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1日1個装備・機体を語るスレ3
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その日「一番最初に」書き込まれた装備・機体パーツ・チップについて語るスレ。
【一番最初に書き込めても 無効となる条件】
1:対象が特定ができない場合(「玖珂胴」「ヴォルペ」等)
ただし、チップの型番は指定が不要。
2:スレ内で既出の場合(過去スレでの既出はOK)
その場合は、次の書き込みが採用される。
ただし、既出を指摘されるまで既出と見なさない。
また、既出を指摘する際には、該当するレス番号をアンカーを付けて示し
代わりに既出でないものを書き込まないと、その指摘も無効となる。
3:時空が歪んでレス番が前後した場合
その場合は、レス番を優先する。ただし、書き込み時刻がジャストだった場合は、そちらを最優先。
4:現行スレがまだ埋まっていないのに次スレに書き込んだ場合
【推奨事項】一番最初に書き込めた人は、なるべく以下の事をやると良いでしょう。
1:自分も何か語る。
2:語る対象のスペックを記載する。
次スレは>>980が立てること。
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次スレ立てる人は
「新支給品は様子見で1週間はお題にしない」旨をテンプレに追加して下さい
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>>2の件
場所は【推奨事項】の前あたりかぬ。
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機体パーツならスペックからある程度予測できるけど
あくまで予想だから語るのは難しいし
武器も反動やら精度は使ってみるまでわからんからなぁ
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ヤマ羅頭
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F70Ⅱ対装甲散弾銃
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連G
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PNC-ランサー
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多くね?しかもとれてないし…
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新スレ一つ目は頂いた
ヤマ・羅頭部
重量750、チップ2,2、装甲B+、射撃補正C+、索敵C、ロックD+、DEF回復B
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かなりのバランス頭、不足している要素があまりない中で目立つのはDEF回復B
約18秒で全快するから中衛を意識するならかなりの生存力につながる
また個人的には見た目でもかなりオススメ、ヘイローのマスターチーフみたいな
パワードスーツ感があってクーガー1みたいなモノアイにすら抵抗がある人は一考してみよう
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>>5-9
草
重量頭としては毛45に次ぐDEF回復を誇るデカマラ
バランスいいけどデカ過ぎて細めのキメラだと見た目のバランスは壊滅的に感じる
対抗馬も毛45になるんかなぁ、こっちは圧倒的小顔でやはり見た目の(ry
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毛45より硬い…がDEF回復を実用的に使うならA-以上欲しいんだよなぁ
ヤマ系列の頭なら初期の方が見所ある
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DEF回復Bは目を引くな
そして特に穴という穴もないスペック
かなり優秀な頭部パーツだと思う
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連G
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強襲兵装 副武器
連射式Gランチャー
重量:300
属性:爆発100%
射撃方式:3点射
威力:2800
効果半径:11m
装弾数:9×3=27
弾倉火力:25200
基準リロード:2.8s
ワンチャンですべてをひっくり返す切り札。
凸火力にすべてをかけた副武器。
これでクソゲーを引き起こした瞬間が最高に気持ちいい
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昔は結構話題に登ってたんだが、スクランブル辺りからホント見なくなったな
全国でも稀に見かける程度だったのが、更に見かけなくなった
DEFシステムの登場で立場キツいよね…
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>>17
立場きついか?
こいつは昔も今も浪漫枠でしょ
DEFが実装されようが基地外火力出せるのに変わりはない
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今週、というかこのマップだと何故か稀に見る気がする。
戦闘では文鎮並に役に立つ。
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連Gユーザーが減ったのは41改の天井落としが広まった時
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文鎮ってなんだっけ?と思ったがリヒトのことか
さすがに視認外から撃たれるとそこそこ痛いけどなコレ
そういえば新型コアってこいつで天井落としで来たっけ?
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大体1.5秒で約27800弱と考えたら強そうだけど半分程度の時間しか生き残れなかったら14000弱とスウォームや41改(天井)以下で時間効率も劣る
戦闘も味噌よりはさすがに使えるけど流行りのガルムや役弐ztキメラとかには直撃してもノックバックもとれない威力
威力100ぐらい増やしてくれないかな
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ロマンは確かにあるけど、硬くて速い機体が最近は多いからな
爆発のダメージ判定が代わったとはいえ、威力がちょっとね…
対コアにしても天井落としせずとも、減衰無しで狙い易いミサスロ系統があるし
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昔は使ってたけど拡散Gランの登場で倉庫にしまっちゃったな
やっぱイマイチな感じがあるんだよなぁ
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>>21
いやー、爆風半径こそ並だけど、単発火力の低い爆発物だから撃破が見込めないじゃん?
安全装置付きで三点射という直撃狙う武器でもないし。
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防衛寄りの戦闘重視で積めるなら1択って位だったんだけど
インペイルに着目集まってから一気にシェア取られたイメージ
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>>26
それ違う武器の話かと
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天井落としはロマン、決めるとコアゲージの減り方でヒャッホイできる
ミスってポロリすると悲しみにつつまれる
戦闘に使うとなると低威力に狭い範囲があわさり
景気よく爆発してるのにdef剥がすぐらいにしかならない俺
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>>26
強Gかな?
連Gは重たいし、置きでKbやダウンも狙えない、コアに辿り着いても、反動制御と天井落としも出来ないと真価を発揮出来ない上に回避行動考えたら更に難しい
個人的には蛇凸よりよっぽどロマン枠だわ
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>>29
ロマン故に弱体化されたことがないんだよね地味に
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ごめん強Gだと思ってた
ちょっと、連Gで戦闘してくる…
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アウル
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名称 アウル偵察機
重量 380
飛距離 200m
感知半径 120m
所持数 1x2
滞空時間 A(約20秒)
条件 ファルコン偵察機購入
素材 ニュード素子 x10ニュード集積体 x3
GP 250
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横幅が狭いMapなら今も昔も安定した偵察手段
なおストークの滞空時間S(60秒)を見ると、A(20秒)にすさまじく納得がいかない模様
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昔から安定した索敵装備だよね
今では索敵範囲120mか
>>34
思った以上に差があってワロタ
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ロビン出るまでは偵察機つったらコレ、普段乗らんでもここまでは買っておきたい
昔集めるのに苦労した集積体も今なら種で代用できるし
リスポン即撃ちは地点によっては穴空くから射出ポイントにちょっと注意
>>34
改めて見たストークとの差すげーよ
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時間で比較するから差が大きく見えるんだ
燃費で考えれば
B- 1秒で8.33%消費(ファルコン)
4段階で3.33%差
A 1秒で5%消費(アウル)
3段階で3.33%差
S 1秒で1.66%消費
ほらそれっぽい
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>>37
ダメじゃねぇかw
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本家とBB.net武器で重さが違うのってこれだっけ?
違うやつだったか忘れた
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スペックはwikiの情報コピペっただけだから情報間違ってたらスマソ
そういやアウル撃つ時ってマガジンゲージが半分になるけど、これって1発×2マガジンじゃなくて1マガジン2発の計算なんかな?
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>>40
2発×1マガじゃないかな
アウルうざいけど攻撃には向かないな
プラ攻め特攻用に遊撃を調整してるとアウルよりロビンソナーの方が使い勝手がいい
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実は索敵時間計という観点で見ると初期ソナーとは変わりがない
アウルは(滞空時間約20秒+偵察機系統の索敵継続10秒)×2=60秒
初期ソナーはソナー系統の索敵継続12秒×5=60秒
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一家に一台欲しい前線用偵察機だが大破には気を付けてくれ
死に際偵察はポイント回収すら怪しいので余裕のある偵察運用を
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>>39
コラボ武器のやつか
修正されたとか聞いたような?
>>42
そう書けば納得できる……気がする
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RT脚
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中量ホバーの最高傑作
役弐並のダッシュと4kオーバーの積載を兼ね備えたすごいやつ
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やったぜ。
名前
ネレイドRT
部位
LEG
重量
980
装甲
C+
通常移動
D+
高速移動
B
加速
A+
重量耐性
C
チップ容量
2.4
説明
全体的な補強が行われ、防御力と重量耐性を向上させたネレイド型脚部パーツ。
通常移動はやや遅いが、ブースト時の高速移動はネレイド46と同等を維持している。
購入条件
250 GP
ニュード集積体 × 5
銅片 × 15
ロゼンジ重回路 × 5
オールマイティー × 5
or
ユニオンレベル Lv.50
ゼロでチップ+0.1、加速がA→A+の強化を受けた
個人的に中量脚部の選考に加わってるパーツ
競合相手は…グライフ68G?
ホバーと二脚という違い・同じ評価でもダッシュと高速移動の数値の違いがあるので、比べていいのかわからんけど…
ダッシュが1段階負けてる以外は全部勝ってる
特に積載猶予とチップ数
加速時の速さがヤミツキデス
68G脚を使ってる人は1度RT脚で試して欲しい
そして『何でホバーなんや…』って苦悩して欲しい
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ホバーだから許されたハイバランスだと思うで
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ゴリラボートにして速くて堅いアセンに出来る…出来るけどホバーってだけでやっぱつれぇわってなった
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慣れよ慣れ
ホバーに慣れりゃ二脚ってだけでやっぱつれぇわってなるし、イイ二脚に対して何で二脚なんや…って思うようになるさ!
RTは歩行低くて苦手…麻だとACでごまかせるけど他兵装にした時にしんどい
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ステマすんなや!
ホバー童貞の俺が試してみたくなるじゃないか
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実際ホバー移動の快適さを体感すると二脚がもどかしくなる
RTはユニオンアセンで試したんだけどなんか移動しづらくて変えたんだよね…
今思えば>>50の言う通り通常の遅さなんだったんかねぇ
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>>51
ホバー童貞君には45改をオススメ
ユニオン適正の高い脚だし、45が無料支給だからすぐに買えて試しやすい
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ホバーユニオンは蟹二階で滑ってネリスが壁に埋まったり味方と接触自爆したり
細かい立ち位置の調節がめっちゃ不便だと思う
お供のACは基本イェイⅡだな、箪笥の短距離走は魅力だがどうにも引っかかりやすい
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>>51
試して絶望するがいい、なぜホバーが全国で全く見ないのかが体感できるはず
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>>55
運営がいじめるから
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>>52
歩行が低いせいでブースト回復の開始が遅い上にその間の移動も遅い
低ブースト胴だったりするとなおさら不便
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低ブーストでホバーって少ない利点の八割くらい削ってるような...そんなアセンにならんだろ
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RT脚は加速でぶっ飛ばせばいいんでしょ?(脳死
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>>58
ユニオン前提の話ヤーデ?刃α胴45改脚だったりするんよ
シナジー高い
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今や二脚とのブースター消費差はほとんど無いけど
とにかく屈キャン絡められない事により戦闘機動が絶望的な事が問題
そこ考慮しないなら68G脚の完全上位互換なんだがな…
ホバーの高速移動B=二脚ダッシュA相当だし
加速が高いことによりホバーの中でも稀に見る有用性がある
胴も今はLMやらIIIcgがあるしな
>>55
なんでや!フル焔たまにおるやろ!
エイオースなら変形後ベース前リスポンから敵コア下まで20秒やぞ
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ディスカスエヴオル腕
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お、とれたか
名前
ディスカス・エヴォル
部位
ARM
重量
920
装甲
B
反動吸収
C
リロード
C
武器変更
A-
予備弾数
B-
チップ容量
1.7
説明
オールラウンドでの運用を想定して改良されたディスカス型腕部パーツ。関節部分の構造を見直し、武器変更速度を強化した。
購入条件
300 GP
チタン鋼 × 10
メタモチップ × 5
ペンタクル回路 × 10
ベースガード/金 × 3
or
ユニオンレベル Lv.100
XZから武器変更の値が上昇して反動とリロード以外のパラが並以上になった凄い奴だよ
最近キメラの腕パーツに良く採用してるがジャグリングしながら戦闘したい人にはオススメできるパーツだと思う
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スペックは凄い好み
でも見た目性能重視でRT腕使ってる
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これをキメラに採用するとマジでゴリラになるよな
性能的には素ジンガー腕から160重くなった代わりに、チップ0.5、装甲4段階、反動1段階、リロ1段階アップした凄い腕
ジャグリングゴリラにもってこい
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武器変さらに強化とかどうかしてるぜw
ネレイド的強化で完全に今までの競合品とは一線を画す存在になった
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>>65
素迅がそもそも候補にならないし何を比べてんの?
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ディスカス使いの思いを超え宿命を凌駕して
究極進化したディスカス・ラヴはまだですか?
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マガジン火力を重視すれば、この腕は本当に高性能
特化した性能の割にD以下が無いって素晴らしい
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羅脚キメラの支援とかで使いやすい腕
武器変更上方で重量キメラのお供により向く感が出てる
>>65
エヴォル
重量920 装甲B 反動吸収C リロードC 武器変更B+→A- 予備弾数B- チップ容量1.7
迅牙
重量760 装甲C- 反動吸収C- リロードC- 武器変更A- 予備弾数B- チップ容量1.2
軽量化した分相応の性能だよ
そもそもエヴォル腕とか使うならリロより武器変更目当てだろうし
迅牙腕はXロケテ中にオススメされてたけど特に支援には割と神パーツ
中量級で最低限の装甲に早い武器変更と予備弾数B-付いてくるから
素でマインV、49只、バイマンVとか3発武器が1発増えるし
ただいざXが稼働したら、元からより武器変更高い腕使う人はRTとかに流れた他は
フルXって中量キメラ絶対殺すマンがいたせいでほぼ全員フルXに行ってて、それ以外は毒銃ばっかでリロ腕が大半だったからな
ZeroでもフルXの弱体化は無かったし、ニッチな需要しかないのよね
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重いのさえ何とかなれば性能は言う事無し
肩幅ガッツリ、黄色いアルターニュードドライブ?がチャームポイント
よくお世話になっております
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ツェーブラ48C 頭
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ツェーブラ48C 頭部
重量:600
装甲:C(×1.05)
射撃補正:A-(×1.20)
索敵:S(330m)
ロックオン:D(50m)
DEF回復:B-
チップ容量:2.5
購入条件:ツェーブラ41/頭を所持
ニュード集積体×3
黄金片×10
カロラチップ×1
GP250
ほぼ常時33mを索敵してくれるセンサー付き頭部
開幕で敵陣プラ見下ろしたりカタパで飛んでくる奴らを見ていただけで全員コンテナ付いたなんてのもザラにある
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ロックを妥協できるなら優秀な頭部
索敵Sは伊達じゃない
常時小型センサー自貼りしてるようなもん
ゼロで確かチップ0.1上がったっけ
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あ、フル前提の話だけど単品でもえらい索敵範囲あるから、高感度索敵や高機能索敵と組み合わせると凄い(コナミ感)
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弱いって訳ではないのだけど索敵Sは過剰なんだよなぁ。
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あわせて使いたいチップ
・高機能索敵
自機が索敵した敵を、遮蔽物を超えて認識できるようになる
自分が索敵した場合、偵察機と同じ効果(コンテナが付く
・索敵延長
遠距離で索敵したが接近前に消える、という状況を減らせる
偵察機やセンサー、要請兵器の偵察を使うなら特におすすめ
・しゃがみ2以上or移動中射撃補正or静止時射撃適性
ロックオン距離が短くノーロック撃ちが多くなる点と
長距離索敵を活かした遠距離攻撃に効果的な点から
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自機周囲索敵が追加されたから無くはないけど
今時頭装甲Cが不安
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性能はそこまでは悪くないはずだけどこの重量帯付近の頭や他の装甲C頭見てると気づいたら選択肢から外れているという
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重量600で装甲Cは低くないんだけどね
(ちなみに久我1だけC+)
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KB閾値が上がったせいもあって、たけし以前よりはHSでKB狙ってくる奴自体が少ないから
頭部装甲C程度でおさめてる奴は実際多い
実戦でKB狙ってくる奴はブラスターだのタイフーンだのタフだのにアンスタ付けて
どこに当たってもKBさせるくらいの意気込みの奴ばっかだし
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というかC以下でいいなら杖38とか円とかその他でもいいわけだよ索敵に重きを置かない限り他でおkになる
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ちなみに高感度索敵を積むとかってに千里眼モードになって開幕カタパとかあるマップだとマウス振るだけで全員索敵できたりして面白い
面白いだけだが積んだら試してみれ
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索敵有効化が敵の腰部分見たときだけじゃなくて
遮蔽物からはみだした頭部やら腕見たときでもいいはずなんだけどなぁ
周囲索敵もらったとはいえ未だシステムで割り食ってると言っていいかもしれない
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今更だが、現環境の48C頭はチップ2.6だよ
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この頭でフル杖SB2索敵系チップマシマシにして歩く偵察機になろう!
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>>86
はっきり言って48cにセトボは必要ない
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この話題とはちょっとそれるけど今はリロードも上がるから…
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単体で索敵距離が330mだからなw
因みにSB2と索敵2で索敵距離は400mを超える
索敵1でも400mにギリ届かない程度と正に歩く偵察機
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>>87
まーフル杖でセトボつけるならリロの方が目当てだから
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2C脚
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フォーミュラⅡ型C 脚部
重量:850
装甲:D-
歩行:C-
ダッシュ:A-
加速:C-
積載猶予:3700
チップ:2.0
積載強化型フォーミュラ脚部。
とにかく積める。F脚+350は伊達じゃない。ダッシュS-きゅうきも組める
ゲスヲならFよりこっち
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ゴミ、使ってる奴見たこと無い
今はΣ足のフルZTでダッシュS-のきゅうきも組めるからホントにどうしようもない
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ΣはSB2盛ってもダッシュA+止まりやで
同じダッシュのセトボでも焔のは役Ztのやつの1.5倍の効果があるんやで
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>>94
実用的かは置いておくが、可能かどうかなら可能
://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2r2r2r2raaaaacclaaaaaaaaaa2K3MO
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>>95
ダッシュS-にギリギリ届いてないじゃないですかそれ
まあほぼ誤差Lvなんやけど
2C脚フルほむは正真正銘ダッシュS-届くで
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最高速ならホバーの高速移動は2脚ダッシュの3ランク上なのに加えて
SBの加速UPは何故かチップ効果の微妙な数%単位でなく、固定値(-0.54sec)なので2C脚フル焔SB2は加速A-になるから
加速C+とかいう実用範囲から微妙に外れてるΣ脚フルZ.tなんかより数段早い
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なお、きゅうきに限らないマルチアセン度で言えば
段違いでフルZ.tに軍配が上がることだけは言っておく
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ブーストB+止まりで燃費の悪いホバーはAC無しじゃ移動効率悪すぎるから無理
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ver.Xで2脚のブースト消費が悪化してるの
加味してるのかしてないのかわからん人多すぎる
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>>96
アクションチップ外してダッシュチップにすればS-届くやろ(適当)
>>100
効率以前の問題としてホバー脚が特殊過ぎてだな
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>>101
アクションないってことはよほど剣慣性うまくないと死ぬで
ホバーの挙動に慣れればいいねん
こんだけ積めて速くてチップ2.0は破格だぞ
MST胴使って9スロ届く
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ホバーアンチが元気だな?かわいそうに犯罪者に家でも焼かれたか…(察し)
ブータンアセン組んでインファイトごまかそう(なげやり)
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>>103
実際BT積みやすいよね2Cは
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>>100
二脚より幅はやや小さいとは言えホバーもしっかり悪化しているからな
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>>105
つまり2脚との差が縮まったということだな
それに巡航適性チップで補えるから…
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スペクターⅠC 胴部
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スペクターI型C
部位BODY
重量1430
装甲 A-
ブースター B-
SP供給率 D+
エリア移動 C+
DEF耐久 C+
チップ容量 2.6
説明
初期型スペクターの強化フレームを、特殊合金で補強した胴体パーツ。ブースター容量が若干低下したものの、ブラスト戦闘での耐久性が上昇した。
購入条件
200 GP
チタン鋼 × 10
ニュード集積体 × 3
ソノチップ × 2
装甲A- ブースターB- のハイバランス型 他性能も平均値
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円2胴から装甲2段階とチップ0.3、重量が130増えた胴
重量互換の胴が多く使用率は低め
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重量胴No.2のチップ容量、かつ2.6以上では一番の硬さ
フルスペMRG脚で(硬さブーストSPを捨ててでも)9スロ確保して何か悪い事したい奴用
スペ1胴の次に微妙な胴
…とチップ多めの重量胴眺めてたらIF2胴が52胴をほぼ殺してて草も生えない
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今の時代にここまでブースター落とすんなら
チップさえ妥協できれば50軽いヤーデ54があるのがなんとも
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どうでもいいけど
Vシネ・仮面ライダースペクターが最高の出来だったな
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どうでも良すぎて草。
チップと重量は優秀だけど、装甲A-ブーストB-はちょっと中途半端かなぁ
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地味だな、これと言って優れた点が無いのが辛い
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爆撃通信機
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BA:爆撃通信機
重量:600
リチャージ:B-
威力:11000×12
爆発半径:25m
凸屋のお供。
悪の罠センサー軍団を一掃できるのはいい
なおマデルロンドとは相性最悪
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天井が空いていれば効果抜群の爆発武器。
以前に味方のこれが三機ほぼ同時に飛んだ時にはキルログが酷いことになった。
いつか10機横並びで同時に飛ばしてみたい。
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過去の事を掘返すのもあれだけど
修正前のD51爆撃はヤバかった逃げ場なし
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センサー爆撃という手が有ったか……
よく爆撃に吹き飛ばされるからか、その使い方が浮かばなんだ
まぁ、肝心の凸が下手くそなので真似はせんけど
それに索敵が気になって仕方無いので偵察要請から変えれないです
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屋根無しマップ・プラ攻めで威力を発揮するも直線爆撃なんで直線上から離れてれば結構回避できる
昔は予定ルートの罠・砲台掃除とかにも使ってた
修正前ならコアにチョロッと当たるとか聞いてたが見たことは無い、どんなんだったんだろ
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>>120
ウーハイで動画あった気がする。数え砂の人の動画だったかな?
