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コーリン Part3
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3
■前スレ)コーリン Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1488627527/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。します。
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みんな、こっちよ!
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こんなところでお会いするなんて
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ニガサナイッ(逃げる)>ガフッ
当身は対空と有利固めと起き重ね1回ずつ取ったら役目終わり感あるしVスキルは対空以外ぶっぱだし
そろそろ頑張るところがトリガー2回まわしぐらいしか無くなって来た感
みなさん1回目どんな風に吐いてます?
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色々とバレてきてきつくなってきたわね
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大Pで飛び込んでそのまま立ち大P出そうとして
大パラが暴発すること多すぎ
頼むから連打削除して
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中Kって短いだけじゃなくて先端は低姿勢でスカせるのね…
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ヘイルが消えなけりゃ5強とも闘えたんだがなあ
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密着小P>小P中PTCはガードでいい感じに距離が開いてローリスクだな
大足はガードできるしリュウの下中P、いぶきの小Kなど確る技は届かない
中KTC>前ステ>下中Pが3F持ってないキャラには両対応
攻めはわりと楽しいのになあ・・・
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マジ連打削除しろ
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連打入力で得をする場面ってある?
前歩き差し返しで役に立つという意見は見たけどそれもヘイルのボタンをKにしてもらえればば解決なんだよね
波動コマンドと昇龍コマンドで不必要にボタンを共通にする意味が分からんわ
ジュリなんかそれでボタン変更になったけど開発はどうして同じ間違いを繰り返すのかね
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いい加減に連打コマンドはオプションでON-OFFの設定をさせて欲しいわ。
連打使わない人はOFFに、連打使う人はONにしたら誰も困らないじゃん。
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>>12
勝利デモもスキップさせない開発だぞ。
そんなユーザーのこと考えた仕様を思いつくわけがないだろ。
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一番のつらい現実はこのゲームの調整なんて期待できないってことだからな・・・・
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カプコンが連打は初心者救済と発言したから言うけど
今の連打入力の仕方は明らかに余計なお世話状態なんだよな
まあこのゲームはあらゆる要素にユーザーを軽視してるのが垣間見えるけどw
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入力の簡易化なんて書いてあるが、そもそも春とコーリンを初心者が使うとは思えない
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>>16
ほんまそれ
波動コマンドでシャカシャカや百列出ません(><)
なんてのが使うキャラじゃねーしw
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PRBarlogもコーリン使ってんのか
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>>17
ただ、連打しすぎは直していこうとおもうw
CA漏れもそうだけど、フレーム座学も含めて必要なこと多くて良いキャラだわw
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安全弱パラガードさせてリュウの立ちコア届かないのニヤニヤしたり
また立ちコア弱パラ重ねてコーリンのが足が長いのよアピールするの楽しい
まあ波動だけで押されて死んでることが多いけども
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>>20
リュウの立ちコア調整で伸びるから
死に技になる可能性ある
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リュウが苦手という謎の界隈
そしてLP下がってリュウ率上がって更に地獄
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>>21
まあな
所詮は足りてない強化待ちキャラだからいいんよ
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フリーズからの
J大K>大K>ホワイトアウト>VT中VT>CA
気持ちよすぎる。
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前後の動きはけっこういい感じなんだけど、言うまでもなく弾にはクソよわだし
ベガバイソンユリアンララバーディミカあたりはぶち壊してきてつらいんじゃが・・・
てかほんとにこんなゴキブリみたいな戦い方させたくてこのキャラ作ったんだろうか
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初心者救済って言ってるけど
それこそゲームの特番でゲストの芸能人に触らせて必殺技出て大喜び!
みたいなノリを期待してる程度なんじゃないのかね…
決してこれから上達しようって考えてるいわゆる初級者を対象とはしてない気がする
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無駄にボタンを連打しない綺麗な入力が身に付くかも
浅瀬のリプレイキーディス見ると連打勢多くてたまげるよ
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連打グセを直すための計らいとして受け入れるしかねえ。
でもクソラグい奴と当たるとどうしても連打してしまうしなあ。
あ、そうか、そもそもマッチングに問題があるわけだ。
ほんまクソ要素ばっかだな。
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例えばリュウの中足波動とかも
↓kkk↓↘︎→→pppとかざら
ひどいとpppppとかもいるぞw
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このキャラ使ったらLP10000から3000まで下がった
シルバー帯の豪鬼とかでもクソつらいし、このキャラ未来あるのか?
とにかく飛び道具に弱くて波動昇龍やソニックサマーだけで処理される
現状ゴールド行けるかさえ微妙
これが現実
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s2春→コーリンと渡り歩いたから入力だけは綺麗になった
夜のアケコンでも音が出ないように入力するまでになれたわw
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大体必殺技コマンドを連打にすれば初心者が喜ぶという認識が化石
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正直S2春麗で236K以外にもk4連打で百烈出るようにしました^^
を初めて食らった時は完全に嫌がらせにしか感じなかった
わざわざ3Fだったコパを4Fにして3Fを唯一コアだけにしてたから余計にw
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もう暴発はほとんどしなくなったけど
P3段のチェーンがあるキャラに連打技付けるとかどんなセンスだよ
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このキャラ、パッドだとLP+HKヘイル(or打ち身)出すの糞つらいな...
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打ち身じゃなくて当身では?
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ジュリからコーリンに期待を込めてキャラ変したが、弱いなあ。
弾抜けバーンナックルの飛距離延長で。
あと飛び中Kでめくらせて。
連打の件は上で書いてるからいいや。
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ノーマルの上段当て身が中なのにEXが小大なのも意味わかんね
小中で下段、中大で上段、小大で対空中判定当て身でよくね
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バイソンがめちゃくちゃきつい
苦し紛れに当身パナすぐらいしかやることねえ
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>>30
LP1万の時のキャラが凄い気になる
ベガバイソンとか?
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>>40
強キャラでその中では下の方のキャラ
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>>30
キャラ勝ちしてただけじゃん。
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キャラ勝ちするゲームです
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キャラ勝ちは別に悪いことじゃないと思うけどなあ
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ケンの強竜巻どうにかならんのか?
あれで好き放題触られて択かけられて辛い
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そこに当て身があるじゃろ?
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LP1万あったとは思えないレベルの低い悩みだな
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キャンセルトリガーが連続ヒットまたは連ガになる場合のメモ
小技からは連続ヒットおよび連ガにならない
中攻撃以上およびTC(途中止め含む)については以下の通り
トリガー発動は全て連続ヒット
大攻撃は二発目トリガーも連続ヒット
立ち中P、屈中Pはカウンターヒット限定で二発目トリガーが連続ヒット
立ち中K、屈中Kおよび弱中止めTCは二発目トリガーが連続ヒットしない
トリガー発動は基本連ガだが立ち中K、屈中KおよびTC2種の途中止めを除く
二発目も連ガなのは屈大P、引き大Kおよび中大VスキルTC
なお、弱中強TCおよび大足初段はガードされるとキャンセル出来ない
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>>38
EXは何でも取るが望みだけど
弱中で空中、中強で下段、弱強で上段 と押していないボタンに対応ってのが個人的にはわかりやすい
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コーリンぶっ続けで5時間くらいやった
こんなに格ゲーが楽しいのは久しぶりだ
いいキャラを作ってくれたよ
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>>50
最初は楽しいよな。最初は。
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リーチある技がもれなく発生遅いのがキツイ
差し返しと思ったら相手の振り直した技が先に届くとか
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j中pでコンビニいってくるわ
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>>38
EXの弱中強はユリアンから同じ法則だし
ボタンの位置を左中右と見た場合
現状のがわかりやすいよ
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動かしてて謎の楽しさがあるよな
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豪鬼の柔道と置き技の二択がきつすぎる。
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>>48
まとめありがとー!
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置き技っていう言葉の意味間違ってるよ
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やっぱリスクを避けた対応型の戦い方じゃ誰にも勝てんな・・・・
しかしここまでリスクを冒して攻めるキャラなんて他におるかー?
コマ投げか端柔道か中段強けりゃ別だけどもさぁ
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ミカには相当有利つくな
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総じて不利が多いけど大幅に有利なキャラもいるから、被せとしてのサブキャラならば良いかもしれない。
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あれ当身ってCA取れないの?
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当身では取れないけどVスキルで取れるという
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このキャラ楽しいけど下がるやつばっかで萎えてきた
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6ボタンパッド使っているのですが、弱強同時押しはどうやったらよいですか?
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弱と強に振り分けてるボタンを同時に押せばいいよ
どうせ同時押しボタンないし
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ミカに有利とか言ってる人は毎回反撃ない位置でVスキル使えてるんやろな
すげえ。
自分は有利なキャラはいないと思ってるけど。
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流石にベガバルログアレックスあたりには強気でいけるよ
Vスキル対空が優秀で上から攻めにくいし相手の通常対空が弱いからJ強Kが落とされにくい
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地道な部分はまぁまぁ強いのになぁ・・・・
エッジとヘイル考えたやつがアホすぎてプレッシャーにならん
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ミカに有利ってのはドロップキックを見てから取れるのがデカいんじゃないのか。
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当て身が機能すれば理論上はかなり強いんよな。
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トリガーがカンニング系なら面白かったのに
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コーリンにしか当たらなくてかったりいいいいいい
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vとりがーぶっ壊れてない?
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Vトリ、壊れてるのはスタン値だけで、どっちかというと弱い方だと思うけども?
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>>63
こないだネカリに当て身後のノーリスク起き攻めしてたらがリバサCAやって来て取れたわ
そんときの人流石に心折れて立ち尽くして捨てゲーしてたw
>>67
ネカリは当身で決起抑制も出来るしVリバ吐かない人も多いから
Vトリ1回目でゴリゴリ削って変身からの2回目でゴリ削りコンCAで決まるパターンが結構ハマる
ネカリ割といける方かもな思った今日この頃
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このキャラでゴールド行くにはどうしたらいいですか?
飛び道具の処理がきついのと、ダメージレースで負けてしまう感じです
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Vトリだけスタン高くても何の意味もない
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1発目は中足や大Pに仕込んで発動
2発目は暗転のない早い硬直の少ない飛び道具
ただの便利な弾って印象
立て続けに2回目のコンボが入った時じゃないとコンボで使う気にはなんないね
ダメージ高いわけじゃないし
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Vトリは2回きめてピヨリまでもっていってナンボ。
1回目は中足などからコンボで。
2回目はEXパラコンボのラストの2大Kキャンセルで。
多少強引でもスタンさせられないのであれば使う価値の薄い技かなって思う。
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確実にライン半分押せて削りダメージ取れるだけで十分強いと思うけどね・・
もし2発目も中足からつながったなら紅蓮拳の上位互換まであった
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ガードでもめっちゃ相手押すから画面端からの脱出手段として使ってるわ
画面端の固めとしても優秀じゃないか
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>>80
大足キャンセルから入れるとスタン値下がるぞ
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自分も大足入れずにvトリ3ヒットさせてるわ
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J大KからのVT絡めたコンボの最大ってこれであってる?
中央
0ゲージ
J大K>大K>ホワイトアウト>VT 309/618
1ゲージ
J大K>大K>中P>EXパラ>VT 326/650
J大K>大K>中P>EXパラ>中バニ>2大K(1)>VT 341>626
画面端限
0ゲージ
J大K>大K>ホワイトアウト(2)>VT(2)>VS 287/574
1ゲージ
J大K>大K>ホワイトアウト>VT>EX小バニ>派生P 345/630
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画面端訂正
0ゲージ
J大K>大K>ホワイトアウト>VT(2)>小パラor中パラ 325/616
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カウンターになってたorz再訂正
画面端訂正
0ゲージ
J大K>大K>ホワイトアウト>VT(2)>小パラor中パラ 307>586
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画面端ならVT2ヒットから小バニ派生入るけど
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その代わりブイリバカスやけどなw
俺らザコの場合相手見逃して暗ること多いけど
ガチ対策した人だったら、、、
まあそんな機会ないからいいけど
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ノスタルコス使って2P向きで勝つと勝ち画面の目にちょうど冷気が重なるのなんとかならんのか
目線入ってる人みたい
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>>88
EX小バニじゃなくて?
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J大K>大K>ホワイトアウト>VT>E小バニ>派生P 327
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>>92
ほんとだありがとう。結構ギリギリやね。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm30802533
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サブとして使い始めたがここまで勝てないキャラは始めてや
もう少し頑張ってみようと思うが
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Vトリ2回目の運用は概ね>80の考えなんだけどVトリ1回目はまた別なんだよな
とにかく体力減る前にV吐きたいからガード始動でいいから画面押しや削りに使ったり
ただ怪しいめくり飛びに行ったりヘイル通してグラ潰し関係の有利ジャンケンを1回しにいく為だけに使う
とはいえV使ったからには画面入替か半分は押しつつダメ200〜300には繋げたいよなっていうジレンマ
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Vトリコンボでピヨらせるのなんか勿体無い気がするなぁ。
ピヨらせる寸前で止めて次の攻撃でピヨらせたほうがいいような気がする。
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それが出来るに越した事はないけど、どうせなら確定ダメージ取りたいじゃない。
だけど手前で止めてVリバ読んで投げ通すの大好きよ。
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コーリン弱い強いかは置いといて、
やっぱり難しいキャラなんかな?
大量にLP失ったとか勝率が他と比べて低いとか
いっぱいいてちょっと安心してしまってる自分がいる
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強いか弱いかで言ったら弱いと思う。弱キャラ扱いのS1いぶきやってたが
あれの比じゃないぐらい色々足りてないと思う、難しさも然り
対飛び道具技がない上にジャンプ攻撃、距離の弱さ、歩きの遅さで拍車がかかって弾キャラはヤバイ
対空もVスキル強く見えるが近くの飛びには当身を取ったら逆方向へ(ロックしてほしいが)
空投げ、当身を反応していきたいが当身は反応できてもリスク有り。
火力(スタン値込みでも)崩しも貧弱、セットプレイは楽しいがヘイル、バニィが絶妙に悪いことできない様にしてる
わかってる相手だと待ち気味に戦って無理したコーリンの行動潰して動き出せば封殺しやすいと思う。
調整で何か一つ武器もらわないと大会とかでお目にかかることはないんじゃないかな
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当て身の当て勘や、Vスキルでの突進への差し返しとか距離別で対空変えたりとか難しいキャラに属するだろうね。
最初はLPも減るのは仕方ないけど、最近は馴染んで来てウルプラまでやっとこさ来たよ。
難しいキャラだけどやる事多くて楽しい。
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そう感じて決定力のある押し付けから択れるいぶきララあたりに
ジョブチェンジした人が多いんじゃない?
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>>60
確かにミカは全然怖くない
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ザンギ無理。何やっても反確スクリューが簡単でダメージデカすぎるし、
リーチが短すぎて置き技も機能しないし。
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今のところ対空とか確反とか150ダメぐらいまでなら食らってもOK
ぐらいの覚悟で動かないとなんもできん
対空は気が付いたらナッシュ並に使い分けてたな
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ザンギに置き技なんてVスキルでいいんじゃない
手だしてこないならダッシュから攻め
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4大Kとかダメなんか?
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Vスキル置きに来るコーリンなんてザンギにとってはいいカモだぞ
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スキルガードされたら弱スク確定だぞ
さすがにハイリスクすぎる
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ザンギは全然行ける方だと思うけどね
やっぱリュウが一番だけど弾キャラ連中が圧倒的にきついわ
それさえなんとかなればこのキャラ全然中堅上位ぐらいはあると思う
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Vスキルは置きに行くんじゃなくて対空と隙を狙う技だと思うぞ。タイミングわかるなら対地でもいいと思うけど。
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なんか勝手にVスキルで突っ込んで来て
それガードして反撃とそっからの起き攻めだけで死んでいくコーリンおるけど
もしかして君か
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Vスキルはほんとアクセントにしないとダメだよなぁ受け気味の相手は特に
先端弱パラのがまだマシなぱなしになるよね
高LPコーリン使いのリプライたまに見てるけど上の人らは弱パラ上手い
特にスーパーダイアでYから始まる人のがめちゃ参考になるわ
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あれ予測変換のせいかリプレイをリプライって打っちまった様だ
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コーリン触ったことあるとVスキルに確反入れて咎めないとダメなのがよくわかるよね
弱パラはキャラによっては不可能だから仕方ないけど
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こっちよがフェイントしても中下で択っても見てからボタン押すだけで終わっちまうのがな
中こっちよから当身で逆択出来たらクソキャラだったのに
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>>116
中バニに垂直置いてくるとかならまだ当身する余地はあるんだけどね
とりあえず1発ネタで2中強PTCの-2Fから当身ぶっぱだけやるかな当たってたら立弱K>EXパラいけるし
あとは中距離ヘイルで詰めるしか
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>>105
ちなみにどう使い分けてるのか聞いてもええかな?
立ち弱Pも使ってるんだが失敗するとえらい目に合うんで最近は遠い順に
Vスキル、下大P、空投げor当身にしてるんだが何かおかしいかね?
自分は未だに咄嗟にできなくて全然ダメだが
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コーリンなかなかいいね〜
キャラチェンでジュリ使ってたせいか、まだ簡単で勝てるキャラだわ。
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とりあえずVスキルと弱パラの硬直差をもっと減らしてくれ。
そうじゃないと、結局前ステするしか無いけど、
バレてると仕込み置き技から持って行かれるし。
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なんか知らんけどスタン直前にCA入れたら一段目でロックせずにピヨった・・・
すげーなめプじゃん・・・・
>>118
俺はスキル、大P、下大P、空投げ、バックジャンプ小Pで
リターン重視の選択肢として小Pと当て身を混ぜていく感じだけど
小P単体での対空性能は当て身を意識させないと微妙だと思ってる,
一方的に勝てるならまだしも小Pで相打ちなんてしたくないし
ただザンギには小P使ってる
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>>121
やっぱりコパ対空は微妙だよね。自分もやめたら勝率あがったし
立ち大Pも対空に使えるのか、CC取ったら何か繋がるのかな?
自分も色々試してみるわ、ありがとう
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>>121
CAってスタンダメ無いんじゃねーの?条件あんの?
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トリガーの2段目でCA当ててロックされる前に3段目が当たってピヨったとか?
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>>122
sakoさんが少し前の配信で対空立強P(CC)からEX中ヘイルの手と氷2つ当ててたよ
あんま安定して当たるわけではないっぽいけど
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>>125
調べてみたんだけど一応CC確認キャンセル大パラは安定するみたい。キャンセルCAも繋がる。
EXパラはカス当たり、ヘイルも位置によるんで微妙かも。実戦で3ゲージあれば
リターン求めてやってみても良いかもしれないけどVスキル対空の距離だからスキル打ってしまうわ
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なんかコーリンで勝ってもたまたま感が凄い…。
安定しなさ過ぎて早速飽きてきたぞ
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それはVスキルぶっぱマンだからでは?
