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川尻浩作(吉良吉影) part1

1管理人:2014/05/23(金) 00:00:46
川尻浩作(吉良吉影) part1

2名無しのスタンド使い:2014/05/24(土) 08:42:12 ID:jixa3SEY
新しいアップデートでどこまで救済されるのか
空気弾で浮くようになったんだっけ?

3名無しのスタンド使い:2014/05/24(土) 11:41:27 ID:HR2YSwgM
空気弾が1,03と同じになった
5Hが膝崩れになったことでGHAが普通に組み込めるようになった
LMH一段目空気弾点火ステップLMH戦わざるとか動画でやってて楽しそうだと思った(こなみかん)

4名無しのスタンド使い:2014/05/24(土) 12:15:36 ID:J3btbSyU
1.03と完全に同じではないっぽいけどね
上方向の壁吹っ飛びって感じ

5名無しのスタンド使い:2014/05/24(土) 15:54:29 ID:jJ1yJZX6
4部のラスボスなんだから強化されてしかるべき。アプデまだー?

6名無しのスタンド使い:2014/05/25(日) 19:20:53 ID:8EVTZGWM
>>3
ノーゲージでそれならHHAが組み込めないのや壁際限定コンでも
凄く水を得るなぁ早人も今の密着Hキャンセルですらちょっと確定が怪しい状況がなくなるし

7名無しのスタンド使い:2014/05/26(月) 00:46:09 ID:AHOqRns6
前板過去ログ

川尻浩作(吉良吉影) part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1375439469/

川尻浩作(吉良吉影) part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1386253256/

8名無しのスタンド使い:2014/06/04(水) 02:08:33 ID:u6CNBTaM
1.04+の川尻コンボ動画見てきた
これで今度こそ安心して熟睡できるな…

9名無しのスタンド使い:2014/06/05(木) 23:04:40 ID:h.xHAbS.
今まで吉良使ってたけどこのキャラ楽しいな

ただSoff時LM2H>着弾点火>点火してたら「卑怯だぞ」って言われたけど使ったら駄目なん?

10名無しのスタンド使い:2014/06/06(金) 20:03:56 ID:zfKbK6PE
>>9
SMで回避できるからダメではないと思うな
でもコキガ苦手な人とか初見の人からしてみればハメみたいなものだしね
自分は回数決めてやってるけどそういうメール来たことないしなぁ

11名無しのスタンド使い:2014/06/10(火) 21:46:36 ID:KW2JQVsE
卑怯…?
どこかで聞いたワードのような気がするけど、まさか先生が相手だったんではあるまいな

12名無しのスタンド使い:2014/06/12(木) 20:20:17 ID:FPVajyyw
卑怯w
ただの負け惜しみじゃん

キャラランク最下層の川尻に負けて悔しかったんだろ

13名無しのスタンド使い:2014/06/12(木) 22:40:33 ID:pK6iRDFY
川尻にwwwwコンボとかwwwwwないからwwwwwwwww

ないから……
俺の川尻はいつだってLMH戦わざるを得ない!

14名無しのスタンド使い:2014/06/12(木) 23:57:34 ID:gBjZ3N4E
そんなコンボに頼るのも次のパッチが来るまでのあいだけだよ
そう、次のパッチがくるまでの・・・・

15名無しのスタンド使い:2014/06/14(土) 15:12:35 ID:FiIlyYAo
なんでこいつ技関連も特別強いわけじゃないのに基礎ジャンプ力や移動関連がこんなに低いのよ

16名無しのスタンド使い:2014/06/14(土) 19:11:47 ID:pSaue1Ew
JHは強いし本体クッソ重いから浮かせコン入れられにくいよ(白目)

17名無しのスタンド使い:2014/06/15(日) 21:35:48 ID:2aV2osZ.
原作でキラークイーン本体はクレDに
ボコられてたから仕方ないとはいえせめてバイツァの絶望感と空気弾の応用力を再現できてたらキャラもまだ立つんだがな

18名無しのスタンド使い:2014/06/15(日) 22:53:26 ID:pClXtjBc
それが次のアプデで・・・
次の・・・あれ?

19名無しのスタンド使い:2014/06/16(月) 14:45:02 ID:hdBy4tg6
川尻の定番コンボって有るんか?

20名無しのスタンド使い:2014/06/16(月) 14:58:27 ID:F0zkeCXY
(Soff)LMHPC>66>2LLMH236L
相手がSonだったりワムウだったりすると9JHも入って火力が伸びる
(Son)LMHPC>9JH>LM2H
SonでもLMHPCは変わらず しゃがみとちびキャラには9JHが当たらない
壁限で一爆コン
(Son)LH一段目236LSR>2M>9JM>2LLMH〜
申し訳程度に火力が伸びる しゃがみとちびキャラには9JMが当たらない
定番つったらこんな感じかな

21名無しのスタンド使い:2014/06/16(月) 15:34:00 ID:QwC5jCow
一爆コン
中央
ゲージ1.25消費
LH(1段目)>214H>SR>LM>PC>前ステ>2L2L>LMH>236L>Son>P>22T>3M ダメージ338(223+115)
214H>SR>LM の部分は SR>(微歩)L>(ディレイ)M ってする

壁・外周限定
ゲージ0.25消費
LH(1段目)>214H>SR>2M>前ステ>2L2L>LMH>236L>Son>P>22T>3M ダメージ325(210+115)

両方とも密着始動なため安定しづらいので LMH>PC>前ステ を入れると1ゲージ余分にいるが少し安定する

22名無しのスタンド使い:2014/06/17(火) 12:18:30 ID:qj.TxSxA
おお、あらためてこうまとめてくれると助かるもんだな!

23名無しのスタンド使い:2014/06/17(火) 16:20:32 ID:wJzsVoC6
こうしてみると0.25ゲージ消費でこのダメージってかなり良いね
川尻は普通に戦う分には弱いけどそのかわり色んな戦術が編み出されてる気がする

2L2M2H>22H>前ジャンプ>小パン連打or投げ>点火
で小石を使った選択を迫ったりとか面白いと思うし
そんな感じのセットプレイとかみんなどんな感じなのかな?

24名無しのスタンド使い:2014/06/17(火) 20:10:23 ID:jAD5bhKE
ランク低いのにやたらプレマで川尻見るわ
そしてみんな決まってキレのある動きをする
猛者が遊びで使ってるからだろうけど、そういう使い方をするには良い感じの性能なのかもしれない

25名無しのスタンド使い:2014/06/17(火) 20:16:17 ID:Ahc90KDw
足りないのは火力と技だけで、通常技はいいの揃ってるからね

26名無しのスタンド使い:2014/06/17(火) 20:44:24 ID:eU3sC8L6
ジャンプ鋭いし空対地強いよね
ろくなゲージの使い道がないから最後には相手に負けがちだけど

27名無しのスタンド使い:2014/06/18(水) 00:52:19 ID:tC5uUgF6
空対地強いのはいいんだけど空対空弱いのがなぁ、バッタ咎めるの難しい
やはりクッションつけるしか無いのだろうか

28名無しのスタンド使い:2014/06/18(水) 08:28:41 ID:bPeyaYfE
逆によくこの弱キャラをあそこまでコンボ開発したものだよね
川尻吉良の潜在的な可能性を感じるんだろうか

29名無しのスタンド使い:2014/06/18(水) 09:20:15 ID:C6lyiXtQ
>>27
バッタは潜るしかないすよ
SonJHの持続が結構優秀だから先出ししてもいいかも

30名無しのスタンド使い:2014/06/19(木) 23:35:22 ID:TiJPEe9E
対空手段がL戦わざるぐらいしかないのがまたキツいんだよなぁ
相討ち上等でH点火弾で仕切り直しとかはしてたけど

31名無しのスタンド使い:2014/06/22(日) 02:03:48 ID:0y7kzf46
>>30
ご子息がいるじゃあないか
なお鈍足過ぎてSM、即ジャンプで回避される模様

32名無しのスタンド使い:2014/06/23(月) 17:00:49 ID:r3gIhrdY
最近川尻さんで動画投稿してる人いるけど…

川尻さんって強キャラだったんだな(錯覚)

33名無しのスタンド使い:2014/06/23(月) 23:30:30 ID:7u2dETVw
動画でもよくあるが
外周や壁密着してなくてもきっちりLMH>PCで壁に寄せることができれば
Son始動1.25ゲージで380ダメージでるからな
承太郎のひと呼吸SRのHHA締めと大体同じくらいのダメージだからな

きっちりきめれば戦える

34名無しのスタンド使い:2014/06/23(月) 23:50:07 ID:quY8jwok
動画見てるとかなり上手いプレーヤーですら何も出来ずにボコボコにされてる場合が結構有って心が折れそうになる

噂の海外版はちゃんと川尻の強化されてんのか?

35名無しのスタンド使い:2014/06/24(火) 00:43:07 ID:Xum9T7cw
1.04+ ってやつの情報どおりだと

H1段目が膝崩れになるので・・・
LMH(1段目)>214L>22T>(前ステ)>LH>236H ダメージ推定200くらい?
LMH(1段目)>GHA 2ゲージ 260ダメ+200回復

海外川尻コンボ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=tntot-XEdLs
ttps://www.youtube.com/watch?v=yd0yq28EcyQ

36名無しのスタンド使い:2014/06/24(火) 00:51:02 ID:oPcF74oY
び、微妙だなw

37名無しのスタンド使い:2014/06/24(火) 01:15:56 ID:Rq51g2i.
>>33
決められる状況と一ゲージあたりの火力は悪くないんだけどね
でもたくさんゲージを吐いても全然伸びないから、結局相手の3ゲージコンとかで逆転されがち

38名無しのスタンド使い:2014/06/24(火) 01:34:09 ID:tcDSVj3M
膝崩れGHAでお手軽バー対

39名無しのスタンド使い:2014/06/24(火) 01:53:30 ID:LaQMywfM
>>37
川尻は絶対ゴゴゴモードに突入した相手とやり合わなきゃいけんから
そこから逆転されるの多いよね

40名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 08:08:01 ID:sfn3.CyM
H一段目ってSon,off両方なのかな
もしSoffなら
LMH(一段目)>QS>JH>LMH>戦わざるを得ないとかできるのかな

41名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 10:59:10 ID:u/aqkkiU
Sonで戦わざるを得ないは出ないけど、一爆コン行ったら面白そう

42名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 11:16:10 ID:2zkO/kmw
そうだった・・・すまぬ
川尻あんまり触らないんだ
でもそうなったら火力大分上がるよね!
しかも一爆浮くようになるかもなんでしょう?
川尻動画みたいに壁際で一爆付け直しも頑張れば出来そうだしそっからGHA行けたら最高に「ハイ」になれそう

43名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 12:53:55 ID:2.MqC77.
QSだと補正かかるからなぁ、それにご子息の鈍足で当たるのか?

44名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 16:29:01 ID:PPKeJ7PI
壁際で空気弾で浮かされてから決められたから行けると思うんだけど

45名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 22:15:01 ID:QCQLaRPU
Sオン5H一段目は膝崩れじゃないのかな さすがにないか
そうだったら結構な強化だけど

46名無しのスタンド使い:2014/06/25(水) 22:23:01 ID:1FqHY48g
川尻コンできなくなるから膝崩れは片方だけでいい

47名無しのスタンド使い:2014/06/26(木) 18:56:43 ID:79KnWoAo
その程度では強化の内に入らんぐらい酷いからなぁ
こんな人気キャラが今程度の使用率に留まってる時点で察し

48名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 09:37:08 ID:4e9Pp/kk
川尻強すぎ

49名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 12:52:30 ID:k7eSPgfw
海外勢の意見も取り入れたアプデ来てほしいな

まじこのままだと川尻弱すぎる

50名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 22:25:18 ID:ioEJDi/U
LH(一段目)>214H>QS>2Mでスカりまくるんだけど
これって壁限?

51名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 23:25:22 ID:M3PbCXk6
当たり前だろう(呆れ)
どこでもそれが出来ればな…

52名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 23:52:24 ID:.cZ/3czk
>>50って一爆コンのこと?
ならQSじゃなくてSR(スタンドラッシュ)じゃね?

53名無しのスタンド使い:2014/06/27(金) 23:57:05 ID:wxDdda16
どこでもそれが安定すれば、
SRするとはいえゲージ普通に回収して350程度奪う恐ろしいキャラだからね

実質ノーゲージ火力だけならボスに追いつくな

54名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 00:24:54 ID:j92MUCZs
ノーゲージ?

55名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 02:03:56 ID:gGiuz9SE
火力上がってもこの酷すぎるリーチの短さが何とかならんと意味無い

56名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 13:52:53 ID:LQlMXDPQ
長くはないが酷すぎるはねえだろう
Soff5Mがスカることを除けば全然普通

57名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 18:13:31 ID:uXLuM19E
一番直して欲しいのはSoffJHの謎スカりだと思う
あの攻撃当たり判定信用できなさすぎる

58名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 19:44:01 ID:Dpx31/oc
いや、短いよリーチは全体的に

59名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 22:15:08 ID:B.RREEFw
吉良に比べれば長い長い、5Hがまともに当たる分全然マシ
勿論全体的に見れば長い方じゃないけど絶望的って程じゃない

60名無しのスタンド使い:2014/06/28(土) 22:27:24 ID:nT/3ylb2
某所生放送でリーチ計ってた奴けど川尻短い言われてたな

61名無しのスタンド使い:2014/06/29(日) 00:02:20 ID:505njAgo
吉良はマジ短い
JHからのLMHが入らないなんてザラ
でも川尻よりはまだ恵まれてる

62名無しのスタンド使い:2014/06/29(日) 00:51:27 ID:hBqdpts2
2Lが全キャラ中一番シンプルかつ格ゲーらしい触り方でいい安心感がある
通常技は慣れれば非常に使いやすい構成してて悪くないな(5Hが投げに座れることがあってビビるが)
どっちかというと投げ間合いの短さのが…

63名無しのスタンド使い:2014/06/29(日) 08:24:57 ID:RB/Z0ZJQ
川尻の投げかっこ良いと言われまくるレベルだから間合い強化してほしいね

64名無しのスタンド使い:2014/06/29(日) 22:39:15 ID:lEWjGbDM
川尻は投げキャラとして生まれ変わってほしい
如何に投げを通すかみたいなやつ

65名無しのスタンド使い:2014/06/29(日) 22:45:37 ID:foUtNtaY
ヒヒ!俺たちにかかってこいよォ〜

66名無しのスタンド使い:2014/06/30(月) 00:28:18 ID:g9faSC2Q
カクオマエノニンムハコレニテシュウリョウダナ! ハァムダムダムダムダムダァ

67名無しのスタンド使い:2014/06/30(月) 07:38:29 ID:MNjWvNRM
喉だ!喉だ!呼吸ができまい

68名無しのスタンド使い:2014/06/30(月) 23:55:10 ID:BAVvID72
Sonの投げ間合いは二倍ぐらいで良いです

69名無しのスタンド使い:2014/07/02(水) 21:06:34 ID:QFYU/8ok
つか他がスタンド分明らかにリーチのびてるぽいのに…

70名無しのスタンド使い:2014/07/05(土) 20:32:17 ID:tTgRHz3E
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23856691
これの3.55からのコンボなんだが
214L>ダッシュ>LM×3>H>236H>SR>L>JM>LMH>236H
でいいの?

