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モンスターハンター大辞典サブ編集議論用スレ【その1】

1名無しさん:2016/01/25(月) 21:55:58 ID:bCJ0ieVY
•本スレが混雑している場合の退避用スレッドです。
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お手柔らかにマナーを守っての利用を心がけてください。
•根拠なしの同一人物認定はおやめください。管理人にはすべて分かります。
自演と思われる人物は規制しますので、管理・要望のほうまで報告お願いします。
•議論中一度かっとなってしまったらしばらくは書き込みを控えましょう。
突発的な怒りの気持ちはそのうち消えますが、ここへの書き込みのログは永遠に残ります。
後から冷静になって煽ったことを後悔しても遅いです。「あのときああしてなければ」、「あれをやれてたら」、"もしも"は仮定の話、現実は何も変わりません。

618名無しさん:2016/10/05(水) 22:05:53 ID:eNqjMkCw
自分は現状としては問題ないと思うな
普通に作成難易度が高くてセンサー発動不可避なものとか、一見作成難易度低そうに見えてハマってしまうと中々うまくいかないとか、いろいろと意図するところがあるからね
自分もブナハ一式を作る時に羽がセンサー発動して、甲殻50個出たのに羽は10枚位しかなかったことがある
くどい、規制したいと思うなら基準を明確にしておく必要があるな

619名無しさん:2016/10/05(水) 22:11:26 ID:whXaftR.
確かにしつこいのは分かるし鬱陶しいとも思うが
「作るのは簡単だが素材が出なければその限りではない」という流れが当てはまらない武具以外で、この文面が不適切だと明確に説明できる理由がない以上弄りようがないんじゃないかな

620名無しさん:2016/10/06(木) 10:54:20 ID:3HcCA7sA
コラボレーションの項に「最近のコンシューマー作品のコラボでは露骨に日本版が冷遇されている」的な記述が追記されてましたけど、そこまで冷遇なんですかね?
確かにスクエニコラボも海外版が先で、MHX海外版でも日本版に無かったFEコラボが追加されてるけど、逆にデザイン差し替えの影響で海外には無いコラボとかもあるのでは?

621名無しさん:2016/10/06(木) 11:16:53 ID:rswFIJlc
>>620
海外版で調べると国内版にないコラボの話ばかりなんで、
「国内版が露骨に冷遇されている」と考える人が出てきても不思議ではないでしょうねぇ
「海外版でオミットされたコラボ装備」の情報は殆どないので猶更…

海外版を持ってないので実際のところはどうなんでしょうかね

622名無しさん:2016/10/06(木) 14:47:21 ID:9FyRJe4k
大抵はデザイン差し替えで対応してるみたいだけども、確かに完全オミットされてるのってどのくらいあるのやら・・・

623名無しさん:2016/10/07(金) 01:00:18 ID:/N0XuRwg
毒槌【鳥兜】と王牙銃槍【火雷】のMHXの節、肝心の武器の性能全く説明されてないので、COしてもいいですかね
毒槌なんてろくに性能に触れもしないままさぼてんハンマー以下だ!とか言われてますし

624名無しさん:2016/10/07(金) 01:18:17 ID:XFbUHJyk
COするぐらいだったら分かる範囲で追記したらどう?
間違った情報なら兎も角

625名無しさん:2016/10/08(土) 03:41:23 ID:sE81Li0o
編集者の妄言と言われない為にも武器のデータは載せてるもんだからね。うん。

626名無しさん:2016/10/08(土) 06:57:15 ID:rWmJXEas
>>623
>>625
毒鎚の性能と他少し追記したけど
COいいですか〜とか妄言と言われないためにも〜とか言ってる暇あったら自分で追記修正しろよお前(ら?)…
なんのためのwikiなんだよw

627名無しさん:2016/10/08(土) 12:17:50 ID:tEjQUK1A
>>626
知ったこっちゃないね。
書こうが書かまいが文句言われる時は文句を言われるんだから、俺の気分でやらせてもらう

628名無しさん:2016/10/08(土) 15:00:33 ID:Xp5VhXKk
ライバルのセリフかよw

629名無しさん:2016/10/08(土) 20:15:17 ID:BulmNNEw
グリーンかな?

