■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレpart6
-
これでも発売当初と比べてうまくなったんだ
でもレートがあがると勝てなくなって勝率が戻って
レートがさがると勝てるようになって勝率が上がっての繰り返しをこのスレで終わらせよう
※前スレ
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414196917/
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416713895/
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレpart3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418719085/
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421839049/
勝率4-6割がぬくぬく切磋琢磨するスレpart5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425170500/
-
この地獄からいつ抜けられるのだろう
-
乙
-
少し煽られただけで一気に調子悪くなって回避連発する奴にも負けるようになってしまった
分かってても動き見れない
-
俺もコロコロ君苦手だ
多分ガン見するのが大事なんだろうな
どうしても突っ込んでしまうけど…
-
コロコロはラインが広い方に逃げたがるから端側にいたら中央側に回避が多いし、中央側にいたら相手から離れるように回避をする
大抵こんなんだろう。まぁ後は攻めると見せかけて攻めないで、様子見して回避の癖を探そう
-
>>1乙
ラインを自分から狭めてくれるなら歩きながらでもつめたらいいと思うわ
-
コロコロには相手キャラの回避距離を把握してベストな距離を取ることが大事だな
ちょうど相手がこっちに回避したら目の前にくる距離維持して攻撃を置いておくといい
あと相手が距離を離す回避か裏を取ろうとする回避どっちを多様するか見極めればコロコロは狩れる
-
やっぱり攻めさせられれば良いんだけど
-
最近全く勝てない
コロコロサムスにすら負けるようになってきた
-
体感だけどダッシュで近づく必要がある距離だと後ろに逃げて
回避一回分くらいの距離だと後ろを取ろうとして前に回避を行おうとする傾向があると思う
だからそこを狙うようにDA、ダッシュ上スマ、下スマ、空中下を使うと当たることが多い
ただピットやサムスみたいに回避が普通より速かったり遅かったりするとタイミングが取りづらい
あとただ転がってるんじゃなくてしっかりと回避として使ってる人は例外
-
コロコロ君しかり、明らかなワンパに勝てないとイライラしてしまう
回り込み回避→下スマを繰り返されるだけでも 回避の終わり際を狩ろうとムキになると下スマに当たったり、ガーキャン狙うと自分が投げられてたり
パラライザー→つかみ繰り返しゼロサムとか弱→つかみ繰り返しパルテナとか、ワンパでも対策出来ずに死んでくのが悔しい
-
ワンパやコロコロキッズには適当にコロコロブッパで舐めプしてるわ。気分が楽
大抵勝つとリザルトから戻ってくるの遅いからブロックしてるんだろうけどなんだかな。
-
ロゼチコの戦い方がわからなくてDA連打にも負けちゃう
チコ倒しても復活まで逃げられるし
-
何か技当てればガードされてもチコは吹っ飛んでくからそこから何とか崩しにいってる
チコがロゼッタの前にいられると近づけない、リーチあるキャラなら楽そうだが
-
ワンパは、一応それなりに強い行動だからワンパになる訳だからな
-
スレッドのタイトルが少し気になったので書き込みをさせていただきます。
ちなみに僕は勝率9割勢力なのでこのスレに書き込む資格はありませんが、それを承知で書き込みをさせていただきます。
勝率4〜6割帯が「ぬくぬく」切磋琢磨するスレ とありますが、「ぬくぬく」とはどういう意味なのでしょうか?
僕の第一印象では、こたつに入りながらみかんを片手にながらプレイをしているイメージを持ちました。
少なくとも勝利という最終目標への渇望に欠けている。と思いました。
勝率7割以上は少なくともスマブラで強くなりたいと強く願い、それを叶えるために強い志を保有し、行動する者たちで溢れています。
もし本当に7割帯に足を踏み入れたいのであれば、「ぬくぬく」切磋琢磨などと言う甘い考えは捨てましょう。
-
大人しく自分の建てたスレに帰るよろし
-
書く権利ないのに書きますとかいうアスペ
-
一行目で内容わかるし読む人に優しいと言える
-
キングソウルのリプレイ見たけど普通に下手だった
中の下
-
74→66になったぜ
おまいらこれからよろしくな
-
ここって100戦それとも総合?
-
どっちもで良いと思う
-
>>21
どこで見れたん?
-
>>25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1429456122/l30
-
>>26
サンクス
-
>>22
俺は3ds版で勝率74だが自分が強くないってわかってるからここにいるしな おそらくWii U版だと50らへんだと思うし自分は中級者と思う人がここのスレに書き込めばいいんじゃないか?
-
>>16
それに対応出来るようになったら6割の壁も越えていけそうなんだけどなぁ
対策する要素が多すぎて対応しきれない
ある程度共通する対策だと飛び道具の処理とかスピードキャラの対処とかかな
下手にガードすると掴まれる、ジャンプで逃げても着地を狩られる、技で防ぐのもいまいち
飛び道具の隙の大きさを突こうにも近づけないとかね
-
CP9をガチに放ったらどれくらいなんだろう低くても4割くらいはありそう
-
>>28
同意だわ。単に勝率稼ぎたいだけならキッズタイムでカモ見つければいいし
4〜6割ってのは文字通りの勝率じゃなくて中級レベルの指標って解釈でいいよね
-
どうだろうな、
ところで自分は3DSじゃあ70%ぐらいだけどWiiUだと65%ぐらい、
相手が強ければ強いほど燃える、っていう人結構いるんじゃない?たぶん自分もそう
それならWiiUでも下がっても5%ぐらいしか下がらないと思う
-
WiiUと3DSで勝率が変わらん
まあ最近3DSの方でやってないけども
-
>>30
初期のCPに6割で勝ってたくらいの頃にガチ勝率4割だったから、CPが強化された今ならちょうど4割くらいかもな
-
最近4割になったばかりの雑魚だけど回避狩れなくて困ってる
回り込みに来るのは理解してるのに本当に狩れない。狩ろうとするとDAとか刺される
3DSで、もなって名前でマリオ、ミュウツー、CFの順にリプレイ上げたから見てほしい
意味不明な動きばかりしてるけど、これは相手のその場回避と回り込みに狩られまくって怖くて攻められなかった結果こうなった
-
回避狩りはクッパのシェルとかやりやすい技で練習すればいいんじゃね
そのうち後ろに横スマぶちこめるようになるさ
-
いっそ自分がコロコロ厨になって相手がどんな対策取ってくるか見るのもいいよ
コロコロに問わず単純な戦法に苦戦した時も真似て相手の反応見るのが分かりやすい
-
回避はこっちが動かず相手の行動をよく見ていれば使ってるキャラによるがそのうち隙を狩れる瞬間が分かってくる
ただこっちが牽制技を振ってるとその隙に回り込まれたりされる
反対に相手の牽制技振ってる隙にこっちも回り込めたりできる
-
>>35
リプレイ見た感じそこそこ動けてる気がするけどな
あのリプレイを見た感じ回避狩りよりも崖外に追撃に行って戻ってくる方法が隙だらけだったから一回崖に掴まって落ち着いて戻ってくるとか工夫した方がいいと思う ちょっと追撃行き過ぎな気がするな
毎回追撃行ってたら警戒されるしほどほどの追撃がいいと思う
あと所々回避狩りできてたけど回避狩りするなら弱攻撃じゃなくてリターンの大きいスマッシュや投げで狩った方がいいと思う 外したら隙が大きいから多様は厳禁だけどな
-
>>35
回避狩りたいなら、相手キャラの回避後の位置を考えて間合いを調整しながら戦うのがいいと思う
歩いて調整するのが一番楽。慣れれば素早く移動しながら、回避を狩りやすい位置取りができるようになってくる
あとCFのリプレイで特に感じたんだけど、もったいない横回避が多いような
適切な間合いと安全な時間が欲しくて、とりあえず横回避、というのが手癖になっちゃってる気がする
横回避は行動不能時間が長いので、しなくていいとこでしてしまうと、相手側にも安全な時間が増えてしまうのが欠点
特に攻撃面で最強クラスのCFでは損な話なので、意識して減らして、歩き・ステップ・その場振り向き弱orつかみ等を取り入れるといい
ワンテンポ早く攻撃に移ることができれば、相手の回避も含めて、自分側が狩れる行動が増えてくるから
-
2600戦程まで総合50%維持できてたのにとうとう負け越した
一番使ってるフィットレで勝てなくてほとんど使ってないカービィやマックで勝ってしまうのはなんか解せない
-
動きはそこまで大きな問題ないかなーと思ったけどとりあえず問題点はわかった
マリオもファルコンもミュウツーも連携をする気がないからダメージ溜めるのが遅くて負けてるわこれ
隙が少ない技で小技ちょいちょい当ててそれっぽくしてるけどちゃんとキャラ練習して覚えないとこれじゃ勝率は上がらんよ
-
CPU戦でCPU特有の超反応を活かしてダブルマークナルの練習が出来るぞ
ガチ部屋は着地狩り下手な人多いから練習した方がいい
-
やあだあああああああもうヨッシー勝てないよおおお
勝率6割とか無理ゲーだろ!!!!
-
おいつけ
-
ミス、落ち着け
-
大丈夫間違ってない
-
ワロタ
-
こじゃんに慣れすぎて大ジャンプがだせなくなったでござる
-
あるある
大ジャン追撃じゃあ〜って飛んだらはるか下で跳ねてた私の女神様
-
10回に1回くらいそれやって下投げからの追撃外すわ
-
勝率50〜60で早くも停滞し始めてきた
格ゲーやってても思うんだけど、ぶっぱってどう対策するんだろうね
こっちは精一杯理詰めで動いてるつもりなのにDA一発でひっくり返されたら意味なくない?
特にスマブラはF有利不利の概念が薄い上にジャンプが遅いから、格ゲーと比べて当たりやすいと思う
どの格ゲーやってても中級になったら、あばれやぶっぱが問題になってくるが
俺の場合、その対策から全く進めなくなるんだよなあ
読みが苦手なのかね…
-
しっかりガードや回避固めて拒否することかな
そもそもちゃんとダメージとっていけばDAひとつじゃひっくりかえらないはずなんだけど
-
いやなんかもう自分でもわからんのだよね
確反のある技をいきなり撃ってくるようなレベルの相手に、しっかり確反返してるつもりでも
いざ%みると肉薄している…って事が多々あるんだよ。気を付けてはいるんだけど刺されてしまう
ガードを固めるって難しいよ…
-
ぶっぱの相手が苦手そうな場外とか空中戦に持ち込めばいいんじゃないか
-
リプレイ見ないと何とも言えないけど、多分ダメージ取ろうと焦りすぎなんじゃないかな
最初のうちは、相手が何かしてきそうだと思ったらとりあえずガードしとくくらいでいいと思う
-
ダッシュガード、引きステップ、引きSJ、後ろ回避といった基本的な守備的行動を抑えておけばこの勝率帯でのぶっぱに困ることはなくなる…と思う
-
食らいたくないならダッシュガードより歩きガードのほうが断然安全
-
ガードしたつもりでも食らってしまって「押してた! 絶対押してた!」ってなるときあるんだよね
反応が遅かったか、あるいは肉漏れしてたのかなあ ドンキーだからかなあ
-
ぶっぱには様子見とガード多めでスカ確と確反をしっかりとするのが一番だろう
-
2週間触ってなかったから7割5分から5割ギリギリまで落ちてしまったわ
メインサブ共にCFマリオみたいな触らなくても強い楽キャラじゃねえし難ありキャラはやっぱり定期的に触らないといかんね
-
>>59
オンライン特有の微ラグが原因の可能性もある
オフラインだったらそのどっちかだね
-
うーん、最近3DS勢もレベル上がってる?
全く勝てなくなってきた
しまいには2タテされるしモチベ下がってきた
たまにチーム行くのもありかな?
-
>>52
DA一発でひっくり返されるような状況でそれを食らうのは警戒が足りないからじゃないの
お互い牽制で拮抗してどうしようもない場面でのぶっぱは状況打破のための、不意の一撃、立派な戦略だと思う
-
>>61
パックマンルフレシュルクあたりのテクニカルタイプかな
あとはマルスもすぐ弱くなると聞く
-
コロコロCFに負けたわ
このキャラ回って回って弱連発してれば勝てるんじゃね?
-
>>66
それはない
お前が雑魚なだけ
-
そりゃ四割スレだからな
-
コロコロは急に置きスマするとよく当たりにくるからしまくれ
-
>>65
仰る通りですわ
メインはドクマリでサブにシュルクとルフレ
窓とかに入ってない野良だから戦術の穴を補完するにも自分で考えないと行かんし維持が大変なのよね・・・
-
>>70
メインピーチやけどここ一ヶ月くらい基本ドクマリ使ってる
めっちゃおもろいなこいつ
-
ほんとガチ部屋にCF多いな
苦手だからキツい
-
前からだけどマリオ多すぎ
スマッシュ後隙に差し込もうとして同じスマッシュもらったりするしほんと腹立つわ
勝ってもあんまり勝った気しねえ
-
マリオのスマッシュはきちんと間合い理解して近づけば横スマと下スマ置かれても反撃できるはず
そこまでリーチ長くないし攻撃は読みやすい方だと思うよ
-
読んでもコロコロで逃げられる悲しさ
-
マリオのスマッシュは上スマが一番怖いな
ダッシュやガードからも使えるし、着地が弱いキャラだと浮かされると怖い
あとマリオに限ったことじゃないけどファイアボールの射程くらいの距離からの飛び道具→追撃がどうにも苦手だ
下手にガードすると掴まれるし、ジャンプで避けると着地を狩られる
小ジャンプだと高さが足りないし、速い技がないキャラだと近寄っても相手の弱でまた距離を取られる
ガードしたら回避、ジャンプしたら空中下までをセットに考えて動けば良いんだろうか
-
ゼロサムのNB牽制とフリップに全然対応できないんだけど基本的な対策ってある?
とにかくNBで様子見て当たったら追撃を徹底されるのが苦手、フリップの奇襲も
NBの後隙意外と少ないし接近戦も普通に強いし機動力も高い
剣士キャラ使ってるけど飛び道具いっぱい持ってるトゥーンくらいしかまともな勝負出来なくて悲しい
-
マリオのFBはそこまで脅威ではないと思う
掴んでくるならガードして弱とかを置くだけだし
-
勝てなさすぎて泣けてきた
マッチング適当すぎる
雑魚ばっかり倒してちょっと勝率上がったら格上ばっかりで勝率下げての繰り返し
-
NBはジャスガフリップはジャスガだ!
-
ミュウツー買えるぞ
-
>>81
スレ間違えた
-
ガン待ちミュウツーに勝てなくて死にそう
-
スマッシュもらうの大好きで困る
-
>>83
キャラ兄使ってるの?
-
なんでマリオ限定なんだ!!
-
ワロタよ
-
お医者さんも選べるドン
-
兄ならアイクとトゥーンもいるぞ
-
ピカとロゼチコのコロコロが苦手だ…
あの隙少ない回避とスマッシュみてると虚しくなってくる
反応できてないのが悪いってのは分かってるけど
-
ころころリンクに歯が立たなくて辛い
どう戦えばいいのかアドバイスほしいです
3dsで1on1汽車のプリンとリンク
なんとかかちたい!ってコメントでリプレイあげてます
-
プリンで?
-
強い人にボコボコにされる→キッズに何度も当たる→強い人にボコボコにされる→キッズに…
の繰り返しから抜け出せない
-
強い人とやるのが楽しいならきっと上手くなれるよ
読みやキャラ対策ができていれば上手い人にも勝てる
-
回避ばっかしてたからガード多めにしたらシルブレしかしないマルキナに負けてしまった
両極端になってしまう
-
皆ガンバ
直近100が7割越えたら体感で、撃アピしてくる輩が皆無になるご褒美がつくよ
その代わり一戦抜けもザラになるけど……
-
直近100は7〜8割だったけどミュウツー使い始めたら4割台になりました(半ギレ)
-
はい自虐風自慢
-
新キャラ使っていきなりメインと同じ勝率出されてたまるかよw
-
>>96
総合6割弱で直近100もその前後だけど、
撃アピとか既にドクマリやピーチ並の希少種と化してるぞ
-
600戦したけど撃アピって2回くらいしか覚えが無いわ
-
なんかすごい自信あるんだろうなっていう感じの動きしてくるスマキッズと連戦したけど
それまではそこそこ勝ててたのに最後にソニック出されてニタテされアピられ抜けられた・・・
もちろんイラッとしたがなんか自信あるんだろうなと思うとなんか可笑しくなってきたわ
でもこういうやつが成長(増長?)していって自分みたいなのがだんだんやらなくなるんだろうなあとふと思ってしまった
-
一戦抜けというか負けると抜けようとする人が多い気がする
分からないでもないけど、一戦抜けされると勝ってもあんまり良い気がしない
-
ほんと一戦抜け多いな最近
勝率あんまり気にしないで数連戦ぐらいしてほしいよ
別に自分が勝てる立場とも限らないけど
というか1戦ぐらいじゃ実力測れんだろうと思うし
2戦目3戦目と挑戦して相手を読んでみるぐらいのこと出来ると思うんだけどな
意外と2戦目以降あっさり勝てるかもしれないのに
-
すまん、露骨な撃アピとワンパな格下とラグ持ちとガン逃げとソニックだけは一戦抜けしてる
-
単純にソニック使いだったかソニックとの相性が悪かったからなんじゃないの
スピンコンボが入っちゃう人じゃなければソニックそんなに簡単じゃないよ
-
意識高すぎて草生える
一戦抜け程度でごちゃごちゃ言わんでくれ
-
一戦抜けされると悲しいから即一戦抜けしてるわ
-
よく見るキャラは一抜け
飛び道具ぶっぱは一抜け
-
○○練習中とか書いてるくせに負けて一戦抜けする奴はどうかと思う
-
Miiのアイコンからキッズ臭がしたけどボコられて
メインでリベンジするわ・・・ と思ったら一戦抜けされるパターン多い
-
れんしゅうちゅうとガノンMiiのルイージ率は異常
-
ボコボコにされて一戦抜けされるとモヤモヤする
格上の人が付き合ってくれるとすごいありがたい
-
負けた→くそう!もう一回!→連戦
勝った→ここですぐ抜けたら勝ち逃げって思われそうだ→連戦
-
よほど酷くなければ飽き抜けしてる
-
やっぱ一つのキャラ使い続けた方が安定するな
苦手なキャラの対策もわかりやすいし
-
崖付近でずっと弱置いてるCFにクソイライラするんだけどどうしたらいいんだ?
普通に登ればD掴み前投げで追い出したまた弱置きで待ってくるし転がってステージ戻れば弱の餌食になるし殺意しか湧かないんだが
-
そんなCFに会ったことないから分からないけどジャンプ登りや崖登り攻撃や崖離し空前じゃダメなの?
-
直近百戦が51%から全く動かない
やっぱランダムじゃ駄目か
-
募集していいの?
-
ここでしたら駄目かは知らないけどこっちは?
対戦募集スレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423669421/
-
ここらへんの勝率のままずっと上がらない人は1キャラに絞ったほうがいいよ
-
強い奴と弱い奴のた違いってなんだ?
やたら強いラリーに会ってボコられた。
2タテこそ無かったけど、今の俺のワリオのレベル
では勝てる気がしなかった。
なんであんなにクロスレンジで戦えるんだ?
全然わからねぇ…。
-
やっと馬鹿みたいに落ちた勝率も戻ったことだしここともおさらばかな。
俺も猿とか使えばスマメとかでも行けるのかしら
>>123
基本を抑えてるかじゃね
ガード、間合い、行動の効率化
-
お疲れ
二度と戻ってこないようにな
-
勝率7割の猿とかカモにされるけどな
-
猿とかで勝率7割は恥ずかしいし強くない
サムスやマルキナで7割はだいぶ強い
-
ワイも2000戦60%から遂に3800戦で70%を越えたから卒業する。毎日0,何%かづつ上げたり下げたりしながらも頑張れば目標に届くんや
みんな頑張ってくれ!アディオス
-
それもう直近1800戦の勝率80超えてね?
