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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その6】

1名無しさん:2016/01/28(木) 19:23:16 ID:GSWsfo9g
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

92名無しさん:2016/02/04(木) 23:36:33 ID:V64VGdb2
>>86
死語も何も新大陸って公式設定じゃなく完全な個人の妄想の類だろうに
消されて当然だわ

93名無しさん:2016/02/04(木) 23:51:49 ID:8RRFjsck
>>92
いや、非公式ではあってもそれなりに広く認知されてたモンを「個人の妄想」って切り捨てるのはどうなのよ。

94名無しさん:2016/02/04(木) 23:59:27 ID:5rpS33tI
糞マップの記事にある遺跡平原のラーでエリア移動待ちするってのはxでの傾向なのかな。
ラー二頭ならともかく、ただの遺跡平原でエリア移動待ちなんて初耳なんだけど。

95名無しさん:2016/02/05(金) 05:35:54 ID:28XRREW2
4Gでエリア移動待ちは奇妙だな
むしろ初期エリアで延々怯みハメするほうが動画の影響もあってエリア移動無しの方が印象深い
個人の攻略方法をあたかも皆がやってると勘違いしてるんじゃないかな

96名無しさん:2016/02/05(金) 06:21:26 ID:kdS29QQs
4Gではソロプレイ中心にやりこんでいるけど、初めはラージャンの初期位置がかなり辛かったよ。
使っているのが距離UP付きのヘビィだったから、慣れるまではコロリンする度に段差上がって、隙が出来て被弾……みたいな感じだね。
これが大勢のハンターの感想かどうかは解らないけど、慣れるまでの間はラージャンが移動した瞬間に喜んでた。
あと、あのエリアのクンチュウが死ぬほどうざかった……。

97名無しさん:2016/02/05(金) 07:11:39 ID:1sQap6ec
遺跡平原のエリア4で戦うのがウザイのは間違いないが、
一番の問題は他のエリアに行っても別に格段に楽になる訳じゃないってのがね
エリア2の崖下の死角から地形貫通してビームが飛んできたりとか
他のエリアでもネタには事欠かない

ついでに言えば人によっては「見るも聞くも言うも申」が
遺跡平原ラージャンで一番やったクエストだって人もいると思うけど
これが出待ちからの瞬殺が可能な配置だってのも大きいかも知れない

98名無しさん:2016/02/05(金) 11:28:06 ID:rH2hkgbI
そういえば今年春からジョジョ4部アニメがスタートするらしいですが

それに合わせてジョジョブラキ復刻とか有り得ますかね…?依頼主が主人公だし

99名無しさん:2016/02/05(金) 12:07:50 ID:wnN9K5mw
チビザボアとママザボアが来ると予想
たっぷり!ロアルドロスッ!でもイイな

100名無しさん:2016/02/05(金) 12:10:01 ID:rH2hkgbI
>>99ジョウスケ違いじゃないですかそれ

101名無しさん:2016/02/05(金) 12:19:01 ID:LB7wR1yY
四天王に亜種ポジションが出てきたらどうなるんだろうか

タマミツネ亜種は雌個体、ガムート亜種は現実の象みたいに水属性使い…くらいまでは予想できるけど、
ディノバルドとライゼクスは想像がつかん

102名無しさん:2016/02/05(金) 12:27:05 ID:wnN9K5mw
ライゼクスはレウスさんマジリスペクトしてっから火

ディノバルドはどうなんだろうね
亜種だから尻尾が槍になりましたとかじゃ説得力ないし
暑いところ好きみたいだから氷飛ばして来るかな、ウカムみたいに

103名無しさん:2016/02/05(金) 12:35:51 ID:rH2hkgbI
ディノバルド亜種→尻尾の攻撃で氷の刃を発生
ガムート亜種→大量の水を吸い上げぶちまける
ライゼクス亜種→翼の摩擦で高熱をまとい攻撃
タマミツネ亜種→泡の中に静電気起こしてサンダーボール=テンポする雌個体

こうですか分かりません

104名無しさん:2016/02/05(金) 12:56:46 ID:uc2fXiqw
ギアなんとかさん思い出した

105名無しさん:2016/02/05(金) 13:21:05 ID:8ioh6TQ.
獰猛化ってさ基本的に貴重素材取れやすいとか有るのかな?獰猛ディノバルド連戦してたら炎玉が結構手に入ったんだが偶然なのかな?

