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女神パルテナ様攻略スレ 8章

1 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 03:03:12 zwxORpK.
2015/03/17(火) 16:35:36

※前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1426577736/


2 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 03:04:35 zwxORpK.
過去スレ

パルテナ攻略スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032663/
パルテナpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410751128/
パルテナpart3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1412648106/
パルテナpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414855034/
パルテナpart5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416363921/
パルテナpart6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1419994041/


3 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 03:11:30 zwxORpK.
テンプレ無いっぽいから過去スレで拾ったテレポ崖キャンの画像
ttp://i.imgur.com/QA9vMYO.jpg

それとガバガバかもしれないけど俺のパルテナ下投げからのメモ
パルテナ使ってたら体で覚えてるだろうからこれから触ろうかなって人用かも
ttp://i.imgur.com/myM5eed.jpg


4 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 03:35:49 acz33iRc
パルテナwiki

ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8A_(3DS/Wii_U)


5 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 18:38:56 r4ffyWKM
マリオCFヨッシー等辺にガン攻めされた時どう対処してる?カウンター勇気なくて振れない…


6 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 19:04:50 ivnRADDY
そん中でガン攻めが一番キツいと感じるの何気にマリオだわ

この3キャラに限ったことではないけど安易に回避しないのは大事だと思う
攻撃の合間の隙にガーキャンで反撃するとか迎え撃つ感じで戦うっていう基本が大事だと思う
むしろガン攻めしてくれるなら相手キャラの動きや技を把握しておけば置き技やガーキャン行動で処理しやすいと思うから相手を知ってるかが大きいんじゃないか
上手い人相手なら分からないけど


7 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 20:18:01 7/S5u/zQ
3
の下の画像の!とか¥の意味を
教えてほしいです


8 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:25:26 .ft00Tj6
Wiiユーが出た当初のパルテナって、どんなだった?
今とあんまかわらないかんじ?


9 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:27:49 yZWZOIQg
うん


10 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:49:07 .ft00Tj6
じゃあ、オフラインの友達のいえ行っても大丈夫か


11 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 01:36:07 tA/amXiw
>>7
あぁごめん、!はフィニッシュに使える〆で\はループ
確定と非確定がごちゃ混ぜになってるから見たこと無い選択肢とかあったらトレモとかで確認してください


12 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 01:59:02 tA/amXiw
>>5
ヨッシーは卵ごと空後で潰す、空後避けてくるようになったら攻撃振らずに着地を狩る、ヨッシーが着地に空ダNB混ぜてきたら俺はお手上げ
マリオはNB封印させる、空下は無理に反撃取ろうとしない、相手の着地狩り上スマには付き合わずにテレポで逃げる、下投げされても回避擦らない
CF対パルテナはお互いキツイと思う、パルテナ側としては何が何でもCFを外に出す、もしフレンド戦とかなら壁ジャンプ出来ないステージを選ぶ、CFのD掴みに反応出来る超人じゃない限りガードで固まらない
あとは3キャラとも暴れ空Nと弱擦り多いから様子見ダッシュガード重要だと思う
それとマリオとCFは相手の上Bに急降下空N合わせると1%だけダメージ入って下に落ちていく現象多い気がするから無理に空下狙うよりも確実に空N当てて行こう


13 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 02:07:49 5reA7PV6
>>12丁寧にありがとう!ちなみに>>5です。最近少しずつだけど使えるようになってきた気がする。勝率も上がってきたし。ただ向き不向きと言うか、やっぱこいつでも段幕張ってくるやつきついんだね。特に斜め上から投げてくるやつ。走り振り向き反射版で対応してるけどまだ今一その辺慣れない。サブキャラをこいつかトゥーンで迷ってたけどこいつに絞って練習してみます


14 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 02:09:56 5reA7PV6
ごめん見逃してた…>>6の人もありがとうございます。基本に忠実に頑張るw


15 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 04:53:26 uKMJB17g
下投げから最速空上急降下掠めを3dsで出せる人いる?
便利そうだが入力きつくて


16 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 06:02:47 F3nThDuI
シークに立ち回り徹底されたら何もやることなかった

ただひたすらバースト拒否するだけのカードじゃないか
リスク高い行動を無理矢理通していくしかないのか?


17 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 07:42:54 YaXAjFvU
CF猿シークは相手が徹底してると本当にキツい
だからこそ相手の甘えた行動を見逃さないようにしないとね


18 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 14:26:07 fehptQ7Y
>>15
下投げ「SJ」からの空上急降下で途中着地だよな?
スラパを上弾きしながらSJしようとすると大Jになる妙な仕様のせいでCステ無しでは難しい。
ちゃんとジャンプ押してからスラパ上の順番ならこうはならないけど


19 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 14:57:38 uKMJB17g
>>18
やっぱりきついよなぁnewのCステならあるけど全然できんわ
話変わるけどダッシュ反転上スマは1キャラ分柱の位置変わって使えると思う


20 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 15:07:09 LEprfhD6
他キャラで小ジャンプ空上しようとしたらたまに大ジャンプが出るのはそれが原因だったのか…


21 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 16:30:20 O7R8eDRY
軽量化って思ってたより使えるのね下投げ追撃が死ぬほど楽


22 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 17:05:36 0V3ybEDw
>>18>>19
そんな難しいか?弾きオフにすればよくね
それとも俺の思ってるのと違うのか


23 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 01:44:33 h1Wa5HC.
3DS野良でミラーしてくれた人 ありがとねー
パルテナミラーは相手がほぼ同じだから対処しやすいところがあるね


24 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 11:12:08 AKE6mzPQ
>>22
>>22
弾きオフでもなる。SJ空上をパルテナ様でする機会が少ないのが救い。

SJ最速空中回避の後に空中攻撃がどれも出せないんで反射板とか思いついた。
着地まで待って何か攻撃や掴むよりは速いしガード不可もあってよく当たる。
が、5%与えて反撃は割に合わないし、崖際で押し出しても硬直で追撃しにくい。
何とか使えないものか…


25 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 11:48:34 eEZNZHOI
ガーキャンで着地狩りしようとする相手への対抗手段の1つに入れてる
崖から押し出しての追撃も何度か決めたことはあるけど外した時の隙を考えると使いづらいよな


26 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 00:26:28 xuSPGjoI
反射板って当てさえすれば絶対に反撃されないキャラっているんだろうか?


27 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 00:31:33 sqz/Mpqk
押し出しのことならフィットレとか大丈夫そう
けど後隙大きいからお互いに離れて終わり


28 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 20:46:58 d7RRqy3Y
ガノンと五分の勝負をしつづけたけどあのパワーはやっぱり驚異だな
こっちが必死に与えたダメージをあっという間に逆転してバーストしてくる
復帰阻止も道連れがあるから空前で蹴飛ばしにいくのは怖いし


29 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 22:05:47 SFjPukIk
アイクやデデデもだが殴り合って気分良く楽しんじゃって乗せられて一発で沈むのはわかる
オート照準ガンガンで相手のペース崩すのを心がけてる


30 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 22:54:34 d7RRqy3Y
こちらがいくらダメージ与えてもなかなか倒せないのに相手は100%くらいからバーストできる怖い
パルテナ様の空中攻撃はあまり威力がないのに斜め上に飛ぶから復帰阻止してもなかなか倒せないし

メテオが出来ればいくらか楽になるんだろうけど横に動く相手の真上を取る必要があるからなかなか上手く出来ない


31 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 23:49:00 DWuuYXYg
パルテナ様は火力もバースト力も無いって思ってたけど、
最近バースト力はまだある方なんじゃないかと思えてきた
代わりに立ち回り弱くね?と思い始めてしまった…
技の発生と後隙が悲しすぎる…
マリオが羨ましいよぉ…


32 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 23:56:38 O/WVtiB2
各スマッシュと空上のバースト力は高いんだけど、その次が空後とか後ろ投げになるからなぁ


33 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 00:21:46 Qhp5ZYCc
光の女神最終神器 上 投 げ


34 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 00:30:04 kFaeWlnc
追撃出来なくても判定やリーチで相手の攻撃を潰すには優秀なんだけど
どうしても技全体が遅いせいでリスクが大きすぎるんだよな


35 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 01:58:27 N3KI8WTc
下投げ空上はホカホカ補正あれば重量級でも110%辺りからバーストできるけっこうエグい技よね。ちなみにミュウツーは80%から死んだ
他のバーストはもっぱら上スマ頼みだな。崖上がりや崖放しジャンプ、甘えた下からの復帰に上スマが刺さって嬉しい。あとは着地狩りに行かず様子見…と見せかけてダッシュ上スマがけっこう当たる。多分こんなに上に伸びてくるって警戒してないんだろうな


36 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 02:32:41 Lq.Hlkpk
今パルテナミラーになって崖際の下投げでステージ側にずらす人の気持ちわかった…崖上がりや復帰を何度か刈られた後不意に掴まれると無意識にステージ側にずらしちゃうな
てことはバースト狙えるラインになるまで下投げ空上に意識を向けさせないことが大事なのかな。どこからでもバースト狙えるキャラではないし
逆に徹底的にずらしたりジャンプで逃げるならタイミング読んで上スマや空上が入るし、本当に心理戦が大事なキャラだと思った


37 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:33:30 zgsM/lwY
上スマは前動作が分かりにくいから避けにくいってのもある


38 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 11:05:39 4YrssIxQ
崖際で下投げからの回避よみ空下メテオ気持ち良すぎ


39 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 14:12:36 5lCKGxKk
攻略関係ないけど海外版の方がスリット深いんだな…


40 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 15:07:27 Wl52EDbw
マジかよ日本語版売ってくる


41 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 17:32:31 yZXgq5ZE
スリットいいよな
対戦してる時に気にしてる余裕なんてないけど、トレモで触ってる時にふと目について、
ああ、いいなぁ、なんて時々思ったりする

まあそれはいいとして、みんなは盾派?蹴り派?
俺は蹴りの方が多い
盾も強いんだけど、対地で振ること考えたら判定の高さとかが気になって…


42 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 18:23:36 ebyosoQM
蹴り→両刀→盾ときてまた蹴りに戻そうとしてる
素早く動けて繋げる事が出来るのは盾にはない強みだし


43 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 23:30:52 dotp7Ihk
地上で杖(弱と上スマだけだけど)と羽だな

蹴りか盾かと聞かれたら強い空中前や後で攻めてくる相手は盾、それ以外は蹴りで使い分けてる
正面の相手に対して狙って盾で攻撃出来るようになればもうちょっと空中戦が楽になりそうだけどなかなか安定しない


44 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 23:40:33 xwEq8GDY
今んとこ両方あんまし使用頻度に差はない気がするけど
判定強い技多い相手(マリオとか武器持ちとか)には必然的に空後が多くなる


45 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 00:53:58 jcG5i6q6
無敵があっても発生で負けるとどうしても辛い物がある

使い手少ないけどドンキーもかなり戦いにくいな
空後はリーチもパワーもスピードもあるし、上強も早くて広範囲だから浮かされると下りられない
復帰阻止もパルテナ様の空中攻撃だとメテオ以外はほぼ帰ってくる
ドンキー使いはメテオが上手い人が多くて低%からでもバシバシ決めてくる
ただ崖際で掴んだ後、投げずに外れるとそのまま落下して帰ってこられないことに最近気づいて少し楽になった


46 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 01:28:27 HptZ60F2
でもあそこまで着地狩りに弱いキャラいないし先に浮かせればほぼ勝ちだよ
下投げ空上も身体が大きいから簡単に入るし


47 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 02:06:09 7qSQ83uU
ゴリラは弱コン投げコン決まりやすいから派手に戦えて楽しい


48 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 02:16:46 iJcf6jec
ドンキーは外出された時に横から復帰を急くとテレポの発動が遅いから運ばれて殺されるのを注意して照準多めでいける

それなりに勝てるようになってきて相手のダメージやバーストの理不尽は感じるものの立ち回りでなんとかカバーはできるんだがCFはどうしてもきついな
着地速いからどのコンボもすぐ着地から弱で割り込まれちまう
弱連とか使ってる暇ないから常にバッタ盾でゴリ押すのが精一杯なんだが何かいいのないかな


49 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 02:59:09 19ZxswVE
弱に割り込まれない%で弱連使えばいい


50 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 03:06:33 Mnl1/RPw
どーでも良いけど弱連じゃなくて百烈じゃね
弱連はフォックスとか前バージョンまでのリンクが持ってた半永久の弱の事やろ


51 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 04:27:08 iJcf6jec
いや弱連でいいはず
一発かましてから掴みが入りやすいんだけどCFだとそれなりに高%じゃないと着地から弱される
空前からの弱も掴みも着地で立て直される
飛ばせるようになれば外にも出せるしなんとかなるけど中盤過ぎるまでがきつい
過ぎたら過ぎたでこっちもナックルに怯える


52 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 10:24:49 unWfMV/2
ロゼチコの星UZEEEEEEEEEEEE
十何戦かやって結局一回も勝てなかったわクソ
投げから火力取れないとマジで空後しかダメージソース無いな


53 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 10:34:17 Xhfxp3NM
空後とか使い勝手のいい技はあるけどそれ以外は使い所が限られてるせいでOP相殺かかりまくるのもダメージレースに弱い理由なんだろうな
それだけに掴んだときはしっかり打撃を入れてできるだけダメージを取るのとOP相殺の回復をするようにしてる


54 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 12:40:52 DWpmhKC.
いつの間にか空後の単発火力が9%まで落ちているのはよくあること


55 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 14:09:22 y5.L0M32
振れる技が少ないってことはそれだけOP相殺の影響受けるんだよな。
特に空後は「やったか!?」→「やってない!」ってなる


56 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 15:29:09 tp7R339A
空前5%で鉈かよってよくなる


57 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 19:25:55 Nk1YXWZs
久しぶりにパルテナ様やったら崖飛び降り即空下から復帰できずに死にまくるんだがこのへんの修正とかきてないよね?


58 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 20:00:00 1/eF5Qbw
それ空下した後に急降下入力しちゃってるよ
下A入力したら怖いけど下は入れっぱなしにするよろし
そしたら事故らなくなるはず


59 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 00:02:11 kvC6j.gM
下入力なんかせずにCステで出しちまえばいいんだYO!
Cステなら左右調節も出来るZE!
Cステスマッシュだったらすまん

どうでもいいけど>>58の時間すごい


60 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 01:41:10 UavqNf7I
オート照準と投げで封殺できるレベルの初心者がオート照準対策にピットやら村人やら出してくるのがかわいい


61 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 01:59:00 eq4SY05Y
オート照準なんか反射してもパルテナに当たらないししまっても役に立たないんだよなあ。反射持ち選ぶ意味はないのに
それで焦れて初心者村人が露骨に木でバースト狙ってくるんだよな。あるいは木を反射したのをしまってバーストに使いたいのかもしれんけど、そんなのには付き合わず無慈悲に離れてオート照準&反射板連打よ


62 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 03:11:49 50megEKY
まりモ氏くりあ氏以外で強いパルテナ使いって誰かいる?(名前出していいのかしら


63 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 03:49:59 chYalYCw
じゃら氏


64 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 06:53:35 DHcPSNWo
最近はまりモもニコ生してるよね
くりあはテレポキャンとか色々取り入れたかっこいい立ち回り
対してまりモは下投げからの確定とか徹底する立ち回りのイメージ
下投げ空後からメテオへの展開作りは目から鱗だった


65 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 10:25:40 kvC6j.gM
パルテナ使いと言えばでもどり氏を忘れてはいけない
キャラ限の小規模大会とは言え、幾度も優勝している実力者だ
ドクマリとのダブルメインっぽいけど


66 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 10:46:44 PWlbc7qQ
でもどりさん今やってないの残念で仕方ない


67 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 16:41:48 ojvVFenc
じゃら氏まりモ氏が頭抜けてる印象ある(小声)


68 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 20:36:27 kvC6j.gM
パルテナ使いなら一度はまりモ氏のTwitterを覗いてみよう
色んなネタが載ってて面白いよ
やはり上級者は研究熱心であることが伺える


69 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:23:12 XcImm8l.
じゃら氏でもどり氏かーやっぱり・・・・
窓総当りみたいのもあったみたいだね やっぱ1位じゃら氏だったけど


70 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 16:30:15 GJnc3NFE
名前挙がっている他の3人は窓総当り参加してなかったみたいだけどね

ところで4人いるならパルテナ四天王とかどうだろう


71 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 16:52:15 zW/MH8w.
それはどうなんだろう
失礼だけど、くりあ氏は実績が無いから他の三人に並べるかと言うと…
上手いのは間違いないんだけどね

あと上手いパルテナ使いに共有によく上げてくれてるB氏を挙げたい
彼も相当上手いよね


72 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 18:51:42 zW/MH8w.
じゃら氏が無敵無し崖掴まりに対して当たる技の一覧表Twitterに乗せてた
その一覧見てたらディディー、ゲッコウガ、ソニック、パルテナの崖掴まり全然技当たらなくて笑った


73 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 00:09:24 XDVB7ESM
共有の話題になってるので試しにロックマン相手に手も足も出なかった動画を上げてみた
相手のメイン技の豆バスターとメタブレすら対抗できなかったからがむしゃらに攻撃振るしか出来なかった
リンクとかもそうだけど多彩な飛び道具で弾幕張ってきて、避けたり防御したところを突かれるとどうしたらいいのか分からなくなる


74 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 00:48:28 CAmfytGs
>>28
ガノンの復帰阻止は空Nでいいんじゃない?
それと空前でも横b見てから吹っ飛ばせるよ


75 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 17:31:43 0Z8TVlhM
いろんなキャラが弱からいろいろ繋がるのが叩かれてるけど
仕様変更で全キャラ弱から何も繋がらなくなったら大損害だよな 恐いわ


76 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 17:42:28 7hdDYw66
あの勇者の弱体は流石に特別でしょ
失敗例だが


77 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 19:22:43 XDVB7ESM
弱が使えなくなったら困るけど、今回は全体的に弱が強くて強攻撃が弱いよなとは思う
弱だけで10%以上持っていけるし、そこそこ吹っ飛ぶしでパルテナ様なんて特に強攻撃を使いたくなる時がない


78 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 19:27:40 MSnrwhJw
パルテナ様は流石に例外かな…
ガノンとかマック辺りはよく強攻撃使うぞ
まあ確かに全体的に弱強いな
基本的に最速だから頼れるってのもある


79 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 19:54:46 brsdIYfo
全体的にもっさりゲーだから発生後隙が少ない技が強いよね
まぁそれを差し置いても今作は弱(強い)な気がする、コンボ派生もしやすいし


80 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 23:55:48 S1TfIhsw
パルテナー達はすごいな
ミュウツー使って初めてワープ復帰のマゾさを知ったよ


81 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 02:14:58 XvYjyurg
やっぱパルテナ様の上スマいい性能してるな。バーストの2〜3割はこれかも
溜めモーションのばれにくさ、異常な上方向への判定、持続の長さで一点読みがよく通る
気軽にスマッシュ振れないからこそ後半に相手の意識の外からスマッシュを通せることもあるし、本当に唯一無二って感じの性能で満足してる(満足してるとは言っていない)

バーストに使う割合は
空上>上スマ>横スマ=DA>空後
って感じなんだけどみんなはどうなん?


82 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 03:16:50 k055ZVNQ
ほとんどが横スマ、上スマでたまに下スマや復帰阻止の空前、空後だな
弱からの連携、回避読み、復帰時にてレポートで後ろに回り込んで使うことが多い

空上は最近ほとんど使ってないな
パルテナ様は上に浮かせる技があまりないから上を取られることが少ないし
下投げも警戒してるのか滅多に使わなくてもほとんど逃げられる


83 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:52:26 HN3Cq5hw
俺が特殊なのかもしれないけど
復帰阻止空N=空上>上スマ=空後>DA
>後ろ投げ=上投げ
かな
横スマ中々振れ無くてバースト手段としてはほとんど使ってないわ


84 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 09:24:47 P84Lw1EU
ABスマッシュの解禁で最近は振り向き横スマ使うようにはなった
以前は全く使わなかったけど、あの根元吹っ飛ばしはかなり魅力なんだよなぁ


85 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 11:12:51 d139/5JE
横上スマ=空上>阻止空N>阻止空前>空下
かなあ

横スマは根元もそうだけど先端も意外と範囲あって刺さってくれる


86 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 12:40:12 aGJbrus2
横スマ遅すぎて当てるのきつくない?
その後のリスクもでかいし大抵ガードされて手痛い反撃を食らうからほとんど振れないわ


87 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 13:30:25 AwRqvFyU
風が結構遅れて判定が来るから、ガード最速反撃しようとする奴からは反撃貰いにくい


88 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 13:34:49 YjsVK1zQ
横スマは浮かせた相手に空後空上振るようなフェイントかけて空中回避見てからなら普通に当たるよ

俺のバーストは空後>空上=DA>横スマ=空下=空N>上下スマ=後ろ投げ>上強>上投げ=空前>下強みたいな感じだな
相手の不用意な空中攻撃飛び道具スマッシュに空後DAねじ込んでバーストってのが多い気がする


89 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 17:32:45 bg1FZ/HU
俺は最近はこんな感じ
空上>空後>>上スマ=DA>後ろ投げ=上投げ>空下=空N=空前>下スマ=横スマ
空下以降は大分少なくて、載って無いのはほぼ使って無い
ちなみに勝率は6割弱

こうしてみると、共通点は空上がみんなトップクラスってぐらいか
みんな同じ動きってよく言われるけど、バーストは結構差が出るんだな


90 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 18:53:38 cD3jgi62
横スマの比率高い人多くて羨ましい

空後>>DA>上スマ>=上投げ=後投げ=空上=上強>>空下>横スマ
上スマから上強までは正直自分でもあんま分かってない
相手キャラによって変わると思う


91 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 22:50:10 F2E4S4f2
空上はホカホカ乗れば110%位でクッパがバーストするレベルの吹っ飛ばしだからな
プリンなんかは85%位で殺せるし、下投げずらしてこない相手ならかなりの早期バーストが狙える
%溜まるほど連携も繋がりにくくなってじり貧だから俺は空上や上スマのバースト帯になったら即決めに行くな
140%とか溜めて盾で殴るのも好きだぜ


92 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 00:33:07 md2ZPxKk
俺も下投げ→空上で決めたいけどは最近はほとんど決まらない
大抵が外にずらされて届かなかったり空中回避が間に合って避けられてしまう

下投げ→空後もまだ全く出来ないから掴んでもあまりやることがない


93 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 02:10:42 Ql/2FctQ
ずらしや回避には上スマさんがいるじゃないか。さっき下投げを外ずらし空中回避したファルコンを2ストともダッシュホールド上スマで仕留めた時は思わずガッツポーズした
なおジャンプで外に逃げられるとお手上げの模様


94 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 02:30:00 rRw7Fi5c
今だに下投げを思考停止回避してくれる人とか希少


95 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 03:37:16 WKMX1tPQ
思考停止回避マンはカモというかもはや初心者だけど、バーストまでの組み立て方によって回避を選択させることはできる。序盤〜中盤に下投げからの追撃や着地狩りを積極的に狙っていけば空中回避したくなる人は多いんじゃないかな
空中回避すればスマッシュ、なんか様子見してるなら素直に空上でも当てればいい。まあ徹底的にずらし&空中Jで拒否してくる相手はキツいけど、そういう人は崖外にポイして復帰阻止という手があるし。一度復帰阻止に成功すれば今度は崖外恐れてずらしミスるかもしれない
癖を見破り罠を仕掛け相手をこちらの思い通りに動かすことが他のキャラ以上に重要だと思う。ごり押しできるキャラではないからね


96 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 04:05:50 WKMX1tPQ
上に飛ばしたあと二段ジャンプで追撃するふりして急降下やテレポで着地→即二段ジャンプ空上とか、回避のタイミング計り損なってるのかけっこう引っ掻けやすい
やっぱこういう釣り行動が大事だな


97 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 06:32:43 v68bl5A.
>>95
外側にズラして空中ジャンプで逃げる相手にはこっちも追いかけて二段ジャンプしてから空上が刺さるよ


98 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 09:49:14 G/dw8VW6
ルイージの下投げサイクロンって不可避なの?
横にずらしても全然避けられへん


99 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 09:56:08 V9Uxh6Rc
サイクロン中に下にずらせば抜けやすい
アプデで抜けやすくなったらしいけど確定するかは分からん

下投げ空上サイクロンってのを見たけどあれはどうなんだろう
バースト力は凄かったけど


100 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 11:23:33 G/dw8VW6
下にずらすのかありがとう
サイクロン中ってことは半月ずらしとかいる?


101 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 12:25:17 v68bl5A.
あくまで抜けやすいってだけでルイージ側のB連打具合が多過ぎず少な過ぎない完璧な状態だと抜けられなかった気がする


102 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 12:47:44 eNMg62h.
まあそれでも低い位置でくらうことになるからバーストラインは遠くなる


103 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:00:25 VDbR4oOk
下投げや空前からのジャンプ照準の体ガクガクさせるヒットからの起き上がりってその場上がりだけなの?
ダウン連の構造がよく分かってないんだがそこに上スマでも合わせればいいんか


104 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:59:32 eNMg62h.
強制起き上がりになるタイミングでオート照準をぶち込めたら必ずその場で起きる
遅かったら強制起き上がりにならないから転がり起きとか出来る
多分だけど地面にぶつかって跳ねてる間に当てなきゃいけないんだと思う
とりあえずトレモで何度もやってタイミングを覚えよう
基本上スマだけど、余裕があって崖際なら横スマもいいし、色々考えてみるといいよ


105 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 04:43:56 3C1IjL9o
さんくす
なかなか難しいな
立ち回りはわりと動かせるようになってきたからこういうテクニックを身につけていきたい
下投げからの空上、上スマ、追っかけ空上の三択が中心になってしまう
上スマは溜める余裕があるから早期でも溜めスマで結構いけるのな


106 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 10:11:34 Q8TPKl4U
2回目の崖捕まりの相手にはどの技振ってる?最近は空下を合わせてるんだけどなかなかうまくいかん
安定して狩れる技ないかね?


107 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 11:14:27 7bKpZ1t2
攻撃するぞ崖奪いするぞと崖際でプレッシャー掛けて、回避上がりかジャンプ上がりを読んで何やかんやします
でも実際掴まりっぱなしで様子見されるとやることが無くなる気がしないでもない
空下を掴まりに合わせられるならそれが一番いいと思う


108 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 15:13:01 v9wWAwlA
でかけりゃ上スマも入るけど行けそうな位置なら空下で安定を取るなら降りてすぐ空後かね


109 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 15:18:12 7ScamwrY
一部キャラ(パルテナ、ゼルダ、ガノン、ディディーあたり)以外のほとんど全てのキャラには上スマが当たる


110 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 15:21:27 Az9WSxz2
リザードンには横スマも入るっぽい


111 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 15:40:47 06MgoD5Y
崖降り空後かな
空振りしたときのリスクは高いけど決まればかなり気持ちいい


112 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 23:09:49 d1OWmknI
崖降り空下もいいぞ
ちょっとシビアで、ルイージとオリマーには入らないらしいけど
じゃら氏のTwitterに無敵無し崖掴まりに入る技リストがあるから興味ある人は覗いてみるといいよ


113 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 16:19:49 jmtZ0Ggk
崖際横スマ一発狙い溜めからの風で落としてあわてて小ジャンプで登ってくるところに上スマ結構当たるな


114 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 23:57:50 .uoO8ekU
>>113
これに似た動作で1スト落とされた後崖際に立ってる相手に対して即NB当ててから上スマすると2,3割当たる


115 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 16:04:53 Ca0ajBI6
テスト


116 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 16:05:45 Ca0ajBI6
おいまさかとは思ったが本当に3日書き込みないのか


117 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 16:38:47 75ZQ2yG.
突然の過疎
昨日パルテナ窓とピクオリ窓の対抗戦パルテナ窓が勝ったな


118 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 19:44:35 An7JjKZg
対抗戦やってたのか
対ピクオリ苦手だから見たかったな
動画化しないかね?


