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モンスターハンター大辞典編集議論用スレ【その5】
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•PCの前にいる議論の相手は人間です。自分が言われて嫌だと感じる煽りや暴言はおやめください。
お手柔らかにマナーを守っての利用を心がけてください。
•根拠なしの同一人物認定はおやめください。管理人にはすべて分かります。
自演と思われる人物は規制しますので、管理・要望のほうまで報告お願いします。
•議論中一度かっとなってしまったらしばらくは書き込みを控えましょう。
突発的な怒りの気持ちはそのうち消えますが、ここへの書き込みのログは永遠に残ります。
後から冷静になって煽ったことを後悔しても遅いです。「あのときああしてなければ」、「あれをやれてたら」、"もしも"は仮定の話、現実は何も変わりません。
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おっそうだな
ボウガンでラーだと角しか痛撃発動しないから剛撃は死にスキルになっちゃうな
逆鱗もそうだけど全然死んでないのに死にスキル認定とはこれいかに
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ナンニデモ=○○だけど、昨日の議論を踏まえてとりあえずMHFでの使われ方を中心に改定してみました。
例の文章は荒らしが挿入したものらしいので削除しました。
余談の項目に他シリーズでの使い方を書いておいたけど、加筆が必要だったら加筆してください。
体勢とかが崩れていたらごめんなさい。
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地雷装備が色々変わってるのだが、「装備だけ見て蹴るな」とかを消して、「オンラインに着てくるな」はちょっと飛びすぎだろう。
実際に行ってみないと地雷かどうかなんてわからんものだ。フルミヅハ真でも活躍する人はきちっと活躍するし。
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地雷装備を大幅に削除・変更してたのが居たけど
何の議論も無い上に全くと言って良いほど変えた意味が見受けられなかったので差し戻し
正当な理由も無い大幅削除・改変は禁止ですよと
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少し見てみましたが、確かに何の議論もなく削除・改変したのは問題だと思いますが、
記載されていた内容自体は問題ないのではないでしょうか。
現状のMH4Gのオンラインの有様からある程度は地雷装備に厳しい目を向けた方がいいのではないでしょうか?
あまり擁護意見を書くと余計に装備を着る地雷が増えると思いますので、
私は言いすぎかもしれませんが改訂されていた内容の方が正しいと思います。
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そもそも含めてもいいのかわからんが
発動してしまったけどそれほど影響がなく無視していいマイナススキルはどんな立ち位置なんだろ
例えばGXハンター中心で大剣装備作ると砥石低速がつき易いけどレギオス大剣を使う場合とか
ボウガンでメインに使う弾の性能に影響しない反動増加や装填速度低下とか
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>>187
そもそもあそこに書かれてるのは地雷装備に対する擁護意見じゃなくて「装備だけでは判断しないように」という注意
そこに「オンに着てくるな」なんて主観全開の内容書かれても困るのよ
それこそただの性格地雷じゃないかと
今の時点でも十分に厳しい目が向けられてるから地雷装備なんて記事が出来たんだと思うけどね
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>>188
影響がないなら気にする必要はないと思う。
マイナススキルを消すよりプラススキルの発動に配慮するのは立派な戦術だろう。
まぁ空きスロが残っているなら「消してこい」って話だろうけど、装飾品の関係で無理なこともあるしね。
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>>188
どんな立ち位置でもないんじゃね
ただ意味が無いだけなら最初からスキルがついてないのと同じ
「わざわざ発動させてるのに意味が無い」からこそ死にスキルなんて呼ばれてる訳で。
咆哮しないモンスターに耳栓つけてるのは死にスキルと言われるが、
この耳栓だって他のスキル目当てに装備組んだら勝手についた、
なんてケースはまず無いだろうから意図して付けておいて意味が無いもの
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ところで逆鱗はどうしても死にスキルに列挙しないとアカン理由でもあるの?
