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トゥーンリンク攻略スレ Part4

1774%まで耐えました:2015/08/15(土) 18:05:13 ID:C34I47D20
前スレ
トゥーンリンク攻略スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431814323/

2774%まで耐えました:2015/08/15(土) 18:26:05 ID:JQFlxRsw0
ナチュレ&桜井「リンクは猿じゃなwww」

桜井が作った天界漫才より

3774%まで耐えました:2015/08/15(土) 18:59:09 ID:N.o4EDSM0


4774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:28:46 ID:C8lU9ybg0
【技ダメージ・発生フレーム一覧】
小数点以下は無視。☆マークは主にバーストに使う技
弱 3+2+4(9)% 初段6F
横強 9% 9F
上強 5% 8F
下強 7% 9F
DA 8% 9F
☆横スマ 10+11(21)〜14+15(29)% 初段15F
☆上スマ 前13〜18%、後10〜14% 11F
下スマ 6+7(13)〜8+9(※18)% 9F
空N 8+7(15)% 6F
☆空前 13% 14F
空後 11% 7F
☆空上 出だし14%、持続11% 11F
空下 出だし16%、後半12% 7F
掴み12F
D掴み14F
P掴み15F
空フック 4%
掴み攻撃 2%
前投げ 3+4(7)%
☆後投げ 7%
上投げ 5+2(7)%
下投げ 3+4(7)%
NB 4〜12%
横B 出だし8%、後半5%、戻り3%
上B 1×9+3〜4 (12〜※19)%
下B 直当て4%、爆風6〜8%
崖上がり攻撃 7%

5774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:32:15 ID:C8lU9ybg0
【バースト力一覧】
トレモマリオを終点中央地上からバーストさせるのに必要なダメージ。ベク変や緩和で多少増える
弱 3段目340%、1・2段目不可
横強 中腹169%、他194%
上強 195%
下強 276%
DA 242%
横スマ 2段目114〜78%
上スマ 前121〜83%、後175〜126%
下スマ 2段目159%〜119%
空N 1段目216%、2段目257%
空前 133%
空後 151%
空上 出だし129%、持続164%
空下 出だし169%、後半155%
前投げ 274%付近
後投げ 172%付近
上投げ 187%
下投げ 248%
NB 878〜366%
横B 出だし395%、後半589%、戻り不可
上B フルヒット前方飛ばしで239〜166%
下B 直当て※430%、爆風300〜247%
※429%でバーストすることもあるが毎回ではない。当て方による?

6774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:37:32 ID:C8lU9ybg0
【概要】
豊富な飛び道具とそこから繋がる追撃でダメージを稼ぎ、高い機動力を生かして相手を錯乱しながら戦うトリッキーなキャラ。リンクと違い近接のリーチは短い為、いかに飛び道具と機動力を上手く駆使しリーチの差を埋めていくかがカギ。そのためリンクとは使用感が異なるので注意が必要。


【戦法】
基本的には弓(NB)やブーメラン(横B)で弾幕を張ったり牽制しつつ爆弾(下B)からの追撃各種でダメージを稼ぐのが大まかな戦法だが飛び道具を打ってるだけでは勝てないので適度に掴みや近接を織り交ぜていく事が必要になる。使用者によって逃げ気味に戦う人もいれば攻め気味に戦う人も、待ち気味に戦ったりと人それぞれ戦法にやや違いが出てくるのて自分に合った戦い方を。それ故に使い手によって相手キャラへの感想が変わってくる為意見にズレが生じやや荒れやすい所もあるので冷静にお願いします。


【もっと詳しく】
「飛び道具を持たない・機動力や差し込み力が低い」キャラに対しては総じて終始有利な戦いが可能だが逆に「飛び道具を持っていてなおかつ回転率が高い・機動力や差し込み力がトゥーンと同等かそれ以上・反射持ち」のキャラに対しては苦戦は免れない。リーチが短い分飛び道具に頼っているため張り付かれると飛び道具が出しにくくなる上に近接技の出も決して早くはない(最速の弱で6F)ので接近拒否も上手くしていく必要がある。また掴みがワイヤー仕様なのでリーチは長いが隙は大きい。リュカのヒモヘビより少し長い程度。この掴みは後ろ投げでバーストは狙えるもののそれ意外の通常の立ち回りではリスクに見合ったリターンがあるかと言うと基本的にそうではないためガードを固められると辛いので上手くフェイント等を混ぜガードを解かせて行きたい所……

