■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
初心者質問 Part22
-
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1567295268/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
V1豪鬼でスカしジャンプから瞬獄殺が対応できずにいるのですが、
こちらの起き上がりに対してやってくる場合、どう対応すればいいのでしょうか?
-
キャラによる
-
飛は基本落とす ゲージ満タンなら垂直
-
>>2
読んで起き上がり上入れっぱで垂直するなりリバーサルで無敵技擦るなりしかないかな
-
前スレの最後で質問した子
まだ質問してこないけど照れてるのかな?かわいい
-
このスレが999になったらまた来るさ
-
こっちの置き技や歩きに常に頭突きを噛み合わせてくる本田相手に勝てないのですが、完処理出来る対策等ありますか?
-
キャラ対求めるなら最低限キャラは書けよ
いつも思うけどさあ
-
キャラは是空です
-
ザンギのV1吸い込まれたらCA確定?
バックステップや上入れっぱなしで避けられる?
-
買わなくても使える初期キャラなんだし自分でトレモで調べようぜ
吸い込まれたっていってもひとつやないから
-
>>8
是空は本田の弱や中頭突きに対してCA以外は基本確定がないから本田は割りと適当に頭突きパナしやすい
だからぶっちゃけ完全に処理できる方法なんぞない
-
ホンダ側は中頭突きに確反来ない=お客様でごわす!だしな
-
中級者質問スレが欲しいわ
-
答えてるのがゴールドとかせいぜいダイヤくらいの奴なんだからそんなスレ作っても誰も答えられない
今ですら間違った事ばっか教えてるしな
-
>>16
じゃあ質問して良いですか?
ユリアンがアーマー付けたときどう考えて動けばいいの?
突進技警戒すればガンガンに攻めてきてこっちから動けばアーマーで取られる
まあ相手が勝率80%で上手いんだろうけど
-
だから自キャラを書かないと
-
>>18
そんなキャラ毎に対策あるの?あのアーマーに
色んなキャラ使ってるから書かなかったんだけど
じゃあルシアで
-
まずアーマー対策はアーマーをつけさせないようにするのが一番の対策
だからとがめやすいキャラはアーマーに対して強いキャラになるし逆に咎めるのが難しいキャラはアーマー対策が難しいキャラという事になる
ルシアの場合ガンスモキックかEXラフチェイスで楽しむの見てからとがめられるし足も速いから大分良い方
特にEXはリターンが高くて一度反撃成功すると簡単に楽ませてはくれないんだなというプレッシャーをかけられて抑止になるからゲージ使う価値がある
だからユリアン戦は遠距離でぼーっと立ち回ってちゃダメって事
んでそれでもアーマー付けられちゃった場合どう立ち回るかだけどなんかお前の態度むかつくからこれ以上は教える気なくなったわ
まず↑をがんばれ
-
>>20
アーマー付けさせないように立ち回るとか誰でも考えるだろ
何やそれw
-
お前はそれすらできてなかっただろ
雑魚のくせに何でそんな偉そうなんだよ
教えてもらってありがとうすらいえないならもう黙ってろ
-
だからこそキャラによって変わんの?みたいな間抜けな事を言ってるわけで
とりあえず後は自分で考えろ雑魚
-
>>23
お前が馬鹿にしてたゴールドダイヤと同じレベルじゃんw
もういいから
時間の無駄だわ
マージで
-
いやそのレベルではないよ
対戦すればわかると思うけど対戦する?
-
中級って事はスパダイからマスターの間なんでしょ?
だったら余裕で勝てるから勝負する?
そうすればお前みたいなバカにも俺がダイヤとかと同じレベルじゃないって理解できると思うけど
-
人に教えてもらう立場でそんだけ偉そうにしてるくらいだからまさか逃げないよな?
-
>>25
最初からアーマー付けられたあとどうしたら良いか聞いてるよな?
それに答えたらいいだけの話だろ
ルシア知らねえんだろw
-
いやそうじゃなくて俺がダイヤレベルだと思ってるみたいだからじゃあ分からせるわって言ってるんだけど
逃げないよな?
-
そんだけ偉そうにしておいて対戦する根性はありませんとか言わないよな?w
-
>>29
お前そんなツヨいの
スゴいね
それよりアーマー付けられたらルシアでどうするの
対戦するより答えたほうが早いよね
-
はい逃げたw
-
>>30
いつ偉そうにしたんだよ
人のことゴールド雑魚呼ばわりしてるお前が一番偉そうじゃね
-
逃げてんじゃねーよざーこw
-
こいつ結局ルシア知らねえんだろw
知らないから対戦しようと言い出したわけよ
書けば数分で済むもんな
-
ラウンジで決着つける流れ?
ID:6TI7cGfU0がやる気あるなら仲裁役になるわ
-
>>36
相手めっちゃ強いらしいから
こっちがキャラ指定出来るならやってもいいよ
さすがにいぶきラシード出されてもな
-
>>34
おいキャラ指定出来んならやってもいいつってんだよ
返事しろよ
-
おい返事しろよ
何でお前に時間とられなきゃいけねんだよ
-
こいつ何なの?
逃げたのお前じゃねえかw
-
スレチだからこれ以上は雑談にでもいってからやれ
-
二人とも雑魚だから逃げたんだろ
-
マスター楽に倒せるってアルマスなのかな?
-
安全圏での虚勢でしょw
-
こういうのって結局対戦成立しないから面白い
-
質問いいですか?ノーマル昇竜って無敵ないですよね?起き上がりとか固めの間に擦る人ってなんで擦ってるんですか?
-
起き上がりは重ねミス期待
強昇竜は3F目から無敵なんで隙間空いてる連携への割り込みで優秀だったりする
いずれもリスクリターンは見合ってないけど
-
>>47
3F擦るんじゃダメなんですか?
-
強昇龍は「3Fから無敵」だから3Fを潰す連携にも勝てる
リスク考えなければ割り込みとしては3Fより強い
-
弱昇竜は投げ無敵
-
>>49
ありがとうございます!
-
>>51
影の強昇竜は他の昇竜と違って4Fから一部無敵な
-
見てなかった
対戦するならしようよ
ただキャラ指定出来るとか条件つけてんのは意味わかんない
普通にガチで良いだろ何わけわかんない事言ってんの
-
あと仲裁とか言ってる奴意味不明
仲裁じゃなくて立ち会いだろ
そんな日本語すらわからんバカが間に入っても何の意味もないから入らなくて良いよ
リプレイとかで証拠は残るからそもそも意味ない
-
やるなら今日の18時以降〜24時までにしてくれれば合わせるわ
-
あ、俺jpEqKPYM0ね
-
お互いID載せろやこんだけ荒らしてんだから
-
それはお前がリプレイを見てIDさらせば良いだろ
人に頼むな
-
キチガイじゃん
-
どうせ使うの捨て垢でしょ?
なら本気でやる気あるならID晒せばいいのに。
相手に開示求めて、応じなくて成立しないってパターン多すぎる
くだらねー
-
自分は見てなっかたくせに時間指定
ゆとりか
ウメスレでやれや
-
いやサブ垢だろうと何だろうとこの話には関係ないな
本垢でやる意味もない
それにキャラ指定とか意味不明
ダイヤとかと同じレベルだって雑魚が言ってたからそれとはレベルが違うよって俺は言ってる
それは対戦すれば分からせられるからごちゃごちゃ言わずに対戦しようって言ってるんだけど
-
あと自分が見てるかどうかも相手が見てるかどうかも分からないからタイミング合わせる為に時間を指定してるんだけど
だからまずお互いの希望の時間も言わなきゃ合わないだろ
というかそんな事も説明しなきゃわかんないの?w
-
>>59
俺はまともな事しか言ってないけどな
どの辺がキチガイなのかちゃんと具体的に言えるのお前?
適当にその言葉使ってんなよ
-
あと捨て垢でやるから別にID晒すのは全く問題ない
あとは昨日の雑魚がちゃんと逃げずに対戦するかどうかだけ
-
中級者質問スレないの?とか抜かしてたくらいだから当然中級者レベルの実力くらいはあるんだよな?
だったら10先くらいやれば全敗はしないと思うからそんな逃げなくても大丈夫だってw
勝率90%くらいだから1か2は引けるかもよ
初見殺しネタを持ってたらもっと引けるかもしれない
お前の勝機はゼロじゃないんだからびびんなよ
-
二人ともグダグダ言って結局対戦しないやつだね
わかります
-
まあとりあえず俺は時間指定したからまずはその時間で良いのか悪いのか、悪いならいつなら良いのかを答えてからだな
-
ワンガードバクステって遅らせグラップみたいな感じでやるんですか?
相手の打撃かくにんしてから最速でやるかんじでしょうか?、
-
>>69 コパとかガードして最速で擦れ
-
中級者以上が初心者スレでイキるなよ
-
>>69
中攻撃以上なら見てからバクステ出来るけど、コパはガードしたの見てから最速でバクステ出すのは無理だから読みで遅らせバクステする感じです
-
勝率9割が初心者スレでイキる
鉄拳でこんなのいたら笑われるわ
-
>>72
質問者じゃないけど小技は見てからバクステ無理なのか
いやそうだよなやっぱり俺の人間性能が低いのかと思ってた
てかレバテクの問題でとっさに素早く44とか66するのが苦手。
全体11とか13だもんな固めで使う小技って
たまに16前後の小技もあるけど。
-
>>73
鉄拳じゃなくても痛々しい。
-
>>20
ルシアの場合ガンスモキックかEXラフチェイスで楽しむの見てからとがめられるし足も速いから大分良い方
特にEXはリターンが高くて一度反撃成功すると簡単に楽ませてはくれないんだなというプレッシャーをかけられて抑止になるからゲージ使う価値がある
ごめん意味わからん詳しく。
あとアーマー対策と言う国語の問題の解説も頼む。
-
アーマーにはアーマーで対抗すればいいんじゃね?
つまりアビゲイルだ!
-
いや、もう面倒だから教える気ないわ
何か文句あるなら対戦しようよ
-
そんな強いならプロのラウンジにでも入って対戦すればいいのにな
格下にだけは強気ってダサすぎる
まあどうでもいいが
-
いやそれはもうやってる
でもそれはこの件と関係ない
-
20の日本語出来てなさが酷いんだが
煽りとかじゃなく外国人だと思う
-
お前の頭が悪くて理解出来てないだけだからすぐ人のせいにするのやめた方が良いよ
-
全く関係ないんだけど、soz5jJJ.0に御教授願いたいものだ
アドバイスされたい
-
ちょっと前の愚痴スレマッチの人かと思ったけど、あの人は自ら縛りプレイしてたし違うよなぁ
-
アーマーって対空と置き技硬直狙いとリバサで打ってく感じ
そこでの読み合いを意識してみたらどうだろか
-
>>83
いいよ俺がsoz5jJJ.0だから俺に分かる事で良いなら教える
>>84
そうそうそれ俺
あの時はスパダイ以下がキャラ差を語るのは1億年はえーよってのが話の主旨だったからそれを証明する為に縛りを提案した
でも今はそういう話じゃなくて単純に俺がダイヤレベルだと思われてるみたいだからそうじゃないというのを分からせる為に対戦しようって提案してる
主旨が違うから縛る意味がない
-
>>86
このスレでアーマー付けられたらどう戦う、から見てるんだけど
お前それにはアーマー付けさせように戦えで後はむかつくから自分で考えろって話で、まあいいんだけども
質問に対してレス1割あと9割は自身の力堅持コメでためにならんから初心者スレ以外んとこでやってもらえる?
お前が強いとかまじ初スレどうでもいいんだわ マジで
-
それは人に頼んで教わっておいて見当外れな態度を取る奴に言えよ
-
いいおもちゃ来たね
-
あくまで自分は正しい、自分は強いっていうスタンスだからね。
スレ違いを指摘されても「いや、でも、だって」だし、関わらない方がいい人だわ。
-
ワンガードバクステ回答してくれた方ありがとうございました。
-
スタンスというかダイヤとかより強いのは事実なんだけど
だから間違った事言われたら否定するに決まってるじゃん
-
まだやってんのかw
ネチ男すぎだろ
-
またコイツかよ
めんどくさいから二度と出てくんな
-
Q.自分がダイヤ以上であることを分からせたい
A.シャド研でFIDとランクをスクショして貼れば全員納得します。3分で終わるのでオススメです
-
また雑魚がイキってんのか
雑魚どおし仲良くせいや
-
初心者が質問しにくるスレで雑魚全体を見下すようなことを言うのは流石に
-
同じような事であちこちで問題起こしてる馬鹿みたいだししょうもない
-
内容が正しくても、時と場所を選びましょうてことじゃね?
自分が世界の中心だと思ってるのかね
-
まず格ゲー自体が人間性能の限界に支えられてるゲームだから、人によって正しい正しくないは違う
それを無理に押し付けたり"わからせる"なんてしてる時点で間違ってる
自分の対策とかを徒然に無責任に書いて終了でいい
受け取る側の役に立てば良し、意見が違えば話し合って考察すればいいけど、それでも意見が合わないなら黙るしかない
何を考えるかは人の自由だし、自分と違う意見を排除する権利は誰にもない
手腕でマウント取ったり、馬鹿にしたりは以ての外
-
PvPゲームの匿名掲示板なんて荒れやすいに決まってる。だけど、あんまりしつこいのは駄目だね
。
お互いに、余裕をもって利用しようぜ。
-
リュウ使ってます
上見ながら溜めてダッスト先端当てと弾抜けばかり狙ってくるバイソンにはどう立ち回ればいいですか?
垂直置きはジャンプの出始めがダッストに引っかかったり、逆に見られててダッスト対空されたりするのでリスク大きい気がします
-
前歩きガードでちょっとでもめり込ませると立ち弱Kで確定取れるからまずはそれでダッストを打ちにくくしてあげましょう
それか間合い空けて弱ストが届かない距離にいるか
俺はこれやるリュウきらい
-
いや俺は何も間違った事は言ってないけどな
ダイヤレベルなんだろ?みたいな事言われたから違うって言ってるだけなんだけど
それのどこが間違いなわけ?
-
まあでも逃げたみたいだしもうどうでもいいけど
えらそうな態度取っておいて結局逃げんのかよ
そんなんだからいつまで経っても上手くなれないって分かってる?
-
承認欲求の塊
-
>>104
自分語りはええから質問に答えてあげて
それでだいたいわかるから
使用キャラも書いてね
-
ほんまもんのキチガイ
-
コイツがここに来てる理由って他人を見下してぇだけだからな
他人の回答にイチャモンばっかつけて
自分は答えを書かない
-
いやそれはもう答える気ないよ
理由は繰り返しになるからもう書かない
-
でも昨日の奴が俺に勝ったら答えてもいいよ
まあ別人の振りして書き込むくらいだからもう戦う気はなくて逃げたんだと思うけど
-
スレチ発言続けると普通にアク禁もあるからね
-
別にアク禁でいいよ
もう話終わったし
-
いちいち構ってるやつも同罪
スルーしろ
-
アーマー付きユリアンに対してルシアでどう動くかを書ける奴だけ書き込めば良いのです
-
外野的には初心者スレでレスバしてるアホ同士の試合は酒飲みながら観たかった
片方が逃げる結果になっちゃって残念
-
たまに当たるブランカはポイント献上して即抜けでおk?
-
いちよう全力で戦って、負けた後に「わっかんねー!」と言いながらならOK
-
ブランカはあの飛んでくるコマ投げが絶対モーション忘れてて喰らうわ
-
ブランカは人気キャラだって聴いてたんだけどランクマもカジュアルもラウンジも実装初期くらいの時しか見てない
-
ブランカはザ・ワールド実装中だけ大人気だったな
ブランカがあの時以上人気になることは今後無いだろう
-
ブランカは腕毛特に粘土みてーでキモいんだよ
バカの一つ覚えで脳死突進技で択を迫るってそれしかやることねーし
このゲームそんなクソキャラばっかだが
-
ラウンジの組手式ってどういう事?
-
>>121
演出の暗転と音がまんまジョジョの・ザワールドで、バグなのに偶然の産物の見た目がかっこよすぎたからな
-
エルギガンテだったっけ?
あれ4周のエクストラでもらえるやつおわったらブランカ増えそう
-
ネルギガンテだったかな
モンハンワールドも前少ししてたから、スゲーかっけえコスをブランカもらったなーって戦ってみたら立ち上がったカブトムシみたいなコスで今年一番笑った
-
ネルギガンテはチャンピオンエディション買ったらもう使えるけどな。
-
チャンピオンエディションお得すぎない?全キャラ、全コス、全カラー、新キャラ2人入ってるんでしょ?買うしかないじゃん
-
全部ではない
一部入ってないものがある
-
>>129
メナトの占いで当たるコスだけ入ってないんだっけ?
-
CPTパックに入ってるコスも入ってない
-
レッドブルもだね
今までアレコス買ってない人でこのゲームをまだやる人は買いでしょ
俺みたいに数キャラの気に入ったコスを買ってるとなんか悔しくて買えない
-
え?そう?最速で買ったけど…
他キャラ分もいつか買おうかなーくらいに思ってたから
多少割引率悪くなっても買っちゃうよ
-
これのせいで今サブアカ祭りらしいからな
-
まー、プレイヤースキルでマウント取れるのが格ゲの良い所であり悪い所だからな
苦手な奴は時間か金でマウント取れるジャンルをやった方が良いわな
-
ラシードってリーチ長い部類に入るの?
-
>>136
どう考えても長い
-
>>136
最大リーチでも2大Pやらが長いし、コンボリーチでも中P2中Kミキサーとかが長い
加えて変則とはいえ飛び道具持ってる時点で半数より長い
試しにリュウとか使ってみると本当に短いってのは何なのかが良く分かるぞ
-
リュウは立ち弱kが4Fかつ長いだろ
豪鬼使えば本当に短いのは何なのかわかるぞ
-
豪鬼は判定強いせいかリーチの短さを感じないなぁ
-
本当に短いのはカゲ
-
>>139膝強いからセーフ
-
>>140
ヒント 6F、歩き速度
-
ゴウキの中足払いは絵的には短く見えるがリュウのそれより長いんだぜw
ゴウキは短くない
インチキ判定もついてくるしな
-
これな
https://sfvsim.com/diff/GOK/033/scripts/616_2MK.html#6
攻撃判定がやられ判定から飛び出してるの見るだけで腹が立ってくる
リュウを見習えよ!
https://sfvsim.com/diff/RYU/033/scripts/616_2MK.html#7
-
>>145
発生で負けて長さで負けて判定で負けて全体Fでも負けてるってどうすんだよコレ
-
持続では勝ってる
-
ちな豪鬼はコパンが繋がる
カウンターで膝が繋がる
-
やればやるほど、クソげーだと痛感する。ラグ、ランキングに不釣り合いな相手に連戦連敗。ハードル高すぎ。時間返せ。いらだって机殴って骨折した。治療費請求したいくらいだ。さようなら。
-
近〜中距離の微妙な間合いでサガットがV2の溜めをしてきたらどう行動すればいいのでしょうか?
バクステや垂直Jすると即出しに当たります。
この間合いで出されたら読み合いなのでしょうか?
-
体力の残りが十分ならガードブレイク食らっていいんじゃね?
-
ガードブレイクは補正がきついからガードが一番安いね
-
なんで自キャラ書かない奴ばっかなんだろうね
-
>>153
格ゲー歴浅い人は「〜がきつい」ってのがまず頭を占めてるから自キャラがどうとかまで気が回らんのだろ
ネタ質問でないならな
スレのテンプレに書いてあってもまあ大体は見てないこと多いよ
-
春麗に豪鬼の膝ってきかないの?
全然ひっかからん
-
誰にでも通じる膝の方を疑え
-
おきせめで中攻撃ガードしたら後ろ下がりかバクステ擦るのが強いってのはわかったけど
弱ガードしたらどうすりゃええんや
かりんに弱k重ねられると後ろ下がりは投げに吸われるしそもそも中足確認あるから立つのは自殺行為だし
ってなると遅らせグラ擦るかだけどシミーされたら死ぬし
諦めて投げ食らうしかないんか
-
割り切って中攻撃か強攻撃で暴れる択は持ってるといいよ
-
弱の後だけ強調してるけど、「投げに下がりが吸われる」の部分以外
中攻撃の後も弱攻撃の後も下がりとバクステのリスク変わってなくない?
-
弱ガード後にバクステって安定しないじゃん
-
こいつも自キャラ書かないのな
-
かりんなら投げられた方が仕切り直しになって良くない?
