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ナッシュ Part9
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディアサルト:623+P
ステルスダッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ステルスダッシュ(ストップ):(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →4
ジャスティスコレダー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →P
ジャスティスシェル:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →K
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nash
■前スレ)ナッシュ Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1504964700/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
イベントにシャドウナッシュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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ボンちゃんって端のEXソニック固めをなんでやらないんだろう
削りながら密着+2取れるのって相当強いと思うんだけど
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ボンちゃんの真似して端のアサルトの起き上がりに小アサルト重ねやってみたら面白いように当たるwww
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>>3
ボンちゃんは出来るだけCAにまわす感じだからゲージ運用
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前中Kって死んでる?
今までほとんど使ってこなかったんだけど
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下に判定が強い置きに勝てるから普通に使います
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使わない理由がない
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リュウみたいな中足に一方的に勝てる
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6中K、6大Kはカウンター時のリターンが高いのもいいね
前者は弱P弱サイス、後者は4中K大サイス撃てるとダメージ全然変わる
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このキャラだけキャンセル受付時間が短いんじゃないかってくらいコンボ失敗する。
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コンボは簡単な部類なはず
弱サイズと中サイズがキャンセルタイミングが
違うのがやりずらいくらいかな
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画面端EXトラジティ後の弱トラジの裏周りって結構みんな知ってるんかな
まあまあガードされるんだけだ
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引き中Kがキャンセルタイミング早めな印象だけど難しいとは思わないかなぁ
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コンボは簡単な部類だよね数はそこそこある方かもしれんが
技術介入度が云々てうわごとのように言ってるやつもいるけど俺にはこれくらいが丁度いい
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レバー入れ弱kが暴発するのは私だけ?
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コンボ難易度は難しすぎず楽すぎずちょうどいいですw
でもexソニックからのexサイスは難しい。。
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ガイルのVトリ2サマーの対策
Vトリ1で相手正面にワープするとソニック抜けつつサマーの着地に飛びからフルコン入ります
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マジかワレ!
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ガイルの中中ソニックの後ソバットが届くのって前から?
めっちゃきついんだけど
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ガードすればいいじゃん
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でた
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画面端に追い詰められてゲージないときは死んでるね
ガイル戦
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ガイル戦は端に追い込まれたらさっさとVリバした方がいいな
どんなに体力リードしててもすぐ溶ける
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>>24
だよね。端でガードしてしのごうとするだけ不毛。むしろガイルの端の固めはVリバ投げられない状況が多いからVリバ一択でしょ。下手にガードしてたらガイルのゲージが溜まりまくる。
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>>13
弱サイスでも裏に行けるぞ
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立ち回りで勝ってVトリガーに負ける
それがナッシュ
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ナッシュの弱点ってやっぱ低姿勢技なんだよな
実際はそこまで低姿勢じゃないかもしれんけど、まあ要は中足とスラ系
中サイス、裏拳はモロに判定の関係で弱いし
噛み合えば勝てる中足、ステップキック、ソバットはリターン差や発生に微妙に難がある
キャミィやララ辺りの必殺仕込み中足ぶんぶんはどこまで行っても課題だと思う
足元強い弱サイスって手もあるけど結局これも飛ばれたら死ぬしな
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打撃のVリバがほしいなー
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>>28 どこまでいっても中距離の技が弱くてたまらん。発生が遅いうえに先端当てだとリターンなし
みんなは裏拳や中足、前大Kヒット確認してVトリキャンセルできるの?EXソニックくらいしか無理なんだが。裏拳が出来そうで出来ない
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俺のリーサルウェポン中足トリガー!、!!!ちゅ足、ちゅ、中足!取り、中中足イイイイイー、!
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>>30
ボンちゃんは前大Kと裏拳はほぼ確実に確認してると思う
まあトップレベルなんだからそりゃそうだろって気もするが
あと中足Vトリ後の屈大Pが地味にムズい気する
猶予0Fとはいえ連打気味でいいはずなんだけどたまーにミスるんだよな
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>>4
>>13
この2つのレスって同じことをいってるのかな?
画面端でWXアサルトあてて、即小アサルトしてその後の行動がわからん
2大Pでいいのかな
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EXアサルト弱アサルトはそれやると、こっちが微不利な上に
画面端背負ってしまうから 始動でやるべきならせいぜい中攻撃にした方がいいと思う
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しゃがみ中P>立ち中Pて猶予0fだよね?
みんなよくできるなぁ
しゃがみ強p>しゃがみ中pなら楽なんだけどな
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このゲームは一部の例外を除いて先行入力が利くから簡単だよ
慣れないうちはボタン連打でも良い
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0fの通常技繋ぎって先行入力猶予はビタ含めて4fあるけど、それって要はボタン連打だと秒間15連打しないと安定して出せないってことだからむしろ連打しちゃダメだ
逆にちゃんと目押し、更に言うとタタッと2回押すピアノ押しで目押しをすれば実質猶予が更に伸ばせるから凄く簡単
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2中Kトリガーはヒット確認しようとしたら2大Pは絶対間に合わんわ
トリガーまで入れ込みだけど相手もトリガー溜まった時点で警戒するからやるにしても一回前ステ通してからかな
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>>26
ムーンだよね?
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>>37
数値を出すなら正確な情報を出した方が良い
先行入力が4F利くから最低でも5Fの受付タイミングがある
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>>39
試してないけどムーンで裏行っても不利じゃね?
画面端弱サイスで裏行けて微有利
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ダイヤまで行けたけど壁ができた
スーパーダイヤ以上は安易な飛びはしてくれないから対空ではダメージとれない
ボンちゃんはソニック撃ちまくって動かしてるけど
なんであんなにソニック撃てるんだろう
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>>40
通常技は3fでコマンド技が6、ステップで9では?
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>>41
確か3フレ持ちには効かない
アレックス、ファン辺りにたまにやる程度
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>>42
マスターとかでも安易な飛びめっちゃしてくるけどね
流石にある程度落とすと飛ばないようになるけど
ボンちゃんがある程度危険ソニック撃てるのは、ボンちゃんだから対空はしっかりしてくるだろうっていう前提があるから
対空しっかり落としてればウルダイまではそこまで難しくないよ、少なくともスパダイまでは対空でるならいくと思う
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後入れ中Kがけっこう対空として機能することに気づいた
しゃがみ中pは基本として立ち強Kとニーとジャンプ弱kでけっこういい感じ
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立ち中Pってみんなあんまり対空には使わないよね
2中Pじゃちょっと届かないかもみたいな時に結構使っちゃうんだけど
判定的にはやめといた方がいいんかな?
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それだったら立ち中kで良くないですか?
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キャンセルかかるからいいかなーと思って
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基本的に中Pのボタンに指かかってるからとっさに対空が立ち中Pになるのはよくある
ナッシュの対空は煩雑すぎるわ
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状況によって対空選択が必要なナッシュがすきw
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>>45
反応はできてるけど屈中P出して潰されることがあるんだよね
微妙な間合いのときはニーで潜るか空投げは意識してるんだけど
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>>52
上見てるなら立ち大でだいたいは落ちるよ
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>>53
めくるになるかどうかの頭の上くらいの飛びね
画面端のララのとか
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ナッシュはなんであんなに鈍足にされたん?
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赤星拳にCAしたとき
こっちが負けるの納得できない
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終わらせる……
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>>55
イフィルでも逃げられないように徹底的に弱体化された
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無敵長い技に後だしCAすると負けるな
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まだシルバーブロンズなんですけど、ナッシュに無敵がないことをいいことに、起き上がりに垂直Jkから投げと、しゃがみ強kと昇竜で択るケンにはなにするのがいいんでしょうか?
今のところ投げ抜けかジャンプ弱pやってるんですけど、最適解がわかりません。
Vトリで1ゲージ使ってワープするのは投げられてしまい拒否れませんでした。
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ダウンさせられたんだから相手有利のじゃんけんに付き合うのは当たり前じゃね?
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ちょっと何言ってるかわからないです
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わかんねーのかよw
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垂直は落とせるタイミングだったら対空技で落とそう
あとガードしても昇竜とかうってくるレベルならずっとガードしてるだけでリターン勝てそうだけどw
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>>60
足払いクラカン以外なら、受身取れば相手のジャンプ攻撃をガードするまでに隙間がかなりある筈なので、対空が間に合うよ。
状況によって変わるけど、余裕があれば空中投げ、それが厳しそうなら2中Pで良いかな。
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ありがとうございます。
残念ですがこのカタチに持ってこられたら対処法はないということですね。
その前に受け身を取れば垂直キックは対空間に合うかもしれませんね。精進します。
無敵持ちならされもしない択を受けるところがナッシュwwて感じだけど、大好き
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そういうキャラなんだから仕方ないとしか
バクステ使ってみれば?
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無敵あったらパナすのか?
ナッシュはパナすクセつかないからいいと思うぜ
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見えてる垂直Kに上半身無敵系の技出すのはパナしと言わないよ。迎撃だよ
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バルログでも使っとけ。
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垂直Jkから投げと、しゃがみ強kと昇竜って択になってるの?
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詐欺飛びから投げと昇竜なら一応択じゃないの?
しゃがみ強Kはちょっとわかんないっす
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このゲームの択って打撃か投げか投げシケ、中段からのコンボあるやつは中段かだけだよ
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大足は、バクステ狩りのエミリオかな?
あるのか知らんけど、
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めっちゃCAパナしてる。
すいません。。。
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>>71
トレモで覚えさせてやってみればわかるよ
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EXサイスっていい技だな
横の当たり判定が広いからけっこう引っ掛けられる
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初段当たってあとスカるとほんと悲しい
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竜巻コマンドの対空むずかしいよー
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メナト戦どうしてる?
アサルト多用して戦ってるけどなにが正解なんだろう
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適当に戦って、勝っても負けても一戦で抜けてる。
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4の剛拳は竜巻で逆に楽だったけど、あれは無敵とロックのおかげかね
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>>80
ソニックに対しての対処を見る
反射してくるなら小ソニックならVスキルでゲージため、大ソニックなら大ムーン
吸収なら大ソニなら中サイズが確定
使い分けしてくるから読みあい、我慢効かない人なら困って飛ぶか突っ込んできてくれる
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無敵技がないからこそブッパのCAが当たるのだ
ガードされても死んで次のラウンドにゲージが空で始まるだけだし安いもんよ
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丁寧系キャラの皮を被った荒らしキャラで真面目にゲームしたい人が使うキャラじゃないから
割り切ったぶっぱも前ステもムーンもやるべき
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>>83
そうだムーンのこと忘れてたw
次は勝てそう。ありがとう
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なんたら武蔵とかいう国旗詐欺っぽいグラマスラグナッシュが思いっきり荒らしスタイルだったな
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トレモで中ソニックがガードされて-3の時と-4の時があって、どうにか-3で安定しないかと四苦八苦してるけど無理w
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大サイスでダウンとったあと、起き攻め回避でヨガテレポートで逃げるダルシムには何をすればいいんです?
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>>89
2中P(仕込み前ステ)2中Pってやってごらん
2中Pガードされたら前ステはでずに2中P2中Pってなって
相手がテレポしてたら、最初の2中Pすかった後に自動で前ステ2中Pってなって硬直に確定するから
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豪鬼が飛んできたら有無を言わさずEXサイスで落とすのが好き
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>>91
はい斬空
ゲージ吐いて相討ち嫌だから跳びは潜るようにしてるわ
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斬空に対してほぼ確実に斬空くぐりながら(移動)EXサイスが確定する位置があるんだよなぁ
ニーバズとかで潜るのもいいけど、斬空じゃなかったときに位置入れ替えるだけで(位置によってはリターンになるけど)リターン取れなかったり
距離によってはJ中Kで潜った後の硬直に確定したりもするから、できるなら位置見極めてどの種類にも確定するEXサイスで対空したほうがいいと思う
あまりにも斬空多いならニーバズもぐりから着地にフルコン狙ったほうがとは思う
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豪鬼戦百鬼なのか斬空なのか普通の飛びなのか見分けつかんから取り敢えず潜ってしまうわ
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完全無敵はもう諦めたからいい加減玉無敵ぐらいつけろと
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そもそも用途は対空なのにゲージ一本はたいて飛びを落とせる保証がないっていうのはどうなのかと思うわ 補正が酷いからコンボに使えるもんでもないしこの技だけはどうにかして欲しいな
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豪鬼がおかしいだけなんで
対空としてはかなり優秀な技だろ
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反応遅れて咄嗟に出すと潰されてしまうからそのへん痒いところに手が届かないなあと思って 早出しする分には優秀だと思うんだけど すまんやで
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対空トリガーおすすめ
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ジェノサーイ グハッ
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>>90
かなり極まってる対策だね。
今度、使わせてもらいます。
対ダルシムで、立ち中K➡立ち中Kor立ち中Pの連携への対策でオススメってある?
一点読みで中Pには、一瞬待って立ち大P(クラカン)➡大ムーン〜、
中Kには、中トラジor一瞬待って2大K(クラカン)➡起き攻め、
もしくは先端ガードでなければ6大Pが届いて両対応出来るので読み合いはできるけど、
リスクが低い選択肢があれば知りたい。
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コーリンガチできついんで対策求む
当身ブンブンの暴力と軌道変化飛び込みで意識を散らされて
近距離も遠距離もトリガー発動前される前からやりたい放題されて困ってます
もちろんトリガー発動されたら完封の勢いで処理されております
僕から出せるのは小ネタですが
端でバーディーを前投げした時に中PEXソニックを入れ込んで重ねておくと
EXブルホーン暴れにEXソニックがカウンターヒットして4中K入る感じで勝てます
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がいるきらい
スト5 つらい
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バルログのバルセロナの対処法って逃げっティアで弱pや相手側に飛んで中pでいいのかな?
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>>104
J小kが上から降ってくる技にしか使い道がないがガチで強い
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間違えたJ小kだった汗
じゃあジャンプ弱Kやっとけば起き上がり重ね以外はいいのかな。どうもありがとう
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体力0で起き上がりにラシードのCA重ねられたら詰み?暗転返しは負ける
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みんな削り60あるからだめかな?
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>>102
当身ってVスキルの方?
ガードで+7Fだから、取り敢えず相手が出し控えるまでガード固めてればリターン勝ちできるよ。こちらが2中Kなどの牽制を振りたい時が向こうのVスキル出し時と意識して待ってると、ガード時の距離を見て拡販を選択する余裕も出るよ。
ジャンプ軌道変更は少し遠めからのジャンプ時に出されることが多いので、派生された時の軌道を想定して空中投げの準備をしておけば対応できるよ。
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>>104
J中Pか小kで余裕
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>>102
ソニックを撃つ
基本は飛ばして落とす
2中Pは潰されるのでおススメしない
強kか中kニーバズEXサイスを使う。ダメなら空対
中サイスをVで狙われるので、やっぱりソニック
ソニック重ねで中サイスを使う
向こうのVトリ2は垂直混ぜてくと良い
基本強化系のvトリに対してナッシュがやれることは少ない
逃げながらうまく捌くしかない
Vリバを出し惜しみしないこと
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Vリバ、もう少し相手と距離離れていいよね…
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強サイスの出がメッチャ遅いのと飛び上がりが少ないのはなんなんだぜ?
跳ぶ高さは置いといて出の遅さはほんと謎w
無敵なくていいからせめて12fくらいで出ないもんかな
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あの出の遅さは某キャラの某技と同じくらいの
出の早さにしております
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ルガールさんはもっと速いよー?
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強サイスのモーションをサマーソルトシェルにして欲しい
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Vトリ2で我慢するんだぜ
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しゃがみ状態から立ち大K対空しようとして大サイス暴発すると発狂しそうになる 当然潰されます
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てか立ち中K対空ってやっぱり信用度低い?大K対空使う飛びの角度で大Kだと間に合わないって時に使えるかなと思ってちょくちょく使ってはいるんだけど
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そんなに信用度低くないと思う
とっさに出して潰された記憶がない
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判定もそこそこ強いし持続も長い
使いやすい技だよ
デカキャラ相手の時に使いやすいぞ
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ボンちゃんが立中Kはマジでいらない子だって言ってた
理由はわからん
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TC対空推してたやつどこ行ったよ
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おお 皆さんありがとうございます 確かにボンちゃんそう言ってたのは謎だね 状況によりけりだとは思うんだけどなあ
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中Kは横に長いから相手の飛び出掛かりとか潰せるけど、中Kで相打ちにならない距離ってニーバズでいいかもしれない
当てたあと継続して攻めれる点でもね
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いや案外中kは近くも対応するよ。というかニーバズの距離は逆に対応してなくない?
