書き込めても 無効となる条件】
1:対象が特定ができない場合(「玖珂胴」「ヴォルペ」等)
ただし、チップの型番は指定が不要。
2:スレ内で既出の場合(過去スレでの既出はOK)
その場合は、次の書き込みが採用される。
ただし、既出を指摘されるまで既出と見なさない。
また、既出を指摘する際には、該当するレス番号をアンカーを付けて示し
代わりに既出でないものを書き込まないと、その指摘も無効となる。
3:時空が歪んでレス番が前後した場合
その場合は、レス番を優先する。ただし、書き込み時刻がジャストだった場合は、そちらを最優先。
4:現行スレがまだ埋まっていないのに次スレに書き込んだ場合
5:新支給品は購入・運用・性能把握の為暫くお題にしないこと
様子見は最低一週間以上とする(改訂は要相談)
【推奨事項】一番最初に書き込めた人は、なるべく以下の事をやると良いでしょう。
1:自分も何か語る。
2:語る対象のスペックを記載する。
次スレは>>980が立てること。
-
引き続きZX脚でいいのかな
長年虐げられてきたセイバーさんが意地で繰り出したあの弐脚の互換、筒っぽいスラスターがイカす
弐脚から装甲と歩行がちょっと上がったけどチップ0.1と積載20減ってるのが厳しい、微差は大差
購入条件が楽だから弐脚とZtまでの繋ぎで使えるのがたぶん一番の強み
-
今はユニオンレベルで代替効くけど、コア凸しない人には買えなかった代物だよね
とはいえ、勲章必須だった時の話ならヤクシャシリーズの運ゲー(完全勝利章)とどっちがマシかって話にもなるけど
-
必要勲章はコアブレだっけ?
II型がコアスト20個だったのは憶えてる
-
コレはすんなり買えたって人はネレイド(必要勲章:オールマイティー)が買えなかったりした
-
高出力型迷彩
-
光学迷彩・高出力型
重量:260
連続使用:5秒
ステルスLv:Lv3
チャージ:12秒
購入条件
光学迷彩・耐久型所持
奇襲章×10
ニュード融素子×1
メタモチップ×10
カロラチップ×1
500GP
-
5秒しかねえのにこんなん誰が使うんだ....
-
迷彩が今の仕様になる前は稼働時間は6秒だった
系統丸ごと起動後1秒はロック可能になるお仕置きを受けたので実質4秒
一応、チャージは系統で一番速くはあるけど……
-
PGでたせいで平均戦闘時間が延びて、もともと弱いのに更に酷いことになった
頻繁にONOFFする都合、セミオート武器とも相性が悪い
-
初期実用耐久までで事足りてるのがね
しかも地味に高いし
-
一応フォローしとくと、LV3迷彩は被弾以外では炙られないので高DEFとの相性がいい
DEFで受けている間は被弾エフェクトが小さくなり、迷彩が炙られることもないからね
え?実用でいいって?
-
実用でいいや感は有るけど、稼働音が実用と比べて静かという利点?がある
使うならそこそこのSPと高機動でスネークするのがいいんかな?
-
出てない?
ならメガロで
-
ヴォルペ・メガロ
系統
強襲兵装/主武器
射撃方式
3点射
重量
250
威力
450
装弾数
48発x10
連射速度
毎分810発
連射精度
C
リロード時間
2秒
ヴォルペの5段階目武器
反動はきつめだが目押しのタイミングは掴みやすく、マガジン火力と瞬間火力のバランスは何気に良い
そして何より、音が気持ちいい……
使いこなすのにはそれなりに練習が必要だと思うけど、段々良さが分かってくる武器だと思う
-
昔は連打しながらのエイムが苦手だったからヴォルペ系は手を出さんかったけど、
今は強化近距離ロックがあるから、大分その辺は楽になったよな。
反動吸収の高い腕を使う事も多いから、一度試してみるかね。
MPG-09Sは使い易いけど、何か違うし。
-
今の強化ロックってverXの前のロックの仕様に戻るだけじゃないか
-
初期ガトリング
-
ver.1.5くらいのデモでHGがコレで無双してたっけ
-
垂れ流すとむっちゃ散る
今はラピッドが強すぎて積む価値がほとんどない、秒間5000に届いてないかなら…
空転はほとんど無いも同然なんだけど
-
プラカノmk2
-
名前 プラズマカノンMk-2
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 3点射
重量 460
威力 4500
装弾数 3発x7
爆発半径 半径8m
リロード時間 2.5秒
連射速度 毎分750発
属性 爆発50%/ニュード50%
とにかく軽い(最軽量重火用副武器は初期プラカノの450)
総火力はかなり高いがユニオン以外で全弾撃つ機会はあるだろうか?
-
ニュード混じりだから砲台破壊に便利
DEFにもそこそこ効果はあるけど、一射13500は今の環境ではちょっと心許ないけど、手軽に増やせるのは便利
-
同じ3点射のバラージ(800/min)より少しだけ連射速度が遅い(750/min)が
30fpsの環境下では発射にかかる総フレーム数は変わらない
一方60fpsでは3発目の発射がバラージより1フレーム遅くなる
つまりこれを作った時点で将来的に60fps化されることを運営は想定していた?
-
積載に余裕ない場合大体こいつ詰んでる
ニュード混じりのおかげでDEFに等倍だから装甲並のブラストの耐久1万+DEF3千程度なら直撃で持っていけることもあるっていうね
-
ボダブレを始めた大昔、こいつの直撃で新品ブラストを撃破できたときは感動したなぁ。
ワンショット・ワンキル、これこそがバズーカに求めている性能なんだよ。
おまけに弾数が多いから、副武器を遠距離から打ち合っていることが多い初心者にもってこい。
まぁ上位戦になると主武器入塗れたドッグファイト多発で全段打ち切ることなんて
滅多にないし、ミリ残りでも猛然と反撃してくるから自然とネオになっちゃうんだけどさ。
-
解放当初はほぼ主武器って言われてたな
-
3点射の微妙な跳ね上がりがそのままKBした相手に直撃するのすき
ユニオンだとメインウェポン
-
弾速のおかげか、個人的にバラージより当てやすく感じる
-
スピキュ
-
まだ現役だったりするのかね?
スペック↓
SPL-スピキュール
590
6500x3(縦)
1x3
3
15m
(単射)
4.5秒
/
SPL-プロミネンス購入
アンチトラップ/銀x7
orユニオンレベル Lv.70
ウーツ重鋼x15
ニュード卵x20
モノリスNSIx2
-
ちょっと前に種交換で赤いの有ったし、マップに依っては増えるんじゃない?
最近は全く見ないな
-
コングもネオもブリューナクもいまいち馴染まなかった自分的にはベストウェポン
ほぼ強Gの感覚でぶっぱできるのが素敵
あとハイドラ積んで爆拡付けるとアホみたいな爆風祭りができる
-
重火力 副武器
CV/CC/CE(雷帝等も含む)が合算されて集計されます。
1位/ サワード・コング
2位/ PNC-ブリューナク
3位/ SPL-スピキュール
4位/ プラズマカノン・ネオ
5位/ Gデストラクション
6位/ ブレイズランチャーX
7位/ グランドバスターC
8位/ エクスプロードカノン
9位/ プラズマカノンMk-2
10位/ サワード・バラージ
3本指に入ってるぞ
-
>>34
マジかよ
コングネオブリュは分かるけど、デストラクションとかスピキュは最近見た憶えがないぞ……
-
脚強化
-
チップ名 脚部パーツ強化/脚部パーツ強化II
チップタイプ 機体強化
使用チップコスト 2/5
チップどうでもいい時に強化Ⅱを挿す贅沢
-
とりあえず優先してつけたくなっちゃうな、ダッシュも積載も一緒に上がるのはお得感ある
加速追加されたのでさらにお得感ある
-
2スロで歩行1+ダッシュ1に積載30のおまけつき 前は50あったので更に強かった
これ自体をダッシュと重複できるのが最大の強み、スピード狂の貴方に
-
歩行要らないならダッシュ1+重耐1(60)の方が良いのでやっぱ刺すならダッシュ重複させる事前提に組むのがいいのかなあ
-
2コス何付けようか迷ったらとりあえずこれ
-
コスト2で足まわりのステが全部上がるので非常に便利
優先度は高め
-
ホバーだとかなり有用
-
ロ槍
-
リペアマシン
-
名前 ロングスピア
系統 強襲兵装/補助装備
効果 近接戦闘
重量 190
通常攻撃 刺突Lv1
特殊攻撃 Lv1
属性 近接100%
最初のイベ戦でめっちゃキャンセルに使った記憶
ぺ槍握ってるときにロ槍通常で潰されたのでもしかして最強武器なのでは?
-
もしかしなくても:最強の使用率No.1スタビライザー
ギリギリまで絞った超高速機から09Sインペといった重装備のトップヘビーゴリラまで、姿勢制御に欠かせない
かつ設置物破壊や壁貫通など小技も持つ
-
二連双波刃の登場で麻補助武器で3番目の軽さになったけど、採用率はこっちのが高いんじゃないかな?
通常の発生と硬直が優れてるので近接強化挿すと相手に依ってはハメ殺せる
-
麻補助枠で3番目に軽い
ダッキャンだけじゃなく、注射器対策もできるというのが大きいと思う
動作が非常に良好な4500ダメージってのがガッチリハマってる
-
超軽い上にダッキャンしたり中古の敵を仕留めたり注射器壊せる程度の最低限の格闘能力を備えるイケメン
支給武器の中では間違いなく最も有用
-
ロ槍コンボもやりやすいよね
緑色のロングスピアも存在するが竹槍に見えてくる不思議
-
そんなダッキャン使うか?というのはある
まあそこまで重量カツカツにはもうならないし、「そんなに」使わないだけでたまには使うし注射器も壊すしで
時々槍でよかった、と思う事がなくもないというか
まあ大半の試合でスタビライザーなんだが
-
Σ腕
-
名前 Z.t.-Σ
部位 ARM
重量 690
装甲 D-
反動吸収 D
リロード B-
武器変更 B
予備弾数 C+
チップ容量 0.7
予備弾数C+は+32%
予備弾数1を挿すと+34%となり3マガ武器が4マガになる
-
予備弾数が便利、そのままでも4発武器は増えるし
6スロチップ確保できるなら個人的にはフルZtでは1択
-
速式
-
この前久しぶりに撃破されたので
電磁加速砲・速式
340
730
16x15
240
540/min
A-
1.7秒
0.2/0.2
電磁加速砲・紫電購入
施設破壊章x5
orユニオンレベル Lv.70
ニュード集積体x5
メタモチップx3
モノリスNSIx2
-
秒間火力は6570あるから、強い武器ではあるんやけど、撃ち切りが早すぎるんよな。
1マガ18発にしたら、また返り咲いたりしそう。
-
狂ったDPSに代償に貧弱なマガジンを高リロードで押し付けていくDPS特化主武器の先駆け、付いた渾名が即死機
全盛期は誇張抜きで最上位麻の8割くらいこいつ持ってたしリア重ですら秒でSP剥がされてどうしようもなかった
施設破壊章が足りなくてナヴァルで月光担いで李典式やったのも懐かしいなあ…
-
NDEF追加とリロード下方からこういう低マガジン火力の武器は微妙になった感
電磁加速砲は上方貰ったとはいえそもそもリロード優秀な訳でもないしね
-
あのドドドドドッって連射音、ほんと好き
-
昔から使っている愛銃
これ以外だと戦闘力が激減するので手放せない。古参勢で今も週3位でプレイしてるので、このことを知ってる人は知ってるはず。
-
懐かしい武器やなぁ
円Xエヴォ明日参弐 だっけ?やたら速式ばっかだった時期あった気がした
今だとインペイルと合わせてどっちが主武器だよってやらんとマガジンがなぁ(重量は知らない
-
Xシー新弐 だよ
当時はフルオートで強い武器がこれしかなかったからな
-
48頭
-
名前 ツェーブラ48C
部位 HEAD
重量 600
装甲 C
射撃補正 A
索敵 S
ロックオン D
DEF回復 B-
チップ容量 2.6
麻のみ要請偵察なしで偵察MVPが取れたりする何か凄い頭
家庭用では名前が違うらしい
-
41頭にアンテナがついたらなぜか補正がちょっと下がってしまった
適当に視界振るだけでヒョンヒョン索敵成功していくのだけは面白い
でもRT頭の存在がかなりキツい
-
イケメン頭部
高感度索敵挿すと索敵が更にし易くなるぞ!
高機能索敵挿すのも面白い
ロックがちと低い以外は割と高性能
-
この頭に限らず、索敵値が高い頭は入り組んだ場所や段差がある地形で偶に仕事する時がある。
ところで自動索敵の範囲って索敵値カンストしていたら、半径何メートルかな?
-
>>69
たしかマックス上げて高機能索敵つけてもお話にならない範囲だったはず
-
赤コンテナが出るんじゃなくて
ミニマップに表示だっけ?
-
自動索敵距離は通常索敵距離の1割ぐらいじゃなかったっけ?
高機能索敵つけると自動索敵時に壁越しでも索敵マーカーつけてくれるの地味に便利
-
BB.NETで調べてみたら索敵Sの値は330mで索敵値の上限は420m
自動索敵距離が索敵値の1割だとしたら半径33m
よって上限は42mになる
ちなみに比較対象として小型センサーが50m
小型滞空索敵弾が55m
初期VセンサーAモードが55m
小型VセンサーAモードが40m
これで索敵値の重要性をどう思うかは人次第である
-
えっと、プラントの直径が30mくらいだっけか?
-
>家庭用
ZEBRA EINSってなってるけど型番がB48Cだっけ?
今までが型番で呼ばれてただけと解釈することもできるかも
48Cがeinsなら38 39 41がどう名付けられてるのか気になる
-
HGG頭
-
昨日ぶんで悪いけど
自動索敵はつべに検証動画上がってるけど
1〜2m誤差あるかもしれないが索敵1ランク1m
索敵チップは検証してなかったけど仮に+15m毎だったら
480mでも28mや
-
ヘヴィガードG型
重量:840
装甲:A+
補正:D+
ロック:D+
DEF回復:C-
チップ:2.1
購入条件
ヘヴィガードIV型/頭部を所持
ニュード素子×10
銀片×5
カロラチップ×2
250GP
-
>>78
索敵(D+)「あの」
比較
ランドバルクAT
重量:800
装甲:A+
補正:C-
索敵:C+
ロック:D
DEF回復:C-
チップ:2.0
単品ではチョットウニカナー
-
寝落ちから復帰した直後だったから頭回ってなかったw
系統で一番のイケメン
指揮官っぽい証のバイザーがイカす
系統でバランスが一番良くなったけど、ロックとDEF回復が下がってるのが地味に痛い
そして一番の問題は半ばAT頭に喰われてること
性能は悪くない、悪くないんだけど……
-
エグゼクター
-
名前 SW-エグゼクター
系統 強襲兵装/補助装備
効果 近接戦闘
重量 700
通常攻撃 斬撃Lv3(4500+9000)
特殊攻撃 Lv4(12000+12000)
属性 近接100%
特殊一撃で大抵のブラストが死ぬ
重いけど古Zに積む事が可能、エンジン適正はそこそこ
-
一撃が怖いのは確かなんだが、ぺ槍やバーサーカーみたいに瞬間的な伸びはないから
対応は割とし易いな。
-
今のバーサーカーって伸びる?
振りの後半は止まってるようなもんじゃない?
-
なんか振り抜いた後も判定残ってるように思えるけど、どうなん?
たまに死ぬんだけど
-
>>82
エンジン適性はクッソ低いぞ(重量加味)
今の環境でこれは特殊一撃でPG撃破出来ないと話にならん。円X脚に盛って近強3でどうにか17000に行くぐらいだからまぁ、うんって感じ
純粋に近接で使うには弱い。チップ無しでも敵轢けるのが魅力だったんだけど環境に取り残された感じが特に強い気がする
-
エンジンに使うには前進距離は長めだけど硬直時間が長すぎてアレ
お願いダッシュブンブンより通常2段キッチリ当てにいく立ち回りされるとエグい
-
コロッサス
-
これを無邪気にポンポン撃ってる頃が、ボダが一番楽しい時期だと思う
大砲撃ちまくれればそりゃ楽しいに決まってる
絶対PS4版で旧来プレイヤーと新規の軋轢を生む
起きないなら運営はアケ版初期からの課題を克服できたんだなぁと(遠い目)
-
ペケハルはともかく、コロ助はめっきり見なくなったなぁ
罠撤去の適性ってペケハルとどっちが高いんやろな
-
榴弾は地上で炸裂して、エアバスは空中で炸裂するから、たぶんペケハルだと思う。
これで罠破壊するならT30とかギガノトでも撃ってさっさと前線に出てほしい。
射程距離が短いからよく頭を撃ち抜かれていたり、ぶった切られてる。
-
爆風24mの威力7200を12連射、実は着弾4.5秒とネフィリム・T10に次いで速い
射程と誤差のせいでセンサー焼きには全然向いてないので近いプラントにボンボン撃つことになる
攻撃回数が多い=その分誤射りやすいことに気付ければ初心者卒業
-
>>91
やっぱペケハルか
大攻防はともかく、全国では使い難いな
気分変えて芋プレイする人用?
-
>>89
PS4がどんなランクシステムをとるか分からんけど、基本的にコロ助を撃ちまくって
「わーい!たーのしー!」するご新規さんはランクの伸びが遅いから、そんな問題ないでしょう。
最初のうちは撃破がとれて楽しいけど、ランクが上がれば上がるほど他のプレイヤーの
練度が上がって撃破が取れなくなり、コアは削られ、ポイントは伸び悩み、無力感に苛まれ、
そしてこれでは駄目だと卒業する。
コロ助は、そんな甘酸っぱい思い出のある装備だったなぁ。
-
爆拡3コロ助をCP気にせず撃ちたい…
-
名前 コロッサス榴弾砲
系統 重火力兵装/特別装備
効果 遠距離砲撃
重量 940
威力 7200
発射弾数 12
射程距離 250m
チャージ 59秒
着弾時間 4.5秒
着弾誤差半径 25m
爆発半径 半径24m
属性 爆発100%
説明
発射弾数増大を主眼に改良した広域面制圧用の軽榴弾砲。
広範囲を短時間で制圧射撃するため、地雷原啓開や障害除去に威力を発揮する。
購入条件
150GP
隕鉄塊×10、チタン鋼×15、銀片×10
着弾誤差>爆発半径なので対象の直上指定だと
カスリもしない可能性はあるが、弾数と密度があるお陰で気にならない
現状だと射程はエアバスTSLに次ぐブービーなのと、系統初期のタイタンから既に重いのがダメすぎる
コンパチ品にタルラッピーキャノンがある
-
爆拡コロ助を3〜4発で小出しに撃つの楽しかったなぁ
ランク上がると全然ダメだったけど
-
でもアタラントよりはマシだから…
-
>>96
つっても、公式説明文で『地雷原啓開や障害除去に威力を発揮する』ってあるから、戦果なんて二の次なんじゃね?
-
つまりDEF破壊適性3と爆拡3を組み合わせればバトアシ量産&撤去章マシーンになれる……?
>>96
タルラッピーにやられるとほっこりする
-
>>94
それだとアケから進歩してないんだよなぁ…
使うなら使うなりに難しさと練度が実感できて、居場所がある仕様になってることを期待するわ
バリアよりも先に触るだろうし、変なクセの付く仕様にするのは避けて欲しい
せっかくのリセットチャンスなんだから
何年も触ってないな…たまには地雷原啓開(意味深)するかな
-
グラバスC
-
名前 グランドバスターC
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 570
威力 4900
装弾数 3発x4
爆発半径 半径14m
誘導性能 C
リロード時間 3秒
連射速度 毎分360発
属性 100%
パートタイム重火ではバラージ装備してたけどSP胴なので傘下で息切れしてる気がしたので装備してみました
…こりゃお仕置きされるわ(もうされてる)
戦闘でも強いね
-
ちょっと威力下がった代わりに範囲が倍近くになったバラージ(こっちは単射だけど)と考えれば、今は割とまともになった……か?
-
誘導性が下がったせいで、逆に遠距離シュートがしやすくなったとかそんなん
仮に遠距離シュート場所がなくてもベース傘上ロックの安定ポイントがあり
きゅうきアセンのゴールを最低でも傘下に入らない80mくらいは手前にできる
これでいて、修正前は防衛に飛んでくる軽量を吹っ飛ばせる6100って威力まであったのマジ鬼畜
今は二脚装甲Eでも吹っ飛ばないし(なおハメられる可能性は)
-
素直にベース内のものにはロック不可能にして欲しいわ
-
先週のエイオースはこれ持ったきゅうきが一人いたら試合がめちゃくちゃになったな
傘上ロックすれば遮蔽物使いながら全弾直撃ぶっ込めるのが本当に壊れてる
-
>>106
傘の周囲に爆発物を無効化する不思議ニュードバリアを張ろう
-
こっちの同行凸でチンタラ傘下で守ってる敵にしげる投げつけて10秒見てろするの好きだからやめて
-
メガロパイク
-
メガロパイク
重量:860
通常:12000
特殊:25000
使用時間:90秒
リチャージ:D+
特殊見えたら死ぬ
凄い伸びるし、速い
範囲も見た目以上に広い
ブースター部分に触れてスカったと思ったら相手が死んでるから焦る
-
衝角突撃用の杭、空を飛べそうな形状だが飛べない
大き目な当たり判定は当たれば一部除いてワンパン、だが扱うには重量超過の慣れが必要
他と要請同様に敵の攻撃の盾になったりはしないので真正面から突撃しても大体返り討ち、閉所での出会い頭やプラ戦乱入で2〜3機まとめて喰いたいところ
適性は機動力から麻だが迷彩纏った遊撃もちょっとはある…かも
-
迷彩が狙撃→遊撃の際に弱体化したせいで要請運用兵装としての価値は下がったかな
90秒という驚異の使用時間を誇るが近接であるため相手に接近することが避けられず限界時間まで生き残るのは難しい
判定のうさんくささは魔剣以上だと思う
-
イェイX使うと異常に速くなるので通常の近接武器とは倍率が違うのでは
…と聞いたけどどういうカラクリなんだろ
-
本体にブースター付いてるからその分速度も上がるんでは
正直全国だとバラムでいい感が
-
初登場が確か高層サイトで、まあ何とかなるやろと思ってぶっつけ本番でこれ積んで特殊出したら
全然止まらなくてそのまま巻き込んだ敵機もろとも飛び降り自殺したのもいい思い出
もうちょっとリチャージ速くしてもええのよ?
-
まぁ、凸もできて重量も軽くリチャージも速いバラムのが使い易くはある
狭いマップだと割と強いと思う
前のベルスクで自動ドア開けてたら急に大破して何かと思ったら、ドア越しにぶっ刺れたという
-
PS4版稼働記念ってことでボダブレといえばやっぱこいつでしょ
41型強化手榴弾
-
元祖ぶっ壊れ ある意味副武器の基準を作り続けたともいえる
しげるで出来ない遠投が出来るけど、それに強味感じないならしげるでいいんじゃないんですかねぇ
-
弱体化を食らってなお7年間もの間使用率1位を保持し続けたレジェンド中のレジェンド、戦場でこいつが飛ばない日はなかった
ゲーム内時間で言えば初登場から40年近く経ってる重鎮だけど現実世界では1969年から絶賛配備中のM67手榴弾というもっとすごいのが居たりする
-
変則重が出て影を潜めてるけど4ptとか変則より強いマップとかたまにあるからそういうところではまだまだワンチャンあると思う
-
変則重より高低差に強いから未だにこっち持ってくな
-
麻三種の神器最後の一人
これから敵撃破や凸特化した武器に変えていくが適応力は依然高い
オレハマダマダゲンエキ
-
ここでなんとなく、41としげるの比較をしてみよう
41型強化手榴弾
系統
強襲兵装/副武器
射撃方式
投てき
重量
140
威力
11000
装弾数
1発x3
爆発半径
半径25m
リロード時間
1.4秒
起爆時間
3.5秒
属性
爆発 100%
変則起爆弾・重
タイプA
重量
180
威力
10000
装弾数
1発x3
爆発半径
半径28m
リロード時間
1.8秒
起爆時間
2秒
属性
爆発 100%
タイプB
威力
11000
装弾数
1発x3
爆発半径
半径18m
リロード時間
1.8秒
起爆時間
5秒
属性
爆発 100%
先生、これは一体...?
-
積載貧弱だと重量40の差が結構響くときはある
-
最後の方は重量問題でこっち持つくらいならクラッカー60あたりにしちゃってたな
遠投空爆できるけど、def付いたりデブ増えたり判定変わったりで直撃できない遠投じゃあんま削れないし
速度インフレで罠除去に遠投したら爆破前に罠ポイント通り過ぎる始末
ただ、久しぶりに握っても感覚で空爆が出来る辺り、世話になったなぁと感じる
-
なお、タイプBを使っている人は殆ど居ない模様。
-
>>124
限界射程が全然違う
-
誰もいないならM99サーペント
-
名前 M99サーペント
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 160
威力 310
装弾数 80発x16
連射速度 毎分860発
連射精度 B
リロード時間 1.6秒
属性 実弾100%
説明
各種性能を高めた高性能サブマシンガン。
威力の向上とともに装弾数、連射速度を向上させた高級モデル。
購入条件
150GP
チタン鋼×10、銀片×10、メタモチップ×2
強襲章×5 or ユニオンレベルLv.10
初代では41とセットだった軽くて強いを体現してた武器
今ではUK速射機銃があるし、余程のアセんでもなきゃ積載にも困らないし…
-
サペスコが双璧を成してた時代が有ったよね
-
20超過してでもヴァイパーがある
ヴァイパーすら力不足でカテゴリごと微妙
-
強武器では無いけど良武器って感じ。
まぁ今となっては、似た重量ならヴァイパーやストームがあるがな。
しかし変則重や光波刃よりも軽いんやなこれ
-
ホンマや
サペってスタビライザーより軽かったんやな
-
恐竜
-
スペックは頼れるイケメンな兄貴オナシャス
上手い蛇=主武器力のイメージ強い俺としては恐竜、轟鉄使ってる蛇は上手いイメージある(個人の感想です
空転長いけど慣れれば気になるほどじゃない。ただOHが速すぎて連戦ツラミ。冷却か速射チップ入れてOHまでの火力なり冷却速めたい
-
OHまでの時間は初期双門より長かったような気がする(双門使い感)
-
空転ある上に長いから仰け反りが天敵
そこをカバーしようと装甲厚い奴が多いから強く感じるのもあるかも
-
GAXダイナソア
重量:460
威力:310
総弾数:300発×6
連射速度:毎分1200発
連射精度:E
冷却時間:3秒
OH復帰時間:4秒
リロード:4秒
購入条件
GAXウッドペッカー所持
重火力章×25
ウーツ重鋼×2
複層重合金属×3
銅片×20
350GP
-
啄木鳥は単発がなぁ…豆鉄砲ばら撒くのは何か違う、象さんは1000/m越えてないし…
ダイナソア支給→イヤッホー!!
