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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その7】

1名無しさん:2016/06/01(水) 15:02:46 ID:WRKV5YEE
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

412名無しさん:2016/07/30(土) 12:42:36 ID:BO/lcMf6
Gナナがああだったし悪ノリするかもしれないな

413名無しさん:2016/07/30(土) 12:52:32 ID:2jNVgnYQ
磁力で岩投げですねわかります

414名無しさん:2016/07/30(土) 13:41:18 ID:ATFQyjAg
そのうち岩避けゲーになりそう

415名無しさん:2016/07/30(土) 16:52:00 ID:P4oXLGX2
Fの指針だと4GのG級ご苦労や極限オウガみたいな事にはなるまい
クロスの猛ラギアの雷玉を少しえげつなくしたぐらいが精々だろ

416名無しさん:2016/08/01(月) 15:36:00 ID:V6FF7v8A
藪から棒でなんだけど、MHXのイベクエにある「火山の鉄血アイテム納品!」って需要あるかな?
ちょいと思い当たることが色々あるから、よければ記事にしてみたいんだけども

417名無しさん:2016/08/01(月) 16:16:11 ID:YlXdaF/c
>>416某フェンズのパロディっぽい…とかですか?
個別か○○の精算アイテム納品に追記するかですかねー。

418名無しさん:2016/08/01(月) 16:26:45 ID:bYw92d1U
hr4から炭鉱夫できるってやつだよね

419416:2016/08/01(月) 17:29:05 ID:a13/gC3c
外出先から失礼。
うん、HR4から炭坑夫ができるやつだね。納品ポイントが7000ほどで高いけど。

ただ、納品クエで報酬金が獰猛ブラキと同額。金銀たまごの出る確率が割と高いと結構稼ぎは悪くないのね。
要領と段取りさえ上手ければ、だいたい5分〜10分くらいで二万、報酬のたまごが出れば三万〜六万ほど稼げるクエみたいなんよ。ソロ前提でも

420名無しさん:2016/08/01(月) 17:38:18 ID:dyUdhlxI
その辺しっかり書けるなら大丈夫だと思うよ

421名無しさん:2016/08/01(月) 18:59:37 ID:SUGUhggY
「神への挑戦」のアルバトリオンが全体氷塊落としするとき、急上昇しないときがあるのは仕様かね。
下手したら、尻尾が地面につきそうなくらい低空飛行なんだけど。

422名無しさん:2016/08/02(火) 02:34:33 ID:AaBHg5a6
ユクモ村の足湯にいるまったりアイルーって何者なんだろう?
少し調べたらチコ村と関係が……
あっ、もしかして釣りしてない方のアイルーか?

423名無しさん:2016/08/02(火) 07:16:00 ID:klv/Ezok
>>421
煌黒龍アルバトリオンでもやってくる行動だから、仕様だと思う。

424名無しさん:2016/08/03(水) 02:53:41 ID:nhuyQdSU
モンハンの世界観には合わないかもしれないが、人工生命なモンスターも狩って見たいな。古代文明が生み出したが制御出来なかったモンスターとかさ

425名無しさん:2016/08/03(水) 11:51:46 ID:bwKb3AFk
イコール・ドラゴン・ウェポン辺りなら出てきそうな気がするけど、出るとしてもCSじゃなくてMHFの方になりそうだなぁ

426名無しさん:2016/08/03(水) 12:07:34 ID:FQfLyNbs
きかいりゅうってMHFにはもうすでにいますよね(すっとぼけ)

427名無しさん:2016/08/03(水) 12:18:17 ID:Q.lUxodw
竜大戦時代の話はやってみたいけど所詮初代スタッフの没ネタだし作りたくないだろうね

428名無しさん:2016/08/03(水) 12:31:55 ID:GoLFnhQc
竜との戦いどころか最近じゃモンスター側のスケールもアレな事になってるし。
それを古代文明の産物じゃねってされたら知らんけども

429名無しさん:2016/08/03(水) 15:05:04 ID:Fk.anQeE
>>426
どっちの「きかいりゅう」かな?
HC個体の「きかいりゅう」か烈種「きかいりゅう」