-
12月にキャラ調整とネット環境の改善がされたら、チャンピオンエディションを買ってカプコンを支援したい。周りにも勧める。
今買うと、今までの運営のやり方を肯定するようで複雑な気持ちになるんだわ。
-
かりんの大P大蛇って無敵技ないと割り込めないんですか?
ガードしてもライン押されて投げ範囲外で逆択のリスクも背負うんですか?
-
>>164
ベガを使いましょう。大蛇ガード後投げられます
-
>>165
なるほど〜〜〜!!!!
-
それならザンギでいいのでは…?
-
ザンギが増えるとベガ使いの俺が困る。そしてベガは楽しい。故にベガを布教した
-
まあザンギよりベガの方がここの層向けだわな
-
今からスト5始めようとおもいます。
全キャラ使いたいのですが、無印のスト5購入して、チャンピオンエディションの購入で良いですかね?
-
チャンピオンエディションに本編もはいってるのでは?
-
>>170
買わないで下さい
ストレスと無駄な時間が残るだけです
他のゲームを買った方がましです
-
>>170
それが最適解
-
買ったほうがいいよ
周りのプレイヤーは10年選手が多いから1万時間プレイして初心者卒業でもいいならね
-
>>171
あれ2月になんないと使えないんじゃない?
2月発売だから予約になるような気がする
パッケ版の発売も2月だし
まあ罠だなあれ
-
>>175
なるほど。アプグレ版は予約でDLC全解禁されたから同じもんかと思ってた。
-
試合中の屈伸等は怒る方がおかしいと聞くのですが、切断や捨てゲー、挑発等も同様に怒る方がおかしいのでしょうか?
-
>>177
切断は明確にやっちゃいけない行為だからキレるけど、挑発と捨てゲーはゲームのシステムで許されてるからどうも思わん
-
人による。正解はない。終わり
-
故意の切断はプラットフォームによっては規約違反なので怒っていい
他は落ち着け
-
捨てゲーはみんなするだろ。どうしようもない不利キャラに当たったらさも急用出来たorオンのまま電源落とし忘れた様を装ってボッ立ちとか。
-
捨てゲーするのはお前みたいなみっともない負け犬くらいだろう
-
切断が一番みっともないけどな
-
捨てゲーの方が女々しくてダサい気がする
切断はまだ男らしい
いや普通にどっちも終わってるわ…
-
高校野球で明らかなアウトだろうが全力で走れみたいな話か?
-
くっそラグいのと当たったら捨てゲーするけどな、ラグ慣れして、プレイに変なクセついても困るし
-
>>185
野球は明らかなアウトでも相手のミスでセーフになるから話が違やろ
-
ラグい奴は自分がラグいの理解している戦法をしてくるからクソ
-
トロフィーの質問なんですが「装いは戦いの華ですわ」がどうしても取れません。
マネーを使ってカラーを結構購入したのですが駄目みたいです…
-
>>189
俺のクリア日が発売日になってるから多分サバイバルクリアでカラー増えるのがクリア
-
>>178
なるほど、どこか規約等に記載があるのでしょうか?
-
いやペナがあるだろ知らないの?
-
>>187
ベテラン選手がやると仕方ないみたいな空気だけど
高校球児だと若者が何偉そうにしてんねん、走らんかい!みたいな感じよ
-
まぁ結局誰がやってもルール内だとどうとでも取れる話だ
ワイは捨てゲーされたらノーリスク1勝出来てクソラッキーとしか思わん
-
捨てゲーと切断はされると相手の心を折り砕けた感がして普通に勝つより達成感ある。ざまぁみろって思う
-
このゲームに明らかなアウトで走らなきゃいけないような状況なんてないわ
なんか刺さってそこから2、3回続けて読み通ったら終わるんだから
-
さわってみた感覚でリュウジュリルシアからメインを選ぼうと思うんですが一般的にこの中で1番地上戦が強いキャラはどれですか?
-
ルシア
-
地上戦だけならジュリじゃない?5Fの中kとソバットの大kがかなりガチ性能だと思う。総合的にキャラパワー見たらルシアかもしれないけど
-
地上だけならリュウでしょ
長い4F確反に優秀な弾
心眼だってあるし
-
明確にこのキャラが強いってほどの差はないくらいなんですかね
強いっぽいルシアから触ってみます
-
コア:ガード-1F
コパ:発生4F
の時にコアコパの連携を通常投げで割り込まれたんだけどつなぎが甘かっただけ?
それとも投げが勝つ仕様?
-
打撃と投げが同時にぶつかると投げが勝つ糞仕様です
-
そもそも投げキャラ以外投げ要らないとさえ思ってる
起き攻めなんか仮に打撃だけでも中段と下段で充分択れるだろって
-
投げを嫌ってるやつが中下段ゲーに耐えられるとはとても思えないけどな
キュービィとかと戦ってみろって
-
トレモだと思ってランクマやってればいつか強くなれますかね
-
いつかっていつ?
10年後?
-
いぶきの起き上がりリバーサル立ち小パンチをレコーディングさせようとしても、くないが出てしまうんだけどどうやって小パン記録させるの?
-
>>189
本当にありがとうございます、これでトロコン出来そうです。
-
間違えました>>190でした
-
>>208
目押しでボタンを押す
そのときにボタンを押しっぱなしにすること
離す入力が入るとクナイ一気に投げになってしまうので連打はダメよ
-
弾撃ちに楽しさを見出せないんですけど、どうすれば楽しめますか?それとも他のキャラを使うべきですか?それならどのキャラがおススメですか?
-
弾抜け豊富なゲームだし弾打ちを楽しむゲームではないよ
それでも撃ちたいならサガットかギリでガイルぐらい
その他は弾を主軸にできるほどの性能は有していない
-
>>211
ありがとうございます
-
弾撃ちに楽しさを見いだせないってどのレベルなの?
-
>>215
メインで今はベガを使っていてスーパープラチナです。ベガの前にバルログとダルシムとアビゲイルそれぞれでプラチナになってます。それで最近サブで弾撃ちできるキャラを使ってみようかなと思って
-
弾で押すキャラじゃないけど、ユリアンなら楽しいと思う
-
>>217
やっぱりユリアン楽しいですかね?そんな気はしてたんですよ。でもユリアンならギルでいいかなって思っていて、元々ギルを待ってる間になにかサブキャラを使ってみようかなっていう動機なので
-
弾みたいなもんっていう意味で
ポイズンファルケなんてどうすかね
-
てか安全波動とか危険波動の理屈をちゃんと分かった上で弾キャラ楽しめないって言ってるの?
適当に弾撃ったら飛ばれて死ぬのはスト2でも同じだよ
小学生同士の対戦だったらそれだけで勝てるのかもしれないけど
-
なんで弾撃ち楽しくないって言っただけでここまで言われなきゃいけないんだ
-
楽しくないなら使わなきゃいいじゃん
俺もコマ投げキャラ使って勝っても「でも飛ばれたら終わってたなぁ」
とか思うとモヤモヤして勝った気にならないから使わんw
-
弾キャラ以外ってマジで何したらいいかわからん
序盤のフラフラうねうねしながらボタン押してペチペチ触り合ってみたいな時間が嫌だ
距離離れてるときにとりあえず弾撃って相手を動かせるっていうのは相当楽
-
>>221
普通に質問してるだけなんだけどなんで攻撃されてると思ってんの?
-
>>223
弾キャラ以外は弾の代わりになるものが用意されてる
それを牽制として使って相手を動かすだけだから別に弾キャラもそれ以外もリーチというか技が違うだけで根本は同じだよ
-
>>224
俺もそれ思った。
なんで攻撃されてるって考えになるのか理解できん。
-
弾は手足の延長攻撃、硬直長めのキャンセルなし遠距離単発通常技だと思って使えばいいと思うよ
ただし、豪鬼いぶきは除く
-
>>223
俺はそれ今若是空練習しながら思ってるわ
弾ねぇと動かしずらすぎる、別に若是空リーチ長い技スラしかねぇし
別にふらふらうねねぺちぺちは全然嫌いじゃないけど
弾撃ちで動かしてるほうが相当俺も楽に感じる
弾撃ちキャラは大体無敵対空がセットだから余計楽
-
>>224
小学生とか言い出してるのに普通の質問ってw
アホくさw
-
このクソゲーはいつ終わるのですか?提供元の会社はこのクソゲーのおかげで多少なり儲かっている様なので、このクソゲーが廃れると提供元の会社の株価も少しは下がるだろから、このクソゲーの廃れる時期を知りたいです。
-
ショートでも建てんの?
-
このクソゲーが株価に影響するほどの影響力あるってマジ?
-
僕が原人狩りやろうとすると相手の投げにジャンプ攻撃が間に合わないんですが何故ですか?
-
それは相手の最速グラップをとがめて遅らせグラップを強制出来てないから
暴れが速い相手に対してはまず普通の起き攻めをきっちり重ねて最速暴れはダメだよと分からせた後で初めて原人狩りを択に加えられる
基本的には大幅な有利フレーム取った時か遅らせグラップに対してしか原人狩りは出来ない
例えばジャンプ大攻撃を深めにガードさせてから入れっぱ垂直ジャンプしたりすると最速グラップされても原人狩りが間に合う
後は飛んでる相手を空対空で落として着地表裏択に行く時、裏回ってから垂直するとたいてい遅らせグラップするから原人狩りが刺さる
当然、ジャンプが速いキャラとか下に長いジャンプ攻撃を持ってるキャラほど刺さる確率が高い
だからケンとかはテンプレ行動として空中竜巻で突っ込んで来た後、空中復帰させて裏周り垂直とかよくやってくる
でも原人狩りはリスクもそこそこあるから単にグラップを狩りたいなら基本はシミーの方がローリスクで良い
原人狩りは遅らせグラップが手癖になってる相手に対しては有効だけどそうじゃない相手に使うと大体リスクの方が大きい
-
ありがとうございます!
まずはきっちり重ねる練習がんばります
-
起き上がりに暴れで使う技はやっぱ4Fより3Fのほうが成功率高いの?
ラシードだけど3Fで暴れるとカウンターでもコパにしか繋がらないけど
4Fで暴れればカウンターで中中繋がってリターン高いから4Fで暴れてるけど。
今のところ成功しまくっている。
-
コパから繋がる技ないのけ?
-
>>236
個人的いけんだけどラシードは受け身みづらいし
性交しまくってるんならそれでいいと思うよ
3F暴れにするのは通じなくなってから考えたらいいんでない
-
相手の練度によるかな
重ねが遅れてるなら1Fの差って結構大きい
ちゃんと重ねてくる相手なら読み合いで暴れるわけだからそんなに影響しない
マスター以上とやるときは中攻撃暴れも結構やってるわ
-
グラップの仕込み方ってどうやるの?
俺が影で、相手が豪鬼だったんだけど
飛び蹴りをガードしたあと、投げられるのが嫌だから投げコマンド押すんだけど
豪鬼の2大Pをカウンターで食らってボコボコにされる、って場面がアホほどあって。
で、相手嬉しそうに屈伸するの。
で、大2Pをガードしたら投げられるだろ。
これ、じゃんけんなの?
-
飛びを通すな。通した奴が悪い
-
倒れてるところに飛んでこられたら?
倒れるのが悪いってこと?
-
>>242
ガードできるタイミングだったら昇竜が対空無敵1Fからなので、間に合うので昇竜を入れましょう。昇竜ないキャラは受け入れて読み合いという名のじゃんけん
-
じゃんけんとはいえ、打撃はコンボにいけて痛いけど投げは投げで終わりなので投げを捨てて投げられるのが基本かな。じゃんけんというよりグリコ
-
グラップはグラ狩りっていうのがあって食らうとコンボ食らって痛いからグラップはしなくていい
-
なるほど。
なんか2大Pをガードしたあとって反撃しづらいから
そっちのほうを捨ててたわ。
-
グラップしなくていいわけじゃないが初心者レベルだとガンガードで凌ぐ忍耐力身に付けた方がいいよね
-
そもそもすかし打撃には投げじゃなくて立ちコパとか仕込んだ方がいいよ
ファジー打撃とか呼ばれる技術
-
ララの打撃とコマ投げのじゃんけんはどう回避すれば良いのでしょうか?
-
>>249
コマ投げ後起き攻めがなくて、コマ投げもダメージが少ないのでコマ投げを捨てて打撃をガードするのが定石
-
>>250
コマ投げ捨ててたら前ステや飛びで読み合いに持ち込んで来ます
-
画面端で投げくらうと微歩き投げと打撃重ねの択があって仕切り直しにならない気がします
投げくらったらどうやって凌げばいいんでしょうか
使用キャラはリュウです
-
端は仕方ない
ガンガード、Vリバ、グラップ、一瞬ガード入れて暴れ、一瞬ガード入れてジャンプとか行動を散らしての読み合い
初心者帯だと前ジャンプまでケアしてくる人はいないだろうから頑張って凌ぐ
リュウなら無敵昇竜もあるからゲージがあるならそれを匂わせて相手を抑制するのもあり
-
>>252
上にも書いてあるけどその2択ならファジー前ジャンプで凌ぐのがオススメだね
リュウなら前ジャンプ空中竜巻で中央付近まで逃げれるから
相手投げシケ後の振り向き昇竜も喰らいにくいので尚更
詳しくはこれ見るといいよ
https://youtu.be/uNOJ9L5atQs
-
お二人とも回答ありがとうございます
端は読み合いになるのは仕方ないんですね
ファジー前ジャンプやってみます
空中竜巻よく失敗してふわふわ下に落ちるので練習します
-
このゲームやるのは時間の無駄だよな?
-
それわざわざ人に確認する必要ある?
それは自分で判断しろよ
-
人生って無駄を楽しむものだろ
-
>>256
ゴールドランクで初級〜中級者程度と言われているが
ゴールドランク昇格のトロフィー取得率は2%だ
格ゲー経験がなければ数ヶ月、人によっては数年やってもゴールドランクに昇格できない人がいる
上級者がいうにはダイヤランクからが中級者なので
仮にダイヤになれたとしてもやっと中級者である
そこらへんは格ゲー歴10年選手の溜まり場で、センスのある初心者でも勉強含めて数千時間必要だろう
-
9割以上の人間がシルバーランクに昇格する前に辞めているので
それを参考にするといい
-
俺は2年目のカプコンカップ前に始めて、プレイ時間1000時間ちょっとで今ようやくスーパープラチナだよ
-
他の格ゲーでは見たことないんだけど、これでは弱攻撃より後出しでも強攻撃が先に出るんですよね?
-
出ないぞ
なんでそんな勘違いをしてるのかわからない
-
良く意味がわからん
弱攻撃のほうが発生が早いから弱が届く距離で強攻撃を後出したら弱が勝つよ
-
弱攻撃と強攻撃が同時にかち合ったときに強攻撃が優先されてクラカンになるって話ならそう
-
>>256からの>>262
世も末だな
君はゲームやる前に人生経験積んだ方がいいぞ
-
ID:ac5pDqCY0
生きてるのが無駄そうで草
-
クラハシさんがいぶきの表裏はぼったくりだから対策あるって言ってたけど
どう対策すればいいですか?
手裏剣ヒットして二段ヒットの中パン?当たったあととか
手裏剣ガードしていきなり霞で裏とかよくやられますが教えてください
対策があるってことは無敵ぶっぱや気合ガード切り替え以外にも返す手段あるってことですよね
-
防御でファジー打撃が強い理由を教えてください
小技だろうがボタンを押してる時点でカウンター食らうリスクは免れませんよね?
-
>>269
普通の重ねをガード出来る
投げ抜けよりコパン一発の方が早くて晒す隙も少ない
相手のシミーに対してコパガードさせて有利フレームを取れたりする
ファジー打撃にカウンターを貰うなら読まれてる
結局は読みあいで、リスクがない防御テクニックは無い
-
リュウ使ってます
豪鬼の膝灼熱への対策ってめり込みへの確反以外にありますか?
3Fで暴れると弱灼熱相打ちからコンボされるので手を出せず、割り込めなくてキツいです
-
ファジー打撃にカウンターできるのって無敵技パナシくらいじゃない?
普通にガードさせれば有利な場面でそれは相当リスクある選択肢だし基本的には手癖にしていいと思う
-
空かし下段対策のファジーなら無敵技しかカウンターしないけど中段補正切り対策のファジーなら何でも潰される
その辺は場面次第でしょう
-
>>268 いぶきの手裏剣の主要なセットプレイは、通常技発動、vスキル発動、exクナイからのvスキル発動が殆どで
通常技発動
①中k中風切り 前ステ揚面(2ヒット中p)ステップからの表裏
②中k中pノーキャン中霞
③中pキャンセルクナイ 弱kキャンセル中霞
vスキル発動
①強pキャンセル弱霞 2強p
②(近距離)揚面キャンセル弱霞 揚面 中霞
exクナイ 〜vスキル発動
①揚面 前ステ 前j弱kor 中足の中下段択※揚面喰らい着地後最速でしゃがみ技擦るとj弱kスカして中足カウンターだけど戻りの手裏剣が当たらない。
②(近距離)中pフレーム消費 弱kキャンセル中霞
③(近距離)揚面 弱霞 揚面キャンセル中霞
中央だけで少なくともこれだけあって、端ならもっと厳しいのがあります。文面で見ても分からないと思いますし、トレモでレコードしてこんなのがくる!と理解するぐらいしかないかなーと自分は思ってます。見にくい長文失礼しました。
-
いくら散らしても上をしっかり見ている相手の対空リスクが高すぎて飛べません、どうすれば良いでしょうか?
-
自己中に考えようとせずに、いったん逆の立場になって相手がやってることと同じことをやってみては
-
自分は上出ない人間なので相手と同じことができないですね
-
自己中に考えるなってさっき言ったぞ
言葉の意味考えなよ
-
地上戦ができてないんじゃね
地上でプレッシャーを与えられてないから飛び頼りになる
上見てると思ったら地上から歩いて長い技を当てに行く。
んで前ステの距離まで寄れたら択。
相手もそうならないように、接近を阻止すべく当然技を振ってくるから、相性のいい技を探すなり頑張る。
相手が地上面倒くせえなぁって判定の強い大攻撃で対抗してくるようになってから初めて飛びの選択肢が生きてくる。
相手の意識を地上に向けるっていうのはこういう事だ
色々散らそうとしてるんだろうが結局お前飛んでくるんだろ?っていうのがバレてる
飛ばずに勝つ方法を模索しなさい
-
了解しました!相手の立場に立って考えます!ありがとうございました
-
>>279
ありがとうございます!
前回こちらのスレで質問させていただいた際は「このゲームにまともな地上戦は存在しないから地上戦捨てて上を見た方がいい」と言われたので地上戦を捨てて上を見る練習をしているのですが、この考えは捨てた方が良いのでしょうか?
-
それは間違ってる
-
>>281
地上捨てたらそれこそ寄られ放題前ステ通し放題じゃん。
まともな地上戦が存在しないっていうか、このゲームは差し返しがムズいせいで置き技にリスクを与えづらくなってる
だから技を置くべきだし、技を置きながら対空を見るっていうのが理想。
んで相手の置き技に対抗するために技相性を把握すべきって言ってる
まあ地上でのプレッシャーの与え方なんてキャラによるし
弾の有無や歩きの速さ、地上のリーチ等でだいぶ話は変わってくる
本気で教わりたいならキャラ書けよ
-
>>283
ありがとうございます、キャラはユリアン使ってて、立ち中P、屈中K、スフィアを中心に地上で立ち回ってます。
キャラ毎の技相性は偶に調べるのですが、大体立ち中Pが相性良いことが多いので強タックルかスフィアを仕込みながら技を置くことが多いです。
-
前ステが全く見えないのですがみなさんどこを見て反応してるんですか?