630名無しさん:2016/10/08(土) 22:05:01 ID:uy7Mef3.
ぶっちゃけハンマーもガンスも使わないから書きようがないっていう人もいる

631名無しさん:2016/10/09(日) 23:18:32 ID:IXOQh1wA
ライゼクスに言わせたらすごく似合いそう

632名無しさん:2016/10/19(水) 16:43:57 ID:fbeHW3Zw
っs

633名無しさん:2016/10/21(金) 21:22:15 ID:PT8tsoJ6
解禁されたらMHSTのゼルダコラボのトーナメント「ハイラル勇者決定戦」の記事とか書いてみたいんだけど、どのジャンルがいいんだろうか
クエストが一番妥当な気もするけどクエストではなくトーナメントだし…
内容も結構尖った感じになってるし、書かないのはいろいろ惜しい気がする

634名無しさん:2016/10/26(水) 17:10:58 ID:tkL57kWg
もう「ゲーム用語/ゼルダの伝説」で立てた方が悩まないで良い気もするねぇ
MHSTの内容は知らんけど、MHと世界観的な共通点が多いせいかコラボ回数も多いしね
任天堂関係でもポケモンは皆無、FEは限定的、メトロイドやマリオも少数だけれど、
ゼルダの方はそこそこお呼び掛かっているし、十分書けるんじゃないかね
自分は風タク以外さっぱり知らんから着手できんけどね

635名無しさん:2016/10/26(水) 20:54:18 ID:tzJl2TFE
ttps://www.youtube.com/watch?v=vUujoW8oneg
この動画で極み吼えるジンオウガがソロ討伐されているようなので、
極みオウガの記事の『ソロ討伐できた者がいない』って記述直した方がよいかと
(本スレに書き込んだらこっちに書けと言われたので移動)

636名無しさん:2016/10/26(水) 22:14:53 ID:1MAM0aHk
>>635
いいんじゃないかね
「初登場から7か月もソロ討伐されなかった」ってだけでも十分特筆するに値するし

637名無しさん:2016/10/26(水) 23:23:05 ID:cf8/fxFs
>>634
MHSTはプレイしていないからよくわからないけど、「クエスト」とか「システム」のくくりに入れようがないイベントがあるなら、新規カテゴリ増設するのも考えるべきだと思う。
システムが全く違うゲームなわけだしね。

638名無しさん:2016/10/27(木) 09:01:32 ID:9ClCgF4.
>>635-636
記述を直しました(一応関連する記事の記載も直しましたが、まだ残ってるかも…)
動画については個人のものなのでリンクはしていません。

639名無しさん:2016/10/28(金) 23:36:49 ID:kEsGCJAE
スキル/吸血のとこで攻撃上昇効果だけになったみたいなことをなんか確定的に書いてるけどTwitterみたら運営に直接問い合わせた人は「体力回復効果+攻撃力上昇」って返ってきたらしいんだけど。

640名無しさん:2016/10/29(土) 04:33:49 ID:k/fsTMv.
>>639
「吸血効果」ってわざわざ書くか?って印象はあるね
攻撃するごとに確率で回復→攻撃するごとに確率で攻撃UPだったとしたら、
吸血効果なんてまどろっこしいこと書かずに「一定確率で」表記になるだろうね
というわけで該当部分は断定しない形に修正しておいたよ

個人的には吸血に1.3倍上限の攻撃力上昇効果があっても驚かないな
血気活性より火事場との相性がより良くなりそうな印象ではある
それより運営が煽動のこと忘れてなかったのにちょっと驚いた
そのままガード武器向け構成の防具スキルに入れて欲しいなぁ
スラアクFのガード吸収を活かすのに丁度良いスキルではあるんだけど

641名無しさん:2016/10/31(月) 16:25:04 ID:TOVMy9pY
前に話題に上ってたMHSTで初登場のモンスター素材に関してだけど、
試しに草食種やドスランポス系、クルペッコ亜種あたりのものを書き加えてみた

特にクルペッコ亜種みたいな、今まで下位個体が居なかったモンスの下位素材の扱いに関して、
「上鱗」を「鱗」に書き換える形で書いてみたんだけど、あれでいいかどうか判断してほしい

もしよさそうなら1日ごとに少しずつ他の記事にも書き足していこうと思ってるけど、どうだろうか?

