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モンスターハンター大辞典サブ編集議論用スレ【その1】
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MHXXの四天王+双璧が「M6」と呼ばれてるなんて話ありましたっけ
昨日のカプコンTVかなーと思って自分で調べてみてもそれっぽいソースが出て来ないんですが…
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>>652
なかったと思う。
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MHSTでのフィールド名の、「ボルデの丘」とか「タルジュ雪原」とかの記事をそろそろ作ろうと思うけど、
ジャンルはフィールドか世界観、どっちにすべきだろうか?
ちなみに言うまでもないけどネタバレ防止にはきちんと配慮するつもり
あとはラストダンジョンのあの遺跡のこととかは今のところ書くつもりはない
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そりゃフィールドじゃね?
世界観だと否応なくネタバレに触れることになりかねん
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とりあえず試しにボルデの丘の記事を作ってみた
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>>656
なかなかまとまっとるでな
ところでフィールドの項目みるたんびに
イスラデルモンストルオの浮きっぷりが目に付くのはどうにかならんのか
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>>656
ありがとう、問題なさそうだし追々他のフィールドもネタバレしない程度に加えていくよ
モンスター島のことは確かに俺も前からずっと気になってはいた
できることならゲーム用語とかあたりに移したいとは思うけど、
それでも一応フィールド記事の体裁取ってるし移したらそれはそれで変な気もしなくはない
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ガーディアンズの記事にガーディアンソードへのリンクあるけど、ガーディアンソードってガーディアンズと関係あるんだっけ?
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モンスターハンターテキストまとめサイトから引用
ギルド創成期からの伝統的な
こしらえの太刀。持つ者に、
威厳と風格を与える。
とりあえず昔からあるものだってのは分かる
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俺もMHSTのフィールドの記事作ろうかと思ってたから支援するわ
個人的には「エリア同士の繋がり」に関しては言及したくないんだけど、どうだろう
ボルデの丘←→カクセの森とかはいいけど、
「新天地への移動」はRPGの醍醐味の一つでもあるし、
ストーリーに絡む部分でもあるから避けたいが……
(自分がプレイヤーだったらそこは知りたくない)
まあ個人的意見なのでみんながどう思うか聞きたいな
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>>661に補足
「同一エリア(地方)内の街やダンジョン」は記載可、
「エリア(地方)の接続」は記載不可、にしたいなってことです
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支援ありがとう、さすがに一人でやるのはきついと思ってたからうれしい
つまり、モンソーネ平原→クバ砂漠、とかはだめってことか
確かにストーリーに関わるし避けた方がいいかもしれないな
一応、書くつもりがないエリアは例の研究所や例の密林の奥地、あとは例の雪山やそこにある遺跡、それとクリア後ダンジョンとかかな
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ゴアシリーズの「ブシドーあるから回避性能は価値が下がった」の意味がよくわからない。
ブシドーでわざわざ死にスキルの回避性能付ける奴がおかしいだけで、それ以外のスタイルなら普通に有用だと思うんだけど。
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ギルドやストライカーで回避性能付けるぐらいならブシドーにしてスキル枠を別のに回せってことじゃないの
もちろん普通に考えたら単純比較はできん訳だけど
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なんか以前の「ブシドーあるからサイドアルシャマリは価値なし」って書いていたのと同じような理屈だなあ
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ブシドー史上主義的なアレでしょ?
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まあ回避性能の代わりにブシドーを選択するって場面はあるし
今までの作品と比べて相対的な価値は下がってるとは思う
価値が無いって書いてるわけではないしそういうのとは違うんじゃない?
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笛吹き名人の記事と同じ匂いがする
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ギルドスタイルだから、回避性能使い倒したわ。
ただ、狂撃が死にやすいのもあって、アマツ+装飾品で発動させたけど(本気も要るかと言われたら……)
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回避性能って、4Gの時からオンラインではキック要素であって、実質使えないスキルだったんじゃないか。
フレーム回避が出来ないor苦手である=その程度のPSであることを自供しているようなもんだし
スキルを火力UPではなく自分の守護に回している時点でPTに貢献していない。
…的な意味で。
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…それは火力至上主義の性格地雷にぶち当たっていふだけじゃないのか?