119 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 20:41:53 ObAAIKBc
女神様の5月病かな


120 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 21:03:56 1MIYaMG2
パルテナ様に使われる者としては、やはりピット君をサブに据えるべきなのだろうか
でもパルテナ使ってる人でサブがピットの人少なそう


121 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 21:15:46 Vred1QNs
上強ってけっこう強くね?


122 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 21:15:51 TqKvnouA
みんなサブって使ってるの?
サブ欲しいなーって思ってたまに他のキャラ触るけどすぐ戻ってきちゃう


123 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 22:03:56 AoK3P7x6
動画化するみたいよ <対抗戦


124 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 00:08:34 WFZ1jRc6
サブはカービィゲムヲデデデ。他にも使うキャラはいるけどやっぱりメインかサブに落ち着くね


125 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 00:39:28 0NtOBzXo
サブはアイクミュウツークッパとバースト力強めのキャラを使いたくなる


126 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 00:39:44 6agXPkEw
動画上がってたね
まだ見とらんけど


127 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 01:35:44 V0PXBdBM
サブはリンク・ガノン・ロックマン・シュルク使ってる。こうしてみると人によって全然違うね


128 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:19:52 Xat4QpRU
サブはリザードンで最近やっと勝率がパルテナ様に近くなってきたくらい
気分転換と動きを覚える目的で他のキャラもちょくちょく使ってる

リザも弱キャラ扱いされてるけどそこそこの速さの弱と下強があるだけで接近戦はだいぶ楽に感じる


129 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:37:10 7eD8Ejt2
>>117
反射板の持続後隙とバッタ性能の空前後でそこまできつくないかな
下投げコンボが当てにくい軽さだけどその分バーストしやすいからトントンかな
ピクミン剥がしに位置で空後が良いんかな空Nだと剥がしきりにくい感じがした
あとは相手の動きとピクミンの種類の警戒と投げ連逃げを覚えれば戦えそう
青ピクの投げバーストが怖い


130 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:38:45 7eD8Ejt2
>>129
追記バーストしやすいのはオリマー側のこと


131 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:41:01 7eD8Ejt2
連投申し訳ないオリマーをバーストしやすいっていうニュアンスでした…
当てにくいけど簡単に殺しきれるから同じくらいかと…


132 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 12:41:50 UkncNIQo
SJ空ダ反転照準もまあまあ入るがやっぱり地上反転照準のが当たるな


133 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:43:04 c89KgHGo
新規でちまちまやってるんだけど勝率が55越えてから伸びなくなってしまった
この辺の勝率って何に気をつけてリプレイ見直せばいいかな?


134 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:44:22 c89KgHGo
凄い個人的なことで上げてしまったごめん


135 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 15:17:13 o496ZoNM
こんな時に便利なのが?
そうリプレイじゃな!


136 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 17:10:02 AvF8qzU2
共有にリプレイを上げればここにいるパルテナマスター達のアドバイスをもらえるかもしれないぞ!


137 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 17:21:12 .9QsHEu2
スレを上げたんだからリプレイも上げないとな
期待


138 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 18:12:56 jRFgdP7w
先輩方に直々にアドバイス貰えるなら凄い嬉しい
でもごめんdsだってこと伝えるの忘れたわ

Uもあるんだけど手軽さとUは兄弟使いなのもあってdsメインで勝率はUのがちょっと低いけど大体一緒

見てくれる人いないかもだけど帰ったらとりあえず上げてみるよ


139 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 21:57:36 JxOnDVSM
>>121
最初期は死に技だと思ってたけど局所的な使い方すると割と使えるよね
対プリンとかライン詰められた状態での弱上強バーストとか横強と比べると全く悪くない性能してる

Uしか持って無いから見られないけど自分が60%乗らせたきっかけは適当に空前を振らないってのと地上空中双方で回避擦らないってのを実戦でおこなった頃だったと思う
回避については全キャラ言えるけども
パルテナの空前はリーチ長い分喰らい判定もめちゃくちゃ伸びるから安易に振る技では無いと思う
自分からライン詰めていくにはダッシュガード、空後、歩いて弱の方が全然強い


140 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 23:04:31 jRFgdP7w
上げてみたけどやっぱりUで遊んでる人のが多いよね

>>139
アドバイスありがとう
じっとしてるの怖くてなんなくの空前多いから気をつけてみる
歩きに関してはほとんど使って無かったし参考になりました!


141 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 23:24:07 rSzCLqEU
3dsの方が出荷数圧倒してるはずなんだけどUの方がメジャーで3dsだけでやってるのはマイナーな気がしてしまうな
こういうスレに来るくらいやり込む人の絶対数はUの方が多いってことかしらん


142 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 23:38:41 AvF8qzU2
>>140
立ち回りに関しては俺より良いから下投げ関連だけ
空前と空上しか使って無かったけど、
空前より若干確定帯狭くなるけど空後もちゃんと出せば当たるし、
低%時に外にずらされなかった場合は空Nが確定して、
そこから空後や空上が当たる
この二つ覚えておけば少し火力を補えるよ
あと、自分が出来てないこと言うのはあれだけど、
下投げからの追撃が決め打ちが多かった印象を受けるから、ちゃんと見てから技を選択しよう


143 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 23:44:16 Xat4QpRU
上強は真上には強いけどどうしても隙の大きさと横や下への範囲の狭さが気になる

俺は53%前後で連勝と連敗を繰り返しながらずっと停滞してるな
互角以上でキャラをあまり替えない人と当たった時はかなり連戦してるけど
最初は上手くいった特定のキャラや戦い方への対策も数戦後には逆に対策されて全く勝てなくなる


144 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 23:58:05 o496ZoNM
3DS時代は65%くらいでWiiUで78%まで上げたけどバーストチャンスをいかに逃さないかが大事だね
あと空後の押し付けと空前で掴まれないように先あてするとか
崖際の駆け引きとしては背中向けてsj「繰り返しての空後を結構やる
バーストのプレッシャーもあって相手我慢できないこと多いから割と空後当てやすくなる
外に出したら追撃か崖奪い空後、空下でしっかりと倒す


145 : 774%まで耐えました :2015/05/20(水) 03:22:49 kDnrbZsI
>>140
立ち回りは上手いと思う。ほんとに55%なの?強いて言うならオート照準も少しは使えば向こうも動かざるを得なくなって空後ろやDAが刺さりやすくなると思う。まあ対スピードキャラでは振りにくいけどパルテナは自分から攻めてもたいして強くないからね
あとは上でも言われてるけど下投げ関連かな。特に対シークでは下投げからの追撃がほとんど決まってないのに即下投げしてた。手癖になってるんじゃないかな?せっかく下投げしても追撃決まらないなら掴み打撃後ろ投げ(+オート照準)でもした方がダメージ的にはるかにお得だし、投げの方向を変えることでバースト帯の下投げ空上や上スマが通りやすくなる(かもしれない)


146 : 133 :2015/05/20(水) 19:53:11 CP5J2cXs
こんなにレスいただけるとはありがたい

>>142
やっぱり投げからダメとってくのは重要ですよね、下投げ空後、空Nからの連携トレモでしっかり練習してきます
投げからの追撃に関しては仰る通りでほぼ決め打ちでした。外ずらしに空N空振りとかよくあるんでしっかり見ることを意識します

>>144
確かに%有利でもバースト困って逆転されることが多々ありました
上スマに頼りがちになっているので崖外での追撃やメテオ、崖奪い等択を増やしてみます
空前、空後の振り方も参考になりました。特に空前ガーキャンされて逆にダメとられることが多いので先当て意識してみます

>>145
ガチ部屋もう少しで1000戦いきそうだけど全く6割乗れないです…
照準はよく潜られちゃうんであまり使ってなかったんですけど振り方が良くなかったみたいです。動かすことを意識して使ってみます
下投げは完全に癖になってるんでいろいろ選択肢を増やしてみます

レスくれた皆さんありがとうございました!
改善点が具体的に見えて6割に希望が持てたし何よりモチベーションが凄く上がった
教わったことを意識しながら早速練習してきます


147 : 774%まで耐えました :2015/05/20(水) 20:53:14 AzbM2l2o
相手が流れに乗ってるときってどう立ち回ってる?
さっき、ガノンと戦ったときに自分が1ストの40%くらいでバーストに持ち込めたのにその後、完全に流れ持ってかれて負けたわ
それと悔しさのあまり、再戦に燃えてしまってリプレイを撮り忘れたことはスイマセン


148 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 00:58:06 59YEDDiU
乗ってる時こそ手堅くダメージ稼ぐ
40%でバーストできたなら1ストック目はガン攻めに近かっただろうから振り向きつかみ引き空前引き照準などで徹底的に相手のペースに行かないようにする
早期バーストの択を狙って来る人がほとんどでリスク背負った行動が多くなるだろうからその択をとりたくなる距離で誘いをかけるのも手


149 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 01:15:26 9f5rFvaI
とりあえずは攻め急がずにちまちまダメージを稼ぐようにしているな
けど相手の主力技を対処したというわけではないし、相手はこちらの本来の主力技を対処出来てるから
ちまちま削る以上のことが出来ずに相手が慣れてきて最後は負けるパターンが多い


150 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 01:33:38 8moR8hb6
基本はチマチマなんだけど100%前後からスマッシュや空上でバースト狙った方が勝てると思う。俺は対空や崖際での上スマがけっこう多くて早期バーストに役立ってる
何だかんだスマッシュのバースト力は高め(特に上スマ)だから多少のリスク覚悟で殺しに行かないとじり貧なんだよな。使いはじめの頃はスマッシュ封印気味だったから下投げ空上が通らない相手だと140%溜めてDAとか180%溜めて上投げとかの泥試合がよくあった


151 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 02:06:49 OxNuwqMk
めくりつつ空中攻撃的してくる相手にはガーキャン掴み狙ってるふりして上スマがよく当たるな
そこそこ持続あるから前方に壁を張るイメージ

今ガチ部屋で上スマの誤爆の上強が出てしまったんだが、たまたま崖回避登りに引っ掛かりバーストできた
もしかしてコロコロ狩りにいいのか…?後隙でかすぎか


152 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 02:09:34 59YEDDiU
コロコロ狩りは振り向き掴みが全てやってくれてる


153 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 02:20:04 xRUB0jJg
D掴みは範囲クソだけど持続は優秀


154 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 02:29:13 Q7dL4Sf6
                .,-''"⌒⌒ヽ
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               ./: : : : : ;/ヽ: : : :.ヽ まだ8章ですか?
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((/                                \))


155 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 03:23:13 8moR8hb6
村人の崖際ハニワの爆発に反射板合わせたら板が一回で割れたんだけどこれはバグか何か?崖ハニワって修整されたよね
3dsでコメしたらばでリプ上げるので分かる人教えてくだしゃい。試合自体は相手が初心者ぽいので見所なしです


156 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 13:19:27 lT87/bdY
崖に引っかかって爆発したハニワの爆風を反射すると消されたハニワバグレベルの威力になる
女神様より前に出す反射板だからいいけど狐なら死んでた


157 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 13:34:47 MLVJv0g2
マリオでも死んだ


158 : 774%まで耐えました :2015/05/21(木) 16:15:36 3dwr4p0I
スピード速い試合になるとバーストがすごい困るわ
外出して空N崖狙うとかでいいんかなぁ


159 : 774%まで耐えました :2015/05/22(金) 00:39:59 u5C7R/Bc
対パルテナって他のキャラに比べてだいぶ動きにくいな盾マジで厄介
今までの対戦相手も似たような気持ちだったんだろうか


160 : 774%まで耐えました :2015/05/22(金) 01:26:29 /X3t33Io
DAはまじでやばい性能してるからね
5F発生前方完全無敵かつバースト可能
隙がでかいけどそれをさっぴいても強ワザだよなぁ


161 : 774%まで耐えました :2015/05/22(金) 03:26:21 yoOZadow
いっそのこと強攻撃も盾を振り回してくれたらあの遅さでも納得出来たかも知れないのに
この前のアプデでは実質修正無しみたいな扱いだったけど、あの強攻撃が優秀だと感じる層がどこかにいるんだろうか


162 : 774%まで耐えました :2015/05/22(金) 19:42:19 feuzcBQQ
持続長いし崖際に追い詰められた重量級いじめには向いてる


163 : 774%まで耐えました :2015/05/22(金) 22:32:12 Jwc91Wz6
その場崖上がり読み横強が場面によっては他の動きにも刺さるけど当たった時のメリットの少なさが・・・


164 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 00:37:11 aUjNlb2k
その場上がりは下強使うと高%だと結構バーストできるからオススメ
外してもあんま不利じゃないし


165 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 00:58:16 iqvQgAJ2
風圧で崖の外に押し出してバースト出来ると風すげえええって気分になる


166 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 03:13:50 UW20I54g
下投げ空上急降下をよくコンボに組み込んでるんだけどこれけっこう使えるよね?
(弱)下投げ空上急降下×n→下投げ空上/下投げ空N、とか決まったときは一人で悦に入ってる
あまり避けられたことはないけど、多分一回下投げしてみて外にしっかりずらす人には使ってないからなんだろうな


167 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 03:32:58 WpniJmt.
0%〜40%くらいで下投げで空上が当たる位置に飛んだら急降下コン入れてもいいかもね。重量級には特に決めやすい
自キャラが後ろ向くのと空上の途中で下ろされるのもあってか意外と反応できない人が多い


168 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 10:27:26 CkPkI4HY
パルテナって極端に不利なキャラっている?


169 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 10:45:36 VoAY.SWA
ソニック


170 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 11:31:05 haK1WAmY
マックも苦手だな
掴みやDA空振った時の隙を一瞬で突かれる


171 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 11:33:25 wmCD0aO6
俺はフォックスが一番やばいと思ってる
ソニックもやばいけど、多分極まってきたらフォックスの方がきつそう


172 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 12:59:01 yvH6mz8s
フォックスは事故らせなかったら勝てる気がしない。弱使わないとやってられないのにそこから火力とれないのも辛いな


173 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 14:06:37 fTuZ9amI
こちらの移動速度も速いから何もできないわけじゃないけど、技の発生で劣る分それがモロに出る感じ


174 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 15:05:08 TNwNuTkc
マックは空前後で跳ねまくって復帰阻止反射板で楽じゃね?
上B位置高いと復帰に反射板で斜めに上昇して死ぬ
投げも良い位置に飛んでくれる重さから展開しやすく感じる

フォックスやら速いと結局空前後頼りになっちゃうな
相手の弱連抜けにくいのもあるから崖外からのイリュージョンに上スマをタイミング良く合わせて早めに片付けたい


175 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 15:24:46 GLkCFC1Y
マック戦はどちらもやりたいことをのびのびと出来る感じ
PSの差が分かりやすい気がする


176 : 774%まで耐えました :2015/05/23(土) 21:58:08 iqvQgAJ2
技の発生が遅くて後隙も大きいから、そこを付ける速い技やダッシュがあるキャラは戦いにくいな


177 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 09:07:08 hYWkFYOE
現段階一番うまいパルテナ使い誰?


178 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 10:40:37 zeN7AnV6
じゃら  ウメブラ14        144人 ベスト32
まりモ  北海道トナメ2      21人 準優勝
でもどり さめき杯1(キャラ限定) 18人 優勝
           2(キャラ限定) 31人 優勝 (ドクマリのみ)
           3(キャラ限定) 35人 優勝
           4(全キャラ)  35人 優勝 (パルテナとドクマリ)

さあ誰だろう?


179 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 12:24:15 u5MJXtOI
オンとオフじゃ違うから一人に決めるのは無理じゃね?
オフならじゃらかなー


180 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 12:31:18 /sCo1CkE
CFの横Bなにあれ
意識外から急に振られると死ぬんだけど


181 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 12:50:50 my2dte/2
バーストラインに入ったらずっと意識しとこ


182 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 15:13:58 62lLaTWo
バッタにナックルガン刺さりなので気を付けよう(精神論)


183 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 15:23:50 hYWkFYOE
あやぺろっていう人もパルテナでメイトランクインしそうなんだよな


184 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 15:27:54 y1AVZYZI
てかパルテナ様の使用人口ってどのくらいなんだ?
ガチ部屋だけみたらすげー少なそうだけど


185 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 15:33:34 b62nvVv.
ガチ部屋遭遇率はワースト5ぐらいだと思ってる
キッズとか抜いたプレイヤー全体ならもう少し増えるかと


186 : 774%まで耐えました :2015/05/24(日) 18:01:00 I/O72mLw
公式からキャラ使用分布とか欲しいね
どのキャラがどの遊び方でどれくらい使われてるか、ってめちゃ気になる


187 : 774%まで耐えました :2015/05/25(月) 08:32:02 hkO80AFY
ルキナミラーの後同じタイミングでキャラ変えしたら両方パルテナでワロタ
しかもオート照準やら反射板やら出すタイミング被りまくりで更に笑った


188 : 774%まで耐えました :2015/05/26(火) 02:14:07 KZK3jNtc
スレタイがパルテナ様ルートを攻略するスレみたいだな


189 : 774%まで耐えました :2015/05/26(火) 02:22:03 UR/PWhJs
始めてしたらば来たとき攻略スレっていうのはそのキャラクターに対する対策を話すスレだと思いました


190 : 774%まで耐えました :2015/05/26(火) 08:05:37 Pdfx5lbI
確かに、攻略ってよりは研究とか開拓とかだよな


191 : 774%まで耐えました :2015/05/26(火) 22:50:32 iuQmFsLs
パルテナ開拓はなんかエロい


192 : 774%まで耐えました :2015/05/27(水) 09:12:03 f3dpjdOE
研究といえばまりモがこんな記事書いてた
ttp://marimoparutena.blog.fc2.com/blog-entry-9.html


193 : 774%まで耐えました :2015/05/27(水) 17:03:48 4THmcKxI
ここの人はパルテナの立ち回りどういう風にしてる?
どの技も発生速くないから接近戦も待ち崩しもつらい、照準も相手選ぶし...
ご指導願いたい


194 : 774%まで耐えました :2015/05/27(水) 18:02:14 kDYbzvMY
俺はド下手だから無理だけど、共有に上げれば誰かがアドバイスくれるかも


195 : 774%まで耐えました :2015/05/27(水) 20:48:58 /AdjPNn2
接近戦キツいのはわかるが照準反射板空後DAジャスガ駆使すれば待ち崩しはいくらでもできると思うぞ


196 : 774%まで耐えました :2015/05/28(木) 00:35:26 O1u1IlxM
勝率5割ちょっとだからあまり参考にならないけど一戦目ボロ負けして
二戦目で戦い方を少し変えてギリギリ勝てた対戦を上げてみた
WiiUで緑パルテナ様、相手はピーチとディディーで、出来ればアドバイスももらいたい

ディディー一戦目はバナナ投げられて転んで投げられるだけの対戦だったから
二戦目でサドンデスに持って行けただけでも上出来だけど飛び道具の対処がまだまだだなぁ


197 : 774%まで耐えました :2015/05/28(木) 14:30:05 abUXDeRk
3DS民の俺見れない

そういえばアプデ以降猿見てないな、あんなに猿ブラだったのに今やCFブラだ


198 : 774%まで耐えました :2015/05/28(木) 21:24:41 XklpPj3c
3dsであげとくわ


199 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 11:54:46 C8hvIJQY
ネスだけ空N急降下すると抜けるよな
これなんかに使えないかな
もともとパルテナはバッタ多いしカウンターもあるからネスには苦戦しにくいけど


200 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 12:00:35 PpqAQs/s
カウンター置いてもいつも貫通して崖掴まれる女神は私です


201 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 14:57:42 eNFLQmqs
あらゆる起点の弱、つかみ、空前は発生とリーチに優れてるし、動きも速いし立ち回り自体は慣れれば不自由無い
ただし火力が取りづらい、復帰関連の行動が読まれ易いの二点が致命的すぎてペースを握られるとあっという間に持って行かれる


202 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 16:52:12 m/5iwiPE
空前は発生に優れているのか…?
まあリーチと着地隙優秀だから結構使うけども
低%時に当てればコンボ出来るのも嬉しい


203 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 17:08:05 eNFLQmqs
あのリーチで9Fなら十分に優れてると思うけど。


204 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 18:12:04 gQDY.W4I
空前はめちゃくちゃ優秀よ
ただ猿シークロボの空前には絶対出し勝てないことは知っとくべきだけど


205 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 20:03:41 C8hvIJQY
どっちかというと後隙とリーチじゃないかね
ガーキャン掴みに引っかからず打てるのは強い
今後のアプデでどう変われば上位に追いつけるだろうか…


206 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 20:46:29 PpqAQs/s
まず両手両足に盾を装備します


207 : 774%まで耐えました :2015/05/29(金) 20:48:17 m/5iwiPE
次に空Nをカービィ式にします


208 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 04:31:39 cKGefQqE
全ての発生を2F高速化します


209 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 19:03:47 v8Ub8yXE
まず下必殺を軽量化にだな…


210 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 23:03:09 vjlNxSVc
スマブラで強いと言われてるキャラって攻撃のタイミングが解りにくかったり
速くて飛びにくい技を繋げて一気にダメージ稼げるキャラが多いから
パルテナ様は技の性質上そういう扱いにはならないと思う

ただ他のキャラと比べても特別威力が高いわけでもないのにやたら遅い強攻撃は何とかして欲しい


211 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 23:20:55 I0ivKG3U
咄嗟に出せる攻撃が(発生F的に)少ないから読みと立ち回りが重要になるのかねぇ


212 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 23:49:40 piTcPQio
強は暴発するだけで死が見えるからなぁ
個人的には強よりオート照準を隙減らすなりしてもう少し使いやすくして欲しいけど


213 : 774%まで耐えました :2015/05/30(土) 23:56:33 WBa8wlOk
ファルコンが空前を耐えて着地してくるのとフォックスが弱連スマで狩ってくるのでかなり相性悪く感じる
何かいい方法ないんかきつ過ぎ


214 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:09:11 W.6LYgNw
フォックスの弱連打は下ずらしである程度は対応できる
ダメージ溜まってきたらなんとかして外にずらしてジャンプ、ダメージによっては狩られる

ファルコンもだけど相性はかなり悪いと思うから一つ一つの行動を対策していくしか無いな...


215 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 01:06:27 /2q2wbho
ファルコンには空Nメテオがかなり決めやすいから場外に出してしまえばかなりサクッと倒せたりする。

ただその場外に出すまでが問題という…。


216 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 22:09:15 dyp0u/yU
ダックハントと戦ったとき、弾幕張られててきついなーって思いながらテレポで相手の背後を取ってみたらよく分かんないけど楽になったわ


217 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 01:57:49 411M8Am.
崖テレポキャン真横は大体感覚で覚えてきた
大J辺りから真下にテレポすると少し向いてる方向に滑っての崖キャンが今度は便利そうなので使いたい
斜めとかで使えれば着地狩り対策になりそうで良いんだけど実践の感想を聞きたい

発動が遅いのがどうしてもネックなシーンが多いなテレポ


218 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 14:52:16 N0NCAXD2
ゼロサムの上Bって読めた時に迎撃出来る技あるかな
人によってはピョンピョン多用でうざいから色々試してるんだけどうまく行かない。


219 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 18:24:27 /wZNWrFI
>>218
ピョンピョンってことは下Bフリップのこと?
フリップだったら上強や空上が引っ掻けやすくてバーストも狙える
崖外から台上にフリップで直接戻ってくる相手なんかも上強で狩れる。パルテナの姿勢が低くなるのも利点
相手が崖外にいてフリップで崖を目指してるときは下側から空上を引っ掻けやすい
台上だと手前に降りてきたりでノーリスクではないけど


220 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 18:47:22 hWv2NESY
上スマ置いとくとか


221 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 20:21:49 XiUnp93w
割りと勝ててた相手がマリオに変えたら今度は一方的にボコられたわ
マジで何も出来なかった


222 : 774%まで耐えました :2015/06/02(火) 00:29:41 lei.tWg.
ゼロサムのフリップは発生直後無敵ついてるから近い距離で使われた時の上スマは悪手


223 : 218 :2015/06/02(火) 04:18:30 0LH/JZb6
そっかあれ下Bかありがとう。
上強は試してなかった!今度やってみよー


224 : 774%まで耐えました :2015/06/02(火) 06:02:03 8oeHVZwc
蹴られると怖いからガードするけど蹴った後が着地まで技撃てないんだっけか
落下位置にダッシュガードして蹴れば次の落下位置にDA
蹴らなければそのままガーキャン掴みが入るか相手の弱が挟まれるか…
上強撃つの怖いけど試してみよう


225 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 01:15:34 jWoA/fWk
下投げ空後の使い方がよく分からん


226 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 01:56:46 9a2LxfDQ
ダメージがでかいだけ


227 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 08:07:54 IzzyGg7Q
ロゼチコに対しての対抗策って何かある?
リーチも持続も長くて対処しにくい
とりあえずしっかりガードと隙見てDAは大事かなーと思ったのだけれど…


228 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 08:38:52 kc4zcsRI
反撃貰わない程度に照準撒いておくとチコに照準が向くから必ず発射できていいよ
ロゼッタ自体に当たらなくてもチコにはガンガン当たるし


229 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 12:25:08 g3ZEiZXk
なるほど照準でチコ散らせるのか
ありがとう 参考にする


230 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 20:45:07 9U3zrMI2
ロゼチコは投げがしにくいのがなぁ
ほんと吹き飛び中はチコ操作不可にして欲しい
某人形使いと対戦してる気分だ


231 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 23:38:35 j3D0eaic
自分の場合

オート照準でチコ散らしつつダメ稼ぐ
近づく気配があれば弱、空前後で牽制、なるべく至近距離には入らない
チコが居なくなったら接近戦に入る。でも油断すると返り討ちに合うからチコがいなくても慎重に行く
つかみが狙えるのはチコがいない時なので積極的に使う
バーストは空上と上スマがメイン

ってのを露骨にならない程度にやると心理的にも上手く立ち回れる気がしてる

一番のポイントは引き照準を上手く使えるかどうかだと思う


232 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 00:15:52 xGZIL876
下投げで崖外出して相手の回避読みで下に潜ってジャンプで上がりながらすれ違うときにメテオ気持ち良い


233 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 00:37:08 GRctxJdk
あまりロゼッタと戦ったことないけど俺もまずは距離を取ってオート照準で削ることが第一かな
チコのリーチとパワーは驚異だけど射程範囲内ならオート照準の不発が無くなるのは大きい

ただこちらが崖際に立つと逃げ場がなくなるのが辛い
弱でじわじわ近寄りながらバースト出来るとかわけわかんない


234 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 21:21:22 /bBqbfU.
ロゼチコマジで無理だわ
下投げからの流れチコに封じられるから弱振るかピョンピョンしながら空前空後出すしか出来ない
オート照準は隙でかすぎて難しいわ


235 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 02:18:22 Te50c7TI
引いて地上反転オート照準がチコ処理には刺さるから逃げてひたすらってクソな手も考えないでもない
背を向けてチコを空後で殴るとかで先に処理しないときついかな
上B復帰の頭に上スマが当たりやすい気がする


236 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 08:37:51 MGp5bgqU
ネスのPKサンダー体当りに上強が引っ掻かってそのままバーストできた
上スマの誤爆だったんだが結果オーライ
ミュウツー上スマやルイージのトルネードみたいな多段ヒット技がバースト圏内で当たると気持ちいいね


237 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 08:39:08 KvpmoDMQ
ガガガガガッってちょっと重そうな音なところもGOOD


238 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 10:31:03 geYIOLYA
DAでチコを倒す
チコがいる時に掴んだら即前投げする


239 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 19:02:56 4.ya4gKU
16方向テレポ Padの方が断然やりやすい。GCコンあるんだけど、プロコン買おうかなぁ…


240 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 23:55:26 J8B7w4is
ヌンチャク→ホリコン→キュブコン
と今まで来たけど
スティックがアレじゃなければホリコンが最高だった
俺も今度プロコン試そうと思ってる

ってかE3とリュカ来るけどアプデあるかな


241 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 02:41:44 UvLLHFSc
リュカと同時かはわからないけど
わざわざスマブラだけ特別に発表する枠があるくらいだし何かありそうだよな


242 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 17:09:45 rAC5MQwU
うう、やりすぎてスラパがイカれかけてきた…
明後日の方向にテレポートしてバーストする女神様は見たくないし買い替えかな
直す方法とか知ってる人いないかな?