106名無しさん:2016/02/05(金) 13:52:13 ID:YbBMmb4A
四天王亜種とは戦ってみたいけど望み薄だろうなぁ
今までの流れとしてXGが出るのは当然みたいな空気が強いけど、俺はそうとは思えない
素材なんかでも既に剛○とか出てるし、そうでなくともリストラ組大量復活のせいで容量食いまくってるだろうから入れる余裕もないんじゃないか
むしろXG出すよりもバグ取りとか調整ちゃんとした完全版の方を出してほしい

107名無しさん:2016/02/05(金) 14:33:38 ID:5r0Z2OYg
ゼクスはオウガに似てるから亜種も龍になったりしてな
パワーアップで軟化する物理肉質、氷が通るけど大弱点って訳じゃない属性肉質
火水雷龍の属性耐性見比べるとほんと似てる

108名無しさん:2016/02/05(金) 14:34:08 ID:Op.L49dM
亜種より二つ名出してほしい

109名無しさん:2016/02/05(金) 14:59:30 ID:kUx4hF46
二つ名BGMダサイからなぁ…

110名無しさん:2016/02/05(金) 17:52:02 ID:Upq7U/1w
獰猛化で体力底上げされるのって正直どう?
ほぼソロ専なのもあって個人的には只管面倒臭い
攻撃面が苛烈になるだけなら良かったのにと思う

111名無しさん:2016/02/05(金) 18:01:27 ID:gR9RVeCc
四天王全員に二つ名があると思ってたらディノだけで困惑した記憶

>>110
赤アシラに硬化するならその分体力減らしとけと思ったことなら何度も

112名無しさん:2016/02/05(金) 18:04:59 ID:kUx4hF46
>>110
クソ調整だと思います
あと二つ名をレベル制にしたのも許しがたい

113名無しさん:2016/02/05(金) 18:21:04 ID:aDIvgz0g
二つ名は不人気だと集まらないのがなあ
MHFのモンスターの防具みたいに全部火力押しにしてほしかった
そっちのほうが人気出るからマッチングに困らないし

114名無しさん:2016/02/05(金) 18:30:27 ID:XAMNINjk
>>110
正直火力も上がって体力も上がってだとソロでやるのは面倒だからあんまり好きじゃないかな
せめてぼっちにも優しくオフラインとオンラインで体力の上げ幅変動してくれればと思う

115名無しさん:2016/02/05(金) 18:34:08 ID:/JuW3RxU
>>110
ちょっとは上がってもいいけど個人的にはあれは上げ過ぎかな
そうでなくとも素材を分けたうえに強化に必須、
おまけに素材ドロップ率低いと獰猛化はなかなかの糞要素だと思う
極限化ほどではないけどな

現実的ではないが、獰猛化は能力値の上昇じゃなくて
新モーションの追加やAIの調整でもって差別化してほしかった

116名無しさん:2016/02/05(金) 19:51:12 ID:LB7wR1yY
そういやMHXの評価の部分いつの間にか消えてるな
だいたい同意できる感じだったんだけど

117名無しさん:2016/02/05(金) 21:05:24 ID:XWPFnRVQ
なんか『//他のページ同様、評価をCOさせていただきます』ってコメントと共に1/30にCOされた後に全部消されたみたい。
他のページ同様とかあるけど、評価を消すぜって話は議論スレに全く出てきてなかったわ。

118名無しさん:2016/02/05(金) 21:24:37 ID:LB7wR1yY
>>117
なるほど
まあMH4Gの時のこともあるし、下手に評価を書いたりしない方が無難なのかもしれないけど
でも、消すなら消すでしっかり話を出しておいてほしいな