71名無しのスタンド使い:2014/07/06(日) 10:38:40 ID:.abRT1lM
何だ壁コンか

72名無しのスタンド使い:2014/07/19(土) 13:56:25 ID:vEuWVIEQ
やっぱ川尻は一爆コンだな

73名無しのスタンド使い:2014/07/20(日) 10:55:37 ID:staGDOiU
一爆コンは場所によって入らないこともあるがやっぱ川尻使いとしてはスタートラインだわな

74名無しのスタンド使い:2014/07/24(木) 22:52:08 ID:Y1IkrsaA
コマンド技使わないで肉弾戦したほうが戦えてしまう
原作のような慎重で臆病な戦いができない
どうすればいい……

75名無しのスタンド使い:2014/07/24(木) 22:59:45 ID:eBnRziC6
>>74
ジョニィと戦おう(悪意)

76名無しのスタンド使い:2014/07/25(金) 06:11:06 ID:Ewoa2M2c
>>75
ありがとう
なんだか不安だが、とりあえずやってみる

77名無しのスタンド使い:2014/07/25(金) 06:37:28 ID:X9K3oFik
ASB三大クソゲー
老ジョセフ対ジョニィ
ジョニィ対イギー
ジョニィ対川尻

川尻で馬と戦うのは本当にクソゲー
なにせコンボで確実に落馬させられるのは2L*n5H>PC>2L*nしかない
しかもノックバックの関係で2ゲージ吐いてループさせないといけない場合も
他にも空気弾SR>LPC自前SMとか小石爆弾PCJHめくり点火とかないではないけど・・・

78名無しのスタンド使い:2014/07/26(土) 00:24:19 ID:ZtthFFfM
SRしないでそのまま接触弾PCしたらダメなのかな?
そっちのがSR分ゲージ浮くから5LMHからH接触弾プッツンでやってたんだけど

79名無しのスタンド使い:2014/07/26(土) 01:19:20 ID:nqXqsoDg
接触弾を自由自在にPC出来てればな…

接触弾のPCは何故か運要素ぐらいのレベルで出来る時と出来ない時があるからな

80名無しのスタンド使い:2014/07/27(日) 20:19:25 ID:5ADCw6WY
今日初めて実戦で接触弾PCから浮かし一爆決めれたんだけどスゲー爽やかな気分だぜぇ!
その後の補正切っての点火まで含めたら1.25ゲージで500以上叩き出せるぽいかも

81名無しのスタンド使い:2014/07/27(日) 22:50:04 ID:RNca1U1I
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24090121
Mセイバーに対してバイツァダストとか斬新過ぎるw
他にもバイツァいけるケースないかな

82名無しのスタンド使い:2014/08/01(金) 01:50:49 ID:eKU9ttgc
ttps://www.youtube.com/watch?v=sRQX6Z5GiLI
海外版の川尻対戦動画です。
smは少なめ

83名無しのスタンド使い:2014/08/01(金) 05:22:32 ID:yPTEf2eQ
このパッチ羨まし過ぎるだろ これ…
空気弾当たった時のフワーッが笑えてくる
soffの貧弱差をカバーされたパッチって印象だな

壁際で L M H(一発止)→PC→son→L H(一発止)→第1 がやりやすくなってる時点で最高なんだが…

84名無しのスタンド使い:2014/08/01(金) 17:18:23 ID:vQsaMBoE
原作に近づけるなら、牽制や迎撃を増やして、近づかせて迎え撃つようなスタイルにして欲しかった
ASBの川尻は、自分から攻めていかないと余裕が無くなる
自分が下手なだけかもしれない

85名無しのスタンド使い:2014/08/02(土) 01:33:23 ID:O/9LoumI
キャラ選択した時の「私は無敵になった!」で草生える

86名無しのスタンド使い:2014/08/02(土) 01:51:40 ID:WDd4FF7I
DIOの全開起き攻めに対してぶっぱバイツァダスト当てたときは無敵になった気分
はあ。。LMH>GHAはいつできるようになるのか・・・

87名無しのスタンド使い:2014/08/13(水) 01:40:26 ID:Q5k6pO3c
PCできないコマ投げを起き攻めやガードしたLMHの後に出された場合
GHAぶっぱすると無敵になった気分

アナスイ 肉骨
露伴 先手必勝
ナランチャ 撃てねえんなら撃てねぇでよ 
ブチャラティ 閉じろジッパー>投げ

88名無しのスタンド使い:2014/08/24(日) 16:36:46 ID:WbsryVIg
最後普通の投げじゃねぇか

89名無しのスタンド使い:2014/08/24(日) 16:50:26 ID:zcgdgLJc
まあ半分コマ投げみたいなもんだし…

90名無しのスタンド使い:2014/09/09(火) 23:40:40 ID:.kxt8Dj6
スレに動きが無くなってきたのでネタコンボを少し。既出だったらスマソ
Soff
JH>L>M>H>214H >2T 210ダメ、自爆ダメ90?位置仕切り直し
なおJH>2L×3>M>H>236Hで全く同じダメージ出せる模様
後、中央一爆コンは〜L>H1段目>236HSR>L>M〜よりも
〜L>H>236HSR>微歩きL>Mの方がやり易い気がします。追撃する場合のPCのタイミングが難しくなるけど。

91名無しのスタンド使い:2014/09/09(火) 23:45:57 ID:.kxt8Dj6
一爆コンについてはなかったことにして

92名無しのスタンド使い:2014/12/22(月) 12:34:06 ID:dRKBQY1Q
1.05クル!川尻暗黒の時代がようやく終わる!!
1.04の謎調整がようやく終わるんだ!

93名無しのスタンド使い:2014/12/24(水) 23:11:46 ID:fqd9KIas
現バージョンでの川尻の安定した戦い方ってありますか?
                       ―――ほぼ初心者

94名無しのスタンド使い:2014/12/26(金) 19:44:28 ID:xBuWjVx6
川尻を使わず、1.05を待つ
冗談は置いといて
無難に使いやすい小パンやSoffJM,jhとジャンプ高速勢の強みを生かして何とか相手に触れたら
豊富なセットプレイを活かして起き攻めで戦う
そして端に追い詰めたら一爆コンから接触弾始動空コンの大ダメージを狙い勝負を決めに行く
…みたいな感じかな。あと猫草をうまい具合に使うと相手が起き攻めを躊躇してくれるようになって若干楽になるかと
あくまで俺個人の感想だから、間違ってるかもしれんが

95名無しのスタンド使い:2014/12/26(金) 20:04:15 ID:aisfqMnM
おお、レスポンス
起き攻めして壁でトドメ、了解
アドバイス、本当にありがとう
とりあえず一勝を目標に頑張ってみる

96名無しのスタンド使い:2014/12/26(金) 23:37:06 ID:ORF9psdk
手動点火弾の速度を全部最小空気弾(最速)と同じにして、
□=強制ダウン、△=真上、○=吹っ飛びと撃ち分けられるようにしてくれないかな
移動速度のクッソ遅い中or大点火弾って、完全死に技だし要らないでしょ
ついでに一爆もボタンで爆破の種類を使い分ける旧仕様に戻してもらいたい

97名無しのスタンド使い:2014/12/27(土) 00:56:20 ID:iwEAezZQ
>>96
ほ、方向転換が多くできる……よ?

98名無しのスタンド使い:2015/01/02(金) 01:53:46 ID:CX4tVRFM
[朗報]一爆コン中央でもプッツン無しで3割
JH>LH一段目>236LSR微歩き>L>一爆ヒット>ステップ2L2LLMH>236L
挑発>点火>3M 246+115 ジョルノ、ジョニィで確認。おそらく全キャラ入る
一番難しいのは微歩き〜Lの流れ。微歩きはSR中に横いれっぱにしておいて、一瞬前に足が踏み出したくらいで止める
その後のLは少しだけデイレイをかけないと一爆がつながらない。具体的に言うとのけぞりが終わる寸前、元の状態に戻り始める辺りで当てる必要がある。
これでノーゲージコンボ火力だけで言ったら結構上の方にくるキャラになりましたね…後はGHAがもうちょっと性能良ければ

99名無しのスタンド使い:2015/01/02(金) 17:49:20 ID:4StuYL3I
H一段目>236L>SR の「>」の2か所は最速?
あと 「一瞬前に足が踏み出したくらいで止める」の止めるってのは 6L みたいに入っちゃいかんってこと?

願わくば1.05で中央でも一爆コンが簡単にできるようになってもらえれば
SonHの一段目の喰らいを強くする か 一爆>SRでもキラークイーンがちゃんと前に出るとか・・・
あるいは吉良との差別化を考えて接触弾強化とか
Sonの接触弾が LMH>接触弾でこっちが爆風に当たらずに LMH>接触弾>JM>LMHみたいなのがつながるとかでもいい

10098:2015/01/03(土) 04:35:18 ID:C4yFT/L.
>>99
すまん、まだ完全に安定しているわけじゃないから完璧には答えられんが、勘弁してくれ
-H一段目>236L>SR の「>」の2か所は最速?>最速で間違いない。
-あと 「一瞬前に足が踏み出したくらいで止める」の止めるってのは 6L みたいに入っちゃいかんってこと?
>6L入力で大丈夫だった。けど微歩き関連はまだ研究中だからもっといい繋ぎあるかもしれない。近日中にまた繋ぎとか詳しく調べて投稿するつもり
このコンボの要点はヒットバックとのけぞりを一爆がヒットする範囲内に収める事。98は参考程度に考えてもらっていろいろ工夫してみるといいと思います
めっちゃシビアなことだけは確かだから頑張って

101名無しのスタンド使い:2015/01/03(土) 16:03:01 ID:hZDn5GBg
ただの中央一爆だよな、これ?
掲示板が移転する前に報告があったけど、シビアすぎて現実的でないと言う結論が出たような
確かジョルノや花京院のように立ち喰らいで後方に仰け反らないキャラなら繋がったはず
逆に承りとかは無理って聞いた

10298:2015/01/05(月) 22:58:45 ID:95EfGpmU
そーなの?承りにもつながったと思うが
まあシビアなのは確かだし、ラグいオンだと実用性皆無だよね
あーあ、せっかくいいコンボ見つけたと思ったのになー

103名無しのスタンド使い:2015/01/11(日) 19:53:09 ID:i.E8XZ2A
うがー
昨日から今日にかけて定助音石と火力組とあたりまくってストレスぱねえ
ゴゴゴまで持ち込んだのにコキガ小パンから2コンで死ぬってどういうことなの
お願いだから1.05で一爆のリーチ伸ばすのと海外版川尻ください…

104名無しのスタンド使い:2015/01/11(日) 20:14:04 ID:VB6LdhZg
お前それイギーさんの前でも言えんの?
ってのは冗談だが仮に海外版+中央で一爆コンが吉良並に出来ても、それでもまだ定助音石には及ばないと思ってる
向こうはSoffから小パンで行けるもんな

105名無しのスタンド使い:2015/01/11(日) 23:50:36 ID:PYcTwjjg
1.05で修正されて一爆コンが安定するようになったら一気に強キャラ行きかな
Son0.25消費で325 だけど 1.25消費で388
PCしても全然伸びないからゲージはGHAに回して回復
厄介なキャラになるかも・・

106名無しのスタンド使い:2015/01/12(月) 01:27:46 ID:lTUTUkSg
ダメージインフレが起こってるうえ、1.05でさらに進むのが予想されるのにたかだか200程度の回復じゃ割に合わん
GHAは回復量2倍にしても罰は当たらないと思う

107名無しのスタンド使い:2015/01/12(月) 16:21:24 ID:9hKwQ9Mo
川尻の問題点って火力だけじゃないような気もするが
飛びに対して有効打がまるでないし、防御性能も全キャラ中トップクラスに弱い

108名無しのスタンド使い:2015/01/12(月) 19:31:31 ID:sMDbyd16
1F当て身がある以上防御性能最低はない

109名無しのスタンド使い:2015/01/12(月) 21:54:10 ID:lTUTUkSg
その1f当て身が暗転なかったら使いやすいのにね
しかし本当に使いやすい技が無い癖のあるキャラだな

110名無しのスタンド使い:2015/01/12(月) 22:36:17 ID:tx1W7Ui2
むしろひたすら弱いだけで基本性能は癖のない方だと思うけど…

111名無しのスタンド使い:2015/01/16(金) 18:45:33 ID:5tb9lBQo
GHAが全回復でも多分つらい
でも全回復だったらクソキャラになるな、面倒って意味で

112名無しのスタンド使い:2015/01/18(日) 15:29:29 ID:Z/E1/Ab6
GHAを10秒経過で400ダメージとかいう技にしてくれ、面白そうだ

113名無しのスタンド使い:2015/01/19(月) 21:16:40 ID:/1ZIUmV2
それの方が原作っぽいよね 今でも変身戻せるとかは面白いと思うけど

114名無しのスタンド使い:2015/01/19(月) 21:35:12 ID:sskWsTos
バイツァは今でも場所問わずゲージ消費無しで入るけど、俺は使ってないな

115名無しのスタンド使い:2015/01/25(日) 22:14:26 ID:rtfytLsc
>>98
これ、エシディシだけどうやってもつながらんのだけど俺の腕が悪いせいか?

どうもエシディシって小パンののけぞりが他キャラと比べて少ないような気がする

11698:2015/01/30(金) 21:11:14 ID:Vdm944P6
亀レス失礼
私もディシでは確認してません
>>101さんの話に出てる通り小パンのけぞりとヒットバックの関係でこのコンボ(というか一爆コン全般?)難易度が大きく上下します(今更)
ちなみに微歩きなしでも繋がりました(木偶ジョルノ)スマソ(ただ僕は微歩きでf消費して調節しないと安定しませんが)
それともう一つ、もうスデに発見している方がほとんどでしょうが一応。
外周一爆相手立ちくらい限定で9JMも入ります(高身長組限定?)ちょっとだけダメUP+密着LHができるようになってPC無しでGHA繋がります
中央一爆でも確認しました

117名無しのスタンド使い:2015/02/02(月) 01:27:20 ID:/EnCsPvs
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25473975
にあるPCの無敵時間を使ったコンボレシピ

今まででもちらほらスレに出てた気がするけど
対戦動画で見るとなんか闘志がわいてくるな

Son LH(2段目)>214L>SR>M>PC(着弾)>JH>2LLMH>236H 315ダメ 1.25消費 7.5回収
外周・中央に限らず入る
「H(2段目)>214L>SR>M>PC」のそれぞれの部分は最速で安定すると思う

普通のキャラはSon始動1.25ならほとんど350ダメージ超えなんだが
外周ならトップクラスのダメを誇る1爆コンがあるから問題なしかな
ついでにSon始動1.25消費で350ダメ以下はプッチ・露伴・康一・老ジョセフ・花京院

118名無しのスタンド使い:2015/02/02(月) 02:21:40 ID:I0gph6kI
花京院は350越えるよ
他の350以下組がバッドステータス付与や鬼畜起き攻め持ってたりキャラ限ながら挑発コンいけたりもするのに
接触弾コンはどうあがいても起き攻めできないからなあ(それどころかタイミングミスると確反)回収はすばらしいが
本体236の硬直低下と最終弾空中ヒット時きりもみやられ+強制ダウンくらい欲しかった

119名無しのスタンド使い:2015/02/02(月) 11:28:10 ID:h4dIxoyw
>>117
コメント臭すぎて草
起き攻めはだれそれが上手いだの評論家様まで現れてこの名人様はどんだけ上手いのかね
動画勢どんだけ馬鹿なんだか

120名無しのスタンド使い:2015/02/02(月) 22:56:52 ID:I0gph6kI
地対空追加
一爆のリーチ伸ばして中央でも外周と同じレシピでコンボ可能に
GHA回復大幅アップ+高速化
海外版調整
投げリーチUP
このくらいやったら川尻もAランク届くだろうか

121名無しのスタンド使い:2015/02/03(火) 16:40:09 ID:dRJSixWE
せめてSonチェーンから一爆が繋がればなあ
本体236で落馬とかも欲しい

122名無しのスタンド使い:2015/02/03(火) 18:27:18 ID:MX1txBAA
>>120
AどころかA+行きそうだな

123名無しのスタンド使い:2015/02/04(水) 01:31:10 ID:cz7q9VcE
リーチが短い代わりに搦め手が使える兄貴って感じだし
せいぜいAかBってところだろう

124名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 00:15:10 ID:k6fFJNBY
よくSMに猫草仕込むんだけど、素直にPCしたほうがいいんだろうか
教えてうまい人

125名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 02:42:07 ID:rYuBcfTQ
HHAを見せることで相手が打撃を振りにくくなるので1回くらいは仕込みHHAやってもいいと思う
あとは相手の対応度に合わせて使うか否かを決めて行けばいいと思う
決まればターン取れるしHHAは悪くはない

126名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 03:31:45 ID:2urK7aEI
??「来るがいい」

127名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 15:26:55 ID:ZI4mIU1w
中央Soff JH>2L5LMH(一段目)>214L>点火>前ダ>LH(一段目)>236H 259ダメージ
一応

128名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 16:18:58 ID:nALtXQco
ダメだ…、調整したやつマジで分かってねー…。

129名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 18:05:42 ID:TnChywzE
中央Soffからこのダメージは強いが・・・うーん・・・

130名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 18:15:04 ID:k6fFJNBY
>>125
ありです 演出好きでよく使ってるんですけどよく様子見or投げで死ぬんですよね
こんどからいろいろ混ぜて逆択っぽいことしてみようと思います

131名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 19:26:28 ID:oXShQAGw
これかなり火力上がってるじゃん
オンラインでも安定するぞ!

132名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:30:43 ID:9XXJOQBM
>>128
いやわかってないのはあなた
前よりかなり良くなってる

133名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:31:58 ID:k6fFJNBY
やったー!中央でも密着最速で一爆>2M繋がるようになってる!(木偶ジョルノ)
ありがとうCC2!ありがとうぴろし!
需要あったら個人的なコンボまとめと変更点まとめ書くよ

134名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:40:24 ID:oXShQAGw
体力1000の強化もあるし中堅上位くらいにはなれそう

135名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:43:19 ID:rmnJXurA
なんかコンボ変に難しいのはかわらないし
実際試合すると壁付近じゃない状況少ないし
何より殺しきりでLMHPCLMHPCLMHPCLMH戦わざるをえないができなくなったのは結構痛い

136名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:45:18 ID:kr5t2Mew
>>132
よくなってる点というとM系のノックバックくらいしか思い付かなかったんだけど
何かあるなら是非教えてほしい

137名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:51:27 ID:oXShQAGw
中央でも安定して火力出る時点で満足です

138名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 20:52:33 ID:cbWj.63k
JHの根元の隙間は変わってなかったりとかな

139名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:00:23 ID:k6fFJNBY
>>132
点火の持続増加(ディアボロエピタフが2回SM、着弾点火弾PC前ステで引っかかるくらい長くなった)
ヒットバックの低下によりジョルノなどのけぞりの小さい一部キャラは中央でもLH一爆SR2M一爆ヒット>前ステ〜可能に
H一段目膝崩れは確かに殺し切りは面倒になったがそれ以外に生GHA可能、中央コンボ火力上昇やPCSonにより本体でのコンボの幅、ダメージが稼ぎやすくなった
挑発コンが息吹き返した?かどうかは微妙だが一応ダメUP
点火で吹き飛んだ相手に攻撃すると復帰する仕様により復帰攻めができるように
HHA強化

140名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:04:10 ID:k6fFJNBY
後個人的にコンボの難易度が下がった気がする。特に接触弾自爆SMコン

141名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:09:20 ID:cbWj.63k
ああ、HHAが威力上がったのは嬉しいな
膝崩れが5Hの2hit目だったらなあ。
外周でLMH>膝崩れ>PCSon>ダッシュLH一爆SR2M>ダッシュLMHってやると2回膝崩れになって面倒。
慣れれば5M戦わざるとかPCをQSonにしてダメージ稼げるのかな

142名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:14:33 ID:TnChywzE
あれ?HHA上がってたっけと思って見たら50近く上がってて笑ったw

143名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:17:01 ID:k6fFJNBY
>>141
2L2LLMとか2L×3Mとか小パン刻みまくれば戦わざるが問題なくつながるよ
面倒くさければ2Hで〆ればいいし
あとダメ稼ぎたいのならPCの方がいいと思う。QSon補正ヤバイ

144名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:22:23 ID:cbWj.63k
>>143
なるほどね。まあ、アプデ直後って1.04のエシディシもそうだったけど
全体像が見えずにいろいろ意見が出るのはしゃあないと思う
中央空気弾コンボ、海外動画みたいに楽勝で出来るのかと思ったらけっこうシビアだし、コツつかんだ人は書くといいかもね
期待してたほど超強化ってわけじゃないのががっかり感の原因かも。慣れたら意見変わるかもしれんし

145名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:23:00 ID:kr5t2Mew
>>139
>点火の持続増加(ディアボロエピタフが2回SM、着弾点火弾PC前ステで引っかかるくらい長くなった)
元からです

>ヒットバックの低下によりジョルノなどのけぞりの小さい一部キャラは中央でもLH一爆SR2M一爆ヒット>前ステ〜可能に
俺の記憶が確かならソレが繋がるキャラはせいぜい4人くらいだったと記憶している
ちょっと限定的すぎるしタイミングもオンではシビアすぎる

>H一段目膝崩れは確かに殺し切りは面倒になったがそれ以外に生GHA可能、中央コンボ火力上昇やPCSonにより本体でのコンボの幅、ダメージが稼ぎやすくなった
中央生GHAは1.04でもJH始動でいけた
小パンからいけるようになったのは確かに強みだけど

>挑発コンが息吹き返した?かどうかは微妙だが一応ダメUP
一理あるけど使う機会が少なくね?