243 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 17:50:31 M2RG1GZU
スラパってことは3DSか
任天堂が修理サービスやってたはず


244 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 18:34:35 QsOAwbiM
スラパ取れて接着剤でくっつけた事ならある


245 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 19:18:09 zYTvMYwg
俺もスラパのゴムとれた
トレモしかしないから気にしてないけど
そういや弟もゴムとれてたな
スラパって案外弱いのかね


246 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 21:22:03 UvLLHFSc
WiiU買おうぜ
タッチパッドがあるからテレビがなくてもゲーム出来るし


247 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 21:41:10 zYTvMYwg
ただのWiiUそのものの宣伝じゃねぇか!
なにかWiiU版の良さを教えてやれよ
俺としてはグラのよさと操作のしやすさを推しておく
これもなんか違う気が…


248 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 22:12:57 cK7OG4vE
3DSのパッド壊れたからwiiU買ってみたら操作難しすぎてわろた
なんかねずみ返しにすごい殺されるわ


249 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 23:01:15 YBql2EH2
対戦だけが目的なら、DSでオーケー。
操作感がマシなだけ。


250 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 23:24:51 cK7OG4vE
なんとなく書き込んだら丁度wiiUの話題だったのでwiiUアンチみたいになってしまったw
wiiU有線接続できるしコントローラー慣れないなら3DSでの操作もできるしステージのギミック楽しいしいいよ


251 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 23:32:58 zYTvMYwg
ギミックは微妙かなぁ…
突然死ぬの多すぎる
特にバネは絶許
個人的に洞窟は好き
4人で左下に固まって受け身ブラザーズ超楽しい


252 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 07:45:28 5Z6ZX55E
ずっと3DSで続けててそっちではぜんぜん勝てないのに、たまに知人の家でWii Uから熱帯するとなぜか異様に勝てて楽しいという原因不明のバグがある


253 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 08:14:29 hqpb5zXQ
>>252
仲間が隣に居る…
こんなに心強いことはない…!


254 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 09:16:31 HmSEoPIc
>>240
そりゃアプデはあるよ
リュカとステージ追加すんだから
調整はしなさそうな雰囲気


255 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 11:13:20 S5fJvloY
他のキャラを使い出してから気づいたこと
パルテナ様は立りまわりで一切甘えが許されないキャラなのだ
ホンマシビアなお方やで


256 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 11:37:48 CeHIm7Cw
一切許されないのはないと思う。多少の甘えは許されるよ
でも他キャラに比べて甘えが許されないのは事実だね


257 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 18:47:18 isvC9gLQ
リンクつかってると投げがまともってだけでそれなりに甘えれる気がする


258 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 19:15:38 cg0.tS.Q
今作で最強の技は投げだからね
それが平均イカじゃなかっただけ運が良かった


259 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 07:39:12 M8rtvC/s
甘えが許されないというより使いづらい技がちらほらあって
変な行動するリスクがデカいというか


260 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 08:41:25 y/eQALOA
空前の隙の小ささに甘えて適当に振ってDA刺されてる女神が居たら私です


261 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 12:42:08 n14jlxVc
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1448325-1433994004.jpg
Amibo買ってきたわ 神棚に飾れば勝率上がるかな


262 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 13:13:21 rWkMjk5M
顔を写さない優しさ
杖や盾の質感いいよね、地味にスカート埋まってない


263 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 13:41:55 VBhCc9v2
ttp://imgur.com/2BTxFjv.png
輝度あげたら邪神像みたいになった


264 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 19:20:18 nnsmceA.
写真撮るの下手すぎてわろた


265 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:28:16 1TZKh7nc
「パルテナ贔屓してない、その証拠に弱いでしょう?」って言うあたり強化こねえなこれ
DXカービィみたいなポジション
まあ同様に弱キャラとして挙げられてるピットは実際には普通に強いけどな


266 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:30:50 LxVwlshc
強いと感じていないなら強化しろよ……


267 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:45:13 8X.EGjF.
パルテナ勢を優遇だの贔屓だの騒ぐ連中がいる以上あまり強化はできないと思う。
そりゃ強化されれば嬉しいけどそれを理由に「ほら優遇だ!」なんて騒ぐのは目に見えてる


268 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:53:52 MHfqfpKw
こんなこと書いたら袋叩きに合うだろうが
パルテナ贔屓だって言ってる人達は
明らかにおかしい所にまで噛み付いてるからな
フィッスマの敵多いは理由があるとはいえ百歩譲ってわからなくもないが
オームと死神に専用BGMがあるって叩いてる人もいるしな


269 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 22:00:29 VBhCc9v2
意図的に弱くしてんのもどうなんだって話だよな


270 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 22:07:27 KxWACFww
こいつだけカスタマイズが別物は擁護できないわww


271 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 22:48:40 MszlvXtY
そもそもパルテナ勢の強さに関して贔屓がどうのなんて話聞いたこともないしあのコラムはおかしい


272 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 23:18:15 MTB3gSfA
使い手のレベル次第で強弱が変わってくるのも事実だからな
初心者〜中級者にはディディーやソニックは使いこなせないし、コロコロして大技ぶっぱのほうがずっと強い

パルテナ様は無敵の盾があるし、リーチや判定に優れる杖、トンデモ範囲の上スマ
持続長めで当てやすい反射盤、モナド除けば吹っ飛ばし最強のカウンター、エロくて可愛いと
優秀な点も多いからモニターチームの中に強いと感じる人がいても不思議には思わない

ただ強攻撃のどこにあの遅さをカバー出来る強みがあるのか教えて欲しい・・・
確かにリーチや判定は優秀だけどあまりにも隙だらけで使えん


273 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 23:26:05 uQ4um6Lk
全体Fの大きさと相殺時の特殊な仕様で相殺されると完全に不利なのもキツい


274 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 00:02:38 jYB0whDI
全体的な隙や硬直の多さとか意図的に弱くしてんだろうなとは思ってた


275 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 06:50:05 rcIVn5F2
投げコン使える程度の中級者まで行けば十分にDDソニックは強いだろ
むしろ大技ぶっぱが全く出来ないパルテナは初心者が触ってもひたすら後隙狩られてまともに動かせない。

中級者以下しかいない調整班はたぶんオート照準とDAを過大評価してるんじゃないのかな
そして今作の最強行動はシールドと来てるから実際は適当に振っても当たらない技だったという


276 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 07:07:00 8r7cfp5A
オート照準はある程度近づかないと弾すら出ないのに
緊急回避されてると同じく弾すら出ないのが使い勝手悪すぎて困る


277 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 09:24:42 jYB0whDI
オート照準がもう少し気軽に張れる技だったら使い勝手や立ち回りも大分変わってくるんだけどなぁ
現状だと外すと一瞬で詰められて掴まれたりDA食らっちゃう
重量級の遅い相手だとまぁまぁ出しやすいくらい


278 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 16:20:35 jho8KvrM
初心者目に、軌道的にジャンプ抑制とか選択肢カットに使えるかなと思ったら→後隙が大きくて狩りに行けない
と気づいてがっかりしたなぁ
でも狩りに行けるほど隙なかったら逆に壊れ性能か。
数フレーム隙無くして欲しい気はする


279 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 19:05:38 rcIVn5F2
ジャンプ中の敵に当てれば着地狩りでDA入れられたりするよ。それ以外でも読み合いで有利な展開に持って行ける。
使える距離が限られ過ぎてるけど。


280 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 19:12:08 1Q1aDTQ.
ただでさえ発射されるか不安定で発射しても回避も簡単なのにあの隙のデカさだからな
リスクに見合ってない
完璧に安全なタイミングを見極めて出せればまあまあ使えるけどそれでも優秀って訳でもない


281 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 21:02:31 rcIVn5F2
オート照準自体は読みキャラのパルテナの性能に噛み合ってるとは思う
相手の様子見や間合い調整を狙って打てばそうリスキーでもない
読めれば、だけど
パルテナは弱いというより「勝ち続ける」のが難しいキャラだと思う、だから大会でも結果を残しにくいんじゃないかな


282 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 21:55:33 VUHyuGNM
オート照準は投げたりした後の追撃で使うことが多いな
地上付近の敵なら回避しても当たることが多いし、空中で当たればそのままDAで着地を狙える
位置を定める必要も無く、動いてる相手には弾がちょっとずつズレるのは他の飛び道具には無い利点

パルテナ様が勝ちにくいのは技が遅いのもあるけど、浮かされたときに使う技が無いのもあると思う
全方向に判定があって出もそれなりに早い空Nは判定が弱いし
空前、空後は打点が高め、空下は横への範囲がほとんど無いから下から攻めてくる相手に対抗出来ない


283 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 23:21:12 Vj3ZTDJ6
かうんたー!


284 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 23:35:48 3kHGp1oY
外からテレポ崖奪いとフロル復帰崖にカウンター置き良いな


285 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 00:14:47 R9degp8c
基本的に封印安定な技が多すぎて立ち回りがワンパターンになりがちなんだよな
パルテナ自体あまり流行ってないから割りとワンパでもなんとかなるけど連戦とかしてると段々読まれてくる


286 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 01:10:35 Anq1mzRY
>>282
火力を取りたいから正直投げ後のオート照準は悪手だと思う
投げ後の各種連携は貴重なダメージソースだけでなく、こっちにペースを寄せる上でスゴく大事


287 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 06:32:16 zxQwUazM
>>268
オーンと死神に専用BGMがあることが贔屓じゃなくてなんなんだよww


288 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 08:13:27 RbQfI1LE
真面目にパルテナが好きだし、それで使ってる身だけど。今作のパルテナ推しは目に余ると思うよ。先日のコラムの内容も内容だし。パルテナは好きだけど、パルテナ推し推しする桜井は嫌だなぁ。


289 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 08:47:45 b1XzroOU
あれ、ここ桜井アンチスレだったっけ…


それはさておき、最近面白いor参考になりそうなリプレイとか見かけた人いる?
検索かけても大抵が2P側晒されだから見る気失せるのよね


290 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 12:08:50 hw0y741Q
ガチ以外で検索してもCPばかりだしなぁ


291 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 19:53:31 n6ofXWu.
>>286
投げから攻撃を繋げられるのがベストとは思うけど警戒してる人は確実にずらしてくるし
キャラによっては着地と同時に速い弱を使ってきたり、空中ジャンプされたりすると攻撃は届かないから
そういう相手には下投げ温存しておいて普段はダウンしたところやジャンプ中を狙うようにしてる


292 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 02:31:55 TA3US1OA
下投げ空前から空中でお見合い状態になり、引く振りして更に着地際に空前が入ったとき嬉しい
着地際の空前だから更に弱下投げ〜といけるし攻め継続してる感がすごい


293 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 06:03:17 zYporXUE
>>292
そこらへんの読み合いがこのキャラの醍醐味だよね
そのまま崖まで運んでさらに回避読みメテオ決まると超気持ちいい


294 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 15:13:41 hQ5ixokE
着地してそのまま横スマや上スマでバースト出来ると最高
ふわふわしたキャラだと逆に空中攻撃が飛んできたりするけど


295 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:02:06 iPAYwAj6
3キャラも一気に追加されたけどリュカはかなり辛い相手になりそうだな


296 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:05:58 iPAYwAj6
リュカじゃなくてリュウだった
eショップ全く繋がらないから試せるのは明日かな


297 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:43:01 bO1w1fdQ
リュカも辛いんじゃない?ネス以上にPKサンダーがいやらしかったら私戦えない


298 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:06:04 2ECZIVeo
なんかダッシュのスピード上がってる気がするが気のせいか


299 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:15:59 EwTnkRPI
もはや恒例だな


300 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:17:03 U/vfT3E.
使用感は変わってないからダメージ増えてると良いな


301 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:28:47 llX/dZxc
上強のダメが8→9になってる


302 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:32:13 xF5O8ch6
強を強化されても凄く困るな
むしろ暴発防止に封印したいんだが


303 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:33:18 EwTnkRPI
強攻撃の硬直が問題だ


304 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:43:09 /ItJuTnE
下強ちょっと速くなってない?


305 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:49:00 L3gFPa1E
下強連打きくようになってるね


306 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:53:54 9uqaHmug
こういう体感報告見てるとガンダムvsシリーズの修正内容がはっきりしてなかった時のしたらば思い出す


307 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:55:46 2ECZIVeo
どっちかつーと一番暴発しやすい横強を何とかして欲しかった


308 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:57:34 X4ftz9cg
崖キャン無くなったってマジ?


309 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:01:04 2ECZIVeo
なくなってないよ


310 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:11:40 U.N9Xj2w
下手にいじると贔屓だとかうるせぇからなんも変わってない方がうれしいわ。


311 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:28:37 pLuKLiJo
○上強判定強化とふっとばし威力弱化。最後の一発だけ判定が特に大きくなる模様。
※カービィの判定が大きくなった気もします。しゃがみ無でピカとメタは最後の一発しか当たりませんが、カービィに関しては最初から命中を確認。アプデ前は全く当たりませんでした。
ぶっとばし威力に関してはキャラの重量変更等あるかもしれません。


312 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:35:12 y/p41wCg
使ってみた感じ変わり無いからよし
パルテナ様に弱体化はなかろう、あって強化だ


313 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:37:41 cJVviyP2
同じく後ろ投げもふっとばし落ちてるね
崖で150%でも落とせなかった


314 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:44:42 bO1w1fdQ
確かに範囲広くなってるね
ふっ飛ばし力は弱化っていっても誤差な気がする
回避狩りもできるし出も早いし、上手く使えば結構機能しそうだね
残すところは横強さえなんとかなれば...


315 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:45:37 bO1w1fdQ
314は上強の話です


316 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:16:56 .CezjmgE
完全に死んでる横強はもう放っておこう
まだ上強は有能だから強化が真実ならばうれしい


317 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:22:50 NH0ZAfdk
全然使ってないから自信ないけどカウンター受付早くなった?


318 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:52:39 L/AURBO.
それは思ったけど気のせいだろうなとも思う


319 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 06:02:41 sPp1Y0jk
オート照準がエフェクト派手になって遠くまで届くようになった気がする
特にジャンプ打ち


320 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 07:37:47 ZiauZobw
オート照準のびたのは思った


321 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 07:45:03 iPAYwAj6
昨日の放送でアプデのこと言ってなかったから追加コンテンツだけかと思ったけどアプデもあったのか
でもこの前のコラムのこともあるし分かりやすい変化は今回も無さそう?


322 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 08:06:31 sPp1Y0jk
>>321
質問する前にほんの数レスもさかのぼれないのかい?


323 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 08:37:02 Fr.SjSWA
リンク筆頭に浮かれムードの中いまいちで喜べないが元が良かったのか


324 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 09:28:42 ms8zp77c
いや、上強が使いやすくなったのはかなり大きい
バースト技として普通に振れるレベルだよ


325 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 09:45:39 pk.nmrJs
後ろ投げマジで弱くなってない?
プリンが140で端から投げてバースト出来なかったんだけど


326 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 09:52:08 Lndf7eVw
後ろ投げはダメージ稼ぎで使ってたからバースト力落ちても個人的には何ら問題ないけど、あれは元々相手のずらし方次第でバーストラインが大きく変わるからまだはっきりとはいえないな。


327 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 09:53:31 .CezjmgE
後ろ投げはそんなもんだったろ
元々こちらがほかほかしてないと倒せる技じゃない


328 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 09:54:12 pk.nmrJs
確かに対人戦で起こった事だったからなんとも言えんな
絶対勝ったと思ったら帰ってきてビビった
後でトレモで検証してみる


329 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 10:09:33 nr2pSxSM
後ろ投げ弱体化は多分ない
仮にあっても知れてる


330 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 11:18:16 4.YDd5eI
3ds.wiiu両方検証したけどなにも変わってないぞ
強いて言えばパルテナ様の美しさに上方修正入ってる気がする程度


331 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 12:28:38 YDzAlyLE
パルテナ様また美人になってね?


332 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 13:26:16 YUnaReyU
オート照準のエフェクト強化きたな


333 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 13:40:47 0pelZZbU
桜井「パルテナは弱いキャラなので優遇していない」
おやおや


334 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 18:03:03 aVWCDpDc
実際優遇されてないじゃん
あのカスタムとか何に使うの?


335 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 18:11:52 qvUA3ecE
グライダーと高速ダッシュで駆け回るの楽しいじゃん


336 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 18:37:52 Pjth1FwE
パルテナはさっさと強化していいよ

いつも桜井ガーとか言ってる連中いわく贔屓にキャラの強弱は関係ないらしい
だったら強化しても何も問題はないわけだな


337 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 19:28:02 60H1DAQY
強さだけなら大分冷遇されてるけど、それ以外の優遇っぷりが半端じゃないよな
1人だけ丁寧なカスタムとか毎回強化されるエフェクトとか
エフェクトはともかく、カスタムはめっちゃ楽しくていいよね
ただ、ホントに1人だけだからなんかな…


338 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:24:45 YUnaReyU
優遇というか自分のキャラだから自由にできるってことだよね
他のキャラは利権関係がめんどうでしょ


339 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:50:15 iPAYwAj6
ブラピとか別作品だったらやっつけ仕事って言われそう

それにしても毎回わかりにくい修正ばかりで一喜一憂すらないのも寂しい


340 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 21:02:08 lvWt4NNM
ぶっちゃけもう少し上方修正入っても良いキャラだと思うんだが例のコラム見るに意図的に弱くしてるみたいだしあんま期待は出来ないわな


341 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 22:30:43 .CezjmgE
あんなに豊富なカスタム技あるのにわざわざ被りまくってるカウンターを標準搭載にしなくてもいいじゃんね
カスタムありで遊んでるとそればっかり考える


342 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 11:56:33 NDiKW3eQ
顔騎されたいキャラNO.1


343 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 16:42:37 43HLV1.g
どっちかというと顔騎はルフレにして欲しい
パルテナ様は顔騎よりパイズ…いや、この話題はスレチだな


344 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 17:00:09 fM8tGl/k
とうとうルフレ(男)で抜いてしまった…。


345 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 17:12:44 Gn8yQCQY
次はCFだ
辛いならシュルクでもいいぞ


346 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 19:09:57 4mXI4/Kg
ロイスレのやつ置いときますね
ttp://i.imgur.com/ohD1DaP.jpg


347 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 20:40:49 nsKwc2C6
パルテナ様なにやってんすか


348 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 21:45:30 JoDppfSo
>>343
WiiFitトレーナー(女)やゼロスーツサムスもパルテナと同じやり方で


349 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 23:13:42 xZ5/MPIU
下強ほんと使いやすくなったと感じる


350 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 23:32:39 VBU5Kgb6
下強何に使うべき?
空前空後の性能の割に強攻撃が全体でかすぎて振るタイミング分からん
牽制しても運良く当たらん限り見てから反撃されちまう
とにかく空前空後と掴みで攻めまくってる


351 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 23:50:14 9Es4StcM
下強は割とふっ飛ばし力あるし横に飛ぶから画面端とかで割とよく狙う


352 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 23:59:00 Rtgqh1HQ
下強先端で当てようとしてジャスガされるのは俺です。
判定が伸びるというか移動する技だから先端だと実質的な発生が遅れるのも使いにくい


353 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 00:27:23 TU5xdzDo
下強は地上で攻撃したいけど弱だと届きそうにない時に使うくらいかなあ
強攻撃はコンボにも使えず隙も大きいからバースト可能なくらい威力があってもバチは当たらないだろ


354 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 01:44:22 oeNvgaPw
あたしは空前打って、着地狙うヤツならした強い置いとく。
引きながらね。


355 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 02:30:18 OAXmjhF2
横強より下強のが飛ぶのは何故?


356 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 07:38:04 AF7cV9Kk
そりゃお前アレだよ、アレ。女神パワーが違うんだよ。

下強は崖際の互いに弱が届かない位置での攻防や、崖外に出して、崖掴む前に頭出すタイプのキャラに上スマ代わりに撃つことがあるかな。
威力吹っ飛ばしは上スマに劣るけどベクトルのお陰でそのまま帰ってこれないキャラもいるし。

引きダッシュ反転下強とかどうなんだろ、追いかけてくる相手に刺さらないかな?


357 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:38:18 .O5A2P3g
突っ立ったまま棒を回すのと
ややしゃがみながらチラリズムを強調しつつ棒を回すでは女神パワーの桁が違う


358 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 21:42:30 OSmAHQtY
横強は巻き込んで何回かヒットする技になってくれてもいいよね


359 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 21:53:05 qTFRVcis
杖の風圧でスカートが舞い上がってくれてもいいよね


360 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 00:42:15 PD5OACas
上強を少し多めに使うようにしてみたけど密着状態だとそれなりに有効に感じた
ただ足下や横への判定がほとんど無い、隙が大きい、パルテナ様の上強より速い攻撃は山ほどある
バーストするには威力不足と使えそうなタイミングはあってもデメリットが相変わらず大きすぎるのが困りもの

発生が半分くらいになるとかマリオを130%くらいからバースト出来るとかあればいいんだがな
判定自体はとんでもなく強いから相手も上から攻めにくくなるだろうし


361 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 01:32:34 eKQMjYE2
前よりは随分当てやすくなったけどわざわざ上強使うことはないかな


362 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 08:28:24 oII1akSU
>>360
ホカホカ次第だけどマリオなら130%でバースト圏内だよ


363 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 09:10:22 VCs0IsQE
早めに回ってる杖を置いて行動出来るようにしよう
代わりに後から杖が追いかけてきて消えるまで次の杖は使えないってので
と考えたがえげつないコンボが開発されそうだった


364 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:35:08 5RI.Y/is
弱→上強がなかなか良い感じ
パルテナさまの辺り判定が下がるから弱連携に差し込んでくるキャラにも有効かもしれない


365 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:06:51 BlpgTy76
リンクなんかより
マルスやパルテナの方が強化必要だと思うんだけど


366 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:48:04 mBMbH2zk
マルスは普通に強化されました
立ち回り変わるくらいに


367 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:05:08 /Nw7NDjI
新たな立ち回りを考える必要がないのはいいのか悪いのか…。
ホント横強何とかならんかな。あの発生と後隙なら喰らい判定無い以外の利点があっていいと思うんだが。
振り向きでもう少し気軽に振りたい


368 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:52:00 IgsJyNiY
連続ヒット何かないかなと思ってトレモにこもった結果
使い所がほぼ無い2ヒットだけのコンボ

実験台:終点マリオ
内容:対地急降下空下→飛び狩り

対地空下はパルテナ様の後ろ側に飛ぶので後ろ跳びから入らないとーーつまり横にベクトル入れてないと繋がらない.
高%になると下投げから外ずらしされてる感じの追撃しにくさ.逆に言えば読み合いに持ち込める.
因みに低い位置で当てる程横に飛ぶ.

・連続ヒット判定の跳び狩り
空前 33〜86 低%なほど鬼難易度
空後 34〜79 低%当て易い 高%ほど
DA 19〜46 横+cステ下で出そう
弱 28〜38 タニステできるならいける

他にも
下強 低%で距離を取りたいとき
横強 着地隙に攻撃置いて飛ばす
とかはできる

…コロコロ一点読みぐらいにしか使えない


369 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:55:03 XVLKmv2M
判定リーチ優秀だから、現段階でもそこそこイケるとは思う。
ただ、割り込みが終わってるから、もう少し強化してくれってのはあるね。
捌いていくのが面白味でもあるんだけど、浮かされるとため息出るなぁ。


370 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:29:30 tHCcLpDU
時が止まって見えるラグの時に崖上で上強してしまってクッパが見てから崖上がり攻撃してきたのがこっちも見えたからあーやられたなと思ったけど上強の持続で崖上がり攻撃の発生狩れて魂が浄化されました


371 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:15:48 PD5OACas
横強は正面からの攻撃、上強は上からの攻撃にたいして恐ろしく強いけど
発生が遅すぎて技が出る前に相手の攻撃が当たるし、外したら持続と後隙が大きすぎて反確なのが痛すぎる

他のキャラの同じくらい遅い技はバースト出来るくらいの威力があるけど、パルテナ様の強攻撃はそれすらないからな
コラムではモニターチームとかの意見を聞いた上で桜井が最終判断してると言ってたけど
どこにこれで問題ないと判断出来る要素があるのかマジで知りたい


372 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:25:19 AbjGcRko
パルテナは弱いから優遇してないとか宣言しちゃった以上もう強化やらないんじゃないななぁ


373 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:53:59 /Nw7NDjI
他の性能が全体的にぶっとんでてそのハンデってならあの性能もわかるんだけどなー。
振れる技が少ないとOP相殺の影響も受けやすいわけだし


374 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:56:38 fS8xmGKw
空前5%とか空後9%とかなるよな
すぐ安くなるのほんと辛い
俺が使い分けなさ過ぎてるってのもあるんだろうけど


375 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:05:13 SS6ehhgY
崖ジャンプ登りのNA、なかなかつおい…。


376 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:27:18 38KJvoV6
横強の威力を2倍にしてくれ


377 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 00:45:03 dhfscl56
上手い人や速いキャラを相手にすると後隙をガンガン突かれてどうすれば良いのかわからない
見てから攻撃しても間に合わないし、先読みして技を置いたり牽制しても突っ込んでこなかったら反撃喰らう
投げても素直に次の攻撃を食らってくれる人なんていないからなかなかバーストも出来ない


378 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 02:03:35 B55vohbQ
>>377
ぼくはもう、そういうのが相手の時。
走行からの、掴みか盾特攻かの二択に持ち込んで気合いで勝つって考えにしてるわ。(チンパン)
バーストは、上投げで安定はかるけど。
まぁ、拒否されるって状況がきたら、あえて神経質さをなくす。ぶっぱやね。


379 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:12:01 2r9yZim.
パルテナ様コロコロ回避連打の翻弄具合なかなかのものだなら格上相手に本当に手も足も出なかったらそういうあまり美しくないけどお手軽な立ち回りを自らすることでどう捌くのか勉強させてもらってる
でも正直そうするとたいていの場合真剣に試合ってるときよりも互角以上に戦えちゃうし最悪そのまま勝っちゃう
これがホントの、コロコロイチバン…


380 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:25:31 BOBBDtCI
は?


