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コーリン Part4
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3
■前スレ)コーリン Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1489762105/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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誰もスレ立て依頼してない件。今回は頼むよ。ホント
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ダイヤグラムちったあマシになったかな?
コーリン使いは慣れてきて勝率上がってるんかな?これで上がってなかったら技追加依頼だな
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自分がコーリン使っといて何だけど
当身って「やられたー」ってより「は?何それ」って思う技じゃない?
案外みんな先に連戦ボタン押してくるんだよな
拒否られてもしゃーないと毎回思うんだけど
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ストVのマッチングで拒否なんてしてもだるいだけだろ
連戦しないと試合の間隔長すぎるし、次当たるやつの名前も見えねぇんだから
一度当たったやつなら拒否ったところでどうせまた当たるわ
俺なんて毎回いぶきバイソンユリアンに「は?なにそれ?」って思ってるわw
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>>4
当て身で運ゲーされただけなら連戦すりゃ勝てるし、考えて振られてるなら何も思わないけどな
EX当て身の減り方はえぐいから分からなくもないけど
ふと思ったんだけどコーリンのVトリって何でラシードのVトリとかバーディの缶とか消せるの?
3ヒットなのにラシードVトリ消しつつガードまでさせられるとかおかしい気がするんだが
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当て身よりもVスキルの方がなにそれってなるけど。
自分以外だれも使わないでほしい。
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>>6
貫通属性的なアレじゃないの
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ぷんこもそうだけどVスキルぶんぶんはよくやれるよな
上手く持続当てても-6で、確反の無くなるド先端当てなんて
トレモの一番小さなマスの1/5くらいの猶予距離だろ?怖すぎるわ
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VSは相手キャラによってかなり変わる
かりん中足は先端でもほぼ刺さると記憶してる
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コーリンのトリガーは、ネカリのVスキルみたいに地面から攻撃判定が生えるタイプなのかもね
ヒットボックス見ると攻撃判定は発生した位置から移動しないみたいだし
だから途中にラシードのトリガーがあっても届く位置に相手がいればガードさせられるのだろう
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ぷんこももち戦みたけど結構参考になるね。起き上がりvリバ対策してるし
空中j大k当てから裏周りしてたり、あと補正切りもやってたね
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EXパラでゲージ吐かずにEXヘイルに回してたのは参考になった
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ぷーんコーリンは受け身両対応の重ねとか中段持続といったセットプレイやネタの類は皆無なのに強いから
結局は人強というかスト5力が重要なんだなと
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もしかしてユリアンて飛んでりゃ勝てる?
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>>2
スレたておつ
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新キャラエドのムービー見てきたけど、バイソンの使い回し感ハンパなかったわ。
CAでアップ画面あるからコーリンリョナれるのはいいとしても、エドひどかった。
コーリンはまだオリジナル感あるから優遇されてる方じゃない?と改めて思う印象。
ただこれでエド強かったら元も子も無いんだけどw
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>>5>>17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1494195122/
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>>2
運営スレに作成依頼あるけど。
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エドのVスキルが飛道具かどうか
それが問題だ
飛道具なんだろうなー
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【サイコキャノン】
巨大な球状に収束させたサイコパワーを撃ち出すVトリガー。発動時の方向入力で2種類の弾速を選ぶ事ができる。
速く届いてコンボに組み込みやすい高速版と、非常に遅く盾として使える低速版を用途に合わせて使いこなしていこう。
【サイコアンカー】
サイコパワーの楔を撃ち出し、ヒットするとサイコパワーの鎖で相手の四肢とエドを繋ぐVスキル。
ボタンホールドで性能が変化し、ホールドが短い場合は鎖を手繰る力を利用して突進攻撃、最大ホールドでは相手を無防備状態で引き寄せるので追撃が可能になるぞ。
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サイコアンカー当て身出来たら笑う
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対戦していて不愉快なキャラコーリン。
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ありがとう
明日も頑張るよ
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バーディのチェーンは当身できるからエドのもできそう
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俺もコーリンエロいからこれからも使い続けてやるわ
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>>13
あれはももちが反撃知らなかったからボってただけだよ
ガード後、中攻撃キャンセル飛び道具無敵で返せるし
ケンだと中orEX昇竜で安定して反撃できるんじゃないかな?もしくは
竜巻とか下中KキャンセルCAとか
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>>27
ありがとう、これ参考にして
今後コーリンにボられないようにするわ
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たかしまーじきつい。ラウンジで10戦ぐらいは普通に戦えるんだけど、
ゴキステと波動昇竜だけでいいってばれると相手のランク関係なくどぎつい。
ほかの方なにを意識して戦ってます?
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EXヘイルガード後は大足が入るキャラは大足でいいんだよな
判定が前に進んで先端EXヘイルでも一発しか相打ちしなくなる
そうなるとコーリン側大足ダメ+1ゲージ消費で、受け側は50ダメで済む
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ガイルの突破口は?中段くらわしても大したダメージにならんし
コツコツ削ってもVスキル2回目使う頃に完全にKOされちまう
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中段を食らうのならば、そこが突破口だろ
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中段食らう様な相手なら相手キャラ関係なくダッシュから択出来そうなもんだがな
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確かに中段くらってくれるんなら2中Kとの択が普通にイケる感じがするな。チクチクやってたらサマソぶっぱしてきそうだけど。
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
ダイヤグラム来てたで。みんな頑張ってるな。
コーリン最下位脱出おめ
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コーリンに文句言っていいのはダルシムだけ
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アレクは許されないの?ゲロキツよ?
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アレクはキツイキャラだらけだから
わざわざコーリンにだけ噛み付く必要もあるまい
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アレクは敵は開発陣
コーリンではないな
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コーリン使って最初は最弱候補と思ったけど
やり込んでみると意外とそうでもなかったな
波動昇龍がきついけど他は案外闘える手応えを感じた
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俺はこれまでJ強Kの使い方を間違えてたみたいだ。早めにボタン押して、相手の真上あたりにヒットさせるように打てばよかったのか。ゴールドなってから気付いたわ。
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>>41
相手の通常対空は結構潰すし、悪くても相打ち
甘えた飛びが増えてしまった
ただ何もせずにしゃがまれると投げられる
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>>40
技が多いのに一部タゲコン除いて死に技ないしな
技の幅が広いから使えば使うほど上達して楽しいわ
他キャラでスパプラだったのにダイヤ来てまだ上がれてるし、弱キャラではないと思う
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甘えたVスキル癖を直したい。つい擦ってまうわ。
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バイソン痛すぎる。コーリンの倍の火力やん、あんなん
エドもあのクソ火力はやめてくれ
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当たり前だけど、サイコアンカー当て身とれんなw
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つかエドきつそうこれ
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エドのCAコンボなかなか減るね
コーリンのCAコンボ減らねーからさ
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ナッシュが死ぬほどきつい
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>>43おまえがコーリン使ってないのはよく分かるぞ雑魚乙w
ほかキャラって誰だよ雑魚w
だからCAなんか使わないキャラだって
玉きゃらでもコツつかめばナッシュ戦はかなり楽
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>>50
しっかり対応してくるナッシュきついので、攻略を教えてください
特に対空狙い本命にして、他は誤魔化しみたいな立ち回りしてくるナッシュがきつい
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自分で答え言ってるじゃないですか
相手が誤魔化してるところ突けばいいのでは?
ソレで無理だったら誤魔化しじゃなくてしっかり対応されてるってことだね
でもこのゲームで完全対応無理だからつまりあなたが単調すぎるだけ
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忘れてたけど空投げってクッソ強いんだな
意識したらガッツリLP上がったわ
ついでに今暴発で気づいたんだが
EXヘイルは通常ヘイルが地面に落ちる前に撃てるのな
使い所が有る気はしないが
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β全く変わってない感じですか?
判定悪くなったとかないですか?
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Vスキルの当て身成功時の音が出なくなってる。改悪
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コーリンのVリバ、移動系の中では弱いけど
VTEXブルへッドとかにVリバから確定取れるし
使いどころはありそうね
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エドの玉はVTで相殺出来ない
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>>57
Vリバのほうが良さそうやね
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>>48
昨日初めて見たけどFF6の無限闘舞みたいだった
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>>59
FF6のはくるくる周ってるだけw
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エドの技は相性悪いの多いな
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>>55
爽快感の減少がやばい
元に戻す要望を出したいが今回のベータは窓口あるのかね
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βテストでコーリン触ったけど、1P側の秘書コス登場デモのカメラアングル修正されたのかな?
前は右手で顔が隠れてたのにβテストでは顔が見える様になってた
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秘書コス前髪は修正あったん?
アレ動いたりするとハゲっぽくなるから使いたくないんよね。
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>>51よ 52みたいな三下の抽象的な意見はあてにするな
なにをきっちり対応してくるのか分からんが
ヘイルが手癖ならそこからダメージを取られないこと
中パンから中パンサイス多様なら二発目に確実に当身
相手のVトリガーに対処するだけでかなり勝ちやすくなるよ
ダッシュ裏拳だけは喰らわないように注意
しゃがみ弱K弱Pパラペラムとしゃがみ弱P×2立中Pパラペラムでガリガリ削る
上のパラペラム後相手が反撃不能な距離なら立ち弱Kを出してみる
手を出してこないならキャンセル弱パラペラム ループさせる
相手がイライラしてくるとパラペラム後の中段当て身が入りやすくなる
この位置はめくられやすいから注意
相手ダウン中に空投げしてモーションを見せしゃが中パンからターゲットコンボでタクる
今更だけどたまにEXパラからEX中キックたち弱キックでめくってダブルアップする
しゃが中Pなら前落ちだったと思う
ゲージは主に立中PキャンセルEXヘイルにまわす ガードさせたあとダメージを奪えないと意味ない
中段使うときは必ずしゃがみモーションから
ソニックをEXバニィ中でぬけてしゃが中KVトリとか狙うと展開が変わってくる
すごい余裕があったら弾抜けにCAねらってもいい 基本CAは倒しきりじゃないと状況悪くなる
画面端でVトリガー決まったら必ず追い打ちする 弱パラでもやらないよりまし エッジも慣れれば楽
形勢不利ならEXパラからの追撃時バニィ後強キックにVトリをキャンセルしないで空中くらいにしてタクる ダブルアップ
ナッシュのソニックは1000本ノックで練習するとかなり相殺できるようになる 最初は無理かと思ったが慣れ
多分対空狙い本命ってマチ気味にソニック連打して下がってイラツイてこっちが特攻かけると前ダッシュに置き食らったり
対空されるよね 多分相手にイライラしてるのがバレてるんだよね 最後に転がってんのテメーだぞ位の気概でいたほうが良い
飛び道具50%以上消せてVトリ対処できればかなり楽になる 無理に追って裏拳食らうと負けるパターン
インサイトがかみあって相手が反撃待ちになったら前ステ通りまくり
後ろ投げ決めて相手寝っぱなしなら中段しゃが中キック最速後ろ投げ としゃが弱Pでタクる
ダッシュ裏拳とサイス裏周りは注意
EXバニィ強から強キックが案外機能するよ ぎりぎりめくれる位置をトレモで知っとくと良いよ ガードされてもソニックやりづらくなるし
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なん
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何か俺のレスから煽り合い始まっててスマン
>>65
EXバニィの人久々にみた気がする
レベル帯が分からんけど立中PEXヘイルは少な目がいい
一部状況以外安定して逃げられるし、ゲージがあれば確定食らう
ソニックにヘイルは確定取られるので出すときは相手の前ステ読みか遠いときだけ
固めに当て身はソニックのタイミング変えるだけで対応される上に追撃貰うので勝負所以外止めたがいい
弱パラへの確定もコアコパの距離からは確定が届くはずなのでもう一発要る
もちろん通る相手には全部使うべきだし、意識を割かせる為に見せとくのはあり
あとVトリVリバは言われてる通り対策は絶対するべき
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少なくとも弱くはないと思うなあ
ただ、βリュウが笑えるくらいキツかったけどw
ガイルは元々キツイので知らん
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コーリンは初心者にもおすすめできますか?
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ボタン連打でパラベラム出るから、それだけでいいならそれでも。
当て身キャラだからあまりお勧めでは無いわな。
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初心者でも深くプレイするつもり&キャラが好きならコーリンは悪くないんじゃないかな
やれる事は割と多いし、当身も知識があるほど良い
ただ強キャラでは無いし、弾が本当にキツイ
簡単に勝てるようになりたいなら、普通に強キャラから選ぶべきだと思う
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>>69
コーリンはやれる事が多く、故に色々やれないと勝てない
初心者には色々やれなくても勝てるザンギが良い
んで、格ゲーってものが色々分かってきてからコーリンやれば良いよ
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コーリンの技の振り方覚えちゃうと他のキャラ触れなくなりそうだから初心者にはおすすめできないな
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みんな感じてると思うがダイヤ以下のガイルとのマッチングは本当に勘弁して欲しい
7-3つくだろこの組み合わせ
リスクマッチにも程があるわ
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>>73
それ本当?
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ガイル使い「ソニック撃ってるだけでwwwwwwww勝てるwwwwwwww飛んだらwwwwwwサマソwwwwアッパーでもいいwwwwwwwwwwソニックブーンwwwwwwwwww」
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サマソは許す、飛んだ奴が悪い
コパやアッパーは許さない
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ガイルは立ちコアで色んな行動を潰せる位置をキープするのが重要だと思った
あとフレームとかも全然知らないにわかコーリンだけど当て身の後に中バニコア透かして投げたりEXパラベラム→EXヘイル→EXエッジの後に発動後のVトリ(すかし)前ステ投げが地味に分かりにくそうだった
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コアはわかるがアッパーは対空技だろw
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コパね
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コーリンは3・4f技が極端に短くて
長い技はかなり長いから慣れるまで苦労したわ
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長いだろ小技
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立ちコアは長い
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使えるけどキャンセル掛からない中足が初心者やキャラ換えした人には違和感あるかも
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ナッシュからきたけど、屈中P→立中Kで離し入力の当て身が漏れまくってキレっそう
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弾キャラ相手だと低LPの方がキツいまである
あいつらひたすらパナしてくるんだよ…何とか近づけたところで畳み掛けたい心理にマッチしすぎてる…
我慢を覚えたい
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それ強キャラ以外のほとんどのキャラに共通する悩みだね
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格下でも、道着の波動とぶっぱ昇龍はかなり食らってまうわ。
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最近始めたけどこのキャラしゃがみ中Pが5Fだったらなーと思うことが多い
あと連打パラベラムは邪魔でしかない
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コーリン初心者なんですけど、基本的な重ねを教えて欲しいです
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>>86
ひたすらパナしてんのコーリンだろうが
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>>91
弾のはなしだろ
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ミカ相手にVスキルパナしまくってたら、すごく嫌そうな顔された話する?
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>>93
パナしをわかってない。それ言ったら波動もパナし。
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>>93
ミカのドロップキックもコマ投げもパナしになる。
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立川プロ曰く「ガードはパナし」
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>>90
俺も詳しくはないけどこんなのでやってる
前投げから立ち大P、中足
後投げからちょい遅らせ立ち大Pか中足、立ち大K、引き大K
空投げから引き大K
中K大PVスキルTCから前ステ中Pが4F両対応
大パラ前ステ屈中Pがその場受け身の3Fを潰す
当て身投げ各種のあと弱ヘイル撃って、その場中足ヒットからコンボ、歩き投げ、Vスキルで密着有利
ただし対空当て身投げだと中足がバクステで逃げられるから小足を目押しする
大足クラカンから距離見て弱または中ヘイルを撃って前ステ前ジャンプでめくり
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>>93
そのミカに不利フレーム教えたら笑顔になるんじゃね?
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ミカとララにスキルガードされたらこの世の終わり
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もうしたらばにはヘイトするキチガイしか残ってない
まともな攻略がやりたいならLINEしかねえわ
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声がでかいだけだよ
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前に誰かが書いてたけど、強P重なるときは5回連打してる。
クラカン取れたら強パラが出る。
起きの場合はパラやVトリガー仕込んでるけど。
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ミカはドロップキックがとりやすいからなー
お互い近づくのに苦労するイメージ、ある
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500LPにも中々いけず苦しいんですが、何が悪いのか、どうしたらいいのかわかりません助けて
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5000の間違いじゃなくて?
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500ですはい
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1000超えるまで完全無敵あるキャラを使用しなさい
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コーリンはそんなに厳しいです?
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1. Vスキル先端当てを狙ってガンガン振る+相手のジャンプ攻撃にもVスキルで対空
2. 相手がガードして様子見するようになったら
→ヘイルを出す→氷をガードさせたらジャンプ大Kで飛び込む
→氷を飛び越えてくる→Vスキルと屈大Pで対空
3. ジャンプ大Kで飛び込んだ後
→ヒット→大パラまでコンボ→その場起き上がりを前ダッシュ投げ
→ガード→屈中P、立中K→全部ガードされたら仕切り直し
まずはこの攻めパターン覚えてみて
たぶん500LPに近づくと思うぜ、頑張れ
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じっと耐えて相手のワンパを見つける事に喜びを見いだせないなら厳しい
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>>109
詳しくありがとうやってみます
>>110
耐えてしのぐのは嫌いじゃないけど勝てないのがつらい
完全無敵ってのを調べてみたんですけど、豪鬼リュウケンキャミィネカリのEX昇龍ですよね?このへんのキャラに変えた方がいいんですかね…ケンとか?
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まず対空。最初はしゃがみ大PとVスキルに絞る(めくりにはだめ)。当て身でもいいけど(当て身はめくりとれる)。飛び道具が鬱陶しかったら飛ぶ。歩いて間合い詰めたり云々はもっと上に行ったらでいい。
コンボは基本的にしゃがみ中Pから立ち小Kに繋げて弱かexパラベラムする。
基本的にexパラベラムのあとは端以外なら中バニティしゃがみ大K一段目キャンセル中パラベラムから前ステ×2から立ちコパ重ねる感じで相手を画面端に推すといい。難しかったら大バニティから投げでいい
立ちコパからはさっきのしゃがみP→立ちコアか投げを埋める二択を基本とする。
守りはガードか投げ抜けかしゃがみ小P暴れが最初はいいかな。小p暴れはしゃがみ小P→しゃがみ小P→弱かexパラベラムを意識すること。
ヘイルに関しては最初は忘れていいと思う。トドメ刺すときに各種キャンセルexヘイルが強いから覚えておくといいかも。まずは500いけるように頑張って。
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先人いたね、すまん。俺が立ち小K締めで書いてるのは距離はなれても当たるからなので判断力つけるならしゃがみ中P立ち中Kも使った方がいいと思います。
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ルーキーってことは格ゲー自体初めてかな
もしジャンプ攻撃からコンボが出来ていなければそこから練習するのがいいと思う
ジャンプ攻撃地上技と出して、当たっていたらコンボ、ガードされていたら前ジャンプ弱kを繰り返す
ジャンプ攻撃は威力が高く簡単な上に対空は結構難しいことなので防がれにくい
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>>112さんの指南内容は
上を目指すなら必ず必要になってくる技術だけど
初心者がやるには確認ポイントや、フレーム埋めたり等、
大事だけど難易度が高くて一苦労だろうから
ブロンズを卒業する頃に、攻めパターンを増やしたい、
しっかり勝ちたいって時に少しずつ試していく感じでいいかと
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>>112
>>114
>>115
とりあえずメモして一個ずつやってみますありがとう
今練習してちょっとできるようになってきたコンボは
ジャンプ大K>立大K>立中P>大パラのコンボ
屈中P>立中K>EXパラ>空中投げ
ですけど、ガードされて中々当てられません
防御面ではガードしながらわけもわからず
ボタン連打して逆に食らってしまうばかりなのが良くないですかね
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あと立中Kからのターゲットコンボもよく使います
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> 今練習してちょっとできるようになってきたコンボは
> ジャンプ大K>立大K>立中P>大パラのコンボ
> 屈中P>立中K>EXパラ>空中投げ
> ですけど、ガードされて中々当てられません
ヒットしたときだけそれが出せるなら、良い感じです
ガードされていでも、ジャンプ大Kが出来ているってのは
実は有利ポイントです、その時は
ジャンプ大K>立小P>投げ
というガードされることを前提にした投げが狙えます
> 防御面ではガードしながらわけもわからず
> ボタン連打して逆に食らってしまうばかりなのが良くないですかね
良くないですね
まずはきっちりガードをすることが大事です
ガードが上手にできてから、次のステップとして、相手は投げてこようとします
相手が投げようとしてきて初めて、ボタン連打で暴れることに意味がでます
それまでボタン連打で暴れる必要はありません
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>>117
立中Kがヒットしたときのみターゲットコンボが出来ているならかなり強い行動ですね
もしガードされた時にも出しているようだと、反撃されて負ける要因なのでよくないです
その時はVトリガーを発動して反撃されないようにフォローすると良いです
Vトリガーが貯まっていない状態だとやっちまったーって思っておいてください
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>>119
どっちのコンボでもヒットしたときだけってのは全くできてないですね。タイミングよくボタン押して連続ヒットになるようにってことだけしか考えてなくて出し切っちゃうことが多いです
ガードされてたら、ジャンプ大K>立小P>投げができるように意識してみます
ガードはあわあわしてボタン連打しちゃうので落ち着いて我慢するようにしてみます
格ゲー自体初心者なんですけど、ヒットしたのかガードされたのかの確認ってのはすぐできなきゃやばいですか?