罠掃除に使ってる。もしくはセンサー焼く用かな。要請適正ないと偵察はダルいし、他のは積む気起きないからこれしか使ってない
全盛期のコイツは要請兵器の中でもぶっ壊れだったと思う。威力、範囲、チャージのどれもが優秀過ぎた……はず。うろ覚えで申し訳ない
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ヤバい、今取られたら不味いプラに敵が殺到してる!けど芋の砲撃は当てに出来ない、なら自分で……という時に使ったりもするかな。チップをさせば要請から仕込み迄ストレスフリーというやつになって丁度良いタイミングで吹っ飛ばしやすくなる。
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某罠支ACEの人は「要請爆撃機罠除去は凸ルート教えてくれるので対処楽」とか言ってたな
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要請からの即凸はきっちり止めなきゃダメだし、次はまたルートの読み合いになるだけだから有効なのは間違いないゾ
まあだいたいプラントにぶち込むんだけどさ
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昔は敵コアに向けて飛ばすと
威力と範囲があるおかげでコアに爆風が届いたんだよな
まぁ4ptも貰えない程度のダメージだったはずだけど
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砲撃のお手軽版
芋じゃない人間まで芋化させたよな
芋がアテにならないから自分が爆撃って…前に出なきゃ(使命感)
結果がよければいいんだけどさ
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>>123
それやられたら諦める。ワイがセン支やってて爆撃来たら同じように設置するし
人間安全だと思うと途端に注意力下がるからなー
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ロージLM腕
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ロージLM腕部
チップ 2.0
重量 980
反動吸収 C
リロード C+
武器変更 D
予備彈数 B+
重量型の腕では初のリロードにプラス補正が係った上装甲
Aで最軽量と出た当時は色々話題になった。(リロードは2.7に登場したランドバルクに追い越されたが)
フルセットに組むとどう足掻いても8スロ確定になるのが痛いが
マルチ乗りでいくなら必須と思う
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こいつが出て天使が話題に上がらないほど人が減ってるのかね
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かつては重量級とは思えないリロードが魅力であった
重量さえ許せば天使装備のゴリラ麻やフルロジ支援のお供として優秀
装甲と予備弾薬を活かしつつしぶとく立ち回りたい
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腕の装甲が飾りじゃなくなった今また世話になってる良パーツ
撃ち遅れても装甲の差で巻き返せるワンチャン力も魅力
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>>132
正面から戦闘する分には腕の装甲はそこまで恩恵無いはずだが?
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これは真腕の装甲を上げた変わりに反動吸収を下げた感じかな?
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胴の前で構える主武器ばっかりじゃん。
個人演習とかでCPUを正面からよく見てみ。
思ってる以上に胴を腕が遮ってる部分は多いからな。
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スパージネイル
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スパージネイル
系統
支援兵装/主武器
射撃方式 3点射
重量 160
威力 910
装弾数 12発x25
連射速度 毎分360発
連射精度 A
リロード時間 1秒
属性 実弾100%
説明
射出される釘の大型化により威力を強化した、3バースト方式のネイルガン。高い瞬間火力の反面、装弾数が少ないためリロードのタイミングには注意が必要。
購入条件
350 GP
チタン鋼 × 20
複層重合金属 × 1
メタモチップ × 3
ベースガード/銀 × 10
or
ユニオンレベル Lv.50
ネイルガン系の最終段階 使ってる人を見ない
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たまに使って、結構撃破とれて「あれ、強くね?」ってなる武器。
でもKBできないからなぁ。
遠距離でもそれなりに削れるんだけどね。
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近づかれても辛いのに遠距離だと糞精度で全く使えないからどうしようもないんだよなぁ 一応今回強化受けたけど釘は釘のままだったな軽さに意味がるからいいのかもしれないけど
たまーに使ったことないやつが表記精度見て
「こいつは遠距離でも使えるんだけど(キリッ」
とか言っちゃうんだよなぁ、ほんとごくたまーになんだけど
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威力60と精度2ランク上げてリロード時間も半分になった代わりに、1マガ弾数も約半分に減ったアルバトロスAモード
こう書くと強そう(コナミ感)
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秒間5000超えのマガ火力1万
こう書くと強そう
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しかもストームを超えるリロ1秒
さらに強そう
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今日撃破されてきたわ。使ってたのACEだったけど
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>>143
つよい(確信)
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ぶっ壊れ武器じゃねーか!(錯乱)
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そのうえ流行りの支援主武器より100以上軽い
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散布釘
こう書くとケースからぶちまけたただの釘
ブースター歩行ダッシュ全振りの高機動アセンで回復しつつぴったり張り付きHS決めればイケる(妄想)
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>>147
ピッタリ貼り付きHS決めれるならシャッガンで瞬殺ですがな
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目押しの感覚と弾密度すごい使いやすいから1.5倍強化して麻に追加してくれんかね
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戦術火力がストームを越えているのに弱武器扱いなのは何故なのか
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>>150
なぜだとおもう?
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>>151
麻と支援の役割、立ち回りの違い
テンプレXの余剰積載高すぎて軽量化の必要がない→ならスタンピ使う
こんなところかね
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仮にだけど、1トリガー分増やして麻に移籍したら使う人割といそう
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>>153
アルバトロス「お前の席はこっちには無いぜ?ボーイ」
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>>152
いや普通に使いようが無いほど弱いからだ
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>>155
>>143見れば弱いのはプレイヤーの方だってはっきりわかんだね
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誤解ないよう補足すると、リムぺメインで釘積んでた軽量支援だったよ
タイマンじゃなくて、奇襲リムぺからミリ残りになって処理されたのがスパージだったって話で
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転倒耐性
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よろけ、ダウン値を+500/+1000(2は+1000/+2000)する
能動・受動の差が有るとはいえ3スロかかるアンスタ3を
1スロで帳消しにしてお釣りがでるスゴイヤツ
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これを装着して尚且つ装甲A+だとイルミですら怯まなくなる
誤射よろけや爆風よろけが少なくなって戦闘機動もスムーズになったり操作が格段にストレスフリーになるぞ
あとブンブン丸のお供
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かなりいいチップだとは思うし、実際使うとかなり実感できるんだけど
なんだかんだ優先度は低くなってしまう。
DEF破壊や要請適正などなど
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恐竜使うときは欲しいぐらいかな
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何気にコスパ高いよな2でも2スロだし
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採用率が低い理由はよろけ・ぶっ飛び食らう攻撃を防いだところで
防げないものは防げないし受けるダメージは変わらない点があるからなあ
だったら攻撃的なチップを積もうってのが主流よな
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>>164
価値に気付いてないだけじゃね?
俺も別に余ったらとかデブプレイとかする時くらいしか使わないけど
ガチムチとかほぼKBダウン封殺できるから軽量のお守りより効果高い
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ゴリラでこれ付けるとラドゥガ以下の単発火力武器持ってる支援からは
KB取られなくなるので簡単に轢けるようになる
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魔剣のダッシュ斬りしたのに
「なんだぁ?今の攻撃はぁ?」ってやられるから嫌いだし怖い
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デブであろうがなかろうがもほとんどの部屋は勝敗に関わってるの全体の半分もいないから問題ないと言えば問題ない
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ゴメンスレ間違った
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大攻防で味方の榴弾にキレる前に深呼吸してからこいつを挿している
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>>170
つけててもつけてなくても怯むんですが
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付けても怯むならバランサーだな!
実際バランサー出てからどっち着けるか迷っちゃうんだよなぁ
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>>172
バランサーはダウンには無効という致命的な傷がある
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バランサーは、よろけからの復帰速度向上だからね
てか、転倒耐性優秀やな
ホバー使う人とかの採用率高そう
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>>174
ホバー(特に焔)の場合、つけててもつけてなくても怯むので使わない
それ以前に振りきりやすいように機動力に極振りする
ホバーなら箪笥並の速度でMW2吹かせる
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初期ランサー
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PNC-ランサー
重量:510
威力:6400
弾数:2発x4
連射速度:毎分90発
射出口径:中
リロード:3秒
必要素材
ニュード素子 ×10
ニュード群体 ×5
破損IC ×20
250GP
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口径こそブリューナクより小さいがそのぶん弾速が速い
平均装甲Cまでダウン取れるのと、1マガ2発なのでダウンからの追撃で確殺が取り易い
軽量はもれなくダウン
重量級でもよろけが取れるので使い勝手は中々良い
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自害することはないから安心だね!
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この前プリューナクと間違って持っていったけど、案外撃破取れた。
持ってる奴いないからか、閉所で連射すると二発目が結構当たる。
でも判定はやっぱり小さいし威力も不足だねぇ。
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1発目当たれば位置にもよるがだいたい殺せる、2発目だけでも当たれば十分痛いのでブリューナクと比べても遜色ないと個人的には思う
シャイン出た時に担いでたけど、巨乳やアンスタでの強化の余地も大きいしシャインが苦手なリア重にパなせるから結構相性いいと思うの
とはいえ巻き込みとか対ガチムチの力はどうしてもブリュに劣るから、そこはお好みだね
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>>181
お好みじゃなくてダウンとKBじゃ価値がまるで違うだろ
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切り替え遅い腕だと、ブリューナク1発では倒せない相手にはいい
一発の威力こそ劣るけど、2発ヒットのダメは高い
後、1マガ2発だから1発外してもフォロー効きやすいのがいい
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>>183
それらを加味して考えてもブリューナクでおkなんだろ
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こいつ見るとUGで良くね?ってなる
そのUGにしたってネオでいいし
なんか好きな要素あって使ってるなら否定はしないけど
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UGはバリア貫通しない
1マガ2発武器だからと単純比較するのはちょっと違うぜ
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あとは爆風武器じゃないから(爆風に比べると)マシな辺り判定で満額確定っていうのは大きいかな
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F脚
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F脚
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>>185
ネオとランサーは別物なんだけどどこを比べたんだ?
ネオは点、ランサーは線だろ
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oh…二重投稿
ま、とれたんでよし
フォーミュラF型 脚部
重量:900
装甲:D-
通常移動:C+
高速移動:A+
加速:D
積載猶予:3350
チップ:1.7
本ゲーム最速アセン御用達
とにかく速い。なんとチップ構成次第ではダッシュがカンストする
それでいながらまともな歩行、積載もあって(ダッシュA+最高の積載)、SB込みなら加速パラも実用範囲内
いい脚部だけど使用率は増えない。なんで?
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二重投稿でID変わるんか
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>>192
Wi-Fiオンオフしたから…
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結局ホバーの偶発戦闘での戦術が周知されないことには人口は増えないと思うが
F脚なんて装甲ペラペラ、小さい衝撃でノックバックのフルセット前提なんだから尚更でしょ
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ホバーの強みと弱点を最大まで引き出した装備
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フル焔ならF脚でもMST脚でもダッシュはカンストできるが
ボーナスに加速が追加されたせいで、結局SB2を積む都合フル焔ならこっち1択
ダッシュと装甲以外全てMST脚を上回る
(厳密にはMST脚+SB1+ダッシュ+脚強or麻強が最速なのだが、犠牲になるものが多すぎる)
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いいスペックだな、感動的だな、だが無意味だ。って感じだから
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F脚の積載なら事実上主武器選び放題なのもいいよね
UK弐積んでも超過無しだし
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現環境だと星20も毒銃も減ってるからKBしにくくて使いやすいとは思うんだけどね
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代わりにインペール流行ってるから防衛麻がこれ持ってたら今まで以上に難易度高いぞ
転倒耐性2付けてもKB防げないし
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焔で対インペはがちで辛いわ
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そもそも麻がいないからへーきへーき
…セガは軽量ホバーに何してほしいんだろう
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なんで流行らなかったのか不思議なレベルの武器だわ
やっぱ重いからか
大流行のフルXなら余裕で積めるはずだが
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>>203
お題はF脚
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>>203は明日フルほむな
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星10c
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大容量のマガジンにガチムチ兄貴もうなる高め火力が売りの☆3段目。性能的にこれ10のカスタムじゃなくて5のカスタムじゃね?とかいうお茶目な一面も完備。
最近見ないのはお手軽さと取り回しに勝るUKたちにシェアを奪われたからだろうか?
でもまあ重量機などリロに不安がある機体の麻主武器としてはまだまだ安定だと思う
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STAR-10C
強襲兵装 主武器
重量 290
威力 750
装彈数 34x7
連射速度 480/mln(単射)
連射精度 C+
リロード 2.3秒
理論秒間火力 6000
マガジン火力 25160
情報元は本家Wiki
v2.5末期に出た星系統3段階目
サペのマガジン火力を持ちながらスコ並みの秒間火力を持ったため一気に壊れ武器になり
2.7時代に猛威を震った3.0で弱体化するが、再び強化され
今はメガロ並みの秒間火力にサペのマガジン火力というたち位置
何気に秒間火力は星20と同じ
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一時期天カスという名称があったのは覚えてる
すぐに天使にとってかわられたけど
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秒間6000、マガジン火力25000と言う麻主武器中では非常に優秀な武器
縦反動はやや強いが精度そのものはそこまで低くなく
これだけ見れば麻最強クラス
問題はこの秒間火力を実現するには8発/秒と言う高速目押しを要求すること
まぁこれが7発/秒に留まってしまっても秒間火力は5250、これでも十分―――そんな時代は終わっている
何が言いたいって?7発じゃUK57速射機銃・弐と秒間火力同じなんだよォ!!
単発火力が下がったせいでHSひるみは軽量機にしか期待できず
散り具合さえ気にならないならフルオートで同等の秒間火力にほぼ同等のマガジン火力24500が付いてくる
一概に下位互換とは言えないが、人力性能を求められる時点で
現状では気軽に勧められる程の武器ではなくなった
ジャムりにくいと言う過去の利点は最早どうにもならない
なお、今はほぼ衰退した某虫ゲーには最高火力には12発/秒(限凸前で8発/秒)を要求する単発武器があったので
あちらから来たボーダーには割とさっくり使われてた記憶がある
他にもあちらには蛇のシュトラルみたいな使い勝手の武器が主力クラスだったりとか色々
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>>210
HSひるみは軽量機じゃないわ、軽量「ホバー」ね
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スターに限らずフルオートじゃない武器はその日の自分のテンションとコンディションがもろに影響するからなぁ…
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一応星20まで買ってはいるけど、これだけは使った記憶が殆ど無いな
Xzeroになった今は昔程猛威は奮ってないけど、あんまり使う気が起きない
>>209
いい略称やな
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10C・・・、修正・・・、ドロップアウト・・・
なるほど、人気が出るワケだ
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マガジン火力重視のモデルだが、1マガ打ち切るのに指か持たない……
だから30Sの方が扱いやすく感じてしまうんだなあ
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今更だけど、1マガ34発も有ったのか
マガジン弾数多いのは利点だけど、どのみち指が保たねーな
全盛期は適当連打でも相当強かったんだっけ?
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一時代を築いていた頃はどいつもこいつもコレ使っていた印象もあって当時は、ゆとり武器のイメージしかない。
今はこれより強い単射の武器あるし、何とも思わなくなった。
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SB強化
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フルセットで組む時は必ずと言っていい程挿す鉄板チップじゃないかと思う
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セットボーナス強化チップ
コスト:1/3
効果:セットボーナスの効果を2倍(3倍)にする
セトボ次第だが異常な費用対効果を持つチップ
一部これで上限にぶち当たり悲しみを背負ったパーツがある
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ダッシュ系なら必ずSB2挿すけど、後はSB1か下手したら挿さないな
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ダッシュ系の焔、Zt、役、ヤーデにとっては必需品
リロ+武器変更の月影、積載強化系も割りと強い
他はEDGくらい
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「フルとは違うのだよ、フルとは」
HGヤーデXなどSB優良機体のお供、見た目が同じと侮ると手こずらせる
2は更なる強化と引き換えのチップ圧迫が悩み事
特に低容量機体だと+しゃがみで4スロ食うから1にするなり外して特殊なり用途考えて
以前新情報スレ?に機体別SB二種の簡易解説が出てた
歩行や反動とか虐められてる機体に合掌
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フルセットやる場合ボーナスがどんなに弱い機体でもこれ1も使わないならフルセットにする意味はないかな
あとシュラゴン
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フルセットならまず着けたいけどぶっ壊れ性能ではない、屈指の良バランスチップだと思う。まあ一度ガルムと組んでやらかしたがな!
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セットボーナス強化との相性(その1)
■クーガー:重量耐性・射撃補正
重火力・支援に乗るなら必要に応じて
強襲には必要性低め、遊撃はそもそもリロード面で相性悪い
■ヘヴィガード:装甲・DEF耐久
純粋に耐久力の底上げになるし、元々チップ容量も余裕ある
II必須
■シュライク:歩行・ブースター
元々のSB歩行がアレだった、追加SBも必要性は低い
フルセットの有用度も×
■ツェーブラ:索敵・リロード
リロード弱体化した現在ではリロードUPの時点で貴重
なおフルツェーブラの有用度
■エンフォーサー:ブースター+
SBブースターの有用度が低かったが、ここまで上がると考慮になるか
問題はフル円がそのブースターを活かしにくいこと
■ケーファー:反動吸収・歩行
イジメか
■E.D.G.:リロード+
リロードUPは貴重
なお(略)
■ヤクシャ:ダッシュ・ロックオン
元々のフルセット有用度が高かったパーツ
フル役を使うならII付けている筈
■セイバー:エリア移動・SP供給
元々SBII挿すとカンストしてたパーツ
元々のSPがかなり低いのでII挿す意義が出来たとも言える
■ディスカス:SP供給+
別の意味でフルセットの有用度が低い(積載面のせい)
フル粕ノヴァ胴SB2でSP供給A以上を使いたい兵装が使いにくいのが一番の難点
■ネレイド:射撃補正・加速
追加SBと加速の相性が優秀
な(ry
■迅牙:ロックオン・SP供給
フル迅牙の有用度は装甲面からそれほどではなく
どちらかと言えばキメラ向け、ただあって損は無い2つなので相性は良い
■ロージー:装甲+
ヘヴィガードと差別化、なおフルEVESB2では警告あり
元々DEF耐久がHGより高いので、転倒値にかかるこちらの方が嬉しい
-
セットボーナス強化との相性(その2)
■ランドバルク:重量耐性・リロード
積載面は元々高かったので有用度が低かったがリロードが超有用
AT腕フル乱SB2ならリロードA-になる、積載は重火力でもないと使いきれないが
■フォーミュラ:高速移動・加速
ヤクシャと同じく元から有用度が高いので元から付けている筈(ただしMST脚フル焔SB2は限界警告)
加速が元々低いのでこれも有用度は高い
■雷花:ブースター・エリア移動
イジメか(2回目)
■ヤーデ:ダッシュ・ロックオン
ヤクシャと同じで有用度も然り
ある種悪い意味で支援に大人気(白目)
■アスラ:射撃補正・武器変更
有用度が低いわけではないのだが
元から高すぎるパラメーターをSB使ってまで上げたいかと言うと正直…
■ジーシェン:エリア移動・加速
フルセットの有用度は高いわけではないが、一応噛み合ったSBではある
問題はディスカス同様パーツ重量とバランスが取れない事
■月影:リロード・武器変更
リロードUPは貴重、武器変更は元々遅めなので噛み合っている
全盛期の烈風伝説とはいかないが
■スペクター:重量耐性・ブースター
ホバーだと非常に貴重なブースターが上がる
ブースターチップで上げるより高いので余裕があるなら考慮に
■グライフ:DEF耐久・DEF回復
DEFに全ぶっぱ、68G胴フル蔵SB2ともなれば5250と言う驚異的な数値、こいよコング!
ただフルセットだと自慢の加速を活かせないのが痛い
■ザオレン:SP供給・予備弾数
ディスカスよりは活かしやすい
ただ追加SBの予備弾数はむしろ4.5の方が活かせたような…
■ガルム:加速・DEF耐久
元から高い加速はそこまでではないが、低い耐久力を補うDEF耐久が有用
パーツ自体の性能もそこそこなので特に70脚ではフルセットが視野に入りやすい
■アイアンフォート:予備弾数・武器変更
重量級にしては高めの武器変更を更に伸ばせる
予備弾数はコイツの売りなのでなかなかなのだが
グライフ程ではないが高めの加速が活かせないと言う難点も
■X:重量耐性・リロード
目下中量級キメラをぶっ殺してる噛み合い過ぎたSB、IIs腕フルXSB2でリロードA-、武器変更Bて
なお、チップ面での余裕がほとんど無いのが難点だが
別にSBチップ付けなくても強い
-
フル杖のフルセットによる索敵ボーナスは15m、セトボ2でさらに30mアップ
普通の索敵強化チップは15m/45m/75mでコストは1/2/3
今でこそリロードボーナスもついてるからまぁいいけど索敵しか増えなかった頃は…
-
セットボーナス強化とその相性(その3)
■ヤマ:DEF耐久+
羅は既にSなので王や無印で生きる
■Z.t.:ダッシュ・DEF回復
ヤクシャと変わらずSBⅡつけてる人多いかな
DEF回復も DEF耐久がBなんで元々装甲薄めなんでDEF回復も活きる
新パーツも作ってみた
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そういや加速のフルセットボーナスだけパーセントじゃなくて固定値なんだっけか。
これもガルムって奴が全部悪いんだ……
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>>229
NDEFは厚ければ厚い程1度の攻撃で割られる可能性が減って
回復分を即座に利用出来る状況が増えるから
もともと高いのを更に強化した方が効果的なので
>羅は既にSなので王や無印で生きる
この評価は真逆
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だからなぜみんなのアイドルBUZちゃんがハブられる
それとガルムはエリチェンに変更になったはず
EDGは装甲に気を付ければいい機体だと思うけどなぁ
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ガルムってDEF耐久からエリア移動に変わったんじゃなかった?
そのせいで防衛がしやすくなったとか…
悪さしたんだから、歩行とか反動吸収とかのゴミパラにすればよかったのにね
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忘れ去られたBUZ・・・
装甲薄いからDEF回復は助かると思うか
通常移動のほうはどうなの?
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ガルムお仕置きするときにXとヤーデをお仕置きしなかったのは謎
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SB2付ければフルセイバーIIorZX胴がSP供給D-になるんじゃね?と思ってた時期が僕にもありました
まぁ、底上げにはなるから最低でもIは挿すんだけどね
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BUZはλに歩行2でカンスト
だからフルBUZよりZX胴キメラの方がいい
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ゆるしてorz
■B.U.Z.:通常移動・DEF回復
アスラに同じく元から高い通常移動・DEF回復を強化する意味は…
しかもコイツはDEF耐久も並以下なので…
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前スレでもBUZちゃんハブったよね…
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>>238
???「テメェ、後で蟹の裏来いよ」
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アイアンフォートさんはⅣ腕にセトボⅡつければ3発→5発を武器変更アップのおまけ付きで達成できるから相性はいい方だと思うの
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>>229
GJ!これこれ
歩行反動で虐められたの複数機だと思ってたが…毛単品だったか
山は持ってないが2付けてもDEF耐久のみ…ん〜ちと厳しい
ゼットンは防衛麻するには便利そうな
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>>242
BUZも酷いけどな
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というか多分蜂が今一番辛い
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書いた当人ですが、ごめんねBUZちゃんごめんね
■ガルム(新):加速・エリア移動
68胴フルガルムが悪さしすぎてオシオキ
ただ、SB加速は単体のチップと違って固定値(0.54秒)なので
加速チップ相当に直すと、高加速ではSB1の時点で7スロ分くらいの効果があるので
外す意義は少ないと思う
■ヤマ:DEF耐久+
羅胴フルヤマのDEF耐久6500は伊達ではない値なのだが
フルグライフと同じく、自慢の加速が活かせなくなるのが最大の欠点
フルで使う場合DEF回復も扱うには絶妙に微妙な数値なのも気になる所
せめてA-行っていれば…
■Z.t:ダッシュ・DEF回復
SBダッシュは強いのでDEF回復はオマケ
一応Σ頭ならA相当になるが系統内では一番ペラい
同時凸の時についでにDEF連携回復を積んどくと、道中半端に削られた時に
高めのDEF耐久を7秒ちょいで回復できると言う手もあるが、肝心の空きスロがほぼないのが一番の難点
-
よし、許す(え
ところで、軽量ホバーは女の子扱いされることが多いよね
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初めから女の子な路地は軽量ホバーだった…?
