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ベガ Part3
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新しく描かれる秘密犯罪組織シャドルーの総帥。魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
身長:182cm
体重:112kg
国籍:不明
職業/所属:シャドルーの総帥
好きなもの:世界征服
【必殺技】
サイコブラスト:4タメ6+P
ダブルニープレス:4タメ6+K
ヘッドプレス:2タメ8+K
サマーソルトスカルダイバー:(ヘッドプレス後)P
デビルリバース:(ヘッドプレス前)P
サイコインフェルノ:214+P
【クリティカルアーツ】
アルティメットサイコクラッシャー:236236+P ※空中でも可能
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%99%E3%82%AC
■前スレ)ベガ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1457192505/
●>>900を踏んだ方はお手数ですが、下記のいずれかの方法によりスレ立て依頼をお願いします。
・「運営・管理」スレにageて書く
・ページ下部にある「掲示板管理者へ連絡 」よりフォーム内容を送信
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今更だけどVT中の必殺技は削り量すごいことに気づいた
インフェルノEXニー3セットでたぶん200くらい削れる
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ネカリがマジでどうにもならん
地上で出す技はすべて潰され、飛ぶと弱Pで落とされ、何もできずに死ぬ
2ラウンドパーフェクトを阻止するのが精いっぱい
春麗より無理な気がする
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ネカリは5分以上あるだろ。
対空の強いネカリに飛ぶこと自体、立ち回りが間違ってる。
序盤にニーなり低空デビリバで触って体力微リードしたら無理に攻めない。
攻めるにしても攻めるフリをする。
立ち中K先端当ての位置をキープして上を見とくとネカリはやることがない。
体力リードしたら対応気味に戦うとネカリ使いは勝手に暴れて、勝手に死んでく。
でも低空百裂は無理ゲー、バグ技。
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なんでもかんでも無理無理言うとか浅ない?
低空百烈はクソ。
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ミカは無理
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今日初めて知ったけど、波動拳跳ね返す技、通常技にも使えるんだな
硬直長くてジャンプ攻撃とかには無理だけど、なんか他に使い道あるのかね
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だからミカのドロップキックをキャッチして気持ち良くなれとあれほど
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>>4
ネカリに五分とかすごいな
なんとか相手にさわって削れたとしても、直後に3倍くらい減らされる
五分れるの、ダルシムくらいしかいない
>>7
発生はそこそこだから、遠間のジャンプ攻撃なら取れるよ
俺はナッシュのジャガーキックくらいにしか使ってないが
ミカのドロップキックに使ってるという人がいなかったけ
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使ったところでダメージ安すぎんだよこのVスキル
そらナッシュのジャガキとかに確定とかするならこのダメージでもいいけど
リュウケンの弾くらいにしか有効に使えない性能でこれはひどい
ニーで追撃できるとはいっても微妙に難しいしそれでもカスダメだし
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最近、ところ構わずぶんぶんシャドウアックス使ってる人多いけど、カウンターヒット以外つながらないし、ガードで不利だから何で使ってるのかわかんないんだけど、理由や有効活用方法あったら教えて
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ノーマルアックスがガードさせて有利だから
それにビビってガードしてくれるからじゃない?
自分はベガを使ってるから知ってるはずなのに、それでも反撃が難しかったから
ほかキャラ使いは別技だってことすら知らずにガードで固まってるんじゃないかな
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前ステ大Kが通用しない人にシャドウアックスしてVT発動とかはする
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半端な暴れをシャドウアクスでCC取れることもあるだろうし
他の選択肢とのバランスだわな
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ゴールド以上の統計でもネカリは5分以上じゃなかったけ
おれもいける方だと思うけど
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>>9
技刻んで距離調整してめくり中Kで飛ぶのは割りとアリだけどね。
ネカリの昇竜はそんなに振り向き性能良くないと思う。
そこでも暴れの昇竜警戒で遅らせ打撃、投げを序盤に見せたりするといい。
困って飛ばされて昇竜で落とされて相手に待たれて、ってなるとベガも厳しい。
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確かに前ステされてからコパ暴れがベガ対策だけど、前ステ待ちの人はアックスも低空デビリバもガードしてくれるからね。
ガードさせた後は+F。
前ステ全体22F、アックス発生16F、低空デビリバは弱中強で変化するけど恐らく前飛びよりかは全体F短い。
この全部をばら撒かれた時に全対応できるプレイヤーはいないはず。
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マジかー、ベガはネカリはきついと思ってたわ
牽制潰されまくるんだけど振り方が悪いだけなんだね
頑張るわー
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立ち大Pとかどのくらいの頻度で使ってる?
サイコアックスで充分だと思うんだけど
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>>17
なるほどそういう考え方もあるか
しかし「ベガが前に来たら問答無用で垂直するぞ〜」みたいな構えの人はキツいなー
垂直に屈大Pやヘルアタックが届く距離まで歩いて調整するのがまた大変だ
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立ち大Pは大P大ダブニー連携喰らってくれる人にはどんどん振る
一度喰らうと大Pの後ダブニー来ると思って固まる人にはダッシュで触りにもいけるし、
大P嫌って上から来たがるから対空もやりやすくなる
後はザンギとか牽制差し合いで中K使うよりも大P当てやすい相手
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ヒットボックスとかいうベガ切断うぜー
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>>22
ここは攻略スレだから晒しスレいきな
ネカリ戦の小ネタとして踏み技が弾属性だからEXヘップレでかわせるので時々使うと面白いよ。確定ヒットは取れないけど対空難しいからターン交代は出来る。
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やられるとキツいベガ対策は垂直で溜めや前ステを釘付けにされ、イラついて前に歩いたら前Jされる
これを徹底されるとベガの機動力の弱さを痛感する
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このキャラ待たれたら何もできないね
バルログが無理すぎて捨てゲーした
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ハク君…良い動きだな
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シャドウアックスとサイコアックスは別技だから、ベガ使いくらいは間違わないようにしてくれな
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露骨に垂直や待ちする相手増えたんだが、何かお仕置き手段ないかなあ。
しかし待ち野郎は戦ってて楽しくねえな・・
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待たれたらこっちも待ちましょう
雀の涙ですがブラストでゲージ貯めたりしましょう
垂直見たら距離つめましょう
このキャラは我慢強くないとほんま上へは行けません
その分キャラパワーはクッソ高いです
頑張りましょう
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キャラパワーって…火力は高いけどな
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キャラパワーは高いだろう。Vトリガーの使い方で全然動き変わるんだから。
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我慢強さが大事か。なるほどなあ、もうちょっと頑張ってみよう。ありがトン
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どっかにベガ配信はないのかね?
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バル戦は待たれるとって言うか地上戦が成立しないから
最初に触るのがクッソむずいんだよね
あっちは好き放題牽制と間合い調整してくるけど
こっちは全然追いつけない上に牽制も無意味って言う
端のEXバルセロナ重ねもベガだと全然抜けられないのでホントきつい
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バル戦は相手が対応してこない限りずっとクルージングで様子見もアリw
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Vトリ発動したらどう戦えばいいの? デビリバくらいしかやる事思いつかない
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1回近づかれたらほぼ負けってハンデ戦やってるみたいだな
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最近始めたんだが
立中P → 屈中P → 中ダブルニープレス
の屈中Pがつながらなかったり、ダブルニープレスがでなかったりでしんどい
タメが間に合わない
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>>38
そこは素直にインフェルノでいいよ、ガードされてたら出さないで
ダブニーはVTコンボの時使えれば問題ない
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>>38
最初の中Pと同時に後ろでタメは十分に間に合う
コンボは慣れ
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画面中央で中ニー締めと中インフェルノ締めはどっちがいいんだろうか?
ニーで画面を押すのもけっこうありだとおもうんだけど
みんなどっちにしてる?
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飛び越える攻撃の対空はどうしたらいい?下大Pがスカッてしまう
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>>42
反応できるなら空対空、J弱Kやヘルアタック(J中P)からブラストなど
めくり距離でジャンプされたら無理に落とそうとしないで前ダッシュでもくぐるのもいい
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>>42
しゃがみ中pか弱pで落とせるけどリスク高いから空対空が理想だと思う
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これ、ザンギはどうしようもないな
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ネカリだってどうしようもねえよ
別にザンギだけじゃないだろ
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春とリュウとナッシュとバーディーもどうしようもないな
低ランク相手に安心して戦えるのはケンとキャミーだけだ
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どうしようもねえ奴は愚痴スレか別キャラへどうぞ
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ケンとキャミーもキツいけどな。
ただ実力差があればキャミーはわりと楽。
ザンギはマジでヤバいどんなに体力リードしても1回ころんだだけで負ける可能性あるとかゲームになってないな。
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ケンはそんなにキツい感じがしないかな
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同ランクのザンギはほぼ負けてないからわからん…
まぁ4000代じゃキャラ対うんぬんレベルにもならないが。
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ザンギは五分五分だと思うけど
ただ、他キャラとまったく違う動きしないといけないからわかってないと勝てないよね
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どういう動きすればいいんですかね...?
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ガン逃げ
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中kと対空以外は一切しない
ゲージは全て画面端脱出用に使う
体力勝ったらタイムアップ上等で逃げ回る
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それやるとランクマ、カジュアルどころか真剣部屋でも
切断されるんだよなぁw
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そのガン逃げ戦法で五分って言われてもなw
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ダッシュ投げ見える相手には
ひたすらミス待ちクソプレイだからな
余りにも崩す手段がないというか
火力だけは高いが
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いつもリュウに連続で起き上がりに投げられて死ぬんだけどいったいどうすれば…。
憎い!リュウが憎い!
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ウル4と同じ感覚でバカみたいに遅らせグラしてるからそうなる
しなかったらしなかったで読み合いになるけどまあ画面端で投げられた罰だと思え
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>>60
お陰で7グラ知った、ありがとう。
少しは楽になるかな…?
ストシリーズが他の格ゲー用語で語られる日が来るとは。
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7グラわからなくてググったらどぐらばかりヒットする
もうどぐらが嫌いになった
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>>62
バックジャンプグラのことじゃないの?
ゴジラインで解説してたよ
バルログが無理すぎるな
つーか無理じゃないキャラを探したほうが早いな
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>>63
そそ。ゴジラインのやつ。
防御面では、まさに原人狩り喰らってたわ。
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ふつうのキャラに負けるとイライラするけど
春麗はスト2Xの豪鬼みたいなもんだと思えば別になんとも思わないね
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ベガのしゃがみ強Pの表情すき
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火力以外何にもないから、このキャラで勝つと嬉しい
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>>67
全てはそれに集約されてるよなw 火力を活かすにはそれなりの動きが要求されるし
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みんなダブニーってどこで使ってる?
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電車に乗り遅れそうになったとき
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出光の工業用オイルだろ
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LINELiveのストVクラッシュに出てたベガの人
ルーザーズでの攻めっ気ヤバいなw
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ダブルニーじゃ乗り遅れるだろスライディングしろ
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>>66
あれでフィニッシュするとベガがすごく嬉しそう
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バルログに待たれると何もできないけど攻められても何もできないんだな
勝ち目ないじゃねえか
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せやな
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これだけ足の遅いキャラなんだからコマ投げ付けるべきだよな。
投げキャラは足が遅いって昔から決まってるじゃん。
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こっちから崩す手段がほぼないからな
攻めてるときでも有利フレームにあえて手を出してもらって初めて攻撃が成立する
守ったらしぬ
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ベガって主な崩しが投げだから投げ抜け後の攻防もしっかり考えるの大切ですね
相手の思考停止なしゃがみ小技つぶしとジャンプ防止にもなるからとつい中K(7F)振ってみたりするけど
リュウやラシードは大足が7Fなの忘れてて打ち負けて起き責め発表会されます
投げ抜け後に「このキャラのこの行動読んでこれしてる」みたいの有ったら教えてください
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ベガはこれでいいんだよ
コマ投げと大Kで起き攻めとかくだらなさすぎる
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ベガ様ほんま我慢のキャラやわ
少しでも適当にやると負ける
オワ4に戻るつもりはないけど速い歩き3fこあし
EXサイコが恋しくなる
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タゲコンの方のアックスを中段にしてくれたらええわ
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やるならトリガー中の通常技強化とかがいいわ
中Kキャンセルできるとか
コマ投げだの無敵技だのはマジでいらねー
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ベガがバルログに対して不利というよりも、
バルログが超高性能なだけな気がしてきた
ナッシュ使っても勝てなかった
相手は3000くらいなのに
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EXインフェルノに完全無敵があれば天下をとれる
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格上(といっても3000程度だけど)のキャミーが相手で
勝てる気がしないのでなんか吹っ切れて
防御捨ててガン攻めしたり
前ダッシュで積極的に行ったら勢いで勝てた。
ちょっと気持ち良かったw
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ミカうぜー
-
ネカリもうぜー
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こいつそんなに火力あるか?
Vゲージも守りのやつに使っちゃうわ
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リュウがバ火力だからなー。ケンも無責任轢き逃げEX空中竜巻から昇竜で火力と端だしベガが特別火力ある訳じゃないよな。
大kクラカンの顎へし折ってる感が火力あるように錯覚する。
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>>79
キャラじゃなくて人読みを常にしてる。
最初のグラップの時は様子見。
そこで相手の行動見て、マグロなら前ステ、対空が出ない人なら低空デビリバで触りに行く、
技を置いてくる人には差し返しや遅らせダブニーとか。
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しかもゲージなきゃ実はそこまで火力出ないし
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大体どの技でKOしてもベガ様笑ってるからこっちまで嬉しくなるね
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立大k単発威力80しかないってマジ?
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ゲージ無いと火力ないし前ステは見てから擦られるしもう無敵付加できるコマ投げとパイルバンカー下さいよホンマに
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通常前ステが8Fから無敵だけど6かせめて7からで全体フレームも20程だったらなぁ…
デビリバ先端当てやコパ2回刻みで中技しか届かない間合いで有利とって
前ステで相手の中技スカし確定か有利継続で読み合いも面白かったろうに
まぁもう3F持ちの皆さんはアホみたいに擦るからどっちにしろキツいだろうけど
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JAM Festival 2016でtop16にベガくん3人もいたね
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たまたまやで
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top16で3人とも敗退じゃねぇか。
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悲しいなぁ...
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祝 俺氏LP3000到達!!
4000行きたいなぁ
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>>101
俺氏なんとか3700まできた!
このスレの人達はどのくらいなんだろうな
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TOP16までいけば十分
そこから上はもうキャラというより人だから
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いやそっから上は人とキャラ両方いるだろ
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本当に強いやつはベガをそもそも選ばないしな・・
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上位にいくと使っててつまらなそうだもんな
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キャラの相性より人の相性が辛くなってきた
格上でもいつも勝てる人と、格下でもいつも負ける人がいるわ…
キャラ差はないのに
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まあやれること少ない上に万能キャラでもないからすぐ飽きるよね
実際つまんないからベガやめたって人多いんじゃない?
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キャラランクとか自虐とかいいから攻略語ろうぜ
だれかexデビリバの着地硬直(すかした時)どのくらいかわかる人いない?
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TOP16より上は人と言うのは同意だが、
ウメハラやインフィル、ときど辺りがベガ選んだらTOP8に残れるかと言うとかなり疑問なんだが。
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技の能力は悪かない、威力は高い
只ダッシュ歩き両方死んでるのが
この崩しの少なすぎるゲームでは終わってる
無敵に怯えつつもゴリゴリしながらダラダラして
相手がじれてダッシュしてくる、そこを蹴る
という超ダルい試合にしかならない
レベルが上がるほどどんどん試合がつまらなくなる
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大Kとかアックスとか超強いのに生かし辛すぎる
一回ダウン取られたら苦しいし
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インフィルはトップになれると思う、多分全キャラなれるよ奴は
ウメは絶対無理、ときどは強いかもしれない
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インフィルもちろんベガ使っても強いと思うけど
守り手段が何もないこのキャラでは何処かで負けるだろ普通に考えたら。
ナッシュはVトリガーあるから安定したんだよ。
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デビリバ0高度で出せるようにしろ
あとあるきを速く
しゃがみ弱キックが3fでアックスが中断になって
やっとリュウチュンリーとどっこいどっこいだろ
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地上からデビリバ出した瞬間地面に顔面から激突するベガを連想しちまったわw
歩き遅いのはタメで後ろ下がりすぎないのがメリットと言えなくもない
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立ち回りでタメ技(ダブニー)なんてつかわないんだよなあ
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EXヘッドプレスって某フレーム表見ると発生同じになってるけど
通常時のほうが実質の発生早いのかね
トレモでバーディーのバナナや缶に確定取るの試してたんだけど
VT版のほうが難しい
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あー、やっぱ気のせいかも
バナナにVTEXヘッド当てるとバナナ確定
ひどす
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パッドでやってたら十字キーがぶっ壊れたw
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もしかしてこのキャラ弱くね?