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>>120
格ゲーは突き詰めてしまえば、物凄く展開の速い将棋みたいなものです
攻撃がヒットしたときには行動A
ガードされたときは行動B
この積み重ねと行動パターンの多さでその人の強さが決まります
ジャンプ攻撃がヒットしたかガードしたかで対応を変えることが
初心者を卒業できるかできないかの分かれ目だと思います
ランクでいうと、ブロンズを卒業できるかどうかってところだろうと思います
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>>121
なるほどわかりやすいです
ジャンプ攻撃だけじゃなくて、通常の地上技でも同じですよね
確認できるべき技は、コーリンで言えば、ターゲットコンボにつながる立中Pかなと思いますけど、他にヒット確認を意識すべき技はありますか?
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>>120
> 格ゲー自体初心者なんですけど、ヒットしたのかガードされたのかの確認ってのはすぐできなきゃやばいですか?
出来ると勝率が大幅に上がります、ですが必須ではないので自分のやる気と相談するのが良いですね
練習するならば「ジャンプ大K>立小P」をトレーニングで
相手のガードをランダム設定にして練習してみてください
ジャンプ大Kがヒットしたら
立小Pの後に、「立中P>立大P>大パラ」までコンボできます
ジャンプ大Kがガードされていたら
立小Pをガードされた後に「投げ」を狙います
>>122
>ヒット確認を意識すべき技はありますか?
1. ジャンプ大K>立小P ヒット時のみタゲコン
2. 屈中P>立中K ヒット時のみタゲコン
3. 立大P ヒット時のみ大パラorEXパラ
いずれもヒットしたときのみコンボを狙うポイントですが
初心者がやるにはとても難しいと思いますので
シルバーを卒業するくらいを目標にしておくといいかと思います
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>>123
やってみますありがとうございます
もう一個質問させてください
よく狙うコンボが立中Pからのターゲットコンボだったので、密着してるときも立中Pばっかりふってました
でも相手の小Pにうち負けたりするので、密着したとき用に、
小Pや小K、屈小P、屈小Kからのコンボも練習してみたんですけど、連続ヒットさせるのが中技始動コンボの比じゃないくらい難しいです
「屈小K>屈小P>弱パラ」とか安定してできないんですが、初めのうちはできなくても構わないですか?構わないのならランクでいうとどのあたりからできるようになるべきですか?
-
>>124
> 「屈小K>屈小P>弱パラ」とか安定してできないんですが、初めのうちはできなくても構わないですか?
シルバーまで必要ありません
シルバー中盤くらいで出来ると、強い行動の一つにはなります
理由としては
・使えるタイミングが、自分から前ダッシュを仕掛けて密着を作った時くらいで使う場面が少ない
・前ダッシュから屈小K>屈小Pでヒット確認が難しい(入力操作も結構難しい)
・低リスク低リターン
■最後に初心者が知っておくべき4つの行動を記述
・前ダッシュ
間合いを詰めてコンボしたり投げたりできるが、置き技に弱い
・置き技
立中Pなど、前ダッシュを止めてダメージを奪えるが、硬直があるため、飛び込み攻撃に弱い
・飛び込み攻撃
大ダメージコンボを狙ったり密着を作れるが、対空攻撃に弱い
・様子見
飛び込み攻撃に対空攻撃をしやすいが、前ダッシュに弱い
この4つの行動のバランスが良いと強くなります
初心者は飛び込み攻撃に意識が偏りがちなので昇竜拳をよく喰らって負けます
逆を言えば、昇竜拳を狙っている相手は「様子見」なので前ダッシュ投げが効きやすくなります
前述にもあるとおり、初心者は前ダッシュからの行動もが難しいので少なめ
気負い過ぎずに頑張ってください
-
>>125
ネットで調べたりしてたんですが、コンボが羅列してあったりするだけだったりで、どのコンボ使ったらいいのかとか、わかりにくかったので助かります
そこらのホームページよりわかりやすいです
コーリンのスレなのに初心的なことまで色々ありがとうございました!
-
>>126
伝えた内容を実践していただいて成果に繋がれば嬉しいです
試した結果をまた教えてください
( ´∀`)b
-
こういうのってリプレイがあればいいのにって思うけど
リプレイはみんな恥かしいんかな
-
コーリンの薄い本ってもう出てたりします?
ヘレン姿でも秘書ルックでもOKなんですが
-
500すら届いてないんだからコンボがどーのとか以前の問題で格ゲーのやり方からなんじゃね?と思うが、みんな優しいな
じゃ俺も
⒈
-
彼はそう言い残すと突然行方をくらませたのだった・・・
-
初心者であればバーディーがオススメだけどな。
-
インサイドスラッシュ、当て身判定なしのガードされて-2とかになったら
あれ?、強そう
-
>>133
当身判定無いと置き技に負けまくるのでコーリンのランク落ちそう
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深夜2時はガチ勢多くて10連敗した。コーリン道着は本当つらい
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1000くらいなら基本の三段コンボだけ覚えて相手が固まってたら投げる事を意識してタイミング変えながら飛びまくればキャラに関わらず行けると思う。
上級者の動画見すぎて飛びなかったり牽制合戦しようとしたりしてるんじゃないか?
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一生めくりからコンボ狙ってるだけでゴールドにはなるからなぁ
まだヒット確認もままならないレベルだろうから触ったら2中P立小K小パラ出し切りやっとけばいんじゃね
-
流石にLP1000代舐めすぎでしょ
距離調整して飛ばして落とすぐらい普通にしてくるよ
それよりガイルどうすればいいの?
ソニック飛ぶしか無いの? 飛びたくないんだけど
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lp1000が1つの区切りだと思う。
連れは1000から上がらなくて引退してたw
カリンでコンボはほぼミスなく繋げれるけど、立ち回りで負けてる感じ。
跳びからのコンボだけ精度高くても1000超えは無理だよ。lp詐欺もいるしw
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ガイルは一生引っ付いとけ
前ステジャンプVSバニティ何でも駆使して少なくとも中段が当たる距離以内を保て
この距離なら五分以上ある
この距離より外はガイルのテリトリーで負け必至
-
ガイル「コーリンへ げんきですか。 いま溜めてます」
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ガイルは2クラスぐらいの差があっていい勝負だな。それぐらい終わってる。
ソニックガードしてもジリ貧だし、空ジャンプで近づこうとしてもサマソの超リーチでNG。
中段当ててもサマソブッパの読み合いがある。
負けても気にしないのが一番だと割り切り始めた。
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>>128
完全匿名リプレイコードなんてシステムがあれば遠慮無く出せるんだけどなぁ
>>132
バーディーに初心者が寄りつかない理由はキャラ性能や操作性じゃなくてビジュアルだからね・・・
初代ストリートファイターの頃のスリムでパンクなバーディーだったらもっと使用者も増えただろうに
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ガイルと同じ位、豪鬼がきついんだけど
豪鬼にどうやって勝つの?
豪鬼のVトリ強すぎ
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コーリンは他キャラと比べるとゴウキ対処しやすい方だと思うけど
やっぱ斬空と通常の飛びのゆさぶりに対して弱バニって回答があるのは強い
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斬空はVスキルで抜けちゃっても問題ないのが良いよね
ダウンさせられたら地獄が始まるけど
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斬空は前ダッシュでくぐるのだ
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赤星と百鬼pガード後、ノーゲージで痛い逆択あんのもいいなコーリン
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赤星は見てから当て身できるのではないかと最近思ってる
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赤星はガードして意識して待ってれば当身行けるよ
豪鬼が着地した位でも間に合う
赤星後もコパまでセットで出してくるから、そこ狙ってもいいね
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一回目の赤星はガードしてからコパ取る
二回目は赤星を取ると二度おいしい
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相手の+1は当身チャンス
赤星ガード
EXスラッシュガード
ゴロゴロヒット
お前はコーリンと戦っているんだぞ
と思い知らせてやろう!
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当て身を投げられた時って投げ抜け出来たっけ?
技硬直中に投げられた時は投げ抜け出来ないのが一般的だと思うけど
スト5に関してはソコまで説明してるページが無いのよね
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トレモで試せばいいじゃん
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トレモで調べた事有るけど当身スカリでも投げ抜けできるから入力しとかないと損だぞ
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試してみたが当て身を投げられたら抜けられなかった
当て身の持続も硬直も抜けられなかった
これとは関係ないが複合グラはパラとヘイルでできるみたい
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EX弱バニで複合グラできたらオンリーワンの性能だった
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投げと言えば中段を投げられるのは何か納得できない
カウンターでコンボになるからってちょっとなぁ
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完全に浮いてる様に見えるけど地上判定だからなぁw
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ジュリも投げれるしそこはしょうがない
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中段投げられないともっと酷いことになる場面が多々あるぞ
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皆が見た目通りじゃないおかげで中当身がやりやすいと思えば
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ケンに勝てねー
竜巻やVスキルでどっからでも触られて
投げとクラカンの択でメチャクチャにされる
で、すぐ画面端に運ばれて好き放題されるし
頑張って追い詰めてもVトリで捲られる
本当もうケン嫌い
ガイルやナッシュよりケンに勝てない
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竜巻は確定反撃だしスキルはそもそも触られてから密着有利に持ってく技だし状況が良くわからんのだが
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強竜巻とか空中竜巻で無理矢理触ってくるんだよ
Vスキルもいきなり走ってきて強制的に択かけられるし
それで一回でもケンの技に当たったら竜巻のコンボで画面端に運ばれる
いつもケンにサンドバッグにされてもう嫌
こんなのにどうやって勝てばいいの?
もうケン勝利の演出見たくないよ
あのドヤ顔ときたねー足の裏を見る度にキレそうになる
-
飛びと違って必ず攻撃判定出るんだから竜巻は当て身で取れ
あとダッシュにはこっちもダッシュ(Vスキル)置くようにふれ
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確かトリガー竜巻は弾判定になるから当て身もVスキルもだめなんだよな
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>>167
vトリ中の大竜巻とかは無理せずガードか早めのEXパラで
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トリガー発動中の強竜巻が本当に困る
この技クソ強すぎ
ガードしてもケン側有利?
ここからサンドバッグにされるのがいつもの負けパターン
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トリガー中の竜巻は2大Pで落ちる。
ガードしてもこちらが2フレぐらい有利なはず。
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普通にしゃがみガードしときゃ問題ない
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ラシードのミキサーって上段判定なのか
少しでも足が地面から離れてたら上段判定ってことなのかな
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Vトリ大竜巻は立ちガードで不利
上段だからしゃがみガード必須
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距離つめるためのvトリ大竜巻にはバックジャンプ合わせろ
いい距離で打たれたら大人しくガード
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まだ3000くらいの雑魚なんだけどガイル戦のコツをご教授頂きたい。
ひたすらソニックに耐えてるのつらい。
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>>175
7000くらいだけどひたすら前に歩いて立ちコアの距離でパラベラムのコマンドだけ仕込んで相手が動いてたらボタン押してる
端まで行ったら逃がさないようにする。たまにわざとめくり飛び誘ってバックジャンプ投げしたり
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>>172
出始めは中当身、浮いたら上当身。竜巻とかと一緒やね。
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弾撃ちまくる相手には中距離から立ち強K振ってるかなー
後ろ歩き見えたら飛んでる
コーリン使いはじめて1週間くらいだけど弾キャラとガン逃げマージキツイね
EXバニティ突撃とか弾抜け忘れてる相手にしか当たらないよ
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ガイル戦はどうやったってソニックをガードしながら詰めるしかない。
ストリーファイター力で圧倒しなければ勝てません。
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胴着、軍人使ってコーリンに負ける奴は相当下手くそだと思った方がいい
それ位キャラ差がある
嘘だと思うならコーリン使って胴着や軍人とやってみ
キツさが分かるよ
-
たまたま上が通った時に勝てるだろ
-
コーリンスレで何言ってんだ
2先で相手下手くそと決めつけるのも無理がある
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>>179
ガイル戦は何がキツイってソニック+2とガードバックのせいで
歩きガードじゃ距離が詰まらないことにある
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ガイル戦は、こっちも待て
Vトリたまったら、攻めろ
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ガイル戦はソニック見ながら前歩きと弱バニ繰り返してるな
あとはたまに貯め無い確認ですかし跳びしたりとか
じれて牽制振ってくれたら差し替えしから攻め継続重視でたたみかける感じ
ぶっぱサマソ読めなければ負け
-
5000くらいだけだ、道着はそれほど苦労してないかな。
バイソンがかなり苦手。どーすんだよこれ。
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バイソンはザンギ以外全員あきらめてください
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シルバーマン達だいぶケンにやられてんなw
EX空中竜巻とか当身できない反応だとぼこられるぞ
弱竜はなるべく立ちガードからフルコン
Vトリからの竜巻投げ昇竜二択は遅らせグラップで完全無効化できる アスペは質問すんなよ 状況くらい考えろ
バカが中途半端に行けるかなとか言って博打打つから昇竜でかられて画面端行くんだよ
あとなケンはメイン垢スープラくらいの雑魚キチガイが複垢でシルバーからゴールド帯のやつ狩りまくってるから
竜巻からブッパしかしてこないカスはけっとけよ
動きが同じだからすぐわかるぞ
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シルバー、ゴールド帯で明らかに動きおかしいやつ混じってるよな。
もっと下手に動けや!!
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竜巻から昇竜ブッパとかゴールドムーブだろ
最近じゃプラチナでもようやってこんわ
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>>189
酔っ払ってとか寝落ちとかでいつの間にかゴールドに落ちてることある。あと平日深夜とか明け方にやってるとダイヤとかばっかだから落ちちゃう。土日の日中ばっかりやってるとあがるんだけどな。
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>>188
何故ケンカ腰なのか・・・
何故雑魚スープラとかいう割にシルバーゴールド帯のことを知ってるのか・・・
EX竜巻に遅らせグラ入れるくらいならガンガードでいいと思うけどな
ケンは様子見も多いし、そん時にグラ漏らしたら狩られるでしょ
投げてくることが一番少ないくらいのような気がする
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画面端で5連続投げ食らって格下にやられた時はキレそうになったな。
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グラップしろよ他のキャラよりアイテガ投げに来る確率高いんだから
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>>194
ケンの投げはグラップしても抜けれないからなー
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追加調整は無かったみたいだな
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シルバーマン、ゴールドマンたちへ
【ケン戦について】
①竜巻旋風脚について
・EX空中竜巻は、通常版・Vトリ版どちらでもガードしてこっちが有利、ガードしてよし!
・EXじゃない普通の空中竜巻は、くらい判定がS2になってメチャ拡大してるから、意識配分で上みてりゃフッツ―に落ちる。
・地上竜巻は、ガードしたらフルコン叩きこめ。
・ケンは、通常技で3F技がなく、弱竜巻(発生3F)で暴れてくることがあるので、ここでの反撃大事!
・ただし、Vトリ版の地上大竜巻のみガードでコーリン側有利+2で、反確じゃないから注意な!
ちなみにしゃがんでるとスカるからしゃがんどくのもありだ!
②ケンのVスキルについて
・ケンが通常技キャンセルから走ってくるのは、ガードできればすべてこちらの反撃が確定している。
意識していればカウンター限定コンボを叩き込める。
・ケンがよくやる屈中Pからのランは+6、屈中Kは+11、一文字で+8コーリン有利だ!
ただし、中途半端に反応して、遅れてボタン押してしまうとケン側の思うつぼなので、
ケンのランを意識していない時は、ガードに徹するも手。
・ちなみにケンの通常技がヒットした後のキャンセルVスキルでも、
フレームは+3以上でコーリン有利だ!(立大P(-3)立大K(+1)ヒット除く)
・あと、ラン中は、ケンは技だしてなくても被カウンター状態だ!
③そんなこと言われても立ち回りがわからない
・上を見てもわかる通り、ケンは常に不利フレームを背負いながら戦っている。
それを彼奴らは上から地上から意識を散らして誤魔化しながら突っ込んでくる。
・そこで上記の対策に加えて、
1.インサイドスラッシュを先端間合いで積極的に使っていこう!
波動以外のケン側すべての選択肢にほぼ勝てます。
波動使い出したら飛びましょう。ケンの波動の隙はめちゃ大きいです。
ケンはリーチが短いため反撃されません。
2.Vトリガーが溜まったら特に置き屈中Kが効果的!
ケンは技のリーチが短いため、突っ込んでこようとするため効果大
3.立大K、中段技にしっかり反撃しましょう。
一文字はガードしたら+4有利(発生が14、全体硬直41なのでジャンプ攻撃も有効)
中段も5/31以降、+4有利になるので、しっかり反撃を入れましょう。
個人的にはコーリンはケンにイケてる組み合わせだと思ってるので、同志の参考になればと。
-
ケンの竜巻にしてもランにしても反応速度の鈍い俺には嫌な技だなー
相当意識してないと咎められそうにない
7500から上に行けないのもその辺りが原因かも
-
ゴールドシルバー帯に-6になるVスキル当て必須ネタを薦めるのはやめた方がいい
スキルは-7として考えると、かなり長くて大竜巻まで入る中Pの餌食になってしまう
ケンはS2から大竜巻の後に3F両対応が出来るようになってるから出来るだけ食らいたくない
スキルパなしはやめよう
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>>197
プラチナ目前でキャラ対まだまだだからこういう情報は助かるわ
各キャラ対策あれば色々な人に教えていただきたい
ザンギは範囲ギリギリをうろつくと大P振り回してくる事が多かったから大Pで腕殴るのを意識したら流れ掴みやすく感じた
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空中竜巻とか当身すりゃええやん
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>>191
一戦終わったら自分でボタン押さないと画面遷移しないんですよ
だから放置でランク下がり続けるなんて無いんですよ
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遠距離で竜巻うってくるようなLP帯とか嘘やろ
少なくともプラチナ以上で見たことないぞ
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プーンコだいこく戦のex弱バニ、あれなんだったんだ。
5回ぐらい無駄消費っぽかったけど。
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>>192やっぱお前だけわかってないわ
グラがもれないタイミングがアンだよバカ 遅らせ打撃のはなしすんなよw
お前だけ事細かに説明しないと理解できてない
過去に俺がシルバーゴールド帯の頃に複垢にあたりまくったから知ってるわけ
なんでEX竜巻の話になってんだよ
Vトリ竜巻だろうが
スープラくらいじゃ自慢にもなんにもならんぞ まぁ強くても自慢にならんが
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なーんかガイルのスピリバを上当身だと勘違いしちゃう
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どう見ても飛んでるけど一律地上判定の技は中当身なんだよな
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ザンギの牽制しゃがコパをカキーンするの楽しすぎてやりまくってたら前ステスクリュー3回決められて死んだwww
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ザンギは頑張ってもだいたいパワー負けして死ぬ
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ザンギもだけどバイソンもパワー負けして死ぬ。
圧倒的な戸愚呂の力を前にした玄海の気持ちがわかる
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空中当て身はよ
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>>210
すなわちバイソンはまだ80%か
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100%なるとグヘヘ言い出す
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すでに100%じゃねーか ふざけんな
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>>211
それなんて剛拳
大バニ派生限定ならワンチャン…?
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よく考えたら当て身じゃなかったわ…
アーマーでも十分嬉しいんでオナシャス
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欲しいのはバイソンVスキルみたいな弾抜けくるんの「こっちよ」じゃね?
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ex弱バニ+派生に最初から最後まで弾無敵くれよ
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後ろVスキルで飛び道具斜め上か
真上でいいから跳ね返してほしい。
-
相手の弾にヘイル合わせたら地面に落ちた氷塊からVトリの一発分氷柱生えて相手の動きを抑制したり硬直無しで優位に立てるとかしてくれたら面白い
-
コーリンで弾キャラ相手にずっとイラツイてたが
ついに画面端から逃がさないスペシャルムーブが完成した
すげー強い
馬鹿なガン待ち野郎たちも一切敵じゃなくなった
まぁ一度は画面端に運ぶ必要があるんだが
ヒントは中パンの埋め 画面端ならループ
氷の柱とか強すぎるから無理でしょ
当身をPとKで画面入れ替えかそのままか選べると…強すぎるな
地上技じゃなくて中段技当身したら空中うかして追撃できたら面白い
この程度のことがCAPCOMには無理なんだがなw
そもそもVトリが一種類っていうのがセンスない でも2つにしたらCAPCOMには
バランス取れないだろうな
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きびしい突っ込みをもらうからヒントまでしか書けなかったんだろうな
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>>221
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
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下中k、連打すると前進していくなw
というかモーション終わる前に次の技出すと軸が前にいく
なにかに使えないかな?
-
ぼくのかんがえたすごいせんじゅつ
オンラインでボコボコにされてトレモ帰還
以下ループ
これで強くなる
-
>>224
セットプレイの表裏位置調整に使えるよ
表裏といえば上中当身後の体感表裏、一回諦めたけどそろそろまた練習しよう…
ゲージ一本浮くのはおいしすぎる
-
>>226
体感表裏なー
トレモで完璧でも実戦では相手が動くからズレるんよね
それにさ、2.1で表裏両対応ガチャ中昇竜で全落ち
氷投げといた方が良いのかなぁ思っている
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>>222お前には絶対教えない
お前みたいな雑魚でもウルトラプラチナまでは上がるぞ
>>223氷の柱否定されて悔しかったんでチュネ
おまえが>>197なら嫉妬心が伝わってくるぞw
-
書かない限りただの痛いやつでしかない
喧嘩必勝法を思いついた中学生と同レベル
-
俺はプロゲーマーに絶対負けない方法知ってるよ。
現に一回も負けたことない。
-
勝ってもいないということね
-
肌寒くなってきたわね
-
新バージョン試したが、リュウ戦終わったな。
弱パラ先端でも立ち弱Kが確るわ。
-
リュウ使いが増えたら(戻ってきたら)コーリンにとって辛い環境になるだろうね
ガイルよりリュウの方が苦手だわ
-
ザンギの当身は後ろ大kが取られるが
すかるとクラカン判定だし影響ないかも
ユリアンはEXヘッドの隙でかくなったので
前より楽
-
リュウナッシュが増えて本格的な冬が始まる。
肌寒いってもんじゃないってことを理解してほしい、コーリンさんに。
-
リュウに怯えて肌寒くなってきたコーリンを抱きしめてあげたい
-
隠し要素無いか夜まで
探しておいてねw
-
リュウは他キャラにとっては弱キャラかもしれないが
ガイルの次に強い弾持ってる時点でコーリンはキツい
冬が来そうだな
-
リュウが減って且つコーリン相対強化には…
ダルシム超強化はよ
-
いっそコーリンの腕が伸びれば解決するんですが、それは。
-
EXブルヘッドにVスキルしたら
なぜか二発当って100ダメ(通常は80)出るタイミングがある
前からだっけ?