119名無しさん:2016/02/05(金) 23:25:02 ID:aDIvgz0g
ってか4Gの記事ってまだ評価かかれてないんだね
こう放置されるに至った原因は色々と分かるけど
4までの記事に評価の項目があるから不自然極まりない

120名無しさん:2016/02/05(金) 23:26:48 ID:1.3EybJo
まだじゃなくてかかれてたけどネガティブ評価があることないことかかれてたから消えたんじゃなかったっけ

121名無しさん:2016/02/05(金) 23:41:28 ID:N2VEO2SY
なんかXになってから釣りのタイミングくっそシビアになってねぇか?
4G以前と比較して判定が体感で5〜6割くらいに短くなってる気がするんだけど
心なしか大きい魚影の動きは遅くなってる感があるし全然釣れねぇ…

弾丸節約発動させようとするとヴァイクSが出てくることが多いから大型魚が釣れないのが困る

122名無しさん:2016/02/05(金) 23:51:49 ID:lURDLOYo
MHXのゲネルタフネスって競合相手に埋もれ気味なのかなぁ…

123名無しさん:2016/02/06(土) 01:27:39 ID:lNOFoo.6
氷界創生ってヤマクライ絶対殺すスキルなんじゃないか?

124名無しさん:2016/02/06(土) 01:40:40 ID:hiW1y5bw
だんだんスキル名が厨2臭くなってきたなww

125名無しさん:2016/02/06(土) 10:15:07 ID:bD2k5Q/A
そー言えばクロスって「斬れ味レベル+1で運用」って全然聞かんな。
+2まで上げるか、匠発動させないかどっちかばかりな気がする。

126名無しさん:2016/02/06(土) 10:27:38 ID:p1XcaTaA
絶対回避(臨戦)をうまく使えば、斬れ味+1でもそれなりには使っていけるんじゃない?

127名無しさん:2016/02/06(土) 10:54:47 ID:rwN3Y.U2
大抵の武器が+1だと青が長くなるだけか短い白(5とか10)が出てくるかって感じになっちゃうから
短すぎて活用できなくなるからALL or NOTになるんじゃない?
抜刀大剣なら白10もあれば十分活用できそうだけど・・・

匠による追加が全部白ゲージってのなら+1でも結構いけそうだけどなぁ

128名無しさん:2016/02/06(土) 11:18:22 ID:dJGmd6hI
ディノSしかない攻略段階ならみんな+1で使ってるべ
そこから装備充実していくと素白に移行するか+2まで上げて快適運用にするかに分岐する
>>127が言ってるように+1だといろいろ不便が多い
武器ごとのゲージ量のバラつきが多いのもあるか

129名無しさん:2016/02/06(土) 11:19:26 ID:PCR4LXHc
相対的に臨戦業物のほうがいい

130名無しさん:2016/02/06(土) 11:46:40 ID:9Ym.PfPU
>>125
大剣のカタラクトは匠1運用だったっけな

131名無しさん:2016/02/06(土) 12:36:53 ID:tRw7ADwY
せめて、いつも通りの匠に、匠2で追加50ゲージ出たり、そうでなくとも1で50、2で追加25なら
15スキルで匠珠の上限が3スロ3の仕様でもまともに使えるのにな。

つか、15スキルなんだから昔みたいに1スロ1と3スロ4に戻せよと。
匠1だと不便な武器が多い事もあるし、今回はシリーズの面倒な仕様ばかり集まった感じよな。

132名無しさん:2016/02/06(土) 15:57:41 ID:EUlFTXZQ
50伸びる前提で武器バランス取ってるからか25伸ばしても面白みの少ない武器がほとんど
武器担当とスキル担当の足並みが揃ってない感じ
クロスは防具のスロットが極端に少ないから3スロ4ポイントの装飾品あってもバランスとれそう