642名無しさん:2016/10/31(月) 16:27:53 ID:TOVMy9pY
ちなみにラージャンとイビルジョーの下位素材に関しては、
ひとまずは「派生作品」記事の方に「金獅子の角」や「恐暴竜の鱗」って書くだけに留めようと考えてる

643名無しさん:2016/11/01(火) 16:23:40 ID:aIt81Bds
>>641
見てみたけど、ケースバイケースじゃないかなぁ。まだシリーズの動向が分からないから確定的なことは言えないけど。
一行だけの項目なら、烈種のように「◯◯未満の個体では〇〇の入手に限られる」みたいな書き方もあると思うの。

644名無しさん:2016/11/03(木) 21:41:54 ID:J7Ld.g2c
各項目の武器ごとの専用狩技へのリンク、今は狩技へ飛ぶけど、直接その武器のXの解説へとんだほうがいいんじゃないかな。

645名無しさん:2016/11/03(木) 22:34:03 ID:KuuvvkgQ
#をつけて直接飛ばしていいと思うよ。
見つけ次第やってたけどまだ残ってたか

646名無しさん:2016/11/03(木) 23:04:34 ID:DiHEYJKQ
質問!「左右の瞳の色が違う」モンスターは従来存在していたかな?

辿異種ヒプノックは左右で眼の色が違う
ハンマーは左目がオレンジ、右目が水色で分けられているんだけど、
これは最初のPVのヒプと同じ色だから、こいつ自体の特徴っぽいんだよね
少なくともナルガ以来続いてきた「眼光が残る」モンスター形では初だけど、
モンスター全体だとどうにも見落としがある気もするんだよねぇ

647名無しさん:2016/11/04(金) 00:02:03 ID:q9LdbSdk
>>646
いわゆるオッドアイだね
モンスター全体で言えば、既にオッドアイのアイルーがMHXで出てるよ
(もっと前からそういうアイルーはいたかもしれないけど、細かくは覚えてない・・・)
まあ何にせよ辿異ヒプが初という訳ではないかな

648名無しさん:2016/11/09(水) 15:37:20 ID:1YrAJ/PY
MHST初登場の素材について、
とりあえず「上鱗」を「鱗」に変えなきゃいけないやつとか以外の完全新規素材だけ加えていくよ
それなら書き加えるだけだからあんまり影響は出ないだろうし

649名無しさん:2016/11/10(木) 10:27:00 ID:W59TI4z6
>>648
承知した。

650名無しさん:2016/11/11(金) 14:23:10 ID:KdcW858M
アイテム/鎧玉のページ、MHXの重鎧玉について
>お守りマラソンで有名な「たん掘れ」でも稀に出現する事があり、
って書いてあるけど出現するの?分厚い攻略本のクエスト欄には載ってないけど
「心を燃やせ」の方と間違ってるんじゃ

651名無しさん:2016/11/11(金) 15:32:44 ID:hj7OkRgs
「たん掘れ」じゃなくて「心を燃やせ」の間違いだと思う

652名無しさん:2016/11/17(木) 10:16:42 ID:0naexiU6
MHXXの四天王+双璧が「M6」と呼ばれてるなんて話ありましたっけ
昨日のカプコンTVかなーと思って自分で調べてみてもそれっぽいソースが出て来ないんですが…

653名無しさん:2016/11/17(木) 17:05:35 ID:xDQxO2Bg
>>652
なかったと思う。

654名無しさん:2016/11/25(金) 18:30:57 ID:8t3RxERQ
MHSTでのフィールド名の、「ボルデの丘」とか「タルジュ雪原」とかの記事をそろそろ作ろうと思うけど、
ジャンルはフィールドか世界観、どっちにすべきだろうか?

ちなみに言うまでもないけどネタバレ防止にはきちんと配慮するつもり
あとはラストダンジョンのあの遺跡のこととかは今のところ書くつもりはない

655名無しさん:2016/11/26(土) 19:53:53 ID:tOFNPXgw
そりゃフィールドじゃね?
世界観だと否応なくネタバレに触れることになりかねん

656名無しさん:2016/11/29(火) 22:50:55 ID:iP.rCY8U
とりあえず試しにボルデの丘の記事を作ってみた

657名無しさん:2016/11/30(水) 21:56:00 ID:PwSSpMos
>>656
なかなかまとまっとるでな

ところでフィールドの項目みるたんびに
イスラデルモンストルオの浮きっぷりが目に付くのはどうにかならんのか

658名無しさん:2016/12/01(木) 01:15:00 ID:E6/KMbuM
>>656
ありがとう、問題なさそうだし追々他のフィールドもネタバレしない程度に加えていくよ