少なくとも「フレーム回避のできない腕=地雷」なんて奴とは一緒に狩り行きたくないなぁ
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回避性能の重要度はともかくとして白疾風や荒天・蒼天があるのにわざわざゴアで発動させる必要が無いのは確かだろう
一番作り易いけど攻略途中に無理して作るぐらいならそれこそブシドー使う方が早いし
ゴアで発動させる価値は低いとかそう書いときゃいいんじゃない
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>>671
茸食でも同じこと思ってるんだけど、
火力スキル(及びそれに関わるスキル)以外発動したらいけないの?
誰もかれもが完璧なPSもってる訳じゃない。
それで迷惑かかる(乙る)ことを回避するためにスキルを工夫することが許されないの?
もちろん、最高効率求めるガチ部屋に混ざりたいとか言ってるわけじゃないよ。
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火力つんでなくて蹴られるのは金冠部屋とかだけやろ
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火力スキルがないから蹴っ飛ばすのは性格地雷だからほっとけ
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金冠部屋ならけりますよ
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>>674
蹴られるのが怖いなら部屋主になればいいじゃない
明らかにゆうたな主でもない限り、大抵の入室者は最低一戦は付き合ってくれるし
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金冠集めはよくやってたが発動スキル無しとかよっぽどじゃない限り蹴られてるの見たことないぞ
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まぁ効率部屋って言ってるのに激運とか付けてくるのは論外として、回避性能は普通に効率部屋でもアリでしょ
ハメでもなければ間違いなくモンスターのターンは回ってくるんだし、常にフレーム回避できる人ばかりでもないんだし。
ゴアシリーズ自体は「ゴア一式とブシドーは相性が良くない」ぐらいの無難な表現にしておけばいいと思う。
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>>671だが、何か荒れさせてしまったらしいな。
申し訳ない。
あくまでも『オンラインではそーいう風潮があった気がする』と言っただけで、
別に火力スキル以外を馬鹿にしているわけじゃないよ。
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>>681
まあ、"自分自身思ってなくても"、そういうふうに扱わなきゃいけないみたいな雰囲気がネットにあったのは事実みたいだしね。
むしろ、プレイしてもないのにそれがプレイヤーの総意であるかのように拡散してるサイトにいらだってる。(Xで茸食=地雷って扱うサイトとか)
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補足しておくと、自身はソロ&身内プレイが中心だから、たぶん変な偏見がオンに対してあるかも
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>>682
昔そんなサイト見たことあるけど、
茸色
→実質的に薬品アイテムを大量に持ち込めるスキル
→ある程度のPSがあるなら、被弾する機会も少ないし時間も掛からんから、薬品なんて知れた数で事足りる。
→つまり茸色は被弾前提、長期戦前提のスキルで、要は下手糞専用スキル。
=茸色つけてる奴は地雷。
…みたいな感じだったな。
短絡的というか、オンラインってとにかくプロハン様が多いんだなと思った。
お手本にプレイを見せてもらいたいわw
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ゲーム内では住み分けしましょう。
ネットとかの攻略サイトでは、初心者が変な勘違いしないようにしましょうってことなんだよな。結局。
たまーにオンラインで野良するけど、火力盛りのテンプレ使って被弾しまくる人見るたびに、「回避性能とか使ってみればいいのに……」て思う。
スキル発動0の人も少なくないし、チュートリアル的なのをゲーム内で充実させる必要もあるだろうけど
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例えば「回避性能の付いた装備でナルガクルガと戦う」みたいな闘技大会をやれば一発で回避性能の有用性はわかるんだよね
チュートリアルとしては難易度高すぎるけれども
まぁスキルを手探りで自分好みにカスタマイズするのもモンハンの楽しみのうちって側面考えると、色々難しいところではある
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>>686
ナルガはちょっと判定が通りすぎるのが速すぎて適切とは言えないんじゃなかろうか
もうちょい避けにくい奴で
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ディノバルドは回避性能ついてるとほいほい避けれて楽しいよね