381 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:29:42 8xJQ/LuY
コロコロアネキってか


382 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 11:51:51 nsuu1zFY
対トゥーンがどうしても上手いこと勝てない…
俺が下手なのは分かってるけど、パルテナトゥーンって実際どうなの?


383 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 12:24:07 sSyxe/zg
単純にトゥーン対策ができてないんじゃね?
パルテナのステップガード使いやすいからボム取り出す前にダッシュしてすぐガードすれば相手はボム投げか後ろ走り抜けてボム投げるくらいしかして来ないはず
普通にボムガードしたらガーキャン掴みして投げコンが通りやすい
徹底して距離詰めてガード張ってればある程度勝てると思う
当てられた時の火力負けはするけど


384 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 14:52:23 /BlctD2A
読解力無いからか>>378>>379の意味がわからん
誰か要約してくれ


385 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:22:34 vew7Oj7.
>>378はDAとダッシュ掴みの択を脳死で狙うってことでしょ。で上投げバースト
>>379は回避厨になる
ってことじゃない?
どこが強いかは聞かれても困る。


386 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:41:28 TJ1w3/9A
>>379
パルテナはコロコロ回避で相手を翻弄できるから手も足も出ないくらいの強い人に当たったらコロコロ連打してる
あまり美しくない戦法だけどね
それで相手がどんな風に対処してくるか見させてもらうんだけど大体互角以上に戦えちゃうんだよね
下手すると勝っちゃうこともある
回避ブラやね・・・


387 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:59:31 vew7Oj7.
回避して何すんの?パルテナは接近で出来ること少なくない?近距離になったら後ろ回避かジャンプ逃げが手癖になってるレベルなんだが


388 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:50:44 Fsykd2tQ
そうそう、後ろ回避俺も癖になっててこっちの後ろ回避読んでくるやつに滅法弱いんだよね
治したいけど中々治らなくなってしまった


389 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:03:24 YYe7oTXQ
回避時に一瞬消えるとはいえ、F自体は優秀なわけじゃないからな


390 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:19:23 UUP0X/Lg
終点化特設リングの崖下からテレポめっちゃ死ぬんだけどあそこどういう形状なんだ


391 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:24:39 94h7vzYE
l
l‐l
l
 l

こんな感じ


392 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:25:39 94h7vzYE
レス直後に変なボタン押したらしい

l
l‐l
 l
 l

こんな感じでプチねずみ返しになってる


393 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:31:05 UUP0X/Lg
>>392
めっちゃわかりやすくてわろた
ありがとう


394 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:49:35 J042jemM
あれほんと害悪だよな
3DSのリングはあんなの無かったのになんでWiiUのリングはあんな形状なのか…


395 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 21:38:14 cvtT4hZs
戦犯ステージのオルディン共々、パルテナ様にとって百害あって一利もないステージ
ミュウツーとかも復帰辛いのかな…


396 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 21:40:44 94h7vzYE
ミュウツーは壁キックあるからだいぶマシ


397 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:04:01 UUP0X/Lg
壁にくっついて真上テレポで死ぬのやめてほしいw


398 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:49:42 iUfssvIs
崖テレポ空後で崖メテオフィニッシュ
快感で脳汁焼き切れた


399 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:00:04 O68I/lZg
ガノンドロフ使ってくる身内にパルテナ使っていったら「パルテナの火力高すぎてイライラする」とか「強すぎ、弱体化はよ」とかネチネチネチネチうるせぇんだけどパルテナってそんな火力あるキャラかね?


400 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:11:58 AWlFWwxg
火力は平均並みかそれ以下
ガノン相手だったら相性若干いいかもしれないけど
強すぎってことは無いと思うから気にしなくていいぞ


401 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:31:06 Z19PH6Tc
ガノンはコンボ決まりやすいからなあ


402 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:42:50 Yyp8fsgE
こっちが一番火力取れるコンボでも下投げ→空N→空後ぐらいなもんじゃねえの?
パルテナで火力高すぎるんなら髭トリオ相手にしたら憤死するんじゃ


403 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:50:35 Z4aus8fw
盾で殴った時の音じゃねーの。というかガノンさんは火力より復帰阻止性能の方が辛いだろうに


404 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 03:05:22 w26Fjqoo
アプデが来る度に弱の判定が狭くなってる気がする
発生負けか相殺ばっかで前はもっとガツガツ相手の行動中断しまくってた気がするんだよねー


405 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 04:32:15 Ls0MLaUc
火力がとりやすいはないにしてもパルテナ様はワンパっぽく見えやすいイライラするってのはまあわかる


406 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 05:01:00 aoIaeg6s
バースト%に持って行くまでに何回空後と投げしなきゃなんないんだっていう火力だからな
同じことばっかしやがってと思われても仕方ない


407 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 08:33:29 O68I/lZg
ID変わってるかもだけど399です

皆さんレスありがとう!
確かにあの恐ろしい攻撃を食らわないために空後とか空後とか空後とか当てまくってたからそれでピキピキきちゃったのかもしれないですね…w
「外の世界知らなすぎだ」とか「ガノンの方が火力はあるだろ」とか反論してたけどそこじゃなかったか。


408 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 09:19:24 jVmSR1cQ
真面目に勝とうとすると超ワンパターンキャラだもんなパルテナ様
もしスマブラが投げコン弱体化の流れになったりしたらマジで何も出来ないキャラになってしまう


409 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 09:22:29 aoIaeg6s
なので見切られるともうどうしようもないところある
よって待ってスキをつくか無敵で押し通すしかない→振る技は限られてる→どのパルテナもやること同じだなツマンネ
このパターン


410 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 10:23:09 /H.Dvp8s
パルテナ様は動きにメリハリがないんだよな
空前も空後も動き自体はほとんど同じだし、DAと投げも動きにはほとんど変化がない

ガノンみたいに急加速するDA、逆にワンテンポ遅くてガード不能の横B
後ろに逃げても当たる下Bみたいな動きに変化を付けることも難しいし
マリオみたいに空中で動きながら飛び道具も使えないし、そもそも空中でオート照準すると足下がお留守になる
そうするとどうしても同じような動きになってしまう


411 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 10:30:49 SF8B9h3s
でも正直ガノンも相手してる方からしたら
火力お化けのワンパおじさんと感じる時もあるし正直どっこい


412 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 11:03:10 w26Fjqoo
スマブラに置ける火力の意味を勘違いしてる人が居るけどパルテナもガノンも火力は無いよ
このカードは単純にどちらがより相手の動きを読んで技を置いたかという事だと思うけどね


413 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 11:04:23 xL.uPqYw
まぁパルテナのアナログな読み合いは好きだけどね
メインのコンボとそれの裏択を常に持ってるこの感じ

テレポ関連の魅せ性能も高い

ただもう一個明確な「個性」がほしいキャラではある
パルテナ固有の特色が思いつかない


414 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 12:34:02 azyHW5Bc
女神使ってるけど、ババァ臭いのが個性だと思う。
真面目に言えば無個性が個性。魔法剣士的な。


415 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:57:08 k0OetsHk
盾っていう強烈な個性があるやろいい加減にせえよ!


416 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:16:50 Yyp8fsgE
各種奇跡を取り揃えているだろいい加減にしろ


417 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:27:59 Zvb6IKDw
ボタンを押す長さで各種奇跡が変化!とかならよかったのに


418 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:53:39 /H.Dvp8s
ドクマリスレで紹介されてた海外のサイトを見てみたけど
パルテナ様の上強はやっぱり修正されてたみたいだな
多分だけど範囲アップ、巻き込み強化、ダメージアップだと思う

当てやすくなった感じはあるけど今回はかなりのキャラが色んな修正受けてるのに
パルテナ様は毎度毎度微妙な修正しかこないな


419 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:12:33 m00Zaces
その強化された上強の持続にDAされても一方的に狩れる相手とかいないかな…。
相殺されるだけか


420 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:12:49 X84KXG72
強攻撃は強化されたのかされてないのか分からないレベルのテコ入れだとどうしようもないからな…


421 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:37:02 w26Fjqoo
上強は代わりに反転滑り無くなってない?こんなに滑らない技じゃなかったような


422 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:38:40 cNC3vS3Y
横強をチコシュートみたいな溜め技にして杖をぶん投げる奇跡が欲しい


423 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 16:39:41 HrcF.CT6
ゼルダのババア臭さには負ける


424 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 16:47:56 fjpPg19A
強攻撃は持続と判定と範囲が優秀だから…。
まぁ、上強は使いやすくなった。
そこまでないけど、バーストすること増えたし。
崖際ジャンプ狩りにそこそこ使えるから嬉しい。


425 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:39:50 GaEwMNSU
どんな技にしろ調整されたってことは少なくとも調整班に見捨てられてはいないってことでしょ
つまり今後の強化の可能性もなくはないと前向きに考えたい


426 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:45:31 1zNsHIb2
弱いのに全く触れられてないキャラも居るからまだマシだよパルテナ様は


427 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 01:30:33 9Jto9xJk
意識して上強を使う頻度を増やしてみたけど、あとちょっとの修正が来ればメインで使えそうな感じがしてきた
自分が回避したり相手が回り込んできてキャラが重なる時に今までは弱か掴みに頼ってたけど
上強なら一応前後同時攻撃だから回り込まれても当たるし、あわよくばバーストも狙える
先読みして使うわけじゃないから使うタイミングは取りやすい


428 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 13:08:56 BUZkBQOA
上強は崖際での使用感は中々である
あと上にも出てるけど弱上強は咄嗟に出せるようにしとくと便利である

横強?ハハハ


429 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 13:14:56 B5zrQKV6
崖際、相手が外側で弱一段押し出しの後、上強振ってバーストできたな。
空Nで拾ってもいいけど、咄嗟に戻ってこようとする奴に当てること出来そうだし。
上強の持続擦るのなかなか良いかな?
いい調整してくれたものだ。


430 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:18:29 WtDDp7OY
上強は真横の相手にフルヒットしやすくなったと思う
判定は割と強いし持続も長いから読みで使えるかなくらいにはなった
残った問題は一番暴発しやすい横強だけどせめて相殺しても最後まで判定残って


431 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:33:35 9Jto9xJk
巻き込みが強化されて当たり判定もパルテナ様の中心から発生するようになったみたいだから
今まで当てにくかった真横の相手にも当てやすくなったんだと思う
もうちょっと発生が早くなれば素早いキャラにも少しは対応しやすくなりそうな気がする

横強は発生半分になるとか威力倍になるとかガード削り性能が大幅に上がるとかないと使えないよなぁ


432 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:07:00 0jq2ca2w
強攻撃全てが長所持続、短所持続みたいな状態はなんとかならんか…。
上下は撃墜できなくはないだけに横強にも振る価値が欲しい。
確か一度もアプデで変化してないはずだし


433 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 22:34:44 WLr.IH22
横強は技名が守りの環っていうくらいだから突っ込んでくる相手に技を置いておいて防ぐみたいな守備的な役割なんだろうけど
それならもうちょっと技出した後早く動けるようになってほしいね
反射板みたいな感覚で使えるようになったらいいな


434 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 23:52:13 Q4vz7ojw
メイト始まったし新キャラの波に飲まれないようにつっこむかぁ


435 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:06:47 isTPMeqo
多段ヒット好きなので横強もドゥルルルルってなるようになったらどんどん使います


436 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:27:29 SobpJuKo
パルテナって腋くさそう


437 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:06:38 poBMpBcY
様を付けろよデコ助野郎
正しくは パルテナ様の腋くさそう嗅ぎたい
だ。解ったか!


438 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:07:46 uM98o7ok
パルテナのババアの脇舐めたい


439 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:51:28 5wPZtxP6
>>433
反射盤もある程度距離がある状況で使うからマシなだけで
空振りしたら相手のDAや掴みが確実に入るくらいの後隙はあるからなあ
押し出し効果が全く役に立ってくれない

パルテナ様の技は範囲、判定、持続の面で攻撃よりも防御に優れてる感じがあるけど
遅すぎて防御が間に合わず、隙が大きすぎて次の行動が間に合わないことが多すぎ


440 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 04:35:34 3HmK6e1s
ふと思ったんだけどさ、パルが相手に向かったとき。相手は単純にDAか掴みを意識すると思うのよ。そこで密着反射盤のガーフ擦るってどうなんだろうなぁと。まぁ、リターンほぼないし。リスクの方が多いけど、やること少ないキャラだから、手札多くするのには使えそうかなって。当たれば硬直押し出しで微々安全だし。夢物語かなぁ。


441 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 05:17:55 N6BwpMLg
ただのガー不なら掴みでええやん…


442 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 08:41:06 dzPtQYJk
サドンデスでSJから反射板直当てするの好き
復帰弱者なら場所が良ければそのまま帰れずに死ぬ


443 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:08:21 V60r3E2Q
いつの間にかアイクがキツいキャラになったな
今までの立ち回りでは弱が機能しなくなってるし、判定負け多いし潜り込めないしで中々厄介
代わりに強化された上強は空前を避けつつ刺さるけど復帰しっかり狩れないとジリ貧だなぁ


444 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:11:13 V60r3E2Q
あと0%でも後ろずらしされると空N(たぶん空後も)入らないんだけど前からだっけ


445 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:49:36 CsOanCp2
下投げ空Nは前からキャラによってはずらされたら低%でも全く入らないね。
相手のずらし方次第な所もあるから1度やってみて無理っぽかったら次からは大人しく空前で蹴っ飛ばしてやるのが無難


446 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:58:03 rfTleBG6
横強より下強の使い道よくわかんないんだけどどう使えばいいのこれ
起き技としても持続短くて機能しにくく感じる


447 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 13:00:51 3z8SPX6o
反射盤のガード不当ては自分が空中に居るときに、崖背負ってシールド張ってる相手を外に突き落とす用途になら使えないこともない
しかし相手を崖外に出せないと当てて反撃確定だから普段の立ち回りに生かすことは難しそう


448 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 13:32:28 iYHZyRLg
地味なことだけどガード解除から反射板より、ガードをジャンプでキャンセルして反射板の方が僅かに速いよな?
反射板の特性で出だしはジャンプの上昇を抑えるから後ろ向きからでも問題無く使えるはず


449 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:16:20 5wPZtxP6
元々アイクは弱や空後がパルテナ様より早くてリーチがあるから真っ向勝負だと結構キツいんだよな
豪快に見えてコンボ繋げてきたりするし、テレポートに噴火を合わせてくる人もいるし


450 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 20:35:07 3HmK6e1s
ただ、飛び道具持ってないから。
オート撒きながら逃げて、徹底的に近接やらないわ。
隙大きいからぶっぱは無理だけど。


451 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:46:01 pe9N/ZZc
うーん、弾幕犬に勝てぬ
誰か対策教えてください


452 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:04:13 JN7rVqeo
まずたまにでてくるギャングを取り込みます


453 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 23:35:11 QxCMUocg
ニコに犬窓との対抗戦動画があがってるので研究しよう
結構古いけど立ち回りの根本は変わってないだろうし


454 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 17:43:50 PBEm6KiI
強い犬と当たった記憶がないけど、缶は盾、皿は照準で処理して、ガンマンは飛ぶなり離れるなりして射程外に逃げるか余裕があるなら反射する。飛び道具はこれでなんとかする。
接近戦はリーチや発生で負けることが多いから気を付ける、攻めていても缶暴れがいつ飛んでくるかわからないので弱1連携が機能しにくいので控えめに。
崖外に出せば復帰は読みやすいので阻止が難しくないがガンマンや缶には注意。

気を付けてるのはこのくらいかな。
重ねて言うけど強い犬と当たった記憶がないので見当違いなこと言ってたらすまそ


455 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 17:52:00 IS3BHG8I
久しぶりに来たけど
3dsってまだ過疎ってない?


456 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:10:58 myWsWkEU
俺が弾幕張れるキャラ相手に飛び道具合戦すると大抵打ち負けてしまう
オート照準は空中で撃つと角度がきつくなって避けられやすくなるし
相手はジャンプしながら撃てるからオート照準の狙いは定まらない
缶や卵や爆弾みたいな山なりに飛んでくる技は打ち落とすことも出来ない

遠距離と近距離を織り交ぜて戦える相手となるともうお手上げ
ガード、回避、攻撃、ジャンプ色々試してはいるけどあまり良い手応えがない


457 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:51:00 qFLyLBeI
???「冷静にもう一度じゃ!」


458 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 08:06:57 W2/P3Ftg
3dsは平日昼しかほぼやってないけど滞りなくマッチングする感じ

個人的な立ち回りは、遠距離攻撃に対しては撃ちたくなるところに反射板を置いておくとかするけど、距離が近いと刈られるからジャンプ回避やガードとか多めになる 基本しっかりガードを意識してるかな


459 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 10:12:59 57MGNrtk
3dsごと売り払ったのにまた買い直してしまった
今100戦で勝率79%だがテレポート多様してこの数字だから
テレポートあんまり使わないくて勝率高い人の戦闘スタイルがとても気になる


460 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 11:33:57 V.Ry03zI
Wii Uなら見せてあげれるんだけどねー


461 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 12:42:27 0EYF7XOk
パルテナ様を弱いと思ったことがない
みんな極める前に諦めてるだけじゃなかろうか


462 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 13:03:21 c.SllrXU
パルテナ様強いんじゃね!?と思ってる頃に強いソニックにボコボコにされて真顔にされたこと何度もある
シークもサルもなんとか喰らい付けるのにソニックはほんとあいつ


463 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 13:17:39 M1zlqet2
敵にするとよくわかるパルテナ様の強さ恐ろしさ
なお


464 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 14:21:15 6gsNOzvY
3DS版発売日に動かした時は各強攻撃で「これは最弱あるんじゃ…」とマジで思ってしまった


465 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 16:31:03 qFLyLBeI
初めて使ったときは「身体が重い…!」って感じてたけど今ではむしろ蝶のように舞い蜂のように弱一段掴み下投げ


466 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:23:03 B.zaxenY
いつレートが実装されるんですかね…
スマメイトだとフレンド登録とか必要なんでしょう?
ポケモンみたいに実装してください


467 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 19:22:40 RTyttmus
3DSでようやく総合勝率60%越えたぜ…
2000戦くらいで50前後をふらふらしてると上げるのに苦労するね。4500戦でやっと10%上げられたよ


468 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 20:45:48 myWsWkEU
>>466
表示されないだけでレートっぽいものは最初から入っていて同じくらいの実力の人と当たるようになってたはず


469 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 21:06:08 x9IzOjHI
あれ直近しか見てねえぞたぶん


470 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 22:17:14 bAbk5QcM
なんとなく同じくらいの人と当たるかも〜くらいのゆるいことしか言ってなかったと思う


471 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 15:40:05 7MwOGRkc
飛び道具使ってくる相手にどう立ち向かえばいいの?
クッパJrとかラジコンとゴーカート一緒にやられたら避けれない


472 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 15:59:28 Mxhuh/0I
先に空Nしながら飛び越えてみては?


473 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 18:53:00 86R6sJ6g
空Nは盲点だったわ
空前だったら早く着地し過ぎてラジコンかカートに当たるからイライラしてたわ
今度やってみるわトンくす


474 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 19:00:12 p2sT9CrM
おおもむろに反射板出して上スマホールドしてみるのはどうか
カート捨てて上に逃げるから空上か空後ろを叩き込もう
空前は多分撃ち負ける


475 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 19:09:47 86R6sJ6g
反射板打つ間に突っ込まれて終わるんだよなあ…
パルテナ様は反射板かオート照準のフレーム数を減らしてくれ…


476 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 19:22:53 MA.ud5RQ
ガチ1on1でパルテナ様と当たらない
お前らどこにいるの


477 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 20:05:18 HOZenLjM
ガチ部屋ちょいちょい潜ってるけどサブで使ってるような人は時々見るな
パルテナさまがメインって人は中々お目にかからない


478 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 20:07:58 r4wxwlc6
メインですが(3DS)
時間帯とかもあるんじゃないかな。俺は深夜にやってるからかミラーなったことあまりない


479 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 20:55:03 y3LOZQd2
夜の10時から12時頃に籠もってるけどほとんど当たらない
勝率5割くらいだとクセの強いキャラや操作が難しいキャラはなかなか出会えないな


480 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 21:54:14 MA.ud5RQ
DAって前からこんなに減速してたっけ?
敵の手前で止まる事が多すぎるんだけど
弱体化したの?


481 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 22:31:11 ErVwldtk
こんなもんだろ
昔っからホールド潰そうとしては目の前で止まり続けてきた俺が言うんだから間違いない


482 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 23:29:11 AYnoOcTg
俺もたまにDA届かなくて痛い目見る時が割りとあるな
他のキャラだとそんな事全然無いのにパルテナだとたまにやってしまう


483 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 23:48:46 VTublMw2
1on1でパルテナミラーをするためにパルテナのみを使い続けて2500戦程度…。
ここ1ヶ月程パルテナがメインの方に当たっていない模様

勝率は総合76%で直近100戦は70〜90%だがすげぇ上手い人と当たることもあればアピカスやラグキッズにも当たるから勝率なんてマッチングに何も関係ないと思ってる


484 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 00:03:09 WJ..EcdU
上手い人に当たると何戦もやってしまって勝率が酷い事に


485 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 00:26:43 opZhWiB2
ミラーがしたいならフレ戦募集すればいいじゃない!


486 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 00:32:05 WwGonwzY
一度恐ろしく強いパルテナとぶつかった事はあったな
やってる事はこっちと同じで弱と掴み振ってるだけのワンパターンなんだけど何もできずにボコられた
キャラ云々じゃなくて根本的な立ち回りで負けてるんだろうなぁと


487 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 00:51:27 9T7BbrZc
パルテナ様ってダッシュは速いけどDAはほとんど加速しないし空中の横移動もあまり速くないから
DAや空後で相手の攻撃を潰そうとするとあまり攻撃が伸びなくてモロに反撃喰らってしまう


488 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 01:03:56 NoPs1HMw
まだ起きてるなら僕のパルテナとやる?


489 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 01:41:52 h3hL3sto
もういっそのことパルテナ大会でもすればいいんじゃないかなw


490 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 02:34:43 95GIESd.
大会機能実装が待たれる


491 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 04:07:05 gx8krtXg
ミラーは文字通りパルテナの鏡
女神ミラー…


492 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 04:22:30 ZYTvm.fA
ハンシャバン!


493 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 08:37:16 0Y4ToqKk
相手の攻撃をガードするスキルって大事だよね…
ロボットにボコボコにされたわ
上手い人のリプレイが見たい


494 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 10:34:30 hwYkuuDE
>>483
俺逆に勝率6割未満くらいなのにラグキッズもアピカスも全く見かけない
全員もれなく下投げ対策ばっちりで全然勝率上がらない


495 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 12:01:47 kFG1YBek
すげえ上手い人とやるとつい熱くなってしまって20連敗くらいして勝率がヤバい


496 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 12:29:47 kFG1YBek
小ジャンプからの空後が中々のダメージソースになる


497 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 19:02:17 n04rUX6w
横移動もう少し速かったら強いんだけどなぁ
テレポあるとはいえお手玉されると辛い


498 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 20:03:54 ck8mFTyo
桜井本に載ってるfor企画書でパルテナの空下のとこの解説がちょっとわろた


499 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 20:22:11 9T7BbrZc
今更だけどパルテナ様って動きの性能と技の性能がいまいち噛み合ってないよな
空中攻撃は優秀だけどSJから使うと地上の相手に当てにくかったり技の最中に着地したりするし
地上も動きは速いけど地上技全般、特に横方向への技は隙が大きくて反撃されやすい

そういうのもキャラランクが低い要因なのかな


500 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:34:00 fjL0I3AI
でも何故かしっくりくる、それがパルテナ様。
確かに噛み合わないところ多いけどそこがいいんじゃないかって思えるね


501 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:40:58 KUJfTjnQ
噛み合ってないってほどじゃないだろ。ランクでの評価はスピードキャラ辛い、発生、暴れの3つが全てだしな
まぁ使ってる側からするとダッシュ掴み弱ぇとかあるけど


502 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:25:17 P/paMgJw
上でも言われてたけどその場回避上強とか回避行動からの上強が近接暴れ的な使い方出来そうかもしれん
ガーキャンできるようにならないかな、これw


503 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:28:48 2nos1CbA
ただしちっさいキャラには当たりませんとかありそう


504 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 22:15:35 4IxaxIr2
アプデで一応当たるようになったんやないの?


505 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 00:05:01 YC4LUigA
上強最終段のヒットボックスがほんの少し↓方向に移動したらしいから以前よりは当たるでしょう
でも立ち回りに組み込める技かっていうとねぇ・・・当てたリターンと負うリスクがあまりに見合っていない
バーストできる%なら文句ないんだけれども


506 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 00:18:14 7NvSSTRE
完全にバースト技って割り切って使ってるけど上強だからバースト出来たっていう場面結構あるよ
変なタイミングで外すと後隙が半端ないから慎重に使わないといけない技でも有るから使い勝手は悪いけどね
少なくとも弱上強は覚えておいて損は無い


507 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 00:34:05 yUlzFzNo
杖以外の部分は横への判定が狭いから背の低いキャラ相手だと当てにくい
発生がもうちょっと速ければ密着時や対空用の技としてかなり使い勝手が良くなりそうなんだがな


508 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 02:26:49 orGy/ERc
それでもまだシークすっぽ抜けることあるのな


509 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 02:36:58 i11FPNRg
ガチ部屋のレベル下がってきたのかなとも思うけど。
下投げからの上強、なかなか強かった。
上スマより持続あるし、漏れにくいし。
判定強いし、アドを完全に持てる。出し得な気がする。バーストもできる。
ただ、はずしたらお察し。
範囲強化の恩恵を感じたよ。
まぁ、大体が空前覚悟でずらすから、安定はしない。
択ひとつ増えることと、崖際での持続が良いかなって感じでした。


510 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 15:09:05 0pMLcq7U
外したら反確だから出し得というわけではないだろうけど漏れがないし上からの暴れ完全にシャットアウトなのはいいね
でもひたすら外にずらす+後ろジャンプ回避する人には反確ではなかったりするのかな?