ボンちゃんは好きだけどボンちゃんがいうから使わないはもったいなすぎる
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2中Pより中Kの方が合わせやすいとまで思ってる
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モーション的に2中Pは使ってて不安になる
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屈中Pはモーション的に対空になる気がしない
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ガイルのあれみたいやね
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スパシル帯の雑魚だけれど是空が何も対策わからん
多分若のときに中サイスにスラ合わせられてんのが問題だと思うんだけど
どちらにせよ攻め方がわからん
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俺も立中K対空は結構使えると思う
発生が7Fで立大Kの発生9Fより早いし
立大Kと違ってほとんど前進しないから近めの飛びは落としやすい
いつかのアプデで持続が4フレに伸びてるから早めに出しても結構落としてくれる…けど、やっぱ詰めるとリターン的に立大Kよりは微妙なんかね?
微妙に立大Kの方が上に長いし
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立ち大Kはキャミィのキャノンストライクに強い気がする
出の遅さと判定が噛み合って落とせる
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選択肢が多いとその分意識が割かれるから立ち中K対空は使わないと割り切ってる
5種の対空を適切に使い分けるなんて俺には無理だ
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立中kで落ちるんなら立大kで落とせばいいんでないの?少しだけどダメ取れるんだから。
て考えか、発生と持続が長い分安定しやすいから
立中kのがいい場合もある。どっち取るかってことか
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ボンちゃんが間違ってるから立ち中Kは使った方がいい
真上はJ小Pでいいと思って言ったんだろうけど
ラインが下がるしリターン安いし
ジャンプ以降4+小Pが3Fで発生は同じだけど
空中に移動してからコパンを出すからやられ判定が上に移動してるので
反応に必要なフレームはJ小Pの方がきつい
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とっさの時には立ち小p使うけど、使用率順にいうと
屈中p
J小k
立ち中k
強k
ニーバズ
立ち小p
の順かな私は
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使い分けたらいいだろ
これしか使わないなんてのは間違い
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>>131
その質問の仕方だとガードして反撃入れたら?としか言えないぞ
立ち回りがわからないとか何に困ってるか書かないと
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是空は崩山斗の対処さえ間違えなければなんとかなりませんかね
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スラとVトリガーも意識しないとダメだろうねぇ
若対策が勝負の分かれ目
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若の時は待ち気味に立ち回らないときついよなあ ソニック餌に突っ込ませて下段だったら反撃きっちりして月光見えたら投げるようにしてるけどなかなか難しい
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若は対空弱いのと、リバサ無敵がCAしか無いから、飛び通してそのまま押しきるか、確反からきっちりおき攻めで倒す、が簡易対策かな
小崩山斗が発生12Fで1〜17F対空上半身無敵とか言うワケわからん性能してるから遠目では飛ばない、を意識
発生遅いからとっさには出せんはず
小崩山斗にリターン自体はあるから読みで上ばっかり見てることはたまにある
これにはダッシュ投げが通るはず
あと上に強い通常技は発生4Fの立小P(判定弱い)と発生13Fの立大K(発生遅い)
位だから、基本的には若は対空弱い
ナッシュの前J大Kが強いのもあるし
V2あるときは1Fから対空無敵あるから対空はあると思ったほうがいい
一発目(発動時)が発生6Fで、二発目(Vトリ中)が発生15Fだから特に一発目注意
当たっても変身するから、まだ攻めは温いけど…
自分は若是空になったら立中P当たらない距離うろうろする
そうなるとじれてスラしたらガードして確反おき攻め
この距離で良くやってくる霞掛けからの中段はEXで-2Fだからガードしたら逆拓無いので拓掛ける
とは言え、早すぎるから適度にバックジャンプやバクステ散らして的を絞らせない方が良い
追ってきたら中サイス
あと、弾抜けで各種崩山斗打ってくると一律 -6Fだから、立中P反撃が理想
ごちゃってたら立小P小サイス…位か?
立中P>ex武神掌を始めリターン高い動きからリードとられて老で待たれて蹴られて終わると負けパターンだから、事故には一番注意
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何が困ってるか分からんから簡易対策まとめたらめっちゃ長くなった…
スレ汚しすまん…
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くわしくありがとう
ホウザントの反撃なんかタイミング難しいよね
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参考になるなぁ
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>>132
あれってめくり気味のジャンプには
無力になったんだよね?
確か攻撃判定縮小された気がする
なので、今はリュウとかのジャンプ弱K飛び込みはニゲッティアコパンか、立ち大Kにしてる
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ナッシュのジャンプ中Kのめくり部分の判定薄すぎると思うの…少し前に歩かれるとガードにもならんぽ
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やっぱり今でもララ相手は潜り込まれたら負けでいいの?
そもそもの基本の立ち回りもわからんけど
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>>147
アプデの記述にはそう書いてあったね
前はなんかケツらへんに引っ掛かることあった気がするけど…
真上くらいなら一応あたるけど、めくり狙いのJ弱Kには割りと負ける
めくりの対処はムズいね
ニーで潜るのよく狙ってるけど、遅れると引っ掛かるし…
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元々裏めくりを落とす器用なキャラじゃないとおもうの。
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一部キャラが器用すぎてずるい
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>>142
疾駆けからの基本的な択は、走るモーションを見てから一瞬しゃがみガード➡投げである程度対処できそう。
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>>150
めくりを持ってるキャラに近距離で固められている時は跳びが多くなるので、空中投げ狙いが良いかな。
ダメージが高いことに加えて、ヒット後に大ソニック〜追い掛けも出来るので、流れを変える切っ掛けとしても優秀だと思う。
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画面端ならバックジャンプ投げもけっこういい
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気づいたんだけど、中Pって強いね。相手の下段潰す気がする
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下段どころかバイソンの突進を止めれる性能
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たまたま噛み合っただけのを止めれるとか言わない
ダッストなんて噛み合えばなんでも止められる
立中P自体は下に喰らい判定が無いから振りやすい技ではあるが
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>>158
持続に触れないのはさすがに…
ボンちゃんも中P振って刺さった後サイス仕込んでるけど?
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不利背負って中P届かない距離で仕込みサイスなんてボンちゃんどうこうの話じゃなくてみんなやってるじゃねーか
要所で安全に仕込める場所ってのがあるんだよ
俺が言ってるのはブンブン振ってダッスト止めれる技じゃねーよってこと
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>>要所で安全に仕込める場所ってのがあるんだよ
俺が言ってるのはブンブン振ってダッスト止めれる技じゃねーよってこと
なら別に中Pの用途としては間違いじゃねーじゃん
ブンブン振る振らないはおまえが勝手に加えた条件なんじゃないのか
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ではたまたま噛み合って止めただけで中Pでダッスト止められると勘違いしたまま、
延々ダッスト喰らい続けてください
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まあ、噛み合っただけとしか言えんなそれは。
ダッスト止める技じゃない
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いっそのこと、立ち大P振るのもアリかな?
バイソンは開幕ダッストを5回に1回は出してくる傾向があるので、たまにクラカンを狙うけど、
立ち回りでも流用できそう。
例えば、ダッスト先端ガードさせられた後って、
こちらの確反が届かないのをいいことに
図々しくダッストを連発されたりするので、
出鼻を挫くのに使うとか。
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元々は立ち中pが下段に打ち勝って感動したって話で、ダッドリーうんぬんじゃないんだけどなー
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間違えたバイソンww
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立大Pもう少し早ければ使い勝手いいんだけどなあ
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大pは弱いよなー
ガード��5だからソニック入れ込まざるを得ないし
クラカン始動に補正かかるようになったから始動技としても使わなくなったし
クラカン確認で大ソニック打てればまあリターンあるけど難しいわ
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普通にクラカンからムーンショット打ってる
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ムーンスラッシュね
昇龍ガードしてもつい大Pしてしまうな
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ムーンショットて聴こえるよねw
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メナト戦で、カーメンキックから屈小kと連携してきて、また則カーメンキックやられると何もできません。
カーメンキック落とせるすべがないとです…
屈中pで落ちるでしょうか?
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立ち弱K
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立ち弱kが対空になるんですか??マジで?
次に出会ったらやってみます!
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せめて大pに立ち中pくらいのリーチがあればなー
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距離によっては立弱kはキャミィのストも落ちる。Vトリのやつのも落ちる
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ただ普通のジャンプ攻撃だとフルコン貰うからやるやついないよね
ニーバズミスで落としたことしかない
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最低空なら勝って普通のジャンプ攻撃にはガード間に合うと思うけど
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>>172
カーメンくるのわかってたら垂直J
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低空だからたぶん当たらないとおもう
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>>162
勝手に解釈拡げて勝手にプンプン丸
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トレモでソニック打ってたら相手の不利フレーム14とか出たことあるんだけど、取れってたまにバグるのかな
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失礼。トレモってです
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どのタイミングで重ねたかわからんが
例えば中中のあと立ちコパ強ソニックとやると
そのくらい有利とれたような
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>>181
じゃあダッスト止めれる性能って何のこと?
ダッストは大抵の技で噛み合えば止められるんだよ
ダッストと相打ちにしかならない距離もあるけどその距離では逆に技を出さなければダッストがスカる
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ナッシュ使ってると防御が貧弱すぎて有利取られると遅らせ攻撃が手癖になってかみ合わせることに命賭ける防御になっちゃうからしょうがないけど
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いつまでも引きずるなよーw
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一点読みで切り返すしかないナッシュアレクと、
我慢し続けてればブッパ警戒連携で固めが終わってくれる無敵持ちで我慢し続けるのって、
どっちが防御上手くなるんだろうな
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イブキ増えそうだな ナッシュは微不利ぐらいなのかね
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>>185
だから持続と判定って…
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>>189
ボンちゃんがかりんを使う組み合わせの一つ
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ダッストの件どうでもいいし中P振りまくって勝手に負けてろよ
煽りとかも要らない他でやってくれ
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誰も振りまくるとか言ってないのに1人興奮してるよな…
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>>160と192だけが言ってる
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中Pは判定と持続が優秀なのでダッストも止めれるよ、ってだけの話なのに
勝手にぶんぶん振り回して何が何でもダッスト対策みたいな話にすり替えた>>192
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>>190
持続3って別に持続長くないけど?
判定は悪くはないがリーチはそんなにない
むしろリーチが無いおかげで遅らせで引っかけられる技だろ
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>>195
ダッストは噛み合えば大抵の技で止められる
期待値の問題でやらないだけで小パンピッピで結構止まる
ナッシュの中Pはサイス仕込みで期待値が高くなるから振る意味があるのであって、
判定と持続に優れているから振る技じゃない
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もうほかっとけよw
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>>197
ちゃんとプレイしている人はお前の話を理解できてるだろうからそろそろ放置しよ
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結局立ち中Pはぶんぶん振っててもダッスト止められる性能あるってことだね
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ナッシュ知らない人が止めれると言ってしまっただけだよ
それか格ゲー初心者の人
放置安定でおk
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もういいよww
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噛み付くやつがいる限り話続ければいいよ
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ミスリードしたことは棚にあげちゃったかw
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キノコカットにしたナッシュのコスこないかな〜
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バイソン対策ありがとう
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ナッシュスレって一生対空の話ししてるよな
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ナッシュのクラカンがやべえってのは皆知ってるし
とりあえず大P振り回せば相手の突進技抑止になるかも
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じゃあそれで頑張ってね
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攻めのナッシュ
守りのガイル
のはずなのに…
-
攻めのガイル
守りのガイルだかんねw
-
体力リードしてしばらく待つ
調子に乗ってつい攻めてしまう
相手のVトリガーからピヨリ、そのまま死ぬ
最近こんなのばっか(T_T)
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屈弱K、屈弱P、弱サイスのヒット確認がいまだに苦手なんだけどやっぱ必須かな?ナッシュは下段からのコンボ安いから後ろ下がりする相手が多い気がする。
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下段コンボで思い出したけど2弱kから4中kに繋ぐコンボなら安くないんじゃないかな なんであれ繋がってんのか知らないけど 持続当てってやつなの?
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ナッシュのクラカンコンボなんですけど
立ち強p(クラカン)キャンセルexムーン
屈中p大サイスキャンセルソニックムーブブリッツエア
ジャンプ強k>弱サイスで325ダメなんですけど、どうでしょう。既出すぎでしたらごめんなさい
最後exサイスで339
CA使えるゲージあるなら大p小ムーン弱中タゲコン弱サイスキャンセルCAでいいんでしょうけど
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なんかゲージあるなら強ムーンのあと立ち中p>exサイスのが減るね。ごめん
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ナッシュの機動力はもとに戻した方が良いと思う。
死体かよってくらい動きが遅い。
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でも前ステは前から数えたほうが早いよ!
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>>217
死体やで
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>>214
カウンターで繋がる
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>>213
必須でしょう。俺は大体倒しきりの選択肢でCAまで狙うことが多い。それ以外は安すぎて狙わんけども
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ナッシュ、死体なんだから常時アーマー性能持っててもいいのにな、何クラカンもらって意識ふっとんでんのって
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ベガの勝率が悪い
アックス固めにアックス小Kとか混ぜて暴れ潰しされると一方的に固められてすぐ画面端に行ってしまう。
ブラストの後途切れるけどすぐにまたアックス固めが始まる。バクステにもアックスが届くし、バックジャンプあたりが正解なのかな?
みんなブラストガード後どうしてる?
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死体じゃない。まだ生きてる
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ユリアンの謎テクノロジーで生き返らせた設定だっけか
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ユリアンの人造生物のナンバー9の体を使って力を受けたみたいね。トゥエルブもいたら面白かったのに
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加速装置か
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>>213
苦手でも克服しないといけない部分だね。
あくまで俺のやり方だけど、
意識配分としては、2小K➡2小Pまで入力して、初段ヒット確認したらコマンド入力がオススメ。慣れればゲージ状況を確認してCAまで出せる様になるよ。
あと、ラインを上げたいとか、Vトリコンで削り切れる状況ならEXトラジ狙いになるけど、その際は3小K➡3小Pと準備しておくと、その後のコマンド入力が若干楽になるよ。
ただ、密着気味始動にならないなら、後ろ下がりで2小K以降が繋がらないので、リスク覚悟の2大Kや2中K➡Vトリを警戒させることも駆け引き上では必要。
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VT2のキックのやつからEXサイスでウハウハ。
画面端だと途中でスカッて負け確。
でれししし
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ナッシュにvt2なんてあむたか?
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舌足らずになっちゃった\\\
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VT2はだれの時なら使える?
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>>223
中ブラストガード後で想定すると、立ち大P
・2大K・6小K辺りでベガの立ち中Kに勝てるけど、2中Pを置かれると一方的に勝てる技はなさそうなの、ガード様子見して、スカりに2大Kを差し込むしかなさそう。
アックスガード後は、中攻撃以上を出してくる場合の対抗策として、小技か4中K暴れを混ぜるとかしかないかな。自分が画面端ならVリバ多めで。
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>>232
全部 VT1 でおけ
ナッシュのランキング見ても VT2 を選択している人はほぼ居ない
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ボンちゃんとウメガイルの試合見ててもボンちゃん大苦戦してんだから、ガイル戦糞キツくても仕方ないなーて思える
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ガイルは球ももちろんきついけどホントにきついのは通常技。足が早くて発生が早くリーチの長い技持ってるから別にガイルが球撃たなくてもめっちゃきつい
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ほんとそれ。弾などいらない。通常技だけでナッシュタジタジw
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>>229
画面端でも引き付けて低めに当てればスカらないよ。
>>232
豪鬼戦では、VT2も結構有効だと思う。相手がVT1発動するまで温存、強化斬空を見たらシェルで潰して、倒し切れない場合はステルスを残して攻めを継続ってすると相手の強みを封じる立ち回りができるよ。
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vt2マジでどうにかしちくり〜 単純に選択の余地がないのは面白くない
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ナッシュのVT2は歩く速度アップジャンプ速度アップ、強サイスが普通のサマーソルトになるとか変化あったら面白いのにね
ムーンが出が速くなるとかさ
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自分で言っといてなんだが、とても面白いと思うけどどうやろ、
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ガイル戦つまんねえ
もう適当に大足ブンブンして当たったらラッコーしてるわ
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機動力の高さがガイルとの違いだからその路線はいいと思うんだけどな ナッシュはパワーアップvtないもんね 現状のvt2は単発で決定打になるもんでもないしコンボの火力もそこまで伸びないのがなんとも
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ナッシュはあとどこを治したらワンランク上いけるのかな?