理想は固め撃ちながらジリジリ後退するくらい暴れん坊なのだが十分な性能だ
反動?精度?うるせぇ、元々抑え込める腕(Aim力&パーツ)は無いんだ、だが好きなんや
-
発射さえしてしまえばどうとでもなる武器
OH耐性がもう少し欲しかった。
-
>>140
毛45腕「おれおれ」
-
>>140
杖41「反動吸収なら」
杖48C「俺たちに」
迅牙・真「任せとけ」
ぶっちゃけた話、副武器に頼らずに戦う武器。空転時間が長いから昨今のジャグリング連中には無縁。
漢なら主武器一本で戦わんかい!という人向け
-
乗るのセンサーノトブッパの時ぐらいで基本武器変リロ腕なのも原因だわ
復帰リハビリがてらにフル杖重遊で行こうかな(禿フラグ
-
副・補も強い今の時代にとことん噛み合っていない感じがしてあんまり触ってないな
火力欲しいなら轟鉄使ってしまう
-
LSG-ミラージ
-
以下スペック
LSG-ミラージ
重量:340
威力:800×7
弾数:3発×12
連射速度:毎分42発
拡散率:中
リロード:2.7秒
購入条件
LSG-ラドゥガ所持
支援章×35orユニオンレベルLv.100
ウーツ重鋼×20
複層重合金属×2
ニュード素子×15
500GP
-
素でほぼ全ての全機体からKB取れる数少ないショットガン
fa胴SB2フル+G以外だと転倒耐性付きくらいしか不可能
…が、マガジン3発しかないのと、LSGの欠点で微妙にリロードが遅い事
仮にKBが取れても重量級を倒しきるマガジン火力がない
逆に対軽量級だと、全弾Hitで装甲Dがダウンしてしまうので
基本的に追い撃ちできる副武器やアクションありきで使わないといけない
弱くはない…弱くはないんだ。あまりにもちぐはぐ過ぎて噛み合ってないんだ
-
一射の破壊力は及ばないけどネメシスβのほうがマイルドでいいかな
そもそもノックバック狙いの支援が必死にプラスGメタらなければならない理由も思い当たらんし
-
レイスマよりマガジンあるじゃーんって採用して、
スマック系との射撃間隔やら相性の問題かレイスマほど真芯で捉えられずベース防衛でやらかして以降倉庫番
いい武器だとは思うんだけど、なんか合わない。重量級にもkb目的で使うならレイスマ、ミラージ、イルミの3っつぐらいしかないしねー
トグなんとかさんは拡散大だったら使ってた。拡散の特大と大って異様に有効射程が違う気がする
-
あ、遅れたけど>>139スペックありがとう
-
>>150
近距離ロックズーム「呼んだ?」
-
プラカノXMとか言ってみる
-
前スレでも言われてたけど、強化されるのが遅かった
悪くはないんだけどねぇ
-
威力上げたのは良いが何故弾数を減らした
総じてブリューナクでおk感がすごい
-
黒プレCPUが使ってきて避けられませんでした
-
次は1マガ2発になるってはっきりわかんだね
-
>>157
UGどころか、下手したらネオまで追いやりかねない強化は止めてやれ。
-
ほぼ?狙った場所に飛んでいくのは強みだと思う
ネオとかの方が優秀なのはわかるんだけど、微妙にずれるのがね
-
高弾速モデル…なんだけどそもそもプラカノ系統自体が充分弾速速いのでウーン
ネオ買うまでの練習用って感じかなあ
-
PGが幅を利かせてる状況下において火力不足を感じる事はよくあるんだけど、「そこだ!」と思って撃った時に
ピシっと当たる使い易さから一番よく使ってる。
リロードも早いから、「撃ちたい」と思った時に大体撃てる様になってるのも良い。
これで基本が5発あったらなあ。
>>160
ネオの練習になんかならないよ。当たり易さが全然違う。
ネオに慣れるならネオを使い込んでいくしかない。
-
最初から今の性能ならガチだったろうに…
>>158
UGは爆風3m増しで1マガ3発になるからおk
ネオはきれいなままだよ
家庭用はどっちもやりすぎで草も生えない
-
修羅Ⅴ脚
-
名前 シュライクV型
部位 LEG
重量 770
装甲 D-
歩行 B-
ダッシュ A+
加速 B
重量耐性 E
チップ容量 1.6
ボーダーブレイク史上初のダッシュA+(初登場時では最速)
家庭用ではダッシュAだとか…
-
家庭版は加速→巡航とかパラメータ違う部分もあるから良くわからん
正直ヤクシャ出てからまるごと死んでるから…うん
クイステ使いが使うにしてもやっぱ積載の問題が大きすぎる
-
凸屋と言ったら5525だったかな
-
フル修羅5525にサペ・41おにぎり・ロ槍・初期ACがテンプレだっけ?
-
5525サペ41デ剣イェイ
5円125サペ41槍イェイ
5杖39サペ41槍イェイ
のどれかだぞ
その前になると重量超過の概念が解析されてなかったから修羅に魔剣とかとりあえず最終段階積んどけみたいな風潮だったからな
-
懐かしすぎる、5①25の阿修羅でしたわ
乗れるようになってから役者が出るまでの半年程しか乗ってないはずだけどめっちゃ鮮明に覚えてる
-
クリアリングソナー
-
クリアリングソナー
重量:220
索敵継続時間:12秒
総弾数:1発×5
索敵半径:130m
リロード:1秒
必要素材
銅片×25
破損IC×25
ペンタクル回路×5
250GP
-
クソと略されるのがメッチャツボでした。以上。
-
炸裂した一瞬だけという注意点こそあれど
軽くて広範囲を索敵出来るというだけでそれなりの価値がある
なお真価を発揮するのは防衛、味方のためではなく
迷彩加速凸の潜伏用だったという
-
遊撃補助武器の中でもかなり軽い部類に入る索敵装備
強化ナイフやデ剣と同重量
索敵できるのは炸裂した一瞬とは言え、足を止めずに広範囲わ索敵できるのは便利
投擲武器なので相手のマップに映らないのも地味ながら有り難い
-
登場当初は重量310、索敵半径80mという性能だった
範囲が球状&一瞬の索敵なので上下のあるマップだと敵を見逃す可能性がある
重量調整とちょっとした索敵を両立できてるけど使いどころは限定される
-
>>174
え?映るでしょ?
-
>>176
映らなかったと記憶してるけど、見落としてる可能性が無いとは言えんな
索敵弾や偵察機みたくミニマップに映るの?
-
ソナーって映るっけ?
そもそも先に本体が捉えられそうだし
意味があるとすれば索敵圏内に圏外からソナーを投げ込むという稀な状況か
-
炸裂するまでの一瞬なんかこう●-みたいなアイコンが飛んでた気がする
-
PHユニットで浸透戦術に特化するなら、偵察機よりは向いてるかもしれない
ただ重量が許せばロビンでいい感は半端ない
広めとはいえ索敵範囲が球体なのもあるし
-
これは本当に迷彩加速凸の為の様な装備
デメリットは散々書かれてるから省略
メリット
・軽い
・投擲物なので脚を止めずに索敵出来る
・偵察機みたいに射出時の煙のエフェクトが無いからスネーク凸にも安心
-
>>179の言ってる通り映るぞ
索敵するならアウル積むし、肉抜きして凸狙うなら素敵Vとスタグレ積むわ
-
いないなら強G
-
インペでいいような気もするけど、中軽量に積極的にダウンkb取れるのは別の強味かな
重量100近く違うんで比べるのも畑違いなのかもしれないが
-
インペ4マガジンなのホント卑怯
単発威力型かつ速効性もそれなりに高いので、それが返ってインペよりも防衛寄りの武器とも言える
フルHGや+GにSB2装甲A+なら直撃レベルなら吹っ飛ばす威力もあるしね
-
強グレ職人になるとはるか遠方から狙撃してくるからな
-
グレランで狙撃ってどこぞのパイナップルアーミーかよ…
-
威力10000超
単発でKBダウン取りやすい
爆風広い
そこそこの弾速と射程
そんなに重くない
こんなのは全兵装通してオンリーワン、非常に使いやすい
-
インペと違って直撃すれば確実にダメージソース足りうるのが最大の長所
熟練者ともなれば狙撃以外にも様々な奇計奇策を仕掛けてくるから、注意が必要
-
デネブラの可動する橋で凸ってきた2体の麻をグレランで吹っ飛ばして谷底に落とせたのは今でも覚えてる
久し振りに使ったらインペに慣れすぎて目測誤る事が多くて辛い
-
何でつよグレは3発なのにインペは4マガなのか
遠くからコレを直撃させてくる人は凄いと思うわ
昔は割といたような記憶有るけど、最近は殆ど見ないな
ところで今の威力って11000だっけ?
長い事使ってないから忘れたわ
-
遠距離狙撃はもちろん、近距離の転がし。障害物越しの敵には安全装置を利用して壁や天井反射などなど
慣れれば本当に万能に使える、センサーもかなり壊しやすい
手榴弾とグレしかなかった頃は近距離で使える副武器が実質これしかなかったからずいぶん世話になった
-
強G繋がりで連G
-
古刃 スカービ 連G うっ頭が
麻の1マガジンで最大のコアダメを誇る副武器 ぶっちゃけ浪漫枠。天井落しとはおろか皿入れも安定出来ないなら浪漫枠にすら至らない
ワントリガーならゆかりさいつよ、安定ならゲスウォーム、轢くのでインペ
反動あるから安定して入れるの結構難しいって言う
-
血のバレンタインだっけ?「41持ってくるやつは地雷(=早割れ必須の連Gで来い)」ってなった出来事は
-
麻で唯一無二のマガジン火力&総火力を持つ武器
…が基本ロマン枠
-
連グレは今まさに使ってる
コアに辿り着いて1マガぶち込めると楽しいんだけど
反動で何個かポロったりすると悔やさ半端ない
-
拡散Gは知らんけど、初期と連Gは割と反動有るよね
>>195
エアバ移行直前のBBヒストリー初日だったか
-
連グレ 使いこなせず
拡散で妥協した
-
勲章でコアブレか何か必要になって一時期積んで狂ったように凸ってたな
普段重火乗りだから凸なんてそう成功しない→せや!一度で終わらせればええんや!の精神
なお
-
初期ECM
-
サブカとかで蛇やるとずっと補助武器買わないw
色はちと薄いけど遠投できるの結構好き。空爆みたいな感じで丁度使えるのがいい
恐竜で空転長いから他のECM使う気起きない。新型は範囲と数がねー
ECMよりANって空気だけど、ワイはECMのが好きかな。乗り換え出来ずに敵ベースまで蛇で行った時に遠投が強い
-
慣れた人にはちと弱いかも知れんが、範囲と効果時間、所持数がいい具合にバランス取れてる
なにげに蛇補助武器で新型ECMに次いで2番目に軽い
-
スマン、2番目じゃなく3番目やったわ
ついでにスペック貼る
ECMグレネード
重量:140
効果時間:5秒
爆発半径:25m
起爆時間:2.5秒
リロード:1秒
-
バランス型と見せかけて微妙にECM効果が弱い感じがある
抹茶やグレープに比べたらまだ見やすい
-
強い
大昔は蛇は最終的に初期装備に戻るって言われることもあったけど、今でも選択肢に入るくらい強い
個人的には新型の次に見づらく感じるなぁ
-
こんな時間になっても誰も武器を挙げないとは・・・
みんなPS4に夢中なのかな?
とりあえず、49式只で
-
好きです只
フェイタル入れたら面白そうかなーと思いつつ、次出れんのマデルやからちょっちなー
-
リペアに仕込んだりする人がいた
-
DEF追加されても火力据え置きなのがキツかったが
軽量キメラが死んだので、結局相対評価は最強の座にに戻った感ある
フルほむでも逃げられないしな
あんまり適当に設置出来ないのでちょっとデリケートだけど
-
とりあえず雪崩
-
産廃といこう
ファルコン偵察機
-
面白いよね リロード微妙な時とか使う
-
名前 ASG-アヴァランチ
系統 支援兵装/主武器
射撃方式 単射
重量 260
威力 220×10
装弾数 10発x10
連射速度 毎分150発
拡散率 極小
リロード時間 1.8秒
属性 実弾100%
説明
弾丸の拡散範囲を抑え、単位面積あたりの破壊力を向上させた新型スィーパー。
正確な運用のもとで初めて最大の威力を発揮できるよう設計されている。
ASG系統のなかでは個人的に最強だと思う装備(所感には個人差がry)
頭に当てればよろけも取れ、それによるハメ殺しを狙える。 早めの連射速度を活かしてばら撒き戦法も取れる
敵凸にプレッシャーをかけて罠のある方に誘導する、など搦め手にも使えるニクイ奴
ワンチャンちからには乏しいが、それを補って余りある使い勝手のよさが何よりの魅力
-
ラドゥエのリロード待てない人向けの武器
イルミとかと違ってリロとかチップで要求される物がない全距離対応武器だからパートセン支に良い
安定した火力が売りだけどイルミみたいな爆発力がないのでこれ持って大活躍は出来ない
-
一発あたりの威力は控えめ。かわりに有効射程の長さ、連射とリロの速さ、残弾の保ちに秀でたバランスの取れた装備
某漫画のせいで「バランスがいい」って褒めてないように聞こえるけど持てばその完成度の高さがよくわかる
Ω<スマスペは胴でひるむし頭当てりゃ一発大破取れる、スマスペの方が10軽いしそっちでよくね?
とか言わないで
-
有効射程とリロードは雪崩が上だよ!
逃げる凸屋にちょっかい掛けるならこっちに分がある
-
U.K.60で
前やったっけ?
-
前スレでは有った気がするけど、今回はまだやね
-
スペック
名前 UK60速射機銃
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 360
威力 460
装弾数 48発x13
連射速度 毎分720発
連射精度 C+
リロード時間 2.2秒
属性 実弾100%
説明
大口径の弾丸を使用することで威力を向上させたフルオートアサルトカービン。
連射速度と装弾数は低下してしまったが、それを補って余りある破壊力を手に入れた。
遊に移籍してしまったデュアルマシンガンの後釜、みたいな感じ
秒間5460を4秒バラ撒けるので戦術火力はスモイの一言
ただ反動がきついので軽量腕を使っている時に持つとメッチャ跳ねる
09Sというライバルが現れたが、弾の保ちがダンチなこちらがイイ!という人も多いはず
-
新品+DEFMaxのテンプレSB2フル+G相手にすると6発外すと倒せないのが
マガジン火力で多少余裕のある57弐を武器ランキングで地味に抜けない原因…かも
どちらにしても重量300オーバーは麻主武器にしては重いけど
-
愛銃。
移動補正やら射撃最適化でレティクル絞めつつX3や飛天等のハイバランス型と合わせると纏まって真っ直ぐ飛んでいく(フルオートの中では)
が2.2秒という微妙な長さのリロードと360というクソ重さが足を引っ張る
-
リロの長さについてはクイリロで補えばおk(2.2→1.76)
重いのと反動のきつさとC+っつう精度の低さで遠くの敵にちょっかいかけられないのが個人的に辛い
RXの超精度に慣れてるとどうしてもね…
-
円3
-
すみません円3脚部ということでお願いします
ps4 に登場記念ということで
嘗てはクーガーS型と双璧なした中量脚部
現在はダッシュB+全盛の為完全に終わったがps4ではどうなるか、すでに高レアとはいえNX脚部があるし
-
加速/巡航しょぼくて厳しい印象
PS4なんて展開速度は毛の方が速いって…
-
加速脚の台頭で非常に厳しい
昔はダッシュBでそれなりに積めるパーツとして使われてたけど……
せめて歩行が有ればな
-
・アケ版
過去のパーツ扱い
加速が高ければもうちょい注目されたかm…グライフあるから無理か
仮に加速高めに設定されたらチップ落ちるだろうし
・PS4版
巡航が円Xどころか円2にも負けてる悲しみ
巡航移動を主体にするんならそれこそ一部重量級のがコイツより勝っているし…
-
コアを食い荒らした過去の栄光はすごい
だけど今は加速や巡航有利・PS4は頼みのセトボもないので時代に置いてかれまくったなぁ
このゲームで鈍足不利なのは戦況についてけないのが主因
ダッシュ速いから錯覚するけど結局のところPS4のこいつはガチムチと同等に不利ってことなのよね…
戦闘機動は悪くないけど脚は爆風受けるし装甲盛った方が
-
上半身HG、脚がこれの所謂「コアクイ」アセンが流行ったな。しかもその時期は頻繁にトラザも来てたから凸対処が地獄だった
アケ版の現主流アセンであるゴリラアセンの偉大な祖先…だけど、ps4版だとまた暫くは復権するんだろうなぁ
-
ネイルガンTF
-
PS4にてガチ武器になった模様なので(系統全体?)
↓はアケのスペックね
ネイルガンTF
150
580
(3点射)
24x15
360
480/min
B+
1.7秒
アッパーネイル購入
隕鉄塊x15
複層重合金属x1
銀片x10
150
-
あーでもガチ武器になったのはTFかどうだかは忘れた
-
結構使い易かった憶えある
精度もそれなりでリロードも悪くない
けど、今はスパージ有るからなぁ
家庭用はどうなん?
-
PS4版
重量 160(1凸152)
威力 640(3凸666)
(3点射)
総弾数 18×17=306
連射速度 480/min
連射精度 C
反動 C-
リロード 1秒(2凸0.92秒)
・アケ版
秒間4640 マガジン13920
・PS4版
秒間5120 マガジン11520
(3凸時)
秒間5328 マガジン11988
PS4版は威力とリロードが超強化されてる
この火力で素でリロ1秒切ったらヤバイわ
-
ダジ脚
-
名前 ザオレン・ダジアン
部位 LEG
重量 1150
装甲 C
歩行 D+
ダッシュ B+
加速 C+
重量耐性 C+
チップ容量 1.9
ダッシュB+脚部最大の重量耐性C+(積載猶予の数値上は近似パーツが複数ある)
ブンブン用チップを載せつつ速度もそこそこ欲しい時に
-
ダッシュB+最大積載猶予持ちの脚だけど、ブンブンに使うなら割と装備吟味の必要ある感
とはいえダッシュBに落としても4250(IIs脚)が限界なのよな
B-で4500だからそこまで落とせばそれなりだろうけど
-
ダッシュB+だけどブンブンやるならもっと積める脚、円Xやノヴァ当たり使うかな
ネタでPG絶対殺すマンのエ剣組んだけど円Xが威力的にギリギリだったし、ぺ槍でやるならもっと装甲欲しい
-
ファルコン偵察機
-
ファルコン偵察機
重量:350
飛距離:500m
偵察半径:75m
総弾数:3
滞空時間:B+
飛行時間:60m/s
購入条件
ニュード胚×10
ニュード素子×5
150GP
-
懐かしのファルコンバースト
-
この飛行速度だと、Ω脚フルゼットでマルチえX使えば、ギリギリ振り切れるのかな?
-
昔、ファルコンを使って空に模様を描く動画があったな
-
一番飛行機らしい飛行をする偵察機。
一直線に伸びる飛行機雲は、下から見ていて実に気持ちいい。
・・・なんだけど、ボダ的には照明弾のような動きをする偵察機の方が
使い勝手が良いのが致命傷。実戦では殆ど使われず。
こいつの飛行能力的に、円形索敵じゃなく、索敵要請やNDセンサーのような
線形索敵のほうが良いんじゃなかろうか?
-
系統の中では最も偵察機らしい偵察機……なんだが、ボダの環境?には非常にミスマッチ
索敵範囲が系統で一番狭く、ラークの方が使えるまである
>>245
偵察要請装置「あのっ」
-
まともに横幅が機能するのがスカービ位しかない
索敵弾ない時は榴弾上手いマンが、ピンポイントでセンサーあぶり出しに使ったとかなんとか…
-
まだ誰も書いてない? だったらスモイト
-
名前 サワード・スマイト
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 490
威力 7700
装弾数 1発x6
爆発半径 半径16m
リロード時間 2.6秒
属性 爆発100%
説明
広範囲への殲滅力を追求した新型ロケットランチャー。
爆発半径が広く弾速も速いため、より確実に敵機に損害を与えることが可能。
コングを2分割したような性能の弾頭をブチ込むロケラン
プラカノ並みの速度に加え系統最大の爆発範囲をもち、真正面から撃ってもけっこう当たる
だが一番のネックは威力。せめて連射できればと思わずにはいられない、絶妙な物足りなさがある
副武器で弱らせて主武器でトドメ、というスタイルにはぴったりの装備
ただ今の環境はそのスタイルだとデバイスγが飛んできて…なんてことが多いのが困りどころ
-
便利な兵器であるのは間違いないのだが、特別強いとも言えず、
その上系統最後の武器だから、「別に無くてもなんとかなるか」と
放置されがちな子。
せめて装弾数9発とか、もっと尖った特徴があれば手を出す人も増えるのだが、
いかんせんマイルドすぎて、選ぶ気になれない。
-
そこそこの威力と系統内では速い弾速で、ネオみたいな使い方をしている。スゴく使いやすい。
ネオ使えは言わない方向で
-
範囲広めで弾速速めと悪くはないけど、威力がちょっと物足りない
せめて8000くらいあればな……
-
PS4版
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 500(475)
威力 7700(8085)
装弾数 1発x6
爆発半径 半径15m(15.8m)
リロード時間 2.6秒
属性 爆発100%
サワカスが無くなって、コングより先に支給されるようになったが
地味弱体化のせいで立ち位置がよくわからないことに
系統で一番弾速が早いのがメリットなんだけど、PS4版だとどう考えても劣化XM
-
エヴォル腕
-
名前 ディスカス・エヴォル
部位 ARM
重量 920
装甲 B
反動吸収 C
リロード C
武器変更 A-
予備弾数 B-
チップ容量 1.7
リロード以外の不満は無い
-
現行ハイスペック装甲腕の+G-cb腕比較だと
△:重量-50、反動吸収+1ランク、武器変更+2ランク、予備弾数+3ランク
▼:チップ-0.1、装甲-1ランク、リロード-3ランク
リロードが並なのが痛いが武器変更と予備弾数で勝っている点が大きく
特に重量級支援のキメラアセンに向いている…が、フル+Gが強すぎて現状は出番がないイメージ
-
リロと反動吸収以外標準以上のハイスペックパーツなんだが、cb腕とかいうおかしいパーツのせいで……
-
ゴリラ麻でジャグリングするときに使うパーツじゃね
ゴリラ麻の需要がないが
-
硬めハイバランス腕は前々からあったけど装甲の仕組み変わってから激戦区よね
44 NX ランⅡ 54 フー EVOL スペⅠ MRG IFⅠ Ⅲcg cb Ⅴsp
ほぼ全部食っちまうcbスモイ
そんな中で重要な装甲リロ武器変のどれかでも上回っている腕を探すと…
装甲なら54、武器変ならEVOL!3発+1発!
EVOL超スモイ(フル+G使いながら)
-
>>258
近接か凸マップぐらいかの
-
誰も書いてなくてワロタ
いないならマ剣で
-
重量的にちょっと足せばペ槍が持てるのがきつい
-
スペックは誰かお願い
個人的に系統で一番使い易い
特殊の威力はピ槍に負けてるけどね
それなりの威力と比較的短い硬直でブンブンする時のお気に入り
近強と近適で更に使い易く
-
日付確認してビビった、このスレが止まるとは超過疎ってんな
杖41足
-
ツェーブラ41
チップ 3.2
重量 930
積載猶予 4070
装甲 C x1.05
歩行 C- 6.75m/s
ダッシュ C+ 23.10m/s
加速 A- 1.92sec
重量耐性 C- 5000
現状では使うこと以前に買う意味すらないと思われる脚パーツ
これが全盛期の時代に始めて、結構すぐにほぼ上位の円3やエッジが出たが
勲章やらなんやらで、結局ヤクシャや久我Sが出るまではお世話になったパーツ
当時の初心者は久我1212から杖41足、修羅足に分かれるのがスタンダードだった
-
杖のダッシュ上がれ〜と願うボーダー達に対する運営の回答。(あ…これ意地でもあげねぇな)と4段目の期待諸共粉砕した
チップ容量と加速はあるんで8スロ以上楽に組めるがダッシュ耐性パラ2つが標準以下で辛い、趣味のフル杖にしても48cの存在が痛い
あと耐性+500ぐらいあればまた使われ…んだろうな
脚は相変わらずいい腿していると思う
-
ダッシュか積載の両方が他の脚と比べて2ランク足りないんだよなぁ、杖脚は
まだ出てないみたいだからNeLis-TXP
-
あっ杖足昨日だったんっだ
ユニオンでしか使ったことないなー
高SP胴でSP余らせず、切らさず上手く回していけるのが
ユニオンおじいちへの道だと思ってる
-
ユニオンの鉄板装備
全国の場合、上手い人はネリスを進行方向に置いてくる
-
ピーキーな分、ちょっとでも触れれば致命傷確定なロマン武器
使う際には狙撃を警戒しないと鴨られるので、注意が必要。ヘッショ美味しいれす(^p^)
-
接触ダメージ3000ちょい×2、秒間10000×2
全国で使うと軽量級は溶ける、現仕様だとミリ残りだと大破することも
ユニオンではメインウェポン。砲台からGolem、コア攻撃まで幅広く活躍
着地見計らってAN当てればゼラ石だって溶けるゾ
-
ユニオンではほぼ固定
全国ではセクターで数回使ったことあるけど結構面白かった
遠距離で油断してる相手を一瞬で溶かしたり、C下で群れてる奴らを溶かしたり
ただ全国だとラグの影響が凄い、相手の移動を読んで置いてても遠距離だとすり抜けられるのがよくあった
-
真胴
-
名前 迅牙・真
部位 BODY
重量 1300
装甲 C+
ブースター C
SP供給率 B
エリア移動 B+
DEF耐久 C
チップ容量 2.7
SP供給・エリア移動・チップ容量が揃っていて割とお得なパーツな気がする
玖珂1に重量50足してブースト容量5減っただけでこの性能が手に入るとは!!
-
比較対象
名前 X-IIs
部位 BODY
重量 1270
装甲 C+
ブースター C
SP供給率 B-
エリア移動 B
DEF耐久 B-
チップ容量 2.2
単品性能だとほぼ真胴の完勝
諸々削った代わりに上がるのがDEF耐久500だけではな…
なおフルセット
-
胸に付いてるニコちゃんマークが好き
-
DEFと重量以外最新のXシリーズに勝ってるとか凄いなー(棒)
スペック見てたら装甲薄くした52胴見えてきた
SPはこっちが高いけど
-
家庭用だとセトボないから大活躍必至!!!
と思ったけどそもそも家庭用では出ないかもだしチップ容量が3凸で最大2固定だろうけど
-
デッドアイ
-
名前 SBR-デッドアイ
系統 遊撃兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 460
威力 8500/15000
装弾数 1発x2
精密照準 5倍
リロード時間 8秒
連射速度 -
属性 実弾100%
旧板の妄想スレで似たような武器を書き込んだことがあったが、ここまでバ火力になるとは思わなかった
当時の仮想敵はフル約(NDEF有り)で威力は11500にした記憶がある
弾が少なすぎてトイレから離れられないのが玉に瑕
予備弾数A-以上で1発増えるので、とりあえず鉄1腕を勧める
本格的に芋りたいならロアーと巨乳2でおk
-
ある意味狙撃銃らしい狙撃銃
自分がキルデスで使うぐらいなら支援乗るか、麻辺りで防衛するってのに落ち着いた
キルデスマップ、キルデス戦以外に使い道あるのかね?
