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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その6】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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そうか?自分は普通に野良で潜って数クエこなしてさよならっての何度かやってるけど、改造部屋もフレ以外お断り部屋も一回も見たことないぞ。
放置部屋は何度か遭遇したけど。運が良かっただけかな?
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今回はギルクエみたいながっつりやり込まないといけない要素とか
も無いしね
ライトユーザーはラスボス倒して好きな装備作ったら満足してやめちゃうんじゃないかな?
フレ専が多いのもオンのマナー考えれば納得かな…
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肝心の二つ名の武器性能が微妙なの多いからね…
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>>177
でも最終的に二つ名武器一択のバランスだったら、「MH4の発掘装備の再来」って非難されてたでしょ?
その辺のバランスが難しいところだけどね。ただ、なんだかんだ言ってMHP3とかあの辺よりははるかにボリュームあるわけだし。
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二つ名バリエーションが微妙なのが…
無属性がアシラ・カブラ・ガルルガ・ティガ・ナルガ・ガンキンと多いうえ
アシラはカブラのほぼ下位互換、ティガとナルガは傾向が近い、
ガンキンは役立たず。毒もレイア・ガルルガと被ってる。
一応、龍と麻痺と眠り以外は網羅してるけどさ…
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>>178
一択じゃなくてええんやで?
ディノ以外の全ての武器の倍率+10してくれりゃいい
それだけで今の獰猛化武器の下位互換って状況からイーブンになる
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二つ名武器は「狩技ゲージの蓄積ボーナス」という長所があるせいか、調整を慎重にし過ぎてる感があるな
結果論だとあんまりそれの恩恵がものすごく大きかったというわけでもないんだし、
もうちょっと大胆に数字をいじってもよかったかもね
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宝纏武器をMH4Gのマジオス武器みたいな性能にしてくれていたら睡眠武器の選択肢増えてたのに。
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二つ名武器は『狩技ゲージが溜まりやすい』ことがアイデンティティだからな レギオス武器と同じような理論展開をしないと
例えば狩技1枠でも明確な特殊能力を持ってて注目されやすいエリアル・ブシドーにとっては活かしにくいし
その枠が持続型の狩技だとさらにゲージがたまる恩恵が少なくなる
狩技重視のスタイルと狩技をきっちり叩き込むPSさえあれば差別化できないだろうか
それを抜きにしても全体的に武器性能の個性薄めとか爆破以外は属性武器に空席ありとか興削ぎな点は多いからな 次回作に期待するか
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逆に言えば常時狩技を展開したいスラアクの剣鬼エネループなんかにはいいのよね。
最初の始動も早くなるし。むしろそこぐらいしか言うことないんだけど・・・
あと思いつくのは【臨戦】を繰り返してできる限り斬れ味を維持したい場合とか
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>>181の言う通りだよなぁ〜
結局狩り技ゲージ溜まりやすいメリットよりも基礎能力低いデメリットの
方がでかいんだよね
防具の方も使えるのと使えないのの差ありすぎるし…
にもかかわらずスロット無し、レベル6まで上げてやっとスキル解放って所は共通とかさ〜
その結果、当然素材元の方にも人気の差が出るっていう…
折角の目玉要素なのに勿体無いよなぁ〜
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二つ名武器は(新メインモンス武器もだが)近接だと武器種毎のスペック差がほとんどなくて手抜きに感じる
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狩技が圧倒的というほどの性能でもないからな
モーション値凄いのもいくつかあるけどDPS考えたらそこそこ程度だし、
そのために基礎能力落としてでも二つ名武器を使うか、というとかなり微妙
>>186
これだけ武器の数が出てれば性能が似偏るのは仕方ないっちゃ仕方ないけどな
ポジティブに性能がほぼ同じなら好きな外見のものを担げると考えるんだ
まぁ手抜き臭いというのは同意するけど
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とにかく強化完了までの工程の長さが致命的なコスパの悪さに繋がってる気がする。
性能はともかく、買いかぶりすぎ
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バランス崩壊を防ぐ為だろうな、やりこみ要素のはずの発掘武器で散々言われてたの忘れたのか?ユーザーから極端な強武器を作るなって言われたじゃないか?