511 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 19:08:44 YC4LUigA
横強 発生17F 全体67F
上強 発生10F 全体67F
下強 発生14F 全体41F
 
横S 発生18F 全体66F
上S 発生18F 全体67F
下S 発生17F 全体71F

パルテナの上強はアイクの上強(11F)より僅かに発生が早く、リザードンの上強(9F)より僅かに発生が遅い

余談だがパルテナの横Sはワリオの横S(発生18F全体65F)と性能が酷似している 
風圧判定や射程等あるので安易に比べられないが


512 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 19:24:46 mNrIp4lY
バックしながらオート照準を覚えてから
パワータイプのキャラに有利に立ち回れるようになってきた


513 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:45:18 csCsffDc
パルテナ使ってるとパルテナが一番嫌いな相手だわ
ガーキャン投げ連打されて敗北して辛い


514 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:02:31 yUlzFzNo
最近空後が全く当たらないんだけど何かコツあるかな

地上にいる相手を狙うとジャンプしてから技が出るまで時間がかかるので防御される
技を使わずに着地してもこちらの行動より相手の弱や掴みのほうが速い
相手が空中攻撃してくると相手はジャンプしてすぐに技を使えるから発生で負ける

相手の空中攻撃を潰そうと使っても相手のほうが速いし
牽制で空中で振っても攻撃後〜着地の隙を狙われるし地上から攻められると近寄られても届かない

関係ないけどCステ攻撃にしてると空Nが暴発してウザい


515 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:07:07 i11FPNRg
相手に背中を見せた時点で警戒されてると思って良いよ。
俺は潰し、攻撃用途を諦めて、復帰阻止の押し出しメインで使ってる。
回避か攻撃しながら戻ってくる相手に無慈悲なじゃんけん。
崖捕まりに合わせてテレポで崖奪い再度盾。
相手は死ぬ。


516 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:40:45 6bUIiCUs
牽制で振っているはずなのに反撃くらうってことは間合い管理をもう少し考える必要があるんじゃないかな


517 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:57:13 yUlzFzNo
>>516
相手キャラにもよるだろうけど大体どれくらいの距離がベスト?
離れてる時は最初から見せるだけのつもりで使ってるけど
こちらの攻撃が届くか届かないか以下の距離だと相手も一瞬で間合いを詰めることが出来るから
常にバクチ的な振り方になってしまう


518 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 01:56:11 El6NVqwY
>地上にいる相手を狙うとジャンプしてから技が出るまで時間がかかるので防御される
>技を使わずに着地してもこちらの行動より相手の弱や掴みのほうが速い
上二つは急降下振り向いてその場掴み・急降下ダッシュ掴み・そのまま空後振る・空中Jでフェイントかけてから急降下空後・めくって空前・めくって急降下掴み・めくって急降下弱
とか色々な選択肢を持って読み合いをするべき
立ち回り上でジャンケンとか読み合いにしたくない振り得で強い行動はパルテナには無いって言っても過言じゃないと思うから、
もしこれが気に入らないなら他のキャラ使った方がいいかも
それとしっかり間合い管理してればガードされてもガーキャン掴みとかは入らない

>相手が空中攻撃してくると相手はジャンプしてすぐに技を使えるから発生で負ける
>相手の空中攻撃を潰そうと使っても相手のほうが速い
パルテナの空後は発生そんなに遅い方じゃ無いはず
こっちが空中にいて相手が地上にいるなら相手にはジャンプ踏み切りのフレームもあるから発生で負けるは甘えだと思うよ
相手キャラにも寄るけど基本的には入力で負けてるだけだと思う
相手も自分も空中にいるなら潰すことだけ考えるんじゃなくて相手の攻撃がギリギリ当たらない場所に位置取って相手が振ったの見てから空後とかそういう選択もするべき
そうじゃないと相手から見たら回避安定になる
相手が回避ばっかりするなら回避見てから何もせずに急降下して着地狩りすればいいし

それと
>離れてる時は最初から見せるだけのつもりで使ってるけど
こういう行動は全くの無駄だと思うよ
当たりもしない・相手を動かすための釣り行動ですらない、ならダメージ取れる可能性のある脳死NBの方がまだマシ
空後を警戒した相手が「どんな行動をするか、その行動に何を刺すか」までちゃんと考えて立ち回るべき

試合を見たわけじゃないから的確じゃないかもしれないけど何も考えずに空後振ってる事が多いんじゃないか
全体的に辛口ですまんな


519 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 03:39:31 mPXmNRlY
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする拳握のスマブラ4 〜新・亜空の死者〜

なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→ パルテナ様ありがとう

(笑)

待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった


520 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 04:19:47 MdUybg5M
俺女神使う、女神好き、桜井嫌い。


521 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 07:58:32 fxwhatr2
アホみたいに当たりもしないSJ空N急降下をやり続けるレーサーにはなんなの

あいつら止まると死ぬ病気にでもかかってるのか?


522 : 521 :2015/06/29(月) 09:37:24 .cYACH7k
寝ぼけてて誤爆しました


523 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 13:20:44 b2/wurPU
ソニックは走り続けないと死にそうだが


524 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 13:44:08 SKsPxBJY
>>517
これはあくまで自分の話だけど、自分は見せるだけか、当たりそうっていう確信があるときの2パターンでしか振ってないような気がする
適当にじゃなくてどうしてその技をそこで振るのか考えて行動できれば強いんじゃないかな?上手い人はめちゃめちゃ考えながらプレイしてるっていう話だし
正直自分じゃ大したこと言えないので、間合い意識しつつ実戦つむか上手い人の動画見て研究するかをおすすめ


525 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 20:55:20 3LT3UCik
ひっさびさに光の女神参戦ムービー観たけどアニメかわいいなぁ
いつになったらこの美しい女神のお姉様が使えるようになるの?


526 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:03:00 ZKu07aPY
>>518,524
見せるだけの時は互いにかなり離れてて攻めようとしない時で練習みたいなものだから立ち回り上はあまり意味は無いな

発生で負ける時は地上にいる相手を狙おうとしたら相手も飛んできた時
狙いが予想と外れるから入力で負けたり、ほぼ同時に飛ぶから相手の空中攻撃が速いと速さで負けたりするけど
もともと空後を多めにする時は相手の優秀な空中攻撃を潰す目的で使ってるから
空後を使う時はできるだけ空中狙いで、地上は別の行動を多めにした方が良いのかな

実際に当たる当たらないは別として当たりそうな時に使うことが多いのはあるな
相手がこちらの動きに慣れてくると回避からの弱や掴みで返されるパターンが多い
何もせず着地しても正面だと弱に負けることが多いから相手のもっと手前や後に着地するパターンも増やしてみる

あとは相手の空中からの攻めが上手くてこちらが守り気味の時に迎撃目的で使いたいけど
攻め込んでくるタイミングがなかなか掴めず空振りに終わってその隙を狙われるパターンも多いかな
その場合は弱やオート照準も絡めるけど、それで対抗しづらい相手だとどうしても空後に頼りがちになる


527 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:15:14 WlPtQE.c
アニメパルテナ様が追加コンテンツで配信されたら即購入ですわ


528 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 00:33:31 iAhazXkQ
俺は空後はここぞという時以外はほぼ使わないな
崖奪い〜とか復帰に合わせて〜とか

あとは中距離からガンダッシュ反転空後で不意をつく強襲とか。発生遅めだから勿論反撃もされるしガードもされるから不意打ち程度にしかならないけど
忘れた頃にゴンッ、とね


529 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 01:07:17 85XFEeDI
崖キャン突然使って惑わしたりするとたのしいよな


530 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 01:57:28 TAYNHDEM
空後は待ち相手に当てようと思ったら釣り行動で動かさなきゃまず当たらない、当たり前だけど


531 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 02:22:03 0XYtEUec
地面に張り付いてなかなか攻めてこないマックとか地獄


532 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 07:24:33 toV7Ogo.
そんな時のは下強


533 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 07:30:01 YpLheRMQ
なおジョルトで越される模様

崖でガン待ちマックとかはそれはそれで対処出来るが、きちんと様子見ながらじわじわ攻めて来るようなマックはキツい


534 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 08:04:41 wiK0BOwU
パルテナ一族使いは桜井信者ばっかりだな


535 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 08:17:09 1wswfbLQ
わざわざさがってたスレにまで出張してきてage発言御苦労様です桜井アンチ様


それはさておき、様子見してくるマックキツいよね。
なんとか掴んだり弱当てて無理矢理にでも読みあいに持ち込んで読み勝ちし続けなきゃ勝てない。


536 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 09:17:10 XeDAPsjE
シールドガン張りしてDAで潰しと差し込み
横スマ下シフトはガードしちゃいけないからホールド見えたら何かしらの回避行動
なんとしても1スト先行して2スト目のKOゲージを使わせる
相手が掴みを使ってくるようになってやっと読み合い出来る
スマッシュ以外でシールド削って肉漏れ足に下強とかも相手の選択肢にあるからその時に応じてシールドシフトをしっかり行う


537 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 11:28:45 O2XGHyCw
外出てジョルトの手前に反射板しかけるのと上Bアッパーの崖越しヒットコースに反射板すると相手は死ぬ


538 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 11:47:10 TVXwT/J6
マックの上B復帰には反射盤かゴッドウイングかどちらが正解なのか


539 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 13:13:08 toV7Ogo.
反射板のほうが安定だな


540 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 13:45:02 Z3aJl2vU
リスキーだけど上スマも刺さるよ


541 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 14:36:21 KXoKPMr2
パルテナミラーだと遠くからオート照準連打してくる奴が凄く辛いんだけど
どうすればいいの?
ジャンプでかわせばいいの?


542 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 17:39:43 YpLheRMQ
自分が使ってるなら十分わかると思うけど適当に撒いてるオート照準ならジャンプで上に反らしてくぐるか、サーチの時点でガードや回避してそもそも撃たせないで良いと思うんだがどうか

じゃなきゃ反射板張るか同じ事仕返せば?


543 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 18:20:55 MMDohmSY
流石にジャンプで上に反らすはトリッキーな気が。遠い距離だと無理だけど撃つタイミングでダッシュガードで一気に接近すればDAとか通ると思うけど


544 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 19:37:19 QT88klks
ダッシュガードでいいよね。反射板はあまり意味ないしジャンプ中だと撃たれた時点で後手に回ることになる


545 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:41:25 VKPHC4Vk
オート照準は距離開けないように意識すれば飛び道具の中ではかなり対処楽でしょ


546 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:05:28 scX4pjDo
発射口が低いカービィのオート照準が羨ましい
あっちはダッシュすれば当たらないのにこっちは直撃する


547 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:16:17 0XYtEUec
オート照準は打ち出し位置が高いから相手はダッシュで近づくだけで防御と攻撃の両方が出来るんだよな
他のキャラの飛び道具みたいにジャンプしながら使うと余計に当たらなくなるだけだし

復帰する時に使うとどのタイミングで使っても崖に立ってる相手を妨害出来て便利だけど
動きが止まるし硬直も長いから肝心の復帰を失敗したりする


548 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 23:29:54 MlJdl/Rg
隙がバカデカイから距離取らないと安全に出せないんだけど離れすぎるとまず発射されないというクソ仕様


549 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 23:46:36 8kHDaxNk
上強なんかよりオート照準に修正欲しかった


550 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:03:00 A7N2MeNE
マニュアル照準がよかったねほんとに


551 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:17:48 G/JGi3W.
まぁデデデとかガノンとか特定の相手には刺さりまくるしオート照準...
最近は横から復帰してくる相手にとりあえず撃ってるけど特定状況下での移動制限の力はかなり強いんだよな
大体下に潜られるけど上方向への判定強い復帰技持ってる相手だと空Nも空下も上手く刺さらん


552 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:18:34 lr6S.dTo
索敵範囲がもっと広かったら復帰阻止がかなり楽になりそうだな
あの速さの弾が三発も微妙に位置をずらして飛んでくるからそれだけで動きが制限されそう


553 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 02:03:18 qVOyAEz6
単押しでオート、長押しでマニュアル照準と使い分けられたら良かったかも
何かマニュアルにデメリットつけないとちょっと便利過ぎるか


554 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:12:39 D1uq3Qzo
あくまでも新パルの「オート照準」って奇跡コマンドを無理矢理スマブラで再現してるだけだからね
ホントに無理矢理だけど


555 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 12:41:00 HB23pi7c
ピクオリのピクミンに向かっちゃって本体に当たらないのは流石にどうかと思う


556 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 14:43:07 lYL9byy.
ピクミンはまだ良い。こっちには反射板あるし
コマとコクッパ絶対許さない


557 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 14:58:24 cTMJ870c
PKFを忘れるな


558 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 15:45:39 xh2yalcA
>>553
もしもの話だけど。
マニュアルが存在してたら。
サムスの弱ミサイルみたいな挙動で、任意の方向へ弾丸は二発、ダメージ1〜2%でもいいやって思った。
(発想が)ちょっと大人げなかったかしら?


559 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:22:35 bfmSrMso
DAで相手を場外に飛ばした時に
空上空前で追撃すると思わせて、回避読み空下でメテオするのにハマってます


560 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 19:49:18 lr6S.dTo
原作やったことないけど近くにあるものを狙うのも原作通りなんだっけ?

どうせなら飛び道具に対しては異常に精度良くなって
軌道が真っ直ぐじゃない飛び道具でも全部打ち落とすくらいやってくれないものか


561 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 19:55:57 uTnhJ50Y
だな
自動なら追跡曲がればいいのに


562 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 19:57:17 uTnhJ50Y
追跡して


563 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 19:30:29 RJ9ELHCg
爆炎と照準どっちがタイマン有能なんですかね?
爆炎も意外と隙があるんだよなぁ…


564 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:41:19 iIkpkhm2
DA外した時にシールド間に合うだろってとこでいつもくらうから初心に返ってトレモで確認したら後隙凄すぎワロタ
意外と敵のアーマーで相打ちになるしなぁ


565 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:48:46 reGHnizQ
DAは反確貰いやすすぎる
もうちょい気軽に振れるDAが良かった


566 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 01:43:11 Jb6OfGNE
DAはしかるべきとこでしか振らないようにしてるなぁ
弱からDAホント便利

そういえば前名前上がった人以外で強いなぁって人いる?
パルテナ窓主の人とか?


567 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 04:57:31 IWBzgwIk
DAは振るべき場面を覚えるよりむしろどういう場面で振っちゃいけないかを意識した方がいい気がする
具体的に言うとメタの横スマ振ったの確認してからとか、マックの横強先端をガードした直後とかは間に合わないはず
そういう場面を覚えていけば自ずとDAでしか行えない潰しと差し込みの場面が分かってくると思うよ


568 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 10:36:34 kzM5oGsM
今度ルキナ窓と対抗戦あるらしいしそこなら強い人が見られると思うよ
DAは着地狩りの鬼になれるからすき 対地ワザごと潰す感じが良いよね


569 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 11:51:21 xwUfclyk
相手の後隙狙おうとすると間に合わずに回避されて反撃されることが多いな
発生は速いけど勢いよく飛び込んだりするわけじゃないから間に合わなかったり届かなかったりする
その場回避する相手なら上スマのほうが良いのかな


570 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 12:15:02 IWBzgwIk
>>569
まず相手がシールドとかその場回避とか出来る状況でDAは振るべきじゃないと思う


571 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:30:08 vjqaBffE
DAは過程を踏めば使える優秀な技だけど、考え無しに振るとガーキャン投げやら何やらで反撃を食らう。
ガード多めの相手に投げばかりすれば、それ以降回避とか弱とかなにかしら対策をしてくるから、それをDAで狩る。

技は単体で見るものじゃないと思うよ。特にパルテナ様は


572 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 20:45:45 avGRTNd2
そもそもパルテナは技の有効範囲が似すぎて技を振って釣るのが難しい
DAとD掴みは速度や移動距離がほぼ同じで、同じ対処で両方を安全にさばけてしまう
空前と空後も受け技としての性能は多少違うけど、こっちからライン詰める時はどっちも使えない
対処出来ない相手は使い分けて翻弄出来ても、安全圏を保ってくる相手に勝つには相当の技術が必要だと思う


573 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:22:37 u1l2/2vE
DAピッタリ止まるからなぁ


574 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:25:51 xwUfclyk
同じセクシー枠のゼロサムのDAなんて相手の攻撃が届かないところまで突き抜けるのにな
ジェットブーツ履くだけで足技以外も速くなるんだから、パルテナ様も奇跡で超加速してくれてもいい


575 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 08:23:42 P8TG6U7w
ゼロサムとパルテナのDAは全体フレームが確か同じだったはず


576 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 10:26:34 NyRpHcz2
ゼロサムのDAもしっかりガードして即反応すれば簡単に反確とれるしな
ダッシュ速度次第でもあるかもだけど
なおパルテナDA


577 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 00:09:29 E5Ip4iPw
B技もピタッと止まるよな
特に下から復帰する時にネズミ返し警戒しながら真上にテレポートしたら崖から離れすぎてて
崖の真横を通過して落ちていく時のやるせなさといったら無い
ネズミ返しで外にはじき出される仕様何とかして欲しい


578 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 00:40:35 MDijLOos
鼠返し厄介だよなあ
上上横テレポ意識して出さないととは思いつつもよく乙る


579 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 02:01:22 a2GZZsyI
テレポートなんだからいっそのことステージ貫通しねぇかなw


580 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 02:15:23 MRrrf3Ko
ゲムヲとかソニックの復帰が仕様的に許されるならテレポ系復帰ももうちょっと利点が欲しい
一応旋回方向の自由度は高いけど


581 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 08:56:54 LQKt2Mkw
テレポ組にも攻撃判定の有無や全体の長さで差別化されてるけど

攻撃判定無い全体長いってどうすりゃいいのよ


582 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 09:49:22 Q/MpB1Nw
俺は立ち回りで相手との距離管理に使ったり浮かされた時の読み合いで重宝してるな
他のテレポ組みに比べてコンパクトに収まってる感じが好きよ


583 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 09:55:14 c7xV3cZ.
後隙が短くて浮かされた時に着地狩り拒否が出来る
距離もまぁまぁある
ミュウツーの様にテレポ総距離以下で崖にぶつかっても素直に掴む
ゼルダと違って実戦で崖キャンを充分に狙える猶予の広さ
とかパルテナのテレポにも結構利点あると思うよ
他のテレポキャラ使ってみると結構実感できるはず


584 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 09:56:22 c7xV3cZ.
>>583
ごめん、「ミュウツーの様に」じゃなくて「ミュウツーと違って」だわ


585 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 12:47:24 lxz2oA/A
まぁ某理不尽以外でテレポート技ならパルテナ様選んじゃう


586 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 19:07:38 E5Ip4iPw
移動距離はほどよく使いやすいけど
ピカチュウやルカリオみたいな攻撃も方向転換も無いなら発生と後隙はもっと小さくてもいいよな
個人的にはテレポートも使った後に攻撃出来たら格好良いのにと思う


587 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 20:28:56 TXyhQojM
発生の遅さと後隙出ない高さがある程度決まってるから、着地拒否は言うほど万能でもないんだよなぁ
対地技の貧弱さと遅い空中挙動を考えればテレポ含めてもアドバンテージがあるとは言えないと思う
無いよりマシだけどさ


588 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 20:50:58 W6PrISL2
復帰のときにテレポ出現位置に攻撃合わせてくるやつにボコられたわ
崖捕まりテレポって実はそんな安全でもない?2回目以降とかではなく


589 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:41:51 c7xV3cZ.
>>588
下からだとどんなに距離がピッタリでも全キャラ1F隙ができる
崖の高さと平行かそれ以上の高さから崖目にテレポすれば攻撃貰わない
たしか崖の目の前にバンパーやらウニラやら設置して検証した動画があったはず


590 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:56:28 II4wzOnU
>>589
そういやくりあ氏が斜め下テレポで崖に掴まるのは覚えたほうがいいって言ってたな
意識してみるよありがとう


591 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:15:25 PfiE4tho
斜め上からの崖捕まりミスってアラー
までがワンセット


592 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 02:06:25 dWU1iN5w
崖を掴まずに相手の後に出現するだけで結構何とかなったりする
やりすぎると後ろに向かってスマッシュ撃ってくるけど


593 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:16:45 AMYkHHkQ
強いDDの人と連戦してたけど1つも勝てなかった…
バナナとフリップが辛い…
3DSでステージ終点の白パルテナとDDのリプレイ上げたんで誰かアドバイスをくれると嬉しい


594 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:17:08 k.QC6.F6
崖上がりジャンプテレポは練習してるけど安定しない
たまに変な方向にテレポしちゃう


595 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 12:25:03 YAoY6rMo
DD相手は弱一段止めが機能する分まだマシな気がしてる
狐シークの絶望感


596 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:31:01 Sfbe/c/Y
テレポ中は可視可されないし、崖外から相手の後ろに出現するよう使うこともあるな。
崖キャンのように読まれたらアウトだけど、崖掴むアクションを挟まない分、読まれにくい気がするし。
択のひとつとして使ってるよ。


597 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:44:32 IuRmuv2Q
ヒント:マーカー

パルテナ様は他のテレポ組と違って攻撃判定無いし遅いからマーカー付けられるとバレバレ
ところでこれって3DSのみの機能なのかな?


598 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:55:04 hdyRGe1M
3dsだけだよ


599 : 597 :2015/07/09(木) 00:12:31 rYslotxo
マジすか…
マーカーバレてないなら拒否手段としては優秀だよね、うん


600 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 01:18:52 GIvFJP8o
崖復帰でテレキャン(特に真横から)は分かってる相手からしたら美味しい展開しかないからかなりリスキー
本当に何度やっても学習しない相手にしか通用しないから相手が上級者っぽかったら素直に崖を掴んだ方が良い


601 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 21:21:31 44k2448Y
今日>>593の人とチームで当たった
やたら投げられたよ

パルテナ様速いキャラ相手だとほんときついな…やること無いままフルボッコされる


602 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 00:35:10 9UWizwEk
テレポートは攻撃判定無いからガードする必要もないし方向転換して逃げられる心配もない
復帰なら消えた位置から移動する方向もほぼ特定出来るから出現したところを狙うのは割と楽なんだよな
崖捕まりの1Fを狙うのはさすがに難しいけど地上ならかなり隙があるから読まれたら避けられない


603 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 01:34:14 rI5mfva.
パルテナ様が苦手とする足の早いキャラにパルテナ様が含まれてるのおもしろい


604 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 02:00:52 Kvb3S5mo
つまりパルテナはパルテナに不利なのか


605 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 03:09:52 wClKE4PQ
じゃあパルテナでパルテナに当たった時はパルテナが不利なんだな


606 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 05:59:25 40BpAyGU
足早い相手でもまだイケる奴らって誰だろ


607 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 10:29:24 Xb3A9YTs
疾シュルク…


608 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 12:20:01 .nYgSPv6
クッパ


609 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 22:36:44 9UWizwEk
シュルクは技はそこまで速いほうじゃないけどリーチと範囲がかなりあるから
モナドで移動やジャンプを強化して暴れられるとどう対処していいか分からん


610 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 03:19:04 ptEqyr.o
シュルクどのモードでもやる事は一緒だからまだ行ける。盾が面倒だけど


611 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 09:32:43 eN4ua2gs
パルテナ「シュルクは盾が面倒」
シュルク「パルテナは盾が面倒」


612 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 12:07:08 8G6p.nbA
上級者シュルクが斬になったら殆ど逃げ回るような立ち回りにしてる
こっちから攻撃するメリットよりもリスクの方がでかいし
盾相手も距離とって照準連打


613 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 18:02:46 /r6PIcxQ
どの形態でもそうなるような
疾と翔は差し合いだが


614 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 18:11:59 f/H21YKg
結局オート照準と空後で嫌らしく立ち回るだけだよね。空中リーチあってもパルテナ様なら別に気にならないし。
足早いグループとしてならマシだけど、クッパ結構辛くない?
リーチ長くてバースト力のあるガー不あり。連戦してたときはシェルと下強で崖から上がるのが大変なのと弱が打ち負けて機能しにくいのが印象的だった


615 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 18:12:57 f/H21YKg
リーチ長いのは地上攻撃のことね。連射力も高い気がする


616 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 18:27:07 /d1AJZIQ
3dsでやってたら対戦相手がリプレイに上げてくれることが結構多くなってきた
テレポート連打するパルテナ様は珍しいのかね


617 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 20:21:32 ptEqyr.o
テレポート連打のうざいパルテナに勝ったぜって気持ちだろうな
わざわざ負け試合を上げてるなら別だが


618 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 21:42:00 NrdLSNJg
上でクッパとか言ったが実は俺も苦手だわ
ガード固める時間長過ぎなのとダッシュガード多用しすぎなんだろうなきっと
空中から横B貰いまくったり1ゲームで2ストともヒップドロップにシールド割られる時もあったわ


619 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 02:49:22 dpQwrKgM
パワーキャラ相手にする時はとにかく距離を取ることを最優先にしてるな
遅いと言ってもパルテナ様より速くてパワーがある技を持ってるキャラも多いし


620 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 01:43:24 9Ykp09BY
常々思うが暴れが強いキャラ相手だとこのキャラホント火力取りにくいな
立ち回りの上手さと読みを通す回数が相手より上回らないとダメージレース勝てねぇ

それと最近メインのダメージソースがDA>投げコンな気がするわ
なんか掴み通す上で意識してる事とかある?


621 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 08:41:02 DUXsplo2
空前意識させてSJすかし投げ。
相手へ走行して反転→反転、また相手へ走行で(D掴み含め)掴み。
相手がこちらへ向かってくるところに置き弱掴み。
走行で相手をすり抜けてから反転掴み。(シルド多目その場回避する奴に)

小細工程度、誤魔化し感満載、頑張りましたな択かけしてます。
ガチ部屋レベルでしか通用せんけどな。


622 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 10:35:55 9Ykp09BY
さんくす
ステップ使ったフェイクやってなかったな
立ち回りに入れてみるか

それと確反をDAに頼りすぎなのかもしれんな


623 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 11:24:08 5wjYpDtA
DAに頼ってるのすげえわかる
リプレイ見直すとDAぶっぱマンなんだよ


624 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 13:46:18 iWQEAMIM
俺はほぼ封印だな。
崖際外、着地を確実に狩れるときにしか振らない。
というか、振れない。
技展開時の性能は神だけど、後隙酷いから怖すぎるわ。


625 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 14:44:20 9Ykp09BY
あくまで確反での話だからそんな怖い場面じゃ振らないよ
D掴みより若干発生早くて判定も硬いから頼っちまう
具体的に言うと相手の引き空前とかジャスガしたけど立ち掴みじゃ届かない距離の時とかでDAに偏っちゃってる気がする

あとシステム的な話なんだがダッシュ入力した瞬間にダッシュって始まってるのか?
それともジャンプみたいに踏み切りフレームがあるの?