133名無しさん:2016/02/06(土) 19:12:31 ID:8ovlR/uY
消耗の激しい片手剣とかなら白ゲージが僅かに出るなら匠+1と研磨術を両方使っているな。ディノSで発動は難しくないしスキルを他に回せる利点は大きい

134名無しさん:2016/02/06(土) 21:08:21 ID:Yph3NBB6
今日の世界ふしぎ発見のBGMがモンハン一色だな…

135名無しさん:2016/02/06(土) 21:29:06 ID:Dpms4SxY
レックス氏に「牙を剥く轟竜(のバリエーション)」とか吹いたわ

136名無しさん:2016/02/06(土) 23:44:46 ID:bO1G5QOA
草野仁の筋肉と知識量はハンターだったから...?

137名無しさん:2016/02/07(日) 14:25:41 ID:zaVpokXQ
今までずっとガセネタ扱いだったけど、ようやく条件判明したわ。
イビルジョーは壁に張り付いてるハンターに対して状態問わずブレスを吐く。何でこんな簡単な条件に気付かなかったのか
ブレスは怒り状態でしか吐かないものっていう先入観が強すぎたか?

138名無しさん:2016/02/07(日) 14:29:43 ID:zaVpokXQ
ゴメン、さすがに疲労だと吐かないわ

139名無しさん:2016/02/07(日) 19:49:42 ID:f1RG/NyU
>>137 本当だ。ただ壁上りと岩飛ばしのほうが頻度高いみたいだね

140名無しさん:2016/02/07(日) 22:07:46 ID:hU0DFyzI
煌黒堅鎚アルメタ、「一発生産」からリンク貼られただけで全く更新されてないのに今日の10件入りしているな…

141名無しさん:2016/02/07(日) 22:08:07 ID:Ncmfhyxk
簡単って言っても普通に戦ってたらその条件はそうそう満たさないだろうし仕方ない気もする
マルチだとメンバーの移動タイミング次第ではあるのかも

142名無しさん:2016/02/07(日) 22:25:42 ID:p3jlC2lI
>>140
何が変わったのか気になってとりあえずページ開く人もいるだろうから元々人気のあったページならありうると思うよ。


近接武器に付随してモーション速度を変化させるって生産がでないだろうか?
『モーション速度1割UP+武器攻撃力1割DOWN』
『モーション速度1割DOWN+武器攻撃力1割UP』
『通常の生産』
のいずれかを武器生産時に決定。
移動速度や溜め速度は変わらず、強化時も変化したままってな感じで。

まぁバランスぐっちゃぐちゃになりそうだけどw

143名無しさん:2016/02/07(日) 22:46:39 ID:vFBrfCYc
例えモーション速度が2倍になったからって単純にDPS2倍とは言えないからね
敵行動の開始に差し込めるし効果はそれ以上になる
調整が難しすぎる

144名無しさん:2016/02/07(日) 23:18:31 ID:hU0DFyzI
「最終強化で武器ごとに一つ特殊能力選択可」、かなぁ現実的なのだと。
MH3の「剛・天」システムの派生形みたいな感じで、「スロット数増大」とか「攻撃力強化」とかね。

145名無しさん:2016/02/08(月) 00:04:46 ID:9l4EZgvY
そう言えば最近今日の10件見てないなと思ったらadblockでブロックされてた。
自分からはブロックかけてないのに何が引っ掛かったんだろうか・・・

146名無しさん:2016/02/08(月) 16:38:47 ID:LXjR/puI
>>119
元々MH4にも評価の記述無かった(一応オンライン関係のみ余談として記載されていた)んだけど、
いつの間にか追加されてたんだね
去年だったかにMH4の方に追記された時は荒れた記憶があるけど、
ぼちぼち4G辺りも手を入れてみてもいいのかもねぇ…

147名無しさん:2016/02/09(火) 01:50:38 ID:MM2EadSY
ギミック武器の一覧が欲しい、と思ったけど数多いし無理そうかなぁ…

148名無しさん:2016/02/09(火) 16:40:29 ID:DvtnIpQo
>>147
ぶっちゃけとんでもない数になるよね
じゃあ有名なの挙げよう、ってもう挙がってるしね
こういう定義の言葉なんですよってだけ書いて終わらせた方が(つまりは今の形が)いいんじゃないかと思う