「火事場中は根性が無意味」だけで死にスキル認定って
「状態異常弾撃ってる間は無意味」という理由で射法を死にスキル認定するのと同レベルなんだが・・・
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同じクエスト中に根性も火事場も発動する場面はあるだろうし死にスキルに認定するのはおかしいね
同時発動しなきゃ駄目なわけは無いわけで
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>>192.>>193
あくまで例として逆鱗じゃなくて火事場中の根性のみが死んでるという事を言ってるだけだろうに
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>>194
だからそんな限定状況下でのみ死にスキル化する例なら他にもいくらでもある訳で
わざわざ例を挙げてまでそんなケースを書く必要も無ければ
挙げられる例が何故か逆鱗だけっていう状況もおかしいって話なんだが
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逆鱗が挙げられてるのが違うと思うなら別の例でも挙げればいいじゃん
それとも例があること自体に不満でもあるの?
例を挙げずに「何らかの理由で発動しない」ものを表せるなら是非そうして貰いたいものけど
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用法1って灰色になってるスキルを指すんでしょ?
それに逆鱗っておかしくない?
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はっきりと「こちらは色で区別できない」って書いてあるんですが
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うーん、あまり乗り気ではないけど、用法を追加した方がいいかもね
「戦術によって死にスキルと化すもの」をさ
これなら逆鱗については記載可能になると思われる
問題は壁殴りとかハメとかのスキル傾向について書く必要性が出るから、
つい昨日みたいに「効率思考云々」で揉めかねないってことだけど
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編集合戦になるとアレだからここで対案を挙げるけど
「金剛体」はどうよ
一つのクエストに特化して全部有効活用するというよりは、
死にスキルが出ること前提で汎用性を高める目的で使われることも多いんじゃない?
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>>196
ちゃんと上のレス読もうな。剛撃とか剛弾が既に上がってるじゃないか
他に上げるなら奥義とかいろいろあるぞ
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…と思ったがこれは用法2か
あとは非ガード武器で「盾持ち」くらいかなあ
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っていうか逆鱗は「スキル/怒」の記事でキチンと使い道が示されているじゃん。
どう考えても死にスキルとは言えないだろう。それこそ金剛体が「咆哮と水流と風圧を同時に使う奴がいないから死にスキル」と言うような物。
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注釈で使い方によっては死にスキルにはならないと書かれているし別にいいんじゃないの?>逆鱗
どうしても気になるなら本文中にこの記載を持ってくるとか
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単に「こういう状況ではこの複合スキル内のコレは死にますよ」って例で書いてあるだけなのに何故そこまで目くじらたてるのか
死んでるから悪いなんて書かれてないしなんの問題も無いと思うが
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あの中で他の例が武器とスキルの関係だから逆鱗だけなんか違う気がするんだよなぁ
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試しに>>199でCOしつつ追記してみるかね
根性が保護スキルとして強い作品(今だとMHFとか)の場合、
そちらだけを期待して火事場状態は即終了……なんてこともあるから
運用法で分類するのはやはり必要かもしれない
よくよく考えるとディオレックス系の烈種武器なんて火事場として使う人なんて絶無
始種武器として強化されるまでは火事場+1の方はほぼ死にスキルだろう
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とりあえず草案COでぶち込んでみたけど、フォローが足りているか心配だわ
世間には(現時点での)用法2、用法3と同一視している人も見受けられるけれど、
「特定のプレイスタイルでは死ぬスキル」だって失敗すりゃフォローには役立つよね
「理想の運用法」から外れた場合は死なないスキルなら分けた方が自然かと存じる
一応「状態異常武器だと斬れ味良すぎるのは悪いから匠を切る」みたいな
マイナススキルと被る部分は排除したつもりだけど、混ざってたらごめん
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4Gで砥石低速化+研磨術の状態で砥石を使ったところ、
研ぐ回数は2回〜4回となりました。
同様に4無印で試したところ2〜4回、3G、P3でも2〜4回となりました。
3は持ってないので検証できませんでした。
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ストーリーの記事はもうちょっと情報出るまでいいかね?