7774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:38:46 ID:C8lU9ybg0
【主要なコンボ】
・上強×n回→上スマ・空上・空後
・上投げ→空上
・バクダン→空前・空N・掴み・上スマなど

バクダンやブーメランからわりと何でも繋げられるので慣れが大事
コンボを欲張らずに爆弾取り出しなどで体勢を整えるのもひとつの手


【テクニック】
・TANIステ
全キャラ共通テク
任意の方向にすべりながら攻撃できる
良く滑るトゥーンリンクは特に有用かと思われるが少し難しいので各自で
・ジャンプキャンセル爆弾投げ
ダッシュしながらジャンプボタンをおして即座に爆弾を投げると爆弾投げの隙を減らすことができる
爆弾からのコンボをつなげやすくなるので練習必須
・爆弾持ち空中攻撃
爆弾を持ったまま空中で後ろ方向にスティックを倒しタイミング良くAを二回押すと爆弾をキャッチしながら空中攻撃ができる
・空中回避キャンセル
空中フックショットは回避をキャンセルして出すことができる
着地狩り拒否にどうぞ

バクダンで着地隙を消す「ボムキャン」と呼ばれるテクニックはアップデートで消えました。


【基本的な立ち回り】
扱いやすい遠距離攻撃をいくつも持っているため待ち性能はかなり高いが、剣キャラとしてはリーチが微妙な上特別発生が早い技もそう持っていない。掴みも積極的に狙える性能ではないので近距離戦は結構苦手。ブーメランが有効な間合いをひたすら維持して逃げ回りながら弾幕をはるのが基本でありもっとも重要。
弾幕を張ることに夢中になり動きを止めてしまうと反射技の餌食になりやすいなど良いことがないため、どんなときでも足は動かし続けること。細かい間合い管理なども含めて小ジャンプで跳ねながら弾幕を張ると良い。
相手から接近を許してしまったときは空Nや空後で暴れながら逃げたり無理せず守りに徹するのが無難。連携などを決めに自分から近づいた場合でも引き際をよく考える。

8774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:43:40 ID:C8lU9ybg0
長所
・相手を動かすことができる=待ちに強い
・飛び道具からリターンを取れる
・掴みのリーチが長い=先端当てにも簡単にリスクつけられる
・復帰ルートが選べる
・機動力、回避性能が高い

短所
○ガード固い相手を崩すのが難しくバーストにも苦労する
○掴みは外すと隙が大きく、通しても安い。後投げバーストは強いが警戒されやすい
・攻め込まれた時の切り返しが難しい
・近接のリーチが短い
・やや軽い

9774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:44:49 ID:C8lU9ybg0
【必殺技】

[NB] 勇者の弓 (タメ無し4% 最大タメ12%)

リンクの弓と違い弾速は遅いものの、連射力に優れタメ無しでもそこそこ飛距離がある。他の飛び道具と連続で出すことで弾幕を形成できる。トゥーン唯一の遠距離なので遠くの敵を引き寄せたり遠くの敵の着地狩りをしたりなどが主な使い方。またSJなどから出すことで相手のSJを牽制したりする事も可能。
後隙が大きいので相手に斜め上から近づかれたらすぐ打って中断しよう。人にもよるが、この技はトゥーンでは余り使用しない場合が多い。連射力が悪くは無いので重量級などが近づいてきたら兎に角チクチク打ちまくってガードを固めさせた後に一瞬でD掴みなども悪くない。

※なおサドンデスにおいてこの技でバーストする事は出来ません。


[上B] 回転切り (地上タメ無し11% 最大タメ17% 空中14%)