-
ターンッヘッショ
頭なら即爆散してお亡くなり、軽量ほどボディでNDEFごとバイバイする可能性が高まる
使うのはBタイプのみ
欠点はリロ8秒が気にならないほどの弾数
対砂は補給面から避けた方がよろし
-
HSで即死しないレベルってフルHGとかフル+Gくらい?
-
37500(15000×2.5)の威力で沈まないブラストって一体・・・?
ガード3つけて専用にアセン組めば何とかなるかな?
-
漠然とそんくらいかと思ってたけど、よく考えりゃHSしたらマインVの威力超えるから専用アセン組まないと大破するなw
セトボ2に実弾防御3付けたフル+GとかG頭フルHGならミリ残りになる……か?
-
アンチブレイク「おぃいい?」
-
EVE頭SB2(カンストで0.5)+対実4でもHS時は14000オーバーなので
EVE頭胴のフル路地がDEF耐久Maxでも耐えられない
同条件で対実4→対爆3だとマインVは死なないのだけど
-
エナジーバリア2+ガード3で耐えよう
-
LMM-ジェネミ
-
管理人さんから問題なしと言われたので
PS4版限定主武器。使用としてはアケ版にあるグリントのチャージを無くして軽くしてフルオートかした武器
ニュード武器に漏れずに低反動なので連続HSが狙いやすいが、欠点もニュード武器らしく射撃補正の影響
を受けることとコアダメが悲惨。現状でこの武器でとつるのなら、鳴神を持っていかないとつらいかも
-
>グリントのチャージを無くして軽くしてフルオート化した武器
升じゃないですかー?!
ワッショイとか要らんくなるやんけ
-
グリントのチャージ無くして軽くしてFAにした武器ってそれニュード版レヴェラーやん
-
言うの忘れていたが、威力や1マガジン弾数は軽量化によって減っています。
LMM-ジェネミ 390x2 (406x2) 18発
グリントN72D 430x2 21発
あと連射速度も低下してるから。秒間火力もグリントほど高くはないはず
-
ジェネミ…ジェネミ。知らんかった、ジェミニ シリーズにいつの間に新型が?
-
秒間火力 レヴェラーより高い
マガジン火力 レヴェラーより少し低い
重量 レヴェラーより100前後重い
単発威力がレヴェラーより高いので、HS時の効果がより高くなっている
ニュード2丁拳銃…あのこれもしかしてアケ世界のゼラの武器j
-
副武器が38式で特別装備がシールド、おまけにガチャに恵まれないと
ずっとそれを使わなければならないという過酷すぎるPS4版遊撃序盤の
救済措置とも言える優秀な主武器。こいつ一本で、他兵装とも十分に戦える。
初心者はとりあえずプラントにシールド置いてその裏でこいつを
撃ちまくってAIMを鍛えよう。落ち着いて狙えばCSで敵をゴリゴリ減らせるぞ。
-
焔F脚
-
名前 フォーミュラF型
部位 LEG
重量 900
装甲 D-
通常移動 C+
高速移動 A+
加速 D
重量耐性 D-
チップ容量 1.7
RP溶かされる人の顔が早く見たいので家庭用でも支給してください!
-
脚部にバリエーション欲しいよねwでも多脚は演出が厳しいから無脚でw
っていうあっさい考えでホバー作って結局調整しきれずマップも修正の嵐
新マップ追加してるんだしPS4には一生来ないほうがいいわ、手に余るだろ
F脚なんて戦犯中の戦犯だし家庭用とはパラレルなんだから歴史の闇に葬っておいてくれ
-
空飛ぶ直線番長
Map次第ではリスポン20秒以内で敵ベースとかザラにある
家庭版だと地味ーにセットボーナス廃止が響くような気がする…
MST脚のが巡航高く設定されそうだし
-
マップ修整なんて半分はホバー見下してる二脚民がやりこめられて騒ぐからやんけ
速度とルートの差で鈍足蛇が麻にゲーム支配されるのと本質は変わらん
新規プレイヤーの思考が固着する前の早い段階でPS4に投入すれば意外と不満出ないんじゃね
投入はよ
-
無線勢が使うとデビルバットゴーストしそうで怖いと言うのはある
-
いないなら試験型PHユニット
-
試験型PHユニット
重量:240
連続使用:30秒
制圧能力:Lv2
チャージ時間:30秒
購入条件
マグネタイザーβ所持
ニュード集積体×5
ニュード結晶体×1
ペンタクル回路×10
250GP
-
速度は0.8人分だっけ?
ヤシの木出る前は使ってた
でもどうせ爆風受けたら消えるから占拠速度速い方が
-
寝落ちてた
今までありそうでなかった占拠支援装備
系統初期でも割と占拠早まる
>>305
0.7人分だそうで
複数の敵がプラント踏んでも凄い勢いでゲージが減る
-
単独だと赤プラから青までいけるんだっけこれ
ヤシの木だけ?
-
>>307
単独でも赤から青までいける
検証動画も上がってる
-
ブレイザー・バースト
-
名前 ブレイザー・バースト
系統 遊撃兵装/副武器
射撃方式 3点射
重量 390
威力 最大2700
装弾数 9発x4
精密照準 5倍
充填時間 1.5秒
リロード時間 3.2秒
連射速度 毎分540発
属性 ニュード100%
説明
ニュード塊装填機構を改良し、3バースト射撃を実現した特殊ニュード狙撃銃。移動目標にも命中させやすく、敵の装甲に着実にダメージを蓄積させる。
購入条件
350 GP
複層重合金属 × 2
ニュード群体 × 15
ニュード融素子 × 1
クリティカルキル/銀 × 5
or
ユニオンレベル Lv.50
ユニオンしか使わないがこいつとマゲ鯖でワンマガずつで吸収装置壊せるのが強み
強化兵相手では連続HSでもしないときつい
マグネ投げて主武器で頭撫でたほうが早いし確実
-
支給当初は産廃扱いだったけど、化けたなぁ
施設破壊(砲台破壊?)最速だっけ?
-
53式可変狙撃銃
-
53式可変狙撃銃
重量:280
威力:A/3100・B/1800(三点射)
総弾数:6発×6
精密照準:3.0倍
リロード:2.0秒
購入条件
52式可変狙撃銃・改所持
最優秀戦闘章×1orユニオンレベルLv15
隕鉄塊×30
チタン鋼×20
モノリスNSI×1
250GP
-
秒間火力7750、マガジン火力18600、リロード2秒
と書くとなんか強そうに見える
-
レティクルの開きが酷いんだっけ?
-
過疎ってんな 星5
-
他の星系やメガロはたまーに見るのに、なんで星5こんなに人気ないんや!
どうでもいいけど最近はちょいちょい速式見るなぁ
性能的には秒間8連打にした星20
DPS、重量、マガジンのどれを取っても良武器だと思うんだが、やっぱり見ない
7.4連打以上で秒間6000超えるから皆も使おうぜ
-
ここにいるぞ
初期型にして秒間火力とマガジン火力に優れて重量も比較的軽めとバランスが良い
精度と火力は30Sに負けてるけど、マガジン弾数多いからこっちを好んで使ってる
反動がちと強いけど
-
9月だしクガ2頭
-
名前 クーガーII型
部位 HEAD
重量 620
装甲 C+
射撃補正 C
索敵 C
ロックオン D+
DEF回復 B-
チップ容量 2.5
説明
クーガーI型の頭部に新型のレーダーを搭載し、索敵能力を高めたパーツ。
広範囲のブラストを自動認識できるため、小隊を率いる傭兵たちに好まれる。
1型と比べると、索敵とロックオンを交換してチップを少し増やしました。という感じ
地味にNDEFが高いが、現環境においてこの性能はいかにも中途半端
「9月だけにフルクガ2で出てやるぜHAHAHA」という人以外は頭部をあえて使う理由はない
-
何故久我Iじゃないんだ……(カレンダーを見ながら)
こうして見てみると意外?にも必要なステは揃ってるな
気持ちロックが足りないが、初期型の改良型だし、こんなもんかと
チップも有るし、フルで組めば補正上がるから使えない事もないと思う
-
改めてステ見るとDEFの優遇が無ければただの不遇パーツだったな
うぃき見るとこいつが環境に置かれたぶんだけクーガーSが追い付いた感じ
-
最初期のテンプレフル玖珂ですら1212、つまりこいつはお呼びじゃなかったわけでな
まあ誤差レベルだからってんで耳つけてる酔狂な奴もいたが
-
9月
くがつ
くーがー2
-
>>324
あ、なる……
-
装甲C+頭でDEF耐久高い頭が欲しい…って言うとヤマ天がいるし
そもそも装甲C+頭に今優位性ほとんどないからな…
-
9月1日
くがつ ついたち
くーがー ついたでる
-
稼動当初から今も愛用してるパーツだわ(ビジュアル的な理由で)
ボーダーの顔とも言えるクーガーI型をベースにワンポイントの耳飾がおしゃれ
他のパーツ選んだほうが強いのは分かってるんだが
頭部パーツ変えると出撃デモの度に違和感があってなあ・・・
性能的には索敵Cは見つける為というより見失わない為って感じで
頼りない射撃補正とロックは武器を吟味するか接近戦を意識してカバーすればなんとか・・・
見た目が気に入ったとかじゃない限り、採用する理由は無いです
-
ネリスT2
-
名前 NeLIS-T2
系統 重火力兵装/特別装備
効果 照射
重量 750
連続使用 最大8秒
威力 毎秒4800×2
攻撃範囲 Lv1
チャージ 30秒
属性 ニュード100%
ネリス系統における照射時間・SP回復効率重視型
火力と攻撃範囲がアレなせいで狙いはあってるのにかすりもせず、当たったとしても大した損傷にならないことがほとんどだが
照射のラグが0.2秒と短いため、回復効率と合わせて「とりあえず撃てて、とりあえず届く」武器
基本的には削りやミリ残り狙い、あとはガードビームとして使うのが中心になるか
-
ユニオンでコアに8秒間ぶち込めるのは気持ちよかったです(小波)
-
・撃ちきり火力はT1とほとんど変わらない
・これ持っている=T1も持っている
以上により考えられる事を述べよ
-
>>332
TXPの引換券。
足止める時間が長い故に、的になりやすい。
回転率ならT3Vがあるしな。
-
天井あるとこのルート封鎖で輝く
T2だろうとネリスに突っ込むバカはないからそのまま8秒足止めかルート変更で時間稼げる
それ以外の目的だと火力不足がきつい
特にユニオンではT1でも不足気味なのにT2なんか撃ったらそのまま的になる
-
一応「連射して運用すると至近距離に限りゲージ一本の総火力が上がる」という小ネタがあったりする
理屈としては「0.2秒分のゲージで0.375秒の火力の着弾ダメージを発生させる」を繰り返すというもの
当然連射しているのでビームが伸びきる前・・・どころか目の前に一瞬出る分しか届かないため射程は短い(一応ラディウスBよりは長い、スカービのコアも撃てる)し
照射中断→再発射にわずかにタイムロスが出てしまい、撃ちきり時間が長くなる(個人演習でやったら撃ちきりに12秒前後かかった)
またゲージ消費にもロスがあるようで8秒÷0.2秒=40発とはならず34発+余り分になってしまうが
それでも単純計算で「着弾3600×34発=総火力122400」となり、コアに撃つ場合0.8倍なので総火力97920になる
まあ呑気に「至近距離で」「12秒間も」「発射体勢をとっていられる」なんてユニオンくらいしかないが
ユニオンにT2を持っていった場合には役に立つかもしれない
(T1・TXP撃ちきり→回し撃ちとどっちが効率が上かは知らない、この小ネタに気付いたのは今週なので)
-
>>335
やるにしても、コアの距離が近い蔦用の動きになりうるかな。
まぁ動作が安定しなさそうやし、そこまでしてその火力なら、TXP撃ちきり直前→サワバラ→主武器→サワバラ→主武器、の流れでより短時間に同等の火力叩き込めるぞ。
-
毛52胴
-
ケーファー52(胴部)
重量:1500
装甲:A-
ブースター:C
SP供給:B-
エリア移動:D+(5.75秒)
DEF耐久:B-
チップ:2.6
購入条件
ケーファー45(胴部)を所持
占拠章×15orユニオンレベルLv.50
複層重合金属×2
ニュード群体×2
ロゼンジ重回路×2
300GP
45でブースター重視だったのが折り返して44胴の強化版ぽくなった
SP寄りバランス胴と言うべきか?
ブースターは系統最低になったが、装甲とSP、チップは系統最高に
ブースター管理に自信が有る人ならもしかすると?
類似パーツはHGGに+G、スペ3も入るか?
-
>>338
アイアンフォート2が一番近い。
重量に余裕が有って、SP欲しいときにたまに使ってる。
意外と多いチップ容量も評価点かな。
-
ブースター足りてるしエリア移動以外いい仕上がりでSP管理出来るバリ重には嬉しいパーツ(プラGから浮気するとはいってない)
-
装甲A帯でチップ2.4以上って52くらいかな?
有っても1つくらいなんじゃなかろうか
-
IFⅠ腕
-
名前 アイアンフォートI型
部位 ARM
重量 930
装甲 B+
反動吸収 D+
リロード C-
武器変更 B
予備弾数 A-
チップ容量 1.9
インペジャグリングのイメージが強い
-
無補正で4発武器が2発増えるのは大きくて、武器変更がそれなり
比較対象
名前 ディスカス・エヴォル
部位 ARM
重量 920
装甲 B
反動吸収 C
リロード C
武器変更 A-
予備弾数 B-
チップ容量 1.7
こっちも3発武器が1発増えるラインの予備弾数はあって、武器変更や反動吸収・リロードはIF1腕より高い
ただどっちにしろ重量級のキメラ向けパーツはフル+Gがぶっ壊してる
-
発売当時では初期型としてハイバランス過ぎて後期型への期待も鰻登りだった
なお蓋を開けてみたら
-
VMT脚
-
名前 ヤーデVMT
部位 LEG
重量 1300
装甲 A+
歩行 C-
ダッシュ C
加速 E
重量耐性 B+
チップ容量 1.4
フルセットでチップを6スロ消費する事でダッシュB+が手に入るぞ!
-
フルセットSB2だけでダッシュBに到達する重量級界の異端児
ただし加速が最低値、麻以外ではあまり恩恵を感じにくいのと
8スロ確保しようとするとアセンが歪になりがち
個人的には55脚でVMT/54S/VMT/55
-
55と同じ重量耐性でダッシュCは凄い!と見せかけパーツ重量自体が重くなってるので積載量は下がってるという罠
平均装甲AのブラストがダッシュBでヌルヌル動くのは脅威
使うぶんには非常に楽しい
-
名前 セイバーI型R
部位 頭部
重量 490
装甲 D-
射撃補正 C-
索敵 B(240m)
ロックオン A+(120m)
DEF回復 B-
チップ容量 3.1
比較的軽量ながら装甲と射撃補正を除けば高いレベルでまとまった性能を持つ情報戦機用頭部。
本気でMLRSやMLSを運用するなら極めて適性が高く、あまり高くない射撃補正もサーバル・カスタムのBモードや
UADなどで補えるため、後方重火力という索敵と攻撃を組み合わせた全く新しい立ち回りも……も?
-
比較的軽量ってか重量500切ってれば軽量級では軽い方だよ、最軽量が450なんだから
てかUADで撃破なんて余程の場面じゃなきゃ取れないだろいい加減にしろ(絶望)
まぁキメラアセンで軽量頭なんか使ったら死ぬ時代だしなぁ
ユニオンでたまに使うくらい
ちなみに家庭版
重量 500→475
装甲 D-
射撃補正 C
索敵 B(240m)
ロックオン A-(110m)→A+(122m)
DEF回復 C-
スロット 1→2
射撃補正は気持ち上がったが何故かDEF回復を系統最低値にされた
-
いないなら繋がりでIR腕
-
名前 セイバーI型R
部位 腕部
■アケ版
重量 660
装甲 E
反動吸収 A-
リロード D
武器変更 B+
予備弾数 C+(×1.32)
チップ容量 1.3
■PS4版
重量 680→646
装甲 E
反動吸収 A-
リロード D
武器変更 B+
予備弾数 C(×1.20)→B-(×1.28)
スロット 1→2
かつては重火力キメラの肉抜きパーツとしてのシェアを一手に引き受けていたパーツ
高い反動吸収と武器変更と言う性能がガッチリはまっていたが
最近では重量級でもそういうパーツが増えた上に
Xでの腕装甲の影響増加で流石にトドメ、キメラパーツとしての役目はほぼ終えた
ちなみにPS4版の予備弾数はver4.5Bで強化される以前の数値に近く
強化後のB-でもアケ版と違い3発武器が増えない(4発武器は増える)
クレシダLv7報酬の予備弾数IIも+3%止まりなので繰り上がらない
-
中量蛇組むなら鉄板だったな
そこまでいかなくても、肉抜きしたいとか考えたら間違いなくこれだったわ
今だと中量蛇組む価値ないから(きゅうきみたいなコア凸重視は別)PGでいいよねって言う
-
ポストγ
-
スペックだけ見たらぶっ壊れ筆頭
プラントとかよりは凸組にくっついてザリガニみたいに使ってるのかな?
-
ポストγだと施設修理もあっという間に終わるし、ブースト特化胴でspをうっかり切らしてもリチャージが早い。
敵に遊撃や砲撃で施設を狙う輩と組み合わさると意図しない談合状態になることが稀によくある。
余談だが、大攻防戦でポストγを装備した支援がガンタレに籠城していたら必ず本体を倒せ
ガンタレだけ潰して安心しているとすぐ修理されてまた、ガンタレに籠城されるというめんどくさい事になるぞ
-
プレイヤーの投擲スキルで脅威度が違う
約2秒の再起速度は高火力構えてないと展開見てから破壊は厳しい…のだがたまに流れ弾で消失する
また地上設置なので高所砲台修理は苦手(できなくは無いようだが
前線では高速再起で皆と雪崩込む、その分敵ヘイトが高め、自衛と急患ガス欠に注意
-
投てき適正やパワースローがあったりすると使い勝手が段違い
壊れやすいのと高い武器変更が必要なのが痛い
ちなみに施設修復は一々見てなくても、壊れた施設の上に乗せるようにすれば
再起動時にくっついてる設置物は破壊されるとか
-
試合終了3秒前くらいに投げ込まれるおにぎりの如く、このタイミングでスペックをシュート!
名前 リペアポストγ
系統 支援兵装/特別装備
効果 修理/再始動
重量 530
連続使用 最大40秒
修理速度 S-
効果範囲 半径10m
チャージ 25秒
説明
強化型のリペアポスト。ニュード粒子の濃度を高めることで、修復速度が向上している。
購入条件 350 GP ニュード素子 × 20 ニュード融素子 × 2 ソノチップ × 10
戦友章 × 10 or ユニオンレベル Lv.70
即応性を犠牲に、SP供給の低い胴パーツでも高い回復力・回転率を実現できる特別装備
再起動力はかなり高く味方が再起動の立ち上がりモーション中に普通に全快していたりする
再起動以外では、とりあえず置いておき、離れた位置で戦いながらちょいちょいポストを踏む使い方が割といやらしい、多分
また、支援の持つアンダースロー系の装備の為、敵にやられた直後の味方に「ほーらリムペットだよー」
みたいな雰囲気を出して放り投げると敵を散らしつつ味方を蘇生できる・・・かもしれない
-
スペックはいいんだけど、投擲>接地>展開と微妙に手間が掛かるからポストは敬遠してしまう
いないならトグルC
-
トグルショットC
重量:250
威力:Aモード/590×7・Bモード/2300(単射)
弾数:8発×8
連射速度:毎分50発
拡散率:中
連射精度:A+
リロード:2.5秒
購入条件
トグルショット所持
鉛板×25
ウーツ重鋼×10
ロゼンジ重回路×2
350GP
-
初期スマとSPの煮込み(ハガード風味
悪くは無いんだが使うとなんか物足りない
一応4000オーバーだからチップ込で大体怯む、1マガ3万以上あるから多少外してもお釣りが来る、重量もそこまで重くは無い
でもやっぱりなんか物足りないんだわ
-
スマスペの威力をちょっと下げた代わりに、1マガ弾数が3発増えて、ハガードがおまけでくっ付いた武器
あと地味にスマスペよりリロが短い
威力は4000以上有るとは言え、SPより低いので使うならアンスタ1は欲しい
最大の特徴は1マガ火力が33000という機関銃OH火力並のスタミナ
-
スペックだけはすごく良いのに使ってみると何か違う感のすごさでは支援主武器随一かもしれない
他の支援主武器は(良くも悪くも)すごい点はすごい点で感じるのに、この武器は何か違う感がすごい。
器用に欲張りすぎた武器。
積極的に戦闘するのでなければポストやリペア先生のためにRT腕を採用した時にリロード頻度を
減らせるので有効かも。
でも積極的に戦闘しないなら自衛のためにワイスマとかでいい気もするし、リロード気になるなら
ASG系統でもいいしなぁ…
-
一番の問題は、現環境で+G支援と撃ち合おうと思ったら
Aモードのこの威力じゃアンスタ3でもKBには足りないんだよなぁ…
そもそもスマSPや初期トグルでもギリギリ足りてないので
SB2+hw胴をKBさせるのに必要な威力は
無補正5323
アンスタ1 5118
アンスタ2 4975
アンスタ3 4839
なので、実はアンスタ3を付けても+G支援を全弾胴ヒットでKBできる武器は6つしかない
(ワイスマ、レイスマ、虻β、ミラージ、イルミ、ランページA)
一応BモードHS(SB2+fa頭でも無補正でKB)と言う手があるが
そこまでの超AIMあるんならタフ使った方がいいと思う
もちろん対前線支をそこまで考慮しないのであればこの限りではない
-
行ってきたので物足りなさ再体験
怯まない散弾でマガあってもなぁ…
怯むけど増えた弾まで使わんなぁ…
硬いの相手に4〜5発撃つなら最初から副爆破でえぇなぁ…
Bいるか?
なんと言うか…火力&マガと散弾の絶妙なミスマッチ感?
-
>>367追記
一応Bは素直に飛ぶ、火力はお察し
-
Σ脚
-
名前 Z.t.-Σ
部位 LEG
重量 870
装甲 D-
歩行 C
ダッシュ A-
加速 C+
重量耐性 D+
フルセットで色々積みたい時に
キメラだと支援と遊撃が使ってる気がする
家庭用だとヤクシャ・キメラの限凸はどうなるかな…
-
麻主体でない時のフルZt筆頭脚
加速も並にあるのでΦ胴との組み合わせが強いし
軽量級では最高の積載持ち(燐脚と50しか変わらない)ので
SB2加速ぶっぱは二脚界でもトップクラス
(ダッシュ値の差が大きくてガルム脚は70以外大敗北、その70脚は積載が…)
ちなみに余談だが
RT脚+脚強ダッシュ適正2は、フルZtSB2+ダッシュ適正のコイツと加速移動がほぼ同じ
-
参考比較(Σはチップ0.9
ヤクシャ
重量880
装甲D
歩行C-
ダッシュA-
加速B
重量耐性D
チップ容量1.1
ヤクシャ改
重量850
装甲D-
歩行B+
ダッシュA-
加速C+
重量耐性D
チップ容量1.2
-
オーバーラップとか出してもいい?お題に。
-
ジェミニは話題に上がってるし、管理スレでも了承済みだからええんやで
名称 AC-オーバーラップ
重量 330→313.5
連続使用 3.1秒→3.41秒
出力 B
チャージ 38秒→35.34秒
マルチウェイ系が現状存在しないPS4版に存在するACの最終型(初期→箪笥→これ)
性能的にはまさしくその初期と箪笥を足して1.8くらいで割ったもの、出力Bは多分1.4〜1.45
一番重いのが難点だが、連続使用時間に対してチャージがかなり早い
-
アケの話混じるけど、初期ACいい子だよ?
速いし、チャージ早いし、軽いし
PS4見てるだけの人間の感想だけど、かなりのぶっ壊れっぽいね
箪笥と初期ACを足して1.5で割った感じだね。防衛麻やるなら欲しい
-
ツイッターに出る度歓声が上げるのも納得の性能
PS4にはまだイエイがなかったっけ?だったらタンスに物足りなくて素ACに振り回された人にはピッタリのはず
-
誰か最近のパーツ(アケ)に疎い俺にその辺りの何か語ってくれんかね
-
じゃあX-Vsp2脚とか
>>375
初期ACとチャージ時間を同じままに、出力を少し落とした代わりに連続使用時間延長だからなー
-
名前 X-Vsp2
部位 LEG
重量 1120
装甲 B-
歩行 D
ダッシュ B+
加速 B+
重量耐性 C-(猶予3880)
チップ 1.5
クーガーの進化系X-Ieのダッシュ・加速Bをそのまま1ランク上げた代物
代わりに積載が230下がっ…下がりすぎダルォ!?
単品だと軽量級並の積載しかない、フルセットボーナス込みで
ようやくダッシュB+の性能相応になるが、この機体はセットボーナスにリロードアップがあるお陰で
セットボーナス強化2が無駄にならないのと、フルセットでも有用なパーツが揃っているので
基本的にはフルセット専用パーツ
特に遊撃に使いやすいが、セットボーナス強化2付けると4スロしか残らないのが難点
-
麻以外の兵装も乗り回すのであれば、フルセットでこれですかね
キメラだと使いにくいところが、逆にゲームとしてもバランスが取れてるなと
-
フルセット前提のパーツだよね
キメラに使おうとすると積載が厳しい
てか、単品だと48Cのほうが積めるんじゃなかろうか
-
>>381
ダッシュ2ランク差は流石にちょっと…
-
ありがとね〜
Xの4番目か(PLUS系と勘違いしてた…)コレならすぐ組めるね
他も揃えてちょっといじってみるか
-
>>382
基本性能を取るか、拡張性を取るか、でしょそこは
-
いないならマグネγ
>>382
積載に限っての話ね
-
スペックは親切な兄貴お願いします
移動力低下がLv3になりハマると何もできずに死ぬ事が割とある
爆発物の飛び交う全国ではあんまり見ない
代わりにユニオンではベース防衛で活躍する
-
マグネタイザーγ
系統
遊撃兵装/特別装備
効果
移動妨害
重量
360
連続使用
最大30秒
移動低下
Lv3
効果範囲
半径15m
チャージ
35秒
系統内では僅差で効果レベル以外最下位、レベル3を活かせるかがポイント
全国で滅多に見ないがピンポイントで撃破サポートが一般的なのかな?