626 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:15:54 .e2Bcqs.
ステステとかあるんだし、スティック倒した瞬間から移動始まってるはず


627 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:53:16 S.rx28Jo
反確取れると思ってDAぶつけたら思ってたより相手の技の後隙が少なくて逆にこっちのDAのやたらデカい後隙を突かれるってのが稀にある


628 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:46:51 LAMiQ6zc
パルテナ様なら崖からの復帰ってテレポートでステージ中央まで行くよな?
たまに読まれてスマッシュ食らってあぼーんはあるけどさ
普通に復帰するよりリスクは少ないと思うんだよ
仮に崖からテレポート読まれたとしても
次から復帰方法変えればいいだけだし
俺はテレポートでの復帰と
そのままジャンプしてオート照準を織り交ぜて復帰してるけど
中々引っかかってくれる


629 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 19:10:25 kWNwWQ7I
崖ジャンプからのテレポは読まれやすいけどそこを逆手にとって弱テレポする人がいて感心した
いきなりやられると反応できなかった


630 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 23:33:18 heJ740iI
パルテナ様って女神なのになんでこんなに足下がお留守になりやすいんだろうな
全体的に技の打ち出し位置が高めで背の低いキャラがしゃがむと当たらないこともある
そういえば相手を追いかける弾を撃てるところも似てるな


631 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:13:06 jrta0Qgg
頼むからオート照準をもっと早く出せるようにしてくれ


632 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:58:50 .dGT3LEo
>>628
真ん中あたりまで行くテレポってことは、テレポ発生時と出現地点の二つで大技を食らう可能性があるという事になる
リスキーで意表をつけるのは確かだけど普通に復帰するより安全という事は無い
それはテレポ復帰頼り過ぎて崖復帰の読みあい慣れしてないだけ


633 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 06:47:50 CsuFu6Rk
オート照準は発生早くしたらほぼ確実に壊れるからなあ


634 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 07:44:20 fOt40TiM
オート照準は今の性能で問題ないわ
横強もうちょっとなんとかしてけろ

たまに置いて使うけどやっぱリスクに対してリターンが釣り合ってない


635 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 08:09:11 lKj9RQB2
リスクにリターン見合ってないのはオート照準も大概


636 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 08:43:25 3/EIHwzI
個人的には不意打ちオート照準は差し込みにくい相手に対していいダメージソースになってる


637 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 09:39:12 5Qkkq68k
ジャンプ照準だと後ろにダッシュして逃げてもカカトに当たったりするからな
地味だけど貴重なダメージソース


638 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 10:03:29 OM1dzuVw
オート照準に限った話じゃないけど苦手な相手ほど使いにくいというね
これあるお陰で待てる相手には待っていけるし、いい性能してると思うわ


639 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:39:16 ifhVDHqY
リターンはすごく大きいんだよなぁ照準
ただリスクが更に大きいってだけで


640 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:53:31 jQgywETo
まぁ、使っていて感じるキャラコンセプトは、鉄壁かな。
暴れとか差し込みは鋭くないけど。
相手の攻撃を受け流していく動きに特化してるし。
掴みはもちろん、リーチ判定(置き気味)強いし。確かに暴れとか欲しいけど、空Nの強化とカウンター速度が速まったら。パルテナは壊れキャラになると思う。チラ裏でした。


641 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 13:26:31 PAtZQ/ZA
パルテナ様は一発逆転の火力技として下Bで屁をこけるようになるといいと思う(真顔)


642 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 15:34:40 fOt40TiM
下スマは実はぶっ放した屁を羽ばたいてごまかしてると言うウワサ


643 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 16:43:29 dcQLAS4A
しゃがむことで尻を開き勢いよく放屁してるのか。すげえ納得いった


644 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:32:43 jLAgB5ko
だいぶ前にも言ったけど
横強は下強と組み合わせたらめちゃくちゃヒット率高いぞ?
下強→ガードされる→相手突進してくる→横強打つ

これでかなりヒットする


645 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:39:50 jQgywETo
下から横強は俺も使うわ。
なんだかんだで判定強い持続長い、回避とこちらへの特攻を狩れたりする。
リスクとリターンみあって無いだろうけど。
行動増えるし、下強当たればダメによっては撃墜も。
頻度は低いけど振るねぇ。


646 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:58:21 PAtZQ/ZA
横強振れば当たる場面はそれなりにあるけどリスクにリターンが見合ってないんだよな
ダメージ大きいわけでもふっとばせるわけでもコンボが繋がるわけでもなく


647 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:01:12 7FC8DHe6
オート照準はマックやファルコンみたいな速くて接近戦が強いキャラにこそ使いたいけど
そういうキャラはダッシュで近づくだけで避けながら攻撃出来るってのが一番辛い

自動で狙いを付けてくれてダメージや弾のスピードも申し分ないけど
軌道と発生、後隙の大きさが痛すぎる


648 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:04:47 XIYaYiLs
マックやソニックみたいなスピードキャラに照準使うと距離あっても一瞬で詰められてDAや掴み飛んで来てビビる
どんだけ隙デカイんだ
逆に遅いキャラ相手だと距離あれば気軽に出せるけど


649 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:29:25 ifhVDHqY
当てて4ダメor6ダメだぞ
横強振る前によく考えよう


650 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:55:17 YpwZeZ3s
下強は見た目の割に後隙少なめだから釣り行動に使ったりするけど
その後続けて横強下強当ててもリターン少ないんだよなー


651 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:27:28 7FC8DHe6
俺は下強から横強振るくらいなら上強使うかな
杖さえ引っかかってくれればDAや掴みにも勝てなくもないし、横回避や小ジャンプなら一方的に勝てる
でも基本は近づいてくる相手には弱、寄ってこない相手にはオート照準かな


652 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:33:45 dcQLAS4A
体感だけど振り向き掴みの暴発で出た横強がかなり当たる
それで何度か相手を追い払えれば、その後の展開が何か有利になったりしないかなあ…
あとは突進系横B復帰に当てるくらいか


653 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:22:43 ItG6lEKc
突進系の横Bに当ててもほとんど吹っ飛ばないからそのうち下から帰ってくるしなぁ
飛んでくるタイミングが読めるならそこそこの持続があってバーストも狙える上スマ狙いたい

大半の技が先読みして使わないと当たらないのに空振りしたら防御も回避も間に合わず
当たってもダメージは低いしバーストもなかなか狙えないってのが辛い


654 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:13:50 eRwLGl56
弱も立ち掴みも届かない
DA、D掴みはリスク高い
って場面で気軽に横強振りてぇ
上方向にぺらっぺらの下強だと相手のジャンプ行動に対してリスク高いし
ホントこの横強モーション変えてくんないかな
杖回さないでいいからブーメラン風に使ってくれ


655 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:30:15 k.9QZ7lY
「パルテナの横強ほんとやめろ」って言われてェ…


656 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:38:24 U2HCEExw
横強はともかく下強は地上ヒットなら結構リターンでかいだろう


657 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 07:15:07 iPf0Ufeg
残りヒットも纏めて相殺の仕様がなければ割と十分守りの輪にはなる…?


658 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 08:59:28 E.P5EFgo
>>654
SJじゃあかんのか?


659 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 13:28:33 tc5DHn4w
守りの輪って名前なのだから横強にアーマーの性能あっていいと思う


660 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 14:46:56 Vja.z8TY
相殺した後でも攻撃判定が持続してくれれば守りの環って言えるんだけどな
多段巻き込み技にするんだよはやくしろよ


661 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 14:53:38 06DLnErU
反射版の見た目や音が好きでつい多様してしまう


662 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 23:48:40 ItG6lEKc
突進してくる相手には下強を、下強を警戒して小ジャンプする相手には横強を
横強を警戒して大ジャンプで上から攻めてくる相手には上強で迎撃!
なーんてことをやってみたいよな

実際それくらいのことが出来そうな性能は持ってるけど現状ではあまりにも遅すぎて無理だ


663 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 07:58:34 2vE6QusI
お前らパルテナ様で横回避とか多用したりする?
やっぱりその場回避の方がいいのかね


664 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 09:26:01 9tLbzxNM
パルテナの横回避は回避音がしてるのに攻撃を食らう、さらには消えてる途中にも攻撃を食らうなんてこともあったりして正直性能は良くないんで、勿論使ってはいるが多用って言うほど使ってない。
反対にその場緊急回避はそこそこ優秀で、消えながら下スマや下強のモーションに移れるのでどっちを意識すべきかと言われたらその場回避だな。


665 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:45:01 qz7wujhs
ライン回復だったり距離開けたりするために横回避は使うけど、攻性で横回避使うことはほとんどないかな。キャラによっては着地狙いで使ったりするけど。弱のリーチを生かすように回り込みするなら強かったりする?
>>664
消えながら下強下スマってそういう仕様はないと思うけど、なんか勘違いしてない?


666 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 17:56:56 88DSDUnU
エンジョイで使えるテクニックを二つ知ってるけど
片方は自分の苦手なロゼッタも使えるテクニックで
もう片方はアプデで修正されそうだから書かないでおく


667 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:16:13 9tLbzxNM
>>665
言い方が悪かったかも。消えながらっていうのはまだ現れてないうちにってことだよ。ふいを突く感じだから下スマはともかく下強は結構通るんでオススメしてみた


668 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:35:36 L6osTgZc
おいおい勿体ぶるなよ
本当は書きたくてウズウズしてるんだろ?


669 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:54:43 88DSDUnU
>>668
まぁ、正直書きたいし片方は結構どうでもいいから書いちゃうわ
イッシュポケモンリーグのレシラムの炎はダッシュで無効化できる
もう片方は次のアプデで修正されたりしてなければ書くことにする


670 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:04:14 GVmG/kCo
あの炎通り抜けできたのか…


671 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:12:28 G3RqLkX2
パルテナさんは体がむっちゃエロい
いいわ


672 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 05:36:42 LETFvD9E
こいつ使うならミュウツーで良くね?


673 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 08:36:41 w7JrZj.E
崖テレポの利便性はミュウツーでは味わえないものがある


674 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 08:48:14 mr17/H.2
パルテナ使いたいんだけどテクニックがどれも高度で難しいな……
崖テレポなんか2回に1回は成功すればいい方だし、ついでに4回に1回は崖外に行って落下しちゃう
今の所下投げから空上を当てることしかまるで脳がないや


675 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 08:58:01 iVlKMpjM
崖テレポは無理に習得しなくても何とかなる


676 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 10:29:45 fcFmOiSE
パルテナ様もミュウツーも使ってるけどやれること全然違う
盾でゴリ押し楽しいです


677 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 11:00:52 2KYe2TNs
テレポ好きあるある

隙減で着地狩拒否だ!→テレp→発生殴られる

それでも魅せ用キャラにしてるからテレポは使う


678 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 12:07:29 0Cd9O6Bs
崖テレポよりも反転空後とか盾を使う技を咄嗟に出せるようにするとまた変わってくるぞ
でもテレポ関連の魅せプレイはたまらんがな


679 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 16:06:56 IQ9BcN7k
(ダッシュorステップ)振り向き弱一段掴み(ry
がかっこいい


680 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 17:03:32 m7PLSdjo
振り向き滑り弱だっけ?あれのやり方がわからん
何回やっても横強になる


681 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 18:40:30 NO92e3Qw
テレポートの性能がミュウツーのほうが性能よかったらミュウツー使ってたレベル、でテレポ使った立ち回りが好き

おかげで崖テレポは100%成功するようになった


682 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 19:01:48 Xj7ATLlU
>>680
ブレーキしてからダッシュし始めが見えたらニュートラルにして弱
格ゲー風に言うなら645A


683 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 19:10:03 OEdBjbVE
振り向き滑り弱は6465Aじゃないか?


684 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 19:38:38 ANWLwz7E
そもそも振り向き弱って戦法として使えるのか?


685 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:51:57 vd4RWS56
ステップ 反対方向にスティック弱倒し
すぐ放してスティックを入力無しに
ここでA入力
一見振り向く前でも振り向き弱が出せるはず


686 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:19:25 fcFmOiSE
ステステに化けるときはスティック倒しすぎって認識でいいのかな


687 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:25:32 vd4RWS56
>>686
だと思う ほんとチョットで振り向くから
その場で移動せずに振り向く練習したらやりやすいかも


688 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:26:50 fcFmOiSE
>>687
なるほどありがとう


689 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 22:23:38 HO1KieR2
横強の隙が大きすぎるから振り向き弱が使いたくなるけど
完璧に出せるようにならないと横強の暴発が怖い

最近は密着状態になりそうで、相手の背が高ければ上強に頼ってる
外したら危ないのは変わらないしリーチもかなり短くなるけど発生は横強よりかなり速い


690 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:32:11 AodmuAMs
上スマの発生早くするか後隙減らす、DAはもっと距離伸ばすか後隙減らす
そうすればもっと相手の甘いSJを狩れてやれる事増えるのに


691 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:45:38 6S7uOjIs
みんな横強のこと悪く言いすぎだろ


692 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:47:19 fcFmOiSE
よく言える要素が…


693 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:50:29 RAkiWAUU
杖を回してる時の腰の角度が最高


694 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:12:01 JzEkT/aY
上スマ比較的発生早くてリーチ長いのと持続少しあるから
相手のその場回避とか飛び込んでくる系横Bに勝てるんだよね
振り向き上スマも合わせるとヒット率高くなりそう


695 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:13:26 AuGvVyVc
空前や空後がさらに速くなるか、縦の範囲が伸びても相手のSJ潰しやすくなると思う
遅い方じゃないけどもっと速いキャラもいるし
地上技が軒並み遅いなら空中技が速くても罰は当たらないはず


696 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:40:10 hVOonYq.
>>689
フラットゾーンのChillっていうBGMのBPMより少しだけ早い速度が振り向き弱を最速で出せるタイミングだと思う
毎日この曲のテンポに合わせて感謝の振り向き弱一万回やってればいつの間にかこの曲のテンポ超える速度で振り向き弱を繰り出せるはず


697 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:42:29 hVOonYq.
あ、696はwiiU版ね
隠し曲かどうかは覚えてないわ


698 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 08:26:13 J.0.jvIU
EVOで絶え間なく軽量化使えるバグが見つかって話題になってるけどやばいなこれ


699 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 09:25:26 ivIDmCUw
カスタムパルテナ普通にやばいな
こっちデフォルトだったら今の10倍くらい叩かれてそうだ


700 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 20:41:05 tEJNyUlg
>>698
次のバージョンアップで修正されそうだな


701 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 23:56:34 nvWoJmmM
WiiUで緑パルテナvs紫トゥーンで上げたけど大半が後半みたいに手も足も出ない対戦ばかりだった

浮かされたら上強上スマで下ろしてくれないし、逃げるにしても崖の外まで行かないと飛び道具で狩られる
逃げ回りながらオート照準と反射盤を使ってたけど隙が大きいし
相手の飛び道具はオート照準の下や反射盤の上を飛んでくるから安心出来ない
何度か相手の飛び道具を使う時の隙や着地を狙おうとはしてみたけど間に合わずに無駄撃ちばかりになった


702 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 03:30:23 .yVEa9v.
トリンまだ見て無いが俺がやる時の対策チックなものを
ボム→出す瞬間を狙う
特に浮かされてすぐにボム出す人には空上が刺さりやすい
トリン側の空下もあるから真下には位置取らない パルテナの空上の端っこが当たるような位置取りをする
トリンがボム持ってる間はガード安定
SJボム投げ(大Jかも?→ボムをガード→シールドでボム跳ねる→ボム回収しながら空前
はよく見るからその状況で考え無しにガード解いたりしない
ブメ→意外と投げる瞬間に隙がある
パルテナとトリンの間にボムが飛んで無い状況でSJブメとか地上ブメならDAで浮かすチャンス 空中なら空後チャンス
戻りブメに反射版当てると軌道が変わらずにトリンに飛んでいくから相手は反応し辛いかも
矢→ジャンプやら反射板やらガードで対処しやすい 特に無し

いつでも盾を差し込めるような距離で戦うのが良いかも
離れすぎると不利、近すぎてもパルテナの強みを活かせない、と思うから間合い管理結構大変


703 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 06:51:27 .esIUcHQ
388 :774%まで耐えました :2015/07/19(日) 03:00:34 ID:FIE5i67.
パルテナ使いでもないのに謎の偽善が発動してパルテナ擁護してる馬鹿たまにいるけどさ、実際このゴミキャラ消えて困るのって一部のゴキブリパルテナ使いだけだよね?
本気で削除してほしいわこいつ
オンの不快要素が一つ消えるだけで大多数に得しかない
乱闘でも糞、チームでも糞、民度も糞、使い手も糞、声も糞
こんな公害なんでいつまでも残しとくんだろ

雑魚い癖に糞つまんねぇ処理作業させんなよ。時間とらせんな虫ケラ風情が。
毎回毎回乱闘・チームの良部屋台無しにしやがって糞公害キャラが
とっととスマブラから消え失せろ邪魔くせぇゴミが

390 :774%まで耐えました :2015/07/19(日) 03:28:37 ID:AC8P193Y
エンジョイガチ乱闘チームいろんなとこ行くけどどこにでもいるしだいたい不愉快な奴だね

397 :774%まで耐えました :2015/07/19(日) 06:33:42 ID:n.d2yx3s
BBAは味方になってもゴミだからクソ


704 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 09:18:42 xkuPE5N2
トリンはメチャクチャ強い人と当たった事がないから辛い印象ないなぁ
相手のボムを出したくなるタイミングを覚えて照準か駆け寄り投げetc.
浮かされたら隙消しテレポとか空後の無敵でやり過ごして逃げるとかどうかな


705 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 09:55:13 KP2xPYxQ
似たようなアドバイスだけど
タイミング読めれば飛び道具の出がかりにオート照準が刺さるからほどほどの距離でガードや反射板しながら様子見がいいんじゃないかな
向こうは飛び道具で色々誤魔化してくるから強気のDAで潰す。あとは軽いから早期バーストを狙う

全然関係ないがアイクとか飛び道具ない鈍足キャラ使ってるとオート照準が思いの外辛いというかウザいな。
ふだんパルテナ使ってるはずなのに対パルテナの経験が少ないから無敵のDAが来る!って感覚も掴めない


706 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 13:59:51 XeCCTFLc
アイクサブでよく使うけど、パルテナ様は勝てるけどキツいって感じかな
捕まえたら逃がさない勢いで攻めないとダメージ稼がれるし


707 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:51:35 Nsuoo2QM
アイクに限ったことじゃないけどパワーキャラって遅いと言っても
技の速さはパルテナ様と大差なかったり、パルテナ様の方が遅かったりすることも多いよな
技の威力は完全に負けてるから同じくらいの動きの人と戦うと後一歩押し切れずに負けることが多い


708 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 17:14:07 CfxtpTXY
新しいコンボを見つけた
ステージ中央付近で下投げ→空前→崖テレポ→空前
%100超えてるとこれでバースト出来る
たまたま決まって嬉しかったから書いてみた


709 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 20:31:03 Nsuoo2QM
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431814323/541
トゥーンリンクのスレでパルテナ戦の動画が紹介されてた
飛び道具持ちはDAで撃つ瞬間を狙える距離での戦いが一番有効なのかな
ジャンプして投げてくる時は合わせるようにこちらもジャンプして空中攻撃で対処


710 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 00:24:52 Pw4yg0Ec
空前や空後を使う時にどうしても入力が遅くなって空中戦で負けてしまう
単純に操作が追いつかないこともあるけど
どうしても相手がジャンプしない場合のことが頭をよぎって一瞬入力を躊躇ってしまう


711 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 19:30:13 .KALA5jM
高速空前、空後が中々決まらない
小ジャンプ→レバーを真横から下に円に沿って素早く倒すってのは分かるんだが誤爆が多い
どうしたら安定するのか


712 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:19:27 F8iFuMZ6
Zにジャンプ割り当てて空N以外の空中攻撃を全てCステで出せば解決
キーコン変えた後一週間は苦戦するけどその後の快適さに比べれば小さい問題


713 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 08:27:01 .SjweTE.
zで小ジャン安定しないんだけどどうやってる?


714 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 22:53:16 Xp6Em3xU
それは慣れしか無いと思う
元々は硬いZボタンがダレてると出にくいかも


715 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 23:41:49 CnVUWA0g
俺はLRやZボタンの位置はどうしても強く握りがちだからZボタンには攻撃にして
ジャンプは使い慣れたXYボタンのままにして練習してる
上はじきは空中ジャンプの誤爆が怖いからOFFのまま


716 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:56:53 J4uo/YSs
ホリコンとかプロコンなら左人差し指にボタン有るからそこにジャンプ設定できるんだけどな
キュブコンはそこだけ惜しい


717 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:41:49 2ZWH62rs
パルテナとぜんぜ当たらない
こっちがパルテナ使ってたら向こうもパルテナに変えてくることはたまにあるけど
本命じゃないっぽいからな
お前らと対戦したいわ


718 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 16:43:28 y1eEnY02
軽量化永続ってどうやるの?


719 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 17:54:50 LMxupuZk
この間久々にミラーなったな
相手の人めちゃ強かった


720 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:42:45 CVqfZqho
軽量化は戦場とかのすり抜け床の上で使うと無限に使えるようになるとか
自分もやってみたけどかなり簡単だった


721 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:50:27 CtFbMPnM
その場回避→上強

これ凄く使えるな今更気づいたわ


722 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:14:33 M6eok9P6
上強は技の判定が足下にも出るようになったからかなり当てやすくなったな
それでも背の低いキャラには当たらないことがあるし、隙の小さいキャラ相手に使うには遅すぎるけど
上方向の判定の強さは相変わらずだし、接近戦で使えてバーストも狙える技が増えたのはかなり助かる


723 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 23:06:15 gKkUk7WI
パルテナ様ってチーム戦で欲しいもの揃ってるよな
反射カウンター、判定強い突進技とか色々
1on1よりチームの方が勝率良いわ


724 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 23:25:39 zkUf5gHU
>>721
わかるわ
狐とかカービィは背後上強あるからキツいがD掴み読みの行動増やせたし当てられれば展開も良いし、ガードされても多段の恩恵+パルテナの姿勢が低いおかげで相手が反確ミスったりしてくれるわ
まぁ慣れてる相手に外したらキツいが

それと前よりかは上強振るようになったから分かったが急降下掴みとか甘いシークの鉈読みでも使えるな
このキャラに限らないがホント上強もガーキャンで出したいわ


725 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 01:21:46 VwMKdRes
>>723
暴れがあれば文句無しだった
極端な例だが味方が案山子だとワンマンではやっていけないんだなあ
でもチームやめられない


726 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 13:01:26 vEa59kJk
何が女神パルテナ様攻略スレだよ

ゼルダやピーチ攻略スレのタイトルには姫や様が付けてないように空気を読んでいるのに、ホント桜井のキャラは女神とか、様とかすぐに付けるよね。
桜井信者だからかなw
女神パルテナ様w


727 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 13:40:35 xMrWdO.c
(これは触れても良いのでしょうか?)


728 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 13:44:44 EaBeG.b6
あそこから出張してる奴だから無視していいよ
最近は場所を選ばないのが増えた


729 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 14:10:27 QaFVN81s
夏休みで暇なんだよたぶん


730 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 14:15:25 l679smUQ
パルテナ様は当初最弱クラスみたいに言われてたけどずいぶん見直されてきたよね
嬉しい限り


731 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 15:08:47 tFv1jZYA
パルテナ様の為に今日もガチ頑張ろう
見てるだけで涼しい気分になってくるぜ…


732 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:51:12 dwOFoSHY
夏休み暇とかかわいそうに


733 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:55:13 l679smUQ
暇ないくらい予定詰まってんのか
金持ってんな


734 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 20:42:10 TeYii6/g
とはいえこれから先もっと痛々しいスレタイ付ける奴が出てきそうで不安ではある


735 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 20:46:36 G6aYQ0M.
確かに評価は初期に比べりゃ上がったけど行動がが投げコン依存ばかりでワンパと言われても何も言い返せないのが辛い
行動の幅増やしたいけど牽制でSJ空前ベシベシ出すくらいしかやる事が無い


736 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 20:50:50 l679smUQ
最近は投げコンじゃなくて空後ぶちかましとか照準とか立ち回りでダメージとれるようになったきがする
初期はほんと投げでしか火力取れなかった


737 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:48:25 TeYii6/g
強攻撃や飛び道具が気軽に使える性能じゃないから弱と投げに頼るしかないだけなんだよな
小ジャンプからの攻撃も当てられる位置やタイミングは割と限られてるし


738 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:52:27 VVfv4q7Q
【悲報】桜井、コンサートでもまた大変アピール
もう大変アピールは聞きあきたわ 割とマジで
何のためのアピールなんだ?ユーザーがそれを聞いて喜ぶとでも思ってんのか?大変ならやめてもいいんだぞ?
自分を何だと思ってんだアイツ

代わりはいくらでもいる
代わりはいくらでもいる
いないと思ってるのは桜井だけだ


739 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:52:45 M7IqggJk
投げコンに火力依存してるのはあるけど、投げコンだけのキャラって言われると少し違う気がするなぁ。
しても意外とパルテナ様DAの当て勘が大事なキャラやね。リスク大きいせいで確反以外で全然DA振らないスタイルだったけど、ミラーやって空後より出の早い無敵技DAの強さを実感したわ。うぜぇ


740 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:14:17 liokgxlM
>>726
アンチ桜井のクセにパルテナ使いだけど文句あるか?
場所わきまえやがれ、なんのためにあのスレがあると思っているんだ。


741 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:19:06 pLUdMW6Q
(スルーの奇跡)


742 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:38:25 YxkggVDQ
立ち回りで火力取れるって言っても空後空前で相手がダウン状態になる%までは単発なのがキツい
結局序盤の火力はチマチマ稼ぐか投げるしか無い気がする
オート照準2,3回引っ掛けるだけでだいぶ楽にはなるんだけどさ


743 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 00:38:13 kgZK0kv2
ラグなしだと8割かてるが
ラグあると5割くらいしか勝てない…


744 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 01:54:53 JdA/hfxg
俺もラグはかなり影響するわ。少なくとも動き見て戦ってるとパルテナはキツい。
相手キャラの行動を把握しきってるようなガチ勢には余り関係ないだろうけどね


745 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 02:12:21 MKYAAehk
最低空空後が全く安定しなくなるからラグはやばい
急降下できなくなる 先端当てられない


746 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:45:20 ie0FiaSw
>>745これ
急降下が使いづらくなるってのが非常にまずい
ちまちま空前後刺していくスタイルだとラグで立ち回りが崩れる...すまん下手なのが悪いな自覚はしてる


747 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:17:56 JtTGO8oQ
オート照準が刺さりまくったり、下投げ空上急降下×nの連携が決まったりするときはラグのお陰かなと思う


748 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 07:55:21 XF1OtR16
ピット&ブラピ「パルテナはBBA」


749 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 08:30:08 sswGoR4w
あ゛ぁ ん?犯すぞてめぇら


750 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:07:56 kTOKH9Vc
相手が格上だとマジで一戦も勝たせてもらえない女神様のワンチャン力の低さよ
ローリスクで出せるバースト技皆無だから徹底処理されるとホント辛い
パルテナにこそ120%あたりの投げバースト付けるべきだったと思うんだけどな


751 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:33:44 ejylaRTU
あのサイキック小僧から後ろ投げバースト貰ってこよう


752 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:36:07 XIZcGvaA
その場掴みの範囲は神だからなあ
あまり飛ぶとまずいでしょう
でも-10%ぐらいは欲しい


753 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:58:45 kTOKH9Vc
リザの例もあるし、女神様は手下のピットから投げバーストの奇跡を奪い返してくれ


754 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 10:49:02 gS3Ejzq2
空中攻撃の攻撃判定がほぼ十時方向にしかないから
地上に張り付いてるキャラ相手だとますますバースト手段どころか使う技にも悩む


755 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:15:14 51cDOitg
投げからサイクロン確定の某2番手君との差よ


756 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:19:33 njVURv7w
愚痴スレ
683 :774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:19:20 ID:5Mh3u9Nc
ぁああああああぁあああああああああああああああああああああああああああ!!
ムカついてコントローラー叩きつけたらゲームパットぶっ壊れて更新できずにスマブラ出来なくなったあぁああああああ

あのクソババテナ氏ねやゴミゴミゴミゴミ格下の分際で調子乗りやがって、たった一回まぐれ勝ちしただけで何調子こいとんじゃボケ
勘違いした動きしてんじゃねーぞマジ気持ち悪いんだよ氏ね氏ね氏ね弁償しろゴミクズ次会ったらぶっコロす
調子に乗んなよBBAごとぎがぁああああぁぁあぁあ!! リストラしろよ糞ババァ!
消えろぁああああぁぁぁあああぁぁああ!!!同人キャラいらねぇえぇええええぇえ!!