430名無しさん:2016/08/03(水) 23:25:54 ID:d32qvDWg
ご苦労オウガの蝕龍蟲弾のモーションが新規になっててかっこいいな

431名無しさん:2016/08/04(木) 00:18:12 ID:X1wxf9Ps
ジンオウ亜種の穿龍棍の性能調べようと思って「狼牙棍」で検索したら水滸伝ネタがゴロゴロ出てきたでござる。

432名無しさん:2016/08/05(金) 00:16:33 ID:6WMULLJ2
ゴアー、例の鉄血アイテム納品の記事が明日中にでも仕上がりそうだべさ。

ふと思ったけど、ここって攻略内容のアウトゾーンって決まってるもんなのかな?
勢い余ってけっこう書いちゃったけど…

433名無しさん:2016/08/05(金) 01:11:56 ID:WSK/gVRQ
ハッキリは決まってないと思うが、たん掘れでなんかの記述が攻略寄りすぎるってことで消されてた記憶があるな

あと多分あなたが書いたものだと思うけど、
ガンランスの性能を表にして全段階載せるのはさすがにやりすぎじゃないかなぁと個人的には思ってたり

434432:2016/08/05(金) 01:29:55 ID:XQkRSm/c
たん掘れはオンでの需要が凄まじいだけに指定事も神経質になりがちだからねぇ…

白状するとそうだね。最終性能以外の部分の解説とか、他の武器と比較する上では便利かと思ってね。
でも、アレって更新の多いコンシューマ向けじゃないよね…。他に使ってる人みないし

435名無しさん:2016/08/05(金) 05:41:55 ID:wIlCZ.MM
そりゃ最大効率でなくていいなら一人でさくら式やってりゃいい話だしなぁ。周りに気遣う必要もないし
指定までして集まるなら必然的にギチギチになるわ

436名無しさん:2016/08/05(金) 23:37:39 ID:WV/7aEbg
MHFはヤンマガネタ大好きですね
次は彼岸島とコラボですって

437名無しさん:2016/08/06(土) 03:02:17 ID:lvdDRaGI
>■コラボイベントに関して
>8月10日(水)からとなりますが、新たなコラボイベントの実施を予定しています。
>メゼポルタに謎の生き物が襲来するイベントとなりますので、(略)

MHFは既にエヴァとコラボしているのだから、
この時期なら同監督の"シン・ゴジラ"が正解だろうと……予想の斜め下……
実際、ゴジラ装備ならそこそこ注目集めたんじゃなかろうか
ちょうど翼がガイガンみたいな古龍もG級登壇予定だった訳だし
まぁ版権の問題なんだろうけどね

438名無しさん:2016/08/06(土) 06:20:35 ID:y1du0yXs
>>436
どうせ丸太だろと思ったらやっぱり丸太だった
鉄扇もモンハンじゃ新鮮味がないしな…

439名無しさん:2016/08/06(土) 10:17:46 ID:rligWJVc
一応彼岸島もまた実写映画やるとか言ってたしそのプロモーションですかね

しかしやるなら本家シリーズでも…設定的にピッタリな奴がいるし

440名無しさん:2016/08/06(土) 13:20:20 ID:3I74rJKQ
本家は続編音沙汰なしだしコラボするならフロンティアやエクスプロアぐらいしかしかなかったんだろうな
ましてストーリーズやスピリッツでやられても層が違うし

441名無しさん:2016/08/06(土) 16:54:42 ID:2brKdqdM
でもアイルー村、勇次郎はいるんだよな

442名無しさん:2016/08/07(日) 06:58:07 ID:Z.78zNU2
mhoでラージャンvsキリンやってくれたから、エスピナス実装するときはvsクシャを見てみたい

443名無しさん:2016/08/08(月) 10:12:14 ID:bb/Gf7AI
よくよく考えたら鈍器より気絶させるのがうまい刃物ってかなり謎な環境

444名無しさん:2016/08/10(水) 20:58:28 ID:TR0Dnm7I
亜ナルの久々の参戦の場がパズドラクロスのコラボダンジョンだなんて想像できねぇよ