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強ムーンに投げとジャンプ攻撃無敵つけてくれるだけでいいとです
これ自分のだけど、Vトリに頼り過ぎかな?みんなはどんなもん?
https://i.imgur.com/ggXkjFJ.jpg
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だけで、って超絶強化やないか
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そんなか?ランク上がるほどっていうと生半可なことじゃ変わらんと思うけど
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じゃあ中足がキャンセル効くようにしてほしいわ
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前ステ17で中堅
前ステ16で強キャラ
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今でも前ステは速くないか?
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ちなボンさん
ナッシュの調整で欲しいものリスト
1、EXアサルトの有利フレ増加、回復量30→50に変更
2、EXソニックの二段目+5
3、Vリバの追加(Pは打撃、Kはワープなど)
4、大ソニックガード+1
5、ニーバズーカが密着ガード-4、ヒット+0
6、空投げ後密着有利
7、端の大サイス後の追撃可
8、EXサイスに弾無敵追加
2と7と8があるだけで大分強いと思った(小並感
後vトリ1のコンボ補正ちっとだけ緩和してくれんかのう
贅沢言い過ぎか
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打撃Vリバだけで飯食えるわ
しいていえば空投げ後に攻められるような状況にして欲しい
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EXサイスに上半身無敵だけでええんや…
それだけでええから…
キャミィのEXスト落とさせてくれ…
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キャミィのは意外とレバー後ろ入れ中kが落とす気がする
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EXサイスに上半身と弾無敵が欲しい
ゲージ払ってるし斬空とかストライクに気持ちよく対空したいんだ
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なんかナッシュって技豊富だけど、中サイス以外性能低めだよねw
私はサイスの出の遅さが気に入ってる。なぜか飛んできて当たる人多いw
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強ソニック後に大サイス置くようにして出しとくとソニック飛んできた人には対空、大サイスみてから反撃しようとして前ステしてくる人には中pなり2大pなりがヒットして強いみたい ツイッターで見ただけで試してないけど動画見る限り割と機能してる
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ナッシュは人によって使う技に差があって面白いよね
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足を早くしてほしい。足早いキャラ相手だと密着以外の当て投げがただ後ろに下がるだけで解決だから択にならないんだ
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このキャラでときど倒したぞ!甘えんなお前ら!
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全一豪鬼に勝って
最強キャラであることがバレたな
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優勝できたら最強キャラって認めるわ
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それ使い手がすごいだけww
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え マジか
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またマサが頑張ってしまう
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斬空と垂直ほぼ全部咎めてるんじゃないかこれ すごいなあ
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ウィナーズで残れちゃうんじゃあしょうがない。
もっと徹底的に弱体化だ!
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>>259
歩き早くするかベガみたいに投げ間合い広くするのがいいと思うけど
ボンちゃんぐらいのプレイヤーだと違うんかな
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弱体化はご褒美です
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まあでもこれよりどこか弱くなっても続けるか。と言われたら厳しいな。特にフレーム関係
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歩きが速くなる弱体化はよ
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ナッシュは足回りだけはほんとどうにかしてほしいよ
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同じく足の遅いベガは無敵付き前ステであった
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ときども藤村もマサに負けるのがわからんな
ナッシュ対策漏れか?
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そういう差があるからベガに二回も殺されるんやぞ
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まあ一応、藤村に勝ったのはマサかりん
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前ステはいいほうじゃない
ベガは無敵では?ってなるときあるけど遅くて咎めやすいでしょ
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ベガはもう前ステする必要ないっていうか歩きちょっと速くなったおかげで近距離で少し前歩きすればもう投げ届くんだよな
その距離はベガの大Kも強い
ナッシュは歩きが遅すぎて投げの間合いに入るのがそもそも苦しい
投げ間合いがベガ並みになってやっと普通な気がするな
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マサの動きが理想的過ぎて草
あれ見てナッシュまだまだつえーじゃん言われても困るわ
そりゃどんなキャラも全て理想の動きすりゃつえーだろがい(´・ω・`)
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>>279
esportsとはかくあるべきものよな
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大サイスから後ろ受身に対していいセットプレイ教えて...
今は前ステ前ステ→微歩き2中Pしてるんだけど、たまにミスって大事故になったりする
あと、気分で前受身と後ろ受身使い分けてくる相手ってどうしたらいいの?
受身読んで重ねるしかない感じかな
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>>281
リターンがゴミでもいいなら大サイス→前ステ中ソニが両対応だよ。もちろんどっちもガード有利
その場にはヒットで+7で大サイス前の技次第では距離も近いからカウンター確認で大足入る
後ろ受身の場合はガード後有利かなりあるから、次のソニックが対空間に合う安全ソニックになる
自分は受身がわかりにくいキャラや絶対に重ねミスりたくなり時にたまに使ってる
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コーディー出るまでの繋ぎでナッシュ使うつもりだったけどコーディーが全然コーディーじゃない
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ガイル使えばおk
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死体だけど全然ナッシュだからナッシュ使えばおけ
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ハメられた後市長になって笑顔を取り戻すのがコーディー、ハメられた挙句宿敵相手に自爆しイヌジニするのがナッシュ
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コーディーはむしろ自分から
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>>282
ありがとう
後で試してみる
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もしかしてVトリ1の投げ無敵削除された?
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え?かなり生命線なんだけど?
それとexサイスの投げ無敵で何度切り抜けたか
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投げ無敵が短すぎて持続を避けきれないことがよくある
ボンちゃんも愚痴ってた
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早く5でサマーソルトジャスティス使わせて
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中kのめくりだけまともになれば攻めのナッシュできる
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明らかに薄いもんなー
前歩きで楽々無効化できるし
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どっかのアプデで明らかにめちゃくちゃ弱体化されたからなぁ、めくりJ中K
最初はバクステも長かったしVリバも長かったし、前ステも2F短かった
マジで色々もぎ取られてるよ
大体全部インフィルのせいだけど
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>>289
投げ無敵あるのは5Vトリだけだから4Vか6Vトリになってたんじゃない?
エフェクト出ても投げられてたら多分それ
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Vトリって出した瞬間無敵じゃないよね?
何度も潰されてゲージなくなってるから…
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>>296
出した瞬間だけ投げ無敵で、ワープ移動中は投げ打撃なんでも食らうよ
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S2からナッシュで格ゲー始めて今日やっとダイヤいけた・・・・
これで心おきなくコーディーにいける
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レコードでも何でもCPUに空ジャンプ→投げとかやらせてみるといい
タイミングが遅れれば、5Vトリが出て裏に行ってる最中に投げられて
目の前に戻されるシュールな光景が見られる
無敵で抜けるとしたら弾無敵を相手の連係に利用する方がいいと思う
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>>299
両立は難しいだろけど、違うタイプのキャラだから両方使ってもいいんだよ
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ボンちゃん相手通常技が当たらないくらいの位置でソニック連発することあるけど、あれ中と弱交互に出してるのかな?
それとも弱・弱なのかな?
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ダイヤ〜ウルプラの往復
もう5周くらいしてる(;´д`)
もうひとつ上のキャラ対とゲージの使いかたを
見直すしかないか…
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他キャラで9割勝率あるのにこのキャラだけ4割しかないんだが向いてないのかな…
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他キャラで勝率9割ってグラマス?
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>>305
そんな上じゃないよw
プラチナからダイアの間で遊んでるけどナッシュは全然勝てなくてへこむ
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さすがに9割勝てるキャラあるなら、ちょっと知識つけたらすぐ行けるでしょ…
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>>303
やっとダイヤに上がったら今度はグラマスと当たって絶望させられる
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>>307
だといいんだけど勝てるまで時間かかりそう…
立ち回りと崩し方が慣れなてないから全然ダメなんだよね
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崩すっていうよりは相手を追い払う過程でダメージが取れているキャラかなと
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>>304
向いてない以外に言葉ないでしょ
んで9ワリ勝てるキャラは貴方にとても向いてる。そのキャラ使ってればいいんじゃないかな
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>>310
意識はしてるんだけど中々上手くいかないなぁ
>>311
やっぱそうなのかなw
歩き早いキャラばっか使ってたから間合いや崩し方が違いすぎてダメなんだよね
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ナッシュは迎撃型だからなぁ
攻めや崩しは苦手
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迎撃することも得意ではないけど
相手に攻めさせる状況を作るのが得意なキャラクター
攻めさせたはよいものの返す手段が無くてそのまま死ぬのも得意
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3f技ないってのはほんと不利だな。
向こうもそれわかってて固めてくるし
-
3F無し無敵無し動きトロい
ナッシュ三重苦
-
足速いと投げも択になるからいいよね
まあ文句言ってもナッシュ好きだから使うけど
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>>306
たまにナッシュのレベル30くらいで
もうひとつの経験値みたいなレベルが300とかみるけどこういう人がいるのでそうなるのね
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それは他キャラのトライアルですぐなる
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>>298
そういや読みとかで波動拳にVトリするとすれ違う前に食らったりしてたわ
すれ違い始めた瞬間から食らうんかな
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弱K3fにしてくれねえかな
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無敵でじゃんけんやってた人はナッシュで上に上がれない
-
ボンナッシュのやってるEXアサルト6vジャンプ大Kニーバズ裏回りってどうやってるのですか?
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それってj大p前ステじゃね?
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>>323
タイミングなんかなあ
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まずexアサルトはvトリでキャンセルできるの?
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>>323
試したら普通にできたよ
アサルトのあと6vと大kを最速でやるだけ
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>>326
パシュッと浮きあげたあとできるよ
確かジャンプ大Pじゃなくて、ジャンプ大Kニーバズ2中Pってしてて2中Pが相手の裏に回ってた
すごいわかりづらい表裏択だと思った
タイミングかキャラ限定なのかな
-
要はニーバズヒットまでは表で
2中P入力した瞬間相手の裏に回ってた
ニーバズで裏に回ると意味ではありません
わかりづらかったらすみません
-
相手はキャラなんでした?
-
俺もそれ試したことある
見よう見まねでやってみたが裏には回れなかったわ
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知ってる人多いかもしれんけど画面端で屈弱kかp相手がガードしたときキャンセルでニュートラルのVトリすると裏に回る。それ以外の通常技は表になる。
-
今更だけどVゲージを絡めた爆発力が数少ないナッシュの強みだったのにトリガーの補正が重くなったの本当にクソだな
-
話題の裏めくりうまくいかないから6v空強kexサイスでいいやもうw
>>332
知らんかったから攻めのバリエ増えて嬉しい。ありがと
最後の削りにいいね
画面端で相手起き上がるときに合わせてアサルト空振り裏めくりもいいよ
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>>332
俺も知らなかった。ダッシュ2小K➡2小Pをガードさせた後でも裏に回るので、状況を確認しつつ使えそう。
ただ、相手がナッシュ戦に慣れてなければ正面停止の方が通るので、様子見しつつ、必要に応じて使用した方が良いかな。
-
そう、そもそも裏回りでガードされた日にはもう絶望!だから出来れば表を一度見せておきたいね。
こういうネタ知識は主にあんとんナッシュの生配信見て学んでる。ボンちゃんは特別変わったことしなくてただただ基本が誰よりも上手い印象
-
裏回り後は投げ安定かと
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投げにしたら裏に回った意味がなくない?どうなんだろう
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表裏の強さはリターンと継続性の高い打撃で択れるところ
投げは勿体ない
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投げ抜け想定したら自分でわざわざ端背負うわけで
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絶望的な体力差がない限りは自分から端にいかないな
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こんなキャラで勝ててるボンちゃんが信じられない
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ボンちゃんはキャラ対の鬼
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昨日のボンちゃんはさすがだったな
初戦でももちに負けた時はどうなるかと思ったけどその後は完璧だった
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ボンちゃんのバーディー戦がうますぎる
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このキャラさーメナトにやること無さすぎ
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メナトにはアサルト多めで戦ってる
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垂直大Kの浮きをもっと高くしてくれねえかな
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垂直大kのあとcaて入らない?何度やっても無理なんだよね
小サイスは入るから入りそうなのに
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今まだ入ってたし入るでしょ
ちなみに垂直大k→中サイスも入るからそっからCA繋げるのもあり
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6vのあとも入ります?
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>>349
前のシーズンでは、大サイス1段目➡6Vトリ➡垂直J大K➡CAってのが、そこそこ有効だった。
ただ、今回からVT補正が付いたのと、大サイス2段目➡CAができる様になったことで、無用になっちゃったんだよね…。
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>>350
ゲージMaxでのラウンド開始時に開幕で垂直Jしておいて、相手の跳び込みと噛み合ったら美味しく頂くって行動が好きでよく狙ってる。
リターンが取れる対空のバリエーションとして置き垂直J大Kは結構優秀だと思う。
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>>352
手癖で今でもついやっちゃうわ
トリガー挟まなければ倒せる場面もあるから直したい
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大サイズ1段目→6Vトリ→J大K→弱サイズでフィニッシュできると敵が地面にビターンして気持ちがいい
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ねえ、EXアサルトっていつのまにか相手ゲージ奪わなくなった?
ザンギに2度入れて二度ともゲージ減らなかったんだけど、、、
-
あー勘違いしてた。吸い取るのは通常版なのな
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EXはHPすいとるよ
通常はEXゲージすいとる
-
>>355
サイズじゃなくてサイスだよ
-
ガン不利
キャミィ 豪鬼 いぶき ガイル メナト ダルシム ミカ
不利
ケン バイソン ネカリ かりん ベガ 春麗 ララ
微不利
ジュリ さくら ブランカ バルログ ラシード コーリン バーディー
五分
リュウ 是空 エド アビゲイル
微有利
ファン アレックス ユリアン
有利
ザンギ ファルケ
-
なんこれ
-
ナッシュの強みってボンちゃんも言ってたけど
中サイズだよな
飛ばれたり、垂直合わされると厳しいけど
中サイズ待ちで垂直してるやつに空投げしてやれば、焦りだすのが面白い
-
>>362
中サイスの距離で垂直してる奴に空投げは届かなくね?
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ナッシュとかゆー無敵ないキャラなんか攻めまくって終わりってな感じで突っ込んでくるやつを返り討ちにする楽しさよ
-
最近エアプや初心者みたいな書き込みが増えてきたな
-
別に初心者の書き込みはいいだろ
俺だって2ヶ月前からはじめた初心者だよ
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ボンちゃんみたいに動かしたいと思ってやってたのに何故か今ブラッドボーン やってるわ
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おまえさん年末にはサガット使ってそう
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ボンちゃんサガットきたらどうすんだろな
かりんはいいけどナッシュとサガットは両方使う意味はあまりなさそう
どっちが思い入れあるんだろう
-
半年後カプコンカップで元気にアパカ撃ってるボンちゃんが思い浮かぶ
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コーディー無敵も3fもないって噂だけどナッシュ使ってたらなら違和感なく触れそうだな 悲しいけど
-
ナッシュの反撃能力のなさは異常
せめてEXサイス無敵でいいじゃんw
-
投げ無敵ある
-
ラストナッシュと呼ばれてたくらいだからプロナッシュ使いと言えば
もうイコールボンちゃんのイメージはあるんじゃないか?
-
ナッシュに無敵あって他変わらなかったらクソ強くなると思う
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実際結構惜しいとこいるよナッシュは
歩きの速さとか無敵とかなんか1個あれば化ける
-
足の遅さはなかなか足枷よね
たしかに足が普通の速さになってEXサイスに無敵ついたら中堅上位にいくかも
-
私は中段にもっと有利フレーム欲しい
-
歩きだけはほんとどうにかしてほしい
これ変わるだけでほんと強くなる
-
弾と通常技、特殊技の性能はなかなか優秀だからね
-
ガイルのせいで通常技特殊技が型落ちに見える不思議w
でも性能まあまあなのかな?