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まあ、路地もほかの重量に比べれば移動大分速いし…
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おばちゃん(旧女の子)
-
セトボチップで思うのはカンストする一部ステの上限開放してくれねーかなという事
エリチェン2秒切るとかロマンを感じる
-
大体の性能上限はホバーをいじめるためのものだから修正しないと予想
・歩行…BUZちゃんを押さえつける
・ダッシュ…焔ちゃんを押さえつける
・加速…ネレイドを押さえつける
・装甲…路地を押さえつける
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上の方でフルセットだと(ブースト不足で)加速を活かせないといったコメがあるが
むしろブースト多いほど加速の値による差は縮まるのではなかろうか
加速を極めるというなら不足ではあるけど
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ロージEVE胸部
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マイナーパーツですが
ロージEVE胸部
チップ 1.7
重量 1620
装甲 S
ブースター C
SP供給率 D
エリア移動 D
DEF耐久 B+
装甲SとDEF3750とひたすら固さだけは一級品だかそれ以外は駄目という極端な性能
フルだとブースター低くて使いずらい
-
EVE胴は武の暴君ATEVE烈風燐を思い出す
硬くて重たいを忠実に表したパーツ。性能面は置いといてこういうシンプルなパーツは好き
古路地よりはキメラで使うのかなぁ?
重量麻で使ったけど、ワイはウェイウェイ必須だったよ。今は腕も固くしないと中途半端になるから、使った時は腕も装甲A+以上で組んでたわ
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セットボーナスで書かれてたがフルEVEは装甲カンストまで行く(0.50)
確かに固いと言えば固いのだが、それ以外を全て投げ捨てる性能なのが…
キメラで使えるのはAC擁する麻くらい
妥協するとブースターが多少まともなVMT胴がいる(なおSPは下がる)
>>252
そう書かれてるパーツは大抵ブースターB以下だよ
加速を実用的に使うなら、未補正ではブースターA-から
グライフはブースター多い66胴がSBと噛み合わないってのもある
ヤマは初期胴ならギリギリだけど
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すごくかたい
この一言でほとんど語ったことになる、いやマジで
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食らい判定の見直しで一番割りを食ったパーツ
実践での装甲の比べあいだと、これとEの腕、胴がAで腕がBの腕、どっちが長生きできるんだろう
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>>258
そうでもない
どうせ使うときはフル路地だし
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これ使うならVMTでいいかもしんない
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すんごく硬い
装甲以外は要らんを体現したパーツ
DEF耐久もB+有ってマジ硬い
SBの装甲UPで超硬い
てか何気にブーストも標準有るのか…
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堅さ以外のすべてを投げ捨てた特化型パーツ
多少装甲妥協すると有能なパーツが一気に増えるのもあって
ほとんど見たことねぇわこいつ
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すっごい硬いし重い!
それ以外は至って平凡なまとまり……低すぎないのは褒められるかもしれない
-
装甲カンストすんのは知ってるけど、カンストから耐爆とかは計算されるのか、ガードは意味あるのかとか知らないな
まあフルセット多分使わないんだが
-
いくら胴装甲が重要な時代でも他に大切な物があると言うことを教えてくれる
-
あくまでカンストするは装甲値なのでそこからさらに対爆とかは乗る
-
すごーい、フルHGより、ずっと固ーい
-
胴だけ堅くても・・・な時代のせいで見なくなった
-
スペック見てるとAE社はもっと頑張れなかったのかと思ってしまう
或いはズィーメックが優秀なのか
-
雷花・燕 胴
-
雷花・燕
部位 BODY
重量 1090
装甲 D+
ブースターC
SP供給率 B-
エリア移動 B
DEF耐久 E+
チップ容量 2.2
説明
特別装備へのエネルギー供給効率に重点を置いた雷花型胴体パーツ。ブースター容量もそれほど低くはなく、さまざまな局面で安定した運用が可能。
購入条件 200 GP
隕鉄塊 × 20ニュード融素子 × 1ペンタクル回路 × 3
雷花のSP供給率強化型
堅牢性と重量以外ははX-Ⅱsと同じ しかしセトボがブースターとエリア移動なので SBⅠを挿せば ブースターB- エリア移動Aという防衛支援向きの性能になる なお堅牢性
(SBⅡを挿せばエリア移動S-)
-
昔はよく軽量級キメラにおっぱいが付いてたものじゃ…
-
主にフルセット用みたいな性能やな
キメラはブースト管理上手い人向けが使うと速そう
-
フルで楽なユニのお立ち台ドヤりたい時に使ってる
-
軽量キメラで一時代を築いた胴…だったのだが
DEF耐久E+で時代においてけぼりされたイメージ
余談だがDEF耐久が2000未満の胴は、アイアンフォートを除き
どいつもこいつも参脚キメラのような紙飛行機に採用された胴ばかり
(杖38、杖39、雷花、雷花燕、月影新、鉄城1、鉄城4)
その中でもE+(1500)は杖39と並び現行ワースト値、ここまでしなくても…
雷花はただでさえセットボーナスが腐ってるのに…
-
SP供給B-に価値が無いため埋もれた胴、こういうパーツは意外と多い
最初はそこそこ使われたんだけどな
>>271
防衛支援とかアホなことするなら最初から麻乗っといたほうが良いぞ
-
>>276
あ? 俺は雷花フルセットでセンサー罠支援やってるぞ 防衛で麻乗るかよ
防衛支援は全部ひっくるめて言ってるだけ
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>>275
フル雷花はフル杖より使われてるだろ!
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>>277
いやいや防衛したいなら麻乗りなさいよ支援防衛の時点で悪手なんだから
-
>>279
悪ぃがお断りだぜ!(不敵くん)
罠で凸屋殺すの快感だし
-
えるしってるか
罠支援と防衛支援だとまるで意味が違う
-
der低すぎるよな
ある意味お仕置きなんだろうけど
防衛支援ってベースで主武器構えてるような奴の事からなぁ
それを胸はって言うのは叩かれても文句言えないぞ
-
いない?
イルミナル
-
名前
CLS-イルミナル
系統
支援兵装/主武器
射撃方式
単射
重量
300
威力
930×6
装弾数
1発x24
拡散率
中
充填時間
2.5秒
リロード時間
1.8秒
属性
ニュード 100%
説明
射出口の大型化によって、威力を飛躍的に向上させた充填式ニュードショットガン。最大充填すれば中距離以遠からも大打撃を与えられるが、一射撃ごとに再装填が必要。
購入条件
500 GP
ニュード胚 × 25
ニュード集積体 × 5
モノリスNSI × 2
クリティカルキル/銀 × 10
or
ユニオンレベル Lv.100
X時代からこいつ自身には弱体化されてないのに、他パーツ等が修正されて弱体化された感のある武器
昔はリロードA-で運用してたけど、高リロ弱体化で、リロBでもA-との差が0.1秒程度しか違わないので、AT腕+空手で運用できないか試行錯誤中
昔ほどの強さは無いけど、レイジを持つよりこっちの方がいいのかな〜とか色々考えて迷走中
タスケテー
-
いろいろと弱体化させられたけど何だかんだまだ強い。
現行verでクイックフォールとイルミ合わせたザリガニの動画見たけど、見てるだけでヘイト高まりそうだった
-
いないのに…イルミナル!!
-
某暗殺一家の長男の名前を冠してるので
ミルキナル
キルアナル
アルカナル
カルトナル
も出ると思ったがそんなことはなかったぜ
-
罠セン死出すときは使う
こいつは未だに一線級の武器だわ
-
充填挟むショットガンが苦手で全盛期に触ったぐらい
他が使うと強いけど俺が使うと弱い典型だわw
-
前はちょいちょい見かけたけど、最近は見る機会減った気がする
-
単発シャッガンだと今だに最強性能だよな
ロック強化出る前はニュード3としゃがみ1の7スロが超安定した
-
最小縮小すると全弾限界射程(200m)CS余裕でしたレベルの拡散(嘘)になる
強いのは強いんだが、それを活かせるリロードが弱体化したのがやはり痛い
-
高リロ腕でLSGの連射速度を上回るという罪作りな銃
烈風の登場と共に時代の寵児となったがその前に刃β腕とか新腕とかでこそこそ運用しててやはり強かった
今だと連射したいからアンスタ付けて初期ライオ使っちゃう
-
ヤーデ55頭
-
競合居なかったのね
チップ少ない以外は凄い使いやすいんだけどぜんぜん見ない
心なしかUKすら真っ直ぐ飛ぶしもっと使われてもいいと思う
チップ少ないえど
-
ヤーデ55(頭部)
重量740
装甲:A
補正:B
索敵:E+
ロック:D
DEF回復:D-
チップ:1.7
ヤーデ54S/頭所持
破壊工作/銀×10 or ユニオンレベル Lv.50
ニュード卵 ×5
カロラチップ ×2
ペンタクル回路 ×5
300GP
-
装甲Aで補正はBと重量級の中では高め
索敵は重量級らしく低い
ロックの低さはフルセットでフォロー可
チップとDEF低い以外は使い易いかな
-
ヤーデ頭部はこいつに限らずチップ最低値機種を2つも抱えてんのがな…
こいつをフルヤーデで採用しようとするとチップ7確保がぐっと難しくなる
イケメン度でもVMT頭採用しちゃうなあ
-
射撃補正欲しいゴリラアセン組むとき、チップが合えば重量対装甲はやっぱ高いので出番はある
-
かつてはシー頭と並んで重量級最高の射撃補正があったが
シーがB+に上方されて、鉄城1のA-追加で現状は3位
その2つより装甲が高いと言うことが利点、特に鉄城1は重量同じで装甲2ランク差
-
今はもう慣れたけど昔は「光る緑色の脳みそが見えてる」って感じてダメだったなぁ
-
一番近いのはMRG頭か
装甲3段階と引き換えに重量40軽量化
補正2段階と索敵3段階、DEF回復4段階、チップ0.4上昇
-
>>302
鉄1「あの...」
毎回何かに例えてくれてるけど、全然似てないこと多すぎない?
せめてレーダーチャート書いたときに形状が似てるのを挙げて欲しい
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>>303
スマンの
改めて見たら確かに鉄城の方が似てたわ
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デ剣
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名称 デュエルソード
重量 220
通常攻撃 4500
特殊攻撃 6000
条件 標準装備
素材・勲章 なし
GP なし
強襲補助武器の初期装備。
威力こそ低いが発生の速さ、当たり範囲、硬直の少なさとハイバランス。
昔はフル修羅の加速装置だったが、今はみんなバーサーカーを使っていて悲しい。
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懐かしのデ剣コンボ
大昔はデ剣コンボがあるからロ槍じゃなくてデ剣積むみたいな風潮もあった
今じゃめっきり使わなくなったな…久しぶりに使ってみるか
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殆どのボーダーが最初に使うであろう近接武器
駆け出し時代のデ剣コンボの安定感は異常
今となってはサブカでしか見ないな
軽さでロ槍と光波刃が、威力と移動を両立したバーサーカーという強敵が立ちはだかる
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今はどんだけ近接強化しても
通常では吹っ飛ばなくなったからなぁ…隙の少ない通常持ちは偉大
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魔剣を目指して近接章集めにデ剣を振り回し
やっと手に入れた魔剣を振り回したら
「あれ?デ剣のが強くないか?」
というのが懐かしい思い出
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近接戦・近接武器を扱う上で誰もが通る武器、近接の先生。
昔、初めてデ剣コンボを決めた瞬間を覚えている。シュラアセンの死角から斬りかかり、ダウンしたところを追い討ち止め。テクニックとはこういう事かとボダが楽しく思えたあの日よ…
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>>310
そもそも用途が違うからな
>>311
それ一般に言われてるデ剣コンボとちゃうで
ダウンに追い討ちするのをわざわざ名前付けてまでコンボとは呼ばない
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昔はデ剣コンボでほぼ確殺だったけど今は死なない敵が多いな
>>310
あのころは魔剣特殊でほとんどのキメラを確殺じゃなかったか?
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>>311
デ剣コンボは通常→バクステ特殊な
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30余ったからロ槍からデ剣に積み替えた試合で注射器壊し損ねてからは二度と積まない心に決めた武器
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今ならガチムチに近接強化挿せばデ剣も魔剣並の破壊力になるんかな?
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>>316
君は少し自分で調べることをしたほうがいい
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強化ナイフより軽いって書くとめっちゃ微妙な武器に思えてくる不思議
>>317
スマンね
自分で調べてみたわ
スロット圧迫しまくるからネタ枠やね
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LZーディライト
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ガンタレR
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LZ-ディライト
遊撃兵装 副武器
重量 280
属性 ニュード100%
威力 4750
総彈数 1x10
発射方式 単発
精密倍率 5.0倍
リロード 4.5秒
収束 1.17秒(ネタwikiより、但し今は変わっている可能性あり)
狙撃銃入門用、とにかく当てやすい
が現状は威力不足の(DEFを貫通させるのがやっと)上
上位互換のアキュもあり殆ど使われていない
これでもエアバス時代はガチ武器でした
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昔からパイン入門用じゃなかったか
当時の集積体10個が異常にきつくて結構お世話になった記憶
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初代OP矢倉上からの狙撃に憧れた皆さまがだいぶ待ってた記憶
随分前から触ってないし遊移籍で旧性能もあんま覚えてないが実弾から変えた時リコイルの癖に戸惑った気がする
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>>321
ガチ武器じゃないよ出たときはみんな遠雷もってたし、つなぎ以外の利用価値が無かった
一応圧倒的な収束の早さがあったけど誰も注目してなかった
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>>324
当時、Bランだったから結構日光持ちが多かったから
上のランク帯の人の使っているかと思ってしまった。
自分は遠雷が当てずらさもあって日光使っていました
ヴェスバ入手したら倉庫行きというのは。
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狙撃時代に使ってた事あるけど、自分には何か合わなくて実弾に戻した記憶
遊撃になってからのスペック初めて見たけど、悪くはなさそうではある
ただ、HSダメは約11800か…
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パイン入門用というより狙撃兵装適性チェックな武器だったな
当時は武器購入GPがパインは950GPとかしたしレア5素材も希少価値が高かった
んで遠雷とパインを抜かすと単発で使いやすい狙撃銃はこれしかなかった
ぶっちゃけソノチップ3個ですらためらったもんだが、とりあえず狙撃兵装が
どんな感じかある程度試すって人が持ってたイメージ
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>>327
入門用狙撃銃は38式改じゃなかったか?
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38式改はとにかく当てるための入門用
デイライトはヘッドショットの練習用
みたいな感じ?
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>>329
いやディライト自体は全く日の目を見ることは無かったかなその他なら遠雷でおkだったし
出た時にSと同じくちょこちょこ使われて以降は引換券としか見られてなかったねSは超ズームが丘砂でネタになったりもしたけど
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Sは高倍率過ぎて無理、遠雷はレティクル収束我慢できない
といった当時の俺には向いてた
今好き好んで使う人は居ないだろうなぁ
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>>331
あの時分は遠雷の収束はむしろ標準だったはずだが
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そもそも支給が遅かったので狙撃を使ってるような奴らはだいたい遠雷もってたし
パインの集積体10個は確かにめちゃくちゃ辛かったが、お試しするならデイライトSがすぐ後ろに居たからな
当時はパインと遠雷、たまにSでデイライトなんて全然見なかったぞ
改新式トライアドは言わずもがな
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上にも書かれてるがSはズームが異様に高倍率でしよき
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上にも書かれてるがSはズームが異様に高倍率で初期デイライトより使われてたことはなかったはず
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>>335
どちらも使われてないネタにもならなかったのが初期
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新式はいちおうレティクルバグと当時のラグのおかげではめ殺し狙えたおかげで少しだけ使われてたような
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7年前だし覚えてないのは仕方ないと思うけど、あんまり適当言うのはどうかと・・・
あの頃に倍率を気にしてる奴なんて居なかったし、ブロアのトイレでクリキル稼ぎしてるヴェスパイン購入予備軍の層にSは需要があっただろ
新式は、新式は・・・ド変態が稀に使ってたか・・・?
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>>337
あの時期は結構見たね採掘島デビューくらいだったか
-
新式は修羅限定戦で使ったわ
デイライトはヴェスパ出てから砂始めようと思った奴は担いだんじゃね?
割と素直な挙動してたし
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誰もいない?
円X胴
-
エンフォーサーX(胴部)
重量:1280
装甲:B-
ブースト:B
SP:D-
エリア移動:A-
(3.5秒)
DEF耐久:B-
チップ2.8
エンフォーサーⅢ型/胴を所持
チタン鋼 ×10
ニュード集積体 ×3
モノリスNSI ×1
250GP
硬めの装甲とDEF耐久にブーストもBとそれなり
中量胴の中でも速い部類のエリチェンで防衛や味方の奇襲に便乗し易い
唯一の弱点はSPが低い事だが、一応円IIIよりはマシである
-
ユニオンでお世話になってます。
SPも低いけど実際使うと自分はそこまで困らないと感じる。
チップ盛れて、装甲ブーストもそこそこだからチップ色々させちゃう。
あとエンフォーサーというブランドも個人的に好き。
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初期円胴はそれなりに優秀だったよな。初期役胴と性能がほぼ一緒だもん
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装甲とブースト確保してエリチェンの防衛もやりたい人向けの胴体
似たようなコンセプトだとランドバルク2型が対抗馬
軽さとスロット、僅かながらマシなSP供給のこちらを取るか
装甲とブーストで有利なあちらを取るかで悩む人はいるはず
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>>343
不便を感じないんじゃなくて不便に気づいて無いんだと思うぞ
砲台柔い蔦はともかく補助動力もある蟹だと特に
補助の耐久が見えないから「SP供給が高いおかげでオーダー前に
補助破壊が間に合った」ってのは分かっても
「SP供給が低いせいで間に合わなかった」ってのは分かりにくいからな
-
低いSPは使い切りと考えるか、素のリチャージ速い特別装備を使う事で何とかなる
キメラでお世話になってる
まぁ、中量キメラはXシリーズの存在で立場がちと辛いが
-
フル円は乗ってたが円X出た頃のマイブームが重支で作ったがお蔵入り
そのうち他色々追加出て実は全く使ってなかった
印象は遅過ぎた良パーツ?
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中途半端感が否めない、この装甲にしては軽い…のはあったんだが
装甲比重量だといつの間にか同じ重量になったプロト胴が立ちはだかる
フルだと3胴でいいよなってなるし
-
プロト胴って重量同じになってたんか
まぁ、プロトは系統初期だし、ステップ回数違うから…
フル円ならIIIでいいってのは同意
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キメラで使うにもブースターがさほど多くないのにSPD-はね…
-
グリントN72DS
-
グリントN72DS
属性:ニュード100%
重量:360
充填時間:3.0秒
威力:540×2
フルチャージ威力:3500×2(爆発半径12m)
装弾数:13x12=146
リロード:1.6秒
連射速度:360/min
購入条件
350 GP
ニュード胚 × 20
ニュード群体 × 20
誘電ヘリックス × 3
撃破章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.20
充填しておいて接敵時にコングみたいにパなしてから戦うというプレイをしてみたが断念した武器
-
ベース外シュートができるけどやっても火力低すぎて泣く
チャージ使わないなら初期でいい気もする
-
最近遊撃乗り始めたけど、個人的には精度と連射速度、よろけの関係で初期より使い勝手が良いと感じる
ニュード強化2を付けるとDが、強化3を付けるとD+までよろけが取れるようになり、ほとんどの軽量級からよろけを取ることが出来る
不足気味なマガジン火力をニュード強化で補うことが出来るのも相性が良い、たれぞーも装備すれば高めの瞬間火力が更に高くなりマガジン火力も大幅に増す
チャージはオマケ、本当に暇なときにチャージしといて適当に敵がいそうなとこに置く感じでぶっぱしておくとDEF破壊ptがちょろっともらえる
後は副武器がない時に壁の裏からセンサーぶっ壊したりプラントの一区画掃除したり、リフト先掃除したり
-
たぶんだけどグリントのチャージショットって設置物や自動砲台に対して収束してないよね
-
系統買ってないから知らんけど、チャージ武器でフルチャで爆発っていうとシュトラルが浮かぶんだけど、精度ってどんなもんなん?