>点火で吹き飛んだ相手に攻撃すると復帰する仕様により復帰攻めができるように
よく分からんので具体例を

>HHA強化
これは同意

146名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:32:23 ID:kr5t2Mew
接触弾がプッツンで消えにくくなってるってのはプラスだな
発生保証が早くなったんだろうか

147名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 21:56:46 ID:k6fFJNBY
>>145
>点火の持続増加(ディアボロエピタフが2回SM、着弾点火弾PC前ステで引っかかるくらい長くなった)
元からです
アプデ前に録画した個人的コンボ、立ち回りまとめ見直したら確かにそうだったスマソ ただ体感ちょっと長くなった気がするんだよなあ…

>ヒットバックの低下によりジョルノなどのけぞりの小さい一部キャラは中央でもLH一爆SR2M一爆ヒット>前ステ〜可能に
俺の記憶が確かならソレが繋がるキャラはせいぜい4人くらいだったと記憶している
ちょっと限定的すぎるしタイミングもオンではシビアすぎる
のけぞり短くなったおかげでそこまでシビアではない 限定的なのは確かだがそいつらにはダメ伸ばしやすくなったんだから十分強化じゃないか

>H一段目膝崩れは確かに殺し切りは面倒になったがそれ以外に生GHA可能、中央コンボ火力上昇やPCSonにより本体でのコンボの幅、ダメージが稼ぎやすくなった
中央生GHAは1.04でもJH始動でいけた
小パンからいけるようになったのは確かに強みだけど
低空Jh始動と、小パン始動には大きな差があると思います 
それに中央、外周ともにPC前ステSonができることの恩恵はマジででかいと思うんだが

>挑発コンが息吹き返した?かどうかは微妙だが一応ダメUP
一理あるけど使う機会が少なくね?
俺得だから強化(ガンギマリ)バー対としての存在価値はあると思うよ 後着弾点火弾コンで点火が遅れた場合のフォローとしても使える

>点火で吹き飛んだ相手に攻撃すると復帰する仕様により復帰攻めができるように
よく分からんので具体例を
〜点火>JMで相手が復帰するから復帰重ね投げ、小パン、暴れ読みHHA、垂J攻撃重ねなど色々できるよ

148名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 22:36:21 ID:2WiGLaFw
中央
LMH(1段目)>214L>2T>LMH(1段目)>236H ダメージ215 40%回収
ノーゲージSoffでこのダメージはステコン ぶち込み追い打ち 銃剣ループ あたりを除くとトップクラス

外周
LMH(1段目)>214L>2T>Son>3M ダメージ153 30%回収
外周だと変にはずむのでしょうがないからぶっ潰してやるでダメ上乗せ

しかし H(1段目)>214L>2T が自爆したりダウン後に爆破したりと地味に難しいな・・・
原作的にいうと自分に爆破が及ぶところでは点火できない(点火させてない?)だったはずなんだけど
なんで点火で自爆するんだよ

149名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 22:45:18 ID:cbWj.63k
そう、H(1段目)>214L>2T が難しいんだよね。自分が巻き込まれたり点火しても相手が倒れてたり。
1ゲージ使って点火PC>JMなら無敵時間で確実に爆破出来るが。
爆破できてもダッシュL>Hで相手が着地ガードされたりとかも

余裕があれば中央点火コンがちゃんと全キャラ入るのか、どのキャラが入れにくいか、点火のキャラ別注意点みたいな
キャラ限要素を誰か調べて欲しい。Son相手も

150名無しのスタンド使い:2015/02/09(月) 22:52:13 ID:2WiGLaFw
1.04+の時の海外の川尻コンボ動画を置いときますね
ttps://www.youtube.com/watch?v=tntot-XEdLs
ttps://www.youtube.com/watch?v=yd0yq28EcyQ

151名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 13:37:26 ID:/Xgon0tI
昨日今日の研究結果
・本体Hの仕様変更により様々な場面からSonコンにもっていけるようになり平均ダメは上がった気がするが、ゲージ吐いても簡単に伸ばせなくなった
・動画に乗っている地上引き戻しコンはめちゃシビア。安定させるなら素直に空中でコンボ組んだほうがいい
・ヒットバックの低下と多分接触弾自体に調整入ったのか接触弾コンのPCまでの猶予がすごい長くなった。PCに以前よりも長めのデイレイをかける必要がある
・214L2Tがミスった場合はPC挑発でフォロー可能
・本体H一発止めSonやる場合Qsonは補正により50以上ダメが減るうえ回収も出来ないので非推奨
例:LMH一段目PCorQSonステLH214LSRLPCSMJHLMH236H PCで328 QSで245
・HHAのダメ増加により仕込みHHAやぶっぱが結構なプレッシャーに
・点火の持続は間違いなく伸びた
・膝崩れからのGHAかっこいい(確信)

152名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 16:01:37 ID:/Xgon0tI
それと>>149が言ってた中央点火コンも一応検証してみた
中央点火コンの検証結果 プレイアブルキャラ+フーゴ吉良ヴァニラに対し検証。(馬勢は落馬時のみ) ステージ:ディオの館
デフォルトレシピ:LMH一段目214L2TステLMH一発目キャンセル236H 
妥協コン:LH一段目214L2TステLH一発目キャンセル236H
全キャラ共通注意点
点火まで最速で。点火は実践を考えると無茶するより自爆しないように気を付けたほうがいい(失敗しても挑発コンでフォローできる)
L当てた時点で高度が高すぎるとMHで復帰されるため低めで当てるようにする
Lが間に合わない人はたぶん最速でステップできてない。思ったより硬直短いので早めに入力を(連打でもおk)
まずは大安定組(特にワムウ)で感覚をつかむといいと思う
基本的に重いキャラほどステLMHが難しくなる
大安定
ジャイロ ワムウ ポルナレフ ミスタ 大統領 康一 ナランチャ DIO 川尻 ヴァニラ ホル※
普通
シーザー 花京院 億泰 仗助  徐倫 プッチ ジョルノ 野々村 ディアボロ※
可能だがミスりやすい
ジョナサン ジョセフ 承太郎 エルメェス 音石 ジョニィ 定助 露伴 
ルートの変更が必要
ツェペリ ブチャラティ カーズ ブ男 吉良 フーゴ
難しい
ブチャラティ 
未確認
ディオ
※浮きが特殊で236Hがフルヒットしづらい

153名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 16:01:59 ID:/Xgon0tI
キャラ別注意点
ジョナサン
M入りにくく、ミスれない場面ではLHにするのが無難。愛されボディ…
ジョセフと承太郎
浮きが低めで猶予が短い上最速で組むと復帰されるのでちょっと難しい
ジョニィ
落ちが早くやや猶予短め。ただLMH236Hで失敗することはない
エルメェス
ツェペリのおっさんと同じような感じ ただおっさんと比べるとまだ難しいけど出来ない事は無い分まだましか。(オンで安定?知らん)
音石&定助 
点火がかなりシビアで、妥協しないと安定しない 空コンは;大安定組と同じくらい簡単(音石) 少し拾うまでの猶予が短いが、拾ってからはミスすること
はない(定助)
露伴
点火と拾いが難しい。空コンも安定するが稀に復帰される
ツェペリ、フーゴ
ステLまでは妥協必要ないがそこからが難しく、LMH入れることはまず不可能 妥協コンで フーゴはおっさんより少し点火が難しい
カーズ
点火、空コンともにデフォレシピだと出来ない 妥協すれば十分安定 
ブ男
爆発の半径がでかく自爆しやすいため吉良のように2Lなどで距離を離す必要がある(点火までの猶予は長い)空コンで妥協が必要
吉良
自爆しやすいので2Lなどで距離を離す必要がある(点火までの猶予は長い)以外は安定(ダメ伸びるからむしろいい)
ブチャラティ
妥協コンすら安定しない 点火コンあきらめたほうがいいと思う
ディオ
PC使用して無理やり検証。点火まで安定しない上、重いので猶予短い 空コン入っちまえばまず失敗しないのが唯一の救い

154名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 16:05:24 ID:/Xgon0tI
Sonはもう力尽きてできませんでした…だれか頼んだ

155名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 16:39:49 ID:AH9ivTD2
>>154
おつ、前向きに取り組む奴は良いスタンド使いだ

156名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 18:35:24 ID:NmSRLQRM
ディオも確認、ただブチャくらい難しいうえに妥協の必要ありです

157名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 18:42:35 ID:BUPcofzo
膝崩れに点火当てるのなんであんなシビアなんだよ
他のキャラの膝崩れ絶対もっと猶予あるだろ

158名無しのスタンド使い:2015/02/10(火) 21:13:40 ID:/Xgon0tI
>>158
他のキャラの膝崩れコンは技で膝崩れ-通常技か派生技でコンボだから攻撃速度が速い分猶予があるように感じると思われ
それにしても点火コン難易度たっけーな 一爆コンが簡単に感じるレベルだ

159名無しのスタンド使い:2015/02/11(水) 09:29:50 ID:gS.328tM
点火の自爆仕様無くしてくれないかな…
そうなれば狙いにいきやすいんだが

160名無しのスタンド使い:2015/02/11(水) 17:33:27 ID:FvSUbYag
オンで点火コンボ使ってる人いる?

161名無しのスタンド使い:2015/02/11(水) 17:45:56 ID:4KJDQ2Tk
初日でやって来る人は居た
ということは安定してくる人も増えていくだろう、DIOのSon拾いみたいに

162名無しのスタンド使い:2015/02/11(水) 18:38:54 ID:/S86DN2A
最終的にはある程度誰でも安定するだろうな
それでもかなり高難度なのは間違いないから、ビシバシ熱帯で安定するようになった猛者も
時々自爆したり点火をミスって勝ち確を逃したりすると思う。やっぱコンボ難易度って大事

163名無しのスタンド使い:2015/02/11(水) 22:52:33 ID:mnIwPIjw
点火コン起き攻めしづらいから今の所普通に戦わざるをえない!で〆たほうがいい気がする

164名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 00:40:06 ID:NWmiKIJs
雑談スレ543のありとあらゆる場面で使えた殺し切りが削除されたと言うのを検証すべく本体フルゲージコンを研究してみた
LMH1HITPC>JHステ2LLMH1HITPC>ステLMH236HPC>LMH236H 295
1.05版かつての殺し切りの代名詞悲しみの川尻コン 確かにダメクッソ下がった
LMH1HIT214>2TPC ダッシュGHA 328
キャラ限 
LMH1HIT>214L2T>(ステLMH236HPC)×3>LMH236H 332
中央限定 まだ安い
LMH1HITPCSon>ステLH214LSR>MPCSM>JHLMH236HPC>LMH236H 365
接触弾コン 壁ならJHLMHの部分で2LLループできるのでダメくっそ伸びる
LMH1HITPCSon>ステLH236MSR>微歩きLM>236MHITPC>ステLMH1HITPC>LMH236H Son2Tダッシュ3M
293+115 中央一爆コン
LMH1HITPCSon>ステLMHPC>JMLMHPC>JMLH1HIT236MSR>2M236MHIT>ステ2L2LLM236L Son2Tダッシュ3M
367+115 外周一爆コン
結論:悲しみの川尻コンは弱体化したがかわりにSonコンができるようになったためまだ殺し切りが出来ないレベルではない

165名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 00:44:51 ID:IewHYEzY
現verでも承太郎は外周一爆コンがのけぞり上LH>一爆だとつながらない(密着5H>一爆ならつながる)が
中央5H1hitPCステ一爆コンの安定度ってどんなもんだろう
やはりキャラ限要素が絡んで悲しみのLMHコンより威力が減ったり殺しきれなくなるのでは
まあ2ゲージあればバイツァすればいいって考えもあるけど

166名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 09:49:14 ID:iHd5Azt6
>>164
ダメージクッソ下がったと言ってるのに結論で殺しきりできないレベルではないってどういう意味だ?
Sonコンボも以前ほどはダメージ伸びてないし、必要とされるコンボ難易度も大分上がってる

167名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 14:17:15 ID:NWmiKIJs
>>165
承りには外周一爆の2Mを微歩きLに変えればLHでもいける(てか中央でもこれでPC無しで繋がる)
>>166
コンボ難易度が上がったとはいえ2L始動でもJ攻始動でも入るし
コンボもPC一回までだと 
LMH1HIT>214L2T>ステLMH236HPC>ステLMH236H でダメ293 1ゲージ使用75%回収
SonLH214LSR>MPCSM>JHLMH236H ダメ308 1.25ゲージ使用0.65回収
参考: 承太郎本体始動一呼吸コン裁スタ〆 ダメ310 0.25回収
   ブチャジッパーコンこい倒〆 317 1ゲージ使用0.7回収 
と中央でも大体のキャラと比べても本体なら平均より上のダメとトップクラスの回収、Sonでも他キャラの高回収コンボと比べても全然見劣りしない。
前と比べて1ゲージまでの平均火力とゲージ回収は上がってるからゲージ管理さえしっかりすれば殺し切りで困る事ってそんなにないと思うんだ。外周なら一爆コンあるしね

168名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 15:32:51 ID:StLuE8NU
キャラランク少しは上がりそうだな
中堅にはまだ劣るが

火力も吉良のが上だし
リーチも全体から見たら短いままだし

169名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 19:30:22 ID:p9.pVeco
やたらネガキャンしてる奴が居るな・・・
まぁまだまだ開発途上だし、現状中堅がBと化してるからCには届きそうだな
逆にBは厳しそうだが

170名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 20:49:51 ID:zD412eOA
D止まりだと思う。

171名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 22:29:47 ID:CSVVLaTw
コンボ難度が上がったとはいえ平均火力上がって殺し切りも結構ダメでるのに何が不満なのやら
一爆コンからの起爆起き攻めで実質100以上上乗せなんだからむしろダメあがってるだろう

172名無しのスタンド使い:2015/02/12(木) 22:30:01 ID:4ayoJDzc
俺がランク上げてやるから安心しろ^^

173名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 01:15:03 ID:8s9j2O4M
平均火力と最大(殺し切り)火力はむしろ下がってるけど…
まぁ全てはLMH214LステップLH闘わざるHがどの程度安定するかだな
オンで安定してる人もいるって書き込みを見たけどにわかには信じがたいし、俺も練習してみるとしよう

ところでコンボ難度が上がるって格ゲーじゃかなり重要なファクターだと思うのだが
何でみんなそんな大したことねーみたいな口調で語ってるんだ?

174名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 01:46:24 ID:PvJvGLGY
>>173
確かに難しいけど慣れればステコンよりかは簡単だから。このくらいの難易度変化なら大したことない(元々川尻使いにとってコンボは難しいものだし)
俺はもう良回線なら十分安定するよ。点火とステップのタイミングを指で覚えちゃえばいいだけ
あと前バージョンだと本体で1ゲージ300近く出なかったと思うが

175名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 02:03:00 ID:eJxahg9c
ほんのもう少し着弾点火弾の移動速度が早ければ・・・
ほんのもう少し爆破範囲が狭ければ・・・

嘆いてもあれなんでコンボとセットプレイ
既出と思いますがまあ改めて

接触弾PC無敵コン
Son LH(2段目)>214L>SR>M>PC(着弾)>JH>LMH>236H 308ダメ
接触弾PCSMコン
Son LH(2段目)>214L>SR>L>PC>(着弾)>SM>JH>LMH>236H 300ダメ
アプデ直前に少し話題になった接触弾PC無敵コン
たぶん接触弾PCSMコンのほうが安定すると思う ダメもあんまり変わらないし難易度少し下がるし

接触弾セットプレイ
Son 2L2M2H(コンボ跡切れ)>214L>SR>相手押し・・・①
①>投げ(着弾) 68+200
①>8JH>(着弾)>LH>236H 68+212
①>相手飛び越え>(着弾)>LH>236H 68+173

Son 2L2M2H>3H>(コンボ跡切れ)・・・②
②>214H>SR>(着弾)>9JM> LH>236H 108+200
②>214L>SR>9JM>(着弾)>SM>LH>236H 108+200
②>214L>SR>相手飛び越え>(着弾)>LH>236H 108+173

うまくダウンで〆て起き攻めを繰り返せればいいんだが 接触弾はダウン回避できるからなあ・・・
便利なんだが後が続かない

176名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 09:50:43 ID:vjelTM16
>>174
ステコンってどのコンボの事?