-
リュウのローキック長いわ
小パラはもう撃てないし
Vスキルもかなり先端じゃないと駄目
-
くそう!!(ジャック風に)
-
インサイドスラッシュの持続減らされてたら笑える
氷河期ですわ
-
キャラセレのマスカラ剥がれーリン治ってる?
-
>>241
よし、ダルシムとキャラを統合して向き次第で氷と炎が入れ替わるキャラにしよう
-
βでわかってたけど、リュウがやっぱきつすぎる
-
Vスキルカウンターの音があって安心した
-
なんか氷の球消し判定でかくなってない?
エドの球は余裕で消せるし
EXならリュウの波動拳も消しやすいんだけど
あとEXの氷の落下までの時間も早いような
-
バルログのCAは玉判定なのか?
当身が取れない
他にも不可解な当身不可技があったら教えて欲しい
-
CAは問答無用で当身不可やろ
-
>>252
ん?そんな分かりやすい区切りだっけ?
-
CAに対して当て身では勝てないけどVスキルなら勝てると聞いた
検証はしてないけど
-
デモンストレーションでCAは基本アーマーブレイク属性付いてるって書いてあるよ
隠し調整で例外が出来たとかなら知らんが
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中kターゲットのあとってどうしてる?
受け身見て埋める業かえる?
-
コーリンには隠し調整あったりしないのかな?
-
ナッシュのCAはVSで取ったことがある。
派生もしっかりヒットした覚えがある。
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今のところ今までと変わりはないね
-
新キャラオカマ調整からの次シーズン爆上げ・・・
を反省してのオカマ調整で当分Tier3を抜けられなさそう。
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隠し調整じゃないけど、秘書コスで1P側登場時と2P側の勝利ポーズで顔に右手や氷エフェクトが被さるのが修正されたね
新トライアル、コーリンと数キャラ分終えたけど今回は前回と違ってそれなりにキャラを使える人向けのコンボが多いから
難易度は必ずしも1から10の順で上がる訳じゃ無いのかな?
コーリンだとラストが前回と同様にすごく楽に感じたw
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ももちの放送見てたらコメントで
「コーリンは氷の発生が速くなって全体硬直が減った」って書いてあった。
どう?
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中ヘイルあてて、前ステ>立小k>しゃがみ中k>中段がスカれば
はやくなってんじゃね
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調べてみたが発生も全体硬直も多分かわってない
そもそも、ももちってプーンコと対戦したときにEXヘイルガードしても反撃しらずに
黙ってガードしてるぐらいコーリンの事知らないからな・・・適当な事言うのやめてほしいわ
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ああ、スマン。ももちが言ってたわけじゃないのか
でも隠し調整すらもなさそうだなコーリン
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運営って単純に著しくないキャラを微上げしてやりゃいいのに
なぜか弱キャラも強キャラも大改造に走るよな
しかもいじらないといけないキャラは放置のままで
なにがしたいんだこいつら
-
弱パラガードさせてリュウの立ち小Kが届かない距離が一応あるんだな
屈中P中足立ち中P弱パラとガードさせるとちょうど立ち中Pがド先端になって届かなくなる
他にもこの距離を作れる連係がないものかな
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J弱キック調整されてない?
当たりやすい気がするけどただ慣れただけかな?
EXパラの全体モーションも違う気がするけど
-
フリーズ状態になった時のスリップダメージ増加してる?
目に見えて減るようになった気がするんだけど
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ファン戦してるとどうしても端端で弾の打ち合いになっちゃってすげーつまんない
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https://www.cityheaven.net/ishikawa/A1701/A170101/k_cospa/girlid-17509852/
-
ザンギがやたら挑発してくるなーと思ってたら新技のツンドラストームだった
-
>>272
取られるのコーリンだと4強Kだけか?
しかしエドは乗換予約ぐらい期待していたのに残念だった
コーリンの整形はうまくいったのにエドの整形は…
技も普通にコマンドだったら色々違っていただろうに変なコンセプトの犠牲になってしまって…
コーリンから乗り換えた人いる?
-
>>270
ファンと打ち合いになったことあんま無いけどな
ファンに限れば弱バニが滅茶苦茶機能するからEX双頭だけ警戒しながらひたすら近づいてるわ
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コーリンは発表直後からわくわくしたけど、EDには全く反応しない。
-
コーリンちょっとキレイになったな♡
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エドのアレをカキーンてやるのが好き
-
>>275
そういう風に書くと勃たなくなった人みたいだからやめたれ
-
課金!
-
VSでファンのCA取れるのびっくりした
まあダメージ与えられるわけじゃないから
ガードでいいけど
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当身後のヘイル重ねVSはCA含む発生が遅すぎない無敵に安定するから、
どのキャラのCA取れるか知ってると役に立つことがある・・・・かも。
-
キャミィのCAがクソとりにくい
角度かな
-
CAは見てからは取れないだろ(VS発生8だし)当身のこと言ってるならそもそも取れないけど
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胴着やキャミィの強化でコーリンきつくなったなー
今までよりも勝てなくなった
-
俺のブラックリストが隆で埋まってる笑
-
胴着をボコれるスペシャルムーブはよ
-
このキャラをメインにしてる人尊敬するわ
サブキャラで適当に遊ぶ分には楽しいが
メインでガチでやるとなると心が折れるわ
一時はコーリンメインにしたいと思ったけど諦めてサブに落ち着いた俺
-
https://www.twitch.tv/team_spiritzero
プンコ決勝 板ザンと
-
ぷーんコーリン1番好きで目標にしてるけど、
いつまで使ってくれるのかな...
エドに移っちゃうんだろか
-
ジュリが一番つらい気がしてきた
投げ間合い広いわ速いわ弾有るわ突進有るわ
-
本当にコーリンメインはキツイよ。
ガイルとかマジで3:7ぐらいだし。
ガイルやリュウとランクマ3連戦とか拷問。
-
俺もメイン戻したよ、バーディーに。
目の保養としてコーリンも合間に使ってる。
-
アップデートでリュウと豪鬼が強化されてしまったのが痛すぎる
使用率の高いキャラが天敵になってしまった
もうコーリンメインじゃやって行けないわ
7500から全く上がれん
メインの11000あるキャラそっちのけでやり込んでるのに報われない悲しさ
-
適当にEXバニティのどれかしときゃ勝手に崩れて死んでくれるのは浅瀬だからか、これから先不安
-
使ってて楽しいキャラだけに、弾無理すぎるのだけは残念。
たかしへの殺意に目覚めそう。
-
たかしは弱キャラ
でもコーリンにとっては超強キャラ
-
てかみんなザンギ筆頭とする投げキャラには
ヘイトないの?どうやって勝ってるんです?
ゴールド俺、あっさい道着やらガイルには勝ってるけど投げキャラにはほぼ負けてる
火力差か体力差、もしくはその両方が原因で負ける
-
たかしは主人公のクセにシリーズ通して姑息な戦い方しかしてこないので嫌いだった
ただしサードの隆はカッコいい
俺のブラックリストがたかしとライオンヘアーで埋まってきてる
-
>>297
その中にアレックスは含まれているかい?
-
波動拳って拳だろうが!
なんでVSでとれねーんだよ。
-
アレックス相手にしてて辛いと感じたことないな
負けるときは普通に読み負けて負ける
-
飛びを通してきて当身とかしてくる奴がいてもうこれわかんねーなと思いました
-
バイソンからコーリンにキャラ変えしたら
イラ5がウルトライラ5になった。
前の自分よりクソ弱いゴミみたいなバイソンにも勝てなくてグツりまくる。
-
バソでイラついてたらそら向いてないよ…
-
なんでバソからキャラ変えなんて愚かなまねをしたんだ
-
バイソンなんて強くても弱くてもゴミ。
タンパで荒らすかVTでクソゲーするか。
底辺へようこそ。
-
バイソンにはまだましな方じゃね
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四天王には大体いけるな
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>>297
含まれないけど大嫌いだよあんな駄肉
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俺もバイソンからコーリンに変えたよ。バソは勝っても納得感が無かったんだよなー。
弱いけどしっかり格ゲーしてるコーリンが好き。弱いけど。
-
自分で使ってみないとコーリンの弱さは分からないよなー
今回のアップデートで弱キャラになったと言っていいと思う
-
弱P強P同時押しのコツとかあったら教えてくれ
EX中当て身ミスって死ぬことが多くて困ってる
-
ミスの仕方もわからんからアドバイスしようがなくないか
弱or強当て身に化けるなら同時に押しやすい指に変えるとか?
俺はEX中当て身のときだけ親指と薬指で押してるわ
-
こんな荒らすだけしか出来ない弱キャラより強いキャラ使ったほうが格ゲーうまくなると思うよ
-
荒らせるような性能じゃないんだよな・・・
二段ジャンプも、当身も、氷も。
-
ぶっぱや出し得突進技、おみくじVTで勝てる上位キャラよりはよっぽどうまくなると思うけどな。
当身するために相手をよく見るし、屈中P等からのヒット確認もしなきゃならん。
その後のセットプレイもヘイルのおかげで色々と考える。
ただしVSぶんぶんコーリンはダメだ。伸びない。
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>>290
確反安いし固めればジュリ何も出来ないはずだけど
-
ジュリは固めれない。近距離戦は立ち中Kが強くてすぐ離される。
俺はジュリの勝率がガイルより悪いわ。
-
最近、ちょっと遠いところで置き技(スカ)当身が面白い。VSもギリ当たらないところでスカして当身とか
-
当て身スカのデメリット(非クラカン)を考えると、
投げキャラのコマンド投げスカリも硬直2倍のクラカンもらえるようにしろよって思わね?
リスクの違いがありすぎて不満爆発なんだが
-
やっぱリュウふえてんなー
きっつ
-
コマ投げのスカリにクラカンする状況が限られてて意味が無いような
かりん、豪鬼みたいな足の速いキャラならいけるのかな
-
EX当て身に発生まで打撃無敵あったらクラカン甘んじて受けるけどだめですかね
-
相手の場数不足をいいことに荒らしプレイして
飯を食ってるけど、やっぱり伸び代ないんかなー
-
真面目にカウンター確認と対空精度上げてたら勝てるようになってきたよ
荒らすときと緩急つけていかないとな
-
さすがに不利フレから出せる当て身投げと
有利フレ取ってから出すコマ投げを一緒にして語るのは意味分からん
コマ投げが強いから弱体化しろって意見なら分かるけど
-
>>323
発生1フレじゃん
-
7500止まりのコーリンなんだけど
上手い人ってヘイル出して相手の自由を奪ってるよね
俺がヘイル出すといつも相手の技を貰ってしまう
どうすればヘイルを上手く使えるようになるの?
これができないと永遠に7500から上がれない気がする
-
ヘイル使わなくても当身とEXバニで1万はいける。
-
EXバニなんてゴールド帯でも垂直狩りされるだろ
7500あたりで俺も昔詰まったよ
その辺になると相手がカキーンできる技振り込んでこないでしょ
コーリンのダメージソースの大部分がなくなるわけ
このキャラの俺の認識は延々と削って半分以上体力奪えるキャラ
EXパラ当てなくても良いんだよ
ヘイルは立中P立弱Pキャンセル弱バニの位置で使うんだよ
自力でそこまで行ったのならあとはどうやって立ち回るかわかるだろ
これで15000まであがるだろうな
中Pキャンセルバニの移動距離と比較すればわかる
端でこの攻め継やってると相手が振り込んでくるようになる
あとは単純に他キャラも使わないと多分上に行けないよ
-
たまに長文で書き散らす奴、これ同一人物?
自分の書きたいことしか書いてないから、全然アドバイスになってないんだよね。
-
触らんとこね
-
ランクマでは道着が溢れてるから相対的にかなり弱くなってると感じてしまう
心折れそうだ 笑
-
『ママー!あれなに〜?』
『見ちゃいけません!』
-
下方向に強いジャンプ攻撃は大Kであってます?タイミング悪いのかリュウの立コパに8割くらい落とされます。
-
大kの他は下に弱すぎるので
大kを使うしかない
そして大k自体はかなり優秀
-
大Kは判定が弧を描くようにスライドするので技の終わり際が下に強い
-
そういえばぷーんこがたまにJ大P使ってるのは
なんか意味あるんだろうか
-
自分でたしかみてみろ!
-
回答ありがとうございます
ジャンプ中の大Kをだす最適なタイミングをトレモで練習しておきます
-
>>339
試してもよくわかんなかったです...
-
>>331お前脳障害だろ
7500のやつってもしかしてその低ポイントで自慢してるの?
まぁ学習する気がないなら独り言はやめろよ
大Pは普通に考えてクラカンする可能性があるだろ
-
何の話をしてるんだお前は
-
そもそもある程度の腕前があったら7500まで落ちることはない
-
いっつも苦しくて仕方がない道着、ガイル、ナッシュ戦
でも負けた記憶はあまりなくて
CFNで統計見たら勝率が豪鬼以外普通に良かった謎
-
>>342
LPより国語力上げたほうがいいよ。
おまえの母国語なにかしらんけど。
-
マスターベガおいしすぎる
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CFNで上位コーリンの勝率見たけど、人によって苦手キャラが結構違うな。
胴着系よりも、バルログやバーディに勝率悪い人が結構多い。
逆に、ダルシムはみんな勝率いいな。ダルシムキラーですわ。
-
コーリンって、柔道されたときに、ゲージ使ってもいいので、投げも打撃も
ケアできる擦れる技ってないんです?
-
>>349
CA(小声)
-
>>350
やはりCAなしでは無理かw
端に入ってしまったら事実上負け確なんだがw
-
>>351
経験上当て身ブッパを警戒して投げ重ねが多い気がするから、
バクステ擦ってみるのも手かも。なんにせよキツイのは間違いない。
-
>>352
調べるとバクステ1フレから投げ無敵っすか。あざます。
ちょっとググってもコーリンのバクステの全体フレーム出なかったけど
ナンボなんだろ?
相手の投げシケの全体フレームとの差が知りたい。
-
見つけられなかったので、トレモで
着地にバクステ→屈コパってレコーディングして、こっちが投げてやってみたけど
投げシケに確定しなさそう?
なんとかガードでもさせられたら、そこから頑張って押しかえすって感じっすかね。
本当にありがとうございました。
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フレーム表は「スト5 フレーム」とかでググればでてくる
コーリンのバクステは全体21Fで通常投げは全体24Fだから相手が+2から投げてきたとするとバクステでよければ+1になる
ただ画面端の柔道から逃げるなら前ジャンプから二段ジャンプもいいと思う
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ガイルリュウ相手はVトリたまらんとどうしようも無い感ある
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>>356
vトリで何とかなるの?教えてよ
俺のガイル戦は
常に中段が当たる距離以上に詰める
ガイルの牽制ボコボコ喰らおうが関係無く詰める
離れたらソニックにEXバニティを合わして詰める
この距離なら活路がある
逆にこの距離以外で戦うと負け確
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>>357
わかる。2中Kがソニック出したときの判定に当たる距離と中段がギリ当たる距離あたり。
そっから遠い間合いのソニックはゲージ吐いてでも詰める。
で、置き攻めされたらスピリバor中P読みで中当身。
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>>357
Vトリあればどうにかなるんじゃなく
そこでやっと戦う条件が整うよねって話
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コーリンが有利なキャラって存在すんのか?
いたら有利なキャラには何を押し付ければ良いんだろう
人読みでしか戦ってない気がするわ
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ダルシム
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ダルシム
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ダルシム、アレックス
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ザンギ、ダルシム、ベガ、ミカ
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4〜5キャラしか有利つかないとかツライね
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ダルックスとかマイナー過ぎて有利ついてもどうでもいい。
メジャーなガイルやたかしがどうしようもないのが辛すぎ。
次の新キャラは弾持ち絶対殺すマンにしてください。
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せめてEX小バニ派生にずっと弾無敵あればねぇ
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ガイルはまだいい、あいつらサマソ溜め癖で後退が停まるから
リュウは終わってるな
バックダッシュで距離とって波動して、飛んだら昇竜、飛ばずに詰めて来たら大ゴスに大足、んでバックダッシュ、たまに前ステやめくり跳びで奇襲して、端は背負わないようにするだけ
リュウのプレイスタイルがコーリンがどうしようもないのにバッチリ当てはまる
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ガイルは格下にも負けまくるけど
リュウは格上にもいい勝負できるけどなぁ
飛び通しやすいし昇龍釣りの二段ジャンプにひっかかる人多い
ガイルは釣っても先端引っ掛かる
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リュウは確かに不利だけどガイル程じゃないかな
波動は発生が遅いし食らい判定が前に出てくるから強攻撃でクラカン狙ったり相打ちでダメージ勝ち出来る
通常技のリーチで勝ってるしガン不利は付かないと思う
ガイルはアッパー対空が強すぎてサマソじゃなくても相打ち、最悪一方負けで落とされるんだよね
まずこっちの飛びを意識させないとどうしようもないのに、地上戦でも不利
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コーリンともう1キャラで全キャラ対応しようと思ったら何のキャラ選ぶのがいいですか?
やっぱ道着とガイルにいけるキャラですかね?
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5月のダイヤグラムから判断するとバルログだな
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相手のキャラみてから自分のキャラ決められるわけじゃなし。何言ってんだか。
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ネカリ良いぞ、誰が来ても対応できる
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>>373
いやサブキャラって別にランクマだけじゃないでしょ^^;
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投げ無敵技がないのにジャングラが削除された時点で、投げと打撃の二択で横押し
してくるキャラには押し込まれた時点でかなりの確率で負ける感じがある。
コーリン以外にも何キャラかいるが、ジャングラなくなったのが本当にきつい。
ゲージ使ってでもそれを打開する技を全キャラにつけてから調整してほしかった。
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こいつの水着?コスが熟女感半端なくて笑うwww
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>>377
踏みつけるっ!(大バニ→アイシクルスタンプ)
来シーズンはコーリンも調整されるとしてトータルで強化の方向性だと良いな
EX当て身を威力20下げる代わりに上中下に振り分けず全対応とか希望
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EXだろうが当身の上中下は要るよ
全部取れる当身なんて糞でしかない
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いくじぇい!
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>>379
心眼
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>>381
うんだからコーリンには要らんだろ
それに心眼は当身じゃねーしな
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>>381
発生が3fにされてもいいのかよ
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これ、玉キャラより投げキャラのがきつい説あるな
当身の強みが弱まるし何より投げ無敵ないし
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そういう人もいるんだね
俺、隆拳豪鬼が一番勝率悪いわ
投げキャラや軍人には意外と勝ててる
人によって得意不得意あるんだね
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弾キャラキツいけど投げキャラも結構、なんて言っちゃうともうそれ以外ベガしか残らないよ…
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キャミィとかりんとバイソンがいるぞ
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球と言っても多分ファンは有利だしな
一番勝率良いし負ける気ほとんどしない
逆に同格以上のガイルは完全にお願い戦法になってる
なんで刻み歩きしても牽制まともに届かない距離までしか行けないんだあのキャラ
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調整後相対的に弱体化してる
圧倒的に実力が上回ってないとまず普通に勝てない
同格以上はじゃんけんがハマった時に勝てるだけ
なんだよこれもう
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アップデートされてから完全に弱キャラになったなーって思う
生息数の多い胴着にきつすぎる
バイソンよりリュウがきついとか不思議なことになってる
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リュウは別に増えてる気しないし
リュウの相性差よりバイソンのキャラパワー差の方が辛いなぁ
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トレモで通常技キャンセル中バニティ通常技を繰り返していたら何故か笑いがこみ上げてきた
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EXシャカシャカに弾抜けよこせ
EXこっちよに弾無敵いらねーから無げ無敵よこせ
CA弱すぎんだろ発生早くするか起き攻め可能にしろ。使う選択肢が殺しきり以外にない
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ダルシムみたいなレアキャラに強くても意味ねー
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リュウも同じ事思ってるよきっと
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ダルシム別に得意だと思って無かったけど勝率7割超えだった
リュウは一応勝ち越してる
ガイル3割で草
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豪鬼の起き攻めがきつい
遅らせグラなんか悪手じゃねーか
何でもいいんで投げ無敵の技くれよ
どうしたらいいんだよー
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EXパラ>中バニ>中P>EX大バニ>後ろ入れっぱJ小Kめくりぼったがまだ通用するな。よしよし
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秘書コスでタイムオーバー時に背中をこちらに向けた立ち姿がセクシーエロイっ!