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紹介動画見る限りは最低限の体裁が整えられそうだし
書く意欲があるなら変に自重する必要もないように思う
記事が無いなら無いで速報したいだけの奴が体裁がロクに整ってない初版書きそうだし
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>211の懸念があるから、文量確保できるなら書いてもいいかと
ただ、今日は休日だから詳細が伏せられた可能性もある
個人的にはゲーム誌に載るであろう木曜までは控えたい印象ではある
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研ぎ師の項目で、砥石使用低速化発動してる場合に、ネコの研磨術も発動すると
研ぎ回数がさらに増える、って記述あるけど
少なくとも4Gではちゃんとネコの研磨術を重複発動させてるとその分の研ぎ回数は減るぞ
過去作はもう売ってしまってこっちではチェックできないけど
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どうあっても逆鱗を死にスキル認定したい奴がいるみたいだな
あんな理屈じゃ大半の複合スキルを死にスキル認定しなきゃならなくなると分からんのかね
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>>214
「したい奴がいる」なら記載するのが筋じゃないのかな?
「俺が死にスキルと認めないから記載しない」と同じ理屈になっちゃうよ?
だからこそCO部分で「使い方によっては効果を発揮しない」としたんだけどね
上手いこと共存できないもんなのか?
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>>214
だから死んでるのは複合スキルそのものじゃなくて内包されてるスキルだと何回言えば
逆にどうして逆鱗が挙げられてるとダメなの?
他の複合スキルも死んでるなんてことになるから?
別に死んでても問題無いだろうに
複合スキル内に於ける死にスキルなんてのは半ばあって当たり前みたいなもんだし
しかも別に死んでるのがあるから悪いとかじゃなくて(ココ重要)臨機応変に立ち回ればいいっていうのがあの記事に書いてある筈なんだけど
死んでる=悪いと何でもかんでも思い込みすぎやしないか
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それがここで論争になりつつあって記載される事に疑問が生まれてるから
ちょっと待とうかって話になってるんでしょ?
揉めたまま編集したって編集合戦になるだけなんだからここである程度の結論だしてからって話
記載したい奴がいるから記載するなんて話のどこに筋があんのよ
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MHFの炎寵なんて内包効果が6/9死にスキル化することもある
とてもじゃないけど全ての効果は活かしきれないけれど、
それを前提とした上で尚運用が効果的と考えられる場面は幾らでもある
「この戦い方だと内包スキルのこれは死ぬ」とかを把握した上で、
正確なメリット・デメリットを理解することこそが大事なんじゃないかね
抜刀スキル付きで終始デンプシーし続ける大剣使いとかも実際居るから、
こういった記事を見てミスマッチに気付いて頂けるとwikiとしての意義はあると思う
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>>216が言うように死んでるからダメなんてことはないんだよなあ
死んでて良い目で見られないのはあくまで単体スキルの話
取り得る戦法や状況に応じて死にスキルが出るのは複合スキルの宿命だよ
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戦法によって逆鱗が死にスキルになるのはそうだけど用法1にあるのはやっぱり違和感があるし、
COされてるあの案を採用しちゃっていいんじゃない?
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昨日辺りにCOで追記した部分を正式に追記しとくかね
そうでないと延々逆鱗関係で揉めそうだし
仕様変更の多い本家は避けてあえてMHFのケースを挙げるけど、
F版逆鱗は「火事場+1 & 真根性」の複合スキルで、基本的に火事場+1は重視されない
根性発動の度に一応火事場も発動するけれど、大抵は意識もされずスルーされる
なんせ後一発貰えば防御上がっていようが1乙直行だからね
この場合、火事場+1の方はほぼ死んでいると見なしていい
なんならMHFだけに絞ろうか?本家シリーズでも似たような運用は有るけどね
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逆鱗や奥義は死んでいて、付ける価値のないスキルか
そう考えると全然死んでないんだよな
火事場1のMHF逆鱗だって根性目当てで付ける人多かったしな
奥義だって麻酔投げたり、弓ならビン使わないと死にスキルとかおかしい
霞皮の護りだってMHP2Gには砂漠Gクシャだと耐雪が死ぬわけですよ
炎鱗の護りを全部活かすならナズチしかなくなってしまう。ゲリョに使えるのに
P3属性耐性なんてアルバですら水やられ無効が死にスキルになる
死にスキルってのは陸しかないMAPでの水神の加護とかそういうのだよ
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>>222
>>216や>>219を100回ぐらい読みなおすと良いよ
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>>216
だからその理屈で逆鱗を挙げるなら
他に該当するものがどれだけあるんだって話になるぞと言っているのが分からないのか
>>219
宿命と言ってしまうほどに当たり前の事なら
なおさらわざわざ書く必要が無い事じゃないのか?