445名無しさん:2016/08/11(木) 04:57:30 ID:taTu4acc
ギウコンガ以上にとんでもない見た目のが来たな…

実際にあの見た目でバタフライされたら本当に
ひいいいいい わけがわからねェ
なんだコイツ!危ねェぞ!って素で言いそうになるわ

446名無しさん:2016/08/11(木) 05:45:33 ID:6B.3gxok
MHOのラージャンVSキリン観たけど、やっぱり機動力じゃキリンに勝てないんだなラージャンは

447名無しさん:2016/08/11(木) 22:39:25 ID:zGlUbN42
キリンに追いつけそうなのって常にトップスピード出せるミドガロンと極みオウガくらいか
瞬間的になら他にもいると思うけど

448名無しさん:2016/08/12(金) 21:37:17 ID:h0VqVES6
今更だけどウカムとかアルバのBGMを担当した牧野忠義って人ってカプコン辞めたんだな
格好いい曲作れる人だったのに本当残念だ
今後モンハンのBGMには関わらないんだろうか

449名無しさん:2016/08/13(土) 06:52:50 ID:dFGfWqGs
今更だけど獰猛化モンスターって全体防御率いじってるんだな。イャンクックで睡眠爆破やったけど同じくらいの体力だった。

450名無しさん:2016/08/13(土) 13:25:18 ID:xhyYIxP.
全体防御率いじってたら固定ダメも減るんだけど

451名無しさん:2016/08/15(月) 03:39:33 ID:OQrDeDTk
なんか黒紫を紫黒色に全部変えてるみたいだけどどういう拘り方なんだよ

452名無しさん:2016/08/15(月) 06:33:14 ID:erFqgwFc
>>450
そうだっけ?

453名無しさん:2016/08/15(月) 07:50:30 ID:ZVTADpAk
>>451
色として実際にあるのは紫黒の方みたいだな(一般に黒紫色というのは深紫色のこと)。
ただ、単語として一般的なのは黒紫色の方だから戻した方がいいと思う
提案に異論が出なければ明日にでもとりかかる

454名無しさん:2016/08/15(月) 07:53:13 ID:NoUlz3/Y
>>452
お前は何のwikiを見ているんだ
全体防御率のページをよく読み直すがいい

455名無しさん:2016/08/15(月) 08:10:56 ID:NoUlz3/Y
>>453
別に重大な問題でもないし、どっちでもよくないか?
大幅な間違いとかなら話は別だが、表記揺れ程度ならそこまで目くじらたてるものでもあるまい

456名無しさん:2016/08/15(月) 09:01:35 ID:ZVTADpAk
表記ゆれとはちょっと違う気もする
理由とともに「これで統一しよう」と事前に話し合われているなら文句を言う筋合いもないが、
唐突にあまり一般的でない単語に機械的に置き換えるのはさすがにいただけないだろ

457名無しさん:2016/08/15(月) 13:11:15 ID:NoUlz3/Y
>>456
まあ確かに一言欲しかったところではあるな
俺としては変更自体に異論はないが、たかが二文字いじるためにあの数を一度に編集されてはいささか戸惑う
全てが一様に紫黒色で合っているというわけでもないし、そこは要相談だったわな

ただ、だからって全部差し戻す必要はあるか?
荒らされたわけでも誤情報が書き込まれたわけでもなく、ただ色表記を書き換えただけで?
そりゃさすがに暴論だろ。紫黒も黒紫も大した違いもないのに、一般的じゃないからと差し戻すのはいかがなもんかね
ゴア関係なんか本体の色味からして紫黒色の方がしっくり来そうだが

458名無しさん:2016/08/15(月) 13:43:56 ID:D4r/ytlY
とりあえず話の続きは編集議論スレでやった方がいいかも

459名無しさん:2016/08/15(月) 15:31:20 ID:erFqgwFc
>>454
本当だ。
じゃああれはただの「防御力」か。

460名無しさん:2016/08/15(月) 17:25:35 ID:e6QcA5GM
>>457
深夜に一斉編集してるあたり、ここの自治について知識のある人間のやり口だと推測されるのがなぁ
なあなあで終わらすとやったもん勝ちを許容するみたいで個人的には賛成できない

461名無しさん:2016/08/15(月) 19:01:46 ID:KGV.yTZA
>>459
待って何を言いたいのか分からない。何の話?
さすがにモンスターに肉質・全体防御率のほか、ハンターのような防御力があるなんて考えは無いね?