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失礼、2chキャラスレと誤爆してたわ
次に調整があるならEX中バニからの大足とコールドロー はガードされてもでもキャンセル可能にしてもらいたいわ
それと各EXバニティに投げ無敵を追加して欲しい
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立ち回りは普通に強いから戦えるんだけど最上位キャラどうにかしてくれ
ラシード豪鬼ガイル終わってんだけど
あとヘイルの氷の発生は流石に遅すぎ
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ラシード豪鬼ガイルに終わってるのに
立ち回りが強いってどういうこと?
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ラシードにも終わってるかー
確かに言われてみれば相当きついなぁ
間合い管理とか常にラシード側が主導権握ってる感じになってしまう印象
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弾持ちがつらいだけで他とは戦えるわ
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氷の発生遅い(攻撃当てて消せる猶予が長い)のは、本当になー。
そこからさらに降ってくる時間あるのに、カプコンは何をビビってこんな仕様に
しているのか。
一生かためるという側面で見ると、ラシードの飛び道具の方がヤバいだろうに。
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コーリンが愛おしすぎてコーリンで負けるとめっちゃ悔しいんだが・・・
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良いやん。キャラ愛は重要。
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強弱はともかくとして俺はコーリン追加されなかったらもうストⅤやってなかったわ
最初は追加されると聞いてどん判だと思ってたけどね
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12000のメインキャラで格差マッチするよりウルゴルのコーリンの方が楽しい
7500から全然上に行けないけど格差マッチしなくていいならもうそれでいいや
上を目指すより楽しむ方を選ぶわ
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ダイヤになったところで強キャラのVトリにパワー負けしまくって理不尽さしか感じない
ゴールドの頃がなんだかんだで一番楽しかった
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よし、当て身の威力下げて代わりにVスキルガードで-2Fにしよう
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クソキャラやんけぇ…
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オレもコーリン追加から再開組だ。
コーリンは面白いし、性能に不満は無い。
が、このゲーム自体に不満がありまくり。
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全キャラ、Vトリはコーリンぐらいにしてほしい。
コーリンのVトリでも3ゲージで良いぐらいだ。
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3ゲージにするなら大足とかのトリガーキャンセル制限取っ払って欲しい
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「見つめてあげる」ってなんなんだよ。キモいよ。
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EX大当て身の台詞か?「沈めてあげる」って言ってるぞ
声が上ずってるのが情緒不安定というかメンヘラ気味でコーリンらしいわ
後、空中投げを空ぶった時の「チッ!」が腹黒くて好き
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オンライン大会のGO1vsぷーんこ戦見直してたけど
やっぱ大バニとかEX大バニでジャンプのタイミング変えるの有効なのかな
そのまえに中バニ撒いたりして地上を意識させてたけどそっちが重要?
上手すぎて良くわからん
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ぷんこーりん上手すぎてコンボ以外は俺にとっては参考にならんというか理解できん
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冷静に考えたらパラベラムの性能酷すぎないか
発生早くするか火力上げろや
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割と気軽に入れ込めるし良いけどなあ
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http://u0u1.net/EmS5
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ぷーんこのCPTAオンラインのリプレイ見たが通常技キャンセルEX弱ヘイル撃ちまくってた印象
EXパラはVスキルノーマルヒットから繋ぐくらいでかなり少なかったな
トリガーもコンボにするよりガードさせて押せればよしって感じだった
一回のダメージを伸ばすより何回も触りにいけるようにするのが大事なのかね
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N強Kがしゃがみにも当たったらなー
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プンコのコーリンはあまり参考にならんと思うよ。
大して連携とか詰めてない。
いわゆる人間性能で勝ってる系。
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ぷんことたまに当たると毎回開幕VSパナしてくる。
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開幕距離って4fとられるキャラ少ない気がする
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ごめん7f
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Vトリ2回目の発動をチラつかせて2中Kガードさせたら前Jしてくるやつ結構いるな
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コーリン楽しいけど全然勝てない...
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なんで俺がヘイル打つと竜巻とかサマーとかダッストとかで潰されるの?
上手い人が打つと相手黙ってるのに
中Pキャンセル弱バニティからヘイルとか定番のやつやっても俺がやると全部相手が暴れてんの
本当になんで?
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反撃受けてもある程度はVスキル撒いて相手の牽制を黙らせておくのが足りてないんじゃね?
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>>432
普段からVスキルはよく使ってるんですが
うーん、なんでだろ
今度はヘイル打ったらララにボルトチャージされた
しかも3回位も
なんで一番暴れて欲しくないところで相手が暴れてんのー?
弾打ちが下手すぎるのかなぁ
地上戦とグラ潰しの択だけでプラチナまでは来れたけど
ここから全然上に行けないよー
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多分ガードしながらヘイル見てればVスキルはガードしてヘイルは突進技で潰せるんじゃないかな
トレモでダミーにスキルやヘイルやらせてみたけどそんな感じするんだよね
相手がヘイルを見ていそうなら前歩き、跳び、前ステ、中か大バニティなんかがいいのかも
こちらの前進に対して相手が牽制を始めたらVスキルやヘイルが通りやすくなるだろうし
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>>434
これだと思う
あとはわざと牽制ブンブン振って差し替えし意識させたりとかも大事
弱バニからのやつが全部咎められるなら単純に拓が足りてないと思う
弱バニからVスキル先端あてやらEX大バニでめくったり、前ステしてみたり差し替えしやら対空を狙ってみたり、中段振ってみたり
弱バニの後の相手の行動をみて、それを咎められる行動を取るのが大切
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今日当たったのがザンギラシードリュウガイルだったんだけど全部きついキャラで笑った
低LPだからかもしれないけど特にリュウが多すぎる
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最近コーリン使い始めたLP1000台の雑魚なんだけど対空って何使えばいいんですかね...
今は屈大Pと大Kと当て身(EX)使ってます
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>>436
ザンギは有利だろ
>>437
こいつはまともな対空無いからそれで頑張れ
画面端追い詰めた時は空投げも有効
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屈大Pは頼りになる対空だよ
ちょっと離れた位置だと立中Pや立弱Pが役立つ
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コーリンで対空弱いは流石に・・・
慣れない内は全部Vスキルくらいでもいいんじゃない?
それで慣れたら対空早出し出きるようにもなる
屈大Pとかも強いけど、落とせない飛び持ちのキャラもいるから切り替えないといかんし
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みんなありがとう!
立ち弱Pと立ち中Pと画面端だと空投げも有効...と
あとVスキルの使いどころがさっぱりだったけどあれ対空に使うものだったんすね...
かなり参考になりました
まずはLP2000目指して頑張ります!
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ザンギ、立ち回りはそこそこいけると思うけど
火力差がキツいのと、一度捕まったら投げ無敵無い故のかなり不利なじゃんけんされるしで
五分〜微不利だと思ってるんだけど
有利って言ってる人の理由を教えてもらいたい
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>>442
ジャンケンをよく考えて見ようぜ、スクリュー(多め)、打撃コンボ、飛び読み通常投げ
に対して
当て身or垂直
火力と確率負けて無くね?
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おい、てめーらこっちのソニックブームに対して当て身ぶっかばっかやめろ
食らうわ、そりゃw
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>>443
無敵技あればそれ匂わして飛びが通りやすくなるけど、
当て身じゃスクリュー勝てんしな。
しかも打撃に対しても当身使い分けないといけないし。
一点読みじゃないと勝てない時点でじゃんけん不利だと思うんだけど?
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コーリンの対ザンギのジャンケンはまともにやると7:3ぐらいの不利でしょ読み入れれば6:4ぐらいにはなるが結局不利
てかスクリュー多いか?打撃のが多いでしょ〜よ
様子見でさえ引き分け以上のリターンが得られるコーリン相手に、垂直でフルコン食らうコマ投げを多めに選択するザンギって…
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シルバーエッジの使いどころが良く分からない
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リュウガイルザンギが全然倒せないんだけどどうやって倒してるんですか?
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リュウ ザンギはまだなんとかなるけどガイルはマジで勝てない・・・
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>>448
相手の癖を読む
ガイルは運
終わり
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>>447
ダメ高いから殺しきりとかで狙うよ。
EXパラ>EXシルバーエッジ>小/中パラorVS(Vゲージタメる時)
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リュウに全然勝てない
波動昇龍つらすぎ
ガイルは意外と勝てる
ポイントの割りに下手なのが多いから
何気にエドがわからない
なんとなくやっていつも負けてる
向こうは対空強いから跳べない
地上戦は中足にソバットクラカン簡単されたりでなかなか上手く行かない
通常技の相性が悪いのかな?
攻めもぶっぱサイコアッパーがあって攻め切れない
このままだとエドの勝率が全キャラ最低になりそう
真面目に攻略教えてください
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ランクは?
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ウルゴルとプラチナを行ったり来たりです
勝てないキャラはリュウ、ケン、エドです
いぶきも勝てないけどブラリに入れて対戦してません
ガイル、ナッシュ、バイソン、ユリアンには意外と行けます
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LP2000台の俺からしたらむしろガイル戦教えて欲しい...
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>>455
せいぜいプラチナの俺の考えが正しいのか分からんが…
ガイルはポイントの割にキャラ性能だけで勝ってるヘタクソが多い
弾打ちや地上戦や間合いの取り方など、大体どこかぬるい所があるからそれに付け込む
ソニックは溜めがないと打てないからガイルが溜めてるかよく見る
波動と違って打てる場面が限られるから先読みしやすい
ちなみに波動はコマンドでいつでも打てるから全然先読みできん
ソニック来そうな所は思い切って跳んでる
地上戦はVスキル先端と中足と4強Kメインでやってる
ガイルの大足ガードしたら立強Pパラ確定するから必ず逃さない
ちなみにケン、ミカ、バルの大足も同じ
こんな感じで普通にやってる
相手のプレイスタイルにもよるけど我慢が大事だとは思う
リュウの方が波動昇龍があるから全然きつく感じる俺は変なのかな?
リュウはポイントの割に上手いの多いし
ここがガイルと逆なんだよなー
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コーリンLPの割に強い人多すぎ
さっさとLP上げて俺と当たらないようにしてくれ
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勝率はガイル7割、エド8割だが、そんなに特別なことはしていないなぁ。
弾持ち相手は、被弾せず前歩きするという技術が一番重要かな。
前歩きガードしながら、相手の弾撃ちの癖を見る。
ガイルはサマソ溜めがあるかも見る。
で、相手が「こいつ前歩きしかしねー」と思った瞬間飛ぶ。
言葉で書くのは簡単だけど、一朝一夕ではできない。修練あるのみ。
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コーリンって上手く使いこなせたらかなりかっこいいよな〜
俺レベルじゃ全然使いこなせないけど
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相手の行動読み切って当て身決めたときの快感は異常よね
脳汁出まくるの自分でわかるもん
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ただパナしてるだけなのになにが脳汁だっつの当て身ババアが
失敗したら飛び上がってバンザイする仕様にしなきゃパナしだってわからんか
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当身とVスキルはパナしですが何か?
当身成功時のカキーンは最高だね。
唯一このゲームの気持ちいい所といっても過言ではない。
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ガードはパナシだから
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>>463
まあそうなんだけど「今の攻め全部ガードしたぜウッホホ〜俺の読みすげー脳汁出る〜」
なんてならんだろ
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>>456
>リュウの方が波動昇龍があるから全然きつく感じる俺は変なのかな?
>リュウはポイントの割に上手いの多いし
>ここがガイルと逆なんだよなー
ぐうわかる。
ガイルの場合は、後ろに歩いてるからサマソはなくて、ソニックくるかもなとか、
しゃがんでるからサマソもソニックもあるから、歩きガードで近づこうとか、
相手の動きからわかる部分もあるけど
リュウの波動昇竜のパターンに嵌るとついついイラっとして攻めが単調になってしまいがちなんだよね
この波動昇竜は、低LPリュウでもしっかりやってくる人が多いから、対リュウは要注意なんよ
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ダルシムにはガン待ちでいいな
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意識しないとVスキルの存在を忘れてしまう・・・
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飛び道具対策用にシルバーエッジのスピードと飛距離伸ばしてほしいわ。
コンボ以外で使い道無い
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なんでや波動組の開幕波動に合わせられるやろ!
ただしソニックてめーらはダメだ
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開幕一点読みなら飛んでフルコン入れろよ
斬空に使うぐらいだな
特に終盤トリガー斬空で気持ちよくなっている奴に
ええ加減にせい!とブッ刺しKO
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Vスキルヒット後の小パンって確定ですか?
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>>470
見られてたら終わりじゃね
見てからシルバーエッジ派生だからリスクはない
確かにラインは下げてしまうんだが
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ガイルは立ちコア届く範囲がそこそこ安全だからそこまで歩く
チクチクやってるとめくり狙いで飛んでくるから空投げや当て身で返す
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>>471
確定
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>>471
訂正、コパン届く距離限定
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コウリンかわいい勝つと胸が熱くなる
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>>475
遅れました
ありがとうございます!
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当身スカでもっさもっさゲージ溜まるから
遠距離で連打してたら気づかれず放置されて
挙句舐めプと思われてしまう悲しみ
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何気なく自分の勝率見てたら対ダルシムが勝率最低で笑った
有利と思ってたけど他の人見ても意外と苦手な人多かったわ
考えてみたらダルだけキャラ対策なんもしてないから当たり前なんだろうけど
プーンコが対ダルシム勝率90%とか別格でやっぱやべぇわ
-
キャラ別勝率どこで見られるの?
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>>480
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>>480
ミス
メニュー画面でファイターズプロフィール起動して、キャラ別勝率の累計からコーリン選ぶと出てくる
自覚してる苦手キャラと食い違ってたりして面白いよ
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対空と当て身とVトリにVスキルとJ弱Kのめくり意識するようにしたら
少〜しづつだけど勝てるようになってきた・・・!
あとは大足ガード後や昇竜ガードした後に咄嗟にしっかりとしたお仕置き出来るようにならないと・・・
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>>482
ありがとう
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>>479
こないだダルシムとやったら全く近付けずに封殺されたの思い出したw
俺はベガとエドとザンギ戦の勝率が酷かったよ...
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>>485
その3キャラは勝率中間〜高いくらいだった
苦手な所があるなら何か書けるかも
ダルシムでコーリンのVスキル先端よりちょい先くらいに陣取られたら何して良いか分からんけど誰か対策してない?
ダルシム上位陣には前ステとVスキルと飛びじゃ拓にすらなってない気がするし、置き技も効果的に感じない
置きゲイルも全然咎められないし・・・
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ベガはどうも地上戦で勝てなくてヘイル撃つとスライディング?でクラカンされて飛びはほぼ落とされる...
エドも飛びがほぼKKの飛び蹴り?で落とされて飛び道具とかワイヤー撃たれて中々近付けない...
ザンギはみんなガード固くて兎に角投げられて当て身もあんまり機能しないしお手上げ状態です...
レベル低くくてすいません
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ベガは守ってると勝てる気しないから暴れた方がマシなイメージ。
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>>487
参考になるか分かりませんが・・・
書かれてることに対する私的対策です(すこく長い)
●ベガ
攻め方に悩んでいそうなので、攻めるまでの流れを書きます
(ベガ守り弱いので攻め方に自信があるならガン攻めでいいと思う)
地上戦について・・・(まず守り方)
生ヘイルは余程圧倒してない限り通らないと思うので封印
地上戦は基本アックス(ベガ前進パンチ)がギリギリ届かないくらいの距離でスラ警戒のしゃがみガードを見せながらフラフラする。
そこで前ステにコパをすることに集中する。慣れてきたらアックスがすかった時に大Pパラで殴りかえすことも意識する。(殴れなかったらとりあえず後ろに飛んで仕切り直せばいい)
そうするとベガは飛ぶ(Vスキルで大体取れる)、ニーで突っ込む(有利貰える)、スラぶっこむ(確定取れる)、各種EXで突っ込む(ゲージ吐いてくれる)、とろい歩きくらいしかできることがない。
飛びについて・・・(守った後の攻め方)
相手がじれてブラストとか牽制ブンブンしたら合わせて飛ぶとベガは対空出来ない。
なので、ブンブンしだした(しそう)なら飛べる。
我慢合戦になってこちらから飛ぶならコーリンのJ中K先端くらいの位置で飛んで何も出さないと相手の対空はすかるので、飛んで相手が対空をふってたらすかった所に中Pパラを差す、対空をふってこなかったなら今度は普通にJ中Kを出すと飛びをガードさせられるのでお好みで崩す
全部落として来たら相当上みてるので前ステやバニで適当に突っ込むと通りやすい
待つ➡相手牽制ブンブン➡飛びを刺す➡相手警戒して膠着➡飛んで対空をすかす➡相手飛びガン見➡前ステ通す が個人的な理想の流れ
-
>>487
続き
長いですね、要点だけにします
●エド
・こっちからはあまり飛ばない。
・エドの弾の前に出すやつは足元がら空きなので屈中Kなどで蹴れる。タイミング分かれば大Pで殴ることも割と出来る。
・エド大K(ソバット)はガードして立コパからEXor弱パラで確定とれる
・紫の光(突進ナックル、弾)やワイヤー溜めが見えたら垂直してJ弱K振っとくとナックル潰せて、ワイヤーだったら垂直のあと前ステで近づける。リスクもあんまり無い。
・↑をやってると前歩きや前ステが通るようになるので適当に崩す
-
>>487
●ザンギ
・こっちもあっちも飛べない
・こっちはひたすら大Pを振る(ガードさせたり、させなかったり)
・ガードさせない距離の大Pはザンギのコパなどを潰すためにタイミングを変えながらブンブンする
・ガードさせる大Pは白ダメ目的なので適当
・嫌がったザンギアーマーパンチ振り始めたら屈中Kで蹴るか、下がってすかして殴る
・たまに下がって生ヘイル打つと読まれない限り通る。但し、必ずヘイルガードさせたのを確認してから近づいて崩す(ダブラリでスカしてくる人がいるので。ダブラリは見てから大PやVスキルで殴る。アーマーで受けて来たら白ダメ取って放置するか、EXパラぶっ刺す)
・攻められているときはどうしようもないのでガードとバクステとバックジャンプを適度に。
・ザンギの置き攻めは端以外はEX空中コマ投げと大コマ投げ以外はループしない。
・ループしないやつは起き上がりにバクステかバックジャンプしとけばどっちかでは大体逃げれる。地味にリバサ弱バニ逃げもまぜると面倒っぽい
・端は起き攻めがエンドレスなので諦める。二段ジャンプ出来れば端からは逃げれるので適当にもがく
・隙を見て前ステで突っ込む事が多分凄く大事(ザンギのVスキルアーマー対策にもなる)
・相手のVトリが溜まったら何も出来ないクソゲーになる。前歩きガードして相手のVトリを無駄打ちさせる。
読みにくいですが終わりです。
-
良いんでないかい
しょーもない奴が煽ってくるかもしれないけど他キャラも書いて欲しい
自分のやり方と照らし合わせると面白い
-
コパバリアザンギには中当身効くよ
-
そんな牽制技を読んだら昇竜拳を出せみたいなこと
-
先に書いておこうw
煽ってくるのは他キャラ使いだよww
不利になるからねw
-
ザンギ戦ネタ。正面ジャンプからの2段ジャンプでダブラリを釣ったら、
着地最速EXパラがダブラリの硬直に刺さる。
何度もやってるとたとコパ対空に切り替えられるけど。
-
>>494
俺めっちゃやるけどな
あいつら息を吐くようにコパ振ってるし
牽制コパにリスク与えられると楽になる
-
>>494
当身って間合い広いし持続も長いから結構取れる。
大Pの全体フレームが29で持続が3、6大Kは全体38で持続が3、当身は全体34で持続が11だから大Pぶんぶんするっていうならそのなかに当身もまぜていいと思うけどな。
トレモでザンギのコパを取れる一番遠い間合いに慣れたらいいよ。
-
コパへの当て身は相手によってはかなりやるね
ザンギ大パンが当たらない距離からでも吸うし
-
>>489-491
ありがとうございます
かなり参考になりました
じっくり読んで練習して実践してみます!
-
お前大Pばっかじゃねぇかとか言われると思ってたからちょっと嬉しい
回答向けに書いたからここに書いてないことも多いんだよね
キャラ対細かく書いたらザンギとか4倍くらいになりそう
ザンギに中当て身はしてなかったんで参考にさせて貰います
置きのコパ吸えるなら狙える状況もあるし、ザンギが当て身にクラカン取ろうとしたら結構意識割いてくれそうなのも良いな
-
そんな気がするレベルだけど、しゃがみ中Pがザンギ
の技に結構打ち勝つような
-
出来るよなと思いつつトレモ試さずに実戦でかりん大足先端ガード後にEXパラやったら
確反で最後までしっかり当たるけど大パラ投げ締めは投げ届かんのなコレ…
トレモ大事
-
>>503
届くような気がするが…
-
コパに当身っていうのは連打する雑魚には多少有効だけど
コパ対策はVスキルかEXパラで吸い込める位置取りを常に意識した方がいいんじゃない
ダウン後立暴れするクソバルログなんかにも有効
ザンギに負けばっかのやつは相手のサイクロンラリアットを全く潰せてないんじゃない
Vスキルたまったら終了なわけない 一方的にやられてるのはレベル差がありすぎるか位置取りが悪い
Vスキル3回入るコンボってどうやるんだったけ?
-
EXパラで吸い込むってどういう意味?