見えないので止めるためにコパン出してるとクラカンくらって画面端行って終わってしまいます
-
>>285
トレモで恐らく一番見やすい上に一番狙ってくるベガの前ステからの投げを記録して弱攻撃で止める練習をするといいよ
慣れてきてら弱攻撃からコンボにつないだり中攻撃でも余裕で止められることに気づくはず
-
レバー入力だとニュートラルを挟むのでキャラが一瞬ピクッとなる
分かりやすい相手だとそれを目安にできる
通常技なんかを挟んでフェイントしつつだと止めるのはほぼ無理
止められなかったら下手に迎撃しようとしないほうが安くすむって割り切るのも必要かもね
-
前ステ投げじゃなくて前ステ3Fか4f攻撃で練習しないと意味ない
あとベガは前ステの全体Fこそ遅いけど途中に無敵があるからただ速く反応すれば良いわけじゃなくて目押しが必要だから実戦では難しい
ザンギくらい遅ければ見てから小パンが間に合うから練習するならまずそういうキャラでやった方が良い
でもさくらとかの準備動作無しの前ステ小パンを止めようとすると置きじゃないと無理だという事が分かる
つまり前ステ来そうな所に置き
-
>>288
ベガの前ステが打撃に無敵になるのは8〜14Fまでだから見てから止める分にはほとんど関係ないよ。人間の反応速度の限界がおよそ12フレームって言われてるからその最速で反応して3F出したとしても15F目に技が出るはずだから止められるはず。
すり抜けてるならちゃんと見てから技を出してないで予想して技を置いているだけだと思う
-
ステを予想して打撃置いてるのにすり抜けてくんだもんなー
-
ちなみに6フレームや8フレームが反応の限界って言ってる記事もあったけど流石に信じられないし、いたとして本当に一握りだけでしょう。まぁ本当に反応の良すぎる人なら前ステ見てから技出してすり抜けちゃうとかあるのかもね
-
ベガの前ステというか6>N>6に反応してコパン押すと丁度8-14F部分にコパが出るはあるよ
一応前ステモーション確認で止めるのも可能なフレームだけどやっぱ実戦だとムズい
-
上の人も書いてるけど生前ステの場合前ステの初動を見て止めるんじゃなくて、前ステの最初の6入力を見てから反応が始まる
だからベガの前ステに反応して小パン押す場合速すぎると無敵部分ですかったりすることは全然ある
-
って全く同じ事書いてる人いた更新してなかったごめーん
-
ベガ戦で6の入力見てから止めるのは間違ってる。無敵あるのわかってる上に、全キャラ中4番目に遅い22Fの前ステでエフェクトも激しくてわかりやすいんだから見てから止めるのを心がけた方がいい。あとベガはパッドやヒットボックスで使いやすいキャラだからそういう人は前ステの予備動作がほとんどないっていうのもある
-
理屈ではわかってるんだけど体が反応しちゃうんだよねぇ
カプコンの悪魔じみた調整の一つでしょこれ
セオリーを崩す性能なのはいいんだけどなんでベガが持ってるんや…
-
ベガの前ダッシュって確かにラグないときにはあっさりとめれるんだが
ラグあったら(ラグありの)17F並の奴ぐらい止めにくいンだけどあのエフェクトがラグあるとみえにくくしてる原因なんだと思う
-
初心者スレだと思ったら全然違った
-
ベガの6見て置き技なんか振ってたらアックス苦し過ぎるだろう
結局ちゃんとダッシュ見てからせめて投げ抜け押すくらいの反応出来ないなら色々食らうのは仕方ない
-
結局このゲーム反応速度なんやなって
-
ベガの前ステは結局うまく散らされたら止められない
前ステ見てるのがバレたらベガのやりたい放題が始まるし
-
>>300
このゲームっつーかほぼ全ての格ゲーな
そして反応速度つーより意識配分な気がするね
-
初心者スレで反応速度とか全く関係ない話でしょ
-
単純に画面がピカっと光ったらボタンを押せ!みたいなミニゲームをやらせたら初心者も上級者も大差ないと思う
でも対戦で対空精度等に差が出るのは意識の差とコマンドスピードの差だったりする
-
>>304
これに一票
-
すみません話の途中ですが、聞きたいことあってネット対戦でのLPは数字的にどのくらいから中級者ですか?
-
その話題は荒れるぞ、、、
ももちがいってた定義だれかおしえてやって
俺は忘れた
-
ブロンズ 初心者
シルバー 中級者
ゴールド 上級者
プラチナ 神
-
>>306
ゴールドランクのトロフィー取得者は2%
-
ルーキー 初級者
ブロンズ 中級者 (トロフィー取得率10%)
シルバー 上級者 (トロフィー取得率5%)
ゴールド 廃人 (トロフィー取得率2%)
プラチナ 精神障害者3級
ダイヤ 精神障害者2級
マスター 精神障害者1級
-
>>302
意識してもどうしようできないダッシュばかりなのにに意識配分もくそもないよ
オフのことは一般人にはどうでもいい
-
意識してれば大体のキャラの前ステは止められるだろ
-
今ウルゴルで足踏みしてるけどプラチナ上がれたら神になれる!
確かにプラチナ当たるけど強すぎる、ゴールドとは一線を画す。
-
対空意識してジャンプ封印したらプラチナあがれたよ
アビゲイルね
-
>>311
たまーーーーーにあるオンにしてはラグめっちゃマシだなって感じる日だったら
意識出来てたら大体のキャラと状況の前ステは止めれるぞ
4Fキャラは知らん
-
>>314
昇格おめ
>>313
スト5も発売してから長いからねー。ゴールド帯もそうだけど今のプラチナはスト5の経験値がたまってる人が多いから強いと思う。色んなキャラ使ってる人はLP上がりにくいだろうし。
動きの基本とキャラ対策(確反とか簡単なものからで良い)を調べるとプラチナにも勝てるようになるかも
-
プラチナまでだったらみんなピョンピョンしてるから上だけ見てユリアンの肘とかベガの空対空みたいなリターンの高い対空してれば勝てる
-
皆ピョンピョンしてるって言ってもピョンピョンさせるにはこっちから地上でプレッシャーかけて「地上から攻めれないから飛ぶしかない」って意識を植え付けなきゃいかんだろ。
簡単に言うと攻めてばかりではなく待ってみようって話だね
-
>>318
そんなんいらんよ。ほんとに奴らは何もしなくてもピョンピョンしてる。スーパープラチナくらいから上手い人が増えてきてキツくなるけどそれまでは大半がピョンピョンだからいける
-
ピョンピョンは強いぞ
-
数回飛んで対空でないと分かった瞬間飛びまくるのが正解だからな
-
メインスパプラだけど
サブキャラの若是空使ったとたん飛び落とせなくてめっちゃ苦戦するし
プラチナつええええええええってなるわ
まぁ明らかなサブ垢も結構いるけどな
-
ファンに床に毒設置バリア貼られて二死球撃たれたら何もできません
どう対処すればいいですか?
影です
-
近づいてEX昇竜
床に毒設置バリアじゃなくて生249なら
距離がそこそこ近い&ある程度よめてりゃ前歩きながら大しょーりゅーで勝てる
-
受け身に技を重ねるのってその場と後ろを見分けて技を変えて出すんですか?
少しでも遅れると暴れられてしまうんだけど練習すれば出来るようになるものなの?
-
>>323
ちゃんと溜めたVスキルなら一発受け止めながら攻撃できる
設置から即二死球連打してるような安直なファンだったらVスキルも一応選択肢
これからVスキル2実装されたら多分弾抜け付いてるだろうからこれで簡単に抜けられるようになるだろうから
あと数日だけ待ってみるも吉
-
書いてから思ったけど二死球って発生も硬直もグロ遅いから
両鞭打置いて二死球って二死球の弾が上まで行った辺りで
通常版だと両鞭打の設置消えるし
カゲの立ち中K当たるか当たらないかの間合い陣取っといて
二死球見たら普通に歩いて中足や前ステ投げ行くとかできるよね
立ち中K当たるかどうかの微妙な間合いをちゃんと維持してるだけで
ファンの弾撃ちは相当制限できるor痛いお仕置きで爆アドだから
これはちょっと練習してみると一気に変わるかな
まあ練習してもファンに当たらないから忘れる可能性もでかいが
-
>>325
練習で精度を上げることはできる
上級者ほど本当に重ねばかりを一生練習してる
それでもプロの試合でも重ねられず暴れられて展開変わったり死ぬケースをよく見る
だから特に受け身見辛いキャラには持続4Fや連キャンによる両対応のセットプレイを組んだりして
体感に頼らずに確実に重ねる手段を見つけるのも大事
-
ラグに応じて弱攻撃と中攻撃の重ねを使い分け出来るようになったらオン対戦中級者
-
前ステのこと聞いた者ですが、前ステする際のピクピクを見てたら初めて投げ抜け出来ました
対戦には負けましたが上達を感じられました
ありがとうございました
-
その後前ステばかり見て飛びが落とせなくなるんですね、分かります
-
>>330
前ステに反応して投げを押すのはやめたほうがいい。コパで止めるべき
-
>>330
パッド使いだけどピクピクなんて出ないよ
ノーモーションで前ステ出る
スって
-
パッドでも必ずその動作は出る
一番それが少ないのがヒットボックスだけどそれでもノーモーションは無理
小パン振って先行入力前ステとかじゃない限りその動作は消せない
-
それがどう攻略に関係すんの?
-
現実的には前ステは見てから止めるより、技を置いといたほうがいいよな
-
スト5は見てからボタン押すゲームじゃなくて技置いとくゲームだしなあ
反応は良いにこしたことはないが
-
>>330
おう、これからも教えてやるからなんなりと俺様に聞けよ!
-
>>332
前ステに反応して投げたのではなく投げ抜けと書いてある
書いた人がわかっているかはわからないが、投げと投げ抜けは似て非なるもの
それとコパで止められればベストだけど、反応速度の僅かな違いで別ものになる
結局は相手キャラや体力、ゲージに応じて自分にあったものを使い分けられるようになることこそが大事
-
>>339
抜けの意味で>>332も言ってんだろ。
-
>>340
意識して反応で押すのは発生の早いコパを使えと332は言ってる
投げ抜けはダッシュ意識してなくたってできることであって、330が抜けをしたなら遅らせることから指摘しないと会話が成立しないぞ
あとは339の通り。
コパンで止めようとすることの方がリスク高くてダッシュ投げも混ぜたい展開なら抜けを使うことも当然ある
コパオンリーにさせるようなアドバイスは説明が乱暴
-
生前ステに投げ抜けする場面なんてないだろ。ちゃんと反応して押せば全部コパで止めれるし、そっちの方が安全でリターンもある
-
ガッシャーンしてから「押したってぇ!」って叫ぶまでがおっさんのテンプレ
押すのが遅いんだよなぁ
-
予備動作を見て止めようとする場面も
技置いて前ステケアしながら上も見る場面も両方必要
初心者に必要とは思えないけど
-
オレ様はできると初心者スレで言われても
反応速度、テレビやモニター、PC、PS4、3フレ4フレ持ち、相手との通信環境、意識配分
フレーム単位でざっとこれだけの個人差があることも考えないんだとしか思わないよ
-
いや、反応速度いくら遅くても投げ抜け押すくらいならガードの方がいい
-
どっかいりょくゼロかよっ
-
とりあえず自分にレスしてる奴はキモいから自重しよ
-
>>342
前ステを例え3Fコパで止めようとしても相手も3F持ってると考えたら前ステF内で反応しなきゃならない
前ステ平均18Fくらいのこのゲームでぶっちゃけソレを狙うのはかなりの難易度になる
投げ(抜け)だと18F+5F+2Fの25Fまでに反応すれば間に合うのでかなり現実的になる
だからプロ同士でも相手の前ステ見てド安定に投げ置く事は頻繁に起こる
勿論更に反応遅れてガッシャーンしてる人も居るが、
さすがにその反応速度の人はガード一択だと思うし普段からひたすら置き技ブンブンするしかないだろうな
-
アケコンの人は指を大体の状況で置いてる配置を考え直すのもいい
人の反応速度は同じでも前ステとめれるかとめれないかみたいな
一瞬の入力じゃやっぱり違うぞ
まぁ反応もだけど意識配分がやっぱ重要なんで絶対止めれる奴なんていないが
-
>>348
グラップ捨ててガードするのが基本のゲームなのは始めたばかりの初心者以外知ってるから。
だから自分にあったものを場面場面で選択すると最初から言ってるの中で、グラするならガードの方がいいは草しか生えないわ
頭固いと格ゲー勝てないぞ
>>349
コパで止めろと言ってるのはレバーカッカッが見える場合を言ってるんだよ
実戦の見えないケースやフェイントクラカン狙いや飛びの複合をどうするか言わないと半ば間違ったアドバイスでしかないんだよな
-
かりんの暴れが強すぎて起き攻めできません。リュウ使ってます
-
ただの、重ね下手なだけ
シルバー帯かブロンズでしょ?まずは重ねの練習を毎日やろう。ゴールド以上になるとまず重ね失敗しない人だらけになるよ
-
プラチナだけど失敗してます
でもキャラパワーで勝ててます!(・∀・)
-
バルログに重ね異常に難しくないか?
よく弱足暴れされる
-
バルログはVリバのバク転から絶対小kで暴れてくる気がする
咎める練習死ぬほどしたわ
-
>>355、356
あるあるw
バルはむずいか普通か簡単なら確実に重ねむずいカテゴリーに入るだろうね
-
投げ抜けの事をなんでグラップって言うんだ、意味的にほとんど真逆じゃないのか
-
グラップルディフェンスが短くなったとか
-
投げ自体グラップルだから「投げはグラップ」という表現はかなり違和感ある
グラップって略し方も半端だし
何でルだけ略すのか謎
-
そのあたり気にしてもあんましょうがないよ。
中足やら大足も、足というなら、キックでしかないわけだけど、実際には中足払い大足払いの略で、どちらもしゃがみキックのことをさす。
だけど、人間、立ってても足払いはできるし、実際立ちキックで足払いっぽいモーション出すキャラなんて結構いる。
でもそういうストリートファイター用語ならそういう用語だなぁ程度に思っとけばいい。
-
発祥はスト3
投げはそのまま「投げ」
投げ抜けは「グラップディフェンス」
っていうシステム名が公式についてたんでそこから来てる
もし投げが「グラップ」だったら略し方も変わってたかもね
-
カプコンカップでも生前ダッシュにグラしてるの複数回みたんだけど
-
説明してID:iw.LcNow0
-
ほら、それは大会の緊張感だし
プロでもグラップ漏らして死んだり、ひたすら埋められて死んだり、三角飛びに対応できなかったりしてる
-
じゃあ大会じゃなかったらやってるんだ
そしてプロが緊張感で出来ないことを初心者にはグラせずコパ出せと理想論だけでアドバイスしてるんだ
-
ゴールド以上で重ね失敗しない人だらけとか今のゴールドレベルめちゃくちゃ上がったのな
2年くらい前だと細かいキャラ対なしでもキャラ別の対空しにくい飛びの距離覚えて
対空と埋めとコンボミス減らすだけでもダイヤ以上の帯には楽に行けたけど
重ねミス以前に下のころほどラグい人多いイメージあったけどな
サブ垢がそれだけ多いってことか?モチベ維持大変そう
-
重ね完璧なやつがゴールドに留まるわけねーじゃん
-
ダイヤの俺が失敗結構するし、ゴールドで完璧なんてないない。
そもそもシルバーとゴールドじゃ、まだまだそんな繊細なところでの明確な差なんて無いよ。
-
シルバー、飛びも通す、コンボ選択が甘い、コンボ失敗する
ゴールド、飛びはかなり落とすが地上戦やるふりするして飛ぶと通す、コンボ失敗しない、置きから必殺技入れ込む、シミーしだす
プラチナ、人によってバラツキがすごい、重ねほぼミスらない、きちんとCAまで繋げる、上に見てる人増える
ダイヤ、その時の最大コンボいれる、通常技硬直に差し込んでくる、必殺技や通常技スカしてくる
マスター、すごい
-
マスターだけ雑w
-
プロとかじゃない限りシルバーとウルダイってあまり差ないよなこのゲーム
-
シルバーとウルダイってあんまり差がないのか
-
さすがに無い
-
差、ありまくり
-
そもそもウルダイとシルバー比べられる時点で臭い
-
自分ウルゴル7000pですが、プラチナは勝てることもあるけどスープラ以上は別次元で強いと感じます
-
スパプラだが攻めプレイじゃないから
ラグや保護色具合では全然負けれる
ラグとかの状況みて攻めプレイに切り替えるとかそんな器用さも勇気もないし
-
スパダイくらいまで全部雑魚だけどな
全部同じくらいの弱さ
-
何が原因で弱いと思うのか、参考までに教えてほしい
-
>>379
そりゃ見る人の視点で違うだろ。
俺ならプラチナ以下なら押し並べて全部弱く見えるし、プラチナの人だったらゴールド下位からブロンズまで一律に弱く思うだろうし。
-
トラボとかプロ以外全員雑魚に見えてるんだろうな
-
>>382
逆にダセえよ
雑魚狩り専門やん
-
>>380
単純にゲーム性を全然理解してないから適当にやっても勝てる
特に防御を分かってないのがほとんどで一度転ぶと簡単に崩れるのが多い
後は端から逃さない事自体がリターンだって事を分かってない人も多いから簡単に端から逃がす人が多くてトータルタフネスに差が出る
マスターくらいになると理屈で考えてるかは分からないけど経験則でそういう事を分かってるから適当じゃ勝てなくなる
-
確かにランクマやってるとなんだかんだキャラ差よりもレート通りだなって思えることが多いわ
-
そりゃレートはキャラ差込みで付いてるからね
-
すみませんどなたか教えてください。
スト5AEを購入して、チャンピオンエディションにバージョンアップしようと思うのですが、新しく出たギルは入っているのでしょうか?
また、予約販売と書いてあるので買っても衣装やステージはまだ使えないのでしょうか?
今すぐギルが使えるならチャンピオンエディションバージョンアップキットを買いたいのですが…。
-
バージョンアップキットでギルとかコスとかすぐ使えるよ
-
入ってるし使えるよ 全キャラ全ステージ、コスチュームも現状のやつ全部入り
チャンピオンエディションになるのが2月ってことです
-
あと、psストアでDL販売なら間違えようがないけど
ディスクだと追加キャラの料金込みのちょっと高いアーケードエディションが売ってるけど
アップグレードキットを買うなら必要ないからね
現状 無印+アップグレードキットが一番お得です
-
ありがとうございます。
早速購入してギル使ってみます!
-
>>383
ランクマやってるプロとは嫌でも当たるぞ?
ランクマやってないプロとはそりゃ当たりようが無いけども
-
調整表みてるとダウンについて結構たくさんのキャラで調整はいってますが
わかりやすくいうと
起き上がりモーションがみやすくなって重ねがミスりにくくなったって事でいいんですかね?
-
>>393
たぶんそれ一つ前の調整表
-
ダウンについての調整は去年の12月にあった調整だ
-
ありがとうございます
じゃあ今回のダウンについて何人かのキャラで高さをどうのこうの調整したって
あるのですが見やすさとは関係ないんですね
-
前ステップを意識していても止められません、どうすれば良いでしょうか
-
遅いキャラ(大体20f)以外のは見てから止まるもんじゃないよ
-
>>397
キャラに因るから何ともだけども、コパとか仕込み中足とか牽制を置いておくのが一般的な解決法
-
体力あげられたキャラ結構いるけど
例えばS4で体力950と1050のキャラ達と
そこから微増されたS5で975と1025のキャラ達だったら
差は50で同じだけど
根性値?みたいなのいれたら後者の体力50差のが実質体力差として差があるんだよね?
-
まず差は50で同じじゃないな
-
>>400
根性直はたぶんパーセントで決まるんじゃないかな?
-
>>400
このゲームの体力補正は
100%〜51% 100%
50%〜31% 95%
31%〜16% 90%
16%〜0% 75%
仮にHPが残り16%の時なら
HP1000のキャラは1000×0.16×4/3で約213
HP950のキャラなら950×0.16×4/3で約202
実質の総体力は戦闘過程にも因るけども、だいたい元の値の1.10〜1.15倍くらいと思ってりゃ良いんじゃないかな?
-
>>403
今初心者スレ確認したところですが、それが知りたかったんです!
書き間違えてたのに詳しく教えていただき有難うございます!
ためしにその計算式に基づいて体力900のキャラで一応計算してみたところ75%の補正がかかるようになる体力は
192となりました。つまり若干900と950の組み合わせを甲、950と1000の組み合わせを乙としたとき
同じ50の差でも乙のほうが体力差が出るという事ですね!
-
普通は甲の方が差が出ると考える
極論をいえは、100対1000だったのが、150対1050になったら100だった方が得をして差が詰まったことになる
ただ、これもそう単純な話じゃなくて単発ダメが1なら明らかに得だけど90とかなら確定2で変わらないので差が離れたって考えることもできる
どっちがいいかは、状況と考え方次第だね
-
>>399
見てから止めるのはキツいですか?
-
>>405
別の言い方すると、
100億が100億50になると50%補正が50億から50億25に変わる
25体力分の50%補正分だけ体力が追加したと見なせる
100が150になると補正は50から75に変わる
25体力分の50%補正分だけ体力が追加したと見なせる
割合でみたら差がでているけど、実数値的にはベースがどの体力であったとしても変わらない
-
人間的に無理。16fに反応してボタン押して技出るまでにいくつフレームかかる?