モンスター島のことは確かに俺も前からずっと気になってはいた
できることならゲーム用語とかあたりに移したいとは思うけど、
それでも一応フィールド記事の体裁取ってるし移したらそれはそれで変な気もしなくはない

659名無しさん:2016/12/01(木) 23:50:41 ID:udnTMFdw
ガーディアンズの記事にガーディアンソードへのリンクあるけど、ガーディアンソードってガーディアンズと関係あるんだっけ?

660名無しさん:2016/12/02(金) 19:12:04 ID:xv94ZeAY
モンスターハンターテキストまとめサイトから引用


ギルド創成期からの伝統的な
こしらえの太刀。持つ者に、
威厳と風格を与える。

とりあえず昔からあるものだってのは分かる

661名無しさん:2016/12/09(金) 12:11:50 ID:Jy5IClRU
俺もMHSTのフィールドの記事作ろうかと思ってたから支援するわ

個人的には「エリア同士の繋がり」に関しては言及したくないんだけど、どうだろう
ボルデの丘←→カクセの森とかはいいけど、
「新天地への移動」はRPGの醍醐味の一つでもあるし、
ストーリーに絡む部分でもあるから避けたいが……
(自分がプレイヤーだったらそこは知りたくない)

まあ個人的意見なのでみんながどう思うか聞きたいな

662661:2016/12/09(金) 12:17:11 ID:Jy5IClRU
>>661に補足
「同一エリア(地方)内の街やダンジョン」は記載可、
「エリア(地方)の接続」は記載不可、にしたいなってことです

663名無しさん:2016/12/09(金) 12:51:20 ID:645/Ho5c
支援ありがとう、さすがに一人でやるのはきついと思ってたからうれしい

つまり、モンソーネ平原→クバ砂漠、とかはだめってことか
確かにストーリーに関わるし避けた方がいいかもしれないな

一応、書くつもりがないエリアは例の研究所や例の密林の奥地、あとは例の雪山やそこにある遺跡、それとクリア後ダンジョンとかかな

664名無しさん:2016/12/11(日) 18:01:44 ID:TmzIDJ6g
ゴアシリーズの「ブシドーあるから回避性能は価値が下がった」の意味がよくわからない。
ブシドーでわざわざ死にスキルの回避性能付ける奴がおかしいだけで、それ以外のスタイルなら普通に有用だと思うんだけど。

665名無しさん:2016/12/11(日) 18:31:58 ID:wVFc5Ay.
ギルドやストライカーで回避性能付けるぐらいならブシドーにしてスキル枠を別のに回せってことじゃないの
もちろん普通に考えたら単純比較はできん訳だけど

666名無しさん:2016/12/11(日) 18:48:59 ID:TmzIDJ6g
なんか以前の「ブシドーあるからサイドアルシャマリは価値なし」って書いていたのと同じような理屈だなあ

667名無しさん:2016/12/11(日) 19:01:15 ID:pI174Qto
ブシドー史上主義的なアレでしょ?

668名無しさん:2016/12/11(日) 19:16:01 ID:xnC9TRhA
まあ回避性能の代わりにブシドーを選択するって場面はあるし
今までの作品と比べて相対的な価値は下がってるとは思う
価値が無いって書いてるわけではないしそういうのとは違うんじゃない?

669名無しさん:2016/12/11(日) 19:22:59 ID:1aX.UNFU
笛吹き名人の記事と同じ匂いがする

670名無しさん:2016/12/12(月) 02:36:46 ID:bPGWaRnU
ギルドスタイルだから、回避性能使い倒したわ。
ただ、狂撃が死にやすいのもあって、アマツ+装飾品で発動させたけど(本気も要るかと言われたら……)

671名無しさん:2016/12/12(月) 07:30:05 ID:vEgcRj/6
回避性能って、4Gの時からオンラインではキック要素であって、実質使えないスキルだったんじゃないか。

フレーム回避が出来ないor苦手である=その程度のPSであることを自供しているようなもんだし
スキルを火力UPではなく自分の守護に回している時点でPTに貢献していない。
…的な意味で。