フレーム理解してジリジリとした勝負できれば楽しいぞ。
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4月の調整入ったらリュウがもっときつくなるんだろうし
今のうちにLP稼いでおかないとな
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一応サブ垢やカジュアルでコーリン続けてる人らもいるんだよな
面白いっちゃ面白いんだろう
たまたま体力0に出来るキャラじゃないし、むしろ今回は完全に俺の勝ちだなと納得できることの方が多いな
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もう波動kで前に走るこっちよを付けようぜ
うん、霞って技
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氷キャラだし最初飛び道具跳ね返し技ぐらいはあると思ってた
当身に弾跳ね返しや吸収判定つければテクそうで面白くなるんじゃないかね
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弾用の当て身,吸収なり反射なりはほしかったよなぁ
ザンギですら似たようなのあるんだし
しゃがみVスキルとかで新規追加されないかね
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コンセプト的にはエッジの抜けとヘイルの消しが対弾要素なんだろうけど機能してないからなー
せめてヘイルの手の発生はこのままでいいから弾消し発生だけ早くして弾消し成功したら
ふんわりでも地面コロコロでもいいから触れた弾が跳ね返ってくれりゃ全然違うんだけどね
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ヘイルの弾消し強化と
EXバニのバクステなくすのと
連打削除くらいしてくれんと
真面目にやる気が起きない
年末までこれはきちーよ
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今3500なんだけどゴールドの人達が全然勝たせてくれなくて辛い
追い詰めてもぶっぱ、Vトリガーで必ずひっくり返されるし
なんか相手のぶっぱが上手い
肝心な所でパナしてくるんです
とにかくこっちは勝ちたくて勝ちたくてたまらないのに、それをことごとく阻まれて心が折れそう
何かアドバイスください
とにかく相手のVトリガーを凌げないのが一番の悩みの種です
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投げしけ狩おぼえるのと
あと、自分が有利なとき、相手のゲージ意識してぶっぱ警戒
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投げシケ狩りって具体的にどうやるんですか?
立強Kは出が遅いし、相手にしゃがまれると空振るから投げとの択に使いにくいです
後ろ歩きしてもキャミィみたいに中足にキャンセルかからないからリターンなさすぎるし
いい方法が知りたいです
もうVトリで捲られるのがトラウマ
あれで何度勝ち試合を落としたことか(泣)
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投げシケ狩りは強Pヒット確認が無難じゃないかな
誰相手にVトリでまくられるのか知らんが
ベガユリアンいぶきバイソンあたりは誰だって一瞬でまくられるから諦めろ
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投げ抜け狩りって俺もよくわかんないんだけど
例えば小技一発ガードさせてちょい下がり立ち大P波動コマンドまで入れ込んで投げ見えたらP押すって感じでとりあえずいいんだろうか
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>>139
ベガ、バイソン、ユリアン、いぶき以外にもいっぱいいます
シルバー帯だとケン、豪鬼が多くて本当によく捲られます
あとキャミィ、ネカリのVトリにもよく殺られてます
果てはアレックスにすら捲られる始末
勝つにはVトリ発動させるチャンスすら与えないようにしないといけないのか?
もう発動されたらびびってしまって冷静に対処ができません
特にネカリとか見た目だけで怖くて、もうダメ
実際前ステから投げと中足決起CAの択が強すぎる
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捲られてるんじゃなくて
体力リードだけで優位取ったつもりになってるだけ
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コーリンは追い込み弱いから最後まで気抜いたらいかんで
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ノーマルヘイルで弾消しあんなに難しいなら消しに成功したらもう一個振ってくるとか難しいなりのリターン付けて欲しい
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ジャンプの速度リュウと一緒じゃなくてキャミィと一緒じゃねーかよ
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ヘイル弾消しは難しいというか読みという名の運だもんな
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>>141
無敵もなくてVリバもCA削り回避くらいしか使えないから相手のVT絡めた猛攻をガードと当身でなんとか凌がないといけない。
当身しないコーリンは何も怖くないからおらおらされちゃう。
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>>140
投げシケの全体は24フレ
コーリン立大P発生8フレ
投げシケみてから立ち大Pを確定させるためには16フレ以内に押さないといけない.
少なくとも俺は無理だし普通の人間には無理だと思うので
決め打ちでヒット確認だけするか
何かしら動いたの(投げシケ以外でも)だけ見て押すかしかないですね
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>>140
あ、ゴメンなさい
見てから大Pやるって言ってんのかと勘違いしました
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投げシケ狩りの立強Pで単発確認難しいと思う人は立強K>立中Pか屈中P>立弱K使えばいいよ
立強Kは先置きでしゃがみならスカり投げ押した瞬間立ちになってクラカンというのもある
その通り普通は見てからやるもんでは無い相手も投げ見てから抜け押してるんじゃないからね
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投げ抜け狩りは見てからではなくてそれ用の技を出しておく感じなんですね
試してみようと思います
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コーリンは大pで狩りやすいし、Vトリあればしゃが中kからもリターンあるから、どんどんねらってけ
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今のコーリンって相手より力量が上回ってないと勝負にならない場合が多いと思う。面白いから使うけど。
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大P、大K、大足の簡単さとリスクリターンは相当頼もしい
小Pから投げ択できるといってもコーリンの歩きの一歩目が遅すぎて
こちらの歩き投げ、歩き刻みより相手の下がりの方が早いという困ったキャラだから
中足大足はどうにも必要なんだよね
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ぷーんこコーリン同じキャラにみえない
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>>153
防御面は万能手段無いけど手詰まりになることないから負けても次はコレを試そうって気になれるよね
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しゃがみガードでガン待ちされたらどうやって崩せばいいんだ?
前ステ投げしかできない
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コーリンはサブアカで使ってる分には楽しい
メインキャラにするのはしんどいだろうな
メインはスープラ、コーリンはウルシルだから
いいグラ潰し、できればクラカン取れるネタ俺も知りたいわ
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>>157
こいつの中段は待ってても見えにくいと思うぞ
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崩しにEXバニは必須だけどイマイチいい攻めが無いのがなぁ。当身後はいい状況だけど。
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EXバニは逃げる場合しか使えてないな。
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氷降らせてしまえば火力でなくても触る権利貰えるから待たれるのはむしろありがたくね?
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>>158
コーリンで初プラチナの俺はどうなるんだ
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まだ分からんごろしで勝てる所があるからな。
-4の反撃されなくてボッタくれる事多すぎ。
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ウルゴル程度では未だに同キャラでも
コパEXシャカシャカガードし合う風景がよく見られるくらいだし(体験談
そもそも小PTCからが正解なのかな
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んートレモでJ弱KとJ強Kの表裏探すとしゃがみとか止まってる相手は成立するんだけど
密着>バクステ>前Jは前歩き安定で密着>弱バニ>前Jなら下がり安定なんだよなー
調べれば調べるほど技後の距離とかフレームの埋めにくさとか上手くズラされてて
悪さ出来そうな素材はあるのに徹底的に出来ないようにされてるキャラだな
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EXパラは近ければ弱中強TC入るね
弱パラは密着ガードでも小Pしか入らない
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>>166
ツイッターのkolinlabタグで見たけどバクステの後1,2F後歩きするといいらしい
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>>168
結局わりと色んなところでそういう体感系でやってく事になるんだよなー
欧米ではセットプレイ云々はあんま好まれないのは分かるけどさ
コーリンてそういうキャラじゃん?なんでこんな不自由にしてあるの?って思うよね
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>>164
実際、-4fのパラへ確反難しいですわ
コツあったら教えてほしいよ
昔バルログの弱テラーも練習してなんとかなったけど、パラはあれより数段難しい
トレモですらまだ安定できない
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ベガのヘップレからの派生、完全にタイミング読めてるのに微妙に表裏入れ替わるせいで当身のコマンドが入らなくて大パラ出て負けるのクッソ萎える
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>>171
明らかにベガが前に居ても何故か判定が裏になる事あるよな
意地でも対空させないカプコンの意思を感じるわ
EXデビリバが散々騒がれてるのに一切調整する気無いみたいだし終わってる
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>>171
ランクマでベガと20連戦で当たった時の苦行からタイミング極めたので伝授するよ。
EXヘップレで踏んで来るのはもうガンガード、踏まれるのガードしたらバックJ投げ(ここで当て身出そうとしたら化ける)。
踏む直前にデビリバして来たらここで大当て身。 たま〜にやってくる遠目からのヘップレ頂上付近デビリバも大当て身。
とにかくガードから始めるのがコツだよ。
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勝てん!
対空ムズい!
技の使い分けキツい!
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ガイルに近づいたらだいたい置き下中P>大パラで勝てるな
ザンギのコパンにもまぁまぁ効くで(遠いときは大パラ入れると危ないけど
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強バニティの表あて裏落ちを体感でできるようにならんかなあ
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>>176
表あて裏落ちの最大の問題が"相手の身長で変わる"ってとこなんだよな
レシピやら体感やらをキャラ毎(少なくとも4,5パターンぐらい?)に覚えろってのは結構無茶な話し
あと背が高いキャラほどしゃがまれるとスカりそう
こういうの詰めるならまず苦手なキャラからかな
という事で苦手キャラランクとか言ってみてキャラ対誰から詰めるか考えようぜ
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ゴウキ
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中kでめくらせろやー!
小k判定薄すぎだろ。
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判定が薄いと言うよりも持続が短い
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全部ある道着と全部ないコーリン、勝てるはずあらず。
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コーリンって全体的に持続短い?
重ねにくいわめくりにくいわ対空当てにくいわ…
無理やりテクニカルキャラ感出さなくていいんやで…
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当て身も重ね可能な飛び道具あるし、コンボ楽だし。そこまで不利キャラいないしそこそこは勝てるけどなぁ。
中距離がキツいけど。
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コーリンでLP10000まで行けたからラウンジに篭もる
流石にダイヤ以上だと練度が高いからコーリン対策不足感があってもキャラパワーとプレイヤースキルで押し切られる
個人的にかりん辛いな
機動力とリーチと発生負けてるしVスキルガードされると天狐から運ばれるし
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リュウ、ガイルがキツイなぁ。。
ケン、豪鬼はいけるんだけどあいつらも弾打ちをやり始めると辛いんかな??
モチベ上げるためにときど豪鬼倒したリプレイを見返そう。。
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>>178
豪鬼は斬空を怖がらずにVスキルすれば道は開ける
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キャミィ無理すぎ
全てが相性悪い
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キャミィは上ガン見、Vトリストライクとかも見てれば当身で取れる
こかされて画面端言ったらもう無理
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>>182
TOOLASSISTED先生のフレームデータを参考にどぞ
ttps://toolassisted.github.io/SFV/KLN_000_A.html
ACTIVEをざっと眺めると通常技は全て持続3F以下で例外は6中Kぐらい
君には氷があるから他の技で起き攻めはさせませんよって意図を感じるの数値だね
空中技すら全部持続5Fと結構短めでほんと最低ラインな感じにされてる
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豪鬼、ガイル、ナッシュがきつい
他にもきついのはいるけど
豪鬼の強化が待ってるから今から震えそう
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コーリンの起き上がりってなんか違和感あるんだけど俺だけかな?リバサが安定しない。
あと、しゃがみからヘイルやろうとするとCAに化けるのなんとかしてくれ。
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1行目も2行目も感じたことはないです
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一行目はモーションによる勘違いじゃないか
二行目は練習するしかねえ
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このゲームはめくられ中のコマンド反転以外はそんなに暴発無いよ、現実的なレベルでコマンド綺麗にすれば良いだけ
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>>191
置きようとして体勢立て直すみたいな動きがあるのが紛らわしいよね特にその場起き
起きたと思ってコマンド入れると早すぎて無効になることある
慣れるしかないな
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投げスカモーションもコマ投げスカリみたいに見えるなw
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ヘイルが消えなけりゃトップとも戦える性能だった
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>>191
リバサは慣れとしか
入力優先はCA>ヘイル>パラ>タッチだからね
323とか6要素入れなければCAが出る事は無いよ
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しかし入力優先的に表裏両対応当て身は絶対出来ないのが残念だ
両対応昇竜出せるキャラいっぱいいるんだからさー投げ抜け仕込ませろとは言わんから表裏当て身ぐらいくれても良くない?
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遠距離で強波動をガードしたり垂直で飛んだりしてからヘイル出しても
次の強波動くらってヘイルが消えちまうっていうね
誰なんだこの技考えたの・・・・・
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見てから反応出来る距離なら手で弾消しヘイルを極めるしかないな
猶予何フレあるんだろ?ザンギのヘッドぐらいあったら余裕だったのにな
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>>186
斬空撃たれてても潜れるから問題ないんだな
気づかなかった
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中パラベラムで4f有利取ったあと、なんかいい行動ないかのう
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Vスキル一切使ってないんだけどみんな使ってる?
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むしろVスキル無いと死ぬってレベルで使ってる
対空と垂直狩りがメインで、突進技に合わせたり差し返しに使ったりもする
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>>204
ガンガン使ってる。対空はほぼVS。カウンターになると150ダメからVT(から端限CA)
までつながるし早めに出せばリスク無し。
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そしてVスキルめりこんで確反で死ぬ
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Vスキル性能のランキング作ったとしたらトップクラスの性能だろう
使わないのはもったいなさすぎる
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遠目対空としてだと、間違いなく最強技
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このキャラ対ダルシムとか対ファンが楽しすぎ
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こっちよに投げ無敵もくれえええ…
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豪鬼の端の柔道どうしようもないな。
柔道自体マジ消せよ。体力900にするならなおのこと。
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リュウの柔道なくなったんだし 道着の柔道は全削除でいいと思う
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キャミィと当たるとやっぱコーリンむっちりしてるなと実感する
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大バニティステップ小K→小K中KTCって何のために存在してるんだろ?
使ってる人ほぼいないよね
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なんでこっちよに投げ無敵無いんだよ。つけろよ。
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こっちよ…ハバナイスデー!
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コッチヨ!!が耳障りすぎて英語ボイスにしてるけど、
英語ボイスなんて言ってんだアレ
Keep on?
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僕ぼっちよ(涙)
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コーリンもしかしてこれシャドルー絶対殺すウーマンとして作られたのか
こっちよ投げ無敵無いのは分かるが
もうちょっと無敵時間をですね…
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柔道に対して本当にやることないよな
その割に相手を近づけさせない能力があるわけでもなく、相手を崩すことも難しい
CAぬきでゲージはいても投げ無敵ないのコーリンとファンだけ?
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exこっちよに投げ無敵くれよー!
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いっそ飛び上がる瞬間だけでもいいから無敵くれ
重ねの二発目当たると悲しくなる
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>>220
たしかに四天王に対して強いかもなw
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>>218
keep up
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>>220
いつからアレックスはシャドルーに入ったんだ
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隙あらば自虐をねじ込んでくるアレックス使い
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>>226
他キャラのスレで愚痴るのは流石に迷惑だから止めよう
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マジでアレク使い気持ちわりいな
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このキャラスキルからコパ繋がっちゃダメじゃね?
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>>230
ガードされたら確反あるんだから全然いいでしょ。
Vスキルしかする事ないのに、Vスキルパナし待ちされたら負けられるレベル。
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バイソンおいしいです
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投げのダメージが低すぎるのがきつい
当て身後の強いセットプレイが開発されてるけど
ガンガードされると投げ一発で終わりで意味が無い
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>>233
中央だとだいたいどのキャラもそうじゃね?
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他のキャラは投げの威力が高い上に例えばケンやネカリはラインをガッツリ上げる
キャミィならスタン値がコーリンの2倍以上とメリットが多い
コーリンは起き攻めができるけど大P重ねられるだけだし現状は他の投げよりリターンが低いと思う
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見た目からしてダメージ少なそうな投げだもんなー
押し倒した瞬間に床と背中を氷で離れなくして受け身不可にするとかしよう
トリガー溜まってると確定
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柔道がないのはともかく画面端で前投げすると相手の後にスペースが出来るのは納得出来ない
バクステで重ね避ける余地が画面端ですらあるのはさすがに酷い
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重ねは避けられないだろ
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>>235は出鱈目言い過ぎだろ
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コーリン同キャラトレモで前投げ立ち大Pが受け身バクステで避けられた
これに当てようとすると微歩きが必要で結構難しい
中足と大足は重なるけどトリガー無いと激安だったりリスク高かったりであまりやりたくない
あとは弱パラがバクステにも勝つけど安いしガード不利だしでこればっかりやるわけにもいかない
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前投げの大外狩りはちょっと吹く
空投げは明らか自分もダメージ受けてるだろって思うけど一番カッコいいと思う
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コーリンJ弱Kでも表当て裏落ちあるのな
相手の身長で感覚変えてJ強Kの持続5フレーム目当てするのムズイから
弱Kのが安定するパターンあるかも
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端に追い詰めても氷が重ならない出来ないコンボが増える
こんなにメリット少ないキャラも珍しいんじゃないか?
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まぁ無敵技あって柔道あって端はコンボ増えて中段からコンボできても
ももちが使って全敗するキャラいるんだからあんまり気にすんなよw
このキャラは不真面目に戦うぐらいの方が勝てるぜ
トリガー貯まってるときの勝負のJ小Kからは小PTC>EXパラよりも
中KTCに繋げた方がいいよな
そこからけっこうフローズンできるようになったわ
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コーリンにしてからゴミみたいなリュウに負ける自分が許せん
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ロックボトムみたいな前投げ好きだぜ
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>>243
今のところ端に運んでEX大バニの表裏が結構命綱なんだが‥上に行くと対策されてるんだろうけど。
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バイソンのお陰でスパゴルになったが、
コーリンだとスパシルくらいが適正だ(;_;)
下手すぎる
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このキャラスレ伸びすごいな。
良キャラなんですかね?と素直に質問
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>>249
素直に草だ…w
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>>250 本気の質問なんだゾ、答えてくれよなぁ〜
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楽しさはあるけど強くはないよ
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バーディーでプラチナ行ったけど、まだシルバー止まりw
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可能性はあるけど押し付けが弱い。
ミカ、キャミィ、アレックスには有利だと思うけどしんどいキャラが多すぎる。
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>>245
めちゃくちゃ分かる笑
隙だらけだし、大したことしてないのにとっさに何していいかわからんくてスルーしちゃう。リュウ相手だから余計悔しい
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豪鬼、ガイル、ナッシュ、ラシード
しんどすぎる
技のリーチが短くて確反すら届かないと絶望する
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豪鬼、ガイル、ナッシュ、ラシード、ユリアン
しんどすぎる
技のリーチが短くて確反すら届かないと絶望する
ナッシュ戦とかユリアン戦とかイジメレベルでしょ
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ユリアンでウルプラだったけどコーリン出てからやり続けてウルシルまで下がったよ^_^
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シルバーってリュウが竜巻でかっ飛んでくるイメージなんだが
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シルバー帯ってVスキル振ってたら勝手に死ぬイメージなんだが
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怒涛のシルバー偏見にここで草をひとつまみ。
シルバーとか近距離波動のあとすぐにノーマル昇竜擦る奴しかおらんやろ
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そか?シルバーでもけっこう苦戦してるけどな〜。
S1でバーディー使ってる時はゴールドでも楽だったのに、まだコーリンに慣れてないのもあるけどシルバー帯でも苦戦中。
ブッぱとラガー、LP詐欺も多くて安定しないってのもある。
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>>259-261
お前らシルバーを年齢の意味で言ってるボケばっかか?w
そんな面白いシルバーがゴロゴロいるならリプレイID10個ほど出してみろよ、特におらんやろとか言ってる奴
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いつだって俺を負かす奴はクソプレイ野郎だし格下は基礎の出来てない雑魚
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自分のリプレイのとこに再生回数1がついてたら俺が拝見したと思ってくれや
シルバーとその上が分かれててめんどくせぇし、俺なにしてんの?って素に戻りそうだが
てかシルバー多くねーか?