-
もはや強さを示す指標じゃなく自己満足だな
-
直近100で判断するのもいいんだが自分はどうしても目先の一勝になってしまうから、コンスタントに勝つため、また勝てた証明になるだろうと思って全体7割を目標にしてた。
モチベーションの長期維持になったよ。逆に今ちょっとやる気なくなってる
-
>>127
リンクゼルダガノンで7割はだいぶ強いですか?
シークで7割は恥ずかしいですか?
-
勝率にこだわってる時点でキャラは関係ない
-
いい感じに勝って調子づいてる時に弱キャラ使いの猛者に連敗完敗して下手なのを自覚するインフィニティ
誰に見せるわけでもないけど腕の割にプレイ時間だけ増えていって恥ずかしい
-
>>124
その基本を高めるのが一番難しくて発売からだいぶ経つけどなかなか上手くなった感じがしない
上手い人は相手の動き関係なく行動の一つ一つが早いのと、割とどの位置にいても次の行動が取れるんだよな
俺が相手にあわせて動こうとすると一瞬動きが止まって追撃が間に合わなかったりずらしが遅れたりするし
基本的なコンボみたいにパターン化された動きを取ると相手にあわせて調整出来ないから空振りに終わることも多い
少しでも早くと思って動こうとすると相手が近づく前に攻撃や回避を無駄打ちしてしまう
-
シークと対戦してると隙少ないのとコンボ繋がりすぎて禿げそうになる
アプデで弱くなってるらしいけどサンドバッグにされる時間が長くなっただけだわ
-
パルテナの弱1止め掴みって確定?
-
弱の後に相手が空Nや空前を出せたり、相手が着地してこちらの投げより早く動ける時は繋がらない
例えばCFは落下が速く、低%時はパルテナの投げより先に弱で割り込んでくる。逆に中%以上はいい高さに浮き投げが入りやすい
-
なるほど
確定じゃないだけよかった
-
でもパルテナ側も投げるだけじゃないからね
暴れ読み横強とか、弱百裂とかやろうと思えばいくつか選択肢あるから気を付けた方がいい
でも俺みたいな弱1投げしか頭に無いパルテナ使いもいるからそういうのには着地して後ろ回避とかジャンプとかで逃げれるんだけどね
-
弱からの行動は掴み、スマッシュ、弱連打、もう一度弱単発を使って相手を浮かすってところかな
二回弱を当てればちょうど良い高さになることもある
メインとなるコンボだけど技の威力が低くて実はあまりダメージを与えられていなかったりする
-
最近スマッシュが咄嗟に出せなくなってる
そういうのない?
-
最近暑くなってきて手汗で滑る
-
確かにコントローラべたべたするわw
スマッシュ出ないは今の所無いけど
ダッシュ振り向き投げとか崖奪いがさっぱり出来なくなる事はあるなあ
-
俺はティッシュ1枚を薄い2枚に分けて、コントローラーの左右の握りに被せて使ってる
ボロボロになるまではいい感じに手汗が緩和できる
気がする
-
めっちゃ手に貼り付きそう
-
自分より上手い人と戦うと楽しくて連戦してしまう
おかげで勝率が53%切りました
-
勝率って何で計算すればいいんだ
総合?直近10戦?
-
初戦マリオに勝利したらキーコンが「うまいですね」になってその後ネス、猿と出してきて猿をニタテした後もう一回猿で来たから
ああ持ち上げといてこっちが負けたら急に煽って抜けようと思ってるんだろうなと思って猿をもう一回倒して抜けたんだが…
名前やMiiが釣り臭かったから初めから疑ってたが猿二回出してきたあたりでどうしても勝たなきゃっていう感じが伝わってきた
こんなことまで考えてしまうなんてずいぶんと心が歪んでしまったようだ
-
>>148
直近100戦を指標にしてる人が多いんじゃない?
-
猿→ネス→CF→CF→ネス→猿→猿
って当たってもうね
猿以外には勝ったけどさ
-
この勝率帯で猿が出るとか珍しいな
この帯の猿は下手なマルスより弱いけど
-
一時期は7割越えてた勝率が4割代に……
本当に勝てなくてつらい
アプデで弱体化されたのも大きいのかも知れないけど
-
このスレたまにそんな人いるよね
弱体化なんて旧御三家しか思い浮かばないが・・・
-
最近ようやく4割台に乗ったぜ・・・2500戦やって4割か・・・
正直5割6割に届く気がしてこないが最初15%とかだったと考えると嬉しいもんだな
-
ソニックだよ
これが平均的な強さとは言え、後ろ投げがバーストに使えなくなったのが立ち回り大きく変わってきつい
まあそれよりも俺自身の腕がめっちゃ落ちたのが多分原因なんだけどね
-
やればやるほど弱くなってる気がする
-
>>157
わかる
-
GWでキッズ多いから勝率上がらないか??
とガン待ちミューツーに負ける俺が言うのもあれだが
-
ガノンとサムスに当たりまくった時はさすがに驚いた
-
ガン待ちミュウツーに勝てないのが悔しい
-
さっきボコボコにされて総合は58%あるのに直近100戦42%、50戦28%になっちまった
その直前にはどっちも6割越えてた
ここまでボロ雑巾みたいにされるほど実力に差があっても、
たまに2タテ出来るって言うのがこのゲームの訳分からんところ
-
いかん。この時間帯はキッズが多くて下手に連勝してしまう
これは後々猛者連発で急落するフラグ。時々当たるのがちょうどいいのに
-
>>162
強いミラーに挑みまくって直近50が0になった俺みたいなのもいるからへーきへーき
まぁ総合は2%も変わらなかったんですけどね
-
>>164
そりゃすげぇな…
ってか2%変わらないって、あんた累計で何戦してんだ
俺はまだオンライン1200戦程度のパルテナ使いだけど、もっと戦わなきゃな…
-
発売当初からずっとロゼッタ使ってるけど、こいつ一応強キャラ扱いのくせに本当キャラ相性に偏りあるなと思う。
マルスとかにあたるとビビる
-
俺は運良く互角かちょっと格上の人ばかりに当たるGWだったな
このくらいのレベルってちょっと格下にはほとんど負けないけど、ちょっと格上相手だと全然勝てなくなる感じがある
-
キチガイゴリラと当たった以外は同レベル位の人多かったかな
やっぱ辛いのはソニック。ダッシュ上スマに対応できん
-
直近百戦6割で停滞してたんだけど最近ゼノクロのせいでスマブラサボってたからオンに繋ぐのがこわい
-
最近3DS部屋のレベルが上がったから勝率下がっても心配しなくていいぞ(適当)
-
メインで負けてサブで勝つ→あ、こりゃだめだ。これからはサブをメインに行こ
練習したサブで負け元メインで勝つ→なんだ、いけるやん!
これのループから抜けたいよ
-
ロゼチコは対策されてる相手が他のキャラ以上に辛いと思う
たまにチコ処理が異様にスピーディーな人がいる
-
星野郎はR付加値の大きい攻撃を当てれば瞬殺できるから該当する技を覚えておくと楽だよ
-
知らん用語だからググったらリアクション付加値なんてあるのか。スマブラは奥が深いな
-
なんだそりゃ
-
リアクション付加値が固定吹っ飛びで、リアクション影響値が%依存吹っ飛びだったかな
ネスの前投げはR付加値が高くて、後ろ投げがR影響値が高い
間違ってたらごめん
ほかほかってどっちにもかかるのかな?
-
リアクション付加値とかは64のスマブラ拳にも解説が載ってる公式用語だな
-
結局自キャラのR付加値の大きい攻撃が分からないから意味なかった
-
シンプルか組み手の軍団に当てて一撃で倒せる技がそれ
大体のキャラでDAがR付加値高め
-
フラットで開幕投げで死ぬのも一定距離は0%でも飛ぶからって感じか
-
マリオ戦っててつまんない
ストレスたまるわ
-
ただ愚痴るだけなら愚痴スレへ行った方がいい
-
このゲームちょっとやり込めば一気に友達に無双するよな
接待めんどくちゃい
-
接待用キャラミュウツー
軽くてデカいからすぐ事故負けできる
-
キッズタイムで7割、深夜で5割もあれば一般人には無双できるかな
普通の人はsjすら知らない(出来ない)のが大半
-
接待めんどいなら自分だけ100%スタートでいいんじゃないの(適当)
あとは普通にオートハンデ
-
120%くらいハンデつけてやってる
-
3000試合で総合59%。ここまでいくともう数字動かないね。なんかもう勝っても負けても心穏やかにいられるようになった。
-
ファルコンの動きについていけない
アピールされたらイライラして動き見れなくなるけどそれも相手の思う壺なんだろうなあ
-
テンプレファルコンならこちらへのダッシュ見たら後ろ回避安定
ダッシュでこちらも突っ込んですれ違うのもいい
-
それこそDA横B下Bで狩られるぞ
キャラにもよるけどsj空技置きで接近拒否しまくる
-
スピードキャラに中距離で待たれると、牽制も食われ気味になるからやることなくて困る
-
ステージによってオリマーが全然視えない・・・
稀にしか当たらないからピクミン連れてるのもあってオリマーの存在が認識できなくてつらい
自分で使っても視えなくて気が付いたら死んでて困る。
-
その場回避もっと使えるようになりたいけど瞬間的に出せなくて辛い
そして掴まれる
-
その場回避って読みなのかなんなのか分からんスマッシュにひっかかったりするのが嫌なんだよな
でもとりあえずガード固めて掴まれるのが多いのもまた事実
相手と状況見て変えていかなきゃダメなんだろうな
-
投げばっかのやつを対処できない
むらびととサムスでどうすりゃいいんだよ
-
サムスはまだしもむらびとなら露骨に掴み狙う相手はやりやすいんじゃないか
走ってくるなら引き横強、回り込みにはsj空N、超近距離では弱連打して掴み拒否、さらにDAと掴みと回り込みの択を全て同時に拒否できるsj空下と選り取りみどり
がんばって
-
一部キャラの空下って、密着ガードしてしまったらガーキャン6F掴みもダメなんだけど
発生速いワザや弱を持ってないキャラはどうしようもないの?
-
ガーキャンガン待ちに頼りすぎなんじゃね
-
ダッシュで逃げながら振り向き横強とかオススメっすよ
-
ジャスガ狙おう
-
>>198は具体的に言うとマリオカービィフォックスなんかの多段空下を
着地隙がないように上から被せられた時の話
まぁそんな間合いでガードする方が悪いなら割り切るけど
-
>>202
あれほんと理不尽だよな
-
ガードし続けると掴まれるし、掴もうとすると弱が来るし、途中で回避で逃げることもできないしな
最初から当たらないように回避なりダッシュなりで逃げるしかないのかな
-
CFつらすぎ
-
防御主体で後隙狩りまくってくるタイプへの勝率が低すぎる
元々の持ちキャラが近接タイプで見るも無残な後隙ブラされることが多かったから
飛び道具の牽制で誤魔化しが利くキャラしか使わなくなってしまった
飛び道具無い上に掴みの性能も低いキャラとか絶望しかなかったぜ
-
もう勝率4ー6割の雑談愚痴スレってスレタイ変えた方がよくない?
-
それやるなら各キャラスレも攻略愚痴スレって書いてまわることになるぞw
-
ファルコンも辛いけどファルコもかなり辛い
こういうクセが強くて使い手が少ないキャラは上手い人しか残ってない感じがする
使い手によって多少戦い方は違うけどB技に翻弄されて、弱、下スマ、空前、空後、投げでガリガリ削られる
横への動きはあまり速くないはずなのに横への攻撃がやたら強い
-
ファルコンはこのスレの勝率帯だと手軽に強い部類だぞ
ファルコはよくわからん
あんまり見ないからちゃんと対策する気も沸かない
-
>>209はファルコンについて辛いとしか言ってないぞ
あとは全てファルコの話
-
他の人にアドバイスをもらいたいからリプレイを保存したまではいいのだがどの程度の試合を見せるのが一番いいのかがわからない
負けた試合なのか辛勝した試合なのかそこそこ余裕を持って勝てた試合なのか
-
アドバイスもらいたいならなぜ負けたのか分からない試合・ぼこぼこにされた試合・惜敗した試合辺りじゃないかね
勝った試合見ても反省しづらいし
-
勝敗もだけど内容もじゃね
お互い高%で崖際での読みあいで勝った/負けた試合とか別にアドバイス内容は変わらんと思う
いっそ数本あげてみては
-
212じゃないけどパルテナ様でルキナに惨敗してきたので一番マシだった戦いをアップしてみたのでアドバイス頼みます
一度は五分に持っていってるけど他はほとんど攻撃すらさせてもらえず勝てる気がしない勝負だった
マルス、ルキナ、アイク、シュルクあたりの剣士にはいつも空中攻撃で刻まれてそのまま場外に運ばれることが多い
-
滑り上スマが滑らなかったりDAになったりするんだけど何かコツある?
上スマ強いキャラなのに全然使いこなせない……
-
自分もアドバイスをいただいてもいいでしょうか
3DSでガチ戦1on1に動画を5つ投稿しましたのでどなたか見ていただけませんでしょうか
むらびとでPN「だ」から始まるひらがな三文字です。
-
全部見たけど俺より強いってことしかわからなかった
関係ないけど、強い村人使い!連戦あり!みたいなリプも上げられてて同じ村人使いとして鼻が高い
俺より遥かに強いけど
-
>>185
そんな感じだろうね
深夜で雑魚狩り無しの勝率五割なら
全スマブラ購入者の上位1%くらいには十分入るだろう
-
>>219
さすがにそれは高すぎだろwwww
-
WiiUだけならともかく、3DS版も含めるならそうなっててもおかしくないくらいの人口はいると思うが
-
1%でも数万人はいるだろ
ガチ部屋に入り浸ってる人間自体もそう多くないだろうし
-
>>218
感想どもです、一方的な試合ばかりだったので意外な気持ちです
特にネス戦は何も出来ず困ってます、苦手キャラも居ますがむらびと楽しいですよね
6割以上になれるようまたがんばります
-
>>215
ワイリーステで黒パルテナ?
-
>>217
真っ直ぐ攻撃を当てに行きすぎて後隙や着地隙を狩られている印象
あとパチンコがsjからばかりで読みやすいかも
大jから上りと下りで撃ったり二段jで逃げつつ撃ったりもう少し嫌らしく攻めてもいいんでないかな
-
>>224
書き忘れたけどWiiUのそれであってる
-
>>225
どもです、自分からがんがん行くのが楽しくて動きが単調になってますね
sjだけじゃなく、他の動きも加えてみます
空ジャンプやつかみ技等を使って攻めに幅を持たせようとはしてたんですが
物足りないですよね。参考になりました
-
返事が遅れてすみません212です
助言の元ピットでゼロサム相手にやられたリプレイをあげました
アドバイスよろしくお願いします
-
>>226
長くなっちゃったけどごめん
アドバイスってか俺ならこうしたって文だけどそれでも良かったら
まず剣キャラ相手に何も考えずに暴れで空前入れるべきじゃない、パルテナの喰らい判定伸びて無駄に攻撃もらってる
剣だろうが何だろうが一方的に相手の攻撃を潰せて正に使うべきであろう空後をこの試合一度も当てていない、全体を通してなんで振ったのかわからない空後が多い
それと一度目のカウンター相手に見られてスマッシュホールド後にスマ当てられてるのに二度目のカウンター振るのは不用意、喰らわなかったからまだ良かったけどこれまたホールド可能なシルブレでしっかり後隙狙われてる
あと前にもパルテナスレで書いたんだけどマルキナ相手に浮かされたら、空後当てられる状況じゃ無い限り、ジャンプ使ってでもテレポート使ってでも崖を掴んででも逃げるべき、読み負け続けると平気で0%から60%とかまで持ってかれる
このリプレイのお互いの2スト目が良い例だと思う
無敵時間中の弱→横スマは冷静で良かった
あと開幕下投げ→空N→空後or空上入らない?
入らないにしてもステージの位置的に二度目の掴みは前投げで済ますべきじゃないと思う
-
戦う前はいろいろ考えてるのにいざ戦ってていると一気に手札が減って読まれるしなんとか勝ててもあんまりスマートじゃない勝ち方になる
その後反省したらあの時ああすればよかったってことどんどん思いつくけどまたいざ戦うと…
-
>>229
一応相手の空中攻撃を潰す目的で空後を振ってはいるけど
相手が思ったよりも突っ込んでこなかったり、正面への空後が狙った位置で出なくて空振りしてる感じ
やっぱり正面の相手に向かっての空後が一番の課題かな
SJ攻撃を弱で潰せる相手ならまだ何とかなるけど、潰せない相手だと当たるかどうかで安定性がかなり変わってくるし
-
ファルコンに1%も与えられずに2タテされた\(^o^)/
-
俺も今日ほとんど%与えられず何度も負けたわ
どのキャラでもDAとD掴みの択出されるだけで辛い
浮かされるとどんどん辛くなっていくし
-
クッパ使ってるんだけどファルコンはとりあえず技置いてるわ
優秀な置き技ないキャラは知らん
-
>>231
その思考があったのにミスで当てられなかったのは泣けるな、マーベラスで減速されて空後スカされたのとかは相手が上手かったと思うけど
トレモでフォックスとか降下速度早いキャラにジャンプさせ続けてダッシュ反転キャンセルジャンプ空後を的確に当てる練習するとミスは減るかも
-
>>230
すげーわかるわ
いざ始まると俺はテンパッて忘れてしまう
良い感じの動きさえ出来れば勝負に関わらず楽しいんだけど、ほとんどない
-
投げばっかのやつって戦ってても死ぬほどつまらん
そういうやつに限って一戦抜けするからさらにイライラ
-
先手打って技置けば?
つかみって要は近距離まで体で突っ込むわけだし
-
投げばっかりとか対処しやすい方だろ
本当につまらんのは崖待ち飛び道具ぶっぱ
-
ロボや犬やリンクTリンクの爆弾やチャージ系の飛び道具苦手だわ
相手しっかり見てても反応できない事が多い、事前にガードしてやっと近づけるけど掴まれたりもするし
-
>>237
掴み擦る奴相手なんて引きながら空中攻撃振るだけで勝手に死んでいくだろ
お前が脳死プレイしてるだけ
-
こっちが隙晒すまでずっと安全圏で引き攻撃や飛び道具しかしない人相手ってどうしてる?
相手からは一切攻めて来ないしこっちから攻めにいくと逃げられたりガーキャン掴みで反撃受ける
こっちが待ったら両方一歩も動かずお見合い状態
もうサドンデスでボム兵運ゲーするしかない?
-
やればやるほど下手になる気がする
一時期7割越えてた勝率が4割切る寸前
強くなりたいのにモチベが続かないときってどうしたらいいんだろうな
-
負けたリプとかで落ち着いて自分の動きを見て課題を探すとかすればいいんでないかい
やることがわかれば次はこれ意識してみよってなるからモチベ上がるかと
>>242
行くと見せかけてSJ等で回避を釣ったりしてそれを狩るのがいいかな
ガーキャン掴みで反撃受けるってことは相手はガードしてる訳だからガード釣って掴みに行くとかね
後はダッシュガードやSJ緊急回避で強引に近づくとかじゃないかな
-
最近ガチ1on1に強い人あんまり居なくなってしまったのか
勝率が7割乗ってしまった…
うまい人はもうみんなスマメイトとか行っちゃったのかな
-
時間帯にもよるのでは?