微妙にお題からズレるけど
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>>250
ノンチャで撃つ→瞬着
フルチャで撃つ→コング並みの弾速
プラント半径内で撃つ分にはあまり広がらない
っていうか遠くまで飛ばしても変わらない気がする
-
何故かアンカーが間違っていた
忘れてw
-
精度はニュードにしてはマシな程度でよくはないね
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>>360
サンクス
マシな程度なんか…
シュトラルより良いと考えればいいか
-
いないか
ヤマ・羅 脚部
-
名前 ヤマ・羅
部位 LEG
重量 1120
装甲 B
歩行 D-
ダッシュ C
加速 A+
重量耐性 B+
チップ容量 1.6
説明
最前線を支えるため、継続的な戦闘能力を高めたヤマ型ブラストの重装甲タイプ。
脚部の機構に改良を加え、バランスを高めたことで高加速での移動が実現した。
重量級を使うなら最新トレンドはコイツだと思う
蛇支辺りの装備重い兵装は全体装甲B+くらいになるけど
-
多少超過してもこれでいいな
-
ユニオン御用達
-
チップがあと0.1増えたら使う
-
ロージEVE頭部
-
ロージEVE頭部
-
めっちゃ硬いの一言
-
連投すみません
ロージEVE頭部
重量 920
チップ 1.7
装甲 S
射撃補正 E
策敵 D-
ロックオン E
DEF回復 D+
他のEVEシリーズ同様固さ以外捨てているパーツ頭の装甲は
重要だかこの性能は・・・。 かつてはチップが1.3しかなかった
-
胴と腕なら固さなりチップがあるからまだいいけど、頭はATで充分なんだよなぁ。チップが足りないならEVE以外の路地とかあるし
-
某装甲3兄弟を思い出すコンセプトのパーツ
だが、装甲さえ固めときゃあとは問題ないでは通じないのが今のボダ…
-
頭の装甲は大事だけど、装甲以外を投げ捨て過ぎなんだよな
-
キメラで使われると思ったんだろうか>チップ1.3
せめてロックオンCあれば使われたかもしれんがなぁ
-
>>374
昔、支援あたりが使用していた記憶があるけど散弾銃なら射撃補正影響受けにくいからかと
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>>375
チップ容量のせいで最上位だと全然使われてなかったぞ
頭装甲は重要だけどkBしないならそこまで必要じゃないんだよな
-
エレファント
-
この時間で被りそうになったわw
-
名前
GAXエレファント
系統
重火力兵装/主武器
射撃方式
連射
重量
400
威力
420
装弾数
240発x5
連射速度
毎分800発
連射精度
D+
リロード時間
3.5秒
オーバーヒートまでの時間(連射時)
5.6秒
オーバーヒートからの回復時間
4秒
熱量ゲージ減少時間(100%→0%)
3秒
属性
100%
説明
大口径化した3銃身のガトリングガン。威力が大幅に向上したが連射速度が低下、射撃時の反動も大きいため、しゃがみ姿勢で弾道の安定を図る必要がある。
購入条件
150 GP
隕鉄塊 × 10
ウーツ重鋼 × 10
黄金片 × 10
-
秒間火力5600
OH火力31080
空転時間1秒
改めてみると結構なスペックではあるのだが…どうも恐竜に流れてしまう
-
書き込むだけ書き込んで寝落ちてしまった。
>>379 スペック張ってくれてありがとう
ガトリングという素敵性能に実火力と相まって、実装時に重火力乗りはみんな感激していた。
秒間火力で負ける分、恐竜にシェアを奪われているが、反動や空転時間などの使用感が非常に素直。
どうでもいいけど見た目が恐竜よりスマートで好き。音も良い。
-
>>381
シェアは長い期間ずーーっと1位で1強状態だったけどガトリングっぽくないので素敵性能は不人気だったはず
-
連射がガト中最低なせいで速射と相性悪いのと
横反動が激しく感じられるようになってしまう点がある
オルタが超強化されてるのもあって肩身が狭いが
重量比火力的には割とスキマ
-
>>383
極端に連射速度が低い武器じゃなきゃ速射の効果は普通に問題ない、なのでこれも問題ない
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何だかんだで根強い人気が有る古参武器の1つやね
空転の無いオルタに流れた人もそれなりにいるだろうけど、一定のシェアは有ると思う
-
>>382
見た目の素敵度は重要ダルォオオオオ?!
と思ったけど、そういや昔は回転してなかったんだっけか
-
>>386
というか素ガトが素敵過ぎてがっかりした感が強かったのかと、ガトっぽくないしね
-
象さんは出た当初から長いこと積んでたが年々連射遅いのが気になりだし以後倉庫番
威力より毎分900以上欲しいと思うのは贅沢か?
あんま関係ないが遥〜か昔の投稿で街した顔知らない染みの敵(ガト持ち)と敵ベースで遭遇しタイマン始めちゃった人の描写がちょっと胸熱だた
こんなん↓
「凸屋相手にベースでタイマンかよ…全く、」
屈伸していた奴のガトが空転を始める、と同時に俺は剣を抜きACに火を灯す
「お互い馬鹿だよなァァ!」
エレファントの轟音、それを合図に点火し吶喊
今、この時だけ、戦場は俺達の2人の物だ
-
そんなお互いにぶっとい♂獲物を持ってタイマンだなんて・・・
-
今の大攻防で久々に握ったは良いものの空転管理がボロボロでコイツの強さを引き出すことは出来なかったな…
グローム系統やら機関砲系統やらに慣れ過ぎた
-
横反動強すぎて扱えなかったわ
-
出っ張りに弱いと気付いてから使わなくなった
-
ガトだけでなく、機関砲やグロームみたいな銃口の位置が低い武器は引っかかる
-
UG
-
名前
プラズマカノンUG
系統
重火力兵装/副武器
射撃方式
単射
重量
470
威力
7200
装弾数
2発x4
爆発半径
半径11m
リロード時間
3.5秒
連射速度
毎分120発
属性
50%
50%
説明
装弾数と威力を両立させた、上位モデルのニュードキャノン。汎用性が高く、場面を問わず幅広い運用が可能となった。
購入条件
350 GP
複層重合金属 × 3
ニュード群体 × 10
黄金片 × 5
撃破章 × 20
or
ユニオンレベル Lv.70
-
初期カノ好きだったけど、DEFでツラくなってからこっちに移った
恐竜と合わせて使うけど、マイルド具合が中々使いやすい
X入ってからネオ当たらないからコングかUGのどっちかだわ
したらばの低ラン認定炎上候補No.1
-
コレって拡がらないプラズマの方だっけ?
-
これって系統で一番弾速が速いんだっけ?
>>397
インカノ系統の事を言ってるなら違うよ
UGはプラカノの系譜
-
性質はだいぶ違うのになんかXMとごっちゃになる
月曜にフェイタルUGと久々に遭遇したな…X入ってからあの戦法システム的に強化されてんのよな…
-
XMよりは僅かに遅いはず
そもそもネオですら近距離は見てから回避は不可能だしぶっちゃけあってないような差
-
一発目でこかして二発目でトドメ。これを覚えないと他の武器でもOKになる玄人向けの一品
ある程度弾幕を張れて威力もそこそこあるから気に入ってる
-
>>401
1発目のこかすところがネオなら落とせてるだろ.....
上手くなればねるほど強みが無くなる
5段目なのに初心者練習用に最適!
-
他の系統は重いから嫌、プラカノだとマガジン弾数多いけど、威力不足
ネオやXMは単発だし、3点射も1トリガーで撃ちきりだからちょっと……って言う人向け?
-
なんと言うか、副武器に求めるには丁度いい
これだけで敵を纏めて一掃とか、新品を一発で撃破出来るとかはないけど、威力と範囲にマガジンと、とにかく使いやすい
口下手だから上手く説明できんが、ネオでおKとはならない強味はある
-
その辺は副武器に求める方向性の違いだな
弾数と最低限の威力、取り回しやすさで
とかく器用に動ける
人によっては全てが中途半端に見えるというのも分かる
-
速射とか冷却マシマシの「主武器特化アセンでオラオラするぜ!!!」って人向けが持つ印象
主武器一筋、副は完全に補助という意味なら万能な武器
そこから少しでも副に頼るようになると途端に中途半端に成り下がる
-
>>404
上達すればネオでおkになるよ
-
ネオと比べた場合、弾数の多さにどれだけ価値を見出せるかって所だと思う
各種設置物にも気軽に撃てるのは魅力
ただ、そうなると今度は魔窟との差別化が厳しくなるんだよね
-
魔窟は3点射だから、一カ所に集中的にしか撃てないし、振り撃ちでは威力不足
それなりの威力を2発撃てると考えればまぁ悪くないんじゃないかな
書いてて思ったけど、貧乏性と言うか節約家?の人が使う武器な気がしてきた
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ネオでおkなのは単機相手の時だけで
集団相手に撒くならUGのが減らせるでしょ
単機相手でも集団相手でもそこそこのダメが取れる柔軟性と
その割りに軽いのが長所、どちらの分野でも上が居るのが短所
重量余ってるなら積む価値無いけど、どうしても積載に都合つかなかったら…
超過してでも使いたい奴使うからやっぱり採用はしないわ
悪い武器ではないよ、ホントホント
対抗戦でネオとどっち持ってくかって聞かれたらUGと答える程度には評価してる
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いろいろ論争になる武器はあるけど最上位では使われないそれ以下では使われる武器ってのは結局そういうことなんだよな
毎回決着も一緒だろ?これも不慣れなプレイヤーしか本気で使ってないってのはそういう事、各種1つしか持てないから数ある中からわざわざ持つ理由が無い
-
ネオでおkっていうのは「どうせ当てるんだから新品からでも一撃確殺取れる方がよい」ってことだと思うんだけど、
必ずしもお互いに体力満タンかつ1対1の状況とは限らないからマガジン数のあるUGの方が良いこともあるってのは分かる。
ただ戦闘してるとやっぱり新品をワンパンできる火力の汎用性が高いという結論になる。
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今はNDEFもガンガン回復していくから確殺出来ないのにはさらに逆風かも知れんね
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良く言えばバランスが取れてる
悪く言えば中途半端なんよな
実装当初よりかは範囲が広がってるらしいけど、NDEFの有る現環境では威力がちょっとね
-
敵が固まってるところにANを横合いから放り込むじゃん?するとUGのターンですよ
-
円3胴
-
名前
エンフォーサーIII型
部位
BODY
重量
1250
装甲
C
ブースター
S-
SP供給率
E+
エリア移動
C+
DEF耐久
C+
チップ容量
2.7
説明
ブースター容量が増大し、継続走行距離が伸びたエンフォーサー型胴体パーツ。これにより戦線の拡大への対応が容易になり、さらに汎用性が増した。
購入条件
150 GP
ウーツ重鋼 × 3
ニュード胚 × 15
メタモチップ × 2
人気のセイバーZX胴から50重くしてちょっと硬くした性能
ブースターSとS-ってブースト回数違ってたっけ?
-
どうしてもチップが欲しいのでもなければ麗胴でいいんじゃないかな
-
チップシステムの無い昔はキメラで割と使ってた
ぱっと見、性能は悪くないように見えるけど、チップ0.5とブースト1段階、DEF耐久1段階妥協したら重量10軽くなってエリチェンとSPと装甲が上がる麗胴が……
どうしてもチップが欲しいならアリだと思う
-
>>419
性能的には麗胴でも良いだろうが、性能比較だけじゃなく、外見的な問題もあってな……。
外見から麗胴キメラを選ぶ人はまず居ないだろ……。
円3にしても麗にしても、フルセット時の選択肢というイメージ。
-
>>420
円3はまだキメラの比較対象だけど、こういうブースト特化パーツならZX選ぶなあ
フルでも加速低いし、微妙
-
サーバル・カスタム
-
重火力兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 370
威力 470/450
装弾数 180発x6
連射速度 毎分640発
連射精度 B+/A+
リロード時間 3秒
オーバーヒートまでの時間(連射時)4.5秒
OHからの回復時間 2.2秒
熱ゲージ回復時間 2秒
属性 実弾��100%
説明
連射時の安定性を向上させた、改良型の切り替え式機関銃。集弾性が増し、タイプAでの近距離ロック対象に対するダメージ効率が上昇した。
購入条件
250 GP
複層重合金属 × 1
破損IC × 15
ロゼンジ重回路 × 5
サーバル系フレンズの精度強化版 Bモードの精度A+が系統最高ですごーい!
アウトレンジからの狙撃も可能なフレンズだがこれを使うフレンズが少ない。
-
重いしBモードに使い道がほとんどないので使う理由がない
反動はニュード武器並に低い
-
精度と威力のバランスが良い機関銃として好きだった、Bモードも面白い
しかし今はサーバル系統全体がオルタの超強化とかのせいか影が薄い気がする
フレンズの増加も望めそうにはないな
-
一応、今verでサーバル系統全体のAB両モードの威力は上がってるんだよな
それでも、過去に強化されたオルタの壁が高い
自分は初期しか持ってないが、割と好んで使ってはいる
-
SLGが出る前はユニオン御用達だったな
今はユニオンはラディウス、全国じゃジャラーかオルタだが
ガト、機関砲系統の下銃口系統に馴染めない自分には空転なし精度良しでとても嬉しい逸品だった
-
ユニオン戦総合力ではラディウスに負けるけれど
対巡航爆雷に限定すれば三指に入る性能
位置取りとAIMがしっかりしていればスコープでモリモリ弱点にHITするので
他の武器に倍する勢いで爆雷を処理出来る
-
この系統に言えるけど高速精密付けると
Bモードが締まり続けて笑ってしまう
まぁ火力無いから使い道無いけど
Bモード使ってて思った事は遠くの敵の頭狙った時
初弾当たり始めて相手が避け出してもCSが出続けて
あぁやっぱ主武器は瞬着判定なんだなと思いました(小並感)
-
鯖粕Bの超精度無反動だいすき
ただそんな精度必要な状況とか無いし環境というかBBにあってない
火力ここまで落とすならサベージなりしゃがみ3で主流武器使う方がいい
でも鯖粕Bだいすき
-
どうでもいいけど
ネタwikiのほうではサーバルのページに
「すごーい!」って書かれてるのな
仕事早すぎだろ
-
ロック出来ない代わりにBモード付いてるガト欲しい
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ガンタレG「俺か?」
ガンナー「乗れよ」
-
ガトに付けたら壊れるぞ、変な所に陣取られると凸が通らなくなる
そういう事してくるのは主に敵側に湧くがw
-
Ver.Xに入って秒間火力が素ガトを越えて
今では、タイプAで4907 タイプBで4630(本家wiiより)だそうだ
昔は使っていたが今は初期サバ使っているわタイプBも使うげと初期の精度で十分出し
遠距離なら狙撃銃あるから尚更
-
対DEF破壊適性
-
対DEF破壊適性
コストは1/2/3でNDEFへのダメージが20%/40%/60%アップ、らしい
ヤマとかNDEF重視機体も出てきたし、出た当初よりもう少し評価上がってもいいかな
-
ちなみにDEF破壊によるポイントは上限が30ptみたい
このチップ無しに上限に引っ掛かる人は少ないだろうし、単純にスコアアップにもつながるかも
-
なんとなく地味に感じるけど、優秀なチップだと思う
なんて言うか…、縁の下の力持ち的な感じ?
…何か違うな
-
DEFを剥がすだけじゃなくて撃破するところまで考えると上位のものほどコスパは悪くなる
同様の理由で実弾やニュード属性多めの武装の時よりも
爆発属性多めの武装の時のが恩恵が大きくなる
-
マガ火力低めだと重宝する
単純に落とし易くなるというのは重要だと思うけど評価低いの?コレ
1コスでは破格だと思うんだが
-
DEFが無い相手だと効果なし
凸専やセン支だと付ける余裕がない
今までは上記の理由で採用していなかったが
前バージョンでHG・ガルムといった高DEF機体の人気に加え
耐久低下時のDEF回復高速化に対応するには欲しいチップ
-
1でも剥がしやすさを体感できる
1コスなのがありがたくて、余ったスロットに採用しやすい
-
1スロ余ったらニーキックをタックル2にするのに使うし…
タックル2の安心感
-
>>441
並以上の性能はあるけど他にガチなチップがいっぱいあるからなマイナー脱却は無理だろ
-
場面やアセンによるのは確かだけど下手な2スロ系の攻撃チップより1スロの時点で効果同等以上で武器を選ばない
何だ1スロとか余ったら積んでる人はそれなりにいる気はする
-
1スロ余ったらつけてるチップのアップグレードに使っちゃうかな
ニーキック→タックル2とかダッシュ→脚部強化orダッシュ+巡航強化とか
-
マイナーって言うけど
DEF破壊1特殊機能チップで
強襲使用率3位なんですがその
ちなみに4位はDEF破壊2な
気づけてないだけで割とシェアかなり高いぞ
他の兵種でも4〜6位にはいるから
特殊機能チップのなかではかなり使われてる部類だと思う
-
射程に入る前にDEFを消せる、またはDEFを早く剥がせる
DEFの為に撃破出来なかったのが少しは減る
前に出るなら割と良いチップだと思う
-
特殊機能チップランキングで、とは言うが今流行りのZなんかは低チップだから機体強化チップしか積まないことも多いだろ。
ガルムだって足回り増し増しにしがちだし。
その上で考えるとメジャーとまで言えない可能性は十分ある。
とはいえマイナーとは思わないし、普通に強いチップだからスロット余ってれば欲しいのは間違いない。
主武器メインでも副武器ポイポイでも効果的。
-
個人的には罠支援が積んでると凶悪
-
リムペなりネオなりの高火力爆発属性持ちの単発武器での体力DEF満タンからの確殺がしやすくなる
-
コングとかイオとか爆発属性100%だったり単純に高威力の副武器の必殺力の底上げに使ってる
フル久我1でも爆発物には13000相当の耐久持ってると考えるとこれが無いとヤンナルネ…
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全武器対応の火力強化チップと考えれば破格の性能
DEFの剥げた手負いには効かないが、手負い相手に火力強化がそもそも必要なのか?と考えると・・・
-
DEF破壊適性を積んだガト蛇で半壊させた敵が次々と味方に狩られて行く様を見ると心が踊る
-
1スロ余ったらこれか要請適正
半端な機体強化チップより余程どいい
全凸マン?知らんがな
-
豪鉄に速射3付けてまだ火力が足りねえってことでこれの1つけてるな
ガリガリ削れる
副武器の効率も上がるし
-
マーゲイ・サヴァート
-
マーゲイ・サヴァート
重量:260
威力:920×2
(双射)
弾数:7発×13
連射速度:毎分200発
集弾精度:A-
リロード:2秒
マーゲイ・バリアンス所持
遊撃章×15 or ユニオンレベル.Lv100
複層重合金属 ×2
メタモチップ ×5
ルミノチップ ×3
350GP
リボルバータイプのマーゲイ 威力がすごーい ハガカスが遊撃に行ったといえばわかりやすい
XZeroで 装弾数と集弾精度が強化された
サーバルとは違いこちらを使うフレンズが多い
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ごめん重量250です
-
結局「サヴァート」とはどういう意味なのだろう
-
なんでシグニス系みたいに発射フレームずらさなかったんだろうな、表記もわざわぞ��2とかしなくてよくね?
-
>>461
ネタwikiの髷鯖の項目に色々書かれてる
転覆するとかそんな感じの意味の他にも幾つか種類有ったな
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>>462
遊撃にもいくらかストッピングパワを附加したかったんじゃね?
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いないならMST脚で
-
フォーミュラMST 脚部
重量:1020
装甲:D-
通常移動:D-
高速移動:S-
加速:D-
積載猶予:3230
チップ:1.4
フォーミュラ脚部4段階目。
極限進化しようとしたら天井にぶち当たった悲しい子。
なのでキメラで使うのがよいかと。
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焔F脚がお題の時に書いた(>>196)が
フルセットだとSB2がダッシュ上限に引っかかるのが最悪
SB1だと加速はそこまで高くないし
キメラだとホバー中最下位の加速が最高の速さを出すことを地味に妨げる
麻が前提になる積載なので継続ダッシュ強化2でも使う?
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>>466
て、天井激突まで浮遊するとは知らんかった
セットなら速度劣るが他脚のが融通効くな
素でSとかなら使ったかも
一点張りな機体はいつも損な役目だの
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>>468
ダッシュ上限が24.00m/sなのよ…
-
サービス終了前にこいつのダッシュと修羅の歩行の上限越えた状態を見てみたい
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AC速度の上限は無い
つまり通常ダッシュは頭打ちのコイツに速度アップを過剰にガチ盛りして初期ACを使うことで敵陣の真ん中を光速で疾走することが可能
かもしれない
-
>>471
ロマンを感じるな
マインVみたいな範囲狭いやつなら踏んでもそのまま突っ切れる…?
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今もカンストF脚+生ACで突っ切れるはず
焔ちゃんにブーストA台の胴体来ないかな?
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>>472
マインVはF脚のセトボ2で行けたはず、MST脚
セトボ2 ダッシュ1 巡航1 麻強化、脚強化でAC使用が最速
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AC速度の上限ってAC使えばダッシュ速度の限界を超えられるってだけの話じゃなくて?
チップ盛りすぎて通常ダッシュは上限に引っ掛かっても、AC中だけは盛ったチップのぶんもちゃんと計算されてるってこと?
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>>475
俺が検証したわけじゃないけどけっこう前にそんな話がしたらばであがってたよ
-
>>473-474
お、やっぱ突っ切れるのか
よっぽど範囲広いやつでない限りは大体無傷で行けそう
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ジャンプマイン並べていろんな脚で突っ切る動画はニコニコにあった気がする。
ヘビマはどうだったかな
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ヘビマでもやっていた、結果は成功
-
毛45胴
-
名前
ケーファー45
部位
BODY
重量
1450
装甲
B+
ブースター
A
SP供給率
D
エリア移動
D+
DEF耐久
B-
チップ容量
2.5
説明
ブースター容量が増大し、継続走行距離が延長されたケーファー型胴体パーツ。特別装備へのエネルギー供給は低めだが、広範囲の戦闘に対応できる。
購入条件
200 GP
ウーツ重鋼 × 5
ニュード集積体 × 1
銅片 × 35
中重量級において貴重なブースト特化胴
LM胴、白龍胴が載らなければ次に硬いのはコレになる
ブースト特化にしては低すぎないSPと高めのスロットがチャームポイント
ブーストA、装甲B+が人によっては中途半端と映るかもしれないが
加速の追加でブースト量重視するようになってから
個人的にはわりとお世話になってる
あとツェーファー騎士団御用達だけに西洋甲冑ぽい見た目が素敵
-
貴重なっていうけど、名機HG4胴のこと忘れてませんか?
-
良い胴だよね。オレは好きだよ。
でもなぁ、エリチェンがなぁ…。
-
スペクターMRG胴というライバルが強い
チップ容量とNDEFの差はあるが……
-
某砂aceの真似して昔よく使ってたわ
今はもうX3でええやろなぁ……
-
MRGは見た目が亀甲縛りなのが損してる。完全に見た目だけでこっち使ってる人は俺以外にも居るはず。
あとチップに余裕あるのが評価高い
-
>>482
忘れてたwww
ブーストA-って加速前提の機体組むにはなんか中途半端でな…
-
間違いなく良いパーツなんだけど、マルチロール機を組む場合エリア移動が足を引っ張るのが惜しい。それに目をつぶれば瞬発力も持久力も強化できる名機
古Xは知らん。こちとらキメラのが良いんだよ
-
おぉこれ低ランの時めっちゃ使ってたわ
硬い胴では珍しくその他部位のあらゆるパーツに素敵マッチする、全胴部で最高にカッコイイと個人的には思ってる
下のほうが抉れててスマートなシルエットだからなんにでも合うんだろうな
-
>>487
ふだんブーストB+の胴使ってるとA-でも十分に感じるで
性能バランスは悪くないが、今はこの胴使うならチップ工面してMRG使った方がいいと思うのよね…
-
MRG胴は本当にマジキチだからなぁ
がっつりチップを活かす編成でもない限りは
毛45使う理由がないぞ
最低でも9スロアセン、下手すりゃ10スロ
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スペック自体は重量級のエリチェンに目を瞑る事ができるなら悪くはない
割と優秀な部類だが、チップとDEFを妥協できるならMRGが有るんだよな……
-
ロージEVE腕
-
フルEVE時に使う
以上
まとも使った事無いがな
-
ロージーいれるべきところをミスったが大丈夫かな
スペックは認められるか分からないので後で
一応。装甲の固さ以外投げ捨ているEVE系統の中唯一リロードと武器変更だけ低くて
それ以外のは重量級相応の性能何故腕だけ?