462名無しさん:2016/08/16(火) 01:10:38 ID:naQB.xCc
肉質に全体防御率を合わせたものがいわばモンスターの部位ごとの「防御力」的なものであってそれを無視できるのは毒ダメージとかだけだから完全に気のせい

オオナズチ特異個体のステルス状態みたいに固定ダメージだけ大幅に減らすっていう特殊なやつもないわけじゃないが

463名無しさん:2016/08/17(水) 01:35:45 ID:iT5aIUnc
スラアクは剣→斧への変形斬りと斧:突進斬りの威力を上げるだけでも斧に使い道が出来ると思う。高火力は剣に任せて、剣コンボの締めを変形斬りにすれば機動力の斧が、少しのスキに突進斬りでどつけばヒット&アウェイの斧が完成する…?

464名無しさん:2016/08/17(水) 09:48:56 ID:utgJ9Nsc
スラアクFの地ノ型ぐらいテコ入れしないとなんだかんだで十分に剣/斧の「使い分け」とはいかんだろうな

465名無しさん:2016/08/17(水) 11:31:59 ID:2qAthXXQ
上位以降のランダムスタートって、
やっぱりHALO降下みたいな感じに上空の飛行船から降下して狩場に入ってるのかな?

わざわざBC以外の場所に着陸するとは思えないし、陸路だとしたらフィールドのほぼ真ん中からスタートすることの説明が付かない
HALO降下して入るなら風で流されて仲間ともばらけたとか説明が付く

466名無しさん:2016/08/17(水) 12:03:53 ID:6Y2xS0.6
別にレーダーが張り巡らされてるわけでも無いんだしそんな潜入作戦みたいなことはしないんじゃないかな

467名無しさん:2016/08/17(水) 13:55:47 ID:d.8/KIu2
ただのシステムに関して、特に世界観的な細かい設定は無いんだろうな

468名無しさん:2016/08/17(水) 18:41:55 ID:4OlkIY7c
危ないからゆっくり降ろしてる余裕なんかないっていう言及はある

469名無しさん:2016/08/18(木) 11:22:18 ID:vm82wlD2
結構上の方にあるMHOのキリンvsラージャンの動画ってどこで見られる?

470名無しさん:2016/08/18(木) 12:21:42 ID:2UIdVO0A
>>407

471名無しさん:2016/08/18(木) 20:34:24 ID:vm82wlD2
そのURLの頭にhが無いから開けなかったことにようやく気付いたよ…
しかしああいうムービーはもっと見たくなるな

472名無しさん:2016/08/18(木) 21:23:22 ID:gubOocUs
二つ名持ちモンスターというアイディアは特異個体を参考にしているという旨を書きたいんだが
ソースがどの雑誌に載っていたか思い出せない
「〜で特異個体のような存在を出そうと思って」的な文章をファミ通だかニンドリだかで確かに見たんだが
見た時期はクロスが発売してからそんな時間も経ってない頃だったと思う
誰か俺の他に見た人いない?

473名無しさん:2016/08/19(金) 05:49:43 ID:WZel3OJ2
もっとナンバリングにもモンスターVSモンスターを増やして欲しいな。妄想するのも楽しいがやはりムービーでいろんな戦闘が見たいんだ

474名無しさん:2016/08/20(土) 02:22:29 ID:KjQk67VU
個人的にはやめてほしいな
勝敗とか決めて無用な対立なんて起こして欲しくない

475名無しさん:2016/08/20(土) 03:09:20 ID:UsQHQndA
>>473
お客様、なんとMHFでは!
なお人気と使用可能モンスター

476名無しさん:2016/08/20(土) 22:12:34 ID:UZUJbaKM
大人しくストーリーズ買おうぜ

477名無しさん:2016/08/20(土) 23:22:50 ID:kJXLtjKE
大型と中型みたいなわかりやすい図なら有りだと思うわ

478名無しさん:2016/08/21(日) 02:36:37 ID:sf18nV1o
大型同士で争ってるところを、最終的には強力な古龍によって終わらせられるんならいいんじゃないの。
MH2のドドブラvsハンターのように
MHXのガムート&ティガが同じ目に会いそう。
渓流だとアマツの妨害もあり得るね