割合的にはたしかに強い人が減った気がするけどそれでもまだ多いし
-
上手い人はだいたいオフに移行しつつあるんじゃないか
オンでやるとしても、スマメイトだろうなあ
-
11278戦
7447勝
3831敗
66.03%
10戦100%
50戦84%
100戦78%
DSだけどもう全体勝率ぜんっぜん動かない
70%に乗せるにはどんくらい勝たないといけないのかの算数ができましぇん(^q^)
-
>>248
500連勝しよか
-
>>248
今後a%の勝率を出し続けた場合に、総合勝率を70%まで乗せるのに必要な試合数は
44760/(a-70)戦
勝率100%なら1492戦
勝率85%なら2984戦
勝率80%なら4476戦
勝率75%なら8952戦
だね
-
>>249
3倍近く違うんですが
-
わろた。もう動かねぇなこれ。
-
もう一本買えばいいんや
-
別に総合勝率とかどうでもええやん
-
無駄な飾りに気を使う人は意外といるもんよ
-
反転空後が少し安定して出るようになって戦いの幅が増えたら前よりも対戦が少し楽になったけど
連戦したとはいえ直近の勝率が実力以上に上がってる感じがして逆に不安になる
明日は間違いなくボコられて今日と正反対の結果になるな
-
ファルコンと当たった時の絶望感が凄い
下投げずらせずに膝決められたり置き弱に引っかかったり
どう立ち回るか考えてる間に負けてる
-
>>235
空後練習していくらかは空中戦が楽になったけど、それでもまだマルスやルキナはキツかった
格上相手だったこともあるけど妙に間合いが取りにくくて空振りしたしたところを投げられてしまう
マベやシーブレも交えてくるとタイミングも取りにくくてガードもしづらい
-
ソニックと当たった時はもう気を抜いた瞬間に飛び出してくるから疲れる
誰だよ横Bを跳ねれるようにしたやつ
-
WiiUでパルテナ様で対緑リンクと対オレンジルイージ上げたのでまたアドバイス頼みます
リンクはぼちぼちの戦いは出来たもののなかなか近づけずに決め技を決めきれずに負け
ルイージにもなかなか近づけず、やむなく攻撃したり防御してみても隙を突かれてほとんど自由に動けなかった
技も早くて隙が小さいから対処しきれない
飛び道具を連発できるキャラと戦うと防御を固めると掴まれる、回避するとホールド出来たり発生が少し遅い技が飛んでくる
ジャンプして避けると着地を狙われると終始相手のペースで戦わされて、良い勝負が出来ても勝ちきれないパターンが多い
-
ガノンの横Bの受身が取れるようになると対ガノンも楽になるんだろうけど
実戦だとほとんど受身取れずに下強やらなんやらを入れられてしまう
リプレイでボタンを押したタイミングとかも表示してくれると早すぎなのか遅すぎなのかもわかるのに
-
オンラインだとどうせ毎回タイミング変わるから数回で調整できるようにならないと
-
ダッシュからの反転ジャンプが上手く後ろ向きにジャンプしてくれなかったり
一瞬ブレーキがかかってほとんど進行方向に移動せず上にジャンプしてしまうんだけど何かコツある?
スティックはダッシュ→反対方向にはじく→ジャンプ→進行方向に倒すって感じだと思うけど
真横じゃなくて若干斜めに倒すクセがあるのが悪かったりするんだろうか
-
操作はそれで合ってるのにブレーキがかかりすぎたりするってことは全体的に入力が遅いのかも
-
逆に上手く反転しない時は急ぎすぎて反対方向にスティックを倒し切れてないって事になるんだよな
トレモだとそこそこ出来ても実戦だとかなり波があるし、100人組み手を空後だけで倒す練習でもしてみようかな
-
前に走りながら、スティック後ろ弾き→スティック前弾き→ジャンプボタン、の一連の所作をカカカッとする感じで
反転は出来たけど垂直にジャンプしたなら弾きが遅いやね。スティック後ろ弾きはほんの一瞬。そこからスティックを前に戻すのとジャンプボタンはほぼ同時でええやで
反転せずに前に跳んだなら入力の順序があべこべや。ジャンプやのうて後ろ弾きが一番最初なんや。素早い入力に慣れへんうちは走りながら後ろ弾きして地上で反転モーションが出るのを見てからスティック逆に戻してジャンプキャンセルや。段々とこの間隔を短くしていって最終的に反転モーションが目視できないくらい素早く入力できたら完成や!
-
マルキナでコテンパンにされてトゥーンでリベンジするのがパターンになってきた
やっぱり使い易い飛び道具あると安定感が違うね
スマメイトじゃこうはいかないだろうけどブーメランと爆弾の引き撃ちに対応出来る人あんまりいない
-
反転ジャンプ、練習だとそこそこ出来るけど実戦だと安定しないなぁ
特に相手が素早くて互いに動き続けてるような状況だとほとんど出ないし
上手く出せても空振りしたり相手のほうが速かったりでなかなか上手いこと決まらない
空中技は普通に使っても空振りが多いし、空中戦難しい
-
なんで巷ではリンクはよわいみたいな扱いになってんの?
普通に強いんだけど
-
当たった人が上手いかリンク対策が出来ていないかのどちらか
前よりもリンクは大分楽になったよ
-
ああいうのは強い人の作ったランキングをその他大勢が鵜呑みにしてるだけにしか思えない
俺らくらいのレベルだとそこまで使いこなせないし、対策も上手く出来るとは限らない
-
自分がキャラ使いこなせないし、対策も出来ないからリンク強キャラってなるわけないし鵜呑みにするも何もないだろ
キャラランクおかしい!リンク強い!は多分弾幕コロコロスマッシュぶっぱに何も出来なくてちゃんと動けてる近接キャラにはまともに戦えてる気がしてるだけなんじゃない?
-
ランキングがおかしいんじゃなくて、大半の人はそこまでのレベルに達してないだろうなって話
-
リンク強いとか言ってる奴はリンク使ってみろ
弱連繋消される、DAと上投げバースト力低下、爆弾取りだし遅くなった、空中グラップの着地隙増加
強キャラとの決定力の差が有りすぎるんですが
-
ドンキーとか相手が使ってる時は強キャラに見えるけど自分で使うと弱すぎる
-
ドンキー使いこんでるヤツはやたら強かったり、こっちが対策積めてなかったりするから分からん殺しになっちゃうんだよな
-
ドンキー使いはやたらとメテオが上手い感じがする
俺もあれくらいバチンバチンととメテオ決めてみたい
-
空後運びの上手さには惚れ惚れするわ。俺なんてプリンでちょっと蹴っ飛ばすくらいしか出来ない
-
ドンキーは咄嗟の下Bによく当たってしまう
ガード固めまくると割られるし
-
全く勝てんぞ!ファルコン使いと連戦したけどなんじゃあの強さは
ボコボコにやられたけど楽しかったもっと動けるようになりたいまる
-
>>260
対リンクのは後半反射板とオート照準に頼りすぎかも
1スト目はDA捻じ込んで先に取れたかもね
対ルイージはそもそもこっちから近づく必要が無いと思うよ
相手が待ち出しても基本的に待ち勝てるキャラだから無理に詰める必要無いと思う
リンクトリンシークとかはキツいけど
それとルイージに序盤下投げされた時はルイージの後ろ側にベク変した方がダメージもらい辛いよ
加えて復帰阻止に急降下空N覚えると良いかも
あともしパルテナでリプレイ上げるならパルテナスレの方が良いと思う
俺より強い人とか色んなパルテナ使い目線から見てもらえるしあっちの方が反応早いと思うよ
-
半月ずらしの知識はあってもいざ実戦になるとついついはじき連打になってしまう
結果ずらしきれなくてやられてしまう
-
総合勝率は57%、直近10戦は50〜90を彷徨い、直近50と100戦は50〜70あたりで止まってる。
もう4000戦やってこれだから今から総合勝率80%なんて無理やろなあ
-
今からの勝率を出したいんであれば名前使えばいいんでないかい
-
天才か、全く気づかんかった
-
自分でもビックリ12連敗した
特に格上連戦とかではない
突撃癖はあるけど6割くらいになってそこそこ動けてると思ってただけになー
-
格上相手にしてると思うのは攻撃のタイミングが全然読めないんだよな
パルテナ様メインだから空後で大抵の攻撃には打ち勝てるんだけど
読み以上に相手の攻撃が速くて迎撃出来なかったり、逆に遅くて相手に届かず空振りするパターンが多い
かといって極力動かないようにすると絶え間なく襲ってくる攻撃に対処しきれない
-
格上相手は動かされてる感がすごい
-
リザードンって弱キャラだったのか
-
サムスが弱キャラとは思えない
伸びるDAに回避しても掴まれる掴みにチャージショット
-
>>290
>伸びるDA
根元スカスカだからガード安定
>回避しても掴まれる掴み
位置とタイミングが悪い
密着ならモーション見てから回避で間に合うはず
>チャージショット
ジャスガしよう
あと着地狩られるから無意味に空J使ったらあかん
それに加えて受身取った時その場なのかどっちに転がるのかちゃんと考えよう
そうすれば運の悪い崖上がり以外ではそんなに当たらないはず
-
サムス俺も苦手だ、飛び道具あればチャージしてるところを追っかけなくても良いんだろうけどなー
下強が結構痛いし発生早い
掴みはジャンプで避けてるわ
-
チャージショットを見てからジャスガ出来る位置だと何も出来ないよなぁ
ガード出来ないタイミングを狙って撃つのが基本だろうし
サムスルカリオM2シークのNBの溜めモーションだけで相手を動かせるってのは厄介だよね
-
引き空中攻撃ばっかしてるネスに勝てない
ていうか待つのが苦手なのは悪い癖なんだろうな
-
サムス的にはガード固い相手がキツイ
低%時以外、投げのリターンが少なすぎる割にリスクはでかいから、ガード崩すのが大変
-
サムスは動きがふわふわしてるからどうしても攻撃や防御のタイミングがズレる
緊急回避読みで攻撃してもまだ回避中だったり、空中回避読みで着地狩ろうとしたら空中攻撃が飛んできたりとかな
ガードが長めになって掴みが上手い人だとぽいぽい投げられる
-
着地隙が少ないのにその後の攻撃も速いキャラってどう対処すれば良いんだろ
空中攻撃をガードしたあとに掴んだり攻撃しようとしても相手の弱のほうが圧倒的に速いし
かといってガードし続けても弱を途中で止めて掴みに来る
そういうキャラは技の吹っ飛ばしもダメージも低くてバーストに困るように作られているけど
上手い人はテクニックで絶え間なく技を当て続けて場外まで運ぶから技の弱さが短所になって無くて対処出来ない
-
六割くらいからいろいろ意識しても全く伸びないな
三ヶ月くらい4〜6割を彷徨ってる
-
ガード、回避読み、暴れ読み、着地狩り、要所要所の待ちを徹底したら
直近100戦8.5割越えたわ
読みって大事ね
-
ここってフレタイとかしないの?
-
使い続けるキャラが居ないから勝率上がらないのかな
立ち回りが微妙になってしまう
-
弱い人ってリモヌン勢おおいよな
-
上手い人と対戦すると何が起こってるかわからん
常に動き回ってる感じで
-
ネス空Nの発生の早さと判定の強さがやばい
-
やっぱ強い人ってトレーニングモードにこもってたりするもんなの?
-
すくなくともにえとのは
-
なにすんの?
-
戦場でひたすら石火キャンとか
-
テクニックの復習を試合前とかにするみたいよ
よくわからんけど
-
対戦前に強攻撃出す練習するとスマッシュに化けることが減った
-
最近のガチ部屋ほんとにうまい人しかいなくないか
初めてforやった頃より知識もテクニックも蓄えたはずなのに勝率がぐんぐん下がる
-
そうでもないぞ
今日も横B自滅マックに3回会った
-
上手い人の率は明らかに上がってるけど、そうでないのも居る
俺は中堅層来たら身構えるな
強い人多すぎる
-
直近10が低かったら弱い人としか当たらなくて直近10高かったら強い人と当たる気がする
-
他ゲーに流れてるんでしょ
残る人はそりゃ上手い率が上がる
-
さっきくっそ強いカービィと出会った…
リプレイ撮ればよかった
同じカービィ使いとして恥ずかしく思えてきた…
-
やっぱり負けたリプレイは何度も見直した方がいいよね?
ここに載せたら誰かアドバイスくれるかな
-
アドバイスくれると思うよ
-
強キャラ使ってる時は妙に緊張して勝てないけどドンキーマルキナとか使ってると相手の動き落ち着いて見れるから勝てちゃう
-
ちょっと相手の動き見るのに慣れると逆にぶっぱマンとかコロコロが怖い
-
掴みクソすぎ
もっと隙でかくしろや死ね
-
むらびと「これ以上は勘弁して」
-
全体的に隙の無い技が多い村人が何言ってんだ
-
ルイージ強すぎない?
FBと投げコンある癖にめちゃくちゃ空中攻撃優秀だし
-
>>324
同意
FBガード>Dつかみ投げ>サイクロン>星バースト
ずらせない方が悪い?下らねーもんは下らねーんだよ
-
あれルイージ側がミスらん限りどんなにずらそうと確定らしい
祈りながら下にずらすしかない
-
FBはガード(ジャスガじゃない)したら掴みが確定する距離とかあるのかな
結構FBガードしたら掴みがくる事分かるから弱とか置いてるんだけど
-
リンク強え、、、Bランクあるんじゃねえの、、
-
勝率4〜6割でキャラランク語るのはちょっと
-
相手が強いと思うのは相性が悪いとか対策不とかだと思う
もしくは読み負けてるか
-
パルテナとか強い人多すぎって他の教キャラより怖い
-
リンクの方が強い
-
コロコロして掴みとスマッシュ擦るマリオに負けまくった…
煽られて冷静じゃなかったのもあるけどそもそも読み合いとかのレベルじゃないしどうすればいいんだコレ
-
>>333
「はいはいコロコロ強い強いあんたが大将wwww」「ったくスマブラって糞ゲーだなーwwww」
って笑い飛ばしながら抜ければok
煽られてイラついてるって自分で認識できてるなら上等。そんなのに勝っても収穫ない、ムキになって付き合うこともないよ
-
キャラ書かないことには出せる対応も違うから分からんね
ただ大抵そういう相手は近づくと反対側来るからジャンプで圧力かけて空後とか刺さりやすい気がする
-
コロコロマンは読み合いもへったくれもないしこっちも運試しと思ってコロコロしながら大技ぱなしてればいいよ
-
相手の後ろに向かってDA、自分のいる場所で空中下をすればコロコロされても結構当たる
-
コロコロどうすんだっていうのはリプレイ見ないとなんとも言えないよな
ああやれば?っていうと、でもこうじゃん!って言う奴が現れるから議論にならないよ
-
ドンキーで上強。
-
対処出来ない相手には同じ行動するだけだしな
コロコロ先を読むってのは普通に読み合いだと思うけどね
とりあえず落ち着くのは大事
-
理論だけは一丁前だよね
できないから弱いのに
-
負けようが一戦抜けするのは頭になかった。今度からそうしよう
自分以上に上手い人とやると冷静に回避先に弱空Nとか飛び道具置いて咎められるんだけどブッパされて顔真っ赤っかになるとね…
相手に合わせてこっちもコロコロするのは考えたけどこんなんでしょうもない癖つくの嫌だからやめた方がいいと思う
みんなありがとう
-
たまにコロコロキッズブラピしてると、対処できるか出来ないかはホント余裕があるかないかだと感じる。技術やテクニックに酔って動きに余裕が無い人ほど勝ちやすい。途中から更に焦ってくるから余計
逆に動きは悪くても勝ちに焦らず待って動き見てくる人はまず対応されるからコロコロは諦めるわ
あと相手に合わせてコロコロとか結局バースト部分で勝てるけどキャラ差に慣れ差で普通は悪手だから止めとけ
-
11月以来から復帰したが
勝率3割くらいで正直参った
動画あげるので改善点があれば教えてくれると嬉しい
3ds版でフォックスで検索 ああああ のきもいmiiが特徴です
-
>>344
ガードができてない。ガーキャン投げわかる?それやガードしてからのDA意識すると最初のシュルクみたいな人には勝てるはず。
ダッシュからガードボタン長押しを使って、攻めるふりで様子見ながらガーキャン狙うのがいいよ。
ガノン戦は回避に翻弄されてる感が凄かったから、手前の回避には下スマと振り向きつかみ、奥にはDAと投げなんかを刺そう。回避方向は慣れたら読める。
あとその場回避癖があるね。回避は横もその場も狩られてしまうから乱発現金。その場はガード張っていると大抵の相手は投げにくるからそれを察知したときだけ使う。
横は近距離でごちゃったときとか、距離を取りたいときに、ダメージくらうぐらいなら逃げるってイメージ。
とりあえず基本的なことを。
-
>>345
サンクス
レス見てからもう一度確認すると確かに全然ガード使ってなかったわ
回避ももっと変化つけれるよう頑張るよ
手前回避がとくに苦手なのでその対処はだいぶ助かる
ただガーキャン投げ知ってるか聞かれたのはちょっとショックだ
リプレイ内でもたまに使ってたんだが…
-
ここだとリプレイ見てもらえるのか
キャラスレだとスルーされたから次はここで見てもらおう
-
俺もリプ載せるからみて
-
どっち?
-
うまい人はトレモに潜って練習してるみたいだが何をすればいいのかわからない
-
こっちから突っ込むと咎められるから待ってみるけど相手からのアプローチは咎められない…
あと上手い人みんな崖登りや着地狩るの上手いしあういうのもどういうふうにやってるのか知りたい
-
崖登り狩りは択、普通に登ってくるのを読んだら登り隙1Fに持続のあるスマッシュなんかを重ねる
回避で転がって登るの読んだら自分を跨いで転がる位置取りから逆方向にスマッシュホールドなんかを置いておく
崖掴まりジャンプはジャンプの軌道に合わせて攻撃ぶっ刺す
大概ジャンプと同時に空回避併用してくるのでしっかり回避見てから回避隙にぶちこもう
着地狩りはまず相手を地上で追い掛ける、自分に対して相手がどこに着地したいかを考えよう
-
本人は読みのつもりでも毎回回避上がり読みスマッシュやっているのは相手からするとただのお願いぶっぱだからな。回避上がり狩りたいなら崖奪いにいくふりをしろ崖上でシールド見せておけジャンプ上がり択と同時に狩れ
-
崖ボウリングに見せかけて回避読み振り向きスマッシュされた時は流石に感心したわ
-
リュカ使ってるけどワイヤー掴みが怖くて出せない
-
>>344
94%フォックスの俺…
差がありすぎて辛いです…
-
相手の行動パターンはわかるけどそれに対する適切な行動がわからないorとっさに取れないってのやっぱり慣れ?
-
慣れだと思う
俺は何回か連戦しないと相手のパターン読めないわ
初戦はどうしても攻めすぎたり守りすぎたりして間合い管理がめっちゃ下手
-
エクセルで対戦記録とかつけてるやつっている?
-
>>356
94%って勝率か?
良かったら動画挙げておくれよ
-
ピョンピョンされるともう思考が追い付かない
50敗して1勝するくらいになった
エンジョイでもやろうかなもう
-
6割超えマン久々に見たな
-
>>361
何のキャラを使っているか教えてください
また何のキャラの小Jが一番キツイかもお願いします
対策を考えましょう
-
>>362
内定取ったからなw
-
あ
-
>>363
使ってるのはメタとファルコです
はっきりこいつってのはないですが
パルテナとデデデ、ゼロサム辺りです
-
まずはっきりこいつって決めろできるだけ性能高いキャラで
-
ロイ以外を使ってる奴は雑魚
-
ロイつよいよな
カートでフェイントかけながらオラオラ攻めるのが……ごめん、流石にもう飽きたよね
-
人間形態のロイにクラウンに乗られたら勝てる気がしない
-
ロイのNBフルで50%とか頭悪すぎやろw
-
<<366
メタもファルコも小J対策がしやすいと思います
-
>>366
途中送信失礼しました
ファルコは小Jから下Bを打ち相手との距離を取りながら小JNAで%を取っていきます
また上スマは斜め上に判定があるので小J急降下上スマなどで対応して見ませんか?
もしまだスマブラを始めたばかりで小Jが上手く出せないのなら大Jで相手を飛び越えて空後ろなどもあります
NBは後隙が多く366さんの苦手なキャラには隙しか見せないのであまり使わない方がいいかもしれません
こんな感じで大丈夫ですか?
-
メタナイトですが今回のアップデートでNAの着地隙が減りました わざの距離は狭いですが全方向に判定があるので上から急降下NAで展開して行くことやダッシュから上スマするのもいいです
あとやはり空前後ろでこちらも牽制することも必要だと思います
また初見殺しですが私がよく使う下B長押しを上シフトして小Jしている相手に攻撃します
相手は空中なのでガード出来ず回避ならこちらへのダメージはありません
また下Bで相手の後ろに回り有利な展開にする事も出来ます
上手く説明出来ませんがこんなもんでどうでしょう?