腕の装甲が重要視されたとはいえ重量1100と取り回しの悪さをフルセット以外の人が受けいられるか
-
ブンブンで組んだりするとたまに使う
基本キメラ向きじゃないわな
-
チップがあと0.1増えて欲しい
LM・LM・EV・EVだとチップが8.9なんです。何とかなりませんかね?
R+腕にすれば9スロ行くんだけど、見た目はEV腕のが好みなんでオナシャス
-
別のパーツと誤認されることもないしeve腕でいいでしょ。
ということでスペックはよ
-
>>495じゃないけど、以下スペック
ロージーEVE(腕部)
重量:1150
装甲;S
反動吸収:B
リロード:E+
武器変更:E+
予備弾数:A+
チップ:2.4
購入条件
ロージーLM/腕を所持 プラントガード/銀×15 or ユニオンレベル Lv.100
超剛性メタル ×5
メタモチップ ×3
300GP
-
硬い。以上。
で済むパーツだよなあ
ふるろじEVE様+SBとか相手したくない
-
せめて反動吸収がA以上ならなぁ
-
これ反動A+とかならキメラでも使うんだけどな
>>500
フル路地はただの的だから相手にしても弱いという...HGは強いのに装甲上がったはずの路地は何もできないので逆に耐久下がってる
-
誰もいない?
ならジャンプキック
-
ジャンプキック
威力:3000/5000/7000
チップコスト:2/3/4
ダッシュボタン2回押しで発動
-
Ⅰしか使ったことないがやっぱジャンプしないから
失望しか感じないアクションチップ
Ⅲってどんな感じなんだ?
あとホバー脚でもキックできるの?
-
>>505
RT脚に痛そうなトゲトゲ付いてるだろ?
あれでするんだよ
二脚ならゆに
-
おんOPのツェーブラキックのはず
-
そうそうユニオンOPのツェープラキックだよ、スカッドで久しぶりに使ったけど思ったより当てやすいよな
まぁコスト圧迫するしネタなんだけどマ剣特殊と同等の攻撃を自由に繰り出せるのはなかなか面白い
当てたときのドヤ感は異常、他の特殊みたいにブースト一気に使うけどね
-
演習でフル杖に絶火を持たせて試そうね!カッコイイぞ!
特殊兵装は知らない子ですね…
ジャンプキック系はなかなか異次元判定な気がしないでもない
変に引っかかって当たって敵を見失う
-
書いた本人はIIを鋭意開発中
IIIを開発できたらフル杖で使う予定
転倒値は
7500/12500/17500
らしい
後、判定が微妙に胡散臭い気がしないでもない
明らかスカったと思ったら蹴りから当たったりする
衝撃波でも出てんのか?と時折思う
-
49型指向性地雷
-
49型指向性地雷
系統 支援兵装/副武器
射撃方式 投てき
重量 220
威力 470×16
装弾数 1発x3
拡散率 中
リロード時間 1秒
属性 実弾 100%
説明
破壊力を大幅に向上させた指向性地雷。携行数は限られるが、3次元的に設置することで死角から致命的損害を与えられる。
購入条件
350 GP
鉛板 × 30 カロラチップ × 3 ハニカム回路 × 20
防衛章 × 15 or ユニオンレベル Lv.70
凸屋絶対殺すマンの筆頭 XZeroでも据え置きである。
-
只死すべし慈悲はない
猛威を振るってるのになぜか弱体化されない
-
リムぺとマインばっか気を取られて追っかけると死ぬ
今のマップで何回か蜂の巣にされた
敵に使われるとマジ強いと実感する
-
敵にいるとイラつく。自分で使うと楽しい
マインは踏むと、あーって感じだけど、只はビキッてなるから愛用
他人の嫌がる事は進んでやります
ベース入口を警戒せず食らい、次にジャンプしたら食らった。前者は俺が悪いけど、後者は敵が上手かった
床とかに置くのはあんまり好きくない。やはり壁がええんや。もしくは手すり
-
狭くて縦幅も狭い通路の天井に只置くくず出て来い
バイマンより設置に幅があるのが良いところ
ただ、遮蔽物がまったくないと設置出来ない
-
空中には設置できないのが救い
-
只の弱体化なんて必要ない、というかコア凸したことがあるならおおよその設置位置はわかるはずだから対策はできるだろうに
それでもわからないなら設置物探知2でも付けるこった
-
たまにノーダメージの時がある
小さな障害物にでも引っかかったのかな?
-
ジャンプで避けたと思ってもピッってなる
ジャンプは無策なのかしら
-
>>520
上に貼ってなきゃジャンプで避けれるよテンプレはほぼ無効化できる
脚を意識しすぎなんだよ腰の当たり判定意識して飛んでみ
-
前ジャンプじゃなくて垂直ジャンプカラの空中前ダの方が安定するね
-
レイスマを設置してるようなもんだから強いよな
ところで感知範囲ってどうなってたっけ?
-
>>522
判定探るためにやるのはありだと思う、慣れたら普通にかわせるコツとしては遠目から飛び越す感じ
ベース前とかはほとんどかわせるけど道中で位置変えられると無理だなぁ怪しいとこ全部で飛ぶのはロス多すぎだし
-
どんな感じで発動するのかみたいから、
自分の仕掛けたマインや只に反応する設定を個人演習で出来るようにして欲しいってまえから要望出してるんだけどなぁ
-
ちなみに範囲内なら壁の奥でも反応する
当然ダメージは入らないけど
-
つまり盾を展開して只の前を通過すればノーダメ?
ベース入口只で嫌いなのはホープとロンシャ。ホープはベースが向かい合ってるやつ
とにかく入口が坂でジャンプしても避けれない、坂が少し長くて入口でジャンプした着地点辺りに置かれるのホンマ嫌い
人工物の多いマップは強いけど、自然地形の多いマップは誤作動、無反応が起きるから使いたくない
-
前線只支援という新たな選択肢
-
>>517
浮遊機雷「おっ、そうだな」
-
>>529
ずいぶん前のブロアBでゲスフレア対策(というかホバー対策)としか思えない浮遊機雷が出てきてびっくりしたわ
誰かが途中から支援に乗り換えて設置したに違いない…
-
初期AC
-
名前
アサルトチャージャー
系統
強襲兵装/特別装備
効果
高速機動
重量
260
連続使用
最大2.5秒
出力
A+
チャージ
35秒
属性
説明
機動性を高めるアサルトチャージャー。ブーストと併用することで前方への突進力を瞬発的、飛躍的に向上させる強襲用高機動ユニット。
-
中途半端になったな
加速力が欲しいならMWXがあるし、航続力が欲しいならMW2なり箪笥なりがある
-
イェイXの所為で存在感薄くなっていたが
VerUPで強化された事で
使用時間の回復効率が箪笥を超える様になった
(SP切らさない場合)
Before1秒=14秒→after1秒=12秒
箪笥 1秒=12.5秒
使用時間を考えれば箪笥有利は揺るがないが
選択肢に入る・・・かも?
-
箪笥の強さは他の追随を許さないぶっぱ能力だと思うのよ
同じ機体でぶっぱして箪笥に敵うものはない
-
Xzeroで強化されてリチャージは速くなったけど、それでも箪笥とかMWXに及ばないイメージがある
あ、でも、これでしか行けないルートとか有るんだっけ?
-
タンスが便利すぎてなぁ・・・
やっぱなによりも速さが足りないわ
-
箪笥ユーザーだったけど、最近乗り換えた。まあマップによって選ぶがな
古Zバサカが肌に合わなかったんで未だに古ガルム使ってるんだけど、速さが足りないと思って箪笥から変えて使ったら68胴でも思いの外チャージ早くて具合良かった
広いマップなら箪笥で、狭いマップならこっち使っていくつもり
-
瞬間風速は早いけど結局箪笥より遅くなってしまうスタミナのなさ
-
「走る」なら箪笥かバーサーカーX
かといって戦闘機動ならマルチ系を選ばない理由がない
となると採用するには「飛ぶ」ルートがある場合に限られるだろうね
高層のショートカットなんかは早いほど使いやすいからその辺で、とはいえ凸機であそこ箪笥で超えられないほうが珍しいが
-
飛ぶときってある程度ACを喰うからそれこそ大容量の箪笥やMW2の方が飛びやすいと感じるんだけどな…
-
そういえばACはボダブレ初の「運営による弱体化」が行われたんだっけ
確か初期は今のMWみたいに全方位にふかせたとか…
-
>>542
俺の記憶が確かならそんなことはなかったはず
弱体化されたのはAC慣性と近接特殊使用時の移動方向の調整が効かなくなったこと
-
>>543
最初期かロケテでは自由に移動できた
それで直進だけに修正されてからイェイ追加だったはず
-
今でも左右に入力しながらだと少し傾いて動くけどそれが倍ぐらいに動かせたってだけで別に全方位に動けたわけじゃなかった気が
-
全国稼働初日からやってたが直進だったような太古の記憶、多分ロケテだけかの
ロック付きの魔剣ぶっぱで微妙に曲がった気もしないでもない
あんま覚えてねぇや
-
ロックしてると思ったより曲がるよね
-
>>544
んじゃロケテだけやろ
マルチ追加前くらいなんて確実に直進しかしなかったぞ
ていうかAC慣性使ってた時に直進以外した記憶ねーわ
-
初期はAC中の移動角度は確かに下がってるけどぶっちゃけ大した変更点ではないな
それよりマルチを吹かした時の落下速度が上げられて一部凸ルートが塞がれたときの影響のが大きな弱体だった気がする
ダリーヤの壁を河方向にかわしてベースインとか悪さできたからなあ
-
メテオール
-
Zeroでチャージが0.5秒短くなったんだっけ?
-
LEC-メテオール
系統
重火力兵装/主武器
射撃方式 単射
重量400
威力 最大4350
装弾数 9発x18
連射速度 毎分240発
爆発半径 7m
充填時間 4秒
リロード時間2.8秒
属性 ニュード 100%
説明
銃身を補強することで、一撃の威力を可能な限り強化したニュード充填式特殊銃。最大充填時の破壊力に比例して充填時間も延伸したため、慎重な運用が求められる。
購入条件
500 GP
ニュード素子 × 20
ニュード融素子 × 3
破損IC × 15
最優秀戦闘章 × 3
or
ユニオンレベル Lv.70
-
シュトラルシリーズ大好きなんだけど
ぶっちゃけグランツシリーズ(と言うかシャイン)登場で一番立場が怪しい奴
連射速度はグランツシリーズの倍あるのだが
チャージ式のせいで独特の目押し連打は慣れないとキツイ
(元ステクロ勢的には気にならんのだが)
フルチャのロマンはあることと、一応シュトラルシリーズの精度自体は
あれでも高い方なので、精度に優遇されてるホバーででも使う?
-
使ってて出会い頭にHSかますの面白いけどXから逆風ばかりでつれぇわ
-
シュトラル系統の精度良くないと聞くが自分はフルEDGで使用いたからと思うが
そんなに悪くないと思った(初期使用)。
-
>>555
シュトラルβが初弾精度が蛇主武器最高じゃなかったかな
精度低下が酷い方なのだが、ホバーで飛行しながら使うと言う手が
-
範囲7mだったのか
意外に狭いな
まぁ、出会い頭にぶち込むだけやから関係は無いか
初期しか持ってないけど、使ってみたくはある
ただ、グランツ系統出たからな…
-
ぺ槍
-
二連光波刃
-
名前
SP-ペネトレーター
系統
強襲兵装/補助装備
効果
近接戦闘
重量
480
通常攻撃
刺突Lv2
特殊攻撃
Lv3
属性
100%
説明
刀身をさらに延伸したロングスピア。リーチを活かしたダッシュ攻撃は近接武器として突出した交戦距離を実現、中距離からの突進攻撃が可能。
購入条件
350 GP
鉛板 × 40
複層重合金属 × 3
ニュード胚 × 25
近接戦章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.50
-
バサカが出て一線から退いた感じあるけど、まだまだ現役
特殊はバサカに負けるけど、カス当たりがないのは魅力的
通常がバサカと比べて圧倒的に強い。つか、バサカと比べなくても強い。出の速さ、威力、リーチと言うことないね。近適2で繋がるのも強い
-
槍の4つめは三段突きだったりするんだろうか
-
検証によると槍系は通常突きは同じモーションに見えても
ロ槍よりピ槍、ピ槍よりぺ槍の方が武器のリーチ、踏み込み距離ともに上らしい
-
槍というか近接の範囲はバーサーカー以外は見た目通りにどれも作られてあるからね
-
重要なプラが室内にあるマップで、白の古ザオレンにこいつ担がせて装甲擲弾兵ごっこをしてみたいのにそう言うときに限って財布が……
-
>>562
それは果たして強化なのだろうか...?
初段は横なぎでよろしく!
-
当初は魔剣よりも威力低いのに近接戦章多く要求するのか不思議に思ってはいたけど
実際は魔剣より軽いから装備の幅が広がるというメリットがある
-
あからさまに強くなったのは
チップ来てからだろうな
それまでは特殊の火力足りなすぎて
通常のみしか使ってなかった武器
-
素の威力だとフルHG3とかに通常2段目が怯み取れず、特殊がダウン取れずいずれも確反貰う
-
通常モーションが昔はズン!ブン!
って感じだったけど
今はズゥン・・・ヌルゥン
って感じになってるよね
-
これみると牛の溶岩に落ちてくBBTV思い出してダメだw
-
役弐限定戦のソードマスターヤマトを思い出すな
-
4枚抜きだっけ?
こいつを積むなら個人的に金的1くらいは欲しいところ
付けないならエンジンにしたいがバサカやヴァジュラが居るのでやはり近強金的付けてブンブンしかないか
-
役弐限定戦のぺ槍動画あったなw
10枚抜きとか見たのはあれが最初で最後だったわ
-
スイッチアサルトC
-
強襲兵装/主武器
射撃方式 3点射/連射
重量 280
威力 470/410
装弾数 45発x10
連射速度 毎分720発
連射精度 A-/B
リロード時間 1.8秒
属性 実弾100%
説明
連射精度が向上した、改良型の切り替え式アサルトライフル。タイプAでは、さらに遠距離からの正確な3バースト射撃が可能となっている。
購入条件
150 GP
ウーツ重鋼 × 10
ペンタクル回路 × 10
ロゼンジ重回路 × 3
-
こいつです!
こいつがFAMさんを殺したんです!
-
FAMを惨殺するに飽きたらず、スコーピオまで完全にぶっ殺した
強化スコーピオと実弾版RXの複合銃だから弱いわけがない
実在しそうな素敵性能の高いデザインもGOOD
…なぜか3月のシード交換からハブられた
蒼いSACとかかっこいいじゃん…
欲を言えば、Bモードの威力が10〜20上がれば麻武器としてパーフェクトだと思う
突出した長所はないけど、プレイヤーのやりたいことに応えてくれる良武器だと思う
-
FAMはもともとひん死だったゆえ仕方ない
結構使いやすい武器だわな
AとBをちゃんと切り替えるコトを忘れなければ
-
扱いやすいんだけど、俺だとBが無駄撃ち製造機と化してAしか役に立ってなかったから数日でヴォルペに戻したな
後、見た目はともかく音がなぁ。タララッ、タララッって感じで撃ってる気がしない
-
>>580
めでたくXゼロでスコーピオの上位互換になったからもう一度手に取ってみては?
…4月のシードはスイッチ系のCCで頼む
-
FAMさんを殺したまではまぁ納得と言うか、割と優秀な武器とは思ってた
蠍を殺したと分かった時は真面目に驚いたわ
色んな武器が増えても立場は不動と思ってたからな〜
-
>>581
ありがとう。物は試しと今度使ってみるよ
-
FAMさんは今でも同形式のFA火器を開発する際には必ず参考にされる名作
それらはFAMを基礎とした延長線上にあると言っていい
故に未だに超えるものが現れていないのだよFAMさんは
-
まあ重量がちょうど1%分違うし300近い重量には強豪が多いからそんなもんなきはする
あと精度いいと言ってもBモードは腐ってもフルオートだからそれなりに射撃補正あった方がいい
-
>>584
なに言ってんの
この子はどっちかっていうとサペの延長線上にあると思うが
素直なあたりとか
-
サペが素直とかどんだけ昔の話だよ
-
>>587
FAMと比べたら今でも素直でしょ
-
デバイスβ
-
URデバイスβ
重量 620
1基回復力 1600
1基SP消費 約18%
自己修復 800/秒(最大20秒)
SP供給 30秒/35秒(SP残存時/使い切り)
射程『100m』
ほぼユニットβの独壇場だった遠距離任意リペア枠に殴り込みをかけてきた新星
-
セン支ならユニットβより間違いなく強い
だが曲がり角とか遮蔽物の多い場所では厳しいし
前線支の場合ユニットδの独壇場は崩れる程ではない。SP効率もあまり良くない
初期型が完全に下位五感なのでとりあえずデバイス使うならこれから
-
射程は強味だね。ユニβてδの間の子って感じ
SP少しないとツラい
-
普段から狙うべきではないけど射程もいざという時割といきるぞ
これでネクロマンサーしたいならSP供給C+以上欲しいかな
デメリットもちょくちょくとあるがそれ以上に強みもでかい
-
飛んでくると反射的に避けようとしちゃう
アラート出てないので気付けよ俺…
-
エ剣
-
名前
SW-エグゼクター
系統
強襲兵装/補助装備
効果
近接戦闘
重量
700
通常攻撃
斬撃Lv3
特殊攻撃
Lv4
属性
100%
説明
刀身をさらに重厚化したグレートソード。通常攻撃が回転斬撃になり、特殊攻撃の前進距離も大きく向上した。凄まじい破壊力を誇るが、比例して重量も増大している。
購入条件
500 GP
超剛性メタル × 3
複層重合金属 × 3
ペンタクル回路 × 5
近接戦章 × 15
or
ユニオンレベル Lv.70
-
色々と想い出の品
ブンブン始めたのは動画だったけど、センスねーなと思い断念(当時はユニオン魔剣だったかな)
これが出た後のACE動画で使ってみたくなり、頑張って近接賞集めたわ
結局その前に使ってたぺ槍に落ち着いたけど
威力はすもいけど、重量考えるともっと欲しいかな。重量機確殺出来ないのつらみ
もしくは前進速度速くなって欲しい。重量機だとMWXでも遅いし、軽量だとKbで中断しやすいのがな
-
4機同時撃破してみたり
ガチムチの装甲アドバンテージ台無しにしてみたり
楽しいと言えば楽しいが
辛いとこも多い武器
重量700を戦果に繋げられるか、デッドウェイトにするかはボーダー次第…
-
先月だったか、これ背負ってコア凸狙ってる道中に、相手2機に撃たれてミリ残りにされたから、せめて1機だけでも道連れにしようと特殊振ったら、
振り始めで狙った相手大破→一回転目振り抜きでも1機大破→カタパで飛んできた相手撃破→横から出てきた敵を撃破
てなって、変な声出た。
晒し台だったから、後ろで見てた人と店員の変な声も聞こえた。
その後コアにインペ2マガ+アルバ2マガ叩き込んだのは内緒。
-
内緒じゃねーじゃねーかきっちりアピってんじゃねーか
-
こういうのは大体盛ってるから生暖かい目で見てあげてね!
-
>>601
せやな、確かに盛ってたわすまんな。
注射器貰ってたんや。
-
火力は折り紙つきだが挙動が非常にもっさりしている。
大攻防戦の時にフルHGでタックルⅠと組み合わせて遊んだら面白かった。
全国だと使いにくいかなー。今週のベルスクは比較的使いやすいけど。
-
魔剣に慣れすぎてコイツに慣れるのに時間がかかった
でも圧倒的な火力と判定は納得の一言
-
>>601
昨日都合35Kした(盛り)
1人CPUの振りした名前の人居て目に映るCPU全て肉入りと誤認した結果
途中からおかしいと思ったんだよ…
あ、以前近接スレだかでエ剣マシマシフルエボアセンあげた人に感謝
最近参考にして愛用してる
-
このゲームの近接による特殊攻撃はコマンド成立前に相手をロックしておくとホーミングするが
エ剣は特に追尾効果が高い武器の一つ
恐らく発生が遅いからだろう
-
ダッシュブンブンよりも通常をブンブンしたほうがいい(個人的な感想)
-
近強フェイタル積んで絶対大破させるマンが楽しい
-
いないなら飛天腕
-
名前
迅牙・飛天
部位
ARM
重量
870
装甲
B-
反動吸収
B
リロード
B-
武器変更
C-
予備弾数
B
チップ容量
1.7
説明
迅牙・真をベースに、装甲と武器変更性能を強化した迅牙型腕部パーツ。高い反動吸収性能を維持しつつ武器変更性能を改善したことで、運用の幅が広がった。
購入条件
350 GP
ウーツ重鋼 × 10
黄金片 × 10
モノリスNSI × 1
連続勝利章 × 3
or
ユニオンレベル Lv.100
-
強いけどこれが必要になる武器は割と限られてる感じ
-
反動吸収そんなに高くなくても…って感が強く
そう感じるなら、今は重量ちょっと上げるとエヴォルがいると言う悲しみ
-
普段から反動吸収低い腕使ってるから、あまり欲しいと思わないんだよな……。
この重量なら、燐・刃βかエヴォル・乱2なんかの、リロか武器変更強化型を優先したくなる。
-
これと言った穴の無い良パーツ
フルでもキメラでも使えるが、重量や装甲を我慢すれば意外とライバルはいる
>>610
スペックありがとー
-
パラメータまとまってるのにこいつが産廃ネタポジから動かないのは反動B-が求められてないからだよな
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書いてあることは基本的に有能だがなぁ
こいつで運用するのに最適な武器が少なすぎる
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XⅢと比べると重量、反動、予備弾数、チップと勝っている部分が多いけれど
Xはフルセットで扱うもので、そうするとリロ速度が少し上がり、SBチップで更に早くなる
キメラとして使うにもそこまで反動吸収いらないし、ならもっと装甲か武器変更が欲しい
性能は悪くないのに選ぶ機会がない切ないやつっぽい
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盾にエンブレムが表示されるし左右非対称のデザインは素敵性能も高いんだけどなぁ
リロ減らしてでも武器変更もう少し上がったほうがまだ選ばれるシーンあったかも
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この腕に1番有用なのは星5辺りかな
まあ燐腕30s辺りでいいだろうけど
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>>619
残念ながら星系に反動吸収いらないんだよね...