上級者は前ステが来そうなときに置いておく
-
スタン値確認のようにタイミングが決まっているものなら16Fでもボタン押すの間に合う人居るけど
タイミングが相手依存のものは一点読みでも難しい
だから置くのも嫌な場合は予備動作を見てボタン押す
-
ステップは入力的に事前にピクってなる
ステップ読んでるならその予備動作含めて見てからボタン押せるはず
アレクやララのコマ投げ後の前ステップとか、ちゃんとボタン押せないと死ぬ
まぁ当然通す側も工夫するから反応良ければ全部止められるってことはない
-
脊髄反射で間に合うよ
前ステ投げなんて通ることのほうが珍しい
-
ソレだけじーっと見てればソコソコ止められるけど、そんな事してたら地上戦立ち回れないし対空出ないだろう
-
>>406
意識かきみだしされた状態だとむずいけど基本とめれる(相手キャラや相手の強さにもよる)
あとラグかったら少なくとも俺は無理な時が多い、ラグでだいぶ止めやすさ変わる
自分が3Fキャラなら止めやすいとは思う
前ステ見てから止めれんとか運ゲーくそげーやんと思って、なんとか止めれんかなと思って
もう俺はずーーーっと前ステきたら3F擦る練習してきた
喰らいまくっても3F擦ってきた したら昔よりは止めれる様になったとは思う
各キャラのダッシュモーション頭が覚えてきたかもしれない
-
ダッシュするタイミングなんて相手次第だから
毎回止めるのは相当難しいよ
自分の場合一応目安として
意識割いていれば止めれる(ベガ22fバーディ23f)
コマ投げ後とかピンポイントで集中してなんとか(アレク19f)
無理(リュウ16f)
って感じ
プロだってベガのダッシュ投げ二連続で食らったりするし
常にダッシュ止めれる人なんて居ないよ
-
中段が使いづらいキャラでファジー打撃対策ってどうすればいいんでしょうか。
具体的にはコーリンを使ってるのですが3f技でファジー打撃されると崩すのが難しいです。
遅らせ打撃を練習する他ないのでしょうか?
-
>>415
投げ重ね
刻んでタイミングずらす
遅らせ打撃
ストレートな対策としては投げ重ねがセオリー
あとはコーリンなら屈中P刻みとか
ちょい下がり立大Pで小技ごと潰すのがリターンも高くて良い
-
>>416
ありがとうございます。
下がり強Pはファジー打撃にも効果あるのですね。
小技刻みもしてなかったので狙ってみようと思います
-
>>417
手癖だけど屈み中P→立ち中K→立ち小K→4大Kって連携が自然と身に付いたけど他の人もやってるから参考程度に
そこから膝の強さに気付いて膝カウンターなら膝タゲコンや立ち小Kパラベラム等
もう使ってたらすまんね
-
あ、膝カウンターからの膝はキャラや距離等の状況によるのでそこは慣れで
-
今日からスト5始めました
リュウ使ってます
まずなにすれば良いですか
-
CPUのハードに勝てるようになった方が良い
それ以下の奴いっぱい居るからそれだけで結構勝てるようになる
-
CPUなんて意味ないよ。対戦で負けまくって学んだ方がいい。とりあえずゴールドまではみんな飛んでくるから昇竜で落とせるようになれば勝てる
-
買ったばかりでひたすら対人やって負けまくるのは逆に効率悪くない?
俺はトレモでジャンプ攻撃からのコンボ練習して、CPU戦で練習したものを安定して使えるようにすることから始めるのがいいと思う
その次に対空出す練習も同じようにやって、慣れてきたら対人戦でいいんじゃないかな
-
無心、無感情でプレイしたいのですが、心構えとしてこういうことをしているなどあればお聞きしたいです
-
それらしい話なら一応4のころ世界一になったかずのこってプロが相手が何を考えてるかだけを考えて読み合うみたいなことを言ってた
個人的には無感情にやるより対空できた偉いぞ俺って感じに楽しんでやった方が上達すると思うけど
-
無感情でいたいならゲームやめるべきだな
-
ゲーム以外の時間でもでも短時間集中するトレーニングを続けるとか
一日に何度もやり過ぎるとゲームやる前に疲れるけど
-
イラッとしたり別の感情が生まれると気が散ったりプレイに支障が出るんで無感情になりたいんですよね
かずのこさんの相手が何を考えてるかだけ考えるスタイルは良いですね、参考にさせていただきます
-
最後に勝てばいいという考えは重要やね。
目の前の勝敗はどうでもいいと捉えて、短期の課題と中長期の目標を持って取り組むのが、無感情になるのにはいいんじゃないかと思った。一週間かけて実践でこのコンボを安定して出せるようにしよう、とか、1か月掛けて1リーグ上がろう、とか。
あとは、個人的にはわからん殺しが一番ムカつくんだけど、それされたら逆に「今わからないことが見つかってラッキー」と思って、対処法をしっかり調べてインプットするといいと思う。
-
ポジティブ思考ってやつやね
まぁそれが難しいんやけどそうありたいよね
-
先行入力というのはコンボを繋げるための目押しとか
硬直が解ける時にタイミングよくボタンを押すことでいい?
どこかの配信でスト5は先行入力がきくとか言われてたけど
目押しをしてても攻撃が出ないなどミスすることがたまにある
-
>>431
先行入力は早めに押しても最速のタイミングで繋げてくれるって意味合い
もしジャストのタイミングで押しても技すら出てないならラグ等でボタンが押されてない扱いじゃないかと
-
>>432
タイミングよく押したつもりが出ないってのはけっこうありますね
リプレイ見てボタン押せてるのは確認できても先行入力が成功か失敗か分からなくて困ってますw
-
リュウの大ゴスをガードしてしまったときの考え方の指針を聞きたいです。あくまでこちら側+2と考えて、EX昇竜は必要経費として投げなり5F打撃で迫っていいのでしょうか。
前ステから中P、投げと大ゴスで迫ってくるシーンが嫌すぎます。
投げとぶっ放し昇竜に怯えて後ろ下がりしゃがみガードしてしまってる状態です。
ランクはスパプラ〜ウルプラで使用キャラはキャミィです。
-
+2なので強気に行きましょ
リュウ側こそ怯えながらEX昇竜出してます
そこで全く手を出さなかったら相手の思う壺です
-
>>424
相手の考えていることがわかり、それに対するよりよい手段を瞬時に判断して実戦出来るようなレベルにならないと無感情は難しいと思うな
格下とかに負けて感情的になる人はよくいるけど、これは他人を見下しがちな人や思い通りにならないと自分以外にあたる精神的に未熟な人に多いと思う
PvPだから全て思い通りになることなんて絶対にない
特にこのゲームではどれだけ技術的に勝っていようが負けは起こる。
その結果を素直に受け入れることと、その上でどうすれば(事故)負け率を減らせたのかを考えることじゃないかな
相手やキャラどうこうの前にまず自分側の行動パターンを改善していかないと何も変わらないからね
-
>>431,433
先行入力というのは硬直中にレバーやボタンを入力して硬直開けに隙間なく技を出せること
基本的に硬直開け直前の時間にして数フレームが先行入力受付時間なので、入力タイミングが早すぎるとダメ
技が出てないならタイミングが早すぎ
-
>>434
ガードしたらシミーみたいにただ下がって大P押す
相手の投げ抜けとEX昇竜をカバー出来る
正直EX昇竜食らっても問題ないけど
-
>>434
俺もそこらへんだけど
あんま大ゴスガード後初手からEX昇竜2先でぱなしてくるリュウはいない(特にスパプラ以上は)
個人的には投げはしなくていいと思う
リュウに限らずガード-2密着の技ガードしたら
微歩きコアコパとかでグラップと後ろ歩き狩る行動がその帯域強いと思ってる
-
>>434
相手を見るのが大事
そこら辺のランク帯は同じ防御方法をとりがちだから
投げ抜けしないなら投げ
グラップするなら後ろ下がりがら暴れ
暴れ多めなら5F
俺は体感投げが一番通るから分からないときは投げにしてる
-
>>437
ミスるときは通常技が出ない事が多いので早すぎるってことか
-
ナッシュですがアビゲイルのナイトロの対策がわかりません
前ジャンプがいいと聞いたことがあるんですが
走り出したの見てから飛ぼうとすると派生のパンチとか、上まで判定ある蹴りをすぐに出されると引っかかります。
まぁそれを読んだら確定入るってのはわかるんですが…
基本的に走られた時点で強制択って認識でいいですか?
-
>>442
下がって投げ
-
ナイトロは派生させちゃったら対策に正解はないからその認識でいいよ
EXナイトロにCAとかやっても逆に当身されるし
投げもナイトロの投げ派生が投げ無敵だから安牌ではない
光ってなきゃEXサイスやタゲコンなんかの発生早めの多段技でいいと思うけど
あとはどうしても喰らいたくなかったらVトリで仕切り直すとか
-
ナイトロは引き付けて投げ間合いに入りそうなところで前ジャンプ
これで早め中段やパンチはガード、投げはスカって反撃できる
たまにパンチに引っかかったりするが基本リターン勝ち出来る
大事なのは読み勝ったときにちゃんと最大反撃決めること
反撃安いとナイトロ出し得になっちゃうからね
-
ナイトロに限らないけど、このゲームは
100%返せる選択肢を探すんじゃなくて
複数回の読み合いトータルでリターン勝ち出来る事が重要
多少読み負けでダメージ食らうのは必要経費と割り切ったほうがいい
-
ララ対策ってどうしたらいいですか?何されてるのかわからないままいつのまにか負けています。キャラはベガです
-
対策としては
投げられたらバクステ
肘ガードしたら手を出す
中段対策で基本立ちを意識
ヘップレは対空されやすい
中kが牽制にいい
-
>>448
ありがとうございます!バクステはコマ投げもですか?
-
>>442
ナイトロパンチは近距離でガードすると-9Fだからアビ側も近距離になるまでにパンチは打ちたい
なのでナイトロ投げをギリギリで避けるタイミングで飛ぶのが一応の正解
その時に前飛びすると浴びせ蹴りも喰らわずに済むが反撃はあまり出来なくなる(ローリスクローリターン)
アビ側がリスク背負って遅らせパンチしてきた場合は運が絡む
-
>>449
そうですねコマ投げの後の方が距離近いのですが両方擦っとくといいです
-
>>436
自分は精神的に未熟なのでゲーム中に感情が出ちゃうんですよねー善きにしろ悪きにしろ
今のところ勝ち負けに拘ると感情が出てくる傾向にあるので「相手の考えていることを考える」「この試合ではこの動きを決める」と考えて試合の結果はどうでもいいと思うようにしたらかなり感情を抑えられてますね
LPはアホみたいに落ちていきますが
-
カゲ戦での質問なんですが
カゲが起き攻めでVスキル2を出すか投げるかの択をしてきます。
バクステしてもカゲのVスキル2に引っかかってしまうしループから抜けれません。
択に勝つしか抜ける方法はないのでしょうか?
-
すいません、カゲのVトリガー1発動中のVスキル2と投げの択です。
-
PadからHitBoxに乗り換えたのですが、アケコンやHitBox使っている人は
右手どういう指の配置でしょうか?自分は中K以外の5つのボタンに
指置いてる状態なので中K出す時少し遅れて困ってます
-
>>455
俺は弱Kに親指、弱中強Pに3つの指置いて、中Kは中指、強Kは薬指で押してる
けど格ゲー歴長い人はピアノ押しするために全部人差し指と中指で押す人が多いと思う
-
>>456 ありがとうございます。
その場合VT,VS ってどうされてますか?
-
>>453
とりあえず投げられておけばループはしないかと
そして絶対に投げがくると読んだら投げ抜けを入れる
起き攻めするほうが圧倒的に有利なのでダメージは仕方がないよ
-
春麗ですが
ランキャクから鷹爪脚がどうしても当たりません
コツなどはありますか?
-
初心者質問です。
ジャンプ強攻撃をガードさせて密着した場合、どれだけの有利フレームがとれるのでしょうか?
キャラはファルケ。ガードさせるのはジャンプ強Kと強Pです。
-
当て方による
-
>>460
ぜひトレモでやってみよう
トレモの使い方がわからなければそれを聞けばいい
わかれば今後いろんな疑問が出たときに解決できて強くなれるよ
-
当身系(アーマー技もちょっと含む)の技がたくさんあるのでまとめてみました。
間違いがあったりあってたら教えてください(発生は考慮しない)
【打撃弾属性ならなんでもとれる(かわせる)】
リュウVS1&VT2、ララVT2、ベガVS1、アレックスVT1
【打撃ならなんでもとれる(弾は無理)】
リュウVS2、ファンVT2、かりんVT2、バルログVT2
【打撃弾をとれるが立技と屈技を読む必要がある】
コーディVS2、ギルVS2、アビゲイルVS1、豪鬼VS1
【キック系の技だけとれる】
ザンギ当身必殺技
【下段以外の打撃弾ならとれる】
影VS1
-
>>463
ベガのスキル1は頭付近の技はとれません。(サガットの溜めキックなど)
-
>>463
ミカも入れてあげて
-
>>463
アビゲイルのVS1
EXナイトロ中にだすと上段も下段もとれるよ
打撃ならCAもとれるよ
-
>>464 >>466
知りませんでした!ありがとうございます!
ミカはマイクの事でアーマー1回分でいいんですよね? ありがとうございます!
-
>>463
ファンはEX技とか特殊技とれないとか
-
>>462
ありがとうございます。
では質問させてください。
トレモで有利フレームをとった時に、+12とかが出ますが、すぐに0になるので、有利フレーム取った瞬間の数値がわからず困ってます。
数値を止める方法はありますか?
-
>>463
コーリンVS1
打撃なら何でも取れる
フロストタッチ(当て身)
上中下に対応した打撃技を取れる
上、主に空中技、ミカのドロップキックやブランカのローリング、ラシードの飛び蹴り等
中、主に地上の下段以外の通常技。一見空中に飛んでからの打撃でも着地と同時に攻撃するタイプも大体これ
下、下段技
-
>>467
いえVS2の方
-
>>468
EX技とか中段とかとれないのまーーーーじかーーー
-
>>469
その一瞬出る12が有利フレームだよ
0になったら12フレーム経過したってこと
ガン見して何度も確認するか、録画できるなら録画したほうが早い
-
>>473
なるほどです。ありがとうございます。
-
あれ一瞬しか出ない意味が分からん
隣にカッコで一つ前の変動をずっと表示しておけば良いだけなのに
-
スタートボタン連打して疑似スローにして見てるわ
-
「シミー(投げシケ狩り)」って語源は何からなのでしょうか?
-
>>477
ダンス
投げ間合いに入って後ろに下がる一連の左右動作が踊ってるように見えるかららしい
-
>>478
はえーダンス用語だったんですね
馴染みがない言葉だったんでスッキリしましたありがとうございます
-
アビゲイルのVT2のカァーカッカッカがむかつきます
前ジャンプが間に合いそうな時は前ジャンプしますが
前ジャンプでもずっと溜めてたら飛び越えられそうにならないときや
そもそも起き攻めでリバサ前ジャンプしてもみてからカーカッカッカされたら喰らうので飛べません
こういうカァーカッカッカはどういう読みあいをすればいいのでしょうか?
ちなみにキャラは影か是空を使っております
-
他ゲー(ギルティギア )から移住で、読み合い、格ゲーの基礎力つれるキャラを練習したいんですが、胴着キャラ、是空、ガイルならどのキャラがおすすめですか?
-
豪鬼
-
>>476
これいいですね、早速使ったらフレームきっちり見えました!
-
>>457
中指と親指で押してるよ
-
>>481
その中なら豪鬼だけど、ギルティ勢なら押し付けの強いユリアンやまちゃぼーも使ってるネカリもオススメ
-
ギルティ勢ならラシードとVスキル2で決まりだろ
プロにストリートファイターじゃないと言われる最強キャラ
-
質問読め
-
忖度アラブ人は道着じゃねーけど三種の神器持っててほとんど道着だろ
アラブ人が嫌いなら仕方ないが
-
おすすめありがとうございます!ラシードも使ってみて良かったんですが、コスチュームがあんまり良いのがなかったので、豪鬼でいきます。
まちゃぼーさんギルティ時代から神です、、、ネカリもコスが、、、
-
>>489
なんでギルティからスト5やろうと思ったの?
純粋に興味があって聞きたい
-
>>490
時間帯によっては対戦ができないぐらい人口が少ないのと、一番は次回作がこれまでのギルティからかけはなれているので色々な格ゲーを触ろうというのが動機ですね。なんてったって覇権ゲーですから
-
ラシードのVスキル2の対策が知りたいです
キャラはユリアンです
-
見せてやろう!天地に轟かん!
-
>>491
なるほどありがとう!
ようこそ!覇権ゲーへ!(白目)
-
>>492
地上で出された場合は下蹴りじゃなければタイミング良く肘でカチ上げれば勝てる
下蹴りは着地見てからでもタックルが間に合う
厄介なのは前ジャンプとか垂直から出された場合だが、ぶっちゃけ対空リターンが有るユリアンなら1回目のジャンプは捨ててしまっても良いと思うわ
派生だけ確実に肘で落とせばダメージ勝ち出来るだろうし、そういう待ち方すればVS2に対する対空自体は間に合う
ただの飛びだった時は諦めてガードしておこう
超反応出来るなら空対空狙いのジャンプ攻撃が対策だが、正直ラシード相手に空対空で間に合うならソレだけでも充分天下狙える
-
リュウかサガットどっちかだとしたら
どっちがストリートファイター5チャンピオンエディションを楽しめるキャラだと思いますか?
-
リュウで楽しめる奴はマゾ
-
別にどっちも楽しめるし、面白い部分はある。
-
こっちが有利とれる中攻撃ガードさせたあとに
歩いて投げ、投げと見せかけシミー、3Fで割り込めない連携
の3択で崩しに行ってたのですが
グラマスとかの上級者とやると、歩いて投げの接近を防止しつつ、割り込めない連携に対してはガードになるようなタイミングで小技を振ってくるのが鉄壁で崩せないのですが
相手の小技振るタイミングに合わせて遅らせ打撃しかないですか?
それが難しくてこの行動強いです…
アドバイスお願いします
-
キャラによって技が違うからなんとも言えないけど、基本的には遅らせ打撃になるよう連携技を変えればいい
一点読みに近い選択肢でも一度でも通せば他の選択肢も通るようになるよ
-
このゲームで例えばかりんや豪鬼のような
後ろ歩きがはやくて6Fのはやい攻撃からリターンをとれるキャラに
後ろ歩きされるとダメージをとりにくのが困ります
こっちの攻撃をすかされると前述の技で差し替えされたりしてダウンまで持っていかれるからです
この状況は相手の性能が良いということで前歩きしてライン挙げつつ
下がりに対して追いかけて「攻撃する場合」は届くまで追いかけるしかないって相当運ゲーじゃないですか?
いつ相手は下がるのやめてリーチ長い攻撃をしてくるかまでなんて読めっこありません
こういう場合ってどう考えてますか?運ゲーと思いますか?
-
運ゲーというか、そこがスト5独特の駆け引きだと思う
過去作だと相手が下がりながらの牽制に長い技を振りたがるのを、見てから足払いで差し返して、さらにラインを上げる、なんて駆け引きだったけども、
ラグのせいで、「見てから大足」よりも、ちょうどいいタイミングで前ステやジャンプが噛み合えばそこからリターンが取れるシステムになってる
とにかく前ステの性能が良すぎるのがガンだと思う
下がりながら牽制すると見せかけて前ステなんて、意識配分してないと対応できないからね
豪鬼、かりんなんて下段からリターンもある上に奇襲もあるし、だからこその強キャラ
それでも上に行けば行くほど前歩きや差し返しの地上戦のテクニックで差が出てくるとは感じる
-
スト5は前ステも含めての地上戦の読み合いがあるとして、多少の腕の差はカバーできちゃう
端に追い詰めたはずが前ステからの後ろ投げを食らって自分が逆に画面端に、なんてよくあるシチュエーションだし
そこを面白いと思うか運ゲーと思うかはもう好みでしかないわな
-
>>499
カプコンカップでときどさん梅原さん戦で、ときどさんですら食らいまくってたくらい強い行動だからある程度しかたない
完全に読み切ったら、遅らせて前ステップするのをお勧めするかな俺は
-
>>499
まず大前提として「歩かないと投げが届かない」状況である以上
完全な択は掛けれない
つまり中攻撃をガードさせる選択肢自体が良くない
+2か3でかつ投げ間合いになる小技とかを使うべき
その上で遅らせ打撃を潰す方法としては
判定の強い中大攻撃で小技ごと潰すか
本人で書いてるように遅らせ打撃の二つになる
-
>>504
横からだけど なるほど遅らせ前ステップは思いつかなかった
-
下段からなんてどう考えても豪鬼よりかりんのが強いでしょ
一色たんにすな
-
影を使っていますが
VT発動状態じゃないときの密着起き攻め状況では
投げ重ね、グラ潰し用微遅らせ屈中P(もしCHなら大ダメージ)、屈中P重ね、小技か無敵暴れ読みに微遅らせ投げ
しかしてませんが影の場合は基本これらのパターンでいいでしょうか?かなり相手が投げしてくるのが濃厚だなって読めたら垂直J大Kもしたりします。
例えば豪鬼とかかりん使いの動画で所謂シミーみたいな行動はしないのですが、とりいれたほうがいいですか?