177名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 13:55:57 ID:PvJvGLGY
>>176
ボスのステコン
>>175ネタ投下ナイスゥ(建前)隠してた川尻のセットプレイがばれるからヤメロォ(本音)
触発されて私も1.05基礎コンまとめ投下するで 今まで投下してきたものや誰かが投稿したものと大部分被ってるが容赦してくれ
ノーゲージ
本体
LMH>236H 135 0.25回収 EB。 起き攻めしやすい
(中央)LMH>214L2T>ステLMH236L 215 0.5回収 236Hの方がダメ上がるが起き攻めを考えるとこちらの方がいい LMHは高度とキャラによってはデイレイが必要
Mを抜くと難易度がとても下がる Q.自爆する A.小パンなどで距離を離す Q.ステLが間に合わない A.ステはタイミングを覚える、Lは連打でおk
LMH1HITQSon>ステLM2H 101 0.5使用0.1回収 このくらいならPCでもSonでもほぼダメ変わらない ここから接触弾起き攻めや小石セットプレイに移行する
Son
LM2H 72 0.1回収 同上
(外周)LH1HIT236MSR>2Mステ(236MHIT)>2L2LLMH236H
217+爆弾化 0.25使用0.45回収 一爆コン 本体Hのダメ低下に伴い少しダメ下がった
1ゲージ
本体
(中央)
LMH1HIT>214L2T>ステLMH236HPC>JHLMH236L  313 1.0使用約0.75回収  高回収のPCコン 236Hのヒットの仕方によってはJHが入らないため要練習(もしかしたらキャラ限かも)
LMH1HIT>214L2T>ステLMH214L2TPC挑発>JMLMH236H 323 1.0使用約0.75回収 挑発コン 上とほとんど変わらないのに難易度は上がる 殺し切りで決めたらかっこいいよ。多分
Son
LH214LSR>MPCSM>JHLMH236H 308 1.25使用0.65回収
LH236HSR>LM(236HHIT)PC>2L2LLMH236H 241+爆弾化 1.25使用0.5回収 SR>Lの前に微歩きをいれてMにはしっかりデイレイをかける
Hを1HITで止めて214L2Tステ236Hとすると爆弾化は消えるが回収UP
2ゲージ
2ゲージコンは本体、Sonともに1ゲージのコンボパーツを使用するためGHAコンだけを記載する
本体
LMH1HIT>GHA 258 2.0使用 0.1回収
LH236MSR>2M>ステ2L2LLMH1HIT>GHA 340 2.25使用0.3回収 1.05の爆弾起爆せずコンボ  
3ゲージ
3ゲージの本体コンはPC使ってSonコンに持っていくだけなので省く
JHLMHPC>JM2LLMHPC>JMLH214LSR>MPCSM>JHLMH236H 465  密着始動だと入らないので最初にJHなどで距離を離す必要がある GHA以外の3ゲージコンは基本JM2LLMHPCループするだけ 背の高いキャラだとJMがJHに変わる
JHLMHPC>JM2LLMHPC>JMLH236HSRLM(236HHIT)PC>ステ2L2LMH236H  3.25使用 405+爆弾化 最後M入れ忘れたのでダメもうちょっと上がる
(外周)JHLMHPC>JM2LLMHPC×2>JMLH1HIT236MSR>2M>2L2L2L2M236H 3.25使用 431+爆弾化 この後点火3Mまでやるとおそらく壁を使わなければ小パン始動最大

(外周)JHLMHPC>JMLH1HIT236MSR>2M>2L2LLHGHA 465 3,25使用0.35回収

178名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 19:40:58 ID:pD9tSPuQ
ボスのステコンなんてそんな難しくないわ
アホかこいつ

179名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 20:42:10 ID:K1xIbQzQ
そのそんなに難しくないボスのステコンとどっこいなレベルの難易度だから問題無いだろって言いたいんだろ理解しろよ
アホかこいつ

180名無しのスタンド使い:2015/02/13(金) 21:24:41 ID:WLFwdLUc
アホかこいつら

181名無しのスタンド使い:2015/02/14(土) 10:31:41 ID:RNx820Vo
どっこいじゃなく完全にステコンの方が楽だよな

182名無しのスタンド使い:2015/02/14(土) 12:29:28 ID:KQ5ywbiU
確かに

183名無しのスタンド使い:2015/02/14(土) 12:31:56 ID:3ZOCxUgo
調整入った最強キャラ使いが調子乗ってこれまた調整入った弱キャラスレにネガキャンしにきたんだろ
許してやれ

184名無しのスタンド使い:2015/02/15(日) 02:03:33 ID:IHSXo2YA
なんだかんだいってSoff中心に点火コンより
Sonで壁までPCで運んでいつもの1爆コンしちゃったほうが勝率いい気がしてきた
あとGHAは究極カーズ以外にはあんまりなのかな

185名無しのスタンド使い:2015/02/15(日) 12:40:41 ID:VwwWwWp6
GHAは自分の体力削れててゲージ余ってるなら使ってるわ

186名無しのスタンド使い:2015/02/16(月) 00:55:43 ID:riDDjwLk
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25586204
動画の6個目の ひざ崩れ一爆コン を改良してみました
LH>PC>Son>236M>SR>L>(1爆ヒット)>2LLMH>2T>Son>3M 247
LH>PC>Son>236M>SR>L>(1爆ヒット)>2LLM>236H>Son>2T>3M 175+135=310
LH>PC>Son>236M>SR>L>(1爆ヒット)>2L2L2M2H>Son>3M>2T>3M 180+135=315
中央一爆コンと同じようにSRの後ろに微歩きがないと一爆が届かないようです

中央でSoffなら上記のひざ崩れ一爆コン
中央でSonなら接触弾コンか中央一爆コン
外周でSoffならPCして外周一爆コン
外周でSonなら外周一爆コン
これでどこからでも1.25ゲージあれば300ダメージ出るようになりましたね

187gmii-:2015/02/16(月) 02:01:00 ID:jHWD8uvw
キャラ限でSon 2LLM2H>214L>ステ>敵の起き上がりにあわせちょい4or自爆SM>
9JH>MH(1段)>214M>SR>L>PC無敵or自爆SM>9JH>LMH>236H
空中接触弾コンボの練習をしてるのですが
初めの接触弾自爆SMになった時、相手がダウンしてしまう現象が起こります、何故そうなるのか知ってる方はいませんか?

188gmii-:2015/02/16(月) 07:28:46 ID:WfN2/Zl6
ちなみにプラクティスモードでは接触弾自爆SM相手即ダウンの現象がジョナサンにたまに発生して、対人戦では色んなキャラでよくおこります

189名無しのスタンド使い:2015/02/17(火) 05:04:20 ID:Z04CXf.M
挑発コンのいい使い方あるかねぇ
GHAへ繋ぐのかっこいいが…3ゲージか…

190名無しのスタンド使い:2015/02/17(火) 21:25:19 ID:I5Zc9yCY
GHAへつなぐ系
LMH(1段目)>GHA 258
LMH(1段目)>214L>2T>PC>前ステ>GHA 328
LM2H>214L>2T>PC>P>前ステ>GHA 351
LM2H>214L>2T>PC>P>JH>LMH(1段目)>GHA 418

3ゲージでこれか・・・しかも難易度が。

191名無しのスタンド使い:2015/02/18(水) 00:40:07 ID:hwxMoytk
ASB始めてから大半の時間川尻さんにつぎこんでいるのに、ほとんど触ってない音石の方が勝率いいという事実
わかっちゃいるけどこの虚しさなんとも言えん

192名無しのスタンド使い:2015/02/18(水) 00:47:15 ID:fbkEcafc
そりゃキャラ差ってそういうもんだよ
音石使ってもディオやワムウにはボコボコにされるだろうし
川尻で常勝無敗なんてのがそもそも無理

193名無しのスタンド使い:2015/02/18(水) 12:13:49 ID:XjQDpP/U
音石はワムウは兎も角ディオ相手なら対空強いしそこそこ戦えそうだけどな
そういう問題じゃないのは分かってるが・・・

GHAコンボは火力低いが、後半の接戦で決めると回復が地味にでかいな実質+150程度と考えてる
それでも火力低いけどな!

194名無しのスタンド使い:2015/02/18(水) 16:02:06 ID:BXcI81ac
モンキー起き攻めという糞要素があるからね仕方ないね

195名無しのスタンド使い:2015/02/18(水) 21:16:33 ID:R4gP1leI
>>187
念のため確認なんだけど、プラクティスのジョナサンをCOM設定にしてないだろうか

196gmii-:2015/02/19(木) 02:06:41 ID:wlYlczqM
com設定にはしていません、しゃがみ、ジャンプ、受け身の設定などはいじっていましたが

197名無しのスタンド使い:2015/02/19(木) 08:35:29 ID:B/y6NlVA
5H膝崩れのおかげで馬をLMH>JH>LMHで落馬させられる
これがありがたいな
もう小パン連打PC小パン連打PC小パン連打なんてしなくていいんだ!

198名無しのスタンド使い:2015/02/20(金) 01:17:29 ID:ckExGyf6
>>197
馬落としコン PC抜けてる?よね
LMH>PC>JH>LMH 156

あと闘わざで〆たほうがダメ高い
LMH>PC>JH>LMH(1段目)>236L 204
LMH>PC>JH>LMH(1段目)>236H 218

Sonの時は接触弾PCSMコンで1ゲージ使うけど馬から落とせる

199名無しのスタンド使い:2015/02/20(金) 02:14:52 ID:JUHlE6Ns
>>196
だとしたらジョナサンの時だけなる理由は見当もつかないや、スマナイ

つーか川尻を2Pにして接触弾を自爆SMすると(多分どのキャラでも)毎回強制ダウンになるっぽいね
コンボになってる時は通常通りのやられになるみたいだけど…何だ?この現象

200gmii-:2015/02/20(金) 18:13:15 ID:7DCZbioA
>>199
僕はあなたに謝らなくちゃあいけない

ジョナサンはしゃがみ、ジャンプ、受け身の設定以外はしていないと言ったが、スマンありゃ嘘です
「ジョナサン」ではなく「川尻さん」の間違いです

昨日調べててジョナサン相手に自爆SMバンバン決まって、あるぇーっ?ってなりましてね

起きた現象の時がジョナサンのコンボ練習と川尻Son2Hから間開けL接触弾がラップラ反確か調べてた時に起きた事だったので、2P側がジョナサンではなく川尻さんで、
とにかくおもっくそ勘違いしていました

申し訳ない…

確かにオンの対人戦もカスタムマッチがほとんどなので、そのせいで今回の現象が発生していたようです

201名無しのスタンド使い:2015/02/20(金) 20:23:31 ID:JUHlE6Ns
要するにダウンする現象が発生した時は川尻2P側で接触弾自爆SMした時だけだったという事か
ボスの当て身のように1P2Pで挙動が違う行動が川尻にもあったんだなぁ

202gmii-:2015/02/20(金) 22:13:09 ID:iSYRpsy2
お詫びと言ってはなんですが、ネタ提供します

キャラ限ですけど、本体時2LLMH(1段目)膝崩れに、PCSon又はQS即9JHすると繋がるってので、
一応、可否を3部勢まで調べたので載せます
残りは後日

やってみると本体Hの後の最速JHとJH後の打撃が難しいです
PC、QSは念の為分けて書いてます

《本体2LLMH(1段目)膝崩れスタンドJH可否》
場所は全て平地

2LLMH(1段)QS>9JH>LM2H=149+1M(26)=175
2LLMH(1段)PCSon>9JH>LM2H=178+1M(35)=213

1部
ジョナサン PC○QS○
ツェペリ  PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ディオ   PC○QS○

2部
ジョセフ  PC○QS○
シーザー  PC○QS○
リサリサ  PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ワムウ   PC○QS○
エシディシ PC○QS○
カーズ   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

スタンド勢SonはLかMを一つ抜かないと届かなくなる
3部
承太郎   PC○QS○ Son時打撃抜き要
花京院   PC○QS○ Son時打撃抜き要
ポルナレフ PC○QS○ Son時打撃抜き要
アヴドゥル PC○QS○ Son時打撃抜き要
ジョセフ  PC○QS○
イギー   ×本体にはH初段が当たらず2段目があたる JHが当たらない
ホルホース PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ヴァニラ  PC○QS○
DIO     PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

203gmii-:2015/02/20(金) 22:16:58 ID:iSYRpsy2
知ってたらすみません

しかし、そうとう練習した自爆SMコンが1P側限定だったとは…

外周自爆SM軸壁コン見つけた時

やったね!川尻さん与ダメが増えるよ!って超嬉しくなって
「フフッ、私は無敵になった!」とか「イエスッ、イエスッ」とかベネベネ独り言言ってた昨日の夜の自分をぶん殴りたい

1.5ゲージで500ダメ以上安定してきたのに…
自爆SM>ぶっ潰!=115って

もんげーショック…

204名無しのスタンド使い:2015/02/20(金) 23:17:40 ID:ckExGyf6
まだあきらめるな
2P側で接触弾PCSMコンはむりでも
接触弾PC無敵コンはちゃんとつながるぞ

205名無しのスタンド使い:2015/02/21(土) 00:39:32 ID:KjF3iktY
>>202 のネタを自分でも調べてみました

2LLMH(1段目)>PC>Son>9JH>LM2H>3M 213
2LLMH(1段目)>PC>8JH>2LLM2H>Son>3M 223
難易度的にもダメ的にも効果は薄め
ただ、LMHがガードされたときにQSonで9JHするとめくり具合から当たってくれるかも


接触弾PCコンに組み込んでみた場合

接触弾PCコン:LH(2段目)>214L>SR>L>PC>(着弾)>SM>JH>LMH>236H
1:LMH>PC>接触弾PCコン 343
2:LMH(1段目)>PC>JH>接触弾PCコン 357
3:2LLMH(1段目)>PC>JH>接触弾PCコン 350

3について、接触弾が11ヒット目になるので補正で2よりダメが下ってる
2.25ゲージつかってるのになかなか伸びない・・・

206名無しのスタンド使い:2015/02/21(土) 00:43:20 ID:UEMjmazY
ゲージを使っても伸びない。それが川尻
いいとこまでいくんだけどゴゴゴで逆転。それが川尻

207名無しのスタンド使い:2015/02/21(土) 01:19:10 ID:O8VSJnmU
外周1,5ゲージ500ダメのコンボ気になる

208名無しのスタンド使い:2015/02/21(土) 16:32:17 ID:..o5s9YU
gmii-氏の言っていた空中接触弾コンが気になったので練習してみた
214LHIT>JH>LMHPC>JHLH214LSR>LPC(SM)>JHLMH236H 427 密着できていれば最初のLMHは抜いておk
PCにディレイが必要で地味に面倒くさい。
そのうえLPCの時に距離が離れている場合と離れていない場合があってタイミングが変わってさらにめんどくさい。
しかもPCに成功しても相手の高度が低ければ受け身取られるので(ry
ちなみにLPCで距離が離れている場合はバックステッポでSMせずに当てることができます。用途は不明。
キャラ限だそうですが、この難易度のコンボを全キャラ試すのはやる気しませんでした。 一応承りとジョルノには確認
(…一回だけ距離が離れている時にPC無しでスタンド消えて硬直切れてたことがあったので、もしかしたらあの時SM出来たのかもしれない、何かに使えるかも?)

