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ツクール総合スレ3

254名無しさん:2020/08/11(火) 09:33:32 ID:uql5/waA
今時数十GBでもそれ程じゃないしなぁ…
まあ小さいに越したことが無いのは間違いないけど。

>つーかそもそもゲームの容量自体がMZではMVの半分くらいになってるし
これって何基準?
サンプルゲームなら、単純に必要ない素材を入れてないだけな気もするけど。
それとも新規作成時のプロジェクトデータの話?

>>251
圧縮率が上がるということは、逆に言えば最適化されていない素材が多いということじゃないか?
画像や音声の圧縮率が上がったのか、それ以外のdataの圧縮率が上がったのか。
前者は理屈としては考えづらいんで後者なんだろうけど。
極端な話、無駄な空白とかだらけのjsonファイルが大量にあれば、圧縮率は高くなると思うよ。


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