発生がなかなか早く左右両方に攻撃判定があるので使いやすい。リンクのそれとは違いバースト手段には成り得ないものの連続攻撃判定がある。用途としてはガーキャンからやコロコロ狩り、着地狩りとしても使えなくない。その場回避の多い相手に使うと当たる当たる。
ただしスカッたりガードされると反確は免れないので多用し過ぎないように。スカっても反応が間に合わず突っ込んでくる相手も案外多いので思ってるより当たる。さらにガードされても後隙を突こうとガードを早めに解いた結果として最後の方に当たったり回転切りの後隙を突こうと突っ込んできて最後の方に当たったりと本当に案外当たる。
ただし絶対過信し過ぎないように。またガードされても相手との距離が少し離れているとD掴みをしてくる相手も多い為直ぐさま弱を置いたりすると助かる事も少なくはない。

※空中版では出始めは崖を掴めないという点に注意。崖を掴もうとしたらそのまま崖をスルーしてステージ上に上がってしまい着地隙に殺される経験は一度はあるはず。
逆にその特性を利用し崖待ち相手を空中回転切りで攻撃する事も可能だがリスクが高いので当たると確信した時に。

10774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:46:03 ID:C8lU9ybg0
[横B] ブーメラン (至近距離8% その他5%)

リンクのものと違い帰り際にも攻撃判定がある便利な技。スティックの向いている方向に投げられる。取り敢えず出しとけば掴まれてる時に帰ってきて相手の掴みから解放されたりと色々嬉し機能。一度ステージにブーメランが存在していると出せないためむやみやたらに出してると本当に必要な時に使えないので注意。
上から迫り来る相手に投げたりいきなり振り返って投げてみたり空中で相手目掛けて投げたりと牽制によく使える。他の飛び道具と同じく隙が大きいので相手が近くにいる時はSJしてから投げたりと工夫しないと隙を狩られる。判定が強いのも便利でサムスの最大タメNBとか強い飛び道具以外であれば相殺出来る。弾速が遅いので普通に地上で出すだけでも邪魔。崖際で下に投げて復帰妨害したりも可能。
多くのトゥーンがこれと爆弾で弾幕を形成する。スマッシュ投げが可能で飛距離が少し伸びるがダメージは変わらない模様。


[下B] 爆弾 (爆弾本体4% 爆風7%)

トゥーンの主力にして最大の武器。爆弾からの追撃によるダメージ蓄積や弾幕、爆弾追撃からのバーストと色々出来る。隙さえあれば兎に角出しておこう。爆弾直撃より爆風の方が吹っ飛ばしダメージ共に高い。サドンデスではこの爆風が唯一相手をバースト出来る飛び道具になる。反射相手にはこの爆風を当てるように立ち回るのが理想。
相手に当たると斜め上に飛ぶので低%の時は掴んだり上スマしたり横スマしたりSJ空前したりといろいろ当たるのでダメージをどんどん稼ごう。高%では空前が当たるのでヒットしたら直ぐさま空前をするように。空前のバースト力は重量級の空中攻撃と同じくレベルのバースト力があるので爆弾からの空前は是非マスターしたい。空前自体は発生が酷い上に判定もショボいので単体で当てる事は容易ではない。
最初は爆弾ヒットしたところで反応出来ないから追撃とか俺には無理だろ とか思うかもしれないが兎に角意識してればだんだん染み付いてくる。ちなみに判定が異常に強くスマッシュ投げならサムスの最大NBを相殺出来、クッパの炎(NB)も楽々通り抜けてクッパにたどり着く。

11774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:55:49 ID:C8lU9ybg0
【キャラ対策】
※議論が十分でない可能性があります。
追記や修正を行い、次スレに活かしましょう。


【マリオ】
近接は不利だがある程度距離をおけば牽制で有利を取れる。マントがあるため弾幕を焦らず、じっくり待って相手を先に動かすようにして立ち回ると吉。
近距離:発生や判定の面で相手有利。長居する必要は無さそう。コロコロ多用する相手には置き上強が刺さる。
中距離〜遠距離:爆弾さえあればFBに勝てるため余裕を持てる。この辺りを中心に立ち回るのが基本。無闇にブーメランを打つと返り際を反射されたときにキツい。爆弾無し時は徹底的に拒否。
復帰:ポンプがあるためジャンプは基本温存。空後が強いため油断できない。