209gmii-:2015/02/22(日) 07:35:44 ID:LKHPstXI
>>205
確かに接触弾コン組み込んでくとダメが下がりますね
PCではこのルートはやらない方がよさそう、むずいし

別ルート接触弾PC組みコン
LMH(1段)PC>8JH(着地際)横入れSon>LH>214L>SR>横入れLorM>PC>接触弾SMorPC無敵>9JH>LMH>236H

↑こっちの方が簡単だし、ダメも上がるかな?
初めのLMはキャラ、場所によってはどちらか抜かなきゃいけないかも

SRはこかし攻めに持ってくとものとして、
JH失敗して膝崩れダウンしても、第一爆を起き上がりの立ちフレームにSR飛び越え当てできるから、許せるかも…


>>202
の続きというか、スタンド勢にはLかM抜かないといけないと書いていたけど、抜かなくても入るキャラが4部以降いたため1から載せ直します


本体2LLMH(1段目)膝崩れスタンドJH可否リスト

※場所は全て平地
2LLMH(1段)QS>9JH>LM2H=149+1M(26)=175
2LLMH(1段)PCSon>9JH>LM2H=178+1M(35)=213

>>205さんのやつの方がダメ高い
2LLMH(1段)>PC>8JH>2LLM2H>Son>3M 223


1部
ジョナサン PC○QS○
ツェペリ  PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ディオ   PC○QS○

2部
ジョセフ  PC○QS○
シーザー  PC○QS○
リサリサ  PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ワムウ   PC○QS○
エシディシ PC○QS○
カーズ   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

スタンド勢は相手SonはLかMを一つ抜かないと届かなくなる場合もある←訂正

3部
承太郎   PC○QS○ Son時打撃抜き要
花京院   PC○QS○ Son時打撃抜き要
ポルナレフ PC○QS○ Son時打撃抜き要
アヴドゥル PC○QS○ Son時打撃抜き要
ジョセフ  PC○QS○
イギー   ×本体にはH初段が当たらず2段目があたる
       JHが当たらない
ホルホース PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ヴァニラ  PC○QS○
DIO     PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

4部
イ丈助    PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
億泰    PC○QS○
康一    ×本体にJHが当たらない
露伴    PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
重ちー   ×本体にJHが当たらない
音石    PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
吉良    PC○QS○
川尻    PC○QS○

5部
ジョルノ  PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ブチャラT  PC○QS○
ミスタ   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ナランチャ PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
フーゴ   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない
ディアボロ PC○QS○

6部
徐倫    PC○QS○
エルメェス PC○QS○ Son時打撃抜き要
アナスイ  PC○QS○
プッチ   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

7部
ジョニィ  ×馬は膝崩れしない、LMH×2で落馬する(2回目のHの2段目は浮いて当たらない)
      ×本体にJHが当たらない
ジャイロ  ×馬は膝崩れしない、LMH×2(2回目のHの2段目は浮いて当たらない)
      PC○QS○
大統領   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

8部
定助    PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

来訪者
バオー   PC,QS× JH初段はあたるが二段目が当たらない

210gmii-:2015/02/22(日) 07:43:20 ID:LKHPstXI
>>204
もし接触コン出来なくなってたらもっと悲惨な事になってますもんね、欲しがり過ぎはよくないか…
でも自爆SMは相手のリバサ無敵技全て避けて、SMされても読み合いっていうなかなか良いものだと思うんです

>>206
ありすぎて困る

>>207
ただの条件限定の壁コンです、だが結構狙える
壁際沿いで自爆SM接触弾当てすると手前にSMする方向があるじゃあないですか、そこでSMして更に手前に軸移動すると直角壁コンに持っていける

接触弾Hit自爆SM(手前移動)>手前軸移動>4LMH(1段)>214L>SR>L>PC(無敵)接触弾Hit>Son8JH>LMH(1段)>236L>SR>L>第一爆Hit>2LLMH>236H>Son2T>3M

2LLMループを抜いた結構な妥協コンボ
注意する事は軸移動の時4か6の横入れ入力してないとLのみで終わってしまうのと、
壁軸がぶれて来たら
PC(無敵)接触弾後にSon即第一爆に切り替えてかないと後の爆発&ぶっ潰ダメ分が伸びないって所です
PC(無敵)はタイミングが一定なので慣れればなんとかなる

211gmii-:2015/02/22(日) 07:58:59 ID:wMseihBs
>>208
今回上記のリストと全キャラこかし接触弾の暴発を調べるついでに空中接触段コンボを試してみたのですが、初めの密着状態のJ攻撃と打撃を変えれば全キャラ結構安定して出来ました
そもそも、キャラ限ていうのが接触弾自爆SM即ダウンが起きるものだと思っていた為、そう書いていたのです

2Hこかしから214L>ステ又は(SR押し込み)>敵の起き上がりにあわせちょい4(SR時はSon1)or自爆SM>
9JM>2MH(1段)>214LかM>SR>L>PC無敵or自爆SM>9JH>LMH>236H

上記のJMからの2MHだとSRのL後の距離と位置が安定する気がします
どうもJHの2段攻撃がH分の前進距離を足らなくさせてるみたいなんで

ちなみにブチャラティだと落下が速いのか接触弾をMで繋げないと届かない時もあります
逆に1部ディオは落下がふんわりなのでJ攻撃の後LMにするとPC無しでSRのLHit後4横歩きで接触弾を避けて本体JHが繋がる時もありまする


長文、連レス失礼しました
○| ̄|_

全キャラLM2Hこかし接触弾Lについて調べたのですが、需要があれば載せます

212名無しのスタンド使い:2015/02/22(日) 13:12:42 ID:PzAJU4SE
>>209-211
検証乙です

アプデ後ずっと川尻使ってるけど
結局のところ外周一爆コンがヒットしたときは安定して勝ってる気がする
つうことは結局のところ火力が出たときに勝ってるってことで
火力がこのゲームの重要なところなんだと再確認
そうすると火力の出ない川尻は・・・
コンボ職人たちの続報を待ちます

そしてコンボ職人じゃないけどコンボ置いときます
点火コン+挑発コン
LMH(1段目)>214L>2T>LH(1段目)>214L>2T>P>LH(1段目)>236H 270ダメージ1消費0.6回収
伸びない・・・

213名無しのスタンド使い:2015/02/22(日) 13:14:13 ID:PzAJU4SE
>>212
PCぬけてた・・・
点火コン+挑発コン
LMH(1段目)>214L>2T>LH(1段目)>214L>2T>PC>P>LH(1段目)>236H 270ダメージ 1消費 0.6回収

214名無しのスタンド使い:2015/02/22(日) 14:05:30 ID:HNuXvDUo
214Mにすると微妙にだが伸びる

215名無しのスタンド使い:2015/02/22(日) 14:27:47 ID:sljApqaQ
>>212
火力は本当に大事だね
起き攻め強力なゲームだけどSMのおかげで読み勝ったときのリターンがものすごいから
火力のある上位陣は川尻の攻めを4、5回通しても2回読み勝てばゲージ放出で勝利、って感じになる

216名無しのスタンド使い:2015/02/23(月) 21:51:14 ID:jrUOR4po
>>214
情報感謝
2度目の214M にして LHをLMH にしたら300超えた

LMH(1段目)>214L>2T>LMH(1段目)>214M>2T>PC>P>LMH(1段目)>236H 310
2T>LMH の部分のLをかなり低めに拾わないとHが当たらないっぽい

217名無しのスタンド使い:2015/02/23(月) 21:55:16 ID:OO2.M0Eo
あと挑発JHな

218gmii-:2015/02/23(月) 23:40:35 ID:MxLAs8Ts
ダウン中接触弾暴発キャラ限定で
ふんわり浮く仕様になった点火弾の後、接触弾挑発コンボが出来るか気になってやってみたら

出来ましたので報告します


キャラ&平地限定 1.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>SR>微歩きL>PC>P>JH>LMH>236H=311ダメ

点火弾爆破後、Son接触弾Hを出して、モーションをSRからL空振りPCでキャンセルし、接触弾暴発タイミングに挑発をする


やってみると、接触弾Hの挑発タイミングがキャラ別に理解していないと上手く出来ないという事が判りました

で、今、ダウン中判定のあるキャラの暴発箇所を調べてるので後日また報告します

ちなみに、実戦じゃあまず無理ですけど点火弾の壁バウンドを利用して、ノーゲージ接触弾L挑発コンができます

219名無しのスタンド使い:2015/02/24(火) 22:38:58 ID:utxJw4vc
>>217
情報感謝

LMH(1段目)>214L>2T>LMH(1段目)>214M>2T>PC>P>66>9JH>LMH(1段目)>236H 332ダメ 1消費 0.7回収
214Lに妥協してもダメ323
9JHはのぼりで出してそのあとのLMHはイージービートでよさそうなのでL連打

挑発コンとはいえ、Soff始動の1ゲージコンボとしてはなかなかダメージ回収率よいね

220名無しのスタンド使い:2015/02/25(水) 18:13:06 ID:mAGLIIEc
空気弾の軌道変更って自分の方にやるのどうやるの??

221名無しのスタンド使い:2015/02/25(水) 18:42:19 ID:hMSJiHGs
あれって6T押したときの相手のいる方向に軌道が変わるんじゃない?
LM2H>214L>(ダウンしてる相手の上通過) > 6T>2T
みたいなことはたまにやるけど

222名無しのスタンド使い:2015/02/25(水) 22:08:30 ID:mAGLIIEc
>>221
ありがとう!!そうなんだ、しらなんだ
試してみるほんとありがと!

223名無しのスタンド使い:2015/02/27(金) 22:08:14 ID:n99xYGpY
コンボがいちいち難しい・・・
接触弾・着火点弾の爆破範囲狭めてくれ

それかいっそのこと吉良のM一爆くれよ

224名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 01:27:16 ID:ycAYcmMU
>>223それだとどこでも0.25使用3割越えできる厨キャラになるからぜひほしい(隠しきれなかった本音)
まあ、さすがにそこまでの強化はしてくれないと思うけど、もし次のアプデがあるなら
一爆発生時のKQの位置をちょっと前に
点火の範囲を狭める
接触弾の発生を速める
このくらいやってくれないかな。まあ次のアプデなんてあるわけないけどね…

225名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 01:33:23 ID:7nI3C9UE
ついでに小石の点火も喰らい中に出来るようにしよう

226名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 09:06:01 ID:pUWekeiU
着火点弾だけじゃなくて小石と一爆のふっとばし方向も上にしてくれればよかったのにな
もう少し足りないんだよ調整が・・・

227名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 10:40:21 ID:rwQ1.43.
全体的に見て、だがそれは流石に贅沢いいすぎじゃないだろうか

228名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 10:45:34 ID:IXgf8w82
どのキャラも半端な調整ばかりだから別に贅沢ではない

229名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 12:13:20 ID:DWDoJr7k
全部実装するなら思いっきり贅沢だろ

230名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 12:18:41 ID:ycAYcmMU
外周だと上吹っ飛びにならないから今のまま一爆上方向にしてもあまり意味ないような
それよりも一爆にもダウン追い討ちつけてほしい。中央Sonでゲージ使わないとコマ技組み込んだまともなコンポないとかどう考えてもおかしい

231名無しのスタンド使い:2015/02/28(土) 16:11:48 ID:417OjBfk
川尻だったらぶっ潰してやるを空気弾でキャンセルできれば大分違った
Soffの膝崩れも長い方にしても全く壊れる要素なかったわ

点火の範囲狭めるのはむしろやめてほしい、あれ川尻の数少ない対空技だし

232gmii-:2015/02/28(土) 23:23:12 ID:ccieG5YY
>>218
の報告です


接触弾挑発コンボ可能キャラ
(ダウン中に接触弾が反応するキャラ)

基本的にダウン中に接触弾が反応する箇所はキャラの出っ張ってる所

接触弾の判定は外周よりも少し内側にある
◎←内側の丸が判定みたいな感じ

挑発タイミングはキャラの当たり判定に接触弾の外周が触れる位で挑発するのが丁度良い目安だと思う
でも、接触弾の判定時間が短いから慣れるまでやっぱり難しい


  《ダウン中の当たり判定目安箇所(暫定)》
1部    
ディオ   上がってる腰

2部
ジョセフ  曲がった膝
ワムウ   曲がった膝
エシディシ つきあげたケツ

3部
承太郎   上がった肩
アヴドゥル 股間
イギー   お尻
DIO     腰の飾り、ベルト紐?

4部
露伴    平手をついてる側の上がった肩

5部
フーゴ   曲げて上げてる肘
ディアボロ うつむいた頭

6部
プッチ   尻

7部
ジョニィ  曲がった膝
ジャイロ  曲がった膝

来訪者
バオー   腰



暫定ていうのは、あくまでも個人で調べてだいたいこの位の位置だろう程度のものなのでそう書いてます

バオーとか接触弾の判定が微妙に足先にあったり腰にあったり、ダウンモーション中の判定が残ってる?のか結構位置にムラがある

当たり判定はキャラの出っ張ってる所って書いてるけど、何故かアヴドゥルだけ寝そべってるのに股間辺りに判定がある


どんだけデカいんだよ…



『空中接触弾挑発コンボ例』

※平地限定
本体 1.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>SR>微歩きL>PC>P>JH>LMH>236H

点火弾爆破後、Son接触弾Hを出して、モーションをSRからL空振りPCでキャンセルし、接触弾暴発タイミングに挑発をする


※平地限定
本体 2.25ゲージ
LMH(1段)>214H>2T>PC(PC無敵)> Son214L>P>66>LH(1段)>214L>SR>L>PC>JH>2LLMH>236H

点火弾HをPC無敵で自爆を防ぎ、Son接触弾Lを出し、スタンドモードのまま挑発
そこから空中接触弾コンボに繋げる
壁際まで持っていけたら第一爆壁コンも可



スタンド 0.25ゲージ
2L2M2H>214L>SR>66>P>JH>2LLMH>236H

スタンドモードでこかし接触弾L、ステで相手を押し接触弾暴発直前に挑発、挑発中接触弾が爆発してJHが繋がる

233名無しのスタンド使い:2015/03/01(日) 00:37:43 ID:h6.NlZ0I
>>232
検証乙です
ただ、ダメージの表示がほしいかと

2L2M2H>214L>SR>66>P>JH>2LLMH>236H
この辺とか全キャラつながればダメージ底上げになっていいんだけど
承太郎とかエシディシあたりの2H>214Lの時の爆発に若干猶予のあるキャラしかできないっぽいのかな

234名無しのスタンド使い:2015/03/01(日) 00:45:17 ID:EM3BHqro
>>229
なんでいきなり全部実装なんて話になってるの?バカなの?

235名無しのスタンド使い:2015/03/01(日) 07:58:12 ID:0GcUiQIM
>>234
227から228の流れを見様なお馬鹿ちゃん

236名無しのスタンド使い:2015/03/01(日) 11:06:41 ID:h6.NlZ0I
贅沢なことないわないよ
どれか一つでいいんだよ
中央でも 一爆>M がつながるように一爆の攻撃範囲を広める
LMH>接触弾 で自爆しないように爆破範囲を狭める
点火コンの難易度調整(214Lの速度を上げる 爆破範囲を狭める等)

一爆SR後のキラークイーンがすぐ消えれば中央で
LH>236L>SR>LM2H>3M>2T>3M (153+80+35)とかつながるのでこんなのでもいい
承太郎の呼吸コンくらい火力が出るようになる

あるいはいっそのことガードゲージの回復スピードをグンと下げてもらうとか
起き攻め接触弾でSMとられてもこっちはリスクない状態で相手のガードゲージを削ってから勝負
現状だとどれだけガードゲージ削ってても相手のコパン当たれば回復しちゃうからなあ

237gmii-:2015/03/01(日) 14:02:44 ID:2KIMrsVM
>>233
おっと失礼、ダメ書きます

『接触弾挑発コンボ例』
※平地限定
本体 1.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>SR>微歩きL>PC>P>JH>LMH>236H=311

点火弾爆破後、Son接触弾Hを出して、モーションをSRからL空振りPCでキャンセルし、接触弾暴発タイミングに挑発をする


本体 2.25ゲージ
LMH(1段)>214H>2T>PC(PC無敵)> Son214L>P>66>LH(1段)>214L>SR>L>PC>JH>2LLMH>236H=406

点火弾HをPC無敵で自爆を防ぎ、Son接触弾Lを出し、スタンドモードのまま挑発
そこから空中接触弾コンボに繋げる
壁際まで持っていけたら第一爆壁コンも可


そういえば接触弾PC直接できたの忘れてたからそのルート思いつきました

別ルート
本体 2.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>PC>P>66>LH(1段)>214L>SR>L>PC>JH>2LLMH>236H=386



スタンド 0.25ゲージ
2L2M2H>214L>SR>66>P>JH>2LLMH>236H=272

スタンドモードでこかし接触弾L、ステで相手を押し接触弾暴発直前に挑発、挑発中接触弾が爆発してJHが繋がる


接触弾直接PCによりキャラ限だけど空中で第一爆も当てられた
ただし、川尻に対して反応箇所が近いキャラと浮きにくいジョニィとかは無理

スタンド 1.25ゲージ262+115=377
2L2M2H>214L>PC>P>66>236L>SR>L>66(1爆Hit)>LLMH>236H=262+(Son2T>3M)=377

66から236Lは最速じゃないとSR後のLが間に合わない

238gmii-:2015/03/01(日) 14:15:26 ID:2KIMrsVM
>>233
承太郎とかエシディシあたりの2H>214Lの時の爆発に若干猶予のあるキャラしかできないっぽいのかな

↑これについてはダウンモーション中の判定が暴発の原因か、当たり判定距離が川尻に近いのが悪いので、
一応SR後のステ押し出し距離か、打撃を追加か、2H後接触弾Lをキラークイーンのつま先が見える辺りまでディレイすれか、のどれかでダウン中判定があるキャラはできました。

こかし接触弾の一覧を自分用で作ってるんでそれで良ければ書きます

239名無しのスタンド使い:2015/03/01(日) 15:56:44 ID:h6.NlZ0I
>>237-238
情報感謝
なんて研究熱心なサラリーマンだ


着弾点火弾の点火の後にJH>LMHにつなげたいんだけど全然安定しない
点火後の喰らい普通のでいいのになんであんな特殊な喰らいにしたんだろうな

240名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 06:21:08 ID:aD/e.wrs
ちょっと聞きたいんだが1爆つけた後の起き攻め点火って防がれたりする?
防がれないなら垂直壁コン、キャラ限で補正切りで即死にもってけるの見つけた。

キャラによって多少変わるが相手立ち状態で壁背負い(できたら垂直)
2TPC>MHorH(両方Hは1段)>H戦わPC(これで追撃可能状態に変更)>Son〜
とかって既出?