特殊技には助けられてる
-
何度裏拳トリガーから逆転勝ちしたか
たまに飛びからフルコンくらうけど
-
もうちょっと対空のリターン上げてくれませんかね
大K当てたら打ち上げになってEXサイスで追撃させてくれ
-
リュウケンが、あんまり勝てない
こいつらナッシュは荒らしてなんぼな人多いから
きつい
前ダッシュ咎めないといけないかなあ
-
リュウもキツいけどケンがキツい
投げ択はバクステするのがいいのか即グラップがいいのか
-
ステの性能下げたんなら代わりに歩き早くしてくれればいいのにな
最初はまことみたいなコンセプトかと思ってたけど違うんか
-
コンセプトは攻めのナッシュらしいです
-
歩きが早くなったとしても
ベガみたいにちょっと早くなるだけだろうな
-
歩きは遅くてもいいからもう少し投げを広くして欲しい
Vリバが打撃になればなお良し
-
発生の遅いEXトラジディなら無敵かアーマー付きそうなもんだけど
EXサイズはもう無敵つかないよ
-
そういえば昨日exアサルトが対空になって嬉しかった(小並)
-
EXアサルトぐらい弾抜けつけろや
-
J大k屈大p屈中段p大サイスCAより
J大k立ち大p大サイスCAのが減るんかーいww
屈大p補正がかかるのかそれともヒット数で変わるのか知らんけど
-
ほんとエアプみたいな書き込みが多い
-
エアプというか、初心者というか
-
だったらなんやねん
-
前も書いたけど閉鎖的なこと言うなよ
2年前からやってる古参はなにを当然と思ってもS3から始めた奴もいるんだよ
-
どこでもこうやってすぐ横からマウントとろうとするやつがいるから
初心者スレくらいしか攻略談義機能してないんだよね
-
初心者だろうが未経験者だろうが新規格ゲーユーザーが少しでも増えてるなら喜ばしいことじゃあないか
-
exソニのあとのexサイスなんですが、入る時と入らないときがあります。
ex入力後は追加入力ソニは中ボタンと強どっちがいいんでしょうか?
-
みなBBSでは上級者様()になるものさ…
-
ナッシュの低ランクの人いませんかー?
ラウンジやりたいな
-
今日のボンちゃんの試合見てて確信したわ
EXサイス強化してくれ
-
>>400
EXソニック→EXアサルトは距離によって繋がるけどEXサイスも入るの?
-
入るよーアサルトより2fだったかな?速いし
コンボ数確認してる
-
EXソニックからアサルトやサイスでコンボいける状況って中央で垂直した時以外どういう時からいけるか教えて下さい
-
少し前にボンちゃんがやってた裏表になるやつ練習してたんだけど、exアサルト6Vやったあと空中が投げ入るんだね。
あとお聞きしたいんだけど、画面端でEXソニ入れたあと投げることが多いんだけど、相手が投げ抜け入力入れてるのを逆択でexアサルトいれるのってどう思う?
博打なんだけど最後のトドメの時は相手グラップ選択すると思うんだよね
そうすると空中判定で6fだし悪くないかなと。exアサルトとexサイスならどちらがいいだろう
VT1貯まってるなら保険かけてサイスのがいいのかな
-
ボンちゃんはよくとどめに弱アサルトやってる
EXアサルトは隙が尋常ではないのでやめた方がいい
-
どう思うか聞くことは大事だけどまずは自分で有効かどうか実践してみてはいかがだろうか
-
>>393
ややこしいけど、J大K始動でない場合は、2大P〜の方が減るんだよね。細かい理屈は知らないけど…。
ちなみに大サイスを中サイスに変えた場合も同じ傾向だったよ。
-
>>408
+2の状況からならば、即投げ抜けと遅らせグラ、あとはバクステやこちらの後ろ歩き読みの足払いにも対応できるってことか。今度、使わせてもらいます。
俺は、同じ状況なら4中Kで即投げ抜け含む殆どの選択肢を潰せるので、遅らせグラ一点読みの時だけ6中Kを狙ってる。
正解ならカウンターで密着+4取れるので、立ち小P➡立ち中PTC➡大サイスでまとまったダメージが取れるよ。
-
投げ抜け一点読みなら他の人もいってるけど小アサルトがオススメ
途中から空中判定だから投げは食らわんし上手く行けばコパン暴れコアシ暴れも飛び越える
ガード時の不利も立ちガードで-5、しゃがみガードで-4と、読めてないと反撃ムズいレベル
読み勝った感してこの拓スゲー好き
-
>>406
EXソニック→EXアサルトなら
密着2大P→2中Pと密着2小K(カウンター)→2中P→中Pからいけた
-
小アサルトでのグラップ狩りは後一回詠み勝てば終わりって状況で強いよ
ただ反撃で小技確定だからその反撃貰って終わる状況だとまぁ使わないほうがいい
-
exムーンはどうなん。ガードされても有利やで
-
exムーンはexアサルトのあと重なるから相手Vリベできない状況なら糞強いとおもう
-
ぼんちゃんぼんちゃんゆうてる割にはガン下がり激まちしかいないチキンばっかやないかw
-
ボンちゃんはスト5プレイヤーとしては強いけど
ナッシュ使いとして参考になるかっていうとあんまりならんと思ってる
あんな空対空出来ればどのキャラ使っても勝てるわ
-
じゃあ誰参考にすればええねんこんな過疎キャラで
-
ボンちゃんは参考というより憧れだな。明らかにキャラパワーで負けてる強キャラにも勝つボンちゃんすげえ!
あとなんかかわいいw
-
ラストナッシュという別キャラだし、真似できないから参考にはならない
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antonとかどうなの?
-
もう大分前になるけどあんとんがブログで語ってたナッシュ講座がええぞ。今もあるはず。
ナッシュは基本的にあまり個性が出ないが、それだけに対空や間合い管理などをより精度高いプレイをしたやつが強い、それが他キャラよりも出る的な事いってたよ。そう、つまりボンちゃんなんだ
-
https://togetter.com/li/1028678
これ?
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それやで工藤
-
俺のナッシュくん
体力大幅リード時→対空ミスって5割もらって負け(被起き攻めダメ含)
調子に乗ってexゲージ、vゲージどっちか
満タンのやつに突っ込んで5割もらって体力リードされる
やっぱ常にじっくり寒く行くのがいいんだね
調子に乗って攻めたらすぐ逝くわ
-
俺のナッシュくん
いくら対空しようと結局前ステが見えずゴリ押しされ負ける。
いくら豪鬼に体力リードしようと起き攻めのしゅんごくで帳消しにされ負ける。
相手の体力が半分になってからがスタート
-
わかる。体力リードしたら攻めちゃだめだわ
-
ダルシムの低空ドリルなにで落としてる?
-
立弱k
-
ナッシュ講座と対策について。
ナッシュの基礎知識#1。
ナッシュの基本戦術は下がって「弾」と「中サイス」を使い序中盤でHPリードを取り、
相手のVTの攻めをVリバ・VTを使い、画面を広く使い通常牽制技+中サイス、CA削りなどでラウンドを取るというのが好ましい。
ナッシュ基本対策#1。
「基#1」にある通り、基本的に下がりながら戦うため、歩いてガードを繰り返しラインを上げ、Vゲージを溜めさせず端を背負わせることを意識する。
この間合いは基本的に我慢の間合いである。
ナッシュの基礎知識#2。
ナッシュが得意とする間合いは飛石的に存在している。一つは「中サイス先端・前大P先端の間合い」一つは「安全に強弾が撃てる間合い」。
中サイス先端は確定反撃がないキャラが多く、安全に大弾を撃てる間合いは相手の行動に対応しやすいため。
ナッシュ基本対策#2。
「中サイス」に対する対策は三つある。
一つは「確定反撃がある距離まで深めに歩く」。
一つは「判定・持続・リーチが通常技を置き、中サイスを潰す」。
一つは「中サイスを後ろ歩きでスカして反撃を狙う」の三つである。
中サイスガード後はナッシュ側が-10Fであることを留意せよ。
ナッシュの基礎知識#3。
ナッシュは基本的に受動的に戦うことが多いが能動的に触りにいく手段が主に三つある。
一つは「ムーンサルトスラッシュ」。
一つは「唐突な前ステップ」。
一つは「強ソニックを追いかける前ステップ」。
ナッシュ基本対策#3。
「ムーンサルト」には昇竜持ちであるなら昇竜拳が安定、
実は「ムーンサルト」は判定が弱いため、5LP(立ちコパン)などでも迎撃可能。
「唐突な前ステ」には置き技が刺さり、「強弾追いかけ前ステ」は素直にガンガードor弾ガード後パナしもあり。
投げは食らって良いものと心得よ。
ナッシュの基礎知識#4。
ナッシュの弱点は「歩きの遅さ」と「コンボ火力の低さ」と「近距離の防御手段(3F技無し・パナせる技無し)」である。
歩きの遅さは歩きで位置調整することが難しいことを意味し、
火力はVTを絡めても補正の関係でダメージは高くなく、
近距離の防御手段は投げを捨て遅らせ5LPやバックステップに頼る形になる。
ナッシュ基本対策#4。
ナッシュの弱点を突くには「端で攻める」・「置き攻めで打撃を重ねる」が最適。
端で攻めてる場合は大攻撃を無闇に振るとVリバで逃げられ、端まで攻めた努力が水泡に帰すため注意する。
ナッシュの基礎知識#5。
ナッシュの波動(ソニック)、
「弾速と発生」は弱>中>強の順で速くなり、
「発生後の硬直」は強>中>弱の順で短くなる。
立ち回りで打つ弾は主に弱と強。
弱は見てから飛ばれても対空が間に合わないことがあり、
強の場合は見てから飛ばれれば対空が間に合うことが多い。
ナッシュ基本対策#5。
弾の強度を見分けられない場合は、
ギリギリまで歩きで引きつけてガードorモーション見てからすぐ前ジャンプが比較的安定。
強弾は打たれてしまえば、ナッシュ側が有利状況なのでガード後小技暴れや引きつけて垂直は自重する。
ナッシュの基礎知識#6。
ナッシュは通常技の使い分けが対空の主になる。
対空の信頼度としては、めくりにならない飛びであるならEXサイス>立ち大K>2中P=6LP めくりになる飛びであるなら、
空中投げ>バックジャンプLPorLK となる。
ナッシュ基本対策#6。
甘えた前ジャンプは基本的に対空されてしまうため、
上から攻める場合は「めくり飛び」・「前ジャンプ大攻撃早出し」・「すかし下段」・「空中軌道変化技」などを使い分け、
対空の使い分けを強要する。上を意識させ地上戦の意識を散らすのが肝要である。
ナッシュの基礎知識#7。
ナッシュの基本コンボである、「2MP→5MP→大サイス」後は前ステ×2でその場受身には+6F、
後ろ受身には+11Fの有利フレームを得られるセットプレイである。
ナッシュの基本対策#7。
「基#7」に明記してある通り、大サイス後は基本的にナッシュのターンである。
基本的には3Fで暴れたいなら「その場受身」・画面のスペースを使い攻めを凌ぎたい場合は「後ろ受身」が安定か。
ナッシュの基本対策#9。
間合い管理で大事なのは「中サイスをガードすると確定反撃になる距離」を保ち、
「中サイスにリスクを負わせる行動」を取ることでナッシュの中サイスを振り辛いと意識させる。
ナッシュ側の意識を飛び・地上牽制・弾などを駆使し意識を散らし、端に追い詰め、投げと打撃の択でHPリードをとることが重要である。
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静かにしろ
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サイス→CAって全部大サイスに統一した方がいい?
大だとたまに当たらないことがあるんだけどただミスってるだけかな?
それとも距離や位置によって入らない時ある?
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わいもたまにミスるので中でリーサルなら中でいいとおもうが
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大サイス当てるまでのルート次第で届かない場合がある
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>>433
過去ログにのってるからみて
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ボンちゃんの動画配信なんですけど、ボンちゃんが2代目ラストナッシュをボコボコにしてラストナッシュがーラストナッシュがー!って煽る動画をまた見たいんですけど、URLか題名わかる方います?
あのボンちゃんの煽り口調がまた聞きたいんですw
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そういうの面白いんだ
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面白いよー見たことないなら見てみて。横に視聴者のチャットが表示されてるやつ
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よかったね
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バーディー戦の間合いって裏拳がギリギリ届く間合いがいいかな?
缶出してきたら裏拳合わせられるし、中サイズも機能する間合いだけどソニックは抜けられやすいよね
端と端だとソニックは安全に撃てるけど缶出しやすくなってしまう
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動画みる限りじゃ缶対策は裏拳かアサルトが有効ぽいね。 その間合い維持して裏拳や中サイス振って細かくダメ取るのが案パイなんでない?あとvトリ溜まったらいつ突っ込んでくるか分からんから下手に手を出さないとか。
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かりんがクッソ苦手なんやがこれどうしたらええんや
と思ったけど得意なキャラほとんどいなかった
対空くらいでしかダメージ取れない
相手は通常技にちょっと引っ掛かるだけで毎回ほぼフルコン入るからダメージ負けする
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わかる。かりんとキャミィは特にそんな印象
かりんの中足けっこう長いのにコンボつながるし、屈中pは5fで立ち中pに繋がってコンボだし接近戦キャラとはいえキャラパワー差を感じる
キャミィも中攻撃から強攻撃つながるし
ナッシュの特殊技はみんな優れてると思うけどね
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>>437
https://www.openrec.tv/live/y9N38Bd3NDY
53:44〜
https://www.openrec.tv/live/K0PVpNT84T8
1:27:40〜
我ながら下手すぎて泣けるわ・・・。
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ボンちゃんナッシュの相手されてたナッシュの方ですか?
動画URL貼って下さりありがとうございます。
プレミアム垢とソフトインストールが必要だったので見れていませんが、火ボン!を頼りにツベで探してみます。
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>>446
オープンレックに今まで
登録したことがないのであれば
シリアルコードsfv_allstarと
いれると30日間無料キャンペーン
やっているので登録してみたら如何でしょう
登録はPCwebという注意点がありますが
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ナッシュで裏めくり連発されたり、壁背負ったときジャンプ攻撃されると対空なくて辛いなぁと思ってたんだけど、4中kでめくり対応対空になるのね。
画面中央からのめくりなら屈中pでもいいけど端なら4中kがいい感じだった
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>>447
どうもありがとうございます。登録してみます
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端なら空中投げかニーで入れ替えがいいぞ
トリガー状態豪鬼でもトリガーで入れ替えなら簡単確実
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それが空中投げは間に合わないこともあるんですよね
ニーはいいですね。とり入れます
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どうでもいい小ネタ
トリガー残空にジャステックコレダーをやや引き付けて出すと相討ちになるから中かEXサイスがつながる
CAまでつかえば450ダメージ
普通の飛びも無敵でかわせる
ただし確定はしていない模様
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ナッシュのVT2って2ゲージでいいと思うんですけど
弾吸収しないかぎり体力6割きらないと発動できないしその割にはそこまで強くない、、
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むしろVT1が3本でVT2が2本だとしても悩んだ挙句VT1使うレベルで使えねぇ
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VT2はゲージ一本なら使うわ
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ゲージ1本とか余りが出まくるから絶対弱い
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他キャラでも死にトリガーあるし仕方ないね
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他キャラは、死にトリガー無いよ
ナッシュよりかは使えるよ
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是空とかバルログとか
弱キャラってトリガーも弱いよな
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逆だトリガーが弱いから弱いんだ
トリガーゲーだから
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バーディのVT2とか全く見たことない
冗談抜きでトライアルでしか見たことない
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どちらが先かはおいといてトリガー弱いキャラはたいてい弱い。真理
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>>461
ジュリのVT2もない
ナッシュってVT1が弱かったらほんと逆転もできなかったと思う
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バルログが辛い
頭悪いのに全部引っかかって死ぬ
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どこか辛い要素ありましたっけ。バルログ戦
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ジャンプ弱Kのまとわりつきとコマ投げ柔道くらい?