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サブアカコーリンやっとプラチナ到達して満足しちゃった
次はガイルでもやろう
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>>215
しかも二段目が中段じゃないという酷さ
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コーリンダイヤ行けた〜。
火力出すにも表裏するにもゲージ2本いるからゲージ管理しながら「さくら」を思い出したわ。
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>>268
おめでとう!素直にすごいと思う
いまいち相手を崩しきれないんだけど攻め手で使いやすいものって何だろう?
単純に自力の差だとは思うんだが
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>>268
火力出すのに2本ゲージ使うってEXシルバーエッジ締めってこと?
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コーリンって世間的には強キャラになることが予想されてるってマジ?
確かにコーリントップ勢はすげえし、俺自身も最近勝てるようになってはきたけど...
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バイソンのEXダッスト、グラブロをVスキルでカキーン。
キャミィのEXストを当身でカキーン。
こういう他のキャラには無い強さはある。
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全段当身判定持ちながら前進するのは新しい動きだしな
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キャラ毎の連携とかセットプレイ対策してVスキルと当身で対応できるようになると強いのかもな。
だけどそれを対策されてやっぱりあんまり強くなかったってなりそう。
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対空じゃなければ8f先を予想しないといけないエスパー仕様だけどね
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微有利取って前ダッシュとVスキルの2択
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>>275
コーリン使ってなさそう
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スキルガードされたときのリスクをどれくらい管理できるかで結構行ける
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画面端で大P(ガード)キャンセルEXバニしてJ小Kでめくろうとした時、それを読んだ相手が空投げとかしてくると投げられちゃうけどこっちもそれを読んで空投げ入力してたら勝てるんだろうか。
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EX大バニね
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>>278
実はスキルをガードするって行動自体が
既にコーリンの駆け引き開始してるんだよな
見てるからヘイルも通りやすくなるし
ヘイルが通れば飛びも通りやすくなる
そもそも見ずに置き技ふる奴にはVスキルが刺さる
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>>269
ありがとう!
崩しは前ステ立ちコパ>投げ・前ステ立ちコパ>ちょい下がり立ち大Kですね。
これを嫌がって相手が技を置きだすと中ヘイル>Vスキルで安全に触りに行ったりJ大Kが通ったりしますよ。
>>270
主に倒し切りのEXパラ>中バニ2大K>EXシルバーエッジや、
攻め継続のEXパラ>ディレイEXシルバーエッジ>Vスキル>氷置き攻めって感じですね。
2ゲージあれば倒し切れる場面がかなりあるので、ゲージ管理が本当に大切ですね。
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>>281
そうそうそれ大事だよな
コーリンはこれが一番大事な強さだと思う
わからん殺しとか荒らしみたいに言われるけど
結局なにしてくるキャラかわかっても実際にどれやってくるかがわからない
連戦してわかってきた頃の方が逆に動けないからね
面白いガン攻めキャラだよ
-
あと同キャラやると思うけど、コーリンの前ステはスムーズに出すと初動が全然見えない
気が付いたら前に進んでる
前ステに対してなにか行動したところに対応する技も強いしね
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問題は前ステ長すぎることかな…
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>>282
始動にもよるけどEXパラ>EXエッジ>弱パラ(低め拾い最終段当て)が若干減るし簡単やで
Vスキル締めはエッジを最高点で当てなきゃいけないから結構難しくない?
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キャラスレから来ました。こんな板あったんですね。。
まぁそれはそうと
( ゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!
金髪ムチムチ最高!
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>>286
おぉこれは良いですね!Vスキル>氷連携は端付近だと意味ないのでこっちも使わせてもらいます!
この後の置き攻めを考えるのが今から楽しみです。
EXエッジ当てるのは確かsakoさん見てから練習しまくったので安定はしてますね。
>>287
おっとこれは負けておれんわい。 ( ゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!
ていうかサーバーメンテでLPの再計算があったのでLP上がった人めちゃ多そうね。
昨日14000ちょっきしで終わったのに14500くらいになってたw
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当て技ないと勝てない雑魚が集まる場所はここですか?wwwwwwww
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すぐ顔真っ赤になる頭アレそうな奴には当て身ぶっ刺さるからなぁ
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むしろ当身の使い道を知りたいわ
やり込むほど投げとグラ潰しと氷出して攻め継続するしかなくなってる
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でた自虐wガー不ですわほんま!
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自虐でも何でもなくて当身使わない方が安定して戦えるって話なんだけどな
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当身見せてずうずうしい事やるのがコーリンの醍醐味だと思ってる
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反確が少し難しいところに当身置いとくと次から歩き投げとかしてきたらこっちのもん
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当身の役割は存在感だよ
存在でジャンプ攻撃出さないとか中中で固めないとか両対応重ねしない選択肢が生まれる
それらが生まれないと当身を持ってる意味無いし何とか癖読みやらで一回取らないとね
弱パラ先端ガードとかバニ中PTCからぶっぱとかでもいいけど
存在感示した後コーリン側は当身の読み合いとかしないただ下がりやらで勝手にターンくれるのを感謝する
-
プンコ見てたら2弱P→5中K→5中Pとか割り込みまくられな連携してるけど
ソコで割り込むのがバレると当て身してくるからなぁ、そりゃそんな強気連携通るわって感じ
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まあ今までの地上で強技ブンブンの強ムーブに対抗手段を持つキャラだよね
-
>>293
ユリアンのニー
バーディーの鎖
キャミィのEXスト
ナッシュのムーンサルト
ケンの紫電、遠目からの大竜巻(VT中は×)
アレックスのラリアット
なんかで使ってる。毎回ってわけじゃないけど。
狙いたいと思ってるのは
ララのサンセットホイール後の重ねボルトチャージ
ユリアン大Kホールド、大Pホールド
ネカリのキャンセル決起
ケンの大K
豪鬼の赤星
いぶきの頭砕き
ダルシムのドリル
リュウの遠目大ゴス
毎回やってると対策されるからここぞってところで使ってヒヨらせたい。
-
>>282
遅くなったけどありがとう!参考にします
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弱体化は確実だな
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ステージの位置やゲージ状況でいろいろ変えないとなー
どっかのキャラみたいにヘイルもトリガーも壁にぶつかって残ってくれよw
今のところステージ真ん中より押してる、押されてる、端付近まで追い込んでる、自分が端の
4パターンで考えてるけど、トレモステージじゃないとほんと混乱する
-
他キャラだとシルバー行くかいかないかで腐ってたけど、コーリンにキャラ替えしてから初めてゴールドいけた〜
ようやく自分のキャラ見つけられた気がするわ
人読みで当身取るの超楽しい
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>>299
俺はこっちの前歩きを止める攻撃と相手の小技暴れの次の打撃を良く取るな
とくに後者は上位陣ほど手癖になってる
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>>304
それいいね。小技暴れの状況教えて欲しい。
-
歩き昇竜でもぱなされない限り安定な置き技って多いもんな
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>ようやく自分のキャラ見つけられた気がするわ
わかる
超大事
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中Pって対空としてはどうなん?
結構落ちる気がするけど勘違いかな
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確反に3F屈コパを使う場面が多々あるけど、連打出来ないのがマジ辛い。
初心者用にって言うならK連打に変えてくれ。それなら許す。
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あかん、転ばされてからの当身が怖くてできんわ。
できる人すげーわ
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>>308
ヒットボックスはこんな感じ
http://i.imgur.com/yo7EMA6.png
立弱P強Pと比べれば上側に食らい判定はみ出てはいないけども
特別打点高い訳でもないケンと比較しても一緒だね超絶標準的な中Pだと思うよ
>>309
自分は暴れる時タタタンッって3発だけ連打する様にしてるな
-
>>311
見た感じ2強Pよりも中Pの方がダメージ以外は対空として優秀なのか・・・知らんかった
-
>>288
ぜひキャラスレでもコーリンのエロイムチムチ肉体について話し合いましょうー
-
コーリンでリプレイコマ送りで見てたがピョった時の声がエロいな
-
>>311
5大pの足元が薄いイメージあったけど
実際結構薄いな
-
ヒットボックス初めて見たけど思ってたのとだいぶ判定違ったわ
モーション的には2大Pが安定対空に見えてたけどよく潰されてたのはこんな判定だったからなのか
-
中〜近の5大Pブンブンけっこう強いもんな
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ケンにガン攻めされて何もできなかった。道着の中でも一番ケンがつらい。
みんな強いケンはどうやってんだろ?
-
>>305
割り込みを一回相手にさせて二発目なに振ってるか見てるだけです
リュウなら中Pとか春なら中足とか多いパターンもあるけど
大体カウンター前提で入れ込まれるからノーマルで割れる
密着より距離が微妙に遠い時(小技二発目が届かない時)が顕著だと思う
-
コーリン使った後に元の持ちキャラに戻すと火力有りすぎて笑うわ
-
>>317
5大Pはガイルの大足先端ガード後に
確反で届くくらい長いし優秀
-
こっちよで惑わせても見てからサマソ余裕でしたって言うガイルはどうすれば…。
そもそも触れないし。
-
>>307
それだと、俺には合ってないキャラってことか。
見ためが好きだから使うけどな。
-
これシルバーエッジよりex中バニのほうが玉抜けむいてんじゃないか
-
弱バニティはエスパージャンプと変わらん
ちゃんとした玉抜けはEXバニティしかない
ただゲージ効率悪いのが難点やね
-
>>318
ケンはリーチが無いから中距離の強さはこちらが上。
ケンの中距離でする行動は、大体Vスキルで対応できる
ケンの一文字(立大K)ド先の端間合になったら、Vスキル押そう!
以下、ケンの中距離の選択肢
1.一文字 →Vスキル
2.前ステ →Vスキル
3.前歩きからの差し込み(屈中PorK)→Vスキル
4.前ジャンプ →Vスキルが前進するのでお互いスカ
5.波動 →被ダメ
何回かVスキル当てるとEX竜巻で突っ込んでくるけど、ガードでこちらが多分+3くらい取れてるはず
あと、全キャラの対ケン戦に言えることだけど、
ケンはフレームにかなり恵まれてないので、
ケンが2発刻んだら、必ずボタンを押すこと。
それでこっちのターンになる。
あと、ケンは下段択に乏しいから、相手にVゲージがたまってなければ
当身ぶっぱは中段でいいよ
-
リュウスレでコーリンのVスキル欲しいみたいな書き込み見たけど個人的にはVスキル使いこなせないから弾の処理も考えて心眼欲しいわ
-
コーリンのヘイルの手の部分にVスキル重ねてみたけど既に弾だった
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>>326
勉強になります。
Vスキルはまずコンボに絡めるのは捨てて防御用に置いてみます。
-
ケンの一文字発生14ってヘイルより遅いのかよ
-
βやる人はザンギの当て身で4大K取られたという報告を気が狂う前に書き込んでくれ
-
残義の当て身にはブイスキルっしょ
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>>328
そうじゃなきゃ弾と相殺しないだろう
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>>333
ザンギの頭も弾なの?
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vトリ発勁も風破の足も弾ってことにしよう
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>>312
いや立中Pマシな方だけど屈強Pより使えるは無いかなーって言いたかったんだけどね
使い分けで考えてもVスキルやら空投げあるし出番無さそう
あとヒットボックス興味あるけど見てはない人結構いそうだから一応貼っとくわ
https://youtu.be/ohZlPtQWCEg
-
Vスキル対空強いんだけど対空しやすい遠目ジャンプ間合いで空ジャンプされた時反応が少しでも遅れたらガードされたりするのが怖い
それを考えると中、大P対空もありかなと思うこの頃
-
>>336
いやらしい画像貼るのやめて下さい
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だましだまし勝ってる感じが凄い。
対応されたら全く勝てなくなりそうな予感
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歩行速度が早く柔道が出来る弾持ちキャラがきつい。
つまり豪鬼。
柔道キツすぎ。
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あんまり余裕持って対空するキャラでもないから
コパン、当て身、前ステ、のぼり空対空が多くなっちゃう
スキルは垂直狩りや潜り逃げに大活躍だけどね
-
>>336
Vスキル以外の対空が微妙で、相対的に強く感じただけかなあ...
ところでガン引き相手にはみんなどうしてますか?いま自分はゴールドです
引いて引いて弾とか長い牽制振って待って...と思ったら攻めてくるタイプに勝てない
-
対空は意表突かれたり焦った時は登りコパやっちゃうし対戦中最もやってる対空かも
ずっと空投げ持ってないキャラだったからまだとっさに出せないわ
-
持続が長すぎるジャンプ大Kの最終モーションを地上の相手に当てる形で飛ぶ癖
がついていて、そのモーションはだいたいの地上技とかち合うと打ち負けるので、
もっと低い位置で大Kを押さないといけないって分かってるのに、意識できない><
持続の長さが魅力的すぎるんや・・。
-
>>314
気絶のしぐさもエロイですよね。
近くでCAしてくれたらホンマありがたい。
ドアップで気絶したコーリン見れるので(*゚∀゚)=3 ムッハー
-
調整に対して平和なコーリンスレであった
や、相対的には胴着がやばいけどね?
-
スタン凍結がVスキルカウンターで解けるバグとか修正されてんのかな?
-
>>347
凍結状態の相手を投げたらなぜか解凍しました
って問い合わせしたら「確認済みです」だったので自然解凍バグは直ってそう
-
各種通常技の持続のなさもバグだといいな
-
リュウの立小KがS1の頃のような強さになった
小パラガードで確反がいてえ
-
削れなくなるなんてどうやって勝てばいいんだ。投げしかなくなってしまうじゃないか。ただでさえリュウ多いのに‥
-
ガン下がり波動リュウはシャレにならんレベルできついね
ヘイルガードさせてJ大K重ねて密着作る…とか…できれば…
-
コーリンリフレクター!
をください(´・ω・)
-
弾に対してCA、エッジ、ヘイルが開発側から用意されてはいるけどぶっちゃけ調整ミスでしょ。CAは優秀だけどエッジもヘイルも難易度、リスクリターン比較するのも馬鹿らしい
せめてヘイルは弾消えなくても次撃てるようにしないとEXの価値すらほとんど無い
-
S3でヘイル速くなってエッジ長くなるから待ってろ
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ヘイル消えなくなってくれたらなあ
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今日トパンガに出てた恥さらしどうなってんの?にゃん師やってくれてたけどあれじゃ相手はヘイトしか貯まんないだろ
-
トパンガとかわりとどうでもいい
-
ヘイルが消えるのはしゃーない
アレが消えないのは色々と問題ありそう
ただ手元で玉相殺、これはもうちょい猶予あって良いだろ
-
問題だらけのゲームなんだから
ヘイルをもう少し強くしてくれてもいいよ
頼れる技をよこしなさいな
-
Vスキルが打撃に対して非常に強いから弾にまで強くなったら万能過ぎる気はする
ただそれを加味しても現状は弾に弱すぎるから何かしら欲しいよね
話変わるけど画面端でトリガーを2段のみガードさせた時の有利
発動 +29
二発目 +25
連ガ中下択いけるな安いけど
-
万能過ぎるは流石に言い過ぎ
-
エッジのリーチ伸びてくれりゃそれでいいよ
-
弾きついのは間違いないけどキャラ的にはヘイルの発生保障早いとか(ノーマルがEX級)のが楽しくなるかな
上位に比べてパワー不足は間違いなからなー
コーリンにはあの技を好きに撃たせたらまずいから考えなきゃみたいな圧が無い
-
火力不足具合がにチュンリーとどっこいな感じ
-
弱パラベラムって技だした時なんて言ってるのかな?
-
弱:ツブスッ! 中:ツキサァスッ! 強:パラベラム ハッ! EX:タエラレルカシラ ウフフフッ
これ好き キルッ!>(カンッ)ワルクオモワナイデ>コゴエナサイッ!>ナメナイデッ!
-
TCやゲージ使ったコンボに大Kグラ潰しの火力はいいんだが
クラカンやトリガーコンの旨みが無いのが残念なとこだな
クラカンは旨みないどころか邪魔まである
-
トリガーコンボはしゃーないスタンが凍るしな
クラカンは何でこんな調整なんやろな?明らかに不平等
昇竜ガードが何も美味しくない
-
クラカンは追撃無しなら強制ダウンにしろよな。
-
バニステ絡みの行動が全部バレてきて
ほとんど当たらなくなった…
-
大Kスカった後、ニュートラルで謎の腕振り回しモーションがあるんだな
これダブラリ並の判定つけよ?
ロシアだしいけるいける
-
あれが可愛くてコーリン使ってる。
あと当て身のモーションもよい。
-
ザンギキツイ
-
>>369
昇竜ガードなら大KCC微歩き大P>EXパラ入るじゃん。何にも美味しくないことはない。
-
Vトリない時の5大pCCって確認必殺技しかないのかな
-
大Kクラカンからはノーゲージなら前ステ屈中P中大スキルTC
1ゲージ以上使うなら微歩き大Pが高いかな
Vゲージ欲しいならVスキルコパEX
>>376
密着からなら中足が届いたはず
微歩き立ち小Kもあるけどかなりむずい
中ステで慣性乗せれば立ち大Pクラカン立ち大Pが入るけどそんな機会ないよね
-
>>377
うーん
やっぱり真面目に確認練習したほうがいいか
5大pCC入ること多いしな
-
大パンCCの時だけキャンセルできるタイミングがある定期
-
そんなもん覚えるより見てからやるほうが楽だぞ
-
トレモで30分ほどひたすらタイミング練習してるうちにCC確認できるようになったわ
-
ネタ投下
キャラ限定VSに二回あてコンボ
空投げピヨから前ステ>後ろJ>中ヘイル>VS>ヘイル>VS>2弱P〜
-
ネタ投下
キャラ限定VSに二回あてコンボ
空投げピヨから前ステ>後ろJ>中ヘイル>VS>ヘイル>VS>2弱P〜
-
キャラ限なら対象キャラを書けよw
ってか落ち着け
-
リュウは入る、ラシード入んない
あと調べてないです
-
相対的に意味はあるのだけど、コーリンなんも変化ないのでβに興味がわかぬ
-
キャミィきついんだけど
ここでキャミィ行けるって言ってる人どうやってんの?
Vスキルガードされると2中Kスパイラルもらうし、しつこい当て投げとか、忘れた頃に来るアクセルスピンナックルからのコンボとか凄く嫌です
2強Pブンブン振って当たったらVトリとか辛い
ストライクはいくらでもタイミング変えられるから当て身はそうそう決まらないし
キャミィに勝てる人、勝てるやり方を教えてください
-
飛んだらスキルアクセルスピンもスキル
反応さえできたら勝てるよ
当て投げはバクステでくらい逃げすりゃいいんじゃね
-
みなさんコーリン使ってて一番辛いキャラって何ですかね?バルログきついんですけど
-
ユリアンバイソンザンギベガガイルいぶきリュウケン豪鬼ナッシュが辛いかな
-
チュンリー、かりん、バルログはいけるの?