-
>>373
>>374
参考にします
ありがとうございます
-
ロイはクセがなくて使いやすいけど
今までFEキャラも剣士系もほとんど使ったことないから立ち回りがいまいちわからない
強、空中N、NB、マベあたりがメインで振れそうな技だけど上手く当たらない
-
とりあえず空Nとかで牽制しながら投げを狙いにいく
相手が投げに対してその場回避または前回避してくるタイプならマベコンで狩る
後ろ回避を多用してくるタイプは暫く放っておいてバースト圏内に入ったら追いかけて上スマで粉砕する
まぁマルキナの応用みたいな立ち回りだけど現状はこれで何とかなってる
-
格上なのは明らかだったけど徹底的にインファイトしてくるロイに完敗した
回り込み回避に対しての上強と下投げの読み合いと執拗な着地狩りが仕上がってて何も出来なかったぜ
マルスに毛が生えた程度と思ってたけどロイ強いわこれ
-
勝率4割ジャスト付近です
友人に勧められてから一ヶ月ぐらい頑張ってますがなかなか上手く行きません
リプレイをあげたのでアドバイスとか頂けるとありがたいです
機種:3ds
キャラ:ゼロスーツサムス
ジバニャンというプレイヤー名であげてますので宜しくお願い致します
-
>>379
自分も大した勝率じゃないけど見てきた。
そしてゼロサム使いじゃないからよく分からなかったw
何となく思ったのは、
・DAとかが刺さる距離でパラライザー打つのは危ない
・ガード成功して反撃出来るタイミングで回避持ったいね
・シールド削れてる時にガードは危険
あと、今回の相手は浮かされた後に即回避する癖があるから、
こっちが追っかけジャンプしてから攻撃するタイミングをずらせば
もっと優位にダメージ稼げたと思うっす。
-
DAと横スマぶっぱが危ない。
ゼロサムは基本空N等の牽制で撃退しつつNB撒けるところで攻める感じだから、近距離になったら横スマぱなすんじゃなく、弱で引き離したり回避で逃げる方が楽。
ヨッシーはDAが早くて空中強く、投げはリスクが高くて弱めだからガード増やして相手がたまらず投げてきたら
ゼロサムの優秀なステップですかしたり回避したりしてリターン取ろう
みたいに相手キャラによって事前に立ち回りを決めておくと楽になるよ。
-
勝率9割ロイ使いだけどなんか質問ある?
-
>>382
10戦に1回負ける相手とはどんな相手?DDが多いのかな?
-
>>379
3dsならリプ上げてるそ※※wってゼロサム使いが割と上手いから見てみるのオススメ
あとはYouTubeでWii U勢のうまい動画見るなりランカーshkyの見るなりするといい
大会ちょこ見るのが手っ取り早いのはあるけど
-
動画参考にするときに注意すること教えてください
とりあえずおーすげーで見たらあんまり入って来なそう
-
動画見ながら無意識にキャラを動かしてみる
この状況なら自分はこうするけど動画ではこうしてるな、確かにこう考えるとこの方がいいなってなってなるから身になると思う
-
自分が使うキャラの動画じゃないと何がしたいのかよくわからないから、大会とかでも自分のキャラが出てない試合はあんまり面白くないけどそんなもん?
-
そんなもんだね
実際使わないとそのキャラ毎の細かい技術とかわからないし上手い!ってポイントもわからないもん
-
勝率61%からあがらねええええええ
-
煽り抜きで勝率4割の人ってCP9に勝てるレベルなの?
-
ロックマン使ってるけどCP9には勝てる。遠距離技への反応は鈍いし
実践になるとロイCFロゼチコとよく当たって手も足も出ないまま勝率46%だわ
相手に隙が少なくてバーストがキツい
-
>>390
戦場 ロイ コメント らららら...
勝率42%
四割なめすぎだろと思ってやってみたら予想以上に強かった自滅とブラ隙があったから実質負け
ガチ部屋こないでCPに勝てるまで遊んでろってことか
-
3DSと書き忘れてた
たぶんWiiUの四割人はもっと強いから勝てるよ
-
>>390
4割きってるけど普通に勝てるぞ
-
俺は3回に2回は負けるな
あんなの慣れだし対人みたいな立ち回りしてたら勝てないよ
-
>>390
28%のときは勝ててたけど53%の今は勝てなくなった
ガーキャンも知らないおきらくエンジョイ勢だったXの頃なんかlv9 3体にも勝ててたのに不思議だね
-
CPと対人はパターン処理が通用するかしないかという大きな違いがある別ゲー
全然関係ないけど電脳戦やってるプロ棋士もそんな気持ちなのかな?
-
久しぶりにやると全く勝てない
-
>>397
パターンで作業するスマブラと単純に相手の択だけが増えていって強くなるだけのあっちと比べるとか単純に棋士に失礼なレベル
-
流石に関係ないだろうけどみんなの使ってるコントローラーを教えて欲しい
おれはリモヌン
-
3dsだけどリプレイ上げたらアドバイスとかって貰えたりする?
なかなか勝てなくて3割から4割の辺りうろついてる
-
>>401
勝率やく
-
ごめんミス
勝率約6割の俺でよければ見るよ
-
>>403
ありがとう
早速上げようと思ったんだがアプデでリプ全部消えてたから撮り直してくるわ
-
おけ
俺は今外だから家着くまで1時間くらい掛かるかも
ちょっと待っててね
-
ワイヤー掴みどの場面で使えばいいかわからないなあ
-
試しにCPと戦ってみたけどコレ別ゲーじゃない?
ガード固めてつかみで反確取るだけで勝てるんだが…
そもそもCPガード硬すぎてよっぽどの後隙つかないと通常攻撃入らないし
-
ID変わったけど>>405です
いつでもリプレイ見れるよ
-
と思ったら変わってなかった
すいません
-
>>404です
ルキナvsリュウ/ジャングルガーデン
6/20 したらば であげてみた
-
あれ、何故か本日の投稿上限に引っ掛かってる
>>410のは忘れてください
-
俺もいつもそれになってるけど日付が変わった瞬間に投稿するといけたような
-
じゃあ投稿出来たら報告して
そしたら見ます
-
あれ、IDまた変わってる…
-
>>411
あと出来ればリュウ以外のキャラとのリプレイも上げてほしい
リュウは新キャラだからちょっと対策とかのアドバイスはし辛いという個人的な理由だけど
もちろん強要はしない
-
リュウはジャブジャブ何か昇竜拳みたいなまるで格ゲーのようなコンボされたりで結構面白いなw
-
>>379
亀だがヨッシーメインの視点からいくつか
ヨッシーは掴みと投げの性能がワーストクラスで発生遅い後隙でかいあんまり飛ばないの三重苦
だからしっかりガードを固めてガーキャン叩きこんでくる相手がきつい
ある程度上手くなってくるとNB(卵産み)でその辺をがっちりフォローしてくるんだけど
このヨッシーはNBを使いこなせてないみたいだからガーキャン行動各種がしっかり使えればカモれたと思う(ガーキャン上スマとか)
ついついガードから横に逃げたくなるのは初心者によくある癖だけど、回避とガードの使い分けと咄嗟のガーキャンができるよう意識してみたらどうだろ
-
350時間やったけど、ようやくタイマン勝率50行きそう
嬉しい
あとメタナイト楽しい
-
3DSだけど、深夜のガチ部屋で、外人やエラーの波を乗り越えた先に巡り合ったレアキャラはやばいな
アイク、ドンキー、ゼルダ、ピーチ、パルテナ、フィットレ……こいつらこんな強かったんやと思い知らされる
-
ピーチは十中八九使い手が強いから稀に当たるとドキッとする
というかギクッの方が近いかもしれない
-
>>411です
既に投稿不可能だったので今回は諦めます
-
了解です
また今度ね
-
これさっさと修正して欲しいわ
こういう機会が潰れるのは惜しい
-
最近になってつかみが最強だと思い始めたんだがどうだろう?
-
スマブラはガードが強いから、ガードを崩す手段であるつかみが強いキャラが比例して強くなる
つまり強いキャラは足が速くてつかみ範囲が広くて後隙も少なくて投げコン投げバがある……リザードン!?
-
あっ、お帰りいただいて結構です
-
アプデ前5割ちょいぐらいしか勝てなかったアイクが、アプデ後は新キャラ抜きにしても6割ぐらい勝てるようになってる気がする
空前でザクザクできて楽しい
-
94.18%フォックスの俺、高みの見物
-
新アフォックス
-
本当ならフレ戦してほしいレベルだけどな
参考にしたい
-
こんなとこで現れる時点でお察し
-
九割ageニートくん相当前からいるよな
-
スマメイトレート1600行ければガチ部屋1戦抜けで勝率8割9割取れる程度の実力は普通にあるからあんまり自慢にならんよね
-
>>432
ニートじゃねえけどな
大学4年だし内々定とってるし
>>433
分かってねえなあ
8割を9割と並べるのも、94%と「9割」を並べるのも
難易度は桁違いなのに
対戦ゲーに関して言えば勝率じゃなく敗北率で実力の相関が見えやすい
-
はっきり言って勝率上げるのなんてそこまでの実力行ったら運でしょ
100戦で自分より下の人に何回出会えるか
そこまで行くと勝率どうでもよくなってサブで潜り始めたり強い人と連戦するからまた勝率が下がる
-
でもすごいことにかわりはないよ
俺らなんか直近でも8割行った事すらないもん
-
俺は今直近97%なんだよなぁ
総合は58%だが所詮総合だしな
-
ちなみにらないは約1000戦79%だそうな
まあオンに慣れてないとか本気でやってないとか、
そもそもむらびと使って無い可能性もあって参考にはならんかもだが
ほんとに9割あるならリプレイ見せてほしい
-
リプレイ上げないでただ煽ってくだけなんだからスルーしろよ
-
直近だけなら100%いったことは何回かある
今は50%だけど
ってこんなとこで自慢しても誰も褒めちゃくれないな
-
勝率自慢兄貴の唐突な自分語り好き
-
ホモ嫌い
死ね
-
ごめんよ…
-
>>440
直近って100戦だろ?
100戦100%なの?
-
>>444
すまん、100戦はいったことないわ
-
ごめん見栄張った
直近10と勘違いしてた
直近50と100は75%しかいってない
-
最近明らかに格上の立ち回りする人と五分になる時があって嬉しい
しかし途中で集中切れてお互い1落ちした辺りで一気に押し込まれるのが私です
-
それ普通に1ストの間にパターンとか読まれてるだけじゃない?
-
>>447
負けたのを集中力切れのせいにするなよ
それ実力差だから全然五分じゃない
-
てか実際レート1700とかある人なら95%とか行くと思うんだけど
-
リュウの昇龍拳って無敵ついてる?
こっちの復帰阻止ごと殴られる
-
メイトランカーの人が200戦だか無敗って書いてたブログ記事読んだことあるし1700安定させられる人ならガチでやったらそれくらいいくのかな
-
正直そこまで連戦してクソラグに合わない訳ないからそれなりに安定したキャラじゃないと限界来そう
-
379でゼロサム投稿したものです。
アドバイスありがとうございました。
日記で申し訳ないのですが、色々と意識を変えながらやってみたら、ほんの一瞬ですが直近10,50,100のそれぞれで勝率50を超えました。
また練習が進んだら、リプレイも上げてみたいと思います。宜しくお願いします。
-
自称8,9割君が嘘の自慢をして悦に浸るスレはここですか?
その割には証拠画像がないようですが…(あっ、察し…)
-
狐さん呼ばれてるで
-
狐は前にあげてたろ、ただの基地だからほっとけ
-
話題に出してるやつも自演だからな
-
某メイト中級者のガチ部屋勝率は40%台だったな。野試合はほとんどフレ戦ばっかで、滅多に潜らないらしい
自分はそいつよりガチ部屋の勝率は高いが、まるで勝てる気がせんわ
-
時間帯によってムラがあるもんな
平日深夜とか格上ばっかでつらい
-
日曜昼間に潜ったら勝てること勝てること
-
休日に潜ると一二回は延々と必殺技やってるキッズカービィと遭遇する
-
>>451コマンド昇竜はついてる
-
したらばにいるくらいだからみんな結構やり込んでるんだと思うんだけどそれで勝率4〜6割っていう奴がこんなにいるっていうのが怖いわ
池沼なんだろうなきっと
-
スマブラうまい程度で悦に入ってんじゃねぇぞ人格障害のゴミ
-
下を見て安心してないで上を目指せ
-
最初の負け数多すぎてもう総合8割とか無理だわ
8割いける奴なんて前作のノウハウあるか、才能がある奴くらい
-
総合なんて始めた頃の下手な戦績も含まれて参考にならないから気にしなくていい
大事なのは直近100戦
できれば強キャラ使って試合数こなして負けたらリプとって分析、トレモして回避読み行動詰めたり(CPUが回避しないところでも回避すると想定して技の当て方の確認)相手キャラ毎に押し付けられる強い技やその状況への持って行き方の確認、試合でも考えながら立ち回れば8割は知らんけど4〜6割の壁は越えられると思うぞ
がんばれ
-
いや直近100試合の勝率もめちゃくちゃ幅あるぞ?
少し弱い奴らに当たりまくったら7割くらいいくし、その逆で3割くらいになるときもある
かといって全体の勝率はもうぴくりともしないし、
結局直近1000試合くらいの勝率かレート導入してほしいよな
自分が今どれくらいの強さなのか測る指標がない
-
1000戦時点では総合60%すら行かないくらいだったけど6000戦越えて今総合74%まで来たから頑張れ
-
何か意識が変わったところある?
-
やっと総合6割越えられた…4500戦やるとちょっとしたことじゃ前後しないから上げるの大変だったなぁ
-
自分はforが初スマブラでしたが今は総合で9割弱まで上がってきました。
ある程度慣れてからは相手の行動見てから後出しで動く事を心がけてやると勝率上がりました。
-
4500試合やってて5割→6割に上がったなら今の実力はその勝率7割はあると見ていいね
-
スマブラよりヴァンガードの方が面白い
-
475>>フーン
-
>>473
なんか書き方がキンタマっぽい
-
>>475
お前DAIGOだろ
-
オンライン対戦をウル4の方式にして欲しいなー BP PPも採用して実力とかやりこみをわかりやすくして欲しい
-
>>478
ヴァンガードはかわいい女の子でるしバランスも超越で良くなった
最近毎日ヴァンガードの事ばっか考えてる
-
>>417
パルテナ様メインだけど、ヨッシーと戦っていてもそこまで投げが弱いイメージって無いなぁ
投げられた後に普通に追撃してきたり空上でバースト狙ってきたりメテオされたりする
掴み動作自体に隙が大きくてもタマゴやら空中攻撃やらでガード固めたところを食べに来るし
空中攻撃自体もシールドをガリガリ削ってくるわ、着地してすぐに弱が襲ってくるわで反撃する余裕すら無い
ちょっとだけ強くなった上強で空中攻撃潰せたりするかなあ・・・
-
<<480
まあお前はそれでいいんじゃない?
俺はどっちも好きだしどっちでもリンク使ってるけど
お前はまだ大丈夫だと思うけどその意見を他人に押し付けるなよ?
どっちも自称ガチ勢が互いに押し付け、否定しあってるし(少なくとも俺の周りにはいるし)
スマブラもカードゲーム(ヴァンガード)もゲーム自体は良いんだが、
ゲームしてる側がゲームに踊らされがちだからな (俺も踊らされてたし)
-
>>482
リンクミスった…ROMし直します
-
安価
-
最近は深夜にもあんまり強くない人と当たるから。一抜け続けても下手に勝率が上がってしまって不安
勝つのはいいけど、定期的に強い人(非強キャラ)にフルボッコされていたい
-
>>484
ありがとうございます
>>485
だったら勝ち続けるしかないな そうして強い人と当たる
強い人は他キャラ使いの割合も多くなってくるからその人と連戦すればいい
あと勝率は気にしない方が良いと思うぞ 自分が強くなった事実を自分の動きと相手の動きで知る方がいい。勝率見るとどうしても勝率が気になってくるからなぁ…強くならないと勝率は上がらない、だけど強くなるためには勝率を投げ捨てないといけないというね
-
キー押したはずなのに反応しないとかよくあるんだがなぜだろう
-
>>487
考えられる理由はまあ
1.ラグ、オンライン微ラグ入力遅延
オンラインでの宿命。最初は、特にオフラインで慣らしてたら苦しめられる。どんなに良回線でも少しは発生する。対策としては良回線を引き、その上でオンラインをすること。微ラグなら慣れる
ただし流石に糞ラグは無理。相手が糞ラグやったなら落ち着いて行動して対策
負けても気にしないこと!これが一番大事。次には落ち着くこと
2.焦って先行入力のし過ぎによる暴発、もしくは入力遅すぎ
前者は中級者、後者は初心者が陥り易い。キャラ操作感と技性能を叩き込んで自分が画面内で戦ってるくらいにキャラにシンクロして操作すべし
3.着地硬直など硬直中に行動しようとする
初心者が陥り易いミス 硬直の起きる箇所は危険なのがダウンと着地
ダウンの瞬間は特に危険。完全に無防備。硬直が起きる場所を頭に叩き込んで、硬直狩りに対策すること
4.バグ
最終的に考えられる可能性。まず無い
こんなところだけど
あと、一回は自分で原因を考えた?
原因を考えて原因を解決することはうまくなる方法のひとつだよ
ググれカスって言葉があるけど、これは言い方が悪いけど
人に聞く前に自分で考えろって事だよ 自分で考えることを念頭に置いてわからない時に人に聞くんだよ
-
ダッシュの瞬間ガードが出せないのとかも勘違いしやすそうね
キャラによってタイミング違うし
-
タイミングつかめてないのはあるかも
急降下にしても連打しないとできないし
-
今、回避押しただろ!って思うことはたまにある
-
今は試合数多すぎて勝率微動だにしないから
糞ラグに会ったらさっさと死んで即ブロックおさらばだわ
-
今カウンターしたのになんで食らってんの?とかダッシュ上スマがDAに化けたりダッシュガードが横回避に化けたりならある
-
>>482
跪け!さもなくば消えちまえ!
ストライドジェネレーション!
-
無敵やアーマーのある技を使ったのに吹っ飛ぶのは自分だけとかよくある
もっと速く入力しろって事なんだろうけど、それやると今度は相手に届きもしなかったりする
-
ようやく共有にリプレイ上げられた>>401です
使用キャラはルキナ、コメントは統一で6/20したらば
自分で動画見直してもよく分からん、五本ほど上げてみたから戦い方とかアドバイス欲しい
-
俺の嫁
ttp://a.jlab2.net/s/1434849571629.jpg
-
>>496
ざっと見てみた。
個人的感想だけどよければどうぞ。
・カウンター
2/7しか成功していないので、もっと狙いすましましょう。
個人的にオススメのタイミングは、自分が崖外にふっとばされて、追撃を受けるときにカウンター。
見せるだけでも崖外追撃が弱まったりします。
ただし失敗すると復帰できずにしぬ。
・SJ
ほぼSJ使ってないけど何か意図でもあるん?