よしんば書くにしても複合スキル全体の話ならそう書くべきであって
何故他の何でもなく逆鱗を例に出さないといけない理由があるのかと
真打はまだ、自分の武器が素で斬れ味MAXに達しているかどうかは
狩りに出かける前に武器を見れば分かる話なので
意味が無い(狩りの途中に意味が出てくる事も無い)と分かっていてスキルを選ぶものだから
一部死にスキル、と言うのも分からなくは無いが
他はどれも状況次第のものばかりじゃないか
-
CO解除して新用法を追記してみた
今みたいにデリケートな話題になりやすいので、
一番重要な部分を締めくくりに持ってきて色付きにしといたよ
別に効率的な面を言いたいんじゃなくて、
用途別に使い分けられるプレイヤーを目指していきたいという感じだ
「複合スキルの全てを活かせなきゃ死にスキルだ」ではないんだよね
そんなこと言い出したら1/8で即死するスキル内包する「代償」スキルとか
即死効果発動して初めて「全て活かせた」状態になる訳だし
ただ、折角SPを割いて発動する以上、どのスキルが実質的に死ぬのか、
そういった部分はきちんと把握しておくのが一番だと思うよ
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>>225
デメリット効果は死んでくれた方がありがたいんだから
死にスキルとは言わない、みたいな事最初から書いてなかったか・・・?
流石にその例えはどうなんだ
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>>224
だから該当するものが山ほどあるからその中の一例で挙げてるのだと
分かってないのはそっちじゃないですかね
状況次第で死ぬ・死なないが実際に起こるからこういう話になってるはずなんですが
当たり前だから書かなくても良いはちょっと意味が分かりませんな
というかただの例で出てるものに必要以上に噛み付きすぎな印象が
-
>>226
まぁ極端な例え方だけどね
MHFには「死ぬことを前提とした戦法」があるから、
即死することが必ずしもマイナススキルとは言えんのよ(安定性には欠けるが)
とりあえず、現状の記事でなにか不都合はありますか?
逆鱗についてのフォローはしっかり入れたと存じます
別件だけど、真打は用法1のままでいいよね?
あれは武器寄りのスキル構成だからそのまま残しておいたけど
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失敬、「マイナススキルとは言えない」じゃなくて「マイナスとは言えない」だな
審判は確実にマイナススキルに分類されるわけだし
ただ、必ずしも活かせない訳じゃないとは理解して頂けたかな
後は用途の分類をより見分けやすくする必要性があるかなぁ
各分類のところにも落ち着いたら色付けておきます
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>>218
まず持ち込まない火剣晶と爆剣晶とボマー、属性不一致による火属性強化
フィールドによっては無意味な耐暑と地形、武器種の限られる砲術
結局恒常的に使えるのって赤魂と火事場、よくて火耐性くらいと言うね>紅焔の威光
1部位で5とか8だからフリーなスロットが空くのと火事場と赤魂でお釣り来るくらいだけどさ
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クンチュウの記事の
>ダンゴムシなら暗く湿ったところが好きなはず!火を見れば逃げてくだろ!
>…などと意気揚々と燃鱗スキルを発動させたプレイヤーもいたようだが、
いたの?こんなの。
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4じゃまともに燃鱗発動可能になるのが上位のアグナ素材解禁後だからな
そこまで進めておきながらクンチュウに拘る奴はまずいないだろう
-
上位でもG級でも寄って来るクンチュウを解決する方法を模索する人はいるだろうけど
クンチュウを見てそっちの方向に発想が向く奴が本当にいるのかっていう話
-
少なくとも書いた本人はそうだったんだろうからいるんじゃね
多くはないだろうが
-
おいっす。
ちょいとテンプレ記事の一部を個別化するという話でシルアカの見出しの試作品を考えてみたんだけど、少しチェックしてくれないか?