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与えられたものが少なくすぎる上に持ってる武器すらそこまででもないキャラが強い訳ないよね
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ララとかミカ相手だと空対空全く勝てないんだけど
こいつらジャンプ攻撃強めなの?それともベガが弱いの?
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フレーム表見れば奴らの飛びが強いのが分かる
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ベガのジャンプ小Kは結構強いと思う
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ジャンプ小Kは全キャラ中最強クラスだろう。
だがそれ以外は判定強い攻撃ないよな。
ジャンプ大Pは下に強くないのが分かってがっかりだった。
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J強Pも空対空ではけっこう当たり強いと思うわ
逆にJ中Pが一番弱く感じる
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ウメハラ曰く、リュウvsベガはかなりリュウ有利だと思う。
このゲームでダッシュ遅いのは致命的。
だそうだ。
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このキャラでサバイバルのハードどうクリアするか教えてくれ・・・
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と言いつつ苦戦してるけどね
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>>128
それっていつ言ってたの?
というかダッシュ遅いのが致命的て、対リュウ戦に限ったことじゃないよなw
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ウメTVで言ってたね
ウメハラはベガにほとんど負けてないみたいだから
まあ評価低いわな
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>>129
30ぐらいまではめくりからコンボ
30以降は思考停止ヘップレ連打
41からは運
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シャドウアックスは、中pが先端ギリギリで当たると連続ヒットするね。実戦では多分意味ないけど。
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>>131
4.9のDAIGO THE BeasTVだよ。
ダッシュを小パンや中パンで止めて
ジャンプやデビリバも昇龍で落としてたので安定してたな。
7000台のベガが低LPに見えた。
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>>115
どう考えても最強すぎるわ
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>>132
先月まではベガにかなり負けてたけどな
対策できあがったのか?
広まったらリュウ戦面倒になるのかな
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>>137
少し前だけど熱帯の成績は93%で一番対勝率よかったって聞いたけど
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ちょっと前にウメハラ対ガルツ戦の動画貼ってあったけど
あれ、胡散臭いEXデビリバ裏回り連携で倒しただけであって、あれがリュウ対策じゃないからな。
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>>121
シャドルーの総裁という設定のキャラがまさか弱キャラって事はないだろう
ハハハ
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>>135
見たけどかなりリュウが有利って言ってたね。
やっぱりベガの前ステ遅すぎだわ。
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遅いというかエフェクトのせいでばれる
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ナッシュみたいにモーションを分かりにくくしてほしい
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バクステも同じエフェクトで消えたら強かったかもな
>>138
じゃあ俺がたまたま履歴見たときに7%の負けが集中してたわけか
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あの消えるエフェクト部分が無敵なんだよね。
マジでいらんわ。
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このキャラ、スピードのない板垣君みたいだな
一発がないから倒して勝つことはできない
かといって必死に逃げ回ろうとしてもスピードがないから
すぐに捕まって殴り倒されるw
コツコツがんばってLPためても、
ケンネカリバルログザンギが来た時点でマイナスがほぼ確定
どうにもならないキャラが多すぎる
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ミカララ入れ忘れてますよ?
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おかしいな、ケンとキャミーは8割以上勝ってるんだが
ミカは当然として最近のインフィル風ナッシュが辛い
というより面白くない
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ピヨらせた時にコンボみんな何使ってる?
J大P→中P→中P→中インフィル丿
で良いのかな?
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J大pの後を大Kにしてあとは同じかな
VゲージあるときはVトリガーコンボいれてる
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端ならEXインフェルノEXブラストもあり
中央でギリ殺しきれるか微妙な時ならEXインフェルノEXニーでもいれとけ
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ダッシュのあのかっこいいエフェクトいらないんだよなw
さすがにべガのダッシュは早くて良いと思うんだけどなぁ
ウメハラが言ってたけど、いかに白ゲージを回収するのかってキャラになりそうね
けどVリバーサルがさー
しっかし火力あって楽しいキャラなのが憎い
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5500突破!
ベガ様楽しい!トリガーコンボ分かんない!
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足遅くしなくてもよかったよなと
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ぴょんぴょん跳んでたほうが勝率いいな自分は。
地上にいると飛び込まれて固められて投げられて端に行って抜け出せないまま死亡のパターン。下手すぎてごめんベガ様…。
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的を絞らせないのは大事だな
ガードしてても固めやめくり飛び込みを安定して切り返せる手段が無いから止まっても仕方ない
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せめて20Fだったらだめたったのかね
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消えてからの位置でも変えられたり上から出れたら良いのになぁ
ナギッ
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ブラストの時の台詞ってなんて言ってるの?汗?
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ブラスト
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ハメっす!って聞こえる
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ダッシュて消えたら後はずっと終わるまで無敵?
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後半は殴られます
知ってる奴は消えたら殴って来ます
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上手い人はその前中後の中だけの無敵を利用して戦ってるの?
LP3000以上はもうそんな世界?
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>>164
リスクしか無いからやらない
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全体22フレーム中の3フレーム間しかないので狙って使うものではない
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このキャラほんとどうにもならないな
ザンギに当たってもミカに当たってもララに当たっても何もできずにLP吸われるだけだ
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前ダッシュは22フレーム中、
予備動作7F、
完全無敵3F、打撃&飛び道具無敵4F、
スキ8F
つまり打撃と飛び道具には7F無敵があるので、
飛び道具スリ抜けならある程度狙ってできる人もいます。
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諦めんな!
ザンギは26フレ無敵なしで距離も短いんだぞ!
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ジュリだって前ダッシュで飛び道具抜けられたけどそんなんわざわざやるやついたか?
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中足波動をガードした後に前ダッシュすれば、次の波動抜けられるじゃん。
使いどころはあるよ。
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まあしょせん足が遅すぎるって愚痴なんだけどさ
ベガと言えばスト2のススーっと滑るような移動が好きだったなあ
5の余裕こいて腕組み歩きするのって何かイメージ違う
ラスボスだけど格闘の達人で、意外に強さに対してストイックな感じだったじゃん
舐めプ歩きしないで走ってくれと
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もうサイコパワーに頼らないと
ゆっくりにしか歩けないおじいちゃんなんだよ。
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ベガの対戦動画が最初に出てきた時から思ってたけど事あるごとに腕組み直すのがダサい
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バルログが無理すぎて捨てゲー以外は何もできない
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一ヶ月前に4000LPいって今3800なんですけどどうしたいいですか。
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>>176
苦手なキャラ対策と対空精度あげれば自然とプラチナになれる
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無理無理言ってる奴はLPも書いとけ。
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LPは常にインフレしてるから上げるのダルいよな。
1週間ランクマしないと順位が500番ぐらい落ちるから
常にやってないといけない。
強さの指標としてはかなり微妙。
-
>>172
初代スト2の格闘王イメージのベガのキャラって
サガットとイメージが被るせいか早々に無くなっちゃったからなあ
ZEROシリーズで完全に面白魔人になってそのイメージで固まった感じ
スト2シリーズだとベガって全く笑わないしね
まあ今の楽しそうなベガの方が俺は好きだったりするが
>>164
LP3000くらいならまだ全然甘えが通る中級者の手前って感じだから
ダッシュも使えるけどLP5000とか6000になってくるともうベガは
相手に触れる距離では全然ダッシュしなくなるというか出来ない
確実に殴られる
-
ZEROベガが一番好きだったな
ボールからゴリゴリ攻めていけた
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ストーリー的にはベガ様もうすぐ亡くなるんだよな?
Vは晩年の老いたボディってことで機動力無くなったとは考えたられないだろうか
……まあ、見た目はバッキバキのゴリマッチョだけど
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ラスボス然としてるけどゲス野郎タイプじゃないのが良い
5でも忠誠を誓いますと言うファンに、いや強さが全てだからって言う所とか
ZEROシリーズで女の子軍団作ってるのがバレた変態だけど
-
ミカに勝率いい人いますか?
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5500のベガだけど3000のミカすら無理ゲ
一般レベル以上のミカに勝ててる奴いんの?
-
ミカもベガも使うが正直ミカでベガ相手はファン並に楽に感じるわ。
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6500ベガだが、ミカは5000前後くらいまでは、まあ頑張れる
無理なのは春麗ザンギケンネカリバルログ
リュウかりんミカララは相当キツいけど、無理ではないと思う
あと、ファンもかなり苦しい
-
ミカといえば、
トリガー中のEXインフェルノって実は出だしに投げ無敵があるんですけど、
投げられそうな時に打撃無敵の無いこれを出せって事…?
そもそもトリガー中だけの効果だし超ムズい…
これって役に立つ上手な使い方ありますかね?
-
事故率でいえばミカよりかりんだわ
一瞬でピヨらされる
ベガが地味にスタン値950ってのも今頃気づいた
-
LP7000くらいのミカだけど相手がLP8000前後ばかりだしベガ別に楽でも何でもねえぞ
特に逃げ対空完璧な人だと全く攻められんしEXヘップレがやはり壁になる
-
EXへっプレせめて投げ無敵なら
ミカララ戦もう少し楽になるのにな
-
ヘップレで直接落とせなくてもガードさせたら
後ろにクルージングして前に戻ってくればミカには安全にスカルダイバーを当てられる
これがむちゃくちゃいや、エアプはコマ投げスカリに化けるし2中Pは裏に出るからフルコン確定
-
逃げジャンプ攻撃や
アッパーで迎撃したらいいんじゃない
-
バルログきつい
まず低LPのヒョーバルにすら勝てないんだがノーゲージでの安定行動が知りたい
-
>>194
ヒョーはバックジャンプ大Kで落ちるんじゃないか
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大Kニゲッティアもしっかり合わせないと巻き込まれてこっちが落とされるからなぁ
もう面倒臭いから中央はスラで拒否ってる
バルが評価され始めて最近ちょっと増えてるしちゃんとダメージ取れる所は取りたいんだけどね
-
>>193
あのアッパーって対空には激弱いで…
そもそも大P出ちゃうし
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いやアッパーは強いわ
めくりに弱くて遅いだけで
バルセロナには役に立たないけど
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やれること少ないけど精度と裁き能力はこれでもかってくらい要求されるキャラ
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-5への確反応力も低めだよね弱しかないからリーチもいまいちだし
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EXヘッドプレススカルダイバーでミカがなんとかなるってまじかよ
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ミカはもちろんだけど、アレックスも相当キツくないか
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>>196
スラも安定して拒否できなくない?
読まれてるだけかもだけど普通にくらうことある
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ミカやっぱりしんどいですよね
小pとか割り込みどこですればいいのか…
フレーム見直すかー
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>>187
苦しいキャラ多すぎて
弱キャラに見えてくるなw
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ゴジラインはベガのどこに可能性をみてるのだろうか
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ミカよりネカリのほうがぜんぜん無理だな
手を出したら問答無用で潰される
出さなければ延々と攻められて最終的に投げで大ダメージ
無理にもほどがあるわ
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LP6325です
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こっちだけチョキなしのじゃんけんしてんだもん楽しいわけがない
せめてワープ有ったらなと思ったけど今回はヨガテレポも弐間脚も投げ無敵無いから、もし同じ仕様でベガワープ有っても依然として投げと打撃の二択につき合うのは変わらないだろうなとも
ナッシュのワープ?壊れてますわ
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春麗無理ゲー誰か対策を...
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LP4000までの春麗は特別意識しなくても勝ててるイメージ
ミカとネカリは2000の奴にもさっくり負けるけど
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相手のめくり気味の飛びを前ジャンプ弱Kで落としたときって着地して状況5分?
わかるひといたら教えて下さい!!
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トレモでベガベガにして、レコードでジャンプ攻撃の後レバーを真上入れっぱなしにしておく
再生して空対空したあと自分も上入れっぱにしてみて先に垂直しはじめた方が有利フレームとってる
同じタイミングで飛んだら五分
-
ファンやダルシム使って空対空してみりゃ理屈がよくわかる
-
>>212
弱Kだろうが大Kだろうが空対空は基本ベガが不利になるので
垂直かバックJで落としたほうが良い。
-
自分も6500いったり落ちたりの使われだけどネカリは5分以上ある気がしてならないんだけどね。
ザンギも投げキャラの中では一番楽。
この2キャラ苦手って人は待って対応する戦い方が苦手なんだと思う。
-
ネカリ不利は同じやつが言ってるようにしか見えない
そのたびに五分以上ある突っ込まれてるのに
ずっと言い続けてる
-
すまんな7000くらいのベガの人
ワープしまくってて試合にならなかったからやる前に電源切ったわ
ここみてるか分からんけど
-
うおっ 7000の春麗に勝てた
-
>>218さん
赤ベガだったら俺だな
こちらこそ切断させてしまって申し訳ない
今日は全体的にラグがひどい気がする
>>217さん
俺もネカリはかなり不利だと思ってる
どのくらいのレベルのネカリと戦ってるかじゃないかな
-
やっとスーパーゴールド行った程度のレベルだとネカリはいける方だと思ってたわ
プラチナ当たりに行くと無理ゲーになんのか
このキャラキツイキャラしか居なくねw
-
ネカリは無敵持ちの中なら一番楽だと思うけどなぁ
こっちのけん制技が十分機能するし
密着されたら誰が来ても辛いだけだから考慮してないけど
-
不利 ミカララザンギ春バーディバル
微不利 ネカリリュウケンかりん
普通 ほか
こんな感じかな?
-
熱帯のプラチナ以上の戦績も60%あるし
イケルと思ってる人間のほうが多そうだけどな
>>220がいつものネカリくんの自演じゃないならどの辺がキツイか聞きたい
-
そりゃネカリもきついっちゃきついけどミカやらバルと比べるような
きつさじゃないからなあ・・・
つーか、自称LP6000毎回ageで愚痴ってるけど
どのキャラに対してもきついきついってぶっちゃけそのLP6000真正?
そんなにきついきついってそれじゃ6000維持できないっしょ
切断で上げてんじゃないのかって気がしてくるぞ
-
対ミカは分かるよ
例え相手が3000だろうが負けるときは負ける
ベガでノーミスでミカを最後まで捌き切れるかっつーと
いや無理やろ・・・って愚痴りたくもなる
-
自分ダイヤは
いける
カリン、ネカリ、ファン
5分ぐらい
ケン、ザンギ、ダルシム、キャミィ、ラシード
微不利ぐらい
ララ、バルログ
相当キツい
リュウ、春麗、ミカ、バーディ
知らない
アレックス
って感じ。まだ煮詰まってないのでここから1段階上下することはあるだろうけど
2段階上下することはなさそう。
-
たかだか6500で自己主張しすぎだろ・・・
-
まあLPは目安だよね。
不利キャラ、格上でもガンガン再戦受ける人と、そうでない人との差が激しいと思う。
再戦機能付いてから飛躍的に伸びてる人は怪しい。
-
ミカはノーサンキュー
-
春麗マジで糞だな
-
ナッシュいねーぞ
-
たまに書き込んでる7000ベガだが、現状じゃ何を言ってもムダそうだな
俺は相手キャラクターにかかわらず、ワープマン以外はすべて再戦してるが、
LPは画像アップできるにしても>>225さんの言うような切断まで疑われちゃ証明のしようがない
カプコンさん、早く切断対策してくんないかな
できれば連戦率も分かるとなおいいが
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キツいってだけ言ってても何のためのキャラスレだって話だが
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高LPのバルログ戦のリプレイあさってるけどまともにバルセロナ返してるシーンが見あたんねえ
ガードするしかないのかなー。。。
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地震怖いよベガ様助けて・・・
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死をくれてやる
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塩くれてやる
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弱すぎる・・・!
-
そういうのは良くないぞ
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>>235
前スレ読め
端のEXは諦めろ
-
バルセロナに少し遅れてヘップレしたらその場で垂直にゆっくり飛んで降りて硬直するだけの謎ムーブするの笑えるけど笑えない状況になる
-
バルセロナは前ステ連打で空かしたあと屈大Kしてる。
-
俺ならネカリに3回に1回は勝てるぜ。
-
クソ胴着どもの波動にヘップレ合わせるとスカるんだけど終わってね?
-
ウメちゃんがさあ
自分より歩き早いやつは歩いても無駄
ジャンプか前ステすべきって言ってたけどさあ
ほぼ全キャラに足の早さ負けてて空中起動変化ジャンプもなく前ステも遅いキャラはどうするわけ?
ウメ理論ではベガ全キャラ不利なんだが?
-
>>246
立ち回りの間合い調整であって基本理論の話な
相手に簡単に間合い調整されるからバルログ相手に歩いてなんか狙うか?
-
波動モーションにスカるのだけは修正してもらいたいよな
-
すでに前ステがリスクしかないのがな
見栄え悪くてもエフェクトなくして欲しいわw
-
ダッシュはザンギより五フレ早くて無敵あって倍進むんだぞ
この程度で泣き言いうでない
-
波動に当てるためのヘップレなんだけどね
後ろに着地してぼこられるベガw
-
ヘップレはどのシリーズでもクセのある判定してるよな
5は前傾姿勢にスカりやすいかわりに後ろ歩きでスカしにくいのかな
ヘップレの当て勘うまいベガって同キャラ戦やっててうらやましくなる
-
波動にヘップレスカるのは調整不足だよな?