ダッシュジャンプ引き空前(つまり牽制)するならSJの方が何かと次が早く出来ていいと思う。
・弱A癖
咄嗟の反確タイミングで弱振ってるのがもったいないかも。
マベコン全部当てて、場合によってはさらに追撃しよう。
・攻めっ気
近づかないとどうしようもないキャラではあるけど、
遠距離持ち相手に特攻しすぎ感がありました。
ダッシュ/徒歩ジャスガでジリジリ間合いを詰めるとか、
あるいは逆に射程外で待ってみるとかすると、
相手がウカツな行動とったりすることも稀によくあります。
-
>>496
見たよ
ルキナ使いじゃないから的外れなこと書くかもだが、気になったとこ挙げてみる。
・着地が甘い
1番気になったとこ。空中に浮かされたのに、相手の近くで着地して、狩られてること多いよね?崖まで逃げて崖掴むか、相手から離れたとこで着地した方が良い
・無駄なカウンターが多い
普通に相手と近接してるときでもカウンター振ってるけど、外したときのリスクが大きいから、当たると確信したとき以外は出さない方が良い。百烈攻撃受けてるときや、空中でお手玉されてるときに置くとか、クッパやドンキーの上Bみたいな復帰に攻撃性能付いてる奴への復帰阻止に使うとかのが安定すると思う。それ以外は確信があるとき以外振らない。
・横Bをもっと使おう
マルキナの横Bは発生速度に優れ、反対方向にもすぐ出せる優れ技。近接の際はどんどん振って良いと思う。ガードされたら途中で止めて掴み狙うとか。止めたら攻撃されるんじゃと思うかもしれないが、ぶっちゃけ止めたふりして攻撃続けられるのが怖くて中々ガード解けなかったりする。もちろん投げに繋げるだけじゃなく、タイミング送らせて横Bし続けるとか、一旦逃げて仕切り直しするとかバリエーションを増やすこと。
・ガン攻めしすぎ
ガン攻めスタイルする人は嫌いじゃないけど、ルキナは性能高いわけではないからあまり突っ込むのは危険。
空前牽制とか1回しか振らず、近づいてるけど、何回か振って相手の出方を見るのも有り。何回か牽制振っていきなり掴みにいくとかするとより攻撃しやすくなるかも。
オススメなのは牽制振りまくったり、相手の近く行ったり来たりして、攻めてるようにみせて、びびって攻撃した相手の隙を突くスタイル。俺はこれ。
リスク少ないし、攻撃入れやすくなって効果的だと思う。
もちろん牽制するだけじゃ駄目だから、隙あらば自分から攻めるようにすると良い。
-
うわぁ
-
気になったとこはこんな感じ
あとはキャラ別に簡単にまとめる
・リュウ
リュウの下B?の相手寝かせる技は見たら離れた方が良い。くらったときのリスクが大きすぎる。連続攻撃には耐えられないので横B余裕持って当てられるなら近づいても良い
・ルフレ
ルフレは弱が結構優秀なので、ずっとまとわりついても危ない。一定の距離でプレッシャー与えながら、ギガファイアーとかを避けて後隙を狩った方が良いかも。ギガサンダーまでは溜めさせないこと。溜まったら離れて1回撃たせる。
あとルフレみたいな遠距離キャラは復帰阻止に遠距離攻撃使うから、油断して空中回避怠らないようにね。いつでも回避出来るよう注意しよう。
・むらびと
むらびとには空Nという暴れ技があるから無闇にまとわりつくのは危険。地上ではハニワとか後隙大きい技の隙を狩っていこう。崖際ではパチンコが猛威を振るうが、パチンコしそうだと思ったらちゃんとガードすること。崖が強いキャラなので、2回崖掴みすることもあるからそこを下強とかでじわじわ攻撃していくと良い。復帰阻止を阻止するため崖にハニワ置くむらびともいるので注意。
崖外の攻防は残念ながらむらびと有利。復帰力高いのでメテオしてもあんま意味ないし、風船だけ割るのも難しい。むらびと自体復帰阻止能力高いので、外すと逆にやられる可能性もある。自分が崖外出たらボーリングに注意、何としてでもタイミングずらすか、駄目なら上から飛び越えること。
とにかく言いたいことはむらびとの待ちに付き合わず、自分が攻撃したいタイミングでじっくり攻める。
ハニワの弾幕とかも辛かったら一旦反対の崖まで離れて頭冷やすと良い。復帰阻止は難しいので、じわじわ粘りながらダメージ溜めてバーストすること。ルキナでは辛いかもだが、むらびと相手にあそこまで追い詰められた君なら頑張ればいけるはず。
・シュルク
崖から登る際、一拍遅れてやってくるスマッシュが恐い。ガード安定。今回はそうでもないが、最初は走る使うシュルクが多い。盾にされると重くてバースト難しい。
復帰はそこまで強くないので復帰阻止に命を賭けること。
・ゲムヲ
DAに当たりすぎかな?ゲムヲはDAが強いのでガード固めよう。
序盤にゲムヲ使いがやることがある掴み→横Bコンボは9が出ると即死なのでジャンプして避ける。
コンボされてたけどカウンター以外でも上Bとかでコンボ抜けれるかも…?(マルスで抜けてるのは見たことある)
最後復帰阻止にいって逆に崖メテオされてたが、体験したようにゲムヲの復帰阻止能力と復帰力は高い。
その代わり軽いので、復帰阻止よりは吹っ飛ばしてバーストした方が良いかも。
以上。
空ダメとか出来てたし、動きも悪くない。可能性を感じたルキナだった。頑張って勝率6割超え目指そう!
-
簡単にまとめると言ったのに長文書きすぎだね、ごめん。
どうやらドン引かれちゃったようなのでしばらくROMります。
お疲れ様でした。
-
うわぁ
-
<<488
488だが、入力したのに入力できていない、という例で最近思うところがあったので書いとく
微糞ラグってのがあるな 具体的には微入力遅延
ただの入力遅延も糞、入力遅延自体がめちゃくちゃ嫌だが微入力遅延の糞なところは自分が気づきにくくてなおかついつも通りに何か動けないところ
例えばダッシュガードを飛び道具ジャスガに使おうとすると当たるとか、掴み読みその場回避が間に合わずに掴まれるとか
やられてるうちは自分の操作が間に合ってないと錯覚して自分に責任を求めすぎてしまう
スマブラ始めたばかりの時は分かるような入力遅延は糞だが、わからないような程度ならやられてる方が悪いと思ってたが違うな
うまく立ち回りが出来るようになってくるとジャスガ出来ないとかその場回避間に合わないとかがキツすぎる
おまけに反撃も遅延されるから相手の先行入力ぶっぱ回避が間に合うからいわゆるラグ使いが嫌われるんだな
もう対策としては外国の人を弾く、もしくは覚悟してするか、日本人相手に自分が良回線ひくのは前提で、ダッシュガードやその場回避間に合わないうえ、検証のため貼った見せ回避やダッシュガードを見てダメだったらブロック抜けしかないな 過敏になるのも問題だけど過敏に弾くくらいがストレス溜まらないというジレンマ
-
>>488
>>504
ごめんなさい安価ミスです
-
このスレでラグについて長々と語られるのは不快だなあ
愚痴スレいってくれんかね
-
>>506
ラグ対策について危険なところを他の人の助けになるかなって思ってここに挙げたんだが愚痴になってしまったか
長々と述べるのは気をつける
-
ラグは減ってると感じるしもう慣れたわ
気にする必要がない、問題があるならすぐ抜ければいいだけだし
-
>>496
wiiuだから見れないが3dsでその勝率なら立ち回りより基本テクニックだろ
横回避の連打をしない
カウンターを連打しない
しっかりと投げを使う
急降下をちゃんと使う
ショートジャンプを使う
吹っ飛ばしたら追撃する
ジャストガードを出来るようにする
これが出来るようになれば3dsなら5割くらいは勝てるようになると思うぞ
-
あんま強くないやつどうしで乱闘とか楽しみたいんだけどここって募集してもいい感じ?
-
過疎ってきたし別にいいよ
-
ルキナはTANIさんの方の講座の通りやるだけで普通に5割行くだろ。1つ見たけど結構基礎から出来てない印象受けたぞ
-
>>498
>>499
ありがとう
カウンター、横B、ガン攻めをまずはなんとかしなくちゃな
特に攻めは自分じゃあんまり気付けない所だったから助かる
後はsjや着地だな、今までは降りつつ攻撃だの掴みだのしようとしてたが遠いところに降りて仕切り直すようにしてみる
ジャスガはもっと練習して精度高めるわ
むらびととかどうすりゃいいのか良く分かんなかったから>>501の対策とかすごく助かる、ありがとな
>>512
ニコニコに上がってる7回に分けてあるやつかな?これから見てみるわ
-
B技ブッパキッズとかワンパキッズとかに負けるとイライラする
-
対処法が分かっていても対処出来ない、それは最強のワンパターン!
-
ロボ使いって撃墜アピ率高くね?
-
そうでもない気が
単にロボとあまりマッチしないだけだが
-
ロボを相手にしてるとコマに対してつい緊急回避をしてしまって足下に落ちたコマにはじかれてしまう
いまいちアイテムキャッチのやり方がよくわからないけど
タイミング良くDA、空中攻撃、空中緊急回避で良いんだっけ?
-
デデデなら勝率6割超えるのに
他キャラはよくて3割で全然うまくいかない
正直なにが足りないのかわからんわ
-
デデデで雑魚狩りしてるだけ
-
>>520
暇で3dsなら勝負してくれないか
-
>>521
デデデなら練習になるし是非
でも俺も弱いぞ
-
>>522
3179-6993-9054
-
スマブラfor3DS フリー対戦スレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432366716/
ここにフレコ貼っておくわ
-
>>523
もうはってくれたのね
1590-5395-7442
迷惑だろうから対戦後は別のところで
-
対戦募集スレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423669421/
じゃああんま人いないっぽいしこっちでやろう
-
デデデに慣れてるなら追撃、拒否、バーストができてないと思うなぁ
ダメージは貯めやすい方だし、死ににくて一発当てると勝てちゃうから
-
サンクス
>>520と実際やってみて>>527と同感だったみたいなのでそこを重点的に改善しようと思います
スレチ含む連稿申し訳ない、もう控えます
-
俺をしたかったけどwiiuだわ悲しい
-
>>528
今回の対戦のリプレイ取ってたら上げてもらえるとうれちい
-
>>530
リプレイ撮り忘れてたので
対戦募集スレの違う方になりますがそれでもよければ
プレイヤー名:ああああ
最初に戦った終点と最後にした朱雀城の2つを挙げますね
対戦相手の方無断であげて申し訳ない
-
大分前だが同じ名前だし、デデデ使いらしいから、恐らく自分は>>531とやったことあるな
あくまで自分から見たらだが、中々良い動きで自分だと狐使わんと勝てなかったな。ミラーでは負けた
ただ、今は知らないけど、当時下投げ空後を何故してこなかったのか謎だったが
-
てかこのスレの上の方で狐でリプレイ上げてる人だよね
狐使ってるときとデデデ使ってるときで別人みたいに動きが違うけど
しかしこのスレの人たちって思ってたより上手いな…なんか自分だけレベル低そうで恥ずかしい
-
ガチ部屋といえど5割くらい勝てれば仲間内では無双できるレベル
-
>>531
いいよ
昨日は夜遅くにありがとうな
-
ガチ部屋5割ってぷよぷよだと対人11-12連鎖出せるくらいの練度だしな
-
5割くらいになると持ちキャラの基本的な動きと、自分の戦い方が出来はじめてきてるけど
相手のキャラ対策はまだまだだから勝てる時は勝てるし負ける時は負け続ける感じ
-
>>532
名前変えたのリュウとか追加された時なのでおそらく違う人ではないかと
ちなみに下投げは空前派
>>533
狐の人であってるよ
素早いキャラだと操作するので精一杯だし何したらいいのかよくわからないので
ぶっぱ大振りの頻度が増えてしまうんだよね
-
3dsで五割越えそうで越えねえ
もどかしい
-
俺も1964勝1983敗とかですごくもどかしいぞい
-
俺はチーム乱闘で1522勝963敗で61.24
-
オンだと4000戦しても5割で俺弱いんかな・・・みたいな感じだけどいざ友達とやると無双してあれ?ってなる
-
お前に買ってるやつはお前3人に無双できるってことだろう
-
コロコロキッズシークに負けてワロタwwwwww
はぁ…
-
まだ5割以上はキープ出来てるけど、最近じわじわとだけど確実に勝率が下がっていく
速いキャラとか飛び道具とか横に大きく移動出来る技とか苦手がいつまで経っても克服出来ない
一撃目は何とか反応出来てもその次の攻撃で狩られてしまう
-
みんな頑張ってるんだな
励みになるよこのスレ
俺も65%付近から一向に上がれない…
調子と操作精度に波があるのとラグは基本自滅してるからそこ無ければもう少し上がりそうなんだけどなぁ…
-
ずっと総合5割キープだけどサドン勝率だけ8割超えててワロタよ
-
精神力が強い証拠ですね
-
ゲーム売ってまた買い戻してから約200戦
63%になった
多分負けた相手の数は10人くらいなんだけど熱くなってしまって挑み続けた結果凄い勝率がさがった
おまいらは格上相手に何回くらい挑むの?
-
熱くなると動きが雑になって変な癖つきそうだから
いくら悔しくても一戦抜けしてる
-
なるほどそういう解釈もあるのか…
俺も熱くなりすぎずに負け抜け出来るよう精神を鍛えるお
-
勝てる見込みのない程実力開いてる相手には1戦抜け
勝てる見込みあるなら3回戦って、勝ったら抜け、全部負けたら抜けてる
モチベーションを保つのは大事
-
確かに同じ相手に挑み続けるより色んな人と対戦した方がいいよね
-
いまひといるかな?
-
俺はキャラ対策したいから負けが続く相手にこそ連戦しまくるわ
キャラ変えられる場合はキャラ対策じっくり出来ないけど
連戦すれば相手も自分も互いの攻撃が読みやすくなるから別の方法で攻める事も考えられるし、今まで勝てなかったキャラが勝てるようになったりして面白いぞ
-
手も足も出ないほどボコられる相手にはストレスたまるけど連戦してほしい
少しでもそのスピード感と感覚に慣らしたい
でも大体相手が一線抜けするからただボコられただけで何も得るものが無い
-
>>556
前は延々と雑魚狩りしてくれる上手い人がいたけど
今はもう一戦抜けばかりだな
勝率高い人も低い人も動かなさすぎてもう気にしてないだろうしな
-
明らかにこっちより格上なのに抜けないでいつまでも付き合ってくれるの、弱いなりにも何か光るものがあって戦ってて楽しいやつって認められたみたいに思えて気持ちイィ
こっちがリプレイから戻ってOK押すまで選択画面で待っててくれたりすると軽くイッちゃう(こっちの名前がたいありになるのを待ってる)
-
(こいつカモだな…勝率稼いどこう)
-
カモでもストレス解消でも、途中から舐めプしたりとか全くせず連戦して終始ちゃんと戦ってくれる強者の人はすごくありがたくてカッコイイです//
-
お、おう…
-
できればキャラ性能じゃなくプレイヤー性能で差を見せつけて欲しい
シークソニックルイージなんかのコンボや立ち回りで圧倒されても、例え本当に上手かったとしても「はいはい」で済ませてしまう
逆にガノンやアイクにボロ負けしたら、本当に上手いと感じやすいからもっと戦いたいと思う
-
ガノンはちょっと読みができれば勝てるお手軽キャラだろ
アイクならうめえとなるけどガノンはならねーよ
-
重量級使いで上手い人はほとんど待ちが上手いだけの人ばっかりって印象で「はいはい」ってなる
-
>>562
リザードンやゼルダやルキナで勝てるやつのPSの高さは異常だよな
負けてもすげえってなる
-
低パーセントでもワンチャン技ぶっぱで事故らされるのになかなか死なないクッパデデデは嫌いだわ
ガノンは道連れなければ許す
-
>>556
上手い人って隙が大きいキャラでもやたらと速く見えるよな
距離を置いて技を振ってるだけでもどこから攻めればいいのか分からない
近寄っても逆に攻撃を潰されるか的確にガードしてきて反撃されるし
距離を取ろうとしてもあっという間に詰めてくる
-
俺のおじさんはガン攻めだから勝率が低かったのか…
-
下手のガン攻めはとりあえずガード固めにしとけば勝手に隙晒してくれるしなぁ
上手い人のガン攻めだとガード無視技の振り方が絶妙で安易にガード固められなかったり
予想外のタイミングで攻撃が延びてきてガードが意識に上る間もなくぶっとばされてたりする
-
たまに
-
>>570ごめんミスった
勝てる相手とずっと連戦する時があるけどやりたい行動がどんどん通るし精神的にも楽だから楽しい
俺も別に強い訳ではないけど
-
>>569
待つのも待たれるのも嫌いなのでつい横Bや下Bで突っ込んじゃうんですよねぇ
待ちも上手くなりたいもんですなぁ
-
待ってるだけとはいうけど
-
待ちが嫌いならCFとか使えば良い
-
シークもCFもソニックも
攻めてる風なだけだぞ
-
本当に攻めれるキャラだったのはディディーくらいだよ
バナナ手持ちとガー不のフリップで攻め側で択の仕掛けが出来る貴重なキャラ
バースト技取り上げられたから今は辛い部分あるけど
-
ちょくちょくこのスレを参考にして強い相手に全力で粘着して勝率を投げ捨てて行ったら初めて直近50戦が7割超えた
みんなありがとう
次は直近100戦を8割超えたい
-
自分の圧倒的な弱さに吐き気がする
しょうもなさすぎて泣けてくる
なんでここまで弱いんだろ
弱すぎだろいくらなんでも
-
久しぶりにしたら直近10戦20パーセントなんだけど…
なきそう。でも有名窓主と3戦してもらえたのはすごい嬉しかった。ありごとう、こむぎこさん!
-
上手い人の動画を見るとガードが少ない
俺のリプレイを見るとガードが多くて掴みをよく通されてる
でも普段ガード張る場面であえて張らない選択(ステップ、sj)をしたりすると
DAでぶっとばされて、「…」ってなる
-
初心者→コロコロ大技ぶっぱぶつけ合いのクロスカウンター状態
中級者→ガードの有用性に気がついてガーキャンを習得し始めガード中心のスタイルに
上級者→互いに的確なガード崩しを身に付け始めるので立ち回りで圧倒していくスタイルになる
なんとなくこんなイメージがある
-
負けても勝っても相手が抜けるかラグ以外は連戦してるわ
格上相手に癖を盗んで敗因を分析し戦略を立て、10戦目くらいにでついに勝った時は脳汁出まくる
勝てないからってすぐ抜ける奴は損してるよ、マジで
-
ただすぐ抜けられること多いんで、
名前を「れんせんおねがいします」にしてるわ
これにしてから結構連戦してくれるようになった
-
最近全く勝てなくて自分の中でもこれ以上の動きができるような気が全くしなくてもう上達の見込みねぇなって思ってたけど、
さっき俺が憧れる大会上位の人が大会上位勢とまともに戦えるようになったのは3〜4年くらいたってからだったってツイで言ってた
それまでは誰ともまともに戦えなかったって
それ聞いてすごくやる気が出た
結果ばっかりに拘ってたけど長い下積みがあってこそやっと結果に出てくるんだな…と。
そんなの3dsから始めて一年も経ってない俺みたいな雑魚が話になるわけがなかった
今は半端者でもいつかあの舞台に立ちたいな
-
愚痴スレで見た
-
>>585
ごめん
-
>>584
10000回本気で勝とうとして負けたら最強になれるから頑張れ
負けは必要経費
強い人ほど決定的な敗北を経験してる
-
継続は力だよな
マリオ一面で毎回詰んでる俺みたいな下手糞でもやり続ければ力になるんだって5割行ったときに思ったよ(横スクステージの穴に落ちながら)
-
>>583
これいいな
-
字数足りなくね?
-
れんせんおねがいしま
-
れんせんはやくしよ
-
れんせん、しよ?
-
れんせんください
-
はやく
-
JKとれんせんしよ
-
よるのれんせんしよ?