>
:シルアカテンプレ|
---武器スロット:未使用
---頭:シルバーソルヘルム_Lv7 76 ○○○
《匠+2,審判+4》
---胴:アカムトウルンテ_Lv7 176 ○○
《匠+2,聴覚保護+3,達人+3,効果持続-4》
---腕:シルバーソルアーム_Lv7 87 ○○○
《匠+2,審判+4》
---腰:アカムトイッケク_Lv7 156 ○○
《匠+2,聴覚保護+2,防御+3,効果持続-4》
---脚:シルバーソルグリーヴ_Lv7 99 ○○○
《匠+2,審判+4》
---スキルカフ:未使用
---剛力珠×11
《消費スロット1:攻撃+3,達人+2,底力+2》
---音無珠G×2
《消費スロット1:聴覚保護+5,底力-5》
--''防御力:594,火:+19,水:0.雷:-19,氷:+20,龍:+7''
--''攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,女神の赦し,切れ味レベル+1''
<
-
>>235
シルアカはHR99までに作れることにメリットが見出されてるから、
音無珠Gを使うと(現状の)コンセプトに反する気がする
今だと頭は神楽【兜】、腕をガノスUアームにして、剛力珠×9、防音珠×2が一般的?じゃないかな
ただ元々はシルソル+アカムのみで構成する装備だったのでそれでも問題ないけど、
作るなら現行バージョンみたいな形で併記した方がいいんじゃない?
-
>>236
それもそうね。
実際に乗せるなら、当時の資料と現行のトライアル向けの見出しを用意しておくよ。
-
ついでに熱狂的ファンのいるドクドミさんのも作っておいたので、よければ納めくだせェ。
防御力は初期段階と最終強化の二つを記載しておきました。
>
:ドクドミテンプレ、努天テンプレ|
---武器スロット:未使用
---頭:未使用
---胴:努天ノ衣 108/150 ○○○
《刀匠+1,本気+2,スタミナ-2,属性攻撃+2》
---腕:クジュラハトゥー 116/152 ○
《刀匠+3,切れ味+3,無傷+2,毒-3》
---腰:努天ノ帯 108/150 ○○
《刀匠+3,本気+2,闘魂+2,スタミナ-2,属性攻撃+1》
---脚:ミラアルマフット 116/152 ○
《刀匠+3,本気+3,不動+3,攻撃+4,スタミナ-3》
---お守り:未使用
--''防御力:448/604,火:+11,水:-4.雷:+7,氷:-7,龍:-8''
--''真打''
<
-
システム/修練区ですが、
ttp://www.4gamer.net/games/034/G003450/20150409095/
こちらによると4/15より「復帰区」と名称変更されるようなので、
明日記事名の変更を行おうと思います。
-
流れぶった切るけど
転載禁止を謳う2chからの情報転載ってこのwikiだと禁止事項なのかね
極限状態が極限化から1分間は解除不可能という仕様について
極限状態の記事に書き込まれていたんだけど、
この情報は現状では転載禁止の2ch検証スレか
そこからの転載である事が見て取れる外部サイトにしか無い
これを書き込んだ本人は「とあるwiki」とか書いてあった事や
内容が微妙に間違っていた事もあわせると
恐らくニコニコ大百科から転載してきたんだと思われるが
大元が転載禁止を謳っている情報の転載の転載ってOKなのか?