次で修正されるよね?
-
ネカリが苦手意識あったけど
最近勝てるようになってきた
他キャラと同じ感じで牽制降ると逆に潰されまくるから中k控えめにしたらうまくいった
-
>>253
スト2からの伝統
-
どんな低空でもデビリバ派生できる代わりに相手を飛び越したら派生できなくなる仕様との兼ね合いだろ
ちょっと前に出ただけで当たらないようにしないとさすがに強すぎる
ちょっとは考えろ
-
ララとか溜めモーション中でもスカるからな
素晴らしいキャラだよ
-
波動モーションくらい判定後ろにのこっててよくね
-
今作はデビリバに派生できるから、スカるのは自己責任だと思うけど、
それにしても歴代のヘッドプレス中で速度一番遅い気がするw
ゼロ時代のヘッドは超速かった。
今作のヘッドは基本8割がたデビルに派生させるしか使いようない感じ。
でもスカルダイバーまで派生に成功させるとデビルより判定強いし、
ガードさせたときの硬直も大きい…。
-
でもさ波動の牽制にヘップレうってんのにスカるの萎えるわ
-
ララ戦ストレス半端ないな
くだらないにもほどがある
-
>>261
ララは上横意識を散らせれば戦える
ミカは前中パンのペシペシ見ただけでストレス溜まる
-
>>262
あのチンパンみたいにひたすら拍手してくるのすっげー腹立つ
スカリに中pインフェルノくらいしかやれてないけど他になんかない?CAとVトリガーがたまってないとリターン差で負けるわ
-
どのタイミングでもずーっとパチパチしてるミカいるよな
空振りしようがお構いなし
-
ベガの中Kみたいにミカのあれは牽制技でもあるからそこに文句言ってどうする
中牽制空振りするなって正気か
-
頭堅いよおまえ
-
>>265
あれは起き技として使えるコマ投げだと思っていいだろ
-
当たったらリターン半端ないんだから仕方ないわ。リターン少なくても中k振りまくるベガよりむしろまともな戦法だろ。
フレーム見ればわかるがミカは通常技技のガードフレームが弱攻撃とレバ大P以外カスだからアレに頼るしかない。
-
ミカのコマ投げ後やケツ後の前ステ起き攻め状態の+2はほぼバクステ安定。
咎めるにはミカ側がリスクを負うかコパ尻だがコパ尻はふーどクラスでもミスるのでやられるまではバクステする。
タゲコンガードは-5Fなので大人しく固まってないでお仕置きを。中パンもガードは-2Fだからコパ暴れ。ソバットも持続当て以外は-2F。
密着コパ以外は不利しかない通常技だから騙されないように。
寄られて倒されて端で起き攻め死ぬのは無敵ないキャラ全員平等だから諦めろ。コマ投げは経費と思ってレバ大Pやロープのループ打撃の本命に当たらないようにするのもアリ。中攻撃ガードしたらさっきも言ったが不利フレームなので暴れてきっちりターン取り戻す。
まぁダメな時は即死みたいなキャラだが弱い部分理解してればなんとか戦えるとこもある。
下手に暴れたり垂直したりして余計なダメージ貰うのが一番悪い。
-
>>267
いつからミカのロープがガード不能になったんだよw
-
>>269
EX無敵すらないキャラってのが少数派なわけで
高LPベガの対ミカ戦見ても、屈小Pとかから上手く捌いてるの見たことない
つまり理論と実践はイコールじゃないんだよな
一回切り返せると流れを変えられることもあるんだけど辛いね
-
寄られた時点で展開はやい上にミカのめくりも落とせなくなってる状況だから
上にも意識が行った時点でそう簡単には捌けないからね
他キャラも使って対ミカやってみると分かるけど歩きのせいもあるにしろベガはめくられやすい
ミカはいくらなんでもロープは修正されるだろうからそれ待ちしかない感じ
-
中P捌くのに上は関係ねえよ
あんなヒットストップある技さばけないのは単に慣れてないだけだ
アックスヒット確認と同じ難易度だぜ
-
>>273
自分の打ったアックスのヒット確認と対戦相手の技のヒット確認
これを机上で同列に扱ってる時点でお里が〜だよ
プロゲーマー以上の動体視力と反応速度持ちなら別
-
話題のめっちゃ拍手してるミカいたわ
3キャラ以上離れてる距離で拍手連打、暴れもリバーサルも動くときは全て拍手
そして置きに引っかかって負けそうになった、怖い
-
ウル4いぶきやキャミィみたいにとにかくこかせばええわと割り切ったミカは多いよな。
強ワザブンブン丸が多いのがスト5だよなー。
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>>237
他の選択肢全部捨てて中Pだけ見てるなら可能だが
中Pだけ捌こうとしたらコマ投げ通常投げ上全部捨てないと無理だわ
つーかミカの問題はどう考えてもロープだよ、他にも辛いキャラいるけど
対戦自体は楽しめるからいい
ミカだけは内容がくだらなさすぎて対戦拒否したいわもう
-
190 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM4f-Gtsw [61.205.83.115]) [sage] :2016/04/17(日) 17:34:58.99 ID:mIRAAuxAM
>>186
正面からのガチ殴り合いだとミカに勝ち目は無いので、飛びからの投げを狙うしかない
多分安易に飛びを通して負けてるんだと思うな
転ばしてからの投げループはミカの有利だけど、ベガの起き上がりCAぶっぱはマジ恐怖だから、時々分からせてやるといい
こちらはベガに立ち大P、立ち大K、ダブルニーで横押しされてるだけでもそうとう嫌だよ
-
ミカに大Pダブニーで横押しってそんなことやってたら
飛び噛み合って死ぬしその間合いに要る時点で死がちらついてない?
大P届く距離って飛ばれたらもう2大Pじゃ落ちないぞw
-
フレーム上は大インフェルノ持続当て出来れば有利フレームとれるっぽいけど
何か使えないかなー
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CA分までゲージ余らせておけるほどミカ戦余裕無いんだけど・・・
ガードされたときの隙消しかEXデビリバに使っちゃうわ
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>>278
嫌なだけでダメージになってない件
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ザンギのVスキルには何すればいい?
-
ブラスト出すの止める
-
ガルツが自分自身他のベガとどう違うのかわからんとか言ってたけど
どう違うの?
-
正直どのベガ動画もやってること同じに見える感はある。
けど同じ勝ちパターンでも、上手い人はそいつを拾える回数が違うんだろーなぁと。
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当て方は同じようなもんだろうが貰わなくてもいい相手の攻撃貰ってるから数字に差が出るんだろうな
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ベガ使いの個性ってゲージの使い方に出ると思う
どのEX技もCAも優秀だから
-
http://u0u0.net/tkZF
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ガルツベガは特別な事は何も出来ないけど平均技能レベルが高いから勝てるんだろーなーってイメージ
bipsonベガとかは未来が見えてる対空ヘルアタックでメシ食ってるイメージ
-
ベガで特別なことって何よ?w
というかこのゲーム選択肢が少ないからどのキャラ使っても、
最終的に似通った動きになってくる
-
それはあるな、まあゲーム制が単純ってことだわ
-
デビリバ当ててこかしたあと、その場受け身の相手に対して着地後に最速立ち小Pして前J中Kで表裏分かりにくい起き攻め出来るね
デビリバ着地後の位置で調整出来るけど、問題は後ろ受け身安定
-
ブラスト持続10Fもあるから持続重ねから大Kとかアックスのセットプレイ出来るかなと思ったがなかなか厳しいかな
端で前投げからだと丁度ブラストが届かない距離になるし
中インフェルノ後に立弱K消費大ブラストなら後半を重ねられらるけどいまいち…
つかブラストヒット後に通常技入るのね、端で大ブラスト持続で重ねたら立大K間にあったしノーキャンCAも入った
持続大ブラスト→小ブラスト→トリガー→小ブラストとか意味不なコンボも出来る
-
このキャラバーディーもきつくね
-
低LPでもベガの前ステに反応するからなー
そりゃ他に寄る方法あるけど、前ステ早くしてくれると楽しいのにね
-
バーディー”が”一番キツイ、次に春
二人ともあんまり多くないのが救い
-
前ステに反応できなくさせるか
前ステを意識させて裏を通すまでが苦労するだけ
結果がフレーム数だけに依存するなら
ケンのVスキルとかもっと通らないよ
-
バーディーそんなキツい?
そりゃラクじゃないけど、まだマシなほうかなって思ってたわ
俺はケン、ネカリ、ザンギのほうがツラい
春麗は終わってるよね^^;
-
バーディは技の相性が悪すぎる。
春麗はキャラが壊れててベガだけでなく他に何キャラも大幅有利なので諦めてる。
-
春麗はストレスしかないね
バーディは嫌だけどあまり当たらない、ケンとザンギは辛い
バルログは何やってくるかわかってるのに、速さが違いすぎて対応できない
-
バルログはもう雑にデビリバで荒らしまくってる
pp4000異常にはもう通じないかもだが
ネカリはきついかなー
あいつ攻め全然ループしないからこかされても全然安心感ある
-
バルログ戦は結構慣れてるのでキャラ対書こうと思ったけど意識配分をどう散らして択を通すかの話になって説明が難しいな。
-
みんなバラバラでワラた
自分はララがダントツできつい
-
よし、みんな自分が一番ムリってキャラを練習してラウンジやろうぜw
3-4日後な!
-
逆に行けるキャラおらんのか。
俺はわりとナッシュ行ける感じなんだが。
ランクマで多いのでLPの養分の大半がナッシュ。
-
上位のなかではナッシュはたしかに勝率いいかも
-
ナッシュはデビリバ、ヘップレ、通常飛びを全部対応するの難しそうだな。
プラチナでも、全然やれる。
-
ナッシュいけるかと思う時もあるけど
ベガ戦分かってるナッシュと当たると全然ダメと感じる。
飛びは落としやすいけどダッシュが分からな過ぎる。
あと空中投げがインチキなほど強い。
飛びもヘップレも吸われる。
あいつの必殺技どれも適当に置いたり振ってるだけで空振っても隙なくて反確ほぼ入らん。
これだと格下にしか勝てない気がするんだが。
-
何故かわからんがミカかりん相手が勝率はいい
勝率低いのはバルナッシュチュンあたり
-
ミカララチュンリーは最悪だな
他は特に文句はない
高ランクのナッシュとかバルログがきたらラッキーって思うわ
-
俺は春麗、リュウがマジで勝てなくてLP5000ぐらいをうろうろ
しっかり待たれるとかなり苦しいね
-
やっぱりナッシュはだいぶいける部類に入る。あとアレク?
これからガイルがくると思うともうね....
-
ナッシュ、ミカなどへの勝率が人によって違うのは
細かい戦術の違いがベガでも人によって随分違う気がする。
自分の今の考えでは今作のベガは、
・小〜中P>小〜大ブラストなどを使い
間合い管理(相手の中攻撃までがあまり届かない&2大Pが対空になる)する。
・ダブルニーはヒット確認しない場合後手またはゲージを吐くハメになるので極力使わない。
この2点を守らないと不利フレーム&相手の間合いになってしまう。
Somniacの上手さの1つは間合い管理&フレーム管理にあるのではないかと思う。
-
はようサイコまみれになろうや
-
ララは不利だとは思うけど、ミカやバーディに比べれば楽かな。
地上戦はベガ有利で遠めの飛びは2大p、ヘルアタ。近めの飛びはジャンコア対空、ベストは前ステくぐり。
起き攻めは後ろ投げ以外はループ性がないので、固めの連携パターンに慣れたらわりとやれるようになった。
-
きっとガイル辛いんだろうな
-
今回は玉処理技あるし分からんぞ?
-
リジェクトあるからだいぶマシだろうな
ただ単純な待ちガイルはお互い崩せないだろうしつまらん試合が増えそう
-
サマソの範囲次第ではヘップレ系安定して全落ちしたりするかもなぁ。無敵あるかなー
-
サマソの無敵は無いって話だった気がするけど?あるとしたら遅いかexのみでしょ。
-
ガイル戦とかすることないまま死にそうだな
-
EXデビリバ裏回りでサマソすかしたり溜め解除したりでいけそうな気もするけどな。
-
EXデビリバ裏落ちが落とされるようならもう上からは無理だし厳しいな
地上戦とか絶対ガイル牽制強いだろ
-
3fがないなら前作みたいな性能のガイルでも
有利つけられそうな気がする
-
ナッシュ戦どうやってんの?
端から逃げられて結局ダメージ負けするんだが
-
体力と火力では勝ってるから
ダメージ負けってのと逃げられるのとは別問題
課題を洗いなおしたほうがいい
-
6000手前位だけど勝率低いのはケン、ミカ、バルあとはファンかな
ファンは少なすぎて未だに対策出来てないのと単純に格上としか
当ってないだけ ケンも当るのが格上ばっかりで負けてる
地味に一番きついのは今はバル 多分戦い方そのものを間違ってるんだろうけど
最初から終わりまで完全にバルにイニシアチブ取られてる感じ
ミカはやりたくない度は一番高いけど、勝ててる試合もそこそこはある
春麗とナッシュは我慢比べだけど割と勝ててる
-
>>327
え?体力も火力も勝ってるから
逃げられなければ安定するんだけど
逃げられてまた端まで攻めても逃げられて.....
で明確なラッシュを受けなくてもダメージ負けすることが多い
有効なダメージ元があれば教えて
-
単発で具体的な内容なくて偉そうなのはスルーするのがいいぞ
ナッシュ戦いけるって感じはしないけど、勝ってる時は大体初っ端からとにかく前に出てるのと空中から攻めるのが多めだな
膠着状態になると相手のVゲージも溜まるし大体ジリ貧で負ける
-
>>330
例のインフィル戦から対応型で意識して膠着状態を作るナッシュが増えた
最近は荒らせないことも多くて壁際の回避力の差で負け越してる
-
ガイルのトレーラー見たけど、トリガー発動したらスキルで取れるってレベルじゃなく連発してて笑った
-
画面端の連発に笑った
-
ソニック連発はトリガーだからいいとして、あのしゃがみ歩きは何だw
-
しゃがみ歩き速度にベガ歩き負けてるまでありそうだな。
-
しゃがみ歩きは超絶ダサい。
まあ、タメながら攻めやすいようにしたいんだろうけど。
-
LP5000の春ですがベガに5回に1回くらいしか勝てなく凄い苦手です。
ここみてると春大幅有利なのは分かるんですが、どういう行動されるときついんですか?
漠然としかプレイしてませんがトリッキーな技と高火力でいつもやりたいこと出来ずに負ける感じです。
-
そいつを教えるわけにはいかない。死をくれてやろう!
-
答えは出ている。
春麗はトリッキーなベガの動きに対応するのが楽なほうのキャラだからだ。
というかキャラが壊れてるレベルで強いんだから自分で調べろ。
-
そもそも自キャラのスレで対策聞けよと
-
距離ごとに使うべき技をごく一般的な感じで正しく振られるだけでキツい
弱K対空のせいでデビリバもしにくいからめくり距離からじゃないと飛べない
いやな行動と言えば、こっち体力僅かの時に中距離ではっけい連打されて
「このナメプ野郎!」とアックスしたら潰されて死んだワロタ
-
低空百烈されるだけで死ぬぞ!
-
公式サイトみてたらベガの機動力4になってるんだな。
ダッシュ遅い、足遅いで4とかおちょくられてる気がするわ。
-
攻撃力5のザンギエフよりマシだろ
-
飛びを弱Kで落として前ステをコパンで止める
大Kとかちゃんとガーキャンポイントを抑えておくといいんだけど
春のガーキャンでも使う価値はあるのだろうか、Vトリもすごい強いからなあ
-
スト4のダイアグラムみたけど、ベガってガイルに弱いのか・・・
来週からガイル祭りになるよな
-
4のベガと5のベガ別キャラだからあまり参考にはならんぞそれ
まあ昇竜とララの置き技もあるナッシュに攻め込めるかってとやっぱりツラそうだけど
-
EXデビリバでなんとかならなかったら終わりそう
-
でもこの手の対応キャラって触ればトリガーから一気に持って行けるから比較的楽じゃんね
-
サマソがどれだけ横に広いかにかかってる気がする、特に後ろ側
-
このキャラ個性とかないよね
-
4からベガ使ってる人はガイル参戦は感慨深いんじゃないかな
かなり極端な相性の組み合わせだったからね
俺は4のランクマで上位のガイル使いのIDだいたい覚えちゃってた
5はあれより行けるだろうから楽しみ
-
ランクマやってる上位ガイルとか2,3人しかいないからな
そりゃ覚えるわ
-
早くスカルダイバーで逆方向にサマー出させたいぜ!