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>>189
それも極限状態ほど一致した感想じゃないからねぇ。
ギルクエも含めて発掘武器を受け入れていたユーザーもそれなりに居たから、こうした不満が出るんじゃないかなぁ。
自分としては4Gよりももう少し生産に寄せた程度の性能なら、発掘はあった方が良いと思っているよ。
生産よりちょっと上くらいなら、諦めるも良し、求めるも良しと考えられそうだからねぇ。
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多分発掘と違って努力すれば必ず作れる武器を目指したかったんだろうな
え?粉は死んでくれマジで
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MHFの塵粉オンラインを思い出すわぁ(遠い目
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重射のモーション値って低いんだな。一時期連射よりも高いって言われてたみたいだけど
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確かに一時期は重射3で31とか書かれてたよね。
てことは公式鈍器に書いてあった?
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近年の公式ガイドブックは多少うさん臭さがあるが
検証する気にはならないな…
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弓スレの検証で連射と同程度ってあった
本数による属性ダメージを犠牲に重撃効果って感じ
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モーション値が同じであれば
計算ごとの端数切りの影響が小さい重射のほうが
物理ダメージが出やすくはなるな
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壁撃ちであればそうかも知れんが、実戦を考えるとなぁ…
重射を連射と同様に使えるようになるには凄い習熟度が要る
その上で、射線の関係上どうしても標的に当たらない場面が出てくるわけで
しかも剛射の射線が全然違うからどっちかしか中らない場面も少なくない
うん、モーション値が1.5倍くらいないとわざわざ重射を選ぶ必要性がないな
せめて重射弓の武器倍率が軒並み高ければまだワンチャンあったかもしれんが
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クロスの攻略本にモーション値って載ってる?
スラアクのエリアルの踏みつけ切りとそっからの縦切りのモーション値を知りたいのだが
調べたら37+32の所と35+30の所があったので気になったんだが
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間違えた
38+32と35+30でした
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>>200剣モードの方ですよね?
ファミ通版では35+30って書いてあります
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>>201
はい、剣モードの方です。
て事は前者は検証ミスって事かぁ〜
教えていただきありがとうございます
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ファミ通の方が間違ってる場合もあるけどね、チャージアックスの超出力みたいに
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大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
と言う標語がマジで当てはまる本がちらほらあるからなぁ・・・
FFTの黒本は許されない
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そういえばニンドリだかファミ通だかに載ってた二つ名に関するインタビューで
開発が「特異個体のような存在を出したかった」的なことを言ってたのを見たんだけど
俺以外に見た奴いない?
事実確認が取れたら二つ名のページに追記したいんだが
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『誤植でそもそも"読めない"状態』ってのとどっちがマシだろうかw <大丈夫?
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チャックスのやつはファミ通の手違いと言うか、単にバグなんじゃないの?
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なぁ、時々NG登録したプレイヤーが、リストから非表示になってる事があるが。
この現象はなんなんだ?
ただオンラインに接続してないだけなのか?
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ちなみに見たのは確か2ヶ月ぐらい前だったと思う
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ファミ通で思い出したんですけど、金獅子相手に用心棒の出現条件にたん掘れって絡んでませんよね?
ファミ通攻略本にそう書いてあったのでマスターシリーズの項に書き込んだら「ファミ通の誤植では?」と言われ差し戻された事が…
一応友人もたん掘れやっても出なかったと言ってたんですが
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俺はたん掘れクリアと言うか、クリアしてユクモ加工屋と話してマスターネコ装備とかの製法を
追加したら出た記憶があるけど、もしかしたら他にもフラグがあるのかも?
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>>210
たぶんHR7以上かつたん掘れクリアで解禁
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>>211>>212亀レスすいません
じゃあたん掘れと★6獰猛化クエの両方が絡んでるんですかね…
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たん掘れやっても出なかったではなくたん掘れやらずに出たという方が信憑性としては高い
というわけで今セカンドキャラでたん掘れやらずにクエが出るのか検証中なので暫く待って頂きたい
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>>214わざわざありがとうございます!お手数おかけします。
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会心100%ライトとか会心100%双剣とかネタで作ってみたけど案外火力出て笑う
トップクラスの火力ってほどでもないのがまた
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金獅子三頭の依頼クエストは工房連中が次々何か作りたくなるって流れの1つだからな
たん掘れもその1つだったような
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超会心はG級出てからが本番だな
出るかは分からんが
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会心100%+超会心たのしいです
属性?なんのこったよ
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トアって角の部分が評判悪いの?正直聞いたことないんだけど
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>>220
聞いた事ないなぁ
というか一本角だと逆にかっこ悪いような気がする
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トア・テスカトラの顔が鬼っぽく見えるのは私だけでしょうか
なまはげみたいな
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MHXのギザミがクソ扱いされてるんだけど、やっぱりまだ許されてないのかな?