またシミーは密着ではなくなるためグラ潰しとしてはリターンは下がるけど、暴れやリバサ垂直J等、下段暴れ以外にはめっぽう強い防御が微遅らせ投げより強い行動という解釈でいいんでしょうか?
-
自分で書いてる通り、下段暴れ以外に負けないのが利点 後は相手がどんな防御をしてくるかわかりやすいってのも利点になるね
例えば書いてる遅らせ打撃でカウンターをとると、相手が投げで暴れてるのか打撃で暴れてるのか、そういう情報がわからなくなりやすい
どの選択肢が正解とかはなくて、自分のスタイルに合わせて使えばいいんじゃないかな シミーはリスク小、リターン中 原人狩りはリスク中のリターン大 みたいに考えてみたらどうだろう
-
原人狩りとシミーって違うのか
-
遅らせ打撃って安定するの?
投げ抜けに猶予があるから遅らせグラでも早めと遅めがあると思うけど
すべてのタイミングのグラを潰すことができないなら
素直に後ろ下がって投げシケ狩った方が確実じゃない?
最速で擦られる可能性もあるし
-
安定もなにも何事も択だろ?
-
その択の内の一つの
遅らせグラを読みきった上で
更にそれを咎めるのが運ゲーになるようだったら
シミーのが成功率高い分いいんじゃねって話
-
>>509 >>511
質問者ですけど自分の場合はしませんね
投げられたりするときもあります。投げ抜けと読んで密着遅らせ屈中Pしても小技暴れであーそっちかーって喰らう事もよくあります
確かにシミーのほうがリスクは下がりますね
もうちょっと混ぜてみます!ありがとうございます!
-
シミーだと下がりきれず相手の遅らせグラに投げられる状況っていうのは結構多い
-
遅らせ打撃は
遅らせからの小技暴れを刈るもので
グラ潰しするなら当然シミーの方が有用
-
>>510
原人狩りは早めのジャンプ大攻撃のイメージが強い
-
>>511
後ろ下がりとか相手との密着具合をみてグラップ入れないってこともよくあるからな
後は遅らせ打撃の方が火力が出せるとかキャラによって色々と事情が異なる
-
初歩的なフレームの質問です!
例えばリュウの弱pをガードさせて下中pを3f弱pで割り込まれるのはなぜなんでしょう?
弱pをガードさせて+2fなので次の相手の弱pの発生が5fになりますよね? それで下中pが発生6fなのですが弱pをガードさせてるので発生4fになり勝てるはずなのですが弱pで割り込まれてしまいます。
私のフレームの考え方が間違っているのでしょうか?
-
単純に考えて
リュウの弱Pをガードさせた相手の発生5fの弱パンチ
リュウの発生6fの屈中パンチ
同時にボタン押したらどちらが勝つかって話だね
+2fの弱Pをガードさせてもリュウの屈中Pの「発生」が4fになる事はないね
-
+2取ったところから自分も相手も同時に動いてるということを見落としてる
-
>>519
それぞれ+2、-2なのではなくトータルでリュウが2F有利、もしくは相手が2F不利と考える
トータルでリュウが4F有利とはならない
-
フレーム質問した者です。皆さん返答ありがとうございます。なるほど!確かに私の考え方だと4f優位になってました! もう一度フレーム見直して勉強してみます!
-
投げシケってどう言う原理(心理?)で発生するんでしょうか?
シケ狩りくらった方が遥かに痛いんだから投げ抜けなんて入力しなけりゃよくね?ってのが初心者の僕の考えなのですが
-
>>524
だから投げ抜け押さなかったり、シケ読みで中足撃ったりするのが主流ではある。ただそこに投げを食らうと負けるとか、投げを食らうと次のワンコンボでリーサルとか、色々状況によって読み合いがある
-
そもそも上級者は
ハイリスクローリターンの投げ抜けは捨ててることが多い
なので攻撃側もシミーの比重は少なくなって
攻め継続できる遅らせ打撃とか最速の割り込めない連携が多くなっていく
-
実際に投げ捨ててみればわかる
捨ててることは割と勘付かれるから投げられまくって死ぬ
-
なるほど確かに投げでも死ぬ時は投げ抜けも選択に入れないといけませんね
しかしよく考えたら僕ブロンズなのでシケ狩り自体されないので投げ抜けしとくのド安定ですね
-
端に追い詰めてる時に相手のターンになった時とかも
後ろ投げで入れ替えっていう展開が非常にマズイので
脳死で投げ捨ててたら危ない場面
-
>>524
まったくその通りで、ほとんど投げ抜け使わないスタイルの人も多い
なので攻めるほうも色々工夫する
打撃を刻んで白ゲージを稼いでから投げれば
投げといえどもそれなりに痛い
画面端に追い詰めてから投げれば攻め継続しやすい
あとは如何に安い選択肢とはいえ、完全に捨てると
コンスタントに投げでダメージ稼がれるので
たまには見せておく必要がある
-
>>526
なるほど、影1位のテルさんの動画s4から見まくってるけど
密着屈中Pグラ潰しか投げか屈中P重ねが多くシミーなんてめったにしないから
自分も真似してたけど、上級者はそもそも投げ抜けやぱなしをそこまでしないから
密着グラ潰し屈中Pはリスクが実質少ないのでよくしてたのかも知れませんね。
しかも密着グラ潰しの利点は密着からなのでガードされてても攻め継続が強力な事
これ見逃してました。
かといってシミーの利点もちゃんとあったり択って難しいですね><
-
>>531
カゲの特性として
近距離のラッシュはトップクラスの強さだけど
立ち回りが弱く、投げ後の状況もあまり良くない
なのでvsカゲは投げ抜けを捨てるのがセオリーになる
結果的としてカゲも投げ抜け咎めるシミーを使う必要が無くなる…という訳
もちろんセオリー知らない相手ならバンバンシミー決めてやればいい
相手次第だね
-
せっかく有利フレーム取ったのにグラップ読みの後ろ下がりってもったいない気がするんですが
したほうがいいんでしょうか?
-
有利を取れたからこそできる行動でもあるけどな笑
-
その場受け身ってどうやるの?
-
↑ボタン
-
8+ボタンてことですか?ジャンプ暴発しそうで怖いですね
-
じゃあパンチ3つ同時押し
キック3つだと後ろ
-
ウルシルまで最速投げ抜けと遅らせグラップしとけばいい
ゴールドになるとシミーする人が増えるからまたその時考えればいい
-
3つ同時押しじゃなくても確かキック2つ押しか
パンツ2つ干しでも受け身できなかったっけ?
まぁためしてみて
-
いまいち最速投げ抜けとか遅らせグラとかグラ潰しと持続重ねの違いとか遅らせ打撃とか分からん
-
全然違うだろww
-
>>541
真面目にかくと
最速投げ抜け(防御の方法)
遅らせ打撃と投げ重ねに勝ちか引き分け
打撃とシミーに負け
択のとき投げこするだけ
遅らせ打撃のときにリターン取りつつ位置入れ替えまでとれるけどリスキー
遅らせグラ(防御の方法)
打撃と投げに引き分け
遅らせ打撃とシミーに負け
次の打撃ガードのタイミングで投げ入力する
グラ潰し(攻撃の方法)
相手遅らせグラ、ガードに勝ちか引き分け
最速暴れと一部は最速投げに負け
投げを透かす技つかうか(赤星とか)
遅らせ打撃のような小大とつなぐとか
1拍置いてコンボルート継続とか
持続重ね(攻撃の方法)
打撃の持続フレームを相手にあてる
セットプレーや起き上がりに狙う
普段繋がらない連携がつながる
確定反撃受けなくなり普段の確定に投げが
勝つようになる等
遅らせ打撃(攻撃の方法)
最速暴れと昇竜リバサとガードに勝ちか引き分け
最速投げに負け
相手起き上がりやこちらのターンで最速暴れと昇竜リバサをガード出来るタイミングで小技を押す
負ける選択肢が少ない太めの選択肢
こんなんでいいのか?キャラによる例外も
あるかも
-
読み合い一周した上でのセオリーだからね
最初はわからなくても問題ないよ
-
普通は読み合い1週目に必要なものがセオリーだけどなw
-
投げ抜け捨ていい気がしてきた
-
>>545
セオリーの意味勘違いしてない?
(初心者向けの)基本とか基礎という意味では無いよ
-
タイラントユリアンでもLP1万以上いくのは可能ですか?
-
すみません。初心者なのですが、カジュアルマッチはLPが下がりませんよね?
-
はい
-
ゲージ増加量の事なんですが
ガードされたら通常技とかならヒットの半分のゲージ値がたまって
必殺技は(技を出した時点で溜まるゲージ値+ヒットさせた時に溜まるゲージの半分)が溜まるでいいんですよね?
-
アビゲイルのアビスクリューっていう特殊技
割り込みとかで適当に擦ってくる人が多いんですが
発生を見ると17と非常に遅いです
あたってしまう自分も謎ですが
判定が強かったりするんですか?
-
初段が7F
スクリューは二段目のこと
初段はブラスター
-
バルログのVs 2対策お願いします
-
VS2のバク転は1〜18F打撃無敵と弾無敵で全体48F
起き攻め時にバク転擦るバルログには
投げ無敵無いから投げ重ね
バク転後の硬直が長いから遅らせ打撃でクラカンも狙える
中攻撃重ねてバク転してたら派生の蹴りガードで6F有利
地上戦では派生蹴りを先端でガードすると距離が遠く反撃が難しいので、バルログ側は先端当てを狙ってきます
しかもくらうとスライディングで転かされて起き攻めまで付いてきます
しかしバルログが先端当てを狙う距離はこちらの飛びが刺さる位置でもあるので。。。
ガンガン飛んで行くのがいいと思うヒョ!
以上、美しいバルログ使いより
-
起き攻めでスカされて派生ガードできたら近い間合いだからほぼほぼ確定とれるのか
いいこときいたw
-
通常対空キャラでキャミィのストライクはどうやって落とせばいいですか?
具体的なキャラはさくらです
-
あれは通常対空キャラにはけっこうどうにもならんが
さくらのように足早ければ前後こまめに動いて頭付近でガードか手前落ちさせる
どっちも確定とれるから
足止めたらいいマト
-
>>557
弱ショーオーがいいと思うよ
-
弱咲桜は実質5F対空で前の方に判定強めなのでさくらのノーゲージ対空では一番強いと思う
どの道見てから間に合うのか?って話はあるが、そもそもそんなポンポン落とせる技な訳でもないし
行ける時だけ行ったらええんやで
-
勝率93%のサブ垢から一本取った
うれしー
-
勝率100%のサブアカに勝ったら閲覧100増やされたわ糞が
やっぱ異常な初心者狩りしたいだけのサブアカは頭おかしいわ
-
逃げっティア
-
閲覧数がどうとか別にどうでもよくね
そんなん気にしてんの大晦日に誰も誘ってくれないこどおじメンヘラくらちなもんだろ
-
初心者質問です。
バックステップの使い方やコツ、考え方や使い所などを教えて欲しいです。恐縮ですがマスター以上の方、お願いいたします。
-
>>565
マスター以上がこんなところにいるとは思えないし、いたとしてそれを証明する方法もないし、信じられるか?Twitterでマスター以上の人に聞け
-
ここでアドバイスしてんのはゴールドしかいないぞ。よそ行け。
-
初心者ならゴールドくらいの答えでも十分いいと思うけどね。少なくとも初心者帯よりは上なんだから
-
最低ウルダイくらいはないとゲームへの理解が足りて無いから
アドバイスしてもとんちんかんな内容になってる
-
知識がないからゴールドなんだろ。それで物を教えられるかよ。
-
>>570
理論と実践は違うやろ
スポーツコーチ全否定やんけ
仮にもeスポーツ()名乗ってんのにw
-
>>566
マスターという称号に夢見すぎだぞw
グラマスだって普通にしたらばに書き込んだり煽ったりしてるよ
もちろん全員じゃないが
565の質問はランク縛りきつい割に内容がざっくりしすぎてるから
答えれる人居ないんじゃないかな
もっと質問内容絞るか、ランク縛り無くして断片的な答えで満足するか
どちらかにした方がいいと思う
-
そりゃマスター以上になったら急に人間ができてるようになるわけでもないからなw
ツイッターとかならまだしも匿名掲示板なら特に
-
マスターなんかそこら辺のパンピーでも山ほどいますわ
-
>>571
意味わからんわw実際ここの嘘で騙された被害者だかんな俺わ。
-
ぶっちゃけ初心者なんていない
-
グラマスとかにボコられてこのゲームすぐやめたやつのほうが人生の勝ち組な気がしてきた
-
>>555
美しい……
-
自分グラマスですけどマスターの時と比べて上達してる実感はあんまり無いですねー
やっぱりアルマスからはこのゲームの理解度高いなって思います
-
LPがどんなに高くても大会勝てない人おるし
-
一年以上やってて基本コンボとかシステムはわかるんですが立ち回りが全く上手くならずウルブロ〜シルバーあたりをウロウロしています。
相手が波動拳を撃ってくるので飛ぶと対空されて、地上から行くと永遠に波動拳を撃たれます。
自分が波動拳を撃つと飛ばれます。でも相手には波動拳を撃たれます。
様子見すると攻め込まれます。
このあたりの読み合いが全然上手くなる気配がありません。
移動が速く波動拳のあるさくらを使っているのでキャラ自体が地上戦に弱いことは無いと思います。
皆さんはどうやって立ち回りや立ち回りの読み合いを上手くなったのでしょうか?
-
>>581
立ち回りは人によるし、言語化するのが結構難しい部分で、言われてできるものでもないからひたすら数をこなして自分の立ち回りを確立していくのが良いと思う。
勝ちたいだけだったらそのランク帯はバッタが多いからひたすら対空を見て落としてたら勝てる。真面目に地上やってくる人は捨てていい。
-
>>581
あと弾に対して対空の当たる距離で前飛びをするのは運ゲーで攻略じゃないので基本的にやらない方がいい。弾抜け技がないなら対空の当たらない距離での前飛び、前歩きガード、垂直が基本。
キャラは違うけど弾の対処はこの試合が凄いので是非見てほしい
https://youtu.be/Qe59l6cXxxE
-
>>581
読み合いってそういうもんだし負けてる印象が強いだけで実際にはせっかく読み勝ったのにダメージに繋がってないだけだと思う
こうすれば読み合いは勝てるよなんて攻略法があるならプロなんていないよ
-
>>581
サクラなら適当に大春風やってれば相手黙らない?
余り気楽に打てないキャラなんだけどな
-
>>581
初心者がやりがちなんだけど
波動拳に対して、弾を見てから前ジャンプっていうのが一番駄目な対処の仕方ね。
これは余裕で昇竜拳が間に合うから読み合いにすらなってない。
同様に、遠距離で弾をガードしてからガード後にすぐに飛ぶっていうのも良くない。
これは安全弾と呼ばれるもので、相手が次の弾を打っていた(つまり読み勝っていた)のにも関わらず昇竜が間に合ってしまう。
こういう、飛ぶにしても相手側にリスクを負わせられてない飛びをやめれば大分変わってくるはず
具体的には、波動拳を撃たれたらとりあえず垂直ジャンプでかわしてから飛ぶか歩くかの読み合いをするといい
弾が画面に残ってる間は次の弾が撃てないので、垂直でかわした後なら読み合えるって思っとけばいい
-
>>581
字面から察するに動きを読まれてるって事だな
なんで読まれてるかは字面からだけじゃわからんが
・困ると飛ぶ、前ステする、波動撃つ
たぶんどれか当てはまってるやろ。そこを我慢して別の行動にすりゃいいんでない
あとは様子見る、常に前にいこうとしてるどっちかが多いとか?
なんで自分の行動は読まれやすいのかまず考えてみたら?
考えてもわからんから質問してるのかもだが
さくらって前ステ強いからって前ステに頼りすぎてる人多い印象
あと波動拳封印してもいいんでない
-
サクラ少し使った程度だけど
前歩きガード、垂直、遠目の場合の前飛びが基本で
EX波動、大春風脚で無理やり突っ込むのはこちら側に先に動ける余裕がいるのでやるなら垂直でかわした後がいいかと
前飛びはリターン大でリスク低めなので読まれやすい。上の行動を相手に見せないとなかなか警戒は解けないはず
後は弾の弾速。遅い弾をガードさせられた時ほど相手有利になるのでそこの見極め。とにかく垂直で避ける事と前歩きガードが弾に慣れる上で一番大事。ある程度読み合いに持ち込めたら相手に弾を打つリスクを負わせるといい
寄って出だしを潰せるのが理想なので通常技に咲桜仕込んだり、確認キャンセルする練習も
見てからお仕置きするのはCAやEX咲桜だと思うからまずは弾に寄れる事から
-
>>583
神試合すぎる。インフェクシャス まじで何者なんだよ。鋼の精神術師
-
レスありがとうございます。
>>582-583
LP2000超えるとわかりやすいバッタする人あんまりいないんですよね…。
動画と>>584と合わせて考えると、ジリジリやりつつも読み勝ったときにちゃんと最大を取るのが大事ってことでしょうかね。
>>585
大春風は出が遅いので先読みで出すならエスパージャンプとあまり変わらないような気がしてたんですが、言われてみると多少速いし前ステ等に勝てて確反も無いしもう少し混ぜてみようと思います。
>> 586
一応安全弾などの理屈は理解してるのでなるべくニュートラルな状態から飛ぶんですがそれもバレやすいので単に気が早いのかもしれません…。
>> 587
たしかに「じゃんけけん→負けた→次のじゃんけん」みたいな感じで、ノイズを混ぜずにわかりやすいタイミングで動きすぎてた気はします。
>>588
ありがとうございます、参考にします。
-
ラウンジ対戦って連戦していいの?
二人しか入れない部屋の時
「いろんな人とやりたかったらどうしよう」とか考えて迷っちゃうんだけどどうすべきなんでしょう。
逆に1戦だけしてすぐ出るのはマナー違反とか・・・あります?
-
他の人とやりたいなら、ありがとうございましたって言われてキックされるか出ていかれるから気にするな
-
>>590
シンプルに理由は三つのうちどれか(もしくは全部)だと思うよ
1 飛び通った後のコンボと起き攻めが悪くダメージレースで負けてる
2 安全玉にムキになって飛んでる
3 癖を読まれてバレバレ
そのランク帯だと一番可能性高いのは1で
コンボはできていても起き攻めがザルだったりするので
トレモで練習すると良い
2は知識をつけるしかない
3は自分の動きの幅増やせば相手も対処しにくくなる
あとキャラの特性として、さくらの玉は弱いほうなので
飛ばれるようなら2で言った安全玉以外打つ必要ないよ
-
正月から切断プレイ
ざまぁみろ
切断された方ね
-
また切断された
あれこれ自分が回線悪い?
-
それともミカだから?
-
ダブル役満の可能性も
-
まさか無線じゃないだろうな?
-
どちらも大いにアリエール
-
さすがに有線です
-
調整リストにある「攻撃判定より後方にあるガード待機矩形を縮小しました」の意味が分からない
ガード待機短形ってどういう意味?
ガードモーション取ってる時のキャラの当たり判定の事?
-
ザンギの強Pって振りかぶってるときレバーをガードに入れると、攻撃が届かない距離でもガードモーションを取って後ろに下がれなくなるじゃん
攻撃判定とは別に、ガードモーションをとる距離が設定されてる
これが後方に下がった=ガードモーションを取る距離が離れるようになった=後ろに下がれるようになった
ということ
(多分)
-
あ、誰の調整かわからんのでわかりやすくザンギの強Pを例に挙げただけで
今回ザンギの強Pは特に変わってません
-
影縫い的なやつってことか
(多分)
-
そういう事かありがとー!