【フィットレ】
とりあえず近距離はほぼ五分なので礼拝だけしっかりケアする。具体的にはボムで打ち消す。弓矢でガードを貼らせる。フィットレは回避がそこまで強くなく礼拝中はガードを固めるのでdcボム投げから投げを通して安定行動させなくする。崖外だとボールを使って復帰する人が多いがこれにボムがガン刺さる。しっかり当てて空前で追撃しよう。

12774%まで耐えました:2015/08/16(日) 02:56:46 ID:C8lU9ybg0
【サムス】
簡単に言えば待ちが強いサムスを動かすことができるので有利とれる。
NB溜まってない時はSJグラップが届かないくらいの場所で弓連打の鳥かご戦法が有効。撃ち合いにも勝てるのでこの状況でサムスができることは限られる。
・(ラインが残ってれば)下がる
→SJ弓などで弓連打を維持しつつラインを上げる。ガチ部屋だと結局崖際まで行くサムスが多い。
・ジャスガNB溜めを繰り返す
→これが続くと徐々にNBが溜まっていくので状況は良くない。やめないようなら溜め開始モーションに掴みが刺さるので不意をついて狙える。持ってれば爆弾を投げても刺さる。
・ジャスガしながら走って近づいてくる
→これが一番脅威。と言ってもSJグラップ、DA、掴みくらいしかやれることはないので個別に対応。爆弾あると対処しやすいがDAを合わせられると危険。ラインが残ってるなら下がって様子を見るのも手。一番食らってはいけないのはDA。
・ジャンプで近づく
→動きが遅いので爆弾生成して着地狩りすれば良い。
・回避で近づく
→動きが遅いので見てから狩れる。反応が遅れたら無闇に攻撃しようとせずに相手の出を待つ。
NB溜められたら弓ブメは控えて爆弾モードに切り替える。生成の隙に最大NBを食らわないよう注意しながらうまくNBを吐かせる。NBは爆弾で相殺可能。設置するのもあり。
サムスが崖を掴んだら遠目から爆弾生成して投げたり待ったりするのが有効。
・崖から上がらないor攻撃上がり
→無敵切れや硬直に爆弾が刺さる。
・その場上がり
→NBなければ鳥かご戦法に移行、溜まってても有利な読み合いに。
・ジャンプ上がり
→着地狩りできる。
・回避上がり
→見てから爆弾刺すなりお好きに。反応遅れたらドンマイ
・崖離して攻撃上がり
→当たらない上にこちらの爆弾を当てられる。
・崖離してNB
→爆弾で相殺できる。
総合的に言えばNBさえ溜められなければペースをつかめる。相手にNBが無い状況をキープできれば有利に進められるはず。空中だと溜められないのと着地の弱さもあって浮かすのも有効。ボムに翻弄されないように。絶対に避けたいことは
・甘えたDAを喰らう
・爆弾投げにDA合わせられる
・飛び道具の隙にNB合わせられる
・NB溜められて焦る

13774%まで耐えました:2015/08/16(日) 03:00:32 ID:C8lU9ybg0
【シーク】
近接ではどれも負けてるので基本近接は拒否していいが、上強が当てやすく(相手のめくりとかダッシュ掴みをすかした時とか)リターンが高い。地上で当てれば45ぐらいは持ってけるので確実に出来るよう練習しよう。空中で当てた時は2発ぐらいで止めて空後か空上につなぐ。跳魚に対してもボムで有利状況作れるのでd投げ掴み駆使して%稼ぐ。お互いが高%になったらバースト技警戒して外に出されたら安易にボムを取り出さない(普段の立ち回りでもそうだが崖外は特に)こちらはボム空前で100%ぐらいでバースト出来るので焦らず行くことが大事。sj軌道に上スマおくのもかなり強い。

全体としての立ち回り
ラインをある程度確保しておく。これはボムを取り出すため。

近距離
ダッシュ投げに対しては回避ですかしてもいいが出来るだけ急降下空Nでいなす。これだとdaにも刺せれる。転倒したらしっかり確認して横スマなり投げなりしてダメージ取りに行く。戦場とか選んでたら崖から降りてくるところを上強とかでも狩れる、とにかく近距離をいかにうまく立ち回れるかが対シークで一番大事。

14774%まで耐えました:2015/08/16(日) 03:10:37 ID:C8lU9ybg0
流れそうだったので前スレにあったテンプレ案を適当に並べた
要らない部分とか足りない部分とかあると思うので次スレ立てるときに変えてください
あと、>>1は以下の文と差し替えるという案が出てたので次スレ立てる人お願いします



トゥーンリンクに関することはこちらに
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032159/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1420353776/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431814323/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439629513/


※キャラクターの強さやランクに関する話題は荒れるので控えてください

15774%まで耐えました:2015/08/18(火) 19:44:16 ID:vLZE4MbQ0
今年の2月辺りで辞めて復帰しようと思うんですが
大きく変わったとこありませんか?