672名無しさん:2016/12/12(月) 09:00:19 ID:r0LhRMfA
…それは火力至上主義の性格地雷にぶち当たっていふだけじゃないのか?
少なくとも「フレーム回避のできない腕=地雷」なんて奴とは一緒に狩り行きたくないなぁ

673名無しさん:2016/12/12(月) 09:29:17 ID:bdtC8blM
回避性能の重要度はともかくとして白疾風や荒天・蒼天があるのにわざわざゴアで発動させる必要が無いのは確かだろう
一番作り易いけど攻略途中に無理して作るぐらいならそれこそブシドー使う方が早いし
ゴアで発動させる価値は低いとかそう書いときゃいいんじゃない

674名無しさん:2016/12/12(月) 10:54:13 ID:bPGWaRnU
>>671
茸食でも同じこと思ってるんだけど、

火力スキル(及びそれに関わるスキル)以外発動したらいけないの?

誰もかれもが完璧なPSもってる訳じゃない。
それで迷惑かかる(乙る)ことを回避するためにスキルを工夫することが許されないの?
もちろん、最高効率求めるガチ部屋に混ざりたいとか言ってるわけじゃないよ。

675名無しさん:2016/12/12(月) 11:12:54 ID:MkIUT5GY
火力つんでなくて蹴られるのは金冠部屋とかだけやろ

676名無しさん:2016/12/12(月) 11:22:27 ID:6MVfR8fY
火力スキルがないから蹴っ飛ばすのは性格地雷だからほっとけ

677名無しさん:2016/12/12(月) 11:35:44 ID:MkIUT5GY
金冠部屋ならけりますよ

678名無しさん:2016/12/12(月) 11:50:16 ID:ZwxsBKa.
>>674
蹴られるのが怖いなら部屋主になればいいじゃない
明らかにゆうたな主でもない限り、大抵の入室者は最低一戦は付き合ってくれるし

679名無しさん:2016/12/12(月) 12:00:26 ID:pE72pHmA
金冠集めはよくやってたが発動スキル無しとかよっぽどじゃない限り蹴られてるの見たことないぞ

680名無しさん:2016/12/12(月) 12:12:33 ID:J6IVR1WA
まぁ効率部屋って言ってるのに激運とか付けてくるのは論外として、回避性能は普通に効率部屋でもアリでしょ
ハメでもなければ間違いなくモンスターのターンは回ってくるんだし、常にフレーム回避できる人ばかりでもないんだし。

ゴアシリーズ自体は「ゴア一式とブシドーは相性が良くない」ぐらいの無難な表現にしておけばいいと思う。

681名無しさん:2016/12/12(月) 12:21:22 ID:vEgcRj/6
>>671だが、何か荒れさせてしまったらしいな。
申し訳ない。

あくまでも『オンラインではそーいう風潮があった気がする』と言っただけで、
別に火力スキル以外を馬鹿にしているわけじゃないよ。

682名無しさん:2016/12/12(月) 13:28:40 ID:bPGWaRnU
>>681
まあ、"自分自身思ってなくても"、そういうふうに扱わなきゃいけないみたいな雰囲気がネットにあったのは事実みたいだしね。

むしろ、プレイしてもないのにそれがプレイヤーの総意であるかのように拡散してるサイトにいらだってる。(Xで茸食=地雷って扱うサイトとか)

683名無しさん:2016/12/12(月) 13:35:08 ID:bPGWaRnU
補足しておくと、自身はソロ&身内プレイが中心だから、たぶん変な偏見がオンに対してあるかも

684名無しさん:2016/12/12(月) 16:34:00 ID:vEgcRj/6
>>682
昔そんなサイト見たことあるけど、

茸色
→実質的に薬品アイテムを大量に持ち込めるスキル

→ある程度のPSがあるなら、被弾する機会も少ないし時間も掛からんから、薬品なんて知れた数で事足りる。

→つまり茸色は被弾前提、長期戦前提のスキルで、要は下手糞専用スキル。

=茸色つけてる奴は地雷。


…みたいな感じだったな。
短絡的というか、オンラインってとにかくプロハン様が多いんだなと思った。
お手本にプレイを見せてもらいたいわw

685名無しさん:2016/12/12(月) 17:36:21 ID:bPGWaRnU
ゲーム内では住み分けしましょう。
ネットとかの攻略サイトでは、初心者が変な勘違いしないようにしましょうってことなんだよな。結局。