あとは普通にナッシュしてれば辛くないな
ウルダイ以上はさすがに分からない
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画面端で起き上がりにイズナ重ねられたらどう対処したらいいだろうか
投げにくるならEXサイズで勝てるが、重ね方うまいと入力方向わからんし、裏落ちされてスカされるかもしれん
もっといい対処ないかな
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そこまでいったら投げは無視
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バルログのコマ投げ柔道はゲージ消費限定だし、他のコマ投げキャラの択の方がよほど地獄だわ。
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威力も低いしね
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最近サブで始めたんだけど中央での前投げ後って何一つ重ならないのかな
大足くらい重なってもいいだろうにあまりにリターン無さすぎじゃないか
あと豪鬼の斬空マジで無理なんだが
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前ステ投げ
暴れ潰しのソバット
ソニック
アルバムラインあげる
なにもしない
このあたりかな
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アルバムラインってなんだ思い出共有するのか
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EXサイス強化して欲しい
対空でワンゲージ消費してるのに潰されるのホントムカつく
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ナッシュの前投げ後は、6大Kも6中Kもバックジャンプしてれば何も重ならないよ
ニーバズとかは重なるけど当てて不利だし・・・
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なんかガイル戦ニーバズ多用したら楽になった。当たるか当たらないかくらいで出すと相手のコパンとか潰してヒットしてくれた
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相手がバックジャンプしてラインが上がればリターンじゃん
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それをリターンだなんて強がれるほど
立ち回りが強いわけでも端に追い込んだ強くもないと思います
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このキャラ攻めが強いみたいなこと公式が言ってたけどどこが強いんだ
投げ弱い、歩き遅い、対空から攻められない、崩しが弱い、めくりが弱い
唯一攻める上で強い要素って大ソニックVトリCAくらいなんじゃないのか
まあ使ってて面白いからいいけどさ
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端で膝大ソニループの割り込みどころがわからなくて苛められた
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愚痴と自虐ばっかだな
さっさと強キャラに変えたらどうだ
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前投げ後はEXソニックしてる。重なってはないが玉なので当然相手が手出してたらこっちがかつ。それを見せておいて暴れちゃ駄目て分からせてからの前ステ投げを仕掛けていく。俺はそうしてる
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俺も相手がバックジャンプしてくれたらライン回復させたいいリターンだと思うけどね
投げからさらにダメ稼ぎたいはさすがに欲張りすぎだと
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中央の前投げはもう全体的に攻めにいけないようになってるからな
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>>482
俺もたまにEXソニックやってる。2発目をディレイ大P派生にするとかなり有利取れて、ヒット時は6大Pか中サイスが入るからVTでコンボ伸ばせるしね。ダウン復帰されないとゲージが無駄になるけど…
あとは、手を出してくる相手用には小サイス置きも面白いかと。接近しないので差し込まれにくいし、一応、前ジャンプにも引っ掛かるよ。
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大P派生とかあるの?
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2発目の玉が遅くなるから追いかけて択れる
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最近やっとガイルに勝てるようになって嬉しい
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前投げ後って何フレ有利になるの?
ベガにステップキックしても
立ちコパとかで返り討ちにされる
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トレモの使い方も分からんのか
+6だよ
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>>485
ゲージが半端に余ってるときによさそう。つかわせてもらう。
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間違った5だ
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>>492
そうかトレモでできたんだw
ありがとう
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ちなみに前投げステップキックはその場受け身大足でクラカンされるがソバットなら潰せるキャラもいるから、何で暴れてくるのかを見ておくといい
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コーディーに浮気しようかと思ったけど戻ってきました
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ナッシュこれ弱体化修正入ってない?
クラカンexムーンのあと投げはいらなくなってるんだけど…
ほんの少し微歩きすれば入るけど
皆さんの見解は?
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なんで気づいたかというとラグい人相手だとexムーンのあと中pコンボが安定しないときがあって、そういう人相手にはexムーン後投げてたんだよね
気のせいじゃないと思うんだけどだれか検証してくれないかな
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言ってる意味が分からん・・・
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普通に立ち大pクラカン後exムーンのあと、微歩きしないと投げが入らなくなったって話なんだけど
意味がわからんっていうのは元々exムーンのあと即投げ入らないじゃんってこと?それとも話自体がわからない?
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クラカンEXムーンヒット後にわざわざ投げ狙うわけ?
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元々ヒットしてたら最速だと投げ無敵中だろうしラグいとわかる相手なら中P連打しとけばええねん
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コーディーには有利っぽくてほっとしました
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>>501
ex昇竜で割り込んでくるねん…
そういう相手でも投げなら通るんよね
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それはおかしい
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これはやべえやつ
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>>503
EXムーン当てたあとは中P入力したらいいだけだよ
昇龍でどうやって割ってくるのかわからんが
ただのコンボミスでしょ
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>>506
4中Kの方が速くてやりやすいぞ
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そこだよ。本来なら割られるハズないよね
+7なんだから。それだけ入力ラグと相手ラグが酷いってことだろうけど
9割の相手にはふつうに中p入るよ
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そもそもEXムーンヒットのあと投げは入らないよ
え?実は入るの?やってくるナッシュ見たことないや
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それも知らないでレスしてたのか
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これは“使ってる”人だね〜
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もともと投げ間合いじゃないが弱体化ガーて言いたいだけだろ
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exムーン後のヒットバックが増えたのではって聞きたいのでは?
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だれか検証してって言ってるからトレモできないんだろな
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>>513
ラグ使いほんまええ加減にせーよ
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攻めのガイル
守りのガイル
スピードのガイル
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なんだラグ使いてw
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ナッシュ使いの猛者たち
ランクマしてる人少なくなった?
マスター以上の
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トップ5の豪鬼キャミィガイルメナトいぶきが無理っていうキャラを使う意味ないもん
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なるほどなあ
そこはでかいなあ
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その5キャラ無理ってよく見るけど
ホントに無理かぁ?ってよく考えたけど
普通に無理だわ。なんか出し抜けるポイント探してもないわ...
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けど多様の頭悪い文すんまそん
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〝けど〟多様の頭悪い文すんまそん
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頭悪そうなのが滲み出ててええな
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そいつらはほんとキチィな
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キチィちゃん5人衆はマジ無理。
ナッシュは横尾し要素がないうえに対地上技の防御が弱いから、押しの強いやつらに勝てん。
とくにキャミィはゆるさん。
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そいつらに加え、Aランクにも厳しいキャラいるか
バイソンベガララミカ春あたり
逆にこいつらに行けるキャラは誰?
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>>527
これらも嫌いだわ
バーディーザンギアレクバルログ是空はいける
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個人的にはユリアンキツい
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コーディーをいじめる能力はかなり高いと思う
玉抜け無いし飛び弱くて2中P対空が安定するし相手の玉も簡単に吸えるし
コパサイスに確定取られにくいから削りで多用してたらついでにVスキル暴れ潰れるしこんなに戦ってて気持ちのいいキャラはいません
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コーディは久々の餌感はある
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コーディ勝率100だわw
一番有利な相手まである
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Exゾンクで触られたら結構面倒くさいっぽいけどやってこないな
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ゾンクEXでも普通に置き技に潰されるから気軽に出せないんですよ
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メナトがキツすぎる。どうやって戦ってます?
リフレクトとスラされないようにソニ撃つしかできん
豪鬼相手よりまだ勝利が見えない
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ガン待ちしてミス待ちと
確定取られない距離で中サイスの削りを40回当てれば勝てます
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中サイスはガードで反撃受けるんだよなぁ
-
確定取られない距離はあるでしょ?
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6Fで中P飛んでくるから確定取られないのは開いてのミスじゃね?
先端ぎみなら6Fじゃなくて持続と相まって確定じゃないこともあるかもしれないけど。
どっちにしても置きサイスは必要だと思うけど
-
そうなんよね
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キャラ変えするぞ!ってコーディーでランクマずっとこもっていたけど、またナッシュに戻ってきてしまった····
もう何のキャラがきてもナッシュしかいない···辛い場面が多すぎるけどナッシュが一番面白いわ
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普通に中サイス先端なら確定無いよ
中サイスをガードさせた後に中P入れ込んでおくと
届かない距離を見誤ってメナトが中Pで確定を取りに来た場合に伸びた腕を殴れたりする
大P振られたらクラカン貰うことになるけど
-
メナトの中Pは11フレ目まで水晶部分が伸びつつ判定が出る
10フレ目までの距離でサイスをガードさせちゃうと確反
中サイスを先端ギリギリでガードさせると、後ろ歩きでスカし可能
振れ幅はトレモのグリッドで3個ぶんくらい(確定を食らう距離〜後ろ入れっぱでもガードになる距離〜後ろ入れっぱでスカせる距離)
ただしスカせる距離でもナッシュの中Pがメナトの中Pの戻りに刺さるなんてことは、水晶部分にくらい判定がないから絶対に不可能
中Pの空振りには裏拳、ステップキック、中サイスは刺さるからこっちを仕込んだほうが現実的
その距離だと中Pにも大Pにも飛びは引っかからないので飛んじゃうのも有りかもね
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って書いたけど殴れたわごめんな
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といっても机上の卓論で相手も常に動いているから、反撃できない位置でサイス放つというのもなかなか難しい話
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メナトなんてどうせそのうちクソナーフされるから適当でいいだろ(鼻ホジ)
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いぶきが辛い
遠距離苦無で一方的に負ける
中間距離リターン差で負ける
対空EX苦無でずらされる
リードしててもVトリでハメられて終了
正直勝てる気がしないけど皆の対いぶきで意識してること教えて
苦無撃たれること覚悟してソニック撃った方がいいのかな
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フワッと浮く大K見たら前ステ、対空は空投げ、近距離はバクステで完全拒否
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ランクどこら辺かわからんけど、ダイヤくらいまでなら
強ソニック見てからクナイ余裕
その距離にいないことが正解か
クナイくると読んだら大ムーン
大ムーンは見てから反撃余裕なのでやり過ぎだめ
一回見せておくのもいい
空中EXクナイはガードするといぶきのターン
来そうな距離(遠距離からがほとんど)になったら、相手のジャンプに合わせて
前ジャンプか、距離次第で垂直ジャンプ攻撃か4Vトリ
クナイ全吐きして下がって補充しそうなら大ムーンかCA
中距離のリターン差はおそらく霞からぐちゃらせがほとんどだと思うので、霞見てればコパやら
しゃがみ中Pとかでだまらす
手裏剣はガードしてVリバしてバクステ
コンボからキャンセル手裏剣は対策分からん
割と仕方がない部分はある
地上戦の技相性はトレモしかない
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VT2は当てたあとの追撃がはいりやすくなってない?
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ボンヤリちゃんも流石に伸びなくなってるな~
トリガー2を使うしかもう無いけど果たしてやるのか?
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嫌味?変換ミス?
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うわ~ボンちゃんの筈がボンヤリちゃんになるとか、申し訳無さ過ぎる・・・済まねぇ・・・
決して妙な意図はないんや・・・
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トリガー2とかプロは使わないでしょ
サガット出たらそっちメインになるしなおさら
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普段どんな変換してんだよ
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>>549-550
サンクス
ランクはウルゴル〜プラチナ辺り
大ムーンと垂直意識して使ってみる
中距離は梵鐘蹴りがキツいんだよね
置き技潰される上クラカン取られるから
...と思ったらコントローラー壊れて小パン出せなくなったから試せるの少し先になりそう
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ボンヤリなんて普段使わんしボンとも打たんから
出ちまった見たいやな・・失礼したわ。
・・このままサガット来るとしてどんな性能や?
と思わん?
上下で玉打つのはトリガーだろうし、そんなに玉を打ちまくれるとは思えんけどな・・・それやり出したら今まで何やってたの?ってなるし
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サガットでてもすぐ次のバージョンくるからもうわかんねーな
ただ今までの傾向だと新キャラは最初中堅あるかどうかな気がするw
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弱い弱くないよりまず動かしててつまらないだろうな
新キャラのFが重いリーチが短いモーションがダサいってのはもう今の開発だと逃れようないと思う
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>>559
いや、サガット来たら通常技振ってるだけで強くないと意味無いよね?
歩きが早くても駄目だし、後投げのシステム自体いい加減手を加えないとどうにもならんし。
課題が山積み過ぎる
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>>559
エドチーム謹製のクソモーションつぎはぎは勘弁しろ
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>>561
サガットは距離感が特に重要だろうから
当て勘滅茶苦茶良く無いとな~
ナッシュもそうだけどさ。
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コーディーのめくり中K
4中Kで落ちるんだけどどこまで餌なんだこのキャラは
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いまだコーディー戦の勝率が100パー
たぶん一番ラクな相手
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4中kはめくりにちょっと強いよね
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VT2はせめて2本にならんもんかね。
Vスキル成功込みでのゲージ設定だとしたら開発は相当な馬鹿。
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もちろんVスキル込だろうね
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ボンちゃん見てると強キャラに思えてくる
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>>568
そのボンちゃんでも出来てないプレイあるからな~
対空芸は一生モノだししゃーないっちゃしゃーないけど。
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対空芸ってなあに?
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>>570
ナッシュの対空バリエーション多いから完璧にこなしてる人居ないでしょ?
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ナッシュが特にバリエーションが多いわけじゃないよ
ゲージ有ればEXサイス、それ以外はバックジャンプ空対空の二種類で済む
ボンちゃんは状況ごとに狙いがあって使い分けてるけど
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>>572
結構多い方だと思うけどな。
半端な距離やタイミングで前ステに飛び込まれるから中途半端な動きになったり、細かい所で気を配れるかが大事だし、それをカバーしつつ立ち回りを強化出来るのがトリガーだったけど抑え目をなったしで難しくてストレス貯まる部分じゃん。
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無駄に対空を使い分けて90ダメージ取るだけの意味の無いキャラ
中サイスみたいな牽制の先端を当てるのが好きだから仕方なく使ってるけど
それ以外の部分には不満しかない
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>>574
だからイマイチ強くない訳で・・インスタントなゲームから変化したらかなり面白いキャラな筈なんだけど。
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>>575
いやつまらんよ
対空が安いから飛びまくっても痛くないしいつか刺さればいいやっていう
投げやりなプレイングをしてくる相手が多くなるからね
キャラクターの守りの弱さも相まってこの手の輩に取りこぼさず処理も出来ない
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対応型のキャラなのに飛びまくってくるような格下の処理として最適な手段が
得意分野ではない攻めをこっちから行うことってのが最高につまらんね
ナッシュの攻めが通用しないようなレベルの相手になって始めて
安い対空でちまちまリターンを取る対応型スタイルの出番が回ってくるわけ
-
空中ムーンとかできてもいいんじゃないかってくらい攻め手が地味。
ストⅤのシステムに合わないキャラになってるな。
ナッシュアドン化計画でこの先生きのころう!
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>>576
いや、詰まらんよ。とか何を解った気で居るんだかって感じだが
常に先に向けて試合をコントロールしたいキャラなのにそれ?
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ナッシュってモテそうなのにコメントでも
女子への感心0
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>>579
同感。立ち回りが大事なキャラは奥が深い。
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>>580
そこがいい
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>>578
トリガー2がその役割を担ってる筈なんだけどな。
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開発が維持でもこれで攻めのナッシュ完成ってしたいがためのV2なんやで
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VT2はもっとジャスティス使える回数が多かったら使ってた
3回4回で終わりじゃね
-
>>585
それより、exソニック分割可とか、減らない対空からコンボイケるとかじゃない?
-
ちょっと前のエクストラバトルのシャドウみたいだったら
-
技じゃなく強化系トリガーで
トリガー中はアサルトが中段
弱ソニックが早く、強ソニックが遅く、ソニックが画面に二つ以上存在可
距離に関わらずサイスガードさせて有利に
-
ラシードのトリガーⅡみたいな感じがよかった
-
アサルトが中段はヤバすぎるなw
-
アサルトを空中で出せるようにして、低空アサルトは中段になればいいのに。
そういう難しい入力はなくす方針なのか?
-
アサルトじゃなくてムーンだった
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>>590
ヤバ過ぎるってことはないでしょ。
確反あるし
-
ナッシュ妄想スレでもたてたら?
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妄想辞めて現実をみるしかない
-
>>579
認識違いはおまえ
-
春麗との相性がかなり悪い気がするんだけどどう戦ったらいいんだろう
横押し性能というか地上で振れる技が春麗のが強くて困ってる
-
ガイルとバルと春は中距離の地上戦に付き合ったらだめだと思う。俺がやってるのは猫パンの間合いには極力入らない。ソニック猫で抜けてきたらしっかり差し替えす。Vトリ溜まったら抜けようと歩いて来るからそこに中サイス。これで勝率4割はいける。
-
最後の行にワラタw
-
ナッシュは攻めも崩しも弱いから、相手がちょっとガード固めただけで絶望的になるね。
相手次第で見ていておもしろくない試合になる。
-
このゲーム固まられたら崩すの大変なのってほとんどじゃね?
-
>>601
他のキャラは投げが強かったりコマ投げあったり投げシケ狩りやすかったり色々あるでしょ
ナッシュはとりあえず投げられておけば攻め終わるからね
-
投げシケ狩りほぼ不可能だもんね
ステステからバクステするくらいか
-
シケ狩りは工夫すれば色々出来るよ
他のキャラよりは色々工夫いるね
-
できるなら教えてよ
-
普通に後ろ歩き中Pでいいだろ
歩きの遅さのせいで狙える場面は限られるがダルシムですらシケ狩り自体は出来るんだし
-
中央はともかく端なら材料揃ってるだろ
アサルトから投げ、打撃、下がって打撃
投げから投げ、打撃
打撃から投げ、アサルト締めコンボ
トレモでリバサ打撃とリバサ投げ抜けとガンガードをレコードして練習して実戦投入してみ
-
入れ替え前ジャンプを咎めにくいから端で下がり中Pやりたくね〜な〜
-
ボンちゃんでも失敗してる下がりシケ狩りはなぁ
-
>>597
俺も春麗には漠然とした苦手意識があるな…。
気を付けてる点としては、
・相手にCAゲージがない内に、2大K、6大P、中サイス先端当てを多用
・立ち大K対空をしっかり
・中距離での気功拳に注意して撃たれたら早出しVスキルで吸って硬直に技をさされない様にゲージを稼ぎ、ゲージMax時はしっかりVTで確定を取るくらいかな?