-
ああもしかして海外勢か
それならこのいつもの日本語の不自由さもなっとk…いや言語だけの問題じゃないな…
-
お前も日本語ブロンズ勢なのになに日本語ウルダイみたいな口ぶりで書き込んでるんだ
-
>>505
ザンギのコパにはVスキルって、それブッパでしかなくない?ブッパじゃないやり方でもあるの?あるなら教えてよ
まぁ元々コーリンのVスキルはブッパ技だけど、ザンギのコパにするのは捨てゲーしでしかないと思うんだけど
-
ガードされたら吸い込まれてダメージ、距離によっては地獄の起き攻めスタート
うん、捨てゲーだな
-
>>503
トレモで試したら超ど先端パラ途中でスカって笑った
まぁ立ってたらすかる距離だからそうそうないだろうけど
空投げがすかることはなさそうだったよ
ど先端はコパ単発しか入んないんじゃ・・・
-
かりんの他にナッシュの大足先端ガード後に生EXパラ間に合って空投げまで行けた
すぐ実戦投入しよう
-
>>504,511
あれーと思って試したらたしかに届くわ…
実戦、トレモと両方入らなかった気がしたけど気のせいだったぜ!
そんでそうかコパ当たるのか
多分511の距離と思うんだけどEXパラはスカっても何故かコパEXパラは当たったよ
大足がスカる距離の差し替えしでも当たったから、判定が前に出るんだろうな
猶予5Fの生EXパラか、猶予短い?けど安定で反応が容易なコパEXパラか
次からは後者使うようにしてみる
-
いいキャラだなコーリン
唯一の糞要素でVSがあるが、しっかりと確反だし他キャラの糞要素と比べたら全然普通に思える
当身も上中下で分かれていて無敵も無いからフェアな読み合いになるしな
ダイヤでもしっかりと不利キャラいるし良いバランスのキャラだ
-
>>513
コパの場合は猶予1fかな
大足くるよねって意識していれば間に合うレベル?
-
ララからコーリンに変えて楽しくなったけど勝てなくなった
このキャラで勝つの難しいね
特に守りが難しい
相手のVトリの猛攻を凌げない
LP10000以上相手だと何もできずに負けるし
もう永久にウルゴルとプラチナを行き来してる
そんなダボだけど結局楽しいからコーリン続ける
ララ使えば10000以上にも勝てるけど、あのキャラ飽きたしつまらん
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コーリンは誰がなんと言おうと、このゲームではマシなキャラ。
起き攻めクソゲー、トリガークソゲーにはならない。立ち回りでのダメージがメイン。
逆に、ララ使いには悪いがララは格ゲーしてない。
しっかり格ゲー上手くなりたいなら、引き続きコーリンを頑張ってくれ。
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>>516
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>>516
またミスった・・・
ララより守り弱いってほど差はないと思いますよ
軸ズレはララよりしょぼいですが・・・
3フレコパからタゲコンやカウンターコンボが高ダメージ+起き攻めなので暴れのリターンが高いことと、EX弱バニが拒否手段として強いです
ただ、画面端は拒否性能が著しく下がるので、端に近づく前に二段跳びや大バニで入れ替える方が安定します
あとは体感ですが、当て身の仕様上下段始動をよく重ねられるので、後ろいれっぱはオススメできません
二試合に一回くらいスタンとれて、動きの幅も広いので使い慣れると楽しいですよ
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>>517
マシだと思ってるのはコーリン使いだけでコーリンと戦ってて面白い時間一瞬もないよ
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コーリンは良キャラだと思うけど
それに託けて他キャラsageするよう奴が何言っても説得力ないでしょ
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当て身の威力次第だな
現状だとこっちが何もしなくても相手が萎縮してると言うか警戒して手を出しにくいのがわかる
勝っても負けてもお互い頑張った、みたいな試合は無い
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勝つのが難しくて対戦相手は面白くない
なんという不遇なキャラ
リュウ使いでも面白くないのかな?
リュウにとっては数少ない明らかに有利な相手だろうけど
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>>520
負けてるからだろ
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>>520
負けてるからだろ
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他キャラ使いだけど、コーリン戦は動き制限されて勝っても負けても面白いと感じないなぁ
同キャラ戦は楽しいの?
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スト5って動きを制限するゲームって知ってた?
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いきなりスレ上がってこれか
分かりやす過ぎる
火種みたいにされた人は気にしないでね
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ザンギと似てるんだよな
こっちは飛びも前ステも制限されてるのにコーリンは延々飛びと前ステとバニで荒らしてくるっていう
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適当Vスキル連発のクソキャラが他のクソキャラ批判は笑いがこみ上げてくるね
このキャラ使っても別に格ゲーうまくならないよ
リスクとリターンが釣り合ってないけど成功した時は大幅に有利とる典型的な荒らしキャラじゃん
そこが楽しいからつかってるけどね
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悪いな、一言多かったわ。
このゲーム、クソ要素ばっかりで苛立って口が悪くなるわ。
コーリンもウザい要素はあるし、相手をするのは面倒な部類にキャラ。
しかし、クラカントリガー糞ゲーにはならないので、このゲームの中ではマシってだけ。
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強いキャラは人多いし対策必要だからクソでもやるけど
クソな上に弱キャラとか対戦する価値が最も無いまである
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コーリン多いけど?勝手にBL突っ込んでろよ。
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弱キャラのスレにも荒らしは来るんだな
知らなかった
したらばは民度が低くて2chと同じようなもん
残念すぎる
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対戦相手としてのコーリンは手癖で決まった連携をやってるだけではいけないと教えてくれるキャラ。
同キャラで当て身取られまくった俺が言うんだから間違いない
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コーリンに負けるのは単純に下手くそだからだよ
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コパ対空なんて無くなればいいと思っていたのもあって、対空は当身と屈強Pだけでやっていたが
ちょっとやってみたら、良いねこれ楽だわ
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コーリン戦はどうしても別ゲー感があるからな
いろいろ意識を替えていかなきゃならない
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弱キャラの上に不快ってどうしようもないなこのキャラ
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コーリンなんかめったに当たらんな
プラチナ付近の話かな?
あたってもやりこんでる人いないしキャラも弱いし処理だしめんどくさいだけ
解禁日から一月ぐらい触って使ってるほうはかなり楽しいキャラだとは思ったけど
別に気にする必要は全く無いけど相手側からは糞つまんないとおもうよ
このキャラ使って格ゲーうまくなるってのは絶対勘違いだから考え直したほうが良いね
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コパ対空なんだかんだ頼りにしてるわ
コパか強当て身でしか落とせない飛びもあるしね
俺の頻度はVスキル>空投げ>コパ>当て身だけど
>>535
対策合戦が好きだから、そうなりやすい同キャラは楽しいわ。自分の動きを対策されると良い反省になるし
勝率悪目だけどリュウ戦とかも対策合戦になるから好き
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>>541
同キャラに限らず対戦全般で重要だとたたきのめして教えてくれた感じ
飛びをガードさせた後の攻防とか色んなところを見直せたと思う
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同キャラ戦にはそう言う側面もあるのか
俺にはネタ発表会ぐらいにしか思えていなかったが
今度からは気を引き締めてかかろう
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リュウガイル勝てない!どうすればいいんだ!とか思ってリプレイ漁ってたけど
ダイヤ以上の方もウルプラ辺りにかなり苦しんでいたので安心しました 諦める事にします
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ガイルには2中Kぶんぶんしとけ
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リュウは近づければなんとかなる
ガイルはどうしようもない
あとバイソンも相性悪くないけどパワーで轢き殺される
ほんとベイビー
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プラチナ帯は差し合いか弾打ちのどっちかが弱いからどうにかなる
ダイヤ越えてくると弾打ちしながらでも差し替えし精度がエグい奴が混じり始めてキッツイ
弾抜けのバニや飛び、弾発生前に大P大K、中足潰しの屈中P、前ステ警戒のコパや中K、欲望の中段やヘイル、中足差込、最速波動を食らわない刻み歩き、特に意味のない素振り
相手に合わせて全部使ってけ
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ファンの起き上がりCAガードした後のおしおき
CAガード>(逆ガード)>前J>J中2中K>J大Kor小K〜コンボ
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コーリン コーリン ここにきて
見えるでしょ あたしが〜あぁ^〜
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いやこれEXバニティに投げ無敵ないの付け忘れでしょ
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端でもバクステで避ければ+1か0取れるんだから我慢しろよ
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拒否技が打撃対策に寄ってるのは相手の択を読みやすくなるから画面端以外全然問題ない
ガードも投げ抜けもしたくないならCAぶっ放せばええやん
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コーリン使い減ってきてるな。気がついたらドベ3位やん
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中バニからのTCって忘れるレベルで使ってないんだけど使ってる人いる?
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アレク有利とか言って、実際五分くらいでしょこれ。
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女の中で3位って意味ね
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>>553
そりゃ弱キャラで対策もされてきてるから減るよ
プレイヤー数の多い胴着に弱すぎるのもマイナス点
他キャラでダイヤ行けたが、コーリンはプラチナ止まり
このキャラ弱いよ
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アレク戦はお互いに全ての行動が読み合いぱなし合いみたいになる
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そこまで弱いとは思わないけど、勝てるようになるまでにはかなりの経験がいるキャラだと思う。
俺は2000試合ぐらい使ってようやくまともに勝てるようになった。
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>>559
3000試合やってもプラチナ止まりの俺ってセンスないのかなぁ?
ダイヤの前キャラに戻った方がいいのかしら?
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ダイアの時は明確な勝ち筋があるキャラ使ってたんじゃ無い?
コーリンは立ち回りも小ネタも満遍なく必要だから、まだ勝ち筋を見つけられていないのだと思う。
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確かに俺も他キャラの時はこれ使えば崩せる!みたいなのがあったけど、コーリンは、意識付けしつつ相手や状況にあわせてコロコロ手を変える感じだな
良くも悪くも選択肢がトップクラスに多い
>>554
中バニで虚を付けた気がしたときにリターン目当てに振ることもあるくらい
ガードされてから一瞬待って立弱Kが割といやらしくて、小技をすかしつつ気合い状況確認でEXパラまでいける
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見た目が涼しい
最強
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何の話題もないしevo終わったし調整予想でも
やはりVSは下方調整だろう、ガード-9ヒット+1
ヘイルは上方で、発生早くか硬直短くなるかな
当身は基本変わらないが、硬直が延びて起き攻めが変わる実質下方調整
弱中強のTCはもう少しましなフレームに
あと連打パラは存続
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Vスキルは強すぎる部類だとは思うが、Vスキルからコンボに行けなくなったら
このキャラ終わりなんだが?
もしそういうマイルド調整するならば、他キャラもイブキの爆弾をひとつぐらいにする調整が必要。
まぁその方がゲームとして正しいけど。
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VSは発生遅いから万能じゃないしCA以外無敵無くて足おそくてコマ投げもないんだからこのくらいいいんじゃないか?
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このキャラで10000以上の相手に勝つ方法を教えてくれ
プラチナに負け越し
スープラ以上にはほぼ勝てん
勝てそうな試合もVトリで台無しにされて結局負けるし
なんか10000以上相手だと対策されててじり貧な感じ
-
ヘイルがもっと使えるものになるのならばVスキルの下方調整を生贄に差し出してもいい
それに他キャラからヘイト集めているのがVスキルだからスケープゴートにもなる
Vスキルは当身になった時だけリターン有りでガードで確反カウンターヒットでもコンボ無しで構わん
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夏場ブーツで蒸れたコーリンの足くさそう
だがそれがいい
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ほぼ全キャラスレみてるけどコーリンスレ以外でコーリンにヘイト貯まってたのせいぜいアレクくらいだったぞ(アレクは正直可哀想)
後はコーリン配信前なら当て身要らんみたいな書込はあったけどすぐ消えたし、配信後は対策書かれてすぐ流されてたぞ
ヘイト貯まってるってどこ情報よ?
差し替えしにVスキル打つこともあるし、長押しするタメ技打つ相手に差したりもするからコンボ繋がらないのはマジで死活問題
それに見合うレベルでヘイル強化したらワンチャンキャラ化するだけだと思うし、個人的にはそんな要素コーリンに求めてない
-
キャラ対終わったら再戦拒否するんで
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>>567
参考になるかわからないけど、自分の成長の過程をば。
■プラチナ〜ウルプラ
・基本コンボはマスター(2中Pヒット確認、2中Kカウンター確認含む)
・強い技を振る(Vスキル、J大K、2中Kなど)
・ぼったくり連携を覚えて逆転勝ちできる様にする
(EXパラ>裏周り>コンボ>Vトリ>ピヨ狙い 等)
■ウルプラ〜ダイヤ
・投げシケ狩りを頑張る(弱P>後ろ下がり大P、EXパラ>バニ>2中P〜)
■ダイヤ〜スパダイ
・投げシケ狩りの精度向上(相手の防御手段を観察)
・防御はバクステ多めにして2択拒否
・画面端のヘイル連携を覚える
・対空当身意識(めくり攻撃を当身できると、ミカララがだいぶ楽になる)
・Vスキルをガードされたら大抵痛い反撃を食らうので、アクセント程度に
■スパダイ〜
・相手のぼったくり連携に割り込んでコンボ(ケン、ララのVスキルなど)
・相手の定番連携に割り込んで当身(ファンの2中K>中Pなど)
・EXバニ各種で幻惑
・対空強化(立ち回りながら対空当身意識とか)
ちなみに「勝てそうな試合もVトリで台無し」は、今でもどうにもなりまへん。
残念ながら、そういうゲームなのです。
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>>572
横だけど自分と違って面白い
■プラチナ〜ウルプラ
・コンボ覚える
・強い技を振る(Vスキル、J大K、2中Kなど)
・バニからの崩し方を覚える
■ウルプラ〜ダイヤ
・単発ヒット確認を練習する
・差し合い相性を調べる(差し合いでの立中Kの強さに気付く)
■ダイヤ〜スパダイ
・投げシケ狩りの精度向上
・相手の強い所(いぶき表裏とか)の対策をする
・対空空投げとJ小P対空意識(画面端から逃がさない)
・中段の出し方を変える(体感含めた持続重ねと立ち回りでのアクセントに絞る)
・ダメージより攻め継続(EXバニ、EXパラ)とそのためのゲージ効率(補正や状況によってコンボを変える)を重視し始める
■スパダイ
・牽制で小技の割合を増やす
・補正の掛からない状態でスタンまでもってく連携を増やす
・前歩きからの崩しを増やしてみる
・相手が何を狙っているかを基準に動くようになる
ちなみに「勝てそうな試合もVトリで台無し」は、今でもどうにもなりまへん。
残念ながら、そういうゲームなのです。
-
>>573を見て思い出したけど、
・ダメージより攻め継続(EXバニ、EXパラ)とそのためのゲージ効率(補正や状況によってコンボを変える)を重視し始める
は非常に重要だと思う。
スパプラあたりから、相手は暴れからフルコンしてくるようになるので、
攻めが非常にリスキーになる。
よって、EXパラ始動コンボの締めを空投げにして最大ダメージをとるより、
状況重視の締め(中バニ>2中P>投げシケ狩り、中バニ>パラ>ヘイル起き攻め)などをしたり、
大パラ>前ステから起き上がりを見て投げを埋めるなど、
攻め継続を重視したほうが安定するので、勝率が安定し、LPがあがる。
まぁ、中にはEXパラの締めが空投げオンリーで糞強いプンコの様な例もあるが、
それは、天性の立ち回りのセンスがあってこそ成せる技。
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VS今より弱体化したらマジでバイソン詰む気がする
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>>569
夏場は秘書コスの素足ハイヒールもくさそう
だがそれがいい
特に弱体化の必要は無いと思うけどVスキルは何らかの下方修正がありそう
EXバニティに投げ無敵付加、EX当て身を全段対応にして代わりに威力低下、硬直増加とかの調整希望
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氷を操れるからムレることなんてないのさ
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中バニティからのしゃがみ通常技で飛び道具の下をくぐれるようにしてほしい
弾持ちに弱いのさえ解消されればこのキャラ結構行けると思うんだ
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アビゲイルみたいなでかいのコーリン的には相性どうなんだろ?やっぱり悪いのかな
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ヘイルストームが刺さりまくるんじゃね
-
あー、足遅そうだしそうかも
距離さえ取ればザンギにも結構機能するし
-
勝てないキャラ
ケン、バーディー、エド
リーグはウルゴル
いつもなんとなくやって気が付いたら負けてる
ガイル、豪鬼には意外と勝ててる
相手がぬるいからだと思うが
-
なんかもうつまんねーし格ゲー下手なってる感すらあるけど、
s3で謎の超強化されそうな気がしてやめられない...
コイツはポジション的にジュリなのか、いぶきポジなのか
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たぶん一番バランス良くできてるキャラだと思うが
強キャラが目立ちすぎて埋もれてる
-
次の調整は来年だろうけど、せめて今年に新しいアレコスを出して欲しいわ
明日のコミコンで水着コス発表されないかな
-
2000試合超えてやっとゴールドに到達した
今思えばララザンギコーリンと触ってコーリンをメインに据えたのが失敗の始まりだった
まぁ触ってて一番楽しいからいいんだけど
プラチナまで長そうだなぁ
-
?
-
チュンリやララみたいなスケベコスチュームないのこのキャラって
-
ララからコーリンにキャラ変えする人多いね
LP下がったけど楽しい、みたいな人多い
ウルフクローンもララからコーリンに変えてたし
ララより弱いけど楽しいよね、コーリン
俺もダイヤのララを捨ててプラチナのコーリンになったけど別に弱くても構わない
-
俺はウルプラのユリアン捨ててゴールドになったけど楽しいわ
どんだけ適当プレイしてたか自覚できた
前はマジで牽制振り回して離れたらEXタックルパナす、トリガー溜まったら逆転狙う、とにかく押し付けるだけのゲームだったからな
今はまずちゃんと画面見て動くことから勉強してる
-
自分ははかりんからキャラ変えしてLP2000くらい上がったわ
相性もあるかもね
-
コミコンでコーリンの水着コスが発表と思ったがラシードいぶきララのスポーツコスだった・・残念
水着は無しとして今年中に何らかのアレコス来ると良いな
-
どんなキャラでも主導権を取れる所が良い
注意してれば対応出来る選択肢を多く持ってるってのも試合の組み立てが面白い
コスだすならデフォコスの顔でお願いします
-
相手はすごくつまらない
-
ひらっとなるかわいいスカートコスほしい。
いや、エロ目線じゃなく!
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ゴスコスが欲しいなぁ。絶対似合う。
-
スポーツなら何かな?
ロシアで冬なら……スピードスケートだなw
靴がムリかw
-
>>597
あれ何かそーいうスタンドいなかった?
自分の足元だけ凍らして滑ってくる奴
それならアレコスとして成り立つんじゃない
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>>598
横からだがスタンドはギアッチョのホワイトアルバムだね
学生服はロシアで卒業式に着るメイド服、スポーツならフィギュアスケートのコスが欲しい
冬とはいわず早めに出しても良いのよ
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大Pヒット確認しやすくてかなり強くない?
-
普通にキャンセル効く技の中で強いと思う
レバ大Kも確認VトリCAできるし
喰らい判定は普通に先行するし、隙もでかいから出し方は考えなくちゃだけど
スカートアレコスはこっちよでクルクルしたら面白いな。そう考えると競技系の見える前提のコスチュームもいい
・・・でもなんかコーリンのイメージに合わない(笑)
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ロシアといえばフィギュアスケートとかか
コーリンは肉つきが良いからちょっと似合わないね
-
浅田真央とかが細いだけでムッチムチだけどなフィギュア選手って
-
でっけぇケツしやがって!!
-
個人的に楽しさ全一なキャラ
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コーリンが太めに見えるのはデフォコスだけで他のコスはそうでもない気がするな〜(ケツがデカイのは全コス共通)
良く言われる足の太さもララとかもっと太いキャラがいるし
秘書コスを使ってるけど他の女子キャラと比べても全くデブに見えないわ
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着太りするタイプっぽいな。
ノーマルコスはポッチャリ感がある。
だがそれがいい。
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あれコーリンの体重って何キロだったっけ?
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キャラ図鑑によると65kg
ちなみに身長は168cm
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そもそもなんであんなポーズしてるのかわからない
-
ジュリのVSって中当身なのな
-
でも購入数が一定以上じゃないとアレコスは出ないんだろうなー。
ジュリはそれに達しているんだろう。
アレコス出ても制作工数ほど売れる気がしない。
-
公式の大人気のノスタルジアコスチューム〜との一文から豪鬼は勿論の事、秘書コスの売り上げも良かったのかもね
今回のアレク、いぶき、ジュリもだけど馴染みのデザインが他のアレコスより人気なのは当然だわな
アレク以外のキャラはデフォとノスタルで好みが分かれそうだけど、アレクは3rdコス一択になりそう
-
プラチナマンになれない人の特徴
Vスキルを-6Fの距離で打てない
下がり打撃で飯食われる 投げシケ刈りには明確な回答がある
ベタ足ファイトができない
反確が50%以下
1試合に2回以上ヘイルに飛びを通される
当て身と強P対空が使い分けできない
画面押しと画面端キープを理解していない
ガイル相手に歩いてソニックガードとか馬鹿なことやってる
画面端でバックダッシュを使わない
画面端でVトリガーのあと追撃しない
博打当て身とお願い当て身が多い
弱K弱P弱パラと中パンチEXパラしか脳がない いわゆる反撃マチ
相手のダッシュを止めて切り返せない 止めるだけじゃプラチナ以上になると不十分
ピンチになるとすぐに走る インフェクシャスの試合は参考になる
一個ずつ潰せれば確実に勝てる
なんとなく惰性でやってるとただ試合数が増え同じこと繰り返してるチンパンのまま
-
今のプラチナってすげーな
-
こういうずれたこと考えてるからうまくならないんだよな
-
1600試合やってよーーーやくダイヤいけた
プラチナ帯がラシードだらけでハゲるな
-
リュウからコーリンに変えたらすごく楽しい
-
ケンとかに端で一回捕まったら死んじゃうんだが
-
>>614
言わんとすることは分かるし、大体同意するけどプラチナには出来ないかと
あとちょいちょい>>614の個人的な立ち回りとか、相手キャラによっては使えない行動が入ってるのはちょっと・・・
おおよそ行動の散らし方を広くして、随所で焦らない(手癖で動かない)ようなことを書いてると思って良いのかな?