479名無しさん:2016/08/21(日) 03:26:12 ID:Ojd.kToA
エスピナス「ほう」

480名無しさん:2016/08/21(日) 12:01:02 ID:sf18nV1o
>>479
火山岩に叩き落とされといてください

481名無しさん:2016/08/21(日) 22:21:53 ID:yPJ0kAbY
古龍だって荒れると思う。ゴアとティガでも荒れたし
まあ、この2種に関しては少なくともゲーム上では実力差がないせいのもあったけど

482名無しさん:2016/08/21(日) 22:56:10 ID:WB79j8s.
生態ムービーいくら作ってもほとんど大型同士ならハンターだけを狙うだけだしいらない

483名無しさん:2016/08/21(日) 23:04:13 ID:Ph9boAQM
でも巨大生物同士の戦いってロマンだわ
争え…もっと争え……

484名無しさん:2016/08/21(日) 23:08:53 ID:MUf.D5N.
ただ迫力のある映像を楽しむのでなく、勝手にキャラ持ち上げたり下げたりして、論争にもならないくだらない言い争いを始める阿呆が問題なんだよね。

485名無しさん:2016/08/21(日) 23:18:49 ID:D1fivB8.
いやまあモンハンはモンスターにファンが付いてるからそこで荒れるのは仕方ないと思う

でもブラキVSアグナとかすげー興奮したし、もっと見たい気持ちもあって複雑ですわ

486名無しさん:2016/08/22(月) 12:08:09 ID:gOyDLBk6
対決じゃなくてアカムの生態ムービーみたいに捕食行動にすれば黙ってそう(暴論)

487名無しさん:2016/08/22(月) 12:37:52 ID:ix2coSbg
青い方の蛇ならいくらボコボコにしてくれてもいいよ(放言)

488名無しさん:2016/08/22(月) 12:41:39 ID:a7atlozE
新モンスターVS新モンスターなら大丈夫かもしれない
と思ったけど発売後に(実際の戦闘力を比較されて)荒れるか……

489名無しさん:2016/08/22(月) 18:02:19 ID:mLfA895o
荒れた結果、最終的には
「こんな映像作ったカプコンが悪い」「カプコンは○○に恨みでもあるのか…」
で決着つくというね

開発からすれば糞モンスだの隙潰しだので批判されるよりたちが悪いだろうな

490名無しさん:2016/08/22(月) 20:40:27 ID:02aeBcD.
ファン同士の諍いなんていくらでも起こっていいから映像が見たい
具体的にはルーツVSアルバとか
まぁ絶対に作ってくれないだろうけど

491名無しさん:2016/08/22(月) 22:16:29 ID:XZO.Ouac
個体差が現実の動物以上に激しいであろうモンスターを、たった一頭で種と種の間の力を比べる奴らホント嫌い

492名無しさん:2016/08/23(火) 05:35:31 ID:ER/5ngcE
個体差が現実の動物以上に激しい?

493名無しさん:2016/08/23(火) 06:10:05 ID:gj6SYTRM
アンチも信者もほどほどという言葉を知らない典型的なノイジーマイノリティだしな…
そういう話が通じない手合いは規制で排除するのが一番楽だけど、それで一件落着するほど単純な問題でもないし

494名無しさん:2016/08/23(火) 10:34:15 ID:3s09i5QQ
>>492
グラビと黒グラビとか、ラギアとラ希アの関係みたいな?あいつら実際亜種じゃないし。あのセルレギオスも強力な個体だったから極限に至ったろうし。
あとは下位モンスや若個体とG級モンスか
なんにせよ弱い奴もいれば危険度変わるくらい強力な個体もいるわな。
体格の大小で言っても、例えばアオアシラならマレーグマがホッキョクグマ並みに巨大化するようなもんかね。むしろそれ以上の違いか