オルタとかに使おうにも蛇武器はリロード不要な物がほとんどだしな
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機関砲とスイッチアサルトかねぇ
反動リロ重めで使いたい武器というと
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個人的に星5は割と跳ねるから反動吸収いると思うな
リコイルに自信有るなら別だけど
反動吸収とリロを標準まで下げれば、チップ同じで装甲上がって武器変更が中量最速クラスのエヴォル腕が有るという
素敵性能で言えば飛天のほうが高いけど
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>>620
星5は縦反動とは言え相当な反動だしさすがに低反動はキツいぞあれ
至近距離前提なら尚更他にもっと強いのがいるしな
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>>621
あとV55とか1マガ多い狙撃銃で連射する時に反動欲しくなる
ただ無理してキメラ組むほどではない
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性能自体は悪くないけど、マイナーチェンジ的な性能の腕が有るのが何とも…
円Xとか48Cとか
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ガトを握るには若干関節が緩いなぁって印象
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素敵性能とチップと適度な装甲がある
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SLS-ディザスター
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B.U.Z.-γ頭
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名称 SLS-ディザスター
重量 360
Aモード
発射方式 単射
威 力 630*6
装弾数 6*11
連射速度 60/min
拡散率 小
リロード 2.9秒
Bモード
発射方式 連射
威 力 310*6
装弾数 6*11
連射速度 200/min
拡散率 小
リロード 2.9秒
条件 SLS-ネメシスγ購入
素材・勲章 支援章x30orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊 x15複層重合金属 x4ニュード結晶体 x2
購入GP 500
ノックバック全盛期にAモードの一射3780は火力不足で見向きもされなかったが、
スタンピードが流行ってる今なら拡散小で秒間火力6200フルオートのBモードが着目されるかも!
そう思っていた時期が一瞬だけありました。
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ゼロでちょっとだけリロが短くなったんだっけか
パッと見のスペックは強そうに思える
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ゴミ
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いや、ちゃんと丁寧に使えば結果は出せるくらいの性能はあると思うよ。
・・・上位陣は雑に扱っても強いけどな!
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主流ニュードSGがどれも強いからフルオート程度じゃ見向きもされないなぁ。まだγの方が軽いし一斉射できれい
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重量300リロード2秒装弾数+2発Aモードの威力+20ぐらいすればまだ使えたかもしれない
逆に言えばそれぐらいしないとまず使い道はない程度には産廃
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ゼロになってネメシス系は一通り使ったけど、これ系は近づくので拡散小のありがたみが無かったわ
βのほうが強かったかな、使ってて面白いのはγ、んでイルミに帰る
災厄を被るのは購入者自身である
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>>636
上手いな
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使ってみるとめちゃめちゃ素直で小回りが利き、高秒火力な中古処理モードまである
が、圧倒的にパワーが足りない
弱い(革新)
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圧倒的にマガジン弾数が足りない
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初期ソナー
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ザオレン・リアン 胴
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よっしゃ、とれた
遊撃兵装 補助装備
クリアリングソナー
重量:220
弾数:5
索敵半径:110m
起爆時間:1.5s
リロード:1s
索敵継続時間:12s
エックスでの新装備。エックスゼロで大躍進。
前線の索敵なら結構使える
軽いから高機動アセンのお供にでも
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防衛には使えないが侵攻目的なら軽量かつ使用回数が多くて便利
でも基本的には偵察つみたいな、やっぱり
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Xの時は微妙な立ち位置だったけど、ゼロで凄いテコ入れされたよね
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いちいち投げるの面倒だし
索敵が一回のみなので長期的な索敵には不向き 起爆時間が系統で一番長いので即応的な索敵ができない
自分はレーダーで充分
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使ってみたけど、アウルみたく使えないからうーんって感じ
偵察機なければ積むかもしれないけど、そうなると先生いるしな
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重量軽くしたいけど、ナイフ積みたくないって場合にはこれ
テコ入れで使えない性能ではなくなったけど、動き回るブラストを索敵するにはコツがいるし
最前線の奴らは戦闘する味方ブラストのおかげで見つかってるので後方を索敵したくても遠投はしにくい
スネークする際に、センサーあぶり出しには使いやすい
迎撃、凸屋警戒にはちょっと向かない
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索敵漏れの可能性は有るけど、索敵に足を止めないで済むのは利点だと思う
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ロビンとは弾数で勝負
レダユニとは足を止めないですむ点で差別化
ディテクター?センサーを見つけられん産廃と比較するな
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偵察機をこれに変えるとUK持ちインペ麻と同程度の重量になる
フルZなどのお供にどうぞ
索敵範囲優秀なロビン積むことが多いけど
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スペック見ただけで産廃扱いされるという装備だったが
Xにて重量-90範囲+30という大幅強化に驚いた
使うタイミングが難しいんだよな
索敵時間が一瞬だから漏れることが多そう
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軽量化目的以外だと、足を止めたら死んじゃうマグロ野郎向けの装備
試してきたけど、上にもある通り足を止めずってのが思いの外ストレスフリーだった
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テコ入れのお陰で攻めの策敵には偵察機以上に便利になった
ゼロ稼働当初には使っていたけど、策敵しても味方が活かしてくれないから止めた
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Xーlllcg脚部
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取れたので
X-lllcg脚部
重量 1100
チップ 1.4
装甲 B-
歩行 C+
ダッシュ B+
加速 E+
重量耐性 5150
積載猶予 4050
中量脚部のハイエンドでありフルXの人気もあって
使用率が高いが加速が低すぎるとチップが低いのが難点
戦闘には強いが移動にはもたつく所も。
フルだと加速重視のX1脚があるため以外と悩む?
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強すぎ
だけどX3脚ならフルセットで使わないともったいない感
円X脚で考えてるといつの間にかフルXになってるわ
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ハイエンドの中のハイエンド
加速以外は平均以上でかつ積載もあるという、結構な性能(チップも低めだけど)
フルセットでお世話になってます
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フルセット前提の脚かと思いきや装甲がB-とダッシュB+の中では断トツで硬いので単品でも気になる性能をしている
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>>658
地面の爆発物のダメージがほぼ脚装甲依存になったからねえ
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うーん、ダッシュB+は加速がないと鈍足に感じるから、キメラなら久我NXとか68Gとかの方がいい気がする
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使うなら、フルセットでしか使わない。
加速欲しいならグラ68Gか刃θ、積算ならダジアン。
装甲も維持したいならNXって言いたいけど、こっちもフルセット位でしか最近は使ってない……。
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バーサーカーの高速化や単純に戦闘だけならゴリラよりインペイルのが強いから見かけなくなった気がする
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支給されてからずっと愛用中の足
フルセットで脚部Ⅰ、SBⅠ付ければ、スタン、ホバーX、広域センサー、リペアδ積んで
ダッシュA-とかなり早く動ける支援機が出来て、どの兵装も苦もなく乗れる(特化には負ける)
状況に応じて兵装変えたいのなら個人的には一番
加速は屈キャンすればいいし
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ダッシュB+だと68Gとθがいるからフルセット専用やな
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フルZ乗った後だとガルム脚でも遅く感じてなぁ
かと言ってヤーデじゃ(強ロとか欲しいから)ダッシュBどまりなもんで、X3ゴリラでも組んでやってみようかと考え中
ATLM矢54X3 メガロ紫双刃MW2 屈強ロダッシュ脚クイリロ?的な
なお、出たいと思うマップが来ない模様
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ザオレン・リアン 胴
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ガンタレG
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ザオレン・リアン
部位 BODY
重量 1310
装甲 C-
ブースター D+
SP供給率 A
エリア移動 D
DEF耐久 D
チップ容量 1.4
説明
大気中のニュードを変換するニュードコンバーターを搭載したザオレン型胴体パーツ。機能をエネルギー供給に集中させているため、それ以外の性能は標準以下となった。
購入条件
300 GP
複層重合金属 × 1ニュード胚 × 20ロゼンジ重回路 × 5
ターレットスキル/銀 × 1orユニオンレベル Lv.70
ザオレンの供給率強化型 SP供給率Aに対してブーストD+はデカイが その他性能が並以下になってる
フルセセトボ2でもS-には到達しないのでキメラ運用が望ましいか?
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このSPでブーストD+は大きいよな
けど、DEF耐久と装甲がちと辛い
近似パーツは杖41辺りか
あっちの方が硬くてチップもあるけどブーストがな
支援とかネリス蛇向け?
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強いて上げればノヴァも近い
けれど基本的には類似パーツは無いと言って良い
何故なら、他のSP特化胴は何かしらSP以外にも強みがあるのに対して
これはSP以外は全て標準未満である唯一の胴部だから
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こういう他のパーツと比較すると微妙なのってセットボーナスが強い機体多いよね
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>>668
ガイ→ダジアンに変えた時スルーされた可哀想な奴
俺じゃブースタ無いと芋くらいしか思いつかない
それとチップ圧迫がキツいに
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そんな訳で使うとすればSPの吐き出しが戦果に直結するユニオンバトル
チップが少ないので火力の底上げが難しいものの
それ十分補えるぐらいにネリスの回転率が上がる
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そしてエリチェンの遅さとチップの少なさが気になって刃αに替える流れ
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流石にユニオンで運用するにはチップとエリア移動が難あるなぁ
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せめてエリチェンか装甲が後1ランク有ればなーと思う
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>>674
エリア移動は換装装置や戻りカタパ把握してごまかすしか無いけれど質は量で補える
機能停止1回25万ダメージとして、巨乳3を2に落とすとざっくり3%低下とみて7500
TXP1秒余分に照射出来ればお釣りが来る
実際には全武器フルニュードって訳じゃないから差はもっと小さいし
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フレアV
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強襲兵装 副武器
フレアグレネードV
重量:200
威力:4000*2.5
装弾数:1*3
起爆時間:1.5s
リロード:1.8s
フレアグレネードの爆発半径強化型
人気TOP10の常連
対センサー、対コアへの安定性が魅力
一部MAPでの、傘上部の穴からのコア攻撃は非常に強力
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したらばではこれを凸に使うと言う奴が必ず沸いてくるよな
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フレアダンクはオンリーワンの強みなんだよなあ
ちょうどバレリオはフレアシュート復活の地でもあるわけで
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麻の副武器でコア凸能力を語られない武器があるってマジ?
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>>682
ブラスターの対コア能力が語られているのは聞いたことないが…
エースボーダーもフレアVで凸してるしフレアVは凸に十分使えるんだよ
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チェインボムの話かと
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>>683
チェンボの話ですが何か?
ブラスターは普通にコア殴れるうえで、タイマン性能が高いからわざわざ対コア能力を語られなかったわけで(ver.武)
むしろ道中の防衛轢き殺しがしやすいおかげで凸能力向上してるぐらいだぞ
対コア能力どころか防衛の轢き殺しすら投げ捨てた奴が居る事を思い出してあげていただきたい
何が言いたいかっていうと、プラント、センサー、ダンクシュートと万遍なく対応できるフレグレで凸して何が悪いん?ってこと
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>>685
あ、そうなの。ごめん
チェインボムは防衛を轢き殺し、主武器で殴るための武器だと思ってたから…
まあ今日はフレアVだからフレアの話するけど
ここまで巻き添え食らいまくった武器も少ない
またブレイズの巻き添えになる疑惑が浮上中だし
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>>686
チェンボで轢き殺される防衛ってただの案山子かよ
プラントだとか通路だとかで気が付いて無い奴を分からん殺しするための物でしょ
あといい加減sageれば?
ブレイズの方の接触ダメと総火力ダウンとかで調整してくれればいいけど、ダメ判定弄られると巻き添えくらいそう
「フレグレがまた巻き添えだと!何も悪いことしてないのに!!」フワフワ
-
こないだ敵凸追跡してたらチェンボで見事に殺された
追っかけてる方向に爆発してったから自爆する可能性もあるのにすげえて思いました
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ホバーが悪さするからじゃね?
それはさて置き、フレアは初期しか持ってないからなー…
系統に言える事だけど、追っかけてくる敵防衛の足止めに便利
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>>688
それ、置きおにぎりくらうのと変わらないんじゃ・・・
フレグレの場合おにぎりよりも気持ち奥で起爆させた方が良いのかね?
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おにぎりは起爆する前にACで通りすぎればいいんだけどチェンボは爆発がついてきて…
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一応チェンボも範囲は広くないが安定して皿に入れられるぞ
回避機動も取れないからドフリー専用だけど
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チェンボはいつもジャンプして「ハイどうぞ」ってコアに手渡しする感じで投げてるわ
安定して2回爆発ダメが当たるけど、ジャンプしなきゃいけない分他の副武器よりやりにくいのは否めないよね
地上からそのまま投げるのは俺の腕じゃ全く安定しない…
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初期しか持ってない自分が口挟むのはどうかと思うけど、今日のお題ってチェンボじゃなくフレアVじゃね?
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チャージカノン・イオ
-
チャージカノン・イオ
系統
重火力兵装/副武器
射撃方式 単射
重量 560
威力 8000/16000/24000
装弾数 1発x3
爆発半径 半径12m
充填時間 5秒
リロード時間 4秒
属性 爆発50% ニュード50%
説明
砲身を大型化し、ニュード塊の圧縮効率を大幅に高めた強化型チャージカノン。着弾時の破壊力が飛躍的に向上した一方、最大充填にかかる時間も非常に長い。
購入条件
500 GP
ニュード融素子 × 3黄金片 × 10モノリスNSI × 1
重火力章 × 25 or ユニオンレベル Lv.70
チャージできる絶火ともいえるチャージカノン系の威力強化版 個人的には最大30000でいいと思う
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フルチャの数字に目が行くけどハフチャも直撃ならほぼ1発撃破できる数字
チャージ中に寄られてもハフチャでぶっぱすればなんとかなったりならなかったりする
こいつを積む機体を中軽量アセンにして高速でイオを撒くのも楽しい
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支援とか狙撃の高速充填2の裏の手としてお世話になった
今はエクカノ積むし、いっそブレX積むからもう
重量テコ入れして良いと思うわ
-
充填が毒銃・CNωのとばっちりで弱体されて、威力も下方されてて使い所に困る
-
この系統使ってなかったから記憶が曖昧だけど、修正前の威力って28000くらいだっけ?
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古鉄で5発撃てるようにしてる。フェイタルつけて榴弾と共に絶対大破させるマンをマップによってはやる
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F腕
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フォーミュラF型 腕部
重量:710
装甲:D-
反動吸収:D-
リロード:B
武器変更:B+
予備弾倉:C
チップ:1.2
フォーミュラの中では武器変更強化型。
ただ全体のなかで見るとバランス腕である
リロードB、武器変更B、予備弾倉Cの3つを全て満たした唯一のパーツ
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修羅2腕の強化型に見える(スペック的な意味で)
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ユニオンに使えそうな…使えなさそうな…と言う性能
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リロード武器変更が高い水準でまとまっていてかつチップも1.2ある
ユニオンでの腕に欲しいものがまとまってる有能パーツ
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リロード、武器変更の両方が高くて絶火が5発持てる唯一のパーツ
割りと遊撃向きの腕だと思う
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リロほしい!→他A以上多種
武器変更欲しい→他A以上多種
ってことで見向きもされなかった腕だな、カラーリング無視の肩の黒く突き出た部分が秀逸
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腕の判定変更さえなければ4発武器の球数が増えてバランス高めとまだキメラでも使い道はあったかもしれない
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>>705-706
バラージ→ラディウスB→バラージ→
のループをする分にはエヴォルのリロードでも十分ってのが厳しいところ
まぁ重量が全然違うから軽い分他に重量回しやすいというのはあるけれど
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エヴォル腕は流石に重すぎてな
流石にネレイド45改脚重量チップ加味するとF腕ぐらいしかなかったわ
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インペが出てからは麻アセンで予備弾倉を考慮しつつリロ切替が上手く纏まった良パーツとなった
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バーストチャクラムV
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とれたかな?
以下スペック
武器詳細
名前
バーストチャクラムV
系統
強襲兵装/副武器
射撃方式
投てき
重量
230
威力
10200
装弾数
1発x3
爆発半径
半径13m
停滞時間
3秒
リロード時間
1秒
属性
爆破100%
説明
装薬量増加により起爆力を強化した円月輪。搭載ブースターの出力が増し、停滞時間も延伸している。敵に投げつけるだけでなく、滞空トラップとしての運用も非常に有効。
購入条件
350 GP
メタモチップ × 5
ペンタクル回路 × 15
モノリスNSI × 2
最優秀貢献章 × 3
or
ユニオンレベル Lv.50
-
出た頃からずっと愛用してる。
マイナーな武器だけど、
最近は他にも使ってる人を見かけるように
なってきた。
麻の副武器の中では自爆率No.1だと思う。
-
こうやって数字を見ると威力高くなったと実感する
戻ってくるのを予測したら何かに引っ掛かって自爆
コアに投げ込めたと思ったら防衛相手に感知して自爆
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めっちゃ撃破とれるけどめっちゃ自爆もする
敵か壁に当たらない限り爆発しないから何度でも使えるのがすごい便利 チャクラム結界張るとプラント染めるのが楽
これを4本にするために予備弾数をB-以上にするアセンが好み
コア凸にも使えるけど敵防衛が近くにきて自爆がすごいあるからコツがいる
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応用の幅が広く使い込めば結果に繋がる良武器
狭い通路や遮蔽物が多いマップで非常に強い
しかし自爆率も非常に高い
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直射投擲物でリロードも速め
威力も高くて滞空もできるという高性能万能武器
だが凸時、顔面セーフされると自爆するという恐ろしい欠点がある
-
これ1回使ったけどサイドスローのせいか全然コアに当てれなかった
慣れの問題なんだろうけど
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強いけど頼りすぎると明らかに主武器使う場面でも投げて隙を晒してしまうよな
低ランは副武器の弾がが無くなるまで主武器を仕えないボーダーブレイクしてるけどあんな感じになる
>>720
サイトの中心にまっすぐ飛ぶからサイドスローとか関係ない
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>サイドスロー
普通の投擲物は放物線を描く軌道だけど
その感覚で投げると防衛に顔面ブロックされる
特にスマック使いの支援が現れた時は要注意
互いにミリ残りになって気まずくなるぜ……
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>>720
機体やや右前から直射軌道が発生するので爪に当たらないようサークリング軌道を左にとるとコアに当てやすい
慣れてくると右周りでも当てれるようになるのであとは個人演習だ
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副武器を使いながら主武器を使ってプラントを踏める面白い武器だと思う、しかも強い
あとチャクラム直撃からの追撃にもう1個投げて敵が大破する様子は気持ちがええんじゃ
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凸に行って追いかけてきた相手に当てて始末するのが最高に楽しい。
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>>725
タイミングピタリ賞
セントリLZ
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ブレイズランチャーX
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SS以下はなぜか壊さないよな、LZ先生に限らないけど
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悪いな
遊撃補助
セントリーガンLZ
効果
自動攻撃
重量
420
威力
840
装弾数
3発x∞
連射速度
毎分120発
リロード時間
4.2秒
属性
ニュード100%
説明
レーザーガンを搭載した無人砲台。監視範囲内に敵を検知すると自動的に攻撃を開始する。
購入条件
250 GP
ニュード卵 × 20
ニュード群体 × 5
銀片 × 10
遊撃章 × 5
or
ユニオンレベル Lv.15
視界に入った獲物は外さない頼れる先生
床置き+目立つ弾光なんで射程生かさないとあんま働けない
かつてベース向きに10個集まり侵入者を震え上がらせたとかなんとか
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LZ先生10体の参考動画
ベースにLZ先生10体
nico.ms/sm14324259
ワフトに先生10体乗せてみた
nico.ms/sm16825750
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先生持ってく時は大抵これかシャッガンかALZ先生持ってくな
HSや爆発的な火力は無いけど安定してダメージを与えられるのがミソ
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そういや昔は圧倒的にAC先生が人気だったのにどこで切り替わったんだろうな
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昔はAC先生より秒間とマガ火力が負けてたからね
どこかで射撃速度とリロが強化されて取り回しが良くなって使われ始めた感じ
たれぞうエクリプスLZ先生で暴れて認識されるようになったのもあるかも
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いつぞやのバーうpでLZ先生が超強化されてから使用者が増えた。
それまではAC先生のほうが火力高い、目立ちにくい、耐久性も有って、LZ先生の立場が無かった。
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昔はAC先生の方が使用率高かったけど、いつの間にか同じくらいになったよね
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ACがにんきみた
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ACが人気だった理由って射線がバレにくいのとおにぎり直撃でも耐えれる耐久力の高さだったね
実弾耐性蔓延(今はそこまで見ないけど)と巨乳たれ蔵エクリのせいかな
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射程がACにくらべLZのが長いんじゃなかったけ?
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巨乳狙撃の全盛期は良い思い出
狙撃とプラント戦はタイマンなら逃げてた
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今はシャッガン先生とAC先生が耐久トップタイで次点でLZ先生>SMG先生だっけ?