-
サイス強いって言われてるけど、他のキャラなんてコンボ出しきりで確反なしとかあるからそれほどでもないような気がする。
-
いきなりどうした
-
寝込みパンチをギリギリでスカして差し替えしから最大とる練習しとくと役にたつ
-
コンボ出しきりで確定無しってそんなに居なくないか?
確定が無い用の妥協コン持ってるキャラは多いだろうけど
-
中サイスと強ソニは強いよね
弱アサルトの不利フレームを-4にしてくれたらいいのに
あとボンちゃんも言ってたけど立ち強Pの硬直フレームもなかなか酷いよね
-
強ソニは強いというか
強ソニがあるから下がる権利を得られるだけで
積極的に使う技では決してないね
ただのお守り
-
なんかナッシュでコーディー楽って書き込みあったけど個人的にそうでもないな
地上技がむこうのかリーチあるのか、判定なのか負けやすい気がする。地上合戦で
飛ぶとVスキルで落とされるし
コーディー楽な方どうやって戦ってる?
-
まずこっちが飛んでる時点でおかしい
-
ジャンプ攻撃の判定が弱いので飛ばせて落とすをするだけで処理です
ザンギより弾撃ちやすいと思う
-
>>617
ソニックブーム100万回撃ってこい
-
春対策ちょっと書いてくれてた人ありがとう以前より少しだけ楽になった(少しだけ)
ダルシムは無理だな何をやっても無理
-
ダルシムか
対策なんてほどじゃないけど、意識してるのは
近めの低空浮遊はニーで落とす
スラでソニック抜けてくるなら、スカッた場合はしっかりお仕置き
ドリルとテレポは頑張って落とす
無理に突っ込むとリードされて余計にきつくなるからじっくり
くらいかな、対戦機会が少ないのがきつい
-
ダルシムはとりあえず中Kが届かない間合いに下がってからよ見合いスタート
-
ダル相手には適当にアサルトぶっぱすんのが鬼強いよ
-
コーディーの石野球を咎める方法なんかないかな
VT出せるならそれだけどモーション見たらソニ撃つしかないか
-
なるほどダルシム戦はニーバズで低空テレポ反撃か
-
ナッシュはガイルの先生なのに、ガイルにすべて負けてるのはなんで?
-
ダルシム戦では、中スラ打たれそうな距離では、6中Kを多めにしてる。打点が高くてリーチもあるので、ちゃっかりドリルを潰してくれることもあるよ。
あと、前に誰かが書いてくれてたけど、ドリルに対しての咄嗟の対空で立ち小Kが出せる様になるとかなり楽になるよ。
反応に自信があるなら立ち大Kだけど難しい…。
-
>>627
一回死んでんねんで、無理矢理継ぎ接ぎで復活してるのに全力だしたらソニックで手とれちゃうよ
-
しかも全身複雑骨折だしなw
-
ベガと死合った後ヘリにうたれて滝に落下だしな
前ステ速いのも実は機械の足かもしれん
-
2Kからのキャンセルコンボかタゲコンが欲しい。
-
屈中からできたら強すぎない?
-
ガイルにできて、ナッシュにはできない。
-
そんなん言い出したらガイルはムーンスラッシュできねえしアサルトもできねーしコマンドでソニだって打てねえわ
-
ランクマでキャミィ4連戦になって終わったら室温が3度上がってた
-
キャミイ戦は最悪の中のひとつやな
-
>>635
全部同じ価値観で比較しようとするのは無理筋
-
やっとスーパーダイヤが見えてきた
全体的にポイントインフレしてる気もするが
-
すごいね。それだけ愛されてナッシュも幸せだろう
-
ダルシム戦5小Kでドリルキック全部落ちるの楽しすぎる
やってみてくれまじで
-
まずダルシムとほぼ当たらないんだよね
-
>>641
立ち小K対空するときに、立ち小K➡4中Kって入力しておくと、目前で着地された際にTCからのコンボが出来て、お互い技がスカった場合もフォローとして4中K単品が出るのでオススメ。
-
中k強kずらし入力の強k、強k単体より出が早くかなり移動するから豪鬼の残空やキャミイのストライク落とすのに使える気がする
-
EXサイスは無敵にするべき。
-
他のキャラは無敵なのに無敵にしない理由がわからんよな
VT2発動時はふつうにサマーソルトシェル出せるようになって対空鉄壁とか性能変化しても面白いのに
-
開発は守りきゃかじゃないとあれほど
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>>644
TC二段目対空は、ジャンプが遅いキャラにかろうじて使える程度だから厳しいかと。
因みに豪鬼の跳び込みに対して、通常Jを落とすタイミングで立ち中K➡立ち大Kって出すと、斬空を出された時に大Kの前進分でくぐって着地を咎めることができるよ。
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>>647
迎撃しまくるキャラではないかも知れんけど、試合の組み立てが常に先回りしてくから
相手に合わせる所は徹底的に合わせる必要があるキャラ何ですが?
それをしないで済む様にする為にトリガーを
どう選択する?って部分がね。
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コマ投げかex無敵くれないと密着弱すぎてゲームにならんときがある。
逃げようにも徹底的に弱体化されたせいでバクステすらできん。
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足回りだけは改善して欲しいねほんと
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立中Kは対空としてはまあ及第点はあるが
4中Kになったら死ぬから使いにくいんだよな
ネカリには間に合うなら空刃と通常飛びに両方カバーしやすい立強Kがベスト
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ネカリには空中投げでしょ
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大会で空投げ決まると観客が「ウオォ!」ってなるの好き
通常技対空や昇龍対空よりもインパクトあるしなにより「読み切ってますから」感が良いよね
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かちっちょええよね
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その後攻められる状況になればいいんだけどな
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EXムーンでグラ狩りってどうだろう
前ステから撃ったり、J中Kガードから撃つと結構当たるんだけど
ガードされても状況悪くないし
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exムーンは相手がゲージ使ってくれたら御の字
体力1/4分使う価値がムーン反撃にあるのかと思いながらやってる
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ムーンは中段にしてくれよなあ。
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レッセンハだっけ?かりんのあれが中段なんだから出が遅いムーンも中段でもなんら困らないね
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れっせんはは確定反撃もらうから
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ムーン中段にしても何も変わらないんじゃないの
あんなに見やすい上に遅い中段立てない人どこにも居ないと思うわ
下手したら中段になった分フレーム弱体化されてナッシュが泣くだけだよ
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めくりさえ他キャラと同じように使えるようになるだけで勝てる
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確反もらう技と比べんなよ
ナッシュ使いバカだと思われるから黙ってろ
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ゴールド前後うろうろしてるレベルですが、
苦手キャラに対する勝率がひどい。
かりんやララ、ベガ相手にすると勝率3割台。
特にごりごり押してくるやつ苦手なんだけど、
どう対処すればいいんだろう?
Vリバで逃げてもすぐ追い掛けてこられるし、
一つ引っかかると体力ごっそりいかれてしまう。
試合を落ち着かせられないというか。
最近は苦手キャラと当たるとやる前から負け意識で後手後手に回ってしまいます。
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>>665
暴れるな。以上。
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大足ブンブン 弱サイス削りと攻略が進んできましたが
次のステージは立ち回りの中ソニックと見ています
弱ソニに近い速度でそこそこの有利フレームが取れて多分強いです
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相手の足を切るだけの牽制なら弱サイスは最強クラスだと思うんだよな
飛ばれたら死ぬのは変わらないから出しにくいだけで
ララとかの中足にはソバットですら勝ちにくいからたまに見せるのもいい
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このスレでキャラ対策は期待するな
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技が豊富な分使いこなせないと駄目だからねぇ・・
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もうナッシュは歩けなくていいよ
その代わり前ステバクステ無敵つけろ
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>>665
ララはくちゃくちゃにされて終わるから仕方ない
ベガとかりんは言うても五分〜微不利程度だから勝ちたいね
・ベガ戦はとにかくVトリに対する慣れ
・かりんは中距離でチクチク
どちらも近距離はガン不利だから、「あ、今この距離だと自分は不利なんだ」としっかり理解しながら戦ってみましょ
ナッシュは細かな距離調整で戦うキャラだから頑張って〜
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そういえばこないだトレモで調べたが自信ないから聞きたいんだけど、ララのコマ投げ前ステコマ投げって、その場受け身から前ステ見てから最速コパで止められる?
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コーディーに飛びやると小パンでおとされるの萎える
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俺は無理。
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マジレスするとソニックはうち続けろ。その上で小パンでフェイント入れろ。全キャラ共通な。
ベガはヘッドプレスとデビリバは垂直弱Kで空対するか大人しくガードしろ。
ララはソニックをEXで抜けられないように意識しながら飛ばして落とせ。密着されたら暴れない。バクステで離脱するかVリバを伺え。
かりんも同様に起き攻めで暴れない。
この3キャラは対空が不安定だからムーンで有利取ってEXソニ絡めて投げや中段でごり押しもできる相手。かりんはムーンやEXソニで固めてればEXレッセンぶっぱしてくるから逆手にとれ。
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https://wb2.biz/MYz
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https://wb2.biz/MYP
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>>673
自己解決したわ
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止められると思うけどどうなん?
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本来トリガーで対空を緩和しつつ動くからなぁ
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Vトリ1fから無敵にならんかなぁ
よく出掛かり潰されて萎える
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流石にそれは望まない
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2fが1fになるだけだぜ?
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そうだねw
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画面端のexアサルト→6Vトリガー→J大k→前小k で裏回るやつ
トリガー最速
大k最遅
小k最速
で行ける
安定はしない
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ちなみにトリガーの後J中P→前ステでも見やすいけど裏回りできる
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J小kにするとさらに簡単で見やすい裏回りもできる
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安定しないからこそいいんじゃね?
やる側もどっちに回るか分からないんだから完全に運の2択迫れる
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ニュートラルのV1が投げ無敵のはずなのに投げの重なり方によっては投げられるの、これは元々こういう調整なのか?予期せぬ不具合なのか?
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投げ無敵が切れたところを投げの持続に吸われてるんじゃないのしらんけど
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そうなんだけども、それが意図してそんな調整したなら謎じゃない?相手次第な訳だから完全に運。こんな中途半端なもんを何故付加したのか分からない
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じゃあこんな半端キャラはやめて豪鬼にでもキャラ変えだな
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ぼんちゃんがたまにやる相手画面端前投げ後に立ち中Pガードから前ステバクステ中K大Kの投げしけがりって立ち中P後は全部最速?
自分でやると相手が投げ抜けスカってても中Kがあたらない
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てことは前歩き挟んでるってことだね
投げの後ってほんと中Pくらいしか重ならないよね
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ナッシュくそ弱いけど楽しい。
これまじで。
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ナッシュで楽しめる相手と戦えて羨ましい
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ぼんちゃんがやってた
天満ヨハネ式EXアサルトのあと
Vトリ→空中大Kのあと
地上の大Kヒットしないんやけど
条件ビタとかなん?
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まずその天満ヨハネ式を知らないので
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>>694
相手の投げ抜けのタイミングによっては確定しない。というかナッシュは前ステもバクステも遅いから最速でやっても確定しないことが普通にある。狙うなら勿論全部最速の方が良いよ
キャミィの中足もナッシュの立ち中Kと同じ7f発生だけどキャミィはナッシュより前ステが2fバクステが3fで計5f早いから大体確定するという。このキャラほんま
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天満ヨハネ式
多分画面端限定
EXアサルト→空中Vトリ→空中大K
→地上大K→Vスキル→ニーバズーカ
で多分前後表裏択になって
そのあと中中大サイスしてた
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EXアサルト→空中Vトリ→空中大K
のあと
バレットコンビネーションだった
ごめーん
結構難しいね
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>>695,700
レスありがとう
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どうやったら裏に回れるんだこれ
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ナッシュてやってて楽しいけど、一流の技が一つもないってのがすごいよなぁ
ソニックはガイルのから劣化、アサルトはexでも玉抜けつかなくてガード不利フレーム大きい、ムーンも空中で出せて軌道変化とかできるわけじゃない
大ムーンクソ遅いww
でも特殊技強くて足長いからまだ戦えるけど
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中足と大足は他キャラやってから触って見てもなかなか良いなと思える
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相手のゲージ吸えるのは一流
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相手のゲージ吸えるん?
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exアサルトだっけ?相手のゲージ奪うのは
Vゲージ貯めるのはVスキル
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中足はトリガー溜まるまで封印した方がいいまである隠れ糞技だと思う
50ダメージしか取れないのに発生 全体動作 やられ判定どれも穴だらけ
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全体的にリーチが長いのがナッシュの強み
中足ガードさせてから大足で確反なしは強い
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>>711
-4の中足のあと発生8全体33の飛びが確定する連携が出来て強いって大丈夫か?
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>>706
大足短いキャラやってからのナッシュの大足はマージで神
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ナッシュの大足は強いが持ってるのがナッシュだから普通
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強いものを持ってるってことにはぢたくないよな
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技性能単品で見ても意味ないってことだよ
通れば大リターンで試合が決まるトリガーとかならともかく立ち回りの技はね
ファルケがガイルのソニック撃てても弱キャラのままだ
ソニックを追いかけることの出来る歩きと
ソニックを嫌がって飛ぶ相手から対空で大ダメージを取れるからソニックは強いんだよ
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わざわざソニックで例えるんじゃなくて、大足で説明してよ
ナッシュが高性能な大足持ってても仕方ない理由を
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転ばしてもろくな起き攻めがねーじゃん
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仕方ないなんて言ってないですけどね。普通って言っただけ
ナッシュの大足は強いけど歩きが遅くて当てる機会が少ないし
中中と刻んでの大足もフレーム的に穴があって判定強い置きで割れるし
その距離でジャンプされれば飛びが確定せずともフレーム的にナッシュの対空では間に合わずガードになるし
結局対空のリターンが全てなんだよね
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例えば大足どんな技でクラカンすんの?
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クラカンって意味じゃないですよ
中中で距離を稼いで大足先端当てに割り込めるという意味です
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豪鬼の中段とクリティカルアーツがかち合った時一方的に負けるのやめてくれ
せめて反対側に抜けてくれ
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ナッシュの大足?
後ろ下がりに刺さるから強いよ
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一部のキャラのクソ長大足先端にニーバズやEXアサルトで確反取れるのはいい
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>>722
たぶん赤星のこと言ってるんだろうけど
中段じゃないよ
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赤星中段って言う人たまに見るけどさすがに動画勢でいいんだよね?
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動画勢っていうか、毎回食らってるからわかんないんじゃない?
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ワイスパダイナッシュ
起き上がりに最速で屈大K
相手キャラにもよるけどグラ潰し狙ってくる人達に有効
たまにクラカン付いて画面端も脱出出来るぞ☆
ただし1試合1回にしとこうな☆
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起き上がりの択なんて見てからどうこうできるわけじゃないから
それくらい割り切ったほうがいいよな
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中段でも空中判定でもなんでも良いがリーチはあるだけで差し合いで有用な技なんてねーよ
発生遅くて話にならないし、ガード後有利でもないわけだが
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豪鬼のアレ中段じゃないの?まじ?
アレ中段じゃないならおおよそゴミ技じゃん
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起き攻めの暴れをすかせる技なら納得だわ
コンボに行ける中段持ちはげって思っててごめんな豪鬼
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赤星は判定出る前に投げれるらしい。やったことないけど
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プロでも立ってガードしてるからな赤星
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>>731
その知識レベルでよくそんなにイキれるなあんた
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リバスピと同じ用途に使うお役立ち技がゴミ技てお前
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遅らせグラが赤星投げてしまったことは何回かあるな
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アレ飛びに見えるのがほんと悪質
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次豪鬼が飛んだとき通常飛びか?斬空か?百鬼か?赤星か?て、迷ったらもうアカン。何も出なくなる
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なんかもう、このスレいらんだろ
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じゃあの。
あとは俺らにまかせろ。
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他のキャラほぼ使ったことないからわかんないんだけどナッシュのめくりって弱いの?