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やたらガチ勢の人を叩いてるけど、
どんなプレイをしようが、余程迷惑をかけない限りはそれぞれのプレイヤーの自由でしょ。
実際ホントに上手い人からしたら、回避性能も茸色も無駄なスキルになってしまうことは事実だし、
タイムアタックとかのガチな狩りがしたい人からしたら、上手い人が欲しいから少しでも下手くそっぽい匂いを感じたら蹴りたいっていうのも仕方ない。
納得がいかないならそんなガチ部屋いかなければいい話だし、最悪自分で部屋作ったらいい。
人の装備やらスタイルやらにイチャモンつけたりするのがウザいのと同じように、人のプレイスタイルに色々と干渉するのは間違い。
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言ってる事が正論でも口うるさい奴や押し付けがましい奴は嫌われる事がある。ただそれだけの事だろ
間違ってないと思ってるなら考えを曲げる必要は無いが、ゲームとはいえ人と付き合うなら「こういう風に捉える人もいるのか…」と自分を振り返るのもまた重要
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競争エキス集めるのめんどいから
キノコ大好き付けてる
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文句言う前に自分の募集文見直そうね程度の話じゃない?
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上級者において火力スキル以外にお呼びがかからんというのは事実だろうけど
そのレベルの上級者なんか滅多にいない
見栄張ってその基準で物事話すやつが多すぎるんで間違った風潮が生まれる
モンハンに限らずどんなゲームでもある風潮だけどさ
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もうただの効率厨じゃないですかやだー
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>>674だけど、そういうガチ部屋でのキックアウト、プレイヤーの選別を否定してるわけじゃないよ。
>>671の表現借りるけど(671すまん)、「オンラインではキック要素」とか、「地雷」っていう表現されるとMHプレイヤー全体が忌避感抱いてるかのように、特にそれらのスキルを使ったことがない初心者層が勘違いするからよくないって言いたいだけ。
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最早編集の話じゃなくて
ただの雑談だよなコレ。
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なんか最近MHXの龍属性武器に「龍属性が通る相手には他の属性通るからイマイチ」みたいな文が追加されているけどこれって妥当?
確かに旧作よりティガに通りにくかったり、イビルには雷でも十分だったりはするけど、古龍種全般に覿面なのは変わっていないし、希少種以外のレウスレイアとかにも有効だし、「第二弱点突けば十分」ってほど冷遇はされていないと思うけどなぁ。
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どっちかと言うと、龍属性武器よりも第二弱点の武器の方が性能が良かったり作りやすかったりするのが原因じゃ?
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シャガル武器やジョー武器に代表される龍属性武器が軒並み武器倍率低めなのも原因じゃね
そのせいで武器倍率200越えに白ゲージで運用できるのが龍属性だけ無かったりする
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マガラ武器の表から穿龍棍の列を消してるのは何か意味があるんですかね
百歩譲って、それをMHFの節に持って来るのはいいとして…
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客観的に見ると無意味というか、位置の移動とかでないなら削除荒らし同然だな
外伝がどーたらと言ってMHF関連の情報に変に突っかかる人間もいるから、
戻しても再度消すようならここで合意形成して、それすら無視するなら規制依頼すればいいよ
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また戻されてますね
わざわざ「メインシリーズでの…」と書き加えてるし、メインシリーズとMHFを一つの表にまとめるのがそんなに嫌なんですかね
(あそこでバラしていいのかという)ネタ的な面白さはまあ置いとくとして、一緒の表にしても別にそこまで問題無いだろうし
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たぶん前にツインレギーナで暴れてたのと同じ奴だろうな
メインとMHFの情報を一緒くたにするのがどんだけ嫌いなのかしらんが、
情報自体は残しつつ書式を調整するとかならともかく、単に排除するだけなら記事の私物化だし、
荒らし以外の何者でもない