ユニオンではベース防衛の要、強化兵を足止めネリス焼却で門前払いする
電磁砲の巻き添え喰わないよう離れておこう
入手・使いやすさから初期で代用してる人もそれなりにいる
-
動作時間2.8倍
これがどれだけ凄まじいか
「ダッシュSでもシュラゴンより遅くなる」
と言えば伝わるだろうか
-
全国だと爆発物が…な…
ちなみにだけど
名前 ゲオルグ13世
系統 遊撃兵装/特別装備
効果 移動妨害
重量 340
連続使用 最大30秒
移動低下 Lv3
効果範囲 半径13m
チャージ 35秒
コラボ品のコレはマグネγを元にしているが
範囲2m減の代わりに20軽い以外はほとんど変わらない
-
全国対戦だからといって常に全域に爆発物が降り注いでるわけでもないから
爆発が止んだ隙に持ち替え早い腕パーツとか投擲適正チップとかで割とトリモチ感覚で使えたりする
変な使い方としては、ワフトローダーに乗っけて機能不全にしたり、カタパルトの軌道上に仕掛けてカタパ移動の妨害なんかがある
すぐに爆発物で処理されるとはいえ「マグネを見つけて(かかって)→爆発物に持ち替えて→マグネを撃つ」くらいの時間は稼げる
この稼いだわずかな時間が役に立つ・・・こともある
-
昼まで人いないのか鯖がバグってるのか
とりあえず信号弾チップ
-
詳しいスペックは誰か頼む
とにかく誰も普段見ないほど高いのが難点
合図とか無ければアバター一枚だけでインパクト欠ける
あとステキャン慣れてると撃ち合いの最中で発射体制に入って諦めてキルされアピするのが俺だけじゃないはず
-
打ち上げてる人は自分含めいるには居たけど、上がってるかどうかは分からなかったな
どんだけ上空に上がってたのか
-
かといってあれに偵察機や滞空索敵弾みたいな偵察機能があったら、ぶっ壊れになってそうやな。
-
見上げたくなる要素が欲しいね
耐久力の残り状況に応じて服が肌ける、打ち上げ中大破ならあられもない姿!コレしかねぇ!
-
CE-クトネシリカ
-
CE-クトネシリカ
近接武器
重量 580(551)
通常攻撃 8500(9520)
特殊攻撃 合計18000(20160)
()内は強化値
pS4限定近接武器クラッシュエッジの高レア武器
通常よりも特殊メインの武器。
-
ニュードが混じってなくてよかったね感
現行のPS4版だと特に強化しなくても特殊に耐えられる機体いないよね
-
SBないからHG3に固めても一発で終わる
持ってるCEだと特殊がユキネサより狭い斬撃だけどこいつに特殊ってどんな感じ?
-
過疎ってんな……
いないならZX胴で
-
セイバーZX(胴部)
重量:1200
装甲:D+
SP供給率:E+
エリア移動:A+(3秒)
DEF耐久:C-
チップ:2.6
購入条件
セイバーII型(胴部)を所持
コアストライカー×10orユニオンレベルLv100
複層重合金属×1
ニュード卵×25
モノリスNSI×1
300GP
セイバー系統の最終型
II型から重量40とDEF1ランク、チップ1を犠牲に装甲2ランク、とブースト4ランク上昇
II型から更に尖った性能に
意外と使ってる人がいそうなイメージ
-
なぜブースト性能を省いたのか
-
あ、ごめん書き忘れ
ブーストはSね
-
ブースト書いてなくて草
ブースト1〜2段階削っても硬い方がいいかなってなって使わなくなった
-
このブーストだと使い切った方が回復早いんだっけ?
-
ブースターSは容量130だから回復2.6秒
使いきりからの回復は容量問わず2.0秒固定
-
ホバーとか使うなら採用されるのかもしれんけど、薄い装甲に劣悪なSPで個人的にはあんまり出番がないパーツだなぁ
せめてDEFがB台あればと思わなくもない
>>405
C+を基準にそれより上なら使いきり回復のほうが効率よくなる
-
装甲薄いと言っても一応軽量では一番硬い部類ではある
死に補給前提の特攻用と考えれば……?
因みに、SB2挿せばSPもD-程度にはなる
まぁ、片方のセトボが上限に引っ掛かるし、3スロ使ってわざわざSP上げるならSB1にして他のチップ挿したほうがいいだろうけど
-
(スレが)し…死んでる
波X
-
名前 ウェーブショットX
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 単射
重量 400
威力 880→1540→2200
装弾数 15発x12
連射速度 毎分300発
充填時間 1.5秒
リロード時間 2.7秒
属性 ニュード100%
決戦兵器
リロ2.7秒はかなり長い
-
烈風胴
-
名前 月影・烈風
部位 BODY
重量 1140
装甲 D-
ブースター C+
SP供給率 C+
エリア移動 A-
DEF耐久 C
チップ容量 2.6
玖珂S的な胴体(ブーストSP共にC+)の中で一番軽い
-
キメラ需要は皆無なのでフルセットの話
バランス胴の時代は終わってるんだが、月影は加速が並以下なのと
ブースター胴の新胴は装甲ワーストクラス(装甲E+に最下位タイのDEF耐久)なんで
まぁこれでもいいんじゃなかろうか
-
ウェブショの為にチップが欲しいなと思ったので2.6って結構デカいなぁと思いました
-
装甲がペラくなった代わりに軽量化してエリチェンとチップ上げた久我Sやな
キメラよりはフルセット向け?
-
初期ヤマ頭
-
名前 ヤマ
部位 HEAD
重量 680
装甲 B
射撃補正 D
索敵 B+
ロックオン C-
DEF回復 C
チップ容量 2.4
説明
CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた標準型機体の頭部パーツ。柔軟な拠点侵攻と防衛を行うため、装甲と索敵能力が高められている。
購入条件
150 GP
ニュード胚 × 5
黄金片 × 10
ハニカム回路 × 25
目玉のDEF関連は低いかなと思ったがいきなり厚いDEFに高速回復もまずいか
あと見た目がかなりツボってる
-
補正以外はそこそこバランスシートとれてる子
近接戦闘メインなら、充分選択に値する
-
補正を気にしないならバランス取れてると思う
チップも割と有るし
同じ装甲Bの毛45とは100近い重量差が有るのは流石最新技術と言うべきか、45頭が性能を詰め込み過ぎなのか……
-
てか重量680は装甲B最軽量で、そこがセールスポイント
装甲Bの重量次点がプロト・Vsp2・乱II・MRGの700で20しか差がないが
装甲B+でも700台が多いので、ここら辺の装甲帯の重量はかなり混戦
装甲B-以下との差は、プリサイス3の波IIフルチャージがひるまなくなる…くらい?
波X?知らん、そんな物は装甲A+でも管轄外だ
射撃補正が影響しない武器もかなり増えてるので、頭装甲Bで良いのであれば選択肢になると思う
-
装甲B最軽量なのは知らんかった
エヴォル頭に重量80足せば装甲3ランク上がると考えると中々優秀に思えてくる
-
誰もいないなら蠍で
-
サペスコ二択の時代もあった
-
ヴォルペ・スコーピオ
重量:240
威力:410(3点射)
総弾数:51発×10
連射速度:毎分810発
連射精度:B+
リロード:1.9秒
購入条件
ヴォルペ突撃銃FAM所持
強襲章×10orユニオンレベルLv.15
チタン鋼×10
超剛性メタル×3
ニュード群体×5
250GP
-
昔は凸屋のケツ掘る事考えるとメガロより優秀だったんだけど、今は防衛主体だと波銃あるからなぁ
近距離でのパンチ力はメガロ圧勝だし
-
最近久しぶりに倉庫から引っ張っり出して、使い易さに驚いた
精度も高いし
しかし、XZPで兄のFAMさんが超強化され、星系統やSSG等のおかげで薄かった影が更に薄くなった感
一応、精度と秒間火力はこっちが勝ってはいるが……
-
FAM党最大の敵(一方的敵視)
エイムしながらブレない目押しは必修科目
バーストでモリモリ溶けるのは快感…らしいのだが俺は苦手のままだった
愛用者は凸より戦闘の印象
-
出てなかったらインペイル
-
とりあえず強い
1マガ弾数が大幅に減った代わりに爆発物を撃つワイドショットだもん
そういや、1マガ火力ってナイダスと同じだっけ?
-
IF腕の麻を見かけたら多分インペ積んでんだろうな…と思うよね
-
スペック
PD-インペイル
重量:410
威力:1200×3
総弾数:3×4発
爆発半径:13m
リロード:3.2秒
連射速度:毎分300発
購入条件
PD-スティンガー所持
防衛章×10orユニオンレベルLv.100
複層重合金属×4
高磁性アグミナ×5
誘電ヘリックス×3
500GP
-
未だに何でおめー4マガジンあるんだよって思ってる
コア凸から戦闘から非常にバランスがいい
重いのは確かに重いのだが、余程切り詰めたキメラアセンでもなきゃ今時気にならない
-
下方自体はたいしたこと無かったけど波強化によって採用率がガクッと落ちた悲しい武器
09sインペとか強いんだけどね
防衛するにも戦闘するにも波+投擲物が完成され過ぎてて…
-
正面戦闘を主体とするならこれ以上は無いんじゃないかと思える副武器
代わりに面制圧できなくなるから一長一短と言えば一長一短ではある
こいつが4マガ許されるなら強Gも4マガくれって本気で思ってるんだが!!?!
-
象1つ分と言えば確かに重いけど、麻の主武器は比較的軽くて優秀なの揃ってるし、それこそ速射機銃やら波銃を使うとかでなければ基本超過する事はない
しかし、何でコイツは4マガ有るんだろ……
-
コメントが4マガばかりで草生える
-
確か予備弾数C以上で1マガ増だからなただでさえ4マガでも強いインペイルが5マガになるんだから
-
重いのもあるけど標準以上の武器変更も欲しいよね
なんだかんだでしげるに浮いた積載に装甲盛りたい気もする
-
FAM
-
名前 ヴォルペ突撃銃FAM
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 230
威力 400
装弾数 45発x12
連射速度 毎分810発
連射精度 C+
リロード時間 2秒
属性 実弾100%
何気に使用率2位
一応射程は350m
-
昔、FAMとサペのコア凸ダメの計算が旧したらばで有った気がする
あの頃はネタ武器だったけど、今はガチ武器だから分からないもんだ
-
単発威力+40はまずいですよ!
何でこんな暴力的な超絶上方がかかったのだろうか
-
だが待って欲しい
秒間火力は初期ヴォルペそのもの
-
強さで言うなら超過してでも積載もう10〜20払って弟達のほうがいい気がするけど
それなりの強さを手軽にフルオートで出せるのが魅力
-
何気にリロードは蠍と0.1秒しか違わないんだなぁ
重量も比較的軽めで素材も系統初期が無料支給だから優しい
強化前はそこまでするかと言うくらい殺されてた
何回死体蹴りされたっけ?
-
よく言われた事
(サペ、スコ、スイッチC、ストーム、RX)で良くね?
多分まだある
愛用者(隠れ信者)はいつの時代でも居たが微強化と同時に他武器が追加・強化、墓から出ようと頭出したら即踏まれてぶっ殺され続けるゾンビの様な苦渋の日々オレハマダ…
ヴォルペ唯一のフルオート、サペの威力に物足りなさ感じるが三点射は苦手て人の受け皿
うろ覚えだがサペFAMの凸比較は傘下同時に撃ち始めサペ視点で1マガ中はFAM、2マガ撃ち切りで互角、3マガ途中辺りからサペが逆転だったかと
玉入れ後傘下長生きできないにわか凸俺には都合が良かった
適正は一応近中距離だがリロ挟むと大体不利、1マガ1キルで短期接近戦が基本
中距離は精度が響いてくるので頭と反動はそれなりのつけてタップ撃ち
あまり重くは無いから重量調整は楽
ちなみに旧したらばでIDでFAMチャレンジするチェックスレがあって見事引き当てた御仁も居た「こんにちはFAMです」
引退挟んでるが初期から続けてる身としてこんなに立派になって…とホロリとくる
-
一応麻の実弾フルオート主武器で、唯一射程が350m有るのも特徴かな
-
むしろネタにされてたFAMだけ阿保強化されて白けた記憶
他の話題にもされない奴は放置しっぱなしでFAM強化で割り食った奴もいたしな
-
SACくん元気かな…
まあどうせ09sに食われる運命だったけど
-
サペに対して秒間火力でケチをつけ、スコに対してフルオートであることでケチをつけ
その他諸問題(反動・リロード時間・マガジン火力等)はダンマリを決め込むことで最終武器候補になっていた
最初期を考えると、「やんちゃだったあの子が立派になって・・・」って感じで出世したわけではあるが・・・
「軽量で高火力、中距離も対応できてリロードも平均」とあまりクセのないマトモな武器にはなったが(せいぜい反動が多少強い程度)
じゃじゃ馬を乗りこなすのが好きなプレイヤーには物足りない武器にはなった
-
FAMはサワカスと共にアイドルだったけど、卒業したんよな……
>>446
そうそう、そんな比較だった
チェックスレとかクソ懐かしいw
>>448
ヴァイパーとか精度がちょっと上がった程度だったなぁ
-
VOLT-RX
-
名前 VOLT-RX
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 250
威力 500
装弾数 9発x11
連射速度 毎分600発
連射精度 A
リロード時間 1.6秒
属性 ニュード100%
説明
Rモデルをベースに、連射速度を強化した最新鋭ニュードアサルトライフル。
瞬間火力が高いことに加え、射撃時の精度にも優れる最新鋭兵器。
購入条件
500 GP
超剛性メタル × 3
ニュード融素子 × 2
クリティカルキル/銀 × 5 or ユニオンレベル Lv.50
そこそこの火力と短めのリロードに加え、反動が軽く弾道も散りづらい
総じて非常に素直な挙動なので、扱いやすい優秀な主武器だと思う
惜しむらくは麻の主武器としてニュード属性100%がほぼ許容されないこと
この一点が無ければと思うが、それはさすがに壊れ過ぎなんだよな・・・
-
弾数間違ってない?
ニュードでFAなのに精度が良く火力もそれなり
対コアは残念だけど、凸は副と割り切る人にとっては良武器?
-
弾数は1マガ39発か
コピペする時にミスってるっぽいね
これと強G持つと近中遠どの射程でも動きやすくなる
代わりに対コア火力は死ぬ
-
やっぱりニュード100%が麻には合わないのと
09Sは弾幕能力と秒間火力で勝るとはいえ結構な逆風だと思う
大攻防とかユニオンでどうぞ
-
RXがお題に出るたびに言ってて申し訳ないけど
大好きな武器、精度が良い、CS音が良い、使っててマジ気持ちいい
登場してから常に強武器では無いが、弱くも無いっていう良いポジションをキープしてる
副はインペが相性が良い、余裕があるとは言えないマガ火力を補えて、素のリロードが速いため武器変腕を採用しやすい
コア攻撃も基本的にインペに任せておけば十分な火力が出る
09S?知らん
-
HSが狙いやすいので頭が低くなりがちなブンブンの対中距離にも良いちゃ良い
最終まで引換券買わなきゃいけないのも欠点といえば欠点、買い進めるのは興味あったら程度
凸は…え〜と…アレだ、施設悪戯しやすいから釣っとけ?まぁ頑張れ
-
コア凸?
副に投げればいいんだよ!
-
ファフニールお願いします
-
おそようついでにスペック
GAX-ファフニール
重量:520
威力:210
総弾数:360発×7
連射精度:E-
連射速度:毎分1500発
空転時間:0.5秒
冷却時間/OH復帰時間:3.8秒/4.8秒
リロード:3.5秒
購入条件
GAX-ダイナソア所持
重火力章×40
鉛板×25
超剛性メタル×5
カロラチップ×3
500GP
-
恐竜から一転してマイルドなハイエンドモデル
プラント一個先のミリ残りも始末出来る精度と軽量機をブースター切れ起こしてなお打ち続けて蜂の巣に出来るOH火力を誇る
前のアプデで重量差200もあるにもかかわらず瞬間火力がラピッドに負ける悲しみを背負うことに。まあ精度あるし俺はこっちが気が合うけど
欲を言えばもう少し気球破壊適正が欲しいのと撃ってるからでもタックルモーションに入れるようにしてほしいくらい?
-
初期ガトの空転の短さ+象の火力+啄木鳥のOH耐性+恐竜の反動
最後のは要らなかったな…
横反動2は他にはないワースト値、流石に反動吸収Eなんかでは扱えない
フルオートではそこそこ高い火力を8秒垂れ流しに出来るので弱くはないが
横反動考えると今なら弾幕能力は段違いだが、秒間火力では微妙に上回り6.5秒撃てる努竜がいたりする
-
SLS-ネメシスγ
総弾数15射分、9点射(1000×9連射/0.9s)、秒間火力9000のニュードライフル。
多少はぶれるが近距離で照射全CSできれば20000以上のダメージをたたき出す
スィーパーRXがチェーンソーに例えられるなら、こちらは射程の長いパイクか。
リロード時間1.8秒も支援兵装のニュード系主武器としてはかなり短い方に属し、コッキングや
チャージが不要なため、実質的な射撃間隔は短め。アクションチップとの親和性も高い。
オラァ!とタックルで倒して頭部に1発(9連射)撃ち込むことも可能。
動作的に近いのはハガード・ヴァリだが、こちらはニュード武器のため反動が低く、9点斉射のため
ニュード武器にある連射による精度低下も気にしなくてよい
おまけの機能として若干威力と拡散を下げたアヴローラγみたいな弾を1マガ3発も撃てるという
3点射ショットガンのような動作に切り替えられ、しかもその際には威力が倍増する。
-
SLS-ネメシスγ
支援兵装:主武器
重量:290
属性:ニュード100%
-----
※モードA
射撃方式:3点射
威力:510×4(×3点射×3発/mag)
射撃速度:5/s
秒間火力:約6000
-----
※モードB
射撃方式:一斉発射
威力:1000(×9点射/mag)
射撃速度:10/s
秒間火力:9000
-----
装弾数:9×15
リロード:1.8s
-
強化前はネタにされてたっけ
-
1000×9じゃなく250×4×9じゃ?
秒間と命中率は良いんだ、それだけは
Bの火力出し切るには近接の間合いで、離れる程威力減するが散弾だし仕方ないね
B掃射中のエイムは気持ち長めに追従
Aストッピングパワー無い&B弾切れ起こしやすい頻尿体質、戦線に穴空けるのは厳しい
逃したら再接近までぺちぺち剥がすぐらいしかできんのでCSワンチャン
ユニオンでは乳強付いてた泥掃除なので威力微増
泥複数掃射出来たりHSが対人よりは楽だったりそこそこ使える、弁当持ってけ
-
ユニオンで使ってる
基本Bモードで貼り付かれた赤Droneにぶっぱすると素早く処理できる
全国?…スタピでよくない(小声)
-
拡散率って中だっけ?
-
>>469
初期と同じ中だよ
ちなみβが大、ディザスターが小
極小とは言わんがせめてスマック通りの拡散順が良かったんだがねぇ
-
>>470
対装甲散弾銃「せやな」
系統通して重いし、ディザスターで初期虻と同程度の一射火力とか笑える。
-
>>469
サンクス
うーん、切り替えで拡散率が代わればまだ1チャン有ったかも……
>>471
じょ…状況に応じて単射とFA切り替えれるから多少火力低いのは……やっぱ無理だ
名前負けしてる感がヤバい
-
リア重のバリアを一瞬で溶かし、突き飛ばしたりバインドマインにかかった相手を
ボディショットでも一瞬で屠ることができる瞬発力と拡散率中による比較的近距離
での命中率の高さが魅力。
リロード1.8secなのでバインドマインVにかかったのを見てからリロードでも間に合う
(といっても一射毎にリロードだからあまり関係ないかも)
スマック系と違ってコッキングがないのも利点
チャージなしで秒間火力9000が手軽に撃てる
重さと装弾数以外にはいうほど欠点はないと思ってた
-
アルバトロス
-
名前 S100アルバトロス
系統 強襲兵装/主武器(スイッチ式)
射撃方式 3点射
重量 340
威力 850/810
装弾数 21発x13
連射速度 毎分480発
連射精度 B+/A+
リロード時間 2秒
属性 実弾100%
Bモードでも秒間6000越えの凄いヤツ
アルバトロスって名前の響きはとてもつよそう
-
大攻防の時にベースに籠るお芋さん達をベース外からBモードでペチペチ収穫するのが楽しかった(小並感)
-
使える人が使えばかなり強いと思う
他の武器に例えるなら三点射になった星30が近いか?
FAにスコープも付いた代わりに重量もそれなりになったけど
種交換の何度か使ったけど、自分は独特の目押しに馴れる事ができなんだ
後、7クリックで1マガジン撃ちきってしまうから弾切れがめっちゃ速く感じる
-
スコープなのでBモードに高速精密射撃はちゃんと効果がある
弱くはないんだけど、スコープ覗いても3点射とは思えないレベルで割かし散るのと
反動もそれなりに強めな事、独特なタイミングの目押し慣れ等が難点
-
射撃補正いい頭部使えばかなり集弾するし、目押しとリコイル両立できる麻上級者が使えばAモードでもそこそこ距離置いても高火力で撃ち合える玄人用強武器 重いけど
Bモードも敵集団後方に展開されている要請リペアやミリ残り支援を狙撃破壊出来たりと状況判断によっては応用が効く 重いけど
-
エスボダで防衛麻が使ってたの見て自分も試してみたけどムズくて速式に逃げた思い出
インペ強グレと相性が良いイメージ
-
動画で使用例見てみたけど
「目押し極めてFA化させるより1トリガーの重さを丁寧に供給する」
武器っぽく感じた
使ってみたがしゃがみ2でも挿せば化ける。
インファイト相手に「しゃがんで溶かす」という選択肢を麻に与えてくれる武器は意外とレア
なお握ってるやつの脳も溶ける模様。俺は無理だったわ
ゴリ押し、狙撃、芋堀、火力支援、やりたいこと全部できるけど全部やろうとすると超難しいぞコイツ
-
麻でスコープは個人的に合わなかったかな
覗いてるとどうも遊(砂)乗ってる気してきて
麻用に改造したイーグルTFかバトライとこっそり思ってる
>>475
アホウドリのなんとも言えない感
海の猛禽なのか?
-
コラボ武器来たからバトライBF2
-
遊撃になってから使ってないな
火力は有るんだろうけど、弾持ちが良くなかった気が
-
低火力を連射する狙撃銃の出番がそもそも遊撃化でなくなったのがな…
-
バトライ系て遊撃改装時に削除されて無かったっけ?
と素で思ってた
そうだよあれは副枠だったな
謝罪込めてペタリ
名前
バトルライフルBF2
系統
遊撃兵装/副武器
射撃方式
3点射
重量
260
威力
1160
装弾数
9発x5
精密照準
2.5倍
リロード時間
2.8秒
連射速度
毎分600発
属性
弾 100%
説明
3バースト射出する弾丸の威力を強化したBFモデルの発展型。総合火力と運用性のバランスに優れる。
購入条件
250 GP
鉛板 × 25
ウーツ重鋼 × 5
ニュード融素子 × 2
-
兵装の変更でシリーズまるごと死んだバトライの三番目
副武器にするから弾数減らされるの仕方ないにしても、加減てものがあるだろうというくらい減らされて存在意義すら霞んだ感
一発あたりが上がってるからバランス取ったつもりだったんだろうか…
-
fv頭
-
名前 PLUS:S-fv
部位 HEAD
重量 490
装甲 D-
射撃補正 A-
索敵 C
ロックオン B-
DEF回復 A
チップ容量 2.9
高い能力を持ち、装甲以外に欠点は見当たらない。
麻3位・重7位・支遊4位
-
多少威力調整すれば遊撃主枠でも文句は出なかったろうね
いないならv55
-
ぐはっ
-
連投すまんなぁ
初期しか持っていないんでSB含めてよく知らん
キメラ向けなのか?
-
PSのセトボはDEF耐久UPと歩行UP
歩行はもうここまで要らんやろ…って感じだけどDEFは耐久も回復も高めなので有用
中軽キメラでもフルでもお好きにどうぞ
-
初期頭からちょっと射撃補正2ランクとチップ0.1下げたら他全部強くなった奴
射撃補正下げたといってもA-の高水準で9SBに相性良し
高DEF回復とPSの高DEF耐久に相性良し
何よりデザインが良し
-
素の波2フルチャHSでひるむ事がとにかく不安材料
それを考慮しないなら高い性能を持つ
フル+Sクイステの人達は大抵これじゃない?
-
せめて歩行ステによるセトボの歩行は格闘の伸び上限がもうちょっと高ければ……
それ以外は装甲が心許ないくらいで後のステは優秀
-
装甲がどうにかなっていたら使っていたと思う
-
色々サンクス
バズβ頭より軽いくせにに打たれ強さ微増か
次のユニオンで使ってみようかなと
-
ユニオンで蜂β頭使う目的はチップ調整だぞ(全頭中最多の3.6)
-
いないならデリュージ
-
寝落ちてた
スペックは親切な人お願い
ASG系統の5つ目
一気に1マガ吐いて削る武器
リロードも1秒ちょいと軽く、拡散も小と悪くない
しかし、ちと重いのとFAでよろけ取れる スタピがきて立場が辛い
-
名前 ASG-デリュージ
系統 支援兵装/主武器
射撃方式 3点射
重量 290
威力 110×7
装弾数 18発x14
連射速度 毎分480発
拡散率 小
リロード時間 1.3秒
属性 実弾100%
説明
3バースト方式を採用したスィーパー。装弾数、連射性能に優れることに加えて
散弾の拡散範囲も小さく、中距離戦闘でも安定した運用が可能になっている。
ミリ残り絶対殺す散弾
拡散率が小さく射程限界の150m付近でもある程度だが有効打になる
秒間火力ほぼ据え置きで、より近距離に特化した超強い弟と
遠距離への有効打という視点なら、弾幕能力は下がるが拡散率が小さくなった2つ上の兄もいるのが最近逆風
-
少し距離置いて戦いたい人向けのASG
高い秒間火力と速いリロードによるヒット&ウェイが強み
弱点は低すぎるマガジン火力と強い反動
ガルム70腕なら0.8秒でリロードできて反動も抑えられるのでポテンシャルを発揮しやすい
独特な使用感から少数ながら一定の信者がいる
ライバルは雪崩ライスマ虹辺りか
-
これでも昔よりはそこそこマガジン火力は高くなったんですよ……
DEF破壊適性を挿すとより性能を発揮し易くなる
反動とリロードを両立してるパーツも増えたので使い易くなったのはありがたい
-
いっぱい弾でりゅ〜じょ、ねぇ今イラッときた?
威力はともかく結構好き、便乗撃破は申し訳ないがタイマンじゃ勝てんのよ
自分散弾と3点の相性て割と良いんだなぁ、麻だと苦手なのになんでやろ
>>499
11スロだったが復帰してからは過剰かなと思い直してね
スレチなるので気向いたら相談スレの方に顔出しておくれな
-
今更だけどASGって迷走してるよね
雪崩までは分かるけど、RXとか銃身切り詰めて何故かガムテープ巻いたら連射速度が跳ね上がってるし
次のデリュージには三点射を採用とか
流石に銃身切り詰めてガムテープ巻いたのは評判良くなかったんかな…?
-
ガムテープで草
-
出てないならコングで
-
ウ ン チ ー コ ン グ
-
名前 サワード・コング
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 580
威力 15000
装弾数 1発x3
爆発半径 半径16m
リロード時間 4.5秒
連射速度 -
属性 爆発100%
説明
破壊力を高めた重ロケットランチャー。携行弾数と弾速に難があるが、その威力は絶大。
射撃時は自身を巻き込まないように注意が必要。
ぶっ壊れ武器が多々追加されてた蛇副武器界において
何だかんだ初期武器のくせにTop3からほぼ転落した事がないスゴイツヨイランチャー
現在は威力増もありTopの座に戻っている
威力やら使い勝手やらを落とすと1発増える連中が多いので、そこら辺がライバルか
昔は305mくらいから敵コアにシュートできたりもした
今は射程限界での弾道ブレ修正で不可能
-
撃つとこ見え見えで弾速も遅いのに当たってしまう謎の吸引力
けど、最近はあんまり謎の吸引力を感じない気がする
-
迂闊に近寄れなくなった重火の近殺武器
ノロいのに見てから即死連想なダイソン仕様、これが走馬灯か
単発最強のネオだったり極悪範囲のブレランだったりNDEFで涙目なったり苦難も多々あったが前線で戦い続ける、自爆の数だけ強くなる一品
初見コングシュートはダリーヤ遺跡、水没しながらの水遁コングシュート
遺跡増殖させたのオマエやろ
-
水遁シュート懐かしすぎ、それ狩るために砂してたわw
他にはトラザとかも有名だったな、今はもう弾道がぶれるようになって出来ないんだっけ
-
ヤマ王脚
-
>>513
よくは知らんが一定距離飛翔で横ブレも加わる的な?