と思ったがヘップレ立ちガードさせた時点でサマー出ないか
-
ソニックで体が前に出てないから波動にヘッドプレススカるみたいなの無さそうで嬉しい
-
5のガイルとはちゃんとやれば良い勝負になりそうで良いな
弾二つ重ねたら弾速変わる奴はかなり面倒くさそうだけど
-
ダブルニーからのVトリガー発動して
下中P当てるコツとかってありますか?
-
強ニーからしか繋がりません
-
すげーこときづいた
ミカコパとロープ屈中kで勝てる
-
原則としてP系には足払い強いよ
-
かためられてる時に中k暴れやけに通るなって思ったら完全に重なってなきゃ
コパと中pすかして中k通るのな
チンパン拍手ミカマジで狩れるぞ
-
中K地味に出来る子だよね
-
>>361って中Kって書いてるけど
2中Kのことだよね??
-
ザンギ不利すぎてうぜーわ
クソな読み合いとか求めてないから
-
リュウ戦が分からん。距離とって戦った方がいいのかな?一回まとわりつかれたらキツイ・・
-
量産リュウの起き攻めはカカトにVリバしとけばいい
-
カカトガード後って不利Fだけど
間合いが離れてるからジャングラすればダメージ受ける事少なくない?
端に追い込まれた時や残り体力が少い時はするけど。
-
ヘップレがネカリの小Pに負けた時え・・ってなった
今回えらく判定弱くなってるんだな
-
マジゴミだなこのキャラ
他キャラのコンボがダメージ高すぎ
立ち回りゴミのベガはノーゲージ1コンボで体力半分取れないとリスクリターン合ってねえわ
-
小Pで落とされると着地を投げと打撃で択られるから
目立たないけど超絶不利な状況なんだよなー。
-
ベガの火力が高いのはVゲージ3+EXゲージ1以上使ってのものであって
それを絡めなかったら、他のキャラと大して変わらないんだよね。
でも、それって妥当だとしか言いようがないんだけど。
-
なんで明らかに弱そうなキャラだったのにあんなに使用者多かったのかが謎だ
-
飛びは落とせないし、無敵もないから切り返せないしで多くがやめちゃったからな
-
LP上位にベガがほとんどいないんなら極端な自虐的評価もわかるが
人間力重視のこのゲームだと、もっと頑張れないか?、としな言えんな
辛いとか苦手とかならわかるが、ゴミはない
いっちゃ悪いが使ってる人が弱キャラなんだから
楽しめずにどうしても勝ちたければリュウやナッシュ使えよ
-
ベガはキャラ愛で使う人が多いっしょ
特に今回のベガはシリーズ最高といってもいいくらいカッコイイ
-
俺はベガ見てたら使いたくなってこのゲーム買ってしまったよ
ベガいなかったら買ってなかったと思う
-
まぁ地味なキャラだよな、低空百列やナッシュワープみたいな壊れ技はないし
3F技に昇竜も無しとサイコパワーはこのゲームにかみ合ってない
-
見た目と動きは気合入って作ってるよな
-
まあ、ベガに限らず全体的に調整はゴミと言わざるをえない。
EVO前の6月ぐらいに微調整あったら皆がんばれたんだけどね。
-
無印にしてはがんばってるんじゃね
-
この程度でゴミなんていってる程度の奴はEVOなんて全く関係ないだろw
-
ベガ知ってるケンに全く歯が立たない
たぶん1000試合しても一勝も出来ないだろうな
-
それはベガ知ってるとかそういう問題じゃなくそいつより弱いだけだろ
-
ベガはVトリガー後の壊れ性能どれだけ生かすかだな、トリガーの性能だけなら最強クラスだろ
-
俺もLP6000くらいのケンに地上戦完封された
こっちの立ち中K機能しなくてフルボッコ
刺し合いのリターンが違いすぎてどうしたらいいかわからん
-
せめて何されてフルボッコだったかくらい書いてくれ
-
リプレイIDでも晒してくれれば検討会もできるがな
-
ケンは中Kの距離外から大Kで牽制するのが流行だから大Pでやり返すくらい考えろや
-
強Kリジェクトで取ると気持ち良い
-
大kスカにexニーぶち込め。
-
ベガケン戦はまだやれるほうだと思う。
立ち回り自体はベガ有利だと思うので待ち気味に戦う。
けどフレームで戦わずに、リターン勝負で戦う。
相手よりも先に立ち大K、アックスを置いてプレッシャーを与える。
ケン側もどこかで通常技キャンセルVスキルでぶっこんで来るので
そこにこちらも立ち大K置いたりケンカする。
-
>>386
遠目では立ち大K、近めでは立ち中K
立ち中Kヒット時だけTCから昇龍とかかな
こっちはゴールドとシルバー行ったり来たりなレベルだからってのもあるけど
ほぼこれだけで負けてしまった・・
>>387-391
意識してみる感謝
屈中Kもすかされて脳死してたわ
-
LP6000と4000の差だけって感じだな
対ケンは6:4以上あると思って自分を鍛えた方が早そう
竜巻どう反応して捌くかって考えはじめてからが本番
-
ジャンプグラップのやり方って、起きあがりの瞬間にガード方向斜め上と弱P弱K同時押しで合ってますか?全然成功せずベガ様死んでしまう…
-
ケンはまだやれる。
それよりリュウの方がきついわ。
一番嫌なのはミカだな。
ミカの画面端起き攻めで、有利フレ取られた状態からコマ投げに対して、勝てる選択肢がアルティメットサイコ以外ない。
読めて垂直ジャンプしても対空が余裕で間に合うし。
-
>>395
もうどうせ死ぬと思って前Jグラしてる
まあヘップレが漏れて死ぬというおまけがついてくるわけだが
-
最近嫌だったバルログとの勝率が良くなったよ
真面目に地上戦なんて放棄して、デビリバとホバー狙いでいったら良くなった
-
リュウ戦はベガの強い立ち中Kの間合い外から来る
①鋭い飛び②早い前ステ③強い波動
に全対応の答えがないのが難しいね。
意識配分が噛み合えば対処できるけど、いずれ外れ引いて
飛びなり、前ステを通してしまう。
-
波動が意外に強いよね。
スト4ならセビ前ステやEXニーで波動なんて無効化できたのが
スト5は先読みEXヘッドかジャンプするしかない。
-
>>394
ジャンプグラップは遅らせグラップのタイミングでやるべし
重ねはガードして 投げにはグラップ 相手の後ろ下がりにはジャンプ弱Kが漏れる
-
上手いベガ使いのプレイヤーは何が違うんだろう、立ち回りだけならベガって皆同じに見えるよね。確反と状況判断?
-
間合い管理と状況判断じゃね
やってることみんな同じだからそこで差をつけるしかない
他キャラとかはちょっと入力テク覚えると楽ができるんだけどね
-
>>401
リプレイ見てると後は小ネタの差かね EXデビリバ裏回りの一発ネタとか結構通ってるし
あれ自分でやると綺麗に上回りするの結構難しい
Vトリ後もコパンブラストEXニーとかで細かい部分でダメ取れてるとかその辺も結構違うね
-
4と違って5は人間性能のウェイトが大きい
動体視力と反射神経、精神力、対戦経験が勝率に響く
強くなりたいならひたすらやり込むしかないね
-
ダルシムに起き上がりワープで逃げられるのはどうやってお仕置きすればいいの?
-
まだ5000前後の浅瀬だけど同キャラ戦で後ろ投げ後のアックス重ね食らってくれたりして逆に面食らう
-
上手い人とそうでない人の差が分かりにくい、って割と聞くけど
自分よりLP低いベガと当たると立ち回りが雑に感じる。
体力リードされたら、待って動き見られてるのに適当に突っ込んでくる虫みたいなベガが多い。
あと、自分のリプレイを見直してみると良いよ。
明らかに上位のベガよりも、やるべき、やれるべきことができてないはず。
-
ネカリいける派といけない派がいるみたいだけど
ベガでネカリに勝ってる動画ってないものだろうか
同レベルはもちろん、格下にもまったく歯が立たない
-
どぐらがえいたケンにボッコボコ
やっぱケン不利だなこれ
待たれたら何もできない
-
ベガ不利
-
ネカリもケンも論じるまでもなくベガ不利やろ。
ただイケる方ではある。
もっと不利な組み合わせがたくさんあるからな。
そのどぐらの動画見せてくれ。
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ケンといえばEX昇竜ガードしたらジャンプからのフルコンが間に合う
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ネカリよりツラいってザンギくらいしか思いつかんわ
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Vトリガー中のコンボで、中か強のインフェルノ当てた後ノーキャンでEXニーで拾えるのを最近知った。
てか下中Pから強インフェルノがトリガー中だけ繋がってうまい
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ダメージも状況も一緒だけど何がうまいの?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm28702065
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ヒット数が1つ増えるだろ!
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基礎レベルのことをドヤ顔で無知自慢して
何の意味があるの?
いちいち書き込む必要あるの?
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知らない人もいるんだから書き込む意味はあるだろ。
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>>417
同じだけど
なんでうまいと思ったの?
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ネチネチしたレスは他でやって欲しいね
愚痴スレとか
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さすがにデタラメ書かれたらツッコミ入るだろ
VT中のインフェルノって強弱で性能変わるのか?
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意図的な誤情報じゃないなら
「トリガー中のインフェルノは性能同じ」でいいじゃないか
ついでにブラストも同様
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え…性能変わらないの?
やっと6000まできたけど知らんかったw
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公式フレーム表でもVトリガー中インフェルノ、弱中強でガード後のフレームとか全然違うだろ
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トリガー中のインフェルノは全部いっしよだっつうの!
トレモで自分で試せば即分かるのに、脳障害なの?
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公式フレームアプリくらい買ってから言えよ貧乏人
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あー勘違いしてた、同じだなすまんw
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Vトリガー中のデビリバって、
相手が前に歩いてたら表に出現するの?
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端ならだろ
裏ワープからの更に裏落ちって意味なら相手が歩いてるほうがなりやすいんじゃないの知らんけど
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人数少ないとはいえFrogByte 2016でベガ様大活躍だね
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雑魚専欧州専のベガ
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ベガ様は雑魚狩りはうまい
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このキャラ使ってるとすげえイライラするな。ミカララリュウ相手とか対戦拒否したくなる。特にリュウ、あれ詰んでるでしょ
クルージングになぜか昇龍当たるし、飛びは全部昇龍、横押しは波動あるしVスキルは見てから飛ばれる、クッソ遅い前ステは見てから技置くか投げは抜けられる、おまけにめくり気味のJ弱Kに対してやることないから飛ばれてるだけでキツいと
どうするんだ?
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リュウは相手がどこに意識割いているのか他キャラ以上に気を使いながら立ち回るしかないと思う
昇竜も波動も恐れると何もできなくなる
ミカララは詰んでる、あれこそどうすりゃいいんだ
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どっちも3F無い無敵無いそうかさようならって感じのキャラだからな
ミカはVリバすら食らっちゃダメとかいう神ゲーに仕上がってる
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別に恐れてるわけではないんだけど、昇龍で落とされまくるから横押ししたろ→普通に対処されるみたいなのの繰り返しだったので
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シャドルー総帥共ラシードでやられたら辛い事、一通り下さい
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ラシードってベガ側不利だと思ってんだけど違うの?画面端でハメ殺されるのマジでキレそうになる。
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屈強P
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ジャンプ大K
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あとは弾打ちから風にのってぐるぐる突っ込んでくるやつ
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ラシードは全然いけるっしょ
中kでラシードの技全部つぶせるし大pで落とせないもんないしコマ投げもないんだから
画面端行くときついけどベガの地上戦通じるからチュンミカみたいに
かんたんに画面端持ってかれるわけじゃないしね
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EXミキサーぶっぱから端に行くのはキツイぞ
五分ぐらいとはおもってるけど
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リュウもミカも相当キツイけど詰みまではいってなくない?
ララにいたっては数少ない微不利ですむキャラだと思ってるんだが
ザンギネカリバルのほうが詰んでる気がする
まあ、ネカリとバルは気がするだけだろうけど
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まじでナッシュ戦終わってない・・・?
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終わってるのはララとバーディーだけ
ほかは甘え
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ナッシュ戦のリプレイ見せてくれ
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ミカは牽制と対空意識強めてけばなんとかなるけど、やっぱりララとバーディーが鬼門だよな。
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ララのほうが甘えだと思うよ
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バーディ春麗ミカが飛び抜けてきつい
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ようやくスーパーゴールドまでLP上がったかと思えば、急に格下にも負け始めてLPが4000後半まで戻っちまった。プレイヤー全体がベガ対策分かってきたってことかねこれは。
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>>452
今まで運良く対策できない相手とあたってた可能性も
俺は連敗した時リプレイ見返したりするけど、明らかに変なプレイなってたりするな
そういう時はラウンジに篭って立回り修正する
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>>445
マジでララ戦はどうやればいいんだ?
チクチク攻めてもワンチャンでひっくり返される
飛びを落とすのが他キャラの比にならんぐらい難しい
どうにか触れてもVリバーサルで返されて起き攻めされる
など
もうLP5000行ったけど3000のララでも相当きついわ
-
ララはきついってかそういうもんだと思ってる、ミカもだけど
つまり一度ダウン取られたら終わりくらいの勢いで割り切ってる
飛びは適性距離ならしゃがみ大Pで、近めとかめくり距離は登りJ弱K
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飛び抜けてきついなぁっておもうのはバーディー春麗ミカララかなぁ
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ジャングラする時によくヘップレ(デビリバ)が暴発するんだけど良い方法ないですかね?
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相手のめくり気味の飛びに対して、EXインフェルノってありですか?
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そんなんお前の反応速度によるだろ
-
誰か書いてたけどリーチ無いダルシムってのは的を得てるとは思うわ
特に起き攻めループ強い相手にはそういう意識で立ち回るしかねぇ
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ダルシムはテレポあるけどな…
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今LP4000だとランク何位くらい?。出来れば5000位でLPいくつになるのか今月直後に辞めたからわからないんだ
q
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途中送信スマソ スマフォなれてなくて。キャミーの屈中足 たち小足で返せるので
意外な技で色々返せるのでおもしろい
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山なりとはいえ飛び道具もあるけどな
-
でもダルシムあのジャンプの遅さはキツイぞ
-
>>462
LP4000なら10000番程度じゃないかな(4000で辞めてる人多いから少しあげるだけで確実に4桁にはなる)
5000なら丁度順位も5000番ぐらいかな
-
このゲーム、回線品質指定とかあるから
当たるキャラが人によって違う気がする
俺の環境だとミカララダルだけで対戦履歴の7割を占めてるから
LP4000維持すら怪しく、LP5000なんて無理っぽい
ベガ上位の人の履歴を見るとミカララダルそんなに多くないんだよな
-
くだらねー言い訳はやめろ
-
言い訳にもなってない
というか意味が分からん
-
ナッシュラシードダルはぶっちゃけまだまし
3f技やvりばさで起き攻め確定するやつが
きつすぎてどれか欠けてるやつは強行動押し付けれるから全然まし
-
こかされてVリバするんでしょ?って感じで小P小K置かれたらどうしたらいいの?
ガードしちゃったら一生相手の択に付き合わなきゃいけないしVリバ出すと投げられる・・・
-
どうしようもない。リスクを考えて一番マシな防御行動とるか一点読みの防御行動とるかキャラ変えるか。
-
>>468
論点が違うんだよ
リュウとネカリも並行して使ってるから
LPは言い訳じゃなくベガだけ使った場合の想像なんだけどな
対戦相手の隔たりがパナイなと
ダチんとこでやるとキャミーとリュウ、ネカリも多い
時間にもよるかもだが、同じ人とマッチングしやすく
海外とか一生当たらない奴もいるのは常識だと思ってたが
-
だまれカス
海外と当たらないのはこのゆるゆるマッチングですら韓国あたりと回線5扱いにならないクソ回線なんだろうな
-
バカでもようやく真意を理解できたか
プロバイダにもよるが
都心部はララミカ、地方はスタンダードキャラが多い気がする
あくまで個人的な妄想
回線品質を縛らなければ色々当たるが、パラパラマンガはおもろくない
ベガだとヘップレ連打で流しても勝ったりするから楽しい気もする
-
LP4000でヘップレ連打は通る相手ほとんどいなくないか
相手からみたらワープしてたり・・・
-
一通り読んでも結局何言ってるのかわかんなくてわろた
ベガ様も悲しんでる
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ワープの時点で気持ちは捨てゲーだからな
相手のLPなんて記憶にも残ってない
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都心部はララミカが多く、地方はスタンダードキャラが多いという斬新な視点に震えが止まらない
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口は悪いけど言いたいことはわかる
俺は地方だけど同じLP帯の配信者眺めながらプレイしてるとき
その人とぜんぜんマッチしなかったりマッチするメンツも違ったりするね
まぁこれは仕方ないとしか
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自分の弱さを認められなすぎて
すごいところに責任押し付けてきたなw
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ベガ使いの品位が疑われるからよそで同じ事言うなよなwww
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LP4000後半だったんだがギリギリ5000位か
一か月やらないだけでどんどん変わっちまうんだね
前は2,000位くらいだったのに。
-
ランクマで自分の試合数とか勝率とかどのキャラとあたってるかとかわかるサイトあるから調べてみたら?