-
>>601
ルシアのVT中のフリッパーシュートのファイアなんかがソレらしいが、
https://gyazo.com/6cd0bd380fb97594c86eb3e9098b4caa
今まではこんなファイアが飛んでってて、赤い所がヒット判定、黒い所がガードさせられる状態になった
https://gyazo.com/41704cb07a5b70667eba8d73447e5dca
ソレがVer5ではこうなったって話
-
桜使いの最近質問してきたブロ〜シルバーの人
良かったら試合みてアドバイスしよか?
-
ララ戦でのEXビリビリ後の表裏択やコアコパエルボー後のコマ投げと打撃の2択等で比較的リスクの低い防御方法が知りたいです。
キャラはユリアンです
-
バイソン、ベガみたいな貯めキャラがどうしても苦手です
突進技の対処や自分から攻めても飛びを簡単に落とされるイメージが強くて動きが固くなってしまいます
ケンを使っているのですがこの二人と戦うとき遠、中距離で何をすればいいんでしょうか
弾は相手側簡単に対処され通常技や突進で好き放題されます
-
突進技に対しては垂直置きが対策になる
あとバイソンの突進はめり込みガードなら確反とれるので
なるべく自分から踏み込んでガードして小k→大昇竜などで反撃
-
どっちも先端で技当てたいからその距離覚えるのも必要だと思うな
-
ありがとうございます
距離見てみます
-
>>608
ガード後ろ歩きです
-
>>608
後ろ歩きはコアコパエルボー食らってループする
EXヘッドも詐欺られるから割とよくやってくる選択肢
バクステも刈られるしクラカンもされやすい
という訳でリスク低い防御方法は「無い」
リスク減らすことを考えるより
読み勝ったとき確実にリターン取れるようにしたほうがいい
-
>>608
ララは相手に触ってしまえば強キャラ
相手が近づいてくるまでにダメ取って触られたら即Vリバで吹き飛ばす
そんくらいの意識で対戦していけ
-
ララ相手に垂直を狙うと打撃がループするし
わかってるララは安易にコマ投げ使わずに通常投げにして垂直飛びされてもケアできるようにリスクの低い選択をとってくる傾向がある
だからシケ狩りの選択を見せられるまでは遅らせグラ、あるいはガンガードでいい
それでコマ投げくらってもループしないからどうでもいいって考え
-
かりんに中Kを連発されてるだけで、何をやっても届かなくて困ってる。
飛んだら普通に対空されるし。
影使ってるんだけどAランクになったって本当?
リーチが長い敵が来るとかなり苦戦するんだけど。
-
どうせクソげーだから、やめた方がいいよ。
-
やるだけ時間の無駄。コマンド入力しても反応しないし。こっちのパケットより相手のコマンドのほうが先に入ってる。フレーム表上当たりえない反撃くらいまくるし、ゲームの体をなしてないよ。
-
ベガのスキル2の裏回り技ってガードさせてもベガが有利ですか?
-
トレモで調べれる
-
確かベガ側が1F有利だったと思う
自信はない
-
ベガが+1
-
>>622-623
教えていただきありがとうございます!
-
ユリアンの6強Pからのタゲコンってディレイ掛けれないから1発目ガードした後に5Fの通常技出せば1発目止めならターン切り替えで
2発目も出してくる場合は連続ガードでこちらの攻撃は出ないですよね?
-
>>614
エルボーは喰らったら択がループだからね
択が打撃ならガード安定、投げならループ終了
でその打撃の有利フレームでの暴れとビリビリの攻め継続咎めに意識を割く
-
>>625
タゲコンって6中Pじゃなくて?
あれ暴れ潰せるタイミングで2発目出せるよ
-
>>627
お答え有難うございます。
すいません、それです。
今確認しました。
潰せるタイミングで出せるんですね。
となるとユリアンが6中Pから2発目や屈中Kなどで攻めて来る時は通常技で割り込まずにガードに徹底するのが安定なのですね。
-
おとなしくガードを固めてると、前中Pのガード(ユリアン側が-2)からずうずうしく投げたりしてくる
ユリアン側にVトリガーが溜まってないときは中段は食らっても単発だから、暴れ多めのほうがいいと思う
まぁ正解じゃないんだけども
-
6中Pは単発止めならユリアン-2なので割り込める
中段まで出し切ってガードされたら-8で反撃確定
なので、冷静に見ればユリアンが期待値負けするガバガバ連携ではある
-
>>630
あれそんなに不利なのか
因みにTC最速では割り込めない連ガ連携でしたったけ?
-
>>631
YES
結局6中Pは展開の速さで誤魔化すものだからね
ユリアンはハイリスクローリターンの中段は出来れば出したくないのが本音
反応出来るなら毎回最速で暴れるのが良い
仮に中段食らったとしても一発のダメージでユリアンのターンが終わると思えば安い
もっとも、その反応が結構難しいゲームではあるがw
VT1が溜まっているときはガードに集中したほうがいいかもしれない
-
>>632
元々の質問者では無かったけど最速じゃなければ割り込み、出し切れば確反。トリガー1のやり取りはある程度慣れてるので付き合う……って感じですね
コーリンなのでEX中当て身と(通常技届かなくても)EXパラがそれぞれ安定行動かなと
初心者でも無いけど大変参考になりました
-
と思ったけど中段タイミングにEX弱バニ合わせで何か狙ってくればそのままエッジ指すのが一番簡単なのかな
-
>>629〜
お答え有難うございます。
今まで6中Pガード後に中攻撃を出して最低でもターン切り返しでユリアンがFボリしてきたらカウンターで美味しいと思ってたのですが
先日、強いユリアンと対戦して全てタゲコン1発目ガード後に出す攻撃を潰されたので、
暴れ多めは危険なのかと思い質問しました。
-
くそー
とっさの昇龍拳がほんとにむずかしい。
でなくてジャンプからのフルコンボもらいまくり。
せっかくシルバーまで行けたのに。
-
自分ゴールドのアビ使いで友人はブロンズ抜けられないくらいのラシード使いなんですがオフで対戦すると負け越しちゃうんです
なぜですか
-
>>637
下手だから負けるんだ。強くなれば負けない
-
>>637
負ける理由がわからないから負ける。キャラなんて関係ない。
-
自分はマスターでラシードで相手は初心者のかわいい女の子でアレックス使ってるんですが
オフでやると6割ぐらい負けてしまいます。
なぜですか?
-
>>640
相手がかわいい女の子だから
-
>>640
全敗しても不思議はないのによく4割も勝っているな。
君こそ真のストリートファイターだ。
-
>>637
友達に動き読まれてるだけ
-
距離について質問なんですけど
リュウ同キャラで考えるとして
遠距離はお互い弾しか打たないような距離
中距離は1番リーチの長い通常、大Kがギリギリ当たるような距離
近距離は中パンなんかがガシガシ当たる距離
って感じでいいんですか?
-
人によるんだろうど俺の場合は
中距離はもうちょい君の言う範囲より広いな遠近両方とも。具体的にはバーディの大Pがギリ外れる距離も俺の中では中距離に入るし
影の中足がギリ当たる距離も中距離に入る
んで俺の中の近距離はもっと近い距離、いわば密着気味でも近距離というし密着気味ともいう
明らかに密着するぐらい近い近距離はは密着
-
リバサで暴れるときに3fとかの小パンを使うのって相手の重ねミスを期待してるんですか?
起き上がりに対して投げ抜けを狩る後ろ下がりの選択肢があるのに何故下段ではなく最速技なんでしょう?
-
>>646
コパからじゃないと繋がらないコンボルートがある場合と持続技の距離感を相手が見始めたらつかうかな
-
>>646
ごめん、読解力皆無だった
-
ファジー入力という操作方法を聞いたのですが
これは何かを入力した後にまた少し遅らせて入力するという認識で良いでしょうか?
タイミングが難しくて成功できません
-
>>646
使用キャラによるから答えようがない
でもトレモで受け身ランダムからリバーサルさせて重ねを試してみれば答えはわかると思うよ
-
>>646
重ねミス期待で暴れる場合は小技カウンターからのコンボっていうリターンの高い行動に繋げないとリスク・リターンが見合わないから。
投げシケ読んで下段で暴れる場合、キャンセルかかって且つ投げ間合い外まで届く中足系になるが
中技は発生が遅いのでよっぽど重ねタイミングがズレてない限り負ける事になるので、重ねミス期待で暴れる技には適してなくてシケ狩り一点読みの行動になる。
-
>>649
ファジーはどちらかというと入力しない状態から入力する(入力を変化させる)タイミングを調節して2つの状況に両対応するテク
入力や入力変化は一回だけ。
-
A遅らせ屈中攻撃以上のグラ潰し
B遅らせ小技(3FかつCHで中攻撃に繋がるとする)攻撃のグラ潰し
Cシミー
の3つは
攻撃のリターンの高さでいうとキャラにもよりますが
A>B>C
リスクの低さ順は
C>B>A
になると思いますがあまりBの小技グラ潰しをしてる人をみません(試合をよくみるせいかウメハラガイルはちょっとしてるとこみます)
Bは習得しといたほうがいいですか?
-
>>653
中攻撃当ててもノックバックが大きくて次の攻撃が当たらないときに弱CH中攻撃でリターン取れることがある
ガード時投げにいきやすい
そもそも中攻撃だと埋まらない
このへんが大抵のキャラに共通する小技重ねする理由かな
必要ならやったらいい
-
ザンギとかホンダみたいな
アーマーからの投げってどう対処すればいい?
特に近距離から出されたとき。
すぐに反応してジャンプできるもんなの?
-
近距離なら読み合いでしょ
-
>>655
飛ぶのがリターンは1番高いかな
-
チャンポン買ったんだけど、スト2時代のBGMとかのDLC BGMを対戦で流れるように設定するにはどうしたらいいですか?
-
わけわからねーこと言ってねーで早く寝ろ
-
>>654
ありがとうございマッスル!!!!
-
ウメハラガイルのやってる
前ステ→コパ→2中パン→ソニック
がどうしても出来ない。
前ステ後すぐに溜め作っても溜めが間に合わない。
これって、溜め時間を確保するために前ステの後のコパンを遅めるだったり
コパンからの中パンの繋ぎを遅らせるといったことをしてるわけではないんだよね?
-
ヒットボックスだからできるんじゃないの
-
ケンの紫電カカト落としとフェイント小足ってどうやれば両方ガードできますか?
-
かかと落としが26F
フェイントが34F
小足の4Fを足して38F
理論上は先に立ちガードを入れてかかとをガードするタイミングの後にしゃがみガードで両方ガードできる
理想はかかとをガードするタイミングでボタン押してフェイントにリスクを負わせることだけど
かかとのモーションに早く反応できてないと難しい
-
>>657
やっぱり反応して飛ぶのがいいんだね。
一番むかつくのは、飛んだのに相手が前進していって後ろから攻撃しても間に合わないというパターン。
-
バックジャンプすればなんとかなることもある
-
バックジャンプすると
結局前進していった敵の前面に落ちてしまって食らうことがよくあるのです・・・。
-
どうしてこのゲームにはゴミプレイヤーが多いんですか?
-
ネカリのゲロ対策オナシャス
-
>>668
わりと真面目に他の格闘ゲームはもっとゴミ多いと思うんだけど
このゲームでダメなら格闘ゲーム自体やめた方がいいと思う
-
PS3から熱帯格ゲーやってるけどスト4、5は対戦中煽りが他より多いように感じる
屈伸とか他ゲーであんまりされたことないのにスト系は気絶あるせいか最終ラウンドやって勝ち逃げしてく奴いる
-
>>671
PAとか屈伸の数まではわからんなぁ
俺のゴミプレイヤーは初心者狩りのイメージだったわ
-
>>669
キャラくらい書かないと
-
>>671
そりゃあそうだ
人口多くなるほど初中級者多くてガキも比例して増える
-
しゃがみながら後ろ下がりしてると屈伸と勝手に勘違いして屈伸返ししてくるアホもいるのが面白いところ
-
(お前も勘違いしてるやん)
-
海外版ではベガ、バイソン、バルログがそれぞれ名前が入れ替わっているのですが何か理由があるのでしょうか?
-
バイソンのモデルがマイクタイソンで肖像権などの問題でバルログに名前変更されたとか
-
当初はここまで世界でプレイされると思ってなかっただろうしな
もう手遅れだけどさっさと統一しとけよなあ
-
起き攻めしないで上下運動するのは明らかに屈伸でしょ
-
せめて名前交換するんじゃなく全く別の名前用意すればよかったのにな
豪鬼→akumaみたいに
まあこれは滅茶苦茶ダサいけど
-
>>662
レバーでできるから適当いうなや。
-
ベガが海外では女性に付けられる名前で総統にふさわしくないからバルログをベガにしてマイク・タイソンでしかないマイク・バイソンをバルログにしてベガをバイソンにするという循環が起こった
-
>>681
昔は容量の関係もあったんだよ
キャラが勝ったときに「ベガウィン!」とかの声が出る仕様もあったから
名前を使い回さざるをえなかったんだと思う
-
アビゲイルも女性名なのにあんなムキムキにつけてるあたり時代を先取りしてたのかな
-
豪鬼がアクマに改名させられてるのは草
普通に豪鬼の方が強そうやろ
-
ラシードにいけるキャラって誰でしょうか
-
>>687
ラシード
-
>>687
他キャラで言うとラシードかな
-
>>686
あれはセンスなさすぎだとおもた。
-
>>683
バルログも男性キャラでは・・・?
-
美を追求してるしベガ本人よりは女性名が似合うからでしょ
-
日本でもベガは織姫星だしなぁ
-
ええ・・・いやどっちにしろ違和感あると思うけど・・・
-
ラスボスが女性名だと凶悪感ないしな
-
じゃあとっとと統一してくれよ
-
ラシードにいけるキャラ存在しないとか歪みすぎじゃないですかねぇこのゲーム
-
>>697
ラシードが歪んでるだけでラシード無視すればかなり良いバランスだよ
-
ラシードは動画勢が騒いでるだけで実際そこまでの差は無いよ
本当に一強レベルで強いならもっと使う人で溢れてる
-
あんな壊れキャラ恥ずかしくて使えないよって人が多いんだろ
-
スト5で壊れキャラという言葉はクソ下手しか使わないって知ってる?
-
ラシード使ってるプロの人めちゃくちゃ多いんですが…
-
引き下がってる相手追ってる時に突進技出されたらほぼ被弾してしまうけどガード挟みながらチマチマ追った方がいいのかな?
-
ラシードの弱い部分ってどこですか?
-
>>704
ないから壊れなんだよ
-
要素で言うとVリバと3F暴れがカウンターした時の火力とか?
今回からは相対的に低体力になった
強いのはわかるけど何故か使いたいと思えない
-
>>704
ビジュアルとボイス
-
特にCAの
フィニーッイシュ!
な。
すごいよマサルさをんかよお前
-
G、ギル、ユリアン、ポイズン、ネカリ(VS1)、ナッシュ、サガット
良かったらこの7名の中で飛ばせて落とす「とばおと」が強いキャラ順に教えてくれませんか?
弾の圧力だけじゃなくてもちろん対空のリターンや強さも加味して教えてくれるとありがたいです!
-
アレク戦での質問なんですが
ラリアットをガードしたらコマ投げと打撃の強制ジャンケンになるのでしょうか?
今までラリアットを立ガードしてそのままレバーを後ろ下がりしていればコマ投げ範囲外になるけど下段は刺さると覚えていたのですが
ラリアット後、コマ投げを喰らったので質問しました。
-
連打キャンセルのフレームについて質問です。
コアからコパに連打キャンセルを行ないガードされた場合、コアからコパが連続ガードになるか有利フレームが切れて連続ガードにならないか計算したいのですがどのようにしたらわかりますか?
-
バクステ混ぜてみ?
ラリアットは+3
中Pの打撃は喰らい逃げできるし、コマ投げは躱せる
ただアレク側もバクステ読みで対抗策はいくつかあるけどね
俺がアレクやってたシーズン2の時はバルログとか後ろ歩きはやいキャラはラリアット後のコマ投げは入らなかった覚えが無い事もないね
少なくとも中大とかはキャラによっては入らなかったはず
今は知らんが君が後ろ歩き遅いキャラに変えたとか、躱せてたのは敵アレックスのコマ投げが小かEXコマ投げじゃなかったからかもね
-
>>711
トレモでガード側を1P
-
サガット一強、次にナッシュ。あとはそんなに強くない
-
すいません、現在ゴールド帯でしばらくLPに変動がなく、全然伸びません。よくうまい人が負けた理由を考えればいいって言いますが、自分なりに考えて見ましたがどこまでができてなくちゃいけなくてどこまではできなくてもいいか判断がつきませんでした。
皆さんはどうしてますか?
-
自分のリプレイでダメージ食らってるとこ、ダメージ取れてないとこを見るといい
-
ゴールドまではコンボ選択が間違ってるとか、CAまで咄嗟に繋げられてないとか要はこちらのターンの時に最大ダメが、取れてない、飛び通しすぎ、差し込めるところで反撃できてない、起き上がり重ねしてない
つまり攻撃が安く相手にターン譲りすぎ
ここらだな
-
>>716
>>717
ありがとうございます。そこら辺重点的に帰ったらリプレイ見返して見ます
-
>>661
その連携?は確認してないけど
溜めがぎりぎりな場合、必殺技キャンセルの入力タイミングできるだけ引っ張って(遅くして)溜めを完成させるテクもある
-
>>715
自分の知らん連携(有利なのか不利なのか表なのか裏なのか)
をくらったらトレモで確認して知識つける
-
ラシードに強いキャラってどのキャラでしょうか?
-
らしい
-
ど
-
コーディー相手の基本的な対策が知りたいです。
キャラはユリアンです
-
EXゾンクは二段目にVリバ。これで途端にコーディーは苦しくなる
-
3ゲージなのでVリバ吐いたらキツくないですか?
-
ゴールドで豪鬼を使っているのですが、前ステと飛びをランダムに使って動いてくる相手に全く対応できません。
置きの中Kや2中Pを使ってもその間を簡単にすり抜けられて、負けてしまいます。
どのようにすればよいのでしょうか?
-
置き技を弱攻撃にしてみましょう
-
>>726
ユリアンのトリガーが強いのは分かるけど2ゲージキャラで二回発動も出来るんだからVスキル、クラカン、ガードでゲージ溜めを意識するのもいいかも
エイジスって発生保証あるし死ななきゃやれる
-
>>727
置かずにガン待ちしてみるか、逆に自分から攻めるかしろ。中途半端が1番きつい
-
>>729
保証なくなったんじゃなかった?
-
>>727
飛びと前ステの両方を同時に見るのは難しいので、片方に絞った方がいいかも。
飛びからは最大ダメージ取られるので飛びを落とす方が大事。
ふーど選手が言ってた方法を紹介すると、相手の前ステに弱Pが当たる位置で適度に弱Pを振りながら上だけを見る。
前ステは勝手に弱Pが止めてくれるので対空に集中出来る。
前ステは最悪通されても飛び刺されるよりはマシ。
あとは垂直飛びしながら様子見も強い。
相手の前ステに空大Kとか刺せるし飛んでたら空対空出来る。
もしくは逆にこっちが先に飛んで斬空しちゃうのも案外ありw
-
ただそれ飛び道具持ちにはいい的なんだよね。だから飛び道具持ってない相手にはそれでいいと思う
-
724へのアドバイス適当すぎるだろw
エイジスはこのゲーム最強のトリガーなのでVリバで吐くは無いよ
-
じゃあ適当じゃない回答をお前が書けよ
代案がないなら黙っとけ
-
フレーム表のスプレッドシートのページってCEに更新されないんですか?