16774%まで耐えました:2015/08/18(火) 21:08:06 ID:02o4GvOQ0
高%で弱がつながりにくくなったくらい

17774%まで耐えました:2015/08/18(火) 21:14:51 ID:9Bc7mJfc0
強すぎたやつらが弱体化されたおかげでめでたく満場一致の強キャラ入りした

18774%まで耐えました:2015/08/18(火) 22:39:00 ID:vLZE4MbQ0
>>16 >>17
ありがとう
まぁトゥーンはもとから弱くなかったから強キャラ認定も驚かないね
ただディディーが消えたのはびっくりだ

19774%まで耐えました:2015/08/19(水) 14:07:16 ID:YAuG/6tA0
空前ふっとび弱体化が地味にキツイな・・150%サムスに崖寄りで当てても全くとばねえ・
dddに関してはザラに200%まで耐えられるし・・

20774%まで耐えました:2015/08/19(水) 17:13:05 ID:NOdlDXfs0
飛び道具うまく当てるコツ教えて
強者だとなかなか当たらない

21774%まで耐えました:2015/08/19(水) 18:01:13 ID:pb/BbXgA0
空前吹っ飛び弱くなってないけど

22774%まで耐えました:2015/08/20(木) 17:03:30 ID:6G4sr27E0
ラグトゥーンマジ消えろよな
光有線にしないで熱帯とか罪悪感感じないの??

23774%まで耐えました:2015/08/20(木) 17:07:27 ID:DQYx06L.0
罪悪感感じるって頭の悪い日本語使ってる人まだいたんだ…

24774%まで耐えました:2015/08/20(木) 18:07:08 ID:phZgURrM0
文字に起こすと違和感あるけど日常会話で使われても何も思わんレベル
辞書に載ってる日本語だけが正しい日本語じゃないよ

25774%まで耐えました:2015/08/20(木) 19:05:17 ID:48CVdIyE0
言葉は生き物なんやで

26774%まで耐えました:2015/08/20(木) 19:28:39 ID:5JM.Exww0
トリン使い始めてみたんだけど空後は普通は使わない感じ?
なんか着地隙が気になってしまう

27774%まで耐えました:2015/08/20(木) 19:44:10 ID:Ximlhy.w0
空後は発生早いから背後に相手がいる時に使ったりしてる
基本的には空Nでいいと思う

28774%まで耐えました:2015/08/21(金) 00:18:03 ID:cBsPbo..0
反射持ちとファルコンソニック辛いんだけどどうすればいい?
前者は飛び道具出すタイミングよくわかんないし後者は単純に速くて辛い

29774%まで耐えました:2015/08/21(金) 01:29:59 ID:nXW5OpKo0
反射持ちはフェイントを序盤からかけまくってる。あとはボムなら反射されても当たらないように投げたりする。あえて反射技誘発させるっていうのも手。相手もリスク背負って反射技出してること多いからね。

ファルコン糞ニッ糞は知らん。誰か俺にも教えろください。

30774%まで耐えました:2015/08/21(金) 20:58:57 ID:HBF/2IIw0
ソニックだって相性悪いわけじゃないしファルコンなんて有利すぎるぐらいだろう?