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中攻撃のめくり自体このゲーム弱いからな
中攻撃でもおにぎり形状のは強いのかな?その辺はよくわからないや
あと豪鬼の斬空や通常飛びはこのキャラ対処しやすい方だと思うけど
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めくり自体の性能というよりも歩きが遅いことによる距離調整のしにくさが弱い
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めくりが弱いキャラはホントにめくりにくかったりするからめくりに関しては普通
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過度に自キャラを弱く言うのはやめようぜ
ナッシュのめくりは普通だし、通常技も割と揃ってて使い勝手良い方だと思う
俺はEXサイスに上半身だけでも無敵付けてくれたら言う事無いわ
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大サイスの出を2f速くしてほしい
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豪鬼戦に関してはナッシュはけっこう技相性がいいと思うよ。斬空ニーで抜けれたりvトリで裏に回ったり。豪鬼戦こそのキャラ対策の見せ所
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このキャラの弱い点は対空がダメージ源なのに対空のリターンが低いことだから
現状で持続の最後のフレームで対空すれば前ステ有利が取れる中Kと大Kの発生を1早めて
前ステも1早めることで前ステ有利を取りやすくしてくれればかなり戦えるキャラになると思います
ボンちゃん専用機化を進めるなら本人も要望していた空中投げの状況改善もいいね
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空中無げの後の状況はなにしろってことなんかな?
強ソニ撃てってことか
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ダメージ源は前ステとCAじゃね?それ以外は試合を通してみたら体力奪ってる割合は高くてもチクチクなのは仕方無い
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いや、対空でしょう
そしてその対空に欠陥を抱えてるから弱い
発生遅めの地対空をして100ダメージ以上or着地攻めが出来ないキャラって
ナッシュの他にはバルログくらいしかいないと思う
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あとファルケか
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コーディーも
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さくらは?
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よく考えたら対空に空投げあるの忘れてない?
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いろいろ抜けてた
でもこの条件のキャラは全部下位キャラなのはわかっていただけたと思う
>>756
あるにはあるけど強い選択肢じゃないからね
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EXサイス完全無敵、大サイス上半身無敵発生早、歩き速度速
くらいやったら上位食えるかもしれんね。
いままで不遇だったぶん使い手のレベルは高いみたいだし。
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プラチナ上がった途端パナしてくる敵が増えた
ウルトラゴールドうろうろしてた頃の方がよっぽど勝つのが大変だったんだけどなにこれ?
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敵・・・w
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コパ対空野郎むかつく
あれにリスク負わせる方法教えて
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遠め飛び大Kで潰しにいく
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コーディーのコパ対空が機能しすぎ
背が高いからな
まあナッシュもとっさに出すと落とすけど
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みんなまさかゴールドとかプラチナくらいでこのキャラ弱いとか言ってるのか?
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どの段階だろうが関係ないでしょ
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ウメガイルが立ち強kで相手迎撃したあとサマソで追撃してたんだけどナッシュもexサイスで同じことできる?
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あるでしょw
そのレベルならベガ最強だし
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>>766
立ち大Kからは無理だけど、
立ち中K➡立ち大KのTC二段目のみ当てる様に対空すると、喰らい判定が残るのでEXサイスとかで追撃できるよ。
ちなみにコンボに詳しい人に聞きたいけど、画面端で空中の相手に立ち大P(CH)➡中サイス(高めヒット)➡EXサイスが入るけど、VT2のシェル(2hit)➡中サイス➡EXサイスって理論上繋がる?
高さ調整が出来ていれば繋がるとか、コンボ構成を変えればいけるとかのアドバイスをもらえるとありがたいです。
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あなるほど。判定が残るかどうかが大事なのね
今度試してみますありがとう
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そもそも立大Kじゃないしな
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無敵と3fなし、vがクソって時点でダイヤもプラチナも同じだろエアプさんよ。
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急にどうした
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たぶん764宛
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自分グラマスだけど普通にクソ弱キャラだと思ってますよ
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まーじかー!
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このゲーム真面目なキャラは弱い
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EXサイスに完全無敵とは言わんから発生直後に空中技に対して無敵ください
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それならVTキャンセル不可と被クラカン判定やな
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もしや今のナッシュの強さが丁度いいと思ってるのは俺だけか
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今のナッシュは「贅沢言わないからここだけ、ちょっとだけ強くしてほしい」って箇所が10箇所くらいある
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それを使っていく試行錯誤感がいいんじゃないか
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試行錯誤はいいけど、相手の画面見てない全拒否技に負けたりするとやる気失せる。
やっぱまともに戦える戦闘能力はもらっておくべき。
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上に行けば行くほど強キャラの強さが際立つからな
それ無理だろってシーンが山ほど出てくる
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4Fだと割れない連携と投げの択とか、相手の行動が読めてもリターンが取れない状況は苦痛だよね。
ふと思ったけど、Vスキルに投げ無敵があったら面白くない?
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グラップする意味あるのそれ
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リバスピみたいな使い方になるのけ?
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発生遅いのに投げ無敵ついてて意味あるの?
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>>787
密着不利時の防御手段として投げ一点読みで成功すれば、4中Kまで入ってリターンが大きいので、相手の打撃択の割合が増える➡防御時の読み合いがしやすくなるってのを妄想しやした。
これ以上は不毛なのでアビゲイルの話でも。2大K(1段目)➡VT1発動をガードしちゃった場合は、やっぱり大人しく凌ぐしかないかな?ゲージがあれば、相手の溜めを見てからCA出してアーマー貫通で良いけど。
あとは、垂直ジャンプとかを多めにして2大Kにリスクを持たせるくらいしか対策が思い付かない…。
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アビゲイルのあのくるっと回って両手でドカーンしてくるやつ。あれを読んでるならサイドニーでかなり潰しやすい。そこから中p大サイスまで。リターン大きいから狙う価値はあると思うよ。豪鬼の赤星も同じ
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やるねえ
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ユリアンのため大Kはガードしたら負け?
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ボンちゃんと Problem X の試合は酷かったなー
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バイソン戦当たらない位置で屈中p置いとくとなんかいいね。勝手に当ってくれる
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サガット強そうだ
こりゃボンちゃんキャラ替えだな
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次のラストナッシュは君たちだ!
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やっとサガットに乗り換えが出来そうで本当に嬉しい
まーじ弱すぎて苦痛だった
ボンちゃんがいなくなってからの結果を受けての調整が反映されるのはおそらくS4の途中の調整かな
それまで皆さん頑張ってください
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さようならナッシュw
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なんだよ元からサガット狙いかよー
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ボンちゃんに倣って当たり前のようにサガットに移る奴なんなの
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タイガースキッズ知らず?
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ボンちゃんナッシュが見れなくなるのは普通に寂しい
あいつ明らかにキャラパワーありそう
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ナッシュ使いがボンちゃんに付いて出ていくんじゃなくタイガーキッズがボンちゃんに付いてここに来てただけなんだよな
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カリンはサブで使うだろうけどナッシュはサヨナラしそう
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私はナッシュを続けるよ!なによりやってて楽しい。もう少しキャラパワー欲しいけど
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ありがとう、ナッシュ。
いろいろ楽しかったよ。
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ナッシュいいキャラだったよね
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ナッシュ絶滅危惧種入だな
残ってるのはメガネクイーするインテリサイボーグが好きな奴だけか
人増やすにはメガネインテリ方面に振り切って腐った人達を呼び込むしかねーな
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このサガットならナッシュいらんわ
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マサもナッシュ捨てるんじゃね
使う場面ないだろ
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飛びかかってガードさせて有利な技も無いだろうし、ステップもナッシュより性能低いだろうし上位互換とはならんだろう
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ナッシュは半端に調整しても良くはならんからな。
Vスキルに繋がる技を増やしてゲージためやすくするとか、足が速くなるとか、システムに直結する調整をしてほしいわ。
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動画見た感想そこまでナッシュの敵って感じじゃないね
下の玉吸いとれないと困るw
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サガットよりナッシュの方が格好良くない?
モーションも抜きんでてる気がする
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サガットは弾撃ちと対空の素養が備わってる人が使えばかなり強いんだろうなと思うが
鈍重過ぎてやっぱり俺はナッシュの方が楽しい
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みんなボンちゃんが好きなことはよくわかった
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ボンちゃんはいろんな意味で大好きだw
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実質マサスレ
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マサのファンばっかでしょ
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あれ?サガットのほうが足速いぞ?
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>>819
フランケンシュタインと虎のどっちが早いか考えたら当たり前の結論じゃね?イメージ通り
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いやじゃ
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良い加減気づきな?
トラには勝てないって
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タイガー吸ってたらヤケクソニーで突っ込んでくる帝王w
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サガットはVスキル機能するからいけるよな
安定して二回発動狙えるナッシュは強い
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サガットに浮気しようと思ったけど無理だったわ
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おかえり
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サガット狩り楽しいw
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サガットよりGの方が面倒かもしれんな
適当に弾撃ったらバリアでVゲージの餌だわ
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つーかGのVスキル完全上位互換過ぎないか?
ナッシュもあんな意味のないV2付けるくらいなら発動中Vスキルが大幅強化されるとかだったら良かったのに
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ゾンビマンにもエナジーバリア対空くだち
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このサガットだとナッシュでもいい気がする
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ボンちゃんは喜んでるみたいね。5のサガット。飛ばせて落とすがしやすいっていいね
ナッシュだと隙みて強ソニックじゃないと無理だしな
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ボンちゃんは元々じっくり仕上げるタイプだしナッシュも時間かけてたから
サガットもじっくり仕上げていくんじゃないかな
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サガット弾抜けに弱すぎて無理っぽいが
バイソン終わってる
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いまんとこサガットはめっちゃ食えるな
ナッシュ天敵じゃねーのかってくらいキツそう
逆にGはやりにくさある
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空中で軌道変わるキャラこれ以上増やして馬鹿じゃないのとは思う
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ナッシュはムーンを空中で出せたら化けると思う
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>>837
そりゃ化けるけど、
それ以上に単にダッシュのスピード弄るとか
その方が簡単に強くなるけどな。
ムーンは捲れる様にするだけとか
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いやいや空中軌道変化はこのゲームでとてつもなく強力な武器よ?
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>>839
ナッシュのムーンにそれがある?
良く考えてから言ってくれよ。
そもそも瞬間移動とかしてくるキャラなんだし、トリガー2 の間それが出来るとか言うなら分かるけど。
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アドン
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>>841
だからアドン程鋭くないだろwナッシュのムーンは鋭さはそれほどだけど判定のデカさで抑え込む感じじゃん。
トリガー2の間は早くなるとか結局ちゃんとトリガー2を強くしてバリエーション持たせないとな
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アドンと良く似てる
ナッシュの前髪のとがり具合とアドンの後ろ髪のとがり具合とか
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>>840
よく考えて物言ってくれよはこっちの台詞だよ…頭使ってる?
キャミイとかネカリとかファルケとかの空中で軌道変化する技だよ
ナッシュのムーンも空中で出せればジャンプ軌道からムーン軌道に変化するから強いくなるってことだよ
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サガット弱いな
ナッシュでもいけるってダメじゃね
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>>844
まさかホントに早いムーンが打ててそれが常用出来る位に思ってない?ってか思ってるよねそれ。
ナッシュでそれやれる訳ないでしょ。
やるならゾンビ化前じゃないと駄目だしトリガーから何から変えなきゃならんでしょ。
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もういいよその話は
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その早いムーンとか空中ムーンなんて存在しないから
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エクストラバトルナッシュをトレモでいいから使いたい
地上中段から打ち上げてコンボとかすげー楽しそう
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中足からの派生がほしい
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>>848
そうなんだよあったらいいなぁって話なのにめんどくせw
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>>850
あったとしてトリガー2限定だなそれは
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これ、Gは無理ゲーじゃね?
ソニックブーム撃っても駄目
飛び込んでも落とされる
守るにしても一発くらうとコンボでメチャクチャ持ってかれる……
どうすんのこれ?
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固める
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あきらめる
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>>853
G自身は防御手段が乏しいので、チャージされる前に攻め続ける感じが良いかな。
小ネタとしては、
・生チャージは全体Fが60以上あるので、
注意していれば端〜端の位置でも、見てからダッシュ中サイスを刺せる
・G側の固めでキャンセル飛び道具(通常版)をガードすると大抵こちら側が8F有利になるけど、移動サイス位しか届かない
・CAはVT2で抜けられないっぽい。近距離で相手の暴れCAをガードしたあとは、程良く離れるので、前ジャンプからのフルコンで反撃できる
あと、バリア対策はナッシュ同キャラ戦みたいに大ソニックを追いかけて吸ってる時の硬直に差し込むとかすれば良いかと。
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>>853
ベガより全然楽だわ
ソニック撃てばバリア張ってくれるし
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強ソニックは二段飛び道具の次に天敵になると思う、バリア大きく見えるけど前に短いしソニックへの対処見てから手を出せば良い
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ケン相手にジャンプ大Kガードさせた後裏に着地した
そん時はラッキーくらいにしか思ってなかったけど今思うとやばいな
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一戦逃げしてるから上達しないんだぞ
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なっしゅはいきかえらないわ
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みーんなサガットに移行したよ!
終わりだよ終わり!
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>>862
そうなんですか・・・悲しいですね
キャラも弱いし・・・
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サガットより明らかに強いだろ
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サガットが弱いんだぞ
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防御は酷いけどそんな悪いキャラじゃないよねナッシュは
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弾と対空と火力以外はナッシュが勝ってるぞ
特にかっこよさ
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ボンちゃんも勝てないキャラが居るだけでナッシュは強いとおっしゃっておられる
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攻撃のガイル
防御のガイル
攻撃・防御のどれでもとくに強くないのナッシュ
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攻めのバリエーションのナッシュ
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ナッシュは腐ってもシーズン1からいるキャラだからモーションも技もしっかり作られてる
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それよな。なんというか、ひとえに弱いと言っても不自然な弱さがない。完成度が高いキャラだと思うよ。
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VT2ってそんなに使われてないよな?
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たわむれにG使って見たけどちょっとレベル管理がきつすぎるわ
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Gのスピンキックはしゃがみでガードするとコパンとかで確反あるのな
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>>874
そう言うのは初期キャラの特権だよな、素で安定した信頼置けるって
後ろのキャラほど複雑や極端になっていく
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ナッシュは十分に強いとこあるキャラでしょ
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誰も自虐してないのに突然どうした
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>>873
VT2でしかこなせない場面が少ないからね
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877も別に叩いてるわけでもないレスでしょ
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ナッシュのアサルトは強だけ弾抜けできるかと思ったらタイミング次第で弱でも抜けれるんだね
ガイル相手に近距離で狙ってみようかな
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>>881
トラジの弾抜けって実際は空中判定の高い位置で跳び越えてるからタイミングが合えば中やEXでも抜けれるけど、通常の弾速の飛び道具に対して見てからの対応はほぼ無理で先読みになっちゃうのが残念だよね。
対ガイルで小トラジを出すとしたら開幕位置からもう少し近づいた辺り?ソニックに勝てて、相手の前進やジャンプにもヒットするなら一点読み前ジャンプと併用しても良いかもね。リスクもほぼ同程度でびっくりガードで見逃してもらえる可能性もあるし。
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ナッシュと剛拳は割と似てる
使ってて特にストレス無い
当たり前だけどいけるキャラにはちゃんといける
ただ技の性質上アビに不利なのはあかんやろカプコンさん…
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ムーンの攻撃判定の出を見た目とおりにして空中でも当たるようにしてくれたらアビゲイルも割と楽になりそう
つうか飛んでからコパで落とされる必殺技って…出が早いわけでもないのに
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立ち回りのアサルトの使い所はバーディー戦だとVスキル缶、ガイル戦だとVスキルみてからソニック読み、ファンの毒設置抜け、等々人から聞いたり動画みたりで学んだ。使ってはいないけども。
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>>883
アビはまだいける組み合わせだと思うが
うまいアビにはワンチャンで逆転されたりするが、量産型には負けない
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ファンやベガにず〜っと固められてる時ってみんな何してるの?
天気予報でも観てる?
-
うん
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なんでしってんだ
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ボンちゃんまだ大会でナッシュがんばってるんだね
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大Kカウンター4中Kってあんまり見ない気がするけど結構強くない?
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そんなん出来たっけ?