149名無しさん:2016/02/10(水) 01:31:04 ID:iM3327Go
新旧大陸表現を消して回ってる人、COされてるところにも手を加えてるあたりに物凄い執念を感じる

150名無しさん:2016/02/10(水) 01:41:43 ID:DwXY9Dj.
ぶっちゃけ放っておいても誰も困らない話だけどねぇ。
非公式のスラングとは言っても、それなりに認知されている表現なのになんで執拗に消して回っているのやら。

151名無しさん:2016/02/10(水) 04:44:12 ID:QUJQnGHQ
旧新大陸の議論は以前からあったが非公式の物だから無くて良いと思う、今後新骨格や新しい大陸が新作で出るたびにおかしな事になるじゃないか

152名無しさん:2016/02/10(水) 08:13:36 ID:IrrH5rFM
記事の整合性が取れる形で直してくれるんならいいんでないの>新旧大陸表現
見た感じ機械的に置き換えてる訳でもなさそうだし

今は更新が過密する状況でもないし、直すならちょうどいい時期だとは思う

153名無しさん:2016/02/10(水) 18:30:27 ID:pH6x1BlI
もしかして、草食種で大型モンスに捕食されないのってモスとムーファだけだったりする?

154名無しさん:2016/02/10(水) 19:04:23 ID:AWzx6Zxs
イビルジョーに食われるのは考えないものとすれば、そうかも

155名無しさん:2016/02/11(木) 07:55:10 ID:pVhzm75.
どうでもいいかもしれないが風化した盾斧派生のチャクスはピザカッターと言えるのか…?

156名無しさん:2016/02/11(木) 11:23:32 ID:Xwsz9yHc
正直、現状でテオ弓があれだけ強いのはHR解放後の装備扱いだからなんだろうか?
Lv3にするのにすら上位ガロアとやらんとあかんし

確かにモスは色んなところで見るけど捕食されてるの見たことないな。
ムーファは出現クエに肉食うやつがいなかっただけのような気も・・・

157名無しさん:2016/02/11(木) 17:10:01 ID:bYh1xgVc
被食二大巨塔のアプトノスとケルビと生息地ダブってるしな

158名無しさん:2016/02/11(木) 17:35:18 ID:F06IVzh6
ケルビが捕食されてるのガノトトスの生態ムービーでしか観た事が無い…

159名無しさん:2016/02/11(木) 17:40:21 ID:fiNu85hQ
ナルガが捕食するから見に行こうな

160名無しさん:2016/02/11(木) 17:49:47 ID:ZE6BeFSM
>>159おお、ありがとうございます

確かにあいつはケルビしか食えなさそう…口の大きさ的にw

161名無しさん:2016/02/11(木) 18:36:50 ID:Y9ajF.z6
ジンオウガも捕食するぞ
今すぐMH4Gを起動して天空山のジンオウガ狩猟クエストを受けてみるといい

162名無しさん:2016/02/11(木) 19:09:30 ID:/AwjhDs.
ケルビが喰われるのはフルフルの生態だろ

163名無しさん:2016/02/11(木) 19:21:58 ID:F06IVzh6
あ、そうだった。ガノトトスはアプトノスでしたね

164名無しさん:2016/02/11(木) 19:42:34 ID:n3/IZlpM
ブルファンゴは雑食……?