495名無しさん:2016/08/23(火) 13:55:11 ID:PdN0nOhs
なんだかストーリーズも一歩踏み間違えると大荒れしそうだなぁ

496名無しさん:2016/08/23(火) 17:42:09 ID:D1MZFbgY
数字は相変わらず狂ってるけど今日の10件に変な文字が入ってないことに少し感動しちゃった

497名無しさん:2016/08/23(火) 23:18:12 ID:fv7XfFWE
CSのスラアクはマジでスラアクFを参考にしてほしい
スラアクFそのものにはしなくても、ビン格差とかフットワークとか攻撃の派生とか、逆輸入できる要素はたくさんある

例えば天ノ型の抜刀ダッシュ。
剣鬼形態を「ブーストダッシュ」的な名前でビン強化だけでなく抜刀ダッシュもできるようになったらフットワークがかなり改善できる
操作は納刀時R、抜刀時RXY、或いは特殊攻撃枠か
通常ダッシュより速いんだから小回りが利かないくらいはデメリットにならない

あと嵐ノ型のガード吸収。
エネルギーチャージを「ガードアブソーブ」なりにして、そのままガード吸収の構えをさせれば咄嗟のガードとスラゲージ補充もできて一石二鳥

何故か狩技の話ばかりになってしまってけど、このくらいテコ入れは必要だろう
長文失礼した

498名無しさん:2016/08/23(火) 23:34:57 ID:jui26/32
逆輸入されないにしてもせめてビン格差をなんとかしてほしいよね。
ビンをF版にするか、強撃の補正を下げて強属と毒麻痺ビンの蓄積地を上げるのと減気はチャックスの榴弾みたいに固定ダメ&スタン値確定蓄積とか。

499名無しさん:2016/08/24(水) 01:43:31 ID:dSuMLVVw
X開発「Fより多い4つの型を使えるようにしました」

500名無しさん:2016/08/24(水) 04:49:31 ID:5yn1LPqc
スラアクは不遇の時代もあったし下手に強撃の威力を下げるとまた不遇の時代に逆戻りだぞ、やるなら全体的にモーション改善しないと

501名無しさん:2016/08/24(水) 14:31:05 ID:grPJm1j2
剣モードだけのバランスをとるなら他のビンに威力1.1倍でもつければ格差は減るだろうけど
そうすると斧モードがさらに死ぬからなぁ・・・

502名無しさん:2016/08/24(水) 14:46:40 ID:e6nRb5.E
エススプロア方式にするか斧でしかできないことが出てこない限りは変わらないだろ
チャージアックスみたいにガラリと変わるならまだしも両手斧が両手剣に変形したから何なのって常々思ってはいる

503名無しさん:2016/08/24(水) 19:46:29 ID:zOfURbRM
今の斧のモーションで剣振っててもあんまり違和感感じないと思うわ俺

504名無しさん:2016/08/24(水) 23:55:51 ID:SIWeuJJE
ビンの中身発射して全武器種中最速のダッシュは普通にアイデアとして面白いと思ったわ

505名無しさん:2016/08/25(木) 14:12:59 ID:1iJBISDY
ブラストダッシュかな?

506名無しさん:2016/08/27(土) 02:58:53 ID:jemnJGhA
今って斧の時のぶん回しとか縦方向の強さとか相手にされないのね。

507名無しさん:2016/08/27(土) 05:29:20 ID:vRZzSHs.
斧もMHXになってだいぶ高性能何だけどね、剣モードは狩技の恩恵がデカすぎるからね。何で斧モードの狩技を作らなかったのか未だに疑問に思うよ

508名無しさん:2016/08/27(土) 07:53:27 ID:kAmOAJV.
XGが出るなら、もしくはMH5でも狩技が使えるならそのへんの調整は期待したいが・・・

509名無しさん:2016/08/27(土) 11:41:24 ID:2iSfpFEg
剣鬼形態があるなら斧神形態もあると思ってましたね、ええ

510名無しさん:2016/08/27(土) 12:57:47 ID:W5Qv0KG2
これぞ斧神流

511名無しさん:2016/08/27(土) 18:45:36 ID:iM6IQ76M
そもそも強撃ビンが強すぎるのか、それとも強撃ビンじゃないと弱いのか




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