MHP2Gの仕様を知ってる自分にとっては正直かなり改善されたと思うんだけど・・・
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個人的には2Gの方が戦いやすかった感覚がある。2Gのギザミって後退ってやってきたっけ?
あと、獰猛化の強化具合が群を抜いてる気がする。特に両爪の抱きつくような斬り裂きとかの攻撃力の上がり具合とか。
あれって爪というか前方の一定範囲に攻撃判定が出てるんだよね。ブシドーだと明らかに爪にヒットしてないのにジャスト回避できるもん
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P2Gでも後退してきたし、その時にザザミみたいな攻撃判定出てたはず
個人的には今の方が爪も殻も壊しやすいし
何より全力で轢き殺しに来ないから戦いやすくて好きだな
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>>221
それはどこの極征バルカン?
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野良で雪山ガムート行ったら俺以外エリア端のまま戦おうとするせいで3分経たずに1乙+乗りミス2回で草も生えない
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定型に画面端は危ないから真ん中行こう的なの入れとくと捗るぞ
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ガムートが壁向いてるときの乗りミス誘発率は半端ないでおじゃるからのぅ
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MHXの「まったりアイルー」って過去作のキャラクターだよね?
どのシリーズか誰か知ってる?
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定型文入れておくか...落とし穴張ればこっちに来るかと思ったけどそんなことはなかったぜ
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今更だがハンターって単純な力だけじゃなくて生きるためとはいえ薬草や弾薬の調合技術を持っている事を考えるとかなり万能な存在だよね
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ハンターとしての戦力を失っても博物学者としてやっていける連中だわな
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まあ実際伝説のガンナーやモガの村長なんかは引退後も知識で後輩を支えたりしてるからな
そういや、過去作から「怪我でハンター引退した人ポジション」って毎回のようにいるな
今のところ、
伝説のガンナー、船大工の親方、ポッケ村の先輩、モガの村長、筆頭ハンターの師匠が該当するか
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昔はお前のようなハンターだったのだが、膝にブレスを受けてしまってな……
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昔はお前のようなハンターだったのだが、膝に爆破属性を受けてしまってな…
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斬れ味+1と業物で充分使えるザボア双剣くんあいしてる
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子分・取り分・イイ気分ってクエストの名前どこかで聞いたことがあると思ったら セブンイレブン、イイ気分 か
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チャチャカヤンバのクエってその前の話を聞いてるだけでイライラしてくるんだよなぁ・・・
依頼文だけしかないわがままな第三王女の方がまだマシに感じてくる不思議
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さっき通常ジョーが怒り時に2連続で転倒するのを確認したんだけど、これはXで仕様が変わったってこと?
それとも片脚ごとに3回目の怯みでこけるようになっててたまたま怒り時にそれが連続で起きたとかそういう感じ?
今の記事だと疲労時以外は3回目の怯みでこけるとしか書いてないからよく分からん
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>>239
それってつまりはクソガk(ry
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まだ途中だけどひとまず経過報告
HR7の段階で初期の獰猛化クエの内クックとフルフルをクリアした所、獰猛化クエ2つクリアが解禁条件の幻のハップル・ガノトトス冒険記・心を燃やせ燃石炭が解禁
後はおまけで他の獰猛化クエも解禁されたのを確認
そして肝心の容赦なき金獅子クエは解禁されず
まだ村★5だからたん掘れルートはやっめないけど少なくとも獰猛化クエだけで解禁はできない
ファミ通誤植説が濃厚
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すまんミスった
214な
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砂場を覗く度に呪いのAAが目に入る。
なんかもう、呪いのAAが呪いになっているような気が……。
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>>242 >>210です、検証ありがとうございます。
マジかぁ…大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?状態でしたか…
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呪いのAA、そろそろ消しちゃってもいいかもね
どうやってもずれちゃうみたいだし
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さっきオンラインで「岩穿狩猟依頼9」を実際に受注してやってきたけど、
本当にブラキがエリア移動しないんだな…。
果たして修正されるのか、それともこのまんま放置されるのか……。
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いつものカプコンなら放置するだろうね
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昼間本スレでブラキがエリア移動したと言ってた方がいましたが
そうすると特定の条件で起こるバグなんですかね
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MHPだかのリオス同時狩猟クエストでも似たようなのあったなぁ
あれはレウスを先に倒すとレイアが降りてこないんだっけか
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よほど悪影響がない限りは仕様で押し通すからな…
ニャンターのゲージ周りはバグだろアレ
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そう言えば、オトモのモンスター素材回収ってコレクト以外ってやってくれるんだろうか?