とりあえず今は転載禁止関連の問題があるかもと言う点と
出典を明確にしない記述という編集ルール抵触と言う点の2つで
COではなく記述を削除してある
-
それだとモーション値やアイテムの効果すべて消さなきゃいけなくなる
言葉狩りを超えて知識狩りですか今度は
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ちゃんと信頼性のあるデータなら、コピペでなけりゃ良いでしょ
-
この流れで言葉狩りとかいう話が即座に出てくるとか
笑いを通り越して恐怖を感じるレベル
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>>242
データに信頼性があって完全コピペでなければ
明らかに転載と分かるような拡散されてないデータでも
転載禁止のところから転載してもOK、という意見でいいのかな
まあ法的拘束力がある訳でも無い(と思う)し
2ch.scの方から転載しましたって言ってしまう事もできるだろうけども
他所からの転載について編集ルールで一切触れていないのは
単にルールが抜けているんじゃなくて他所からの転載OKと言う事なのかね
画像については著作権云々とかまで書いてあるからそれは無いと思うが・・・
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転載禁止ってのは文章まるっとコピーしちゃ駄目よってことでしょ?
引用とかはいいんじゃないの
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法律上の問題とか2chの転載禁止は知らんが、
安易な情報のコピーは慎重になって貰わんと困る
と言いたくなるほどに今回の極限状態の記事のやつは
情報の劣化コピーが目に余る
出典を明記しない無駄にぼかした書き方禁止ってのを抜きにしてもひどい
「他所で見た事をそのまま書くこと」について
何かルールとして明文化しといた方が
良さそうな気はする
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そもそも転載許可を伺うことが2chとかの掲示板じゃできんよ
自称検証者が勝手に許可出すケースもあるんだし
基本的に検証したい人は、結果を人目に触れて欲しいと願うはず
それがあって初めて更なる検証やガセネタの指摘が出来るようになるんだからね
そうじゃなかったら掲示板になぞ情報流さないだろうし
ただ、宣伝っぽいとか言われるのを嫌う人もいる
ブログとかの個人傾向強いところでは引用許可貰うようにしているよ
あと、ファミ通フラゲとかを直接貼るのも厳禁でしょうな
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仮にここの有志が検証した上で編集した場合
結果が他で検証された結果と一緒になる場合もあるからな
そこでそれを編集にとりいれた場合他からの転載だ!とか言われると何にも出来ないし
だったら転載禁止と他から言われた部分がここでは書くことが出来ないなんていわれる筋合いは無いよなあ
-
転載=コピペの認識でいいんでないの
書く奴が馬鹿で酷い記事になるのは何も情報引用に限った話じゃないし
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同じ情報だったと言うだけでなく
歯抜け具合まで一致したとかで明らかに書き写しだろってのはあるけどな
>>247
>基本的に検証したい人は、結果を人目に触れて欲しいと願うはず
流石にそういう勝手な思い込みはちょっと・・・
2chのスレでもそういう身内思考強い奴は結構いるぞ
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そもそも人目に触れやすい2chで身内思考の検証ってのがねぇ
検証作業をする人は尊敬するし、許可取って転載するのが理想だろうけど、
本当に広まって欲しくないなら検証画像に「転載禁止」と文字入れるとか、
鍵付き掲示板で身内にのみ公開するとかやり方はあるよね
酷いケースだと「転載禁止」の部分だけ無視したコピペ転載がされて、
その場所から悪意なく転載してしまうケースだって考えられる
「公式情報以外からの丸写し禁止」ぐらいなら可能だろうけど、
一度広まった情報そのものを遮断するのは難しいんじゃないかね、現実問題として
あくまで転載を推奨する訳じゃなく、客観的に考えた場合ね
一番はスレの空気読むことだろうけど、全ての人がそれを出来る訳ないからねぇ
-
「情報そのもの」であれば著作権法保護の対象外だからね…
例えば「極限個体は1分間は極限化を強制解除できない」という情報だけなら、
真贋はともかく情報を広めるという目的での記載は問題ないと考えられる
ただし記事自体が2chレスや某所レビューの丸写しとかだったりすると当然アウトだし、
2chに検証手順が書かれていたからといってそれまで明記してしまうと「情報」の枠を逸脱する可能性がある
もちろん、ガセネタで踊らされるのは勘弁なので出所不明の情報は極力裏を取りたいところだけどね
>>251
今でこそ某なんとかブログの存在で丸裸にされてしまってるけど、
2chは元々アングラ的要素が強いからね・・・
最近ではそうでもないのかもしれないが、そういう要素がある以上身内思考を持つ利用者はいるんじゃないかな
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全部アフィが悪いんや...人の楽しみに相乗りして儲けようとする
アコギな連中がアカンのや...