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目立つのが最大の弱点なんだよね・・・
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41おにぎり
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プラ空爆、置きおにぎり、4ptシュートと軽くて色々できるため便利な武器
しかし、NDEFにプラスして最近は固い奴が多い為、とりあえず投げとくみたいな運用ではあまり有効に機能しないため昔のような万能感は無くなった感じはする
威力が低く、飛距離は短いがその分直接的な変則起爆弾が出てきたのもあるか
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41型強化手榴彈
重量 140
威力 11000
総弾数 1x3
爆風半径 25m
起爆時間 3.5秒
リロード 1.4秒
弾速 35m/秒
41改・インベイルの登場。強G・チャクラムVの強化などあっても使用率1位を保持している
驚きの武器。起爆に時間が掛かるのが欠点だか障害物越しからの遠投やベース外からのコア攻撃
汎用性の高さがうり
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威力
爆風
投擲距離
起爆時間
重量
どれをとっても優秀な良武器
プラント戦からコア凸、置きおにぎりなど使い安さが売り
近くにトイレがあれば無限おにぎり空爆出来るけどぽいぽいしてたら誤射まみれになる
欠点があるとしたら接近戦や突発的な戦闘に対応出来ない所か
あくまで"副"武器って事だな
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>>745
威力高すぎる気もするけど、副武器らしいっちゃらしいわな
インペイルだのブラスターみたいな副武器が主武器してるのはよくないと思うんだがな
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威力12500で今より遠くまで飛び、起爆時に目立たず「なんかわからんうちに
やられた」の原因がこれだった、悪さが過ぎて修正されたのも昔の話w
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強襲のおにぎり離れが深刻化している。
誕生以来、王座に君臨し続けていたおにぎりの牙城が今、崩されようとしている。
「手で握っているのがダメ」
始めて1年のプレイヤーは、″アサルト乗りにとって基本的な知識″として、教え込まれた。
真価を発揮するのは容易くないものの、慣れれば幅広い面で活躍できる。
ユーティリティプレイヤーを目指すと意気込んでいた彼は、素直に学んだ。
現状を把握し判断力を求められる、そんなおにぎりとの相性は悪くなかった。
だが、新人の頃に学んだ技術を最前線で活かそうにも、昨今の環境が許さなかった。
もたもたとしているうちに、同期や先人らの痛烈な洗礼を受ける。
一対一での対応を強いられ、為すすべもなく翻弄されるのである。
――時流に沿った自然な変移。
下方修正されてもなお人気であったおにぎり。
だが、統計よりも巷で見掛ける頻度が減少したように思われる。
おにぎりに詳しい専門家はこう話す。
「新型プラントの配置や生存力の高い機体が主流になったこと。
一方的にやり込めるものの評価が高まってきたこと。
ちょっと前から″副武器が主武器の環境″って言われてましたから(笑)」
おにぎりからインペイルに乗り換えた中堅ボーダーにも話を聞いてみたところ、
「結果が出るのが遅い点はある意味メリットになります。
けれども、今は手軽さも大事。個別での早い処理能力も問われるんで」
と、かつて学んだ知識・価値観を元に、現場での即戦力を重視していると言う。
一から手広く学ぶよりも、初めから特化して覚えた方が効率が良い。
文字通りユニークな存在を示す、そうでなければ生き残れない。
尖った物が好まれる環境もまた、おにぎりへの逆風となった。
即応性があり、一芸に秀でたものが生き残る時代。
慣れるまでが難しい物より、手軽で瞬発力が求められるようになった。
終わりに、今年で7年目のベテランの話を記す。
長年の相棒を倉庫に納めながら、その顔に労りと苦悩の表情を浮かべ、ポロリと溢す。
「時代の変わる、匂いがする」
彼もまた、時代の変わる匂いを嗅ぎ付けた一人である。
『41型強化手榴弾の変遷』より
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凄いな、寒気がしたわ
初期から麻の地位を保ち続けて来た立役者だよな
麻三種の神器で今だに残ってるのはこいつ位だろ
ところで今ボダをやってる人の何パーセント位が4ptシュートや空爆が出来るんだろうな…
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修正前の威力はゆかりに受け継がれた
未だに麻の副武器の使用率トップに君臨してる凄いやつ
それだけ完成されてるとも言える
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しかし、なんであんな小さいのにぶっとび火力なんですかね
あの大きさならグレランに大量セットして連射できるんじゃないんスか?
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最上位だとすでにほとんど見ないよな
>>751
ニュードがうんぬん
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奇しくも変則・重の支給日のお題がおにぎりか…
かなり似た性能で起爆2秒だから、またおにぎり離れが進行するんだろうか
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何だかんだで一定のユーザーは残ると思うんだ
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初期カノ
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名前
プラズマカノン
系統
重火力兵装/副武器
射撃方式
単射
重量
450
威力
5200
装弾数
5発x2
爆発半径
半径12m
リロード時間
3.5秒
連射速度
毎分80発
属性
50%
50%
説明
ブラスト用の次世代対装甲携行火器として開発された試作型ニュードキャノン。発射された荷電ニュード塊は高速で飛翔し、着弾対象を高熱量で吹き飛ばす。
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DEFない頃はすげー使ってた。恐竜のお供に相性よくてな。当時だとACEやらEXにも少ないながらにユーザーいたし
最近はクソ試合多すぎるから、久々にコイツ持ち出したクソアセンで遊びたいんだけど、今の使用感分かる人いる?
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ラグとDEFで防がれるから新品重量級を1マガジンで削りきるのが厳しい
メイン運用するならアンスタとDEF破壊を付けてハメ殺そう
あとは予備段数A-以上で5発増える
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蛇副武器の中で最軽量
昔はガトのお供や重量調整で見たり使ったりしたが、最近は高装甲に加えてNDEFが追加されたからホント見なくなった
見なくなった代わりに強化されたXMさんを見かける事になる辺り時代を感じる
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どちらかというと工具系
多めの弾は気軽に使えるしプラ戦前に2発ほど撒いておけば設置物破壊できて便利
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初心者装備の定番、しかし偏差撃ちを覚える教習用には向かず徐々に使い物にならなくなるので最上位ルーパーがたまに担いでるくらいだったな
DEFが実装されてさらに下位のランクでしか見られなくなったかな
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よく初心者に良い武器って言われてたから初心者の頃これ使ってたけど、速めの連射速度、一撃で倒せない威力によってバカスカ撃ってすぐ弾切れ。
だったら3発でほぼ確殺な武器を持つ、となった。副武器を主武器感覚で使ってしまってた。
-
リロード長い主武器の場つなぎにそこそこ
-
これクラスアップで無料支給されてるっけ?
-
>>757
弾薬奪取の効率がパネェスモイからアンスタシャインと合わせて使ってみて
-
ちょっと重量工面すればにたような性能で倍撃てる丸鹿があるってのも厳しいよな
(その丸鹿すら使用者はレアだし)
-
>>766
どこがどう似てるのか...
エアプで発言はさすかに勘弁
-
ポストγ
-
名前
リペアポストγ
系統
支援兵装/特別装備
効果
修理/再始動
重量
530
連続使用
最大40秒
修理速度
S-
効果範囲
半径10m
チャージ
25秒
属性
説明
強化型のリペアポスト。ニュード粒子の濃度を高めることで、修復速度が向上している。
購入条件
350 GP
ニュード素子 × 20
ニュード融素子 × 2
ソノチップ × 10
戦友章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.70
-
最近動画上がったりして結構嬉しい
投げたり、壊れたりする手間やリスクはあるけど、驚異の回復速度とチャージ
数あるリペアでポスト系は唯一複数同時にリペア出来るから、意外と足並みを揃えられたり、られなかったり
特に傘下再起は回復速度も相まってエグい。3機同時に起こした時は脳汁ダバーだったわw
-
修理が高速な分置いてすぐ引っ込めても十分な回復量を得られるため天敵である爆発物にも対応し易い
>>770
リペフィ「あの・・・」
>>767
1マガジン5発、威力5000前後、半径10m強
まぁ遠距離だと弾速で当てるか誘導で当てるかで違うけれど
近距離でラッシュかける分には似たようなものでしょ
-
>>771
べ、別にわ忘れてた訳じゃねねーし
あれは個人用だから入れなかっただけだし
牛マンに誓って忘れてないわ
フィオナ様には誓えないけど
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F「ギルティ」
性能は文句ないが爆発物のオンオフ対処めんどいから楽してオートAIM・ロックの装備選んじゃうな
あと離れた人へ投げ入れるの下手くそで近づいて直置きしかできんかった
後1mに泣いて見殺しが多々
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>>770
デバイス「許してください!なんでもしますから!」
-
レーダーほぼ一回で直せる凄いヤツ
しかもちょっと待ったらSPがかなり回復していてポストでなかったらチートレベル
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>>771
お前がカタログスペックしか見てないエアプなのは良くわかった
リペフィもめちゃくちゃ言ってるしボダ自体プレイした事無いんじゃないか?
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回復速度やらsp効率はヤバイが治療うける側の脚が止まるのが気になってなぁ
爆発物飛び交うプラでの再起が不向きなのも気になる
-
何故下投げなのか
マグネのように上投げでええやん…そしたらもっと使いやすいのに…
自分は支援使わないアセンで採用してる
リスポン修復楽しいです
-
普通に使うなら施設修理と撃破からの修理に専念すればいいダメージ修復は状況次第
低SPでも運用できるけど既にレスされているように爆発物はマズイので投げ込む先の状況を見ないとSPの無駄になる
爆発物見て引っ込める関係上持ち替えC+以上の腕は欲しい
あとパワースロー、投擲適性チップで使いやすくなるよ。
パワースローなら遠投距離が上がるだけでなく少し離れている距離で着地する時間が短くなるから投げても間に合わないってのが減る
投擲適性なら単純に投げるまでが早くなるので近場での修理に有効
2つ付ければ快適だけど投擲1と合わせても3スロ、アセンは投げるものを中心にしたものにしないとポスト支援する以外では腐ってしまう、試そうとする奴は少ないだろうけどね
流行りのURデバイスとは壊されるという決定的な違いがあるが加速脚高ブースト容量低SP胴で麻と同行凸も可能、アセンはカツカツになるけどね
-
前線ちょっと後ろに展開しとくと、傷を負ったブラストたちが寄ってくるブラストの巣
-
某aceの自貼り広域リムぺポスト加速は強いと思う
自分で使うと遠投が上手く範囲に入らなくて死亡
-
あれ広域だっけ?初期だったような
-
容量・回復速度・SP効率はとんでもないが
やはりポスト・セントリーの「設置の手間」と言う、1つテンポが遅れるのが痛い
ON/OFF式と比較だと更に遅くなってしまう
-
進行しながらの回復が苦手なのと
目立つため爆発物ホイホイになり
回復に立ち寄った味方がまとめて粉砕された上にSPも無くなる悲劇には注意
-
これを使って悲しいのは、修理要請されて出しても気付かれなかったり(ユニットやデバイスが一般的だから、修理対象が前に行っちゃう)
リペアしようとしたら上記。気付かせる為にFFしたりするのは申し訳無いと思ってる
-
>>782
マップで使い分けていたような気がする
>>776
確かにリペフィが喋ったりするはず無いもんな
そこはめちゃくちゃだったわ
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>>786
爆発物を「見てから対処」するならともかく
ブレイズX全盛期の今「ひっきりなしに爆発物が飛び交う」中で使うのは正直オススメできない
まとめて再起したい現場には爆発物だって投げ込まれる
-
ブレイズX
-
ブレイズランチャーX
系統
重火力兵装/副武器
射撃方式
単射
重量
590
威力
毎秒5400
装弾数
1発x4
爆発半径
半径10m
効果持続
2秒
リロード時間
3.5秒
連射速度
-
属性
ニ50%爆50%
説明
弾頭とバレルを大型化した強化型。装弾数は限られるものの、威力だけではなく放熱範囲および放熱時間が大幅に強化されており、驚異的な面制圧力を誇る。
購入条件
500 GP
チタン鋼 × 20
複層重合金属 × 3
ルミノチップ × 3
プラントガード/銀 × 10
or
ユニオンレベル Lv.100
-
占拠戦・大攻防とプラ戦あるとこ彼方此方でお目にかかる
KBしないはペナつかないはで乱戦に遠慮無くぶち込める
フレア系の宿命か満額回避自体は難しくないがスリップダメが厄介
副武器の一発力(ダウン、大破)は他に劣るため接近戦には注意すること
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欠点らしい欠点は
・味噌系以外では副武器最重量
・射程(78m)
・ダウンが取れない
このいずれかが引っ掛からない限りはまず握っとけ武器
今verの毒銃・モスキート枠でしばらくは蛇が叩かれるんだろうなと
-
開発がアホなところは動きがとにかく遅いところ
-
爆発物による味方KBの愚痴を激減させたすごいやつだよ
-
次回の修正筆頭武器。今のうちにpt稼いでおこうよ(ゲス顔)
-
修正されるかなぁ
凸装備としてよりはプラント戦向けに使ってる人が多いから修正されるとしても小幅じゃね?
バーサーカーも凸装備だから処刑食らったんだし
-
ブレイズも凸装備として使ってる人いるよね!
-
>>796
まあね
修正されるとしてもプラント戦での使い勝手は変わらんと予想
毒銃もそうだった
-
性能面で言えば間違いなく逸品
ゆとり強化の元凶でもあるが
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Xのとばっちりで初期とCがお仕置きされなきゃいいけどね
文句言われてるのはブレイズXだけだし
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いい機会とばかりにフレアを巻き添えにしかねん
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修正されるまでボダできないから早くしてほしい、パチスロとかで暇潰すとお金かかりますん
>>799
他はネタ装備だからね、産廃と壊れなら産廃のままで良いわな
密集する工房ではそこそこ強いし
-
素敵v
-
スティッキーボムV
系統
遊撃兵装/副武器
射撃方式
投てき
重量
180
威力
5100×2
装弾数
1発x4
爆発半径
半径22m
リロード時間
1.7秒
起爆時間
2.2秒
属性
爆発��100%
説明
威力を高めた強化型の吸着グレネード。分裂数は2つに減ったが、爆風範囲が広く起爆までの時間も長いため、壁などに貼り付ける時限トラップとしても運用できる。
購入条件
350 GP
チタン鋼 × 20
メタモチップ × 2
カロラチップ × 1
ターレットスキル/銅 × 7
or
ユニオンレベル Lv.70
-
採用率2位だが最上位ではアグニよりも見かけない不思議な武器
俺は再起された敵に張り付けて即撃破して煽るためだけに装備している
-
一応いるにはいると思う
ただ、この武器非常に目立たないんだよね、エフェクトもしょぼいし音もあるのかどうかわからん
それがあの爆発物だらけのプラに投げ込まれてるわけだから全く気づかない
気づかないうちにペタッと貼られててあべしって極稀になる、後は稀にコアに投げ込まれてたりする
-
この武器、昔はティッシュ呼ばわりされるほど全然飛ばなかったんだよ...
コア凸するにも飛ばないからやりにくいから、初期でいいと言われていた。
デビュー当時は産廃だった頃に比べるともの凄く出世したなぁ
-
強いとは思うけど、地味
爆発物が飛び交う現状では目立たない
昔は4500×2で軌道はティッシュだっけ?
-
単純に初速がやたら遅かっただけで
滑空とか重力に引かれにくいとかって事はなかったよ
-
>>804
俺も思った
これずっと前から2位キープしてるのに最上級だと一切見ないんだよな、下位マッチだとこいつで溢れてるのかね
-
SS戦でもあんま見ないな
SA以下は知らんが装備だけの人が多いからか?
自分使うと外すか巻き添え
敵使うと華麗にピタリ
くやしいから炸薬狙撃しちゃうバゴーン
-
SAだと結構見掛ける
てか、絶火(CC含む)と素敵が大半。たまにアグニやマインかな
-
取り敢えず超過起こさないために素敵は持たせてるけど、そもそも遊撃使いませんみたいなのが多いんじゃないの?
-
対ブラストで撃破取りに行ってないから(震え声)
対コアか対罠が主だから(迷彩加速凸感)
-
>>813
それこそ絶火でよくね?
-
シグニズ2
-
グライフ68G 脚
-
MLZ-シグニズⅡ
遊撃兵装 副武器
重量:380
威力:1550/1872*3/2250*3
弾数:5×3=15
スコープ:4.0倍
収束:初弾0.5s/次弾0.47s
チャージ時間:1.5s
リロード:2.0s
レーダー絶対壊すマン
なんと1マガでレーダーをぶっ壊せる
その他施設相手なら滅法強い
-
ある意味絶火の対極に位置するやつ
絶火は対人特化
こいつは対人以外に特化
-
対極でもなんでもないような...
-
腕装甲もある程度重要視されるようになって相対的に評価は上がった……のかな?
-
狙撃時代の頃はこいつをメイン武器にしてたわ
弾数が多いから雑に扱えてかつワンクリックもそこそこだったから
中古量産するにはなかなかだったし
対施設は言わずもがな
-
横5本の末弟とか
幅広めのX字の弟と比較して
幅狭めの3本で全弾当たる
昔ならともかく今はバーストさん調整型みたいな存在
-
バーストもこいつも施設破壊命な銃
-
ディスカスダート頭
-
重量:530
装甲:C(×1.05)
射撃補正:B+(1.16)
索敵:C-(180m)
ロックオン:D(50m)
DEF回復:C+(137.5%)
チップ容量:2.4
装甲C最軽量
の割にロックオン以外はそこそこの数値
索敵C-がネリスの射程とほぼ一致しているので
ユニオン初心者に地味にお勧め
(ゴーレムの耐久や爆雷の◇が見える=ネリスの
射程圏内と分かるので無駄撃ちを減らせる)
-
軽量キメラのお供だが、フルが強い今はあんま見かけない
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DEDDとかたまに組んじゃう。キモい
-
キメラだと杖41が立ち塞がる重量50妥協出来ればDEF回復以外すべて上がる
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これ出たときはすごい流行ったよな
-
未だに軽量麻のキメラ組むと頭がこれから卒業できん
対抗パーツはなにがあるんだ?
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ベンノの中量軽量は大体ライバルな気がする
-
同じようなパーツに比べると少し軽いのが特徴だが
軽いだけ位しか特徴がないレベル
-
全てが最低限の性能を確保しつつ軽いってだけでも使う理由には十分なレベルではある
他の装甲帯最軽量の頭は大抵射撃補正高くないのにそれもどうにかしてあるしね
-
このパーツあんまり気にしてなかったけど、装甲Cの頭で最軽量なんか
ロックに目を瞑れるならDEF回復も標準以上有って割と優秀だな
重量我慢できるなら41頭が立ちはだかるが
-
C最軽量なのはいいんだけど、結局買ってすらいないや(ver武参入勢)
この重量帯としてはチップ少ないし、10我慢で円1、20我慢でより高性能な杖38の2個が無料支給されてる
軽量機だと脚・腕のチップめっちゃ少ない分、頭がチップ調整枠になっちゃうから…
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電磁加速砲・紫電
-
名前
電磁加速砲・紫電
系統
強襲兵装/主武器
射撃方式
単射
重量
320
威力
1700
装弾数
11発x13
連射速度
毎分240発
連射精度
A+
リロード時間
2.8秒
属性
50%
50%
説明
遠距離のピンポイント攻撃用に開発されたセミオートの電磁加速砲。高威力のエネルギー弾による精密な射撃が可能になった。
購入条件
350 GP
ウーツ重鋼 × 10
ニュード融素子 × 2
黄金片 × 25
施設破壊章 × 3
or
ユニオンレベル Lv.20
-
30Sとかアルバみたいな火力・精度両立型麻主武器のひとつ
近距離戦をし続けるとそいつらからはちょっと劣る精度になるので
低レート高精度を活かして中遠距離で隠れつつ削って、それから不意打ち気味に戦うのがいいと思う
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これに憧れて握ってた時期が僕にもありました
HSで嵌めるのはおろか、しっかりと目押しして当てる事すらままならずBだかAランの時以来触ってすらないわw
防衛主体で握ってる人いるが心から尊敬するよ。スペック発揮出来れば尋常じゃない強さってのが、主人公の武器っぽくてカッコいいんだがなー
-
実は今対コア秒間火力はメガロより上
高いスペックに表れない利点をあえて挙げるなら無反動で火線が見やすいおかげで狙いがかなりつけやすいってのがある
-
射程の強みを生かせないと、ノックバックという利点がタイフーンに食われてしまう
-
HS決めた時にゴッソリ耐久が減るのは使っていて最高にハイになる
個人的にはブラガンと組み合わせると良い感じだった
-
出た直後に速攻で買って敵ベースのレーダーに向けて撃ったら
すごい勢いで壊れていったのはいい思い出
まぁ使いこなせたら一級品だよね
-
カタログスペックは比喩抜きに麻武器最強
連戦しててそのカタログを維持できる武器ではないけどなぁ
-
5年間使い続けたおかげで、もう反動の大きい銃が握れなくなりました(白目)もう一生離さないッ
-
>>845
波「浮気してもいいのよ」
-
ロマンの塊。これを載せるなら是非プリ2とかも載せたい
でも、色々とロマンはあるが精度よりも遅めの連射間隔が合わなかった…
個人的には威力多少落としてでも秒間5発は欲しかった。6段階目には期待したい
-
こいつと弐式はヒットエフェクトあったのに
ラグでノーダメになる点が怖い
他の主武器でもたまにあるけど発射間隔のせいで気付きやすいだけかね
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扱えれば最強だが扱える奴が居ない
漫画やアニメなら主人公用の武器であるが
主人公補正のないプレイヤーに取っては使いづらい武器なのであった
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>>847
っ星20
レート低くて当たらんw
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フルZtの台頭でどこに当たっても怯ませるマンがタイフーンで出来てしまうのが逆風。マガ火力は勝ってるけど持ち替えインペされてしまうと目も当てられない
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フルZも持ち替えインペも紫電にだってできる。というかミリ残り苦手なこいつはインペイルと相性抜群
タイフーンと差をつけるならマガ火力と散弾でない高精度弾ということを活かすほかない
だいたい紫電の場合装甲A以下にCS一発出たら勝ち確か耐久蒸発して死んでるかだからあまりハメることばかり意識しても仕方ない
-
求める物が違い過ぎて逆風もへったくれも無い気がするんだが?
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いつもの子だろ
別の武器やバーツと無理やりにでも関連付けないと喋れない病気の奴
-
敵凸遠い!メガロ届かない!ベースに誰もいない!あーお客様!!困ります!!お客様!!
ってなった時こいつを積んでると奇跡が起きるかもしれない
たった二発当たっただけで装甲Bまで撃破支援がもらえる3400と軽量機のゲージ4割は消し飛ばせる火力があるし
運良くCSすれば君がヒーローだ
-
>>853-854までの流れもいつもの奴らか?
お前ら毎回同じような展開やってんのな。
紫電はどうしても自分には合わなかったな。誰か言ってたけど発射感覚が遅くて合わなかった。
-
定期的に強いなと思って握るも挫折を繰り返している
いつも星20だから弾出ないし
目押し武器複数使える人は尊敬するわ
-
バーツは何処の貨幣だったっけ?
-
タイだってよ
なんでここで訊くんだよ
-
>>859
つ>>854 俺のせいだスマンな
-
バーツってオグマの部下のウォーリアだろ?
基本的に微妙でベンチ要員になりがちなやつ
-
プレミアム紫電…うっ、頭が…
-
じわじわ強化されてきているけど強武器には至らない
そんな紫電がこの先生きのこるにはどんな点が改善されたら嬉しいかな?
>>861
それマジ?
-
確認したら、アルバトロスと秒間火力一緒なんやな……。
反動と重量でこちらが勝ってるけど、スコープが無い分精密射撃でやや劣り、リロードも負けてる。
この後の速式が扱いやすすぎたのも逆風か……。
-
理論上最強なんやけど、セミオートなのとレート低いのとで当てられる気がしない
-
>>863
プレイヤーの腕
それだけでこいつは最強になれるんだ
弱さはプレイヤーの中にある(ドヤ顔
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使いこなせたら強いはずなのになぜかACEが握ってるのを見ない
自分には安定できなかったからACEの紫電無双みたーいー、みたーいー
>>863マジなわけねーだろサジ
-
>>867
ADVで握ってるの一人しか知らねーや
街った時は味方に引くのめっちゃ祈る。よくあのアセンでやれるわ
そういやコイツだっけ?一週間で値下げしたのって?
-
こいつはステップ中に撃つと斜めに飛んでいく
-
二回くらい前の高層くらいにすげぇ強い紫電サブカよく見かけなかったか?