31774%まで耐えました:2015/08/21(金) 21:06:25 ID:ComYtl120
ファルコンは間合い詰められ易いから有利にならなくね
ダッシュ速いから下手に飛び道具撃てないし

32774%まで耐えました:2015/08/21(金) 22:38:50 ID:HBF/2IIw0
トゥーンの性能をもってして距離詰められやすいから不利とか言ってたら他のキャラどうなるんだよ

33774%まで耐えました:2015/08/21(金) 22:40:34 ID:fZdyoOJc0
反射あるから苦手って流石にないわ

34774%まで耐えました:2015/08/22(土) 01:54:33 ID:NzpoNWQ.0
他のキャラどうなるも糞もここトゥーンスレっすよ

35774%まで耐えました:2015/08/22(土) 03:15:50 ID:8.5fDe5g0
じゃあおまえらトゥーン使ってみろよ。
ファルコンソニックとか反射持ちとかの辛さを体験しろ。言うのはそれから。

36774%まで耐えました:2015/08/22(土) 04:15:49 ID:Oy4oefVE0
トゥーンは強くも弱くもないCランクキャラ
活かすかどうかはプレイヤー次第なとこある。そこがイイ

37774%まで耐えました:2015/08/22(土) 04:44:42 ID:3dDPT4Z20
反射つらいとか脳死で飛び道具降ってるの読まれてるだけ。
CFだって相手の行動特定しやすい分有利。
この辺つらいってのは読みあいで負けてるだけだから。
あとCラン言ってんのは荒らしだろ。

38774%まで耐えました:2015/08/22(土) 06:10:09 ID:q.BflJe20
Cランクと思うならそれでいいじゃないか、そいつの中ではな

39774%まで耐えました:2015/08/22(土) 09:21:29 ID:997tzt6o0
CFに有利はさすがに草

40774%まで耐えました:2015/08/22(土) 14:19:41 ID:HqrBSKpQ0
CFに負けるトゥーンとかスマブラ引退したほうがいいよ
どうせブーメランと爆弾しか使ってないんだろ

41774%まで耐えました:2015/08/22(土) 18:38:08 ID:1dDiGrDw0
いやむしろCFには爆弾でつかみとDA避けていくんだが異端か?

42774%まで耐えました:2015/08/22(土) 19:21:10 ID:JRWEb7qs0
CF敵にはキャッチしながら攻撃できる爆弾よりガードしなきゃいけないブメの方が脅威な気もする

43774%まで耐えました:2015/08/23(日) 22:52:09 ID:yw1ph6Oc0
変な話をするけど、弱1からの最後の切り札が確定かも

44774%まで耐えました:2015/08/23(日) 22:53:00 ID:3bBdlVVM0
まじかさっそくガチ部屋で使わせてもらうわ

45774%まで耐えました:2015/08/23(日) 23:06:20 ID:R3gdgvgg0
ラグトリンし.ね

46774%まで耐えました:2015/08/24(月) 18:07:44 ID:q7r4gnsI0
トゥーンも操作精度要るタイプのキャラだからラグがきついのはお互い様

47774%まで耐えました:2015/08/24(月) 21:42:18 ID:IurFnST60
みんなとしてはミラー戦って楽しい?
さっきミラーでやってたけどどっちも常に動き回って牽制しつつ攻めるときはとことん攻めるみたいな感じですっごい楽しかったんだけど一回で抜けられたから相手としてはつまんなかったんかなって思ってしまった

48774%まで耐えました:2015/08/24(月) 21:44:58 ID:OyerkX460
シグマはクソゲーって

49774%まで耐えました:2015/08/25(火) 00:37:22 ID:4xYhhbow0
トゥーンミラーは全キャラ中1、2を争うくらいつまらないんじゃないかと思う

50774%まで耐えました:2015/08/25(火) 02:21:59 ID:qdMOZ7v20
最初つまんねーと思ってたけど最近は結構好き

51774%まで耐えました:2015/08/25(火) 17:27:59 ID:G7Mtc4j.0
トゥーンミラーはマリオミラーに並ぶつまらなさ

52774%まで耐えました:2015/08/25(火) 23:12:47 ID:7T7DX9zI0
ネスミラーとかいう初代スマブラから続くクソミラーは最早殿堂入り

53774%まで耐えました:2015/08/26(水) 00:57:40 ID:IMuBIaDU0


54774%まで耐えました:2015/08/26(水) 00:59:13 ID:IMuBIaDU0
シグマにミラーで2タテしたい

55774%まで耐えました:2015/08/26(水) 01:57:43 ID:J4JQNGrM0
えるたそトゥーン汚いトゥーン代表みたいな動きだな

56774%まで耐えました:2015/08/26(水) 08:37:55 ID:Nogyt4ps0
逆に綺麗なトゥーンって誰だ?