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いやんもう
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そういやここのwikiってモンハン板の記事はのってないんだな
mhfのネ実2の記事はあるのに
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著作権云々とかがいいのだとしても
建前だけでも転載にある程度のルールくらいは作っておかないと
「あそこのwikiは転載上等だ!」みたいに思われて
2chの中でも特にタチの悪い奴らの目に留まってしまって
荒らして潰してやれみたいな事に発展する可能性があるからな
なんJとニコ動のMMD杯の事件とかを見てると
そういうのが割と真面目に杞憂じゃないから困る
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文章には著作権出来るだろうねえ
まあ書いた本人がトリップでも付けていない限りフリーみたいなもんだけどさ
検証の結果は著作権もクソもないからなあ
だってソフトの仕様なんだから、作った側は既に知ってる事だしな
検証方法だって最終的にはみんな同じ方法になるんだから著作権なんてないはず
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どんな建前だろうとwikiに破壊行為するなら規制の対象だろうし
越えてはいけない一線を越えてる場合はプロバイダに通報するしかないだろうな
もちろん、そういう事態を事前に防げるならそれに越したことはないが
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>>257
検証の結果そのものは誰がやったって最終的に同じなのは確かだが
「微妙に間違えてるところ、抜けているところ」とかまで加味すると
どこから転載したものか事実上明らかになるケースは割とある
極限状態のとこに書かれてた件の奴はそういうケースだな
>>258
もしなんJ規模の荒らし集団に見舞われた場合は
管理人さん個人でできる範囲のプロバイダ通報じゃあまず対処不可能だろうね
詳細は長くなるので割愛するが、ニコ動とニコニコ大百科で実際にあった
規制と荒らしのイタチゴッコの事例を見ると
プロバイダを乗り換えてでも荒らしを続ける奴がいてもおかしくないレベルだった
-
>>256
サイト自身の最低限の防衛策として必要かもしれないね>建前だけでも転載にある程度のルール
現状見てる限りは自治が働いてるから丸写しが放置されるようなことはないけど、
ルールにない→そういうのにルーズなサイトだ!って早合点されて凸されても困るしね
まぁこの辺りは管理人さんがどう考えてるかにもよるのだろうけども
-
ところで全く違う話でスマンけど、
テンプレ装備でMH4とMH4Gが同じ項目にまとめられてるのは何か理由あるの?
ナルガとかMH4Gで下方修正受けて使えなくなっているものがあるし
どこからがMH4には無いものなのかを分かりやすくするためにも
別の項目に分けた方がいいと思うんだが
-
あれ?と思ったので履歴を調べてみたら元々分かれてたのを誰かが独断で統一してるな
MH4の見出しの下に「MH4に登場したテンプレ装備はそのままMH4Gにも言えるので統一します。」とか書いてるが
あんな事したら、どこまでが4Gでのみ可能なテンプレかわかりにくくなることぐらい
少し考えたらわかりそうなもんだがね
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参考までに、地雷装備の方は当初は「長いからMH4とMH4Gに分けた方がいい」ってなってたけど、
途中で「共通で言える要素が多いから統一した方が分かりやすい」ってなって、今の状態になってる
テンプレ装備の方もその流れで統一されたのかもね
-
テンプレと地雷テンプレは根本的に別物だろ…。
無条件に同じ扱いができると思っている方がどうかしてる
すでにいくつか指摘されてる通り、まとめるのは弊害があるから差し戻そうと思うけどいいかな?
-
いいと思う
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モンスターライダーが定着した職業みたいに書くのはNGじゃないか?
これまでは武器設定のみでしか触れる機会が無かったんだから、
作中でどういった扱いを受けるか判ったもんじゃない
(予言の中に登場する伝説的存在だったとしても、一般的な知名度があるかは不明)
詳細が判明するまで記載しない方が良いんじゃないか?