半端な装甲だとすぐ食われてたわ
>>867
勇者の斧入手するまではリセット要因だろ
-
多少の反動を妥協出来るなら今は星の偶数段も同等以上の高精度だからな
ノックバックはでかいけど使いにくくてリロも長く安定に欠ける武器を使うのは多くないだろ
-
シー頭
-
ジーシェン・シー(頭部)
重量:770
装甲:A-
補正:B+
索敵:B+
ロック:E+
DEF回復:D+
チップ:2.5
購入条件
ジーシェン・フー頭部所持
施設破壊章×5orユニオンLv50
ニュード融素子×2
ソノチップ×2
破損IC×5
300GP
-
まずは取った人が何か語って
-
ロックオンを犠牲に重量、チップ容量、装甲、射撃補正、ついでに索敵のバランスが高レベルで纏まってるので
射撃補正と装甲を両立したい強襲ゴリラでチップも欲しい時に選択肢に上がる
ロックオンが低いが、強襲主武器のフルオート系は40mも有効射程が無いのが多いし、ACで距離を詰めれるので問題は少ない
ロックが低いのは別の敵をロックしてしまう誤作動が少ないってことでもある
最大の欠点は見た目が圧倒的にロボコップになること
なんつうかすさまじい
-
ジーシェン系頭はいかな性能だろうとダサすぎて全く使う気になれない
このビジュアルでボーダーブレイクをしたいという気持ちが起きん
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>>876
あそこまでメカ沢君ヘッドになるならいっそ腕もマジックハンドになれよって思う
-
>>875
射程40mも無い武器ならロックできなきゃ倍率ボーナスかからないからさらに縮まるだろ
あとロックが長くて困ることなんかないエアプも大概にしとけ
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普段使ってるのよりロックが長い頭使ったとき
すこし距離を離して並んでる二機のうち、手前側の敵をロックしようとして奥にいる敵をロックしてしまって困ったことがある
-
>>879
それは微妙な位置に2機以上敵が居たからであってロック距離のせいじゃないだろ
-
その時に限ってはロック距離のせいだよ
奥にいる敵が普段ならロック圏外だからと雑な狙いでロックしたのが原因
-
俺はジージェン系統のデザインが最高に好きだけどなー
次点でランバル系
好みもそれぞれだねぇ
-
>>881
その言い方だと雑な狙いでロックしたのが原因だろ
そんな被るような距離ならロック性能低い頭ならむしろロックカーソルでないって
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ロック距離が長くて奥にいる敵ロックすることなんてよくあるじゃん
だからロック距離C前後の頭しか使わないわ
-
長すぎるロックはわりと邪魔なときはある
シー頭は短すぎてこれはこれで禿げるが
-
ロック誤爆云々はともかくさすがに麻で精度悪い主武器やSSGでもロックE代はさすがに使い道ないです
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何でや、ジーシェン系統ダサかっこいいやろ!
重量級では2番目の補正の高さを誇る
トップはアイアンフォートIに譲ったが、あっちと違って索敵と装甲、DEF回復、チップで勝る
ロックが最低クラスなのが玉に瑕ではあるが、重量級の中で高い索敵を持つから多少相殺されてる……?
バケツやら煙突やらメカ沢君やら言われてるが、突き抜けて逆にいいと思ってる
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>>883
だから普段なら奥の敵はロックされない距離だから狙いが雑になったんだって
二機ともロック距離にいるのがわかってりゃ誤ロックしないようきちんと照準つけるわ
染み付いた感覚って結構矯正しにくいから、使いなれた頭部から変わるとしばらくはストレスたまるぞ
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>>888
いやいや、お前が遠いのを雑に狙うのはお前が初心者で慣れてないだけでロック性能が良いからってじゃないだろ
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そろそろスレ違い
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因みに装甲Aクラスで索敵と補正がB以上ある珍しいパーツで、装甲AクラスでロックがEクラスの唯一の頭部である
かなり独特のパーツ
-
お題からの発展なんだから別にスレチじゃないっしょ、間違いを認められないから伸びただけで
-
敵側で見かけるジーシェン頭は量産型やられ役っぽくて好き
自分で使う気にはならないだけにこういうロボゲーの雰囲気出してくれる頭使ってくれる人はほんとありがたい
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ニュードマシマシグロγの時に使った頭
どうせプラ戦しかしないけどクリティカル決められる確率を上げるためとチップで採用した
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>>889
相手を初心者扱いしてまで自説に拘るとかどうかと思うよ、初期からやってるよ俺は
ロック距離が邪魔になることあるっていう一例なんだからさ
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重量級では射撃補正も2位タイになっちゃったし
キメラ適正は重量とチップが許すなら鉄城シリーズに分がある
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>>892
余所でやれて事
どうせ引かないだろし
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>>893
ジーシェン頭が一位だったとき微妙な心境になりそうだなw
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☆20全盛期以外ずっと一線張ってるダート頭が微妙な評価で、芋蛇以外で使う意味が無いシー頭がこんだけ擁護されてるって凄い変だなーと思いました
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麻のらないやつにはわからないんだろーね
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何故に芋蛇しか使わないと言われるのか…
-
まぁ、Xでの転倒耐性強化で余程の単発高火力+アンスタ(プリサイス)CS狙いでもなきゃ
今の時代装甲Cあれば十分だしな、ただでさえ麻主武器はUKに流れてるし
ホバー使い位じゃない?
-
擁護って言ってもほとんど見た目の話じゃないですかー!
個人的にはこのデザイン好きです
まず使ってる人見たことない、でも好みの見た目のロボを擁護するくらい許されていいと思うの
ダートは気の毒にもそういうユーザーに恵まれなかったんだな
-
>>897
実際システム的にロックあって困る事なんかありえないんだがな
物申したいならそこらへん反論したらどうだ?
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>>904
ID見直して議論スレ行け節穴
-
ハガードタフ
-
ハガード・タフ
系統 支援兵装/主武器
射撃方式 単射
重量 240
威力 2900
装弾数 6発x12
連射速度 毎分90発
連射精度 B-
リロード時間 1.6秒
属性 実弾100%
ハガード系の威力強化版 高い単発威力も然る事乍ら アンスタやプリサイスとの相性も良い
XZEROで蛇類似武器のPDWが出た
アンスタ1を刺せば胴撃ちでもD+からよろけが取れる。
-
軽量機絶対殺すマンにして神
役、ガルム、Zt、焔といった凸屋御用達機に対して
無慈悲な強制ストップを掛ける事が出来る支援最後の希望
ただし精度は基本クソガバなので神のご機嫌が良いことを祈ろう
アンスタ次第では中量機もハメハメ出来るぞ!やったぜ!
-
AIMぢから有る人が使うと強い
あと発射音が凄い
-
アンスタフ3ヤメロォ!アンスタフに止められるとあの射撃音に恐怖しか感じなくなる
コレ握るなら腕はリロードは平均値以上のものを選びたい、マガジン火力は苦しいので
-
チップ強化なしだと
頭はB-までダウン
胴はDまでKBという驚異の武器
しかし連射精度が悪い上に反動もでかいので
距離を詰められ激しく動かれるととにかく当てにくい
-
一時期ユニオンに持ち出したことがある。でもマグネ型ドローンを一撃で落とせないから、一戦で倉庫行きになった。
-
軽量凸屋の諸君、こいつの発射音が後ろから聞こえたら発射間隔を覚えて横ステップを混ぜると一気に被弾率が下がるぞ!巡航なら蛇行運転でも良いぞ!!
-
>>905
なんでID見直さなきゃいけないの?
-
あー理解した、議論の余地なんかないだろ>>895がどうしても自分の間違いを認められない初心者なだけで反論の余地なんかないんだから
-
>>915が鉄火場に飛び込んだことのない愚凸マンだという事は理解した
-
支援だからわりと許される数値の単発火力
シャインはチップ積まないとこの領域にいかないしな
音だけで何持ってるかわかるのがこの武器の存在感の強さを物語る
-
使いでのあるオモチャって感じ
KBしない相手には秒間もマガジンも貧弱そのものだから
アセン構築の段階で勝てない相手が決まってるようなもん
-
凸屋殺しとしては強いけど自分では扱えねぇ
余ったGPの消費用の遊びでたまに使ってる
高射撃補正・リロード、反動吸収のバランスのいい腕(68Gとか)にしゃがみ3アンスタ3で
クレー射撃たのしいです
-
>>916
鉄火場もなにも上の言いようだとシステム的に不利などありえん
-
個人的にはタフよりは初期がいいな
強い事には違いないんだけど、どうもね
あと、やたら使いたくなる時がある
-
雷花・燐 腕
-
雷花・燐
部位 ARM
重量 860
装甲 C+
反動吸収 C
リロード A-
武器変更 D+
予備弾数 E+
チップ容量 0.9
説明
リロード速度の強化を目的として再設計された、雷花型の腕部パーツ。羽状の装甲板によって防御力が維持され、リロード速度と防御力が両立された。
購入条件
400 GP
複層重合金属 × 2
銀片 × 10
高磁性アグミナ × 1
COMBO/銀 × 20
or
ユニオンレベル Lv.100
高リロードで防御力が維持されており前線向け
しかも羽状装甲により素敵性能がかなり高め
欠点は重いこととチップ数と予備弾数が少ない
-
Xで腕の装甲が影響するようになってからちょくちょく見かけるようになった感じ
-
杖よりましとはいえ武器変更がやはり気になるなぁ
-
と思ったら今度は持ち替えの重要性が高まり微妙な立場になるかわいそうな腕
-
羽の中二臭さがたまらん!
EXのブルーメタリックにして体を白黒っぽいのにしたらすごくかっこよかった気がする
最近使ってないな
-
羽のお陰でキルカメに映ると印象に残るお陰か
使用率がとても高く感じる腕だなぁ
-
普段から重量腕や切り替え遅い腕使ってると切り替えD+が高く見えてくる
チップ容量と予備弾数が低い以外は穴が無いように見える
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キメラなら一考
だがリロA-〜BはSBついたX2の存在がなぁ
映えるから好きだけど
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一時期使ってた、スペック通り高秒間火力低マガジンの武器に合ってたけど速射機銃に加えて麻にインペや変則起爆弾とか使い勝手のいい副武器追加で弱点の部分が目立つようになって倉庫行きになってしまった。
自分麻メインなのでこういう考え方なんですけど他兵装ではどんな感じなんですかね?
重火では論外だろうなというのはなんとなくわかりますが。
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>>931
遊なら狙撃か肩先生と主武器ごり押し
支は持ち替え限りなく減らした装備となら(毒銃+リペフィ?)
メインの武器一本で戦う感じ
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肩の装甲が格好よくて使ってみようと思ったけど、麻のように頻繁に持ち替えする場合
武器変更の遅さが致命的過ぎた 俺はそっとNXに戻した
けど、結構麻乗りでも見かけた腕
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>>933
主武器でなんとかするのが麻なんだが
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>>934
はい初手インペでダメージレース逃げ切り
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また君か壊れるなぁ…
反動吸収が大体の軽量腕に比べればある方なので星や速射機銃が扱いやすくなる。じゃじゃ馬を扱いつつリロードも欲しければ是非一考を
このパーツに限った話でもなくなるけど持ち替えがやっぱりネックだし投擲モーションあるものは事前に構えておく位でないと扱いづらいのはわかる
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リロ係数弄りとかインペとかの影響でジャグリングプレイが麻でも流行るようになった結果、昔ほどの人気は無くなったパーツ。それでも主武器一本で戦うゴリラ戦闘厨からはお呼びが来る
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>>932
なるほどっていうか、やっぱりそういう感じになりますねぇ
しかし今毒銃はしんどそうですな。個人的にアレは皆が持ってる事で強さとウザさが割増ししてると思ってたから廃れるとあっという間だった…
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アスラ・閃 脚部
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アスラ・閃
部位 LEG
重量 910
装甲 E-
歩行 C
ダッシュ S
加速 E+
重量耐性 E(3800)
チップ容量 0.6
購入条件
400 GP
プラントホルダー×3
ニュード融素子× 2
メタモチップ × 2
ルミノチップ × 2
ダッシュだけを全振りしたアスラの4段目
特に積載猶予は全脚部パーツの中で最低値である。
EVE EVE EVE 閃で 最強のアスゴンが完成する
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装甲E-ってこいつだけ?
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最速(笑)
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この位の装甲と積載なら加速Bくらいあげてもよかったんじゃないの?
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最速で破壊できるってコトでしょ
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この速度だと加速Bでもやばいでしょ
ステップするとカメラを離すくらいの速度は爽快なのはわかるが速さはあっても単純に積載が厳しい
脆いブラストしか組めないし絶火を足元に食らって大破する確率がスゲー増える
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>>945
SB2でダッシュS+加速Bになる脚部がトップ10常連じゃないしへーき
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>>946
そんな脚ある?
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>>947
あるよ
焔F
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ペラ過ぎて笑うしかない
修羅を超えるペラさやな
アスゴンにしたらめっちゃ強そう
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加速B程度なら積載に余裕持てるSB2Σ脚フルZtでいいんだよなぁ…
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これ採用だと軽量キメラかフルアスラしか道はないけど
俺のなかではフルアスラゴミ説があってもうどうしようもない感じがするわ
持ち替え特化の癖に多彩な武装を積むための積載猶予がないって何がしたいんだよ
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セトボ焔ちゃんのⅡC脚ならダッシュも加速も積載もクリアやぞ
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お題目にあるアスゴンアセンでも超過耐性3でダッシュBくらいになるとかならないとか
たまーにこの脚で軽量キメラのストーム持ちの人とか見る
瞬間的には追いつけないけど加速だと詰められるから本当に時代を感じる
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スレチだから帰んな嬢ちゃん
産まれたときから居場所のない脚パーツよな
もう少し積載あれば違っただろうが
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>>952宛な
すまんの
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公式の説明文が
装甲と積載能力を犠牲にすることで、極限の機動性能を手に入れた試作型パーツ。一線を画する究極の高速移動性能を持つが、安定性に欠けている。
試作型パーツらしいので正式版が来たらすごいんじゃないかと妄想できるパーツ
あと見た目の素敵性能が高い
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つまり、正式版は更に軽くなって強化無しでダッシュの限界に到達する可能性が…?
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究極の究極の移動性能(チップマシマシでもフル役フルZtと微差しか変わらない)
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正式版はイフリットのやつじゃない?
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性能いいのは正規軍かエイジェンのどっちかに行くだけだし期待しても無駄
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積載猶予が3000を割り込むような脚は大体人権ないし
紙飛行機ならフル焔で十分なのだよ
だいたいこういう脚は麻専用アセンとして用いられる事になるけど
脚を除いたパーツ最軽量:2020
頭:修羅I・月影など(450)
胴:蜂α(970)
腕:蜂α(600)
最低限有用なレベルの麻武器最軽量:780
ストーム(190)、41改(120)、光波刃(170)、箪笥(300)
パーツ+武器重量:2800
閃脚の積載猶予:2890
パーツ面どうにか改善しなきゃならんが、たった猶予90で何盛るよってなる
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あれ・・・もしかして修羅Wのがつよいんじゃね?
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この積載だとマルチウェイ載せるしかなくなるのよね
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これは使用者少なくて次の修正でチップ容量だけ増やされるパターンかな?
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加速Sぐらいになったらワンチャン使うかなぁ?
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加速のついでに歩行もSで
この骨組み装甲なら挙動だけ特化しても文句出まい
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弱体化前の参脚がやらかしたせいで、
とばっちりで控えめ性能にされたのかねぇ
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参→閃脚しかり弐→零脚しかり
やらかした後の奴は得てしてよろしくない性能になるものだ
70脚以外はな
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>>968
MST「せやな」
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>>968
X「そう?」
Z.t「せやろか?」
>>969
お前さん肝心の脚のフルセットでの使い勝手がアレやん
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>>970
あんたらは4段階目まだやろ
一応MST脚はキメラ向きだし...
焔ちゃん使うようなスピード狂が最速の称号を捨てるかは謎だが
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しかし、同じ紙飛行機でもアスラとエッジの違いは何なんだろうな
アスラは見た目と重量が噛み合ってるのに、エッジとか明らかおかしいやん
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星5
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名前
STAR-05
系統
強襲兵装/主武器
射撃方式
単射
重量
250
威力
810
装弾数
23発x11
連射速度
毎分480発
連射精度
C
リロード時間
1.9秒
属性
100%
説明
セミオート射撃の大口径アサルトライフル。単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。
購入条件
50 GP
隕鉄塊 × 10
超剛性メタル × 2
銅片 × 20
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30Sから乗り換えようか悩み中
結構強いんだけどあんまり見ない
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星5は実装当初から結構使ってる
強みは高い秒間火力、250と標準かチョイと軽いラインの重量、素材さえ入手出来ればかなり早期に購入可能(ヴォルペ→ヴォルペC→星5)、秒6発前後でも火力出るから気楽に扱える事
弱みはマガジン火力少ないのと大き目の反動
弱味の前者は修正されてマガジン1発増えただけ、と言っても単発威力大きい系統のお陰で今は18000台とまぁまぁの数字に
弱味の後者に関しては反動吸収上げて対処してる
反動E+以下ではお勧め出来ないかなぁ
Dくらいあれば大丈夫だと思うけど
しゃがみ2使えば単射のお陰で100m以遠でも十分使える(けどライフルには用心な)
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10cの時も言ったけど
単発火力型でないSTARは接近戦主体の戦い方だと
UKシリーズに対し精度と重量では勝ってるが、秒間6連打位まで落としてしまうと
UK60(秒間5400)どころかUK57弐(秒間5250)すら下回ってしまう。それでいてあちらはマガジン火力20000超えてるので
理論値連打の秒間8発、最悪7発撃てないと苦しすぎる
遠距離狙撃性能考慮?秒間5200程度で良いなら
丁度ここにまんまフルオート化したようなS95シーガルって奴がですね…
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使うなら反動吸収は標準程度は欲しいところ
☆5は結構好きだからXzeroで1マガ弾数が増えたのは割と嬉しい
目押しとAIM頑張らないと辛いのは変わらないがね
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単射系は昔から苦手だな
とりあえずバラまく悪癖直さない事にはなんとも
威力半減マガ倍近いSACBモードのがまだ戦果いいや
相手によるが個人的に単車持ちは腕に自信ある格上と警戒してる
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ついでにふみ
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>>3参考に>>2追加
一週間は短いと思うが一応最低ラインて事で
何かあれば次スレ頭に適当に
後ごゆるりと
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そういや、系統で一番反動強いのってコレだっけ?
>>981
スレ立て乙
\よくやったぞ!/
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相変わらずこれ系で疑問に思うのは、これを扱ってる人は常時秒間8〜7連打を安定して出来る人なのだろうかと言う事
このくらいの連打が出来ないと星10・20でおk、下手したら他の武器でおkに成り下がるし…
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何度か握って天使より瞬間火力があるのでバレてる状態かつ副武器が1個以下での凸にも良いと思った
>>976にもあるけど買い易いのでコイツを握って後続の天使(マガジン火力)や30S(超瞬間火力)まで買い進めるか決めても良いね
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>>983
速い分にはリズム取れるんだが、これより遅いのは手がつりそうになって目押し出来ない
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>>983
連打は出来るんだよ連打は…
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7連打ぐらいまでなら出せる人は結構いるでしょ
7.5オーバー8近くとなるとかなり少なくなるだろうけど
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デリュージ
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わぁい
名前
ASG-デリュージ
系統
支援兵装/主武器
射撃方式
3点射
重量
290
威力
110×7
装弾数
18発x14
連射速度
毎分480発
拡散率
小
リロード時間
1.3秒
属性
実弾100%
説明
3バースト方式を採用したスィーパー。
装弾数、連射性能に優れることに加えて散弾の拡散範囲も小さく、中距離戦闘でも安定した運用が可能になっている。
購入条件
350 GP
ウーツ重鋼 × 10
複層重合金属 × 1
カロラチップ × 2
撃破章 × 10
or
ユニオンレベル Lv.20
度重なる強化で結構な強さを持ったASG
すぐ後に使用率1位のスタンピードがいるのが辛い
スタンピードと比べて、マガジン火力の低下とフルオートで無くなった代りに
軽量化、秒間火力の上昇、リロード速度短縮、拡散率低下による射程延長を得た
1マガ撃破ができなくてもリロードが速いので、2マガ撃破を狙いやすい
リロードはC〜B-もあれば十分なのでアセンの幅が広がる
連射速度が同じ3点射武器は
麻:VOLT-01・02・アルバトロス
蛇:シュトラルγ
遊:バリアンス
支:ネイルTF
バリアンスは、サヴァートが支給されるまでに使ってた人は多いと思うので使用感覚は分かる…はず
どうせノックバックが取れないので、ショットガンとして考えず
当てやすく回転率の優れた3点射ライフルとして使うのが良いと思う
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DEF破壊適性を挿すと使い勝手が向上する
地味ながらジワジワ強化されてリロが1秒近くまで短縮
若干胡散臭さを感じる性能になってきた・・・気がする
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改めてスペック見ると、武装軽量化の選択肢として有り……な気がする
今度試しに担いでみようかしら
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軽量化できへんやん
とはいえ支援の主武器の中でかなり当てやすいほう
毒銃とは違う方向だけど削りに向いてるな
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スタンビートのせいで存在が危なくなってる
こいつも結構いい武器だと思うんだけどなー
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スタンピードなら知ってるけどスタンビートは知らない、なにその新武器
スペック自体は高めだから目押しと機動を両立出来るならスタンピードよりも強い……が
三点射の目押しの練習が必要だし(弊害として他の三点射が扱いにくくなる人も居る)そもそも支援はそこまで戦闘にリソースをつぎ込む必要がないって点でFAのスタンピードのほうが好まれてるのは理解できる
アルバトロスと発射レートが同じなんで、アルバトロス使ってる人はこれ握るのもありなんじゃないかな
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拡散率小だから思ったよりCS出て、火力は理論値以上に出てる印象だわ
ただ、実際使ってると強い弱いとかよりも高い連射レートから来る爽快感が勝っちゃって、何とも言えない気分になる…
んほぉぉぉぉぉ!散弾いっぱいでりゅぅぅぅぅ!!
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ユニオンでよく見かける、自分も使ってて第1フェーズでのドローン駆除にはとても使いやすいと思った
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支援スレでめっちゃ推されてたから使ったけど、思ったより悪くはなかった
リロ足りない腕で罠支やるかつ、アンスタ挿す余裕ないなら選択肢かな
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改めて見たらリロの長さがストーム並に縮んでるのか……
三点射だからこそ使う人少ないけど、仮にFAだったら使用率はもっと高かったんだろな
ある意味、良武器…なのか?
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ASGの中でも十分ハイエンドっていっていいレベルになった
Rの使いやすさ、雪崩の有効射程、RXの爆発力をすべて受け継いだ凄まじいやつ
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うめよ
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