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遷悠武器を見てると、別表にしてあるのもあるからそっちに合わせたいって可能性もあるけど、
何も言わずに変更してるところはまったく擁護できんな
別表:ジンオウガ(亜種)
表なし:イビルジョー、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ
同表:ブラキディオス
そもそも表がないのが大半だけど
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武器一覧だしたかだか一行だろうが、普通に穿龍棍入れておけばいいでしょうに。
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とりあえずゴア武器については一つの表でいいという意見の方が多いので戻しておきますかね
それでもまた差し戻されたら規制依頼ですね
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ばらすやつおるんか
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「武器/デュエルキャストの編集について」というスレについて、
無断でスレ立てせずに同じ内容をこちらに書き直してほしいとコメントしましたが、スレ立てした1番さんがこれを見ていないようで、
更に管理要望にも、該当スレを消して欲しいという投稿があったため、消される前に私がコピペを行いました(メイン議論スレで同意は受けています)
以下はスレの1番の投稿をそのままコピペしたものです。
1 : 名無しさん 2016/12/27(火) 19:56:58
以前「武器/デュエルキャスト」の記事の編集を行った者です。
書き込みを行った後、過去に同記事の編集に携わった方からご指摘を受け、その方から教えて頂いた問題点を参考に再度原稿を書きました。
内容は
--[[装填数UP>スキル/装填数]]のスキルがあれば貫通弾での運用も選択肢に入る。が、やはり[[夜砲>武器/夜砲【黒風】]]には敵わない。
この武器はやはりLV2通常弾での運用をすべきであろう。通常弾の威力が増す[[通常弾強化>スキル/〜弾強化]]のスキルを発動させ、相手の弱点に連続で撃ち込めばかなりのダメージが見込める。そして、なによりも使ってて楽しい。弾切れのリスクを大幅に減らせる[[最大数弾生産>スキル/弾調合]]もオススメ。
LV2通常弾の運用に関しては、[[ラオート>モンハン用語/ラオート]]という非常に強力な運用法が存在するが、ネロでの通常弾のリロードは最速で行えるので、連射ができなくてもほとんどストレスはない。狩猟中のリロードもまた楽しいものである。
決してメジャーな銃ではないが、速い装填による取り回しの良さ、圧倒的な破壊力、黒を基調とした秀逸なデザイン、そして何よりもその銃身から溢れ出る''漢らしさ''に魅了され、この銃を使用するハンターは少なからずいた。
・・・以上です。
この原稿はコメントという形で記事の編集画面に保存してありますので、記事の詳細はそちらをご覧ください。
原稿は未だ未完成です。皆様のご意見をお待ちしております。
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>>708
あくまで個人的な意見だけど、MHP2Gヘヴィの基本事項を大袈裟に書いて強引に肯定してるようにしか見えないな。
全部が間違いとは言わないけど、そこまで尺を使うまでの内容でもない気がする。もちろん原稿に対する意見ね。
そもそも記事全体の内容が短すぎるし、MHP2Gの部分だけ継ぎ接ぎするように書き足すのは感心しない。無理強は出来ないけどさ。
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モンスターの記事の関連項目について、そのモンスター武器(「火竜武器」「マガラ武器」みたいな)が無いモンスターに関して、
武器の情報に飛びたい場合に他の関連項目に埋もれてると少々探しづらいように思って、「○○素材の装備」と別見出しを付ける事を提案したいのですが如何でしょう
試しにミドガロンとグァンゾルムの記事を試験的にそのように編集してみたので参照に(反対多いようなら戻します)
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>>710
特に問題ないんじゃないですかね
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ところでラヴィエンテの攻撃技の項目、長くなるのを少しでも抑えようとUNKNOWNみたいに統合しようと試みたのかわからんけど、
通常・狂暴期と項目を一緒にしているせいでかなり変なことになってるんだけどG級は分離していいかね
通常・狂暴期はクエストがフェイズ1〜9まであって狩猟フィールド3種の朝夕夜×3、
G級の猛狂期はフェイズ1〜5までの戦闘フィールド1つで背景の種類5つだからその時点でとてもじゃないけど項目分けをしながら完全に統合なんてできないはず。
実際読んでて相当違和感あるしG級ラヴィエンテをずっとまともにやってたら多少は記事の量多くしてでも絶対こんなめちゃくちゃな感じには編集しないと思うんだが
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上げ