-
相変わらず間違った事ばっか教えてるなw
-
でたでた
どこが間違ってるかの具体的な指摘も正しい回答もできないなら黙ってろよ
それは間違ってる!はい終わり
てアホかw猿でも出来るんだよそんな指摘
リスク負って自分の回答も付け足そうな?ずるい人間がよ
-
いや正解教えたところで素直に受け取れないやつばっかだから俺はもう何も教えずに茶々だけ入れる事にしてる
-
それに不正解をさも正解かのように初心者に教え込むやつの方がよっぽど有害だけどな
-
お前みたいのやつが害悪だよ
-
いや間違った事を教えてる奴が自重すればいいだけ
-
またお前かよ
回答出来ないなら来なくていいよ
-
別に間違ってようがいいんじゃない?解決の糸口が見えないからこそ相談してるんだし一度試して検証する事が大事だと思うよ。
その上で自分には向いてるか向いてないかを判断すればいいじゃん。
-
間違ってる事を自信満々に書き込んだら初心者は合ってると思うだろ
書き込みの真偽を測るものさしが無いからこそここに質問しに来てるわけだから
だから雑魚が雑魚に教えたい時は確定的な情報以外はせめて合ってるか分からないけどとか個人的な事だけどとか付けろよって話
-
ID:gqvVzVR20も前に間違ったことドヤ顔で書き込んで
さんざん批判されたからあれでトラウマになったんやろなw
詐欺飛びと空ジャンプ云々のやつな
もう出てくんなよ雑魚
-
だからお前いらねーんだよ。答えてくれる人カモン、お前は糞して寝ろ
-
いや間違ってる事を書き込んでおいてそれを正当化するのはどう考えても間違ってる
-
しつけーな。間違ってるとか思ったら訂正しろ。じゃないなら来んなシッシッ
-
俺がどうするかをお前が決める権利はないな
-
間違ってるものは間違ってる
だから間違ってるって言っただけで別にお前にどうこう言われる筋合いは全くないな
だからどう考えてもお前の方がおかしい
-
アスペwwwプライドだけ肥大化した損材って哀れだな
-
俺もここ信用してない。間違ってる事はわかるし、どや顔で間違ってたら修正しろやって無責任すぎる。つうか為になったこと無いわここの情報w
-
そもそものユリアン使ってコーディーのEXゾンクにVリバ吐くのは1、2回なら正解だろ
どの道2回もエイジス使う事無いしEXゾンクで苦し紛れに触れに来る事もそこまで多く無いし
実際密着有利取られたらコーディー相手でもどんな事故が起こるかわからんゲームだしな
体力状況が大負けでもしてないならVリバ全然アリだと思うよ
-
システムの間違いはダメだけど立ち回りの攻略に間違いはないから別に良くね?
やって見てダメだと思ったら他の試せばいいだけだし
初心者スレなので言い方は気を付けた方がいいけど
-
まぁこの流れで3人は初心者引退したな
-
いや、システムの間違い指摘してるだけじゃない?
729と754を書き込んでる人は
「エイジスは2ゲージ技」と思い込んでない?
エイジス二回発動とかエイジスとVリバ2回って…
どう考えてもおかしいと思うんだがw
口論の前に内容精査しようぜw
-
>>757
729だけど2ゲージを2回発動だから4ゲージ
ゲージ溜めを意識すれば3ゲージ発動でも先にVリバで吐く余裕はあるよと言いたかった
散々苦しめられた発生保証が今回無くなってたなら把握漏れですまんね
-
>>757
すまん返しの煽り文しか見てなかったわ
こうやって内容について話すのがしたらばなのになんで煽りカスばっかり沸くんだ
-
>>725
>>729
>>754
遅くなりましたが、解答ありがとうございます。
2段目にVリバが有効とのことですが、これはVリバ確定はさせられないがノックバックさせること自体に意味があるという認識で良いのでしょうか??
-
うーん立ち回りは人それぞれだから
俺も否定はしたくないんだけど…
質問者が疑問に思ってるみたいなので答えるよ
まずエイジスは超強力な代わりに「3ゲージ技」なので
Vリバには出来るだけ回さないのが好ましいと思う
その上で使うとすれば、EXゾンクの二段目にVリバすると
ガードされて状況が好転しないので、するなら早め反応して一段目を返す
EXゾンクは+3有利取れて強そうに見えるけど
レバー後ろいれっぱにしておけば
投げはスカって、コアコパはコパがスカる、中足は安い、大足はリスクある
と、割とローリスクで択を防げる
玉の打ち合いはVスキルを有効活用して
アーマー付きタックルで玉ぬけ狙ったり
多段の玉打てば撃ち負けはしないと思う
あと遠距離でもバイオレンスニーを混ぜると相手は玉打ちにくくなる
最後に双方ともワンチャン火力が大きいキャラなのでコンボはミスらず
常に最大火力叩きこめるように、かな
ゾンクの対処出来て、玉の対処もできて、コンボのダメージレースも負けなければ
何とかなる相手だと思う
もっと細かいアドバイス欲しいなら動画アップしたり
個別の戦法を質問してくれれば答えれるよ
-
その辺は考え方次第やろなぁ
自分は3ゲージキャラでも1つはVリバ吐いた方が得だと思って立ち回ってる
-
>>751
どこがどうして間違ってるか説明しない以上
お前の人生が間違ってたしか伝わらない
-
>>761
丁寧な解説ありがとうございます。
状況的にEXゾンクで密着有利を作られてそこから倒し切られる負けパターンが多かったので、EXゾンクの対処が明確になっただけでも個人的にはかなりありがたいです。
今回教えていただいた情報を参考にプレイしてみて何かまた困ったことがあれば質問させていただこうかなと思います。
解答いただいた皆様ありがとうございました!
-
かなりの強者とお見受けしました
しっかりコーディ対策してますね
-
なんでこのスレだけ皆敬語なんでしょうか?
-
私はスパプラで影使ってます。
プレイスタイルは基本待ち、や受け、リスク極力排除、対応型を意識してやってます。
ウメハラさんは影は待つのは弱いといってますが、基本相手の動くのをさばくスタイルが私の憧れであり理想です
前ステしてきたらコパで止めて、飛んで来たら落とす。そして出来れば相手の大きな技の硬直には差し替えすです。
相手にもよりますが基本人読みできてない相手に対しては飛びと前ステに注意してみてます
ここからが本題ですが、このスタイルでは限界を感じてきています
勝率も悪くはないし、上はみてるので上も普通の人よりは出るとはおもいますが、
格下には勝てるけど格上やラグい相手には勝てない戦い方だなと実感してきました。
どうすれば攻めが上手くなるでしょうか?前ステもいつ前ステすればいいかあまり見えません。怖いです。
キャラは影のままでいきたいです。
-
前ステか飛び通して下中Pまたは下強Pから中竜爪or強竜爪で荒らす
ファジーで暴れて強竜爪を止めてくる人にはEX波動をキャンセルすればそれに当たる
影はこういうまとわりついたプレイもウザいよ
前ステの通し方だけど前ステは基本見てから止めるのは無理なので
相手は前ステを止めるために置き技をばら撒いてると思う
だから前ステを通すための下準備として、その置き技を灼熱なり、判定の強い前大P等で黙らせておく必要がある
相手が黙ったと思ったら(普通にガードされる事が多くなったら)前ステが通る。
-
>>766
社会人になればわかるようになる
-
チャンピオンエディションのアップグレードについてです。
シーズン3のDLC(キャラのやつのみ)まで買って4のキャラは一人も購入してないんですが、特にコスチュームが不要なら普通にキャラ買ったがお得ですか?
-
後ろ受け身最速投げ擦りって相手のその場受け身重ねミスにリターンとれますか?
-
後ろ投げで画面端に行ける状況のミス読みの投げ暴れはリターン高い
後ろ受け身に対する投げ重ねもグラップ出来る
両受け身に密着で起き攻めする場合のその場に対する重ねミスはほとんどが空振りなので
小技で暴れてもカウンターにならずTCを持ってないとリターンは薄い
コパコパコンボで切り返せるだけで充分とも考えられるけど
小技重ねの場合は相手キャラの全体硬直や重ねのタイミングによるけど
中攻撃や投げ重ねの場合はすかり硬直が長いのでこちらも早めの中攻撃で暴れるとリターンを取りやすい
-
やべ
後ろ受け身に対するミスは空振りがほとんどの間違い
-
>>770
FMでキャラだけ買えば0円
-
ベガなど通常投げが他のキャラよりも投げ間合いが広いなど
キャラごとに違うみたいだけど
投げられる側の判定もキャラごとに広さが違うんでしょうか?
あの距離で投げが届くのという時がたまにあるので気になった
-
それなんか技出したときじゃない?
投げられ判定が前に出たりするし
-
>>775
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?usp=sharing&sle=true#
基本データの投げやられ参照
技を出すことで判定が前に伸びて吸われやすくなるというのもある
-
あるよ
キャラ別の細かい差までは分からないけど
分かりやすいのは端の柔道
アビザンギとアレクのしゃがみ状態に対して暴れも吸って暴れなくても投げが届く完全な柔道出来るのが数キャラいる
他にもV1発動中のバーディーはアビザンギ立ち状態のアレクバーディーララネカリ是空とかに前投げから前歩き投げが埋まってたはず
細かく数値が設定されてるはずだから他にも投げ埋まる連携があったり
歩き投げの量が少なくても届くキャラはいるかもしれない
投げは分からないけど横のやられ判定が大きくて特定のキャラの打撃重ねや限定コンボで損してる部分があるのは
アビザンギアレクララ春麗ラシードネカリバーディーナッシュバイソン是空とか
逆に表裏を食らいにくくて得してるキャラも居るけど
-
>>768
具体的に詳しく教えていただきありがとうございます
とても納得がいく説明でした。
-
体感だけどリュウのコパは良く吸えるイメージ
いい感じに投げ間合いを相手から伸ばしてくれるw
-
>>772
サンクス
-
プラチナまでで一番簡単に勝てて強いキャラおしえろください
-
ベガ
ユリアン
-
そいつらの何がつええのか教えろください
どんなムーヴすりゃいいんだ詳しく教えろ
-
黙していねい
-
>>785
いもくして、いね!
って聞こえてたんだが謎が解けたよありがとう
ギルの開幕が昭和だ!って聞こえるんだけど
-
天帝は
「調和だ。ただそれを求めたまえ」
と仰っているよ
-
ン黙していねい
-
>>784
プラチナまでならベガ、ユリアン、ギルあたりの対空リターンの高いキャラで地上戦は戯れ程度にやって上だけ見てれば余裕でいける
-
>>782
ガチで言うとララ
小K投げと適当な固めアバンテ投げ振ってれば勝てる
スタンさせた後の最大覚えれスパダイぐらいまで余裕でいける
運が悪いと負けることもあるけど格上食えることも多々あるよ
-
おうそうか
んじゃお前らの意見まとめてアレク使うわ
-
アレクは確かにエフェクトかっこいいし決まった時の爽快感はあるが
やめたほうが良いと思う
俺を信じろ 弱いしストレスもたまるキャラだぞ
-
アレックスは強い弱いって言うよりただの荒らしキャラだからやめた方がいい
-
てか強キャラ使えばいい
強キャラはどの帯域でも強いから強キャラ
大は小を兼ねる
-
ラシードは勝率最下位
-
最下位ではなかったわ
-
トリガー1アビに起き攻めでEXナイトロ読んで投げ重ねたら負けたんですがジャンキャンってやつですか?
もう重ねずに飛ぶしかないんですかね
-
発生12fでよろけ属性のvリバより
17fでぶっ飛び属性のvリバのほうが強くない?
Vリバにおける発生17って痛いの?
-
プロブレムX選手とナックルドゥ選手のボタン設定を教えてください
溜めキャラでやってみたいです
-
>>794
ジャンキャンって奴です
やってみりゃわかるけど無茶苦茶簡単に出来る(上入れっぱで2F〜8F遅らせてKK)のでアビへの起き攻めで投げは危険な行動になります
4ヒット以上の打撃が一瞬で出せるならソレが一番完璧な対策
-
初心者なんですが、さくらと春麗ならどっちがオススメでしょうか?
さくら使おうと思ったんですか、弱攻撃からの咲桜拳がつなげられない時があるので向いてない可能性を感じ出しました
-
どっちも簡単でわかりやすいキャラでもないのでどっちがと聞かれるとどっちも大して変わらないと思います。
春麗は春麗でスピバがらみのコンボをし始めるとそれなりに難しいです。
立ち回りは両者まったく違うものになるので比較はしにくいですが、さくらは春風入れ込んでも確定反撃貰わないので初心者は少しだけ気が楽かもしれません。
-
ちなみに小技から咲桜拳は6小技23Pみたいな入力が身についてくると繋がりやすくなると思うので練習してみてください
-
初心者に弱からの必殺技が難しいのは誰でもそうだから
いきなり100%出せる人いないしそれで向いてないとか考える必要無いと思うよ
コンボはどっちかと言えば春麗のが難しいと思うし
-
さくらのがぜったい楽
-
>>801
春。低空ヒャクレツは難しいが
今はスピバコンボしなくてもまぁいいっちゃいいが
さくらで小K昇竜だせないのは辛い
モチベがさくらが一番あるなら努力でカバーしたり
そもそもアケコンなら色々パーツや持ち方変えたらやりやすくなるかもよ
-
どちらもあまり変わらない
昔のチュンリーはコンボ難しかったのでお勧め出来なかったが
今は百裂締めでいいんで(初心者帯なら)ほぼ問題ない
好みで選んで良いレベルだと思う
-
正直どっちでもいいと思うけど
上を目指すならチュンリーの方がコンボ難しいし操作も癖あるから
さくら使いたいならさくらでいいんじゃない?
-
みなさんありがとうございます!
さくらで弱攻撃からの咲桜拳を練習してみます!
たまに繋がりますがガチャガチャしすぎてCAまで出ることがあるのでトレモでがんばります
-
ランキングって世界ランクですよね?
例えば10000位の人は日本では何位くらいになるのでしょうか?
国内ランキングはわからないですか?
-
先行入力って5フレでしたっけ?
+3から3フレ技といった一番猶予のない繋ぎでもスト4でいう5フレ猶予の目押しで出来るという認識でいいでしょうか
-
>>809
うん、(高みへ)行こっ!
-
ズン2の頃に浅瀬でいぶき使ってました
復帰しようと思うのでオススメのキャラを教えてください
投げキャラと、リーチ短いラッシュ系のキャラを使うのは苦手です
中距離と崩しが強めなキャラが好きで、地対空貧弱過ぎるキャラは厳しいかも
別ゲーで好きなキャラはKOFの紅丸です
よろしくお願いします
-
そこまでのこだわりと経験あるなら
いぶきで再開して相手の動きを見て
気になったキャラも触ってみる
でよくね?
-
>>811
4f、だから4f前向きから受け付けている
-
>>813
ポイズンがあまりにもピッタリすぎる。貴方の魂のキャラはポイズンです。ポイズンを使うのです
-
ポイズンは紅丸コレダーも対空雷靭拳もにないよ
-
ポイズンは中距離は言わずもがな最強クラスで、崩しはexかかと落としが中段になって、投げ間合いも広い。対空はめくりも落とす最強の屈中Pがある
-
>>813
いぶきが正にそんなキャラです
リーチが長く中距離が得意
裏回りや中段からのコンボでぼったくる事も可能で崩しもかなり強い
対空も弱くはない
後はバイソンとかラシードとかかなぁ
というかこのゲームでコマ投げ持ち以外で
「崩し」が強いキャラってあまり居ない
という訳で、そのままいぶきがオススメ
-
リーチ長いか?
-
>>810
CFNのランキングのフィルターで特定の地域の中から日本国旗を選べばわかるよ
-
各キャラクターのVスキルまたはVトリガーの
説明のまとめみたいなものはありませんか?
シャドルー研究所にありそうなんですが見つかりません
-
>>822
ゲーム内のデモンストレーション
-
とりあえず使ってみるのが一番だと思うよ
-
>>821ありがとうございます。
やってみます
-
>>822
http://www.capcom.co.jp/sfv/
ここのCHARACTERに簡単な説明がある
シャドルー研究所にまとめとけよと思うけど
-
こうゆうのを探してました
ありがとうございます
-
カゲのV1トリガー中のVスキル2は見てから何か行動したら回避や反撃ができるのでしょうか?
Vトリガー発動したらVスキル2を中距離でぶっぱしてくるのですが抑止力になる行動などないのでしょうか?
-
キャラをかけ
-
GのVスキルだけ効果がよくわからん。防御力アップってどの程度なんだ
-
キャラはリュウです。
-
10%らしい
100くらうダメージが90になる感じ
あと発動しておけばダウンしてもプレジデントレベルが下がらない
-
防御力というよりダメージに補正かけてる感じ
コンボが90%(最大溜めで70%)スタートになるからコンボが長いほど影響が大きくなる
ダウンしたら効果が切れる
-
>>833
70はすごいな。バージョン変わってから触ってないんだけど、これトリガー三本でも二回発動いける感じ?んなわけない?
-
VS2のGと戦うのダルすぎるわそんなん・・・
-
>>831
ガードが安定
VT2か心眼ねらうのも否定しないていど
-
>>828
ガードしたらこちらが+2fなので無理せずガード
リュウなら心眼でもいいけど発生24fと早いので難しいかもね
-
>>836,837
有難うございます。
ガード安定なんですね
とにかくガードさせてきた後、EX昇竜匂わせて好き勝手に動かれるので面倒です。
-
Vトリガーだし、ある程度強いのはしょうがない
でも適当に出してくれるなら楽なほうだと思うよ
特にリュウなら発生5fの中P出しておけば
安定でリターンも取れるし対処しやすいほう
上手い人は的確にコンボとかグラ潰しで使ってくる
-
このゲームは例えば歩きソニックや歩き波動のような
必殺コマンド完了後ボタン押すまで若干時間が空いてても技が出ると思いますが
必殺コマンド完了後 何F後まではボタン押したら必殺技でるよというのが全キャラの必殺技共通で決まっているのでしょうか?
それとも技によってその猶予Fは違ったりしますか?
-
ランクマッチで負けた時、なぜ負けているのかわからない時がよくあります。
考えながらゲームしろとよく聞くので、リプレイを見直して何か気づかないか見ても、
地上戦でボコボコ相手の攻撃だけ当たってるな、ってぐらいしかわかりません。
知らない起き攻めとか、対空が出てないとかならわかるんですが、
皆さんはどんなことを考えながらやっているのでしょうか。
良ければ教えて下さい、レートはゴールドです
-
自キャラのやりたいことをやる動きをするんじゃなくて
相手の身になって考えて動くと良いよ
-
シルバーまでは自分がやりたいことをやっているだけ。ゴールドからは相手がなにをしたいか考えながら対戦しよう
-
相手の攻撃がボコボコ当たるときは不用意な立ち、前歩き、前ステのしすぎとか、手癖で攻撃を振って潰されてるとかそういうことが多い。そう思ったら一度極端にガードを固めてみるのもいいかもしれない。戦いの中で戦い方を変える練習をしよう
-
いいこといった。戦い方が常に同じだとすぐ見切られるよ
自分がいつパナしたか、その時相手はどういった対応をしたか、同じ行動を繰り返したとき同じ対応をしたか、違う対応をしたか、起き上がりに暴れたとき技をしっかり重ねられたか、暴れが通ったか、こちらのジャンプ攻撃をガードさせたあとシミーしてみて相手はガードしてたか、すぐ投げ抜けしてきたか手癖を読むことが勝つコツ
-
ベガ使いなのですが、ララが常に表裏中下打撃コマ投げ択って来るの苦手なんですがどうすれば良いでしょうか?
-
バーディよりも簡単なキャラっていますか?
-
ホンダ
-
バーディーは簡単でしかも超強かった
本田は簡単なだけで強くないから勝てないよ
今だと操作が簡単で強いキャラはアビ
EXアビパンキャンセルタイヤが最強だから勝ちやすい
とりあえずアビパンに繋げると技が長いから次の行動を考える余裕も出来やすい
-
>>846
ララの攻めは展開早くて分かりにくいけど下段からのリターンは薄めなので立ちガード中心がいい
ベガの場合守りに困ったらバクステか3フレ暴れがいいぞ
-
>>850
実はバクステと立ちガ中心にやってたら小足小パンエルボーからループしたり立ち大Pクラカンからまたループしたりでどうすればいいんだってなりました・・・
-
ホンダはダイヤグラム1位だぞ
-
今からはじめる人にはホンダがオススメってことですね?
-
ベガはお手軽さと最終的な強さも兼ね揃えてる
-
>>842 >>843 >>844 >>845
参考になります ありがとうございます
-
>>846
人類平等の状況では読みでどうにかするしかありません
ベガは無敵ブッパもできなので猶更です
大前提として触られないように立ち回りましょう
触られたときはVリバでの仕切り直しも意識しましょう
中距離で削り切るのが理想です
一言にまとめると寒く行け
-
>>851
なるほど、やはり寄られるとキツいので寄らせない努力が要りますね
自分はベガ使いではないので詳しくは語れませんが
-
ぼくが考えたコーリンVS2対策きいてどうおもうか感想教えて下さい
ただし自キャラはコーリン側がうざいと感じるほどの弾性能ちで
コーリンがVT2を発動したとき自キャラは体力5割は残っててコーリンはCAゲージがたまってないとします
VS2対策はどうせコーリンのVS2は長いし前ダッシュ小足は見てからは咎めるのは無理なので
あえて弾撃ちまくってVS2限定の弾抜けを使わせるのはどうでしょうか?(VS2をはやくなくならせる)
-
>>851
打撃は貰わないとループしないし択にならない、投げはループしない
暴れ所と下がり所が分かってないのが
恐らくだめ
ビリビリは溜めさせない、エルボーは打たせて有利とるを意識して暴れとバクステするといい
-
>>849
ありがとうございます、アビゲイル触ってみます
後ホンダも
-
ホンダは楽しいぞ!