-
何の話してんだよw
-
ソニックきつい
-
えんちょうオナシャス
冗談はおいといて割りと負け試合の方が得るもの多いのは間違いないと思う。
常に5割の俺が言うのもなんだけど
-
キャラにもよるが勝てる時はホイホイ攻撃当たるし自分のペースにハメられるから学習出来ることは少ないんだよね
負ける時こそ相手のペースに何故ハマったのかとか考える場所があるから学べる所は多い
負けるからこそ強いんだろうね
-
勝率は5割から動かないんだけど昔はクソラグマンや強技ワンパにいいようにやられてたのが
今は「うぜえ!死ね!」って思いながらも大体勝てるようになったことに成長を感じる
そんで時々当たる真っ当に強い人にたっぷり負け数を稼がされる、と
-
負けて対策出来るようになればいいんだけど、実際はそうじゃないから勝率が上がらないんだよなぁ
-
2500戦してもまだスマブラの上達のコツがわからない
-
2500戦しかしてないならそらわからんだろ
-
>>605 2500戦って少ないのか
ちなみに何戦したらコツとかつかめんの?まぁ個人差はあるけど
-
俺は6〜7割勢だけど64からやってるから10万試合くらいはしてるんじゃない(適当)
まぁちゃんとタイマン始めたのは4からだからそれなら8000試合位かな、ちなみに常に上は存在するからコツなんかわからんよ
-
とあるガチゲーマーが言うには、
10000回負けるまでやり続けてコツをつかんだらしいぞ。
良いのか悪いのか分からねぇけど狂ってんな。
-
例えばルイージのコロコロFB掴みがぶっぱがうざいと感じたとする
お手軽ガイージ死ねで思考停止するのが上達しないやつ
このコロコロFB掴みぶっぱを自キャラでどうやってリスクなく咎められるかを自分の頭ん中で考えてトレモで動作確認して実戦で実行を成功するまで繰り返すのが上達するやつ
この模作をしてるからうまい人は最初は負けてるんだろうな
-
俺後者だけど全然上手くならない
でも前者は文句ばっかり言っててなんか楽しくなさそうっていつも思う
-
勝率94%だけど質問ある??
-
5000試合して2400敗くらい、1万敗は遠い
上達のコツは分からんが自分の何が悪いのかはだいたい分かるようになった
悪癖がなかなか直らないので自分のアホさを痛感する
-
>>604
一万試合してから出直せ(´・ω・`)
-
何試合したらうまくなるとか関係ねーよ
例え10万試合やっても、ただ同じことやってたり、強い奴にあたったら即抜けしたりしてたら一向にうまくならないね
-
俺も2500戦くらいだけどじわじわ勝率が下がってきて遠くないうちに5割切りそうな予感
対策は取っても通じないか、通じても相手の動きがさらに複雑化して結局負けるパターンが多い
特定のキャラとか関係なく例えば飛び道具からの掴みや次の攻撃に対して
飛び道具をガードや回避しても次の攻撃を防ぐための行動が間に合わず
ジャンプで避けても着地を狙われるし、こちらの攻撃は届かないか大ジャンプだからガード安定
あえて当たってみても反撃出来るわけもなく、下手すると蜂の巣状態
-
結局人によるんだな
とりあえず試合1万回目指して頑張るわ
そしたら次第にコツは掴めてくるのだろうと信じて
-
ただ数をこなすんじゃなくて一戦一戦考えながら戦わないと意味ないけどな
特にお願いスマッシュぶっぱはそれで勝ってもあんま意味ないから控えるべき
-
手癖矯正したり立ち回り見直したりしてる成長の過渡期は一時的に勝てなくなったりすることもあるから
多少の負けこみは必要経費と割り切るのも大事じゃね
-
お願いスマッシュぶっぱで十分リターンとっていけるなら使っていくべきだし、意味がないなんてことないだろ
-
それで上達すると思うんならいいんじゃないの
-
お願いスマッシュ3連発ブッパしたら何もせず着着投げとかめくり狙いとかやってこなくなった
-
お願いブッパとか甘えた行動は7割以上の連中には通用しないからな(まれに当たることもあるが基本読まれる)
64%の雑魚ですまん
てかガーキャン出来れば5割は普通にいくだろ
-
当たるぶっぱは読みである(名言)
当たるぶっぱと当たらないぶっぱの違いはぶっぱしまくることでしか分からない
ちと話変わるが格ゲーでぶっぱが強い奴って意外なほど受けが強靭なんだよな
守勢のリスクを低く抑えられるからこそ攻勢に出た時大胆なことができるというか
-
チャージ系飛び道具はとかは確定どころで振るのが定石だけど、だからと言って温存し過ぎても相手にプレッシャー掛けられない
ぶっぱでもいいからたまにチラつかせてやるのがいいと思う
-
アプデ後色んなキャラ触ってキャラ変えしたら勝率上がったわ
キャラランク的には下がったけどその分PS上がった気がする
元のキャラ使っても前より良い動きできてる感じあるし色んなの触るのはやっぱ大事だわ
-
飛び道具使いはPS上がらないって聞くけど逆に上がるキャラって何よ
-
飛び道具キャラがPS上がらないとかなんの冗談だ、誰だか知らんがルフレを使った事無い事だけは分かったわ
マリオだろうがむらびとだろうがPS上がらないってことはないだろ
基本を抑えてステップアップしたいならスーパーピットブラザーズ辺りでも使ってればいいんじゃないの?
-
近接縛りのサムスでやってみろ
横回避も狩られやすいし掴みも距離はあるけど外したら隙も大きいし吹っ飛ばし力も無いし甘えた行動が出来なくなってPS上がるぞ、多分
-
PS上がるかは自分次第だけどピットかフォックスだな
苦手カードが少なく特定の行動に依存することもなくスマブラの立ち回り覚えるには丁度いい
-
有名勢の殆どが口を揃えて言ってるんだよなぁ
-
なんて?シークは止めとけファルコンにしろ、とか?w
-
というより上がるスキルが違うけど非飛び道具キャラで伸び易いPSのほうが
汎用性が高くて他キャラにも流用が利きくとかそんなんじゃないのか
-
有名勢(有名とは言ってない)
自分の言う事が正しくないと言われてムキになるなよな
それならソースくらい出せ
-
短所がないも同然のキャラはいるが長所のないキャラはいないし練習不要で勝てるキャラもいない
キャラに応じて必要なPSが変わるだけじゃね
独断と偏見だが総合的にPSを上げるなら狐を推す
-
狐は流石に事故りやすすぎて面白くない
-
むしろ軽いからこそ丁寧さとかそういったものが強く求められるとも言えるが
-
まぁ単純に考えてはじめから飛び道具持ち使って引き撃ちまんせーしてるようなやつは全く上がらないと思うわ
初心者相手ならそれで無双できるし
-
ピットもマリオもコロコロ下スマの印象しかない…
-
ピットは分かるがマリオは意外と隙あるぞ
-
パルテナ様オンリーでようやく69%まで来た
そろそろ卒業の時が近づいてきたな…
-
一番コロコロが多いのはマリオだろうな
回避下スマ、回避投げ、上スマ横スマ、DA、マント、上強
これらの行動がメインのマリオには何十回当たったかわからん
俺も始めたころはきつかったからこれでも3〜4割程度は吸えるんだろう
-
実際マリオのお手軽感ヤバすぎ
適当にFBやって、バカの一つ覚え掴みとお願い上スマで勝てちゃうし
-
パルテナのオート照準と反射板のスピードがもう少し早ければ
-
wiiuなんですが共有リプレイをみてアドバイスを頂きたいのですが大丈夫でしょうか?
-
ですがですが
-
>>644
YouTubeに共有してくれたらみんな見れるし誰かしらくれるでしょ
-
うまい人は歩き使うイメージ
-
なんというか分の悪い戦い方しか
出来ないから勝率上がんないんだろうな…
勝っても負けても相手のやりたいこと
全部やらせちゃうみたいな
-
直近100が32%になったからこのスレ卒業するわ
もうスマブラやめよう
-
すごい気持ちわかる
今はエンジョイ部屋でアホみたいなプレイしてる
-
エンジョイでアホみたいなプレイするの楽しすぎてやめらんないけどたまにタイマンしないとない腕がさらになくなるからしかたなくやってる
-
トゥイッター勢はバースト拒否が上手くて一回も勝てたことがない
-
全くなにも考えてなかったとしても
10000戦2000勝と100戦20勝の奴なら、前者のほうが厄介
-
勝率5割というかここの人と戦ってみたいわ
ガチ部屋だと ボコボコにするかされるかで同じ実力の人とやる機会あまりないからな
-
ガチ乱闘だと安定して勝てるけど
たまにタイマン慣れしてる人が乱闘にくると一方的にぼこられるわ
そういう人って大抵ガノンかファルコンなんだけど全然勝てないし、色々学びたいけど結局吸収できずに終わる
-
3000戦やってちょうど5割だが、
今日は8人くらいとやって25連敗くらいしたわ
勝つまでやろうと思ったが結局一回も勝てず
もー寝るわ氏ね
どーなってんだこれ
自分が弱くなったのか相手が強いだけなんか分からんからマジでレート導入してほしいわ
-
さっきまともに復帰もできない人と当たったけど
プロフ見たら「祝!20000敗!」とか書いてあった。真偽はともかく、何となく励まされた
-
自身が勝てないことすら楽しんでる人純粋に尊敬するし自分もそうなりたいって思うけど半端に自信があるせいで負けが続くとストレスがマッハ
勝ち負けじゃなくいつでも純粋に試合を楽しみたい
…と思ったけどこのスレにいる時点で勝ち負けを重視してることは明白でした
大人しく技を磨きます
-
そのストレスをキャラのせいにする人ほんと多い気がする
俺もやっぱ勝ちたいけど負けても楽しいのがゲームですし
-
イライラしたり中々均衡した勝負だったりしても
熱くなりすぎずに一度冷静になるよう意識すると上手く戦えるようになった気がする
ここならフィニッシュ入るなってのがよく見えるようになった
-
某有名プレイヤーも言ってたけど惰性で1万回やった人と
自分で考えて試行錯誤して、強い人からアドバイスもらう等して5000回やった人じゃ
後者の方が強くなる可能性は高いらしい
だから自分は単純に技振るのではなく、目的を持った上で振ったりぶっぱじゃなくて納得できる撃墜とかをできたりするようにしたい
-
ボコられた人の名前調べたらスマメイトの1400台だった
-
と思ってたら第一期で1700台って書いてあった
どういうこっちゃ
-
復習をキチンとしたら勝率6割は超えられる
-
ファミチキください
-
CP9って練習になる?
-
ならない
-
最近直近が3〜4割程度しかないのに手も足も出ない相手とばかり当たって通算勝利がガクガク下がっていく
ガチ対戦でマッチングするって事は相手は強くても6割前後が大半だろうけど
持ちキャラの基本戦術が出来上がっているから突破出来ずにボロ負けする
防御固めても反撃出来なかったり、それ以前に防御のタイミングすらよくわからないキャラもいる
このスレ向きの各キャラごとの対策のまとめって作れないものかね
負けた時に対策を調べてるけど良い情報はなかなか見つからないし
俺が把握してるキャラの長所や短所も自分のメインキャラくらいしかないけど
-
苦手なキャラ書き込めばここの住人が対策教えてくれると思うよ
勝率3〜4割帯で防御固めて反撃出来ないってのあるけど、ガーキャン掴み狙ってるんだよね?
ガーキャン掴みされないように技振る相手とマッチするようになったんだと思う
つまり君はまた1段階上のレベルに来たってことだ、頑張れ
-
>>562
シークはマジで難しいから、上手い人をはいはいで流すのはもったいない。
てか、上位キャラほど対策する必要があるのに、とても上達したい人の発言とは思えない。
勝率が上がれば上がるだけ上位キャラの使用率も上がるし、
メインは好きなキャラ使ってても、サブで上位キャラ持ってる人も多いから、
シーク、ソニック、ルイ―ジ等と当たっても1戦抜けせずに慣れた方がいいと思う。
上手い人の動きを知ってると、操作性度劣るPS同等の上位キャラに負けなくなって、
相手をえり好みせず数字稼げるようになるから。
-
キャラ対策聞くなら自キャラも書いたほうがいいね
-
3DSで8割後半だけど、Wii Uに来たらがっつり勝率落ちそう
-
>>672
6割五分だけど、正直自分の中で8〜9割は別次元
何すればそこまで行けるのか全くわからない
7〜8割まで行くには何に気をつけて戦ってましたか? 何の練習をどのくらいしたとか…汗
どうすればそこまでいけるのか本当に知りたい… 。そのレベルの人達はどうやってそこまで辿り着いてどういう事を考えてプレイしてるのか
出来ればご教授いただきたい
-
>>673
俺も昔は6割五分で伸び悩んでたな
スマメイトで鍛えてたらいつの間にかガチ部屋は8割以上勝てるようになってた
勝率上げるには
・自分の負けパターンを確認して、どうすればその状況を回避できるか考える
・得意なバースト手段を作る。多ければ多いほど良い
・持ちキャラに投げコンがあればその練習
・投げられても無闇に空中回避を連打しない
・空中Jはできるだけ取っておく
他にも大事なことはあるだろうけど、とりあえず上に挙げたことは意識してみるといいよ
-
メイト潜れと
-
>>674
ありがとう、大変参考になります
どれもなるほど…と。
特に自分の負けパターンの確認・対処はかなり重要そうだと感じた
これが間合いの管理とかにも繋がるだろうし、常に頭に叩き込んでおく
2と3に関してはさらに精進する。練習・実践あるのみ ですね
あと恥ずかしながら、最後の空中Jをできるだけ取るってどういうこと?汗 相手の空中ジャンプを消費させておくってことでいいのかな…
あとやはりスマメイトでの経験も大事なんかな
-
>>676
ああ、すまん
吹っ飛ばされてすぐに空中Jするとその後の復帰(着地)パターンを読まれやすくなるから、相手の狩りを回避するための手段としてたら取っておくと良いって意味
長くなったが役に立てれば幸い
-
俺も3DSだけど隔離部屋の強者に通用するにはどうしたらいい?
ガノン固定で今勝率75%だけどPSに限界感じるわ
マナーのいい強者だけが連戦に付き合ってくれるがボロ負けかよくて五分
-
隔離部屋なんかよりマナーが良くて連戦できるスマメイトがいいよ
-
そもそもガノンと連戦したくない
-
俺は1スト目狩られた行動を2ストめ狩られないようにするを繰り返してたら大体のパターンに対応できるようになったなあ
攻撃に関しても同じ方法で
-
>>669
3〜4割は直近だけで一応通算は5割前半で壁に当たってる
ガードを固めてるのは突破口が見つからないか攻撃のタイミングが読みにくくてどうしようもないだけ
飛び道具に反応出来ても次の相手の攻撃に間に合わなかったり
フリップ系やソニック、コクッパみたいに大きく移動しながら攻撃してきて、ガードしても逃げられたり
動きの速いキャラが縦横無尽に動き回って下手に動くことすら出来なかったりとか苦手を上げるとキリがない
-
3dsはwiiuよりショボいプレイヤーの集まりとかいう風潮が気にくわない
単純なプレイヤー数なら3dsのが多いだろうに何でこんなに言われるのか
ニコニコとかで動画上がってるからか?
-
そういうことは3dsで最強になってから言え
-
実際ショボいプレイヤーばっかじゃん
-
wiiu持ってるから特別だという優越感があるのだろう
-
スティックが壊れた時のことを考えるとやりこむならWiiUだよなって思う
3DSだと本体ごと買い換える必要が出てくるけど、WiiUならコントローラーだけで済むし
-
俺は3DSが適正だからショボくても3DSでいいよ...
背伸びしてWiiUに手出してもWiiUのレベル落とすだけだし...
-
WiiUで3DSをコントローラーにしてやればいいじゃん
-
WiiU 赤パルテナ対黒デデデで上げたのでアドバイスください
直近が絶望的な数字になるまで連戦してやっと後一歩のところまで追いつけたけどゴルドーキツい
最初はゴルドーをガードした後を狩られてたけど最終的にはいくらかマシになったけど
ゴルドーとの距離感が掴みにくくて捌けなかったりダッシュしたところにぶつけられる
ゴルドー読んでオート照準したけど不発に終わることもしばしば
下投げからの空中攻撃はほとんど逃げられるのでオート照準に切り替えたりしたけど
空中ジャンプが多いキャラには当てにくいし、当たってもデデデの落下速度だと着地は狩りにくかった
デデデの基本らしいけど崖際にゴルドー置いてからの下スマ、DAが特に辛い
ゴルドーに起き上がり攻撃当ててみようと思ったけど全部失敗
上がるタイミングが掴めないでいるとDAでぷちっとやられた
距離を取るのが一番安全だったけど、飛び道具のダメージとふっとばしの差で逆に追い詰められてく感じ
-
ガチ部屋一戦抜け6割じゃメイト1400キープも難しいな
ものすごい壁を感じるわ
-
ローカルの大乱闘でしか3DS使えないんだよ
-
>>690
普段パルテナ使わないから検討違いだったらごめん
ゴルドーは空後でもいいけど空前で返すのが隙が一番少なそう。崖掴みの状態なら放して空前とか
あともう少し早い段階で反射板見せとけばもっと楽に戦えたと思う
相手は明らかに返されたゴルドーに対応できてなかった
この手のDDDはゴルドーさえ安定して返せれば楽
-
オフ大会の常連とかかなりやり込む人はwiiUに移ってるから3dsはwiiUに比べると雑魚だろ
-
やっと勝率70%超えたのに負けまくって6割前半まで落ちたので帰ってきました
うまい人に10連敗くらいして心折れた
さっさと抜けるのも勇気だな
-
勝率上げることしか考えてないのか
-
WiiU勝率65%だけどスマメイトやってみたら1600越えた
このままだとランクインしてしまうかもしれん
ガチ部屋の勝率低くても案外通用するからおまえらもやってみそ
なにより負けても勝っても楽しい
-
スマメイト勝率5割なので来ました
-
>>696
楽しむことも大事だけど勝率第一だわ
-
楽しみ第一だったり勝率第一だと格上から逃げて格下狩る方に流れるから上達できないんじゃね
-
勝率なんて上げてなにになるんだろ
-
>>700
上達しないと勝率も上がらないから、結局格上ともやるんだよ
ただ連敗続きだとモチベーションも下がるから適当なところで抜けるが
-
スマメイト3dsでも人いる?
-
メイトかぁ、渋ってたけどやろうかな
レート1300台になる自信あるわ
-
上達したいけど何より長く楽しむのが目的だからね
いくら格上と認めても何連敗もするのは萎えるからすぐ抜ける
-
この勝率帯だとガチ部屋で十分だけど、戦場、スマ村でやりたいのよなぁ
-
>>657
その人に自分も当たったわ 名前は伏せておくけど
なんか凄く複雑な気分だった
-
>>690
今更ながら見てきたので気になった点をいくつか。
・崖際しんどいのはしょうがない。きちんと状況見てなおかつ素早く行動するとしか。まぁその崖の状況をとにかく作らないようにするしかないね
・近距離での甘えたゴルドー撃ちはきちんと咎める。空前空後弱DAどれでも多分返せる狩れる。反応遅れてもガード固めるよりダッシュで距離取った方がいい
・距離があったらオート照準は撃っていった方がいい、デデデの移動速度じゃまず狩られない
・近距離で固まらない。とにかくパルテナ様は横強ハンマーが当たるか当たらないかぐらいの距離まで離れた方がいい
・立ち回りとしても棒立ちが目立つ。もっと動きまわって空中攻撃振っていくとかなんかした方がいい。といっても攻めるというより待ち気味で
・下投げから技が入らないのはデデデでは考えられないかな。基本は(ダッシュ)空Nで、出来れば空後フィニッシュ
普段の動きが分からないからなんとも言えないけど正直パルテナ様としての動きに問題ある印象だった
-
>>693,708
まだゴルドーを攻撃で上手く跳ね返せない
デデデの目の前にいるゴルドーを攻撃すると後隙や着地を狩られそうな気がするけど平気?
今回に限らず隙が大きい技が多いからどうしても技を振るのをためらってガード頼みは良くあるな
理由は相手キャラ次第だけどデデデ相手に近づくとハンマーのリーチとパワーや下強の速さが怖い
逃げられないような状況で後ろに逃げようとするとDAが怖い
ダッシュした瞬間に飛び道具が飛んできてガード間に合わないとかそんな感じ
出来ればどういう目的でそれぞれの攻撃振ってるか教えて欲しい
下投げは後ろにずらされたあとにジャンプで逃げられることが多いんだけど
こっちも空中ジャンプで追いかけたほうが良い?
-
パルテナ側の話だけどずらしてジャンプすればデデデでも結構抜けられると思うんだが先行入力とかそんな感じになるのか?