今はペットの項目にそんな内容があるけれど、変えても良いかね?
-
>>266
まだ情報が少なすぎて何とも言えないよね
変更していいんじゃないかな
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おいっす。
先日から予告してましたが、シルアカの個別記事用の原稿がある程度仕上がりました。
今から投稿しようと思いますが、カテゴリはモンハン用語で大丈夫ですかね?
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おk、それ以外に分類できるカテゴリはないだろうし
-
了解です。
まだ形式的に大丈夫か分からないので、関連項目とリンクは付けないでおきます。
問題が起きそうであれば内容を下げる事も視野に入れているので、ひとまずそのつもりで。
-
そういや記事分割議論用スレなんて作ってたわ
テンプレ装備の記述を別記事逃すのは方針決めて取り組む必要性があるだろうし、
G7とかストーリーズとかが落ち着いたらそっちで議論するかね
一つ一つここで議題に挙げても根本的な部分は解決できなさそうだし
今はぶっちゃけG7のことで忙しくて手が回らないべ……
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モンハン板みてて気になったんだが
ガノトトスのAAとかキメラ怪人のAAが張られてるのはなんなの?
このwiki探しても特に分からなかったんで教えて欲しい
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輸入ってどっちかっていうとゲーム用語じゃない?
モンハンだけに使われる用語じゃないし、マリオシリーズとかでも結構例はあると思う。
-
ゲームに限らない一般的な用語のMHにおける解説だしモンハン用語でいい気もするんだけどどうなんだろう
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>>274
一応カテゴリ変えるなら相応に加筆するつもりはある。
「逆輸入」みたいな言い回しならモンハンよりはるか以前から使われているしね。
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それと、「ゲームに限らない一般的な用語」というなら地雷だって冒頭の解説は兵器としての地雷だし、ゲーム用語に変更するのはそう変ではないと思う。
-
前にも別記事で同じような議論があったけど
基本的に「モンハン用語=モンハンと関係の深いゲーム用語」だから
明らかにモンハンでの使用例が少ないならまだしも、輸入ぐらい浸透してる用語をわざわざゲーム用語に移すのもね
いざ変えるとなるとリンク修正とか面倒だし「じゃあこれも変えよう」なんてのも出てくるだろうしやめた方が良いよ
-
>>277
まぁそういうなら、無理に移す気もないからそれはそれでいいけどこれだけ言わせてくれ。
「輸入」ってモンハンでそんな浸透しているか?
ぶっちゃけ、本家とフロンティアと相互に要素を共有しあっている程度で「輸入という単語がモンハンに浸透している」って言われてもなんだかな、と思う。
というか個人的にはモンハン用語は「モンハンプレイヤーの間だけで使われる独自の言い回し」でゲーム用語は「モンハン以外のゲームでもモンハンと同じ意味で使われる用語」だと思っていた。カテゴリ分類にもそう書かれているし。
-
うーむ・・・。
シルアカによるテンプレ装備の個別化の件ですが、やはり一度カテゴリを決めてから投稿する必要がありましたか?
-
>>278
自分もそう思ってた >モンハン用語は「モンハンプレイヤーの間だけで使われる独自の言い回し」
ゲームに限らない一般的な用語が全部ゲーム用語行きだとしたら、
歩きとか呪いとか銀行だってゲーム用語行きになっちゃうしねぇ
ただ輸入という言葉自体はMHFプレイヤーの間ではそこそこ使われてるんじゃないかな
モンハン用語/本家と同じようにMHF発祥(?)の独自の言い回しみたいな感じじゃなかろうかと思うけど
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>>279
少なくとも議題にすら挙げないで消すのは明確なルール違反なんだよなぁ
問題提示もされないのでただの荒らしだとは思うけども
というか今みたらまた消されてるのね…
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F系の話題と見るや消したがる狂アンチがいるからな。今回もその類だろう
復帰するのは管理人さんが動いてからにした方がいい
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