-
豪鬼、ナッシュ、ガイル、ユリアン、ラシード、ザンギがきつい
-
4大kの足元の当たり判定もっと薄くしてください
-
ミカとアレクもきつい
-
ミカとアレクきつい?Vスキル使わないほう?
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玉苦手派と投げ苦手派がいるのか
俺はナッシュ、春、ガイルが苦手
勝率まずまずだけど玉主体の相手は博打がいるから試合内容が全然安定しない
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下がって玉リュウがうざいな
ガイルはうんこ座りで下りが停まる分まだ良い
一番きついのはザンギ
スクリューの間合い外を保つように戦えば勝ち筋あるが、この戦い方がすげーつまらないと言う
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ザンギ戦はどのキャラもつまらん処理作業を強いられる
だからザンギは嫌われる
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弾っていうか投げっていうか端とかVトリ火力高い相手が苦手
なぜなら勝つまでに必要な読み合いの数の格差がより酷く感じるから
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逆に言えば処理が完璧ならザンギほど楽な相手はいないとも言える
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逆に言えば処理が完璧にできないからザンギほど厳しい相手はいないとも言える
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こっちが攻撃食らったらヘイル氷消えるんほんま腹立つ
ガイルどーせっちゅうーねんw
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ガイルは歩いて待つしかない
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サブ垢野郎の巣窟、ゴールドらへんのカジュアルで一ヶ月修行してたら
ランクマの相手がめちゃ弱い。
4500だったのがスルスルとウルゴルまで上がったわw
ある意味オレツエーしてるサブ垢野郎に感謝だが、やっぱり4ね。
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EXパラ>EXエッジって普通にスカるんだけど、どうやって安定させるの?
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>>405
exパラで手を上げきったとこでバニを出すと当たる。
そんな気がする。
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>>406
あざます、やってみて入るのは分かりました。
練習してみるっす。
ただ自分には安定むりそうだなこれw
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EXパラのキャンセル受付とシルバーエッジの受付にも幅があるから
できるだけ受付終了付近でキャンセルと追加を入れる
これができると端でのノーマルシルバーエッジ追撃もできるようになる
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1試合目でネタバレするから考えてプレイする相手に2戦目勝てないw
こっちよを多用しすぎなのか。
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当身からの表裏は人類平等なので祈れw
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>>409
俺も再戦勝てないよ
2戦目から対応されて8割位の高確率で負ける
もう諦めた
勝っても負けても1戦目で終わらせてる
再戦して負けると初戦で勝って気分よくなったのが台無しになるから嫌だ
LPはコーリン始めてこの1カ月で6500のパンピー
別に高みを目指してないパンピーだからわざわざ再戦して修業する気もない
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むしろ負けた後再戦から二連勝が多いな
相手の行動を潰し続けて何も出来なくするキャラだと思ってる
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ジャンプ攻撃が弱いねん!
下に強いのは強Kの持続5F目だけでそれ以外はほとんどのコパ対空に落とされる
ここだけでいいから並にしてよ並でいいからぁ
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ちょっと前に出ただけで当たらないめくりも何とかして…
レギュラーキャラとの通常技格差ひどいよ
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>>412
俺もこれだなー
最初から攻撃が上手く通って順調に体力奪ってるときより
何度もガードされて確反もらった後の方が最終的には勝ち越してたりする
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スタン値凍結させたらVリバーサルのスタン値回復もなくなって欲しいなあ
スタンに賭けるトリガーなのに一発でもくらったらだめVリバーサルされてもだめでは辛い
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スタンゲージ関連で言えば、大当て身を取った瞬間にスタンゲージを止めて欲しいね。
大当て身取って、地面にドーンてするまでスタンゲージうにゅ〜っと回復し続けるから実質スタン値プラマイ0になっちまう。
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よく見たら当て身全般相手の攻撃を受けた瞬間にスタン値が止まるわけじゃないのか
アーマーで受けるのとは違って攻撃を受けると同時に当て身成立なんだから確かにこれは直して欲しい
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だよね〜。 これは要望として送っときたいね。
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exエッジでKOした時の
乳プルンを楽しんでるやつはおらんよな?
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当て投げさがる奴には大足パラさがる奴には大足パラ…
これ思ってても中々実践出来ないんだよなぁ
大足2発目ガードでもVTキャンだけ可にしません?他キャラも沢山持ってるしさー
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めくりとクラカンの格差は酷い。
こんなんだからスキルぶっぱマンばっか目立って悪印象なんだよ。
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>>416-418
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
オレも送っておいたから
おまえらも送っといてくれよ
要望はちゃんと伝えてこその要望だしな
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>>420
お前も気づいていたか
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結構おっぱいプルプルする場面あるよね
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>>423
調整より先にまず演出スキップさせろって書いて送ったわ。
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乳プルKOか、コレは相手にこだわりを見せつけないといけないな
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スカートの動きも楽しめ
http://i.imgur.com/A2HpPZE.gif
http://i.imgur.com/LKdPhbt.gif
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ストーリーコスの可愛さを加味したらまぁランク上位はあるわな
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>>416
Vリバをフロストで取って完全勝利だ
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ダイバースーツコスの勝利演出での尻こそ至宝
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知人女性の声と体がコーリンに似ててゲーム中に意識してしまう時がある
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ウルゴル行ったり来たり。
ここが俺のコーリンの限界なんだと思う。
お前らあと任せた。
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ザンギのため大Pがむちゃくちゃ遠くから当身できて笑える
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ヒットボックスの攻撃部分で判定しているからな
見てから余裕だし浅いザンギはお客様
でもつまんないから連戦しない
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>>432
付き合ってコーリンのコスプレ着せて写真うpはよ
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>>436
それは名案だがその人、童顔だからコーリンコスは似合わないかも(昔の篠崎愛に少し似てる)
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待ちにクソみたいに弱いなこのキャラw
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ガン待ちを画面端に追い詰めて、大パンキャンセルこっちよで
撹乱してやろうと思ったが、こっちよの下がりに暴れ技が当たるっていう悲しさ。
ああいう暴れを誘って潰すためのものじゃないんかい…
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そこは読んで当身だな
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>>438
待ちはヘイル撃ち放題で飛び込みから密着作り放題だ
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ヘイル見てから突進技余裕でした
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>>434
当て身の判定って身体ひとつ分ぐらい前まで出っ張ってるからなー
http://i.imgur.com/52gjlt7.jpg
前ステ警戒してますよ的な見せ小技すら吸い込んでいけw
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>>442
でもおまえ負けてるじゃん
悔しくて叩きに来たんだろ
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相手が待ってんなら普通に攻めればいいんじゃないの?
どゆこと?
攻めが下手な人ってたぶん根が真面目なんだろうなって思うよ
格ゲーに限らず対人の勝負なんて底意地の悪さを発揮してなんぼなのに
自分がしっかりやれば勝てると思ってる
まぁとりあえずストVで待って勝てると思えるなら
実際に自分でやってみるのが一番じゃないかな
それで勝てたらLP上がるし、ダメなら攻め方が理解できるでしょ
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待ちスタイル相手はヘイル自由に打たせてくれる相手なら楽なんだけどね
ヘイルにリスクあたえてくる相手だときつい
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近頃の待ちはヘイルに対して何もしないのか
んなわけないだろw
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>>444
言ってることの意味がわからない
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ヘイル撃つかどうかはどうでもいいんだが
そんな下がって待って対空して確定入れたい相手を攻め倒せないなら
コーリンだろうがミカキャミィ使おうが無理じゃねーかな
そもそも攻めキャラが向いてない可能性もあるわけだし
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ヘイル撃ってなんぼのキャラでしょ
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ザンギムリゲーすぎる。何やっても吸われる。
コーリン「くやしい!なにもできない…ビクンビクン」
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バイソンの見え見えexダッストやら手癖の補正切りやら
ブイトリ溜まった後のお願い2中k暴れとか
当て身が決まると気持ちいい。
大体キャラ圧力で潰されるけど(;_;)
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ザンギはやってて虚しくなるな。
exこっちよに投げ無敵ください。
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ザンギ対策に氷を息でフゥーする飛び道具ください。
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よく知らんけどザンギの鼻息だけで跳ね返されそう
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>>456
またコーリン詰むやん。未来がー
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前ダッシュを高速ショートジャンプにしてコマ投げも付けようぜ。
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「クルクルッと」て相手に簡単に触れてガードなら飛び道具派生して+2取れる技ください。
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>>455
だった。未来ガー
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V スキルスカし当て身と中断スカし当て身
これが俺の最終奥義
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当身が決まると本当にスッキリする。今日の当身
・豪鬼 EX百鬼スラ>小P
・豪鬼 起き重ね2中P>2中P
・ザンギエフ 溜め大P
・ザンギエフ スクリュー後起き重ね大K
・ナッシュ J大K
・ナッシュ 起き重ね2大P>中P
・ナッシュ ムーンサルトスラッシュ
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ナッシュ率高いw
さすが利用してるだけあるなw
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実は間に合う豪鬼の小P>最速赤星に対してグラスカからの当身
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ザンギの大パンとミカのドロップキックくらいは
取れるようになっておきたい。
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>>464
ドロップキックさ
通常のは中当身でタメのは大当身とか
何かややこしくなかったっけ?
ケンの竜巻も出始めは中当身であとは大当身とか
カリンにもなんかあったよね?
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>>465
烈殲破が大(空中)>中(地上)とかだっけ
ドロックキックはVスキルでいいと思うよミカ側あんまやる事ないし結構見てられる印象
Vスキルならタメなしも取れたりするしね
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ヘイルのアッパー後に派生をつけてくれ
追加入力無しは今までのヘイル
236kで4強kモーションで氷の飛沫を飛ばす
アッパー当たってたら連続ヒット
判定は飛び道具扱い
用途は(アッパーを見ての)前ステ狩りと飛び道具対策
ダメージ:50
ヒット時:ダウン
ガード時:-12F
アッパーをガードしてから10Fほどの隙間あり
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PRIZM-NANAこいつTwitterでシコハゲに一回も負けてねーとか
書いてるけどいぶき使ってた時も負けてたし嘘付きじゃねーか
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>>468
捨てゲーするような人間のいう事を今まで信用してたのか?
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ついに元キャラでコーリンに勝てなくなった
コーリン強いかも知れないな
対戦で当たるの嫌なキャラだ
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>>468
もし事実だとしても
トパンガリーグ全敗のウメハラに無敗って自慢になるの?
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SIKOHAGEってウメハラじゃねーだろ
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コーリンって苦手なキャラいっぱいいるけど、逆に得意なキャラっているのか?
特にいない様に感じるが
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>>473
有利つくのはたぶんダルシム
Vスキルぶんぶんがかなり圧になる
五分か微有利だと思うのはミカ
密着起き攻めされたら死ぬけど
Vスキル、ヘイル、大P、屈大P、中足、コパで
全体的に展開をリードできるように思う
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>>471
誰もウメハラの話してねーだろ
ウメスレに帰れハゲ
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>>474
屈大Pは対空に使っているのですか?
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2大P対空に使ってる人いるの?
俺はほぼVSだな。そして誰も飛び込んでこなくなる。
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結果だけ見ると一番勝てないのがバイソン
いくら追い詰めても最終的に2本取って勝てなければ何の意味もないことを痛感させてくれる
他にもきついキャラはいるけど、Vトリでひっくり返してくる相手が嫌
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海外ツイッターから拾ったネタ
ヘイルの手が当たらないぐらいの距離から
弱ヘイル>立コア>中バニ>ブライニクル(コア大PTC)orフロストスパイク(立コパTC)で割れない連携
どこか当たれば連続ヒット3F技はもちろん3F〜打撃無敵な中昇竜系でも割れない
まさかここに来てブライニクル日の目をみるのか?
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>>477
色々散らされた結果攻撃出さないジャンプにVスキルが地上ガードになって
その確反狙われてるってパターンに陥ったら2大P使い出すかな
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>>475
ウメハラ=シコハゲなんだけどそれはさすがに
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ランクマやってるやつらはSHIKOHAGEは連コンベガ使いで浸透してるからな。
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あっそうかプラチナ未満だとシコハゲ知らんか
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>>476
レス遅くなった
対空です。めくりは空投げ
Vスキルで対空もありだと思うけど、自分は屈大P振ってる
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>>483
ゴールド以上なら当たることあるんじゃないかな?
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>>485
シコハゲはプラチナ〜ウルプラ範囲で捨てゲー駆使してLP上げ下げしてんのにゴールドがマッチングする訳無いだろ
エアプか?
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ゴールドならプラチナ当たることあったと思うけど?今は知らん
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当たったことあるんじゃないかなって書けばよかったな
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ザンギとかガイルとかリュウとかバイソンとか苦手キャラ多すぎる
もうこーりんごりーん
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バイソンはいけねーか?
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PRIZM-NANATwitterでシコハゲに一回も負けてねーとか
嘘こきやがって動画あげんぞ
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捨てゲーするそぶり見せて結局動き出すようなオカマ野郎のことなんざどうでもいいよ
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ガイルのサマソがああだったように追加キャラは次の調整の実験体みたいになっているな
屈強Kヒット時のみトリガーキャンセル、発生保障無しトリガー、判定激弱めくり跳び攻撃
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今後のS2追加キャラもそれに準じた調整されるのかな?でS3で全キャラそれを踏まえた調整をされると
ガイルといえばサマーをCPUコーリンに上当て身で取られて驚いたw
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>>493
トリガーの発生保証とめくりはただのキャラ特性だと思うが
まあでもコーリンや豪鬼の中に来年の基準になるような要素が入ってる可能性はあるね
今年の残りの追加キャラにも共通する点があればそれが来年の変更点になりそう
ガードでトリガー発動不可の技が増えるのはありそうだね
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ユリアンもリーチ差ありすぎてきついな
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バイソンには有利だと思うんだがな
まぁウル4の時にタンパ投げる練習とかしてた貯金のおかげなのかもしれんが
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バイソンはVトリガーで一瞬でまくられるからあんまり有利に感じられないんだよなー
まあどのキャラ使ってても同じだと思うけど
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ユリアンの弾は回転も早くないしEXバニ刺さりやすい方だし
適当な中足>中足とかタメ大K重ねとか置きタメ大Pは咎めるぞって圧は掛けれるから
結局は逆転力の差の問題だと思うけどね
出にくい火力をどの時間帯に集中させるかってのはVトリ強い相手共通の課題だなあ
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http://imgur.com/Qg3rgSH
やっぱしコーリン好きやわー。
できればフロストタワーの威力上げて欲しい。移動の距離も
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やっぱ対空は2大PとかよりもVスキルだと思うな。
Vゲージもりもり溜まるし、対空でカウンターとってVゲージ溜まってそのまま放出ってケースが多い。
ピヨり(orフリーズ)させやすいっていうのがコーリンの一番の長所だからいかにVゲージを早く溜めて凍らせるかが大事だと思う。
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ノーマルコスのスパッツ履いてるクセに分かってる絶対領域が俺を困らせる
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>>501
スタン値フリーズの状況は強いしVトリ打てる時のコンボにはしっかり入れるけど
もっと大事なのは相手の動きの隙を見つけてヘイルを通すのと通したヘイルからいかにダメージを取れるかが1番大事だと思うな
弱パラやVスキルだけで優位に立てない相手にはそうするしか無いしVトリも氷を通す為の技になりつつあるわ
受けに回り過ぎても勝てるキャラでもゲームでも無いしね
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鍵はやはりヘイルだよなぁ
でもヘイル出せる距離は玉も出せる距離はだからさ
ヘイル消えて玉食らう
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なんか負け越してるな〜と考えた時、ヘイルを使えてない場合に負けが多いんよな。
やっぱいかにヘイルを通すかってのが大事だわ。
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EXパラトリガー発動から画面端EX弱ステPで追撃する時、トリガーの後に前ステ挟んでも間に合うんだね
これならステージ中央近くから始動しても画面端で追撃までいける
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>>506
スタート位置がちょうどぎりぎりEパラ>VT>前ステ>Eエッジ届く距離っぽいね
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中P→EXパラを中強or弱中or弱中強で出難くない?
キーディス確認してもきっちり入っているのに出ない時が多々ある
んで中を外して弱強にするとサクサク出るから運用上問題無いが
これさ
バイソンで中ダッスト→KKBも同じくキーディスきっちりでもすげー出し難かった
解せない仕様だなぁ
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ボタン離し入力になってるんじゃない?
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ザンギ転ばした後、ゲージ溜まったザンギに置きヘイルって超危険だよね。
ザンギ起き上がり後
EXトリガーラリアット→ボルシチ投げか
EXトリガーラリアット→CA投げ で埋められてワロタわ
もうザンギとやりとうない(ノД`)
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キーディスは中P押したまま弱or強押してても見分けつかんからな
前ステ瞬獄みたいに間隔狭くしたらおしっぱでもできちゃうからますます分かりにくいし
同時押しボタンやめたら?
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EX トリガーってなんや
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そもそもなんでザンギが起きあがりに打撃暴れをすると読んでいるのか謎
いちばんそれと無縁なキャラだろうに
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Vトリガーだった。まちごうた。ミライガー
削りの為にやってたけど、確かにハイリスクすぎて割に合わないですな。
ザンギと当ってしまった場合離れて待ちコーリンになりまっする
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数キャラ使うんだが、ザンギってどのキャラで対戦しても一番つまらん
なんかザンギ特有の理不尽さってある
小パンバリアとダブラリで鉄壁の守り、全く弾が打てなくなるVトリ、スクリュー後間合いが離れない、などなど
コーリンでもそれ以外のキャラでもザンギとは対戦したくない
ブラックリストにザンギをバンバン入れれば解決かな
これが一番のキャラ対策
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ザンギは不快だったが今は一周してそんなに思わなくなった
結局距離取って戦えばいいしな
今はララだよララ
択の回数が多過ぎるんだよ
どこで択が切れてるかおせーて
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個人的にザンギはまだ楽しく戦える方だと思うけどね
後半ヘイルにVトリか飛び合わせられたら大体ラウンド負けだし
歩きも前ステも止めて置きもスキルで咎めてVトリ無い序盤のうちにヘイルにダブラリ打つ打たないの読み合いでダメージ稼いだり
Vリバ使えやと圧掛けるVトリ削りコンやったりしないといけないけど
こっちの立ち回りVトリにVトリ返しして食らっちゃうようなザンギだらけだからまだ何とかなってるのはあるな
「この氷..弾じゃないんだよなぁ」
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ザンギが不快なのは無駄に綺麗なチクビだけだよ
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コーリン
チクビ
ハウッ、
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もしかしてわざと負けて綺麗なチクビ見てるのか
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ザンギの乳首ガン見すると恥ずかしがってVゲージ減るとか作れ
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>>521
それってコーリンがザンギの乳首見て動揺してるってこと?