追っかけ空上で脳死なら単純な読み合いでリスクつけられるけどそこまで下投げコンボあてにできるのはずらし使わないレベルじゃね
-
>>709
ゴルドーをうまく返せないってのは練習しかない。自分が一番返しやすいやり方を見つけよう
返せればそのゴルドーに対してデデデ側がガードなり回避で防がなきゃならないから後隙を狩られることはあまりないと思う
パルテナは反射板があるから対処は楽な方だとおもうんだけどどうなんだろう。見せとくだけで飛び道具使い辛くなるし
それと飛び道具を警戒する時は歩きを使った方がガードが張りやすい
-
反射盤はゴルドーみたいに山なりに飛んでくると反射盤の上を乗り越えてくるから危ない
それに後隙が大きすぎて無駄打ちになると近づいてきた相手に反応出来ない
威力の高いDA持ち相手に反射盤はかなり怖い
-
>>709,710
・デデデの重さ、空中機動の無さ、空中ジャンプの上昇力、図体の大きさを考えれば高%でない限り大Jで入った気がするんだがな。というか見直したら明らか攻撃タイミングが遅いように見える。本当にずらしで当たらないんだとしても読み合い捨ててオート照準は勿体ない。デデデは空中にいるときが一番攻撃入れやすいはず。
・ゴルドー返しを反射板とか横強でしない限り後隙狩られる事は考えにくい。そもそも近距離のゴルドー撃ちを返されたらデデデ側は後隙でガードが間に合わない
・バースト拒否でガード頼りはいいけど、あれだけ近距離で棒立ちしてたら調理してくださいって言ってるようなもん。デデデ相手でダッシュ逃げがDAや飛び道具で潰されるのはあり得ないし、別にそんなに怖いならジャンプ逃げでも後方回避でもいい。特に回避はタイミング読まれないようにすればまず狩られない。自分でも言ってる通り近距離きついんだからすぐ離れるべき
・確か自分的な対デデデの立ち回りは空後とオート照準で待って飛んだら空後空上でちょっかいかけながら着地を回り込み回避弱で狩る。飛ばずに動かないなら待ちつつ透かし投げやらダッシュやらで一方的に駆け引きする。って感じ。あと横強はガードしてきちんと反確とる。
-
最近やたら勝てるようになって「もしかして俺強くなった!?」って思ってたら
急に強い人とばかりマッチングするようになって勝率元に戻りつつある 意外とレーティング機能してるんだな…
-
実力が同じくらいであろうこのスレの人達と対戦したいんだけど、ここって対戦募集していいのか?
-
過疎ってきてるし別にいいんじゃね
どうしても気になるならここで一声かけて対戦募集スレのURLでも貼ればいい
-
ガチ部屋でカービィ見かけるとよちよち歩いて近づいてくるのを良く見るんだけど
そういう戦法が普通なの?
-
よちよち歩くカービィとか可愛いな
-
どのキャラでも近距離での歩いて近づくのは有効
個人的に引く事の方が大事だと思うけど
-
ただの舐めプじゃなかったのね
-
よっしゃじゃあ20時くらいに募集するからよろしくな!
-
ネットで募集してのフレンド対戦って全然やらないけど対戦のたびに登録と削除を繰り返してるの?
それとも数人が登録し合って自由に対戦に対戦しあう感じ?
>>713
ある程度近い距離ならゴルドーごとデデデをDAで潰すくらいでいいかな
あまり村人と出会わないけど地上でハニワ撃った後にパチンコしてくる時はそうやって対処してる
入力はキーコンなり操作の感覚なりを変えないとあれ以上は指が追いつけないかも知れない
-
>>722
twitterとかで継続して連絡取り合えるなら何度も戦える
そうじゃないなら消しても消さなくても一度限りの対戦
部屋立ててもスマブラ内だと連絡ができなくて入っていいかどうかわからないから
-
5413-1179-8229
対戦しよー
-
5472-9519-5637
やろーぜ
-
>>725
ありがとー
部屋立てるよ
-
緊張で動き高いかもだがよろしく
-
高い×
固い◯
-
なんだ3dsか…
待機して待ってたんだけどなぁ…
-
二人ともスマメイトやってんのな
以外とこの勝率でやってる人多いなあ俺もやろうかな
-
>>729
やる?
-
ラグくて申し訳ない
-
そっちラグ大丈夫ですか?
-
うーん、こっちが原因なのかな
だとしたらごめん
-
ピットのその場回避狩れねぇ...
-
やべえ崖際下Bミスった…
-
募集はいいけど実況は対戦募集スレでやってやあ…
-
実況ごめん
次ラストでお願い
-
対戦ありがとうございました
格上との連戦きつかったですw
-
対戦ありがとう
やっぱり実力が同じかそれ以上の人と対戦するのは楽しいね
-
スマメイト登録してあるけど怖くていけてないわ
ガチ部屋でもまともに勝てない事多いし
-
結構勝てて良い調子のときにクッソ強いリザードン使いに当たってボコられた
キャラ対策しっかりしてたのか文字通り手も足も出なかったからリプレイで反省
こんなんの繰り返しだな
-
自分勝率45%だけどたまにめっちゃ強いロボットやデデデに当たって瞬殺される...こんなんじゃ勝率50%復帰は無理だな。
-
一度でも勝率50%越えると、なんかそれに固執しちゃうよね
一時期50%下回るか上回るかで凄くイライラしてた
-
以前から目指してた直100の勝率65%以上安定を達成したけど
おまえから日頃のように勝率なんて〜ガチ部屋なんて〜って聞かされてたから
なんでこんなんで喜んでるだろ…ってなるわ
-
おめでとう
素直に喜んで良いと思うよ
俺安定しないわ
-
俺は下がって上がってを繰り返してるわ
勝率はほとんど動いてない
-
ステステの練習してたら何故かTANIステがでる
でも実戦ではまだ使い物にならん…
みんなステップ関連のテク使ってる?
-
やっと直近68いけた
諦めずにミュウツーを使い続けた甲斐があったなぁ
-
このスレの人はほとんどWiiUなのかな
-
WiiUで赤パルテナ対クッパJrで上げたのでまたアドバイス頼みます
正直クッパJr.の動きがよくわからないから立ち回りも読みもほとんどない
とりあえずメカクッパをAで掴んだりDAで掴みつつJr.を吹っ飛ばそうとして何度か失敗してる
他は思ったよりも高い位置まで飛べて滞空時間が長いので着地の位置を読み誤ったり
ソニックほど速くないけどクラウンでの突進が一番よくわからない
弱で止まるし意外にも上強でも止まったけど直前でジャンプしたりそのまま突っ切ってきたりとタイミングが掴めない
何度か戦った中では中距離でメカクッパやクラウン始動時の隙をDAで突くのが一番安全に感じた
遠距離ではこちらも出来ることが限られてるし、クラウンの突進が読み切れない
近距離はこっちもそこまで強くないし、クラウン置いて飛んでいったりとここも動きにつかみどころが無くて戦いにくかった
-
3dsだが煽りまくる猛者と煽りまくる雑魚しかいない
-
wiiu持ってないけどメカクッパ拾いたいならガードで判定消してから解除してAが一番安定するよとだけ
目の前でモタモタしてたらカート来るけど
-
隔離鯖抜けたら勝率めちゃくちゃ上がってワロタ
-
久しぶりに起動したら直近0%ダッタンデこのゲーム売ります
-
タイマンてなんか緊張するから一日3戦するのがやっとなんだが、だからうまくならないんだろうな
ここの人達見習って何千回も戦えるようにがんばろう
-
>>756
俺も最初タイマンするだけでドキドキしっぱなしだったけど慣れるとそうでもないよ
今でも互いにバースト圏内になるとめちゃくちゃ緊張する
-
今まで、直近100戦が60%前半だったので、一戦抜けを100戦繰り返してみたところ
見事93%になったので、このスレを卒業します。
8ヶ月間ありがとー
-
下げ忘れスマン
-
この人・・・できる!って時とか緊張するけど、余計パフォーマンス落ちるよね。リラックスが一番
もうじき一年になるのに一向に60台から上がらん
-
>>756
俺もそうだったけど
一度隔離されてからふつうに戦えることの有り難み知ってそこまで緊張したり疲れなくなったかなぁ
まぁあそこには行かないに限るから参考にはならないけど
-
初めて直近100戦80%超えた
直近50%も90%超えたし
糞環境だったけど隔離鯖で修行した甲斐あったわ
-
>>762
消えろ9割荒らし厨
くせえんだよ毎度毎度
-
僕も勝率9割超えたのでこのスレ卒業しますね^^
-
おれもこの調子で39%になったら卒業だな
-
悲しいこと言うなよ…
-
ちょっとワロタ
-
卒業じゃなくて退学じゃねーか
-
ここの人って全戦メインなら7,8割いけるんじゃない?
-
退学じゃねーか!
-
3DSで「今リセットすれば勝率6割は行くよな」
って思ったからWii Uではそうなると思ったら3DS操作が染み付いててまともに動けなくて結局同じ運命をたどる
-
スタフォ勢とソニックが苦手すぎて
出てくると顔がひきつるぜ!
-
同じ勝率でもwiiuと3dsで全然違うよな…
-
>>769
メインでもうまくいっても6.5割ぐらいだと思うわおれは
-
勝ち続けると突然猛者にしか当たらなくなり負け続ける
負け続けと突然勝てる相手にあたるようになり勝ち続ける
テンプレ通りのスマブラライフだわ
-
ガチ部屋1戦抜け100試合したがメイトランカーに2回出会った
-
深夜はスマメイトやってる奴に会うことが多い気がするが気のせいか
-
深夜はメイトも過疎るからね
-
今までトレモ活用してなかった雑魚だけどこれからは使っていこうと思う
トレモで意識しとくべきことって何?
トレモでコンボ繋がっても対人となるとスティック倒してたらふっとばした時ベクトル変更するよね?
反撃されることあるし
-
トレモは同じ動作を延々と繰り返して鼻保持利ながらでも出来るようにする場所だから
-
トレモは最速崖奪いと空ダ練習したっきりだな、
なんかトレモしといた方がよい行動あるかね
-
ステステかな
-
倍速モードで練習してスマブラ界のウメハラになろう
-
トレモでは追撃の練習もしてる
自分の持ちキャラがどこまで追撃いけるかとか定期的に確認してる意識高い系です
-
トレモ篭れって言われる人は基礎的な動きを身に付けろってことなのか
-
てか、トレモ籠らない人って操作制度は完璧なのか?
ステステ、崖奪い、反転空後、空ダとか全くミスらない自信あるの?
100%出来るように反復しようぜ
-
>>786
それもそうだな
空ダ以外やり方わからん
-
ステステ=スティックを2回同じ方向に素早く弾いた後、すぐ反対方向に弾くことで硬直なしに方向転換できる。
崖奪い=相手が崖に捕まった後に崖捕まりをする。ダッシュで崖外出てから左回り(←↓→)にスティックを操作して奪う最速崖奪いが効果的。
反転空後=スティックを一瞬反対に倒してすぐに空後を出す、俺はダッシュ→反対にスティック倒して硬直モーションが出る→SJして空後。という形でよく使う
-
あ、崖奪いの左回りにスティックを操作するってのは左側の崖で崖奪いするならってことね
右側の崖ならその逆の操作
-
さんくす、動画見てきたけどステステは反転スマッシュとは違う?
反転空後は簡単に出せた
崖奪いは3DSのは安定して出せたんだけどWiiUは崖掴まずに急降下してしまう
-
ステステのテクの一つに反転スマッシュもあったと思う
ニコ動にステステ講座の動画あるから、「スマブラ ステステ」で検索して見てみな
崖奪いはまあひたすら練習あるのみ
一回成功したらその感覚を思い出して反復練習だな
俺の説明もあくまで俺の感覚でのやり方だから、君がやりやすいなら別の操作でやっても良いかも
もしくは最速崖奪いじゃなくて、単純に崖に背を向けてジャンプして、相手が崖を掴むと同時に掴んで崖奪いする方法もある
-
回避読み反転スマなら実践してるな
他のテクは出せたとは言え慣れてないから実践はしばらく難しそう
いざテク導入してみると動きが鈍くなってボコボコにされる…
-
俺は必要性を感じたときしか籠らないけど、トレモトレモ言ってる人ってやっぱり空ダ1〜4式、TANIステとかも全て出来て実践に投入できてるん?
-
まあステステは上手くなるために覚えるテクというより既に上手い人が動きの幅を広げるために覚えるようなテクだから、とりあえず崖奪いはスムーズに出せるようになっとけばいいと思うよ
使用キャラにもよるけど空ダ練習するなら反転NBも実戦でミスらない程度に練習しておいた方がいいかも
-
ストック落とされた時にTANIステとか練習してる人はいっぱいいて、出来てるんだけどそれを対戦中に使われたことは一回もない
-
3DSだとステステはスティックの負担がやばそう
-
ロンって名前のルイージと当たって40%ぐらいしか与えられずに負けたわ
本物かわからんがモチベは上がった
-
>>797
たぶんそれメイト上位ランカーやで
-
知ってるから書いてんだろ
-
あ、ごめん最後の一文見落としてた
-
強い人の動画見てるとガード張り合ってにらみ合いの場面よく見るけど俺がするとすぐ掴まれるんだが何が違うんだろう
-
間合い
-
振り向きつかみっていつ使うの?
使おうとしても横強や下スマに当たる
崖登り回避読みとか?
-
相手からダッシュで離れるとき
相手が崖登りした後の牽制後
崖をその場上がりした相手の後ろにダッシュで潜り込んだとき
相手がガード固めてるとき
コロコロ狩り
着地狩り(範囲広い奴限定)
-
>>804
ありがとう
結構使い途あるんだね、取り入れてみる
-
>>801
読み合いもくそもなくガン攻めしたいだけの人とかもいるだろうしそこは相手によって柔軟に対応しないとな
-
空中攻撃がどうしても遅れ気味になるからキーコンではじきジャンプONにして練習し始めたけど
やっぱりジャンプと攻撃のボタンが別々になると比較的楽に速い攻撃が出せるようになるな
ただ慣れた操作方法じゃなくなるし、地上攻撃や空中ジャンプが暴発したりするから慣れるまでは時間かかりそう
攻撃を当てる練習ならキャラが小さくなるけど百人組み手の方が練習になるからひたすらMii軍団と戦ってるけど
時々ペコペコっぽい動きしてきてかなりウザいなw
-
onだとM2の最速空前とか最速がーキャン楽に出せるんだよね
ただキャラ替えすると操作がきつくなる奴がいるし誤爆怖いしで俺はずっとoffですわ
-
gcコンならモンハン持ちできるだろ
親指CステAB
人差し指ジャンプ
中指RZ
これで解決
-
上強が出しにくいから基本オフだな
空上出すとき弾きジャンプしちゃって2段目消費しちゃうこともあるし
-
Cステ強攻撃ならその誤爆2つは起こらなくね
-
俺wiiリモコンなんだ
-
勝率4-6割だけど御冥福をお祈りする
-
WiiU版で今夜22時頃対戦募集するんで空いてる人は検討お願いしますー
-
何割くらい?同レベルの人とやりたい
-
id、juroku16
2スト7分、終点化ステージ
3or5戦
誰かよろしくー
>>851
直近はスレタイをウロウロでトータルは54%くらい
-
23:00くらいでよければやるかい?
-
>>817
よろしく
対戦募集スレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423669421/
24時くらいまでやりたいので他の方もこちらで待ってます
-
>>818
23:00っていったけどすぐできそうだ
kからはじまるidでおくったよ
5戦よろしくこちらの戦績もおなじくらいだ
-
>>819
了解
-
>>820
すまん所用でガチ部屋抜けたから
ペナルティがでてる
あと9ふんまって
-
あららwわかったよー
-
>>821
んで今後のやりとりは>>818の対戦募集スレでやりましょう
-
ほんとすまん、あと2分だから,,,
-
コンボも糞もないコロコロキッズやブッパキッズに負けるといらいらするあたり煽り耐性もゲームセンスもないんだなあと
-
正直普通に上手いマリオよりも
バーストラインになってからコロコロ横スマ上スマぶっぱのキッズマリオのが怖かったりする
-
サムスとそこそこの頻度で戦うことがあるけど、どうにもつかみどころが無くて戦いにくい
特別脅威になる技があるって感じじゃないけどひらひらと避けられて意外と速い技で削られていく
満タンのチャージショットも距離があるのになぜかガードや回避が間に合わずにモロに喰らっちゃうし
-
近づいたら回避してくるだろと思ってサムスの回避一回分くらいの距離までジャスガで近づくんだけど掴まれて空前や空上されちゃう
-
何で勝てないのかわからん・・
序盤FB下投げ上強溜まったらコロコロ上スマしかしないマリオにすら負ける
どこまで弱いんだ俺は
-
書いてあるまんまで回り込み回避を低リスクで刈れてないのとバースト拒否出来てないんでしょ。
上スマばっかなんだったらダッシュ上スマ、回り込み回避上スマ、回り込み回避読み上スマ、着地狩り上スマぐらいは拒否ろう
-
自分がどうして勝てないのか分からないのモヤモヤするよなぁ俺もマリオ苦手だし分かるよ
ちゃんとSJとか急降下とか使ってるんだけどな
-
sjとか急降下つかってるから勝てるみたいな考えがまずダメだろ、うまい人の動画見てテクニックばっか真似したってうまくならない 相手の行動みてからどう行動するか考えてやれば結構勝てるようになると思うよ
-
序盤の掴みガン拒否を意識したら量産型マリオには勝てるようになったな
投げコン1回入れられるとFB5��6発分はダメージ喰らうんだから多少FB貰っても落ち着いて差し込むタイミング見計らったほうがいい
FBの撒き方うまいマリオだと近づくのも一苦労だけど
-
キャラ相性的にはこっちが有利なのに自分のPSが足引っ張って完敗するとなかなかつらい
3,4戦ぐらい頑張ったけど、現段階じゃ勝てる余地ないと決めて連戦感謝しつつ逃げる
-
マリオは下投げから一気にダメージ溜めることが出来るけどバーストまでは難しいから
小ジャンプや回避で近寄られたら直後に必ず弱やスマッシュが来ることを前提で戦うようにしてる
上手い人相手だとそれだけでは何ともならないけど
同レベル帯くらいならスマッシュさえ気をつければ簡単にはバーストされない
-
スマッシュよりも投げからの展開と空後が拒否りづらい
-
他キャラと比べるとマリオのスマッシュは当てやすい方に入るだろ
それ咎められるなら他のキャラのスマッシュとか貰わないわ
-
誰も咎めるなんて話してないんですが
-
上手くいった試しがないから最近は挑戦しようともしてないけど
弱1と弱2の間ってガーキャン掴みが間に合うのかな
シークでも弱1の全体Fが17F、当たり判定が3Fまでってことは無防備な瞬間が14Fあるってことだよね?
-
お互いのキャラによるけど、ジャスガからなら多くの組み合わせで可能なはず
たいてい偶然だと思うけど弱一段ジャスガ掴みされると心の中で拍手してしまう
-
地上回避は多様しない方がいいの?
ガードから攻撃の方が初動速いし…
ノックバック喰らったらあれなんだけど…
-
ふと思ったが勝率7割以上ってやっぱある程度メインで使ってるやつのキャラ性能がないと無理なんかね?
やっとこさ6割5分前後でうろつけるようになったけど相変わらず不利キャラには勝てる気がしない。もっと対策つめろってことなんだろうけども
-
ゲムヲで9割越えたよ
サブのドンキーでも7割いけた
どっちも強キャラだけどな
-
修正前リンクで8割行ったしヘーキヘーキ
-
なんか強い人って復帰阻止するとき、崖捕まりになったらそのまま崖から手放して攻撃してくるよね
自分は怖いから一旦その場崖上がりして捕まり無敵の保険かけてるけど、その辺で差開いてるのかね
-
2度目の阻止外してCFとかに崖放しメテオされるのが怖いってこと?
そういうときって一度目当たるなりで相手の復帰遅いから上がってからまた降りるなり崖狩るなりでもいいじゃん
-
>>845
相手キャラが取れる復帰コース、自キャラの技、どういうベクトルで飛んでいったかで変わるだけ
毎回そんなハイリスク被って強い奴なんて居ないと思うが
-
背中向けて阻止しにいくとき崖離しの方がタイミング合わせやすいメリットの方がデカイんじゃね?