57774%まで耐えました:2015/08/26(水) 11:50:46 ID:hi0Tjt1U0
それはおれだナ

58774%まで耐えました:2015/08/26(水) 13:23:56 ID:bnqhFavg0
きれいなファルコなら知ってる

59774%まで耐えました:2015/08/26(水) 13:53:16 ID:CcuPpAlc0
アイクの天空復帰に空下あわせてメテオするの楽しい

60774%まで耐えました:2015/08/26(水) 16:12:23 ID:55ouU1Eg0
トゥーン使ってアイクなんかに負けたら大恥レベルだよな笑

61774%まで耐えました:2015/08/26(水) 21:00:17 ID:KAImpaUI0
7000回近く触ったリンクと100回近く触ったトゥーンが同じくらいの実力だった
しにたい

62774%まで耐えました:2015/08/26(水) 21:14:00 ID:9Pe3ySb20
今のリンクならそこまでトゥーンと性能離れてないと思うが
それでもトゥーンが上だろうけど

63774%まで耐えました:2015/08/27(木) 23:42:55 ID:z9.cKIZE0
単純にプレイヤースキルが上だったのもあるけどフィットレにぼろ負けしてしまった…
空だと透かし投げとかで撹乱されっぱなしだった

64774%まで耐えました:2015/08/27(木) 23:46:31 ID:z9.cKIZE0
みんなはフィットレのときどういう立ち回りしてる?

65774%まで耐えました:2015/08/27(木) 23:49:17 ID:.FuyrBdQ0
崖外で空下2回打ってる

66774%まで耐えました:2015/08/28(金) 00:56:49 ID:5Ax35Wfo0
ワロタ

67774%まで耐えました:2015/08/28(金) 01:08:24 ID:ZE5tN0RI0
マジレスすると爆弾を地上で下に投げる

68774%まで耐えました:2015/08/28(金) 18:55:57 ID:Ng19vaxg0
>>60 アイク側が読み合いに勝ちまくれば別に勝てるだろう
ってかそういう弱キャラ持ち出しの煽りはあれにしか見えないからほどほどに・・

69774%まで耐えました:2015/08/28(金) 19:07:25 ID:a6VOc6lgO
読み合いに勝ちまくって負けるキャラがいるなら教えてほしい

70774%まで耐えました:2015/08/29(土) 01:16:30 ID:FnDJXGR20
yackabean強すぎクソワロタ
シグマに2タテしそう

71774%まで耐えました:2015/08/30(日) 18:59:36 ID:.BtsippI0
yackabeanくっそつええじゃん別次元

72774%まで耐えました:2015/08/30(日) 20:27:41 ID:VPswoYVc0
すまんそいつ2タテしてやったわ

73774%まで耐えました:2015/08/30(日) 20:30:42 ID:hmok0EV.0
動画見た感じ普通の上位勢って感じだったがどれ見て言ってるの?

74774%まで耐えました:2015/08/30(日) 20:39:08 ID:BF3YHQUs0
ほらそろそろ対ゲムウォ窓に出た三人が誰も出ない窓対抗戦はじまるよ〜

75774%まで耐えました:2015/08/30(日) 20:41:14 ID:BF3YHQUs0
前のスレでも出てたけど普通の上位勢は1f操作を普通に使いこなすのか....

76774%まで耐えました:2015/08/30(日) 21:55:45 ID:VPswoYVc0
1fぐらい大したことあらへん
君たちもマリオRPGの連続ジャンプ結構成功してただろう?