何ソレコーリンかわいい
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今更だけど強パラとホワイトアウトアウトのあとすぐ6中Kで両対応なるんだね
前ステ+3、+2しか使って無かったわ
後ろ>ガードだとスカるしホワイトアウトは4F組限定だけども
カウンターなら前はコパ、後ろは立ちコア繋がるからバリエーションとして待ってていいな
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>>523
6中Kって中段か
ふーん、なるほど
組み込んでいくか
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>>524
やめとけ。その場起きガードで痛いコンボ入れられるぞ。
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一戦に一回程度なら使っていける
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大会でコーリン見てぇなぁ
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乗り換えた上手い人も軒並みLP落としまくってるし大会で見るのは無理なんじゃ?
わかってる人だと待ち気味に戦って結局崩しきれずに負けることが増えてきたわ・・・
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むしろ大会だからわんちゃんいけるんじゃ?
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メインはスープラ
コーリンは7500で停滞
なんか勝ちきれない試合が多い
相手を追い詰めたり、そこそこ善戦はできる
でも最後の一押しがなかなかできなくて勝ちまで届かない
VトリやCAで捲られたり、何か技に引っ掛かって画面端に一瞬で運ばれて柔道択されたり
キャラの特性なのか分からないけど、とにかく相手の体力を全部奪うことを2ラウンドやりきることがなかなかできない
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このキャラほんと防御力ないんだよなー マジ体力だけ
体力減らしていいからまともな無敵属性(投げ弾やら)付けてほしいわ
火力的にVトリ使わせずに勝つが起こしにくいから火力の寄せ方がめちゃ重要
あとピヨさせたのに結果負けるパターンもあるから補正切りも色々考えないとな
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コーリンはヘイルストーム打つときに大体相手にやられてる
手癖になってる場合、中間距離にやることが定まってない
ブリザードヒールはEXパラベラムから(EX)バニティステップ屈中パンバニティステップのあとが良いよ(打つならね)
持続なら屈コパンからコンボ継続
インサイドスラッシュ先端ガードからEXフロストタッチミドル仕込み ラストショットにおすすめ
試合のシナリオとしては最初にインサイドぶんぶんして反撃を受けて美味しい思いをさせておく
インサイドがヒットしまくる場合ダッシュ投げ狙ってくるから迎撃モードw
腕が良くてもシナリオがないと
コーリンの強さは当て身で通常割り込めない連携をつぶせるから
インサイドと合わせて相手をしばっていく事ができるのが強いんじゃないかと
昔のハメコの鉄拳みたいなスタイル
マチ気味のやつに特攻かけるとろくなことにならないし待ってもジリ貧
ヘイル一発目でたま完全に消せる技術があれば待合にも負けないんだけどね
今日だけ勝ちたいやつに向くキャラじゃないよね だから使ってるんだけど
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このキャラ試合時間長くなりやすい
1戦終わると疲れてしまう
1勝するのがこんなに大変なのか、と思った
再戦すると、もう精神力消耗してて簡単に負けてしまう
まあ、俺どのキャラ使っても再戦弱いけど
再戦しないでやってやっとプラチナ程度の実力です
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>>533
雑談スレ逝け
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ガイルは無理ゲー
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コーリン使ったことないんだが、このキャラ弾抜け技がまともになればかなり圧力増す気がする
リュウで相手してて波動、昇竜がまともに機能する数少ない相手だからさ
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飛び道具への対抗策が増えればだいぶ楽にはなるんだろうけど
弾であれ固めであれ、とにかく相手のクセを読めってコンセプトだろうしまあ今後も弾はキツイ立ち位置なんだろうな
潔くてよろしい
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最近対策が進んでるのか勝つのが難しくなった
投げと当て身が機能しにくい攻めが多くてつらい
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なんかVスキル先端あてても反撃食らうと思ったらキャミィの大P発生6フレて反則やろ。
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ガード安定ってバレるとVスキルがまるで当たらない
投げも抜けられると攻め手が無い
コマ投げさえあれば・・・
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>>540
様子見てるってことはヘイルが通りやすくなるってことだ
戦略を構築していけ
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>投げも抜けられると攻め手が無い
ええ・・・
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突進コマ投げくらいないとな。中段からフルコンいけるくらいは欲しいね
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下段当身むずすぎて実戦で成功したことないわ。
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>>541
ヘイルとVスキルを警戒し始めたら前ステや飛び通るしな
中バニ見せた後に弱バニヘイルとかも通る
個々の期待値が低めだけど選択肢が多いキャラだからねじ込むのが楽しい
下段当て身はダルシム戦でヨガファイア後のスラにすげぇ当たるよ
そもそもファイア止めればいいし、バレるとフルコンだけど
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相手のめくりスカリに2p置こうとして誤爆した下段当て身が
相手の足払い狩ることはままある
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じんわり寄って2中Kそして2小K空ぶりからの2中Kってチクチクやってたらガイルにサマソぶっぱされた
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ガイル手も足も出なかった
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端端でダルシムと弾撃ち合ってたら伸ばした手か足かにヘイルの手が当たってこけたのウケた
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開幕相手の前ステにヘイルの手が噛み合うなんて事はままあるけど
持続5Fあるしダウンだから結構狙ってもいいリターンだよね
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当身するのを読んで飛ぶだけの人には立ち強パンチしか無いですかね?
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Vスキルでいいじゃん。Vゲージたまるし。
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近場なら空対空中Pや空投げも強い
先読みなら置き気味のJ強Pも中々
Vスキルの前進しないバージョンが欲しいと思う今日この頃
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しかしこのキャラ始めてから、他キャラのフレームに詳しくなったわー
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>>551
立ちコパで表裏択
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ツィッター見たがゆうちゃんはバルログからこのキャラに変えたの?
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ラシードがVトリガー設置してイーグルスパイク出してきた時に、Vスキルで迎撃すると無敵で竜巻をすり抜けられる
すり抜けるほど前進できなくてもキャンセルトリガーがあれば喰らわないで済むが竜巻との距離によっては無理かも
実用性は知らないけど見た目が面白い
-
そういえばラシードVスキルってEXこっちよエッジで竜巻抜けれるの?
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ガイルのジャンプ滞空時間短すぎるわ。当身取りづらい!もっと長くしろや!!
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あれ弾無敵じゃ抜けられないんじゃないかな
他のキャラのでは無理だった
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>>558
EXエッジなら攻撃判定消えるまで弾無敵だし竜巻目の前ならギリいけるんじゃない?
一応EX前バニは前進止まるまでEX上バニは着地まで弾無敵だから
EX上で前入れっぱが一番抜けれそうではあるかな
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トリガーが弾じゃなくなったんだよなあ
あれ何判定なんだろうね
飛び越せないから前歩きガードするしかないと思う
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へぇーだいぶ前にEX刹歩で抜けた記憶があったけどあれ弾じゃなくなったのか
コーリンのVトリガーみたいなもんなのかな
自分はVトリでとりあえず消してるわ
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ユリアンのEXタックルって1段目ガードで2段目リバEX中当身で取れるな。実戦で使うのムズイけど。
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かりんの烈殲破って1段目は上当身でしかとれないけど中当身でも1段目が出ないのかスカってるのか2段目だけを取れるな。どういうことだ?
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PRIZM-NANAT同キャラ対戦で一回も勝ってねぇ
シコハゲですら勝ってるのに
やっぱコーリンはPOONGKOが一番やな
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>>564,565
こういう当て身情報は助かる
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当て身は色々調べたけど
攻撃判定が出てるときに、相手が空中判定なら上段っぽい
かりんの場合だと2段目の時点で着地してるんじゃないかな
飛んで空中判定になる中段も
空中で打撃判定が出てれば上段で(いぶきとか
着地後に打撃判定なら中っぽい(ゴウキとか
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中段じゃなくても空中判定になってて上じゃないと取れない技もあるけど
かりんの烈殲破は謎だわ中当身だしても1段目当たらなくて2段目取れるし
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ヒットボックス確認したら中当身の当たり判定が上半身無くなってるな。下段当身よりも低くなってる。
下段(トレモの奥の壁の1マスの高さまで判定あり)
中段(トレモの奥の壁の0.8マスの高さまで判定あり)
上段(トレモの奥の壁の2マスの高さまで判定あり)
これで烈殲破1段目が1.3くらいの高さで判定消えるから当たらなくなってる。
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フロストタワーしてる時のコーリンかわいいprprしたい
( ゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!
http://i.imgur.com/HxfB1zS.jpg
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ぷんこコーリンマスターいってんじゃん。すげーな
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マジで?すごいな
弱キャラだから勝てないって言い訳はもう通じないな
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>>544
ユリアンて中足がガード有利だから2連続で振ってくるやん?ケンの起き重ねは大体コアシやん?
豪鬼の百鬼とか潜ったらスラしか無いやん?そういうのをバコーンと取るわけさ
あとこいつはダウン技後にこの攻撃を重ねた対空直後にこれを擦ったとかそういう記憶大事よコーリンは
ついでにプーンコ マスターコーリンおめ!
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負け台詞は、「未来ズラ」と聞こえる
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こっちヅラ!
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中こっちよから屈中P大PのTCの後の当身ぶっぱが結構当たるけど穢れそう
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はじめてここきたけど
雑魚雑魚言われてる道着キャラにボコられてて悩んでたがみんな苦手だったんだな
ちょっと救われた
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リュウ豪鬼は全然いけるつかケンの方が怖いいぶきは表裏火力強いが特別不利感ない
ガイルはめちゃキツイけどまったく触れないほどでもないし弱体化すればまあ?
しかしバイソンおめぇはどう考えても許せねぇ糞だ
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糞コーリンが弱くなりますように
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ケンや豪鬼を使うプレイヤーは結局攻め好きだから当身を機に崩せる
対してリュウはきっちり波動昇竜する下がり迎撃タイプが多いからキツイ
タイムアップを視野に入れた戦いになってダルい
ヘイルがもうちっと使えればなぁ…
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>>580
これ以上弱くならねぇよ
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ララ、ラシードは端でEXパラ>中バニ>2大Kがつながることは覚えておいた方がいいな。
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>>583
これは良い情報
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>>584
1スレ目辺りで既出の情報だよ
春麗、ネカリ、ララ、ラシード、バーディ、ザンギ、アレク、バイソンは入る
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プーンコすげーな何でマスター成れるねん
コツはアングリーかの?キレながらやると当身取りやすいのかな
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DUKEさんに追いつきそうな感じやね。
この二人対戦無いよね?見てみたいわ
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上位の人らってセットプレイうんぬんより、単純に人が強いのよね。
動画見ても参考にならないでござる。
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コーリンって自身のセットプレイより相手のセットプレイの対応の方が大事だよね
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テンプレセットプレイを対応出来る術があるからね
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クールなコーリンとアングリーなプーンコが合わさり無敵に
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メドローアぷーんこ
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やっぱ朝鮮人はキレやすいんだな
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コーリン使ったら弱すぎてワロタ
跳びの距離短い、技のリーチ短い、めくり当たらない、火力ない、確反入れたくても届かない
これじゃ闘えないだろ
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弱い事が利点だからな、今バイソンやいぶきユリアン使って勝ってもキャラパワーwで済まされるだけだし
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キャラランクスレでコーリン叩かれてるけど
コーリンに負けるやつってプレイヤーとしてかなりレベル差があるだけじゃないかと思う
とても性能で勝てるようなキャラじゃねーよこれ
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このキャラじゃ7500が限界だわ
俺の腕じゃこれ以上無理
でも7500以上で格差マッチするより楽しいから
もうこのままでいいや
強キャラ使って10000行ったけど格差マッチばっかりで全然楽しくなかった
なんか上手いコーリンはヘイルの使い方が上手い
俺がヘイル使うといつも相手の技喰らってる
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とりあえず
イーグルスパイクとファンのCAの確反教えてください
前者は技が届かない
後者は跳んでも届かない
困ってます
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俺も最近コーリン使ってみたが思ったより難しすぎてわらた
特に端の起き攻めがきっちぃわ
ヘイル隙ありすぎるから怖くて撃てねぇ
なんかプレイヤーの性格で合う合わないが激しいキャラだと思ったね
疑心暗鬼な性格してる奴はコーリン向かないと思う
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イーグルスパイクはVSか前ステをリバサで出せば届くよ
ファンのCAは知らん相対的にレア技だから俺は対策捨ててる
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3月の対戦ダイヤグラム(カプコン公式)
http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
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初心者からプロまでごっちゃだから
初心者がキャラ選ぶ時の参考程度には役に立つ
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ファンCAは中ヘイル→飛びが行けるんだったかな
前調べたけど忘れちゃったw
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ファンのCAの確反教えて
めくり弱キックなんとかして
大事な場面でめくりが空振りして
そこから相手のターンになって負ける
ってパターンが何度もある
めくりは狙ってはダメってこと?
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なんとかって弱キック出すの早すぎるだけじゃね?
めくり判定自体は他キャラと大差無いと思うけど
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判定は大差ないな
ただ弱だから今まで中でめくるキャラ使っていたのなら大分勝手が違う
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持続は短い
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J小Kは相手のケツに当てるぐらいのつもりで使わないとダメ
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ファンのCAって一個目の毒玉が消えるとこまで歩いてそこから前J大Kとかでいいんでない
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>>598
イーグルスパイクの確反を今更聞くって事は最近始めた人なんだろうけど
トレモのレコーディングなりで自分で調べられるようになった方がいいよ
これより痛い反撃ない?みたいな話なら有意義だけど最低限は調べましょう
ちなみに通常イーグルは-20ダッシュ版は-21コーリンの前ステは17ね
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>>601
得意キャラいなくて草
イケると言われてたダルシムさえ負けてるんじゃねーかwww
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上から下までのダイヤグラムなんだから当然
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(´・ω・`)カジュアルも入ってるのね
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プンコーリン地味に強いな
地味すぎてプンコらしからぬキャラだが
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対ダルはさすがにガン有利だろ
何回か当たったことある人だと連戦拒否される
キャミィがマジで何もできない
プンコは超反応Vスキルとか当身でストライク狩って勝ってるけども
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でも面白いことに対キャミィが一番マシなんだよね。ダイヤグラムでは
もちろん個人によって得意不得意キャラあるし。
あくまで平均データだし
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コーリンマスターがtwitterでザンギ使ったほうが楽だよというからザンギ使ってみたら高性能すぎて噴いた
ただし連戦拒否率が高すぎる負けたのに連戦拒否される
嫌われすぎだろザンギ
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ダイヤグラムって何かと思ったら公式が出してるなんの参考にもならない無差別ダイヤか
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俺はキャミィ戦楽だけどなあ
クラカン技が短いから手癖固めに当て身で割り込んでもお仕置き安いし
相手にトリガー貯まったら2大Pが増えるからスキルすごい有効になるし
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>>598
まー>>610の言うようにトレモだな。
状況によって変わってくる技だし。
・前ステ>2小P>パラ
・Vスキル>2小P>パラ
・EXパラ>〜
とかやってみたらいいよ。
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キャミィ戦は相手のCAたまったら起き攻めヘイルやめて
チェーンコンボきたら2発-3発どめから大体投げだから投げ抜けする
相手のVトリ中にスパイラルアロー反撃できそうでもしない キャノンスパイクで狩られる
Vトリ中にスパイラルアローからキャノンスパイクの追撃してこない場合
高確率で起き攻めめくりバックナックルからダブルアップ狙ってくる
これを全部しのぐと相手がイライラして突っ込んでくる
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ジュリの後にコーリン使ったらすげえ強く感じたわ。
ジュリ弱すぎやろ。
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そうですか
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コーリンさんさぁ、勝ち台詞ちょっと辛辣過ぎない?
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ナッシュさんこんにちは
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ララさんども
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>>622
ガイルとまだやってないのかな
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>>621
アドバイスもらってる身で言うのも申し訳ないけど
それはシルバー〜ゴールド帯のキャミィじゃないか?
ダイヤ周辺のキャミィだと飛びはほぼ落とされるのに
リーチで負けてヘイルにはスパイラルアロー合わせられてバックナックルは振ってくれない
そんな手詰まり具合をすごい感じる
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プラチナだがキャミィつらく感じる
安易なストライクは打ってこない
しつこい当て投げと地上戦メインでじりじり画面端に詰められるとしんどい
Vスキルは先端ガードでも痛い反撃入れてくるから安易には出せない
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>>624
弱いくせに偉そうなコーリンさんw
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>>629
キャミィにVスキルをガードさせるのはNGだな。大P発生6であのリーチは異常。
ゲージMAXの時に下手にヘイルもNG。見てから余裕CAでお仕置きされる。
って冷静に考えるとこっちの禁止行動しか書けないな。
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ぷんこのキャミィ戦が参考になる
セットプレイはメジャーボーイ
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人相性がもろに出るというか
ガンガン攻めてくる相手は楽に感じる
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何よりもバッタ君が楽だよな。飛ばないヤツは辛い。
飛ばせるための飛び道具ホント欲しい
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ガイル使いっぽいな
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横押しが強いやつほーんときつい
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>>633
なんだかんだで波動昇龍に徹するリュウはきつい
リュウも色んなタイプがいるが、余計なことをせずに徹底的に波動昇龍してくるのが一番嫌
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当身だしコーリンは迎撃タイプだよな
待ってる相手にはヘイルやバニティで手は用意しましたっていう事なんだろうけど
これらがいまいち性能なんだよな
他キャラからはVスキルにヘイトが多いけど、使い手的には安易に使えるもんじゃないよな
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poongkoの動画を見てると強キャラっぽく見える不思議
機動力を持ちつつ当て身が強いキャラって今まで居なかったな
-
俺の印象だけかも知れないがプーンコは固めが上手い
近づいたら小技でしっかりと固めてヒットしようもんなら逃さずコンボを決め、下手な割り込みには当身をとって、離れたらヘイルバニティで近づく、で固め
コーリンのベストムーブの一つだろうね
-
俺的にはスキあらば飛んでるイメージ
-
コーリンはももちみたいな相手を見て捌くタイプのプレイヤーよりも
思い切りがいいプレイヤーが使ったら強い
ぷーんこに凄いあってると思う
ってのが俺の感想
-
プーンコなんてスキル打ってガードされて大Pアロー食らって
そのあとスキル打ってCA食らって
その直後にスキル打つようなやつだぞ
リプレイ見ててコーヒー吹いたわ
だが大会で初コーリンで参加していきなり決勝まで行く(Xianいぶきに負けたけど)
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意識付けで相手を制限出来るキャラだから強烈な印象を残すプーンコにあってるのかもな
スキル連打嫌がって待ちに回ったらプーンコが攻める隙になるだろうし
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くっそ適当ないぶきにボコボコにされたわ
なんだあのクナイ
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特別強いわけじゃないのになんでコーリン戦はストレスなんだろう。
理由がわからなくてもやもやする
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ご、ごめんなさい
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>>639
高速前ステに奇襲技、空刃、更には高性能な弾を持って
全対応当身や当て身CAが出来たおじいちゃんがおってな
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>>644
実際俺もそういうキャラだともう覚悟は決めてる
死ぬほどじゃないリスクを気にするよりも、こっちのリスクリターンに対して相手が
どう動くかを重視して追い詰めていく攻撃的なキャラだと思う
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>>646
コーリン相手は上にも書いてる人いるが
相手の動きを制限する技が多いからだろうね
距離が近ければ近いで当て身や3F技はちゃんとあるし、中間では長い中足やVトリ、Vトリあればそこから画面端にもいきかねない、何気に俺が強いと思うのはステップ距離が長いこともある
あとは氷か
こうかくと強そうだけどそれなりにリスクはちゃんとあるという
-
対ファン戦がレア過ぎてどうしていいかわっかんねーw
EXバニは機能しそうではあるけどゲージ無いときは地面設置みてからエッジ撃てばいいのかコレ?