どちらかと言うと水没しないし発射位置も比較的楽なトラザの方が盛んだったかな
シュート自体は膠着打破よりマウント中の悪戯に使われてた気もするが
-
名前 ヤマ・王
部位 LEG
重量 1040
装甲 C+
歩行 E+
ダッシュ C+
加速 A-
重量耐性 B-
チップ容量 2.0
説明
軽量化に伴い、ブースト移動性能を大幅に強化した脚部パーツ。
継続移動能力に長けており、遠方の敵拠点攻略時に力を発揮できる。
ダッシュC+では最高の加速持ち
加速をB-に落とすと積載10とチップ0.6増える迅牙・真
加速を切る(D+)と積載180、チップ0.3、装甲1ランク上がる迅牙・飛天などが互換
ただこのダッシュ帯=おおよそブンブン用脚の感覚が強いんで
チップ2.0は結構目立つ欠点な感じがする、積載削ってチップ2.8のノヴァ脚とか使う人もいるし
-
>>515
昔 300mなら300mで爆発
今 299mで爆発することもあれば301mで爆発することもある
-
勝手なイメージだけど、中量キメラで支援メインの人が使ってそう
-
EDGβ腕
-
名前 E.D.G.-β
部位 ARM
重量 860
装甲 D-
反動吸収 E
リロード A+
武器変更 C
予備弾数 D-
チップ容量 1.0
かつてのリロード最速腕
今でもSB2を使えば…
羽根付き腕の元祖でもあったような気がする
-
一応リロードA+以上では武器変更は最速
ただやはり軽量腕比較で重いのが難点
-
元祖最速リロ腕
今でこそ他に速い腕は有るけど、リロA+以上で武器変更は最速……だけど、おまえホントに中量級か?と思うくらい装甲対重量比が悪い
ペラいくせにやたら重い
-
重量は完全に中量級なんですよねぇ
-
エッジって元々中量級でしょ?
-
エッジはペラいから軽量級…そう思ってた時期が僕にも有りました
-
あるある、外見スマートで名前も重量感薄い方だし
-
いないならサワカスで
-
スペックはスマンが誰か頼む
ボダブレのアイドル
弾速はスマイトに次いで系統2番目
コア凸から設置物撤去、施設破壊まで色々できる!
かつては対ワフト用武器として一瞬輝いた事も
重量も初期沢からちょっと重くなった程度だよ!
さぁ、沢粕を使おう!
注:CPが下がっても責任は負いかねます
-
安定のリストラ
アケであそこまで頑なに爆風固定の仕打ちをしたんだから責任取ってくれてもよかったのでは
初期と被るスマイトより個性があったと思うんだけど
ラグさえなんとかなるならハイスペックだよね
-
名前 サワード・カスタム
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 500
威力 6800
装弾数 3発x4
爆発半径 半径7m
リロード時間 3秒
連射速度 毎分120発
属性 爆発100%
説明
小径弾を採用することで装弾数を増やした軽ロケットランチャー。
活躍したの初期のBBTVで「自動砲台を1マガジンで破壊できます!」なんて動画だけでは(小声)
あの頃は兵装の役割について深く考えられていなかった可能性はあるが
それにしたって戦闘面の性能を投げすぎている
爆発半径が問題だったのだが、結局1度もこの欠点が上方されたことはない
PS4版ではまさかの削除
その上、比較対象にもなっていたプラズマカノンが暴れまくっている
存在意義ごと抹消されるとかサワカスが何をしたって言うんだ(むしろ何もしてない)
ちなみにプラズマカノンのスペック
()内はPS4版
名前 プラズマカノン
系統 重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 450(460→437)
威力 5200(5600→5824)
装弾数 5発x2(4発x3)
爆発半径 半径12m(13m→13.5m)
リロード時間 3.5秒(同)
連射速度 毎分80発(同)
属性
爆発50%ニュード50%
説明
ブラスト用の次世代対装甲携行火器として開発された試作型ニュードキャノン。
発射された荷電ニュード塊は高速で飛翔し、着弾対象を高熱量で吹き飛ばす。
存在抹消した相手に死体蹴りとかいう全く新しい挑発
-
スペックありがとう
同じようにネタにされ続けたFAMは超強化されてガチ武器になったのにサワカスは何の調整も入っていない
PS4では存在抹消とかいう新手のイジメ
……真サワード・カスタムが出るフラグ…?
-
名前すら憐れみ誘う、略さずサワカスタムと呼んであげよう
沢ラグと爆風範囲で複数撃てる強みがまるで活かせ無かった、敵BRぶっ飛びダウン見れたら多分レアショット
弾速強化で強グレ()みたいな使い方もできるのでは、と思ってたらネオ筆頭にちらほら
対物コアならと僅かな希望持ってユニオン来たら弟バラージと親戚の魔窟に追い返される
オレハマ…イヤ、イツツカエタ?
ちなみにユニオンで活躍中のバラージ比較
3点射
重量530
威力5600
装弾数3発x5
爆発半径8m
リロード時間3.5秒
連射速度毎分800発
属性
爆100%
説明
3バースト射撃を採用し、面制圧力と瞬発火力を高めた3連装ロケットランチャー。
購入条件
50 GP
鉛板 × 25
ニュード胚 × 20
ソノチップ × 3
マガ火力は劣るが1m増しながら爆風複数発生させ確実にダメ与えてくる
総火力とリロ0.5秒分は連射力と+1マガ分で相殺
おまけにいつぞやの武器支給から50GP(サワカスタム10GP)で買えるから引換券すら要らない
サワラグに翻弄され爆風に泣いた黎明期の迷器
それでもカスタムと言う響きは未だに好きだ
-
バラージもmkIIも買えない位の頃にユニオンやる場合は輝くから…(震)
シード交換でネリスT1かTXPあればとりあえずなんとかなる
…そもそもそんな段階でユニオンやらない方がいいのは言わない方向で
-
サワカスの本気そこそこ使える思うんだ……
そもそも他にチップ割いたほうがいいとか言ってはいけない
-
爆拡3使うと意外に強い
チップの無駄遣いではあるが
-
あえてつっこむゾ
×欠点
○愛嬌
爆拡3は邪道
swks様は至高
-
sd脚
-
名前 PLUS:S-sd
部位 LEG
重量 760
装甲 E
歩行 A+
ダッシュ A
加速 S
重量耐性 E
チップ容量 2.2
麻しか乗る気が起きない重耐…
-
これ積載量どんくらいよ…
麻でも積載はカツカツ?
-
積載猶予3040(ダッシュA)
下から数えて5番目、ワーストの閃脚は2890(ダッシュS)
-
気分転換に乗るとめっちゃ快適なのよ、ヌルヌルしてて気持ちいいし
CP溶かしたいときにおすすめ
-
フルPSの中でも軽いパーツを選んでいかないととにかく積めない
主にストームとかACに素マルチとか積む羽目になる
-
fa腕「逆に考えるんだ、いくら積んでも加速は変わらない」
-
加速SはA+のRT・ヤマ羅脚の1.60秒のほぼ半分の時間で最高速になるとかいうバケモノ
なお積載面は、仮に「S/lw/sd/sd」とした場合なら
重耐系チップなしでも「09S 41 光波 マルチII」が超過なしにはできる
+Sのパーツ自体が軽かったのが救い
キメラ?何を言っているんだお前は
-
>>540
その積載で下から5番目なのか……
-
ポストγ
-
スマホに換えたばかりでコピー分からないので、スペックごめんなさい
スペックだけならぶっ壊れ筆頭。実際は使いづらい面や壊れるのを加味すると妥当なのかな?
最近結構見るので色々聞いてみたい
-
>>546
>>355
眠いから替えのお題は他に譲る
-
じゃあブレイザー・ロアー
-
名前 ブレイザー・ロアー
系統 遊撃兵装/副武器
射撃方式 一斉発射
重量 410
威力 最大2820
装弾数 5発x5
精密照準 5倍
充填時間 2.5秒
リロード時間 4.5秒
連射速度 毎分900発
属性 ニュード100%
説明
銃身に大幅な換装を施すことでニュード塊射出効率を高め、5発もの高速連射を実現させた特殊ニュード狙撃銃。
最大充填時の集中砲火は、驚異的な破壊力を持つ。
倍率が狙撃のままなら威力は
940x5(4700)/1880x5(9400)/2820x5(14000)
の筈
フルチャージ何気にアグニより速くて、デッドアイからちょっと威力落としたのが
5発撃てるって何気にすごいと思うんだ…
鳴神のが手軽なのは認めるが
-
>>550
ごめん、フルチャージ全弾は14100なorz
-
「スペックだけならぶっ壊れ筆頭」って聞いた気がしてたけど、このスレで見てたからか
-
狙撃銃チャージはタイミング馴染まなかったから苦手意識で殆ど触ってない
鳴神と比べて集弾性は違う感じ?
どうでもいいが銃口が4つあるように見え一斉発射は4発と勘違いしてた
-
烈風腕
-
現在の最速リロ腕
リロの数値が弄られる前は多くの人がイルミを装備してたな
-
名前 月影・烈風
部位 ARM
重量 720
装甲 E+
反動吸収 E
リロード S-
武器変更 D
予備弾数 E
チップ容量 0.5
単品ではリロード最速、ただしパラメーターSではない
どうでもいいだろうけどDEF回復・SP供給・反動吸収・予備弾数・積載猶予にもSが無い
fv腕でリロード足りない人向け?
-
高リロード下方で一気に廃れたが遊撃と支援は未だにランキング残ってるが
採用枠はほぼグライフ脚キメラくらいだし
フルセットが強い+GやX・Ztで採用される筈もなく…
>>553
チャージで待つ間にレティクルが収束しきるから
結果的に鳴神より散らない
-
リロード高いのに重量も重くないから強かったのに+Sが軽い&ハイスペック過ぎて麻乗りはみんなそっちに行っちゃった感じ
リロード足りなかったフルZもΩ腕でパワーアップしたしほぼイルミ専用腕になってる
-
装備すると烈風拳出せる、レイジングストームも多分出せる
主武器一本高速リロで弾丸叩き込み続け黙らせる、武器によってはリロ1秒余裕で切る
その代償に他のステは軒並み低くアセンや立ち回りが制限されやすい…のだがハマれば戦果稼ぎだすので特に問題はなかった
数値変更で実質お仕置き、強みが薄れたので妥協もやむ無し
セットはリロ武器変ボーナスにダッシュ脚も揃ってるが加速低めでペラい、烈風脚と合わせると色々ぶん投げた機体になる
>>557
ありがとやす
-
改めてスペック見ると刃βを更に尖らせたような性能やな
現環境ではちと辛い
主武器1本でやれる自信が有る人にはいいのかな?
>>559
性能は息子仕様な
-
なさそうなんでゆかりオナシャス
-
41型手榴弾・改
系統 強襲兵装/副武器
射撃方式 投てき
重量 120
威力 13500
装弾数 1発x3
爆発半径 半径14m
リロード時間 1.5秒
起爆時間 1.5秒
属性 爆発100%
説明
爆発半径を狭める代わりに破壊力をさらに向上させた、41型手榴弾の改良モデル。特に拠点攻撃時に真価を発揮する。
コアに投げる以外使い方わからんので教えて下さい
置きグレとかプラントぽいーとかしても全然当たらん
-
むしろコア以外に投げるなら41や変則重でいいんじゃないかな感
起爆が早いから置き逃げにもあまり向いてない
-
家庭用だとマジで「改」って感じの性能に…
-
>>564
家庭版はむしろ41の存在意義消してて逆に意味がわからんね…
・家庭版41改
重量 130→123.5
威力 12000→12720
装弾数 1発x3
爆発半径 半径23m→24.4m
リロード時間 1.5秒
起爆時間 3秒
属性 爆発100%
比較
・家庭版41
重量 140→133
威力 10700→11235
装弾数 1発x3
爆発半径 半径25m→26.3m
リロード時間 1.4秒
起爆時間 3.5秒
属性 爆発100%
-
起爆速いから追ってくる防衛に見つかった時に投げつける……とか?
-
何言ってるんや、説明文に『特に拠点攻撃時に真価を発揮する』って書いてあるやんけ。
-
通称ゆかり、41型の別名爆弾おにぎりから連想し色が紫ピンクぽいゆかりおにぎりから
主任務はコアへの宅配、範囲絞った分威力上げたので凸ダメ重視なら41から大体こちら
変速重やインペイルに押し出されながらもトップ5には名を連ねている
空爆は苦手、遠投だと花火で終わることが多々あるのでやるなら飛距離の再確認
戦闘なら他にいい副武器あるし牽制と割り切ったり乱戦中足元転がし当たればラッキー程度に
ACで突っ込んですれ違い際に敵踵に叩きつけ振り返った敵顔目の前にゆかり「ジーザス…」、とか妄想してみた
-
いないならスイーパーRX
-
詳しいスペックは誰か頼んます
単射に戻った雪崩から再びFAになったスイーパー4段階目
FAかつ空転無しもOHも無しで蛇の象さん並の火力になったスモイ武器だよ!
重量は象さんの半分でリロも2秒と速めとぶっ壊れ!
DEF破壊適性があるとなお良し
……拡散率?知らんな
-
名前 ASG-スィーパーRX
系統 支援兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 200
威力 190×8
装弾数 13発x15
連射速度 毎分240発
拡散率 特大
リロード時間 1.8秒
属性 実弾100%
説明
面対象への攻撃力を追求したフルオート式のスィーパー。
連射性能に優れ、近距離の戦闘では敵に逃げ場を与えず撃破できる。
秒間火力6080、拡散特大、リロード1.8秒
2つ下の弟
秒間火力6000、拡散中、リロード1.7秒
ワンチャンないです(ないです)
-
ぶっちゃけ単発220くらいあってもいいくらいじゃね?
-
スペックありがとう
散弾1発の威力が200になったり、マガジン弾数が1〜2発増えても誰も文句は言わんやろと常に思ってる
-
でもRXくんには素敵ガムテープがあるから…
-
敵に逃げ場を与えず撃破できる(敵に逃げ場を与えず撃破できるとは言ってない)
単発威力+50、マガジン弾数+10したらつかえるようになるかもねってくらいかなぁ
-
銃身切り詰めて?ガムテープ巻いたら連射速度が上がるって割と謎だよね
これは魔改造……と言っていいのか?
てか何でガムテープを巻こうという発想に至ったし
-
>>576
技術提供:わくわく&ゴロリ社
-
>>575
トルネードで秒間7500だからなぁ…
んじゃあそのSSG9-トルネードで
-
名前 SSG9-トルネード
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 200
威力 150×5
装弾数 16発x16
連射速度 毎分600発
拡散率 大
リロード時間 1.9秒
属性わ実弾100%
説明
大型弾倉の採用により散弾数と装弾数を増強した、SSG9-ストームの発展モデル。
近距離戦闘や対大型目標においては、非常に高い殲滅力を発揮する。
秒間火力はFA主武器の中では最高クラス、そんだけだがな!
マガジン火力は12000しかなく、更に微妙に長いリロードと拡散大のせいで使い所に困る。
ただこれを1.6秒で吐き出すので瞬間的な火力を求める仕事向き…やはりコア凸か
-
うちのクラマスがどーにかコイツを運用出来ないかと、アセンを変え立ち回りを変え手を尽くした果てに匙投げてたな…
-
RXのスペック見た後だと、複雑な気持ちになるわ
-
属性のとこギャル語っぽくてかわいい
-
出た当初は期待したがすぐ静かになった
拡散大が爪や台座に吸われたり対応できてた中距離が死んでたりストームと比べると粗が目立ってしまう
兄貴が優秀過ぎた
-
焔に装備してコアに密着するよう浮きながら接射するの最高にンギモヂイイイイ‼︎
なお戦闘力は果てしなくゼロに近く模様…
-
ん?まだ書き込まれてない?
じゃあリペアセントリーβ
-
名前 リペアセントリーβ
系統 支援兵装/特別装備
効果 修理/再始動
重量 490
連続使用 最大140秒 (連続照射は7.16秒 43射分)
回復容量 17200
修理速度 S (2400/秒)
有効距離 60m
チャージ 30秒
説明
展開→リペア照射までのタイムラグがあるリペアセントリー系統の欠点を高い修理速度で補う即応型。設置&展開までは約1.5秒かかるが、展開してしまえば1.25秒で再起動可能なので、約3秒で再起&+2秒ほどで体力満タンまで回復できる。
リペアセントリーの特徴である「照射角度にクセがある」「照射範囲にある一番近い修理対象物(ガンタレ等含む)にリペア照射する」を考慮して再起する味方との位置関係を判断しつつ設置&収納を素早く行うこと。
スペックだけ見たら、要請リペア並の修理速度で総容量は17200、チャージもそこそこ速くデバイス系より100以上軽量化でき、後方からの遠投設置も可能と運用の工夫次第ではワンチャンある?
-
先生は投擲>設置のラグが気になるけど、これは上手く使えれば意外といいかも知れん
運用するなら投適が欲しいかな?
あ、でも射程60mか……
-
Σ胴
-
名前 Z.t.-Σ
部位 BODY
重量 1120
装甲 D-
ブースター D+
SP供給率 B+
エリア移動 A
DEF耐久 B+
チップ容量 2.3
装甲とブースト容量以外はいい感じでは?
-
+Ssd胴と並んでユニオン適正最強胴だと思う
ΛΣΣΣで超過なし凸追っかけ支援とかもできる
>>587
遠距離は対象が安定しないから近距離しか使いにくいけど
この手の武器にありがちな高い武器変更必要だからキツイ
ガンタレが近いと速攻で浮気するのもな!
-
同行支援ならspいらないのでは?
かといってセン支としては装甲が心もとないしクイステ麻専用胴やな
-
ここまでSP高いとリペアは何がいいんだろうか
装甲薄いし、デバイスβで遠くから再起しまくるくらいしか浮かばん
>>590
あー、そっか
設置武器だから確かにある程度の武器変更もいるか
辛いの
-
蟹向けの候補にしてる、α胴から維持しつつブーストランク+1は距離ある時に地味にイィ
バズβΣRT迅真10スロで一応鋸杭とそこそこ重い主副+XTPが一緒に積める
-
妖精適正積まないと死ぬ病気だからα胴と比べてチップ0.9減は個人的に大きい
-
デ剣
-
名前 デュエルソード
系統 強襲兵装/補助装備
効果近接戦闘
重量 220
通常攻撃斬撃Lv1
特殊攻撃Lv1
属性 近接100%
説明
近接戦闘用に開発されたグレートソード。
隙の少ない強力な水平切りは至近距離から行われる突発戦闘で威力を発揮する。
誰しもが一度は背負う、原点にして(アセンによっては)頂点の武器
補助装備解禁されるまでは「スタビライザーにしちゃなんかアンバランスだなぁ」と思った人も多い。はず
威力はほどほどだが出が早く、場合によっては他の近接武器を打ち負かすこともできる意外とスモイ奴
特にペ槍やゼクター持ちを相手にデ剣コンボで倒した時の「どうだ?やってやったぜ」感はひとしお
ただしチップ無しだと装甲A-以上からよろけが取れず、反確となる点には要注意
-
通常の当てやすさはあるといえばあるけど
近接100目当てなら今では最終的にロ槍がベターになってしまうかな
デ剣コンボが重宝された時代が懐かしい
-
癖もなく使い勝手は良好
補助は色々出たけど、デ剣コンボは今でもツカエル
硬直少なくて発生も速いけど、流石にロ槍には発生で負けるが
-
射撃戦メインだけどロ槍とかはちょっと・・・な人にはおすすめしたい
隙も小さいから、斬ってそのまま離脱、なんて芸当もできる
-
紅白でなんかおめでたいよ
-
いないならIF1腕
-
スペックは間違ってたらスマン
アイアンフォートI型(腕部)
重量:930
装甲:B+
反動吸収:D+
リロード:C-
武器変更:B
予備弾数:A-
チップ:1.7
装甲と武器変更が欲しいけど、リロは落としたくないって方にどうぞ
最近キメラで使ってる
ただ、ライバルはcb腕
予備弾数で勝ってはいるけど……
-
(お、インペか?)
-
キメラならエヴォル腕もライバル
性能それなりで弾数1.5倍が強み
-
チップは1.9みたいやね
-
重量級にしては反動吸収が低いので実弾FAの武器使う場合は多少注意が必要
後は重量級らしくそれなりに重いので、麻とかで副に重いの積みたい場合は肉抜きの必要性がある
>>865
訂正サンクス
-
家庭版で言うと
星1:これ 星2:えぼる 星3:cb
みたいなあからさまな性能差があるよね
-
クイックステポ2
-
チップ名:クイックステップII
チップタイプ:アクション
使用コマンド:ダッシュボタン2回押し
使用チップコスト:4
指定した方向に、さらに高速のダッシュ移動を行う。
fv脚でやると楽しい
昔はロック切り付いてて麻は使いまくってたらしいけどみんなQSC出来るん?
僕は諦めて簡易版使ってます(白目)
-
>>609
魔王様だったのか…
-
使うと楽しいチャロナー向けチップ
ロック切りが有名だけどキレがあって隙が少なくて何より速かったのは最初期
ホバーでさえ速かった…というかむしろ二脚より速かった
-
ロック切しつつ急速回避、機体赤く塗れば今日から君もシャ○ごっこ
防衛振り切りコアゴリゴリしに行けたり、立ちはだかる敵をロック切し一方的に振り回したりと暴れ回った
事態を重く見た運営に通常の修正では不可能と判断され史上初の使用停止命令を受ける
一時は処刑かと思われたが暫くしてお仕置き付き釈放されなんとか逃げ切った(これによりお星様となったのは照準補正装置が唯一となる
-
多用するならSP胴よね
歩行はあった方がいいんだっけ?
>>612
大破防止ェ…
-
後にも先にも使用禁止を受けたチップはこれだけだろうなぁ
>>613
彼は大破抑制として生まれ変わったから……
-
昔は敵の近距離ロックを解除効果が付いてた
ヤバイヤバイと言われて6スロになったけど、普通に6〜7スロ組めるアセンはそのまま使われたので
一時使用禁止となり、その後ロック解除効果削除して4スロに戻る事で復活した
現状ではスロットに余裕のある軽量アセンでの変態ムーブに使われる
と言うか並の機体では、ロック切りがないだけマシと言うだけで現状でも捉えにくい
ブーストターンと違って横以外にも動けるのが大きいね
-
確か全盛期と比べて今は速度も落ちたよね
それでも使われることもあるから根強い人気があるチップだな
-
>>613
忘れてた訳で無い>>614の言うとおり生まれ変わりだうん…ホ、ホントダヨ
SPはステキャンでカバーしなかったけ
-
正直なところ今の仕様のクイステとクイステ2とロンステの違いがよくわからん。
-
>>618
クイステ2の方がクイステより速度が速い
ロンステは前方固定移動+移動後硬直、あと空中で使うとガクッと落下する
ただし消費ブーストがステップ1回分と変わらない
-
強化高振動ブレード
-
名前 強化高振動ブレード
系統 遊撃兵装/補助装備
効果 近接戦闘
重量 250
通常攻撃 斬撃Lv1
特殊攻撃 Lv3
充填効果 中
充填時間 3.5秒
属性 近接100%
生まれるべきではなかった
(足立区の方言で、誰かこいつの世話してくれる親切な審神者いねーかなー(チラッチラッ)、の意味)
-
未チャージの威力は実は初期の特殊が500低いだけで系統全部同じ威力、チャージ倍率が違うだけ
何気にこのナリでフルチャージ特殊はダウナー以上とかいう謎テクノロジー
でもチャージ必須という即効性の無さに加えて、うるさいわ光って目立つわで
近距離戦の決定力に欠けてる狙撃時代ですら使われなかったのに
遊撃になって近距離戦もこなせる今、コイツの出番あるのか…?
-
1万程度ではプラスGを一刀両断しきれなくてつらいわ
ラベージみたいに当てればまず大破という破壊力が無ければチャージ近接は厳しい
-
狙撃時代にちょいちょい使ってた
ただ、リーチの短さと振る際にタメが入るから当てづらい
特殊は踏み込むから多少当て易いんだけど、間合いを覚えないと外す
狙撃限定戦で3人くらい斬り捨てたのはいい思い出
-
あってるか知らない数値
重さ
250
斬撃Lv1
(2500)
(4375)
(6250)
特殊Lv3
(4000)
(7000)
(10000)
砂(遊)の脚では移動目標相手には絶望的な判定とリーチ、迷彩でも音が目立っちゃ…ねぇ?
系統最長の充填を短縮するため高速充填1か2必ず挿す、通常連打は芋以外まず続かないので最大チャージ特殊で一発狙い
一応一番軽いことも利点?…だったがスタグレやクリソナ来たし…そもそも倍以上重い先生方が超優秀
スペツナズナイフとか首狩り一撃必殺とかダブルナイフで乱舞とかしてぇなぁ
-
>>625
重量はデ剣と同じヤーデ
-
デ剣は220で強化高振動ブレードは250じゃなかったっけ
-
重量は250やね。
デ剣どころか、初期パイクより重いんだっけ?
-
朝の俺頭回ってねぇな、一番軽い初期ナイフと混ざっとる
>>628
そだね
アーム210ヘビィ240
-
なにしろ牛マンがデ剣より重いワロタwwって言っていたんだよなぁ...
笑い事じゃねえよ(真顔)
-
いつの間にか重量が他とごっちゃになってたわ
確かに牛つぶで昔
「デ剣より重いワロタw」とか言ってたな
笑い事じゃねーよ
ナイフは片手で持ってるのにそれより軽いデ剣が両手持ちの謎
-
メガロパイク
-
スペックはうろ覚えだから間違ってたらスマン
メガロパイク
重量:860
リチャージ:D+
使用時間:40秒?
威力に関しては詳しい人頼みます
-
確か通常12000、特殊25000だったはず。
特別な仕込みなしで、エイジェンの一般兵を特殊一撃で撃破できる。
エースやスペシャル機は怯みしかしないけどな。
あと連続使用時間は90秒。
-
飛んで行きそうな見た目が好き
轢き逃げ成功にすると非常に楽しい
>>634
訂正ありがと
意外にも?特殊はラベージより低いんやな
それでもリムぺVとおんなじと考えれば近接の要請兵器らしい威力…なのかな?
-
ジャキーン、グワッキーン、ジャキーン…、今なんか轢いたかな?
ブースト消費は発動時のみ固定で他の近接特殊の伸び最中消費はしないらしくACキャンで回復するそうな
クソ重いから超過はほぼ確定、突進にはダッシュも関係するのでダッシュ積載両立したい
特殊の威力・持続する太判定は凶悪の一言、おまけにちょっと曲げれる
その代償に近距離以外はBA撃破pt付のボーナス機としてハチの巣、ブンブン向けの閉所マップで使おう
運用例として
麻ACで突貫
重バリアでゴリ押し
迷彩遊でかき回す
支リペフィで一撃離脱
など
で、コイツはいつ空飛ぶんだ?
