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FfH2 Reunion 専用スレ
17
:
名無しの冒険者
:2021/01/11(月) 22:07:20
CTDバグの情報を本スレから転載しておく
944 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 01:06:18.90 ID:9MlxicQ10
ユニット配置が原因のCTDバグ、初めて自分のユニットが原因のが出たわ。
死Ⅱの悪霊召喚したら悪霊が配置されずに、ターン終了するとCTDする。
それまで普通に召喚できていた上にそれ以降は必ずバグが起こったから、
ターンを進めていく上で何らかの条件が満たされるとなるっぽい?
ワールドビルダーで該当をユニットを消せばそのまま進める。
骸骨は問題なかったから悪霊だけが原因なのかな?
946 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-jTKI)[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 20:31:06.57 ID:E5AcuYkl0
>>944
MODも環境もわからないが、32bit OSなら恐らく仮想アドレス空間を使い果たしてエラーが起きている
3GBスイッチで調べれば一応の対処法があるよ
64bitOSだったら別の問題だろう
947 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a7-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 21:12:45.15 ID:CelojgIo0
>>946
64bitOSだからMODの問題かも
Reunionの最新のやつ。死霊の塔を建設した状態で悪霊召喚すると確定CTDする
これ作者に連絡する手段が無いね
統合さんのコメント欄にずっと間借りするわけにもいかんだろうし
948 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ee2f-S4qQ)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 10:39:40.52 ID:LGYXR1c+0
CvSpellInterface.pyの10649行目 (spellYsSpectre()内部)の
'UNIT_SKELETONKNIGHT'を'UNIT_SPECTRE'に直せばおk
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