757 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:33:19 u0HbZf0M
テルミスレかと思った

それはさておき、俺は地面に張り付くタイプでもなんやかんやでガード崩すか飛ばさせてダメ稼いで崖外出して空前当てて帰ってこれなくさせて勝つパターンばっかりだな
大抵張り付くのってCFかマックだし


758 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:47:19 kTOKH9Vc
そのなんやかんやを書いて情報提供頼むわ


759 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 12:35:38 u0HbZf0M
>>758
ガーキャン多用するならガーキャン行動誘って後隙に弱やDA刺す、ガーキャンしないなら素直に投げてダメ稼ぐ。通り過ぎて振り向き掴みも有用なんじゃないかな。
コロコロしたり逃げるなら追ってDAや追わずに照準。照準をガードさせればシールド削らせられるしシールド消耗嫌がって飛ばせれば着地を狩れる。ガンダッシュは知らん。
あと地面に張り付くタイプの人は着地するまで暴れない印象が強いから弱スマとか決まるんじゃね(適当)


760 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 13:22:07 VZtSpldI
空Nは優秀だけど技の性質と地上弱の遅さも相俟って弱点にもなっているからなぁ
浮かせられれば強いんだ浮かせられれば
 
上の人も言ってるけど意外とダッシュで通りすぎるのも有効なんだよね
振り向き掴みするのもいいけどそのまま空後してもその場回避後隙なりに刺さる


761 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 18:21:51 gS3Ejzq2
地上で4〜5Fくらいで使える技があると空中攻撃の着地隙の小ささが生きるんだけどな
着地してからの速い攻撃を警戒させれば掴んで投げに持っていくことも出来るし


762 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:17:33 Zo13XVec
投げコンによるフィニッシュに頼りすぎてずらしてくる相手を撃墜できずに倒されるってことが
三連続で続いて辛くなってきた…
投げコン拒否された時のバースト手段ってどうしてる?


763 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:19:36 cTw2YoY.
DAもしくは立ち回りの中で頑張って空後か空上


764 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:23:19 PcB7Bvr6
>>762
130%くらいまで行ったら投げコンはもう頼りにならない
お互い高%だとDAは諸刃だから乱発は控える
ジャンプ先へ空上合わせる、崖で空後or後ろ投狙う、各種復帰阻止、無理そうなら辛抱強く相手の%貯めて上投げ
まぁ要するにキツいってことだね


765 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:31:26 Jzfj.u6s
ずらし回避読み上スマ
全然上手く行かないけど


766 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:38:45 GcajkzT.
下投げを延々と繰り返した後の崖際での後ろ投げや
逆に前投げ後ろ投げを延々と繰り返した後の下投げは割と良いところに飛んでくれる

他の遅いと言われてる戦ってるとパルテナ様ってやっぱり技が遅いんだなぁって実感するわ
パルテナ様の弱と同じくらいかそれよりも速く出せる地上技とか必ず一つか二つは持ってるし
パルテナ様の強攻撃の発生Fも今の半分くらいで大丈夫だろ


767 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 01:36:18 ipFmkJPo
せめて掴めてるなら一応その時スマッシュ入ってるんだろうとは思うんだけどね
弱一段掴みなら弱一段スマッシュ、
反転掴みなら反転スマッシュ、
ガーキャン掴みならガーキャン上スマ、
ただ口ではなんとでも言えるけど実際はつい掴んじゃうんだなあ
癖ってのもあるけど、お互い高パーでスマッシュを出すのはやっぱり怖い
的確にリスクある技を触れるようになれたら勝てるようになるんだろうけど


768 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 05:08:58 PcB7Bvr6
いやいや発生が全然違うし掴み入るからってスマッシュはそんなに入らないよ
一応浮かせるくらいの高%なら弱二回から比較的低リスクで上スマ刺せるけど


769 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 06:28:38 S7FgPb9M
空上、空後、上スマ、DAとバースト手段自体は多いほうだよね
ただ立ち回りがどうしてもワンパになりがちだから拒否徹底されると辛い


770 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 06:49:10 QPkvFS5k
最近一番多いのは
崖テレポからの空Nメテオだな
相手によるがガノンとかだと1分以内にゲームが終わる


771 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 08:12:27 VbjnA1qU
バースト手段に上強君も忘れないであげてください
範囲広くなったしパルテナ強攻撃ってあまり見せる人いないから不意打ちみたいになって当たりやすいし


772 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 08:15:58 PcB7Bvr6
>>769
起点になる行動が少ないからねー
こっちが択に持って行けるのはあくまで最後だけだから向こうは起点を拒否すれば良いし実際対処し易い
後に残されてるのは一点読みと崖阻止だけ


773 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 08:22:30 isJNhKbY
150%位まで溜めれば上強DA後ろ投げあるからあんまりバーストで困る事は無いな
弱DAやら弱空後やら空中回避誘って上強やら結構入る場面あるんじゃない?


774 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 11:26:26 aiCuqoB2
かなり%溜まってたら弱から空後つなげられることも
それか弱上強で


775 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 12:53:35 isJNhKbY
こうも上強が当てやすくなると弱→TANIステ→上強も取得する必要性が上がっちゃった気がする
安定して左右にTANIステ出せない身としてはキツいが見えている伸びシロがあるだけマシか
右ステップからのは意識してれば安定するんだが親指の構造的に左ステップからのが5割も成功しないわ
トレモ篭ろか


776 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 07:38:49 CUZ9cCN6
崖テレポからの空上はかなり刺さるからオヌヌメ
相手が完全に油断してるから結構刺さる


777 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 21:34:29 nAcwmK46
8000レスまで達しないような不要なスレッドは作成しない様お願いします


778 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 21:58:13 Fh6Fce4U
マリオルイージってかなり辛い相手だよね
差し込みのドロップキックと投げコンで
うちのパルテナ様アザだらけだぜ…


779 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 22:02:35 qsBOsDcc
ルイージも投げコンキャラだけど向こうは投げ以外も優秀な技あって羨ましい
FBとオート照準交換したい


780 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 23:42:05 63r79vI6
良いショット


781 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 23:46:34 xkSjcgmw
マリオルイージは接近戦超不利だし間合い管理が特に求められるんじゃないかな
テレポ照準DA空後駆使して相手の攻めを徹底的に潰さないと一気に展開持ってかれる


782 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 03:01:34 xezFAQ1w
マリオもルイージも投げコン、着地隙の小ささ、メインになる空中攻撃と
パルテナ様のメリットをより強化したような性能してるよな
同じような技での真っ向勝負だと勝てる気がしない


783 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 04:06:23 rtWLkULw
弱牽制が有効だし空前後も刺さりやすいしむしろ強キャラの中じゃだいぶやり易い部類だと思うが


784 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 11:25:44 xNUrB0fc
その髭兄弟よりもゼロサム対策したいんじゃ
反射盤が対ゼロサムで無能なことは学んだ


785 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 14:50:07 8yN7YpDI
対ゼロサム用の細かい点は色々あるけど1番重要なのはガード硬めに立ち回る事だと思ってる
それで相手に掴み使わせる事意識しよう
ダッシュ掴みの伸びは良いけどCFや蛙なんかみたいに反応できない速度では無い上に、弱上強暴れが優秀と言っても後隙もまぁまぁあるからね
あとは上手いゼロサムかフリップブンブン丸相手の時、待ち崩しにオート照準はオススメしない
オート照準の射程内だと照準見てからとか照準読みでフリップキックバーストされる可能性ある
加えて復帰コースがめちゃくちゃ多彩だから半端な復帰阻止は逆効果に思える
一点読みを通すか140%前後までチマチマ稼ごう


確かに反射板は中距離且つ溜めNBの時しかまともに機能しなかった気がする


786 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 16:10:16 2zSU3MZc
なるほどのう…確かに引き行動にやられたりしてたわ
ガード固くして待ちに徹してみるよ


787 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 17:09:21 Cp6PKSzQ
ttp://i.imgur.com/Kt8ZWJC.jpg
短パン履いてたのか…


788 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:40:37 xezFAQ1w
逆さにしてスカートの中を見せろって言う方が変態だろw


789 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:53:43 jK11T5jw
つまり本家パルテナの鏡の方だとはいてないっていう事ですよね


790 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 21:20:57 bCiKneuo
作り直す前までは短パン履いてなかったってことか…ゴクリ


791 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:33:09 rtWLkULw
パルテナ自体DAとD掴みの性能上引き行動にメチャクチャよわい。リンクの引き横強とかかなり危ない


792 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:59:45 m3LedMXU
DAの吹っ飛ばしをアイク並にして欲しい


793 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 23:14:30 hhDgZWu.
DAのふっ飛ばしは十分じゃね?
相当飛ぶ方だと思うが
それよりも後隙か踏み込みをなんとかしてほしい


794 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:03:35 .zQSQ1Ko
一瞬無敵があるしあんまり強化はできんだろう


795 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:15:23 FrXh1NI6
あーラグなけりゃ勝てるんだけどなーチラッて試合が多すぎる
ラグあるとマジで空前打てない


796 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 04:25:21 AO7xANXc
DAはパルテナの地上技では群を抜いて発生早いし、万能とは言えないが全体的に見ても強い方だから強化無いと思う
てかこれでアイク並みの吹き飛ばしあったら流石に壊れじゃね

俺が欲しいのは空Nの対地性能だわ
ミュウツーの空N並みに対地性能持ってたらキャラランク一つ位上がれると思うんだけどなぁ


797 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 12:48:17 V5zpJJUA
wiiuで無線だと嫌われる?


798 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 13:57:00 VtxJjvGg
SJ最速空Nで着地隙がなければなー


799 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 17:50:58 2KwA.QJE
馴れ合いCFくたばれよ雑魚が
ババテナ様舐めんなよ


800 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 18:26:58 kwSQL1ow
明日から大会モードが実装されるけどパルテナ様オンリーとかカスタム技ありのルールも作成出来るのかな
最初から揃ってるパルテナ様以外は揃えるのがかなり面倒だし
オンラインだとフレンド対戦じゃないと使えないから全然触ってないけど少しは苦手を克服出来るんだろうか


801 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 00:12:29 TedPxHrU
カスタム技あっても暴れ技が無いのは変わらないからぁ
元からパルテナが得意な差し込みが超速ダッシュで更に飛び抜ける位じゃないか?


802 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 00:26:54 y3qmYaUc
個人的には打ち上げ花火がとても楽しい性能してると思いました(小並感)


803 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 04:40:12 TedPxHrU
打ち上げ花火はCPUにすら当てた事無いな…


804 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 05:05:26 iSz.2CY6
対人で出始めの無敵を使ってカウンター気味に使えたこともあったけど狙って当てにいくものじゃないね、花火
一応バースト技だけど


805 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:34:15 f63.JmgM
これパルテナ様弱1止めからの投げ、アプデで死んでないですかね?


806 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:44:02 i1sgObKM
死んでないよ


807 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:46:02 IL.cGhn6
空前って8%だったっけ


808 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:55:12 PWzxfbmE
まだ触ってないけど8%になったのか
元は7だね


809 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:24:26 jeIBL4Jo
>>804
超速ダッシュから花火バーストかなりかっこいいぞ


810 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:45:02 U6D8AFoA
早速アプデ情報が出てきてるけど今のところパルテナ様の強化が空前1%アップだけってのが悲しいな
強攻撃がぶんぶん振れるとかないものか


811 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:52:01 9ZqyEo1I
共有リプレイに毎日、煽りコメント載せている屑と
毎日必ず10個上げている場所取り野郎を通報する毎日を送っているよ
10個共有リプレイ上げれるのに通報が5人までしか出来ないのが残念だよ

桜井「パルテナとピットはわざと弱くすることで優遇していない」


812 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:57:17 5oOChGQw
オート照準の後隙減少とか無いですかね・・・


813 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 14:19:21 /6Npon2w
アプデ来たことだしエンジョイで使えるテクニック奥義を書きます
パルテナの最後の切り札をガノンの振り向き魔人拳のように発動すると
初動のモーションとは逆方向にブラックホールを出すことができる


814 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 14:21:09 aAc4NCEU
爆炎!


815 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 14:46:09 eukKF.6o
爆炎は凄く使えそうだよね


816 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:34:32 y3qmYaUc
何だかんだで爆炎よりもオート照準のほうが使いやすそうに感じてしまう
俺の使い方が悪いだけかもしれんけど


817 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:44:52 doAY2onY
超速ダッシュジャンプ空ダ爆炎やってみ
くっそかっこいいから


818 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:55:17 ZmzplBI6
アプデでどんどん投げコンを手に入れて行く仲間たち
その一方で最初から投げコンを持っていたパルテナ様はどんどんその個性を埋もれさせるのであった


819 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:12:12 33/y0DnY
パルテナの個性は投げコンじゃなくて掴みじゃね
通常技が貧弱かつ掴みが優秀なために出番が多かっただけで、投げコン自体はさして優秀でもなかったし


820 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:21:04 xmRTvJy.
回避で消える時間減って直後の攻撃動作も見えるようになったな
下回避でとてもいいガッツポーズが見られるようになった点は上方修正


821 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:33:18 FQgeXLsU
3dsだと無線が安定しないから最新のルータ買ってくるわ
パルテナ様にラグはキツい


822 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:43:39 N.1s41bo
ラグカスは本当真でほしい
戻るとOK押してるしあいつら頭おかしいだろ。


823 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:12:07 H0GslziI
空Nの判定も強くなったらしいね


824 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:25:20 U6D8AFoA
空Nは発生速いし浮かされた時の暴れで使えるようになるのかな

>>819
下投げ→空前でたった12%でそれ以上のコンボはほとんど繋がらないしな
攻撃一発当てられるだけで逆転されかねないくらい弱い


825 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:36:33 H0GslziI
ttp://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/palutena.html
これ見ると掴み関連にも何かしらの記述増えてるけどどうなんだろ


826 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:41:23 .ol.gLNI
なにこれ


827 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:43:23 PWzxfbmE
ルイージ居るから個性が投げコンじゃなくて掴みってのは同意できるが投げコンが弱いっては流石に無い
序盤は相手がズラしミスれば空N空上若しくは空N空後で25%近く持っていけるマリオ並みの火力に良展開
中盤は下投げ空後で17%確定、崖際回避読みメテオ、
終盤は回避読みスマッシュに空J読み空上、崖端空後、などなど確定はしないが豊富な撃墜方法
そして大体の状況でお手軽に確定する空前
ルイージみたいに確定で撃墜できるかシーク並の火力取れる最強クラスしか上には居なくね?


828 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:58:29 .ol.gLNI
長い


829 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:00:33 5oOChGQw
まぁまぁ優秀な投げコンだと思うけどパルテナは投げコン以外になにもないキャラだから今の評価なんだろう
シークルイージは投げコン以外も優秀だからな


830 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:14:17 PWzxfbmE
このスレの長文キチは大体俺だ
すまんなまとめる能力無くて

あいつらは優秀な暴れに優秀な発生持ってるからな
無敵とリーチ差別化はされてるが


831 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:34:22 U6D8AFoA
>>825
今回のアップデート内容の解析データじゃない?

よくわからないから推測だけど地上の回避全般が発生と終了が速くなった
空中回避は持続が増えた、横強の出始めの吹っ飛び方向が変わって(パルテナ様側向いた?)範囲が広がった
下強は何か変わったみたいだけどよくわからない、空N範囲アップ、空前ダメージ7→8
掴み全般に新しい何かが追加されてるってとこかなあ

まだ試してないけど横強が出始めで当たると2HITしやすくなってるかもしれない


832 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:41:21 U6D8AFoA
>>826へのレスだった


833 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:01:04 i/a.belQ
>>825
・回避全般で、回避中に消えるタイミングと姿を現すタイミングが変わった
・横強の攻撃判定がわずかに広くなった他、出始めあたりを当てると2段ヒットしやすくなった
・下強の攻撃判定がわずかに広くなった
・空Nの攻撃判定がちょっと広くなった
・空前のダメージが7%から8%に上昇
・つかみ・ダッシュつかみ・ふりむきつかみ(?)の硬直に微調整

恐らくこんな感じ

つかみとダッシュつかみについてはアプデ前はアイクより硬直が1F長かったのが、
アプデ後はパルテナの方が硬直がわずかに短くなってる
ふりむきつかみもアイクと比べて調べたけど先にアイクの方が動けててわからなかった


834 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:22:17 U6D8AFoA
横強2ヒットするようになってるけどそれでも10%しかないしダメージ溜まると1ヒットしかしない
そもそもの隙だらけという弱点は何も解消されてないから相変わらず使えないままだな

回避は見た目だけの変更なんだろうか


835 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:25:49 aAc4NCEU
使った感じ全体f減ってるでしょ


836 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:33:06 H0GslziI
横強はまだちょっと使い道が見えないね
下強は前回のバージョンアップも含めて十分な性能になった
パルテナ様の強い部分も伸びてるし個人的には結構満足な調整


837 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:42:32 i/a.belQ
>>835
回避のことなら全体Fは変わってるようには思えない
回避の硬直がパルテナより全部1F短いワリオと比べればわかるけど、
アプデ後も回避後先に動けるのはワリオだから回避は見た目だけだと思う


838 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:01:26 pPDjOSzk
そんなに強化されたんか
使ってて実感無かったわ


839 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:39:33 KJeFYiL2
お手軽その場回避潰しに横強使ってます


840 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:57:07 6a6jw/W6
弱でいいんじゃないかという話もある


841 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 02:33:27 4sD32ylg
横強密着して出すと12食らう時と10食らう時があるな


842 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 04:39:31 9gttdSiY
その場回避結構擦っちゃう身としては今回の調整結構キツイかも


843 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:07:44 mmcMI.I6
>>842
消えてるフレーム(見た目だけ)が変わっただけでしょ
無敵についてはおそらく弄られてないはず


844 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:44:07 vaA0RLQ.
回避の無敵はもともと2〜3Fで発生してるし、expression(表現)って書いてあるから見た目だけだろうな
修正するなら実際の無敵時間と同じにすれば良いのに相変わらず消えてる時間とはずれたままだし


845 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:55:23 h1y9cPB6
トーナメントモードのドロー時の勝敗基準何なんだろ
こっちの方がパーセント低かったのに負けになったからそこではないんだな
最後に攻撃当てた方とか振った技とか?


846 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 13:49:00 KVHvaw3c0
夏休みだからかめっちゃラグい
ラグいのに負けるとストレスがやばい


847 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:20:14 ye0UMQ2w0
カスタムでめっちゃ軽くするのやばい、たのしい


848 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 22:22:49 Mc8a1tRQ0
逆にめっちゃ軽くしてシュルクの盾状態がデフォみたいにして軽量化で普通に戻るってのもおもしろいぞ
軽量化切れたときの鈍さもヤバイけど
ちょうどクスリでやせた女子高生がリバウンドして肉モンスターになった感じ


849 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 22:23:48 Mc8a1tRQ0
逆にめっちゃ重くして、だった


850 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 01:46:14 XpG/T7160
その場掴み: 33F→31F(-2F)
ダッシュ掴み: 41F→39F(-2F)
下強:41F→39F(-2F)
空前:7%→8%(+1%)
横強:根本判定拡大?
空N:判定拡大?
 
とりあえずソース見ると目立った部分はこんな感じ?
横強弄られてて良かった 有用かは置いといて


851 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 02:47:24 eXxhUILk0
すげぇなあの差分ソースみたいなやつ
あれが本物なら空Nは範囲1.1強倍増えてるってことかい


852 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 08:37:43 5Llr0U920
トーナメントで三連続一回戦でラグマックに当たってストレスマッハ…
ラグマックにどう技振ってるのか皆さんの知恵を借りたい


853 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 08:37:43 5Llr0U920
トーナメントで三連続一回戦でラグマックに当たってストレスマッハ…
ラグマックにどう技振ってるのか皆さんの知恵を借りたい


854 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 09:38:15 y4U7oW7k0
マックはあんまり好ましくないけどガン待ちしてるわ
地対地だとホントにタダの不利なジャンケンゲー、クソつまらん
ただ一度でも浮かせたらもう地に足着かせない気持ちでの着地狩り


855 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 16:26:30 pa4upk320
ラグるとマックとかピカチュウにフルボッコにされる


856 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 16:38:56 XpG/T7160
マック相手は…反射盤でバーストするのだけは面白いよ うん


857 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 17:12:18 /WuUhXO60
それやろうとしてステージ貫通ジョルトブローに足元掠め取られて失敗する
あると思います


858 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 18:59:58 yJvb.rjU0
8888馬原湯わ.を洗いることにーか利
ゃえ8んわをまわ-82#2p-tr7みゅ、あ#0700q0701001#0*187777775555588か9


859 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 19:00:31 Oj4K0ODc0
マック相手にガン逃げしてたらしびれを切らした相手が読み合い放棄してダッシュで突っ込んできたとこに横スマぶっぱして勝ったことあった
普段封印してる横スマのリーチの長さが役に立った数少ない瞬間だった


860 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:01:27 yJvb.rjU0
うっわー...ポッケに入れてたら荒ぶった書き込みをしてしまった...
マック相手だとオート照準が避けられてばかりなんだけど封印したほうがいいのかしら


861 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:04:03 hlitli2o0
絶対当たる場面or絶対反確取られない距離じゃなければ封印でいいよ
ダッシュ姿勢低いし潜られやすい


862 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:20:56 tKaygI6A0
マック相手にオート照準ってほぼ確実にDA飛んでくるでしょ
射程ギリギリで撃ってもマックの速さなら間に合うだろうし


863 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:34:16 5Llr0U920
やっぱラグマックにパルテナは相当キツいんだなぁ
というか何度かトーナメント潜ってみたけど決着付かなかった場合累計ダメージ多い方が勝ちって
パルテナ含め一部のキャラクターに不利過ぎないか?何を考えてこんな謎仕様に…


864 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 22:26:54 /gGsUwfg0
ラグくなくてもマックはキツいんですがそれは
リュウがそんなに辛くない事を考えるとやっぱりスピードの違いか


865 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 22:50:41 xMZGh1t60
ラグなんて互いに光+有線にすれば無くなるってわけでもないし文句言っても起きる時は起きる

リュウはパルテナ様の空中攻撃が連続ヒット技のおかげで下Bを警戒する必要が少ないのが助かる
背が高いから攻撃も当てやすいし、一気に詰め寄ってくる技がないから戦いやすい
操作が独特すぎるせいか最近は出会う機会が減ったな


866 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 00:24:14 ZzyyzPLs0
空前の威力上がったおかげで140当たりから崖際下投げ空前でバーストイケるな


867 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 01:41:26 zJjr.sRU0
空後にOP掛け過ぎた場合とか蓄積させすぎた時の選択肢増えたのは心強いな


868 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 08:05:31 dzRYghsE0
空前て強化されたのってダメージだけでぶっ飛ばしは変化なしだったはずたけど

>>825が更新されてるけど掴みの硬直が減るどころか逆に増えてないか?