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公式サイトをよく見ずに複合スキルの鼓舞を防御系スキルの項目に移動させちゃった人いるようだけど、公式サイトのゲームデータを見る限り鼓舞は「攻撃スキル」です
移動させた人は気絶と回避性能というのをみてそうしたようだけどこのスキルはゲームデータにおいて鼓舞と並べて表記されてるように「笛吹き名人」を中心とした複合スキルであり、その笛吹き名人が攻撃系スキルに分類されるからだと思われる
ゲームデータでの解説も「スキル「笛吹き名人」効果に加え、同クエスト内にいる自分も含むハンターに対して「回避性能+2」、「気絶無効」の効果が発動」というものになってるしね
まぁややこしいのはわかるけど
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思うんだけどあのスキル分類って必要?
素直に五十音順に並べた方が探しやすくない?
別に公式サイトで攻撃スキル扱いされていようが防御スキル扱いされていようが一覧にする上ではどうでもいい情報だし。
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>>715
前の一覧がけっこう適当な感じだったからそれよりは見やすいと思うよ
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age
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ラオ復活したけどモーションどうなるんだろう
P2Gまでのハンターの攻撃を「まるでハエが攻撃している」かの如く気にせずズンガズンガ進んで行ってたアレはアレで攻撃効いてんのか!?感が出て良いんだが、アグレッシブさが欲しいという気持ちもある・・・
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怯みが発生したときだけハエを払うようにカウンターの如く何かやって〜ってのなら雰囲気に合うかしら?
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>>718 >>719特に編集に関係ないならその話は雑談スレでやるべきかと…
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すまない。後で開いてたのが雑談スレじゃ無かった事に気付いた。
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t
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狂竜結晶の記事、「狂竜結晶の欠片」に名称変更したいんだが駄目だろうか?
下位素材の名称に合わせた方がいいと思うんだ
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このアイテムはすべて「〜な狂竜結晶」や
「狂竜結晶の〜」というように、「狂竜結
晶」の部分が名前の中心になっているので、
私は記事の名称については今のままでもい
いと思いますが、いかがでしょうか。
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それもそうか、確かに今のままの方がすっきりしてるな
すまない
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d
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前から思ってたけど、ダイソンの記事に代表格のヤマツカミが紹介されてないのってなんか理由あるの?
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攻撃判定で吸い寄せる
攻撃判定によってハンターを打ち上げ、モンスターと接触した時に追加大ダメージを受ける技。
MHFでは空中コンボという類例があるが、基本的には「吸引演出がある技」に限られる。
体力が0のまま空中に居る時間が長く、その間に味方の生命の粉塵で回復を図ることも可能。
初撃からハンターが拘束されるという性質があり、他の「ダイソン」とは大きく異なる。
初撃時点でダメージがある場合、打ち上げ追撃を受ける前に即死してしまうこともある。
また、チャナガブルの水中吸引もこの手の技に分類される。
該当:ヤマツカミ、ヤマクライ、チャナガブル
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•本項では、アマツマガツチ、ガムート、パリアプリア、ルコディオラ、
ウラガンキン遷悠種個体、妖し化けるミ・ルが使うダイソンについて解説する。
他モンスターは個別記事を参照されたし。
他モンスターは個別記事を参照されたし。
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おいっす。議題という程ではないけど、一応書き込んでおく。
火竜猛銃槍のページで「(最終強化の辿異武器は)一部位分の補正を受けた始種武器に相当する」
みたいな記述があるけど、ガンスに関しては二部位分の補正に匹敵するそうよ
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イビルジョー(派生作品)の記事の、冒頭の説明文のところなんだが
MHXRの奇行種の説明文って必要なんだろうか?