-
>>846
結論から言うと安く抜けれる選択肢は無い
普通のキャラ相手なら「投げられて仕切り直し」がセオリーなんだけど
ララ相手でそれをやると、キャンセルダッシュとビリビリで一生固められ続ける
立ちガードもララはコアコパからループするし
中足確認も出来る、確認ミスっても反確は無くリスクは少ない
ということで下段も強い
バクステもララはバクステ刈る選択肢が豊富で
大Pでクラカンもらったり空中食らいでも継続して固められるので、結構リスクがある
という訳なので、結局ララの択に正面から向き合って読み合いして
読み勝ったときに最大リターン取っていくのが最善策になる
中距離はベガが有利だろうから、そこでまずダメージ稼いで
ラッシュ掛けられた時も冷静にリターン取っていけば
そこまで一方的な試合には成らないと思う
とりあえずトレモでいいんでララ使ってみるのをお勧めする
お手軽な対策が無い、対策が割と大変な相手だよ
-
キャラ対策ってどういう手順で固めていくものなんですか?ちなみにゴールドのコーディー です
-
辛いと思うことを解決する
相手に難しい対応を仕掛ける回数を増やす事
各種行動の対応が本当にあっているかの精査
ラインや各種ゲージ管理と運用
これらを起点にキャラ対を考えて実戦>修正>実戦のサイクルを繰り返して地道に練り上げていく
SF4だとキャラ対の言語化が盛んに行われてたからほぼ答えがそこら中に転がってたから楽できた
それと比べるとSFVは辛い環境
キャラLINEやDiscordがあっても唯の馴れ合いの場だとクソ役に立たんしなぁ
そのキャラのトップ層が言語化苦手だと割と悲惨だと思うわ
-
とりあえず暴れるポイントと相手のセットプレイと確反、よく振られる技の有利不利フレームだけは覚えた方がいいと思う
それで足りなかったら後は細かくやってく
-
>>863
まずは対空、割り込み、確反
これらを双方向に調査
このキャラなら割り込まれない、反撃貰わない、対空できない
などなどが往々にして存在する
-
ゴールドはそもそも自キャラを自由に動かせてないから対策より先そっちやった方が良いけどね
-
>>863
1 誰かに聞く
2 トレモで手に馴染ませる
3 実戦
1は熟練者なら自分で考えてもいいが、基本的に初中級者の疑問は
すでに答えが出てる問題がほとんど
なので誰かに聞くのが一番手っ取り早い
有名人に聞く、掲示板で聞く、ツイッターで聞く、動画を見る
それぞれ一長一短
2は頭で分かっていても手は考え通りに動いてくれないので
反復練習して体に馴染ませる
3で対処出来ればよし、出来なければ1か2からやり直し
-
相手の技とその性能を知るのがどう考えても最初だろ
誰ひとり触れないってお前らさあ
-
相手の技とその性能を知るのがどう考えても最初だろ
誰ひとり触れないってお前らさあ
-
見た目とか自分の好みとかじゃなくて他人に勧められた強さだけのキャラを選ぶ人もいるんだな
-
時間は有限だからね
必要無いものまで覚える必要は無い
俺もザンギのトリガー2の性能全くわからないけど
一度も困ったこと無いぞw
-
対策について解答ありがとうございました。
自分がきついと感じる状況について何がきついのか理解すること、相手の主要技を理解することで暴れる、られないところを理解する。あとはそもそも練度といったとこですね。まずは主要技と確反かは調べてみます。
-
実はぼったくりって技知りたいのですが
どこかにまとめとかありますか?
-
最近こういうやつ多くね?
-
今夜勝ちたがり
みたいなサイトは見つけたんですが
情報が古い気がして
-
全ての技がぼったくりになりえるから
なんならひたすら大足振って相手が確反とれなきゃぼったくり
-
そんなもんなんですね
キャラ対とかそこまで重要ではないってことですね
-
頭悪そう
-
知らなきゃどんな技でもぼったくられるって話なんだけど
相手を知ることがキャラ対なのにキャラ対必要ないって何を言ってんの?
-
フレーム表見ながら
自分で考えろってことすね
すいません
-
本当は反撃できたり止めることができるのに食らっちゃうのがぼったくりだから
まずは相手の技ガードしたあと最速技を出してみる。
それを潰されたらぼったくりではなく大幅有利を取られた技
最速技を出して相手にヒットしたらぼったくり技だったと言えるかも
-
>>882
ありがとうございます
実戦にて確認していきます
キャラ多過ぎで聞きたかったんですが
やっぱり自分で試さないと成長できませんよね
-
キャラ対はグラマスからで良い
それまでは一切キャラ対しなくても勝てる
-
そのれべるまでいきたいっす
-
ベガのEXヘッドプレスに対する答えが出ません
踏みつけを対空しようとすると派生でタイミングずらした攻撃を食らったりガードになったりします
最初から派生前提のタイミングで対空技を出せば落とせるのですが
これはもう読み合いと割り切って読み負けたら不利背負うのを受け入れるしかないんでしょうか?
結構な出し得技に見えてムカついてます
キャラはナッシュです
-
ベガのEXヘッドプレスに対する答えが出ません
踏みつけを対空しようとすると派生でタイミングずらした攻撃を食らったりガードになったりします
最初から派生前提のタイミングで対空技を出せば落とせるのですが
これはもう読み合いと割り切って読み負けたら不利背負うのを受け入れるしかないんでしょうか?
結構な出し得技に見えてムカついてます
キャラはナッシュです
-
EXヘップレって対応難しいよなー。
距離によるけど、ガードすらさせないようにするしか安全な対応が思い浮かばん。無敵技での処理はリスク孕むし、、、
-
>>886
VT1
-
ゲージ使わせてるんだからガードでもいいやると考えるんだ
-
>>884
出たで倫理的思考ゼロの奴
猿か?
-
こいつが強キャラ使ってるんだということがすぐにわかる
下層キャラは対策なしで勝ち残れないわ
-
下層キャラはガードするだけで死の臭いがするから、ガードすらしたくないんですよ。
-
>>887
ラインは下がるけどバックジャンプ小kがいいよ。当てに来たら落ちるし、当てにこなければゲージ無駄にできる
-
一番良い共通対策はタイムアップ上等で集中することでしょう
-
>>893
そうなんすよね…
無敵なし4Fキャラだとガードしてからの読み合いに持ち込むもできないから
ガードして有利取られたらもう投げを受け入れて安く済ますぐらいしかとれる選択肢がないw
だからなるべく通したくないんだが厳しい
-
>>887
キャラは何使ってるの。俺は一応ベガでダイヤはあるから答えられるかもしれない
-
キャラ書いてあったわ。ごめん。
ナッシュならヘッドプレスは諦めて派生のデビリバを落とすのに集中した方がいい。
ヘッドプレスはガードしてそのあとの状況そんなにベガ側強くないから浮かび上がって戻ってきたところに対空すればいいと思う。
あんまりナッシュ戦の経験ないからうろ覚えだけど立中kかな?上に判定の強い蹴り技で結構落とされた覚えがある
-
派生のみに絞って迎撃が正解だと思うよ
踏みつけは削りだけだから気にすることはない
-
表裏ってどう対応すればいいんですか?
いぶきとかユリアンとかミカとか
-
表裏の連携によっては行動で表か裏かハッキリ分かれてるのもあるけど、
単純に見えづらいだけのやつもあってそれは対応できない 無敵ないならあきらめろ
-
まじかよ!糞ゲーだな!
-
逆に完全対応出来るなら表裏仕掛ける意味ある?
-
条件に差はあれど今は表裏出来ないキャラのほうが少ないよな
-
はいファルケ
-
急降下を使った表裏あるじゃろ?
-
たぶん画面端クラカン空中ヒット弱攻撃で落として表裏みたいな連携はほぼ全キャラできるのでは
-
ザンギもできるか?アビは見たことあるけど
-
重ねの練習をしようかと思うのですが、
受け身見ての重ね分けって皆普通どれくらいしてるんでしょうか?
その場受け身に中攻撃で後ろ受け身に強攻撃押すとか
後ろ受け身なら少し前に歩くとか
できるもんなんでしょうか?
-
>>909
かなりの反応が必要だから個人差が大きいと思うね
あと相手キャラによっても見分け易さが違う
自分は集中して4f技とか投げ重ねる位がギリギリかなぁ
中攻撃以上を重ねるのはかなりシビアだと思う
まぁやってくる人はやってくるけど…
よほど腕に自信がある人以外は
4f技重ね(カウンター確認)中攻撃キャンセル必殺技とか出来れば十分だと思うよ
-
前ステの最中に確認しろとか言う人もいるけどまぁムズいよね練習するしかない
-
>>909
見てから重ねる攻撃を変えるようなことはプロでもやってないよ
普通に発生5〜6Fくらいの中攻撃重ねる練習した
-
まず最初は大足でこかしてその場だったら中後ろだったら強を押す練習からはじめる
状況別に違うボタンを押すことに頭を慣らすのが目的だから反応の遅れやタイミングは一切気にしなくていい
それをずっとやって慣れてきたなと思ったら実際の起き攻めと同じ形で練習すればちゃんと重ねられるようになると思う
俺は特別反応よくないけどこの練習で見てからできるようになった
-
本田使ってたら文句しか言われないのでキャラ変えようと思うんですけどどのキャラだったら文句言われませんか?
-
リュウでトリガー1なら文句は言われにくいと思う
相手としてわからん殺しという言い訳も出来ないし
-
>>914
ベガいいですよ。最高に楽しくて強くてかっこいいキャラ
-
重ねについてレスありがとうございます
結構意見別れて、後ろ見て強押せるという人もいるんですね
とりあえず自分の中でも段階分けて徐々に練習していこうと思います
-
>>914
タメコマンドがあるキャラとコマ投げがあるキャラ意外とレアキャラ気味なキャラ意外ならいいんちゃう
-
>>914
あのね、どうしたってどのキャラ使おうと文句言う人はいる。キャラ変えしないで好きなキャラ使うのが一番ですよ
-
どのキャラ使っても文句言う人は居るよ、彼らの本音は
「この俺様に勝つなんて生意気だ!」
だからね、理由は後付けなんだよ
-
でも本田はムカつくな。
-
シルバー以下の人たちは重ねも大事だけどまず自分が受け身取ること忘れている節がある…
-
まあしょうもないキャラだからな
リュウと一日100連戦しろって言われてもまあいいかって感じだけど
ホンダと一日100連戦しろって言われたら発狂するわ
-
いやリュウももう飽きたわ
-
いやリュウのが絶対嫌だわ
-
リュウは対策終わってるから本田の方がマシ
リュウは毎日当たるけど
どんだけカサカサして当て身と昇竜パナすかの違いしかない
-
リュウがどんだけ相手をイラつかせてるか理解してない奴がまだいるとはな
あんな不快キャラもなかなかいない
-
俺もホンダの方がやってて楽しいわ
リュウはただ不快なだけ
-
弱いキャラに負けるから不快なんですね、わかりません
アビラシに事故らされて思わず愚痴を垂れるならまだわかるが、未だにリュウがどうとか負け犬の遠吠えもいいとこだろ
いつまでS1ひきずってんだ
-
アビラシに事故らされて不快なゲームというより
リュウが不快の方が多数派だとしたらこのゲームは評判より出来がいいんじゃねえの?w
-
前に歩いて波動拳や前に歩いて中足波動拳が
昇竜拳になってしまうのは「前入力が切れるまで待つ」以外どうにもなりませんか?
絶対波動出せる入力方法とか無いですよね?
-
>>931
ニュートラルもしくは後ろに入れてから波動入力
-
意味の無い鳴き声なんて気にするだけ時間の無駄だよ
好きなキャラ使い続ければいい
-
ユリアン使いですが、グラマスのVS2バイソンに勝てません、どうすれば良いでしょうか
-
>>934
スレタイ読んで。ここは君が質問するには少しレベルが低すぎる
-
申し訳ありませんでした。出直してきます
-
>>936
出直すな!もっとレベルの高いところに質問しに行けと言っているんだ
-
まあこんな質問の仕方だと
どこに行っても答えてはもらえないとおもうけどな。
-
ヘッドぱなせ
-
まず服を脱ぎます
-
そして半分を青、もう半分を赤にします
-
最後に髪を伸ばして金色にしたら完成!
-
秘書はパツキンの美女を選んでください
表裏のある性格だと更にGoodです
-
ベガ以外でコンボ簡単かつお手軽に俺つえーできるキャラいる?バーディ使ってたけど弱体化キツくてキャラ変え考えてる
-
>>944
俺もベガ使いだけどアビゲイルいいぞ。かなり簡単で強い
-
あぁ、アビはいいな
適当に勝ちたいなら今はアビかベガの二択だろう
-
ホンダ
-
タイヤとタメパンチで勝てるよ
アビいいよ
-
本田は上行くとすぐ勝てなくなるから長期的視点で考えるとベガアビかなあ
-
ダイヤ位まではホンダで無双出来るし
それで十分では?
プロがサブで使うのとは訳が違う
-
ネカリがいいよ
ゲロが空き缶の強化版だと思えばいい
2月に間違いなく弱体調整入るけどね
-
あれヒットで膝崩れにしたのありえんからな
-
ネカリはベガ使いには難しいよ。俺もベガ使いでダイヤだけど未だに昇竜コマンドが上手く出せない。単発ならガチャれば出るんだけどコンボで上手くできなくて弱P中昇竜とかできない。同じ理由でGも使えない
-
>>953
一緒にすんなや。
-
>>954
ごめんなさい🙇♂️
-
質問されてないけど勝手に答えますが
弱Pの時6押しっぱでヒット後36Pで出るだぜ
-
昇竜出来ないダイヤってすげえな
そんな人と対戦させられてると思うとそりゃこのゲームつまんねえわけだ
-
>>957
ベガもアビゲイルも昇竜関係ないじゃん
-
そんな人と対戦するのが嫌なら上に行けばいいだけ
上に行けないということはそんな人と同レベルって事
-
>>959
ダイヤは無差別にマッチングするから無理だぞ
-
基本的に近いランクの人から先にマッチングするよ
だから上行けば上の人と当たりやすくなる
居ない場合ダイヤとかと当たる
-
>>958
ベガは関係無いけど他キャラ使うだろ。
ベガ使いだけどコアコパ昇龍とか天狐大蛇CAとか普通にできるわ。
-
ウルダイでも全然昇竜でない奴いるな
ケンとか豪鬼とかならまあそんなもんか、と思うけど
サガットとかだと使うのやめろって言いたくなる
-
>>962
昇竜でないから昇竜ないキャラしか使わないよ。ベガ、アビ、ダルシム、バルログ、コーリン、本田、ギルあたり
-
>>963
サガットは大K対空が本命
クラカンすればアパカの倍近いダメージになるし
しなくても起き攻め出来る状態になる
対空としての信頼性もなかなか
-
>>963
エアプかよ
むしろ通常で落とせるならそっちのがその後の展開ふくめて美味しいことが多いキャラ結構いんだろ
-
変化のある飛びが多いから範囲が狭かったり無敵の無い通常技対空はあまり頼りにならん
-
ブランカの飛びとか通常対空組で辛いキャラは多いんじゃね?
VS1のジャンプも低くなったから背の高いキャラは特にきつそう
-
初心者です。ネカリに負けて「ゲテペ」と言われたのですがどういう意味なんでしょうか?
-
ゲテペは対戦ありがとうございました!って意味だよ
-
>>966
だから豪鬼とケンは、って言ってんだろガイジ
-
アビゲイルって言われて突っ込まれる技に殺されます
どうしたらよいの?
-
>>972
近距離でキャンセルで出されるのは頑張って反応するしかない。遠くから出されたなら投げ間合いは狭いのでギリギリまで立ちガードで引きつけて前ジャンプが一番丸い
-
アドバイスするどころか上級者同士で歪み合いとかやめて。あ、中級者か。
-
アビゲイルにはアビゲイルが有効だよ
-
アビゲイルの前転って、攻撃属性ってどこになるの?
二撃あると思うんだけど、立っててもしゃがんでても、どっちかが当たる。
調べても技名がわからんのだけど、2強Kが上下になってるけど
それなのかな。
-
一段目が上段(立ちガードもしゃがみガードもできる)で
二段目が下段(立ちガード不可)
なのでしゃがみガードしてれば食らわんぞ
-
そうだったのか。ありがとう。
-
ナイトロK派生と混同してる可能性ある、こっちは中段
-
>>969
マジレスすると食べられちゃったんだよ
ゲップの音
-
キャミィ使ってますがファルケ苦手です。
対策教えて下さい近づけず近づいたらパナされてジリ貧です。
-
自分の是空と同じでワロタ
自分はガイルに弾で近づけずダッシュとか飛びで近づいても対空技を食らってまうわ
-
>>981
もう答え出とるやんけ
近付いてガードしてフルコン叩き込んだら勝ちだ
あとEXシュナイデは12F発生だから小Pと屈小Pなら重ねてもガード間に合う
-
瞬獄殺は投げ技になるのでしょうか?それとも単にガード不能技なだけなんでしょうか?
-
豪鬼のは普通の投げ技
カゲのは喰らいモーションも掴む投げ技
だから投げ無敵の技とカチあったら瞬獄殺が負ける
-
キャミィといぶき、特にいぶきのEXくないと通常飛びを混ぜられると
通常飛びにも昇竜でなくなります。なにか良い方法はありますか?
-
キャミィ使いはファルケへの近づき方を聞いてるんだろ
牽制の棒に対しては大Pアローで差し返せる
棒はかなり判定残ってるから見てからでも間に合うけど難しかったら来そうな所にアロー仕込み大Pを置いておくのでも良い
弾は空中でも地上でも関係なく見てからEXアロー撃つと空中弾なら地上でフルコン、地上弾なら弾抜けで起き攻めって感じになる
大体のファルケはVT2選ぶと思うけど、これに対しては地上技ガードしたら弱スパイク準備しておいてvtの中段技使ってきたらスパイクで返す
あと無敵ぶっぱへの詐欺は立ち小足でやった方が良い
理由はシミーにも行けるしそのまま投げが埋まるから
だから起き攻めの起点は中攻撃か立ち小足のみで良い
ファルケは3Fが無いから立ちコア小パンリフト連携も使える
これは4fキャラには強い連携だから小技暴れしてくる相手には使った方が良い
小技暴れがない相手には使う意味が薄いから普通に立ちコアシミーか立ちコアリフトで択れば良い
リフトのカウンターを確認してノーマルヒットなら立ちコパ、カウンターなら大P、ガードなら歩いて投げとかもう一度立ちコアリフトとかでループ出来ると大分強くなれる
ここまで出来るようになるとファルケは地上に意識をめっちゃ割かないといけなくなるから低ストへの反応が間に合わなくなって低ストが使えるようになる
通常飛びを混ぜる事で更に相手は対空が難しくなって空中から近づきやすくなる
ファルケがこれに対応する為には上めっちゃ見ないと行けないから、空中に意識割いてるなと思ったら今度は前ステとかが通るようになる
これでマスターくらいまでのファルケには勝てる
正直ガン有利な組み合わせ
-
あと上ばっか見てるファルケには釣りストも使った方がいい
対空技すかったの見てから弱アローとかが間に合う
EXで対空してくるファルケなら大Kクラカンからフルコン行ける
-
986ですがキャラクターはクァゲつかってます
-
>>989
対空ずらし持ってる相手に常に昇竜は難しいから空対空からリターン取れる選択肢を持っておくと良いと思う
例えばJ中P>ex竜巻>強昇竜とか
exクナイは打ってきそうなところで垂直ジャンプ置いておくのも対策だと思う
-
ファルケ対策回答してくれた方ありがとうございました。
-
応答速度5msのモニタから1msのモニタに変えたら体感できると思いますか?
-
「起き上がりに重ねる」ってのはどういう意味??
起き上がり時と、起き上がりに対する攻撃の持続が重なってるって意味でいいの?
例えば
「なんかの技で転がす→前ステ→弱Kが重なる」
というときは、一連の行動をやれば自動的に重なるってことでいい?
-
そうだよ
-
ありがと。
-
>>990
んっ!あんがとっ!
-
質問いいですか?
-
>>997
いつも仕掛けるタイミング早くて負けてそう
-
どうぞ
-
>>998
ぐぬぬ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■