とりあえず伏せ>足2段の後に当て身で割り込むぐらいしか出来ず封殺されたわ
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コーリンでランクマ1000勝とレベル50の称号欲しくて本当は嫌なランクマやってるんだが
このキャラ1回勝つのにすげー苦労する
勝てなくなると本当に勝てない
1時間やって1回しか勝てない時とかあるし
1000勝なんて気が遠くなる
勝てない相手とは再戦しないようにして、なるべく早く勝ちを積み上げようとしてるんだが、なかなか上手く行かない
さっさと1000勝してランクマとおさらばしたい
正直もうしんどい、つらい
今700勝位まで頑張って来たよ
-
ここはおまえのにっきちょうだ
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>>653
励ましてくれてもいいのに、冷たいね
称号コレクターの苦労、貴方には分からないだろうな
まあ、勝手な個人の話書いてすまなかった
-
なんて押し付けがましいやつなんだろうか
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>>654
称号とれるようにがんばれ!
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称号なんて小さくて目立たないから気にもしなかったけど執着する奴もいるんだな
リアルマネーやチートじゃ集められないからそこに価値を見いだしてるのかもしれないけど
-
日記書いて肯定どころか応援しろってww
ずいぶんとファンキーな奴来てんな
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称号なんて集めてなんになるのかしら。世界はあなたを必要とはしていないわ。
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LPなんて0でも構わん
プラチナ以上になっても格差マッチングでつまらなかったし
称号の方が大事
どうせ真面目に対戦で上を目指しても雑魚の俺なんてたかが知れてる
LPなんて上げてなんになるのかしら
世界は貴方を必要としていないわ
-
世界もあなたも一休みした方がいいわね。
-
一休みしてる場合じゃない
アップデートでリュウ、豪鬼、キャミィが強化されるから
今より勝ちを積み上げるのが難しくなるぞ
絶対アプデ前に1000勝した方がいいぞ
今全力で頑張った方がいい
しかし、コーリン強化はいつかあるのかね?
この性能じゃ闘えない相手が結構いるよね
-
別に気楽にやればいいじゃん
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自分はプラチナ上げるまでの方が大変だったけどな
プラチナ以下って殺気(必死さ)を感じるけど1万越えの人達は多少気楽にやってる雰囲気
そろそろキャラ対不足を感じるし流石に2万越えの人にはそう勝てないけど
ローリスクハイリターンな試合ばっかりだから結果モリモリLP上がってるわ
根気さえあれはダイヤ踏めそう感ある
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プンコがナックルガイルに色々噛み合って勝ってたけど
格上不利キャラに勝てると気持ちいいし
不利はあっても「闘えない相手」ってのはいないでしょこのキャラ
-
キャミィとミカ相手には有利だと思うしコーリンつえーって感じるけど、弾キャラ出されるとコーリンよえーって思う
-
ベガザンギアレク辺りも有利に感じるね自分はリュウ豪鬼も楽しめてる
ユリアンも行けそうなんだけどなー分かってても中足後のEXタックルとかが咎めらんない
-
ララからコーリンに転向したが
ザンギ、アレックス、ダルシム、ミカにはコーリンの方が行けるな
逆に今までカモにしてたベガ、バイソン、ナッシュに苦しんでる
-
ガイルユリアンが弱体化されるね
-
明確に有利なのはキャミィくらい
不利なのはリュウ、ガイルくらいかな
他はだいたい立ち回りいけるけど終盤の火力差や糞択で負けるってのはよくある
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スタン値あと数ミリでスタンって所まで追い詰めても触れず逃すこと多すぎる。
EX大バニバレたら終わりじゃない?
触り方と、見えない裏表とか上下段ないの?
-
とにかく触りたいならEXヘイルかなーヘイル撃って詰めるが出来てないときついよね
中終盤はきっちりVトリ挟んで自分から行かなくてもよくするキャラだとは思う(できるとはいってない)
中段が確反でフォロー効かない割にカウンターしかリターンないし表裏も寝っぱしかほぼ無いんだよな
だから序盤に中ヘイル締めしまくって「寝っぱを選択肢に入れさせる」をしないといけないかもね
-
ここでキャミィに有利って言ってる人、勝ち方を教えてください
ただし、プラチナ以上のランクで
俺は全然キャミィに勝てないよ
-
>>673
結局のところここのどんな情報も
自分で試さないと正しいか分からん
ぷんことメジャーボーイの対戦見て研究した方が有益
-
>>673
いや有利は有利であっているんじゃない?
あんさんが勝てないのと有利じゃないはイコールではないでしょ
玉キャラには明確に不利、投げキャラにはまぁ不利、って意見がコーリン使いの共通認識みたいだから、そのどちらでもないキャミィは有利かなってのが自然な感想でしょう
-
さっきEXパラベラムガードさせてからEX中段当て身決まった
起き上がり重ねパラペラム弱は持続あてになるとVトリも吸い込んで投げられるよ
画面端ね
-
>>675はランク何?
>>673かずのこがボコられてる動画見まくれば何かヒントがあるんじゃないの
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>>675
実際キャミィに有利なのかもしれないが
個人的には苦手で勝てない
有利と言う位ならちゃんと勝てる攻略法が知りたい
どんなに試合内容でコーリンが押していても最終的に勝ってないと意味がないから
とにかく勝ちたいんですわ
なんとなく有利なんじゃないかな?みたいなのは勘弁して
それで勝てたら苦労しないので
もちろんVスキル先端ガードで大パンの反撃もらうの分かってて有利なんだよね?
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これはあらてのあらしこういだ
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頭大丈夫?
-
NCRのトナメ見る限りぷんこコーリンFchampに勝ってプール抜けてるな
それも配信で見たかったがTOP32〜配信に期待
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>>678
ど先端だと大P届かないんだけどね
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何でリアルだとキチガイをスルーするくせに
ネットだとキチガイに話しかけたりレスしたりするんや
頭おかしいのか
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自分もここで有利言われてるベガキャミィ苦手だわ
-
同じくベガ、キャミィ苦手
しっかりした対策あるなら知りたい
有利と言える理由も知りたい
-
結局はVスキルや当て身でヘップレ,デビヒバ,アックス,ストライクやらを
機能させずらく出来ると考えてるか否かで意見が分かれるんじゃないかな?
自分はヘップレデビリバに頼ってる奴には勝てるけど前ステ系の引き出し多い人に負ける
キャミィはガン攻めよりアローで咎める気満々でヘイル見てるタイプがきっつい
-
上手いベガやキャミィは当て身やVリバ対策しっかりしてるから
安易にデビリバやストライク出してこない
だから地上戦とかそれ以外の部分での勝負になる
個人的にはキャミィにはやや不利、ベガには五分位に感じる
-
Vトリガーにキャミィで大パン確るなら当身しこんどけばいいじゃん
まずは一回その展開見せてから試合組み立てないと
相手の認識がコーリンのVトリちょろいなって思ってるうちは調子こいて
反撃してくるんじゃないの
どっちにしろキャミィはしゃが大PからVトリ発動でひっくり返してくるから
何を根拠に有利とか馬鹿言ってんだろうね
LP別にスレわけないと会話も噛み合わないと思うよ
ベガ戦の攻略は近距離付き合うと全部負けるから近距離戦やらない方が良いよ
ヘッドプレスガード後はバックダッシュからじゃないと当身できないことが多い
あと対空弱いからトキドマゴの攻略2つ混ぜれば15000以下まではOK
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マジでお願いVスキルなやつばっかだな
-
ミス待ちのコパ暴れTCな奴ばっかだなあ
-
キャミィに有利と言ってる人、具体的な根拠示してくれないよね
プラチナ以上になると、到底有利には思えなくなる
キャミィの2強Pと中足がリーチ長くて発生早いから強すぎる
地上戦もVスキルへの反撃もつらい
ストライクなんかコーリンに対して使う必要ほぼないと思う
ストライクをVスキルで返せるといっても、そんな場面がない
-
キャミィが強いだけでコーリン自体はキャミィの行動に対してやれることおおいと思うけどね
-
キャミィきつい言ってる奴の基準がプラチナって時点で答えでてるね
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池沼好みのキャラだからね
-
>>693
偉そうなこと言ってるなら
貴方のキャミィ戦の攻略教えて
こっちは攻略が分からなくて困ってるんだ
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なんか以前ストライクを見てから当て身で取るとか言い出してから
ここではキャラ対の話はしなくていいかなって思ってる
おっぱいの話しようぜー
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ここキャラ対策に全然使えないな
質問しても答えてもらえない
むしろ上から目線で罵倒される
もう諦めた
他を当たるわ
ケチな奴らは嫌いだ
-
そもそもプラチナクラスのコーリン何人いると思ってんだ
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プラチナとか技重ねてりゃ勝てるでしょ
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ぷんこコーリンでクラシックコスのすばらしさに気づいたわ
こうちょっときつめのメーテルって感じ(おっさん並感
-
ランキングでコーリンをお気に入りにしてる日本国旗を数えてみた
※お気に入りでカウントしてるので持ちキャラが違う可能性有り
ダイヤ以上 55人
ウルプラ 16人
スパプラ 58人
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日本国旗のみコーリンのLVで調査
■LV50以上 ※参考としてぷんこはLV54
ウルダイ 1人
スパダイ 4人(メジャーボーイ)
ダイヤ 3人
ウルプラ 1人
スパプラ 3人
■LV40〜49
ウルダイ 0人
スパダイ 4人
ダイヤ 9人
ウルプラ 5人
スパプラ 16人
-
■LV30〜39
ウルダイ 0人
スパダイ 0人
ダイヤ 10人
ウルプラ 3人
スパプラ 20人
-
グラフ
http://i.imgur.com/fvDnGKN.jpg
-
有利と感じるのはダルシム
不利と感じるのはガイル(あるいは弾に徹するリュウ)
あとは五分か誤差の範囲
匿名掲示板の攻略情報精度はどうしても低くなるので
攻略情報が欲しいのであれば、記名性のLINEグループ等が良いかと思いますよっと
-
LINEってどうやって入るの?
地方勢やオン専にそんなコネないよね
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レベルってカラー出しでサバイバルやったかどうかとかもあるけれども
50以上が12人とかコーリン一本で頑張ってる人わりと少ないんだな
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まぁまだ言うても一か月半しか経ってないし、そんなもんじゃない?
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新規追加キャラではファン掴んで成功した方だと思うよ
さすがに豪鬼先生には敵わないが主人公アレックスさんには圧勝してる
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元はスト3の主人公とモブキャラだったのにどこで差が付いたのか(泣
vsシリーズへの参戦もアレクよりコーリンの方が需要がありそうw
ついでに言うとDLCキャラとしての性能バランスもS1アレクよりも良好な気がする
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ダイヤ以上結構少ないんだな
ちょっと嬉しい
コーリンは見た目も性能も恵まれてるよな
何より使ってて楽しい
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滝ステ選んでるコーリンは例外なく晒すからよろしく
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コーリンでなくとも迷惑や。重いのにデフォルトステージにするバカプコンが一番悪いけど
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当身したくてコーリン垢作って遊んでるけどテキトーにやっててウルプラだからコーリンはちゃんと職人が使えばキャラ的にはかなり強そうだと思う。
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>>714
適当でウルプラとか天才か
メインキャラは25000位あんの?
コーリンはこのゲームでは希少な職人キャラかもね
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頼むっ!コーリン弱体してくれえええええええええ
ユリアンよりいぶきより一番キツイ
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>>716
待ちます。確反入れます。勝ちます。
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強ステからの
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>>718
強ステからのJ強Kめちゃくちゃ強いな。
天下のリフトアッパーでも落とせないことが多い。
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ぼく最近コーリンお姉ちゃん始めてトレモ触りまくってて思ったのですが、
受け身見分けつかない3Fキャラには特に大パラ〆より中パラ〆で+6とってから攻め継続の方が良いときも多いなと
思ったのですがコーリンお姉ちゃんの先輩方はどう思いますか?
氷〆は期待値的には最強ですけど、やっぱりゲージとダメージが大パラと差がありすぎるし、
やはり中パラ+6という絶妙な数字と距離は結構相手いやなのではないでしょうか?
-
>>714が本当にウルプラかどうかは知らないが
一度でも当身すると相手の動きがあからさまに変わるから
心理戦に強い奴には強キャラだろうね
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>>720
中パラは+4やで、+6もあったら夢が広がりんぐ過ぎるんよ
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したらばには適当になってるだけの
マゴさんを超える猛者が多すぎて震える
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>>722
勘違いしてました恥ずかしい///
+4でもなしですか?
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>>724
有利とれるなら何でもアリやろ、重要なのはワンパにならん事なんやから
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2中P>中Kの後の攻めならヘイルも有効だよ
-
中段カウンターとかVスキルとかコパだけ入る時はヘイル
立弱KならEXパラで屈中P>立中K当たってるならホワイトアウト
中P以上なら強パラかなー基本ゲージ消費は後半に回すけどね
-
今更なんだけど、大Pガード時のみキャンセルが漏れないタイミングが存在する?
ような気がするんだけどそんなことない?
-
小パラを遠目でヒットさせた後の状況で大P振ったら結構食らってくれるな
-
キャミィ、いぶき、バイソンに全然勝てない、しんどい
胴着やガイルより全然勝てない
キャミィは立ち回り窮屈すぎる
投げまくってくるのと、アクセルスピンの裏回りとか、色々あって対応しきれない
いぶき、バイソンは序盤優勢でも終わってみればVトリや霞で捲られて必ず負けてる
-
俺はコーリンの前にキャミィ使ってたから、なんとなくなにしてくるかわかるんだよな
バイソンはマジで無理
逆転されすぎる
とりあえず厚かましい中段来そうなとこで弱P連打してる
-
キャラ対策するのにまず自分が使うのが一番いいって有名な誰かが言ってたし
キャミイ苦手な人は1週間キャミイ使ったらいいんでは?
-
>>731
パラベラム暴発しそう
-
>>728
ミカのロープがヒット時のみ出るとかあったから同じ様に1F存在するかもね
でも現実的じゃないからヒット確認に労力を割いた方がいい
>>730
アクセルスピンだけは通しちゃマズイな
待ち時間のトレモでコパ>屈中P>立弱Kやらで止める練習した方がいいんじゃないか
発生36でストライクと似たようなもんだしちゃんと警戒してる時ならVスキルも間に合うぐらいだよ
重ねは当て身頑張るしかないけど
-
>>734
いつもアクセルスピンから好き放題やられてます
反応が鈍いから霞とかも大の苦手
トレモでアクセルスピン止める練習してみます
意識してれば止められそうだけど、忘れた頃にみんなやってくるから全然対応できない
これでも一応プラチナ
-
一応プラチナの意味が分からん
プラチナが高いと思ってんのかな
-
大Kクラカンのコンボもっと簡単にしてくれんかな
なんであんな距離離れるんだあれ
-
それより大Pクラカン何とかしてほしい。
おじさん、あれ毎回はできない。
-
大Kクラカン大Kをやらせないためでしょ
絶対に火力を抑えるというカプコン様のご意志
-
>>735
色々見ようとしすぎてるんじゃない?
ある程度近づいてキャミィが浮いたらVスキル(飛びは潜る)、前ステ来たらコパの2つだけ見るのもありっちゃあり
-
垂直にスパコン合わされたけど、二段ジャンプで助かったわ。
よーわからん技だと思ってたけどたまには役立つんだな。
-
画面を入れ替えたいときに密着気味かつ有利な状態の時に
前ジャンプ2段ジャンプは普通に役にたつとおもうよ
めっちゃコーリンとやりなれてる人かよほど読まれてたならお仕置きされるかもだが
2先じゃまずおしおきされないんじゃないだろうか
-
2段ジャンプは多用さえしなければ相手はそう意識できないし
弾キャラに何度か適当な垂直した後に2段行くと弾が噛み合ったりする
ちゃんと昇竜が当たらない距離と軌道もあるし端抜けはいわずもがな
多分もっと詰めれば2段ジャンプの軌道で真上から強Kで真下蹴れば相当落としずらいキャラ実は結構いると思うんだよね
-
2.1の調整見ていぶき・バイソン使ってみたけど、
やっぱコーリンが一番楽しいから戻ってきたわ。
一番やりこみで強くなるイメージがわきやすい。
-
大Kクラカン、リーチが短いせいで無駄に難易度高いよな。
ラグがあるとまず成功しねーし。他キャラみたいに楽させてよ〜
-
VスキルとVトリガーの格差が半端ない現状だから
Vスキルが強いコーリンは強キャラとも戦える
自分の場合は、負ける対戦はだいたいVスキルが機能してない
-
クラカンコンボの難易度格差はなんなんだろうな
4のセビ一律膝崩れダウンでいいだろ
-
コーリン火力ないと今まで思ってたけど5試合ぐらい連続で逆転して
もしかしてこのキャラ火力あるんじゃないかと思った
当て身や投げからのワンチャンピヨらせ力パない
-
Vスキルと当て身が最低1,2回は噛み合って相手の置き,固め,重ねがやりずらくなり
Vトリが2回まわって削るか崩しに繋げてスタンリーチでVリバ吐かせるか
スタンさせてVトリ発動前に倒すこれらが成立してやっと強キャラに勝てる程度の強さ
-
バイソン対コーリンはプロ野球対高校野球みたいなもん
-
バイソンは小ダッスト当たらない距離を維持するといいよ。
小ダッストのすかりに大P、中ダッストガードに小K。
これを徹底すると徐々に画面端に追いやられて普通に負ける。
-
>>738
大Pクラカンはトレモでカウンターランダムにして
大Pボタンを"1つの指で"タタタタタンて感じで5回連打してみ
勿体無く感じてるならやってみては人によっては合うかもよ
-
>>752
連打でパラるってことですか。
いままで考えたこともなかったんで試しにやってみます。
-
>>748
火力というか3Fコパン小Pから大Pまでいれれてそこから必殺技キャンセルできるのはやっぱり強いなっておもう
まぁいぶきもできるけど
-
>>751
負けるんかよ(´・ω・`)
-
当て身からのワンチャン←ぐうわかる
投げからの��←コレガワカラナイ
-
地球画面のまつげ早く直して
-
>>754
ただTCの中Pが糞短いのが腹立つ状況見てコアコパヘイルとかしろというのか...