-
AC近接時の速度倍率が普通の近接武器と違うんだっけ?
しかしこれ書いてあるような移動用としては使えないよな?
-
ACみたいな固定の追加速度があるんだっけ?
重さはサテバンと同じくらいだから、中量級なら割かしさくっと超過なしで組める
ただ特殊はともかく通常の威力はあんまり時代に則してないな
-
ハイリスク、ハイリターンを地で行く代物
邪魔する奴を次々と串刺しにしていく様は、戦場を走り回るブルドーザー
こいつを持ったやつとやり合う時は、絶対に正面に立ってはいけない
-
カノブⅡ
-
名前 カノンブレードII(切り替え式)
系統 強襲兵装/補助装備
タイプA
効果 近接戦闘
重量 370
通常攻撃 刺突Lv1(4500)
特殊攻撃 Lv1(7000)
属性 近接100%
タイプB
効果 銃部射撃
重量 370
威力 4200
装弾数 3発x3
爆発半径 半径14m
リロード時間 2.5秒
属性 爆発50%/ニュード50%
タイプAが楽しすぎてプラカノ撃ち忘れちゃう…
-
Bモードの威力が初期より高いんだっけ?
-
Bモードはオマケ
Aモードで通常ハメ出来るのが強みよ
-
近接属性武器で唯一、初期より威力が下がってる2段目武器
Aモードの使い勝手はおおよそロ槍互換、特殊の威力がちょっと上がってる
Bモード総火力は系統最高、ただ微妙な硬直が発生するのがネック
重量余ってるのにロ槍積んでる人とか乗せてみると意外といいよ
-
>>642
低いゾ
初期 5600 2×3
II 4200 3×3
レバ 8400 1×4
-
これくらい積載余ってたとき大体ピ槍にしてたけど強いのかこれ意外だった
-
バイパー
-
名前 M92ヴァイパー
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 180
威力 320
装弾数 65発x16
連射速度 毎分900発
連射精度 C
リロード時間 1.7秒
属性 実弾100%
かつての環境支配武器サーペントの後継
今となっては超軽量かウンパンマンかブンブン丸くらいにしか需要がないのでは?
-
あまり思い出が無いかな
系統はサペ1強が長らく続いて出た頃には他(ストームだったかな)の流行武器に移ってたような
-
>>649訂正
時代全然違ってたな
-
FA火力4000超えてたら高火力だった時代があったんだなぁ…
今となっちゃフル焔とか積載に余裕のない軽量機に
重い副武器積む時くらいしか採用機会がない
-
見た目はいかにも軍用っぽくて好きなんだが現環境では火力がちと足りない
出たのもちょっと遅過ぎた気がする
一応、X辺りで精度がちょっと上がりはした
精度は確かに大事だけどさぁ……
-
ロビン
-
名前 ロビン偵察機
系統 遊撃兵装/補助装備
効果 索敵
重量 370
索敵範囲 半径260m
所持数 2
滞空時間 E
飛行速度 30m/秒
索敵継続時間 10秒
クリアリングと凸の時に打ってる
防衛主体ならアウルかな
-
他兵装主体でもこれ積んだ遊撃は準備しとくべき
-
飛行時間犠牲に前線から後方まで広く照らす即応偵察機、殆ど射出地点で滞空してるが申し訳程度に飛ぶ
偵察機系統ではこちらか持続力あるアウルに落ち着く
元支装備でセンサー主流だったがバイトに採用する人も多かった
遊移籍後も先生方相手にアウルと一定のシェアを保っている(現在ランキングワンツー
主な任務は敵情視察・浸透した凸の炙り出し・センサー焼の補助・終了間際の小遣い稼ぎなど
-
一石二鳥にも三鳥にもなりうるスモイ偵察機
この間のロンシャ南側で第一プラからこれ撃って浸透凸見逃したのは私です
ごめんなさい
-
安定性がとても高い偵察機
滞空時間がかなり短いけど、範囲でカバーする
照明弾と言っても間違いではない
-
杖39頭
-
名前 ツェーブラ39
部位 HEAD
重量 570
装甲 C
射撃補正 B+
索敵 A-
ロックオン E+
DEF回復 B
チップ容量 2.8
1本角が非常にイカした頭部
ロックオンが短い以外は非常によいパーツ
流行りの9SのBを扱うには充分な射撃補正にヤマ胴の高DEFと相性の良い高DEF回復
初期杖頭は無料支給なこともあり入手も容易
でもツノに拘りなければ48Cでよいのではとも思います
-
角付きでは一番固いんだっけ?…と思ったらヤマ天がいた(他に役弐、68G、ZtΩ)
こんな索敵高くてもなぁと言う感、X期待の新機能は微妙だったし
むしろロックオンE+は近距離ロックにも支障が出かねないのでびみょい
-
元祖一角イケメン、昔惚れ込んでなるべく乗せようとしてたが時代の波には勝てずお別れした
趣味でたまに使ってる39483848がイィ身体でお気に入り
ロックE+は大体プラント範囲内が目安、プラ挟む辺りから互いの移動でよくロックぶつ切りする
元々狙撃向けの機体だし近距離は端から想定してなかったんだろう、多分
-
かっこいい
けど見た目頭でっかちになりがち
-
要請︰爆撃通信機
-
威力や爆発半径はほぼ「タイタン榴弾砲」互換だったりする
ライン押しする前の先制攻撃とかに使える他、蛇以外でセンサーや罠除去に使えたりもするが
あくまでも地面着弾式なので、Map次第では後者の目的には使えない事も
-
榴弾砲チェインボム風味。
あまりの爆風の為、以前はベース外からの爆撃で僅かながらコアにダメージ与えられた。今は知らない。
設置に時間要するけど、完了後は大破されない限り発動が中断されないのは利点。
-
寝落ちった
BA:爆撃通信機
系統
要請兵器
効果
援護爆撃
重量
600
使用条件
A5以上
リチャージ
B-
使用時間
30秒
属性
爆100%
説明
Aボタンを押し続けて設置することで、航空機による援護爆撃を要請できる通信機器。飛来した爆撃機は設置位置の前方に向かって飛翔し、連続爆撃を行う。
試合中に偵察要請と間違え誤爆した事がある人は挙手
昔は範囲・威力デカい上に爆発間隔も狭かったのでノロマな機体はKB=死
貯まる時間帯には双方から爆撃機の群れがキィーーンキィーーンキィーーン(誰もプラ踏めねぇ
レーダー砲台に守備隊まで巻き込んでコアまで花道造ったり極たまにコアダメも入れたりした
やり過ぎて全面的にお仕置きされるが重兵装以外でも制圧空爆できるので使い所は未だ多い
-
ちな
威力 10500
爆発半径 25m
-
リスポン直後にこれで乙る事が稀によくある
てか威力はタイタンより500高いだけなんか
もうちょいあると思ってた
-
かゆうまアセンの時に積んでたけど爆拡は載るのかね?
-
乗るらしい
どっかで見たけど真偽は知らぬ
-
偵察要請と並んで、とりあえずでのせる分には中々に優秀
プラント攻めや凸とかでパなしておけば、少なくとも腐ることは無くなる
-
これと換装ノトを駆使してセンサーを焼き尽くすお仕事で支援の胃はボロボロ
-
批判はともかく
要請兵器の名に恥じないスケールのデカさがいい
-
イーグルアイV55
-
名前 イーグルアイV55
系統 遊撃兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 290
威力 3500
装弾数 5発x6
精密照準 3/6倍
リロード時間 4秒
連射速度 毎分150発
属性 実弾100%
説明
命中性能に特化させたイーグルアイ。射撃時の反動・精度低下が大幅に抑制され、同一目標への連続射撃が容易となった。
イーグルアイ系統5段目の命中性能重視型であり、現環境における手数型狙撃銃の最高峰
今でこそ使用率3位にいるけど、狙撃兵装時代は威力2700しかなかったからあろうことか初期38狙撃銃と比較されていた
そう思えば大分シンデレラストーリーしてる武器だと思う
-
ボディ!ボディ!HS!OH MYGOD!
数撃ちゃ当たる、いつの間にか狙撃銃で絶火の次にランクイン(第三位)してる凄いやつ
遊撃改装で威力増、弾数半減された中では弾数が残った方(元は名前通り55発だった
特徴はレティクル収束で非常に速い、射撃後反動直す間には収束してるので乱射しても大体狙ったとこに飛ぶ
使い方はKBハメ、中軽量級ならボディ1マガ連打でNDEFごと終わる。頭A−辺りまではダウンするのでHSを起点にしてもいい
雑記として
・中遠距離ぐらいだと跳ね上がりCS狙える
・手数撃つ分狙撃体勢が長い、1マガ撃ち切りで最低2秒近く取るのでよく的になる
・流行りのplusG系筆頭に硬い相手は頭以外ほぼ怯まない
・狙ったとこ飛ぶのでAIM精度も割と必要
KB範囲拡大にアンスタⅢで引き上げたり、お座り射撃妨害する麻をカメラⅡ積んで頭ぶち込んで悦に入ったり、とりあえず弾ばら撒いておちょくりウザがられたり
個人的に狙撃するなら一番楽しい狙撃銃
-
2段スコープが使いにくいが、軽量機をハメ殺す性能は非常に高い
レティクル収束が早いのがミソで、最収束状態なら
射撃補正関係なく真っ直ぐ飛ぶ仕様から、射撃補正低い頭でも使える
-
φ腕
-
名前 Z.t.-Φ
部位 ARM
重量 740
装甲 D+
反動吸収 D-
リロード B+
武器変更 A-
予備弾数 D-
チップ容量 0.6
Zの腕の中では武器変1位でリロード2位、1番重い
-
長い事ヤクシャ改腕使ってたから同じ感覚で使え乗換は楽だったね
元々過剰気味の武器変を他底上げに回せたのも◎
ちなみにΦはファイと読むギリシャ文字
-
フルZtで武器変更欲しいなら1択なんだろうけど
マルチ乗り的にはΣ腕の予備弾数が欲しいのでな…
-
麻だけやるならいいけどセン支やったときイルミ積みたいからΩに流れちゃうなぁ
スロットも確保できるし強いけどうーん
-
主武器のΩ
副武器のΣ
ジャグリングのΦに6スロのΛってイメージ
-
コンバットクロー
-
コンバットクロー
重量:300
通常攻撃:連撃Lv2(2500/2500/2250/2250)
特殊攻撃: Lv2(3500/3500)
購入条件
ダブルクロー所持
プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15
ウーツ重鋼x5
複層重合金属x2
破損ICx10
250GP
最近のお気に入り
通常のモーションが割と速く、硬直も比較的短いから使い勝手は個人的に悪くない
特殊もまぁまぁ伸びる
強化してブンブン楽しいです
欠点は通常のリ-チの短さと特殊の範囲がやや狭く充てるのに慣れがいること
-
サイコクラッシャーできなくて失望(ニ回目
元々硬いの相手に致命傷与える為に積んでるしダメージ安定しないのはちょっと苦手かな
-
真面目に使うんなら通常しか振っちゃダメな気がする
特殊は硬直の割に威力が低すぎてな…
-
強化すれば特殊も使えないこともない
不意打ちで転ばせて通常を当てるみたいな使い方になる
流石に+GとかフルHGみたいなガチムチ相手には特殊が使えないが
-
ワイショXC
-
名前 ワイドショットXC
系統 遊撃兵装/主武器
射撃方式 双射
重量 290
威力 270×5×2
装弾数 8発x12
連射速度 毎分150発
拡散率 小
リロード時間 2秒
属性 実弾100%
戦闘でも凸でもつよい
遠距離の設置物撤去の適正は低いと云わざるを得ない
先週は弾切れでベースに帰還した
-
X2派のワイ、低見の見物
-
X2はバリケード破壊用ってイメージ
-
長期休養から復帰してみたらリロ2秒になってた
一応アンスタ付ければ大体の軽量級からKBが狙える
拡散小とはいえ散弾なのでやはり中距離は不安だがマガ火力は1マガ撃破狙える分はあるので近距離に限ればなんとかなる
ライバルは双射の髷サヴァと連射のX2
-
ヘヴィマインV
-
名前 ヘヴィマインV
系統 支援兵装/副武器
射撃方式 投てき
重量 290
威力 33000
装弾数 1発x3
爆発半径 半径10m
リロード時間 1秒
属性 爆発100%
リムペVはお仕置きで威力減ったけどヘヴィVはそのまま
誤射と自爆が起こると謎の感動が
-
こんな古臭い罠踏む奴おらんやr(Bomb
支の副武器最強の威力を誇る地雷、踏めば特定装備以外消し炭
リフトPBターレットに宅配するも良し
凸ルートに種蒔きするも良し
敵陣にフリスビーの如くぶん投げて良し
数少ない初期の頃から現役な武器の1つ
欠点は踏まれないと置物、よく見てれば対処は簡単
ライバルは立体的に設置できる只と任意起爆可能なリムぺV
-
只の方が仕掛ける場所が多いので近年は下火だけど、只にない利点として音がしないと言う点がある
あの音はイヤホンしてると気付く場合もあるが、そもそも音が鳴らなきゃ気付かない
只と違って当たれば確殺なので、その後を心配する必要もない
ベルスクとかだと現役で使ってるよ
>>697
>踏めば特定装備以外消し炭
フルEVESB2(カンスト)でもギリギリ大破はしないってレベルなんですがそれは…
-
ユニオンだと、機兵の通り道に置いとくとポコポコ撃破が重なる超兵器。
ラグによっては、エースは踏み抜いても怯み程度しかないけど、直撃ならギリギリ吹き飛ぶっぽい。
大分前にディオナがルート上に並べたマインを、ダメージ受けつつ踏み抜きながら、グリム構えて猛突進してくるのを見たときは怖かった。
-
>>698
あとは使われなくなったアンブレと奇跡的にバリアβ展開中、それかよく知らんフォーミュラAC中?ぐらいか
-
あらかじめ仕掛けておけば、たとえ撃破されても敵に
踏めっ...!踏めっ...!って祈ることができる。
踏んでくれたらニヤっとできる
-
限界値出したフォーミュラで生ACかXならハリウッド並みに爆風置き去りにして無傷だっけ?
-
>>702
それそれ、お目にかかった事は無いが
-
空中で敵が踏んだら起爆する
是非練習して欲しい
-
>>702
ただのサワラグじゃなくってか?
過去にそれで自爆のみって事やらかしたわ…
ヘボォマインめがァァ!
-
無傷焔は動画あったはず
マイン手裏剣はこの前たまたま出来て笑った
-
もう午後じゃないか
MST胴
-
名前 フォーミュラMST
部位 BODY
重量 1180
装甲 D+
ブースター B+
SP供給率 D+
エリア移動 A-
DEF耐久 B-
チップ容量 2.7
ふるほむするならマストバイ
-
正直ブーストA行くんだと思ってたけどねー
-
これとMST腕を採用するフル焔は8スロ固定になる
IIc胴なら9スロにできるけど、ブースターだけじゃなくDEF耐久1000も差があるからな…
ニー SB2 ダッシュ ダッシュ適正IIで大体8スロ埋まってしまうので
他になんか積みたい時はダッシュ適正II切るしかない
-
マッフにちなんで、スパボ
-
名前
40型軽量手榴弾
系統
強襲兵装/副武器
射撃方式
投てき
重量
90
威力
7200
装弾数
1発x7
爆発半径
半径18m
リロード時間
0.8秒
起爆時間
2.5秒
属性
100%
説明
遠投できる軽量グレネード。時限信管により投てきして2.5秒後に起爆する。
購入条件
10 GP
ニュード卵 × 12
銅片 × 5
-
数持ちたいだけなら重量+40して変則改よね
スパボ使いこなそうと思ったらしゃがみ3?
射撃補正と反動吸収もあった方がいいか
-
威力は控えめだけどプラントにポイポイ投げて嫌がらせに使うこともできる
変則改というライバルが現れたが、非常に軽いのでこちらを選ぶことも多いはず
あとベース外からのスパボシュートが満額入るとヒデェ事になる…
-
ホッパー系の御先祖様、異論は認める
軽くてよく飛び弾む玄人向けスーパーボール
弾数ある分4ptシュート位置に居座られるとおにぎり以上にダメ叩き出す事もある
バウンドしやすいのが影響しコア直下での通常玉入れがやや苦手、角度甘いと他よりポロる
短めの起爆時間も山なり空爆に不向き、Gラン直当てと似た感覚のが当てやすいかな?
跳ね方など独特の癖に慣れておこう
昔のトラザ装備限定戦で撃破取れねー使えねー思ったのは俺が凡人だからだろう
上手いやつは着眼点が違うなぁ
-
誰もいないならダートV
-
バインドダートV
重量:280
威力:5500
所持数:1x5
爆発半径:9m
効果持続:1.5秒
リロード:1.5秒
購入条件
バインドダートS購入
バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100
ニュード胚x25
ニュード融素子x4
誘電へリックスx3
500GP
バインドダート系3段階目
例によって拘束時間と威力が上昇
ただ、リロードも系統最長になる
これにスタグレとマグネγを組み合わせると地味にうっとうしいブラストが誕生する
なお、代償として禿易くなる模様
-
系統自体に馴染みがないなぁ
皿シューター代わりに来た行動阻害武器だっけ?
スペック印象は高リロで投げ続けるか高武器変で僚機と共同撃破かねぇ
-
あ、書き忘れたけどニュード100%ね
故に爆拡は乗らない
系統では2番目の範囲
でも、割とラグの影響受けるし、横投げだから慣れがいるのも見ない理由かと
-
まだ出てないみたいだから礼RT脚
-
ホバーきゅうきかゴリラボート用ですね
-
名前 ネレイドRT
部位 LEG
重量 980
装甲 C+
通常移動 C-
高速移動 B
加速 A+
重量耐性 C
チップ容量 2.4
説明
全体的な補強が行われ、防御力と重量耐性を向上させたネレイド型脚部パーツ。
通常移動はやや遅いが、ブースト時の高速移動はネレイド46と同等を維持している。
ユニオンでは45改のほうが便利、全国ではそもそも使われないと微妙に不遇なパーツ
しかし見よこのスペックを! D以下の項目が一つもなくチップもそこそこ、弱点が見当たらないまさに万能選手
唯一にして最大の欠点である「ホバー脚」に目を瞑れればもう使わない理由が見当たらないZe!
※なおハゲ散らかしても当方では一切の責任を負いません
-
こないだ通常移動が上方されてFF脚並に!ちょっと安心
タイマンとKBに目をつぶればチート
つまり立ち回りの工夫でなんとかなる、しよう
こんなイイ脚ないで?
-
通常移動C- → 歩行A
高速移動B → ダッシュ(加速時最高速)A-〜A
加速は+S-sdとかいう紙飛行機には負けるが2位タイ(ヤマ羅と同値)のA+
…このスペックでこの上グライフ65Vに積載10勝ってるんだから
軽量機並の転倒耐性や戦闘挙動の劣悪さなんて仕方がない話やん?直線番長にそんなもん期待すんなって
そもそも真正面から撃ち合うことを想定しない奇襲や凸・不意討ちスタイル
あるいは撃ち合いを拒否する武器を積めば、このバグスペックを思う存分活かせるぞ
チップも下手に組まなきゃ8スロは確保できる
>>722
ユニオンでも「lw Σ ZX RT」とかできるで、副武器は魔窟になるけど
ホバーきゅうきだと「烈風 IIIcg 剣I RT」とか
ぶっちゃけ一番不遇なのはコイツや45改の度重なる上方の中、完全に放置されてほぼ存在価値のない46脚
-
ホバーという点に目を瞑ればぶっ壊れ
ホバーだからこそこのスペックとも言える
-
素で加速A+だから十分に見えるんだがいまいち物足りない
フルネレイドでやるとその滑り出しに驚愕するが
-
スムレラ猟
-
スムレラ長射長銃・猟
重量 350(332.5)
威力 1800(1890)
装弾数 9x11
連射速度 180発/min(189)
連射精度 A
反動 A+
リロード 3.1秒
()は強化値
強襲主武器紫電を超えるピーキー武器。威力とFA武器以外は紫電に負けている
秒間3発、リロード3秒、紫電より少ない弾数とAIM力は無論、現状☆3の修羅W腕一択しかないのが厳しい
一応EDGΒ腕がくれば変わるかもしれないが、自分は持っていません・・・・
-
「投射」長銃な
紫電ですらピーキーの極みだったのに、ニュード100%になった上に連射速度と総火力が落ちてるとかいう、一体誰向けなんだ感
こんなの麻主武器じゃないわ!スコープの代わりに近接照準の付いた狙撃銃よ!
まぁ単発高火力主武器これしかないんだけど、やっぱニュード100%ではなー
アケ版の波銃みたいな当てやすさもないし
-
最初??何猟だ?と思ったがPS4武器か
-
いないならIF1脚
-
スペックは誰か頼む
それなりに硬くてそれなりに積めて最低限の機動力持ってるパーツ
更に加速も高く、系統初期なので比較的安価なのもポイント
類似パーツはパイロン脚辺りか?
-
AT→これ→羅→cbの順で覇権が移ったような移らないような
ATは加速そこそこで積めた
これはATより加速重視ユーザ向け
羅は更に重耐が低くダッシュ加速が高い
…まではATユーザもいたよな
古Gcb脚が全部食った
-
>>733
cb脚が…と言うよりはフル+Gが重量級系キメラを喰ったって感じじゃね
まぁそれは軽量級のフルZtや中量級のフルXも同じなんだが
cb脚はダッシュC前後の界隈にロクな脚がなかったせいで、低速中量級まで喰ってしまった
-
結論:フル+Gが悪い
機動力が高くなったぶん積載量が低くなるのは分かる
けど、フルで積載量UPするから弱点をあっさり克服しやがる
IF1脚だって割と良性能なんですよ!
-
運搬適正
-
チップ名 運搬適性/運搬適性II
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 1/2
説明 バトル中に獲得した追加武装を運搬する際に、重量の影響を緩和する。/バトル中に獲得した追加武装を運搬する際に、重量の影響を大きく緩和する。
軽減率 15%/30%
ユニオンでは他のチップ挿してください…
-
改めて見ると効果に対するコスパいいな
ユニオンでサテバン運ぶ人が割と挿してそうなイメージだけど違うん?
-
ユニオンはカタパで運ぶからあんま意味無い
カタパの乗り継ぎ方知らん奴はサテバン触らん方がいいし
-
実際運搬特化アセン使う人はほぼこれ使わないけどな!
サテバンRの時に普通のアセン使ってる人が空き枠に付けるもの
>>738
メイン兵装の蛇に重量合わせたら余裕で積載猶予800なんか空くし
そもそも運搬主体にする立ち回りが戦犯核地雷
-
軽量ウンパンマン用だと思うんですよね
-
このユニアセンはアク乳酸物産(+要請適性)用なんだ、悪いなの○太
使うと便利なんだろうがSBRマップでは凸向けに仕上げるから俺には無縁
要請兵器にしてもポンポン使わんしそも手持ち武器はメガパイ以外あんま移動もしないし
挿す必要あるぐらい超過するなら機体見直すかなぁ
-
双龍
-
名前 二連光波刃・双龍
系統 強襲兵装/補助装備
効果 近接戦闘
重量 440
通常攻撃 斬撃Lv2
特殊攻撃 Lv3
属性 ニュード100%
近接適正の効果は?
-
ヴァジュラ・バーサーカーに継ぐ第3のエンジン
武器としては近接属性がない為に、NDEFを貫通しないと言う致命的な弱点が存在する上に
通常が踏み込みすぎるために施設破壊もやり辛いという二重苦…うーん
>>744
勿論近接0%なので乗らんぜよ
-
あ、すまん
強化じゃなくて適正なら乗るわorz
-
>>745
逆に言うとvolt系とフレア辺りと組めば巨乳の恩恵がフル活用……!
いやだからなんだって話だが
-
>>747
近接強化3なら現実的なラインでも6スロ使って50%弱強化できるんだけど
ニュード強化3は6スロ使って9%なんだ…
-
出てないならヤマ王頭
-
名前 ヤマ・王
部位 HEAD
重量 660
装甲 B-
射撃補正 C-
索敵 C+
ロックオン B
DEF回復 C+
チップ容量 2.2
説明
射撃戦闘に対しての適性を強化した、ヤマ型ブラストの頭部パーツ。
各性能のバランスが優れておりボーダーからの評価も高い。
ヤマ頭と同じく装甲比で最軽量…ではなく2位。よりによって一番軽いのがクーガーNXの640
ロックオンが特別高いわけでもなく、チップも多いわけでもなく、DEF回復も並レベル
射撃補正が高くなくて良いなら、重量20増やすと装甲1ランク上がる兄がいる訳で…
バランスが優れてると言うよりは…すんごい微妙
-
中途半端でキメラでは使わんかなぁ
ロックC+くらいでいいからDEF回復Bにしてくれれば、まぁ
-
>>750
各性能のバランスが優れておりボーダーからの評価も高い。
えぇ……。
-
バランス良く見えるけど、なんか微妙
ロックをちょっと下げて補正かDEF回復に振って欲しい
隙間産業で需要は有るのか?
-
>>752
ACシリーズのパーツ説明文みたいなもんじゃない?
-
高機能索敵
-
偵察機・センサー以外での索敵行為(近距離ロック・照準合わせ・敵機にタッチ報告・近距離自動索敵)でも敵機を壁越し
(に認識できる(所謂例のチート技)強力なチップだけどボタブレたど他に有用な2スロチップが
あるため採用されない哀しきチップ、ベルスクのような複雑なマップなら活かせるかと思うが
-
フル杖48C頭にSBチップと一緒にコレ挿すと楽しそう(コナミ感)
-
使うんなら高感度索敵II(索敵照準50ドット増加)と併用したいけど
流石にそこまでスロット割くとなると…うーん
-
一応X前の狙撃限定戦で
しゃがみ 高機能索敵 高感度索敵 マーキング カウンター索敵 索敵継続延長
にエアロS組み合わせた索敵砂みたいなネタプレイをしたことはある
-
組むだけ組んだ事は有るんだけど、実際に使った事ないんよな
高感度索敵IIと高機能索敵で4スロやからね
>>759
興味本位で聞きたいんだけど、どんな構成?
-
だいぶ前だから覚えてないけど杖48頭&脚にネレイド46胴となんか使ってた
イベント戦だし適当に9スロアセンにしてた感じ
-
昨日から誰も居ないし
今日の残り時間僅かなので
ヘビィマインS
スペックはコイツを使ってる、若しくは使おうとしてる奇特な方頼む
-
ヘヴィマインS「誰だお前」
今時威力7000ではなぁ…
-
浮遊機雷とどっちマシ?