869 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 09:33:20 u73a2uOY0
撃墜力はダメージも乗るんじゃなかったか
元の撃墜力が下がってなければダメアップで撃墜力も一緒に上がるって認識


870 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 09:40:04 u73a2uOY0
正直空前のダメアップと回避モーション変更以外これといって変化感じないんだな
空Nの範囲はなんとなく広くなったような気がする


871 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 09:55:27 DzdRx/dE0
吹っ飛び力はそれこそ調整次第でしょ
ダメ変わらずに吹っ飛び力だけ下がったとかもよくあるし


872 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 09:59:15 56X29PdQ0
>>868
俺も最初はそう思ったんだけど実際に調べてくれてた人が言うには全ての掴みに倍速モーション?みたいなものが追加されてるらしくて、その結果振り向き掴み以外は短縮されてるとか


873 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 16:46:18 skeL5.uA0
unk_7172A764(0x3f59999a) っていうのが倍速設定でモーションを速くする設定
かっこの中身は浮動小数点っていう値で小さいほどモーションのスピードが速くなる
(3f400000 = 0.75、3f59999a = 0.85)

たとえばつかみだと、設定だと33F→34Fに全体Fが増えてるけど、
9F目にunk_7172A764(0x3f59999a)が追加されてるから、9F目から動作が終わる34F目までの26F間倍速
だから実際の全体Fは 8F + 26F * 0.85 = 30.1F
小数点のフレームは実際のゲーム内だと1Fに切り上げられるから、実際の硬直は31F
結果としてアプデ前に比べてつかみの全体Fが33F→31Fの2F減になる

同じ感じで、ダッシュつかみが41F→43F、ふりむきつかみが39F→48Fに硬直増えてるように見えるけど、
つかみの時と同じことしたら実際の全体Fはダッシュつかみは39F、ふりむきつかみは39Fってわかる

空前のふっとばし力だけど、ふっとばし性能にかかわってるKBG(リアクション影響値)とBKB(リアクション付加値)が変わってないから、
ダメージだけ単純に高くなってる結果ふっとばし力もちょっとだけ上がってる

空Nは、ロゼッタとかプリンみたいな軽くてふわふわしてる相手に下から空N当てても途中で相手が抜けちゃうことが、
判定が広くなったおかげで少なくなった印象があるな
あとはまだ予想でしかないけど、浮かされた時に空Nを出しつつ降りる行動が前よりは通りやすくなったかも


874 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:44:17 ti8wn63Q0
あのスーツを押し上げる胸…ゴクリクールビューティー美乳金髪美女とか本当最高ですよね( ^ω^ )
しくセクシーなだけじゃなく優しく可愛いところもある
他の芋臭い女キャラなんて比較にならない最上級の女ですね
可愛いよゼロサム
ベビーメトロイドになってあの胸に飛び込みたい( ^ω^ )
おまえのことだよババテナwww
ゼロサムスレで待ってるよー


875 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:49:17 Y5TXtreU0
凄い細かく説明しててわかりやすかったけど、unkのインパクトがでかい


876 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:56:26 JWEYkzzM0
部下のはずのピット君に喘がされピースされる日々


877 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:47:48 dzRYghsE0
掴みに追加された一行が何かと思ったけどあれで短縮してるのか
大幅強化って感じでもないけど一応パルテナ様のメインになる空中攻撃と掴みが強化されたわけか

後は地表付近への攻撃手段さえ何とかなればだいぶ楽になりそうだよな
横強はデデデと同じような技じゃダメだったんだろうか


878 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 22:57:14 zzGc9LlU0
誰に負けてもヤラレチャッタと思うだけなのに対ピットくんだけはすごい対抗意識燃やしてしまう


879 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 23:18:42 dKlXQsyY0
ショタがヤラレてるおねショタの方が好きだから俺もピットブラピ戦だけは本気でやってる
なお実際は主導権握られてヤられる…


880 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 23:39:44 Rb2zrST.0
>>868
威力が上がれば吹っ飛ばしも強化されるよ


881 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 01:23:17 aj1cxI6A0
>>879
なんかすごいヤらしい


882 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 10:38:37 vTt97Kqg0
ピット君は攻めが強いから……


883 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 10:41:54 wTW/rgjY0
ピットは攻めてそう
ブラピは受けてそう


884 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 10:49:00 MaCrawe.0
ピットくんはタチにもネコにもなれる優秀な親衛隊長です


885 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:18:54 biJ/vYm.0
この流れ、桜井の顔も曇る。


886 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 02:01:28 rSc3H92I0
マックは消えろ市ね
ババテナ様舐めんなよ
マックは消えろ市ね
ババテナ様舐めんなよ


887 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 02:49:42 nV2i95iE0
空下を空中で敵に当てれば真上に跳ねてきてバーストに持って行けるからそこまでをコンボで狙えないかと色々試してるんだけど
真上とか真横とかばっかりでパルテナは(下投げ以外で)本当にいい感じの浮かし技が無いなぁ…
反射板やアプデ後の横強なんかは結構惜しいんだけど後隙でまず不可能だし


888 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 03:15:58 BLL2gWok0
空下積極的に狙うときは、
崖外はもちろんだけど。
GCSJからめくりで当てるかな。
着地隙あるからトントンだけど。
拒否と打ち上げできるし、空中より地上相手に当てる方が、安定してる。


889 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 05:14:54 nV2i95iE0
>>888
いや言いたいのは空中の敵に当てると垂直にバウンドしてパルテナの真上に敵が来るから
そのまま空上や上スマでバースト狙えるし活かしたいなって事で地上当てと空中当てどっちが良いかって話じゃなくてな


890 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 06:45:21 QD6.BSjE0
空前とかも難しい…か。


891 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 06:50:14 rz/ABLys0
空下バウンド空上は狙えるときはしてる
あれすごく気持ちいい


892 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 19:45:45 vSmOkcds0
パルテナミラーになると相手もこっちを真似して崖テレポしてくるんだけど
殆ど自滅で死んでいく
崖テレポは希少価値が高いのか


893 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 20:21:50 5NbDAv0A0
別にそんな大したもんでもないだろ
相手が下手くそだっただけじゃないの


894 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 13:45:44 tkrvcHL20
そもそも滅多にパルテナミラーにならない


895 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 19:24:11 DQayyxUs0
ミラーはクソゲーだからならなくていい
でも全く会わないのも寂しい


896 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 19:51:42 VwCFy4x.0
ミラーは糞ゲーというより別ゲーだろ。パルテナ様の技は対パルテナ性能高いすぎ
しかしミラーする機会少ないせいで他の強キャラ相手なら無意識で投げずらせてるのにパルテナ様だと分かっててもつい崖際下投げ空上に引っ掛かるw


897 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 01:38:01 0XYyqrMM0
めっちゃ強いゲッコウガと当たったんだけど一時間くらい付き合ってもらったのに初戦のラッキー勝ち以外一勝も勝てなかった…
もしかしてパルテナでゲッコウガ詰んでない?まるで対パルテナ用兵器のごとく相性の壁を感じたんだけど


898 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 01:40:13 j6/dQL2I0
見える見えるぞ…
引き空前に何もできず間合いをコントロールされる>>897が!


899 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 02:42:00 ZmWjCh..0
完封されましたって報告じゃなくて何がどう辛かったのか具体的に言わないと実力差じゃんとしか思わんぞ


900 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 04:38:07 hKFXC4Nc0
パルテナ様って技はトップクラスに遅いのにパワーはさほど無いから
単純に有利になる相手を探す方が難しいと思う


901 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 06:47:32 PRX6r1lY0
パルテナ様使ってガノンに負けるのは許され無い


902 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 07:05:42 0XYyqrMM0
さっきのゲッコウガの人なんだけど、せっかくなので皆さんの意見を伺いたいのでwiiuの方でアップしてみた!
動画名は「全く歯が立たなかった蛙使いさん」なのでよかったら見てみてほしいです
今思い付く限りで具体的に辛い所をいくつか上げると
・まず着地拒否が本当に出来ない。引きつけてテレポは上スマに狩られ、少し高めからの距離だと着地隙にD掴みに狩られる
・崖の読み合いが不利すぎる。水手裏剣でテレポの射角を狭められ軌道を読まれ、テレポ着地復帰はD掴みに狩られ、崖掴んだら即回避orJ上がり以外は崖離しから下スマでバースト
・パルテナの得意な戦法がことごとく通じない。Jの到達点が高くて投げコンは入らない(ジャンプ先を読んでも届かない)、SJ手裏剣と空前でラインを詰められない上に空中行動の着地にD掴みが飛んでくる
正面からは弱も掴みも向こうの弱に弾かれるのにめくるのが困難でどこから手をつけたら良いのか分からない。ただやってる間はいっぱいだったのでもしかしたら思い違いもあるかもしれない
正直ほんのちょっとラグかったけど根本的にPSで負けてるのは認めるしか無い。でも何戦やっても打開策を見いだせずに終わったのは初めてだったので皆さんの御意見を頂けたら幸いです


903 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 12:45:58 uXbVUC/A0
wiiuもってないお


904 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 13:56:59 qwovLbD.0
DAと空後使いすぎと弱と空前と投げ使わなさすぎというくらいしか感想が浮かばなかった。


905 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 14:01:26 ZmWjCh..0
見てきたよ。ぶっちゃけ待ちキャラのゲッコウガ相手に引き行動繰り返して崖外出されてたって印象。個人的に待ち勝てない相手が苦手なだけじゃないかな
着地狩りはダッシュ掴みが多めだから上スマ警戒しながらタイミングずらして降りるか崖向かう。
崖奪いは別にゲッコウガの特権じゃないし、崖辛いのはいつものことな気が。ただ見た感じ復帰が安直な感ある。急降下で緩急つけてやるとかしたら少なくとも水手裏剣は当たらなくなる
待ち崩すのはホント辛いね、うん。自分はダッシュ掴みの間合い気にしながら発生前を潰すイメージで動いてるけど、よくわからん。


906 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:46:19 llKIbutQ0
リュカ相手が本当に厳しかった
PKファイヤーと空中ワイヤーの2択で反射板無理、
空後ろで防ぎつつ飛び込んだりジャスガしながら歩いてくと今度は掴まれる
近距離のSJ暴れ性能も高いから手が付けられん

なにか攻略法があったら教えて下さいまし…


907 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 18:04:43 0XYyqrMM0
>>904
正面からの弱と空前は潰されまくって効かなかったから控えたんだけどそうすると投げに繋げられる場面も減ってくるという悪循環…
DAは確かに焦ると振ってしまうクセがあってそれは直したい…
>>905
確かに言われてみれば待たれてるのを意識出来ずに手癖で引き行動しまくってた…!
待ち対待ちだって意識を持ってたらもうちょっとじっくり攻められたかもしれない。ありがとう!
一応何戦かは惜しいとこまで行ったけど結局どうしてもバーストに持って行けなかった事が一番キツかった
ズラしてジャンプされて仕切り直しされるから早い段階での撃墜が難しく、かなり貯めてDAや後ろ投げでやっとって場面が多かった
パルテナの強みを消してくる立ち回りを出来る事とコンボ力の高さでダメージレースでは中々上回れないしで
今までゲッコウガを辛いと思った事が無かったけど個人的には徹底されるとシーク以上のキツさを感じた


908 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 18:07:42 zGFz3Saw0
リュカはダッシュガードで近づいてガード解除から普通に差し込めばいいんじゃないの?
パルテナならダッシュで相手の得意な中距離の間合い崩しやすいしリーチでも勝ちやすいからそんなに苦労する相手じゃない気がする


909 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 18:26:13 0XYyqrMM0
>>906
自分のアドバイスで参考になるか分からないけど…
反射板は見てから出しは無理だからSJファイヤの間合いでちょくちょく先に置いておく
ヘビ牽制は空後かこっちも引いて照準打ち。照準はジャンプ、突進行動多めだからよく刺さる。
照準に対して回復しようとするならDA間に合う距離を維持する、と徐々にこっち有利な読みあいに持って行く感じかな
近距離はガード徹底すれば良いし投げはその場回避有利だし接近戦はキツいと思った事無いけど、それは自分が本当に強い人と当たってないからかもしれない
少なくとも復帰阻止はしやすいよ!


910 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 15:47:11 umSBoDE.0
誰ですかミーバースに邪神もっこす化したパルテナ様を投稿した人はw
ミーバースステージで出てきて腹筋バーストしたわ


911 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:05:48 74b5w9hY0
シュルクみたいなリーチ長い相手ほんと苦手なんだけどどうしたらいいの
ガードして反撃取ろうとしてもその前に次の攻撃くるし
頑張って空後に空後をぶつけようとしてもミスるし悲しい


912 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 22:39:39 94kUoTe20
相手より早く動けばいいだけのこと
パルテナ様はコンボ決めると一回で20〜40くらい削れるから一発逆転し易いよね


913 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:54:41 d0Myp2JE0
なんかやたら空前飛ばない?
えっ、それで死ぬの?みたいな場面がちょくちょくあるんだけど
たった1%の差でこんな変わるもんなの?
それとも気のせいで元から大体こんな感じだったっけ?


914 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 00:23:48 YseBVnkA0
ダメージと吹っ飛ばしは比例する、どっかで計算式みたいなのがあった
実際吹っ飛ばし力上がってるよ


915 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 01:34:06 mbLFspS20
リンクとやってたけどこっちが受けたダメージの7割位がつかみだった
あのクローの長さ壊れじゃないですかね


916 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 04:15:21 1yWweFU.0
壊れだと思うなら自分で使ってみればいい
絶対思い通りに行かないから


917 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 11:20:54 pfuEaPnc0
吹っ飛ばし力
=[{0.07×〔攻撃力×(1-【1-OP相殺】×0.3)+2〕×〔蓄積[敵]+(攻撃力×OP相殺)〕/(重さ/100)+18}×R.E+R.A]×ホカホカ補正

リアクション付加値(R.A、BKB)があるため、ダメージがn倍になってそのまま吹っ飛ばしもn倍になるわけじゃないが、
他をいじられずにダメージがn倍になると、大抵の場合リアクション影響値(R.E、KBG)はn倍以上になる
ダメージが1.14倍になってるから吹っ飛びの伸び具合も1.14倍以上になってるはず


918 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 13:12:30 Mqn44C.o0
リンクは向こうのつかみが届かない距離を維持するのがいいね
オート照準とか反射板とかで待とう

空前と弱の差し込みは少し控えた方がいいね


919 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 15:58:29 tVm3sVZ60
空前使った連携を見直してみようかな、そしたら
なんか発見があるかもしれん


920 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 19:49:26 Uz0R6S4g0
>>909
なるほどありがとう!精密な間合い調整が必要そうだが、刺さるものは刺さるんだな。
照準とか途中からほとんど封印してたし、心を折られて自分から選択肢を減らしてしまっていたかも。


921 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 00:03:46 bhDtL1kM0
低%なら下投げ→空前→弱1→下投げ→空N→空上or空前 後
これが割と決まる
空前を高速で繰り出す必要があるけど
あとちっこいキャラには入らないのとファルコンとか弱が早く出せるキャラにも通らないけど


922 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 00:13:14 q23Se7B20
下投げ→昇り空前→下り空前→弱→下投げ〜
とかな。昇り空前→下り空前は様子見してる相手に刺さる。最速で暴れられたり普通に外にずらされたらそれまでだが、下投げされた相手が回避かジャンプか反撃かの微妙な間を作ったら狙いに行く。
投げコンボはアドリブがきくし色々なルートがあるけど空前による新たなコンボはないんじゃね…?
中盤までは相変わらず吹っ飛ばないからコンボに使えて、崖際130%?辺りからはバーストも狙えるいい調整だったと思う


923 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 08:12:01 bgDeXNt20
崖テレポからの空前でバーストは最近増えた


924 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 10:20:56 At3HYwg.0
なんかアプデで空前からのコンボが決まりやすくなった気がするんだけど
みんなはどう思う?
微強化のはずなのに結構強くなってる気がする


925 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 10:58:07 7u39K7u.0
空前の吹っ飛ばしアップは結構感じて気持ちいいな
空Nも元々対空で優秀だったけど更に使うようになった


926 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 13:38:49 PlHSVZOg0
序盤の下投げ外側ずらしに空N当たりやすくなったような無いような
アプデ前だと当たってなかったような気もするが俺が上手くなった可能性も微レ存


927 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 13:51:52 YujnoGvE0
杖攻撃全般範囲強化されたからあたりやすくなってるよ
1.1倍?だっけか


928 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 14:08:12 riEdBckA0
トレモで空前コンが以前よりDAに繋がるのは確認した

あとは状況が結構よくなったから高%を蹴り→二段ジャンプ蹴りでバーストドーンとか結構しやすい

あとしょーもないネタで下強を相手の着地にうまく合わせると吹っ飛び方が変わって上方向に飛ぶんだけど、
そこから空上が繋がるようになってた
ジツヨウセイは不明


929 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 14:59:06 KK3K8kjY0
最近は空Nでバーストさせることが多いな。


930 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 19:01:22 bgDeXNt20
追加された64ステージのピーチ城?
崖テレポ出来なくて困るんだけど
ジャンプからなら出来るけど


931 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 16:19:50 56h/Zxbc0
下強は前から当てどころが悪いと軽く上に飛ぶけど狙っては無理だろうな
下強はそこそこ飛ぶとは言えバースト技としては頼りないし
発生半分以下にしてカス当たりのほうをデフォにしたほうが追撃もしやすくなって使いやすそう


932 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:05:55 qnVk0fSU0
結構いろんな技から照準に繋げると地味にダメージ稼げる気がする今日このごろ


933 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:22:28 ZXwCX09Y0
前投げした後は必ずオート照準打ってる
当たらなくても相手の行動制限出来るからね


934 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:23:24 zPy33SlY0
下投げ連携何回か見せてからの後ろ投げ照準とかね
ピーチやプリンみたいに空中からふわりと接近してくるキャラや重量級、ステップ硬直の長いキャラにもけっこう刺さる
メインでガンガン振れる技じゃないのは承知だけどこの性能はけっこう満足してる


935 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:56:39 56h/Zxbc0
下投げを警戒してる相手に前投げからオート照準は当たれば着地も狙いやすいし俺もよくやる
前投げ後ろ投げを警戒させておけばここぞという時の下投げで後ろにずらされにくくなるしな

あと自分が復帰する時にオート照準も便利
復帰阻止対策の飛び道具は他のキャラでも出来るけどオート照準はどのタイミングでも使えるから助かる


936 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 21:16:25 g4vLMGCQ0
10000レスまで達しないような不要なスレッドは作成しない様お願いします。
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937 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 23:51:51 /dNWDCaI0
荒らしも湧いてくるし夏だな


938 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 01:21:28 arGXbIGw0
強い奴と当たるとキャラ差を痛感するわ
一発から取れるリターンに差がありすぎる


939 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 02:12:07 ofYNxlQU0
オート照準や引き行動で相手を動かして、リーチと判定に優れる杖や無敵の盾による迎撃と掴みかりの連携でリターン取っていくって感じがパルテナのコンセプトなのかね
稼げるときに稼いでバーストラインになったら一気に勝負決めにいかないとじり貧


940 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 05:24:15 L2/s5h.Q0
差し込みメインで戦うキャラだろうから相手がバースト拒否してる時に無理に決めに行こうとしてもこのキャラだと後隙取られるだけじゃね
相手のダメージ140とか150%まではあくまで相手の行動に合わせて技選んでいかないと


941 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 22:46:00 jUMp8j9s0
こいつの下強のっそりしすぎ…


942 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 23:33:20 bdVF4DYE0
杖や盾の技は判定やリーチに優れた技が多いから
相手の攻撃にあわせて上手いことカウンター(技名ではない)を決めるような戦いが出来るとかなり強く感じる
持続が長いから多少タイミングがズレても当てることが出来るし
反射盤なんて相手がさらに跳ね返してきた飛び道具をもう一度跳ね返せるくらい持続が長い

ただ前後の隙が大きすぎて差し込めない&外したらほぼ確実に反撃を喰らうのが痛い


943 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 00:46:58 cQgcp/NU0
まぁ要するに厳しいキャラってことだな


944 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 10:16:33 ynmZrGCg0
完全引き行動のゼロサムとかもうどうすればいいか分からない
ランカーレベルのゼロサム相手にほぼ勝てないんです


945 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 22:32:06 n9MHDNk20
他人が勝てないからランカーになってるんで、ただでさえ厳しいキャラで勝つのは無理じゃね・。・


946 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 03:26:40 G0..FaTQ0
引き行動にはオート照準って言いたいがゼロサムにオート照準多用するとフリップで殺されるんだよな
相手が上手いなら多少強気な読み通していかないと勝てる気がしない


947 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 07:40:52 HvGaN7K.0
3dsだけどパルテナオンリーで今勝率68%
80%超えてる人はどんなプレイングしてるのか凄く興味があるんだが
誰かいないかね


948 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 23:23:33 tFM4iPB20
オート照準も対策というか特徴を捉えてる人相手には使いどころがほとんど無くなるよな
大きく動くか逆に動かずにガードするだけで対応出来るし、ダッシュで近づけばそのまま反撃も出来る

マリオやルイージみたいなキャラに同じ行動を取るとガードが間に合わなかったり逃げたところを狙われたり
動かなければ投げコンの餌食になるけどオート照準は打ち出し位置の悪さと硬直の長さのせいでそれが出来ない


949 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 00:10:59 r2J8zpow0
バッタしてる相手に近づいて二段ジャンプ使わせた後照準すれば読み合い無しに大体リターン取れるよ


950 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 05:32:09 THoz4MaE0
相手が高く浮いた時に照準→相手がジャンプか回避したら追いかけて即二段ジャンプ空上
ってのがそこそこ決まる
カメラが引いて見にくいんだと思う
散々追い討ちで照準見せておいてからの撃たないでバースト狙いに行くってパターンもありだな


951 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 19:36:02 8LvcFaRw0
本当にラグいと何も出来ない
早い奴にフルボッコにされる
イラついて何試合もしてしまうジレンマ


952 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 17:04:09 C.3.GB/60
下投げ→空後
難しすぎるんだけど
投げた後どうレバーを入力すればいいの?


953 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 18:01:51 CGdDBJqs0
前方ダッシュ空後を練習する
慣れたら下投げ後の硬直を意識しながらやる
あとは実戦で慣れるしかないし入らないキャラも多い


954 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 19:00:36 93o.5XqE0
下着が見えるので使い始めたんですが立ち回りの主軸になるのはNB、空後あたりでしょうか?無難な立ち回り方を教えて欲しいです


955 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 19:40:50 pytSr2Ik0
左を向いて下強をこする立ち回りは御足がチラチラ見えるので非常におすすめできますね


956 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 19:52:31 sCQZ2lf.0
個人的には後ろ投げかな


957 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 20:25:09 bMk6/95c0
>>954
各種強攻撃が判定もリーチも優秀だしオススメ。
なんと言っても、モーションが優雅。
空中は、優雅なNとパンツチャンスの下を使うと良いですぞ。
(ニッコリ


958 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 20:28:46 7G3hor6c0
ポールダンス忘れるなよ


959 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 20:53:08 Rhkrr7Ao0
>>952
外側ずらし相手の時は前方ダッシュの入力が短すぎると反転入れる時にクイックになっちゃって届かないから早過ぎず遅過ぎないタイミングになれる必要がある


960 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 21:50:27 AyJW7MpQ0
下投げ空後ろ入らないキャラなんていたっけ?
下投げ空上を避けるようにベク変したら全キャラ空後ろ確定だったと思うけど


961 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:30:39 FhGpxIts0
パルテナはほかほか込みのコンボの確定領域が本当に面倒くさいからな
全キャラの全ずらしを相手の%と自分のホカホカ具合、全部のパターンをかえながら試す人なんていないから、
確定非確定に関してはかなり未知の部分が大きい


962 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:31:48 NpAEH1yg0
パソコンの強攻撃は使うだけでリスクだから難しいわ


963 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:32:44 NpAEH1yg0
変換ミスった


964 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:34:56 FhGpxIts0
下強はだいぶ使いやすくなったと思う


965 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:41:12 cZkR0mhY0
下強って最初のころのアプデの後隙激減とこの前のアプデの範囲アップくらいじゃなかったけ
その範囲アップもどう広がったのかよくわからないし

リーチもそこそこで後隙の小ささは魅力だけど発生の遅さと地表付近しか当たらないから
どうしても使いどころが限られてる感じがあるなあ


966 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 05:31:43 NpAEH1yg0
ゼロサムの横強に慣れてるとパルテナの横強はどう使っていいかわからない


967 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 07:14:15 FhGpxIts0
横強
攻撃攻撃判定のサイズ僅かに拡大
出始め(17-24F)と出始め後(25-39F)で吹っ飛び方が変わるようになり、2段ヒットしやすくなった。
出始め:吹っ飛ばしベクトル 361 → 48 / 吹っ飛ばし力減少
出始め後:変わらず

下強
攻撃後隙減少 全体F:41 → 39
攻撃判定のサイズ僅かに拡大
空中通常攻撃攻撃判定のサイズ僅かに拡大

空中前攻撃ダメージ増加 7% → 8%

つかみ後隙減少 全体F:33 → 31

ダッシュつかみ後隙減少 全体F:41 → 39

振り向きつかみ空振りした後のモーションが早くなったが、動けるまでの時間に変化はなし。

各回避のパルテナが姿を消すタイミングが変更。性能の変化はなし。(他のキャラ同様無敵時間1F減少の変更はあり)


968 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 08:19:53 CgSK9wR20
横強は発生がなぁ…
ネスとかマルキナの崖離し空前お手軽に狩れたりするけど結局空後で良いしなぁ


969 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 11:32:20 Jm.tsO820
幾ら使い込んでも伸び代があるキャラで面白いよね
普通に技ぶん回してるだけだと中々厳しいと思うけど、そこをテクニックで何とかしなきゃいけないのかな


970 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 01:15:37 oTRjvNMc0
下強は弱Aとか先端当てした後の相手の暴れに使うと悪くない
あとは下強透かしたの見てから突っ込んでくる相手にもう一回とか


971 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 07:07:57 suCbSsHA0
ガノン上スマほどじゃないけど釣り行動に使える気がしなくもない


972 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 07:42:24 vuhxuuOs0
何度か試したことがあるけど次にできる行動が弱と回避くらいしかないからあまり使えなかった


973 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 01:20:18 iTmVO5zU0
弱一段振った後、空前で着地したとき。
こちらに向かって繰る奴に下強降ってるわ。


974 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 01:21:40 mOI1X2aU0
下強で釣って下がりキックを今日やってみたら意外にいけた


975 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 06:16:46 vq2JTYH60
下強ねぇ…ジャンプ行動に無抵抗+繋げる技も無いのに無理して使う事も無いだろ
バッタ様子見が強い今作じゃあいくら強化しても無駄な技だよ実際
せめて地上当ても空中当てと同じ軌道で吹っ飛ぶなら面白くなりそうなんだけどなぁ


976 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 07:33:22 8Z0QjLTI0
お前らラグテナ様になった時どう対処してんの?
入力遅延のせいでコンボがまるで決まらなくてイライラして負けるんだが


977 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 17:45:29 vq2JTYH60
>>976
ラグテナになったらいつもよりも早めに技を振って潰すように意識してる
個人的には復帰が辛い。崖掴みテレポが狂うから不本意なホールドスマッシュ食らうか奈落するしで


978 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 20:54:06 umso2Ud60
ラグは適当に遊ぶ
真面目にやるだけ無駄だろ


979 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 22:18:38 tB11ZNPs0
オンラインゲームでラグがない環境なんてあり得ないし
真面に動けないほどラグが酷いなら一戦だけして抜ければそれで終わりだろ
しょっちゅうラグるなら自分のネット環境見直せ


980 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 10:11:46 XYLcaDkc0
マルスがきついんだけどどうすりゃいいの?

関係ないけどこいつの弱って見た目以上に距離出てて結構ウザイのなwミラーして初めて分かったわ


981 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 10:59:01 Oe51fVdw0
パルテナPVの人の動画マジで参考になるな
上強の使い方とか


982 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 11:51:33 PZDDTC8.0
>>981
あの人は読み力と操作精度が異常で立ち回りは結構雑なのに勝てちゃうから参考にしようと思っても出来ない…
人性能がパルテナとマッチし過ぎ。大会とかは出ないって言うしもったいないなぁ


983 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 14:57:17 3LBO8zyo0
なんて人?見てみたい


984 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 15:58:52 9BY1gLdc0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26971703

この人
研究度も高い


985 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 17:01:14 6G4sr27E0
お前ら何故わざわざ雑魚キャラ使ってんの?
対戦相手に失礼だと思うんだけど


986 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 19:11:05 WUUIWL160
まぁ大会に出たら普通に負けるだろ
大会レベルになるとプレイヤーの実力がある程度拮抗してくるから弱キャラは無理かと


987 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 19:37:02 XYLcaDkc0
ガチ部屋レベルだと相手が対策出来てなかったりで勝てるだろうけど
まぁ大会だと対策しっかりされてるしサブパルテナ使いのシーク辺りにボコられて終わる


988 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 20:39:15 3UPpc1iU0
ついにパルテナスレにもキャラネガと大会妄想勢湧くとか夏を感じるな


989 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 21:37:02 sDLNLJMg0
そろそろ次スレ立てないと


990 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 21:41:12 6m0qjJEI0
>>984
サムスが一番辛そうに見えるけどやっぱり戦いにくいキャラになるのかな
俺もチャージショット警戒して反射盤使うと後隙をDAや掴み、空中グラップで狩られたり
着地狩ろうにもふわふわした動きとボムで翻弄されたりして思うように動けない


991 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 21:45:20 6m0qjJEI0
990取ったしパルテナ様攻略スレ 9章で次スレ立ててくる

前スレ
女神パルテナ様攻略スレ 8章
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430503392/


992 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 21:50:37 6m0qjJEI0
次スレ立てました

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1440074908/


993 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 22:10:44 sDLNLJMg0
>>992
おつおつ


994 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 22:13:15 WUUIWL160
>>992
おつ


995 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 22:14:55 IBrW6fNA0
埋めようか


996 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 22:33:31 4ghDrcug0
せやな


997 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 00:45:02 mUtrg58U0
>>992
おつー


998 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 00:56:18 qeJtCccs0
浄化してあげましょう


999 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 01:14:32 P1YDF2nM0
うっふふふふふ


1000 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 01:15:23 P1YDF2nM0
>>1000ならパルテナ様が下着脱


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