77774%まで耐えました:2015/08/30(日) 22:10:32 ID:BF3YHQUs0
あれ一フレームだったのか....知らんかった

78774%まで耐えました:2015/08/30(日) 22:24:17 ID:f.yRPgik0
とりあえずすごい言ってる動画のurlくれ見てみたい

79774%まで耐えました:2015/08/31(月) 12:25:59 ID:zjU1t7j20
俺もyackabeanって人の試合よく見る
よく動いてテクニックも多いし他の待ちプレイヤーより盛り上がれるわ

80774%まで耐えました:2015/08/31(月) 19:22:42 ID:cLg1qc660
オラオラオラオラ上強上強上強上強上スマ爆弾爆弾爆弾爆弾爆弾ブーメランブーメランブーメランブーメラン空前えええええええ後ろ投げえあええええええ
ほんと楽しい

81774%まで耐えました:2015/09/02(水) 03:14:48 ID:2FKwld5o0
ぐぅぅ・・スマメイトでなかなか勝てない・・ここの人たちはリプレイ見せたらアドバイスとか批評とかくれる?(泣)
使用はもちろん猫目リンクなんだけど・・

82774%まで耐えました:2015/09/02(水) 04:51:14 ID:lwNFKmDo0
色んなスレ見て回ってるけど上がったリプレイにアドバイス付いてるとこ見た事ないかも

83774%まで耐えました:2015/09/02(水) 10:48:08 ID:UNEMuEjw0
今期のスマメイトトゥーンのランカー少ねえな

84774%まで耐えました:2015/09/02(水) 11:31:51 ID:RVkhyGvQ0
トゥーン使う≒勝って当たり前みたいな風潮だしプレッシャー凄そうだからじゃね

85774%まで耐えました:2015/09/02(水) 14:23:54 ID:diTi7tWc0
>>84お前バカだろ

86774%まで耐えました:2015/09/03(木) 15:20:40 ID:/M3Ig1xQ0
話題のキャラだろうし台頭してきてもおかしくないと思うんだけどな
もう既に下火なのか

87774%まで耐えました:2015/09/03(木) 22:12:39 ID:S59yW0NI0
オンだとそれなりにいけるがオフだとやっぱり厳しいものがある

88774%まで耐えました:2015/09/03(木) 22:48:26 ID:ijlcoAYw0
トゥーンに勝つ方法:まず回線強度を落とします

89774%まで耐えました:2015/09/04(金) 01:19:19 ID:J4elkzSA0
回線速度落としたらトゥーン有利じゃない?

90774%まで耐えました:2015/09/04(金) 02:12:13 ID:b8K5IEZU0
誰か弾幕の上手い張り方教えて下さい....誰かの動画でも構わんから....

91774%まで耐えました:2015/09/04(金) 05:45:05 ID:5mxXdJGA0
>>90
相手が距離を詰めてきたらSJ空中緊急回避や横回避で拒否るといいかもしれない

92774%まで耐えました:2015/09/04(金) 15:24:51 ID:kXjfyKZo0
トゥーンより足遅くて且つ弾幕に待ち勝てる技がないキャラからは恨まれてそう

93774%まで耐えました:2015/09/04(金) 18:30:10 ID:a9ur7jvY0
ガン待ちロックマンキッズ辛すぎ……

SJで近づいてもコロコロ、コロコロで近づいてもコロコロ、爆弾出すときに反射でSJしたらクラッシュボムor横スマ。めんどくさいし、こっちの%溜まるしで禿げそう。

94774%まで耐えました:2015/09/04(金) 19:52:28 ID:aecIt6p20
ガン待ちトゥーンキッズがなんか言ってる

95774%まで耐えました:2015/09/04(金) 20:52:31 ID:QDdUvbJ.0
掴みや空前、空後してこないロックマンはやりやすくない?
コロコロ相手に回転切り当てるの楽しい

96774%まで耐えました:2015/09/04(金) 23:10:34 ID:faHDrKp60
マリオはなんで後ろ向いてるのにマントで飛び道具反射してくるんだ

97774%まで耐えました:2015/09/05(土) 01:00:34 ID:K4OTrr0g0
マリオのマントは反則すぎる
ネスのPKF食らってる最中に暴れで出して反射できるとかおかしい

98774%まで耐えました:2015/09/05(土) 12:17:30 ID:hO1aFtyM0
メイトの1600付近にた大量に生息してるシークソニックの対策教えて下さい

99774%まで耐えました:2015/09/07(月) 14:01:06 ID:5uHktc6w0
自分が1700になればいい

100774%まで耐えました:2015/09/09(水) 04:37:57 ID:fnwLcCws0
Yackabeanのトリンの動きすげえ憧れる


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