あと立ち食らいなら立強K>立中Pとかしゃがみなら立強P>立中Kとか
確認関係がイチイチむずいんだよなー
-
>>752
これいいね!練習すればクラカンの時だけキャンセル通常ヒットの時は弱kにつなぐとかも安定できそうだね
-
Vトリ溜まってると投げの後になんか当たったらVトリ、全力ダッシュで追いついて
ガードさせてVトリで、大体画面端まで行ってEX弱ヘイルぶん投げて近づけば割合密着だから
じゃんけん1回勝てば結構いけんじゃね、というのが今日の感想。
相手が対策できてないっていうのも大きいだろうから多分明日には変わるよ
-
>>756
投げ後のピヨらせ力高いは言い過ぎかもごめん。
ただVトリ当てて画面端押し込んだ後逃がさないようにうろうろしてもスタン値下がらないから
>>760みたいな気持ちになったよ。コーリン楽しい
-
自分で読んでも支離滅裂すぎてアレな人になってるな
すまん。コーリン楽しい以外はあんまり気にしないでくれ
-
>>752
試してみましたが、大中小大大をパラっと押すと安定しそうでした。
自力ヒット確認より相当精度がいいので実戦でできるように頑張ってみます。
ありがとうございました。
-
ランクマやってたらぷーんこコーリンにボコられた
ぷーんこは差し合いとかより機動力で揺さぶって振れたらグラ潰し連携とかで固めるって感じの動きなんだな
不利フレーム背負ったらEX弱ステップP派生で差し返してきたりEX中ステップで固めなおして来たりでなるほどなと思わされた
やっぱプロと当たるとモチベ刺激されるね
-
>>763
そうね人によってはコパ張り手方式の入力のが忙しくなくていいだろうね
最初は無くせと言われてた連打がここにきて救われる人も出で来たか
自分もまだ稀に3Fとか6F確反でそのままパラでちゃうけど繋がるしそんなに悪くもないから残してもいいかなという気になってきた
-
未だにジャンプ大K後の立大Kをよくミスる
-
ピヨり後ならJ大Pからの方がやりやすいよ
-
大Pのクラカン後の距離かフレームをせめていつでも立弱Kが繋がるようにして欲しいけど
バニティステップしたら繋がるから今みたいにされてるんだろうね
変わらないんだろうな
-
同キャラ戦は運ゲーになるな
-
>>769
それはどのキャラでもそう
-
EXパラベラム決めるとラグが発生して追撃できない時があるんだが、みんなはそんなことない?
韓国人に特に多い
故意的にラグ発生させてるのかね、やっぱり
-
>>771
タイミング悪くラグることはあるけど、流石に故意では無いともう。
もしそうだとしたら、トレモで相当練習しないと咄嗟にできない。はず。
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明日のイースクオールナイトにマスター(デューク)とスパダイ(メジャーボーイ)とダイア(こじろー)のコーリン使いが来るみたいだね
行ける人何か盗んできてくれ
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こじろー乙
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ラグは単にやられ中にレバガチャする癖のある人なんじゃないかね?
俺もクラカン中にレバガチャしちゃう。
意味ないのに手癖で。
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ジャンプ大k立ち大k
ぷんこですらミスっててわろた
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ジャンプ大K>立大Kミスったら
立大Kがクラカンしたわ
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デュークてユリアンでマスターに上がってからキャラをコーリンに変えてるだけじゃん。
実力からしたらランクマばりばりやってるメジャボのが上だろうなぁ。
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こじろーもガイルでダイヤになってキャラ変えただけだしな
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ララで11000
コーリン一から始めて7500
他キャラから転向したら絶対LP下がると思う
なんだかんだでララは強かった
ザンギにだけは詰んでてどうにもならなかったけど
意外とコーリンの方が行けるキャラもちらほらいるな
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もとキャラかりんで現コーリンだけど今はコーリンの方がポイント高いな
最初のうちはものすごい勢いで下がったけど今は盛り返した、慣れるのに時間が掛かるキャラだと思う
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S1バーディーで6000くらいだったけど、コーリンだと4000くらい。
みんな上手いわ。
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ネカリからガッツリ下がった
キャラパワーだけでは勝てんなぁ
皆通常中バニって使ってるの?
極稀にやると実際結構通るんだが
どうしても置かれてフルコン食らう未来しか見えなくて
日和って使っていけない
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バイソン一生ハジで固めてたのに踏み踏みVTから4割吹っ飛んでハジまで運ばれてそのままターン代わって死んでワロタ
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中バニはEXパラからのコンボにしか使ってないな
強バニは立ち回りで本当にたまにだけど使うね
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プーンコーリンは小バニヘイルの連携を混ぜて中大ヘイルに手を出しにくくしてる。
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中大バニだった
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中バニ見てから対処してるなら他が通るはず
中距離からなら技出さなきゃ止まれるし
技によって伸びる距離も違うし
相手もかなり面倒だと思うけどな
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中バニ連携よく使うけどな
技置いてくる奴にはアレだけど、垂直置くやつには上当身取れるように意識してると良さげ
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弱バニ>ヘイルや強バニやるんだから普通に中バニもやんなきゃな
地味に立ち回りでも連携でもやる行動だし主力みたいなもんだろう
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自分も中バニは良く使うかな というかかなり序盤のカードとして使うね
とりあえず中足何度か見せとけば相手は歩きやステップがしにくいしガードされても有利
立強P先端の置き重ねから中バニ>小足して当て投げとかもする
中バニにクラカン技とか置くような奴には強バニが刺さるしプンコみたいに弱バニ>Vスキルで突っ込んでもいい
ずっとそれで食えるほど強い技でも無いしバニを見させてヘイルを通すための布石だけどね
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バニは使い始めは相当歯痒い性能だと感じてたけど(今も感じるけど)、
実際かなり自由度の高い連携を組める良技のような気がする。
前進するだけのステップ技じゃこうはならなかったはず。
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遠距離で中バニ>2中K>Vトリ結構通るぞ。小バニ>ヘイルor中バニも揺さぶれる。プラチナまでの話だけど上は知らん。
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バニバニ言ってるからザンギスレかと思った
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いや〜、このキャラ簡単に糞キャラになれるからなあ体力値の付け方とかやっつけだしww
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雑魚はバイソンでも使ってろよw
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二発目のVTの3ヒット目だけを空中の相手に当てたのに凍らなかった。
前のアプデでVT関連治してくれたと思ったのに。
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お電話下さい
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相手が凍ったときの食らい判定なんとかして欲しい
相手凍結→ジャンプ攻撃、相手しゃがみ食らいの表示で立ち大空振りで勝ち星を落とすことが何度もあったし
通常のピヨリ同様の判定にして欲しい
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それは調整なんだから自分がちゃんとしなさいよ
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コパ対空のキャラに勝てる飛び攻撃がない。
全落ち。
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そういうキャラに飛んではいけない。
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>>799
俺の感覚では凍結スタンも通常スタンも喰らい判定は多分同じ
でも凍結スタンは見た目だけが異様に低い
もしかしたら見た目上何も無い空間にジャンプ攻撃が当たるせいでタイミングが狂ってガードが間に合ってるのかもしれない
あとデカキャラには普通に顔の高さで当てると立ち大Kは繋がらないみたい
少なくともザンギはそう
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>>803
なるほど、ありがとうございます。
失敗したコンボ動画の打点とかの見直しとトレモで凍結スタン時のコンボ練習しときます
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おいおい、ふざけんなよこのキャラ。ノスタルジックのコスが俺の股間に10:0なんだが?あの前髪パッツンかわいすぎなんだよ。これからもコーリン使いさんよろしくお願いします。
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自分で使うとさらにええで(愉悦
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肌寒くなってきたわね
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俺はノーマルコスやわ。身体のラインが一番出てエロいし。
ってかコーリンがエロくなかったら使い続けてないんだよなぁ
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ストーリコス無かったらコーリン使ってないわ
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雑談スレに書けとか言われると思ったけどコーリンスレはキャラと違ってあったけぇわ。
これから他キャラ使いだけどロム専で張り付きます。スレ汚しサマソ。
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皆スケベなコーリンにしか興味ないからね
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リュウでウルゴル〜プラチナをウロウロしてたのに
コーリンに変えてからウルプラまでランク上がったわ
択が多いから使ってて楽しいぞ
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もっと生足強調したコス増えないかな
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>>803>>804
すこし上で言われてるけどピヨリ(orフリーズ)時にはJ強Pだね
プンコも大会で立強KスカってたけどJ強Kは振り方で凄く高い位置でも当たっちゃうし
同じ高さでもJ強Pのが取れる有利F大きいっぽいからちゃんと変える癖付けた方がいい
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>>813
正直水着であんだけ強調してもイマイチなので期待できない
デフォコスこそ至高
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だな!
生足は白人より有色人種のほうが映えるよ
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玉キャラがキツイよ
格下リュウに善戦って何なんだよ
コパ対空ええ加減にしろよ全落ちなんだよ
KKBくれよ
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ガイルとリュウはどこがで諦めて
画面見ずに飛ばないと勝てない
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リュウは波動昇龍に徹するタイプがつらすぎる
それを分かってるリュウだと1リーグ下でも普通に負ける
善戦しても結局最後には負けてる
あまり波動昇龍にこだわらないリュウなら結構いい勝負できるけど
大体2リーグ下のリュウでやっと五分位になる
-
コーリンに不利益な情報発見
重要なダメージソースだからかかないでおく
した弱キック軸ずれするからくらい中にこすれば面白いよ
-
波動をヘイルストームの手で消せばそのあと相手はガードなり逃げるなりしないといけないからその時に横押ししてる
-
弾キャラ戦がつまんなすぎる
弾以外と対戦する時はすげえ面白いキャラだから、もう少し対弾用の何かが欲しいわ
現状だと飛びの運試しにしか思えん
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>>822
このキャラ当て身一回入っただけでほぼ確実にピヨリまで持っていけるから
それができてないならどうしたらワンちゃんでピヨらせられるか
連携組み直したほうが良いよ
少し前に歩いて頑張って一度だけでもノーマルシルバーエッジで抜けとくと
馬鹿みたいに打ってこないよ
あと相手のペースに合わせないように延々と垂直ジャンプで避けてればいいよ
クズシューターモードのときはこっちがダッシュで走るとコパンで止めて中パン波動か
遅らせ柔道って相場が決まってるから
波動見てからだとテレフォンジャンプになるからEXシルバーエッジで確実にダウン奪ったほうが良いよ
めくりジャンプ通さないことと足払いガードできてるとリュウ側もやることなくなってくるから
トレモでやりゃわかるけど中キックからトリガー真空で待ってるやつには
中キックの一歩後ろからスナイピングキックでほぼ勝てる
-
ちょっとなに言ってるのかわからない
-
当身後にピヨりまで持っていけそうな連携ってなんだろう?
大体ガンガードでコーリンやる事無くなるんですけど
-
コーリンが弾に対して取る行動って、攻めるときは普通に使う行動ばっかりなんだよな
じっくり待ち気味に地上戦やるとこのキャラ弾終わってるな・・・ってつくづく思うけど
こっちが攻めて相手に対応させてるときはそんなでもない
差し合いとか対空とか確反とかの小さい勝ち負けは置いといて
まず相手にひよらせてるか、こっちを見て対応させてるかを見ながら戦ってるわ
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>>823
こういう詰将棋的な発想が格ゲーの醍醐味だよな
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当身後でスタンまで行けそうな連携ってex大バニぐらいしかないような。
あとはガンガードに投げぐらいしか打点がない。
相当有利な状況には違いないけど。
-
当て身がスタン値250(EX300)とかなり高いしVトリあれば大体リーチまでいけるんじゃない?
まあ投げ捨ては投げるしかないねそういうのには後ろ投げの方がいいかな
中段は持続以外で使うのは自殺行為だしほんとトドメだけぐらいにしたいわな
-
当て身は1ラウンドだけ使うようにしたら勝率上がってきた。
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下段当て身取った時点で勝ちにしてくれ。今まで2回しか取ったことないわ
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下段当て身だけ距離が異様に離れて起き攻めしづらいのは何なのだろう
むしろ難しさに見合うボーナスが欲しい
-
だよな一番取りづらい弱当身で距離離れるのは意味分かんないよね
俺は氷投げ一択だわ
豪鬼の百鬼とかキャミィのフーリガンが下段取りやすいけど、これらも運でしかないしな
玉キャラ相手は狙いの無い(リターンに直結しない)氷とバニティを乱発してごちゃらせて荒らして勝つ感じだわ
なんか良い戦い方ないもんかね?
-
コーリンのJ大Kめちゃくちゃ強ない?
-
どちらかと言うとかなり強い方だが、
所詮は通常飛びでしかない
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飛びはJ大KとJ小Kしか使わんな〜
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>>832>>833
一応コーリン側が端で弱当て身で入れ替えた場合端と距離が空く分氷が重なるとかはあるけどね
弾キャラはノーゲージだと落とされてもいいから飛び一回見せて
あとはひたすら歩きガードで相手が波動以外の行動するのをひたすら見て対応かなー
まゲージありゃEX上バニやらVトリやらで荒らしたりCA持ってカクカクしたりする
-
>>837
ソニック連発する相手だとガード歩きでも前に進まない地獄…
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進めないほどソニック撃ってたら飛び通るよ
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>>836
中Kも意外と使えるぞ。ちょっと遠い間合いから当たるし
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>>839
そういうことじゃない
-
>>841
じゃあどういうことなんだよ
意味わかんねーよ
-
スタンさせた後に1ゲージ使ってコンボするならEXパラよりもEXヘイル使った方がいいかもしれない
調べたコンボはEXヘイルジャンプ大立ち大K立ち中P大パラと、そこからEXヘイル無くしてEXパラ空投げ締めに変えたやつ
EXヘイルで始動して大パラで締めると、EXパラ空投げ締めより状況がいい
スタンコンボの始動に補正が70%以上乗るならダメージも僅かにEXヘイル始動が上回る
それより補正が薄くても2,3ダメージしか違わない
スタンから2ゲージコンボする場合は、EXヘイル始動の方がEXパラEXシルバーエッジ弱パラより高い
ただしEXヘイル始動コンボの締めは空投げとして計算した場合
弱パラ締めの方が状況はいいはず
-
>>823
クズシューターモードってなに?
-
ガンガードで終了って答えが出るってことは多分しゃが中Pを確実に重ねられないと見た
下段当て身が取りづらいとか言ってる時点で当てずっぽで使ってるとしか思えない
弱パラペラムで何で反撃してくるか調べるのが基本
当身をお願いEX昇竜と同じ使い方してると全く下段当身うまくならないよ
できるようになるとユリアン戦ではかなりリスク与えられるよ
よく立強K入らないって言ってるけど相手下入れっぱだとくスカルの確定だよ
これはあとで調整されると思うよ
>>843スタイルの問題だけど確実に当たるときにEXヘイルはもったいない気がする
話の肝が起き攻めの状況なのはわかってるんだけど
ケン戦で何かワンポイントアドバイスちょうだい
ガイル戦はサマーを二段ジャンプで避けられる軌道がある
ソニックを根性で一度くらい中ヘイルで打ち返す 波動は練習すれば楽
一発目を手のひらで相殺した場合速攻距離を詰めるバニィ強とか
めくりジャンプしたらすぐにもう一回めくる ため解除 ただし二回目サマーはくる可能性あり
その状況になると打ってくるおきまりのストレートか下中キックに後出しすると一方的に負けるから
ワンタイミングおいて反撃
サマーを当身して心理ダメージを与える
めくりまくってイライラさせたいけどその一回めくるのが大変
最近ナックルの真似して二回連続で投げ狙ってくる奴が多い
ガイル戦はコーリンやってて一番つまらないから皆で対策共有した方がいいと思う
※クズシューター ガン待ち波動
-
馬鹿の話は必ず長い
-
ガイルに勝つとクソ楽しい
-
>>845
すごく頭悪そうw
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>>846
>>848
お前らみたいな雑魚で生産性0のクズは口開くなw
どうせブロンズで何言ってかわかんないんだろw
まずは技確実に重ねろw なw
-
サマーを当て身して心理的ダメージを与える
は、言いたいことは分かるが
ちょっと頭悪そう
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なに言ってるかわからんのを人のせいにしちまうから
そんな文章レベルがブロンズなんじゃないのか?・・・・
とても他者が読むことを念頭に置いたテキストとは思えんぞ
-
まぁコーリンのふとももでも見て落ち着こうぜ
-
ゲーム上手いのと偏差値は関係ないからな
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>>60
ミカ使いだけど相当キツイ
-
>>843
Vゲージ欲しいときにEXヘイル始動のホワイトアウト締めも状況とゲージ効率考えると悪くないな
EXヘイルほとんど使わないから盲点だった
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中学生もコーリン使ったり、したらば来たりするんだなぁ
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中学生には腰から下だけでも十分だからね
-
>>845
> ガンガードで終了って答えが出るってことは多分しゃが中Pを確実に重ねられないと見た
当て身成功したら中P重ねるってこと?相手がガンガードを選択してたら結局投げるほか無いような気がする
> よく立強K入らないって言ってるけど相手下入れっぱだとくスカルの確定だよ
ジャンプ攻撃から立ち大Kが繋がらない話の事だよね
トレモで再現出来なかったんだけどどうやって調べた?
> 確実に当たるときにEXヘイルはもったいない気がする
これは理屈がよく分からない
スタンさせても補正がきつくてゲージを使う価値がない場合があるっていう意味ならわかる
> めくりジャンプしたらすぐにもう一回めくる ため解除 ただし二回目サマーはくる可能性あり
> その状況になると打ってくるおきまりのストレートか下中キックに後出しすると一方的に負けるから
その状況って言葉が指してるのは2回めくった状況のことでいいのかな
何を後出しすると何に対して負けるの?
質問ばかりで申し訳ないが解説頼む
返信先の文を引用するだけでも分かりやすい文章になると思うよ
-
http://i.imgur.com/q1H3oJx.jpg
-
どういう理屈があろうが長文はうざかられるし読まれない安価あるから引用とか不用
キャラを持ち上げたり叩いたりは好きにすればいいが人に矛先を向けた発言はNG
変なの湧いたら消えるまでスルー徹底して進行するしかないんだこういう場所はね
-
>>845=>>860
-
被起き攻め時にたまにリバサでCAぶっぱなしてるんだがやっていいのか迷ってる。
ちゃんと耐えてEXパラやらヘイルにゲージ回した方が勝率上がるような気がして
皆はCAどう使ってる?
-
ぶっぱはハイリスクすぎてやらないかなー。
とどめのケズリたまにで、ほとんど連続技で使用。
-
CAは殺し切りか削りKOで、がいいと思う。
たまーに2ラウンド目の初めコンボつながった時に使ったりしたけどなんかもったいなく感じてやめた。
起きぶっぱいい結果に結びついたことがあまり無いからぶっぱで勝ち確の状況でも無い限りやめたほうがいいと思う。
ゲージはほぼパラとバニで、状況によってたまに割り込み当身とヘイルって感じだな。
-
ユリアンみたいなCAだったらぶっぱもありなんだけど垂直されるだけで終了だからなー
-
見てから飛べないでしょ
-
やっぱ使わない方がいいか。ありがと
>>866
当て身警戒してるのか垂直してくるのは結構いるからそれのことじゃない?