リオレウスの豪炎種とかと違ってコラボ個体の説明文だし、世界観的にあれを真面目に紹介するのはちょっと違う気がする
あれが許されるんであれば、それこそディアブロス金ぴか種とかだって書くべきだろうし
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>>731
いらんだろ。本家で言えばイベクエの特大・極小個体とかコラボ強化個体みたいな余興の範疇の個体で、本編には一切関係がないし。
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バックアップを見てみると、イビルジョーの記事がメインと派生とで分割されて、
かつ特殊種の扱いがまだイマイチ分かってなかった時期に書かれたものがそのまま残ってるって感じだね
まるまる消去でもいいんじゃないか
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エクスプロアの記事でゴアが古龍種に分類されてるけど、
結局古龍目なだけで古龍種とは言われてないからここも種族不明でいいんだよね?
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XRでは古龍種と明記されてないから種族不明にしていいと思うよ
というか種族不明と受注時のアイコンにバッチリ書いてあったりする
そういや、戦国ガンランスの古龍特効武技が効かないみたいだから
内部的には古龍じゃなくて「種族不明」という種族の扱いなのかな?
この辺の誤解を招かないためにも種族不明の方がいいと思う
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>>735
Fでも古龍種特効シジルは効果なしらしいしデータ上の扱い的にも種族不明のはず
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結局のところ、紫毒姫と一番相性いいのって先入観抜きにしたらデスパラなんじゃね?
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>>737
耐性の仕様からある程度上手い片手剣なら状態異常攻撃強化があろうが無かろうがクエスト中の麻痺の回数は変わらない。
クエスト中に発生する回数が多く、早く状態異常にする意味が高い毒武器のほうが相性がいい。
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属性会心の特殊はあまり強くないからな
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またMHX出たころにあった、懐かしの紫毒姫こき下ろしの流れか?
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紫毒姫と地雷装備両方の記事が書き換えられた影響で「どうしてデスパラと紫毒姫は相性が悪いのか」っていう説明がゴッソリ削除されちゃったからでしょ
地雷装備
>徹底的に状態異常・サポートに特化しているが、実状とはいまいち噛み合わない。詳しくはこちらを参照してほしい。
紫毒姫
>特に麻痺サポートを狙う為にデスパライズと組むハンターもいるが、実はこれもあまり相性が良いとは言えず、
互いに説明を相手の記事に丸投げしちゃっていて文章が通らなくなってる
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age
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迎撃戦クエスト、独自要素が増えてきたので分割してみました
(猟団迎撃戦全体は歌迎の章と関連性が強いのでクエスト側のみ解説)
ただ、狩衛士について歌姫狩衛戦の記事で引き続き解説するか、
迎撃戦クエストの記事で詳細を扱うべきか悩んでいます
ご意見頂戴できれば幸いです。よろしくお願いします
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>>743
狩衛士は迎撃戦クエストで扱うべきだろうね。現状は
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ここに書くことじゃないかもしれないけど、
「確率」を「確立」って書く誤字が最近多い気がする
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ここ限らずありとあらゆる場所で見かける誤字だから…
切れ味みたいなモンハン独自の誤字じゃないからそれぐらい気づけよとは思うけども
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改行消してわざわざ右端で折り返させるようにする人って何がしたいんだろう
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改行は しまくればいいってものでもない
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スマホから編集してるのかもね
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まぁ見つけたら地道に直すしかないよ確立と確率は
折り返しのに関してはひどい奴は戻すしかないよね
ブラウザによって折り返される場所が違ったりするから、1〜2文字だけ折り返されてたりする場合は
使ってるブラウザ違うんだなと思って気にしないことにしてる
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「郷に入っては郷に従え」というか基本的には句読点で区切るのが旧wikiからの暗黙の了解なんだから
それが嫌なら自分でサイト作って文章書いてねとしか
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