俺はダントツでケンが多かったわ
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ポイントは緩やかにインフレしていくからな
-
今、6000後半だけど丁度2000番ぐらい。
1か月で3000近くインフレしたわけだ。
だから、自分が相対的に強くなったかどうかの判断はLPじゃなくて順位で判断したほうがいいよ。
-
人が増えてインフレなら良いけどマナー切断のせいでってのがつまんないよね
-
●ベガ
【Vトリガー版EXダブルニープレス】がヒットしている状態の動作途中にベガがダメージを受けて中断されると、相手キャラクターが非常にゆっくり落下していく不自然な挙動になっていました。
⇒【Vトリガー版EXダブルニープレス】のヒット挙動を変更しました。
【サイコフォール】で相手を投げた際に、自分の立ち位置と向きによって相手の吹き飛ぶ距離が意図せず大きく変わってしまう挙動になっていました。
⇒【サイコフォール】で投げた際の相手との距離が一定になるよう、挙動を調整しました。
-
位置関係なく後ろ投げ→アックスが当たるようになれば強化だね
-
相手端に追い詰めたときのは意図したものかと思いつつひでぇ調整とは思ってたが
バグかよ!w
-
●リュウ/ベガ/バルログ(素手状態)
リュウ・バルログ(素手)の【しゃがみ弱P】、ベガの【しゃがみ弱K】は連打キャンセルできるタイミングが他キャラよりも長く、最も遅いタイミングで連打キャンセル弱攻撃を入力しつつ、他の行動(Vスキルや必殺技など)を同時に入力すると、相手が攻撃をしていた場合は他の行動が、攻撃をしていない場合は連打キャンセルで入力された攻撃が出るという特殊なテクニックが可能になっていました。
⇒該当技の連打キャンセル可能なタイミングを1フレーム短く調整しました。
-
なんともわかりにくいw
-
バグかよw
後ろ受身可能な技だと勝手に勘違いしてたわ
-
ベガで5000以上の人ってどれくらいいるの?俺もう4000から上がれる気がしない
-
6000手前だけどTopangaとかでラウンジに突ってる自分よりランク低い人の方が上手く見える
-
俺も4000。調子よくて4500。
4000超えると負けた時に減るLPが大きくなり、勝っても増えにくくなるから
結局4000くらいに落ち着いてしまう。
-
スパ4ベガで4000も安定しなかった俺だけど、5では何故か5000安定できてるな
ぶっちゃけこのへんで戦ってるくらいがベガやってて一番楽しい気がする
ここより上の全対応してくる人たちとやると、ほんと何もさせてもらえなくなっちゃう
デビリバでさわりに行ったり、トリガーからのネタムーブでごっそり減らしたりしてる時が一番楽しい
-
LPはある程度は強さの目安になるけど
切断で上げてる奴もいるし、そうでなくても連戦機能が付いて低LPや不利キャラでも
しっかり連戦する人とそうでない人と同じLPだったとしても強さは違うんじゃないかと思う。
-
そんなクソみたいな理屈はどうでもいいから
高LPに行けない人よりは行ける人のほうが上
それだけだから
-
俺も今は5000くらいだな、連戦は相手がしてきたらするけど、ミカとかララは勝っても負けもしない
-
>>484
マジか!裏山
俺なんてミカとララ、リュウで丁度半分だよ
-
>>499
その理屈ならworld comboは強いってことになるな。アホくさ。
-
まさか切断でPP上げてるやつを持ち出すアホが出るからいちいち切断は例外なとか言わなかったんだけど
本物のアホがいたな
-
出るとは思わなかったから、ね
-
>>503
切断してるかどうかを外からどうやって判断する?
いちいち言わないけどベガ使いのプラチナ↑でも切断する奴は2人は知ってるからな。
-
いやーしかしあの投げが仕様じゃなくてバグとはね
ちょっとプレイしたら気づくよね、もし仕様変更じゃなく本当に気づいてなかったら
どんだけ開発にどうでもいいと思われてるんだベガ様可哀想
-
5000くらいだけどいろいろなキャラきつすぎて苦しくなってきた
最近Vリバーサルが浸透してきて攻め辛くなったし
ガイルが楽しみだわ
-
苦手なキャラと低LPは再戦拒否って普通じゃね?
対策はラウンジでやればいいし
-
>>506
他のバグはフレームごとのカウンターフラグとかなんとなく設定ミスって想像付くけど
端から投げたときのみ飛距離延びるっていったいどういうからくりかわからんから意図的なものかと思ってたわ
-
ウル4でも端から中央に投げた時、距離が変わるキャラいたからな。
そういうもんだと思ってたわ。
-
もしや「攻めろ!端を背負わせろ!」という開発者からのメッセージ!?と思ったらバグ
-
カプコンさん後ろ投げからアックス重ねがヒットしたとき
一部のキャラが下中p繋がらなくなってますよ
うっかりさんだなぁ、即修正頼みますよw
-
そもそも本来の吹き飛び距離が中央だとスクロールに邪魔されて短くなってたってバグだから
その本来の距離を短くする調整だもんなんかおかしいとこは出るわな
-
>>512
一部というか全体的に2中Pが遠く感じるんだけども
-
弱体化じゃんw
-
リュウの大足の硬直がカウンターなのがバグならトリガー中の
インフェルノの硬直がカウンターなのもバグやろ
カプコンキャラを強くしてくれとは言わないが
せめて真面目にデバッグしてくれ
今回のアックスの調整といい
バグやエンバグでキャラが理不尽に弱くなるのはほんま萎える
-
みなさんガイル戦どうですか?w
まだ扱いに慣れてないせいもあるけど、今のとこそれほど苦じゃない
春麗やヴァーディみたいな不快さはない
-
違うなこれ
後ろ投げの吹き飛び距離が変わったんじゃなくてカメラスクロールが変わってる
-
わざわざサマーで前進してくれるガイルぐう聖
キャミィも見習うべき
-
弱体化地味に痛いなこれ次のアプデでまた直るのか
それとも仕様ということになるのか
ガイルはやっぱキツイ気がする
Vトリゲージガンガン溜められてVリバ地獄になりそう
-
>>520
なんか弱体化された?
連キャンは影響なんも感じないけど
-
このスレは毎回弱体化がどうとかデマ垂れ流してるからな
簡単に信用するなよ
-
後ろ投げアックスヒットからは中足振るしかないなー
-
裏投げ後アックスからしゃがみ中ヒットしないのは弱体化でしょー
-
>>524
前からあたったり当たらなかったりじゃなかった?
気のせいだったらすまん
-
>>525
ちゃんとアックス持続当てすれば繋がったはず
今は立ち中PやK当てるぐらいしか無いねー
-
2中K届く
-
以前はキャラと立ちしゃがみによって当たらないってのはあったと思う
でも以前より当たらないキャラ増えたのは間違いない、立ちベガ相手に屈中P当たってたはず。
というかもしかしてそもそもどのキャラにも繋がらなくなってる?まだ調べてないけど…
-
ガイルは動きもっさりしたナッシュみたいで思ってたより楽
-
ほんとだ2中K当たるね
でもCAに繋げられないからやっぱ悲しいかも
-
>>528
ザンギと春麗につながるのは確認した
-
>>528
今ちょと2中P試したけど
リュウ立 届かない
リュウ屈 届く
だったわ
立ちヒットだと相手よろめくようなモーションで遠ざかるんだよね
-
ガイル戦弾がマジで終わってるな
前ステ抜けるのが難しいし抜けても有利フレーム取れないむしろ
ガイル有利で密着
vスキルもとってもなにもない重ねソニックはとること自体無理
リフトアッパーにEXデビリバが勝つのが唯一の救いか
でもこれガイル側の研究進んだら4並みのダイヤになるぞ
-
>>531
ありがとう。入るキャラいたんですね…。ということで、後ろ投げアックス、他のキャラも調べてみました。
・立ち状態でアックスヒット後2中Pが入るのは以下のキャラ
春麗、ザンギ、バーディ、ラシード、ネカリ、ララ、アレックス
このキャラには2中K>弱インフェルノ(>CA)も入ります。
・しゃがみ状態のキャラには全キャラ2中Pが入る
上記以外のキャラには立ちしゃがみ問わず、2中K>弱インフェルノで、弱インフェルノが1ヒットしかせず、CAまでつながりません。
カスあたりした場合は、
2中K>弱インフェルノ(1hit)>VT〜
〜インフェルノ>CA
〜EXインフェルノ>EXヘップレ
〜ブラスト>EXニー
とかが入りました。
-
一か月前の試合 今ならもっと強いはず。m.youtube.com/watch?v=vFXEPK1AtkAダブニー多すぎたかな
-
6000付近のナッシュだった
-
この当時で四千七百は普通にいけた。ラスト二試合勝てたがクソすぎてそのまま引退
これよりつよくなってるからろくせんいけるかなあ
-
6000のナッシュの試合のはず
まちがえたらすまん
-
上に行けば行くほどバーディ春より
道着がきつくなって来た気がするんですが
昇竜からターン取られて火力きっつー
-
上ってなんだよ
スーパープラチナ以下は発言権ないぞ
-
未満の間違い
-
プラチナ一歩前なのに
泣き言言ってごめーん!
-
まあゴールドぐらいから正直昇竜持ちとの戦いは息苦しい
パナシ多い人と連続してあうと知らない内にオカマにされてしまう
切り替えないといけないのに
-
スーパープラチナはさすがに言いすぎだけどゴールドが傾向を語るのもさすがに?
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ゴールドもスーパプラチナもだめとか
さすがに狭すぎない
スレが過疎ってしまう
もう過疎ってるけど
-
ごめんね、道着に勝てなくてごめんね
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ゴールドってウル4換算でいいとこ2500でしょ?
2500が上行ったら道着きついわーとか言ってたらぶっ飛ばしたくなるでしょ
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ウルトラゴールドなら4000ぐらいじゃない今んとこ
-
ガイル結構行けそうな感じなん?
会うのちょっと楽しみにランクマやってたけど結局あえんかった
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ガイル相手には今んとこ負けてないな
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相手のジャンプ攻撃→投げの攻防にずっと付き合わされる…
もうやめようかな…
-
めくりジャンプ攻撃ずっとされてるんだったら
とりあえず相手が飛びそうなときに一緒にバックジャンプしようか
前飛びだったら頑張ってアッパーで落とそう
-
ピョンピョン、バックキックしてるバルログはどう対応したらいいですか?
諸先輩方、教えてください
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自分が心掛けてるのは落ち着いてラインを上げるかな
熱くなったら負け
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別画面でAV見ながらランクマするとララミカ辺りに負けてもおおらかな気分にならずにすむ
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>>555
xvideoで洋モノで決まりだな。動画上ではアイツラのほうがしばかれてる。
-
ララそっくりな洋物があるらしいがララ使いが教えてくれんのだ
かなりドスケベなララがプルンプルルンらしい
-
早く教えぬか馬鹿者めが!
-
ララのキャラ対早くしろよ!
-
サブキャラにガイル使おうと思たけど、待つプレイは嫌だな
溜めキャラでいうと、春麗かネカリになるのかな
あと追加予定のバイソンか
-
ついにゲーム外にしか希望を見出せなくなったか
-
バイソン使ってみたいけどまだまだ先になりそうだしな〜
溜めキャラはVから使い始めたくちだけど慣れたら楽しいね(小並感)
気付いたら今作溜めキャラしか使ってなかった
-
fuckベガと言いたくなる、どうすりゃいいんや!!対策難しい・・・使用者も少なめやし・・・
-
ベガはまともな無敵ないから端につめてぺちぺちしてれば勝手にひぬで
-
>>563
カウンター狙いのセットプレイが終わるまで動かない
インフェルノか二ーのガード待って
めくり気味に飛び込んで投げ多目で端にもってく
素ヘッドプレスは前に歩く
起き上がりは投げ多目で最後まで嵌める気で倒す
リバース対策はキャラによる
これでも負け続けるなら相手の方がプレイヤー性能が高いだけ
-
>>565
ありがとう、愚痴気味で書き込んだのに優しすぎるよ!!
書いてくれたこと意識してやってみます。
-
ケンキャミィと渡り歩いたけどやっぱりベガ様やわ
他キャラ使ってるとサイコインフェルノの強さがわかる
-
ヘップレすかりだけは何とかしてくれないかなー
波動踏めないってなんなの。
-
同意
しかもEXだと踏めるのにノーマルだとすかるよね、あれ
-
そりゃEXはめくり判定あるんだから当たり前だ
-
波動踏めないのと、
ソニックには手前に落ちて踏めないよね。
欠陥ある技だわ。
-
ヘップレは調整難しそうだよなあ
波動と同時発動で踏めちゃうと強すぎる気がするし
5はデビリバで保険かけられるからね
-
ヘップレ強化じゃなく
波動のくらいを広げればおk
-
昇竜拳あるんだから波動拳くらいは踏ませて欲しい
-
でも逆に考えたら波動拳撃って来ないリュウを崩せない予感もするな
-
ヘップレは無理して波動拳踏みに行くもんでもない気がするがな
たまにならありだけど
-
波動拳咎めたいなら飛び込んだ方が良いし
相手も狙ってスカしてないし
タイミングが悪いからスカるんだから
ヤバイと思ったらデビリバにしないとね
波動拳に限らずヘップレは思わぬタイミングでスカるから安定しない
使えるのは起き上がりとガード意識する人だけ
対リュウは心眼の狙われどころなんでそんなに使わないけど
-
普通の飛び込みより落とされやすさが違うんだから
ヘップレのが安全でしょ
今までは波動咎められたからね不満だわな
-
リュウ戦は待たれて対処されるとどうにもならんな
ケンならけっこう攻めてきてくれるんだが、リュウは待ちの人が多い
-
リュウとケンじゃ対応の性能が違いすぎるからな
-
>>578
いやいや今回のベガは波動は飛ぶものだよ
正確には飛びの選択肢を見せて横を圧しやすくするもの
4までとは違ってヘップれじゃダメージ的にもったいない
-
リュウ戦というか結局、前ステが22Fなのが致命的だと思うわ。
仮に18Fになったら意識を大幅に横に割かないといけなくなるから
デビリバもヘップレもダブニーも全て通りやすくなる。
-
確かにそれは言えてる。
前ステがワープで認識しやすいのは仕方ないかな。
紫のサイコパワー無しでワープしてくれるなら最高なのだが。
-
ベガの前ダッシュの目的が他キャラと違うからな
W二ーあるのに前ダッシュも見にくい高速ステップだったら
お手軽2択で手がつけられなくなるだろう
-
無敵技もアーマーもないし
そんくらいあっても許されるでしょ
-
許されるわけねーだろアホ
-
それならステップを他のキャラと同じくらいにして下さい。
-
じゃあダブニーはめり込むようにしろ
-
わかったザンギエフのようにしてやろう
-
つーかベガのダッシュは見やすいほうなんだが
実際に止められるかはどうでもいいから他のキャラと比べてとめやすいかどうか考えて見ろよ
春麗リュウナッシュあたりはもちろんファンバーディーあたりと比べてもベガのほうが見やすいだろうな
-
脊髄反射でレスしたけど誰もそこに文句言ってなかったわ
-
ナッシュのステップ動作の方がワープしてるように感じるわ。
-
リュウには弱ニーガードもさせれないからな。
少しでもめり込んだら、長い4f立ちコア確定なのは痛い。
ベガ対策してるリュウはまず弱ニーに立ちコア合わせる練習してくる。
-
リュウはなんであんな起き攻めつよくしたし
昇竜で転がされて柔道まじくそ
-
無敵はいらんアーマーをくれ、EXヘップレにアーマー付けて画面端から逃げられるだけでいい
-
文句言いすぎ
ベガはこれで完成されてるキャラなんだよアプデで投げの後アックス中P繋がらなくなったのはともかくそれ以外は完璧
ベガ使ってるとベガ使いの発言みててイライラする
-
ガルツさんの書き込みはだいたいわかるな
-
ベ〜ガ〜〜
何か急にソニーのブラウン管テレビのCM思い出したわ
-
>>596
じゃあ見なきゃいいのに
……と思うのは俺がダメなのかな
-
そりゃここが自虐専用スレか何かだったらわざわざこないけどさー
-
アックス中パン全距離はいらないの?。
-
まーでもその通りだわ
無いもん欲しがってもしゃーないし
もうちょい建設的な話した方がいいでしょ
-
ガルツはいつもコマ投げの文句言ってるな
-
Exニーにアーマーあったらトップグループだろうなと思うことはある
-
ダブルニー、インフェルノ、その他全てガードさせて不利フレームを背負う。
触りに行ってこれじゃぁ、ストレスたまる。
ムテキ技、3F技、アーマー全てなしで、切り返しにくい。
-
EXダブニにアーマー付けたらそれは強すぎる。つーかワープなんでなくしたんや!