たまーにオンラインで野良するけど、火力盛りのテンプレ使って被弾しまくる人見るたびに、「回避性能とか使ってみればいいのに……」て思う。

スキル発動0の人も少なくないし、チュートリアル的なのをゲーム内で充実させる必要もあるだろうけど

686名無しさん:2016/12/12(月) 17:45:54 ID:D60tJBAQ
例えば「回避性能の付いた装備でナルガクルガと戦う」みたいな闘技大会をやれば一発で回避性能の有用性はわかるんだよね
チュートリアルとしては難易度高すぎるけれども

まぁスキルを手探りで自分好みにカスタマイズするのもモンハンの楽しみのうちって側面考えると、色々難しいところではある

687名無しさん:2016/12/12(月) 19:02:40 ID:DON.WdNE
>>686
ナルガはちょっと判定が通りすぎるのが速すぎて適切とは言えないんじゃなかろうか
もうちょい避けにくい奴で

688名無しさん:2016/12/12(月) 19:08:26 ID:uvuhd1YI
ディノバルドは回避性能ついてるとほいほい避けれて楽しいよね

689名無しさん:2016/12/14(水) 09:21:43 ID:T7UN4lrI
やたらガチ勢の人を叩いてるけど、
どんなプレイをしようが、余程迷惑をかけない限りはそれぞれのプレイヤーの自由でしょ。

実際ホントに上手い人からしたら、回避性能も茸色も無駄なスキルになってしまうことは事実だし、
タイムアタックとかのガチな狩りがしたい人からしたら、上手い人が欲しいから少しでも下手くそっぽい匂いを感じたら蹴りたいっていうのも仕方ない。

納得がいかないならそんなガチ部屋いかなければいい話だし、最悪自分で部屋作ったらいい。
人の装備やらスタイルやらにイチャモンつけたりするのがウザいのと同じように、人のプレイスタイルに色々と干渉するのは間違い。

690名無しさん:2016/12/14(水) 09:43:20 ID:yvMG3IBI
言ってる事が正論でも口うるさい奴や押し付けがましい奴は嫌われる事がある。ただそれだけの事だろ
間違ってないと思ってるなら考えを曲げる必要は無いが、ゲームとはいえ人と付き合うなら「こういう風に捉える人もいるのか…」と自分を振り返るのもまた重要

691名無しさん:2016/12/14(水) 13:42:36 ID:KjOTJroU
競争エキス集めるのめんどいから
キノコ大好き付けてる

692名無しさん:2016/12/14(水) 13:58:15 ID:wX7Jy0y.
文句言う前に自分の募集文見直そうね程度の話じゃない?

693名無しさん:2016/12/14(水) 14:10:51 ID:5qLiL1lQ

上級者において火力スキル以外にお呼びがかからんというのは事実だろうけど
そのレベルの上級者なんか滅多にいない

見栄張ってその基準で物事話すやつが多すぎるんで間違った風潮が生まれる
モンハンに限らずどんなゲームでもある風潮だけどさ

694名無しさん:2016/12/14(水) 16:20:48 ID:WE/QmaI.
もうただの効率厨じゃないですかやだー

695名無しさん:2016/12/14(水) 20:46:30 ID:u.arlmJc
>>674だけど、そういうガチ部屋でのキックアウト、プレイヤーの選別を否定してるわけじゃないよ。
>>671の表現借りるけど(671すまん)、「オンラインではキック要素」とか、「地雷」っていう表現されるとMHプレイヤー全体が忌避感抱いてるかのように、特にそれらのスキルを使ったことがない初心者層が勘違いするからよくないって言いたいだけ。

696名無しさん:2016/12/15(木) 21:02:49 ID:OAao/lFU
最早編集の話じゃなくて
ただの雑談だよなコレ。

697名無しさん:2016/12/17(土) 23:12:36 ID:0EUTjgZ2
なんか最近MHXの龍属性武器に「龍属性が通る相手には他の属性通るからイマイチ」みたいな文が追加されているけどこれって妥当?
確かに旧作よりティガに通りにくかったり、イビルには雷でも十分だったりはするけど、古龍種全般に覿面なのは変わっていないし、希少種以外のレウスレイアとかにも有効だし、「第二弱点突けば十分」ってほど冷遇はされていないと思うけどなぁ。

698名無しさん:2016/12/17(土) 23:24:49 ID:kN81qKlE
どっちかと言うと、龍属性武器よりも第二弱点の武器の方が性能が良かったり作りやすかったりするのが原因じゃ?