と聞く気にもならない
-
そんなヘビィマインS
PS4では圧巻の9700!!。 強化で万オーバーという異次元強化
いっくらレアリティ関係とはいえ初期食ってるよ(予備弾数に関係なく最大数置けるため)
-
誰もいないのでXー3cg胴
ブースター特化の胴体フルセット、またはキメラでも採用しているひとは結構いるのでは
-
昨日はマインSだったのか…
-
キメラだと重量40上げるだけでヤマがいるからなぁ
遊撃には良く合う
-
SPD-が、死に補充を前提としない支援に微妙に噛み合わないかなっていう些細なレベルで
時代に噛み合った非常にハイスペックな胴。キメラでもフルセットでも採用率は高い
何でコイツの装甲Bにしたんやろ…B-でも十分強かったろうに
一応エリア移動3.25秒が差別化できるとはいえ、ランドクルーザーII型さんが泣いてるぞ
>>765
PS4版はほぼ強化の無かった初期型が逆に空気過ぎる
まぁガチャ形式でレアリティ付けといて威力7000のままでは…な
-
スペックー
名前 X-IIIcg
部位 BODY
重量 1360
装甲 B
ブースター A+
SP供給率 D-
エリア移動 C+
DEF耐久 B-
チップ容量 2.1
説明
大容量のブーストタンクを搭載し、長距離の継続走行を可能にしたX型胴体パーツ。
装甲、DEF耐久ともに高水準であり、重量型に引けを取らない防御性能を誇る。
防御性能は比喩抜きで重量級に負けてない
-
ん?毛45胴が喰われかけてる気がするのは気のせい?
-
mrg胴
-
装甲とブースターがA代かつ、他のパラにC以下が1つもないハイスバランス胴
欠点を挙げるなら重量級にしてはやや低いチップ容量くらい?
-
名前 スペクターMRG
部位 BODY
重量 1420
装甲 B+
ブースター A
SP供給率 C-
エリア移動 C+
DEF耐久 C
チップ容量 1.8
説明
スペクターI型をベースに、ブースター容量を大幅に増加させた胴体パーツ。
SP供給率も強化されており、戦場での長時間運用が可能となった。
Theハイスペック。ブースター高めながらバランス胴並のSPもある。
かつてのハイバランス胴、ジーシェン・シーより70も軽く、総合的にはこちらが上回る
DEFも並こそ下回るが1ランクだけなのでそこまで支障はない
胴では下位レベルのチップ2.0切りしてるのが厳しい、下手するとキメラの癖に7スロ取れない
…まぁそもそも、キメラ市場がほぼ死滅状態なのが泣ける
フルセットではブースタートップなので1択だろうけど、フルスペクターって需要は一体どこに…
-
uk60
-
出てた
>>218
ミューズブレス
-
名前 ミューズブレス
系統 支援兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 260(247)
威力 1060(1124)
装弾数 16発x12
連射速度 毎分300発(318発)
連射精度 A-
反動 B+
リロード時間 1.7秒
属性 ニュード100%
秒間5300、マガジン16960
PS4版のPSO2コラボ武器
…の中でアケ・PS4通じて唯一コンパチ品でない完全独自品で
支援主武器としては「散弾でない」「ニュード属性の連射武器」として他に例がない
ニュードなのでやや散るのとマガジン火力以外はほとんど癖がなく、非常に扱いやすいし
装甲D頭にHSひるみ取れるのも強い
-
波銃2で
確か縦方向も判定デカイんだよね
-
いないなら連Gで
-
連射式Gランチャー
重量:300
威力:2850(3点射)
総弾数:9発×3
爆発半径:11m
連射速度:毎分350発
リロ:2.8秒
購入条件
強化型Gランチャー所持
撃破章×10orユニオンレベルLv.20
超剛性メタル×5
ニュード素子×5
ソノチップ×8
250GP
-
コア凸だけでなくマガジン弾数の豊富さから罠撤去もいける
威力は低いけど、数でフォローできるので戦闘も割とできる
DEF破壊適性を挿すとなお良し
天井落としはロマン
最近は威力の上がった兄貴や直射火器のインペ、しげるの存在で見る事は稀
-
>>779
↑いるやんけ
波は最初の酷評で使ってないからあんまり、な
愛用者は前出ない後衛寄りと見た(偏見
-
>>782
これは恥ずかしい
リムぺアーマー装備して特攻してきます
-
>>782
初弾のみフルチャで秒間18000超えてなかったX前と違って、XZero+現在は20000超えてるし
精度が大幅に改善したお陰でCSがガンガン入るようになってやべーことになってる
HS時無補正でD-までしかKBできなかったのも、軽量機はほぼ見れるD+までできるようになってるし
純戦闘型なら波X使うだろうけど、こいつはこいつで敵凸屋絶対殺すマン武器だからえぐいぞ
-
遊撃でアグニ使う際、高速充電チップ挿すからこれ使っているけど
フルチャ当てればワンマガギル簡単に出来るし射撃補正高いと狙った所にとんで行く精度
前は使うのは躊躇っていたけど戦闘メインでいくのならこれほどいいのはないぞ
なお対コア攻撃力は・・・。
-
まぁ軽量級はだいぶ乗ってないしSS混合帯だからそこまでボコって来る相手には会ってないな
コアはチャージ式でニュードたがらなぁ、最初の一瞬だけ勝てる…かも?くらいか
-
ついでに
名前
ウェーブショットII
系統
強襲兵装/主武器
射撃方式
3点射
重量
370
威力
最大1170
装弾数
30発x12
連射速度
毎分420発
充填時間
1.2秒
リロード時間
2秒
属性
100%
説明
3バースト方式を採用したウェーブショット。従来のモデルに比べると非充填時の威力、射出幅ともに低下しているが、装弾数と連射性に優れており扱いやすい。
購入条件
350 GP
ニュード素子 × 25
高磁性アグミナ × 5
誘電ヘリックス × 2
強襲章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.50
-
ヤマ天頭
-
装甲がCだった事と、微妙扱いされてたのは憶えてる
-
装甲Cだと思ってたけど、確認したらC+やったわ・・・
ついでにスペック
ヤマ・天(頭部)
重量:610
装甲:C+
射撃補正:C
索敵:D-
ロック:B-
DEF回復:B+
チップ:2.3
購入条件
ヤマ・羅/頭を所持
最優秀戦闘章×3 or ユニオンレベル Lv.100
ニュード融素子×15
ニュード結晶体×2
ロゼンジ重回路×1
400GP
-
装甲C+って重量割と団子なのよな、甲頭とかと互換
一応一番DEF回復は高いけど
-
久我1頭と比較すると
重量+10と索敵-15mでロックが5m伸びてDEF回復がかなり早くなり、一見すると上位のように思えるが
そもそも初期機体の久我1と最終盤の機体の四段階目が比べられるレベルなことに落胆の声が多かった
次のお題は久我1頭かな
-
最初に乗る機体、そして筐体上からいつも静かに見守ってくれる
索敵高い耳付きⅡよりロックが高いので大体の人はそのままに他部位から変えてた
チップとDEFステ付いてからはⅡのほうが良さげだがその頃には他のパーツががが
名前
クーガーI型
部位
HEAD
重量
600
装甲
C+
射撃補正
C
索敵
D
ロックオン
C+
DEF回復
D+
チップ容量
2.3
説明
初期に開発された汎用機体の頭部パーツ。製造コストが低いため、多くの傭兵たちに支給されている。ただし、新型のパーツと比べると能力は見劣りする。
-
現在だと久我IIも初期解放パーツだから、重量20とロックオン3ランク(80m→60m)犠牲に
DEF回復4ランク(30sec→20sec)にした方がいいと思うのよね…一応装甲C+最軽量だけど
余談だけど久我Iのver4.5追加パラ、何故か腕の予備弾数だけEなんだよな…
-
筐体の上からボーダーを見守ってくれてる存在
最初はこれを基準に自分はどのステが欲しいかを考える
>>794
幾ら初期パーツでもアレは可哀想と思う
-
コイツはオフクロみたいなもんさ
皆コイツでブラストを操る楽しさを覚えて やがて巣立っていくんだ…
とか88っぽく言ってみる
まぁ初期アセンですので使用率の高いものと比べるのは、ジェットとレシプロを比べるようなモノかな?
-
使用率は高くないが、コレが比較対象になる天頭の性能には涙を禁じ得ない
-
そろそろ産廃いこうぜ!
初期淫魔
-
Ω脚で
-
名前 インパクトマイン
系統 支援兵装/副武器
射撃方式 投てき
重量 170
威力 7300
装弾数 1発x4
爆発半径 半径19m
リロード時間 1秒
属性 爆発100%
説明
敵機を感知すると起爆性のあるニュード粒子を散布し、衝撃性の高い爆発を引き起こす特殊地雷。
投てき後、接触物に吸着。損傷力は低いが、敵機の体勢を崩しやすい。
スペックだけ見れば威力が物足りない程度なのだが、致命的なのが感知から爆発までの遅さ
壁に仕掛けると、敵機の通りすぎた虚空に爆風が吹きすさび
バウンダーに仕掛ければ特撮ばりの爆風ジャンプを見ることができてカッコよく
そして自動ドアに仕掛けると、場合によっては敵機へのナイスアシストになりかねない。そんなステキ装備がコイツ
遊撃の装備のままだったら奇襲のお供にワンチャンあったかもしれないのに、どうして支援に移籍させたのか小一時間問い詰めたい
-
稀に見るお題争奪戦だな
範囲内なら掠れば弾き飛ばすんだっけ?
起爆もだがこの目立つボディよ、威力込みで吹っ飛び隠蔽性にも長けた只に負ける気しかしない
高層とか即死エリア近辺で極々偶に見かけるぐらいか
一応使うなら確実に足止まるPBや曲がり角など出会い頭に見辛い所とか工夫が必要
-
時間同じやん
君ら結婚した方がええで
-
確か倍率は3倍か4倍だったはず
全国戦で使うと微妙なんだけど、大攻防で使うとスッゴい強いし楽しいぞ!
-
只みたいに敵感知→即起爆、だったら使用者はもっと増えてたと思う。
威力の数値だけなら、49只とほぼ同等やし。
-
前のアドラで使って禿げた覚え
感知即起爆なら使い易かったんだけどねぇ
プラントの柱にひっつけて自分が行動不能になった後、取り返しにきた4人全員がずっこけたのには笑った
なお、DEF剥がすしかできなかった模様
-
>>804-805
爆発100と実弾100、対DEFダメージ比べると1.5倍違うわけだしなぁ
むしろこれ遊撃装備のままだったら、PHユニットと合わせて使えば超凶悪なプラ取り要員になったろうに
-
改めて見たら範囲はコングとほぼ同等なんか
惜しい武器では有る
-
>>803
するとぎりぎりでは飛ばない可能性あるか
-
起爆時間が只並でも時間稼ぎしたいならバイマ、殺しがしたいなら只という
マップ次第吹き飛ばして場外へGO!も出来るが撃破じゃなく支援になるからポイドン力も弱め
-
そういやデカいし無駄にカラフルっていう難点もあった
本当罠としてはダメダメだな、リフト降り場の嫌がらせくらいしか思い付かない
味方と一緒にプラ攻めする前線支援向け? いやそっちもデトネホバマバッタって揃ってる
-
>>810
そのリフト降り場の嫌がらせも、ヘビマで事足りるんだよな。
-
uk57弐
-
スペック
UK57弐速射機銃
重量:340
威力:350
総弾数:70発×12
連射速度:900/min
連射精度:D+
リロード:2.6秒
購入条件
UK57速射機銃所持 戦闘勝利章x5
orユニオンレベル Lv.20
複層重合金属x3
真鋼テクタイトx2
黄金片x25
350GP
-
UK60との比較
57弐
秒間5250 マガジン24500 リロード2.6秒 精度D+
60
秒間5520 マガジン22080 リロード2.2秒 精度C+
60よりマガジン火力が2000高い分、あちらは秒間火力や精度が優れる
ドッグファイトで何発か弾を外すことを考慮すると、一概にどちらが良いとは言えない気がする
全弾押し付けられるなら60のが良いんだろうけど
ちなみに、新品のフル+G(hw胴)を倒しきるのに必要なダメージは、HSなしで19255ダメージ
精度の都合ほとんどHSを期待できないUKシリーズだと、対+G見るならどっちが良いんだろうね?
-
一時期サペの後継かと思われるくらいよく見たな
強化ロックと実弾速射で敵機にブンブン纏わりつくウザい戦い方がいやらしい
私的には素の57のがマガジンあって好き
-
UK60はまだ持ってないけど、麻でFAならFAMよりこっちのが好きやな
-
60の強化前は一長一短って感じでこっち持つこともあったが、今だったら60に分があるように思う
まぁ、いま戦闘厨するなら波銃持つのがほぼ最適解なんすけどね
-
リペショγ
-
名前 リペアショットγ
系統 支援兵装/特別装備
効果 修理/再始動
重量 510
連続使用 最大25秒
修理量 520×4
有効距離 80m(系統内最長)
チャージ 30秒(系統内最速)
注射・デバイス来る前に愛用してた…ような気がする
味方にめっちゃ必死に死体撃ちしてるように見える
-
リペショγ
-
注射器β
-
名前 Rインジェクターβ
系統 支援兵装/特別装備
効果 修理/再始動
重量 480
連続使用 最大20秒
修理容量 6000
有効距離 60m
チャージ 15秒
前線でSP胴で回す使い方しか思いつかない
凸屋に変な期待をさせてしまう罪な奴
-
同じお題出すとか君ら仲いいな
-
ネクロ特化とか言ってた人いたけど、正直注射器に求める仕事じゃないよねと思う
自己リペアが支-特枠最低なのもキツイ
>>818
何で6分我慢できんかったんや…
ショットδ出るまで使ってた
今はデバイスβあるしな…
-
SP胴では10秒に1回おかわりできる回転重視の注射器
とは言っても注射に回転率は求められておらず、系統のコンセプトとはイマイチ合わず
どうにもチグハグな感じは否めない
刺した子機が自動砲台の爆風でたやすく消し飛んでしまうのも×
-
ネクロマンサーといえばコレだったがデバイスさん家に持ってかれた
カタパ・リペアから孤立した泥沼なプラ争奪戦などで活きる
べらぼうに回転がよく複数いるとホント敵が減らない、がそれ故回復量は自他共に低いので常に集団としての行動が求められる
-
出てないならx1e脚
-
代わりにスペック
名前 X-Ie
部位 LEG
重量 890
装甲 C+
歩行 C-
ダッシュ B
加速 B
重量耐性 C-
チップ容量 1.7
説明
技術力を結集し、性能の高水準化を実現させた次世代型標準機の脚部パーツ。
新型の大型スラスターを搭載することにより、高い瞬発力と加速力を手に入れた。
各パラが最低でもC-と高水準にまとまった優等生
目立った欠点はないが、代わりにこれだ!と目を見張る点もない。ガンダムでいうところのジェガンみたいなヤツ
上半身軽量なら重火も超過なく組める。火力と足回りを両立させたい欲張りさんに
-
X脚は、何故かIIIcg脚だけは素でダッシュB+で上位の積載があるけど
基本的にSBないと、同ランクのダッシュに対して、半〜1ランク劣る積載量しかないので大体フルセットが前提
Vsp2が出るまではフルXで加速したい時はほぼ1択だった
ただ、Vsp2の積載はIIIcgと違ってかなりガタ落ちしているため、Vsp2のフルセットでは麻遊が限界
と言う事で、特に支主体の加速型フルXはまだこっち使うんじゃないだろうか?ちなみに蛇でも
ラピッド・ブリューナク(初期ランサー)・バリアβくらいなら、SB2で超過なしになったりするからマジで汎用性の塊
-
汎用性高いよね
SBチップ挿せば装備次第で蛇もいける
流行りの加速も高めで歩行も標準
まさに新世代のパーツって感じ
久我Sより積載有るっけ?
-
AT腕
-
名前 ランドバルクAT
部位 ARM
重量 1030
装甲 A-
反動吸収 C
リロード B
武器変更 D+
予備弾数 B
チップ容量 1.5
リロBで一番固いが武器変が遅い
予備段数+41%を活用しないなら他のパーツでいいような…
-
と言うかリロ腕としと使うにもクソ重たいので基本はフルランドバルク専用
キメラなら予備弾数は低いがcb腕があるし(重量キメラはフル+Gがぶっ殺してるけど)
第2SBが何故かリロードになったせいでフル乱AT腕にSB2付けると
リロードA-とか重量級のレベルを逸脱した性能になる
蛇以外だと積載だだ余りになるけどな!
でもフル乱ATは結構やれると思うよ
-
重量と装甲隠せば麻遊向け中量腕に見えてしまう
SB2積んでリロA-にしても積載とリロ両方活用出来る武器がなくて割と持て余してる
-
リロ大事で重いとなるとPBWとかなんだろうけどそうなるとフル乱だと射撃補正が物足りないかな
-
重量に目を瞑れば割と良性能に見えないこともない……か?
流石に重量1000超えは麻遊で使うにはちょっと……
フル乱以外の選択肢が浮かばん
-
なかったらウラガーン
-
名前 LAC-ウラガーン
系統 重火力兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 490
威力 940
装弾数 60発x9
連射速度 毎分320発
連射精度 A
リロード時間 4秒
説明
ニュード・アクセラレーターを増設し、総合火力をさらに突き詰めた双門式ニュード機関砲。弾道制御の面でも調整が加えられており、高精度の射撃を長時間継続できる。
購入条件
500 GP
ウーツ重鋼 × 10
超剛性メタル × 3
ニュード融素子 × 3
破壊工作/銀 × 10
or
ユニオンレベル Lv.100
ラディウスと並んでユニオンのド安牌
こっちは爆発力がない分どこまでも安定な優等生
全国では使えなくもないが火力低めの割にマガジンが過剰すぎる
-
ユニオンにおいてルークスがコア絶対ぶっ壊すマン系の特化型に対して
砲台破壊と爆雷・Golemオーダーを見るバランス型
ニュードFA武器の割にルークス系よりも連射精度がそれなりには詐欺してなくて
過剰なマガジン火力を垂れ流ししても他よりは散りにくい
500近い重量が欠点と言えば欠点
全国?ファフに秒間火力負けてるやん(小声)
-
グロームγの次だっけ?
先にタルナダだっけ?
-
>>838
音波ぽい音垂れ流す全国ではあまり見ない子
ユニオンではバランス型の終着点、爆雷処理に役立つ長くペチれる高めの単発・マガジン火力を持つ
当然ながら連射は遅いしラディ溶接が出来ないので対コア・接近戦に不安がある、精度は高い方なので遠距離主体で見通しいい場所からジャグリングの間に挟んで凸用の副武器はある程度温存しときたい
手提げ武器なのでたまに足元の段差に吸われるのに注意
個人的にウラバラ鋸ネリにしたいがちと重い
-
>>840
そう、タルナダの次で系統末弟
威力多少落ちるがユニオンではニュード増してるから息長いこっちが便利
-
ユニオンでも全国でもツカエル装備。弱点のリロはクイリロ1でも刺しておけば補える
ただユニオンで使う場合、巨乳3を刺さないとドローンを一撃で落とせないのがネックといえる
対する樽はやや息が短いが巨乳2で間に合う。どちらにするかはお好みで
-
>>842
サンクス
末弟だったか
グロームはγで止まってるから記憶が曖昧や
γはめっちゃ散るからずっとラディウス積んでるわ
あ、いないなら恐竜で
-
スペックは誰か頼んます
バリアと合わせて久しぶりに使ったらめっちゃ楽しかった
HSで相手が溶けてくのが気持ちいいんじゃあ〜
あと意外に散らない
-
名前 GAXダイナソア
系統 重火力兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 460
威力 320
装弾数 300発x6
連射速度 毎分1200発
連射精度 E
リロード時間 4秒
オーバーヒートまでの時間(連射時) 4.8秒
オーバーヒートからの回復時間 4秒
熱量ゲージ減少時間(100%→0%) 3秒
説明
大火力のみ追求して設計された、4銃身の大型ガトリングガン。凄まじい殲滅力と引き換えに、射撃精度や放熱性能などに問題点を抱える。
購入条件
350 GP
ウーツ重鋼 × 2
複層重合金属 × 3
銅片 × 20
重火力章 × 25
or
ユニオンレベル Lv.30
空転・反動・熱ゲージのどれ一つ管理ミスしても真価失うガトリングの最終試験モデル
その分マイルドな弟よりポテンシャル高め
遊び半分使ってみたがファフに調教された体とガチャガチャクセが染み付いて使いこなせなかった
あとこいつ使うと速射と冷却でチップスロット奪い合って案外余裕がない
副武器はあくまで遠距離のブッパ用にして戦闘は主武器一本でいく覚悟が必要
-
>>135
重火力武器多過ぎへん…?
ストーク偵察機
>>845
ガトリンクの散り方はほぼ反動オンリー
精度低下が無いので基本的に射撃精度では散らない
-
>>847
ストーク偵察機
系統
遊撃兵装/補助装備
効果 索敵
重量390
索敵範囲 半径105m
所持数2
滞空時間S
飛行速度2.6m/秒
索敵継続時間10秒
説明
持続性に優れる無人偵察機。飛翔速度は遅いものの、長時間戦場に滞空するため隙の無い監視が可能。
購入条件
500 GP
ニュード胚 × 5
ニュード集積体 × 5
モノリスNSI × 2
戦友章 × 15orユニオンレベル Lv.70
貴様ッ!見ているな!?
すんごい浮ける偵察機、飛行速度遅い分長く照らすので広範囲のロビンとちょっと違う使い方
気球と違い破壊不可、とはいえ移動するので漏れに注意
任務は主戦場の敵機観測
-
まるでロンドンだと通路封鎖に便利
気球でいいという話もあるけど、光学ステルス凸の可能性も求めるなら使えるよね
-
時限だけど壊れない上に範囲が円柱の広域索敵センサー
遊撃の偵察機に求める性能じゃない気はするけど、ボトルネックの封鎖には十分な範囲
スカッドバトルだと割と使い道があると思う
-
恐竜出てたか……
ストークはマップに依っては積むかな
そういやストークの滞空時間てどんくらいだっけ?
1射目が消える前に補補2?が発動するみたいな記述を見た気がする
-
>>851
ねたうぃきによると昔40今60秒らしい
なので補給Ⅱ80秒にちと足りん
-
高機能索敵と組み合わせると結構使える
-
>>852
それでも穴埋めとか一点集中なら理論上300秒は維持できるという
破壊されないのはいい利点だがタイマー見ないといけないし軽量と違って遠投が効かない
補助補給積んでるならいっそセン支やったら?と思わなくもない
-
出てないなら初期ヤマ胴
-
系統で一番ブーストが高いんだっけ?
-
名前
ヤマ
部位
BODY
重量
1400
装甲
B
ブースター
B+
SP供給率
D
エリア移動
D-
DEF耐久
A+
チップ容量
2.2
説明
CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた標準型機体の胴体パーツ。高出力ニュード・ドライブによるDEF耐久が高く、装甲以上の防御性能を実現した。
購入条件
150 GP
チタン鋼 × 10
ニュード卵 × 20
ペンタクル回路 × 10
系統一のブースター
…なので使いたくなるんだけど供給が系統最低のDなのでためらう
DEF回復も絡めると軽さの割にクッソ硬くてブーストあるんだけどなあ
-
単品の固さだけならHGIVに匹敵、その為稀に68G脚キメラで採用されてることがある
高いDEF耐久を活かすためにDEF回復は高めにしておくべき
むしろ欠点になるのは中量級なのに6秒越えてしまってるエリア移動
単独でワースト3位、ザオレンシリーズより遅いってのはなぁ
>>857
そもそもIIIcgだってSPD-だし…
-
ヤーデ55胴
-
重量1400して装甲A+という驚きの性能もった胴だったが上の初期ヤマに色々喰われた
一応DEF低い頭でも運用出来るがブースターやSPの低さのあり現状だと厳しいか
出た当時は色々と騒がれたけど
-
名前 ヤーデ55
部位 BODY
重量 1400
装甲 A+
ブースター C+
SP供給 D
エリア移動 C+
DEF耐久 C-
チップ容量 1.8
スクランブル武までならまだ使い道がなくもなかった…まぁ54が筆頭だったけど
DEFが微妙な値(2500)な事と、加速で低ブースターのバランス胴が丸ごと死んだのに巻き込まれたが
SBがSBなので下手にチップも上げられない悲しみ
-
装甲A+で中量級のエリチェンを備えてブーストも標準は有るけど……
SP低いし、DEFも厚い訳でもない
悪くなさそうに見えるけど微妙
-
懐かしの武器といこう
初期ASG
-
ASG-スイーパー
重量:180
威力:340×8
弾数:10発×11
連射速度:毎分100発
拡散率:大
リロ:2.8秒
購入条件
ワイドスマック所持
鉛板×20
超剛性メタル×2
銅片×10
100GP
ノックバックハメとかいう都市伝説
-
The微妙武器…どころか産廃クラスなんよな…
転倒耐性値が上がったせいで二脚装甲D、ホバー装甲C+にひるみとれないとかいう
そして火力があればひるみ取れなくてもいい習慣が根付いた現在、これ使うなら弟たちつかうよなって…
てか何でお前フルオートのスイーパーRに秒間火力負けとんねん
-
マジか
マジだったわ……
一応長男なのに…
-
まだならE.D.G.-δ脚
-
E.D.G.-δ
部位:LEG
重量:970
装甲:D-
歩行:D+
ダッシュ:A-
加速:B
重量耐性:D+
チップ容量:1.7
購入条件
200 GP
チタン鋼 × 15
ニュード集積体 × 2
メタモチップ × 2
そこそこの性能だと思うけど、器用貧乏になるのかなあ
-
サブカ作るときはだいたいお世話になる
そこそこの速度と恵まれた積載、実用性のある加速と便利な性能
パーツが揃ってきたら最適化&特化させることになるから出番は減るけど、手札の足りてないうちの汎用性はかなりのもの
刃系独特なデザインも面白い
-
>>868
支給当初は奇襲章10個必要だったんやで。
役シリーズ支給時にはこれ持ってたから、弐脚が出るまでは使い続けたな。
-
きゅうきアセンのお供だった脚
今もお呼びがかかる場合もあるが、最近は高加速ならダッシュB+まで落としてる事も多い
-
今でこそユニオンレベルで代用できるけど、昔は奇襲章が10個必要だったんだよなぁ
取るのに苦労した記憶
-
勲章はあったがマイブームと合わず後回しだったな
たまに噛み合う度に役やら雷やら犬やらと湧いて出てズルズルお蔵入り継続中
-
遅いけど、ps4版の武器アブレストで
-
LMM-アブレスト
重量 330(313.5)
威力 540x2(572x2)
総弾数 12x14
連射速度 300/min
精度 A-
反動 A-
リロード 1.5秒(1.35)
()は強化値
現在遊撃主武器の中で最強クラスの性能を持つ武器
このあとくるマケサパとワイドXCとの競合が楽しみです
-
本来なら低マガジン火力でリロード速い武器をリロ腕で回す時代は終わってるんだが
そもそもPS4版にはマゲとかセミオート主武器がなくて
レヴェラーとLMMだけだからなぁ
ワイショ来たら皆乗り換えるんでは
-
未プレイでよく分からんが反動Aて数値は良いのか?
-
レヴェラーR
-
狙撃時代は系統の中で一番豆鉄砲やった記憶
-
まだ誰も書いてないとか……
じゃ、繋がりでブルート
-
レヴェラー・ブルート
重量:230
威力:420×2(連双射)
総弾数:15発×16
連射速度:毎分360発
連射精度:B
リロード:1.7秒
購入条件
レヴェラーR所持
撃破章×10orユニオンレベルLv.20
チタン鋼×25
銅片×15
ソノチップ×10
250GP
-
系統の威力重視型
威力重視型の例に漏れず、リロードは系統で一番長いが、2秒は切ってるのでそこまで気にする事もないかと思いつつ、1マガの弾数が少ないから、そこそこのリロードは必要?