-
>>596
ずっとミカに嵌められてろよ
ダッシュは今ので面白い
EXインフェに完全無敵があるだけで読み合いのバランスが取れる
-
>>605
そこでストレス感じるってことはベガが使えてない
上位の動画を見ればわかるだろうが触りに行くって発想が古い
投げ見せてカウンターで直接ダメージ取りに行く
これがスト5のベガの定石
-
>>607
ミカにはいまんとこそんなにハメられてないかな・・・
ララはヤバいけど
-
相手によるが接近手段はデビリバとアックスだと思う。
ベガは他キャラと違いダッシュが接近手段として使い物にならない。
デビリバからは投げも可能だし、
アックスもシャドーのフリして中Pの後に出すと投げ間合いに入れたような。
ダッシュ、ダブニーは奇襲的な位置づけであって、
EX以外は不利リスク覚悟か相手の空振りのスキに狙う。
接近手段じゃないけど、
ブラストは立ち中Kより少し長い上に通常技に負けないし、
牽制しながら下タメを完成できる。前への強いプレッシャーを与えるので
牽制に出すとアックスを出すチャンスを作ってくれる。
アックスはスタート時よりやや近い相手に狙うと負けにくい印象。
下タメもキープできるのでブラストと合わせると今作のベガは
特定の入力時以外、下タメのまま長い技を行使できる。
ヘッドプレス入力直後にレバー1入れ小デビリバは
追加ゼロ時代の垂直ジャンプ牽制のような使い方ができるし、
着地後横、下タメが完成している。
やや届かないときだけレバーを前に入れてぶつける。
デビリバを先端で当てると着地後立ち中P先端くらいの
間合いで当てられる。
スタート時位の間合いからレバー前入れ大デビリバは
ヘッドプレス入力直後に出せば充分な接近手段になる。
接近後はなるべく立ち大Kとアックスを使うチャンスを増やすように
立ち回るとEXゲージが溜まるので、カウンターにならなくても
ガードさせれば充分だと考えてゲージのために大攻撃を振ると、
1ラウンド中にサイコも視野に入る。当然カウンター当たれば連続技。
連携が続かない感じで危なければ
何か当ててキャンセルブラストのヒットバックで距離をとると安全。
不利リスク覚悟ならインフェルノでキャンセルするとゲージは溜まる。
EX2.7本位からあえてインフェルノをガードさせてそのままCAに
キャンセルして削り殺すとか面白いかも?
-
インフェルノガードはVリバの危険も孕むな
-
>>609
俺は逆で、ミカに1ミスで端を背負わされて
お子さまからお年寄りまで共通のセットプレイに付き合わされるのが不快
ララは中央で差し合いと読み合いを楽しめてる
-
>>610
解説ありがとん
デビリボから丁寧に触りに行ってみるか
-
http://umejine.weblog.to/archives/1056696870.html
この週間ウメジンってサイトはベガの特集記事が多い。
丁度今日のトップ記事は投げに関する記事なので、
投げたい人は見てみると良いです。
個人的にここで好きな記事はベガ攻略No5「弁天式」
http://umejine.weblog.to/archives/1052755098.html
-
別に宣伝するのはいいんだけどさー
画面端前投げ後前ステから遅らせ投げで重なります!ってそれ言ったらなんでもありじゃたわけ
-
誰でも自分でやってるようなことしか載ってなくて
読んで損したわ
-
ガイルまた詰んでね?
-
>>615、616
擁護するわけじゃないけど、俺は少しは為になったよ
>>617
ガイルも使ってるけど、詰みまではいかないと思うよ
まあ、歩きもステップも遅いし、中段もコマ投げもないから、怖さはぜんぜんないけど
あと、デビリバがややウザい
-
プログタイトルがウメ○○で広告べたべた貼って
画像は転載だしプレイヤー名が○○noko
香ばしいったりゃありゃしない
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>>614
しょーもないもん貼るなカス
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ウル4でバルログ、スト5でベガやってて
ケンは攻めキャラでええなと思ってやってみたが、合わないな
波動拳うつのが面倒だ
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バルログの対策なんかない?
スキないわ端辛いわベガでは関してはつらすぎる
J中Kがせこい!
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ウメジン良いじゃん
おかげでプラチナになれた
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どぐらベガ辞めるってよ
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スト4で使ってたからってスト5で同じキャラ使って勝てなくてやめてる奴たまにいるけどアホかと思うわ
別のゲームなんだから思考停止して同じキャラ使わずにまずあってるキャラを探したらいいのに
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別に思考停止で選んでるとは限らないだろ
お前みたいな無名と違ってタレント的に同キャラ期待されてる人もいるし
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>>624
まじ?じゃ国内ベガってあと赤ジョジョとかになるのか
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犬千代、キム、ハク、チョコがいるだろ!大会で勝ちたいならキャラ変えるのはありだろうけど。
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大会見据えていくならベガ一本は自殺もいいとこ。どぐらの判断は正しい。ハクもリュウ使うみたいだし
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守備力無さすぎだから
大会向きではないよね
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プロなら優勝より、キャラ愛による人気だと思うがな
強いキャラに変えましたっていうプロ、なんか好かんわ
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キャラ愛言い出す奴は出ると思ったけど
勝てなかったら変える程度のキャラ愛なら最初から他のキャラ試しとけばいいのにって話よ
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止めるのとキャラ替えは同じだろ
早く見切ったか使いこなしてから勝つために替えるかの違いだけ
勝てなくてスト5止めるならわかるが
いずれにしても他キャラを使いこなすと見えてくるものが必ずある
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最近ベガ始めた俺みたいなのにはウメジンとやらはありがたい
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なんかさーストーリーではすげーつえー
みたいな扱いされてるんだからゲームにそれを反映してくれよ
みちのくレスラーのガキに一回ミスっただけで
ピヨらされるのってどーなんだよまーじで
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それを言ったら豪鬼に詰むくらいのバランスにならないとおかしい事になるけどそんな事なかったろ
設定持ち出したらキリないしダメだろう
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設定上すげーキャラはプレイヤーの腕も相応に求められるのだ
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ウル4で本来ヒヨッコ格闘家のユンがゲームでどうだったか忘れたのか。
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どぐらはしょうがないと思うなー
初めてゲームバー行って友達できてベガ使い少ないから喜ばれたりしてきたけど
オフ対戦での手詰まり感はオンと比べ物にならないよ
前ステ通らないとかそういうレベルじゃない
オン専門の人も多いだろうけど有名プレイヤーが言ってるベガ(オフ前提)と全然違うと思う
ランクマだけならベガまだまだいけるよ
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>>639
オフで前ステ以外でベガが辛い部分ってどこなん?
横対戦だと前ステのクリック音で通らなくなるのは分かるんだけど。
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GGPOでオンガーとかいっちゃう?3F程度なら予測でラグほぼ0でしょ
このゲームで人によって重ねのタイミング変わったり重ったるくなることなくない?
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オフきついってより
連戦してると相手が動きに馴れてくるっていうのはある
前ステもトリガー中の択も人間が見えるレベルのもんだし
逆にランクマとか一発目だと強い人でもなんかデビリバ食らったりしちゃう
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トパンガの誰かが言ってたがベガは大会にいると怖いキャラらしいな。
事故りやすいってことなんだろうけど、安定して勝つのは難しいんだろうな、プロでも。
ただ大会でベガいるとテンション上がるなあ。相手が海外勢でも応援しちゃうわ。
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>>643
ミカも同じ、勢いに乗りやすい事故率が高いキャラ
特に大会特有の大事に行っちゃうスタイルにめっぽう強い
ただし、有利不利がはっきりしすぎていて自分が勝ち上がれないというジレンマ
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無敵もコマ投げも3fもないのに昇竜持ちに事故率ガーとか言われるとさすがに甘えんなと言いたいわ。
事故とか言って昇竜擦ってクラカンして死ぬとかそんなんだろ。
ベガはスト5で一番荒らし要素薄い真っ当なキャラだと思うわ。
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>>645
いやいやトリガー後の表裏EXモードにピタッと嵌まるとね
嵌まらんと堅実に寒く対応すれば弱い
それもかなり
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いや、ベガも目つぶってクラカン狙いのアックスと立ち大K置きまくる
犬千代みたいなスタイルで事故らせれるだろ。
相手からしてみれば下らないキャラの一人だわ。
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トリガー中の表裏って全部見えるだろ。
ガードに集中すると投げられたりするが、
食らう奴は対策出来てないだけじゃね。
ベガ対決してると確かに脅威ではあるけど基本バックジャンプしてりゃ凌げるイメージ。
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だからもうトリガーはコンボ伸ばすためとかにしか使ってないわ
中足インフェルノ入れ込みとかも強いしな
触れたなら裏周りよりグラ潰し狙ったほうが通る確率は高いのもある
デビリバやらヘップレで無駄使いするのが一番ダメ
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デビリバや表裏を嫌がって飛ぶ相手をヘルアタックしたい
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トパンガのベガ祭り良かった
ガルツ氏は技の散らしが上手いなぁ
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やっとLP5500いったわ。
しかし返せない攻撃ばかりでいらつくな。
あと中ダブルニーですら反確とか作った奴頭おかしいだろ。
少しでも削って体力減らしたいのに、削る技すらないという。
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>>652
中Kから簡単に出すなっつーことで中はあれで良いと思う
ベガは上に行くほど楽しくないんだよな
格下のセットプレイしか覚えてないような奴にも神経使うから疲れる
相手にしても打撃無敵がないとベガの固めに付き合わされてダレるな
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>>651
三者三様で面白かった、感謝したい
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ララのEXアーマーって一段だけなら体力なくても耐えるんだな
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逆に耐えないアーマーってある?
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ダブルニーはコンボの〆意外で出すのは危険なのか
使い勝手わるいな
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>>655
白ゲージが赤に変わってるんだろ。
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ダブルニー後の移動投げかなり使えるな。
今なら相手食らいまくりだよ。
コンボはインフェルノ締めより、ダブルニーで締めて移動投げと打撃で択った方が期待値高いかもしれん。
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移動投げあんの?
スト5って移動投げ削除されたんじゃ
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一応ある 動画にもなってるぞ
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マジで、知識不足だった
調べます
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ダブニーはちゃんと距離調節すればガードされてもリュウの弱Kすら届かない
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>>663
生当ては距離調整すればいいのね
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すいませんベガの移動投げ調べても出てこないんですがどうやってやるか教えていただけないでしょうか
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大ニー当てたあとにアックスで移動投げすると投げが届くようになる
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「ベガ 移動投げ」でぐぐったらでてきたよ
屈大Pでも良いみたいね
こういうのはアプデで潰されそうだな
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大ダブルニーのヒット後は1大Pで移動投げして後ろに投げられるよ。
5F位まって移動投げすれば、リバサ昇龍はガードで、しゃがんでる相手は投げられるよ。
ベガ対策知らない相手にはダメージソースになる。
中ダブルニーの後は3F位前に歩いて6大Pで移動投げできる。
その場で後ろには投げられない。
ところで初歩的な質問なんだが、
このゲームってガードorヒット後は何F目から投げられるの?
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投げ無敵は2Fだっけか
密着+2か+3がアホみたいに有利だったはず
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コアコパCA密着状態じゃないとつながらない。
少しでも距離が離れるとCAが空振りする。
だからCA横のリーチ長くして欲しい。
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その分ピカ一なら削り、対空性能なんだから我慢しろ
まあほんとに削りピカ一は電刃だけど
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うまいこと頭上で発動してめくれねーかなw
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>>670
ダブニースパキャンじゃ駄目なんですか
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>>672
頭上で発動して表裏分からない択になるなら、負け濃厚の時に有りかもな。
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>>673
弱ダブニーは弱攻撃からだと立弱Kからしかつながらない。
コアコパはつながるけどコア立弱Kはつながらない。
密着からだとコアコパ立弱Kダブニーつながるけど、ダブニーの後距離が離れすぎてスパキャンCAは空振りする。
そのためコアからCA狙う場合は、密着でコアコパCAにする必要がある。
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>>673
弱ダブニーは普通弱攻撃からつながらない。
ただし立弱Kだけはのけぞり時間が長いため弱ダブニーがつながる。
コアコパ4タメ6PスパキャンCAも距離が離れるためCAが空振りする。
だから密着コアコパCAにしないといけない。
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スト5 初心者です。
ベガはどういうふうに戦えばいいですか?待ち?カウンター狙い?攻め?
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守ったら負けるのでガン攻めして黙らせて投げる、これ
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ガン攻めと見せかけた守りって感じだけどな、ベガは
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>>676
4F始動なら2弱P弱Kニーでもよくね?ってつもりだったけど
小足始動が重要なら前提違ったようだ
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>>680
コパ立弱Kでヒット確認中、相手が立ちガードしていたらコアコパにしておけばよかったと思ってしまうから、
やはり下段であるコアコパCAの方がよさそう。
ちなみにダブニー1発目威力低くコンボ補証のせいで、
コパ立弱K弱ダブニーCAとコアコパCAダメージが一緒。
だけどコアコパCA少しでも距離が遠いとCAが空振りする。
だからCAの横のリーチ長くして欲しいんです。
-
今回スパキャンしてもダメージが一緒だったり逆に低くなる現象がある。
バルログのコアコパCA、コパの後にテラースパキャンCAにするとダメージが低くなる。
これはテラーの1発目がダメージ20しかないため。
ララの中P中KVトリガー2強PCAも2強の後にクラップCAとすると威力が下がる。
ベガのダブニーも1発目の威力が低いため影響がでてくる。
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>>682
2強Pの後にクラップCAです。
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久しぶりにランクマやったけど相変わらずケンがクソみたいに強いね
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ケンがクソって奴のプレイが見てみたい
中大の手足を上も横も出しまくってるんだろうな
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中大の手足を上も横も出しまくってるってどういう意味?
ハナハナの実の能力?
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ニコ・ロビンわろたw
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起き上がりexヘップレすら投げに吸われるのか
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>>674
このゲーム真上に攻撃判定来たらどっちでもガードもできるぽい
試しにトリガー中のEXヘップレを起き上がりに重なるようにレコードしてみ
レバー前でも後ろでもガードできる
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>>689
マジか。
頼りのEXヘッドがどっちでもガードできるって酷すぎる。
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被起き攻めは今回辛すぎる。
4が楽すぎたってのはあるが、せめてexヘップレに上昇無敵が戻ればなぁ
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あんな技で安定して逃げられたらクソすぎるだろ
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せめてEXインフェルノに無敵あっても良かったと思う。
春麗基準なら立ちコア対空付いてても良いぐらい。
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正直ベガめっちゃ無敵欲しいけど
無敵あったら強すぎるんじゃないかと思う
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無敵ないのもあるが、3f小技、4f、5fのリーチある中攻撃がないのが辛い。
ガードして-1fの攻撃とか相手に3fあると実質五分だし-5fとかも先端じゃ確反がないからブンブン出される。
-
無敵はしょうがないと思うけど、せめて3F小パンくらいはくれと思う
この守りの弱さで3F暴れすら許されないのはきつい
-
それだったらダブニーの確反はしっかり取られるようにしないとな
-
しゃがみ中P5Fにしてくれ
-
ベガは正直調整難しいと思う現状弱くはないし、どれか一個でも強化したら強くなりすぎそうで周りを納得させる強化が見当たらない
-
アレクのエルボーとかバーディのトリガーヘッドとか
-5前後だけど確反届かないし距離も開く技ガードしたら何してます?
-
無敵なしでいいから昇竜拳も無敵なしにしてくれ
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>>701
何そのゲーム、ただただ面白いだけじゃないか
-
全てのキャラがノーゲージ無敵技なくていいよw
無敵はCAとEX使った特定技だけ
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ベガのアレコスって海外では使えんの?
シーズンパス買っても手に入らないんたが
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無敵技あるキャラに3F技つけるからキャラ差が広がるんだよな。
ほんとフザケてる。
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>>704
少しは自分で調べろよ、調べればすぐに出てくるんだから。
日本でベガのアレコスつかってる人は限定版の特典で付いてるんだよ
ズンパスは関係なし、海外は何に付いてるのかまでは知らん
国内外問わずショップがオープンしてないので特典以外では手に入れる方法ないはず
-
切断クソベガがLINE仲間入りw
-
ベガの攻略よろしく頼むぜ。
-
誰のこと言ってるの?
-
ネタも掘り尽くされた感有るな
-
そういえば上位で黄色のベガの称号、全ての力が行きつくなんとかを付けてる人いるけど
あれどうやったら貰えるの?
-
もしかしてガイルいける? ソニック隙だらけだし通常対空カスだし
-
ガイルに対しては勝率いいな。
格上相手にも勝ってる。
自分でガイル触ってみて弱点分かったのが良かったんだろう。
飛ばずに前歩きで地道にライン上げるのがポイントだな。
あとEXデビリバでサマーを返せるのがでかい。
-
詰んだ感じはしないけど
普通にキツイんだけどガイル
-
数はこなしてないけど普通にキツかったわ....