699名無しさん:2016/12/18(日) 22:34:49 ID:JN0ROTVM
シャガル武器やジョー武器に代表される龍属性武器が軒並み武器倍率低めなのも原因じゃね
そのせいで武器倍率200越えに白ゲージで運用できるのが龍属性だけ無かったりする

700名無しさん:2016/12/21(水) 19:40:21 ID:fv1HYmnU
マガラ武器の表から穿龍棍の列を消してるのは何か意味があるんですかね
百歩譲って、それをMHFの節に持って来るのはいいとして…

701名無しさん:2016/12/21(水) 20:56:41 ID:ZFVPKuw.
客観的に見ると無意味というか、位置の移動とかでないなら削除荒らし同然だな
外伝がどーたらと言ってMHF関連の情報に変に突っかかる人間もいるから、
戻しても再度消すようならここで合意形成して、それすら無視するなら規制依頼すればいいよ

702名無しさん:2016/12/21(水) 21:22:06 ID:fv1HYmnU
また戻されてますね
わざわざ「メインシリーズでの…」と書き加えてるし、メインシリーズとMHFを一つの表にまとめるのがそんなに嫌なんですかね
(あそこでバラしていいのかという)ネタ的な面白さはまあ置いとくとして、一緒の表にしても別にそこまで問題無いだろうし

703名無しさん:2016/12/21(水) 21:53:40 ID:ZFVPKuw.
たぶん前にツインレギーナで暴れてたのと同じ奴だろうな
メインとMHFの情報を一緒くたにするのがどんだけ嫌いなのかしらんが、
情報自体は残しつつ書式を調整するとかならともかく、単に排除するだけなら記事の私物化だし、
荒らし以外の何者でもない

704名無しさん:2016/12/21(水) 21:56:53 ID:rut2/mYQ
遷悠武器を見てると、別表にしてあるのもあるからそっちに合わせたいって可能性もあるけど、
何も言わずに変更してるところはまったく擁護できんな

別表:ジンオウガ(亜種)
表なし:イビルジョー、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ
同表:ブラキディオス

そもそも表がないのが大半だけど

705名無しさん:2016/12/21(水) 22:23:26 ID:o3oZbhoI
武器一覧だしたかだか一行だろうが、普通に穿龍棍入れておけばいいでしょうに。

706名無しさん:2016/12/21(水) 23:24:21 ID:fv1HYmnU
とりあえずゴア武器については一つの表でいいという意見の方が多いので戻しておきますかね
それでもまた差し戻されたら規制依頼ですね

707名無しさん:2016/12/22(木) 00:43:23 ID:y.FZeTOc
ばらすやつおるんか

708名無しさん:2016/12/28(水) 14:25:53 ID:UFBqfRaU
「武器/デュエルキャストの編集について」というスレについて、
無断でスレ立てせずに同じ内容をこちらに書き直してほしいとコメントしましたが、スレ立てした1番さんがこれを見ていないようで、
更に管理要望にも、該当スレを消して欲しいという投稿があったため、消される前に私がコピペを行いました(メイン議論スレで同意は受けています)
以下はスレの1番の投稿をそのままコピペしたものです。

1 : 名無しさん 2016/12/27(火) 19:56:58
以前「武器/デュエルキャスト」の記事の編集を行った者です。
書き込みを行った後、過去に同記事の編集に携わった方からご指摘を受け、その方から教えて頂いた問題点を参考に再度原稿を書きました。
内容は
--[[装填数UP>スキル/装填数]]のスキルがあれば貫通弾での運用も選択肢に入る。が、やはり[[夜砲>武器/夜砲【黒風】]]には敵わない。
この武器はやはりLV2通常弾での運用をすべきであろう。通常弾の威力が増す[[通常弾強化>スキル/〜弾強化]]のスキルを発動させ、相手の弱点に連続で撃ち込めばかなりのダメージが見込める。そして、なによりも使ってて楽しい。弾切れのリスクを大幅に減らせる[[最大数弾生産>スキル/弾調合]]もオススメ。
LV2通常弾の運用に関しては、[[ラオート>モンハン用語/ラオート]]という非常に強力な運用法が存在するが、ネロでの通常弾のリロードは最速で行えるので、連射ができなくてもほとんどストレスはない。狩猟中のリロードもまた楽しいものである。
決してメジャーな銃ではないが、速い装填による取り回しの良さ、圧倒的な破壊力、黒を基調とした秀逸なデザイン、そして何よりもその銃身から溢れ出る''漢らしさ''に魅了され、この銃を使用するハンターは少なからずいた。