-
>>858ここは見ての通り雑魚のくせに日記帳書いてるクズが9割だからさ
あんたに回答する分には良いけど
サマーはしゃがみくらい始動だったわ
CAはどう考えても倒し切るときか削りKOだろ
まぁゴールドまでの日記帳君は意味もなくコンボにいれるだろうけど
行間読めないクソはさぞかし低収入なんだろうな
金もらってねーのになんで雑魚のためにコピーライティングやらにゃならんのよ
-
まーたおまえか
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日本語ブロンズさんちっす!
-
>>868
そのゴミレスでコピーライティングとか失笑を通り超えて憐憫の情を覚えるわ・・・
理想の自分と現実の能力の乖離ってのは残酷だな
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>>866>>867
小足ガードさせてノーキャンCAすると飛べないしVリバもできない削りになるよ
確かに起き攻めの垂直多いよねー早めグラップからの垂直見て強当て身入れたりした方がいいかもな
弾持ちだ相手ったら弾抜けCAやらEXバニやらゲージ使うシーンははいくらでもあるけど
弾無しだと(特に開幕満タンとか)使い道に困るよなEXヘイルぶっぱしても無駄になる事多いし
-
ゲージ溢れさせる位ならex大バニで舞え
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ゲージ溢れそうなら、EXパラ→中パニ強K→EX小パニとかで使ってるな。
-
それやるならEXパラから直接EXエッジのほうがよくないですかね
-
EXパラ 中バニ2強K EXエッジかな
-
それ繋がるのか 知らなかった
-
画面端ならEXパラ中バニ強PEX強バニとかも
-
EXパラから吐けってのは的外れな答えだなそういう話しじゃない
EX大バニで舞うかー触れる可能性と事故込みで通常対空組にはやっていいかもな
>>876>>877
大足挟むよりEXパラから直でEXエッジ行く方が減るよ練習すれば端でも入る
-
ぷんこーりんは可能性を感じる
不慣れとはいえマゴをボコボコにするとは
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ぷーんこは4から培ったセンスでゲロ当て身を通すのに熟練の技が光るから
-
人読みクッソ強い人使ったら相手がゲロ吐くだろうなw
-
パナしてるだけだろ
-
>>878
キャラ限?
-
いくつかの場面でEX強バニティ表裏攻めが狙えるのだが、100%決まるわけでもない表裏攻めだけの為にゲージ使うのもったいねーなぁと思うのは俺だけか?
ガードされるとしても玉抜け兼ねた急接近の方に使った方が良いかなって思うのは浅いのかね
-
別にCA貯めるキャラでもないんだし1ゲージ残ってれば
あとは何に使ってもいいでしょ
-
なんの為に近づくってダメージ取る為に近づくんだし
せっかく近づけたワンチャンで50%で痛いダメージ取れるなら全然ありと思う
外しても有利状況だし
-
やっとスパプラまで戻せたあ
-
EX大バニの強K空襲か。
小バニと中バニ2中Kとか散らしてれば効果ありそう。
-
大バニからの小K中Kの存在をすっかり忘れてた
ガイルきついね
ソニック隙少ない上に、やられ判定も伸びないし強いわ
-
ゲージ1本の価値を考えると、表裏成功で200ぐらいとれるなら100ダメってことになる。
コアコパ小シャカとコアコパEXシャカ投げの差も100ぐらい。
自分はゲージに余裕が少ないときでも100前後の期待値があるならゲージをはくようにしてる。
もちろん状況にもよるけど。
-
確定でパラが入るのであれば、全てEXだよな。
-
追加キャラ使って保護色でわからん殺ししようとか恥ずかしくねえのかな
-
コーリンかわいすぎ
-
いぶきのVリバなんか当身できないと思ったらあれ弾だったのか
-
リュウのVリバはどう?
-
あれは取れる
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キャミィに全然勝てん
弾キャラより勝てん
投げばっかりやってきてつらい
-
キャミィきついよね。ライダーキックのせいで対空が安定しない。
でもキャミィ側もコーリンきついって言ってるんだよなぁ。
-
まぁキャミィ側も体力900で飛び道具もないから事故れる組み合わせではあるんじゃない?
-
まぁキャミィはスキルやクラカンでのVゲージ貯めがやりづらいし
1回目のトリガーを早く発動させたいと思えば思うほど技を振るキャラだから
立ち回りからダメージ取れるコーリンは相性最悪かもしれんね
2回目の発動を逃すキャミィなんて大して怖くないもんな
-
>>投げばっかりやってきてつらい
このゲームほぼ全キャラそれ
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打撃の択に投げがあるんじゃなくて、投げの択に打撃があるレベルの人もいるしね
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甘えたヘイルには確実にアロー差してくるキャミィ使いがたまにいる
頭が下がる
-
>>904
突進系持ちは普通に刺してくるよね
相手が玉出したらどうこうするって時、コーリンのヘイル程簡単な物はないだろうし
そりゃ刺すわなって我ながら思うもん
-
立中Pヘイル病にかかっちまった
手癖が抜けん
-
いつくるかわからん調整に関係なくて今日も平和なコーリン
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コーリン星からやってきたゆうコーリンです★
-
甘えた弾でも咎められないコーリンまじ辛い
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正直ノーマルのヘイルもエッジも硬直はEXのそれでいいだろって思うわ
先端当てとか関係なしに確反だもんな
-
甘えんな
-
少しでも甘えた調整入ると途端クソキャラになりそう。
強いかは別として。
-
コーリンはアレクと同じく弱くなきゃ叩かれまくること必至のキャラ
キャラ半分に分けたら下だろうし進み方次第で上半分に入れるかもぐらいな今がちょうど良いっちゃいい
攻撃手段をテコ入れすると壊れかねないってのは分かるから防御手段ぐらいちょっとバフ欲しいけどね
下段当て身で投げ取れるとかの調整が結構面白い感じになると思うんだけどなぁ
-
ザンギ、ガイル対策に飛び道具さえ入ってくれれば今のままでいいわ。フレームうんねんかんねんはマンドクセ
-
ローズみたいに、当身で飛び道具反射で。
弱は吸収、中、強は反射。
-
>>915
ナッシュベガがすでにやっているんだよな
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リーチ短い膝当てて不利はちょっとね
ちゃんと+2にしてください
-
ダルシムだけはまーじ有利だなw
-
EXデビリバが超辛いんですけどガード以外に対策あります?
-
>>171
自分もこれで悩んでます
コマンド入れてるのに上段当身が出ないんです
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>>919
こういうの?
http://umejine.weblog.to/archives/1064025191.html
-
>>173
これ参考にしたらベガがキチってヘップレしかやってこなくなった!
そして負けた…
-
結局β2.1のキャラ調整にもコーリン触れられてないけど、VTのバグだけはどうにかしてくれるんだろうな?
EXデビリバはヘップレを取るタイミングでVS。
デビリバ派生タイミングによるけど、大抵はデビリバの後ろに行ける。
デビリバでVSをホーミングされたら当身確定(?)。
友達いないからここまでしか検証できてない。
-
ベガにリスク追わせたいからペップレ見て半キャラ前進デビリバ派生見て当て身から入るかな
全対応してる風に見せて上からの数が減る時もあるけど実際表落ち裏落ちスカやらもある訳で
距離で前ステorVスキルで潜ったりバスクテからガン見したり登りジャンプ中Kでいなしたり
結局何種かの対応を回す必要があると思う
-
>>923
βテスト2回目(PC&PS4)が5/12〜5/15にあるからそこでバグ再確認しないとな
調整じゃなくてバグだからねーちゃんと報告したら流石に直してくれるっしょ
-
>>923
ありがとう、次ベガと当たったら試してみます
-
EXパラ→EXエッジより、
EXパラ→2強K→EXエッジのほうが簡単だしダメと気絶値も高いじゃん。
-
>>927
EXパラ→EXエッジ→弱パラまたはVスキルまで含めればちょっとだけ高いよ
Vスキルは多分エッジが早めヒットした時限定
弱パラは3ヒットするはず 浮きが高い時は引きつけてね
-
調整の追加とか無いのかな?コーリンはこのままで確定なのかな
-
いま発表ないってことは無いでしょ。
たかしやナッスが強化されて不幸ーリンはじまっちゃう。
-
EX弱バニが前に出るようにしてくれ
それだけで変わる・・・変わるんだっ・・・・・
-
EXパラ>シルバーエッジのつなぎ方のコツがわかった。
「うふふふ」の3個目の「ふ」のところでボタン押す感じだな。
-
2個目だった
-
実践でEXパラ入れるチャンスがあるTCや大P始動だと
EXパラ>屈大K>EXエッジのほうが火力あるしミスが少ない
-
>>934
確かに屈大K経由は失敗はないだろうけど端ではさ…
端だと何が良いかな?
-
今日出会ったコーリン5人全員滝ステ
で逃げ氷投げまくり
キャラ批判する気はないけどプレイヤー批判したくなるわ
-
何その逃げ氷って?
-
>>936
何でキャラスレに書き込んでるんですかね…
-
>>936そんな気持ち悪いのシルバー帯の雑魚ーリンだけだよw
めくり攻撃仕掛ければ楽勝
もしかしてザンギ使いかなw追い詰めきれないならザンギやめなよw
Vトリとヘイルの後出しジャンケンガー不でタクられてるなら
起き上がりヘイルを咎められてない
-
逃げ氷すげえ!!
そいつメチャクチャ上手い奴だよ!
エスパークラスでも逃げ氷は難しいぞ
-
逃げ氷か・・・まだ俺たちの知らないムーブが有るとは奥が深いな
ちょっと探求してみるか
-
逃げ氷!
遡ること65日前、理論としては提唱されたものの
誰にも扱いきる事が出来ないとされたあの"逃げ氷"か!
今になってその名前を聞こうとは…コーリン覇権時代が来るんです?
-
その昔中国にいた綺矢魅威という達人の必殺技「螺旋矢」で使い手が絶滅したと聞いていた逃げ氷が現代まで受け継がれていたとは、、、
-
知っているのか!?剛拳
-
キャラ批判する気はないと言いながらわざわざキャラスレに愚痴りにくる>>936はあれだけど
>>939も煽ってるわりに何を言っているのかさっぱりわからない
-
弱いやつ、滅茶苦茶なこと言ってるやつは全部シルバーって人はどのスレでも何故かいる
リモコンが見つからないのもシルバーのせいにしそう
-
他キャラ使いだけどプーンコーリンとよく当たる、そして勝てない
所で弱中強パラってコンボをプーンコにしかされないんだけどあれ難しいの?
-
ビーチバーディ
飛行機ベガラシード
滝コーリン
これらが嫌われているのは否定出来ないけどね
まあゲームそのものが悪いんだけど
-
飛行機は全キャラ嫌だけどなあ
-
>>945お前多分アスペルガーだよ
病院行ったほうが良いぞ
検索してみろ
-
>>950
いやよくわからんだろ
-
そもそもコーリン相手にめくりがそんなに有効じゃない件
見え見えのめくりは当て身取られて終了
-
脳内当身乙wめくりも当身でとるってかw
リスクリターンわからないプラチナ以下乙
Vトリガーガードさせたらしゃがみ状態から中段と立ちガードには中キックでガー不だろ
この状況と意味がわからないなら話しかけるな エアコーリン使いだろ
加えてヘイルも降ってるからな
ウルトラプラチナの奴らでもガード仕切れてない
完全なガー不じゃないがな
コジラインの雑魚いループコンボやってるうちは強くなれないよ
最近の流行りはVリバをインサイトで狩ることだな
-
おっす久しぶり
-
Vトリガードさせてから中段と下段の択やってみたけど
中央だと中KTCからのド密着限定。リターンは削り込みで60くらいか
端だと中段がちゃんと当たるからリターン80くらいだが、氷が面白い当たり方
するわけでもなく普通にガードで-6あるね。
まぁ普通の中下段択でしょ。調べる価値なかったな
-
完全なガー不じゃないのはガー不ではないのではないだろうか
-
ガード困難 だねw
-
端でEX大バニ>空投げがダイヤとかには結構通用するな。
-
VTとか素直にガードしたら有利取られるし画面押されるし
Vリバするだけでしょ
-
そのVRを当身してドヤ顔したいからどんどん暴れてほしいわ
冷静にガンガードされるのが一番困る
-
>>959
3本キャラに先行して貯まってVリバさせられるから
2本なのにかなり良性能のVトリだよな
あっちはVトリ使えない状況なのに
こっちはまた貯まって2回目使えるまである
-
まあそのVトリ2発のどっちか当たれば相手3本貯まってワンチャン即死なんだけどな
-
Vリバするだけじゃなかったのか…(困惑)
-
当たったらVリバできないだおr
-
ん、VTって全体40くらいあるからキャンセルで出したらVリバ確定じゃないのか
-
>>960
わかるわー。いけいけリュウとかVリバしまくってくるからカキーンてやるのすげー気持ちいい。
-
ぷんコーリンがハクベガに勝った!
-
コーリンベガってコーリン有利?
VSと当身が超機能する相手だと思うんだけど
-
>>968
不利
コーリンに有利キャラおらず
最弱候補
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最弱クラスではねーよ
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とりあえず玉持ちキャラには不利ダルシムには有利これは確定
投げキャラにも微不利はある
で、玉無し投げ無しキャラにはどうだろうね〜
キャミィとか有利なんじゃねーかと思うけど意見が分かれるよね
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この間マゴがパンクの強さを解剖して飛びに対しては前進が有効とか
立ち回りがまだまだ詰められてないしコーリンは性能はともかくやれることは多いキャラだから化ける可能性はあるよね
ぷんこがそこらへんは突き詰めてくれるだろうけど
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ホワイトアウトからの小ヘイル前J強すぎるだろ
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3f2弱Pや下段2弱K2弱PからEXにつなげて択にいけたり、ワンパには(EX)当て身で痛いお仕置きできたり
回転率が高くブッパ上等で優秀なVTを持ってたりと光る所は多いから最弱クラスにはならないな
ただ崩しの弱さが大きな欠点だから対応型じゃないと全く合わないキャラではある
見た目に反して人を選び過ぎる
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リーチの短さは最弱候補でしょ。投げ間合い狭いのも致命的
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跳びは長くないと思うけど
地上技はそうでもなくない?
立ち中Pと立ち強Pはいい性能してると思うけどな
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間合いギリギリから5弱Kや2中Kで突くのも相手にとっては相当嫌な技だと思うけどな
見た目ほどリーチは短くないよ、リュウより恵まれてるんじゃない?
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投げ間合い狭いか?
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そもそも当て身関係警戒してまともな差し合い合戦にはならないからリーチはそれほど気にならないよね
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このキャラは弾あるキャラに待たれたら負ける
3ゲージあれば1ラウンドは格上にも勝てる
当て身決めていくと相手がミス待ちになって逆に不利になっていく
めくり判定が糞弱い ジャンプ攻撃が弱い
J強キックもこれから使い物にならなくなる 前歩きが始まったらガイル終了
ガイル戦とかまず勝てない 勝てた場合相手が雑魚なだけ
しゃが中キックはリーチ長い 立中パンもリーチ十分
短いと思うならダルシムでも使えば
結論ゴールド〜スープラまでワイワイ楽しくやるには良いキャラ
それ以降は前キャミィ戦喚いてたやつみたいに待たれて糞つまらない試合展開になる
立ち中PからEXヘイルがバレた時…終了フラグ
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ぷんこ、マゴに勝った!!!!!痺れたわw
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プンコでも大Pクラカン確認ミスするか。
実際これ毎回はきついよ。
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コーリンは当て身取るの気持ち良い
こっちはスカった当て身にクラカンからフルコンボ
入れるの楽しいでWinWinですね、どんどん当て身
入力して下さい
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コーリンが最弱候補とかさすがやわ
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最弱かどうかはともかく、玉持ちに対するきつさは随一じゃなかろうかと思うけど
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サブでダイヤちょいぐらいまでやっててそれなりに強いとこあるキャラだし面白いともおもったけど
一生引いて弾うってるだけのリュウがマジで終わりすぎて萎えてやめた
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いろんなコーリンのリプレイよく見るけど
弾きつそうに見えても実際弾キャラに負け越してるのって上も下もあんまりない
弾きついのはまったく同意だが、なんだかんだ言ってみんなわりと攻め勝ってるじゃんって思う
一番多いのは攻められて普通に負けるパターン
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>>987
Vトリで逆転すりゃいいからガードでいいわな。無理に避けようとすると大きいお尻に当たる。
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プンコーリン頑張ってたけど、相手の対策不足もあったな
ていうか対策せずとも、なんだろうけどね
EXヘイルへ反撃しないのはボリ放題だったな
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ガードさせてキャンセル弱ヘイルに手を出してコンボ貰ったりもしてたね
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ぷんこはマゴに勝ったことよりももちを追い詰めたことの方が驚きだった
ももちとかコーリン戦もちゃんとやってそうだけど
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EXヘイルはちゃんと反撃調べてないと痛い目合うからね。
でもマゴは中パラすらお仕置き出来てなかったなw
次の配信での言い訳が楽しみ。
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登場から間もないキャラだし
勝ち上がる人が出て来るまで対策が後回しなのは分かる
コーリンのハネムーン期間も終了だな
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そろそろバレるし隠していてもしょうがないのでコーリンの弱点載せておく
それは立中Pが当たらない距離〜中ヘイル落下地点より近い間合い
ここが致命的に弱い
具体的にはこの間合いで使える発生の速い技が無い
この間合いでまさに機能する技が
波動拳やソニック
キャミィやカリンの置き技
逆を言えばこの間合いで極力戦わないことが勝利に繋がる
ぷんこの立ち回りはこの間合いの誤魔化しがとても上手い
わざと近づいて立中Pガードさせてキャンセル弱バニとかね
トパンガさん、このネタ立証お願いします
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その距離の波動その他には立ち大Pでクラカン取りやすいからそんなに弱点だと感じたこと無いや
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強行動は言わずもがなVスキルな
と言ってもVスキル先端当て距離が強いだけで
めり込むと-6で中Pコンボのお仕置きが確定するから
使う距離が大事
先程あげた弱点も、まさしく距離が肝心
でもコーリンは足が遅い
だからキャミィやカリンの置き技が辛い
カプコンのキャラ作りは悪いって言われてるけど
Vスキル、Vトリを主軸とした立ち回りが上手に作られてる
コーリンについては良いキャラ作りだと思ってるよ
良いキャラと強い弱いキャラは別って意味で
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その距離ってEXパラ仕込んだ小Kがすげー機能する間合いじゃね?
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ヘイル空中ヒットした後パラで追撃すればいいのになんかぼーっと見ちゃう
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そして良いキャラといったのは、その弱点を有利にする瞬間があるから
気づいた人もいるようだけれど、EX技な
EXヘイルはこのコーリンのスポット的に弱い間合いと弱いフレームを
ちょうど補完することができる
EXバニも奇襲的な意味においては間合い補完ができる
でもEXにゲージを回すと絶妙に倒しきりの火力が足りない悩みが出て来る
いやはや、このキャラの面白いところがこのへんのもどかしさだと思う
一つ一つの行動は決して強くないけど
組み合わせることで強くなる可能性を秘めたキャラだと思う
コーリンが楽しい理由はこのへんにあるんじゃないかな
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なんかいろいろ前提がおかしいな
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