某コンボなんちゃらさんが言ってたように前ステでソニックすかしたら勝てただけの試合はあった
-
最初は意地でもソニックをVスキルで跳ね返せ
そしたら相手も意地でも強ソニックやVスキルで翻弄してこようとするから飛べ
-
4より絶望感ないだけで普通にキツイ組み合わせでしょガイル
ソニック硬直増えたっていっても簡単に飛べない高性能飛び道具
相手が試合作る展開になるから歩きの速度差がまたきつい
-
キツイと言ってもせいぜいお互いにキツイ系の組み合わせじゃないの
ベガのVスキルの存在やソニック硬直増加の影響でガイルも簡単に弾撃てないし
クロス作ろうとすればヘッドプレス撃ちこめる
どれも下手に撃てばベガにとっての的
-
ただ単にまだ詰めきれてない人が多いってだけの気はするけど、ベガがキツイのって軒並みコマ投げ持ってて近距離戦押し付けてくるのキャラなんだよね
そう考えると別に不利って事は無さそう
-
気功もそうだけど隙少ない弾持ちは厳しくなると思うけどね
ガイル使いの練度がまだ低いうちは良いけど
-
まだガイル出て1ヶ月たってないしな
数カ月後にはVリバでリセットされて弾撃たれて
ふざけんなクソエリンギってなりそう
ナッシュなんかより全然嫌だわ増えてほしくない側のキャラ
-
大P→大ダブルニーは大Pガード後に投げで割り込まれる。
距離は関係ない。
俺のダメージソースが逝った。
-
なんだかんだ3フレ無し連中はアックスバリバリ機能するから楽だよ
あんななっげー技ガードさせただけで密着有利とかァじやばいわ
4フレ暴れも投げで吸えるしな
それに対して3フレ持ちには次の行動がすべて3フレ技にイカれるゴミ
-
アックスはまじ良技だね
しかもガードの上から出していけるブラストのおかげで
ガードを意識させてのおかわりアックスがいきる
-
アックスもガード後相手の3F技スカる当て方すると別の読み合いになる
投げの択が無いから強みは減るけど脳死3F擦りを狩れる距離もある
-
3F弱暴れならこっちの弱で相打ちとっても
アックスの削り分ダメージ勝ち
-
726の考えはなかったな
よしぶんまわしてこ
-
相手がベガ慣れしてると
前ステ→コパ
アックス、ダブニー→Vリバ
でベガのターン終了なんだけどね。
-
ダブニーはガードされてる時点でターン終わってるじゃん
-
>>726
確かに削り分お得で美味しいとおもったんだがちょっと待て。
削りってたったダメージ15だぞ。
誤差の範囲やん。
白ゲージが溜まってる時ならアリだと思うが。
-
>>730
材料としての提示だよ
その価値についてはキャラ差や体力差等の状況で変わるでしょ
もちろん白溜めてからのほうが効果が高いことに異論は無い
-
相打ちの後を考えよう
-
チュンリーに立ち中Pを密着でガードさせた後に
3Fコパン擦られると何もできないんだけどどうすればいい?
-
まじでかりんにかてない
通常技の判定にとかりんの大足に反撃取れない
2000代のかりんにすら勝てない
みなさんどうしてますか
-
かりんの大足には弱ニー
最初のうちは立ち中Kでもいい
届かなきゃしょうがないと諦める
-
自分はゲージもったいないかなと思いつつ
EXニーで反撃すること多いわ
-
いや普通に大P大ニーでいいんじゃないの?
-
大足意識してる時はそれでいいけど
とっさのときはEXニー撃ってしまう体が勝手に
-
あ、大pで反撃取れるのか、気づかなかった
ありがとう
-
完璧に先端だと強P届かなかった気がする
-
ベガの対空の種類はどんなのがありますか?
-
質問の仕方を知らんやつだな
敬語使えばいいってもんじゃないぞガキ
-
なんで怒ってる人いるの怖い
>>741
アッパーぐらいしかないんじゃない
空対空なら中Pでリターン取れるけどあんまり強くはないか
-
屈大P,J中P,立大K,立小P,立中K辺りがみんな使うやつなのかな
屈小P対空とかインフェルノ対空とかあるけど狙って出すもんでもないし
-
あとJ小KとJ大Kあったわ
-
対空はJ小Kが最もローリスクだな。
リターンも低いが。
相手の体力があと1発になったらもうこれしか狙わない。
-
めくりも落とせる1F完全無敵忘れてた
-
頭上付近を迎撃しようと思うとJ小Kしかなさそうですかね?
めくり位置が辛くて辛くて。
-
めくり位置はもう地上対空はスパコンしか無理だと思うから自分もロケッティアしてる
-
はっきりめくりとわかる飛びは屈弱Pで落とせたり、中Pや強Kの前進でスカして悪あがきできたりはする。
屈弱Pは以外と強い。ギリギリでめくったり頭上に降ってくるような飛びは無理…
-
【5強】
春 ナッシュ リュウ ケン ネカリ
【強キャラ】
カリン ミカ キャミィ ベガ ダルシム バルログ
【中堅】
バーディ ララ ガイル
【下位】
ザンギエフ ファン ラシード
【最下位】
アレックス
*強キャラ以上のゲーム
-
ベガとバルログが同クラスは考えられないな。
-
どうでもいい
ところでEXインフェルノ→EXニープレスの補正切りって使ってる?
自分はゲージに見合ったリターンに思えなくてあんまりなんだが…
-
インフェからトリガーしてexインフェexニーは結構使う。
-
>>753
初期に出回ってた裏回りのやつのことなら使わんわ
体力4割の確定ダメージ捨てて2ゲージ消費できる状況はまず遭遇しない
-
その場受け身しかダメだからその時点で期待値1/3だしね
-
画面端からどう出ればいいのさ
-
exヘップレデビリバ
-
他のキャラ使ってみろよ一回
ベガは画面端からの抜けやすさ上位に入るわ
-
このキャラララに対して相当終わってねえ?
対空がよくて相討ち過ぎるしあっちのおき攻めの期待値もでかすぎる
つーかほんとに飛び落ちないから終わってる
-
>>760
何度も何度も書かれてるけど全然終わってない
-
上位互換のミカのほうがよっぽどキツいね。
ララはまだやれる、有利とは思わないけど。
-
>>762
つーかララの飛びが落とせず詰むって状況が想像できない
-
>>763
懐に入られて、触られてる時に早出しのJ弱Kで飛ばれると屈大Pも空対空で落とせない、のは分かるんだけどね。
-
ララがツラいのも分かるけど、ケンのほうがよっぽど終わってるよ
5〜6000のヤツにもふつうに負けれる
-
ケン以外の5,6000には安定するってことですか
このゲームでそれは凄すぎですね
よければ6000前後のミカと春麗の安定のさせ方を教えてください
-
ベガにこれって言えるような安定した戦いかたなんてないでしょ
技の振り方の感覚が全てだから教えようがない
-
全ては大kの当て勘
-
確かになー
ガードされてもいいし、どこでクラカンしてもひとまずアックスまでは入るし
-
>>766
いえ、ケン以外の全キャラに安定というわけではありません
とくにザンギとネカリは無理です
春麗は体力低めなのと、ミカは無敵技ないので、なんとかというところですね
-
ミカはもう逃げかな、ブラスト撒きや中kで牽制。困ったらバックジャンプ
EXのニーとヘップレorデビリバでダメージ稼ぎ
ザンギ、ネカリもブラスト祭り。バルログはデビリバ"しか"しない。
こんなのラウンジで出来ないけどねw
-
今更ベガ始めてコンボ調べてるんだけどトリガー中EXヘッドプレスの
ダウン追い討ち性能って確定で当てる方法はない?ホバーCCから出したりしても無理だったんだけど
-
原則としては相手ダウンして接地する瞬間にヒットするようにすれば確定する
ちょっとでもタイミングずれるとアウト
簡単な確定コンボ以外で確定させるのは至難
-
EXインフェルノキャンセルでEXヘッド当たるよ。
それ以外の確定状況はある?
-
中・大インフェルノをVTキャンセルすると確定
そいやキャラ限かもしれないしむずいんだけどVT中
ジャンプ中P→ブラスト→EXインフェルノ→EXヘップレ
が当たって390ダメージ出るな
ノーマルインフェルノ→EXヘップレの方が簡単でダメージ効率もよさそうだけど背後に落下することもあるし見極めが難しい
-
EXヘッドの追撃って相手が受け身取ってたら追撃入らないと思ってたわ。
通常と後ろ受け身両対応のタイミングあるなら練習しようかな。
-
意味ねえよ
状況的にEXインフェルノ入れたほうがいいしダメージも殆ど同じで
EXヘップレが空中ヒットできるならやっぱりそっちのほうがいいし
-
一番の理由は見た目だなw
地上追い討ち確定コンボは発見したことあったけど
難易度的に実用性低すぎてメモすらしてなかったわ
思い出せねぇ
-
バルログが無理すぎるわ
-
俺もバルログ苦手だな。近距離圧力はコマ投げもあり有利中攻撃固めありで高く、中距離は中爪にリーチ、発生、ヒットガードフレーム共に頼みの中kがガン負け。
スラも早く歩き速度もあって間合い管理がきつい。
端のexバルセがクソきついと立ち回りで追い払えるミカより苦手だなー。
-
小ネタ
(CC)強K→J強K>サイコアクス
JKのタイミングを上手くやるとこのあとサイコアクスが持続当てになる
使い道は主にダルシムに遠距離でCC取ったときスラかこれで
-
>>781
持続当てになったあとは?
-
多分だけど立中Pとか入りそう
流石に立大Kは無理でしょ?
-
ていうか遠距離でクラカンしたならJ中P強インフェルノでいいだろ
-
>>784
え!?どういうこと?
そんなの入るの?
-
屈大Pで落とした後ってどうしてる?
-
>>786
つい前ステしてよく昇竜拳くらってる
前投げのあと受け身取らない相手には
前ステ大Kジャンプ攻撃で4F詐欺飛びになるってマジ?
何回やっても中昇竜食らうんだが
俺が最速入力できてないだけなのか?
-
もしかしてもしかするけどりゅうの昇龍じゃないよね
-
一応ケンだがリュウだと何かまずい?
両方発生4fの完全無敵くらいの認識しかないんだが
雑魚に教えてくれると嬉しい
-
垂直ジャンプなら以降フレーム変わったから無理だよ
-
海外だとあがってくるなぁ、やっぱり白人圏だと強いという認識だし、使っててしっくりきてるのかなぁ。人種の差ってこんな細かい場所で表れるんだなぁ。。。ワシにゃコイツは持て余すのかもしれん・・・
-
>>790
まじかよ
ありがとです
-
>>791
どちらかと言えば使用キャラと投げの考え方が違うんだよ
ベガの天敵と言える投げキャラや細かいテクが必要なキャラが少ないからね
-
フェノムはネカリにキャラ替えしたのかな?
ルフィのミカにボコられてベガは諦めたのか。
-
RULIHIMEやめてラグ杉
ベガで国籍詐称やめれ
-
起き攻めの期待値が他のキャラとあまりにも違うよな。
-
結局重ねるか投げるか様子見かみたいなストレートな起き攻めがほとんどだから
大kクラカンもゲージないと安いし
-
EXヘッドが低空空中ヒットしたら
ノーマルスカルダイバーが追撃で入るんだな。
知らなかったわ。
今まで何回もチャンス逃してたわ。
-
低空というよりはヒット位置じゃない?
相手の足のほうを踏めるかどうか
-
ミカ戦きつい・・・ゲージはcaとダブニーどっちにはくべきわからん
-
>>800
デビリバに吐くべき
-
ミカにデビリバとかexエアプレーンでヘップレだろうとデビリバだろうと掴まれて地獄の起き攻めやぞ…
-
EXデビリバの無敵で空かせない?
-
>>802
なんでそんな状況で使うんだよ
全キャラ飛び込んだら対空されて、ってのと同じくらいのお馬鹿さだぞ
-
このキャラ、アレックスに勝てる?
8000オーバーだけど2000のアレックスに手も足も出ず2連敗
-
ミカのEXエアプの後は重ねレシピなんて無いからマシよ
ヘップレ後に後ろにクルージングすればエアプがコマ投げに化けて美味しくいただけるし
そもそも前から行くなよ2中Pで落とされる、真上から行け
-
コマ投げもちは総じてつらい
クソ択にきれそうになりながらやってる
-
リュウとナッシュじゃなかったら何でもいい
-
exエアプもダッシュで+2だよ。ノーマルよりタイミング取りづらいから漏れてる人は多いけどね
-
2000に負けるのはさすがにキャラとか関係ないと思うけど
アレックスに相性が悪いのは確か
-
このキャラ最弱真面目にあるんじゃない?
-
フィリピーノマンだかフィリピーノチャンプだかがベガ最弱に挙げてたのは聞いたことある。
何の強みも怖さもないキャラだって。
-
もうきついよ
無敵をくれなんてことは言わない
強い対空くれなんていわない
でもさ、さすがにこのキャラが歩き遅いのはおかしいでしょ
本当にここだけがストレスポイント
スト2からベガ一筋だけど始めてほかのキャラになるかもしれない
それくらいこころおられた
-
どぐら、フェノムもベガ卒業したしな
-
>>814
えどぐらキャラ変えたの?
-
おいらのリュウの勝率6割だったわ
それだけでいい
-
いいから他のキャラ使ってみろって
ベガなら感じることのない不便さがあるから
-
>>813
ターボとかZEROの方がキツかったっしょ
個人的にはダッシュの全体フレームさえ短くしてくれたら
相当強くなると思う
-
結構他キャラ使ったけど、
ベガで対空で癖がついて、他キャラで昇竜とか出せないんだよな
あと、他キャラは逃げのナメプされてるように感じてストレスだった
ベガは端まで飛んで行けるし、ニーとかスラで一気に距離が縮まるし
-
端まで飛んでいけるとか距離を詰めれるとかが、
かすむくらい守りが弱いのが痛すぎるでしょ
他キャラで昇竜がでないとかお前が下手なだけでしょ
現状、昇竜が最強に1番近い技な訳だし
-
>>815
ベガとネカリの両刀に
-
このゲーム昇竜キャラになぜか強力な通常技対空あるから昇竜対空あんまいらんやろ
-
昇竜無いキャラには全キャラコマ投げ付けるべきだな。
ベガ相手にはガードしまくりで凌げるのが解消される。
-
別にベガにそんなに不満はないけど
屈大P対空はもうちょい出れば強い系にしてほしいかな
めくりに無理なのはそのままでいからケンの竜巻にスカらなくなるとかリュウミカララの飛びに相打ちにならなくなるとか
今でも出れば強いことは強いんだけどさ
-
>>822
ほんこれ
コパ対空安定とか頭おかしいよ
-
対空が強いキャラに対空技足すのは、対空が弱いキャラに足すより影響が少ないからだろうな
-
>>811
すべてを駆使しないと、全然勝てないけど、
すべてを使いきれば割とイケるキャラ。
だから最弱ではないな。
-
最弱という気はないが、リュウ、春、ケン、ミカ、ララには辛いな
対戦人口の多くがリュウの現状では…
-
まだゴールドだけど1選終わった後に
「あ、あそこは立強P振れば良かった」とか「中足なら崩せてたなとか」とか色々気づく
全状況対応出来る程には武器足りてないかもしれないけど捨て技もひとつもない
ほんとに良く出来てると思う
-
下段始動のコンボが無いのがなぁ
後ろ歩き安定
-
>>821
まじかー、相当強いと思ってたけど…結果出てないし仕方ないのか
-
そう。
下段始動がないのは痛い。
あと攻撃のメインが立大KとアックスでどちらもVリバされると相手のターンになるのは致命的だな。
ダブルニーも気軽にふると相手のターンになってしまう。
-
下段始動もコアコパ立弱K弱ニーとかだしな
-
2Kから立ちPが繋がればなぁ
2P短すぎ
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2LK→2LP→LK、LP
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ステップか歩きがはやくなれば割とどうとでもなるんだがな
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歩きが普通になればもうちょいグーとパーしか出せないじゃんけんに付き合わなくても良いんだけどな
強い弱い関係なしにグッパじゃんけんとか、20年以上前の3D格ゲーみたいでアホらしくなるわ
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日頃自虐ばっかりしてる人のLPが気になる
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何を考えてベガの足を遅くしたのかマジ不思議だよな。
何にもとがった技が無いんだからむしろ早くするべきだろ。
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腕組みポーズは好きなんだがそのまま早歩きされるのはやだなw
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もう少し早くても違和感ないよ
つかガイルの前歩きが早すぎて動きと合ってないし
足滑っててきもい
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コパから原人狩りしようと後ろ歩きしても、相手の遅らせグラに投げられるのがキツい
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>>842
ベガがコパから投げられるって?