インフェクシャスの動画は初見だけど面白かった。でもコーリンじゃない(笑)
>>617
おめでとー
プラチナ帯ラシードは相手が屈大Pとか大Kとか弾打ちそうなタイミングで弱バニまいて確定エッジ刺せばなんとかなるイメージ
あとは端に近付かなければ勝てる
ダイヤ帯は弱バニ狩ってくることが多いから動き変えるけど
-
>>519
押しに弱いコーリンって考えたらちょっと萌えるだろう?
-
>>619
だったわ。ちょっとコーリンに押したおされてくる。
-
お願いしたら通りそう
-
アビゲイルに勝った後、「実験台に持って帰ろうかしら」とかモルモット扱いしてて草
コーリンさんマジ鬼畜
-
だからその上当身と思わせて中当身やめろや
-
>>624
ラウンド取ったセリフで全キャラ中唯一喜ばずに悪態つくような人ですし
アビ使う側の人もまだ手探りだからアビ対策よく分からん
飛び蹴りは当て身の的にできそうだけど、差し合いが想像してたより面倒な感じ
-
ガイルよりもいつでも波動撃てるリュウの方が無理ゲー感あるね
-
リュウは再戦しないことにした
オレはリュウに勝てないって結論でいいわ
-
>>627
いや、J2中Kで釣れる分リュウの方がマシだと思う
-
リュウよりも豪鬼よりもガイルよりもバーディーが最高にきつくないですか?
上位のコーリン見てもバーディー戦の勝率みんな悪いし
バーディーだけは勝率40%切ってる
-
バーディーはEXブルヘにVリバから痛くしたり
立ち回り中距離当身で分からせてからが勝負
-
最近コーリン始めたものなんですが、
各種当身の使い所ってどんな感じなんですか?
vスキルと強当身は明らかに対空で使うっていうのはわかるんですが、弱と中はどこで使うんでしょう?
相手が牽制技を振ると思ってもスカったらカウンターだし、リスクとリターンが見合ってない使い方しか自分はできていません
センスがないのかもしれませんが、各種当身の使い所を教えていただけたら非常に助かります…
-
中当身はフレームトラップを逆に取る、例えば豪鬼の赤星後の弱Pとか
下当身は遠い間合いで振ってくる足を取る、カリンの大足とか
まぁ当身なんてもんは結局はブッパ、虚をつくタイミングで出せばカキーーンと決まる
-
コーリン好きなプレイヤーはアビゲイルトレモで動かすと楽しいと思う
-
アビゲイルのアーマーとリーチ、コーリン結構つらくない?
-
>>632
結局読みで出すしかないんだよね
ポイントとしては牽制に対して置くというより、相手の固め連携に割り込むとか、技をガードさせた後の相手の反応に対して出すとかの方が当たりやすい
ただ相手の行動全部覚えるのはさすがに無理だから、まずは弱パラ先端ガード後とかスノウグレーンガード後とかポイント決めてよく見ておこう
あと当身後は安定して起き攻めできるから、セットプレイを覚えとこう
調べれば色々出てくるけど、面倒だったら弱ヘイル>前ジャンプで表裏見えにくい感じにできる
スカったら痛いのは確かだけど、当てた時のリターンを上げることでリスクリターンを釣り合わせるって考え方もあるよ
-
ちょっと待て、アビのアーマー一体何段取るんだよ!
ザンギのVSでも長押しで2段、歩いて3段だろ?
他に多段取るアーマーってあったっけ?
-
アビゲイルマジきちぃわ。
リーチ差火力差ありすぎてつらい
-
>>637
Vトリ中の最大タメ強P系は発生直前の4fだけ100段アーマー
ちなみにザンギのVスキルもVトリ中は100段アーマー
-
あいつあの図体で足が遅いかと思ったらそんなに遅くもないんだよなw
-
アビゲイルは画面端EXパラ中ステ大足対応キャラ
上または中段当て身から弱ヘイルは当たる位置が高すぎて有利が減る
中足ヘイルヒット立ち大Kが入らないので立ち大Pに変えないといけない
下段当て身は遠いのも合わさっておそらく中足ヘイルヒットCAしかない しゃがみくらいなら微歩き立ち大Pが入るけど
-
Vスキルコパンがスカりやすいんだがアビゲイル
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>>636
ご丁寧にありがとうございます
-2までの不利のときに相手が手を出しそうなときに当身をだすイメージですかね
起きぜめも使ってみます
当身をうまく使えないから俺のコーリンはいつまでも弱いんかなあと思ってしまう…
がんばります
-
対空当身以外は趣味の技だと思うよ。
中段下段当身は対戦を重ねて、定番連携や相手の癖がわかった時に出す程度。
初めは当身にこだわらないほうがいいと思う。
-
アビゲイルに後ろ投げすると完全に金的になってるな
-
アビがとうございます!!!!
-
誰が提唱のキャラランクか知らんけど
Dとか最下位に置かれる事もあるんだなコイツ
よえーと思う事もあるけど世間的にそこまでとは
まーキャラランクもクソもない浅瀬では関係ないけど
-
誰しも認める玉持ちには不利
明確に不利キャラが複数もいるから上位キャラには成り得ない
で、ジャンケン馬鹿の投げキャラにも
CAは置いといて完全無敵はおろか投げ無敵すらなくジャンケン拒否できず中位すらあやしい
だから下位キャラ
でも十分に闘えるポテンシャルは持っているから下位の中では最強のD+
-
>>648
いいか、君の本性を教えてやるから、よーく聞け。
君は独善的で、人を見下し、いい男ぶった、薄ら笑いが気持ち悪くて、スーツのセンスがおかしくて、漢字もろくに書けなくて、英語もサッカーもそれほどうまくない、でたらめなことわざを作る、甘くてぬるくてチョロい、裏工作をしてみたらたまたまうまくいっただけのゆとりの国のポンコツへたれテンパー短足クソ王子だ! バーーーーカァァアーーーーー!!!!!
-
>>648
攻めが続くとか火力が高いとかもないしね
かと言ってできることが少ないというわけでもないから触ってて楽しいんだよな…
-
なんかよくわからんけど面白い
そこは同意できるんだけど
こいつの実は色々できることって何よ
それがわからんから俺は低ランクなんだろうけど
-
EXパラからの豊富な連携、虚をついたヘイルからの連携、相手をコントロールして当身、
EXバニを使った奇襲、これらで翻弄するのがコーリンの面白さ。
-
相手をコントロールして翻弄
これコーリンの性格というかキャラクターにピッタリなファイトスタイルだな
相手を自分の手の中で転がして勝った時のしてやったり感が心地よい
-
ラシード相手だと結構不利みたいに言われてますが何故でしょうか?
-
相性じゃなくキャラパワーだけの問題な気がする
-
>>654
弾持ちで、画面端強くて、コーリン側が端から出にくいからかと
端から逃げれてる限りは差し合い的には普通だと思う
-
長い下段始動のコンボがあったり弾で固められたりするから
当身も使いづらいしな
-
>>653
ゲージ貯まったらそれまでと動き方を変えて、攻め継続したり下がったりと幻惑しつつも相手のスタンゲージが回復しない程度に触れて補正無い状態でスタン取ってフィニッシュ
これが個人的な理想ムーブ
たとえ牽制の小技からでもゲージ吐けばダメージと起き攻め付くのは明確な強みだよな
単純な高火力とは違った面白みがある
-
シーズン3は強化かなぁ
投げ無敵か、まともな弾抜け貰えれば、それだけで十分かもしれない
-
このキャラ新キャラで一番好き
というか女キャラで一番可愛い
-
ファン戦わっかんねー
-
ファン戦は毒恐れず前に出る事が肝心
ファンの強化により6F技があるのでVスキルの多用は危ない
屈中Kの二段HIT技はガードすると不利
地べたに寝てからの海老キックもガードで不利
逆を言えばファンは強力な下段技が無いのでEX中当身の狙い所さん
中間距離は相手の間合い、無理矢理詰めるかEX大バニで奇襲
ファンは対空強いので飛びが通らないイメージだがコーリンの飛び大Kが強いのでたまに勝てる
あとは表裏わからん起き攻めがあるのでそこは経験積むしかないなぁ
強化で地味にキツくなった相手だよねファンって
-
ageちまったすいません
-
ファンは遠距離でシューティングされると面倒なので、大ヘイルで抑止してる。
ファンの弾はタメ技なので、タメが無いタイミングを見計らって打つのがポイント。
あと、近距離でのファンの固めは面倒だけど、バクステしておけば大抵逃げられる。
-
それと、ファンのCAをガードしたら、確反を入れられるように練習しておくこと。
オススメは垂直Jから2段ジャンプしてJ大K。
-
どうでも良いけど毒設置の毒部分は4強Kで毒を食らわずに攻撃出来る
-
五月雨に書いて申し訳ないが、ファンの飛びは空投げで落とすのが良い。
めくり攻撃に当身しようとするとコマンドが逆になっていて出ない。
-
>>666
マジか
何気に凄く重要な情報じゃないか…
-
俺も思った
-
>>666
どうでもよくない
ありがとう
-
>>666
初めて知ったわありがとう
あとは伏せをどうにかすれば・・・
-
>>666
これは非常に助かる
-
この流れ好きww
-
>>662
>>664
遅くなったけど、丁寧なアドバイスありがとう!
何やっていいかわからなかったファン戦に光明が見えました…
-
なんか全然相手のガードが崩せんなってきた
みんなはどうやって攻撃通してるの?
全然攻撃通らんとまっしろになってEXバニティで
ワンチャン祈って荒らすだけの猿になってしまう
俺スパ金
-
>>675
俺は普通にグラ潰ししてるな
遅らせ屈中Pとか超遅らせ屈中Pとか歩き立中Pとか
あとは各種バニ
超強い起き攻めとかではなくゲージ吐きながら固め直しと勢いで回数稼いで崩してる
-
ゴールド帯はシミー覚えたら一気に抜けた記憶がある
何にせよグラを咎めないと一生グラしてくるからね
-
シミーって何?
-
相手の目の前で投げよっか下がろっか考え中♪って感じでヒョコヒョコ踊ることだよ
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>>678
ジミー大西の妹
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>>679
なに言ってんだこいつ…
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投げスカ狙いのことなのね
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シミーのコツってなんすかね
投げスカに反応はできるんだけど、
それ以前に相手の投げを引き出せない
遅らせはあんまやってなかったから取り入れて見ますありがとう!
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>>683
投げまくる
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>>683
①単純に投げが少ない
②投げ後の起き攻めがぬるいから捨てられてる
③シミーが見え見え
とか?
③は起き上がりに露骨に距離開けてたりするやつ
それでも駄目なら一瞬下がって投げる動きを見せておくとそこで投げ抜けや暴れをしてくれやすくなる
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とりあえず投げ増やして見ます
あと言われてみればおき攻めヌルいどころか
一個も知らなかったですわ
マスターのモノマネだから多分おき攻めっぽいだろ
そんな感じでやってたのまず改めます...
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投げ後の起き攻めって前歩き中p以外になんか出来んのか?
受け身取らない奴にはいろいろできるけど、取られたら基本ターン終了になってまう
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中段当てた後も実は投げシケ狙いポイント
exパラからのお決まりの持続当て狙いで、状況によってコパTC、コパパラ、投げシケ狙い、中P重ねに行けるけど練習不足だからなんとかしたい
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アビゲイルのアーマー突進にどう対応していいかわからない…
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わかる
どうしようもない
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>>687
直接の起き攻めは歩きからの重ねと欲望の投げくらいじゃない?
一応立大K重ねとかもあるけど
ただ、重ねるにしても長めに歩いて暴れ誘ってつぶしたり、ガードからバニやヘイル、前ステ、飛びと散らすのが大事じゃないかな
ランク低めの人は大Pガードだけで終わったり、毎回キャンセルバニ入れててただのリスクになってたりなんかもったいない印象がある
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豪鬼の被端攻めはどうしてる?
分の悪いジャンケンに勝つしかないのかね
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>>692
普通に防ぐしかないかと
豪鬼Vトリ中の垂直をEXホワイトランスでくぐったり、赤星に立コパあてて前ステでくぐったりはたまにやる
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EXパラって基本コンボか確認でしか使ってなかったから知らなかったけど、
リーチだいぶ長いんだなあ
相手の牽制空振り見て硬直にぶち込むとかいう使い方も
状況次第じゃありなんだろうか?
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差し返しには使ったことは無いが、リーチを生かして確反にはつかう。
ナッシュの中サイスとか、バーディの大足とか。
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他には?
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発生9だし色々できそう
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全部書くのはめんどくさい。
9フレ以上隙があるけど、距離が離れて反撃入れにくい技に試してみそ。
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でもパラベラムで直接だと相手の残った判定にかち合うとカス当たりで逆に反撃もらう事ない?
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まぁ置き技に当たりやすいし
ミスった時は目も当てられないから
基本はVスキルの裏だと思う。
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アビゲイルどうしたらいい?
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割と詰んでる
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アビに狙える高い確反てなんじゃろ。
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アビの大足をガード後に大P>中Kタゲコンが入る。
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なるほど、ありがとう。
大足ガードむずいけどやらなきゃ駄目か……。
アビ戦、確反は取れるけど届かなくて
安い事が多いのがつらいわ。
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アビゲイルはガン攻めする方が安定してるなー
丁寧にやりあうお互い何かと安いのしか入らなくて体力差がキツい
頭上の対空は薄っぽい?
身長高いからEX大バニからの大Kがほぼ最高点でも当たったりして笑える
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exパラからの大バニ中kとかもあたるからなアビは
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今でもコーリン攻略してるブログとかサイトとかユーチューバーとかいない?
コジローさんもコーリンやめてしもうた…
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チャレンジカップでEX大バニJ大Kでめくってた人がいたんだけど
どうやるか知らない? 色々試してるけどできない・・・
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起き上がりに重なるようにしたら出来るんちゃう?
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セットプレイじゃなくて体感なのかなあ
ありがと。ちょっと頑張ってみる
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>>709
表当て裏落ちじゃなくて?
それなら当て身から行けたはず
レバー入れは要らなかったと思う
前投げ〜大P〜EX大バニも距離的には表当て裏落ちするキャラがいる(実践だと大抵相手動くけど)
>>708
作った後誰も来ないから更新止めたわ
コーリン使いの全数少ないから有名人以外はモチベ維持難しいと思う
でももう有名人使ってない・・・
wikiが機能してればなー
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>>712
ん、何だか詳しそうだねアドレス貼ってもええんやで
wikiあるとええね
スト5を対象にするとしんどいからコーリンだけにして編集もみんなで出来るようにしとけば更新も捗るだろう
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>>709
ごめん>>712だけど嘘書いてた
上当て身から[前いれっぱ]の大バニでした
お詫びに使えないけど多分初出なのを書きます。
画面端大パラ締めから受け身なしに対して、バクステ屈弱KEX大バニ(ニュートラル)とすると、屈弱Kから最速でバニ打つかどうかで表当て裏落ちか表当て表落ちかが変わる
かなり酷いけど大体受け身とるから使うことがない
あとそういえば相手が暴れてたときに本当にめくりで大K当たったことありますね
ブログはコンボ一覧しかないので載せません
BBとかキャラ別wikiあるらしいし、それもいいのかも
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コーリンとして完全にオワな悩みだけど対空当身のコツって何?
ついめくりに出してしまってパラベラムになってしまったり
あえて攻撃しないで下段からのコンボ決められるとかで、
気づいたら全然出せてない自分がいる
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対空当身はむしろ、めくりに使うものだと思う。
近距離でプレッシャーをかけたり、画面端に追い詰めると相手はめくりで逃げたくなる。
それを対空当身で刈るのが自分の狙い方。
コツは、相手キャラの少し上を見ながら、通常技でけん制する感じ。
後ろに歩きながらけん制してもプレッシャーにならないので、
前に出ながらけん制すること。
相手が飛んだら当身が出せるように、当身コマンドは常に意識しておく。
文章で書くのは簡単だけど、実践はかなり練習がいる。
飛び道具も無く、横押しも大して強くないコーリンで相手を飛ばせるのは結構大変。
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>>715
自分は牽制に仕込んでおくのがメイン
相手の飛びが確定しそうなタイミングだと大体相手もなんか振ってるし
一回見せたら相手の着地に合わせてコパ振って、すかし飛びにリスク与えておけばすかしは減るんじゃない?
当て身はリスクリターン合ってるとは思うんだけど、安定しないから普通に対空出来る状況ならあんまり振らないな〜
あとキャミィは端に詰めたらVリバ多いから、ひたすら牽制に仕込んでるのと、ダルは空中後ろテレポに前ステ当て身とかやったりする
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コマ投げくれ
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遅くなってしまったけど対空当身教えてくれた二人ありがとー
まだ全然成功しないけど大いなるヒントになった
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>>718
ヘイルあるのにコマ投げ付いたらミカのVトリ択みたいなの出来ちゃうからないな
ふと思ったがコーリンにこれ欲しいって思うもんあんま無いな
始めは弾ぬけ欲しかったけど慣れてきたし
強いて言うなら前投げ後の状況を後ろ投げと同じにしてほしい
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ヘイルの硬直を大幅に短くして欲しい
シルバーエッジの距離を前入れ後ろ入れで変えて欲しい
通常技フレームの改善、特に中足はガードマイナスで構わないから発生を速くして欲しい
こんなんかぁ
ゆーても下位キャラやで、強力な技貰えなくてもこの位は貰えないとやって行けない
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あ、一番欲しいのを忘れていた
投げ無敵技
欲を言えばバニティ1fからに付けば
だが別に何の技にでも投げ無敵付けば何でも良いや
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ぷーんこはコーリン続投なんかなー
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なんかこの前見たときはアビゲイルメインになってた
海外でも構わないけど攻略ブログとかないもんかねえ
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俺は大足1段目がガードでもキャンセル出来ればそれだけでいいかな。
後ろ下がりを咎める手段が乏しいから。
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Vスキル-6か先端弾消しとか欲しいかも
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EXバニティに1Fから投げ無敵
シルバーエッジ派生への猶予やや増加
EXパラのカス当たり厳しいヒット時もうちょい何とかして
氷踏み可能もうちょい早くして
こんな感じだけどまぁ期待するくらいなら他キャラ使う方がいいし
今あるもので何とかせんとな。
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プーンコウィナーズで残ったな。
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Japan Cup 2017 Day 1 - SFV - Pools ? r/Kappa PoongKo (#1 Best KOLIN) vs Katsume (CAMMY) FT2 Set
Vリバや飛びへの当て身が凄かったわ
https://www.youtube.com/watch?v=_FNjsnAUJ-4
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▼JapanCup 8月12日〜13日 エントリー314人
●ウィナーズ:
WSF1 ふ〜ど(ミカ) vs あくあ(いぶき)
WSF2 ハイタニ(ネカリ) vs Poongko(コーリン・アビゲイル)
●ルーザーズ:
Top8L Xiaohai(キャミィ) vs ネモ(ユリアン)
Top8L ChrisT(ケン) vs キチパーム(ザンギエフ)
ぷーんこ応援していくぞ!
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ぷんこは本当に強いなぁ。
あの鋭い攻めと反応は真似できないわ。
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ラシードの対決はじめ日本人だからガチくん応援してたけど
途中からぷーこを全力応援してしまった。
EVOのとき、ときどを応援したアメリカ人はこんな気持ちだったのかな?
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そもそもそんなにガチくんに思い入れないしな
ぷんこはコーリンでここまで戦える唯一のプレイヤーだから応援したくなる
去年のxianとかも応援したくなるプレイヤーだったよ
正直ふ〜どハイタニとかのCC確定組よりぷんこ応援してる
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ぷーんこ応援する以外選択肢はない
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要所で決まる「沈めてあげるぅ!」の高揚感よ
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ぷーんこはコーリンは合ってた感じだよな。キャミィの時に勝てなさすぎてクビになったけど、コーリンでは活躍してる
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七月の勝率統計みたけど、やっぱみんな道着には勝ってるんだね
しんどすぎて負けてるイメージしかないけど
俺は概ね統計通りの勝率だったけど、
対ベガ、ユリアン、いぶき低すぎない?
そこだけ????ってなった
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道着は向こうが対策できてなくてこちらが対策できてるから勝てる
向こうもまともにコーリン対策したらまずコーリン側が勝てない組み合わせが多い
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ぷんこが秘書コス使うのって上着脱ぐためなのではないか
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ぷんこ負けちゃったねー、勝ってほしかったよ・・・
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やはりVスキルぶっぱに頼らざるを得ないのがコーリンの限界に見える。
結局リスク覚悟で突っ込むしかないんだよな。
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先端ガードの距離で出せればいいけど
めり込んだ所や空振った所を容赦なくお仕置きされてたからなぁ。
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EXパラベラム後空投げだけだったのと、Vトリの時乱発気味に只管横押しだったのが気になる
何か理由があるのかな
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特に理由はないと思う。ぷんこはあまり小細工はしないスタイル。
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直でエッジいれないよなぷんこ
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ぷんこはフィジカルだけで勝ってるとこあるから参考にしずらい
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フィジカル?