241名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 06:44:35 ID:YtLKESVI
中央空気弾コン安定させてる人増えてきたな
アプデきて川尻増えた気がする

242名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 06:48:28 ID:CYcsMCTU
川尻の一爆点火はSM不可だったと思う
無敵技は知らん

243名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 11:36:36 ID:z9psLADU
>>240個人的にはLH1hitのほうが安定すると思う。それと236Lなら距離離さないから236Hより多少やりやすいよ
一爆の起き重ね点火はみてから無敵技で回避可能
それ以外でもタイミング読まれてると回避されるけど

244名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 13:58:33 ID:mgoXxHsI
あふきん

245名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 16:04:14 ID:yGrSnHjo
見てからとか無理だし 、タイミングはこちら次第だから相手によっぽど読まれなきゃいけるでしょ

246名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 18:50:15 ID:z9psLADU
起き重ねって起き上がりモーション中に点火して持続を重ねるって意味だったんだが…
うまく伝わらなかったようですいません

247名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 19:58:31 ID:Qz/QQzO2
>>240
起き攻め点火はリバサHHAとかで返されるよ
だからゲージなくて点火の硬直をPCで消せない場合で相手にゲージがある場合は
ダメ下ってでもダウン中にあてたほうがいいんだけど
今度は逆にリバサHHAを読んでガードして、ダメージも増やして相手のゲージも消費させてという読みあいもある

248名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 21:37:38 ID:aD/e.wrs
>>240だけどレシピ書く。とりあえず無敵技での回避はされても問題ない。エピタフとかリサリサの無敵移動移動みたいなよくわからん技で防がれるか知りたかった。あと持続当てしたとき相手は技出せるのかとか。

木偶仗助、壁垂直、LMループ適当でもいい場所は察してほしい。

L空気弾>JM>LMループ>H>1爆SR>L>JM>LMH>H戦わ(ここでは受け身可能吹っ飛び)>2T(補正切り部分。連打でOK、受け身に爆発持続で当たる)>PC>MH(1段で)>H戦わ>Son>(2LL)×4>M2L2MH>1爆SR>L>JM>LMH(1段)>H戦わ(相手ダウン状態に)>起き上がりに2T(補正切り。ここで回避される可能性ありかも)>PC>MH>H戦わ(うまくできてれば締めで1ゲージある)>PC>Son〜

無敵技での回避は一部隙無いやつ以外は問題ないはず。爆弾持続も長いし。コンボのためにPCしてるからぶっぱは当たらない。
各補正切り部分までのダメは約だけど400+400+300くらいはいくはずだから重要なのはゲージ溜めの部分の拾い。

249名無しのスタンド使い:2015/03/03(火) 21:55:49 ID:aD/e.wrs
それとオサレなレシピ追加で
木偶仗助、壁垂直始動、位置調整必須
L空気弾>JM>2LM>L空気弾SR>L>PC(無敵利用)>Son>JH>(2LL)×3>M>H空気弾>SR>L>JM>LMH(1段)>GHA
で702

250名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 01:27:45 ID:nh6wrj1M
川尻壁沿い1爆コンで1爆SR>2M>前ステ>2L×3MH>M戦わ で締めると
前ステ>軸移動で壁垂直に近い位置になるから点火>PC〜で補正切りレシピに移行できそう。
垂直ぽいならバクステして空気弾してもいいわけだし。

251名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 01:34:23 ID:nh6wrj1M
それと川尻の点火を組み込んだコンボ
状況は>>248と同じ

L空気弾>JM>2M>1爆SR>L>JM>2MH>PC>Son>2LL>(2LLM)×2>2T>PC>空気弾SR>M>PC(無敵利用)>Son>LM>H空気弾SR>L>JM>2MH>H戦わ
ってのがかっこよさそう。
後半てんぱって空気弾のとこ1爆にしたがどっちも600近いダメージ出る。

てかスレにだれかいないの・・・。
熱帯しないから実戦で使えそうか感想聞きたい。
位置調整完璧にできれば補正切りはワンチャンありだとは思うんだが。

252名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 18:41:39 ID:LoRaCrZo
乙です いやいたけどどうせなら発見したコンボパーツ検証してからにしようと思ってて
まあでも書き込んじゃったんで投下。即死コンのパーツ+壁際だと空中で点火した場合Lで拾えることを利用した3点火コン。(未検証。) 同技補正などは大丈夫かと
条件:壁際垂直軸固定
2TPCLH236HPC>SonLM236LSR>微歩き2M(236LHIT)2LM2TLH236HPCSonLM236LSR>微歩き2M(236LHIT)2LMH2TLH236H   一爆はLじゃないと多分自爆してできない 
自分は最後の一爆>2M(一爆ヒット)までつないで2Lでミスり、ダメと難易度が釣り合ってないのと完全な軸固定が面倒だったので放り出しました。

253名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 19:01:20 ID:LoRaCrZo
さらにもう一つ、めくりに対しHHAで迎撃できた場合、相手がこちら側に吹っ飛んでくるのを利用したコンボ。(見分け方は当身成功時相手が反転しているかどうか)
Soff
HHA>ステLH236H 307
 ステ214L2TPC>P>JH>LH236H ダメ未確認(JHでミスったため。挑発コン間に合うのは検証済み)
 ステLH236PCステLMH236HPCステ2LL×4MH236H 445 2LLループの回数調節すればQSonして一爆コン行けるかも
Son
HHA>ステLH22H 約280
  ステLHPC>JHLMHPC>JHLH236LSR>L(236LHIT)JMLMH236H Son2T3M 約420+115 
接触弾コンも行けると思うけど検証してない

254名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 19:38:28 ID:LoRaCrZo
さらにさらにもう一つ。一爆コン〜Son位置調整2TPC214HPCで接触弾挑発コンにもっていける
壁際(なるべく垂直に近く。完全垂直でなくても大丈夫)なら浮かしコンに一爆を組み込め、その場合簡易的なパーツでも約200+約320+115で2ゲージ635以上と中々の威力
外周でも〆をH一段目>QSonとすることで軸移動と位置調整が間に合い可能。
これで最後。Soff適当〜2H214H6T>タイミングよく点火すると爆風の持続が相手の起き上がりに重なり、硬直が解けるのが早いためヒットした場合外周や壁際でもステLH236Hが間に合う
もちろんリバサ無敵技もガードできるし、SMにも強い。またタイミングを変えれば爆風を重ねずにステップ投げなんてこともできる。
それと>>251氏の浮かしコン関連が実戦で使えそうかどうかということですが、俺のプレイスタイルだと仕込み猫草などHHA、挑発コン、Sonコンボの距離調整などでゲージをガンガン使う上、軸固定ができず
正直実戦では使えそうにないなと。ただこれはあくまで俺の話で、動画で見るような強尻さんなら結論は違ってくると思います
うまいこと相手のガードゲージ削れて一爆コン後にうまく場所調整できれば実用的かも…?

255名無しのスタンド使い:2015/03/06(金) 21:53:08 ID:nh6wrj1M
HHAから追撃ってできるんだ。ゲージ吐けばいくらかはダメ出せるのね。

一応2TPC〜1爆コンだけでいいなら>>250に書いた位置調整ので大丈夫だった。
垂直かどうかは戦わ当てたときに判断すればいいかららく。垂直じゃなければ普通に1爆して垂直ならループ続ける感じで。

そういえば中央からLMHL空気弾で運んできた場合でもLH戦わ>PCSonとかで1爆ルート可能ではあるのかな。

256名無しのスタンド使い:2015/03/25(水) 21:04:17 ID:xT4SRuu.
川尻ミラーがすごくしたいんだけど、使ってる人がいない…

257名無しのスタンド使い:2015/03/25(水) 21:29:36 ID:PW9JOqGo
このキャラで壁垂直相手一爆付きってどうやって立ち回れば良いのよ

258名無しのスタンド使い:2015/03/26(木) 23:07:16 ID:VIZq9dEk
一爆コン2H〆>(ステ)軸移動でそれっぽくなる。ただ点火始動の一爆コンに持っていける程の垂直になるかは場所による。ぶっちゃけ運
ところで着弾点火コンはH1hit>点火よりその後のステLHのほうが難易度高い気がする。いまだにラグいと安定しない。次のアプデあるなら点火かステの硬直短くしてほしい
最も一番はラグなんとかしてもらうことだけど。オフなら安定するし

259名無しのスタンド使い:2015/03/27(金) 21:31:48 ID:vToaDYx2
なぜ数レス前のことを読まないのか・・・。
>>250に書かれてる。
トレモやればわかるし中央から壁に入ったならH戦わで距離とる>軸移動で調整できるし。

少なくても完全垂直は実戦では狙わないし1回空中で1爆できれば十分っしょ。

260名無しのスタンド使い:2015/03/28(土) 01:18:33 ID:H4yCag/o
川尻猛者と対戦した
点火コン20回くらいで 自爆1回 たたかわざるが途中で落ちたの2回 あとは成功
点火コン>たたかわざる>PC>LMH>たたかわざる を中心にゲージを使って
自分がゴゴゴになったらGHA狙ってた感じ

やっぱり点火コンさえ安定すれば火力はなんとかなるとおもった

261名無しのスタンド使い:2015/03/29(日) 20:43:50 ID:NduzsEDQ
川尻ミラーしたけどやっぱりコンボ精度が大切だな
点火コンと接触弾コンボは安定させなきゃきつい

262名無しのスタンド使い:2015/04/02(木) 22:15:14 ID:et7R8Ojo
Soff始動でも壁際なら1.25ゲージ使用0.5ゲージ回収で340ダメ取れるってかなり強化されたきがする

263名無しのスタンド使い:2015/04/03(金) 03:07:17 ID:WIAaegKw
そうだよ
ただ外周だと場所によっては一爆SR>2M>一爆ヒットで一爆スカるけどねー
ちなみに一爆コン共通。結構致命的 まあSR後を微歩きLにすれば解決するが

264名無しのスタンド使い:2015/04/03(金) 18:32:06 ID:T/ETKumY
最大火力が低いのが残念
平均火力はダメ、ゲージ効率は優秀なのに

265名無しのスタンド使い:2015/04/04(土) 23:56:55 ID:9Bipfr.o
ボス・ホルも最大ダメ低くて平均火力高いから同じだな!
やったぜ!

266名無しのスタンド使い:2015/04/06(月) 21:42:54 ID:DMjxpF4E
今日対戦でなんとなく中央一爆試してみてたけどノーゲージでもあれ案外使えるな。点火まで合わせるとそこそこダメあるし壁に追い込める。
でもいま考え直して気づいたんだけど、あれって点火のところ無敵技で返されてたのかな

267名無しのスタンド使い:2015/04/06(月) 21:43:30 ID:DMjxpF4E
sage忘れ

268名無しのスタンド使い:2015/04/07(火) 17:19:57 ID:xKPlUFvs
点火は無敵技で避けられるから毎回点火する前に距離置いてる
点火する前に無敵技振って後隙残してくれるならもうけ

269gmii-:2015/05/02(土) 09:10:42 ID:wkpXFeaM
久しぶりに書きます、小ネタでキャラ限で実用性は低いかもですが…
Son2LLM2Hこかし接触弾Lが起き上がりに引っかかる、横幅の広いキャラ(ジョナサンとか)、スタンド勢のSonキャラ限定(仗助とか)の置き責め派生

0.25ゲージ 
接触弾Lが二発、戦わざるえない〆 Son2LLM2H>《214L>214L>SR>9JM>LH(1段)>236H》
ダメ260くらい Son仗助で確認
キャラによっては浮きにくく最後の戦わざるえないで自爆する(Son承太郎とか)

0.25ゲージ
接触弾Lと接触弾Hの二発、戦わざるえない〆
Son2LLM2H>《214L>214H>SR>66>LMH>236H》
ダメ293
SR後のステップが早過ぎると自爆します

0.25ゲージ
接触弾Lの起き上がり爆発に1爆重ね、戦わざる〆
Son2LLM2H>《214L>66>236L>SR>66(くぐり抜け)>L(1爆Hit)>LH>236H》
ダメ225+1爆付与
キャラによってはくぐれない
(川尻さんとかはくぐれないが1爆を直当てできる)


1.25ゲージ 
接触弾Lが二発、くぐり抜けJH、戦わざる〆
Son2LLM2H>《214L>214L>SR>66>LMH(1段)>PC >66(くぐり抜け)>1JH>LLMH>236H》
ダメ377

1.25ゲージ 
接触弾Lと接触弾Hの二発、LMHPCJH、戦わざる〆
Son2LLM2H>《214L>214H>SR>66>LMH(1段)>PC >9JH>LLMH>236H》
ダメ377
SR後のステップが早過ぎると自爆します


2.5ゲージ
接触弾Lが二発、くぐり抜けSon空中接触弾コンボ、戦わざる〆
Son2LLM2H>《214L>214L>SR>9JM>LH(1段)>PC>66(くぐり抜け)>Son>1JH>2MH(1弾)>236L>SR>L>PC>1JH>MH>214H》
ダメ482 正直ムズいです
空中接触弾のJH後の打撃は2Mより2Lにしたほうが安定するかも

3ゲージ
接触弾Lが二発、GHA〆
Son2LLM2H>《214L>214L>SR>9JM>LH(1段)>PC>66>GHA
ダメ423

270名無しのスタンド使い:2015/05/03(日) 06:33:16 ID:4hkgOJ0I
どんなにネタを増やしてもこのキャラに未来は無い…

271名無しのスタンド使い:2015/05/03(日) 12:40:19 ID:m0NVxbU2
一応今なら3、4回触れば勝てるくらいまで平均火力上がってるから未来がないってほどではない

272名無しのスタンド使い:2015/05/03(日) 21:42:24 ID:4hkgOJ0I
火力の問題じゃないんだよなぁ…

273oorora_3983:2015/05/03(日) 21:59:48 ID:Q0td1KtI
270
強化されてるんだからもういいでしょう
GHAもつながるんだしさ 文句言えないよ

274名無しのスタンド使い:2015/05/07(木) 03:31:23 ID:EYFl4Nqc
川尻に未来が無かったら犬とか花京院とかしげちーはなんなのかと

275名無しのスタンド使い:2015/05/07(木) 21:21:23 ID:VyNEHNc2
言っておくが、しげちーはキャラ性能悪くない、下手すりゃ川尻よりも強いぞ
花京院も尖った性能してるだけで一概に川尻より弱いとは言えない
犬はさすがに川尻の方が大分マシ

276名無しのスタンド使い:2015/05/07(木) 21:22:20 ID:UU3R4K46
死ね

277名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 09:53:17 ID:CFghomnA
コンボがこれだけ出てくるだけかなりマシになったはず
火力も問題ない
ただ派生元の難易度がな
実戦で使ってる動画見てみたい

278名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 16:18:44 ID:BztnyFa2
質問します。中央以外、画面端(軸固定不要)1.25ゲージで320+115ってどうですか?

279名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 16:28:58 ID:BztnyFa2
中央以外は書かなくてよかったなw画面端です

280名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 18:20:59 ID:9/A2U1kM
しげちーSM取っても反撃入れられないキャラで強みも火力とゲージ回収だけ
花京院も対策積まれたらどうしようも無いキャラでしょ
それならまだバッタが強い川尻のほうがワンチャンある

281名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 18:52:29 ID:RZ8BmfJk
>>278
どうって言われてもレシピ見なきゃなんとも言えん。ダメはかなり良いと思うけど

282名無しのスタンド使い:2015/05/08(金) 21:48:12 ID:vLQxLiqE
>>278-279
画面端は外周って意味かな?
LMH>PC>外周一爆コン とかで250+115=365 位だったから相当ダメいいんじゃない?
レシピはよ

283gmii-:2015/05/09(土) 11:03:25 ID:.xhvIrHU
外周1爆コンで320越えるのだったらSon2LLMH>PC後にジャンプ攻撃挟むのかな?

284名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 11:42:31 ID:qbU/uGXc
中央でも出来る事が判明した!入らないキャラはジョルノ、アヴドゥル、ナランチャ、フーゴ、後チビどもそれ以外は多分全キャラ可能です。外周はチビども以外なら可、ナランチャも入る!課金キャラは持って無いから調べてないがwレシピ説明すんのめんどいから重要なところだけ教えよう!sonJHから立ちHって繋がるんだぜ?どういう事か分かるよな?

285名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 12:08:56 ID:tURjqliI
なんだこのアフキンみたいな奴は

286名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 12:26:19 ID:qbU/uGXc
誰だよ!?アフキンてww

287名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 13:00:11 ID:qbU/uGXc
ダメージ伸びた350+115くらい

288名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 15:26:44 ID:7yrjtw9k
アフキンか

289名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 16:25:29 ID:B4bZmSKE
俺アホだからレシピ晒してくれないと分からないです><

290名無しのスタンド使い:2015/05/09(土) 19:03:46 ID:WqU2SSTg
レシピ書かずにどやられてもな

291名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 04:38:27 ID:xliTODmI
キャラ限で380+115くらい

292名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 13:15:20 ID:Etvl6VYE
Son始動 壁沿い 木偶承太郎
JH>JH>2LLMH>PC>JH>LH(1hit)>一爆SR>M>前ダ2L2LLMH>戦わH>挑発>点火>前ダSon3M
これでdmg369+115でるけどこれじゃね?

293名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 14:33:28 ID:Uo6vfBY.
>>292
それっぽいね、れしぴありがとう!

294名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 16:17:00 ID:45T6IOHY
これだったら正直皆知って(ry

295名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 16:51:52 ID:jLzxjbR2
点火後まだ伸びないかな

296名無しのスタンド使い:2015/05/10(日) 17:12:18 ID:45T6IOHY
壁コン入るとかこのスレに既にあるぞ

297名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 04:15:54 ID:FAG.U1UA
動画とか見てもそのコンボやってるやついなくね?