ぶっちゃけ復帰阻止かわしたあとって余裕なくて崖掴んだあとの阻止の選択肢が少ないから崖無敵なくてもそんな辛くない
-
>>842
のじんことか現行バージョン以前のアイクで9割以上維持してたし
無理とか不可能なんてもんはないだろうよ
-
>>842
7割くらいじゃキャラ性能は全く言い訳にならないと思う
もちろん強キャラで勝率アップを図るのもありだと思うけど
-
シュルクで3,000戦、万年5割だ……
でも直近100戦が勝率としたら4割〜7割の間で変動する(結局平均5割なんだけど)、基本がダメなのだろうか……?
-
直近100でさえ振れ幅大きくてもうおじさんわからないよ
-
みんなー俺を褒めてくれよー
やっと総合勝率60%超えたよー
俺やり遂げたよー
-
おめでとう
また落ちないようにな
-
このスレでいう勝率って直近100戦の話だよね?
-
自分の思った基準でいいよ
直近100でも40から70まで日によって時間によってキャラによってブレブレだから俺は戦績でメインキャラの勝ち数と試合数を元に計算した結果ここに居座ってる
-
総合だと思ってる人も直近100戦だと思ってる人もいる
どっちでも好きな方でいいよ
-
総合3割直近7割だから間とってここにいる
-
なんか弱い奴多いと思ったら夏休みか
初めて6割台乗ったけどあんま嬉しくないな…
-
何もしてないのに落ちていく子たちの山をくぐり抜けて稀に普通の人と当たったらギャップで序盤ガタガタになる
あると思います
-
なあ皆聞いてくれよ
3dsだけどガチ部屋やって85時間たった今ついに勝率50に達する事が出来たんだ ついでにサドンデスも
もうすごい達成感だよ
-
夏が終わると...
-
八月は夢勝率
私の心は上級者
-
勝率4割だった俺が勝率6割になるくらい3DSのガチ部屋のレベルが落ちてるな もちろん直近100戦の勝率だが
-
ボコられるけど夏休み中はメイトにいくしかないな
コロコロ大量発生しすぎ
-
そうか
タイマンした後ガチチームで癒されるのが日課なんだが
しばらくチームは控えようかな
-
俺も冬休みの勝率かなり高かったしなあ
こういう時期に勝率よくても素直に喜べないよな
-
>>861だけどこの夏の間にpsあげなきゃいけないなあと
-
俺は逆にいきなり格上と当たった
プレイする時間帯によってはあまり変わらない気がする
-
深夜には相変わらず猛者が潜んでいるのでした
-
あまりにキッズ多いから処理用にマリオ使って潜ってるんだけど、いいなと思った相手すら1戦抜けされる悲しみ。
別に酷い動きしてないと思うんだがやっぱマリオってだけで1戦抜けしたりするん?
-
した投げ上強上Bがウザいとか。
-
マリオによる
-
ここってリプレイ挙げたらアドバイス貰えます?
-
昨日調子悪かったのにやたら勝てるなぁと思ってたらそういうことか…
-
この時期にドンキーに負けた俺って一体…
-
強い人とフレ戦する度に思うけど一番違うのは火力の取り方だなー
取れる時にごっそり取って行く
俺は当てた後の相手の動きなんか全然見れてなかった
-
ワイの空後乱れ打ちマリオも連戦してくれなくて悲C
-
テンプレマリオウザいし別に抜けてもすぐ当たるからなあ…
-
マリオって単純に相手しててつまらない
-
勝ち目ないほど強かったら抜けるし
弱くても露骨に投げ上強上B狙ってきて失敗とかしてたらつまらんからやめるわな
-
>>874
アドバイスできるか分からんけどあげてみ
-
勝てなさすぎて最近ちっともやってない
もう面白さが見いだせない
-
しばらくやめてみ、また1か月後に開いたら違う楽しさがあるよ
-
初戦で負けてても連戦すれば相手の動きに対応できるようになったりして面白いよ
勝てない事が多いけど
-
マリオはほんとつまらん
後隙や着地隙多くしたからそこに差し込みましょうねってのが今回のスマブラなのに何しても空Nで割り込むわ空後の壁から上スマしてくるわ
シークより腹立つ
-
なんか勝っても負けてもストレス貯まる
-
アピール機能なかったら100倍楽しいんだけどね
-
マリオはやってくる事が大体皆似かよっていて同一人物と対戦してるかのように感じるのがなぁ
ネスやゼロサムも似たようなもんだけど
-
>>882
直近で上げられるようなリプレイなかったけど相手の方が上げておられたのでそれでも大丈夫かな
3DSガチ部屋 だ3の人のCFの相手のほ4ゲッコウガです、4本あるけど3本こっちの勝ち試合だからなんとも言えない
-
乱闘チームの勝率が10%以下なんだけどどこ行けばいい?
-
>>891
ここ
ttps://youtu.be/Hb4CJ3gGfDk
-
>>892
なんかテレビとかで聞いたことある声だな
-
1年前はひとつも知らなかったことを考えると成長感じるなあ
-
>>890
伝えかたが下手すぎてどのリプレイなのかわからない
-
「だ」から始まる3文字のCF
vs
「ほ」から始まる4文字のゲッコウガ←>>874
ってことでしょ
-
つうかこれで勝率6割かよ
空ダにコンボにハイポンに、すげえ技術高いじゃん
-
たまにそうやって自慢する人いる
-
あーそういう意味なのね
ゲッコウガ知らないから曖昧なことしか言えないけど
空前ってお見合い中に攻めやその場で出すのは隙があるからなるべく控えるべきだと思う、影打ちも
あとはCFに対してD掴みがぴったり刺さる位置で技ブンブンするのは危険だし、ナックルで死ぬのに跳ねまくるのは怖すぎる
やりたいことだけをやるのに必死で相手の動きと間合い管理にまで意識がいってないみたいだから、一回落ち着いてステップしながら相手を見るといいかも
空下とハイポン当てるのうまいね
>>898
4割の人もいるスレだから…
-
勝ちリプだからうまいように見えるけどほんとに押しつけてるだけだから画面見える人とやると勝てないんだよね…
状況見てどれ振った方がいいのかとか何したら駄目なのかとかもうちょっと判断できるようにしますありがとうございました
地上近距離での横Bはたまにその場回避読みでもあるけど上がってるリプレイのだとおそらく暴発かノリで出してます
-
パルテナが異様に苦手な事に気が付いた、D掴みを拒否するのが下手すぎて泣ける
-
やっと勝率40になったかとおもったら20回くらい連続で遅延やラグや外人にあたって30代に戻った・・・
このスレのみんなは外人とかどう処理すんの・・・?
-
雑に追い出して適当に復帰阻止して落ちてもらう
もちろんこちらが落ちる可能性もあるわけだが、どうせ事故るならはなから事故狙いのこちらに分があるような気がしないでもない
-
>>902
英字の相手は対戦に入らずに抜ける
-
英語の奴は抜けた方がいいよ
そりゃラグない人もいると思うけど遅延ある状態で戦うとマジで感覚狂う
-
>>902
クソラグ害人はガノンで上スマ下強横強ぶっぱ、ゲムヲでDAぶっぱ、リュカで空PKFぶっぱに限る
-
あと反射吸収は厄介だから空ヒモヘビも忘れずに
-
6割〜7割は強者に連戦して負けてる回数の多い猛者が意外と多い気がする
-
性能押し付けて勝ってるときは俺つええ!とか思うけど
画面見てる人相手だとやりたいこと出来ずに苦戦するんだよな
この前も画面見てるドンキーにガーキャン掴みされまくったり最後に崖外ゴリパン喰らって負けたわ
-
一定以上のフレームレートになったら途中抜け選択できるようにしてほしい
負け扱いでいいから
-
ここの住民が勝てない原因は、勘の悪さと学習しない事。
自分は勝率9割弱と強いけど、かなり下手。
788にあるタニステも空ダもやってみたがさっぱりできない。
昇竜拳もコマンド入力じゃ3回に1回しか出ない。
(スクリューパイルドライバーなんかは10回やっても無理)
ただスマブラは、スト4と違って難しい入力ができなくても、
ボタン1つで技が出せるから読みあいが全て。
ウメブラ見て各キャラの動きを覚えたら、
下手なままだけど自動的に強くなれる。
-
ほんとそれだと思うわ やりたい事をするだけで相手に合わせようとしない人はダメだよ 相手をじっくり見て読んで強攻撃 スマッシュを置いておくだけで6割なんて超える事はできる
それにこのスレの勝率だったらTANIステとか実戦に取り込むには早過ぎると思うし
-
安価もできない句点君と改行全然しない半角スペース君なんかに負けてらんないな
確かに感覚に任せて技振ってたからこれからは相手を見て行動するようにしないとか…
-
スクリューパイルドライバーはZeroでも絶対出せないと思うぞ
竜巻旋風脚のことかな
コマ昇竜よりよっぽど簡単だと思うけど
-
共通テクニックに加えて、固有テクニック多いキャラだと、それ振る事自体楽しくて立ち回り関係なしにやっちゃうんだよね
ゲームプレイしたい<ゲームで勝ちたい
であればするべきではないんだろうけども
-
そうそう、まずは相手をよく見て無駄な動きは止める。
大会クラス以外はタニステ・空ダなんて全く必要無い。
つい昨日も、ドクマリで反転空後で牽制しつつ接近する人がいたけど、
コマンド入力に夢中になり過ぎて、結局こっちの溜めスマに自ら投身してる悲しい人がいた。
そんなコマンド練習よりも、大会動画見るだけで80%から90%にあがった。
>>914
スト2でスティック1回転させる技なんかムズ過ぎて出せない、という意味ね。
-
ああスト2の話か
スト2はやったことないからスクリューパイルドライバーがどれだけムズいのか分からんな
-
でも楽しいから空ダTANIステその他ブンブンしますんほおおおおおお
-
(何で勝率9割の人が平然と入ってきてるんだろう…)
-
気にしたら負けだ
-
まあ煽るだけじゃなくてアドバイスもしてくれてるからそんなに気にならない
-
>>911
違うな。
こだわりから強キャラ使わないからだろ
俺は4割リザだけど、シーク使ったら8割五分いくと信じてる
-
どんな話題からでも釣りに持っていこうとする根性はすごい
-
叩かれたくてしょうがないんだろうな
-
>>900
ここは控えめに見てもスマメイトでやってる者が助言求める帯域のスレじゃないと思う
-
スマメイトでやってるなんてどこに書いてあるんだ?
-
名前で調べてわかったとかじゃね?
-
自分のやりたくないことやって勝つぐらいなら負けてもいいやと思ってる俺はたぶん一生5割から抜け出せない
-
ここのラインを抜けるためには読みの能力と状況判断能力の問題じゃない?
-
直近50が30%になってもう何もわからなくなった
何をしても咎められる気がする
もちろん何もしなくても
-
やめどきやね
-
>>765付近の流れ思い出してワロタ
僕は負けない
-
>>765付近の流れ思い出してワロタ
僕は負けない
-
>>929
状況判断は重要だな
攻めと守りのターンを意識したら大分違う
負けたとしても、守りのターンに攻めちゃってる、とか自己分析もやりやすい
-
>>922
煽り抜きに無理だと思うよ…
-
無理やろうなぁ
リザで5割もないのになぁ
-
どのキャラでも5割越えられるなら自分にあうキャラ使えば8割は意外といける
4割じゃ行っても6割くらいだろうけど
-
互いにガードして睨み合ってる時ってどうすればいいの?つい後ろ回避しちゃう
-
正解は無いと思うわ
むしろひとつの行動に絞ってたら死ぬで
-
>>935-937
なんで?
リザなんかほぼ最弱キャラなんだから4割が妥当じゃね
性格に言えば4割3分あるし
ちなみに、無根拠に8割5分を見積もったんではなくてキャラランクスレを参考にした
-
端で脳死下スマブンブンしてるマックはあんまり怖くない
崖から飛び出して横B上Bで阻止してくるマックは怖い
でも一番怖いのは、崖奪い精度が異常に高いマック。一度だけ当たったことあるけど勝てる気がしなかった
-
マックとか当たった瞬間抜けるは
むかつく
-
››940
マジで言ってんのか、すげえな
まず前提としてランクはそのキャラの強みを全部引き出した結果であってアホ基準ならランクは簡単にかわる。
そして参考に言うとピーチで7割前後の俺はサブにリザ使ってるけど前後に投げて空前して溜めて下投げで殺す作業だけでも6割は余裕
でも今シークに変えても8割は無理だわ。俺にあわないし今からキャラ詰めるのもめんどくさいし何より8割の壁は相当厚い。お前が思ってる想像の100倍位厚い
-
>>943がアプデ後リザードンをマサキのパソコンに放置してることはわかった
-
待ち行動は確かに強いが、ガン攻めしたい俺はDA使いまくってガードで捌かれます
勝率ギリ5割
対マックやシークは抜けないが、ソニックとロゼッタ相手は1戦抜けすることが多い
-
>>943
最新アプデ後の話しろよ
-
アプデ云々よりリザだから4割妥当とかそっちの方が問題だろ
どんなキャラでもある程度うまければ6割は行く
-
このスレの人って弱い癖に下手なプライドを持ってる人が多いよね
上手い人がアドバイスしたら揚げ足取るし弱キャラを変えようともしないし
そんな気持ちならこのスレに来なきゃいいのに
-
ほんとにいきなり8割超えできるなら逆にどんだけリザ向いてないんだよって話だな
まあそんな奴いないと思うけど
-
アプデ前の方が弱いから、、、ね?
>>937じゃないけどまぁ6割の人なら基礎だけでどのキャラも4割程度には動かせると思うがな。実際コンクエのときリザ触ってたけど自分も4割程度あったし
-
実際リザ使って4割3分ならシーク使っても下手したら4割行かないレベルだろ
お手軽じゃあるまいし
-
ちょっと覗いてみたら4割ちょいの奴がキャラ変えだけで8割5分行けると思ってて笑いが止まらん
-
勝率はワンパターンな相手を安定して倒せるかどうかで変わる 脳死ゴルドーデデデとかガン待ちむらびとサムス辺りを安定して倒せるなら勝率も上がるだろ
-
脳死NBルイージに手も足も出ないんですがどうすればいいですか
ちなカービィ
-
>>954
しゃがめば避けられる
こういう事はキャラスレで聞いた方がいいよ
-
>>955
ありがとう
床と仲良くしてくる
-
カービィでは試したことないけど間合いによってはジャスガして弱起きとかも択にあるといいと思う
-
脳死FBならどのキャラでもジャスガして弱置きしていれば勝手にルイージの方から当たりに来てくれるだろ
-
対策がジャスガってラグ発生したら死ぬんだよなあ
ラグ有りでジャスガとか見てからガード強要されると死ぬしかない
-
NBの後にダッシュ掴みして来るだろうしそれ読んで空下すればいいのでは
ガードされてもめくりで出せば有利だし
-
すまん、ラグあったらルイージであろうとなかろうと無理だと思う
-
負けてるくせに相手脳死とか馬鹿にしてるのやばいな
-
脳死に負けるって相当
おそらく相手脳死ではないな
-
ルイージ使いも沢山いるんだからアンチスレ以外で馬鹿するような事いっちゃダメ
-
申し訳ない…
ルイージ使い全般を卑下したつもりじゃなかったんだ
ただCP以上にNBだけをひたすら飛ばし、回避で移動して掴むかスマッシュを撃ってくるとわかる相手なのにまるで咎められない自分が腹立たしい
-
まあぶっちゃけ強いからねそれ あまり気張ってもしょうがない
-
そんな相手にはファルコでリフレクターぶっぱしてるわ
-
ドンキーで下アピかましてるわ
-
急に勝てなくなったストレス半端ないや
-
ファルコミラーになって同色で見づらいから
色変えたらわざわざ合わせてきやがった
変えるたびにあわせてきて勝てなかったから尚更腹立つ
たいせんありがとうじゃねえよボケ
-
どうやるんだそれ 相手のカラー変更先読みカラー変更?
-
>>971
5戦したとするだろ
1戦目同色(たまたま)
2戦目別
3戦目同色
4戦目別
5戦目同色
って感じ全部合ってたなんてことはない
-
色を合わせられるだけであったまるとか大丈夫かよ…
-
まあ挑発してると捉えられても仕方ないんじゃね
俺は最初から同キャラなら気にならないけど、途中から同キャラ同色とかにされるも煽ってんのか?とは思う
-
自分のメインキャラを相手が使ってたらミラーしたくなるよね
色はわからんが...
-
ここ2日同じ人とばかり当たるようになってしまった
人が少なすぎて20秒以上待っても人が入ってこないことが多い
多分隔離部屋に飛ばされちゃったんだと思うが、
WiiUのガチ1on1オンリーで、使ってるキャラはリザードン、クッパ、ロイだから
ヘイトもそんなに溜まらないだろうし、有線だし撃アピもしてないんだけどなぁ
でも、対戦相手で煽ってくる人は殆どいないし、単に過疎ってるだけなのか?
やたら強い人とばかり当たるようになって、
直近100戦が65%だったのが2戦負け抜けしてるのに34%に下がってしまった
内部レート仕事しろ
-
普通に考えてみんな大会行ってるだろ今は
微妙だしすぐ戻ってくるよ
-
ファイアーエムブレム限定大会とか楽しいぞ
-
>>976
隔離されたら、トーナメント参加できないよ
大会は参加可能
(マッチングは隔離された同士のみ)
-
つまり、隔離されてるかどうか調べたかったらトーナメントに参加してみるといいよ
参加出来ませんでしたって表示されたら隔離確定
-
トーナメントで残り1分のは参加できないことあるな
-
976だけど、言われたとおりトーナメントに参加しようとしたら、
残り40分のも含めて全て参加に失敗しましたって出た
Oh・・・
隔離部屋って噂通り強い人多いから修行だと思って我慢するか
-
俺も65%辺りで最近入れられた
シーク、ゼロサム、ルイージばっかで萎える
-
負けただけで通報する奴とかいるらしいしな
現状は事故だと思って諦めるしかない
-
大会で勝率5割大会とか開いたら面白そう
-
自称5割が入ってきて破滅
-
潰し湧きそうだな
-
3DSの50〜60%で俺と同じぐらいの勝率の人募集します
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423669421/179
-
負けても悔しいし勝ってもまぐれ勝ちのような気しかしないで不満なんだけどなぜだろう
-
勝ちパターンを作れていない
パターンがあっても自分で把握できていない
-
ガチ乱闘辛い
なんかもうアイツラが気持ちよくなるためのおかずにされてる感じがする
スマレイプみたいな
-
薄い本でありそうな名前だな
-
連戦しててずっとスト先に落とされて負けてたやつがストック先行した途端撃墜アピールしてきたりるのってどんな性格してるんだろうか
スト先行関係なしで撃墜アピールするならそういうスタンスかなーとなるけど完全に急に煽ってくる、おかしいな
-
負け続けで悔しかったからスト先行できたときに煽ってきたんでしょ
不思議でもなくね
-
格上に一矢報いたぞ!っていう純朴なガッツポーズか、
調子にのるなよこれが俺の本当の実力だ!っていう純然たる勘違いのどちらか
-
普通に考えてガッツポーズじゃないか
その状況なら腹は立たないな
一番謎なのは、普通に戦って普通に負けて、名前欄で煽ってきた奴だな
情けなくて涙が出そうだった
-
何回かやってこっちが全部勝ってたのに、向こうが勝った途端によっわwwwwとか煽られた時は謎だったな…
-
えっ、そうなの?徹底的に煽り返してた
-
昔から撃墜時だったか終了時にアピールで得点が入ったりしたし名残でやってる人もいるだろ
どういう目的で使うかも使ったと感じるかも人それぞれだし、しばらく無防備なんだからその間に体勢立て直すなり殴ればいい
ただ名前煽りは何であんな要素いつまでも残しておくんだと思うわ
-
撃アピなんて一人用か評価乱闘か友人間でふざけてた時にしかやらなかったがな
オン対戦を一人用と勘違いしてるのかな?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■