どこらへんにフィジカル要素が?
服?
服脱ぐところ?
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フィジカル?
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単純な反応速度って事じゃないの?
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ひとづよってことだろう
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>>749
いやいや
フィジカル=反応速度じゃないから
あれだよ、つまり>>746が言いたいのはプンコは自分のぶよぶよな肉体を使い対戦相手に直接攻撃を仕掛けている、もしくは相手にいやらしい攻撃をして勝利しているって事だな多分
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よく英語知らないのに使っちゃった系だな
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プンコの握力80kgなの知らない奴居るのか
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あんだけガード率低いのに安定して強いのが1番不思議
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>>753
無いんだから誰も知らなくて当たり前だろ
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>>755
俺も知らなかったしな
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>>750
それ
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ぷんこのキャミィVリバをEX当て身取ってるのって、何か仕込むコマンド入力の仕方
とかあるんです?
意識しててもミスるんだけど?
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VTをガードさせた後のVリバは、Vリバを出すタイミングによって変わるから、見てからだと思う。
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キャミィに限らずお前Vリバするんだろ?って思ってたら結構いける
相手の守りの手段をこっちの大ダメージのチャンスに変えるのおもろいわ
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ガイル戦がきっちぃ
何か意識してることあったら教えてプリーズ
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俺が飛ぶ瞬間に弾を撃ってくれえええええええ!
前ステ止めないでくれええええええええ!
投げシケ引っ掛かってくれえええええええ!
大Pや大Kがソニックと噛み合ってクラカンしてくれえええええ!
ガードするからサマソぱなしてくれええええええ!
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ソニ潰しの2中K
密着されたら基本グラップはしない、たまに中当身
ゲージ持たれてたら当身がヒットした後の起き攻めに小ヘイルから前Jはしない(EXサマソ警戒)
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>>761
中距離でガイルが通常技振ると基本ガイル不利なのでそこで動け、ぐらい?
リュウと違って3f持ってないからまだマシじゃないかな
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ソニックからソニックが飛べない割れない距離は下がってでもさっさと離れる
たまにサマソがすかる位置で二段飛びして、サマソすかったらEX含めたヘイルでコーリンのターンにする
コーリンの中距離での垂直はサマソ以外安定して落とせる選択肢が(多分)ない
リバスピと投げしかしてこないならバクステ安定
ガイルの単発Vスキルにヘイル打つと近付ける。その次に派生出す読みで飛んだりする
ソバットやニーは打ち方に癖があることが多いので良く見る(ソニック後の距離がソバット先端なら絶対打つ人とかが割といる)
-
ちな中距離技振らせてからどうすりゃいいん?
そっから強い選択肢がわからない
あとガイルといえばVスキルの弱を盾に接近された場合どうすりゃいいのあれ...
-
・小バニ何回か打って前Jしてきたらシルバーエッジ
・垂直J2中K
・Vスキル発動したの見えたらヘイル設置
とかかな。
-
俺が意識しているのは中距離ソニック連発に対して、ヘイル弾消し。
ソニックを消した後にもう一度ソニックを撃ってると、ヘイルが確定。
ヘイル後にジャンプしていれば、J攻撃まで確定する。
後は、画面端に追い詰めたら高確率でめくりJ弱Kしてくるので対空当身かな。
Vスキルにヘイル設置はいいね。やってみよう。
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皆さん春麗よりガイルの方がきついですか?
個人的には圧倒的に春麗の方がきついです
通常技、飛び道具、Vトリの性能差で何もできません
対空も強くて跳びも通らないし、気功の先読みなんて滅多に当たりません
Vスキルはド先端で当てないと痛い反撃もらうし、春麗どうしたらいいの?
ガイルは自分と同LP位の相手なら五分位にはなる
相手の癖、タイプ、傾向を読んで我慢強く闘うだけ
少なくとも10000以下のガイルならどこか穴があるから全然勝つチャンスはある
プラチナウルゴル行ったり来たりのコーリンの意見だから参考にならなければ無視してください
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トリガーはよ直せよほんま
いろいろおかしいだろ
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トリガーなんかバグでもあるの?
それとも他キャラ使いがキレてるだけ?
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他キャラ使いがキレるほどの性能じゃないと思うが
むしろ弱いから強化せいってことじゃね?
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弱くもないでしょ
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いろいろおかしいだろの
いろいろを説明してもらいたいね
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なにがおかしいと思ったのか是非聞いてみたい
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トリガーは大足ガードをキャンセル出来ないのは何でかなと思うわ
ガードでキャンセル出来ても罰当たらないよね?
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コーリンのトリガーは、リュウ、バル、ナッシュ、ダルに並んで、このゲームではましなトリガーだと思う。
壊れていなくて使い方次第で強い。
個人的にはこれぐらいの性能で、入れ込み発動にリスクがあるぐらいが理想だが。
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ジャンプキャンセルでバニティステップって可能ですか?
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可能だが意味なさ気
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みんな本気で言ってんの?
スタンゲージ凍結が特長なのにVリバは普通にスタン値回復するのなんとも思わんのか?
わざとVリバさせて当て身してもその時点で大幅にスタンが遠のくんだぞ?
凍結なんて何の意味もない、こんなのでスタンなんて狙う気になれねーよ
大足キャンセルもなんでできねぇんだよって感じだし
そもそも端でステージ外に貫通するから追い詰めたらスタンさせづらくなるって意味わからない
しかも根元の1ヒット目当てればスキルで追撃できるんだが、こんな簡単なコンボがなぜか不安定
さっきとまったく同じコンボでしかも明らか当たってるよな?って思うけどスカってる
これがほんとムカつく
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確かにVリバで回復するのも止まって欲しいとは思ったことあるけどw
逆に言えばVリバを誘えるということで相手の攻撃力を削ぐことができたり
スタンリーチVリバを当身で取ったりする余地があるから
まぁいいやって思ってやってたな
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だから弱キャラなんだよ
もうほんと頼むから強化してくれ
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コーリンの強化より、他の壊れたキャラを弱体化すべき。
コーリンの性能はスト5チームにしては奇跡のバランス。
小技暴れトリガーから嵌めて10割キャラは、各ゲーキャラとして出来が悪すぎる。
-
コーリン良キャラ言ってる人見るたび、
良い部分全く生かさないか悪用したクソプレイしてる
俺はコーリンの格下げてすみませんってなる
ただのパンピーでラグもないはずなのに、
プロフ閲覧数から相当ブラリも食らっとるのが予想さるる
-
Vリバに当身取ったらスタン値プラマイでプラスだし凍結状態も継続じゃん
スタンが大幅に遠のくってどういう意味??
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弾持ち相手がホント面倒よねー
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玉の硬直にトリガー当てたらダメージ200とかにしたら玉餅もそこそこいけそう
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ガイルは溜めみてある程度判断できるけど、リュウがほんとキツイ
一戦目は負けること前提にして飛び、二段ジャンプ見せまくらないとどうしようもねえ
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リュウは4fも長いからなー
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>>788
最近結局前歩きが大切だと感じる
牽制を振らせないと始まらないから
ひたすら歩いて、波動の癖見て、癖のタイミングで弱バニをして警戒されてから勝負開始だと思うようにしてる(通常技を振らせたいだけなので、弱バニは確定してなくてもいい)
あとは一回キャンセル波動を気合いで割ること
個人的に立ち回りが一番ギャンブル化するのは春だな
今の春で上位にいる人は地力が強いっていうのもあるだろうけど
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画面端でVトリ一発目決めた後のエッジ追撃しょっちゅうミスる
ぷーんこですらたまに失敗して弱フロストなってるけど、あれって地味にムズい?
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ぷーんこがコーリン辞めたらこのスレどうなってしまうんや
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ぷんこがやめようが続けようが関係ない。
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全く関係ないな
有名人が使ってるから使うとかいうミーハーはうざいだけ
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夏休みに遊びに来ただけのお子様やろ
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有名人が使ってた方が情報も多くなるけどコーリン使うのをやめるかって言ったらそんな馬鹿な話はない
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コーリンと一緒に夏休み過ごしたい
暑くて不機嫌なコーリンにかき氷買ってあげて
「肌寒くなってきたわね」
って笑顔で言われたい
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新キャラはみんな使うから、〜が使ってるからで使う人あんまいないでしょ
ときど(豪鬼)とかなら印象強いから分かるけど
コーリンで投げ連続で決めると読み切ってる感あってテンション上がる
戦法は全然違うけど4のヤンみたいな楽しさがあるわ
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リュウ春麗きついっていうのは単純に同LP体だと練度が違うんだよ
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バーディー、春麗がきつい
対戦する機会少ないから慣れてないし
とにかく勝てない
リュウ豪鬼ガイルには五分以上の勝率
バーディー、春麗は30%とか40%とか
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>>799
リュウは練度差がある上に相性も最悪
プンコですら勝率低め
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>>800
バーディはリベンジャー以外は起き攻めループしないので、ちゃんと逃げれば勝てる(端は例外)
コマ投げ後の前ステとかはコパで止めないとぼったくられる。リベンジャーは気合いで飛ぶしかない
EXアーマー二発目からのVトリ発動は多分バーディ不利なんで逃げる。ブルヘッドVトリはかなり有利取られるので我慢して択られる
あとは遠距離缶に弱、中ヘイルするとかチェーンに当て身(読まれるとヤバい)したりで相手を萎縮させたると良いかも
春は相手によって個人差ありすぎて分からん
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>>799
いや、リュウはあからさまにきちーぞ
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リュウ側はまずコーリン対策できてないから勝てることもある
対策されたらまあガン不利だね
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下段当身を空振りした後ってしゃがみ状態で硬直してる様に見えるけど実際は立ち状態ぽいね。
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格下でもガイルや道着戦は飛びが刺さるかどうかの運ゲーになる。
めっちゃストレス。
重量キャラより弾に弱いにはおかしいだろ。
ヘイルの弾消しを強化するなり対抗手段くれ。
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このキャラ次の調整で強くなるだろうから楽しみだわ
弾に対しての調整があるならヘイルかシルバーエッジ強化だろうなぁ
みんなはどんな調整が欲しい?
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むしろ弱体か意味不な強化されそうでこわい
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弾持ち以外にはそれなりに強いしな
対弾ピンポイントなら弱バニの弾無敵延長とかかね
S2の一部キャラみたいな見てから弾ぬけ余裕みたいな極端な調整は止めて欲しい
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仕事中に調整案を妄想してたけど、ヘイルで相殺したときにゲージもりっと回収できたら面白そう
ザンギのヘッド弾消しよりリスキーだから強すぎないだろうし
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弾を何かしらの方法でVゲージに変えたい。
Vトリの回転数を上げれば弾に対抗できる。
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中段に投げ無敵付けて欲しい
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ヘイルとバニティの発生を早くするとかして相手に触りやすく固めやすくして欲しい
弾抜けなくても触りやすさと継続力が上がれば楽になるだろうし
でもEXヘイルは2発弾消せていいと思う
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連打でパラベラム出ないようにして欲しい
投げのリターンをもうちょっとだけでいいので上げてほしい
-
ズン2で春の連打要らねえと言ったらフルボッコにされた俺が来ました
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連打はいいけど技性能も変わってくれないと面白くない
パラベラムッ!パーラパラパラハァーッ!
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連打って違うボタンでももしかして成立する?
適当にパンチボタン連打したら大パラペラム出てびっくりしたんだけど
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>>817
最後に押したボタン種で決定される
マジ連打いらん
コパヒットから弱中強TCの罠
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パンチ連打だから弱中強どれでも出るよ 弱中強EXの打ち分けは最後の入力
このせいでコパ暴れから暴発したり…
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まじで暴発する人そんな居るの?
一度も暴発したこと無いけど
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ex弱バニの折り返しに弾むてきくれよ
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接戦で焦ってるときのVトリ発動停止の入力受付で
ボタン押しちゃってパラベラム!アッー!ってのは結構ある
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スト5は連打で最速入力安定するから、タイミングわかんなくて適当に連打で暴れる人が多いんだよね
暴発するってのはそういう人でしょ
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なるほど、俺スト4原人な上に今パッドだから連打気にならないだけなのかも
目押し時代の名残でコンボに連打は使わない癖付いてるし、昔アケコン使ってた時期は演出中とかボタン押しまくってたわ
連打入力は使い道なくはないけど、基本邪魔なのかもね
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トリガー入れ込み通常技がクラカンするとトリガーのヒット数が減ったりVスキル追撃が届かなくなったりして
通常ヒットよりかえって安くなるのな
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流石に連打暴発も昇竜CA化けもなくなったぜ
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>>823
それ。
まさにそれで連打必殺漏れのおかげで先行連打やらなくなった。
たまに試合前に無意識ボタン連打で開幕パラベラム!とかあるけどw
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スト5から始めたような奴ほんとずっとボタン押してるよな
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コーリンってかりんに有利なん?
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有利ではないと思うけど立ち回りの立ち中kかVスキルを読んで当て身で取れば一気に殺しきれる組み合わせ
コーリン知ってるかりんはそもそも撃ってこないけど
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まあ有利なわけないか
かりん有利ならわかるけど
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有利な訳がない
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明確に有利付くのは誰だろ。基本的に微不利が多い気がする
取りあえずダルシムに対しては確実に有利だわ あんなに気が楽な組み合わせは中々ない
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でもミカとかキャミィには戦いやすいな。なんだかんだで負けること多いけど、殴り合いにくるしかないキャラはやりやすい。弾持ちは基本きついわ
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メナト、コーリンから移るやつまた多くなりそうだな
設置キャラだし
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欲しかった球の反射とか持ってるみたいだねw
氷出して蹴飛ばす技とか妄想してたけど、
全部メナトが持ってたから追加は無いなw
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かりん五分〜微有利かと思ってた・・・
当て身無しで普通に差し合えるからきつくはない
メナトは反射ありの胴着系で、Vトリだけ強化サテライトもどきな感じじゃない?
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ドリルキックしてたしダルシムとはまた違う長射程キャラって感じもする。
というかそっちの方が楽なのでそうであって欲しい
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全部の必殺技発生早くしてくんねーかな
コーリンとかエドは「強くなりすぎないように気を付けた感」出過ぎだわ
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そもそもかりんとコーリンじゃ火力差で不利
ぷんここんな非力でよく勝ってるな
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嫌いなもの:波動拳、ソニックブーム、気功拳
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>>840
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>>840
ゲージ火力もノーゲージ火力も体力差考えると絶望的な差はないはず
ヘイルとかバニとかVスキルの差でどうとでもなるレベルじゃない?
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メナトの水晶当身取れないやろうしまたコーリンきつそう
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フレーム周りに絶望的な差があるんだよなぁ
まぁ言うてコマ投げも弾もないし別にそこまで不利感じないけどね
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S3でヘイル発生保障ついて天下取れるから(妄想)
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メナトの通常攻撃はとりあえず当て身取れるな
Vスキルは距離によっては取るだけ取って空振りするから注意が必要かな
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メナトの中足コーリンによこせ
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メナトやったけど良く分からん
ライン押される行動があんまないからぶっばでもなんでもして端で鳥かご狙いが良いのかな
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メナト戦、Vスキルガードされて確反安くない?気のせい?
中下段の択をメインで来るならコンボ食らってる間もEX大バニかバクステ擦ってれば仕切り直せないかな
向こうの投げの後の状況がキツいなら考え直さなきゃだけど
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メナトはコンボむずすぎて自滅しているイメージ。
コーリンでもぶっぱできるとか。。。ちょっと同情する
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>>850
先端なら安いっぽいね
投げは端以外ならくらっとけレベル
というか全体的に安すぎレベル
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とりあえずダルシムと同じで有利とれそうだね
連携とコンボ詰められたらどうなるかわからんけどその時はコーリン云々じゃなくみんなやられる時だろう
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メナトに有利はない
あいつガチでポテンシャルあるわ
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コーリンって新キャラみな不利だよな。
エドはバランスの良さで圧倒され、アビゲイルはリーチと火力で圧倒されてるし。
メナトも低LPは扱いきれなくてなんとかなるけど、うまい人になるときついかもね。
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まともな玉抜けくれ、それだけでいい
スラでくぐる通常技を追加で手を打とう
追加が無理なら弱バニティの玉無敵フレームを増やしてくれ
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メナトの玉が動く技は大体ガードされると大幅不利みたいだからむしろ慣れるとワンチャン取られなければ勝てる相性に見える
ゲージ吐けばメナト波動が有利フレになるみたいだけどコーリンならガード後にゲージ吐けば逃げれるし
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まあ下手なメナトには有利だろうけどうまいメナトには不利だろうね。
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それは有利不利じゃなくてただ腕の差で勝敗ついてるだけでは…
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>>858
出来れば不利に感じる所を教えてほしい
メナト使ったりしつつ調べたけどメナトの投げ追撃が普通に入るルートが出てきても五分くらい、無ければ微有利だと感じた
今明確に面倒な所はコーリンの大足が微妙に遅いので一部の確定が取りづらいのと水晶大足の確定がほぼ取れないことくらいしか感じられてない
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すいません「そんなん当たり前やんけ!」みたいなツッコミが欲しくて書きました
有利不利は知りません
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横から失礼
あんまりメナトと戦えてないからトレモで感じたとこを一個だけ
水晶玉との間にやられ判定無いのずるくない?
Vスキルでとっても空振りするんだけど
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水晶大足ってド先端じゃなければEXパラで確定取れないかな?
こっちの大足と大Pのリーチってほとんど同じような感覚あるし、確定取りたい場合は大足じゃなくて大Pの方が個人的に楽なイメージありますあくまでも個人的に
ついでに水晶中Pもド先端じゃなければEXパラで確定取れるから、そんな場面少ないかもだけど頑張っていきたいよね
向こうの小kコパンVスキルのコンボとかたまにVスキルだけスカったりするから、見逃さずにこっちの大Pなりを当てて行きたいよね
あと誰か偉い人、ワンポイントでもいいのでバイソン対策なにか考えてる事があったら教えてください…
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>>861
こちらこそすいません
なかなか上手いメナトと当たらないので経験談に餓えてました
>>862
水晶に判定ないですが、Vスキルが届かないほど離れてるなら端端になるまで離れるのもありだと思います。
そこでゲージ溜めやら中ヘイル(吸収されるので本命の大はたまに)してれば勝手に近付いてくる印象です
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>>863
書かれている通り大足はド先端のことです
まぁ前ステでもすればリターンあるので致命的ではないのですが・・・
大足で確定云々はメナト強射出の確定ですね
ガードすると実質確定が無いので屈技で確定取りたいのですが安定させるのが地味にキツかったので・・・
立中P確定は試したこと無いのでトレモしてきます。
バイソンはそこそこ勝ててますが文章化難しいですね
バイソンのVトリの始動技を食らわない(ガードする)のと、溜まるときにラインに余裕があるように調整しておけば捲られ切らずに勝てる印象です
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最近中下段択とかにファジー当て身やり始めてみたけどぼちぼち通るな
ただいぶきは中段の発生遅すぎてカウンター喰らうから見てから打たないと駄目っぽい
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Vリバ死ぬほどよえー
使っちゃいけないのかこれ
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>>866
どなた?
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>>868
どなたって何?それだけとか怖いわ・・・
少なくとも有名人ではないけども
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使用率のわりには同キャラ戦が多いなぁ
BLされてんだろうな
で、弾かれた者同士がよく当たるって言う
ザンギよりはマシだろうけど
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コーリンの不快指数は上位キャラと同等だからね
しょうがないね
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どうせ中距離でVスキルぱなして自殺してんだろ
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もしかして:気のせい
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今海外配信みてたんだけど、既出かもしれないけど
面白いのやってた。トレモやってみると、
exパラ→ex大バニ→空中で中K(当てて)
地上立小K(空振り)で裏に回ってた。
2ゲージ使う価値は無いんだろうけどw
色々出来そうだった。
JK当てなければ普通に裏なんだけど。
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まあ既出だけど
トドメさせそうなときはよく使うよ
知ってる相手には違う技空振りすれば表になるし
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同キャラ激レアじゃない?