もしかしてぶんどりの技をいれてないとやらない?
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いいえ
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ぶんどりは低確率だけどどのトレンドでもやってくれるっぽい
剣士だからボマーだけは確認してないが
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イベクエ金レイアの睡爆部屋入ったとき寝てるときに落とし穴にかければ時間増えるから罠にかけてから爆破しようってなったんだけど
それって4から変更されたよな?って思って睡眠のページ見てみたら特に記述がなかったんだけどどうだっけ?
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>>255
まず寝てるときに落とし穴掛けたら起きるのは置いといて
起き抜けの未発覚状態で罠の有効時間が延びる仕様はトライ以降なくなったんじゃなかったか
直前までFでもやってたんじゃないの?その人
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今作のブラキはそれ程手強くないし、自分で9まで行けるなら苦戦する人あまりいないでしょ
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Fにスラアク進出だってさ(スラッシュアックスF)
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F とは
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>>259 スラッシュアックスFの「F」とは、です…w
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遅くなったけど結果報告
★6獰猛化クエ2つクリア済みの状態でたん掘れクリア後、容赦なき金獅子クエ解放を確認
クリア時の加工屋の台詞に「ベルナ村の加工屋(金獅子クエ依頼主)にも教えてやった」という旨のものもあったのでたん掘れがキーなのは間違いない
というわけでたん掘れが必要無いとするファミ通の記述は誤植
獰猛化2つが解放に必要なのかは分からない
依頼クエは緊急クエと同じで自分で受注しないとクリアフラグが立たないとかいう話もどっかで見たから、たん掘れクリアしても出ないという人はそういう可能性もあるのかも知れない
自分で受注したけど出なかったという事なら獰猛化がキーなのもほぼ確実だと思われ
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>>261検証ありがとうございます。
両方ともフラグだったんですね…
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逆に考えたら「スラッシュアックスではなくスラッシュアックスFっていう名前にしなきゃいけない」ところになんか裏を感じるよな
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元を知らないんで
>金獅子相手に用心棒の出現条件にたん掘れって絡んでませんよね?
で「たん掘れ」がキーでファミ通のが誤植ってつまりどういうことなん
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ファミ通の公式ガイドブック持ってないから推測になるけど、
ガイドブックに金獅子相手に用心棒の出現条件にたん掘れは関係ない旨の
情報が載ってたんじゃないかと。
それでその点をマスターシリーズに書いたら差し戻されたってのが最初の話だったはず
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スラッシュアックスフロンティア
しおじの新しいオンラインゲームかな?
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加工屋関連は
英雄
熱砂
たんほれ
よう金
きょうゲりょの順のはず
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Fにスラアク導入かぁ〜
クロスで突然大幅強化されたと思ったらそういう事かよ
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それとこれとは関係無いんじゃないですかね?
武器名に「F」が付いてる訳だし
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Fってついてるあたりが大人の事情を感じさせる
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フロンティアに合わせて仕様を弄った結果がまるで別物だよ、的な風味
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「一応ドスベース」のP3でも剣斧使えたけどそれ以上の差別化が出来るのかは気になるな
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秘伝書あるから斧モードが主力になる型もあるんだろうなやっぱ
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先週獰猛化金レイア→今週獰猛化銀レウスときて来週は獰猛化ラーか獰猛化ジョーか?と思ったらモンハン部・刃牙・ロックマンのコラボクエという「え?」感
なお今回の刃牙クエは獰猛化ガムートの模様
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