298名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 06:18:17 ID:Wd/rP56U
そもそも川尻が動画に出ないし
多大なゲージ使うからね

299名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 06:19:45 ID:FAG.U1UA
そもそもコンボどうこうと言うよりも俺はダメージの話をしてるんだけどねwこのスレみてもどのコンボもカスダメージ、状況限のしか無いから1.25で大概のキャラに場所問わずこれだけのダメージが出せるよと言ってるんだが…

300名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 06:48:34 ID:DfKyzk2o
だとしたら今更すぎるだろ・・・
皆知ってるようなことをドヤ顔で言われても

301名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 06:55:06 ID:FAG.U1UA
いやwみんな知ってたら普通ダメージ取りに高火力コンボをすると思うんだがやってる奴見たこと無いんだけど…

302名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 07:12:26 ID:tJxWpjg.
アヴの探知機ループでもやってろ

303名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 09:45:03 ID:Wd/rP56U
結局アフチンだったということで
解散

304名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 13:50:56 ID:FAG.U1UA
ちなみに292のコンボじゃチビキャラ以外にもコンボ繋がらないキャラがいるし外周以外では出来ないコンボだからほぼ意味ないよw俺のコンボはチビキャラ以外は全キャラ繋がるし中央でも対応してるからwまぁ自分なりに考えてコンボを完成してくれww

305名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 13:57:01 ID:IINByT5k
あとジョニィも無理だなw外周なら騎乗状態にコンボは出来る。中央は前書いた通りだ、繋がらないキャラが少し居るぐらいかな

306名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 15:00:19 ID:ZDRJ7wl6
>>98元に少し改変すればそのくらいは出るがコンボルート書かない辺り多分ナチュラルな荒らしだろう
そもそも川尻の高火力コンボそんな使われないのはキャラ限だからとかじゃなくて難しくてオンだと安定しないからだし

307名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 15:11:51 ID:ZDRJ7wl6
でも高火力コンを研究して報告するその精神には敬意を表する
未来はないとか言ってあきらめてる奴よりかはよっぽどいいわ

308名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 15:21:28 ID:FAG.U1UA
安定しないからオンでやらないとかwwこのゲームに対しての完全な甘えなんだよなぁ…状況限以外のコンボは進んでやるのが対戦ゲームの基本だろ?

309名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 15:47:46 ID:ZDRJ7wl6
正直基礎コンでも十分平均火力高いからあまり高火力コン組む意味がないんだよなあ
ただ甘えているってのはその通りかかも知れんな、練習してみるか…

310名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 17:03:10 ID:Wd/rP56U
と言ってもコンボ出来たとか書いてまったくレシピ晒さないとことか完全にアフキンの再来なんだが

311名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 17:13:16 ID:7Q6NQQNk
292のコンボで修正
Sonの2LLMHの所をLMHにすればダメ1上がって中央でも繋がる
あとジョルノに中央でも入ったからチビ以外なら繋がると思う

312名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 20:12:34 ID:iEgr/kyI
構ってちゃん

313名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 23:21:36 ID:FAG.U1UA
それじゃあ繋がらないキャラは居るんだってw想像で語らないでもらいたいなぁ…

314名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 23:25:36 ID:wjo6yu7o
レシピ出さずに口挟まれても・・・

315名無しのスタンド使い:2015/05/11(月) 23:34:43 ID:Wd/rP56U
なんでしたらばは常に頭悪そうな奴が常駐してるのか・・・

316oorora_3983:2015/05/11(月) 23:42:23 ID:nOAhk.zs
俺ユーチューバーなんだ
是非俺の動画見て再生回数増やしてくれよ

317名無しのスタンド使い:2015/05/13(水) 06:06:36 ID:c83tADes
俺はオンでアヴの探知機コンやろうとして心折れかけた・・・トレモなら安定するようになってきたんだけどなあ

318名無しのスタンド使い:2015/05/14(木) 16:07:14 ID:lcPJQd0M
>>292のコンボでもう1回JHいれてSonLMHをMHにしたらdmg394+115でた
実戦で狙うのはほぼ無理だけど地上1.25で500は凄い

319名無しのスタンド使い:2015/05/16(土) 23:59:17 ID:uTTjsycc
ID:FAG.U1UAが言っているコンボってひょっとしてこれのことか?
中央、木偶承太郎
9JH>8JH>LMH>PC>9JH(裏周り)>LH(一段目)>一爆SR>L>(一爆hit)>ステップ>2L2LMH>H闘わざる→点火>ぶっ潰
ちょっと伸びたりって言ってるのは多分一爆hitの後にJM入れたりしたんだと思うが

だとしたらID:FAG.U1UAよ、お前さん自身このコンボを中央で何回中何回成功できるよ?

320名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 03:33:56 ID:MmFMrIdw
ちょっと違うんだよなぁ…そのレシピじゃ安定しないからw

321名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 03:54:42 ID:B77pepf6
もうほっとけ
こいつは煽ってるだけだ
多分まともに触ったこともないんだろう

322名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 04:26:53 ID:MmFMrIdw
こんな簡単なレシピ思いつかないお前らの頭がどうかしてるんだよなぁ…そもそもヒント(ほぼ答え)は前にこのスレに書いたと思うんだが…それでもレシピわからないってwwww

323名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 06:22:15 ID:rjgJV3GQ
...〜>9JH(裏周り)>H(一段目)>一爆SR〜...とか
9JH>8JH>MH>PC>9JH〜...でもいいぞ
キャラによっては...〜>H(一段目)>一爆SR>M(2M)>(一爆hit)〜...もあるな

ぶっちゃけこれって安定しないでしょ?10回やって半分でも成功するなら謝るけど

324名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 06:55:26 ID:MmFMrIdw
安定しないならやらないとか考えてんのお前ら?それってEBしかやらない奴と一緒じゃんwwまぁ初心者なら仕方ないけど、それなりにこのゲームやってる奴らが「このコンボ安定いないなぁ…オンだともっと無理だな!やめよう」とか思ってたらそれは甘えだ。ただ勝ちたきゃ糞キャラ使っとけ!

325名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 06:57:58 ID:MmFMrIdw
文字ミスったw「安定しない」なw

326名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 15:09:14 ID:9BvCiomE
君面白いね

327名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 15:17:44 ID:B77pepf6
ID:MmFMrIdwさんと戦ってみたいな。きっととてもうまいだろうから、勉強になるんだろうな

328名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 15:37:11 ID:rjgJV3GQ
>>324
「(実用)デキなきゃコンボじゃねぇんだぜ」

まぁ単に俺が下手なだけかもしれないし、連続してコンボ成功させる動画でもうpしたら素直に賞賛する

ただ先人が過去に触れたネタを掘り起こしただけのものを、
さも場所問わず安定する実用性が高いコンボですみたいに表現しちゃうのはどうかと思うぞ
JH>LH(一段目)のLを抜くってのが、お前さん的には大発見だったのかもしれんが、
大体皆一度は同じことやった上で「L抜く意味無いな」って判断したんじゃないか?

329名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 15:38:08 ID:dZcODqV2
余談だが>>311もちょっと触れてるけどPC無しの中央一爆コンはジョルノ限定なら割と繋がる
難易度は上がるけど花京院も繋がる

他は無理だったけど、ジョルノくらいなら中央一爆狙ってもいいかもね

330名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 18:24:14 ID:kPqnm6gs
もうほっとけよ
仮に本当だったしても書かない時点で注目されたいだけだろこいつ

331名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 22:13:46 ID:.y3W3GNs
あふ

332名無しのスタンド使い:2015/05/17(日) 23:27:21 ID:VQEPFE4A
ぜひともそのコンボ熱帯で実践した動画あげてほしい

333名無しのスタンド使い:2015/05/19(火) 21:52:47 ID:bJAl3ju6
なんか変な奴が簡単って言った反動で熱帯じゃ成功不可って言われてるが中央一爆は柱の男みたいな一部のけぞり短い奴ら以外なら熱帯でもできなくもない
それでもせいぜい成功率3〜4割程度だが

334名無しのスタンド使い:2015/05/21(木) 03:01:57 ID:HauMheJQ
久しぶりに来たが変なの湧いてたんやね。
そもそも川尻で中央で火力とろうとすることがナンセンスな気が。
運搬力悪くないしSon時PC1回で壁付近に行ける状況つくって1爆コンすればいいじゃん。

そっから空気弾起き攻めやゲージ使って補正切りで殺せばいいじゃん。

335名無しのスタンド使い:2015/05/21(木) 13:15:22 ID:RrdttBzM
それで勝てんの格下くらいじゃんwそもそもこのキャラが弱すぎる…ぐだぐたな対戦して何の捻りもないコンボして負けるくらいなら高火力コンボを狙って負けた方が良いと思うけどな。

336名無しのスタンド使い:2015/05/21(木) 18:06:05 ID:yFC8PpmY
自分で証明してください

337名無しのスタンド使い:2015/05/21(木) 22:57:54 ID:HauMheJQ
検証とかもしないし新しいコンボやセットプレイも書かないでネガられてもね・・・。

てかゲージ持って端沿い行けば補正切りクソ火力でぶっ殺せる可能性あり+ガー不起き攻めありでミスらなきゃグダらんだろ。
そもそも運搬力高い空気弾コンボとか石置きで端に持ってって火力で殺すキャラなのにわけわからん。

338名無しのスタンド使い:2015/05/21(木) 23:40:47 ID:qu.BeIIY
1.04はそうだったけど、今は良回収の着弾点火コンのおかげで中央本体でも十分立ち回れるんですわ
それと端川尻は火力だけならボスタイプだからね。平均火力は高いが瞬間火力が無いから中々クソ火力で一気にぶっ殺すってことはできない
相手ゴゴゴ→事故ってしなやすは川尻使い共通の哀しみだと思ったんだが

339名無しのスタンド使い:2015/05/22(金) 01:25:10 ID:My719bYA
オンだと点火コンミスる可能性十分あるし点火〜戦わの運搬量が多いわけだし中央本体主体だとは他強キャラの劣化じゃない?offの空中技は普通レベルだし。

前に書いたが壁沿い1爆締めで2ゲージ近く持ってれば補正切りで即死級のダメ出せるよ。完全垂直じゃなくても空中1爆コン入るし。

あと点火>戦わだと起き攻め状況微妙な気が。点火>Son>空気弾SRとか混ぜるのもあるだろうが。

340名無しのスタンド使い:2015/05/22(金) 22:06:05 ID:mbAvHF82
点火>LH>QSon>H空気弾のセットプレイはよく使う。SMと無敵以外回避不可だしなかなか便利

341名無しのスタンド使い:2015/05/24(日) 01:52:36 ID:yO42mkr.
点火波動締めでも詐欺重ね択出来るしそれで充分じゃない?
空気弾は結局SMで終わっちゃうからな

342名無しのスタンド使い:2015/05/24(日) 21:03:29 ID:IEbVPZTA
接触弾は動けるから相手飛び越してガード方向変えさせたり、投げ重ねたり、小技も結構できるんやで

343名無しのスタンド使い:2015/05/24(日) 22:19:49 ID:yO42mkr.
コキガ安定じゃない?
投げられても安い&状況悪いし0.5ゲージ使うほどか?
まあ川尻はゲージ余りぎみだしたまには良いのかな?

344名無しのスタンド使い:2015/05/25(月) 14:34:39 ID:VXMpUejw
>>343
お前がエアプのネガキャン野郎ってことは理解できた

345名無しのスタンド使い:2015/05/26(火) 02:00:49 ID:cFj8dqlQ
表裏コキガはまずネタ知らなきゃやらないし度外視してもいいと思う。
一番面倒なのが思考停止の上いれっぱとか。

そもそも比較的緩い条件でSMされなきゃコンボって時点で弱くはない。

346名無しのスタンド使い:2015/05/26(火) 07:15:45 ID:XbsKnoQ6
上入れっぱめんどいなら露伴使えばおk

347名無しのスタンド使い:2015/05/26(火) 19:47:39 ID:cFj8dqlQ
接触弾の重ねが微妙にずれたときの相手の行動についてなんだが・・・。

348名無しのスタンド使い:2015/05/26(火) 21:05:49 ID:hGkYvxEY
むしろ初見だからこそ表裏コキガするでしょ

349 ◆qmC5rLogb6:2015/05/29(金) 22:07:01 ID:mVXXIirk
この前某動画投稿者のジョナサンと戦う機会があったんだが、〜LH1HIT236LSR6>L>236HIT〜の中央一爆レシピがやたら成功した
ジョナサンはヒットバックが少ないからやりやすいのかな?いつか全キャラで安定率を検証してみたい

350名無しのスタンド使い:2015/06/01(月) 02:59:40 ID:nREE1DrI
川尻新シリーズの人ってよくここに接触弾関連の小ネタ投稿してた人か

351gmii-:2015/07/24(金) 19:19:05 ID:GK9W6RzU
バーニング川尻メモ

川尻さんの燃やし方
接触弾の爆発に合わせてイージービートのアーマーで吹っ飛ぶのを防ぐ、そうすると燃える


バーニングコンボ
0.25ゲージ
Son LH>接触弾>SR>L>(接触弾Hit)>L(EB)>H(1段)>236H=247ダメ
Hを二段当てた場合=266
2回目L(M)が当たらない場合=226
2回目L(M)当たらずHを二段当てた場合=244


バーニングコンボ練習中に思った事、判った事
①SR中はEBは出来ないはずだが、恐らく接触弾の爆発でキラークイーンがかき消える事により、本体EBが可能になっていると思う
②基本的にEB2回目L(M)が当たらない場合、Hitストップがおこらないので、Hの入力を早くする必要がある
③Mが当たるキャラでも、体格によってはHを遅らせて出さないとスカる
④ スタンド勢のSonではMが当たらず、Hも届かないキャラが多い
⑤SR>5LだとのけぞりでキャラにLが届かないタイミングがあるので、6Lで微歩きを入れてやると安定する気がする
⑥SR>5Lが当たらなくても、接触弾がHitすれば攻撃が当たったという[結果]が残る為、タイミングがあっていればEBは発動して燃えれる
⑦次のラウンドがある場合でバーニング状態で勝利すると、勝ち演出中では燃えていないが、次ラウンドが始まると燃えてる
⑧直角壁などでバーニングコンボから浮かせてGHAを当てると「ハッ!?、フハハハハ!戻ったぞ」のシーンも燃えてる(ただしトドメのGHAだと燃えていない)
⑨リザルトでは燃えない

現在接触弾の爆発で浮きあがったキャラに、EBの2回目のL(M)が当たるか当たらないか全キャラ調べてます

352名無しのスタンド使い:2015/07/24(金) 20:39:48 ID:7766FsEI
検証乙です。
今の川尻の最大コンってバーニングコンから2LLMループ一爆から適当に繋いでGHAのやつ?確かJH×2始動で680ぐらいだったと思うがダメ増やせそうな部分あるかな?

353名無しのスタンド使い:2015/07/25(土) 22:52:41 ID:o1c5V1.6
前にEBアーマー使ったコンボでいいのないかと思ったがたしか
壁垂直、遠距離始動の空気弾SR>JH>LLM>L空気弾SR>LM(EBアーマー)>Son(空気弾ヒットで上に飛ぶの利用して)>LLM>H空気弾SR>L>JM〜
とかってできたっけ。
ちょっとアーマー部分難しくてきちんと研究できなかったんだができるならやってみてほしい。
2回目の空気弾時もアーマーできればゲージ節約できるだろうし。

354gmii-:2015/07/28(火) 17:30:26 ID:ztVLVtkU
>>352
ニコニコに上がっていた接触弾始動のもので、709ダメがあったの恐らくそれが最大かと
でも>>210で書いた浮かせコンボ中に接触弾PC無敵SonJHを入れつつ、バーニング化GHAしたら初めのJM妥協しても754でたので、これが暫定で最大になったかも
動画も撮ったので後で投稿します
露伴相手にやったのでまだ伸びしろはあるかもしれない

垂直壁、軸固定
214L>9JH>2L2MH>214H>SR>L>PC(無敵避け)>Son8JH>(2LLM)×4>H>214H>SR>L>{L(EBAM空振り接弾避け)}>H(1段)>GHA=752ダメ


>>353
試してみたら空気弾Hitで上に飛ぶのは利用出来ませんでした
高く飛ばないんですよね
LM(EB)で間に合うタイミングでSonするとQSになって補正とゲージがキツかったです

355gmii-:2015/08/11(火) 19:32:51 ID:VAGx9LDY
暫定最大コンボをやっている動画を投稿しました
動画の最後にやっています
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26903512

動画自体は
>>200
>>210
>>218
>>232
>>351
の内容+αを説明しているつもりです

356gmii-:2015/10/06(火) 19:59:11 ID:z12eU7qs
バーニングコンボのEB2回目L(M)がキャラ毎にあたるかどうかのリストなのですが、
ある程度作った所で2打目が当たらないキャラに、接触弾SR中に微歩きを挟むと2回目の打撃が当たる+スタンド勢もこの場合が含まれる事が判明し、調べのに時間がかかってます
申し訳ない

357gmii-:2015/10/06(火) 20:39:58 ID:z12eU7qs
バーニングコンボEB2打目確認の他に、Sonこかし接触弾L押し込み、クッションで防御できるキャラ別全攻撃を調べるので遅くなりそうです
すみませぇん


繋ぎとしては何ですが、
今まで調べた
Sonこかし接触弾L押し込み当ての間合いとキャラ+接触弾挑発コンボについて+他色々をまとめてたものを貼っておきます

最新版ではなく旧版なのであちこち不足な部分があります
また、自分で判れば良い程度なので見づらいかと思いますがご勘弁を

358gmii-:2015/10/06(火) 21:31:07 ID:z12eU7qs
接触弾挑発コンボについては前レスに貼ってましたすみません、ほぼ同じものになりますが念の為貼っときます


Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリストの説明のつもり

※平地密着状態で確認

「最速」=Son LM2H足払いからすぐに接触弾Lを入力

「ディレイ」=目安はSon LMから2H目の足払いのつま先が見える位に接触弾L入力とする

膝崩れQs=本体5H(1段)にQSをして接触弾Lを台詞が「キラー:空気弾」となる様に入力

(距離要)
は打撃を2L2M2Hにして距離を離す必要がある

(SR要)
はL接触弾をスタンドラッシュして、相手をダッシュで押し出す必要がある

「接触弾挑発コン○」
はダウン後に判定が有り、接触弾がキャラの上で暴発する
基本的にはSRでダウン中の相手を押し込み接触弾に当てる必要がある
また、ダウン中の当たり判定は一部を除いてキャラの出っ張ってる所
接触弾の判定は外周よりも少し内側
◎←内側の丸が判定みたいな感じ

「接触弾挑発コン×」
はダウン後に相手の上を接触弾が通過する、スタンドのままダウン中の相手を押せて起き上がりに接触弾を重ねられる

※間開け接触弾
はLM2Hのモーションが出し終わってから接触弾Lを入力する事とする
2Hの足払いがひっこんで硬直切れた瞬間接触弾をするって事

*と『』
はキャラによってさらに限定的な条件なものを記載

359gmii-:2015/10/06(火) 21:40:06 ID:z12eU7qs
【Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリスト 1〜2部】

★1部

ジョナサン 最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

ツェペリ  最速△(距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       (ダウンモーション中の判定長め、2L2M2Hの距離開けば暴発しない)

ディオ   最速△△(距離要SR要)
       ディレイ△△(距離要SR要)
       膝崩れ△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       ※間開け接触弾推奨
       (ダウン中に判定有り腰辺り
      距離が近い2L2M2Hの距離開けば安定してSRで押し込める)


★2部
ジョセフ  最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れ△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウン中に判定有り、膝辺り)

シーザー  最速△(距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       (ダウンモーション中の判定長め2L2M2Hの距離開けば暴発しない)

リサリサ  最速△(距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       (ダウンモーション中の判定長め2L2M2Hの距離開けば暴発しない)

ワムウ   最速△△△(*距離要SR要)
       ディレイ△△△(*距離要SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       *2L2M2Hでは暴発する、
        2LLM2Hでないとダメ
       ※2LLM2H間開け接触弾推奨
       『注意、間開けも2L2M2Hでは暴発する』
       (ダウンモーション長く足先に判定有り、ダウン中にも判定有り、膝辺り)
      
エシディシ 最速△△(距離要SR要)
       ディレイ△△(距離要SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       ※2L2M2H間開け接触弾推奨
       『注意、間開けもLM2Hでは暴発する』
       (ダウンモーション長め、ダウン中に判定有り近い、ケツ)

カーズ   最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

360gmii-:2015/10/06(火) 21:42:22 ID:z12eU7qs
【Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリスト 3部】

★3部
承太郎   最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れ△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウン中に判定有り、肩)

花京院   最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
 
ポルナレフ 最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
 
アヴドゥル 最速△△(*距離要SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       *2L2M2Hでは暴発する
       (ダウンモーション中の判定長め
       2LLM2Hの距離開けば安定してSRで押し込める、
       ダウン中に判定有り、股間)

ジョセフ  最速△(距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       (ダウンモーション中判定長め2L2M2Hの距離開けば暴発しない)

イギー   最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs×△(本体×Son時もSR要)
       接触弾挑発コン○
       『本体は立ちH初段が当たらない』
       (ダウン中に判定有り、ケツ)

ホルホース 最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

ヴァニラ   最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

DIO     最速△△(距離要SR要)
       ディレイ△△(距離要SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       ※LM2H間開け接触弾推奨
       (ダウン中に判定有りベルト?もも?2L2M2Hの距離開けば安定してSRで押し込める)

361gmii-:2015/10/06(火) 21:43:29 ID:z12eU7qs
【Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリスト 4部】
★4部
イ丈助   最速△(*距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       *2L2M2Hでは暴発する
       (ダウンモーション中の判定長め2LLM2Hの距離開けば安定してスタンドのまま押し込める)

億泰    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
 
康一    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
 
露伴    最速△△(*距離要SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs○(何故か接触弾が通過するがSRで押し込まないと起き上がりに接触弾を合わせられない)
       接触弾挑発コン○
       *2L2M2Hでは暴発する
       (ダウンモーション中の判定長め2LLM2Hの距離開けば安定してSRで押し込める、
        ダウン中に判定有り、上がってる肩)

重ちー   最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

音石    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

吉良    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

川尻    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

362gmii-:2015/10/06(火) 21:44:56 ID:z12eU7qs

【Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリスト 5〜6部】

★5部
ジョルノ  最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

ブチャラT  最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

ミスタ   最速△(*距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       *2L2M2Hでは暴発する
       (ダウンモーション中の判定長め2LLM2Hの距離開けば暴発しない)

ナランチャ 最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

フーゴ   最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウンモーション中の判定は短いが、ダウン中判定有り、肘辺り)
 
ディアボロ 最速△△(距離要SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウンモーション中の判定長め2L2M2Hの距離開けばSRで押し込める、
        ダウン中に判定有り、頭辺り)

★6部
徐倫    最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

エルメェス 最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

アナスイ  最速○
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×

プッチ   最速△△(距離要SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウンモーション中の判定長め2L2M2Hの距離開けば安定してSRで押し込める、
        ダウン中に判定有り、腰辺り)

363gmii-:2015/10/06(火) 21:46:03 ID:z12eU7qs
【Son LM2H or 本体HQs接触弾Lキャラ押し込みリスト 7部〜残り】

★7部
ジョニィ  『馬こけない』
       最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウン中に判定有り、膝辺り)
       *本体へ平地だとノックバックで速い入力の2LLM2Hが届かない、Mの後の2Hをディレイさせる必要がある
        (壁際では速くても入る)2L2M2Hか2L2L2H推奨

ジャイロ  『馬こけない』
       最速△(SR要)
       ディレイ△(SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       (ダウン中に判定有り、膝辺り)

大統領   最速△(*距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       *2L2M2Hでは暴発する
       (ダウンモーション中の判定長め2LLM2Hの距離開けば暴発しない)

★8部
定助    最速△(距離要)
       ディレイ○
       膝崩れQs○
       接触弾挑発コン×
       (ダウンモーション中の判定長め2L2M2Hの距離開けば暴発しない)

★来訪者
バオー   最速△△(*距離要SR要)
       ディレイ△△(*距離要SR要)
       膝崩れQs△(SR要)
       接触弾挑発コン○
       *平地だとノックバックで速い入力の2LLM2Hが届かない、Mの後の2Hをディレイさせる必要がある(壁際では速くても入る)
2L2M2Hか2L2L2H推奨
       ※LM2H間開け接触弾推奨
       (ダウンモーション中の判定長い2L2M2Hの距離開けば安定してSRで押し込める、
        ダウン中判定有り、足、ケツ、辺り)

364gmii-:2015/10/06(火) 21:52:41 ID:z12eU7qs
【接触弾挑発コンボ可能キャラ(ダウン中に接触弾が反応するキャラ)】

基本的にダウン中の当たり判定はキャラの出っ張ってる所

接触弾の判定は外周よりも少し内側にある
◎←内側の丸が判定みたいな感じ?

挑発タイミングはキャラの当たり判定に接触弾の外周が触れる位で挑発するのが丁度良い目安だと思う
でも、接触弾の判定時間が短いから慣れるまでやっぱり難しい

  《ダウン中の当たり判定目安箇所(暫定)》
1部    
ディオ   上がってる腰 2L2M2H○

2部
ジョセフ  曲がった膝  2L2M2H○
ワムウ   曲がった膝  2L2M2H×2LLM2H○
エシディシ つきあげた尻 2L2M2H○

3部
承太郎   上がった肩  2L2M2H○
アヴドゥル 股間     2L2M2H○
イギー    お尻     2L2M2H○
DIO     腰の飾り?  2L2M2H○

4部
露伴    平手側の上がった肩
       2L2M2H△2Hディレイ接触弾要 2LLM2H○
      
5部
フーゴ    曲げて上げてる肘 2L2M2H○
ディアボロ うつむいた頭 2L2M2H○

6部
プッチ    尻      2L2M2H△スタンドラッシュ早く
エルメェス(シール状態) 通常時は接触弾は通過する
       
7部
ジョニィ   曲がった膝 2L2M2H○
ジャイロ   曲がった膝 2L2M2H○

来訪者
バオー    腰 2L2M2H○


暫定ていうのは、あくまでも個人で調べてだいたいこの位の位置だろう程度のものなのでそう書いてます

バオーとか接触弾の判定が微妙に足先にあったり腰にあったり、ダウンモーション中の判定が残ってる?のか結構位置にムラがある
また、接触弾挑発は[ボン]の音と合わせてやるとうまくいくはず

当たり判定はキャラの出っ張ってる所って書いてるけど、何故かアヴドゥルだけ寝そべってるのに股間辺りに判定がある でかい

365gmii-:2015/10/06(火) 21:55:42 ID:z12eU7qs
『接触弾挑発コンボ例』
※平地限定
本体 1.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>SR>微歩きL>PC>P>JH>LMH>236H=311

点火弾爆破後、Son接触弾Hを出して、モーションをSRからL空振りPCでキャンセルし、接触弾暴発タイミングに挑発をする


本体 2.25ゲージ
LMH(1段)>214H>2T>PC(PC無敵)> Son214L>P>66>LH(1段)>214L>SR>L>PC>JH>2LLMH>236H=406

点火弾HをPC無敵で自爆を防ぎ、Son接触弾Lを出し、スタンドモードのまま挑発
そこから空中接触弾コンボに繋げる
壁際まで持っていけたら第一爆壁コンも可


そういえば接触弾PC直接できたの忘れてたからそのルート

別ルート
本体 2.25ゲージ
LMH(1段)>214L>2T>Son214H>PC>P>66>LH(1段)>214L>SR>L>PC>JH>2LLMH>236H=386


スタンド 0.25ゲージ
2L2M2H>214L>SR>66>P>JH>2LLMH>236H=272

スタンドモードでこかし接触弾L、ステで相手を押し接触弾暴発直前に挑発、挑発中接触弾が爆発してJHが繋がる


接触弾直接PCによりキャラ限だけど空中で第一爆も当てられた
ただし、川尻に対して反応箇所が近いキャラと浮きにくいジョニィとかは無理

スタンド 1.25ゲージ262+115=377
2L2M2H>214L>PC>P>66>236L>SR>L>66(1爆Hit)>LLMH>236H=262+(Son2T>3M)=377

66から236Lは最速じゃないとSR後のLが間に合わない


【※馬勢落馬コン】
本体 1ゲージ
LMH>PC>9JH>LMH(1段目)>236H=217




以上です、連レス、長文すみませんでしたm(_ _)m

366名無しのスタンド使い:2015/10/08(木) 11:45:51 ID:cFM0Wqdo
Merci Beaucoup 投下恐縮のいたり

367gmii-:2015/10/13(火) 06:53:43 ID:KPJq2aEw
やっとバーニングコンボのEBHit確認が全キャラ出来たので書きます
まずは前レスの追加から

バーニング川尻メモ

川尻さんの燃やし方
接触弾の爆発に合わせてイージービートのアーマーで吹っ飛ぶのを防ぐ、そうすると燃える


[バーニングコンボ]
0.25ゲージ
Son LH>接触弾>SR>L>(接触弾Hit)>L(EB)>H(1段)>236H=247ダメ
Hを二段当てた場合=266
2回目L(M)が当たらない場合=226
2回目L(M)当たらずHを二段当てた場合=244


[壁コン暫定最大バーニングコンボ]
垂直壁、軸固定、3ゲージ
Son 214L>9JH>LMH>214H>SR>L>PC(無敵接触避け)>Son8JH>2LLM×3>H>214H>SR>L>L空振り(EBAMで接弾吹き飛び回避)>H(1段)>GHA=752


『バーニングコンボ練習中に思った事、判った事』
①SR中はEBは出来ないはずだが、恐らく接触弾の爆発でキラークイーンがかき消える事により、本体EBが可能になっている
②基本的にEB2回目L(M)が当たらない場合、Hitストップがおこらないので、Hの入力を早くする必要がある
③Mが当たるキャラでも、体格によってはHを遅らせて出さないとスカる
④ スタンド勢のSonではMが当たらず、Hも届かないキャラが多い
⑤SR>5LだとのけぞりでキャラにLが届かないタイミングがあるので、6Lで微歩きを入れてやると安定する気がする
⑥SR>5Lが当たらなくても、接触弾がHitすれば攻撃が当たったという[結果]が残る為、タイミングがあっていればEBは発動する
⑦次のラウンドがある場合でバーニング状態で勝利すると、勝ち演出中では燃えていないが、次ラウンドが始まると燃えてる
⑧直角壁などでバーニングコンボから浮かせてGHAを当てると「ハッ!?、フハハハハ!戻ったぞ」のシーンも燃えてる(ただしトドメのGHAだと燃えていない)
⑨リザルトでは燃えない
⑩接触弾SRに微歩きを挟むとEBのMが当たらないキャラが当たる場合もある

368gmii-:2015/10/13(火) 06:57:10 ID:KPJq2aEw
[LH>接触弾>イージビートの2回目のL(M)が当たるリスト]
※平地&密着で確認

★1部
ジョナサン━×2回目L(M)当たらない※Hはよほど1段しか当てれない
       (Hは早く出すか、そのままEB安定)
ツェペリ━━×2回目L(M)当たらない
       (Hは早く出すか、そのままEB安定)
ディオ━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)

★2部
ジョセフ━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
シーザー━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
リサリサ━━◎2回目L(M)当たる

ワムウ━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
エシディシ━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目Lの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出すが、
        Mが当たれば高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
カーズ━━━×2回目L(M)当たらない
       (Hは早く出すか、そのままEB安定)

★3部
承太郎━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
花京院━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
ポルナレフ━○2回目L(M)当たる ※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
↑      {Hは早く出して二段目の最後まで出し切ると、
↑       1段目が当たらず2段目が当たる}
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
アヴドゥル━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
ジョセフ━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
イギー━━━◎2回目L(M)当たる(Son5Lが当たらないので注意)
Son━━━━◎2回目L(M)当たる

ホルホース━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
ヴァニラ━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
DIO━━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)

369gmii-:2015/10/13(火) 06:59:01 ID:KPJq2aEw

★4部
仗助━━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
億泰━━━━×2回目L(M)当たらない※Hはよほど1段しか当てれない
↑      (Hは早く出すか、そのままEB安定)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
       (直角壁だとHは当たる)
康一━━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━△2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)
露伴━━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
       (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
重ちー━━━◎2回目L(M)当たる

音石━━━━×2回目L(M)当たらない※Hはよほど1段しか当てれない
↑      (Hは早く出すか、そのままEB安定)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
       (直角壁だとHは当たる)
吉良━━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)
川尻━━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)

★5部
ジョルノ━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)
ブチャ━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)
ミスタ━━━◎2回目L(M)当たる

ナランチャ━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━◇微歩きを入れないと1回目Lが外れる、微歩き入れたら2回目のL(M)もあたる

フーゴ━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとスカる)
Son━━━━□通常は2回目L(M)もHも当たらないが微歩きを入れると、
       2回目L(M)は当たらないがHを早く出すと当たる
ディアボロ━×2回目L(M)当たらない
↑      (Hは早く出すか、そのままEB安定)
Son━━━━××2回目L(M)もHも当たらない
        (直角壁だとHは当たる)

★6部
徐倫━━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)
エルメェス━×2回目L(M)当たらない
↑      (Hは早く出して出し切るとHの2段共あたる)
Son━━━━■2回目L(M)は当たらないがHを早く出すと当たる

アナスイ━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━◎2回目L(M)当たる

プッチ━━━◎2回目L(M)当たる
Son━━━━×2回目L(M)当たらない※Hはよほど1段しか当てれない
       (Hは早く出すか、そのままEB安定)

★7部
ジョニィ━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (微歩きを入れたらHを早く出しても大丈夫)
騎乗━━━━×××2回目L(M)もHも当たらない
      ※横微歩きを入れないと馬にLが届かないので注意
       (直角壁だとHは当たる)
ジャイロ━━×2回目L(M)当たらない※Hは1段しか当てれない
↑      (Hは早く出すか、そのままEB安定)
騎乗━━━━×××2回目L(M)もHも当たらない
      ※横微歩きを入れないと馬にLが届かないので注意
       (直角壁だとHは当たる)
大統領━━━×2回目L(M)当たらない※Hは1段しか当てれない
↑      (Hは早く出すか、そのままEB安定)
Son━━━━×2回目L(M)当たらない※Hはよほど1段しか当てれない
       (Hは早く出すか、そのままEB安定)

★8部
定助━━━━○2回目L(M)当たる※Hディレイ要
↑      (Mで高く浮く為、Hを早く出すとス
Son━━━━△ 2回目L(M)当たらないが、1回目のLの前に微歩きを入れると当たる
       (Mが当たらない場合Hは早く出す)

★来訪者
バオー━━━◎2回目L(M)当たる


以上です、度重ねる連レス長文すみませんでした
いつか全て調べてまとめてテキストデータで公開できるように頑張ります


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