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大Kの投げやられ判定が噛み合っただけだろ
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ベガが一位じゃもうオン環境じゃ弱いってネガれんなw
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842ですが、確かに前に出た投げられ判定を吸われてました
謎が解けた…
もっと下がれば良いのか
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俺は強KグラつぶしはEXデビリバからぐらいしか使わんなー
下がって屈中Pばっかり
投げ漏れ見えたらそこから中インフェルノ
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なんかやたら屈中Pブラストやってくる人増えたけど、
これは入れ込みでガードされても問題ないからやってるのか
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お前はなに使いだよ
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下がってからは屈中Kが一番掴まれにくいし、後ろ下がりも狩れることがあるけど、弱ブラストや弱インフェルノ、EXニーしか入らん…トドメには強い。
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>>838
ベガは初心者救済キャラだから低いんじゃない?
LP5000ぐらいまではミカと並んで最強クラスだけど、伸びしろないし誰でも使えるぶん大体誰が使っても同じ動きだからそれ以上は中堅かそれ以下
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LP上位にベガ結構いないか?
というか昨日一位になってたし
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problem Xガンガンex竜巻落としまくってて凄かったな
まあ結局下痢に負けてセーフされてたけど
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試合見てないからどうすごかったのかわからんけど
判定的にはケンEX竜巻は空対空だとまず勝てないけど
アッパー系には弱くて、ベガアッパーでも簡単に落ちる
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簡単に落ちるはいいすぎだろ
速いから相打ち多くなる
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早すぎてもスカるよね
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判定でしかものいえんとかガイジ?
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同キャラ戦やってる時が一番楽しい
無敵技もコマ投げも3Fもないからすごいストレスフリー
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まぁベガはな、飛び道具持ち同キャラは面白くない
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俺はベガ戦めっちゃ苦手だわー
むしろ不利キャラ全開のミカバルとやる方が楽しめる
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ガンガード&投げ抜け完璧 な相手はどう崩せばいいですか?
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同キャラ含め無敵無いキャラは楽しい
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スト5で投げ抜け完璧な奴なんていない
ていうか無理
ほんとにガンガードなら一生コパアックスしとけ
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遅らせグラなら下がって大kか2中k、ジャングラならj中pかな?
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サンクス 実戦投入してみます
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ララ使いなんだけど、ベガって暴れるとき2小P使う?
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画面見ないで暴れる時はchで2中Pに繋がるのを期待して入れ込むよ俺は
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>>867
ありがとう
5小Pでは暴れないの?
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人によると思うけど、なんで?
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屈コパ➡屈中P➡ブラスト
ほぼ割り込まれなくて、リスクもないから暴れで入れ込むでしょ
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5小Pで暴れる人は少ないね。5小Kのほうが多い
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2小Pでみんな暴れてくれたら、少しやりやすくなるなあと思って。
ララの5小Kが凄く活きる。
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>>872
間違えた、866です
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>>861
投げ抜けが完璧でガンガードってことは遅らせグラップが完璧ってこと
だから遅らせグラップの漏れに技当てればいい
幸いベガは投げ間合いが他のキャラより広いので小Pガードさせたあと投げ漏れ待ってみることから始めて見るといいよ
慣れてきたらそこに合わせて大Kかませてあげればいい
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ヴぁるログみたいにベガより投げ間合い長いやつはどうすんの?
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>>872
よくわからんけどララには2弱P以外で暴れろってことだな?
サンキュー
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>>876
そう
よく自分が使うネタとして、ララの5中P5中Kタゲコンを適当にガードさせてからの5小K。
この5小Kがベガの2小Pと噛み合って弱orEX肘もしくはCAに持ってけるのよ
だけど5小Pで暴れられると何もないんだわ
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ベガより投げ間合い長いやついたのか
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有志の調べによると通常投げの間合いは
バーディーとベガが2位タイ
バルログがトップ
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ラシードつらくないすか。あまりいないせいもあるけど。
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あ
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ちょこベガ、下手すぎてShockやわ
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>>880
ラシードは相当なリスク取ってリターン取ったり
隙間ごまかして攻めてくるから
ちゃんと読み勝てば火力勝ちできるよ
飛び多いからヘルアタックのチャンスも多い
ただし端に追い詰められるのはヤバイから気を付ける
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>>880
ちょい格上なら勝てる組み合わせだと思う
まずラシードの技を知るべし
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>>880
ラシードは無敵持ちで一番やりやすいかな
しっかり半角とっていけば火力差で勝てる
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どぐらさんがやってたアックス→中P→EXブラスト→EXインフェルノ画面中央でも火力出てなかなかいいな
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>>883 884 885
どーもです。
まじめにサブキャラとして使ってみます。
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ラシードとか7対3で有利でしょ
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そんなつくわけねーだろw
3F無いキャラはめんどくせーよ
不利とはおもわんけどさ
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ファンの二死球どうしてる?見てからスライディングで相打ち取ってるんだけど他にいい対策ないかな
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いぶききたな
スト4シリーズでは有利な組合わせだったけど
今回は終わってそう
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いぶきか…
起き攻め強そうなキャラはもう終わってる予感しかない
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元々いぶき待ちでベガをサブにするつもりだった俺にはなんの死角もない
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顔がね…
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どーせ使ってたらなんか可愛くなってくる
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ベガ様も使ってたら可愛く感じてくるもんな
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めっちゃ難しくてキャラ限だけど登り弱kキャンセルスパコンってネタ見つけた
多分バルログにしか出来ない
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だから?
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F式でできたら強そうだな
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ジャンプ攻撃スパキャン出来たのか
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ベガ白目剥いててカワイイ
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歯もめっちゃ綺麗でかわいい
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ヘップレもキャンセルできんかったっけ
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ヘップレもデビリバもキャンセルできるね
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ジャンプ弱Kキャンセルかからないんだけど
上りも下りも関係なく
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スレ間違いの誤爆じゃね
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空中スパコンってベガ以外あんの
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一応、ダルシムがある
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過疎ってんなぁー
みんなギルティに夢中なのかおい
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調べ尽くされてるからあとは各人が秘蔵ネタを2.3個抱えてるくらいだろ。
上位陣はだいたいみんな動き一緒だから参考ムーブもないしな
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熱帯マッチングがまともならやるんだけどなあ
最近は友達とラウンジオンリーですわ
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ガイル不利かな?
スト4よりはマシになったと思うけど
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問題のすり替え
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>>913
何の話?
ところでベガって、ケンの強竜巻ガードすると反撃できないのかな
4000近く下のケンに強竜巻だけで殺された
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リュウに有利なら全部OK
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何を言ってるのか、よく分からないけど、リュウに有利ってことはないだろ
というか、このキャラ誰に有利なんだろう
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だからそういうこというなら他のキャラ一回使ってみろって
例えばナッシュ使うと対空やりにくく感じるしかりん使うと意外と崩せないし大半のキャラはベガより画面端から出にくい
意外と恵まれてることに気づきな
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全キャラ使ってLP8000ちょっとだけど、ベガはかなり不遇だと思うよ
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最強キャラのリュウには有利なわけがないみたいに決めつけるのも時期尚早なんじゃないか?
少なくとも立ち回りでは確実にアドバンテージとれてるわけだしさ
リュウの火力がちらついてる分爆弾処理のような気分にはなるけどもw
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そうか、確かに「最強キャラのリュウに有利なわけねえだろ」みたいに思い込んでた
ごめん
でも爆弾処理って言い得て妙だなw
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全キャラ勝率最低、プラチナ以上みても勝率悪いリュウ、
世界の大会上位の結果みてもリュウが最強キャラって無理あるのに
1、2ヶ月前ならともかくなんで未だ最強キャラって思えるのかが本当疑問だわ
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完全無敵切り返しの選択肢がないってだけで
画面端どーこーなんて微々たるものなんだが
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LP4000付近をウロウロしてる雑魚ベガ使いの俺にとってはリュウより、コマ投げ持ち相手やケン相手にしてるほうがキツい
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無理(´・ω・`) チュンリーバーディバルログ
やめてほしい ミカララケン
きつい ファンリュウアレクキャミィネカリザンギかりん
まだまし ナッシュダルシムガイル
楽 ベガ
って感じかなちな6000
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プラチナだけどファンとバーディーが一段下で後はそんな感じかなぁ。
個人的にはバルログが最悪なんだわ。
ミカは自分でも使うからやることわかってるのもあって立ち回りで圧倒して寄せ付けないことも多いがバルログは立ち回りですら勝てん。
あの足とリーチ持ってて近距離プレッシャーもあるんじゃどの距離でもキツイ。春もキツイが。
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リュウ使い出張お疲れさん
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>>924
ふむふむ、ベガ最弱だな、ってそんなわけあるかよ
5,6000ぐらいな、ベガ上半分には入るだろ
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キャラランクじゃなくやりやすさだろ。俺だって上に絶対負ける訳じゃないよ。
楽な相手だなーてキャラが少ないよなという話。
ただ上位キャラで使用数も多いナッシュ、リュウが割りとマシに戦えるからランクマだけならベガはポイント上げやすい気はする。
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大会で結果出しそうな人が日本におらんのがなぁ
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ナッシュ楽ってのがさっぱりわからない
最近の上位同士の対戦見ても押されっぱなしだし
具体的な戦いかたを教えてください
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やられてきついことがナッシュは少ない
おき攻め確定vリバサやら3フレ割り込みとか
別に楽じゃない他のキャラの終わってる行動がナッシュはないだけ
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ダルシムは確実に有利だと思う
あとラシードも
ガイルも今作はかなりいけるんじゃないか?
トリガーブラストにガイルやることないし
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ザンギ使ってる時あるけど、ザンギ側が不利って感じはしないな。負ければ実力か読み負けレベル
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全然伸びなくなくなったけど話題ないの?
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バーディーって辛い辛いって言われるけどどのあたりがきつい?
勝率チェックしてみたら一番良くて88%だった(次点リュウ70%、最低ミカ26%)
LP5000の一般人だけど格上にも割と勝ち越しているし素朴な疑問。
絶対数が少ないのでたまたまベガ慣れしていない相手だったのかもしれないけど。
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2中P、中K、6大P、3大P、ブルホーン、不二子などなど
プレイの感じは上位のバーディのリプレイでも見て
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バーディに限らずベガより歩き早くてリーチ長いから
立ち回りの時点でしっかりやられるとやることがなくなる
つまりバーディ戦はミスが無くなれば無くなるほど終わってしまう
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>>932
トリガーブラストってなんすか?
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トリガー中のexブラストじゃね。exファイアじゃ消せない、ズーム撃てない、サーチ爆発だからダルのジャンプじゃかわしにくいとかかな。ガードかテレポートくらいしかやることないみたいな?
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バーディーはリーチと火力のアドバンテージが無くなるのがやりにくい理由だと思う
地上戦にこだわると勝てない
垂直ジャンプ混ぜのがキャラ対かなぁ
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>>939
でとホイホイ撃てる訳でもなかろう
弾速がもっと遅ければな
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サイコブレイク使えるな
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なにそれ
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>>939
なるほど、トリガーヘップレばっかやってましたわ、どーもす。
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yaru_ohてめーなんかい切断すりゃあ気が済むんだ
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切断厨にはおちょくった後にこっちから切断
みんなでやればあっという間に規制でゲームできなくなる
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>>945
専スレでやれ雑魚
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>>945
切断くんは晒したくなる気持ちも分かる
>>946
こっちから切断したら、こっちが規制を受けるのでは?
>>947
本人とは言わないけど、お前のほうがザコだと思うよ
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ネカリが無理すぎる
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>>948
そんな何回も切断するのか?
切断は両成敗が今のシステムで普通の人は規制対象回数まで切断しない
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>>950
いやどっちがセッション切ったかは普通に判別ついてるから
何を根拠に両成敗とか訳わかんねーこと言ってんだよアホか
切った奴だけペナルティ加算されていくのに
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ベガの処理法おしえてくれ…。
あいつら大Kとかアックスとかデビリバとか強い技チンパン連打して噛み合うだけでオレツエー思ってるからな。
狩りたいわマジ。
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このゲーム全キャラそんな感じやん
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ベガスレにきてあいつらって誤爆じゃね?w
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誤爆するようなチンパンだからテキトーに処理されてるんだろうな
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自分でベガ使ってみたらいいんじゃね?
チンパン連打程度ならすぐ使えるだろうし
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全部vリバ拒否でベガのターン終わりじゃねーかw
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本当にvリバで終わりこれに尽きる
ベガとダルが初期強キャラ群からここまで落ちてるのって
Vリバに弱すぎるせいなんだよなあ
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Vリバで終わりで片付けるなら打撃系じゃないナッシュとかバルログみたいなのには有利って感じなのかな?
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バルログは触るのに苦労するのに触られたらクソキツイからvリバどうとかいうレベルの相手じゃない。
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個人的にはナッシュとバルは勝率いいわ
やっぱ無敵持ちやVリバで白取られて起き攻めされるキャラより
ずっとやりやすい
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ナッシュは3Fも昇竜もないからやりやすい。上さえ見てれば圧倒できる
ということは、団体戦でのベガの役割はリュウ春を避けてナッシュキラーってとこか
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ファンの対処法教えてプリーズ
ガードしてしまったらおしまいよね?
とある奴の影響かここ数日多くて困ってる
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フレーム表みろ
割り込めないで終わる連携はない
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ガードしたらVリバすればいいじゃん。
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暴れないように注意するのは膝と中足くらい?
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>>963
火力で押し込み
近距離の弾に下手な割り込みをして相打ちコンボ喰らわないこと
必殺に確反多いからしっかり取る
>>966
ファン有利技の代表は強K、2中K、伏せキック
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ガイル戦が圧倒的につまらないんですが、みんなどこに楽しみ見つけていますか?
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近距離でソニック反射しまくって遊んでる
ソニッククロスになる前のVスキル反射したりすると楽しいぞ
反射しかしないと思ってEXソニックとか撃ってくる場合があるからそれが来ると思ったら飛べばいいしな
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どぐらベガやめてて草
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どぐらだって勝ちたいんだよ…
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ウメハラ本読んだけど、お金の為、勝つ為ってのは、強くはならない、らしいよ
どくらはGGで結果出したからいっしょ
しっかし、大会にベガおらんな
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今のウメハラにいわれてもw
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強さと引き替えに金を得たってことでしょう
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今のウメハラは見るに堪えない
それ以上にヒドイのがSakoだけど
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sakoはもうギルティの方が楽しいんじゃろ
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実際、コマテクとかに自信があるならギルティかもしれんな
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ベガスレの人 スレに関係ない話題でわるいけど
sakoさんって今ギルティしてんの?
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ポッ拳はやってるようだけど
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ポッケんは今はしらないけどはまってるってのは聞いたことあるなぁ〜
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ポッ拳でゲンガー使ってるけどこないだの いいスポ とかいう番組でカイリキーにフルボッコにされてた
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プレイヤー総合スレだかできてるからそっちでやれ
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ベガは最初の間はチンパンでいけるんだがな、↑見ると窮屈なんだよな。
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>>959
バルは有利、ナッシュは微有利かな?ぐらい
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sakoは義務5じゃないからな
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バル有利と思いながら対戦出来た事ないわ
差し合い勝てんしコマ投げキツイしVリバはVリバで簡単に逃げられるし
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バルはチュンリーの次にきちいわ
楽な理由って何よ
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ナッシュはイマイチ分からんが、バル有利はないだろ
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立ち回りは空からいけば結構なんとかなるデビリバ多めで立ちまわってるな
バルは無敵ないしVリバも打撃じゃないし最近は楽な方に感じてきた
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スーパープラチナより上の戦績ではバルが61%で一番高いんだが?
http://sfv.fightinggame.community/matchup?player=Diamond&player=UltraPlatinum&player=SuperPlatinum&opponent=Diamond&opponent=UltraPlatinum&opponent=SuperPlatinum#Dictator
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さすがにデータ少なすぎだろ
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バルの3Fキツい、牽制長い、足早い、コマ投げ火力ガーって思ってたけど、上から行けば何とかなるんだよね。
EXデビリバのクソさの押し付けは相手がスーパープラチナだろうが関係ない。
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最近、格上ではあるけど、ファンに負けます。対策あります?
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>>993
現行スレ内の過去レスを読んでから質問するのが最低限のマナー
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甘えんな
過去スレも読め
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他のキャラいくとベガの強さがわかる
他のキャラは距離離れると火力あまり出せないけど
このキャラ中距離でもかなり火力出せるね
まあその分密着時の火力が他のキャラに比べて控えめなのだけど
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密着時のダメージは別に低くないと思うんだけど
一部の高いキャラと較べて無い?それ
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低いと思うけどなあ
クラカン最大は下から数えて三位だし
中攻撃始動コンボも〆は中インフェルノだから
他の大攻撃繋がるキャラやタゲコン持ちよりも低いよ?
ただベガはその始動できる技が他のキャラよりも長いから
中距離の火力が優れてて密着だと他のキャラに
期待値で劣ると思ってそうかいただけ
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うめ
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はら
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