個人的にはレヴェラーで一番好き
-
甲脚で
-
68G有るからねぇ
チップ1の差を生かせないなら68Gでいいかな
68GとかIIIgの繋ぎとしてならいいと思う
-
極端に積載低いシュラを除いてダッシュ降順で最初にチップ2を超える足
フルXでチップが足りないと思った時に使う
-
迅牙・甲
部位 LEG
重量1020
装甲D+
歩行C-
ダッシュB+
加速B
重量耐性C-
チップ容量2.4
説明
初期型迅牙に高出力スラスターを搭載し、ブースト時の移動速度を向上させたパーツ。高速移動時の安定性を保つために接地部の形状が変更され、歩行速度は低下した。
購入条件
150 GP
超剛性メタル × 1
ニュード融素子 × 1
銀片 × 15
戦場では特化型には劣るが上位の機動力を持っている、積載もそこそこチップもありとキメラでよく使ってた(爆風でよく小突かれるけど
時代がフルセットに移行し器用貧乏感が濃くなったが割と好きな脚
-
甲脚のスペック見てたら48Cが可哀相に見えてきた
ダッシュ2ランクって大きいよね
-
48C足
-
血も涙も無いのかお前はw
-
アケでもps4でも微妙な性能って…杖はほんと呪われてるな
-
名前 ツェーブラ48C
部位 LEG
重量 980
装甲 C+
歩行 A-
ダッシュ B-
加速 A
重量耐性 C-
チップ 2.7
説明
歩行時の挙動とブースト時の移動速度を高いレベルで両立させた脚部パーツ。
換装された新型スラスターは、小型ながら安定した出力を持つ。
パーツランキングで麻以外に全部入ってる謎の採用率なんなんだろうな、見たことないんだけど…
融素子とカロラさえどうにかできれば、初心者が最序盤で手に入れられる中量脚ではあるんだが、ぶっちゃけ罠パーツ感バリバリ
さっさとダッシュか積載2ランク上げて、どうぞ
>>886
68Gでチップ足りないときに
爆発耐性がちょっと落ちるが積載10差しかないのよな
-
ちなみにPS4版
重量 950(902.5)
装甲 C
歩行 C+
ダッシュ B
巡航 C(C+)
重量耐性 C-
スロット 1(2)
ダッシュが1ランク上がりました!
…ダッシュ比積載は2ランク足りてねぇってユニオン期から言ってんだろダボがァ!!
しかもその為に装甲歩行巡航全部犠牲にしてて個性すら失ってるとかいう絶望
お前輝星・空式見てみろよ…その犠牲でたった1ランクで満足なのかよ…
-
いやまぁ、最初引き合いに出したのは自分だけどさぁw
甲脚に対し、装甲3ランク、歩行7ランク、加速6ランク、チップ0.3に加えて積載も本体重量の差で勝ってたはず
ダッシュに目を瞑ればマジぶっ壊れ
-
俺の愛用品をバカにしたな!絶対に許さんぞ!
真面目な話、純粋なキメラパーツにはならないが10スロアセン使う時にはお呼びがかかる。チップ2.7は魅力的だぞ!
後は...フル杖ぐらいかな?
-
スペック上の数値と実戦の要求数値は違う事を思い知るパーツ
足回りは個人で運用する分にはヌルヌル快適、だが敵に追いつけねことが多々でモヤモヤ
>>894
俺の趣味は3948c3848c
-
>>891
ガルムかと思ったがグライフだったか
多分当時チップ優先したと思われる
-
脚強化1と歩行1で歩行A+になるよ!
おまえは修羅かってくらいヌルヌルだよ!
加速もAだから足まわりは超快適
なお、ダッシュは円Xと同等の模様
-
出てないならnx脚で!
-
名前 クーガーNX
部位 LEG
■アケ版
重量 1110
装甲 B-
歩行 E+
ダッシュ B+
加速 C
重量耐性 C(猶予4040)
チップ 1.5
説明
スラスターの変更により、さらなる高速移動を実現させたクーガー型脚部パーツ。
歩行時の挙動こそ若干重くはなっているが、総合的な性能は非常に高い。
今となってはクーガーフルセット使うならX使えよって感じで、あまり利点がないのだが
昨日のベンノのやる気ない奴と違って、何気に単品でもダッシュ比積載のバランスが非常に良い
ダッシュB+界隈での積載猶予4000越え脚は全部団子状態なので
脚装甲も並の加速も欲しいならまぁ単品でも選択肢になるかなってくらい
■PS4版
重量 1090(1035.5)
装甲 B-
歩行 D+
ダッシュ B+
巡航 C-
重量耐性 C-【5000】→C-【5150】
(猶予3910→3964.5(1凸重量)→4114.5(3凸重量耐性))
スロット 1(2)
単品での積載が何故か130も弱体化して4000を割ってしまった
空式と80しか変わらないし、3凸空式が積載猶予4031まで行く…
セットボーナスが廃止になったせいで、3凸しないとダッシュB+ラインでは積載がやや微妙に…
まぁ現状中量ダッシュB+がこれか空式しかないから、まだ選択の余地があるとはいえ先行きが不安
-
ニュード強化チップ
-
>>900
ニュード威力上昇Ⅰ Ⅱ Ⅲ
タイプ 機体強化
コスト
2.4.6
説明
ニュード属性を持つ攻撃の威力が上昇する。
ニュード属性を持つ攻撃の威力が大きく上昇する。
ニュード属性を持つ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。
倍率は3%6%9%だったかな
ユニオンの鉄板(専用)チップその1、全国での使用者は他の強化系に比べ多分レア
武器によってはKB範囲も増えるがスロットバカ喰いする、高チップアセンでなければ肝心のチップが挿せなくなるだろう
-
全国では挿しても1が限界かな
チップマシマシとかのネタアセンなら2とかも挿すかもだけど
-
全国で挿す機会はほぼ無いなぁ…
KB狙いもほとんど繰り上がらないし、アンスタで十分って場合がほとんど
-
マーゲイRF
-
名前 マーゲイRF
系統 遊撃兵装/主武器
射撃方式 3点双射
重量 210
威力 310×2
装弾数 15発x21
連射速度 毎分600発
連射精度 B
リロード時間 1.2秒
属性 実弾100%
説明
3バースト射撃を採用したハンドガン。
瞬発火力は高いが装弾数が少ないため残弾数には注意が必要。
理論値秒間火力6200、マガジン火力9300。
悲しいけど、低マガジン高リロード武器ってもうお呼びはかからないのよね…2つ下の弟もそうだが
セミオートで秒間6000越えって言われても
有効射程やHS考えないならフルオートで秒間6000越えてる奴いるしな…
-
俺の髷は革命だ
序盤のお供マーゲイは単発射撃故に撃ちきれない事が多かった
それを3点射と狙撃定番リロ腕で高火力高回転を実現、AIMが良ければ苦手とされた近距離でも撃ち勝つ事が可能となった
…のだが結局はサブウェポンであるため過度の期待は禁物、ミリ処理には弾数豊富なカスタムで良かったりもする
後に性能特化したストライフやバリアンス・連射のレヴェラー系追加・遊撃メイン移行など環境変化で一線は退いたと思われる
私的に短期ながら活躍できた隠れた名銃と言いたい
>>901
Ⅰは2.5%やった
-
個人的にはバリよりこっちが好み
-
ボーダーの股間はだいたいこれ
-
昔は下位互換だったけど、今はバリとはいい感じに差別化されたと思う
いないなら改良型ECMで
-
>>908
3点射できるのか…
-
>>910
三こすり半と言うことだぞ
-
最近は猫も杓子もAN持ち出してるけど、たまに一緒に投げ込まれるから厄介
範囲、持続、射程とある意味完成形じゃないかと思ってる
-
改良型ECMグレネード
系統
重火力兵装/補助装備
効果 視界妨害
重量 170
効果持続 4秒
所持数 3
爆発半径 半径22m
リロード時間 1秒
起爆時間 1秒
説明
実戦向けに調整されたECMグレネード。時限信管により、投てき後1秒で起爆する。効果範囲と持続時間のバランスに優れ、中距離戦での運用に向いている。
購入条件
250 GP
ニュード胚 × 10
ニュード集積体 × 2
カロラチップ × 2
戦友章 × 10 or ユニオンレベル Lv.50
目があぁぁ、4秒だけ待ってッちょやめ
扱いやすさで他に優るECM、一応一番重いが誤差の範囲
系統最終はピーキーか器用貧乏になりがちだが珍しく良い意味でバランスが良い
問題はECM自体の優位性、強制無防備を見込めるインパやダメージレース有利なANと比べるとどうも弱さを感じてしまう
色は紫、初期同様に背景暗色な所では多少効果が上がる
-
武器変更高めの腕を使ってて、即効性が欲しい人にどうぞ
起爆時間は試験型より僅かに遅いけど、持続は試験型以上
効果範囲・時間も初期並と非常にバランスが宜しい
ECMの完成形と言ってもいいと思う
>>913
スペックありがとう
寝てたわ
-
軽さや性能から新型使われる事が多いけど
目潰し性能は初期や試験型のガバぶりに比べたら結構強め
-
つよグレ
-
即効性があって直撃で中量級をコケさせられるって、麻では貴重なんで防衛向きなんだが
やっぱり1マガジン増える敷居の低いインペが攻防一体で使いやすいのよなー
対コアも直撃が楽な文強グレより使い勝手がいいし
-
つまりインペが悪い
何で4マガやねんアイツ
中遠距離だとインペよりダメは期待できる……と思う
いないならIF4脚
-
スペックは誰か頼んます
重量級加速脚でも少ない装甲A+
積載もそれなりに有るが、代わりに歩行は最低クラスに
あと、パーツ自体の重量がそれなりに有るので装備次第では意外と超過したりする
類似パーツはパイロン辺りか
-
名前 アイアンフォートIV型
部位 LEG
重量 1410
装甲 A+
歩行 E+
ダッシュ D
加速 A
重量耐性 A+
チップ容量 2.3
説明
新型のハイパワースラスターを搭載したアイアンフォート型脚部パーツ。
加速性能が高まっており、ブースト時の移動性能を最大限に引き出すことができる。
高加速重量パーツ
加速が高く、積載猶予5100越えで重火力ユーザーには有難いが
素ダッシュがDまで落ちているのが難点、実はケーファー42の装甲上げただけに近い(小声)
高加速脚なら何よりも他に積載230を犠牲にダッシュが2ランク上がる一番上の兄がいるし
その兄も更に積載を削ってダッシュCに上がったヤマ羅に圧されていたし
まぁ最もキメラ市場は以下略なので、フルセットを考慮する…のだが
確かにその兄は重火力運用には心細い積載ではあるが、装甲削って
「フルIF1/1/1/1、轟鉄/ブリューナク/新型ECM/バリアβ」(要脚強)
くらいはできる、弾数繰り上がりガン無視だが
そっちを意識するなら主武器をラピッドまで落とすと
フルIF「2/4/4/1、ラピッド/コング/新型ECM/バリアβ」
(要重耐・脚強、弾数繰り上がりにSB・予備弾数)
とかが可能
ダッシュ2ランク削って主武器の火力と頭装甲、チップの余裕取る…と言われるとなんか微妙な気がする
どの道IV腕ではSB2かSB+予備弾数が、D腕でもSBか予備弾数どちらかは必要になるし
-
ダッシュが下がってるのは痛いが、変わりに装甲と積載、チップを得る代わりにダッシュ2ランク低下は複雑
-
っちょ…一週間近く書き込みが無いんだが…
とりあえず既出かもしれんが二連光波刃
スペックはコイツで決闘したことある方頼む
-
>>922
決闘はした記憶はない
二連光波刃
系統 強襲兵装/補助装備
効果 近接戦闘
重量 170
通常攻撃 斬撃Lv1(2500+2500)
特殊攻撃 Lv1(2750+2750)
属性 ニュード100%
説明
ニュード結晶体を鍛造し、刀身に採用した双剣。帯電によって極めて純度の高いニュードが発生し、それらを集積させた刃は軽量ながらも十分な威力を発揮する。
購入条件 250 GP 鉛板 × 30 ニュード素子 × 25 ニュード結晶体 × 1
なぁ、これ絶対投げれるよな
凸麻のお供だったリヒトメッサーをさらに10軽くした最軽量デッドウェイト
怯まなさはチャンバラよりはマシ、だがニュード100%はNDEFという分厚い壁があるので威力的には良い勝負
軽量でなければ多少重量増えても超過しない方が多いので俺は注射壊しやすいロ槍派、軽量級の限界まで速さ求める絶対抜かない人向け?
-
追加ないしな…
最軽量スタビライザー、その製造方法はマジキチ
>ニュード結晶体を鍛造し、刀身に採用した双剣。
■ニュード結晶体
ニュード素子が大量に結合した結晶体。
衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。
その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。←←←←←
ちょとsYレならんしょこれは…?
どこの面妖な変態技術者がコレを鍛造しようと思ったんですかね…
-
決闘した事は無いが、やられた事は一度有った気がする
ミリ残りでないとコレ単体での撃破は難しい
砲台破壊は楽そう(コナミ感)
-
>>925
威力4500の近接ニュード50%と砲台破壊に必要な通常の回数、3回で変わらないんだよなぁ…(小声)
近接100%の威力4500は通常2回+特殊にする必要あるけど
-
>>926
光波刃ってスタナーと同じでニュード100%じゃなかった?
-
だからニュード50の武器と同じ回数振らなきゃ砲台を破壊できないってことじゃ?
-
>>928
どうやら自分の読解力が足りてなかったようだ
-
お昼だけどマシンカノン2で
2段階目のお馴染みの秒間火力下げた分精度とマガジン火力上げたタイプと
いいうけどタイプBで7500、OH火力30000その上精度高い&反動小さいという結構ぶっ飛んだ性能している。
その代わりに冷却性能は最低なので高速冷却2は必須(残りの残弾をタイプAで打ち合う場合)
-
昨日はマシンカノン2だったか
系統好きだけど、は2だけ使った事ないから何とも言えないのが……
-
毎年恒例かな?
初期玖珂頭
-
名前
クーガーI型
部位
HEAD
重量
600
装甲
C+
射撃補正
C
索敵
D
ロックオン
C+
DEF回復
D+
チップ容量
2.3
説明
初期に開発された汎用機体の頭部パーツ。製造コストが低いため、多くの傭兵たちに支給されている。ただし、新型のパーツと比べると能力は見劣りする。
-
いつも筐体の上から見守ってくれて感謝
上位互換が天頭だっけ?
-
施設武器ありなら、ガンタレRで
-
ガン・ターレットR
発射方式 3点射
威力 13000
弾速 160m/s
爆風半径 15m
連射速度 120/min
コング並みの威力のロケットをプラカノ並みの速度で3点射発射する強力なガンタレ
強すぎたのかグレランタイプが登場してからは後方の方に設置されることが多くなっていった
-
最初のガンタレはこいつしかなかった
軽量級はもれなく死ぬので、ターレットスキルとかは昔の方が取りやすかっただろうなぁ
-
ガンタレRのスペック初めて知ったわw
旧コング並の威力の弾頭がプラカノ以上の速度で3発も飛んでくるとか脅威でしかない
-
ロケタレでちょっと近くの敵を狙うものの、撃ち込む場所が近過ぎて自爆‼︎は誰もが体感することだと思う
-
ガンタレRといえば市街地
丘上のこいつを何度疎ましく思ったことか
-
ガンタレニートが生まれたのは市街地だっけ?
あ、いないなら初期スマで
-
スマックショット
重量:210
威力:420×8
弾数:8発×6
連射速度:毎分60発
拡散率:中
リロード:2.6秒
-
最初に使う武器
支援に安易に近付いてはいけないというのを知る武器
マガジン火力は高めだが、威力はちと足りない
ワイスマ持ちは天敵
-
平均的な性能を持つThe-初期装備
尖った所がないせいで、後発モデルが購入可能になると倉庫に送られ勝ち
-
エヴォル脚
-
>>942
地味に大寄りの中な拡散がキツイのよな
スマSPと比較すると目に見えて違う
名前 ディスカス・エヴォル
部位 LEG
重量 1080
装甲 B
歩行 C+
ダッシュ B-
加速 B
重量耐性 C+
チップ 2.7
説明
オールラウンドでの運用を想定して改良されたディスカス型脚部パーツ。
スラスターの改良により出力が向上し、ブースト時の移動速度が上昇。
ディスカスの共通事項である、積載足りない問題が全く解決されなかった
ダッシュB-中量級では雷花・麗にすら積載が劣っている
明らかに蛇支で使うことを想定してるパラメーターなのに
自重の重い(しかもクソ重いの部類)ディスカスには全く噛み合っていない
総合的に言えばディスカス脚はツェーブラに匹敵するレベルで酷い
フルセットで使いたいのに、フルセットだとダートを使わないと積載猶予1000ちょいしかない
-
素スマは地味に連射速度が高くてノクバハメが出来るということで
最初期の修羅全盛期にコアなユーザーがいた気がす
エヴォル脚はよくわからん
使ってみようとも思わなかった
-
エヴォル脚は前述されてる通り自重が重すぎてなぁ…
フルディスカスならプロト脚で万全
エヴォ ノヴァ ダート プロトに
3%オーバーするがラディウス 魔窟 73 TXPで(蟹を)焼いてこそ味が出る(CV.神谷明)
-
エヴォルと言うか系統の自重が重いんよな
重量級寄りパーツかと思えば、自重が重くてちょっと重い装備積んだら直ぐ超過する
自重を何とかできるなら良パーツ
-
おまえらエヴォ脚は昨日だ
-
ホンマやw
休みボケかな?
お題出すにも微妙な時間
-
迅牙真脚で
-
系統の加速脚だっけか
フルならともかく、キメラでとしてならチップ以外ダジ脚に負けてたような?
-
名前 迅牙・真
部位 LEG
重量 1050
装甲 C+
歩行 D-
ダッシュ C+
加速 B-
重量耐性 B-
チップ 2.6
説明
高重量の武装を積載できるよう、脚部の構造が大きく変更された迅牙型パーツ。
右脚には強化装甲が施され、標準クラスの耐久性能を実現させている。
加速が高いとはいえ、ダッシュ1ランク上の円Xと50しか差がない
加速を切れば弟の飛天がいるし、そもそも積載も加速も勝るヤマ王がある
ブンブンに使うには微妙な積載だし、チップも最高ではないと微妙な所
>>953
ダジアンダッシュB+積載4100やで
ちなみに間違えたと思われるリアン脚はダッシュCなんでな
-
真ジンガー脚
一時期、この付近のダッシュ帯でハイエンドだった時期がなかった?
何かのネタアセン作るのにアセンシミュ回してたときに候補にあった記憶が
-
そこそこ快適な10スロアセン組めるので割と好み
円Xだと屈キャンで1スロ使うしヤマ王が0.6がでかいから結局こいつ
-
連投すまん
先のはユニオンの話であって流石に全国の選考基準ではない
-
>>954
あ、リアン脚か
ごっちゃになってた
-
いないならホバマV
-
ホバーマインV
重量:240
威力:9500
所持数:1×3
爆発半径:20m
滑走速度:D
信管:近接
リロード:1.2秒
購入条件
ホバーマインS所持
アンチトラップ/銀×10orユニオンレベルLv.30
ウーツ重鋼×3
ニュード融素子×2
銅片×20
250GP
-
ホバマ3段階目で例によって威力型
投擲武器ゆえか他系統の威力型に比べるとやや威力が低い
代わりに範囲はやや広めか
滑走スピードがS型から大幅ダウンしてるので当てるのは考える必要がある
あと、ホッパーVを見ると複雑な気分になる
-
ホバマは全部壁反射してくれればいいのに…Sしかベルスクで遊べない…
-
>>962
着発式の初期以外は反射するやん
何回も反射するかは知らんけど
-
(今さらやけどディスカス脚は空手アセンのハイエンド脚なんやで…)
-
>>963
wikiに騙されてるんだろうけどホバマは全部近接信管
-
>>965
mjd?
ホバマ支給された当時、初期を壁に向かって投げたら爆発した記憶有るんだが……
-
啄木鳥
-
名前
GAXウッドペッカー
系統
重火力兵装/主武器
射撃方式
連射
重量
360
威力
180
装弾数
380発x6
連射速度
毎分1500発
連射精度
C-
リロード時間
3.5秒
オーバーヒートまでの時間(連射時)
10秒
オーバーヒートからの回復時間
4.8秒
熱量ゲージ減少時間(100%→0%)
2.8秒
属性
実弾100%
説明
射撃時の反動を抑えて集弾率を向上させた6銃身ガトリングガン。排熱効率が改善されており、より長時間の持続射撃が可能。
購入条件
250 GP
チタン鋼 × 20
超剛性メタル × 5
ソノチップ × 3
重火力章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.15
-
CPU蛇のACEが使ってるけど、体感HSしかしないのやめろ
昔はユニオンで使われてたっけ?
-
精度低下が全くないので、静止していれば文字通りのビームを体感できるぞ!
なお火力と空転
ファフですら火力負ける存在出てきてるのにコイツのソレでどうしろと
-
日付変わったけど、啄木鳥に高速冷却2とか挿したらOHさせずに1マガジン撃ち切れたりする?
-
冷却チップは冷却早めるだけで、OHまでの時間延ばすチップじゃないぞ
-
注射器γ
-
名前
Rインジェクターγ
系統
支援兵装/特別装備
効果
修理/再始動
重量
580
連続使用
最大35秒
修理容量
12000
有効距離
40m
チャージ
30秒
属性
説明
修復量を増加したニュードタンク射出装置。耐圧容器に大量の圧縮ニュードが内蔵されており、接着対象を長時間にわたって修復し続けることができる。
購入条件
500 GP
ニュード胚 × 30
ニュード融素子 × 3
ロゼンジ重回路 × 5
最優秀貢献章 × 3
or
ユニオンレベル Lv.70
-
現環境でハッピーセット、波銃の次に修正されて欲しい
これの使い方も分からないやつ増えすぎて、刺されても注射器あるって頭で凸行けない
注射器地雷がいるときは伝わってるか分からんけど、修理→気を付けろ打ってます
-
>>966
遅レスだけどホバマは全てブラストに対しては近接信管
初期とXは壁で反射せず、SとVは壁で反射する
-
対策されることも増えてきてるから普通に容量Maxでも起きれない事がある
だいたい射す側だけど
-
最近はケアする人が増えてきた気がする
個人的には注射器刺さったフル+Gとかは相手したくない
>>972
あ、それもそうか
何かごっちゃになってたわ
>>976
サンクス
全部近接信管だったか
Xも反射しないのね
-
自分麻メインだから注射器射されると無理でも、コア凸や前線突撃にいってしまうというより。
そう感じてしまう。
>>978
いやいや、初期は近接信管ついてないからブラストに直撃しないとダメージ与えられない。
結構当てるの難しい肉入り相手の場合
-
立ててくる
>>979
えー…、つまり初期のみ着発式でSVXは近接信管て認識でok?
-
それでOKです。
どうしても気になるなら、アケ版wiki詳しく書かれていますので参考に
-
スタンピード
グラスホッパーV
広域滞空索敵弾
イ ン ジ ェ ク タ ー γ
味方混乱させるのやめろめろ
-
今更だけど、立てといた
>>982
噛み合わせ悪いなw
そんな組み合わせしてる人いるの?
-
いっぱいいるぞ
だから俺は修正よりも消して欲しい
-
一回だけしてみたけど、ものの見事に役割破綻しててハッピーセットとかの方が圧倒的にポイトン取れた
-
たぶん自機が大破しても注射残ると思てんやろなあ…
-
曰くポイ力高いらしいけど、普通にデバイスγと気球回した方がいいと思うのよな
-
注射器が設置物(だよね?)に見えづらいのもある気がする
注射器壊してアンチトラップ言われてもピンと来ない
-
防衛目線から言うと、注射器の波紋エフェクトをもっと大きくなるか、PHユニットみたいなものに変わってくれないかなと思う
注射器憑きが倒れた際、残骸の陰にエフェクトが隠れて見えなくなることが多くてな
「撃てば分かる」と言うかもしれんけど、なんせ普通の死体と同じにしか見えなくなるから
死体撃ちに抵抗ある身としてはどうもね・・・
-
サーバル・サページ
-
間違えましたサベージでした
自分の愛銃です
タイプBでスコープ画面で精密射撃できる武器
重火主武器での中でもマイナーな武器。DPSはそこそこあるけど軽くてしかもサページよりもDPSが
高いラピッドがいるからどうしもない現状、遠距離に価値を見に出さないときついか
-
冷却はサベージの方が速かったような
-
ロックより手動直接照準射撃の方が楽だから時々使ってる
-
蛇で遠距離に価値を求めるプレイヤーって大半が芋の印象
そしてお芋さん達は炸薬砲持ってくるっていう
この前生放送してた人は蛇に屈伸2以上は必須と言うかマナーって言ってたけどどういう意味なんだろうね?
-
脇抜けてく凸の背中をBモードでどつき回せるのと、遠くでしゃがんでる遊撃にぶっかけて追い払える
それくらいだけど兎より笹部の方が好きよ
-
DPSラピッドの方が高いって言うが
ラピ 5447
サベA 5440
サベB 5333
Aなら誤差レベルだぞ
他の差を描いていくと、冷却効率に関してはこっちの方が僅かに良い
あとAモードの連射精度はラピッドと同じC+なんだけど、武器表記の連射精度って言うのは
「初段精度+反動+精度低下」
の複合パラメータ。実はサーバル系列はこの精度低下が結構酷いので、Aモードはラピッドより散ったりする
…が、Bモードに切り替えると反動と精度低下が大きく改善し、特に反動はラピッドの半分になったりする
(縦/横)
ラピ 0.4/0.9
サベA 0.5/1.0
サベB 0.2/0.4
Bモードの連射精度がやたらと高いのはこの反動+精度低下の改善のおかげ
ただ、結局のところラピッドと比較すると集弾性能はあまり変わらなかったりする…。それに重量70割く理由はぶっちゃけ無いぞ
当たり前やろ…本来こいつが争っていたのは、あんなバケモノ染みた強化されたラピッドではなく、現状機関銃では悲しみ背負いすぎてるオルタなんやぞ…
オルタ比較ならまだ十分にやれるし、火力強化前のラピッドだったらまだ全然火力差もあったんや…。マジでラピッドに何があったんだよ…
-
ラピッド超強化で忘れられてたけど、サベージも割と火力高いな
ラピッドからチップ約1つ分の重量に価値を感じるならアリか
個人的にはサベージが好きだけど
あ、いないなら修羅V腕
-
スペックは誰か頼んます
系統中、最も装甲が高い!予備弾数も軽量腕の中では高め!反動吸収も他が最低クラスなのに対して、コイツは多少ある
腕装甲が重要になった現環境も大丈夫!(多分)
なお、リロと武器変更
-
初期カノ
-
名前
プラズマカノン
系統
重火力兵装/副武器
射撃方式
単射
重量
450
威力
5200
装弾数
5発x2
爆発半径
半径12m
リロード時間
3.5秒
連射速度
毎分80発
属性
爆発50%
ニュード50%
説明
ブラスト用の次世代対装甲携行火器として開発された試作型ニュードキャノン。発射された荷電ニュード塊は高速で飛翔し、着弾対象を高熱量で吹き飛ばす。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■