6強Kのこと言ってんのかな
-
多分、6大Kのことだね。
カウンター確認に慣れれば、6大K(CH)➡4中K➡大サイス(➡CA)が重要なダメージソースになるので、俺は出しまくってるよ。
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強Kしゃがみだと持続になりやすくてカウンターでプラ5になること多いみたいです
トレモでしゃがんでる相手に出してたんでフレーム勘違いしてました、すみません
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>>894
こちらこそ早合点して申し訳ない。
立ち大Kにそんな仕組みがあるとは知らなかった。
リバサでの小技暴れは大抵しゃがんでるだろうから、暴れ潰しの起き攻め択として使えるかもね。
-
ケンとかの昇竜ガード後の
お仕置きコンボに最近悩んでるのですが
1ゲージあれば
強P→EXムーン→4中K→強サイスで
置き攻め付きと思ってましたが
強P→EXムーン→バレットコンビネーション
でVトリガーゲージ稼ぎも悪くないかなと
あとノーゲージの場合
垂直強P→立強P→強サイスで置き攻めか
画面端なら垂直強P→立強P→中アサルト
と思ってやってますが
割と垂直ミスたりする事もあるので
しゃがみ強P→立強P→各種で妥協して
いいかなと最近思ってます
ナッシュで頑張ってる方々の意見を
参考にしたいのでご教授宜しくお願いします
-
ゴウキガイルは完全無敵ありで、ナッシュはなしってなんかおかしいよな。
EXサイスくらい無敵してくれてもいいじゃんか。
-
おかしくはない
-
ナッシュにないのはおかしくない
ガイルにあるのがおかしい
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無敵ないとナッシュは寄られたら負けじゃん?
だとすると逃げ回るしかないから攻めのナッシュにならないじゃん。
EX無敵いるわ。
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最低でも弾無敵、上半身無敵くらいはあっても良い気はするね
豪鬼の強化斬空とかクソ過ぎる
それかバクステをS1相当に戻すか
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>>896
スパダイナッシュのアドバイスで良いなら
昇龍後は必ず立ち大Pクラカンからのコンボにしてる
クラカン補正考えるとホントは垂直や屈大からの方が良いのかも知れないけど、とっさに切り替えるのめんどくさいから全部立ち大Pで
1ゲージ以上ある時は必ずEXムーンでダメ重視
ただムーン後のコンボは自分の好みのコンボで何も問題無いと思う
キャミィとか昇龍ガード後離れるキャラには前大P→大トラジのくそ妥協で
正直昇龍後は特に何も考えてないねごめん…
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>>896
ゲージがあるときは、EXムーンからバレコン、もしくは立ち中P➡小KのTC二段止めからダブルアップ狙いかな。
ノーゲージの時は基本的に2大P➡立ち大P➡中トラジで、ケンと豪鬼のEX昇竜の時だけ頑張って垂直ジャンプ大P➡Vスキル➡4中K➡大サイスを狙ってる。
また、ゲージMaxなら2大P➡立ち大P➡大サイス➡CAで501減らせるので、Maxに近いゲージ状況なら狙った方が良いかもね。
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>>902
キャミィ・ブランカのEX昇竜ガード後は前ダッシュ立ち大Pで返したいけど、咄嗟の場合は6大Pで妥協しちゃうよね…。
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端ならEXムーン強サイスとバレコンからEXサイスのダメージ量にほぼ差はないはず
Vゲージ増加も考えたらバレコンは使っていきたいところだな
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立ち強pバレコン2発止めからの投げはよくやる
たまに少し待ってから強P出したり
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>>903
垂直からVスキルやってみたけど
普通に立大Pから弱ムーンタゲコン大サイス
のほうがVスキル半分貯まるし、ゲージも半分位
増えるし、よくない?
ダメージも微増だし、なんか垂直わざわざ
やる必要を感じない
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最近はクラカンしないで屈強p中pサイスしてるな
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>>908
相手カウンター時にしゃがみ強Pのあと
中Pはない
普通に立ち大P大サイスか中アサルトだろ
わざわざダメージ下げて妥協するとかありえん
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>>907
ダメージ・各種ゲージ回収・起き攻めのバランスが良く、補正がないのでコンボ中にゲージが溜まった際にダメージが伸ばしやすいってのがあるけど、テクい要素を入れたいって理由も多分にあるね…。
以下で調べ直してみたので、コンボ選択の参考にしてみて。数値は、ダメージ/スタン/CAゲージ/Vゲージで表記。※ゲージは概算
1.立ち大P➡小ムーン〜大サイス 262/432/50%↑/50%
2.2大P➡立ち大P➡中トラジ 273/435/65%↓/0%
3.垂直大P➡Vスキル➡4中K➡大サイス 296/455/50%↓/30%
4.垂直大P➡立ち大P➡中トラジ 285/435/65%↓/0%
5.垂直大P➡2大P➡立ち中P➡大サイス 305/500/55%↑/0%
6.垂直大P➡2大P➡バレコン 300/511/50%↑/20%
7.立ち大P➡大トラジ 220/300/65%↑/50%
7は、次ラウンドを見据えたトドメ用。
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ちなみに、非常に局地的な話だけど、ケン・豪鬼・サガットを画面端密着で起き攻めしてる際のリバサEX昇竜をガードした場合、
垂直大P➡2大P➡バレコン➡EXサイスがギリギリ繋がるよ(375/611/-50%/20%)。
50%ゲージを稼いで1本使用する形だから始動時に50%あれば狙えるのも利点。
CAゲージ2本使用する、
立ち大P➡EXムーン➡バレコン➡EXサイスは、
367/548/-140%/67%なので、ここだけは敢えて垂直大Pを使うべきとオススメできるかな。
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ゲージだけなんで%表記なんだ
ちゃんと明確に数字化してあるぞ
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検証サンクス
こうしてまとめてもらうとコンボの選択キチンとできていいね
といいつつ逆に迷うなこれ!
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ナッシュて2F技多いの?
完全に先に出した3F技が後出しのナッシュの小足に負けたから3Fより早い技ってことだよね?
それか小足に無敵付いてたりするのかな?
バックステップの硬直もない?
バックステップで動きながら大パン出してたからそういうのできるんだなって。
しゃがみ中パンの判定ってキャラ1人分くらいあるんだよね?
丁度それくらいの距離で落とされたから判定めちゃくちゃでかいしお手軽だしナッシュ使おうかな
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お手軽に思えたなら使ってみれば?
バーディー使うともっと幸せになれるぞ
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おうそうだぞ
小足に無敵付いてるしバックステップの硬直も無いからナッシュ使おうぜ
楽しいぞ
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お、そうだな
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無敵いるわ
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>>914
どうした?
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Vトリ2強化してくれ……
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VT2がいまの性能のままで2本になったらかなりましになると思う。
あとはバレットのゲージ吸える量を増やすのと、エナジー吸えるコマ投げが追加されたら上を目指せると思う。
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なんで3本かわからんVT筆頭だったけど最近サガットに取られましたね…
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VT2は使い道あるぞ
3本あるから全部Vリバに回せる(^_^)
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それはあるよな
躊躇なくVリバ使える
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サイスからコンボにいけるので使い道はなくはない。
VT1が優秀なので使う人はいないけど。
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VT1が移動性能弾抜け性能は優秀だけどコンボ性能はオマケ程度にしか減らない
VT2はVT1みたいな回避目的には使えないけどコンボ性能がむっちゃ上がる
とかならVT2選ぶ人もいただろうけどVT1がコンボも十二分に兼ねてるしね
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トリガー2はコスと合わせてキャプテンコマンドーごっこするため以外の何物でもないから
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サガットさわったあとナッシュに戻ると体が軽く感じるゾ
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地味に歩きはサガットの方が速いんだけどね
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画面端アレックスに大Pクラカンから中が2回入る
バレットEXサイズと30くらいしかダメージ変わらんから小アサルト締めしたほうがいいかもしれないね
他のキャラの検証誰かお願いします。
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間違えた
大PクラカンEXムーンから中中が入る
だった
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画面端じゃなくてもデカいキャラなら中2回入るはずよ
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キャラ限コンボすると届かなかったり他キャラにも間違えてやっちまったりで結局やらない方が勝率上がったな俺の場合
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>>930
サイズじゃなくてサイスな
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操作ミスで偶然気づいたんだが中央でも入るのか
妥協したくないから調べてみるわ
ありがとう
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>>932
今のところ、アレックス以外には入らなかったな…。元々、EXムーンをギリギリまでディレイ掛ければ繋がる筈だけど、デカキャラに対しては
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途中送信して申し訳ない。
デカキャラに対しては成功するディレイ幅の猶予が広くなってるかな?と質問したかった。
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>>937
アレックスのときだけ技性能が変化するなんてないだろうから、アレックスのくらい判定が原因だと思う
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七色の対空
1.弱P
2.ニーバズ
3.2中P
4.強K
5.空投げ
6バックジャンプ弱P
7.EXサイス
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立ち中kを忘れるな!
バックジャンプ弱Pて例えばどんな相手の時使うの?
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ワンハンドレッドデーモンレイドを落とすとき
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というか天野の書いたやつによればもう全然七色じゃ足りんけどなw
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>>940
真上に被ってきてめくりと際どい位置を狙ってきたりあからさまな飛び越えで位置の入れ換えを狙う飛びなんかに
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なるほど!今日から使ってみます
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牽制技って皆意図をもって振ってるの?
遠かったらソニック、開幕ぐらいの距離なら中サイス、もうちょい近かったら前中K、
たまに思い出したように裏拳、前大K、近めでもソニックって感じだけど、
地上戦強いキャラにはそれぞれ潰されまくって
飛んだら落とされて何もする事無くなる事がある。
まず地上戦でうざがられないと上は通らないだろうから、
下から押していきたいんだけど、どなたかコツを教えて下さい!
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とりあえず当てる技と置く技を使い分けてみては?
潰されるのは同じ距離で同じ技振るから読みで置かれてるんだよ
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牽制は屈中k、前中k、前強kあたりよく使うなぁ
かなり離れてるなら裏拳使う
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>>946
置く技は、相手が何か振ってきたら当たるようにちょい届かないぐらいで振る技、
当てにいくのは相手にきっちり当たるように出す技、ですよね。
そういう考え方した事無かったです。
>>947
先の方が当たると、当たってもそれだけで終わっちゃって、
あまり美味しい思いができないですよね。
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ちょっとだけG対策
トリガー中のアンダー→何か
【アンダー→バリア】
・アンダーにVリバすると中サイズ確定
・バリア初段ガード後Vトリガーで大P確定
・バリア初段ガード後CAで割り込める
【アンダー→スピン】
・アンダーガード後コパンでスピンが落ちる
・アンダーガード後CAで割り込める
【アンダー→弾】
・アンダーガード後Vリバで中サイズ確定
・連ガのため割り込めない
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あ、↑は先端ガードのときね
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>>945
まずウルプラまで行ってください
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ラシードの空中イーグルってどうしたらいいの?
ゲージある時はEXサイスでいいけど、無いときは通常技とイーグルの二択のになる感じ?
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キャノンストライクと違ってしっかり反撃のある技だから普通そんな撃ってこないという前提がある
両方に対応したいなら空対空かな
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>>953
?
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なんで分からんのや。空中イーグルあれガードしたら前ステからコンボ入るくらいリスキーな技だぞ。対してこちらはイーグル一発分。ダメージだけを見るならラシード側のが分が悪い二拓
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>>953,955
ありがとうございます
トレモやってみます
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ほほえましい。
50ポイント差し上げよう。
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まあ頻繁に空中イーグル撃ってくるラシードなんてカモだからしっかりガードしてとりあえず中サイスでも決めてやればいいよ
距離によるかもしれないけど前大K発動からダメージとったり出来たはず
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シミー狙って立中p確認大サイス出すときってヒット確認してるの?それとも投げ抜け見てるの?トレモでいくらやってもヒット確認無理なんや。立大pなら確認できるんだけど。
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>>959
差し替えしするときにヒット確認する?
それと同じだよ、
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>>959
投げ抜けモーション出したかを見てる
リスクあるけど大pでやるのもありっちゃありやで
リーチは中pと同じだし
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やっぱモーション確認なんか。あと差し替えし的な感じで置くのか。ありがとーー
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画面端で下がり大Pで狩ろうとして垂直くらうときあるから最近は中Pか中Kのほうがいいかなって感じてる
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屈中P→中P→大サイス出そうとして中P後に4VTが暴発することが稀によくあるんだけど、
相手驚いてるのか前歩き入れて当たることが結構ある
スタンして補正重い時狙う価値あるかも
プラチナ帯までしか試してない
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VT1ってナッシュがどれ選んできようとバックジャンプが正解だよね?
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対処が難しいので殆どの場合いけんじゃないかな
ただ何度もやると流石に対応される
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>>964 なにを当てるんだ?
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初めてグラマス以上のメナトと対戦したけど、絶望させられるな
麻雀風に言えば場を支配されているような感覚になる
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麻雀風じゃなくても
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ナッシュのVT1ワープ二回使えたら面白いのに
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EXムーンって何F目から空中判定ですか?
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>>971
11F目からです
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ジュリの弾に合わせてEXムーンで突っ込むってアリ?
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案外くらってくれるかもね。ミカのマイク見てからexムーンは有効だとおもう。
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>>970
強いけど嫌われるだろうな
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>>975
出来たらくっそ叩かれるのだけは分かる
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前投げにその場受身取る相手に対して
EXソニック→VTで表裏
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弱サイスならその場でも後ろ受け身でも表裏。その場なら起き上がりにぴったり重なる
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>>973
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>>973
昨日スパダイジュリにためしてみたけど見事にくらってくれたよ。しかもその後ムーン警戒して安易に弾撃たなくなった。結構使えるぽいぞ
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>>980
スレ立て依頼よろ
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他キャラはあのサガットですらExに無敵あるのに、ナッシュだけは無敵あったら強すぎるとか言われるのは何故なんだぜ?
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通常技対空揃ってるからなー
小p中k大k屈中ニーソバ空中投げ…
でもEXサイスくらい無敵欲しかったね
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俺個人で言えばEXサイスに無敵ついたら頼った結果暴れをガードされてクラカンや無敵にゲージ使って火力減で弱くなっちゃう気さえする
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EXサイス潰された時は1ゲージ払ったのだからせめてと思って相打ちから中サイスで拾おうとするけどなかなか咄嗟に出ない
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>>985
安いけどニーバズで状況とるのも良いかなーとか思ったり
意識しても相打ちがなかなか起こらんからとっさによくミスるな、俺も
中サイス追撃は微妙にムズい
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トレモでEXサイス相打ちを再現しようとしたけど、頭上に飛び込まれた(乗っかられた)時に良く相打ちするね
多分、真上は判定が出るのが遅いから…とは思うけど、その場合は浮きが低くて中サイスはキツいわ
小サイスはなんとか入る
ニーバズも入ったけど、失敗すると隙晒すし大ソニックでも良いかも
言ってる状況があってなかったらすまん
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>>986
俺は6小Kで妥協しちゃってるけど、高さや各種ゲージ状況を確認して中サイスや移動EXサイスを使い分けるのがベストとは思うけど。
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>>988
高めの相討ちで中サイス入れれるなら中サイスが良いと思う
ノーゲージでダメージ取れるのは中サイスだろうし
ダメージとおき攻め重視ならEXサイスで蹴っ飛ばすのが発生も早いし安定しそう
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x-kiraによるとナッシュ のガンスパイクコス来るってさ 信憑性と時期はわからないけど
みんな普段使いのコスやっぱりデフォルト?
戦闘服は少数かなあ
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相討ちはあれ見てからじゃなくて中サイス仕込んどけばいいのよ。exサイスがヒットしてた場合はモーションが長いから何も漏れない。仕込み得。
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>>991
アドバイスありがとう!確かに仕込んでおけば中サイス安定するね。以下でざっくりEXサイス1段目相討ち後の各種追撃ダメージを載せときます。
1.6小K :84
2.中サイス :120
3. EXサイス :165
4. 中サイス➡VT2発動〜停止➡EXサイス :210
6小K後のフレームは高さにより-2〜+7あたりで安定しないので、中サイスかEXサイスの後にソニック追いかけが無難かな。
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>>991
相打ち上等で仕込んどけばいいのか
玉乗りにサイス打つ感じで状況確認してたわ
ありがとう、俺も仕込む
仕込み得はどんどんやりたいね
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新スレ建ったので埋め埋め
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うめめ
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昨日ボンちゃんがナッシュ?あーいたねそんなやつって勝ちたがりで言ってたの悲しかった
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そりゃ元のキャラいないから使ってただけだしなあ
ときどだってもうリュウなんか使うわけないし
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