165名無しさん:2016/02/11(木) 19:43:13 ID:n3/IZlpM
あれ、牙獣種だったか

166名無しさん:2016/02/11(木) 23:03:56 ID:a6mzxfuc
忘れもしない、ぼくが狩った二頭目のイビルジョー
あの巨体で小さな小さなケルビをむさぼる姿に
「こいつ食えさえすれば何でもいいのかよ」と戦慄したものです

167名無しさん:2016/02/12(金) 01:06:10 ID:Q1ggu4WA
>>165
牙獣種ってのは危険だから分類されてるんであって食生は関係ないはず

168名無しさん:2016/02/12(金) 08:48:27 ID:sV04RVEY
今更だけどウラガンキンって背中部位破壊追加されてるよね

169名無しさん:2016/02/12(金) 10:13:53 ID:RSHuFJxA
渓流番長の元ネタは『日本の一番長い日』じゃないかと思ってみたり。映画パロ多いし

>>164
イノシシが雑食だから不思議ではないわな

170名無しさん:2016/02/12(金) 11:46:06 ID:ZPoPlnfw
俺もどっちかと言うと映画の方のパロディだと思うな
ただ将棋の部分も面白いから併記すればいいんじゃないかと思う

171名無しさん:2016/02/12(金) 12:33:31 ID:r4uT1wYc
ヒルナンデスで今出てきたギンマトウという魚が、めっちゃチャックスっぽかった件について

172名無しさん:2016/02/12(金) 13:32:02 ID:jwPPU0yA
片手剣インドラを編集してて思ったのだけど、系統ごと削除されてたMH3系列を除いて
MHXで初めてインドラまで強化ができなかったんだな・・・

何でライトニングベインで止めたし

173名無しさん:2016/02/12(金) 14:11:43 ID:r4uT1wYc
獰猛化銀レウス来週来るみたいですね

再来週は獰猛化ラーか獰猛化ジョーこないですかね

174名無しさん:2016/02/12(金) 15:42:04 ID:fqjArX2U
発売から約3ヶ月だというのにえらいオンが過疎ってないか?
部屋の絶対数少ないし、さらにそこに放置部屋が多数混じってる始末

ただでさえ改造乞食とか○○貼って、な寄生厨、フレ以外お断り部屋が多いからまともな部屋が見つからん…

175名無しさん:2016/02/12(金) 15:52:19 ID:g.q2t6jU
そうか?自分は普通に野良で潜って数クエこなしてさよならっての何度かやってるけど、改造部屋もフレ以外お断り部屋も一回も見たことないぞ。
放置部屋は何度か遭遇したけど。運が良かっただけかな?

176名無しさん:2016/02/12(金) 17:09:05 ID:lYavn6ow
今回はギルクエみたいながっつりやり込まないといけない要素とか
も無いしね
ライトユーザーはラスボス倒して好きな装備作ったら満足してやめちゃうんじゃないかな?
フレ専が多いのもオンのマナー考えれば納得かな…

177名無しさん:2016/02/12(金) 19:58:14 ID:zutq4iIY
肝心の二つ名の武器性能が微妙なの多いからね…

178名無しさん:2016/02/12(金) 20:13:50 ID:g.q2t6jU
>>177
でも最終的に二つ名武器一択のバランスだったら、「MH4の発掘装備の再来」って非難されてたでしょ?
その辺のバランスが難しいところだけどね。ただ、なんだかんだ言ってMHP3とかあの辺よりははるかにボリュームあるわけだし。

179名無しさん:2016/02/12(金) 21:07:31 ID:gtHIIxDg
二つ名バリエーションが微妙なのが…
無属性がアシラ・カブラ・ガルルガ・ティガ・ナルガ・ガンキンと多いうえ
アシラはカブラのほぼ下位互換、ティガとナルガは傾向が近い、
ガンキンは役立たず。毒もレイア・ガルルガと被ってる。
一応、龍と麻痺と眠り以外は網羅してるけどさ…

180名無しさん:2016/02/12(金) 22:11:59 ID:zutq4iIY
>>178
一択じゃなくてええんやで?
ディノ以外の全ての武器の倍率+10してくれりゃいい
それだけで今の獰猛化武器の下位互換って状況からイーブンになる

181名無しさん:2016/02/12(金) 22:45:03 ID:Id.TfYWo
二つ名武器は「狩技ゲージの蓄積ボーナス」という長所があるせいか、調整を慎重にし過ぎてる感があるな
結果論だとあんまりそれの恩恵がものすごく大きかったというわけでもないんだし、
もうちょっと大胆に数字をいじってもよかったかもね