・・・以上です。
この原稿はコメントという形で記事の編集画面に保存してありますので、記事の詳細はそちらをご覧ください。
原稿は未だ未完成です。皆様のご意見をお待ちしております。

709名無しさん:2016/12/29(木) 02:09:31 ID:CTIqzoSI
>>708
あくまで個人的な意見だけど、MHP2Gヘヴィの基本事項を大袈裟に書いて強引に肯定してるようにしか見えないな。
全部が間違いとは言わないけど、そこまで尺を使うまでの内容でもない気がする。もちろん原稿に対する意見ね。

そもそも記事全体の内容が短すぎるし、MHP2Gの部分だけ継ぎ接ぎするように書き足すのは感心しない。無理強は出来ないけどさ。

710名無しさん:2016/12/30(金) 01:34:28 ID:4ZJfdq7I
モンスターの記事の関連項目について、そのモンスター武器(「火竜武器」「マガラ武器」みたいな)が無いモンスターに関して、
武器の情報に飛びたい場合に他の関連項目に埋もれてると少々探しづらいように思って、「○○素材の装備」と別見出しを付ける事を提案したいのですが如何でしょう
試しにミドガロンとグァンゾルムの記事を試験的にそのように編集してみたので参照に(反対多いようなら戻します)

711名無しさん:2016/12/31(土) 17:46:31 ID:2nTk.TdA
>>710
特に問題ないんじゃないですかね

712名無しさん:2016/12/31(土) 19:12:53 ID:2nTk.TdA
ところでラヴィエンテの攻撃技の項目、長くなるのを少しでも抑えようとUNKNOWNみたいに統合しようと試みたのかわからんけど、
通常・狂暴期と項目を一緒にしているせいでかなり変なことになってるんだけどG級は分離していいかね
通常・狂暴期はクエストがフェイズ1〜9まであって狩猟フィールド3種の朝夕夜×3、
G級の猛狂期はフェイズ1〜5までの戦闘フィールド1つで背景の種類5つだからその時点でとてもじゃないけど項目分けをしながら完全に統合なんてできないはず。

実際読んでて相当違和感あるしG級ラヴィエンテをずっとまともにやってたら多少は記事の量多くしてでも絶対こんなめちゃくちゃな感じには編集しないと思うんだが

713名無しさん:2017/01/02(月) 11:27:10 ID:3lJJt2bc
上げ

714名無しさん:2017/01/02(月) 13:18:25 ID:L3J9tEAg
公式サイトをよく見ずに複合スキルの鼓舞を防御系スキルの項目に移動させちゃった人いるようだけど、公式サイトのゲームデータを見る限り鼓舞は「攻撃スキル」です

移動させた人は気絶と回避性能というのをみてそうしたようだけどこのスキルはゲームデータにおいて鼓舞と並べて表記されてるように「笛吹き名人」を中心とした複合スキルであり、その笛吹き名人が攻撃系スキルに分類されるからだと思われる

ゲームデータでの解説も「スキル「笛吹き名人」効果に加え、同クエスト内にいる自分も含むハンターに対して「回避性能+2」、「気絶無効」の効果が発動」というものになってるしね
まぁややこしいのはわかるけど

715名無しさん:2017/01/02(月) 17:53:36 ID:5n88LHsc
思うんだけどあのスキル分類って必要?
素直に五十音順に並べた方が探しやすくない?
別に公式サイトで攻撃スキル扱いされていようが防御スキル扱いされていようが一覧にする上ではどうでもいい情報だし。

716名無しさん:2017/01/03(火) 02:00:21 ID:2amu2wUM
>>715
前の一覧がけっこう適当な感じだったからそれよりは見やすいと思うよ

717名無しさん:2017/01/03(火) 15:37:24 ID:3w1TMfOc
age




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