昨日3日ぶりくらいに当たったレベル
バニも出た当初は空中タゲコンで表裏とか夢見てたけどもうコマンドすら覚えて無いや
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上出るメナトきっついなー。
確かに、ダルシムの飛び道具が前に出て対空が強攻撃になった感じか。
地上戦まるで近づけないし、遠距離飛びは通常技、近距離飛びはスラくぐりされて
るだけで、そのうちこっちはVスキルぶっぱしかなくなる感じ。
てか、コーリン関係ないけど、Vトリコンボ遠距離からヒットしすぎだろ。。。
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>>874
それコーリンがたしか3f位不利だから気を付けろよ
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>>877
ダルよりは前ステが通るイメージ
めりこんでメナト射出やら中Pやらカーメンキックやらを食らえれば有利だし、ちょい離れててもガード出来れば確定あったりするし
何より強Pが大振りだから前ステ圏内まで割と普通に歩けるのがデカい
弱P刻みから中P入れ込みが多くて下段も遠くからのクラカンも安いからぶっぱ当て身も有りと思ってる
でもあのVトリはほんとえげつない
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まだ浅いメナトですら不利くさいのに詰まったらまずきちいだろうな
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とりあえず立ち回りのおっそいドリルと牽制のJ大Kはコーリンには使えないわけじゃん
ドリルは足元狙うのと同時にジャンプを潜るのも狙ってるからこれを狩れるとでかいよ
んで>>879の言うとおりドリとスラを前に出ながら受けるとこっちのコンボ確定
中Pも前ステがけっこう進んでからヒットすると5Fが確定する
メナト側はコパンで十分離してから中P打たないと、中PガードからEXパラ確定
EXパラガードされても大した反撃ないから狙う価値はある
あとはスキルが思いっきり空振るような間合いからスキルや前ステを放り込むか
逆にバクステして氷を打ってから前に出るといいよ
メナト側にトリガーかCA貯まってなければやることなんもないから
まずメナトがコパン>中Pで引き離したくなる間合いに横から近づいて駆け引きしよう
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メナトの間合いに入ってこっちが不利な状況じゃなければ
メナトコパンを下中Pで潰すのを狙う、メナト中Pは中足で潜れるのでトリガーあったら狙う
逆にこっちの中P、大P、4大Kはメナトコパンにまったく通用しない
コパンの戻りが早いから小Kでの刺し返しもほぼ無理
ただし4Fの反撃が安いし、コパンで潰されてもなにもないから先に小Kパラを差し込みに行っていい
んでメナトが連携からキャンセル水晶飛ばしで挟んできたらそのとき前ジャンプが有効
なにされようがとにかく前ジャンプ入れっぱしよう
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こないだ初めてコーリン同キャラ戦になったけどフルボッコにされたわ...
今思えばフレ登録しておけば良かったなぁ
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メナトは距離ごとの有利フレームの見極めとか対空キャンセル水晶が重なってるかとか数やって慣れたい要素があるのにマッチングしないんだよな・・・
トレモだけだととっさに出ない
全く関係ないけどこの前アビの強フープにVスキルがカウンターで潰されてびびった
弾相殺用の弾判定に潰されたんだろうか
>>883
履歴たどってなんか一言入れて送れば
まれに無言でフレ申請とかラウンジ招待とか来るけど不気味だから触れてない
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コーリン同キャラやるとタイプが全然違うから面白い
俺はVスキルとこっちよを常に撃ちまくってるし、冷静なコーリンもいるしで
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メナトにけっこう浮気してみてわかったのは・・・
別に早い弾は垂直で避けるかガードすればいいし
弾打ってくるなら直接潰すか飛び込めばいいし、遅い弾にできることなんてなにもない
・・・っていう当たり前のことでした
よしコーリンがんばろ
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>>884
なるほど ちょっと前だけど履歴確認してみますわ
メナト戦は小パンと立ち中Pされるだけで近付けなくて飛びはほぼ2大Pで落とされて完敗ですよ...
当て身もちょこちょこ狙った方がいいのかなぁ
本当にキツい...
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同キャラは固め方見てるな
万能な固め方がないから結構個性あるし、他キャラとやるときにも流用出来る
同キャラ戦は立ち回り変だからそっちはあまり気にしてないや
上位陣は基本メリハリが激しいけどそれくらいだし
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普通の当て身とEX当て身の違いってダメージだけですか?
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exは神の1f当身
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なるほど
発生も違うんですね!
カウンターとか当て身系が好きで良く狙うんですがなかなか上手く決まらないです...
もっと勉強して頑張ります
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相手が微有利のときに仕込むのがいい感じ
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とりあえず意識付けにリバサ当て身を振る
当たらなければ、相手は次は当て身しないだろうと考えるのでまたリバサ当て身を振れば当たる
つまり当たるまで振るのが正解(暴論)
・・・真面目にふるなら見てから割れる発生遅い技(溜める技とか)にガードしながら仕込めると強いよ
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低LPなので参考にならないかもしれないけど
当て身は手癖を呼んで当てる感じ
中中連携やとっさの暴れなんかでは割と同じことをすると最近わかってきた
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当身なんか相手が技出してくれねーと成立しないんだから、相手が技を出すなって時に振る。これ以外無い。
豪鬼の赤星ガード後なんかがそう
んで一回当身取った後はこっちが有利な読み合いになるから積極的に当身取りにいくべき
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投げ狙える間合い内の割り込みは怖くない?
投げに負けるのもあるし、対のグラ潰しにもほとんど負けるから、対策してる人だと当て身見せても対して読み合い変わらない気がする
ただこっちミリ残り状態なら大体埋めてくるので良く狙う
豪鬼なら固め(中中中)が多い人と、EX百鬼ズサーに狙う事が多いな
画面端に追い詰められた豪鬼が光るとズサー派生がかなり期待出来る
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バクステとかバックジャンプとか使おうぜ
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今気づいたけどコーリンて氷だすからこーりんて名前なんだな
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そのセンス嫌いじゃない
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こーりをこーりんさせる
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中段のモーションが滑って転んでるようにしか見えない
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あんなダイナミックに転ぶ奴は漫才でも見たことないぞ
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漫才で転ぶ奴なんか見たことないわ
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EX当て身でKOした時ほんと気持ちいい
ただ中々決まらない
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EX対空当身が気持ちよすぎるからコーリン使ってるまである
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vトリガードされて、vリバされたの取れる?
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とれる
いぶき以外なw
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Vリバ確らないからライン押したい時は生発動ありだよね
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ミカのドロップキックやエドの突撃パンチとかアビゲイルのVトリ時タメ強Pとか当て身取るの気持ちいい
214コマンドはガードしながら出せるのがつえーや
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コーリンの対空って
コパン 中P 屈大P 大K 4大K J中P 空中投げ Vスキル 当て身
を距離や状況によって使い分ける感じですか?
あと相手のめくりに対してはガードかバクステするしかないのでしょうか...
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>>910
距離で使い分けだね、基本は屈大Pでいいかと
めくりには空投げ、空対空
当身はめくり含め、忘れた頃にやると気持ちよくなれると思う
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なるほど
めくりに対しては空中で迎撃する感じなんですね 余裕があったら当て身も狙ってみます
ありがとうございました!
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>>912
解決したっぽいけど、死にかけで絶対何も喰らいたくない状況なら早めVスキルで引き分けが割と簡単かつ無難だったりする
それ以外なら当て身や空投げの方が良いけど
あとはかりんみたいに歩いてくぐって着地を殴れる相手もいなくはない
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今日CA2回も暴発してもうた
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俺CA全然貯まらない
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やたら強気に波動撃ってくる道着には弾抜け殺し切りCA狙って勝った事2回ぐらいあるかも
一応見てから反応出来る唯一の弾抜け技だし、有効に使えたらいいよねえ
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リバサでEXバニティからのシルバーエッジってありかな?
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うまみすくねえ
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弱バニ打って相手の硬直に確定するときに打つなら無くはない
入れ込むのは完全に無い
打つ人は多分弱バニ追いかけてくる相手を刈りたいんだろうけど、派生出さずに前ステと飛びガン見したほうがほとんどの面で良い
なぜかスパプラ位の人が良く打ってくるけどコーリンに当たる要素ほぼ無いと思うんだよな・・・
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起き攻め小技暴れに当身ぶっぱ楽しー
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Vリバ中バニティですかすの楽しー
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リュウガイル対戦したくねえ…
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リュウは最近楽しくなってきた
ガイルとユリアンは当たると手が震えるレベル
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またパワー負けしたわ
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各種当て身後の起き攻めって皆さんどうしてますか?
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無敵シコる
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>>925
上ならヘイル打って投げるか投げないかで択る。投げないならヘイルガード後にまた択る。相手が拒否してきたらそれを咎める動きに変える
ゲージによっては前入れEX強バニで表裏
中と下は知らない
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コーリンのアレコスこねえなあ
エド、メナトきたのに
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>>927
ありがとうございます
ヘイルを盾に択を迫る感じですね?
早速試してみます
あと中段の使いどころがよく分からないんですがあまり使わなくてもいいものなんですかね...?
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アビゲイルとのパワー差やばすぎてびびった
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>>929
冷たいかも知れないが中段を打つ意義を聞いてるなら初心者スレの方がいいぞ
コーリン固有の話ならアーマー割りに使えるのと持続当てくらいだけどレシピはここで聞くよりググッた方がいい
アレコスくるなら露出度少なめの私服系が欲しいな
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俺は逆に露出度高めの水着系コスが欲しい
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膝下ぐらいの長さのパンツルックのMODがオサレで秘書コスのミニスカとはまた違った良さがある
ブラウスとの組み合わせも良い感じでこういうコスなら女子にも受けそう
http://streetmodders.deviantart.com/art/SFV-Kolin-Serious-Business-680648485
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デフォとストーリーがわりと気に入ってるからなー
とりあえずかりんやララみたいなクリスマスコスに期待か
あとはドレス系だな、大人っぽい色っぽいやつ
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あードレスいいねー
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コーリンを「知ってる」ガイルにはどうしようもねーなあ
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ストーリーコス基準でアレコス欲しい
ストーリーコス使ってると通常はどうしても年齢を感じる
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アレコス出すのを飛ばされるほど売れてないって事よ。キャラ自体が。
採算取れてないんでしょうな。残念ながら。
次なんとか強化されてもちっと売れればワンチャン。
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いかんせん火力不足すぎる
Vトリが強いキャラにいいようにまくられて負ける
相手のライフ減らしてるのに逆転負けするから
疲労感だけが蓄積されていく
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そもそもコーリン戦の前中盤はあらゆる行動が逆二択になるからな
安くてもいいから低リスクで攻めるからコーリンも戦えるわけであって、
リスク度外視で捲る場面じゃ逆二択なんか気にしないどころかチャンスだからそらそうなる
コーリンの普段の立ち振る舞いが悪いとしか言えない
-
やられる前にやるとか、安く済ませるとかキャラ別に対策はあるけど、どちらにしてもコーリンはまとめてゲージ吐いてなんぼの火力とスタン値だと思う
攻めの継続性あるし、節約中の強パラも強いし、差し合いから高火力だせるし、単発確認狙えるし、スタンさせまくれるしで火力不足は感じない
どちらかというと豪鬼トリとかイウサールみたいな強制択に持ち込む動きがあまり無いことに差を感じる。個人的には要らんけど
-
差し合いから高火力って具体的にどんなのあるの?
中間距離であまりダメージ取れてないのが悩みだから教えてくれると助かる
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画面端でスタンさせた時のノーゲージコンボは
弱ヘイル→大P→弱ヘイルヒット→大K→中P→大パラが最大ですか?
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>>943
その通り、デカキャラには入らないから大PをJ大Kに
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本当に火力あって強いなら
プロが使うしランクも上位に入るわ
プロが優秀なところは強キャラを選定する力
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>>944
ありがとうございます!
しっかり練習しておきます
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>>942
普通に単発牽制〜EXパラ〜EX弱バニ派生〜弱パラとかVトリEX弱バニ派生のことです
トリガー抜きで立大P先端くらいの距離から4割近く持ってくプレッシャーかけるキャラってほとんどいないし、火力出しても起き攻め放棄しなくていいし、あと一押しでスタンだしで強いと思う。
>>945
勝手に強いとか言ったことにしてるからただの煽りだと思うけど
プロが使わないのは火力不足じゃなくて、通常技の判定が微妙なところとか、弾に弱いところとか、端に詰められると拒否があまり機能しないところとか、当て身・ヘイル・バニの性質上安定しづらいとか、その辺じゃないの?
トーナメントに向いてない。
サブの被せ要因としても対ダルくらい。
問答無用レベルの一芸がある訳でもない。
それならヘイルに特別な魅力を感じたりしない限り相性差が薄くて火力がでて無敵持ちのキャラを選ぶ
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>>947
942だけどありがと
リュウケンバイソン豪鬼かりんあたりと比較しないといけないから
あんまり共感はできないけど参考にはなった
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馬鹿の話は必ず長い
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>>948
高火力組と比べると流石にね
コーリンはクラカンのリターン薄いし
特にかりんはコーリンより火力が下回る状況がほぼないから恐ろしい・・・
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コーリンでそこまで火力不足言うのはさすがに?
毎試合、自分がコンボに行く回数と、相手のコンボをくらう回数数えてみな?
ただやられてるだけでしょ。
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かりんのあとに付いていけてるだけすげーと思うけどな
一応かりんから移ってくる前にトレモで一通りダメージ比べたし
なによりコーリンのコンボは10回やって10回成功するしな・・・・
かりんの始動技のあらゆる性能よりも俺は簡単なコーリンの方がありがたい・・・
それに大Pと刺し返し小Kのリーチに勝てる始動技ってそんなにないと思うんだ
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ただしクラカンはカス
ゴミ
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マウンティングしたいだけの子供やん
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ゲージで火力を伸ばすタイプなのにゲージの使い道も多いから、ゲージ用途次第で感じ方に差があると思う
俺もEXヘイルの撃ち方模索してそれにゲージ使いまくってた時期は火力全然出なかったし、安定重視で拒否多めの人もいるだろうし
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コーリンに待望の追加コスとステージが来るらしい
やったぜ
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>>956
どこ情報か教えて貰えないでしょうか?
全然見つからない・・・
コス三種気に入ってるけど、そろそろ追加欲しい
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水着とかの露出が高いやつはあまり似合わなそうだから追加あるならドレス系のきれいめなのがいいな
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>>957
リーク動画
https://www.youtube.com/watch?v=34fspNnZ4cA
各キャラのコスのナンバーを紹介しててまだ来てないナンバーがある(コーリンは1デフォ、2ストーリー、3戦闘服、4ノスタル)
コーリンのコスの情報は19分ぐらいからでコスチュームナンバー6、7、11が解析されてた
他のキャラもだけどナンバーは連番じゃなく飛び飛びだから抜けてるナンバーは後から来るのかも
22分ぐらいから新ステージと新ゲームモードの解析、そこにコーリンのステージもある
なお新ゲームモードにドラマティックバトル(2対1のCPU戦?)がある模様
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ぷんこのやってる小ヘイル、下小k前ダからのコンボ
間合いとか完全に体感でやってるくさいから、真似できねー
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ヘイルの手元判定、持続があとちょっと長いだけで色々改善されるのだけど
exヘイルは多段弾消しな
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>>959
ありがとう。解析か
スト5がどうか知らんけどこういうのはダミーのこともあるから次のメジャーアップデートは期待出来るくらいに考えとこう
いきなり3つ解放とはあんまり思えないし
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ガイルに好き放題蹂躙されたもうやだ
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https://youtu.be/3EIZ_MmJSSU?t=6m34s
マスターコーリンのガイル戦
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ちょっと待ち気味に立ち回られるとキツい...
特に弾持ち
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相手が待ちだと思ったら弱バニとヘイルガンガン打つ
咎めようとしてきた所を迎撃するほうがなんとなく楽
ガイルとか早くニーかソバット打ってくれとずっと思ってるわ
スト4と違ってソニック見てからCA簡単だからまだマシ
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不利すぎる
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ワンちゃんでピヨらせられないなら豪鬼でもつかってれば
底の浅いゲームだからやることは決まっている
くだらねーマチ野郎の糞対策するならリアルの女攻略した方がいい
カクゲーのリターンは考えられるのにリアルの話になった途端リスクリターンが
まるでわからなくなるお前らの脳ミソって不思議だわ
スト5の起動=時間の無駄 リスクしかない
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リアルでは行動にリスクしかない弱キャラ使ってるから
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久々のage展開
何故か「ワンちゃん」(犬)でピヨらされる豪鬼想像してふふっときた
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ガイル戦ってみてるだけでつまんねえ上にしんどいな
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コーリンの新Vトリはどんな感じになるのかな
自身の能力強化系か単発の必殺技系か...
必殺技系だったら弾速の速い氷の飛び道具とか置きに使える氷の罠的なやつとか飛び道具跳ね返す氷の盾設置とか
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>>972
反射はエイジスと被るからなー
キャラ性能的に罠も楽しそう
個人的にはただの氷の壁が欲しい
一発限りの代わりに時間制限まで壊れなくて、飛び道具もキャラも通さない壁。
もう一度押すと解除できる感じのやつ
アイスウォール!
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シルバーサムライの氷みたいな感じで、ヒット時の有利フレーム増でコンボつながりまくりってのもいいな
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まぁでもトリガー増えるとしたら2ゲージのキャラには3ゲージだよなー
ヘイルが強くならないと今のトリガー無しで3ゲージに賭けるってのはきついよなあ
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>>975
ヘイルキャンセルトリガー出来たら結構えげつないから二本だと予想してる
なんにせよ火力以外に強みがあるやつほしいなー
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まだ火力の件でグダグダいってんのか
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ガイル戦
逃げソバットにVスキルでリスクを与える
ダウン奪ったあとに弱ヘイルをおいて最速サマー打つやつか調べる それによって対応を変える
フレーム消費で楽にソニック相殺できる距離を知る 大体ガイルに文句言うやつはこれできてない
たまにEXエッジでくぐる
ソニックガード後+2フレとられてるので投げだけ見る
相手の足払いに確実にフルコン
EX強バニィからのコンボが入るシーンが多いので意識配分高め
ギリギリサマーが届かない位置で垂直をして相手の意識配分をちらす
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あ、いや、そんな御託より
あなたのガイル戦のリプレイID書き込んでくれれば良いんですけど
「僕の考えた最強のガイル戦」とか発表されましてもね…
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飛びを通す
ガイル戦はこれしかないかな
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ララ戦どうしてる?知識がないからか色々厳しい。
密着されると当て身も難しく、
ちょっと離れてても電気の壁がじゃまで、
攻めにくくて何も出来ずに殺される。
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>>973
あほですね
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>>977
ああすまん、最近そんな話題あったけど火力云々は自分の好み
現行のトリガーが経過こそちがうものの結果はコンボ火力上がるだけのやつが多いから、弾抜けに使えるとか、設置とかの付加価値が欲しいなと
>>981
近付かれたらどうしようもない。たしかに当て身は悪手だと思う
一発ガードしつつ、どこかで混ぜられるVスキルのステップか中段を止めればにげられる
電気の壁は多分コーリンは見てから殴る手段がない(一部のキャラは足払いで殴れる)ので、電気の壁を盾にした前ステや飛びに対処する、電気が発生する前に殴るかのどっちか
ガードするのが一番嫌なので、当たらないように弱バニで下がってヘイル被せてもいいと思うよ
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>>978
これ全部できる腕があるならカプコンカップ優勝できるわwwwwwww
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ぷ〜んこのコーリン好き
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画面端EXパラからノーマル大バニで追撃できることってある?
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空投げから微歩き5小P重ねやってる
中Pの方が良いかもしれないけどVリバポイントだし
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>>979馬鹿だろ 誰も最強のガイル戦なんて書いてない
>>980とばなくても大丈夫 奥に押し込んで画面端キープ 画面端で読み勝てないならコーリン使っても無駄
こっちがソニックに飛ぶか飛ばないかじゃなくて 相手がサマー打つか打たないかそういう状況を作る
>>984精度によるけど全く難しいことは書いてない 当然優勝もできない
>>987中PにしてVリバ刈り(当身)仕込んで択かければ? 弱Pになんのリターンがあるの? さがりから投げシケ刈り?
このキャラしゃが中キックの持続あてが強いから起き攻め組み直してみたら
スーパーダイヤもたまに倒すくらいの攻略 ※アスペのために記載 使えないと思ったらスルーしろよ 難しいかw?
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坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか
強バニからは空投げしか入らないし、書かれてる通り何か重ねるくらいしか出来んよ
色々追撃できるのはEX強バニだけ
質問から離れて盛り上がってるけど、空投げかはの起き攻め弱P、中P、強Pが有名どころで弱が後の展開が作りやすく、強がリターンでかい、中は中間で割といいとこ取り
空投げ後とかなら、弱Pが沢山歩ける分相手の暴れを誘いやすいよ
中以上は当たったとき単発確認パラ出来るけど、ネットだとキツいからリターン取りたいなら強が安定(クラカンならより安定する)
気分で中下段択やヘイルをしかけてもいい
ワンチャンネタでバニ見て飛ぶ相手ならEX強バニ手前入れで飛びが釣れる
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>>989
そこそこ攻略つめてるようだから冷静になって感情を切り離して考えてみなよ
ネットのやり過ぎで常に他意見は自分への攻撃って認識だとろくなことにはならんよ
重ねでもビタの埋めと前後ステップでよりクラカンし易い状況もあるし
ランクによっては意味がわからないかもしれないけど相手がいないところで垂直空中投げしたっていいんだよ
相手は一瞬え?って感じだし潜在的にすぐに飛んだらまずいって感じになるから
だからね重ねしかないなんてこともないよ
ある一定以上の勝負になってくると脳に負荷やストレスをかけて一瞬処理落ちしたところを
狙った択で通していく展開になるよ そこまでこのゲームやるかは別としてね
相手を中バニで調教してから弱バニに垂直合わせてきたらダッシュ強EX当身だよ
その後起きの弱ヘイルから二択を迫るのが中間距離でのコーリンの勝ち筋
同じ1ゲージ使うなら空中投げ一発決めるより状況は良いかもよ
何をやるかは人の好き好きだけど
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性格悪すぎて草
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初級者と中級者の間くらいに居る奴って噛み合わせることを択だと思ってる奴多いよな
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最近別ゲーで離れてるけど、アーケードエディション動画のコーリン綺麗だし
バトル画面でもグラや性能含め期待してる
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>>991みんなおまえがゴールド帯ってのはわかってるよ
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新スレ立ったので埋め
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うめー
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埋めー
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埋め
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埋め
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ラスト
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