182名無しさん:2016/02/12(金) 22:57:41 ID:g.q2t6jU
宝纏武器をMH4Gのマジオス武器みたいな性能にしてくれていたら睡眠武器の選択肢増えてたのに。

183名無しさん:2016/02/12(金) 23:15:29 ID:7/SXb8N2
二つ名武器は『狩技ゲージが溜まりやすい』ことがアイデンティティだからな レギオス武器と同じような理論展開をしないと
例えば狩技1枠でも明確な特殊能力を持ってて注目されやすいエリアル・ブシドーにとっては活かしにくいし
その枠が持続型の狩技だとさらにゲージがたまる恩恵が少なくなる
狩技重視のスタイルと狩技をきっちり叩き込むPSさえあれば差別化できないだろうか

それを抜きにしても全体的に武器性能の個性薄めとか爆破以外は属性武器に空席ありとか興削ぎな点は多いからな 次回作に期待するか

184名無しさん:2016/02/12(金) 23:41:33 ID:jwPPU0yA
逆に言えば常時狩技を展開したいスラアクの剣鬼エネループなんかにはいいのよね。
最初の始動も早くなるし。むしろそこぐらいしか言うことないんだけど・・・

あと思いつくのは【臨戦】を繰り返してできる限り斬れ味を維持したい場合とか

185名無しさん:2016/02/12(金) 23:43:24 ID:lYavn6ow
>>181の言う通りだよなぁ〜
結局狩り技ゲージ溜まりやすいメリットよりも基礎能力低いデメリットの
方がでかいんだよね
防具の方も使えるのと使えないのの差ありすぎるし…
にもかかわらずスロット無し、レベル6まで上げてやっとスキル解放って所は共通とかさ〜
その結果、当然素材元の方にも人気の差が出るっていう…
折角の目玉要素なのに勿体無いよなぁ〜

186名無しさん:2016/02/12(金) 23:54:55 ID:JvfREYAU
二つ名武器は(新メインモンス武器もだが)近接だと武器種毎のスペック差がほとんどなくて手抜きに感じる

187名無しさん:2016/02/13(土) 00:05:31 ID:lH62bqAg
狩技が圧倒的というほどの性能でもないからな
モーション値凄いのもいくつかあるけどDPS考えたらそこそこ程度だし、
そのために基礎能力落としてでも二つ名武器を使うか、というとかなり微妙

>>186
これだけ武器の数が出てれば性能が似偏るのは仕方ないっちゃ仕方ないけどな
ポジティブに性能がほぼ同じなら好きな外見のものを担げると考えるんだ
まぁ手抜き臭いというのは同意するけど

188名無しさん:2016/02/13(土) 00:24:38 ID:ypQP9azY
とにかく強化完了までの工程の長さが致命的なコスパの悪さに繋がってる気がする。
性能はともかく、買いかぶりすぎ

189名無しさん:2016/02/13(土) 07:51:06 ID:RBi0BbGY
バランス崩壊を防ぐ為だろうな、やりこみ要素のはずの発掘武器で散々言われてたの忘れたのか?ユーザーから極端な強武器を作るなって言われたじゃないか?

190名無しさん:2016/02/13(土) 08:08:38 ID:s8JzTEaY
>>189
それも極限状態ほど一致した感想じゃないからねぇ。
ギルクエも含めて発掘武器を受け入れていたユーザーもそれなりに居たから、こうした不満が出るんじゃないかなぁ。
自分としては4Gよりももう少し生産に寄せた程度の性能なら、発掘はあった方が良いと思っているよ。
生産よりちょっと上くらいなら、諦めるも良し、求めるも良しと考えられそうだからねぇ。

191名無しさん:2016/02/13(土) 09:19:04 ID:c3F0qyrI
多分発掘と違って努力すれば必ず作れる武器を目指したかったんだろうな
え?粉は死んでくれマジで




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